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Wiiって爆発的に売れて、突然死したよね なんで? スイッチにはそうなってほしくないんだ ->画像>1枚
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ソフトが出なかったの?
それともソフトの質が悪かったの?
子供からじいちゃん、ばあちゃんまでやるぐらいの
世界的な流行だったっしょ?
なんで死んだの?
そして、WiiUなんか更に悲惨だったよね
任天堂は任天堂ソフトしか売れない
その任天堂が力尽きた
爆発的に売れるという事は終わるのも早いという事だろ
一過的なニーズという事
テレビの端子が…とかって聞いたことある
地デジ化の影響を受けたとか
リモコンが体感ゲーに特化しすぎてて既存のゲームじゃ使い物にならなかった
ほんとに任天堂ソフトしか売れなかったね
まあDSで手抜きゲー乱発したサードの自業自得だったけど
とりあえずスイッチはWiiUの二の舞いにならない感じで良さげ
個人的には、問題はWiiの失速じゃなく、後継機の投入が遅かった事だと思う
Wiiは最初から低性能でHDに対応してなかったのだから長期間戦えるハードではなかった
最初で荒稼ぎしつつ4年で交代させるべきだったな
ブームは熱が覚めたら終わる
終わらないブームは無いのだから
Wii DS PS3 PS4 WiiU 3DS
1Y 584 527 350 750 345 361
2Y 1861 1146 910 1480 272 1353
3Y 2595 2356 1010 1770 328 1395
4Y 2053 3031 1300 2000 326 1224
5Y 1508 3118 1430 76 873
6Y 984 2711 1390 679
7Y 398 1752 1650 727
8Y 122 510 710
Wiiフィットの体重計もめちゃくちゃ売れたらしいけどもう1割も続けてないんだろうな
HD化の時期を見誤った。
ゲームもテレビもHD化するまでもう一世代あると見た任天堂と、
この世代中にHD化の波が来ると見たSCE、MS。
結果的に、2009年〜2010年あたりからHD化の波が来た。
テレビが変わり始めた時に三色ケーブル(D端子)じゃなくてHDMI端子をつけて売れば良かったのに
>>16 あのタイミングでのHD化ならWiiは非対応でよかっただろ
もし、対応だったら3年ぐらい据置空洞の時期になってた
上でも言われてるけどその後の対応の問題はあるけど
発売当時は非対応が正解なのは確か
早期HD化見越してたらひょっとすると世界累計三億台は堅かったのにな
Wii後期にきっとHDハードの研究をやってると思ってたら
あの最悪のハードWiiUの開発にソフトの人員まで割いて
さらにHDの開発が予想より大変だったと発言する始末
任天堂がソフトを分散させてるのもブームにしないため
話題になり売れたものは、時がたつと「古い」ものになりたちまち売れなくなる
スルメのような売れ方、ロングヒットが望ましい
>>1 ・アメリカが2010年にハイビジョン放送に統一
Wiiは三色端子のみだった為、Wii起動にアナログ用変換端子が必須に
・Wiiの50%を消費してたアメリカで急激にWii衰退
・2010年をピークにWii下り坂一直線
なのでテレビが8k放送に統一されてHDMI端子じゃなくなったら
Switchも一気に没落すると思う
つまり2024年だな
今思うと、家電屋だったソニーには早期にテレビ規格が変わることが知らされていたのかな
死んでない定期
確か去年だかの遊んでるゲーム機ランキングで1位がいまだにWiiだった
高クオリティとそれ以外のお手軽ソフトの二極化が進んでPS4やOneの性能を必要とする大作なんていまや一握りだしWiiの頃のような急激な失速はないように思える
性能遅れすぎてサードがほとんどソフト出さなかったからな
スイッチも片足突っ込んでるパターンだろこれ
任天堂だけで隙間なくやれるとも思えんし
WiiはGCを使いまわしたので内部解像度640×480(ゲームによっては640×360)をワイド画面に引き延ばす画質だったのも痛い
8Kのゲームなんてどこが作るんだよ
工数増えすぎで今よりAAA減るんじゃね
HDテレビの低価格化とハイビジョン放送への移行が予想より2年くらい早かったとか言ってた気がする
でもWiiが最初からHDだったとしたら他社みたいに高くなって爆発的には売れなかったと思う
>>27 開発段階からってこと
もう昔のことすぎて覚えてないからずっと昔から告知してたならすまん
アナログマとか懐かしいな
HDゲームの到来で、大作のAAAソフトが、PC/Xbox360/PS3のマルチ標準になっちゃったのは痛かったね。
>>35 告知はしてた
読めなかったのはユーザーの需要
>>36 いまもそうだからなー
いくらスイッチの初動がよくてもPS4ONE PC合わせて何億台のベースがあると思っているのか
wiiはwiiミュージックの時点で既こりゃアカンって感じだったけど
そこからfit、newスーマリで本体の勢いだけは持ち直した印象。
後半の失速はwiiへのリソース投入不足じゃないの。
任天堂が次世代ハードの研究して
サードがソフト出さなきゃそりゃ売れようがない
結局Wiiも逆転されたしね
期間を考えろって反論もあるけど勝手に切り上げただけだし
そこで作ったリードも台無しになったし
「まだボケボケなアナログ解像度出力のコンポジットでいい」と計算した任天堂のミス
家庭が液晶テレビになっていくペースでWiiが時代遅れになっていったわけで
一応D端子もあったけど気休め
まあこ出力に関してはPS3も箱の中はコンポジットしかなかったけどな
子供居る家庭でwii無いのは異常って情報操作と
その実やるゲームがなくて即押し入れ行きしたからね
任天堂の定番ソフトが一通り出て死んだ
サードは売れ無いからみんなPS3に逃げ出してたな
>>42 そうだっけ?
うちに初期型あったけどHDMIで接続していたような
覚えてないだけで後から買い足したのかな
Wiiだけに注目すれば、新規ユーザーの開拓に成功して既存ユーザーを失った
当時はかなり成功した風にみえたね
テレビは割りと関係ないよ
本当の原因はDSとPSP
こいつらにサードソフトがとられ、任天堂のソフトもリソースを取られた
結果ありえないくらいのソフト不足に陥った
>>46 当時はまだサードにも体力があったから本気で作ってはいたよ
ただWiiの流行に乗った新規ユーザーには受けなかった
WiiにはHDMI端子ないよ。変換コンバーターが必要。
任天堂がソフト供給少なくしたのと比例していっただけでしょ
あとサードがギミックを活かせてなかった
スイッチはギミック無しでも開発できるし良い感じになると思うけどね
>>49 しかもそいつら割れ放題で無料ゲームパラダイス
そりゃ国内ゲーム市場おわるわ
>>50 メジャーみたいな弩級の作品が結構あったじゃん
子供が買う様な作品であんな事してたら誰も買わなくなるよ
ロンチでWiをいちばん活用してたのはコナミのエレビッツだったのに本当に売れなかったな
WiiConnect24を使ってるゲームって他になんかあったっけ
これマジなの?
↓
日本じゃ4年かけて540万台程度だからセガサターンくらいにしか売れてないよ
PS2の1/4くらい
ちなみにSwitchは日本で半年で171万台
このペースだと1年で300万台以上いくからペース的に言えばSwitchの方がPS2に近い
【速報】 プレイステーション4、年内で7800万台に PS2を上回る勢い
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1507025051/294 wiiも割れ放題で無料でゲームパラダイスだったんだけど
なんでwiiだけ死んだんだろうなw
やっぱり日本ではPS4は死に、日本以外の全ての国ではスイッチが死ぬのだろうか?
携帯機としては最低限のスペックあるからwiiみたいに突然死はないんじゃないかな
ただ値段が高すぎ、マリオパックが4万とかガキの褒美やプレゼントで買う額じゃねー
>>42 Hdmiはあったよ。
ま、あの世代は正解が無かったよね。
先行してHDに投資すれば赤字
SDなら先細りだもん。
Wiiを失敗作だったことにしようっていうのが
最近のゴキちゃんのトレンドなんだな
>>56 マジもなにも公式の実際の実売数はE3の時に6040万、で終わり
>>58 正直一位をとらないと死ぬって表現好きじゃないな
海外はPS4が圧倒的だろうけどここ数ヵ月のNPDはスイッチと拮抗してるし箱1に追い付ける可能性はある
>>58 Switch
少なくとも北米、仏国、蘭国等でPS4の1年目の推移を抜いたぞ
NPDとかの各集計機関の調査の結果から
発売国数が現在10ヶ国と、当時のPS4の96ヶ国の1割しか無いから全体では判らんが
日本や豪の事も考えると
今のペースだと年間1500万台超えそうじゃないか?(※任天堂の売上の2/3はウィンターシーズン)
>>63 娯楽の世界は天国か地獄、真ん中のない世界
Wiiはゲームやらない人に本体売りまくったけど
そういう人はソフト買わないからね
体重計目当てで購入したやつがそれ以外買わなかった。
>>65 むしろ娯楽の世界こそメジャーからマイナーまでなんでもありだぞ
一位しか許されないの技術分野とかだろう
>>66 そっかー
コンシューマ人口の増加には繋がらなかったかなぁ・・・
でもPS4ファン曰く累計台数こそが正義らしいからWiiは勝ちハードみたいだよ
PS3って、大爆死して債務超過起こしてSCEが2回死んだけど、なんで?
Switchが死ぬのは3DSの後継機が出た時よ
任天堂信者は認めたくないだろうけどPS4とSwitchはそんなに客層被らん
客層被るのは携帯機&任天堂機
>>68 ああ、すまん
任天堂社長の言葉ってことを書き忘れてた
>>73 一回スイッチ握ったら3DS戻る気にはならん
もうすでに3DSでソフトでるたびにスイッチで出せ出せ言われてるだろう
両方所有はあってもスイッチから3DSの乗り換えはない
地デジのエコポイントでみんなHDテレビに買い替えたからね
んで安テレビはアプコン無くてHDMI接続だけだからテレビ側から捨てられた
山内は「天国になり得るのが一社だけ」という意図でその言葉を残した訳じゃないんだよなぁ
馬鹿が都合の良いように使ってるけど
ちょっとお前らに質問なんだけど、日本のCS市場の未来は明るい?
それともスマホのよく分からんゲームに驅逐されて
ジリ貧で死を待つだけになりそう?
>>77 3DSの後継機が出ない若しくは出てもダメ過ぎて支持されないなら
Switchもそれなりに生きられるんでね
>>81 スイッチ出る前は日本のCSはもう駄目だろうなと思ってたけど、今はスイッチで少しでも巻き返せれといいなぁと思ってる
ちなみに自分はWiiPS3(両方所持)後はWii U買ったけど埃被せてPCゲーやってた
>>81 消えはしないだろうな
「ゲームしかできない」というのはアドバンテージにもなりうる
どんな子供に渡しても「ゲームをしすぎる」事以上の弊害はないし、
万一壊れても「ゲームができない」以上の何もない
>>85 日本のCSゲームは5年ぶりの回復傾向なんだよな
実はPS4の伸び<PS3,PSVの衰退で日本ではSIEも年々減少傾向だったから
スマホゲーはごく一部の課金勢が売上伸ばしてるだけだから
需要を飲み込むような事態にはならんよ
CSゲーやってたらガチャなんか絶対回す気にならん
>>59 そう考えると、日本では3DSぐらいまでの値段にならないと
任天堂コアユーザー以外は買わないだろうか?
小学生には今の値段はちと厳しい?
スマホでよく分からんゲームが幅を利かせてるうちは大丈夫だろうな
スマホがまともなゲームにカスゲーが駆逐されていったらいよいよやばい
CSも10年前はDSのカスゲーに汚染されたが最近は任天堂も普通のゲーム出すようになったし
やっぱり国内はスイッチ、国外はPS4の圧勝で終わるってオチかしら?
wiiスポーツって世界でかなり売れてたよな?
8000万だっけ?
>>88 プレイヤーの時間は喰われるけどな
無課金でもデイリーボーナス貯めとかでガチャ回せるけどな
>>89 イカやってると結構キッズやら○○パパに○○ママとかみるけど
どうなんだろうな
ブームになったものは一気に廃れるんだよなぁ
スイッチはブームになってないから平気だろ
3DSの後継機が来たら終わりそうだが
後に続くゲームが出なかったからだろうな
サードもミニゲームや手抜きゲーばっかだったからすぐ飽きられたんだろうな
そこで拾っておけばユーザーハナレを防げたのかもなとは思った
DQ10でwii稼働した人がかなり多かったし
>>94 徐々にだけど確実に死に向かっていったの?
今の日本市場みたいに?
>>99 飽きられてはないんだよ
Wiiの稼働率は去年でもすごく高い
むしろ同じソフトが飽きられないので次のソフトが買われないのが問題
後期ももっと面白いソフトを出せれば良かった
岩田がWii発売前に頻りに言ってた「ノンゲーマー層」
こいつらが厄介だったわけ
任天堂はノンゲーマー層に日常的にゲームをやってもらうよう計画したけど
結局は一時的なブームで収束した
WiiUが売れなかったのもノンゲーマー層がごっそり興味を失ったから
PPAPやポケモンGOみたいに国際的大流行はすぐ流行が去る
普及台数で判断するならサードはWii以上に普及してたPS2にソフト出し続ければ良いんだし
任天堂がWiiで大衆を釣り続ける事が出来なくなった時点で終わったのよ
>>1 奇抜すぎたから最初は物珍しさで人気になったけど
サードとしてはマルチし難いから中盤以降はハブされ続けてジ・エンド
誕生した瞬間に突然死したPS3の100倍マシだと思うけど
PS3は最終的に国内1000万台超えで結局Wiiと変わらんくらい売れたけどね
ここで語ってる人の中で客観的事実に基づいて喋ってるひとはどれだけいるのだろうか
俺はこー思う、そう言われてるから、
など思いだけを語ってるなってのがチラホラ
債務超過2回も起こしてSCEぶっ潰れたけどね(笑)
>>109 ソニー信者も任天堂信者もその名の通り信仰心があるからなw
中立になろうとする努力すらしない
自身が信仰してるものを貶されるのは我慢できないし
>>100 何気に5年持ったから
ピークがでかすぎたからその落差で終わった感が出たけど
失敗したのはWiiUへの引き継ぎ
>>111 でも売上的にはピークは5年目だったんだぜ
中立つ〜か客観的な意見を出せないのは
信者よか敵愾心に充ち満ちたアンチのが多いんでね
盲信レベルの信者も聞く耳持たんけど
中立的である必要はない
と言うか中立的でない方がいい
これはこうだって主張を持ってる人の方が話してて楽しい
問題はその主張の仕方
個々人の能力的な限界もあるんだろうが
任天堂の売上高も2009年をピークにそこから3年連続で4000万づつ落ちてるから
Wii3年目が分岐点だったのは間違いない
分岐点というか、そもそもWiiとDSが天から降って湧いたような空前絶後の絶好調だったんだし
あそこまでいけてたのがすごい
任天堂がやってるのってゲームやらないやつに本体買わせる商法でしかない
DS3DSは開発費が同世代で安いからソフトが供給されただけ
結局は互換必要なんだな結果にはっきりでてる
携帯機ってソフトもハードも単価安いからなぁ
3DSもまあまあ売れたけど売上高はずっと現状維持以下だったし
ゲームがっつりやらない奴相手に商売できないソニーは国内撤退間近だよね
海外でもこのままCSゲーが好調であり続けるなんて幻想だし、同じ事やり続けても飽きられるだけだよね
娯楽事業なんだから
PS3は大爆死かぁ
つまりPS3は死してなおゾンビの如く活動して6年目以降は年間販売台数でWiiを逆転
国内累計台数は大ヒットWiiの80%程になり
累計の発売タイトル数はWiiの倍以上になったと言うわけですね
赤字に赤字を重ねて2回の債務超過を起こし、SCEが潰れたよね
これが大爆死じゃないなら何なら爆死なんだって話だよね
全然売れなかったGCですら黒字出せてるのに
文字が入るとSD画質って粗さが
目立つよな
DVDとブルーレイの違いって
アニメとか見てる分にはあまり
気にならないけど、
洋画を字幕でみると萎える
ゲームはそれなりに字があるから
テレビのHD化の粗の影響は受けやすいかも
でかいテレビでじっくりやる層には
きれいな画面が必要だった
きれいな大画面かお手軽な小さな画面か
両方入れたんで好きな方でやって下さい、
てのがwiiuとスイッチのコンセプトだし
性能が低すぎてこれじゃ長続きしなさそうだな、、、って思ったけど的中
ゲームキューブとほとんど変わらないんだもんな
あとリモコンの精度が子供だましだと思った
モープラ投入が遅すぎたな
PS1とPS2であれだけガッポリ金稼いどいて、PS3の負債がそれを2回も上回った訳だから、相当だよね
俺の考えではプラットホームの死って言うのは発売されるタイトルが無くなった時
人によっては遊ばなくなった時って考えも有るかもしれんけど
そんなん客観的なデータなんて出て来ないし
赤字や債務超過でSCEが死んだってならま〜だ解るけど
PS3は死んでないのよねぇ
PS3が死なない様にした結果が赤字や債務超過なんだしぃ
エコポイントからのフルHDテレビ普及のコンボをもろに食らったからなぁ…
>>129 なくなったってのは本当に0になったって意味でいいんだよね?
あと、ユーザーがどのハードで遊んでるかどうかはCESAが毎年調査してんじゃん
ググればすぐ出るよ
>>25 2003年から地上デジタル放送ははじまってるしそのアナウンス自体は90年代末期からしている
2000年からBSデジタルも始まってるし 2006年発売のWiiがアナログ端子(D端子含む)のみの仕様で発売されたことは当時としても驚きだったよ
PS3が作ったと言っても過言ではない
PSNが利益を出してるよ
ちゃんと客観的なデータが出てるね(この場合「客観的な」という言い回しが正しい)
【家庭用ゲーム機の保有率】
自宅にある家庭用ゲーム機について、どの機種を保有しているかの問に対して、保有率1位となったのは「ニンテンドー3DS」で28.1%(2015年:25.5%)という結果となり、2位は「ニンテンドーDS」で、25.5%(2015年:26.8%)。
更に回答者自身がプレイするゲーム機種の問に対しては、プレイ率1位は、「ニンテンドー3DS」で、14.0%(2015年:13.3%)で、2位は「Wii」で10.8%(2015年:11.9%)という結果が出ている。
https://www.google.co.jp/amp/game.watch.impress.co.jp/docs/news/1051/449/amp.index.html 借金無いからってなんにもしない(ソフト出さない)で生きてると言えるのだろうかぁ
働いて借金を減らせる為に頑張る
これを死んでるのと一緒とは普通は思わんよねぇ
ps3さんの後はちゃんとps4に引き継いで
続いてるんだよなぁ
>>134 ただ、PS3の赤字を返せたかと言うと・・・
そろそろいけるかな
PS3の借金を減らすためにSCEはどんな頑張りをしたんだ?
結局潰れてSIEに主導権を奪われたみたいだが
利益の出ないハードを無理矢理延命させて会社潰すのがソニーの美徳!と主張するなら早々に見捨てられたPSvitaの件はどう説明する?
ゲーマーは財務諸表読むのが仕事じゃないしな
ソフトで遊べればそれで良いよ
>>141 どっちも仕事じゃねーよw
ゲーム遊ぶのも経営状態を分析するのも趣味でやってるんだよ
ゲハにいて後者に興味がない人も珍しい 最近はそうでもないか
>>113 これはあるな
WiiからWiiUの引継ぎが悪すぎたのが、Wiiの死をさらに強く印象付けてる
PS3時代にユーザーをPSNで囲い込んで、PS4への引継ぎが大成功したのと好対象
まあ、これを言うと、またバカの一つ覚えで赤字ガー債務超過ガーが始まるんだろうけど
PS3→PS4が成功したのとWii→WiiUが失敗したのは紛れもない事実だからな
PS3で頑張ったからPS4の成功が有るのよ
Vitaではたいして頑張ってないから
携帯機で成功する目はもう殆ど無いね
携帯機市場自体が先行き暗いし
あんなに早くHDテレビが普及するなんて誰も予想してなかったからなあ。
>>143 PS3が成功した のと
PS3の客をPS4に引き継ぐのに成功した は
全く違う命題だもんな
前者を否定する債務超過とかを持って来られても
後者の主張は何も揺るがないという事だな
PS3がちゃんと利益が出せるハードだったとしてもPSNは始められた訳だけど
>145
政府が絡んで、地デジ絡みでHDテレビが普及するとか予想不可能でしょ
>>98 WiiUからのスプラファンが買ってるだけだからな
もちろん新規も多いと思うけどこのままいけば普通に300万台で頭打ち
付属コントローラーがウンコだったのと
リモコンを使いきれなかった
PS1とPS2で稼いだ莫大な金を上回る負債を叩き出してSCEが2回も債務超過に陥る原因となったPS3は失敗
これってゲハ脳全開と揶揄されるほどの異常な意見でしょうか?
あの頃はモンハン全盛期だろ確か
みんなPSP持って2ndしてたはず
そして海外ではCoD4が登場してFPSブームになってた
>>152 >>146は理解出来るよな
あなたがどういう話をしたいかは分かるが
他人が何の話をしてるのかもちゃんと聞こうね
pcやら携帯が普及し始めたってのが原因じゃね?
そん頃は本当にゲームよりネットに関心が向いてた気がするわ
棒振ったり体重計に飽きたんだろ
それに飽きたらただの低性能ハードだからな
そりゃ離れるよ
ニコニコ全盛期におもしろフラッシュ集だのなんだの
ネットが一番面白かった頃で
ゲームよりみんなそっちにいっちゃったんじゃね?
PS3が成功ハードでちゃんと利益を出せていてもPSNは始められただけの話
そもそもPSNの囲い込みが要因でPS4が成功したというのも根拠が不明瞭だけどね
>>24 WiiにはD端子もあったぞ。
問題なのは、大抵のハイビジョンTVがSDソースを綺麗に拡大することができなかったことだと思っている。
それができるTVが出るのはずっと後だった。
>>158 だから、PS3を事業として評価すれば
コンコルド錯誤で有名なコンコルド並みに歴史的大失敗である事と
PS3が次世代に客を繋いだ事は全くの別の話なんだよ
前者を主張したいみたいだが話題としては後者
いや、ここでの話題は前者だよ?
スレ立てた奴も「次のハードへの繋げ方が成功か、失敗か」をテーマにしてた訳じゃないみたいだし
このスレでPS3についての発言が増えだしたのも下のID:4MXklAWB0へのレスに俺が反論しだしてから
106 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/03(火) 22:53:19.22 ID:1N86c8+Bd
誕生した瞬間に突然死したPS3の100倍マシだと思うけど
108 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/03(火) 22:57:09.74 ID:4MXklAWB0
PS3は最終的に国内1000万台超えで結局Wiiと変わらんくらい売れたけどね
123 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/03(火) 23:37:25.85 ID:4MXklAWB0
PS3は大爆死かぁ
つまりPS3は死してなおゾンビの如く活動して6年目以降は年間販売台数でWiiを逆転
国内累計台数は大ヒットWiiの80%程になり
累計の発売タイトル数はWiiの倍以上になったと言うわけですね
>>94 >>113 下で自分で答え書いててワロタ
個人的にWiiは歴史に残る良ハードだったと思う
特に初期から中期にかけては良いソフトも多かったし、棒振りもそれまでに無い価値をもたらした
中期以降はハードの性能の問題と、ムービーに力入れるメーカーとの相性の悪さで失速したけど
サードは任天堂が強すぎて棒振りを活かしたゲームでは任天堂に全く歯が立たないから、ムービーで魅せる方向性を求めPSに傾倒していったのも痛かった
Wiiはゲームが苦手な一般人にとっては神ハードだったかもしれないけど
ゲーマーにとっては歴代最低の任天堂据置ハードなんじゃないかな
>>19 なぜHD対応だと空白期間できることになるんだ?
対応可能だからって必ずHD画質で作らなきゃいけないわけじゃあるまいし最初のうちは無理のない画質のゲームだして後々HDゲームも増やしていけばいいだけのことだろう
棒振りを活かしたゲームとか任天堂すら出し続ける事は出来なかったのに
サードに気合い入れて出せって方が無茶なのよ
>>163 ムービーで見せるって、それPS2時代の話じゃない?
PS3箱〇の時代には終わってたよ
日本では、PS3もそんなに流行らなかったけど(それでも累計ではWiiに迫るくらいは売れたが)
問題は海外
PS3箱○でHDフォトリアルの路線が完全に海外で主流になった
大手の洋サードはWiiへのマルチをしなくなった
今のPS4箱1PCマルチのひな型がこの時代に出来上がった
以後、任天堂は携帯機含め、任天堂専用ハード屋の道を行くことが決定づけられた
リモコンのおかげで売れたし、リモコンのせいでサードは集まらなかったからなぁ
スイッチはギミック沢山ついてるけど、コントローラー部分は普通だから問題ないでしょ
リモコンが思ったほどスタンダードにならなかったことに尽きる
サードに操作系として広まらなかったのはもちろんだが任天堂自身がWiiUで標準セットから外すとか別売りセットを売り出すとか何が受けたのか本人たちが見失って迷走してしまったのがデカい
>>168 サードは自分とこのタイトルが売れれば、どんなプラットフォームでも問題ないよ
売れればね
話題で売って早期に畳む
任天堂の黄金パターンなだけだろ
どんなプラットフォームでも問題ない、なんて馬鹿げた話はないでしょ
Wiiリモコンみたいな特殊なギミックが開発のし辛さを招いてたのは事実
switchはWiiやWiiUにあったそういう縛りが無いからゲームイベントで沢山のインディーズのデベロッパーがswitchへ注力する姿勢を見せてるし、海外のソフトメーカーも大作の移植を出したりして様子を伺ってる
>>15 これだな
成功しちゃいけないモノで成功してしまったが為、任天堂自身が勘違いしてしまったんだろうな
あくまでもゲーム機はゲームで勝負を続けるべきだった
・マルチするにはライバルハードとの見た目の差が激しかった
・PS3が赤字を垂れ流しながら頑張った
この二点かな
Wii総合スレが最後のほうは反省会スレと化していた記憶がある
>あくまでもゲーム機はゲームで勝負を続けるべきだった
PS2はDVD再生が出来るからあんなに売れたんだけどね
まあPS2の売上も爆死ハードのPS3が帳消しにしちゃったけど
スイッチも任天堂専用ハードで終わるだろうけど、ゲーム機として売れてるだけましだな
>>103 その二つは海外で先に流行したのが大きい
世を挙げて地デジ化HD化の時代にSD基準で出してきた馬鹿
せいぜい480pの汚い画質で2kテレビ買った連中をゲンナリさせることに成功
>>171 確かに
ライトユーザーが食い付いたけど、家の置物になってしまったピアノみたいになった
WiiはHDMI端子付けて延命図る事も出来たけどさ
任天堂って良い悪いは別として長期的な戦略取らないよね
恐ろし位ほどの勢いでサードが逃げ出してたからね3年目くらいからソフト販売予定表が今みたいなスカスカになってたな
wii,wiiuの時はマジで任天堂ゲーしか買ってなかったな。唯一買ったのはモンハン3。switchは任天堂ゲー2本しか買ってないな
Wiiは健康器具として売れてブームが過ぎて終わったイメージ
サードも売れなかったからソフトも集まらずに市場が崩壊
そのままゲーム機としても死亡
>>176 少なくともPS2にはサードが集結しゲーム機として売れてた
>>185これ。当時から棒振とか板とかめちゃくちゃ嫌ってた。モンハン3がクラコン対応って聞いただけでどれだけ喜んだことだか
コントローラーが所謂「普通のコントローラー」じゃなかったから
後継機に移行しただけだろ
それならPS2も突然死になる
ぶっちゃけ超ライト層は画面ボケボケでも気にしないからテレビは関係無いと思う
今でもDVDが現役の家は多いし
任天堂はその層にゲームを買わせることには成功したが継続的には買ってくれなかったね
上のアクティブゲーム機の調査でもwiiの稼働率はいまだ高いけど、同じのをずっとやってるから
セールスで見ると死んだように見える
スイッチはちょうどその層の買い換え需要も掴んでるんじゃないかな
任天堂ソフトしかないから
一通り定番出したらまた失速するのは目に見えてる
ビタちゃんで戦ってた中小の受け皿になるんでないの
スマホやPS4は金がかかり過ぎて移行は難しい
>>181 まあPS3もHDMI同梱じゃなかったから最後の方までコンポジで繋いでる人ばっかりだったけどw
>>193 オブリビオンとかで、コンポジットにつないで「字が潰れて見えない」という文句を言う人が多かった。
アマゾンのPS3版オブリビオンの評価のところに、その手の文句で低評価つけてるのが山ほどある。
PS3時代末期のFF14のときですら、コンポジットで繋いでる人が多かったんだよね。
スクエニ、FF14稼働時の調査で、コンポジットで繋いでるPS3の多さに驚いてた。
体感ってのが一般層のみならずアウトドア派も食いついたからな
TVでもタレントがWiiスポで対決とかよく見たし宣伝効果は抜群
ただこの手のは飽きられるもので急激に失速したのはいわっちも言ってた
そこでマニア層取り込みの為にWiiUを出すけど初っ端から滝川クリステルがCMしたり何を目指してるのかよくわからんまま終わる
>>139 PS1,2,4で稼いだ額よりPS3で損した額の方が大きいって凄いよね
wiiは後期にDQ10出たからそこで稼働率はかなり上がったと思うけどそれまでの間が長かったからなぁ
任天堂一社だけだとどうしてもゲームリリースに空白が出来てたしね
良作はちらほら出てたけどゲーマー以外があまり手に取らなかったPS2後期みたいな流れだったし
モンハンtri以後触ってないって人が多かったんじゃなかな
>>199 PCPS4XB1の現在につながってるんだから当時の選択で正解
PS3は戦術的には失敗したけど戦略的には成功したと思うよ。
任天堂のハードは歴史的に戦略より戦術を重視するあまり
短絡的に結果を求めて最後はジリ貧なる感じがおおいよね。
その場しのぎというか。switchもそんな感じがする。
セル構想や債務超過をまったく除外すれば戦略的には成功だろうな
>>200 PS3とPS4/XBOne/PCは規格のせいで技術的に繋がりが無いから
開発規格の近いWiiやXB360の方が技術ノウハウとしては良かったろ
特にPSVRはWiiや3DSと同じ技術使いまくり
任天堂はWIIでたらふく肥えた
ソニーはPS3で2回債務超過
ゲーム業界的にはソニーが正しい・・・らしい
こっからCSが巻き返してスマホ・PCに勝てる可能性ってあんの?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1394209009/ 643 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 17:25:57.11 ID:vQD6KnpS0
債務超過の原因はブルーレイドライブの赤字とCellの赤字で
いかにPS3が売れまくったかの証拠なんだよね
据え置きが安泰の証拠なのに何故かネガキャンの材料にしてるキチガイw
最初からトントンのPS4はPS3の勢いをしっかり引き継いでそれ以上の好スタートをきりました
豚野郎が債務超過2回とわめくたびいかにPS3が売れ360を逆転しWiiを生産停止に追いやったのかが知れ渡るだけ
651 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 17:34:48.22 ID:TsfqZOGh0
>>643 凄い感銘受けた
ほんとうにそう
ソニーは身を削ってゲーム業界を引っ張ってる
そのころ任天堂は何してた?
ろくに、ハード開発にカネを使わず
金を溜めて豚みたいに肥え太っただけ
糞豚共が任天堂は1兆円現金持ってるから大丈夫だとか発狂してるが
それはゲーム業界になんの投資もしてこなかっあ証拠なのがブタどもは理解してない
本当んい任天堂はゲーム業界の足を引っ張る豚
二回も親に助けてもらって相手の自滅でたまたま売れてどや顔してたら任天堂が売れてMSが本気出して対抗策がVRとPS5出す出す詐欺なソニーがなんだって?
Wiiが突然死んだのは途中で3DS、WiiU向けにリソースを割り振ったからだよ
数年前から仕込まないといけないからね
奇形ハードだったのでサードが寄り付かなかったのが死を早めたのもある
>>206 つまりSwitchも次世代機にリソース振る頃に死ぬって事だな
リモコンだけじゃなくてプロコンを標準で付属して、もう少し性能良ければ状況違ったかもな
>>206 なんでそんなに長い下準備してたのに
二年目には衰弱死したの
>>207 そうじゃない
WiiUと3DSの時は開発期間が被った時期もあったそうで
それが内部で多くの開発リソースを食った原因にもなったのだが
Switchはこの問題に取り組んで出てきたハードなのだ
この内部のリソースの喰い合いを起こさないために
据え置きと携帯機でのアーキテクチャの統合、開発環境の統合を目指した
今後、純粋な据え置きや携帯機が出るとしても
Switchの開発環境と近いものになるので負担が軽減されるという事
任天堂が目指したのはAppleのiPhoneとiPadで
ハードウェアが変わっても同じソフトが動く仕組み
>>209 WiiUの場合、初期にOS等のトラブルを解決させるために
ゲームの開発スタッフまで投入されてしまって
それが最後までゲーム供給の遅れに繋がったのだ
そのくせ、ゲーム以外のアプリまで作る無駄な事もしていたしな
更に、3DSの立ち上がりの失敗もあって
アンバサダーと共にタイトル強化は3DSが優先されて
WiiUは半分、見捨てられてしまったな
WiiUスプラトゥーン(薦められてやったけど即飽き)ゼノブレイドクロス(どハマり)専用機のまま死んだ
SwitchはWiiのような即死はしないと思われる
Wiiは奇形ハードなので後期は下請けも集めにくかったのだろう
3DSは現役ハードで任天堂のタイトルも出続けてるが
実は何年も前から任天堂の内製タイトルはほぼ無くて殆ど外注だ
メトロイドもHey!ピクミンも外注
任天堂の場合、やたら外注が増えると「次世代機に自社リソースを使ってるな」と分かりやすい
Switchの後期も外注ばかりになるだろう
Switchは自社の新ハードとマルチ化しやすく作ったので
次世代機が出てもSwitchとのマルチが多いかもしれない
Switchが今までの任天堂のパターンを破るなんて無理だね
Wiiと同じく5年目にはピークを迎えて、
7年も過ぎた頃には今の3DS同様空気になるに決まってる
それが任天堂機の運命
>>214 でもお前、Switchの発売前はWiiUコース、WiiU以下って言ってたじゃん
wiiスポ、wiiフィットで売れただけで
ゲーム機として売れたわけではなかったから
スイッチは最初からゲーム機として売れてる
この違いは大きいよ
>>210 要はニシ君が大嫌いな縦マルチやるってことだよな
次世代機の普及が遅れるとか言って否定してたのに掌クルックルがまた見れるのか
100万回くらいゲハで語られたネタだよな
大多数のユーザーが「任天堂のゲーム」を求めるのでサードゲーは相手にされない
任天堂が開拓し続けてるユーザーはあくまで「任天堂のユーザー」であってゲームファンじゃない
これ、WiiUでもSwitchでも同じだから厳しい
>>218 縦マルチなのかはわからない
単純に、Switchでの作りかけでも次世代機に移行しやすい仕組みにしたので
Switchの後期にスカスカとか、
次世代機ロンチ後にスカスカにはなりにくいというだけ
これはあくまで任天堂が目指したハードの仕組みというだけで
実際にスムーズにいくのかは別の話
WiiUのようにまた大きなトラブルを抱えてロンチとなればまた人員は食われる
>>219 そういうのはなぜかDSや3DSは無視される話だな
それに、任天堂のゲームとは全く違うはずのインディーが
他の機種を全部合わせた数よりSwitch版が売れた報告が多くある
インディー級の小粒なタイトルならWiiの頃から「Wiiウェア」があったし
WiiUでは多少はインディーが来てるが
Switchだけは異常に売れてるこの現状は過去とは異なる
dq10やってた身としたら、別に突然死した記憶は無いんだが
wiiスポやらウイイイレやら延々と遊べるソフトもあったし
>>221 携帯機は圧倒的勝者なので事情が違う
switchは高性能な携帯機の側面が強いから単純にwiiとかと比べても悲観的にはならんよ
vitaも後継なしで家庭用の携帯機ではライバルもいなくなった(スマホは別腹として)
ただ、インディの基準で「売れた」はそれほど意味があるとは思えない
なによりまだ半年程度だからどこも様子見
普通に移行してだけだろ
これで爆死ならPS2も同じだな
一番の原因はテレビだろな
思ったより速くSDアナログテレビからデジタルのHDTVに変わってWiiじゃ不十分になってしまった
>>221 3DSですら「アンバサしてDSを切り捨てなきゃ」終わってただろ
ああいう非常手段取らなきゃいけない時点で終わりは見えてたから
>>226 DSはアンバサのせいで切り捨てられたというか
最初から切り捨ててるだろ
そもそもDSの8年の現役は短くはないと思うがね
最後の年もポケモン本編の続編を出したくらい
>>223 携帯機がライバル不在だから売れたのは分かるが
Switchが世界でPS4と競う程売れてるのは何で無視するの
発売以来、月販ではPS4に勝った月の方が多いぞ
Switchはユーザーは据え置きとして遊ばれてるのか
携帯機として遊ばれてるのかは分からんけど
携帯機としては成功、据え置きとしてもPS4と競ってるのは成功だろう
1年目で成功したハードは2年目以降の方が売れるので見通しは明るい
>>229 switchの見通しは無いよ
来年以降の戦略を見せてないのに見通しもクソもない
「任天堂の特定IPが出るであろう」
じゃハード引っ張るのは難しいのは3DS初期やwiiuではっきりしたしね
もちろん毎年BOTWやマリオみたいな主力を出せればこのまま伸び続けると断言しよう
>>206 任天堂ハードはほぼ任天堂しかソフト出さなくなるからそうなる
他のハードのようにいろんな会社からゲームが出てればハード末期でもそこそこにぎやか
>>230 戦略を見せてないから見通しは「無い」は無い
Switchのラインナップ自体、ギリギリまで全体を見せなかったのだからな
そして、現に任天堂の特定IPだけでPS4と競うレベルで引っ張ってる
ゼルダやマリオ以外の主力級のスマブラ、ぶつ森、ポケモン本編はまだ出てない
サードは現時点でも3DSやWiiU以上なので「任天堂だけ」とは言えなくなった
>>231 3DSは7年目でDSと同じ8年で終わるとしたら
既に末期だが、サードのタイトルもあるぞ
「にぎやか」といっても「パンツと乙女」じゃ意味無いけどな
セガサターンや撤退したドリキャスの末期と同じ
今だとVitaの事だがね
>>232 wiiuの時も隠し弾がある筈だって言っててスプラとBOTWまで待たされたのに
BOTWとスプラ2という手札切った任天堂にまだあると期待するほどこじらせてないなー
>>234 Switch小泉がSwitchの初お披露目の一般体験会での登壇時
2016年完成予定だった未発表のWiiUソフトもSwitchに移して
2017年1月時点で2019年まではソフトが絶え間なく出せる状態になってる
って話してたからな(事実、50日に1本は任天堂からソフトが出ている)
同じ場でマリオデに関しても(1月時点で)デバッグもほぼ終了してロンチで出そうと思えば出せた
って発言してるし
ゲーム好きじゃない人間にゲームハードをフィットとスポーツで売っただけで
他のゲーム買わない人達だった
>>1 任天堂すらあんなにブームになると思ってなかったから対応できなかった
地デジカ強制以降でHDが売りにできるようになった
そんな感じ
出たばかりのハードなんだからPS4より売れるのは当たり前って言ってくる輩いるけどPS4も安くなったばかりだからな
switchは品薄を早期に解消することが必要
売ってないから買えない→熱冷める
ってパターン多いだろうし年末には間に合うといいが
>>234 今回は社内リソースを全部Switchに振ってるから状況が違う
WiiUの時は3DSに割り振ってたのは誰が見ても分かったろ
今の任天堂の3DSタイトルは何年も前から殆ど外注だけだからな
WiiUと同じに見る事が状況を見きれてない証拠
ところでゼルダはともかく、イカはそんなに大きな弾じゃない
外国じゃ中堅
N2DSなんてもの出してswitchにどの程度リソース割り振るかはっきりさせてないのに気楽な事で
〜だろう、〜な筈みたいな予測は求められてないだろ
>>240 ハード開発のリソースとソフト開発のリソースが同じだと思ってんのか?w
みんなソフトの話をしてるのにバカだろお前
Wiiの失速は端子やHDの件が大きいね
素直にWii2を出してれば売れたと思う
「単なる2は出さない」的な任天堂の美学が裏目に出たと思う
WiiUはSwitchのためのテスト機みたいなものだった
Wiiの後継みたいな位置付けにしたのが大失態、Wiiファンの多くが呆れて去って行った(おれも)
>>242 お前が何を言ってるんだよ
3DS向けにはハードウェアの開発リソースしか使っていない
3DS向けは「何年も前から」内製は殆ど無い
ファイヤーエムブレムもメトロイドもピクミンもポケモンもみんな外注
はっきりさせてないと思うのが意味不明だな
一方でSwitchは最初から社内リソースでゲームを出しているので
何年も前から3DSとは全く違う
ソフトの面も大きいでしょ
元々GC向けに作ってたゲームをwiiに移行したことで
初期は任天堂ファーストのゲームが結構揃えられたけど
元々リソースが多い会社じゃないから
そんなに大作は出せないし
昔から外注していた会社は技術が追いついておらず
ことごとく外注作の評価が下がった
wiiはリモヌン使ったwii用の独自操作っつーか
他ハードに同じような感じで遊べる移植をしづらい物だったから
サードさんにはちょいと負担になってた部分もあるんでないかな
リモヌン操作ならではの楽しいサードソフトもあったから
wiiで遊べて良かったと思うけどね
ジョイコンどうにか代用して 宝島Zやゴーバケ ファミ釣
バイオ4 ロデア 辺りリマスターして欲しいなあ
>>240 Switchソフト開発責任者が少なくとも19年までは定期的に出し続けられる
って言ってるんだから
ファン個人の予想でも何でもないんだが
Wiiの終盤が酷かったのは
外注で何とかしなきゃいけない時期も
Wiiを使いこなしきれずに低評価のゲームが多かった所だな
この負の連鎖はWiiUまで続いてしまった
プラチナというトップクラスの開発会社を使いながら
ゴミみなったスターフォックス零とかな
Switchはコントローラ自体は他社と変わらず汎用パッドとして使えるので
リモコンやタブコンで続いた負の問題は無くなった
今回は斬新なギミックの提案ではなく、遊ぶスタイルの提案だからね
switchも配給が季刊スペースになってスカスカだし、FIFAやモンハンは爆死しサードのソフトは売れず
売れるのは相変わらず任天堂ソフトだけ。それを知ってか知らずか任天堂はいまだに稼ぎ頭の3DSを
切り捨てられず。豚はソフトはWiiUの時に比べて増えたと強弁するが来るのはPS4の劣化移植とインディータイトルだけ
来年以降、ポケモン、メイトロイドがでたとしてもソフトの穴は埋められず任天堂専用ハードの呪縛からは逃れられずまた早期撤退。
基本的にはリーマン・ショック発の不況で
Wii(+DSもだけど)ソフトの開発が途中取りやめになったことが多かったので、タイトル数が増えなかった感じかなあ
ただハード販売台数はあまり落ちてない(4〜5年目でちょうど去年とか今年のPS4くらいの国内170万台ライン)ので
その時期のWiiでブランドを繋げられなかったのが、今の国内サードソフトの影響力低下に繋がってそうかも
たぶんその時期にWiiの定番タイトル=ほぼ任天堂ソフトが買われて、そのあたりの影響力が大きくなった結果
Switchの今の状況(ほぼ出荷=販売で特定タイトル中心に売れる)に繋がってると思う
64GCWiiを買って
兄弟が買ったPS1PS2PS3は無視して多少協力プレイに付き合ってやったくらいの妊娠だったが
WiiUは買わなかった
Wiiは各ソフト200時間くらいはやったが末期にほしいソフトが出なさ過ぎて愛想尽きてしまった
Wiiはスマブラで終わった
やっぱネトゲは業界を冷えさせる
Wiiは体感ゲームで売れて、体感ゲームが飽きられて終わった
その時のライバルはPS3PS2
スイッチのライバルはPS4とスマフォ
おそらく3dsの様に値下げブーストを残してるから安泰
グラフィックも含めてCSのゲーム表現で出来ることは天井に近づきつつあるから
あと2・3ハードくらいで任天堂も差をつめていくことになる
その時スペックを売りにしてきたソニーとMSのほうこそ打つ手がなくなるよ
純粋にゲーム勝負になるし
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