NSw12/1 Xenoblade2 [ 9 / 9 / 8 / 9 ]
レビュアーは左から乱舞吉田、ジゴロ☆芦田、くしだナム子、卵を守る雨宮。
プレイ時間はメーカーの自己申告。
“プレイスタイルによって異なります”
先に良い点として上がっている部分は
・世界設定がしっかりしていてキャラも魅力的で物語に引き込まれる
・盛り上げてくれる演出が最高
・音楽も素敵
・バトル要素が段階的に開放される作りが○
・ブレイドを切り替えるバトルで奥深い戦略が味わえる
・スキップトラベルは快適
気になる点について。
・バトルは覚えることが多く複雑
・イベントを見る場面が多め
・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
・お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
・分かりづらいマップに戸惑う
・一回の戦闘が長くなりがち、多彩な戦いを楽しめると考えたらあり
前スレ
ファミ通「ゼノブレイド2は単調な作業ゲー」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1511184070/ ゼノブレイドクロスをクソゲーと見抜いたファミ通は信用できる
一回の戦闘ってどれくらい長いんだろ
もしかしてやたら敵硬くてレベル上げやお金稼ぎしないと先に進めないタイプのゲーム?
戦闘が糞つまんないのに長いとか時給払えよってレベルだな
序盤に金欠なったりレベル上げをさせられるのは別に良いんだけど終盤までそれが続くのは嫌だな
1戦1戦が長いならなおさら
>気になる点について。
>バトルは覚えることが多く複雑
システムの完成度の高さ
>イベントを見る場面が多め
ゼノブレイド無印は全ストーリームービーが10時間以上でクリアまでが最低70時間〜
BGMとイベントの演出は一級品
>探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
敵には異なる感知タイプがあり見つからない方法がある 強引に先の宝箱を取りに行くようなプレイも可能
>お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
この辺は不明 元から装備よりジェム(クラフト要素)で能力を上げ、装備は拾うものだった
>分かりづらいマップに戸惑う
一本道ゲーでもやってなさい
>一回の戦闘が長くなりがち、多彩な戦いを楽しめると考えたらあり
シンボルエンカウント、レベル差で獲得経験値が変動するタイプだから適当な相手を選べ
無印だとレベル差で戦闘が短くなりすぎるから、いかにレベルを上げないか苦労したのに
今回は気にせずガンガン戦闘して良さそうだな
メタスコで90点台出てファミ痛とゴキ赤っ恥な未来が見えるw
このソフトってゲハのおもちゃになってるだけで買う人はすごい少なそうな雰囲気ある
ゼノブレイドはメタスコ92点
ゼノクロ85点と高得点を出してるシリーズだから
ゼノブレイド2の90点台は十分あり得るね
欧米だとアニメを幼稚な表現と見てる人も少なくはないけど
音楽の良さで本気度が伝わりアニメ画への認識も変わると願うわ
紙芝居を馬鹿にしてた俺がゼノブレイドをやってから
アニメ画の格好良さに気付いたように
ホムラちゃんに惚れる外人だって表れるはずだ
ファミ通はゼノブレイドシリーズに10点をつけちゃいけない縛りでもあんのか?
まードラクエ11やったあとだとショボく見えるだろうなあ
全てはゼノブレの出来と売上が釣り合ってないからだな これにつきる
高く評価してる方は売れてないこと、下げられることを否定してる
エアプは売上しか見ないから高く評価されることを否定してる
ゼノブレはメタスコアとプレイ済みが高評価付けてるから内容否定のネガキャンも出てこない
ゼノクロはキャラの見た目につけこんで徹底的にネガられてた
ゼノブレ2はそのフィードバック(悪質)によりモデリングも一級品になりネガるところが無くなった
今あるネガキャンが、キャラデザが下品卑猥という完璧なフィードバックに対する悪質なクレームだけ
このままだとモノリスは次にフォトリアル系の一級品を悪質なクレームのフィードバックとして返してくるぞ?
>>14
・ブランド力・知名度が足りない
・↑を補う場合、広告料が足りない 信長の野望より下の点数ってのがなあ
とにかく8点つけたやつは今後レビューやめろ
仮にこれが事実だったとしても合計点35点や3人が10点満点中9点を付けてるという高評価なのに
欠点だけを見てクソゲーって理屈はアホ
>>15
手抜きのボイス無しはシリーズの特徴として許される範囲だけど
棒立ちはないわ
ドラクエ10より劣化してる >>22
ないない
ドラクエ10持ち上げすぎ
普通に11やった後に10やったらグラもストーリーも
戦闘バランスにもがっかりした >>21
合計から打ち合わせして点数を割るから
9点以上付けてないのは悪意があるだろ
8点を含んだ最高点が9点なのは偶然と言うよりは
決まった点数があったから
誰か一人8点役をやらなきゃいけなかったと推測できる >>23
ドラクエ11は悪い部分もあるってだけで
10を持ち上げてるわけではないよ
ファミ通では棒立ち戦闘にも触れずに満点だから ファミ通レビューもメタスコアに加味されると思うとウンザリするわ
マイナスコメントに過剰に反発してる人多いな
妥当かどうかは遊んだ後じゃないとわかんないだろうに
ファミ通はあからさまだからな
ジョジョ満点
ドラクエ11満点
トリコ 38点
ff15 38点
ちょっと大袈裟にやり過ぎちゃう?
もっと自然に点数盛るとかしないと
どの辺がマイナス要素の欠点なのかわからん
戦闘が複雑化、イベント長いとかJRPGで珍しく無い
好みなのかイチャモンなのか不可解なレビューだな
それならドラクエ11だと
戦闘の単純化と逆に返されるし
複雑化の何が問題の核にあたるのか説明がなされてないと
シリーズを楽しみにしてる人には不安でしかない
switch持ってる人はゲハのゼノ信者のポジキャンにのせられて
痛い目にあわないようにね
海外で流出してる分の序盤プレイ動画だとレベル5で10万単位で金持ってて
売り物は1000とかそこらくらいで金に困るって感じでもなさそうだけど
世の中ゼノブレが合う人間ばかりじゃない
好みの問題だから、客観的な指標として売り上げが多いタイトルや
ファンの多い原作物を贔屓して採点するのは分かる
そもそも万人向けのレビューをする必要があるのかという問題があるが
>>34
それはジョジョやff15で痛い目を見た人にも同じ事を言えるの?
少なくともレビューする人はゲハと違って無責任なのはよくない スレタイ見て不安になったけれど
1で挙げられている欠点を見たら個人的にはほぼ欠点じゃなくて安心したw
>・バトルは覚えることが多く複雑
>・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
>・一回の戦闘が長くなりがち、多彩な戦いを楽しめると考えたらあり
歯応えがあって楽しそうじゃん
>・お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
これは程度によるけれど、個人的にはお金ダダ余りよりはマシかな
予想通りというかライト向けというよりもガッツリRPGやっているマニア向けのバランスぽいね
好みでレビューしちゃうと
レビュアーの一言で何でもアリになっちゃうから
一番つまらない
私はクソゲーが好きだから満点にしますってのを認めるのと同じ
>>10
フィールド見ておおこれは凄そうカッコエエと思っても
あのキャラ見たらやっぱええわ、になるだろう >>35
ないよ
でもわざわざそれを言うのは普通のRPGより作業が多くてニート豚しか遊べないってことだよ
まあコログとかムーンとか糞みたいな作業でプレイ時間を無駄に引き伸ばすのは任天堂のお家芸だけどな 海外の反応とか・・・
ファミ通程度でこの発狂振りとか関わっちゃダメなやつだってわかる
>>44
ありがとう
宗教ユーザーはいろいろ大変なんだなって事が分かったよwww アマゾン★2.3のポケモンウルトラサンムーンより低いのかよ
また戦闘システムが複雑なのか
このシリーズそこが嫌なんだよな
前作も戦闘システムが複雑で投げた
>・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
最高かよ
ますますプレイするのが楽しみで待ってるこの時間が辛い楽しい
ゲハにいる狂信者が最大のネガキャンだろう
昔の2ch荒らしてたキモオタ連中みたいだ
芸能人「今ゼルダにハマってます」
一般人「評判通りゼルダ面白いなー他に面白いスイッチソフトないかな」
一般人「このゼノブレ2ってどうかな」
ファミ通「世界観はいいけど敵強いよ時間かかるよ」
一般人「戦闘システムよくわかんないけど玄人向け?」
ゼノ信者「ファミ通は糞!海外では大好評!ゼノブレ2は超絶神ゲー!!!」
一般人「・・・」
一般人「難しそうだし気持ち悪いし買うのやめとこう・・・」
ゴミ通が批判してるポイントが、完全に的外れなんだよなぁ
長所ともいい変えれることも出来るというか従来のゼノブレプレイヤーが評価してた部分を批判してて、ちゃんとプレイしたのか?と言いたくなる
洋ゲーの広いだけで代わり映えないOWフィールドは確かにわかりやすいがつまらないし
あそこは行けないだろうなぁ的な場所まで、マップを探索することで道が見つかったり、レベル高いモンスターがいて、行きたいけど行けないところに工夫して行くとか そういう挑戦心を掻き立てる複雑で美しいフィールドがゼノブレの魅力なのに
戦闘も、戦いたければ戦えばいいし 無視したかったらいくらでも無視出来る作りだし、基本 レベル上げて物理で殴っとけば勝てる仕様だし
レビューした人間は JRPG嫌いか任天堂嫌いなんじゃね?って勘ぐられても仕方ないわ
まぁ 元々万人に受けるとは言えないタイトルだけに一般人全員が10点つけるとは思わないが、ゲームライターが、これまでのJRPG否定するようなレビュー書いてちゃ炎上もしますわな
ファミ通はしがらみと忖度にどっぷり漬かってる印象
ファミ通よりアマのレビューのほうがまだマシだからw
ファミ通にすらこれだけ指摘されるって事はって気がするが
ゼノブレてそんな大層な弾か?
お前ら豚にとってはハーフすら行かないクソゲー扱いだろこれ
ゲームなんてのはシステムを理解すると大抵単調な作業になる
>>58
人気はないんだけど信者とアンチが大暴れでスレ乱立しまくるからね >>55
従来のゼノプレイヤーなんて少数しかいないんだだから
万人向けのレビューでは評価対象にはならない
女を客観的に評価する時に貧乳メガネ派の主張なんて吹き飛ぶのと同じ
むしろ一般向けとはいえないゲームで36点は十分高く評価されてるといえる ゼノブレ1もゼノブレクロスも似たような点数とレビューだった気がするがw
ゲームって数字と記号さえあれば成立するからな
ゼノブレを数字と記号だけのゲームにしたら何が残るんだろね?
はたしてゲームとして成立してるんかね?
まあ、するわけないよな
元から美麗なグラや広大なフィールドにシームレスバトルから得られる没入感
そして壮大なストーリーといったゲームの本質に一切関係のない部分で勝負しなきゃならないようなクソゲーですからね
こんなクソゲー持ち上げてる信者のアホさったらないね
まあ導入時に戦闘は単調に思えるのは今までもそうだけど
ゲーム進めて煮詰まって来てから本番だから仕方ないなあと思うこともあるが、レビューの落とし穴にどうしてもはまる
導入部から派手に見せるゲームが増えるのは仕方ない
装備にあたるブレイドがドロップ品なのに何にお金が必要なのか気になる
というかレビュアーが金入るクエストやってないだけだったりしてな
ジョジョとかドラクエ11を欠点無しの満点に見えるファミ通なら何でもありだろ
今更言うまでもなく価値は無いし、そもそも誰も参考にしないし
何言ってんの?
オープンワールドゲーなんてそのほとんどが
ミッションと言う名のお使いをこなすだけの作業ゲーだろうが
プレイ時間長すぎ問題はどうにかしてほしいわ…
正直JRPGのようなうすら寒い物語を100時間近くやらされるのって苦痛でしかない
せめて30〜最大でも50時間くらいでおさめろーっての
余計な茶番入れ過ぎなんだよ、 誰かにゴソっと添削してもらえ!!!!
>>61
その理屈だとコア向け大作は全部低評価じゃんw 大半がクエストとかの引き延ばしだしな 報酬がよくて報酬前提の難易度のゲームとかも結構あるし
ゼノシリーズはここだと異常に話題になるけど結局いつも大して売れない
世間とゲハで一番温度差があるゲーム
ファミ通のゼノブレイドクロスのレビューは的確だった
俺もすげー期待してたからファミ通叩きまくったけどね
ファミ通はゼノブレイドシリーズに関しては良くも悪くも冷静で誠実に扱うイメージ
PSなら問答無用で40点満点なのにね
任天堂だけガチレビュー
>>21
> 欠点だけを見てクソゲー
ゲハの標準的なレビューの仕方だろJK >>82
捏造してでも死ぬほど叩いてゼノクロを人を選ぶくらいなのにクソゲーって拡散しまくった人たちに言ってね
ゼノクロの時のゼノブレスレ200たってて半分以上ネガスレとか頭おかしいねん そりゃ、豚はマリオデにすぐ飽きてポケモンスルーで
実質的にゼルダとこれしかやるのないんだから必死だろwww
スプラも1のほうがいいくらいだしマリカーもUと変わらないしな
>>85
クソゲーをクソゲーって言って何が悪いの? 金策じゃなくて今回はドロップしたアイテムや金が散らばるので
それを拾うのがテンポを損ねるという意味かもしれない
その方がしっくりくるかな
これが本当だと仮定しての話だけど
クソゲーをクソゲーだと評価してるだけなのになんで豚は発狂してるんだ?
正しく評価するのがそんなにいけないことなのか?
イベント長めとかまだくだらないことやってんのかスクエニ関係は
こいつらがゲーム業界ぶっ壊してるのが分からんのか
>>92
長めなんて書いてないぞ、頻度が多いって言われてる クソゲーとまでは言わんでも
マイナーなオタゲー持ち上げすぎ
結局ゼノゴミ持ち上げてたのは豚だけだったってことだろ
豚はガチでゼノゴミが神ゲーだと思ってたのかもしれないけど
なんでそこで自分たちの感覚がおかしかったのだと納得しないんだ?
なんでお前らの勝手な妄想評価の方が正しいと思えるんだ?
9点なんだから単に好意的な評価ってだけでしょ
良いか悪いか以外はどうでもいい
ぶっちゃけあの戦闘システム誰得なんだよって感じ
ダイレクトでは長々と時間を取ってダラダラと説明して初心者をドン引きさせて、レビュアーからも複雑だと言われる
玉が敵の周りを回って云々の辺りから全部いらなかっただろ
>>85
俺ゼノクロ数百時間遊んだしフィールド最高だと思うけどクソゲーっていう気持ちもよくわかるわ
実際フィールドとドール以外糞だもん >>97
3回見たら理解できたな
でもドラクエみたいなボタン連打系は流石に無理だからやりがいがある方がいい
随分前に出た海外レビューでも戦闘がかなり複雑だとは言われてたからね ペルソナ5やニーアを経験したあとだと、もうゼノはちょっとね…
ファミ通は高得点は信用できないけどコメントに本音を隠してたりするからな
本当はもっと点低くしたかったのかもよ
ペルソナ系って苦手なんだけどPS3持ってるからゼノブレ2が出るまで5をやってみようかな
やりがい求めるなら信長やるわw
洋シミュはさすがにルール覚えるのダルすぎでやりたくないけど
>>100
豚の妄想とレビューとならレビューの方が信頼性がある >>105
信長とかもうマイナーすぎるんじゃないのか
何本売れるんだよ
ああいうのは勉強にはなるけどもう少し前の時代に関心あるんだよな
戦国時代… 結局これが正当な評価ってことで
絶賛してた豚が頭おかしいってだけだろ
豚は自分が異端者だと自覚しろよ
問題なのはゲハスレが任天堂関係で埋まってるってことだと理解してないんだな
これなによりも一般人は不思議に思うだろw
ゼノなんて認知度考えたら更にだわ
それで真面目に俺らズレてないと思える感性なのが一番ズレてるんですよ
ファミ通の評価が正当とかw
ジョジョは傑作なんだろうな
>>108
信長やってる奴ってマイナーとかそういう枠から外れてるからな
一般ウケなんて最初から狙うなというスタンス
売り上げなんてシリーズが終わらなければ、それでいいくらいの認識だろ 評価されなかったFF15ってどうなのかな・・・・・
ぶっちゃけ書き方次第で何でも批判できるよなー
イベントシーンが多く見てる時間が長い
仲間の数は多いが合体が複雑でよくわからない
絆を深める事で強くなれるが、一部ゲームバランスを崩壊させる
ランダム生成のダンジョンは単調で長い
UIは斬新だが赤をメインとした色合いは目にキツイ
日常生活パートは過去作と比べても目新しい事はない
ペルソナ5な
>>113
じゃあ豚の妄想評価が正当だと言うのか? >>116
この単調なダンジョンの明らかな割り切りが嫌なんだよな >>110
今PSタイトルがリリースの谷間にいるからそう感じるだけなのでは? >>119
年末に谷間とか正気じゃねーなぁ、本来なら >>110
わかる
もっといろんなゲーム関係の話題があってもいいはずなのにゼノブレとかの話題ばっかりだもんな てかゴキブリはゼノブレ2より明日のぶつ森に対して危機感もった方がいい
年末最大のキラータイトルだわ
>>116
うーん、最後2つはいくらなんでもないだろ
それに合体複雑って言うけどあれ意図してやる必然性あるか?会話するだろ >>51
これはレベルデザインの出来次第なんだからこれだけで良いかどうかは分からんよ
1はそこが秀逸だったから強いモンスターを迂回したりってゲーム性になってたけど、クロスはただひたすらストレス要素だった >>125
叩こうと思えばなんでも叩けるって意味だ
てか会話はほぼ金策目的だろ
剛毅あげて合体が一番楽だし ゼノクロのレビューは結構当たってた気はするけどな
しんどいとかはやっててナルホドってなったし探索要素でも妙なところで待ったがかかるもどかしさとか
それに何よりフィールドでのドラマがなかったのが問題
ファミ通自体あてにはならんけど
9989でクソとかいう感覚のほうがどうかしてるわ
任天堂信者はポジスレ立てる
ゴキブリはネガスレ立てる
結果任天堂のゲームばかりになる
PS4ユーザーがとっくにゲハから去って
今いるゴキブリはPSハードすら持ってない
ただただ任天堂が憎いだけの虫 まさに獅子身中の虫だよ
ソニーにとっていま一番の害悪がこのゴキブリ
それがゲハの現状を的確に表してる
任豚って単調な作業ゲーが好きなんだからこれでいいんだよ
>>116
草
まあそういうことだよな
なんとでもいい変えられるし、ファミ通的にはまず総合何点つけるかを決めてレビュー内容は後付け。
点数が先でレビューが後って言うクソみたいなレビューだよ クロレビのインフレ及びジョジョはじめ一部ふさわしくないゲームに満点つけてしまったせいでどんな点数つけても難癖付けられる状態だからね
一部点数ではなく内容みるべきという人もいるけどその内容もけして誉められたものじゃない場合があるのも難点
かといって日本だとレビューしてるところ少ないからレビューやめろともいえないし
「ファミ通だからインチキしてるはず」
って言ってる奴に限ってクロスの時のレビュー内容には触れないよな、点数ガーしか言わない
しっかりプレイしてなきゃあそこまで的確に悪い点を指摘は出来んよ
>>135
ポケモンBWやニンテンドッグス、スマブラX,FF13-2満点のカラクリもそれだろうな >>137
ファミ通は神ゲー評価してるときは信用ならんけど
糞要素が多い場合は的確なレビューしてくるからな >>44
単純なレベル上げと装備強化だったのをアビリティとかでプレイ時間水増しし始めたのはクズエアだろ、モノリスがにてしまうのは元社員だから仕方ない 長いローディングは褒めるのに、長い戦闘はダメなのか
>>142
ロード中は余所見できるし動画ではカットできるけど戦闘は出来ないからね >>73
シナリオを追う人のプレイスタイルに沿ったうえで
そんなに長くなるゲームてJRPGにあったかな
ドラクエ7あたりそうかも知れんかったが >>104
ff13の時は10点付けてて、明らかにもの言いたげな人が
1人いてむしろファミ通の良心とすらw 旧作で地味ながらよかったフィールドアイテムの進行方向自動POPと触れただけで回収
いわゆる「馬の鼻っ面に人参導線システム」が、広大なフィールドをだれずに探索する
いいスパイスになってたけど、今回のPV見ると
・定点採取ポイントでボタン押下要求
・採取モーション
・数個のアイテムが散らばるようにPOP
・回収
って普通のゲームみたいな面倒なつくりになっちゃってたんで
確かにプレイアビリティはかなり変わってると思う。
キャラデザなんかよりそこが一番気になったわ
ファミ痛で低評価のゲームは良ゲーだからますます発売日が待ち遠しいな
>>1
「イベント見てるだけが多い」はなあ
脇道に逸れてこそのシリーズなのに探索ちょっとしかせずストーリー追っかけてばかりか序盤しかやってないんだろう
一回のイベントが長い、序盤はムービーが多いというのは予想がつくし
この点に関しては「ファミ通だなあ」と
他の要素はその通りなのかもしれんが 要約すれば凡ゲーってことだろw
クソゲーの方がまだ記憶に残るがw
発売後はブタも任天堂アンチも話題にすらしなさそうだなw
>>148
それそれ。
気持ちよく拾えるのがよかったのに
いちいち停止してボタン押して拾うとか劣化させてどうすんのですわ
キャラデザも糞極まりないけど スレタイを糞にしちゃったから、虫しか湧かなくなっちゃったね(^_^;)
何としてでもゼノブレ2には失敗して欲しいという薄暗い熱気で溢れているスレでつね
バトルは昔通りのドラクエ
手ごわい敵は追い回してこない
マップは行ける範囲が狭くて迷わない
戦闘はぬるくてサクサク
DQ11はゼノブレ2の悪い部分もない神ゲーだったんだな
作業ゲーってだけで減点されるとしたら、
MHWやばくね???
FF15のリヴァイアサン戦とか好きなんだろうなこのレビュアー
あたまからっぽにしてボタン連打
>>131
普通のサードゲームだったら間違いなく良いゲー
ただ 任天堂が特別力を入れてるファーストRPGであるってこと。
そんな勝負時にファミ通がこの点数ってとこに不安要素が伝わるってことだよ ・イベントを見る場面が多め
イベントシーン多めなのは普通プラスに働くだろ
物語に引き込まれ演出が最高なら退屈しない訳だし
・お金稼ぎなど作業的プレイが必要でテンポが損なわれて辛い
そもそも作業的プレイがないRPGって何だよ
移動が快適ならテンポ良いだろ
まあ逆に言えば難癖付ける事しか出来なかったと
>>161
ファミ通の点数で不安要素とかw
逆に40点満点の方が不安だわ >>163
俺もムービーゲーは嫌いだからそこはわからなくもない イベントを見るシーンが多いってのはたぶん、どうでもいいシーンまでイベントが始まるんだろ
ボイス付いてたらめちゃくちゃテンポ悪いしな
ノベルゲーみたいにボイス付いててもどんどん進めるならいいけどさ
FF10がこれでクソすぎだった
>>163
作業的プレイがないRPG
→ブリザードがRPGはもう古いと言ってディア ブロを作った理由だな。アクションRPGへの転換もこういう作業感への不満を受けてのことだろうし イベント会話で霹靂しそうゆえ不購買でフィニッシュです(´・ω・`)
ストーリーのボリューム減らして戦闘もマップも単調にすりゃプラスしてくれるの?
日本でのネガティブ意見に反して海外では続々と絶賛レビューが来てるな
ムービーゲーに「ドラマとして◎」って10点付けたレビュアーが居るらしい
>>164
全員9点以上かつ39点以下なら文句なしに神ゲーだと言える
今のシステムで8点があるとかちょっとね… ゼノクロゼノブレ2のような糞長いムービーゲーはいらない
まだ発売してないのに最後までやったレビュアーの人とかいるの?
もうファミ通の影響力なんて無いんやからもっと冒険した点数付ければいいのに、もうずっと無難な点数ばかりよな
>>163
ゼノブレはイベントそっちのけで探索出来るからイベント長くても許せるけど
イベント多いことが無条件でプラスってことは無いだろムービーゲーとかどうなるの やってみて自分にとってプラスならなんでもいいよ
別に名作しかやりたくないわけでもないし
評判が高すぎると変な先入観もできてしまうし
戦闘でやれる事多くても、どんな相手にも通用する最適解が存在してしまうと途端に単調になるから
そこだけ心配
>>172
点数より内容がね……
序盤しかやってないか、ロクに探索せずストーリー追っかけてるかだろこの内容 マリオのときもそうだったけど、なんで豚はまだプレイしていないのに10点満点じゃないとおかしい、8点付けた奴はレビュアー辞めろ、とか言えるわけ?
PV見て凄く面白そうで楽しみと言うのは分かるが、なんでまだ発売していないのに「最高のRPG]「RPGの到達点」とか言えるわけ?
バカなの?
>>181
頻度は多くはないけど長さはあるよね
でも、ゲームすることができる範囲もめちゃくちゃ広いから相殺されてる感じ ゲームを「楽しむ」んじゃなくて「こなす」レビューアーが居るのだとすれば
それは害悪でしかないから排除するべきだろうな
まさかあの天下のファミ通で活躍されているレビューア様が、そんな糞レビューなんてするわけないとみんな信じてるよね?
バトルは全然複雑だと思わない
コンボ含めて凄い分かりやすい
寧ろDQ11の方が圧倒的に複雑煩雑
特技や呪文を全部把握した上で4人+待機を駆使する必要がある
ゼノ2は戦闘3人で基本操作は1名
ファミ通は頭おかしい
ゼノブレ1はイベントシーンめちゃくちゃ多いからそれ以外のボリュームが並のRPGだったらムービーゲーと叩かれてたと思う
ムービー以外のボリュームもとんでもないから結果的にひたすらボリュームの多い神ゲーになった
>>183
「ロード時間が長いから減点」した雑誌が
「ロード長い方が腰を据えて遊べるから加点」したら
そりゃ一切信用できなくなるに決まってるだろうがw >>188
ドラクエ11の戦闘は昔通りのドラクエだから新しく覚えることもほとんどなくて複雑と思わないんだよ
理解すると複雑じゃないのに慣れ親しんでいない戦闘だと覚えることが多いとか複雑とか思ってしまう
ゼノブレ2は1やXより単純化されてるから1やX経験者だと複雑とか思わないだろうね この点数はファミ通ひどすぎるわ
RPGでゼノブレ2ほど作り込まれてるゲーム他にないだろ
ふざけるのもいい加減にしろよ
>>103
低くしたいのはオマエだろ
隠せてないよ 数字に文句言ってる奴はアホ、おかしいのはレビュー内容
それにしたってネタにするバカにする以上に本気で文句言う奴はアホ
>>190
俺はファミ通がニンテンドッグスに満点つけた時点で以降は笑って見てるけどなんでまだこの雑誌のレビューにマジになってレビュアー叩いて怒ってる奴がいるのか理解できん 戦闘が複雑というよりも用語が分かりにくいんよな
アーツ←まずこれが駄目
まぁデモンズの時もあの難易度を肯定的に捉えたのが4人中1人だったからな
マップや戦闘が複雑なら問答無用で低評価にするやろな
>>194
数字も明らかにおかしいだろうが
あの古臭いドラクエでも満点なんだぞ 8点はいいにしても10点がないのはちょっと
絶賛できる出来ではないということやな
>>200
ファミ通の10点て相当なメジャータイトルしかつけなくね
コアゲーで10点はほとんど見たことがないぞ ファミ通はDQ11をDQの過去作をプレイ済み前提で評価している
コイツらは単にDQをやった事があるから新しく覚える事が少なくてすむだけだ
つまりDQファン目線の評価でしかない
知らない人からしたらホイミとか言われても何でそんな分かりにくい名称にしたのってなるよ
あばたもえくぼじゃないが長所など短所と紙一重だろ
つまりムービーが長いと文句言いたくなるのは
シリーズに興味のない人間にとってクソつまらんシナリオだってことだわなwww
>>201
結局、レビュアーも色眼鏡でありきで客観的に語れる奴は少ないってことよな
これで飯食ってる奴がこの様なんだから参考もへったくれもないな >>199
ペルソナ5はここ数年で最高のJRPGとかマスターピースとか海外で言われてたからあまり本気にせんほうが >>143
無駄な戦闘避けられるシンボルエンカウントなんだけど...... >>205
それは不安になるなw
あんなP4にあらゆる面で劣るゴミがそんな評価だと >>205
それで実際あっちじゃ高評価だったからなあ 個人的にはモーションのショボさが気になるな
背景気合入ってる割に人形劇がカックカクなのがバランス悪くて気持ち悪いというか
>>211
それでもテイルズとかよりよっぽどいいけどな
ゼノブレ1もモーションはぎこちなかったけどカメラワークや演出の良さで補っていた ・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
これだけ気になる、後は個人的にはプラス
fallout ニューベガスみたいなのだったら簡便、1みたいならむしろプラス
ベガスは完全にルート限定された太い一本道に感じたし
買う予定だけど
稼ぎ的作業が必要なのに1戦闘が長いって
けっこうなマイナス要因に思える
>>148
これは確かにPVでも気になるんだよな
特にサルベージとかあんなQTEじみたミニゲーム絶対いらんだろって思う
主人公のあの変なコスプレに意味を持たせるためにギミック作って面倒にしてる感じ >>216
それは1戦闘あたりで稼げる量や、稼がないといけない必要量によるな >>216
コンボ決めて大ダメージが前提の作りだったら戦闘が複雑とか言ってる情弱プレイヤーは戦闘長引くのは当たり前じゃね 戦闘が長いのは別にいいんだよ
長いうえにつまんないからただの苦行でしかなくて叩かれてる
>>219
となるとゼノブレ2はゲームが苦手な人ほど苦痛を感じるゲームになってしまうのか 叩かれてる?
むしろ海外では戦闘はシリーズで一番面白いと言われてるが
>>220
叩かれてる事にしたいゴキブリゴンジローであった >>220
悪い点に挙げられてるだけで叩かれてる?
おいクソガイジ、日本語わかりゅ? せめて購入者の半数程度がラスボスまで辿り着けるような配慮がゲーム側に無いと、大して売れない気はする
複雑と言われる戦闘に関しては慣れるまでより慣れた後の方こそ問題だと思うなぁ
中盤にはパターン化されて、終盤には操作数が多いだけでただのめんどくさい作業になりがちだから
FF13もバルトアンデルス倒せない理不尽とか言ってる奴いたけどブレイクとかオプティマとか理解してないどころか意識して使ってもないから勝てないのは当たり前とか言われてたな
真面目に戦闘は糞つまらないと思うよ
これならCOM相手に大富豪アプリやってた方がよっぽど面白い
FF13も戦闘は面白いと言われてたな
1本道ゲーで雑魚戦を避けて通れないマップが糞だったけど
任天堂の圧力で
9989
これが圧力無いサードゲームだったら
7987
>>227
少なくともメインストーリークリアまでは優しい作りであって欲しいわ
すでにタイトル挙がってるけどFF13があんなことになったのは
難解な世界観やストーリー以前に戦闘のとっつきにくさが原因だからさ >>232
いやさすがに9は無いかw
7877
下手すりゃ
7876
かもね? >>233
FF13ってたしか9章くらいまでチュートリアルみたいな説明が入ってまだ教える事あんのかよってなったゲームだからな >>216
これってほとんど探索せずストーリー追っかけてばかりだからそうなったんだと思うイベント見てばかりとかあるし NHKに取材された大手ゲーム系迷惑サイトがこのスレタイまんまで記事にしとるやないか・・・
サジェクト汚染される
>>234
3DSのアライアンスアライブで9889の34点だけどな
エヴァーオアシスは9988で同じく34点 戦闘が複雑と感じる→コンボ狙わないから戦闘に時間がかかる→雑魚を避けるようになる→稼ぎ作業が必要になる
マップが広すぎて戸惑う→探索せずメインストーリーだけ追う→イベントシーンが多いと感じる
戦闘が長いのがマイナス点に挙げられるっていうのは戦闘がつまらないってことの裏返しでしかないからな
本当に戦闘が面白かったら多少の長さなんて気にならないわけで
そもそもそんなに戦闘の出来が良いならその戦闘だけ抜き出してずっと遊んでられるってことだけどそんなの無理だよな?
無理だから美麗なグラや広大なフィールドにシームレスバトルから生まれる没入感や壮大なストーリー
豪華なBGMで誤魔化そうとしてるただのクソゲーにしか自分には思えませんが
戦闘長いのって敵を転倒、デバフ、位置攻撃とかしっかりしてないからでは?
馬鹿正直に正面からゴリ押ししようとすると長引くぞ
ゼノブレイド2がPS4のゲームだったらボロクソに叩かれてると思うw
任天堂ハード独占の唯一の王道RPGだから信者が勝手に持ち上げてるだけだからな
ゼノクロの発売前と似てんな
あれも発売前までの神ゲー批判は許さんが凄かった
発売後はまぁ良ゲーだよねくらいになったがw
レアブレイド以外使えないみたいなレビューあるけど本当だったら嫌だな
ノーマルには何かしらの能力的に差別できる要素が欲しい
そもそもアーツやスキルの説明をちゃんと読んで理解してれば楽しいって前作やってるなら分かると思うが
>>245
性能差はあるかも知れんが使えないなんて事は無いだろう
そんなものをわざわざ作るとは思えない >>181
1は「プレイヤーに操作させる」ってのを主題にするために、個々のムービーの時間は意図的にかなり短くしてたんだよ
まぁ5分以上ムービー流すとリモコンの電源が落ちるからってハードの理由も絡んでるんだが >>243
散々このてのゲームはムービーゲーだパンツだの叩かれまくってきたからな
何故か任天堂ハードからでる場合は擁護が凄いが >>248
この手のって見た目だけで言ってるだろ
ゼノブレはゲーム性そのものが評価されてるゲームだから >>214
それも問題ないだろ探索に危険が伴わないなら只のお使い。
ゼルダ的に遠廻りすれば行ける場所も在れば、中ボス突破しなければたどり着けない場所もRPGの文法としてなんら間違ってない。
>>242
本当それ。
一般的なドラクエ11で満足する層に普通のRPGじゃない事を強調するのは良いが単純なマイナスとしてしか表現出来ないのは物書きとしては3流以下。 >>248
海外レビューで序盤だけリニアってあったけど
そもそも序盤だけの話じゃね >>240
流石にそこまで行ったらそんな人を選びまくるゲームシステム作る方に問題があるんじゃ無いかとしか思えんが
ゼノブレイド2のスタッフの想定する通りの遊び方をしないと戦闘もイベントも楽しめないのなら一本道のムービーゲーと変わらない見せかけだけの自由度 敵が硬いのは動画見て思った部分だから
全体的に敵のHP1.2割初日のアプデで削ってほしいとは思う
>>246
海外レビューでも雑魚ブレイドには使い道が無いってのは指摘されてるぞ
性能はレアの劣化で育成とかカスタマイズの幅が無いからレアよりただ弱いだけ ゲーム・アニメに興味ない妻がこれのイベントシーンverのCM観てこれなーに?これもスイッチ?って珍しく興味持ってた
今回のCMで前回よりも客層の幅が増えそうと思った。switchに風吹いてるし口コミ次第でミリオンいくんじゃなかろうか
>>254
まぁ、あのコモンのスッカスカのスフィア版みたいな奴見ただけでも察しはつくよね クソ豚がやたら持ち上げて神ゲー扱いしてるけど
やっぱり凡ゲーでしたね
いきなりメッキが剥がれた
シナリオがつまらない、戦闘がつまらないなんてストレートに書けば
ブタが突撃して炎上するからナンクセつけたような書き方になるんだろうさw
無記名のブタの持ち上げとは違うわなw
モンスターが硬いのはリアリティがあるからいいけど
敵ドライバーまで硬いのは萎える
>>252
ドラクエFF並みに売れるって覚悟で作ってるなら確かに問題だけど立ち位置はペルソナや閃の軌跡のラインだろ?
技術力と開発費が段ちなだけでさw
だから痺れる憧れるゥ〜〜 >>242
そういったことしなくても楽しく
すればより楽しいが優れたゲームってもんだろw
理解しなきゃまともに遊べないとかクリエーターのオナニーでしかないw
最近のゲームにゃ取説すらネットでみろなんだから ゼノブレも荒れるようになったのは考え深い
人気ゲームの有名税みたい
>>261
全てのゲームが全てのユーザーにウケるわけではないハイ論破。
勿論FF15が既に空気で、技術的に何ら目立ったものはないけど国内だけはやたら評価(売上)の高いドラクエ11をみれば、
操作が簡単な方がウケるのは理解してるがな。
逆にヌルゲーって全く興味示さない層が居る以上操作の複雑だけどやり込めるゲームが有っても何ら問題はない。 >>262
ほんこれ。
にしても異常なスレ乱立だけどなw
(萌要素の)かわいさ余って(プレイできない)憎さ百倍ってところだろw >>261
「たたかう」だけで突破できるゲームはそれこそクソゲーだろw >>265
「たたかう」だけで突破できるゲームと
「たたかう」以外でも突破できるゲームは違うけどね
DQはここら辺の調整がうまかったな 作業ゲーって言ったらほとんどのRPGは戦闘→クエスト(メインサブ含め)の繰り返し何だけどなぁ
かかる時間と報酬量の関係が作業感に直結する
そこを無視して味噌糞一緒にしてもしゃーない
RPGはしなくなったけど、バトルシーンはドラクエみたいな簡単のしか俺は出来ないな。
ファミ通には任天堂は情報出さないのが一番だけどそれをすると批判されるしな。
>>263
ハイ論破ワロスw
面倒と難しいはイコールではないさ
難しいこともリズム感や設定で省略とか気持ち良さは表現できる
ファミ通のレビュアーというプロにすら面倒なイメージしか与えなかっただけw 今年買う残りのゲームでは一番楽しみ
昔のドラクエみたいにレベル上げ必須ってことだろ
ゴミだな
>>272
RPGの面白さってレベル上げとかにリアルな時間を割くからこそ出るんじゃないのかな どこに単調とか書いてあんだよ。
本当胸糞すぎるなお前ら。
ゼノクロよりはいいけど…ってなレベルで落ち着くんだろう
何でファミ通の得点次第で死ななきゃいけないのか?
説明してくれ>>1 >>276
スイッチ買えないゴキブリが何言っちゃってんの?
キチガイはPS独占 >>23
戦闘システムは10の方が上だわ
バランスクソなのは認める >>261
そういった戦闘を楽しむものなんですがね
何のために戦闘中でも動けると思ってんだ >>265
ドラクエだってボタンポチポチするだけと言えるがなw
戦うのコマンドだけと回復も出来ないのはゼノブレ2も同じ。 >>282
動けるのも最初は楽しくても段々タルくなってくるものだろ
みんあ大好きのドラクエのコマンド戦闘だってタルくなる
だからたたかう選んだだけで戦闘できるようになった
もちろん今までの考えてコマンド入力出来る前提でだ
こういうのがユーザー思いというものじゃないかな >>285
だよなw
ドラクエプレイしてた頃は雑魚に絡まれて一々ボタン連打とか無駄なことしてたなぁ(遠い目 ファミ通のワロフレビューで煽るって何年前からタイムトラベルしてきたんだ?
下手したら時岡以前の時代のおじいちゃん?
・探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労する
ゼノクロで逃げてもしつこく追ってくるし嫌な部分だったわ
まともなレビュアーのQ&Aはこちら
ゼノブレイド2 海外先行プレイした人が質問に答えるよ! その1【日本語字幕】
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm32298536 >>291
動画見たくない人向け要約
Q.アイテム集めは1に比べてどう?
A.アイテム集めはゼノクロを踏襲していて、ポイントでフィールドスキルを発動して集めるタイプ。一度に複数(6-10個)入手できるし、種類も任意で絞れるから前作より計画的に集めやすい
Q.英語吹き替えはどう?
A.ローカライズが英国準拠だから訛りが強い。慣れるまで時間かかるかな
Q.今回の話は1より軽い?
A.軽いかどうかはわからないけどシリアスとコメディがいい感じに混ざっているよ。風タクもあのデザインで結構重い話だったしね。
Q.1と比べてストーリーが衝撃的だったりした?
A.最初の数時間しかやってない状態で比べても仕方ないけど個人的にはストーリーにはすぐ入り込めたよ。それも結構すぐにね
Q.1のシステムや情報量の膨大さで挫折した人も楽しめる?
A.1と同じくらいだからなんとも言えないかな。でも1よりはかなり良くなっていることは間違いないよ
Q.嫁ブレイドはいる?
A.あらかじめ考えておくべきだったわー。みんな良くて選べないわー。嫌いになったキャラは1人もいないよ
Q.携帯モードBotWと比べてどう?
A.背景が荒くなったりするけどパフォーマンスは十分。携帯性とのトレードオフで納得できるレベルだね
Q.1番惚れる男前は?
A.『 ト ラ 』
Q.レックスは主人公としてどう?
A.いい意味でシュルクの後継者って感じだね。結構熱血だし賢しい事も言うけど、プレイしていけば納得するよ 続き
Q.コアクリスタルの入手難度は?
A.コモンはすごく簡単に手に入るよ。レアはなかなか入手できないけど、レアが入手できたから勝てる!ってわけでもなくて試行錯誤を繰り返すことになると思う
Q.話の成り行きに関わってくるレアブレイドはいる?
A.ホムラのように話に関わってくるブレイドは他にもいるけど道すがらゲットできるブレイドは、途中で出会うブレイドってだけだね。これ以上は詳しく言えないけど
Q.同じレアブレイドを重複ゲットできる?
A.今までプレイしてた中ではできてないかな。とにかく種類が膨大だからそこまで確認できてないよ。コモンは重複したけど、コモンだしね
Q.他人のブレイドの付け替えは?
A.プレイした限りではできなかったね※後々入手できるレアアイテムで可能になるらしい
Q.膨大すぎてとっつきにくいんじゃない?
A.とにかく山盛りなゲームだからそれなりにプレイしないと入り込めないかもね。でも、携帯モードもあるしチュートリアルも親切でしっかり導入してくれるから、何これ?どうすんの?どこ行くの?とはならないと思うよ
続き2
Q.1より難しそうな気がする
A.見た目はそうかもしれないね。
PVなんかで見せる見せ場なんかは派手で操作難しいシーンが多いし。
でも1と比べれば方向キーの左右を入力する機会は大幅に減ったし、どの技もボタン一つで出せるからね。
慣れてから次って順番にやっていけば慣れた人のレベルになって順に適応していけるデザインだよ
Q.レベルアップは宿屋で行うようだけど、その時も経験値処理はどうなるの?1上がってそれ以上は切り捨てだったりとか
A.レベルアップは宿屋に泊まった時任意で上がる範囲を選べるよ。
例えば経験値がレベル1から72まで上げられる量溜まっていた場合、プレイヤーは1から72の好きなレベルを選べるんだ。
それで適当なレベルで進んで敵が強かったら、一旦宿に泊まってレベルをさらに上げて挑む。なんてのも戦略だね
>>5
PVとかの動画の時点でかなり敵のHP多そうだったな
ショパン見たくHPのインフレあんのかねぇ?
俺はレビュー通りの内容だと思うがゼノブレしかやったことないとかエアプはこの点数納得できんのか?
モノリスゲーで10点付けられたら逆に胡散臭くなんだけど…
今回は見た目だけは万人向けにしてるだけで元々玄人向けのゲームしかモノリス作ったことないじゃん
作り手のこだわりがある自己満足っぽい仕様が毎回どのモノリスゲーにも入れてるし、それのせいで10点とか取れないんだと思うけど?
ぶっちゃけゼノブレ以外はモノリスゲーはバンナム、任天堂時代関係なくワゴンの常連だぞ。
早くやりたい >>10
累計30万いったら大勝利だと思う
いいとこ20〜25万ぐらいかな
ただCMとか力入れててハードも売れてるからじわ売れパターン入ったらかなり売れるかもしれない 日本だとゼノブレが13万でクロスが15万だったけど
今スイッチブームで任天堂から出るソフトだけ凄い売れてるから
クリスマス正月効果でゼノブレ2は30万ぐらい売れる気がするな
何だかんだもう3作目だし名前も結構知られてる気もする
30万は夢見過ぎ
シリーズファンにゼルダで本体を買った人が少し加わって1.5倍がいいとこだと思う
都合の良いとこだけ切り出してネガるアフィカスw
乱舞吉田 9点
世界設定がしっかりしていて、登場キャラたちも魅力的なので物語に惹き込まれていく
ここぞというシーンでしっかり盛り上げてくれる演出が最高!
音楽もステキです
バトルは、覚えることがかなり多くて複雑だけど
進行に応じて要素が段階的に開放されていく作りが○
3タイプのブレイドを、状況に応じて切り換えて戦うブレイドスイッチバトルにより
奥深い戦略が味わえる点もよかった
ジゴロ☆芦田 9点
イベントを見る場面が多めという印象を受けるが、アツい展開の物語に思わず引き込まれて
アニメを見るような感覚で楽しめる
ブレイドを切り換え、使用可能な技や戦闘での役割を変更できるのはいいし
キャラの立った存在であるブレイドへの愛着も湧く
探索時に手強い敵に追い回されたりして苦労させられるものの
多彩な生物が生息するファンタジックな世界を旅するのは、気分が高揚します
くしだナム子 8点
ドラマチックな物語や個性豊かなキャラ、神秘的かつ雄大な作品世界が魅力的です
ブレイドの特性やコンボによる封印効果など戦術性の高いバトルも○
ブレイドの生成にもドキドキします
ただ、お金稼ぎといった作業的なプレイが必要になるなど、テンポが損なわれて辛く感じる場面も
世界が広大なだけに若干わかりづらいマップに戸惑うこともありましたが
スキップトラベルは快適でした
卵を守る雨宮 9点
世界樹、天の聖杯、アルスなど、最初の依頼から息もつかせぬ展開の連続で
物語に引き込む手腕はさすが
巨大獣の体がそのままフィールドとなった世界はそれぞれ景色や構造、生態が異なり
探索するだけでも楽しい
戦闘も、パートナーのブレイドを切り換えられるようになると選択肢が無限に増えてアツい
1回の戦闘時間が長くなりがちだが、多彩な戦いを楽しめると考えたらアリ
カリスマゲーマー、耳を塞いでも轟き倒す「ゼノブレ2」の悪評に絶句
ウユニ@オカルティックナイン&DJMAX? @uyuni_BPgamer
ゼノブレ2公式のフォローもやめて基本的に情報断ってるんだけど漏れ聞こえて
くる無料ガチャだの絵師だのソシャゲっぽくてマジでやめて欲しいんですが…
課金云々の話じゃなく統一感取れない上そんな上っ面の話題が主になるなら
勘弁してほしいわ
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>13
ゼノクロは84。なんで1点サバよんだの?
岩田ライン割っちゃうの悔しいから?wwww ゼノギアスの頃からゼノってザプレとかオタクっぽい雑誌の方が
よく特集してくれてた
>>74
そもそもゼノは大作ではないだろ
信者の声だけがデカくて売上もそこそこ
ファルコムと一緒ぐらいの認識だわ l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::l
';l l::l ` ‐- l:::::l::::::l
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::l ねーねー KPD知ってる?
l:::::li //////////// l:::::l::::::::l オレは任天堂を守るために戦ってるんだけど君も
l::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'>::::::l . /妊 娠\
l: // ` r--‐ァ' ト´::: ::::::::::::l . ,、nfjfr. |/ -O-O- ヽ|
/ / /._ / \: . . : : l `i Y`っ 6| . : )'e'( : . |9
l | |〈〉`>'´ \. : : 丶iヘへ. ノ`-r'´-‐‐` ‐-=-‐ ' . ̄丶
丶/./─ 、 | / / ̄l、 : : : 〉 |ヽ!Z_ i .i
l / _,-吉`ヽ、 / / ヘ: /l \`レ /ヾ _ノ:_λ ・ 人 ・ ノ Tヽ
/i l /: :/7:`、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l (  ̄  ̄ )
>>306
ゼノは間違いなく大作だよ
ただし、所謂超メジャータイトルではない
ドラクエと比べたら天地
メガテンと比べても尚及ばない
まだまだマニアが知るタイトルからは抜け出せてない
これまでもこれからも成長を続けている現在進行形のIP
ただし、ゲハでは執拗にネガキャンされる程度には超メジャータイトルではあるね >>308
SFCのテイルズオブファンタジア思い出すな
DQ好きの知り合いに薦めたら、ナムコのRPGなんて〜とか、いきなり出てきた名も知らんRPGなんかやらんて断られた思い出 >>310
そして作業を全部抜いた結果が紙芝居の山、と ゴキブリはGTS33点の事実を認めてこの糞スレ立ててるの?
ヒロインが露出狂ってだけで引くわ
完全に痴女だもんなあれ
作業的でテンポ悪いってのがマジなのが辛いな、ここ嘘だったらいいのにな
あと主人公が糞格好良くないってのが買うか迷うんだよな
戦闘が地味なのはレビュー見ないでもわかる
KH3のPVと比べてみればいい
スピード感も躍動感も全く違う
ネトゲ戦闘と純粋なアクションどちらが面白いといわれてネトゲ戦闘と答えるやつもいるんだろうけど
このゲーム見た目はキャラのコスとかPSのゲームっぽいのになんで任天堂なんだ
>>323
高橋達が今まで作ってきた作品を知らないの? ブスザワ以来のスイッチのゲームだから楽しみだけど
Xがつまらなすぎたってのもあり少し心配でもある
hentaiキャラの人形劇→だだっ広いだけでスカスカのフィールドを歩き回る作業→糞面倒臭いだけのつまらない戦闘
→だだっ広いだけでスカスカのフィールドを歩き回る作業→hentaiキャラの人形劇→
これの繰り返しなんだろ
実際にテイルズや軌跡?とかがそういう感じだから
そういうのしか知らない無知だから同じだと妄信してるんでしょ
モノリス信者ご自慢のフィールドをスルーすると寒い人形劇しか残らないから
ぜひ歩き回ってください
スタオーの戦闘は楽しいけどな
ゼノクロは敵の前でシャドーボクシングやってるだけ
ファミ通に酷評されファンからは苦言のあったゼノクロだったけど
何だかんだ言って中身はセンスあったし他のゲームに比べれば完全に秀でていたじゃん
今回もそのパターンなら買ったもん勝ち
嘘の情報を間に受けてグランツーリスモやジョジョやff15つかまされて最初の5分だけに満足するよりは
ゼノブレイドだったりゼルダを遊んでる信者の方が
ゲームライフを充実に送っているのではないだろうか
ファミ通を信じてるキッズは去年クリスマスにサンタから5年縛りでプレステ4買って貰ったから
現実逃避したいって心理でも働いてるのかね?
任天堂にネガキャンしてるサイトを心の拠り所にしてはSwitchがゴミでありますようにって祈ってそう
今年最多GTOYのゼルダもマリオデも遊べないのは
人生に運がなかったと諦めるべきかな