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>>960>>970
スレ立てするとき
>埋める時は次スレ要確認、次スレ誘導が出るまで埋め無しで
この行から先までコピペしちゃうとエラーが出るからコピペは↑この行までにしておけばエラーは出ないはず
保守
新章βテスト
https://cache.sengokuixa.jp/www/beta202012/ 2月に迎える新たな章では、この他にも今回のβではお見せしきれないアップデートやイベントが予定されています。お楽しみにお待ちください!
いちおつ
970 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-4Obr) Mail: 投稿日:2020/12/21(月) 14:09:20.07 ID:MnEAWbb1d
>>935 おまけで(苦笑)とか使うやつみて悪寒したぞ、やっぱりじじいの老害やんw分かりやすすぎ(苦笑)
2020年12月18日
【追記】新章βテスト開催!!
https://sengokuixa.jp/info.php?news_id=n5fdc2c25725c8 【2020年12月18日 16:55頃 追記】
βテスト期間中の格付に関しまして、注意事項に
βテスト期間中の合戦格付は、βテスト終了後、全体格付に反映いたしません。
との記載がございますが、
βテスト期間中の本領陥落による「本領防衛カウント」「同盟防衛カウント」の変化、
および「陥落ポイント」の獲得につきましては、
βテスト期間中の合戦における変動分につきましても有効となりますので、上記補足させていただきます。
クエの20万兵って★付きではないけど、終了後も回収なし?
第13条 禁止事項及び処分について
(17)本サービスに対する不満を流布する行為
(18)本サービスの信用を失墜、毀損させる行為
(19)ユーザーを扇動し、本サービスにかかるサポート運営の負担を増大させる行為
運営が利用者を蔑ろにしてはいけないという考えはない
ん、βテストの合戦の戦功やポイントは合戦後成績に加算されないの?
一騎討ちとか正直スルーしたい、一戦防衛10万台しかない自分。
誰とやっても勝てるとは思えん。
別垢を当然持ってるもののように言わんでくれよ。
仮に今から取得したとしても、戦力整わんわさ。
>>18 クエ兵 たくさん杉で練兵できない
資源が溢れたら損だよね
βテスト戦が盛り上がるとも思えないが
>>25 複垢の戦力いらんだろ
兵詰めてぶっ飛ばせばいいんだし
ちなみに自分がぶっ飛ばされてもその兵数に応じたポイントは入るみたいだぞw
>>27 ていうか、今から作っても、合戦中に保護期間終わらなくて参戦できないんでないの?
来期の話じゃないのかよw
βなんか適当にやんなよw
陣張最長7分はマジで快適だな
これに関しては運動GJだわ
まぁβだから良いとこだけ目立たせて
糞改悪ぶちこんで来るに一票
一騎討ちのポイントは勝ち負けとかあまり関係ないだろ説明をよく読めよ
とにかく兵を溶かすことが重要
兵を大量に置いておけば弱くてもポイントは稼げる
>>34 ポイントが稼げると、どんな良いことがあるんだっけ・・・
合戦順位とか、各種チケットとか、銅銭とか
なんだか虚しさしか感じなくなってきた
一騎打ち関連クエ全部クリアで、天下チケ3.5枚分貰えるのか
雑魚でも自分の溶けた兵の2分の1ポイント分は最低でも貰えるようだし
クエで貰った兵を適当に並べるか、強者相手に申し込めばクリアできそうだな
クエで貰った兵をパンパンに詰めた出城が並ぶ
開幕から一騎討ちなしで派手に落とされるまくる出城
・・という光景が目に浮かぶ
これめんどくさくても攻める人は
いちいち一騎討ち申し込みしないとブーイングが飛ぶのか
そんなの拒否ボタン押す前に、こいつに攻められそうなので加勢よろwってなるだけだから文句言う方がおかしい
もう少し小分けにして兵を配るという配慮はできないものか
狙われてる盟主は
開始直後に複垢で一騎打ち申し込んで受諾しちゃえば
20分x5回時間をずらせるわけだな
それだけずれればせっかく集まった人間も時間がなくなって離散する
それを防ぐために敵は予約ではなく攻撃を発生させてつっこむことになって
国内で不協和が悪化すると
運営の嫌がらせ
盟主攻めでピーンチになったら複垢駆使して
一騎討ち中
にしてしまえば追撃避けれるのだから
某不正同盟なんて数を駆使して全国に複垢作ってるだろうし
無理なんだよこの仕組み
合戦サイクルを元の6日制に戻し、一騎打ちは休戦中に実施
名声関連は下手に弄らず現状のまま
需要の低い制圧戦は廃止、夜間参戦者用に夜間にも影武者実施
天下統一くじのカード刷新、白くじまとめ引き導入
改悪したランクアップ仕様の緩和
「他にもお見せ出来ない」お見せ出来ないのなら導入するな
てかさ、殿は一番偉いんだから、家臣たちの部隊を強引に加勢させることも可能にすべきww
一騎討ち申請している間に出城が落ちる未来しか見えない
一騎打ちって、ソロ攻撃vs加勢入り受けの認識でおK?
名声回復のために陣破壊が増えるだろうから最長7分で張り直せってことか
所領焼けば名声20回復だから所領空き巣マンがさらに張り切りそうだな
なんで名声回復合戦なんて誰が望んでるんだよ
良くゲーム会社に就職できたな
陣形の記憶がひとつしかできないのに一騎討ち受けてられないだろ
対合流と対一騎討ちの陣形変えるのに手間取りそう
こういうところを直してからやらないと痒いところが痒いままだ
一騎打ち時(こんなん談合以外やる人いるのかわからんが)、攻撃側20分間他のところ攻撃できないって、すごい制約ちゃいますか?
大体、改悪続きで、皆1時間くらいのインになってるんちゃうの。
だいたい一騎討ちに限らず記憶した陣形使ったあとの再配置
めちゃくちゃ手間かかるのに
新しいことしなくていいから今の不便なところから手をつけてほしい
盟主や加勢スポットの城主連中なんか
人数係数や大内が陣形にいるだろうし
いちいち外して一騎討ち用配備するとかやってらんないだろ
>>44 他にもお見せできないって
じゃあβの意味は?ってなりますよね
こんなん騙し討ちと一緒
一騎討ちのアイデアは良いとはおもうけど
合戦中にやると盟主戦に人が集まらなくなるだろ
合戦の翌日にやるのがいい
モンパレのバトルスタジアムみたいな感じで
クラス分けして対戦相手はランダム
オンラインの麻雀ゲームのように対戦を希望して対戦相手を待つ
一度攻撃したら攻守交替し2回の合計ポイントで勝敗を決めれば公平
今は同レベルの対戦だと守備側が圧倒的に有利だから
それで5回の対戦の合計ポイントで昇格降格を決める
相手のログイン求める必要なんかいらなくね?
千万みたいに勝手に相手のデッキ殴ればいいし
攻守交代するなら一騎討ち用の攻デッキ枠と陣形デッキ枠作って事前に登録しておけば済む話で
非合戦期間に相手のログインとアクションを求める必要がない
殴りかかりたい側だけが兵損のリスクを負えばいつでもできる
非合戦期間の一騎討ちコンテンツを作るときに
合戦に支障がでる兵損を求めるのが間違いなんだよ
攻めたい側だけがそのリスクを負えばログインしてない相手も自由に殴れる
必然防御での兵損がなくなればデッキ枠登録するような人からすれば
殴るための機会の確保にもなるからな
残兵的に
ただの攻防の戦闘を合戦期間外にやるだけでは流行らないし
兵が余る頃か余る人しかやらないコンテンツになるオチだろ
ブラウザ三國志のブショーデュエル入れろともう9年言い続けてるけど無視な運営やで
それでいてエアプのアホプロデューサーが一騎打ちと言う誰も求めてないの入れる糞
一騎打ちなんて気持ち悪い粘着システム、知り合い以外申し込まれても許可する訳無いでしょ。
基本、蘆名持ち俺ツエー爺だけが、弱小農民を蹂躙するコンテンツだから、
一戦撃破100万とかそんな奴が一戦防衛20万の奴をひたすら攻撃するんだそ、クソゲの極みじゃん。
一騎打ち許可=アク認定→器兵詰めてくれる→無限蹂躙→ポイントウマー
防衛側は許可したら最後だぞ。やられる側にメリット無し、なにが面白いんだか。
麻雀他みたいなレート制にして格下殴ってもあまりレート増えない感じが理想だな
運営のいう兵損最大5000のリスクを仕掛けた側の参加料にするなら
期初からやりやすいし暇なら何度でも挑めるし
サブコンテンツとしてはまあまあだろ
一騎撃ちならほんとの一騎撃ちにしないとw
最強の武将一人同士と。
部隊組むなら一騎打ちじゃないやんww
まあボクイク垂れ流したところで
合戦中コンテンツとして用意してしまった運営チームが
これを変えられるとは思ってないけどな
できる調整は20分を変えるとか
5000兵を変えるとか
その程度だ
偏差値48がリーダーの無能運営チームだということを忘れて期待してはならない
無防備の村を襲撃して焼き尽くしてやりました! → 名声アップ
どんな蛮族国家だよ
一騎討ちは影参加させないと無理
龍造寺とか6部隊以上のスキル付けてるからなぁ一騎討ち専用に付け替えるなんて
一騎討ち(手勢4人部隊総兵数24000余り)
1つの合戦の規模ですね
>>67 来季に特化武将が出るかもしれん
コスト:?(デッキにセット時のコストの全部)
兵数:1(ランクアップしても不動)
みたいなやつ。
>>58 スキル:騙し討ち
同盟員と一騎討ちをしてる的に横槍を入れる
宇喜多直家あたりで
時は戦国、何でもありだろ
スキル:隠遁防壁
このスキルを所持した部隊で加勢すると、一騎打ち時にも加勢可能で報告書にも載らない。
合戦一週間周期にして非合戦期間に一騎打ちで遊びたいんだけど
あしみね今からブラッシュアップできるか?
ここ見てるだろ? 刷新少し伸びてもいいから頑張ってやってみろよ。
おまえならできるって!
足「ぇェぇェえ。。めんどくさいから無理だってなんかいきなりそういうのしんどいし^_^
システムに面倒にしただけで今までと同じだよ。もうわけがわかんないね。仕事しているアリバイが酷い
陣張り7分の場所に淀で出したけど帰還時間は早くならなかった
本当は休戦時間にやるコンテンツにしたかったんだろうよ
だけど開発予算が足りなかったんだろう
>>81 陣張り武将もってない人には良仕様
陣張り武将持ってる人には恩恵無し
陣張り武将欲しさにメダルで旧天前田引いた人はたんに馬鹿にされてる
一騎討ちは休戦期間でいいよね
ガンダムなんとかや大昔にあった海賊なんとかみたいに勝手に申し込んで勝手に終わるやつ
それとは別に名声の件は全部だめだぞ48みね
一騎打ちは中身が入ってなくていいならモンパレのBSみたいに一騎打ち用の部隊を設定させておいてプライヤーが戦いたいときに対戦相手のデータと戦わせればいいし
アク同士で戦って欲しいならモンパレの腕試し?(だっけ?)みたいに近くにいるアクに申し込み出来るようにすればいい
×プライヤー
○プレイヤー
プライヤーってなんだ・・・
つーか名声に意味を持たせるって事だけど結局明石、後藤、今出ている名声武将、名声軽減の忍者売って
持ってる人から取れなくなったからでしょ?・・・酷い話だよ。勝手に自分らで切り売りしたのに無しにしたいわけだし
陽泰院見えただけで一騎打ちは申し込まないから実装されてもお通夜だよ
陽泰院は3合すりゃ良いとして弦之介が有ったな、俺のとこは来ないわ…
全くワクワクしなβテスト凄いな
うちの同盟員も陣張り快適!って喜んでんの廃だけだわ
ライトちゃん養分でさいなら、一騎打ちアホなん。ツシマでもプレイしてハマったんか運営
>>77 それでいいよね
20時スタートで合戦が今より滞りやすくなるのにそこに一騎討ち入れられても面倒でやらないよ
同盟単位で動いてるところは特にさあ
β合戦は本鯖で実施されるけど、戦功や総合Pをいくら稼いでも格付けには反映されないから無意味って認識でおk?
10周年なのに、なんで高橋P時代の例のレイド戦やらないんだろ。
あれか、みねおの券面、あんべよしろうに拒否られたのかなwww
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
((⊂ノ ノつ))
(_⌒ヽ
εニ≡ )ノ`J
一騎打ちって20分間
ソロ(合流)vs本丸防御って事でいいんだよな
弱い城主しか狙われなくね
逆に、一騎打ち以外の攻撃を、断れるシステムにして欲しいわ
大量に配布された消化しきれない兵でβテスト頑張れってか
βって募集募ってやるもんでしょ本来
なんで既存ユーザーに合戦期間にやらせんだよ
白くじ10連とかUI周り快適したり、もっとやれることあるだろ。合戦始まっても一騎討ちシステム楽しいなんて意見出ないって断言出来る
一騎打ちは休戦期間のコンテンツになるから安心したまへ
一騎討も休戦中に勝手に受けてて報酬戦チケ1枚くらいなら誰も文句言わねーんじゃねーの?
周りの城見てたら談合しかなくてks笑う
ベータ時点からこんなので先なんかあるわけねーだろw
21時開戦に変更。20時の体感とか判らなくなったねww
うんこ運営発表によると不具合発見により開戦21時に
>>79 そりゃいつもと一緒よ
攻撃力、防御力どちらかが高い方の勝ちよ
いつものと何が違うのかは知らん
今回はハンゲメンテとか言い訳材料もねえのにこの目前での変更お知らせw
頭おかしすぎるだろw
ただでさえ合戦時間短いのに20分も拘束される一騎打ちとか談合以外で誰がやるんだよ
10分くらいで終わらせろよ
当たり前のように一時間かけんなよ無能野郎
時間過ぎてるのに攻撃出来ないと思ったら
不具合かよ
せめて内部でお知らせアナウンスだせるようにはしろよ
10年間やってなんでそんなこともできねえんだよ
メンテ前にお知らせ出すとかそういうことだってできるだろって意見してやったのに
一時期刷新時につかったことあんじゃねえかよ
INしてる人間は開始遅延すら気づけねえよ
は?攻撃出来ないから見に来たらふざけんなよ
こっちは22時就寝で3時起きなんだよ1時間で何が出来んだよ金返せよ!
あほ運営が
本領発揮してますなぁ・・・
20時開戦のテストのはずなのに21時になったらテストの意味ねーだろボケw
なんのためのメンテナンスなんだw
しかもいつもりより繰り下げたにもかかわらず直前で告知
仕事がザルすぎる
最近、合戦直前メンテ多過ぎ
ユーザー馬鹿にしてない?ゲーム内や書状で告知出来るでしょ
MMOの緊急メンテ告知みたいにデカデカとテロップ出せ
てかスマホ対応してからテストしろや
準備が不十分なんだよクソが
おわびは天戦チケット3枚で許してやるわ(´・ω・`)
こんなサービスに金払えねえよ!
おい乞食!少しは仕事しろ。お前が真の乞食だよ運営。
何もしないくせに金ばっかせびりやがって。
>>119 確かにwいちいちメインに行かなきゃわからんとかw
変な仕様入れる前に利便性高めろっての
鯖開始時の資源ボーナス2倍中みたいなメッセージ入れられるんだから流用したらいいのに
同じスクエニでもff14の対応とは大違いだな
頭他力本願寺の運営、頭丸めたら?
てきとーな言い訳こいてるけど
設定時間を21時に間違えただけじゃないのか?
参加者少ないからって本番環境巻き込んだ挙げ句これかよ
運営の脳みそが不具合すぎるんだよ
もうテストすることって一騎打ちの体験会だけだよね?
合戦中止で一騎打ちのみにすりゃよくねえか?
>>125 残念wちゃんと動くかのテスト期間なんすわwアンケ回答お礼のイクソくじ2枚でよろしくw
初っぱなからしくじったのに奴らの考えはこーやぞ
>>131 一騎打ちのみの合戦ってお見合いパーティーみたいで草
もう末期やな、このゲーム
なんかズレるとか中止になるとか当たり前になってない?
10年間なかったよこんなこと
メンテ来るたびに失敗して復旧不可能になってサ終にならんかちょっと期待してる
>>135 そうなんか?DMMで戻ったから復帰組は運営の体制更に雑になってんのかと思ってるぞ
>>139 人気ゲームだったら今頃トレンドとかで炎上してるなw
>>139 安次嶺『別に金使えなんて言ってないし。基本無料ぞ?w金使ったお前らの負けーーーw』
今期は本当にひでぇ
恐らくスタッフが変わっちゃってノウハウ等継承できてないだろ
大きな不具合が1時間で直る見込みって事は、初歩的なミスだったんだろうな
事前準備もまともに出来ないのか
真面目にやれ
こんなに不具合ばかり連発してたら
顧客も取引先も去っていくわ
ノウハウないときは上が知恵を絞ってあの手この手使ったり時には強引にでも進めるんだろうけど。
安次嶺じゃな〜知恵も求心力も無さそうだからなぁ
前もって20時開戦発表しておいて
直前に開始遅らせるような阿保のくせして
どこからたった1時間でなおせる自信が出てくるのか不思議
また「22時開始とします」て盛り上げようとでもしてくれてるのかね
>>132 終了メンテでやらかすw
で、バックアップなくてサービス終了までやってこその運営
実力が他のPと比べて大きく見劣りしすぎる。
叔父さんもフォローしてやれよ。
かわいい48なんだろ?
いくらPに据えたってこんなんじゃ誰もついてかないぞ。
お前ら冷静になれ。
運営(の仕事)がβテスト中なんだよ。
まぁ、俺の部下なら黙って肩叩くけど。
21時から開始せずに1万銅銭
21時から開始するも不具合連発に1万銅銭
一騎打ちは本気でやったらあかんやつ?
兵溶かしてポイントプレゼントした方がいいのかな?
※合戦中でないため『攻撃』できません
(#^ω^)ピキピキ
何かする度に不具合起こしてんな
マジでプログラマに逃げられたか?
早く中止発表しろよ
あほ運営
また伸ばすとか勘弁だよ
えー
50円で経験値10べぇ課金してるんですが、これは返金案件でしょうか
22時はありえない
もう中止のアナウンスをしろ
さっさとしろ
金だけじゃなく貴重な時間まで奪った罪は重すぎる
1時間待ったんだぞ???
もういい明日20時からテストにしなさい
今からじゃ迷惑だわ
草すぎて草も生えねえんンだわ
合流待ちしてる人何人巻き込んでるかわかってる??んん?
はよメンテ入りして中止にしろ
2日目もなしでいいわw 白けた
お前らが普段やる気無くなったー無くなったーとここに書いてたのは嘘ってことだな
実際は今か今かと合戦開始を待ちわびてヤル気満々
IXAは安泰だわ
もうみんな引退していいよ、拘束時間が苦しいくせに仕方なくやってるだけだろw
>>190 明日の今頃はまた同じ書き込みばっかだと思うw
キバヤシ「俺たちは大きな勘違いをしていたかもしれない。
48とは偏差値のことではなくIQのことだったのだよ!」
最近思うけど
この「約束された不具合」こそがixa最大の醍醐味だなw
まだ発表無いのか
ずっと待ってればいいの?
時給1000円は欲しい
今回の対応も最高に酷いけど、やらかしてる時に文句書き込んでる時が一番楽しい
一騎討表示が出てなかったのが出るようになって動いた
攻撃できたよ。でも1凸したら寝るわ、こんなクソゲー
もう、βテストもやめて、来期は20章のマイナーチェンジでいいよ。
今から時間あげるから3日かけて次戦までに20章環境にちゃんと戻すメンテをしてください。
データコピーも取らず、本番鯖をぶっ壊してる可能性すらある。
来期もこんな感じになります。
って言うテストですね!!
つらいですw
ほんとに酷いな。
直前に遅延、公表なしに遅延、開戦
ここの運営がまともに仕事できるわけない
期待しちゃだめw
ひでえ
いつの間にかはじまった
城なぐられて落ちてた
一騎討申請しているだけで時間が無駄に過ぎていく
無駄すぎ無駄無駄
一騎討ちOKな人のリストがないと過疎り過ぎてるからダメだな
一騎討ち成立したら何もできないんだがどうすればいいの
休戦期間2日ってアホだろ。合成する暇ないぞ、やる気も無いけど。
休戦期間2週間でいいだろ。半年で12戦あれば十分でしょ。
試しにやってみたが
成立しても合戦が停滞するだけで20分待つ事になる
ダメダメですな
バカ「一騎討ち導入して廃人煽ろうずww」
バカ「ムキになって課金するだろww」
廃人「相手待つくらいなら殴る、殴る、殴る」
一騎討申し込み→いない
一騎討申し込み→いない
ikki…
まるでピンポンダッシュしてる気分だ
>>242 これだよね。動いてる奴に申請してるけどだーれも一騎打ちしてくれないわ
これわひどい
中止だ中止
一騎打ち受理されても20分何もできないだけじゃねーか ばかか
一騎打ち酷すぎ
15分何もできず待機て…
これ中の人居ないと永遠に承諾ならないやんw
少なくとも守備側から一騎打ち申し込むメリットがない
出城は攻撃できないのに
出城からは長距離攻撃が飛んでくる・・・
何なのまじで?
頭おかしいんかアホみね
え、ちょっとまって
こちらから申し込んで一騎討ち成立したのに攻撃できないんだけど?
βで格付けには影響しないけど同盟ポイントは変わるん?
>>253 せやで攻撃出来ない申し込んでも殴られるだけ
もうブラウザ三國志のプログラム流用で非合戦時のブショーデュエルに変えよう
>>250 インしてないときに落とされたとか言う文句に答えた結果です
大の大人がこんなシステムいけると思うとかエアプどころか想像すら出来ないなんて開発室の中で生まれて1歩も外に出た事無いだろ。
草木も見た事無いし異性にも犬にも触った事も無さそう、ワイはまだ一騎打ちとかいう画面も見てないんだがwスレ見るだけでヒドそう。開発も城主も家で寝てたほうがマシだ。cocoaとかマイナンバーとかイラネーンだよ。
つまり防衛側は相手の陣か出城が近くにないと申請しても無駄に時間が過ぎていくのか
なんかもうね
>>260 成立しても何も起きないのは遠すぎるって事か
もうみんな放棄しようぜ
話にならないよ
テストにすらなってない・・・
これみんなが言うように合戦が停滞するな
本丸陣形みたいに一騎討ち陣形別枠で作って
一騎討ち希望を出しておけば不在でも自動で処理されるような感じにしないと
防衛国側だと、本領近くに敵陣や出城が無いとテストのしようが無いわ
>>250 IN状況が見えるようにしたら、それはそれで不都合があるだろw
どうしようもない一騎撃ちだなww
なんか名声の減り方もおかしくない?それとも遅延だろうか?
フル名声142から53まで減ったぞ・・・
相手国の知り合いに本領に凸ってもらってクエ達成できたけど
天下くじ1回分くらいの報酬あったわ
こんなん過疎国が攻撃側、過密国が防御側の対戦の所は不満出まくりだろ
>>268 強襲食らうたびに自合コスト吸われてない?
はいこんなクソコンテンツ実装なしの方向でお願いします
どう思考すればこの仕様に思い至るんだ?
自分には絶対無理だからアンケでは絶賛しておくか…
一騎討ち基本ルール
・一騎討ち申請した側、された側共通
防衛側は防衛のみ、攻撃側は攻撃のみ
53からマイナス43まで減ったわ・・・そんなにリセット課金欲しいのかよ。。。ひでぇぇ
攻撃側が防御側に申請する
防御側が受諾する
(攻撃側が何もしないと)防御側を20分足止め作戦できる
防御側が攻撃側に申請する
攻撃側が受諾する
(攻撃側が何もしないと)防御側を20分足止め作戦できる
ってことか
はい解散
一騎打ち申し込んだのに攻撃出来ないw
相手に攻撃してもらうしかないのか(´・ω・`)
自合して3回強襲されて 溢れてた名声が148から-43。-43からはなんと陣張りできないので強制施しww
しかもβでも金をとる。おかしくないかぁ?
強襲の度に吸われるとか阿保なん?
アホすぎませんか?
これか過疎ってる鯖で
防衛側とかだとほとんど無理やんけ・・・
マジ来期で終わりだな
金くじ回すの辞めといてよかったわw
これが来期の目玉コンテンツ?
くっそつまんねーんだけど・・・
妙に名声減ってると思ってたら強襲を受ける度に減ってたのか
何が面白いのこれ
>合戦のプレイに大きな影響を及ぼす不具合が確認されました
ってのが強襲で名声減ることではないらしいね
だったらどんな不具合だったのやら
自力で達成出来ないクエは止めろ言われてるのにまだ理解してないのか
これのどこが楽しいんだろ?
ホント運営は頭大丈夫?
そもそも非アクの城主が多い今のixaで
相手の承認が必要な仕様が成立するわけないのに
合戦報告書を見てアクそうな城主に一騎打ち挑んでも
そのタイミングで離席とかしてたら成立もしないし
皆が望んでたシステム
・休戦期間に遊べるゲーム
これがアホミネの脳で処理するとこんな惨事になります。
さすがに自合・強襲での名声消費の件はサポートに凸したわ。経験値課金しててもこれじゃ育成合流なんてできないよ。
βでも金取るんだから こんなの許せない
そもそも成立しても攻撃出来ないて狂ってるはアホミネの脳
砦の陣から出城に一騎討ちの申し込みすると
本領に印がついて陣から攻撃ができないんだけど?
これ実装したやつは少なくとも1回は触ってるわけだよな?
やってて意味わかったんだろうかw
そもそも一騎打ちは武将同士とか、一人vs一人でするもんだろwww
もう一騎打ち実装辞めて
ブラウザ三國志のプログラム流用でブショーデュエル導入しょうぜ
まあ名声関連、一騎討ち両方すぐ実装できるレベルじゃない
来期半年間でもう一度練り直すこった
あとストレス与えて課金を促す仕様に変えようって考えは時代遅れよ
ユーザーも目が肥えてきてるから本当に面白い、課金する価値のあるコンテンツにしか金は落とさん
そもそも相手がinしてるか分からないと
申し込んで20分何もしないで待機が糞
5chでボクイク語ってる奴何人か連れてきて打ち合わせした方がまだマシな仕様が出来上がるぞ
>>311 こう言う風にやると言う
ひとつの道筋しか想定できないのがバカです
>>315 全期のテストでも、同じやったやん
アホかおる限り楽しく遊べるシステム追加は無理
IXAの運営チームとか48とインターンの学生しかおらんのじゃないか
いい大人が雁首揃えてこんなザマだとは到底思えないんだが
この一騎打ちはダミーだろ?
これでヘイトかって刷新後にもっと凄いアプデいれてくるんだよw
ああこれ防衛国から一騎討ちの申し込みして受諾されても攻撃できないのか?
防衛国側は本領で防御のみなのか?
もしそうならそう書いとけよ
防御側で加勢もらっている城主は一騎打ちを受託しちゃだめだぞ
加勢が無駄になるからなw
一騎討ち申請中は15分攻撃出来ず(キャンセル可)
しかし、申請相手以外からは横やり攻撃される
申請も強制解除
糞仕様すぎる
もう強制終戦にしてテスト終了しようよ糞運営
時間の無駄だ
仕組みわかってない人に許可されると20分時間の無駄になるw
これはあかん
>>281 防衛国側の事情しか分からんけど、
申し込んだ側は
受諾してもらったにも関わらず 待ってるしかないという謎仕様
ご返杯もできない
バカが作るとこうなる(´・ω・`)
マッチング機能用意して
Ixaの華は盟主戦…だったんだよ
いまさら一騎討ちシステムいれてどうすんの?
ほんと運営はなーんにもわかってない
バイバイ
そのうち理解していない攻撃側から何で攻撃してこないんですか?って
苦情の書状がくるに違いない…
エアプ、ここに極まり。って感じだな。
そのうち合戦ごとに同盟員から追放者を選択するゲームになるかもなー
>>331 盟主でも陥落すると同盟報酬相手に入るっぽい(補佐は入った)
筆頭盟主にも配慮したシステムだと思うよ…
サブ垢みたら出城囲んでる相手達から申請来まくり
許可してもこっちの陣が無いから相手は20分強制休憩
こっちがわざわざ7分かけて城に寄せてあげて攻撃してあげるとか何がさせたいの?
一騎打ちまとめ
〇一騎打ち期間中は他人への攻撃は可能
〇一騎打ち成立中は他人からの攻撃を受けない
(つまり成立後はバリア使って他人を一方的にボコれる)
〇一騎打ちを自分から申請した場合は「申請しよう」クエのクリア可
〇一騎打ちを他人から申請された場合は「受諾しよう」クエのクリア可
〇一騎打ちポイント関連のクエストは20万Pまで存在する
(報酬は天下チケット1枚など美味しい)
攻撃国側
〇相手の本拠を選択して一騎打ちを申請する
〇兵を大量に失ってもプレゼントBOXで兵が返ってくる(ただし5000兵だけロスト)
防御国側
〇自分の本拠を選択し、かつ相手の出城を選択した場合のみ一騎打ち申請可能
(まずこの仕様が非常に煩わしい)
〇一騎打ち成立後、相手の陣や出城には一切攻撃不可
(つまり成立相手に殴られるだけ、凸のお返しも不可能)
問題点
〇盟主が一騎打ち受けて本拠陥落したら与戦功はどうなる?
〇そもそも一騎打ちを受けてくれる相手がいるか不透明
〇さらに言えば本拠防衛クエすらまともにクリアできない現状、一騎打ちを仕掛けてくれる相手がどれだけいるのか
エアプここに極まったな
もうスクエニはixaやめちゃえよ
>>339 ここの運営らしさ溢れる素晴らしいシステムじゃないかw
>>339 防衛の盟主・補佐は同盟員の為に受けられないシステムってだけで外道だよ。
普通は全員遊べるかどうしてもなら盟主補佐に代替えクエとか用意しないとなぁ・・・
>>339 >自分の本拠を選択し、かつ相手の出城を選択した場合のみ
自分の本拠を選択しなくても申請は出来たよ
防衛国側は防御しか出来ないのに
こんなの一騎打ちでもなんでもないよな
>>345 ただのドMやぞ
一騎打ち×
SMプレイ◎
一騎討ち成立しても
防御側は、ああ・・攻めて攻めてハァハァって張り付けになって待ってるだけだよ
しかも攻撃側に受諾されても放置プレイ可だし色々問題がある
めっちゃ遠いやつから一騎討ちとか来たら受けてもめんどくないのか?
今日20万ずつの8種の兵をもらったうえに、明朝、新たな配布兵があるの?
諦めろ
これは来期に導入される
いままで計画だけで没になった仕様変更は無課金陣張り20個制限とかの手間がかかってない奴だけ
これは一騎討ち用にプログラムに手を加えて作ってる以上無駄にはしないよ
前期にボツになった占領システムがマシに思えるレベルで酷い
>>345 ただの対人影武者残党
しかも受諾してくれても本領に寄せて攻めてくれないことには。。。
一騎打ち申し込みが来てたよーって履歴は残らないのかな
防衛側、ほんと相手次第だな……
近場の陣のやつに一騎打ち申し込んで受託されたけど
なんもされないぞw
いやー。マジで酷いわ
考えた奴はこれで面白いと思ってるならもはやガイジレベルの脳みそだ
>>356 ちゃんと書状で攻撃してくれと伝えたほうがいい
たぶんおまえが攻撃してくるの待ってんだよ
ほんと合戦止まるから 別コンテンツにした方がええよ・・・
>>337 現在デバッグの真っ最中なり
これすごいなwまじの有料デバッグやんけw
β試行だけど、課金くじ、合成、各種便利機能はそのまま。しかもβだから即座の修正も不要。考えた奴は天才的な守銭奴
ゲーム内でもネット上でも肯定的な意見がまったくないってやべーよ
>>361 アンジャッシュのコントみたい
皆勘違いしてる人多そう
一騎討ち成立して何もしなかったらペナルティいるよな
運営のレベルが低いことはわかってはいたがここまでとは
エアプなうえにガイジレベル
蘆名もゲームぶっこわすレベルとは知らずに投入したんだろな
まだ一騎討ちの仕様を解せてないんだけど(頭が安次嶺レベル)上のまとめてくださったのでもさっぱり
1.一騎討ちを申し込んだ側が受けた相手に攻撃力するの?
2.一騎討ちが成立した者同士で攻撃側or防御側を決めるの?
3.強襲みたいにお互いに攻撃を出しぶつけるの?
個人的な一騎討ちのイメージは3
普通に少し不便な部分を手直しすればいいのに、
なぜに毎回毎回ゲームの根幹部分をいじって不具合連発してまともに動作しないことを
繰り返すのだ?
恥という概念はないの?
>>369 4.攻撃国が本領に向かって申請 または 防衛国が出城に向かって申請
だけど、
攻撃国側は本領に攻撃するだけ
防衛国側は本領で防御するだけ
なんとかメイン鯖だけ20万ポイント達成したけど地獄だなw
>>359 マジかー
スルーしちゃったのか気になるわ
今回の土壇場開始時間延長といい
延長後もまともに開始しない所といい
gdgd自体がイクサの仕様と思わないとやってられんな
一騎討ち中は長距離砲でも火力減衰ゼロ着弾固定1分とかになればまだお互いの焦りやストレスが減るだろうけどまあつまらん事にはかわらんね
一騎打ち申請キャンセルされるだけで何かしらの恩恵あるようにしてくれ
やりたくてもできない問題をなんとかしろ
あれ?名声が10オーバーまで回復するのなくなった?サイレント修正?
>>381 10オーバーではなくて1でも欠けていたら増える分は全てオーバーして増える。
一杯なら1も増えない
ここで不満たれすぎたせいか天上3連続平塚でたわ
どんな偏りしてんだよ
一騎討ちとかやることやってればいいんだけどね
もっとやること、あるよね
>>384 運営はガス抜きってことを知らんのかねぇ
プレイヤーが求めるもの=半年新仕様とか無理矢理実装しないで まず不具合と利便性あげないよww
だよ。開発力特にデバッグできなくて有料でやらすとか企業として最悪でしょ
>>354 影武者残党は加勢込みで受けられるだけマシw
名声マイナスになったのそういうことかよ
金返せ、きんではなく現金で
昔このスレで誰かが言ってたガイシ枠で取ったんじゃ?とか
オラだんだん信じ始めてきたぞ!
これがお見せできるアプデか…
お見せできないものはこれ以上ってことか
さすがのおれも引退か?
わいのメインの4-8スレが…
この惨状にもかかわらず合戦開始後の書き込み0
みんなも引退か
一騎打ちはありだと思うけど、やる時間が間違ってるよね。
休戦期間中なら楽しめそうだけどね。
休戦期間中に時間を選択して、自動マッチングならいいかな。
あと、強襲で名声が減るのとかありえん。
名声が減るのは陣ばりとか自合流だけにしてほしいわ。
>>296 ほんとそれだよな
公務員が無理やり予算使って負の箱ものつくるみたいな
流石10周年だけあって10年で1番のクソ仕様!
一騎打ちというだけで求めているものと違い過ぎると思ったけど、遊んでみたら想像以上だわ!
スクエニさんにはもう無理なのでお願いだからixa違う会社に売って下さい!!
>>394 ビットキャッシュのIXAカレンダー当選して届いたの見たら
2022年3月が新天集合大団円絵柄だった。IXAは2022年2月で終了予想。
全く話題に上がら無いが明日か明後日は一応ログインしてジュスタもらっておけよ
多分ゴミだけどw
前回の占領システムと同じくお蔵入りやね一騎打ち20分も申請したら時間無駄にするのがやばい
過疎のixaでinしてない人ばかりだから一騎打ち成立はまずしないし
12鯖&13鯖、防御全振りで攻撃武将は極しかいない俺氏
攻撃国側で一騎討ちやったら本領固定防御に負ける始末
全鯖で同じ条件は厳しすぎるわ
運営はバカだが無能じゃない
・・・って言えたらどんなによかったか
ユーザーが望んでいることには関与せずどんどん糞化させるだけではさすがに
>>400 12鯖の固定ボーナスは1鯖の20分の1
一騎討ちとは名ばかりでやってることは防御ポイントください談合
総防御力2億のランカーから勝ち目のない一騎討ちを持ちかけられても普通は断る
大敗するとわかっているのに特攻するのは不自然な行為
大敗しても一騎討ちポイントが入る仕様と失った兵の返還で特攻を斡旋する運営
もはや合戦ではなく敵との共同作業
今回の開戦遅延とβの内容は不味すぎる
相当人が離れると思うよ
一騎討ち単体で評価するならばそこまで悪くない面白い仕様とは思うが、
従来の合戦の中に組み入れるのは、色んな面で無理がありすぎる。
そもそも無理に期毎に合戦仕様変えなくていいよな…。
ユーザー同士のガチンコ対決みたいなのを予想してた(´・ω・`)
「一騎打ち」っていうネーミングにも よく考えると違和感がある
>>403 > もはや合戦ではなく敵との共同作業
www
防衛国側だから申し訳なくて一騎討の申請ができません
>>408 相手がまともそうなやつならお願いしてみるといい
雑魚でも自損兵の1/2がPになるからそんなに無駄じゃないし
終わったら差分を出城にプレゼントしてやれ
一騎打ちなんだから夜戦しろよなんで片方籠城してるんだよww
攻撃部隊と攻撃部隊のぶつかり合いでええやないか
配布された兵は没収されないよな?
運営に問い合わせたが返事がない
敵との馴れ合いや談合はしたくないんだよ
合戦げーだと思ってるから
でもそうしないと報酬を得るのが難しくなってきてる
運営がクソすぎるんだよ運営が
>>413 限定兵みたいなこと書かれてなかったっけ?
限定クエストなのか クエスト限定なのかはっきりしない書き方なんだよ・・・
限定兵の筈だけど★無しだから通常兵と混ざっちゃうんだよな。
だからどこまで消費したかが分からなくなってしまう。
その辺をシステムでちゃんと区分しているとは思えない。
もう面倒すぎて、今回は本丸防御陣形組んだだけで、あとはもう放置で戦況も見てないわ。
見たところで気持ちいいものが得られる感じじゃなさそうだし。
さらに☆付きが配布された。
これは元の奴は回収されないんじゃないか?
>>419 マジ?回収されると思って全部受け取った\(^o^)/
そもそも全部受け取ったら診療所試せないだろ?っていうね・・・ww
一騎打ちってこちらから攻撃したくて出城に申し込んでもダメってことかな
自分の居城と周りの陣なら成立?
よくわかんねえええ
>>424 防衛国なら一騎打ちが成立しても一切攻撃不可
相手から殴られるのを待つだけ
一騎打ち申請は出城を選択して行う
攻撃国なら一騎打ちが成立したら相手に殴り掛かるだけ
相手からの反撃は一切ない
一騎打ち申請は相手本拠を選択して行う
>>425 教えてくれてアリ〜
今のまんまじゃ談合用ですねコレ
>>339見てやり方は理解出来たんだけど申請されたかどうかってどこ見れば分かるの?
申請されてても気付いてないかも
>>427 申請されると敵襲ランプが紫に光る
光ったら選択して「承諾する」を選択すれば一騎打ちモードが始まる
>>428 ありがとう
じゃあ敵襲ランプ他のウィンドウで隠れないようにしておかないと申請に気付かない可能性あるのか
クエ兵の件、みなさんありがとー
これで混ざった分から没収されたら引くよねw
プレゼントBOXのとかどうなるか不安だわ
同盟員の敵襲ランプの色を変えてくれないと、
一騎打ちの談合中なのか
ガチの敵襲なのか分かりにくい…(´・ω・`)
兵もらっても総合Pに微塵も影響でないしやらないよな
南光坊が素で150%超えたので、
無課金で防1.5億超えました!
沢山攻撃して名声下さい!
テストしてみた感想
一騎打ち・・・合戦本体でやる事じゃ無い。攻撃国が攻撃、防衛国が防御限定なのも駄目
過疎国相手だと相手探すだけで日が暮れる。現状では不正にも利用される
名声・・・やりようによっては名声回復出来るが、わざわざ実装する必要は無い
自合流メインの人にとっては痛手。蘆名ソロ凸の人は名声回復ウマー
陣張り・・・速度武将少ない人には朗報だが、陣掃除しても最大7分で寄せられるので
ターゲットにされた人はご愁傷様
盟主は事実上一騎打ち受けられないじゃねーか
あほなの?ばかなの?
一騎打ちは
非合戦期間を3日にして(昔の6日制)
非合戦中に3回まで
攻撃時間は最長60分
同一対戦は1か月に1回まで(ただし攻防入れ替えはカウントに含まれない
最大攻撃回数は10回まで
兵士は全返却で
1か月の集計でポイント上位に天戦片鱗5枚〜1枚
このくらいなら
2411近衛前久が部隊配置できないというか待機武将一覧に表示すらされない
一騎打ち
互いに本拠地殴り合える方がいいだろ
もちろん自分が陥落しても、相手殴れるように
>>440 昨日まで確かにあったのに昼飯くいながら合成履歴みたら溶かしてたようでした
一気にやめたくなった
一騎打ちなんていうから、
実装前は攻撃国・防御国関係なくソロ同士で全力でやりあえるもんだと思ってた
まさか防御国の本拠殴るだけだとは……
防御国側からしたら、自分の硬い城を殴ってくださいってお願いしてるようなもんでしょ
自分は攻撃国側だったから良かったけど、防御国側だとすんごい申請しづらそう
ナムコ三国志の一騎打ちの方が面白いという…
30年前のゲームに負けてるぞ
合戦での一騎打ちなんて前からプレイヤー同士でやってんじゃん
こんなものは休戦日のレイドでやるものでしょうに
馬鹿なのか?
>>443 本領の周りに赤陣無いと
一騎討ちの申し込み=20分以内に俺の城に寄せて殴ってくれよ
って事になるから気を使うね
防御国側も一騎討ち相手の出城に攻撃できる仕様にしてくれよ、出城が落ちても一騎討ち相手の本領には凸出来るようにすればいいだろ
非合戦期間なら〜ってたまにあるが要らんよこんなもん
非合戦期間考えるならまず今ある非合戦期間の秘境大殿と残党を先に調整しろって話
秘境大殿の搾りカスみたいな報酬とそれに見合わない無駄な兵数に改悪で経験値稼ぎすらし辛いクソっぷり
残党は銭真似ができるからやるだけでそれ自体はただ補充するだけに長時間拘束されるだけのつまらない仕様
どっちも中堅同盟以下はもうほとんど捨ててるだろ?
上位同盟は俺もやってるんだからさって同調圧力の押し付け合いで仕方なくやってるのも多いだろ?
無駄なゴミを増やす前に今あるものを良くしろ
>>442 そりゃ痛いね
まあβの惨状を見るに辞めるには良い区切りじゃないかと思うぞ
>>447 秘境大殿の現仕様は酷いね
大所帯同盟とか中堅以下は討伐不可能な状態
仮に討伐出来ても報酬がショボくて労力の無駄
他にも改善すべき点が多々あるのに放置
なのに次々とゴミ仕様を追加するだけの無能運営
>>447 上位同盟だけどうちは残党ももう誰も遊んでないわ
銅銭欲しさに何で休戦日にポチポチしなきゃなんだよって感じ
残党中は兵は勝手に補充出来るようにするとか、秘境大殿も着弾短くするとか簡単に快適に出来る事すらプレーヤーにストレス与えてくるから本気不思議
>>449 ヘルプの秘境大殿の画像の頃に戻して欲しい
ヘルプにならないヘルプ
野戦で一騎討ちをするならまぁわかる
城が落とされるかも知れない局面で一騎討ちなんかしないだろw
盟主が一騎打ちで打ち取られるとかどこのキングダムだよ
こんなクソみたいなβ中でも各国上位の廃は元気に動き回ってんだな…
もはや尊敬すらするわ
>>442 運営に間違えましたっていうと運営の気分次第で元にもどしてくれることが
たまにあったりする
ベータテスト期間中を言い訳に凸ってみたら
毎回毎回見ただけでうんこと分かるものを
うんこであることを確認するテストしてくるな
制圧戦猛反対したのに普通に実装されたので絶句したわ
占有システムよりクソゴミコンテンツ
運営的には万々歳な結果なの?サ終に向けて着々とって感じかな
どこにも強襲のたびに自合コスト消費なんて書いてないから問い合わせたけど返事すらなし
ブラウザ三國志の傘下システムは欲しい
もう同じことのしすぎで飽きた
一歩譲って、制圧戦廃止してその時間を一騎打ち専用タイムにしとけ
あしみねここ見てるだろ?
理想は休戦時に一騎打ちだか、今から無理そうなら
上のにしとけ おまえならできるって!
・一騎打ちは双方攻撃可能
・マッチング自動化にするとか、ブラッシュアップした方がいいぞ。
実際にやってみた感じだと今回の仕様変更は悪くないと思うけどな
一騎打ちは微妙だけど嫌ならやらなきゃいいだけだし
名声は回復しながら立ち回ればいい
陣張も楽になるし
俺は今期よりやりやすくなったな
5秒で始まる新感覚ゲーム
中毒者続出のおすすめ話題作
ハマる人続出の放置系MMORPG!
今すぐプレイ:
https://www.happ.jp/play/sunsong >>465 驚くほど同感できないです
問題がないならともかく不正の温床になりそうなものだから、やらなければいいものとして導入する必要は全くない
名声も似たような話であってもなくてもいいような面倒事を導入する意味は1ミリもない
陣張り速度の変更だけやれば良いというシンプルな回答があるわけです
>>455 禿同
マジでずっと参戦してる爺には脱帽する、本当凄いよ。
一度しかない人生の内、10年もこのゲームに自分の寿命を費やしてるんだからそりゃ表彰状やトロフィーも貰うわなwwww
クエがあるとやらないと損をするのでやらざる得ない
防御側は治療で全兵が復活するが攻撃側は-5000されて帰ってくるので2度、3度申し込まれてもやりたくない
>>465 運営の持ち出して赤字運営してるならともかくユーザーの課金でゲーム運営してるんだから
文句あるならやらなくて良いで大多数がやらなくなった制圧戦のような産廃作り出す事自体問題なんだが
やらなきゃ良いで済む話じゃなくて大多数がやりたくなるようなもの用意しなきゃダメなんだよ
>>471 それはもっともな意見で俺も本来そうあるべきと思うよ
だけど今までの改悪に比べたら全然マシな方かなと思っただけよ
名声と陣張はプラスな面もあるし
たぶん昨日から部隊が異次元に行ったまま帰ってこない
出撃中でも帰還中でも待機中でも加勢中でもない
部隊の状態は-
出陣状況見ると普通は待機とか表示される箇所が黒塗りでバグってる
解散も出来ないしどうしようもない
原因わからんけど昨晩一騎打ちしたからそれが関係してるんかな(´・ω・`)
一騎打ちなんだから剣豪が輝ける仕様にしたらいいのに
>>474 今までの改悪のほとんどはβでは「お見せ出来ない」もので刷新後導入じゃなかったっけ?
一騎打ち系のクエは繰り返しクエじゃないんだろ
盟主でも攻撃側になったときに申し込めということか
1回限りのΒで全達成しようとするから無理ゲーなだけで
毎回のように村焼きマンに村焼かれてるから今回防剣豪に輝いてもらおうと思って兵1で各村に配置しておいたけど村どころか本領にすら攻撃来ない・・・
>>479 違う。
盟主も防衛国時に受けるだけ。実質無理な話
>>476 せやな
一騎打ちなのに兵損何万とかおかしいよなw
二万人くらいの団体がお互いに横一列になって対面の兵士と一対一でやってるんだよw
一騎討ち()
剣道みたいに◯人1組だけど試合うのは一対一みたいな
高虎が出てからこのゲームはへんな方向に行ってます。
ヘンテコ商人IXAに改名して下さいませ
こんなクソつまらない、むしろない方がマシなコンテンツをよくもまぁ目玉扱いにできるね
戦国ゲームなのに、銅銭合流て〜笑ってるの私だけかしら?
休戦期間に遊べるブショーデュエルみたいなの→アホミネ合戦で一騎打ちやなお攻撃は出来ない使用な
>>465 運営が顧客に期待しているもの→1日6万円の継続くじ引き課金+経験値や名声その他の追加課金
運営が顧客に提供しているもの→顧客不利益な改悪連発や不正の放置、不具合不便の更なる追加
仕様変更の投資源泉の元を辿れば顧客の課金、なのに
・嫌ならやらなきゃ良いと言われるほど駄目駄目な一騎打ち()の追加
・回復させながら立ち回る必要を追加される名声関連の改悪の追加
ハッキリ言って金払ってまで不快となる環境にされるなら何もしないでくれた方がマシ
談合できた人は片鱗大量に儲けて、ロクに一騎受けてもらえないその他の人たちは不満が溜まるβ
サポートから強襲時、自合コスト重複支払いは不具合だ、という回答が来た。
それと新章の時は直す・・と。。。定型文かもしれんが実装確定かよ・・
沢山の開発費を使っているんだから、多少の反対意見があったとしても
そのまま実装されるのが普通だと思いますよ。βで出す時点で実装見送り
はあり得ないんじゃないかな?
一騎打ち受けた後5分待っても攻撃してこないようなら防御国側からは攻撃は仕掛けられないって書状出した方がいいのかな
>>496 こんなとこで実装確定したか…
実装しないと詐欺で訴えられるからな…
48「お前らが本城に攻めてこないって文句言うからやったのに。。。」
防衛側で一騎討ちクエ達成もう諦めたわ
せめて攻防セットのクエにしてくれないと不公平すぎるわ
敵陣すら殆ど無い本領じゃ無理
>>495 位階オンやその他の課金期間を潰ぶされてまでβに協力してストレスゴチだからね
20時開戦遅延や21時をすぎてのいきなり奇襲開戦
俺を含めて未だにイクサやってる奴てイクサそのものよりも運営のうんこっぷりが病み付きになってるのかもね
48は、発想・考え方が少し普通とはずれてるんだよね。
まあ、残念だけど諦めるしかないのかな
>>498 近くにそいつの陣が無いとしたら、7分かけて陣寄せしてくれてる可能性あり
剣豪殺して今度は速度武将を殺す・・・。
何らか補てんして欲しい気持ちよ。
思い切って、攻撃防御に使えるのは天武将オンリー、それ以外はすべて餌にしてみたら運営さん。
4-8鯖スレがお通夜
ていうか総合と1-3鯖スレ以外書き込みなし
まあ書き込みあってもダメ出しばかり
>>502 一騎討ちっていう正々堂々が売りなのに
奇襲開戦だもんなw
>>504 そうか
受けてもらってから陣貼りしないと無駄に陣作ることになっちゃうのか
しかし強襲出来ないから攻撃P稼げないのはつらい
本領を防衛しようが達成出来るのはいいんだけど
戦くじがまじで息してない
露骨に絞るのヤメーや……
一騎打ちおいしいね
申し込んでくれた人ありがとう
ただ成立するかどうかなんだよね
気まずいよな
知らんおっさんと20分間繋がるのって
陣寄せして受諾されなかったらあほらしい(確率低いし)ので、受諾されてから陣寄せしたよ。
お城の近くの陣には一騎打ち申し込めないのね
成程近くの出城に申し込むしかないって誰か書いてたけどそういうことか
ここは直せよ運営さん
これ採用するなら私は一騎打ち待ってますサインでも点灯できるようにするべき
今のまんまじゃなかなかマッチングできない
>>514 札束の殴り合い
どれだけ愛を注ぎ込んだかを
相手に思い知らせるための仕様です
来期は名声目的の陣凸村焼きで敵襲増加
過疎が誤魔化せるな(´・ω・`)
>>512 で、圧倒的な兵損差で陥落させられたあとには
激しく攻めてくれて
完膚なきまで凌辱してくれて
ありがとうございましたってお礼いわないかんのだぜw
>>519 少なくともβでは殴り合いじゃないよ
終わった後お互いお礼の書状出し合いながらマジで
>>403の言う通り敵との共同作業だったなあって思った
向こうもこっちが陥落する前に攻撃やめてくれたし兵損が同じくらいになる程度の攻撃力で来てくれたから銅銭武将でそれなりに稼げたし
インフレ前の人が溢れてた時に
一騎打ち入れれば今の仕様でも多少はマシだったね
クエは欠片天下欠片34枚と天戦欠片1枚
やった方がお得
昔は対戦した相手に書状とかしたなあ
今は火力差ありすぎて無理
敵との共同作業はまあいいとして同盟員が一騎打ちしてるときに受けてる攻撃は攻撃ランプ必要ないよね
加勢送ろうとしたら一騎打ち中は送れませんとか出たけど加勢送れないならランプついても意味ないのに
あぁsry受託クエあった35枚と1枚だ
五分被害くらいの場所選んでガチれば達成できる気がする
攻撃国から「やらせてくれよ」と言わないと一騎打ちにならないのか
俺、防衛国ばかりの草食系だから無理だなw
一騎打ち誰も受けてくれないうちに出城が落とされ
復活して動いてそうな人に申し込んだら速攻で別の奴に出城が落とされるというね
どないせえちゅうねん
>>438 運営に言うと戻してもらえる場合があるから、ダメもとで試してみ
城主名を阿部高和にして一騎討ち申請時に拠点名を「やらないか」に変更すれば承諾率激増
これ勝っても20分保護解除されないのな・・・本当にガバガバすぎるww
本領防衛クエできませんの次は一騎打ちクエクリアできませんになるとかバカげてる
一騎打ちはコミュニケーションを取らせるための談合戦だね
昔は合流とかするのも会話必死にしてたのが懐かしくなった
影城主で複垢推進で今度の一騎打ちで談合推進とか・・・あほな運営
一騎打ち成立しにくいし、申請中に出城落とされるし厳しいだよ
数々のゲームを〆てきた48が本気を出した結果がこれだろw
なんか次元が違うな…どうすればこの企画を思いついて、goサイン出せるんだろね?
打合せとかしてなくても一騎打ち申し込んでくる方もちゃんと陥落しない程度の戦力で来てくれるね
とはいえ2連続で受けたらHPが持たなくて武将は落ちちゃった
陥落はしなかったけど多分ログアウト中に攻撃受けたら陥落しちゃうな
ワイ防御側
廃がソロ合で攻めてきたから、これ幸いと攻撃の合間に一騎打ち申し込んだけど受けてくれず。
結局7発目で落城
タイマンなんだから一騎打ち受けてくれてもいいじゃねーか一桁順位の人
結局クエ達成できず
48いい加減にしろよ
※現在、この城主と一騎討ち中です。一騎討ちの相手に対しては、相手のいかなる拠点にも攻撃できません。
攻撃国が攻めてこなきゃポイントが貯まりません
同盟の縄張りに出城群が出てきたけど
普段なら津田合ポイントなのに今回は仲間の一騎討ちチャンスを潰してしまわないように気を使って誰も合流出さなかったわ
それでいて一騎討ちできた同盟員の方が少ない
これのどこが合戦ゲームなの?
頼むから1回プレイしてみてくれ
拠点復活して一騎打ち申し込むと
保護期間中だからできませんって…
普通の拠点攻撃の時みたいに解除すれば済むだろうが
出城のレベルアップも一段階ずつしかできないままだし
マップから選んだ最寄り部隊配置拠点も自動選択されないし
UI周りなにも改善してねえじゃねえか
陥落状態からの出撃も
いちいち拠点に戻って復活させなきゃならないし
実際にプレーしたら使い勝手の悪さ色々感じるのが普通だろうに
放置ってどんだけ鈍感・不感症なんだよ
一騎打ちの相手探したり受諾待ちしてる間に
ランカーにボコボコにされる出城
これこのまま実装するの…?
>>548 紙防御杉なだけやろ?
攻撃国は一騎打ちでも攻撃のみの軍事行動やん
あいだにトイレとか挟みつつ1時間以上ぼーっと画面見てるわw
動いてるランカーに挑んでも自分の負傷兵で数万P稼いで1時間以上休憩になるだろうし
自分の影では厳しいw
せっかく一騎打ち受諾してもらえたのに本領への部隊配置ミスで無血に
だけど落とし切らなくてもよくないかいw
リモートワークでまともな会議や開発できてないなら無理に変えなくていいんだよ。制圧戦なくして合成仕様を元にもどせ。それだけでいいから。一騎討ちなんて論外。名声もそのままでいいから、とにかく余計なことするんじゃねーよ
東西戦のワチャワチャした感じが懐かしい。
○家は△家担当とかさ。
懐古主義って言われりゃそれまでだけど。
最近綾乙のカード配りゃいいと思ってんだろ
合ってるけど
聖夜の貴婦人
lv10確率75%槍弓馬器
防42%陣形3列目以降で1.5倍
s1が白夜の才姫、他はゴミ
普通の攻撃すら出来なくなる名声システムクソだな
ゲームに参加すらさせない制度とはザンシンダワ
なにこの配布。
今日日特なんか配られても仕方ないわ
戦くじから特以上を出せやい
48さんもうちょっとゴージャスにした方がいいよ?
どこぱれのタマゴロンの時から思っていたけれど、
感覚が完全に一般人とずれてるよ。
それ、いつかリアルでドン引きされるって。
久しぶりにスレが盛り上がっていたようで何より。
渾身のギャグは大成功だな
手加減して相手殺さないように戦うって戦じゃなくて試合だよねって思ったけど防御側は強襲すら出来ないから試合ですらなくてただの稽古か
って思ったら落とされた人達もいるのか
自分は4回受けたけど4回とも落とされず終わった後お礼も言われたからみんなそうかと思ってた
戦国IXA一騎打ちのお相手募集
条件
火力1000万程度
総防1000万程度
まずはお友達からよろしくお願い致します。
じゃマールに掲載してくるわ
防衛側で一騎打ち成立せず終了
なんだこれ10合流しか来なかったぞ
談合を推奨してんじゃねえぞ糞運営一騎打ち成立しなかった垢にクエ報酬配れや
申し込もうクエは本、影どっちも成立せず
根幹がグラグラですよ
運営ってここ見てるらしいけど字は読めるのかな?
実装は強行するって
496 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f15-yePO) 2020/12/23(水) 18:49:03.01 ID:mUY2CFwy0
サポートから強襲時、自合コスト重複支払いは不具合だ、という回答が来た。
それと新章の時は直す・・と。。。定型文かもしれんが実装確定かよ・・
まぁ作り込んでるしほぼ実装は確定なんでしょ。おまけ程度にユーザの声聞くレベルかな
前回の合戦の雰囲気の新合戦が半年続くなら
たぶんみんなデータ削除すると思うの
>>570 作り込んでるし?何を?
まさかこの仕様のこと?ウッソだろお前全然ガバガバじゃん
小学生でも殴るだけ殴られるだけを一騎討ちと呼ばね〜よ
一騎討ち申し込みで部隊出撃させたら部隊固まらなかった?戻ってきたけど6時間後だよw
運営は、こそこそ直して不具合の発表はしないのかな?私だけじゃないと思うが。。。
>>568 廃は申し込み成立せず
ザコ無課金は防御側でもらくらく申し込み成立w
相手を殴ったり、殴られたりしながら
その相手に御礼を言う戦場
サイコパスだらけでリアル戦場ぽくて
気に入ったよ一騎討ち
一騎撃ち相手にありがとう^^とか言っててあったけえ…って
そういうゲームだっけこれ?
過疎やばいな
4−8鯖防衛戦で一騎討ち成立せず
本影2人同盟で合流すら無し
20分ありゃ余裕で天下の片鱗3.4枚だからな
クエ達成より成立させる方が難しいから相手に感謝もしますわ
>>567 ちゃんと合戦報告書動いてる格上に申請したのか?
自分が攻撃側なら防衛側の合戦上位者の中でまだ一騎討ちPが0の人に申し込めば余裕でクリアできるな
二日目の配布兵のみでも自兵損害Pだけでも20万いけるし
問題は防衛国側よw
報酬が良いものは難易度高いというのは分かるが、難易度が自分ではどうしようもないのが糞。
名声の仕様変更はありだな。お布施しなくてもよくなる。
攻撃側のクエ兵がなくなったら談合してくれる人も一気に減るだろうな
防衛国は2日目朝10時に一騎討ち申し込みだな
報酬を得るために皆で談合
おもしろくもなんともない
ポンLで稼いだあぶく銭で金クジ400回回すもクソゴミしか出ない現実。
課金は絶対にやめよう!
2日目なんてinしてる人探すのも難しい
inしてる人はいても、自分の城近くに陣が無かったら申し込み辛い
陣張り時間が短くなってもわざわざ城まで陣寄せて貰うのは申し訳ない
てゆーか実装されるの確定で話すんなよー
合戦中の一騎討ちなんてクソつまんねぇからいつも合戦時にお互い殴り合ってる知り合いととっとと終わらせてクエ報酬だけもらって終了したわ
アンケートでは断固反対(休戦中にランク別のオートマッチング、受け側は配置済部隊でのオート戦闘、月毎に報酬があってランクが上がる毎に報酬が豪華になる、とかなら可。)で出す予定
絶好の引退機会をくれた事に感謝すべきか、
幾許かの未練と淋しさは
あるけどそれはあれで埋める事としよう。
戦国IXA応援のろし
@noroshi_ixa
・
8時間
新章βテスト合戦が
このまま合戦履歴での回数にカウントされて
メンテナンス後もそのままであった場合は
【ワールド1-3、4-8、9+10、11、12】
第23回(奇数回)後になるので 秘境大殿
【ワールド13】
第12回(偶数回)後になるので 影武者残党 が登場するのではないかと思われますもく
こんなこと言ってるけどのろしにもどっちなのか分からないの?
前回の占領システムが大不評により却下
今回の一騎討ちも仮にアンケで大反対だとしても48さんのプライドがそれを許すのだろうか
・申請したほうが攻撃
・自動受諾or拒否機能、自動満タン機能
・距離関係なく部隊到達帰還1分、本丸出城から部隊出し守る
・10分
・陥落なし、戦功5倍
・クソつまらないので実装しない
やってみて思ったのはこれぐらいかな
百歩譲って一騎打ちは、例えば1日目陣はり時間帯17時〜19時、2日目制圧戦と被せて20時〜23時と時間限定でやれ
>>582 攻撃P稼ぐために近くの砦の出城攻撃してたら一騎打ちの申込来たよ
申し込んできたのは攻撃したのとは別の人だけど同じ同盟の人だったから同盟チャで今動いてる城主として名前が流れたのかも
相手探すの大変なのは攻撃国も同じだから出城陥落させない程度の攻撃してれば申し込んでもらえるんじゃないの
面白くないのは当然だよwだって1対1なんてやろうと思えばやってただろ?w
普通にできる事を制限設けました!!ってことだもん。わけわからんよな?w
片鱗をばらまかれるということは
今以上にくじ結果が渋くなる
ほんとにこれ以上さわらんでさ、今把握されてる大小さまざまな不具合の除去に専念してください。お願いいたします
今回の極選みたいに確認作業さえ満足に出来てないんだし
>>599 片鱗がばらまかれたのはβだから
実際には勲章を貯めて、小性やあやめと交換
ツイッターで運営に返金しろって馬鹿みたいに問い合わせ送ってる奴いるけどだったら課金するなよ
返金しろ!でも金くじは引きますwなんてことしてるから運営が変わらないんだよ
>>602 外面は大人、中身はチンパンジーです
クジ引かないと死ぬんです
>>602 そんなもんは直にTwitterで言えよ
課金しなくなったら終わるだけや
終わったら別のゲームに移動させられるだけ
ここの運営体制が変わることは無いやろw(´・ω・`)
>>601 こんなん貯まりませんやんwwみたいなしぶいクジになるだろうな
天下統一くじそろそろかえようぜ!な!本丸防衛陣コスト+1とかでいいからさ!
>>604 何百通も運営に問い合わせするようなやつに関わったら何されるかわからないだろ
>>591 のろしがわからないのではなくて運営自身もわからないのです
キムチ野郎は仕事出来ないくせに無駄にプライドだけは高いからいつもお笑いになる。
一騎討ちイベントとしてたまにあるミニゲームとしてならええんとちゃう
常設はきついが
対戦国同士で一騎打ちの談合が進み、お互い仲良くなって平和的に全国統一すると言う壮大な構想か。
防衛側に一騎打ち自動受付機能&対戦国に自動受付可能なのを知らせる機能でもあればねぇ
信長秀吉家康にも成し得なかった平和的全国統一を安次嶺Pが!
一騎打ちは、無理な仕様ですね。
1〜3鯖住民ですが、相手から申し込みゼロでした。
書状して、談合してクエクリアしました。
1〜3鯖でこれなら他鯖はきつかったとおもう
一騎打ちの申し込みは、盟主、補佐にはたくさんきていたそうですが、、、、
まあそうなるわな。
実装は確定なんでしょうけど、せめて合戦期間中は遠慮してください。
いまの、休戦期間中のをやめて、これにかえるぐらいならまあいいかもね。
休戦期間中に一騎討ちして相手のスキル把握。
合戦対策ですね。わかります。
うちの補佐は格上の一騎打ちを募集して防御部隊壊滅した挙句少ない加勢だけになり見事に戦功まで持っていかれてました。
『クエ達成ありがとう』とか城名にして・・・
もう二度と加勢は送らないと心に誓ったβでしたね
>>618 何言ってるのか意味不明だけど、
文句言う先は確実に運営だと思う
防御国側の盟主・補佐は利用できないコンテンツとかなんやねん
敵国の城主としのぎを削るのではなく
敵国の城主と仲良くなって凸ってもらうゲーム、戦国い草
空気読まずにって言うのも違う気がするけど本領出城を問わず陥落させちゃう人結構いたんだね
合戦なんだから当たり前だろって言われそうだけどクエ報酬あるときだし陥落させたら陥落した人はクエ達成出来なくなっちゃうのに
自分の本領の側の出城はほとんど落とされてなかったよ
自分の本領が落とされたのもログアウト前に城の名前留守中に変えた後だったし
アンケート協力で黄色引換券2枚か
ログボも合戦報酬もショボいけどたまには大盤振る舞いしろよ
各国にいくらでも複垢用意できる業者は一騎打ち自演してりゃメシに困らんな。マクロ組めばいいだけだし
少なくとも成立要件は一般ユーザーに比べても楽々クリアできる
防御側雑魚城主だったけど
ランカーに申し込んだらすげー速さで陣寄越してくれたぞ
負ける屈辱にだけ負けなければ、以前より稼げるw
年末年始イベもショボいんだろうな
大文字で金100を7日間(ドヤ)みたいな
お互い達成してるのに遠いとこから申し込みが気て戸惑ってしまった
アンケート協力で真天の初と江をプレゼントくらいの大盤振る舞いあっても良いだろ女子校
【アンケート期間】
2020年12月24日(木)15:00〜12月27日(日)23:59
アンケートページボタンってどこ?
>>623 今更このダラダラゲーで一騎打ちβだの勝手に通常合戦に押し込まれたって、
現実そこまで仕様を予め勉強して参加してる奴なんかごくわずかだよ。
いつものように参加していつもの感覚でいつものように攻撃してるだけに過ぎないかと。
チャットで話題になってたり一騎打ちのボタンが増えてるから押す(あるいは受ける)程度の感覚だろ
防衛国側で受けたけど一向に攻撃が来ない(仕様を知らない相手も攻撃受け待ち)事故ってる奴も多かったじゃん
空気を読む読まないで語るなら、通常合戦に組み込んだアホ運営が一番空気読んでない。
開幕グダグダのお詫びはないの?
もはやミスにミスを重ねるのは平常運転だから迷惑かけてるという認識すらもなくなっちゃったの?
合戦を初日18時〜25時 二日目を10〜17時にして
18時からは一騎打ちしかできないモードにするとか
どうせもう実装する気なんだろ、少しでもダメージ少ない状況を意見いうしかなさそう
>>633
今後とも、『戦国IXA』をよろしくお願いいたします。
完 よろしくしたくない人間がいよいよ増えてきたみたいだぞ
スレもすげー過疎ったもの
つってもスクエニもいい加減畳みたがってるみたいだしサ終請負人の48からしたら願ったりの現状なんだろうが
どちらともいえない
どちらともいえない
どちらともいえない 以下略
新章に期待していることなどありましたら・・
特になし 完
もうさあ
スキルの不具合多すぎだろ
なんで一度全部検証しなおそうとしねえんだよ
アンケートは相変わらず「気に入ったものをお選びください」だね
必須項目で無視できない否定させないとかうんこだろ
調整内容は良くなかった
調整内容は良くなかった
調整内容は良くなかった
覇道が報告書に載るようになってサポセンに聞いたら有効であると
それが2年前くらいだったかな
もう開発陣総入れ替えしてくれ
信じられるかこのゴミ品質
格付けとか加算されないのに合戦履歴に記録が残ってるのは違和感あるな
覇道の不具合ってなんや?
って思ったらβのメンテ終了のお知らせの中にしれっと書いてあった
なんでこんな重要な話を一緒くたに書くんだよ、個別の告知出せよ
メンテ終了のお知らせなんてスルーするやつが多いんだから
βテストメンテナンス完了報告にバグ報告を埋め込む狡猾さたるや
残党常に補充するように位だよ。追記。これは忘れるなよww
天甲に続いて保護スキルもか
天甲の時に絶対表記だけじゃないとか他にも絶対あるとか言われてたがやっぱりなとしか
これで合成やクジの確率の方は問題無いです大丈夫ですって誰が信じるんだか
ああ大丈夫じゃなくてついちょっと前にポイント返還してたか
て言うか天甲の時もそうだがメンテ情報の中に隠すなよ
いつから発生してたかもまた書いてないし
もう地下深くまで信用堕ちてるから堕ちる信用なんてもう無いだろうがいい加減にしろ
スペシャル戦国くじ(笑)とか文言外せよ
無料で上が引ける白くじじゃねぇか
火、炎の頃みたいにカツカツじゃないんだからさ、
>>642 天甲の不具合ももう数年前からだしな
封技と五輪の不具合も一向に認めないがしれっと1年後に不具合だったといいだすんだろうな
>>649 ほんそれ、メンテ終了の報告なんて何人が中身を見るんだよな
修正履歴も全然更新しないし
不具合は不具合の中に隠せば免れると思ってんじゃあるまいか
>>647 ほんまそれな、こんな短期間でわかるか!ってアンケの質問ばっか
とにかく一騎打ちは自他ともに認める糞
結局貰った兵そのままとか、ゲームバランス可笑しくなりすぎやろ
覇道系の不具合、これ返金モンだと思うんだが。付けるのに相当突っ込んだ奴多いのに
>>652 初戦の部隊配置できない不具合も追記で済ませたしな
低レベル&逃げ癖が当たり前になってる
じゃあ皆でアンケート書こうか
告知くらい人並みにやれと
都議会でガチャの優良誤認についての議題が有ったらしい
広告の表示内容と実際の内容が異なるとか問題視されてるみたいだから
IXAのあなたはどの役回り等の詐欺広告は該当するぞ
アホミネは適当に指示したのかもしれんが
プロデューサーという立場なら少しは自身のゲーム内容理解しろよ
6:合戦開始時間の変更について、ご感想をお聞かせください
直前で開始時間が変わったのを全プレイヤーに判る様に通達しなかったり、
予告した時間に開始しなかったのはどう?っていう意味かね
dmmのアンケページどこだ あとdmmの方天下統一戦の日程に13鯖がいまだに無いんだが
>>662 気づかなかった^_^
あまりのショボさに!
せめて紅白戦か何かでこっちでスキル効果確認できる環境を作ってほしいね
>>663 特すら出さない戦くじの現況において、無料で特カードが貰えたんたぜ?w
おわびは天下1枚かよ
不具合期間中の合戦数分ちゃうんかい
新章に期待していることなどありましたら
さっさとUI改善しろ!
覇道系の不具合って本来陥落しなかったかも知れない人たちもいたんだろう
ちゃんと遡って調べた方がいいんじゃないか。期末に片鱗1枚増えるか増えないかの大問題やぞ
>>668 不具合がないことを僅ながら期待してますって書いた
メンテの度に正常に作動することを確認しましたった言うけど、嘘ばっかじゃん。
どうせ2月は緊急メンテと大雪で寒いから対応しませんって言うんだろう
>>659 ここの運営が相手だと
18時開戦を20時開戦にした事についてなのか
20時開戦を21時開戦にした事についてなのか
が良くわからんから迂闊に質問に答えられないわ
アンケート思いきり問題点書いてきたわ
BANされるかもだが後悔は無いよ
スキル不具合の告知とかやり方か姑息なのはこのゲーム内の話だけではなく会社の体質なんだろうな
結構深刻な問題なのに
最近だとあとは卓越も怪しいな
・武将スキル「覇道天聖」等の不具合修正
「覇道天聖」
「八千矛神」
「破軍十六神将」
「天香山命」
「先陣御免」
「武断の破魔矢」
上記の武将スキルにつきまして、防御側戦闘で発動したときにも
特殊効果「所属部隊の武将が持つスキルを無効化・発動率低下スキルから保護する」が発揮される仕様でございますが、
「発動率低下スキルから保護する」特殊効果が、
防御側戦闘時に正常に発揮されない不具合が発生しておりました。
本不具合につきまして、原因の調査と修正が完了し、
現在は上記の特殊効果が正常に発揮されることを確認しております。
もう終了させるつもりなら、今までのすべてのレア武将、全くじ(白くじ以外)に放出してくれ
しかし10年前ならいざ知らず今時こんなガバガバコンプライアンスがまかり通るってすげーよな
他のソシャゲが丁寧すぎてビビるぐらいだもん
>>668 >新章に期待していることなどありましたら
・安次嶺Pと木滝Dを高橋Pと同じ場所へ送ってIXAから外して下さい
・優秀で無くても良いのでまともな人材を代わりに配置して下さい
多分これだけで問題の10割は解決するんじゃないかな?と思うんだ・・・
配布兵の時間の変更だけで調整とかドヤ顔で言うのかよwwwww
覇道天聖防御時効いてなかったんかよ(ここでも過去に対デバフ攻撃になるって書いちまってたよ)
天甲破山は重複して効いてた上に表示だけとか虚偽発表で逃げやがるわで
どんだけ防御側が不利な状態だったんだよ
>>678 同じことを書いといたwこの2人は除外するようにと
違うのは彼らは有能でそれで回らないようになるならやるだけ無駄だからサ終でいいよとも
業者が上から順番にチェック入れてくるの分かってる
回答順になってるからな
茶屋に覇道天聖付ければ相手に覇道天聖付いてても発動する?
攻撃側 服部半蔵(敵軍スキル発動率-10%) 覇道有り
守備側 茶屋四郎次郎(敵軍スキル発動率-20%) 覇道無し
の場合は茶屋は半蔵の影響を受けるが、半蔵は茶屋の影響を受けない
攻撃側 服部半蔵(敵軍スキル発動率-10%) 覇道無し
守備側 茶屋四郎次郎(敵軍スキル発動率-20%) 覇道有り
の場合は茶屋は半蔵の影響を受けないが、半蔵は茶屋の影響を受ける
……であるとするならば
攻撃側 服部半蔵(敵軍スキル発動率-10%) 覇道有り
守備側 茶屋四郎次郎(敵軍スキル発動率-20%) 覇道有り
の場合は双方のスキルの影響を受けない、で合ってる?
つまり合流が来た場合、茶屋は半蔵部隊に効果は及ぼさないが、他の覇道無し部隊には効果を及ぼす、と?
新章に期待してること「安次嶺Pと木滝Dの更迭」って書きたかったけど誰が書いたか分かっちゃうアンケに書いたら
自分だけ天井から天が出ない不具合実装されそうで怖かったから不具合修正とUI改善にしておいた
茶屋(系統の)スキルから保護するのが覇道
だから茶屋に覇道つけたところで封技閃影や王佐ノ才みたいなスキルから保護できても
茶屋の効果が相手に効くかは相手の部隊に覇道系スキルがいるかどうかで決まる
じゃないの?だから
>>683でOKじゃないのか?
>>678 おおよそ似たようなことを書いた。
くじの確率をいじってくるような仕返しをされるかもしれないなぁと、ちらりと思ったがw
いくらスクエニがクソ企業でも、
上場し株主総会をする以上、
こんなコンプラ違反の運営を許すはずが無い。
とすれば、48と木滝がこういうトラブル等を
隠しているんだと思う。
覇道系って昔から防御側でも保護効果は有効って話だった気がするけど、なんで今更告知した?
1.覇道持ち防衛なのに負ける。
2.負けず嫌いの頭カッチカチな爺さん、勝ちたいので金30万でクジを引き強化
3.実は覇道効いてませんでしたテヘペロ ←イマココ
今更こういう不具合が見つかったのは期の最初から言われてた本丸防御おかしくない?っていうのを調べた結果でしょうね
なんだかなぁ・・・
>>689 おまえが思ってる以上にスクエニ腐ってるぞ。
・あっちこっちのゲームのガチャで炎上
・旧作のリメイクしかソフト発売できない
・2Qはアベンジャーズ単体で赤字65億(3Qも一定の赤字)
・年末発売ソフト爆死。
・IXAなどのスマホゲ-の儲けはHDゲーム開発費ねん出の為の補てん。
マジで先細りのクソ企業
クリスマスイブの秘境大殿
参加者少なすぎて無理ゲー
つーか前期から言ってるが兵数イカレてる
倒せるとはとても思えんし、経験値稼ぎにもならんし、
秘境大殿はもはや完全にスルーしてるわ。
>くじの確率をいじってくるような仕返しをされるかもしれないなぁ
してくるよw
前期ボロクソにこき下ろしてメダル引き換えの極撰2枚が2枚とも
予想通りの通常極だった俺ダルシム
>>690 有効だったはずが嘘だった
有効になってなかったと告知したんじゃん
>>696 あり得ない数だよな
秘境大殿の数調整しろよ
アンケより
>*は必須項目です。
>1 : 「新章βテスト」のアップデートで気に入ったものをお選びください(複数選択可能) *
「特になし」を用意しとけよ。 答える気なくなったわ。
詰まんない、ダルイ秘境大殿でも最高攻撃力賞とか最高討伐数賞とかラスアタック賞とかありゃまた違うんだろうけどなぁ…
ひたすらボケーとして削るとかゲームメーカーとして恥ずかしくないのかな
>>699 運営さんのお約束ですね クソエニ(´・ω・`)
上司に見せる時は特に無しが追加される。いわせんなw
ジュスタゴミすぎワロタ
つかなんなん最近の兵士補充スキル餌ばら撒きは
来期は補充必須になるってことか?
防御時の覇道天聖は、どの攻撃スキルから保護するのでしょうか?
ご存知の方教えてください。
陣張り移動時間の変更って
便利そうに思えるけど
陣はらっても はらっても
7分あればどっからでも湧いてくるってことよね(´・ω・`)
モニカ目当てで若武者包み買った人に唾を吐いてるよな。
パック物2連続裏切りとかどんだけ〜
秘境大殿終わったところ何同盟あるか発表しろよ
クリアできたのごく一部だろ
国内で確認とれてるの2同盟だぞ
秘境大殿の時間を一騎討ちにして
エントリー制で自動マッチングとかでいいんじゃねーの
>>694 スクエアが昔ファミ通に圧力かけたときを思い出したわw
ファミ通が圧力に屈しなかったからしばらくの間ファミ通にはスクエアのゲームを掲載させなくしてたよね
同じ頃エニックスはエニックスで自社のゲームを中古ソフト屋では取り扱うなよ!みたいな裁判やってたような
そういう企業同士がくっついてうまれたのが戦国イクサ
>>713,714
一騎打ち というより模擬戦よね(´・ω・`)
運営も適当ならユーザーも適当だろ
つまり適当に課金せよ!
一騎打ちは大ヒット間違いなしだわ。
ブレブリでも同じシステム導入して好評だったからね。
まあ報酬がよかったってのが大いにあるんだが。
これからIXAの新時代の幕開けをリアルタイムで見れることに興奮して眠れない。
モニカや前田は無駄にはならんだろ
上限の7分に達しない距離は結構広いぞ
そういう問題じゃなくてさ‥
買った後に価値を落とさせるような仕様変更をしかけて来るから
買う気が無くなると言っているんだよ‥
変更するならパック出す前に告知せい、と
7分仕様あったらモニカ前田がゴミかと問われたらその答えはNOじゃね?
使い方は変わらんでしょ
まー、メダルで前田選んだ人は選び直しさせていい気はする
時間かけて前田じゃないとできないことの一部が
序カードでですら出来ることになったわけだし
>>719 そういう事言ってるんじゃないと思うの…(´・ω・`)
合戦準備期間中に限り7分で陣張りとか、陣10個までは7分で〜とかいかようにも皆が納得できるような変更に出来ると思うんだけどなあ
メダルで前田とった人を小馬鹿にしてるだけにしかみえん
>>720 それ言い出したら強い武将出せないじゃん
近距離なら効果あるしノックとか役に立つし
仕様変更しない方が良いの?
>>683 問題は悠久天戦ですね
覇道で防御側のスキルを無効化から保護することと
覇道で攻撃側のスキルを無効化から保護する、これが喧嘩する
悠久天戦の特殊部分(一部)をの効果を無効化をすることは
妨害スキルに認定されてしまう可能性がある
玄武の落延べかなんかのスキル判定方法(攻撃側スキルの一部特殊部分を無効化するのは妨害スキル)がこれと同じだったはず
条件
攻撃側覇道発動で悠久天戦発動
発動の効果
特殊効果で防御側のスキルを無効化した
覇道により無効化の妨害スキルの影響は受けない
@防御側覇道あり
覇道効果で攻撃側の悠久天戦の無効化効果(特殊部分)を無効化した
※攻撃側の覇道効果が発揮されず
A防御側覇道あり
覇道効果で攻撃側の悠久天戦の無効化効果(特殊部分)を無効化しようとしたが
攻撃側の覇道効果により無効化できず
@とAに分かれる
条件
攻撃側覇道発動で黄泉ノ神域発動
発動の効果
特殊効果で防御側の兵士被害を増加した
覇道により無効化の妨害スキルの影響は受けない
防御側覇道発動で掃天発動と玄武発動
@覇道効果と掃天効果で攻撃側の黄泉ノ神域の兵増加効果(特殊部分)を無効化した
※防御側の効果優先
A-1覇道効果と掃天効果で攻撃側の黄泉ノ神域の兵増加効果(特殊部分)を無効化しようとしたが
攻撃側の覇道効果により無効化できず
玄武の落延べの保護された効果で兵士被害増加を無効化
A-2玄武の落延べの保護された効果でも保護された兵士被害増加を無効化できず
発動率低下は0にならないからわかりやすいけど
無効化は攻撃の保護優先しすぎなのかな?
玄武の落延については妨害スキル部分を無効化する効果しかないけど
攻撃側の保護を優先すると「妨害スキルを保護して妨害スキルを無効化するスキルを保護しない」という結果になり
本来なら妨害スキルから保護するのが保護スキルだったはずなのに
保護した妨害攻撃スキル、保護した防御スキルより優先して、妨害することを保護しているという
発動率低下は有耶無耶で押し通しやすいけど無効化は別だよね
保護対保護付掃天だと防御側にとっては掃天無効化されるだけ
保護付悠久天戦対保護だと防御側は無効化される?無効化されない?
無効化されるなら防御側の保護すり抜けてるし
無効化されるなら攻撃側の保護すり抜けてるし
意味わからん
訂正
発動率低下は有耶無耶で押し通しやすいけど無効化は別だよね
保護対保護付掃天だと防御側にとっては掃天無効化されるだけ
保護付悠久天戦対保護付掃天だと防御側は無効化される?無効化されない?
無効化されるなら防御側の保護すり抜けてるし
無効化されるなら攻撃側の保護すり抜けてるし
逆に保護付悠久天戦対保護付掃天だと攻撃側は無効化される?無効化されない?
無効化されるなら攻撃側の保護すり抜けてるし
無効化されないなら防御側の保護すり抜けてるし
被害増加HPダメージ増加を無効化するスキルが保護スキルをすり抜けられなくて
被害増加HPダメージ増加スキルが保護スキルをすり抜けられるのは
設計ミスかな
たぶん防御効果付の保護スキルが来期でるだろうから
覇道を防御武将につけようなんてことは考えない方がいいだろうな
公式でアナウンスしてしまったし
>>731 覇道は保護スキルでは無くて無効化から防ぐスキル
無効化と謳っているスキルからは攻撃側でも防御側でも覇道で防げる
当然経験値とか功績抜きで良いから
火力とかデータ取るためなら
味方同士で模擬戦やりたいって意見は聞いたなあ
不正とか不具合もバレちゃうから無理だけどw
>>728 もうメチャクチャだな
スキルの性能の不具合を仕様で押し通そうとして保護の保護で無効の無効というわけのわからんことに
名声の上限がβやってる時より10減ったのですが仕様でしょうか?
いま課金くじ引くのは地雷原に突撃するようなもんだわ。
地雷原突撃w
お正月前にヤンチャする悪ガキイメージ
お年玉貰えないよww
妙計、封技、五輪
この3つのうちどれかが異常な数値を出してる
自マネの影響かどうかわからんが運営ちゃんあほだからそのままかな
>>737 カード枠506、非10連の時点で察した
覇道系が正しく効果出してなかったんじゃなく
そもそも覇道系が防御時にも保護効果発揮する事の方が本当は不具合やったんちゃうか?
覇道系出てからどんだけ経っとるんや
これが仕様ならとっくに防御版保護スキル出しとるはずやろ(´・ω・`)
>>745 元凶は覇道がいつからか報告書に載るようになってからだな
それでサポセンが有効であると回答しだした
>>737 コス比は悪いけどスキルは天並みだし3.5コスなら挟撃や鬼刺でお手軽に強化できる
馬攻軍師って少ないし当たりの部類だよ
6年前なら
>>746 元凶も何も途中からテキスト通りに対応しだして発動するようにしたんだよ。
カードゲームでテキストと違う挙動したら返金しなきゃいけないから有利誤認対策。
はっきり防で発動しないようなテキストじゃないからね
覇道と掃天つけてスキル消したログが出ないとか言ってサポセンにクレーム入れる馬鹿はいるだろうな
>>748 このような問い合わせに当初は攻撃時のみの予定でした括弧書きで追記しますと言いたいとことを
防御武将につけたから金返せテキスト通りじゃないのは優良誤認だの反発を恐れて受け入れたんだろうね
そして混沌の世界へ突入したと予想する
>>737 俺が軍師として現役でまだ使っている勘助様じゃないですか
大当たりですな
後から重複不可とか注意書きを書き足すようなカスなんだから、書き足せばいいじゃねえか
(攻撃時のみ発動)
括弧つければ書き足しても無問題理論を提唱しているカス運営らしい中途半端だなあ
今年も姫パックあるよな?
なかったら鼻血出して死んでまうかもしれんよ
くじが闇すぎる
ゲーム内容は骨董品
くじだけはスクエニ最新式の闇仕様
まぁキャラだけだから闇鍋じゃないぶんまだいいか
シクレとかで入手機会が少なく、出回りにくいカードで重複不可はまだいいけど
通常手に入るカードで重複不可とか合流、加勢を推してるゲームでやられると死にスキルになるからやめて欲しい
>>636 今回のβ文句言われるのが嫌でスレBANしていたっぽいぞ
こっちも何故か書き込めなかった。
過去に遡って運営バッシングしていたIDでも今回のために抽出したのだろうな
こう仕事しか運営できないの?w
防御側も覇道必要になるのですね…
発動してないと思い、外してましたが
スキル見直しが必要か…
>>756 あるんじゃないの? 三姉妹に茶々(淀)いないし茶々怪しいよな。二度プラチナにした事もあるし淀かもしれんが
防武将に覇道付けていいなら何年か前のガイドブック?買い込んで付ければいいんだよね?
布都ついちゃった武将いるのにSの防スキル付けられなくて困ってた
この流れなら聞ける・・
卓越率アップの武将の別スキル(ガラシャとか今川で40+30)は合算できるの?
それとも効果高いほうだけ適用される?公式見ても触れてないのでわからん
できるのなら、鬼滅刺狙いたいのだが・・教えてエロイ人
くじが闇とかって問題じゃないだろ
もう一部の人しかIXAやってないしくじも引いてない
このコロナ禍に1回600円のくじをブン回してる奴は幸せな人生だよ
昨日も今日もせっせとPCの前に張り付いてIXA三昧だろう
攻撃振りの今川ぐらいにしか目立った効果ないし、重幸や花瞬いればそっちの方がいい(重ねてもあまり意味がない)
軍師を部隊長にしていてかつ他3人が攻撃振りの部隊に対してはすげー効果あるだろうけど
>>766 空地10回も叩けばわかるだろ
人に聞く前にまず自分で考えろよ
今年は特殊スキル変更はないのかなあ
天香山に変更してほしいなあ
6枚もゴミ天用意してるんだけどなあ・・
改めて金くじラインナップ見てきたけど萎えたわ
600円で93.5%が特・上 しかも初期の武将も含めてって ・・・
正直 前期から天って言っても覇天以外はゴミだからね
めげずに課金続けて 最低でも覇コンプし続けないとIXA続ける資格なしだね
影で紫長尾引いてて、メインに今川来て譲渡するか悩んでるのよ
素材無いから長尾に鬼滅刺付けるチャンスは1回しかないし・・
wikiの長尾のmsgだと重複しないともするとも書いてあるし
http://ixawiki.com/index.php?BushoCard%2F2782%C4%B9%C8%F8%B7%CA%BD%D5 ただ、加算できるなら鬼滅刺付けて運用してる人いても良さそうなのに、今まで見たことないから気になったんだよ
そもそも鬼滅は自武将だけだからな
卓越付きのスキルでそこまでして発動上げたいスキルはない
すべて絶賛できる内容たもんなーわかるわかる
ベータで見せていない新要素も追加されるだろうなー楽しみだー
ベータで見つけられなかったバグを見れるから安心して
つまんない内容だったら絶賛して面白かったら反対するつもりだったんだが反対とか考える必要もなかったわ
まだお見せできない仕様も超楽しみw
こんな仕様は律儀にアンケート取るがランクアップ仕様は1週間前に発表で強行だからな
何するにしても無駄
βテストしてる間にこんな過疎になっていようとは。
よもやよもやだ!
Pとして不甲斐無し!
穴があったら入りたい!
いつの間にか名前見かけなくなってた同盟員の人の名前全国格付けで検索しても出てこなかった
垢毎削除して引退したらしい
>>764 ホントだありがとう
危うく尼で大量の古本買い込むところだった
>>771 それは血を吐きながら続ける…かなしいマラソンですよ(´・ω・`)
破軍星大量仕入未遂ワロた
発売された当初から時代遅れ感
>>786 買うとしたらシリアルコード未使用って書いてあるやつだよ
破軍星だから買わないけど
それより10周年記念のTシャツ尼に出品されてるんだけど・・・
懐かしいな。鬼刺シリーズが流行の頃か。
あの頃は楽しかった。
記念のやつ売れるのか ポストカードとイラストブックも売れるかな
買うとしたらixaファンっていうよりイラストレーターファンだろうな
こういうのがあるからグッズ配布は反対なんだよ
別にどうでもいい
勝手にやれ
原資はお前らの金だが
イラスト集とポスカのセットが前に送料込800円で取引されてたぞ
クジ2回分にもならない投げ売りみたいなもんだ
出品梱包発送の手間が面倒くさいだけだろこんなの
のぶニャがの野望もサ終するし
イクサは来年やばそうやね
いやいやのぶニャが難民が流入するから売上アップやろ
…という妄想だったのさ
のぶニャがまだ続いてたんだな
話題にも上がらないからとっくに終わったと思ってた
IXAとコラボしたとこはどこもサ終だな
いよいよ次はIXAの番か
俺も「のぶニャが」やってたけど…
武将名がややこしくなって止めたw
『侵略者は、超兵器に対抗してもっと強力な破壊兵器を作りますよ。』『我々は、それよりも強力な兵器をまた作ればいいじゃないか。』
Ixa脳www
ヘクソもおそらく来期で終わりだな。
もうどうにでもな〜れ〜
何でシクレって呼び方なん?
紫の極カードの事だっけ?
>>807 昔はクジのラインナップ上で伏せられていたのじゃよ
今も老人達はみなそう呼んでおる
来期の覇は名声×10%アップの特殊かな?こういう馬鹿げた事だけは早いからな
一騎打ちによる戦闘のとき、発動率と効果が4倍あたりじゃね?
攻撃90%、発動率20%くらいで
一騎討ち中でも合流ができる
一騎討ち中でも加勢ができる
一騎討ち中の自部隊合流でコスト制限が5増加
一騎討ち成立で兵の上限が増加
新要素を追加すると課金要素も増えるが引退者も増える。
金を一番とれそうな案になるよ。
ユーザー軽視傾向が強いからそろそろ新要素追加でマイナスになりそう。
>>808 リアルのカードゲーでもシークレットレアの事をシクレと呼ぶ
>>812 そういうスキルマジで出そう
そもそも前回の一騎討ちで
敵国の面識無い猛者と熱い一騎討ちできた人っているの?
メイン鯖だと申し込んでも断られまくりで知り合いから寄せてもらって攻撃してもらえたから感謝の書状カキカキ
サブ鯖だと廃から申し込まれて本領に凸ってあげたらお礼の書状きた
こんな面白くないシステム良く思いつくなあって感心してるんだけど
運営が副業で業者もしてるなら、一連の奇妙な仕様変更は納得できる。
スクエニ本体の収入が激減しようと、サ終でクビになろうと副業で億稼いだらそれで安泰だからな。
くじをゴミ化したり、不正放置も全部納得できるわ。
半年に一度しか仕様変更しないことも日々副業に集中するためだったりしてな。
それくらいひたすら業者有利の方向に自ら持っていってる。
業者と利得関係にある人間が紛れ込んでるのはもう間違いないだろ。しかも企画立案から意志決定に深く関与できる立場で
毎度毎度キッチリ業者にボーナス配布ねじ込んでるしな。キックバックがあるならいい小遣い稼ぎになるんじゃね
最近は一般ユーザー犠牲にしてまで小遣い確保を隠そうともしてないし、余裕もなくなってきてるんだろう
出品のためのランクアップがめんどくさすぎるんだが
どうせRMT無くなってないしもう無制限でいいだろ
なるほどね
運営は業者とつるんで小遣い稼いでるのか
限りなく犯罪に近い行為だな
48はそういった事のリテラシーは高いんだな
はやく持ち越し枚数の発表してくれんかね?
これじゃ冬くじも引けないんだが…。
俺の予想では1年しか経過してないし一切増やしません。プレイヤーの努力を無駄にするのが大好きだからな
「のぶニャがの野望」、2021年2月22日15時をもってサービス終了に
石山裕規2020年12月22日 17:39
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296913.html 2021年2月22日15時 サービス終了
コーエーテクモゲームスは、Android/iOS/PC用オンライン戦国シミュレーション「のぶニャがの野望」のサービス提供を、
2021年2月22日15時をもって終了することを明らかにした。
「のぶニャがの野望」は、2011年よりYahoo!モバゲーにおいてプレオープン版として運営開始された、同社の看板シリーズ「信長の野望」の世界観をモチーフとするブラウザ型のオンライン戦国シミュレーションゲーム。
奇しくも、本作の運営開始より10年目を迎える2021年2月22日にサービス終了となる。
本日のサービス終了アナウンスに合わせて、iOS版において、ゲーム内通貨「猫コイン」を購入したことのないプレーヤーへの「猫コイン」の販売が停止。
また、2021年2月22日15時の時点で、iOS版「のぶニャがの野望」にて「猫コイン」を所有するプレーヤーに対しては、資金決済に関する法律第20条第1項に基づき払戻し手続きを実施するとしている。
本作の開発運営チームは、公式Twitterにて
「今まで多くのお客様にご支持いただきましたことに、開発運営チーム一同、厚く御礼申し上げます。引き続き、サービス終了日まで本作をお楽しみいただけますと幸いです」とコメントしている。
【サービス終了までのスケジュール】
【重要】サービス終了のお知らせ
この度『のぶニャがの野望』は、2021年2月22日(月)15:00をもってサービスを終了させていただくこととなりました。
終了までのスケジュールなど詳細は、公式サイトよりご確認いただけますようお願い申し上げます。
http://www.gamecity.ne.jp/nobunyaga/ のぶニャがの野望公式 (@oda_nobunyaga)December 22, 2020
>限りなく犯罪に近い行為
事実なら背任罪という立派な犯罪だよ。
祝くじって最初出品不可のプラ天だらけじゃなかったっけ?
48になってからゴミ天含む全部の天出すように変えたのも
取引所に出品できるようにして業者が得するためかもな。
スクエニの上層部は運営を調査したほうがいいぞ。
のぶにゃがってコエテクだったんだな
身内コラボばっかしてたから今まで本気で勘違いしてたわ
それでのぶにゃがの一つ前のスレ見に行ったら滅茶苦茶平和なのな
少し運営に対する不満もあったが9割以上ゲームの話しかしてない
ほぼ同じ期間続いてるゲームなのにこんなに違うものかと驚いた
どこぞの運営さんと違ってまともな運営してきたんだろうな
そりゃゲーム遊んで無いだろ、課金に直結する・・・って改悪ばかりするもの。
ユーザーの事を ほんのちょっと気にし始めたのが最近で格好だけで中身ないし・・・
>>826 雑に配るだけだもんな
無いよりかはマシではあるが
名声回復も一騎打ちも実装控えたほうが良さそうだけどな
名声回復は明らかに名声消費スキルを絡ませる予定だろ。だったら実装しない方が良い。
名声消費スキルで雁字搦めになった武将を使いたいと思わない。
一騎打ちは合戦の邪魔。やってたら動けなくなる。
盟主戦に影武者に銅銭合流、これらに関わらないように実装するなら休戦中が最適だが
そこまでしてやりたい類の仕様じゃない。
2日目もういらんから 合戦1日目のみ20:00-25:00の6日間隔でいい。
一騎打ちとかもいらんから
・白クジ100連
・銅銭のみでスキル10
どちらか実装に注力しろ。白クジ引くのダル過ぎる。
銅銭が銀銭に変換できる時点で運営業者説はあり得る。
全く別の者として活かすならそういう説も笑い話だが
この変換仕様では業者が生き返ってしまうんだよな。
わざと生き返らせたとすれば、それはもう間違いなく運営黒(幕)だね。
個別のアイディアはまあまあでも
全体の整合性まで考えてないとゴミになるからなあ
名声現象で戦闘能力落ちる分計算して駆け引きするよりも
やれる手がなくなるジリ貧になる可能性の方がでかいし
勝てない相手には勝てない仕様で合流とかで差を
埋めるしかないのにソロじゃ何もできなくなるだけ
平日昼間はアクセスできねえから2日目の砦影武者殆ど参加できねえから
繰り返し報酬のほとんど回収できねえんだよな
一騎打ちも行動時間制限とか毎回の報酬ノルマに縛られるようじゃ
ただのストレス源にしかならんだろうし
一騎打ちも駆け引き云々って言ってるけど勝てない相手には歯が立たんでしょ
ポイントでの報酬回収すらできなきゃやる価値もなくなる訳で
1回合戦完全休止して、なんでもいいから別ゲーやってごらんよ。
オススメはツシマ
びっくりする程、このゲームが昭和過ぎてやる気が失せるから。
討伐ゲージも意味不明だしな
無血の空城攻撃しちゃって経験値0でもゲージ尽きるとか
わざわざ戦力犠牲にして弱い育成武将入れてるその意図すら潰されてる
合戦の中日は3日に戻してほしいな
一騎打ちは休戦中の遊び程度にしておけばいい
秘境大殿みたいな感じなら別にいいや
間違っても合戦中にやるような試みではない
藻舞らもこんなクソゲに課金して無価値のゴミ賞状貰うなら、もっと人生にハクが付く物貰えよ。
ハムスター速報:
ソシャゲから赤十字に課金先を変えたところ天皇陛下から褒章を賜るwwwwwwwww
http://hamusoku.com/archives/10334714.html @hamusokuより
討伐ゲージでやる気割かれた課金無課金も多い。
あれを頼ってコツコツ育成している人も居たからね。
もう課金しなければ絶対に育成させない様にきつく縛ってしまったから
無課金者だけじゃなく課金者も逃げてしまったよね。
アメとムチではなく、塩とムチで、ムチの傷跡に塩塗りたくる馬鹿でも廃れると分かるスタイルが安次嶺になってからずっと続いているんだよね。
そこら辺に関しては高橋の方がアメとムチを上手く使っていた。
安次嶺は逃がすところを逃がし、それを活かすという術を全く知らない。
だからゲームが窮屈でユーザーのストレスの原因になっているのだと思う。
>>831 合戦期間短くしすぎたらリアル都合で1秒も参戦できない奴が出る可能性が増える
自分の都合でしか物事を考えられない馬鹿は引っ込んでろ
もう延命に興味ないだろ
終了まで小遣い稼ぎながら予定通り人を減らすだけの仕事
無能ほど適性の高い簡単なお仕事よ
まだ鼻息荒い参加者がいるみたいなので、もうしばらくサ終は無いかな。
尻の毛まで抜かれるがいい。
髪の毛は残ってないから抜きようがないね(´・ω・`)
もっとのめりこんでほしい....(じゃないとサ終しちゃう!)
自覚がないかもしれないがこのスレにいる奴は全員ixaをやめられない負け犬だよ
>>839 参戦できないならしなきゃいいじゃん。
強制じゃないんだから
強迫観念に駆られてる馬鹿は引っ込んでろ
その時間帯仕事だとずっと合戦参加できなくなって困るって話だろ
>>846 公式に合戦時間短くならなくてもお前がログアウトすれば済む話じゃん
縛られてるのはお前っていうブーメランかよ
日本語もまともに理解できないレベルの馬鹿だったかw
糞ふりかけ付きの老害みたいな無意味なのを見るたびに鼻面めり込ませたくなるから勝手に一人でめり込んでろ
12月〜年末年始の時期に、人が減るのは例年通り。
で、今年は日程的に都合が悪い時期に合戦が行われる事が多い。
統一戦は特にひどいね。。
元の6日周期にもどしてくれ。。。
合成する時間が足らないよ。 合成の時に一番 金を使うのに。。。
とにかくだ、まず本丸防御陣形にしたのなら、天下統一くじを早く切り替えろ
もうデッキコストなんて誰も重宝してないだろ。合成にも役に立たないゴミくじいつまで継続してんだ
コストアップ課金も、本丸防御陣形のほうにしてくれ。
あと5部隊しか、置けないのも改善しろ。10合流までならなんとかなるが、それ以上は
ソロでは弾けん。
7部隊置けるのが理想。7部隊置ける場所があるだけで編成が色々できる。
間が2日で次の日には陣張りだとほんとうんざりだもんなぁ
スキル追加以外しなくなったわ
フルで守るとスキルレベル1がちらほら炸裂する
本丸陣形なんかまさかのユーザーからの反発で中途半端な実装だからな。
本丸用スキル実装で集金考えたけど引っ込みつかなくなったんだろ。
一部隊しか登録できない、スマホ、タブレットじゃドロップドラッグできないし負傷者でたら全解散しないとすぐ配備できない。コストも計算してなかったから想定外のコストアップ課金者減。補充しづらい。こんなん実装レベルじゃないわ
名声も実装されたらまぁ面倒くさい。
すでにいないだろうが新規は城に配備してるのに陣形のせいでスルーで落とされて?だし
名声なんてどうやって説明するん。一言じゃ説明できないくらい訳分からん面倒くさいゲームになった
普通の会社なら既に5〜6回首になるようなことをやらかしてる。
血縁最強やな。
コネの無能低学歴に仕切られる高学歴とか気の毒だが
不正を一緒になってやって飯食ってる以上は同罪だからやっぱどうでもいいわ
合戦2日目の夜とか夜戦にして、城も出城も全撤去。相手の同盟も名前も一切わからなくなって陣のみ。落とした陣の多い人からボーナス貰えるとかだと今より良くない?
合戦がすぐ終わったり停滞するのは強い城、出城、同盟しか残らないから。相手が誰が誰だかわからなければ攻防増えるよ。
こつこつこつこつやってこつこつこつこつやる
改善で返してくれる所か、
意に染まぬ変更やミスの連発突きつけられたら
切れるのもやむなし、といった所か。
立てよイクサーよ
正月こそやつらに仕事をさせよう
意見でも問い合わせでもガンガン思ったことは直接間接ぶちまけるべし
伝えなきゃ始まらない
例えやる気と熱意のある社員がいたとしてもお正月に仕事されたら休日出勤手当とか出さなきゃならなくなるからスクエニが全力で阻止すると思う
>>867 スキル おせちLV10
確率:100% / 対象 器
不具合の報告を正月休み明けまで遅らせる
武将が数人欠けた本丸防御陣を一括配置する場合、
一度全員をデッキに戻さないとできない?
毎回、影武者(落武者?)に荒らされて組み直すの面倒、、、
>>870 一括配置は一度解散しないと無理だけど解散するとHP減っちゃうからすぐには再配置出来ないんで落ちた武将の代わりの武将を個別に配置した方がいいと思う
兵持たせればボタン押せば配置出来るから
>>861 一番の被害者は金を出しているユーザーだ。
やる気のない逃げてばかりのヘタレ君をプロデューサーに据えて数年放置しているのだから
スクエニにも監督責任がある。
少なくてもIXAユーザーはスクエニ製品は買わなくなるでしょ。
このゲームでアンチスクエニを育成しているようなものだ。
しっかし不具合で土日対応しなくなったのは安次嶺がPになってからだぞ。責任感の欠片もないね。
どんだけお子ちゃまな精神なんだろうな。
前の合戦周期に戻せという人多いが
てめーが2回に一回とか、3回に二回参加すればいいだけじゃないの?
毎回参加しなきゃ死んじゃう病気なの?
>>873 ixaをやっていない人にはわからない病気なのですよ
今更6日に戻す必要はないわ
もうバグを増やさないで
リーマンにとっては6日周期とかクソでしかない
一回参加できないと次までクソ長い
参加しないと陥落させられちゃうからカウントが減っちゃうのがイヤっていう人はいるでしょ
あと自分のいる同盟みたいに雑魚でも怒られないようなところはともかくそうじゃないところは盟主さんへの加勢部隊に兵が減る度補充しないと怒られるとかだと参加しないわけにはいかないんじゃないの
盟主じゃないならたかが陥落。
時々加勢できないていどならOKだろ。
強迫観念すごいな完全に病気
何の関係もない人間を何かの病気にしたがるお前も何かの病気だろ
スケープゴート作って喜ぶしか能のない力スが
以前は育成期間が欲しくて6日が良いって話は内茶でもよくあったけど
育成できる要素は皆無に等しいこの頃では一切そういう話は聞かない。
育成が面倒になりすぎて放置し始めている同盟員もいる。
以前より楽しめるバリエーションが削られて暇だと思っている連中の方が多いね。
そのうち5日6日言わなくなる。皆純粋につまらないと思うようになってきたしな。
陣張りマックス7分になるなら、陣張り日自体いらんよ。
合戦20時から1時で毎日か隔日合戦でいいだろう。
あと、こんなに兵配布するなら、所領も無し内政も無し、本城だけでいいよ。
運営さん、大分鯖軽くできるし、一気に全体統合もできるよ。
もう課金する病人はほっといても課金するんだから(それ以外課金しない)、シンプルis ベストね。
合戦ゲームなのに、その時間は縮小するばかり、一方で内政で毎日ログインさせる、頭膿んでるでしょう。
そう兵配布が今期は異常だった。
大同盟のボコボコパワープレイ、有難かったw
来期以降は、合流の質を考えないと
すぐ兵隊無くなって、合戦楽しめなくなるから
皆気を付けるんだぞw
「FGOでガチャ回すより赤十字なら課金で報酬確定」というツイートをきっかけに去年は50万円課金…
もとい寄付にて赤十字金色有功章を拝受しましたが、その後も課金…寄付を続け、先日ついに天皇陛下から紺綬褒章を賜りました。
陛下の国璽入り褒状に褒章…確定報酬、というには畏れ多い…大切にします。
糞運営詐欺みたいこと沢山して
俺達より高給料
俺達一生懸命働いたお金
ワンクリックで吸い取られる
俺達は豚
もう並の稼ぎで無理してひぃひぃ課金してる奴なんておらんやろ(´・ω・`)
まさかおらん…よな?
まだ開始10分程度とはいえ合戦もうやってるよね?
4-8やたら静かなんだけど・・
後発の農民同盟だけど敵襲がない。同盟員含めてね。年末とはいえ流石にやばいでしょ。
FGO民はイクサ民なんか足元にも及ばない課金額で有名だからな、まぁ寄付(課金)するだけで名誉がもらえるのは、どっかの国で金払うと伯爵かなんかの称号もらえるのとにてるな。
イクサも位階がプレイヤーの頭に出るようになったら最後だろうな。
かつてのアイマス勢も破竹の勢いだったな
無課金(無理のない課金)
微課金(微妙に生活の苦しくなる課金)
とか
名声回復実装もこええな。
金にならんことをやらない運営が善意でってわけない。
逆に頻繁に消費する流れにするつもりだろう。
一番予想可能なのは名声消費スキル。
だがそんなの実装したら活動に制限掛かるだろう。
そこで施しで課金させようとしているのだろう。
もしそうであれば目先の金ばかり見てその源泉たるユーザーの心情を考えられない木偶の坊ならではの発想だわいw
善意が欠片でもあったら
白クジ10連や合成の簡略化、復活の宴に極撰だけアンケートの一部を反映なんてヤクザみたいなことしないかw
どんどん合戦時間短縮してもう公式が過疎ってるの認めてるようなものだし
そこに来期の目玉がある意味制圧戦以上に酷い一騎討ちじゃあね
盛り上がる訳が無い
それどころか1-3鯖の大統合に合わせて合成仕様の変更ねじ込んで来たように1-8統合前にまた何かあるかもしれない
更にβにお見せしきれない何かも残ってる
盛り下がり要素しか無いぞ
アンケ取るべき案件を出さずに一騎討ちを生贄にしれっと通してくるよ
一騎打ちとか名声回復とかあまり余計な要素を取り入れすぎると
あとで良い案が出たときに導入が複雑になって入れる余地がなくなってしまうぞ
IXAの一騎打ちと合戦は水と油、無理に混ぜるとおかしくなるわ。
名声は陣攻撃の場合は名声無関係にしないと陣が壊され陣の張り直しという名の苦行を課せられる。
やる気が削がれる要因になりえる。
また名声消費スキル実装が予想されているが、実際に実装したら部隊が牛歩の如く身重になり
真綿で首を絞める様な息苦しさを覚える部隊ばかりになってしまうのではないかと予想される。
名声回復をどうしても実装するならあれほど名声は回復しなくても良い代わりに消費スキル路線は中止した方が良い。
一番言いたいことは
>>904にも書いた通り無理に実装すると制圧戦のように処分に困る。
一騎打ちや名声回復は本当に良い案が出たときに導入の邪魔になる可能性が高い。
全体的に小手先に走っている感が否めない。今回の件はIXAの伸び代にも影響が出そうなので
運営は慎重になるべきだと思うね。
腹立つから今年いっぱいで終わり
安次嶺率いる運営はゲーマーとしてでなく感情をすてた営業マンみたいなビジネスで売り上げを重視してるように見えてきた
片手間で仕事して遊んでんだろこいつ(安次嶺)は
>>906 片手間どころじゃなくて仕事が嫌で嫌で仕方ない人の作り方だよ…この運営は。
ただただ何かを作ったよっていうアリバイ作りで作ってるから変な仕様ばかりになる。
webmoneyaward2020は気が付いたら終ってたな
>>909 そういやすっかり忘れてたな
どうせ獲ってもクソくじ配って終わりだからどうでもいいか
>>908 嫌々は就任当初から行動や発言の節々から見て取れた。
確かにアリバイ作りは言い得て妙だ。それが真実に違いない。
じゃなきゃIXAが残っているのにどこパレサービス終了が決まった途端にツイッター垢を消して逃げない。
あれは完全にIXAユーザー軽視とユーザーは捉える行動だった。
ああいう問題視される行動を取っているのにスクエニ本社は何の対応も取らないからユーザーのヘイトの的になるんだ。
祝クジとか言いながら初期旧天並べて喧嘩売ってくる運営だからな。
当然俺も票は入れていない。こんなサービスの悪いゲームに票入れる理由がない。
スクエニで人狼流行ってるみたいだしスクエニ社内でリアル人狼やって安次嶺Pと木滝D吊(首に)してくれないかな
で残った人をIXAのPとDにする
IXAのPやDなんて貧乏くじ誰もやりたくないだろうからゲームが成立しない
多分名声関連は絶対来るぞ。理由は簡単。減るタイミングを変えただろ?
あれは出撃時の名声参照にさせて常に満タンにさせて小銭稼ぐ気だからww
どんどん不便にするとか一体どういう思考でそうなるんや・・・
今日合戦2日目終わって元旦から統一戦か・・・
>>919 案外消費者庁から釘刺されてやりたくても出来なかったのかもね
姫パックの時消費者庁に凸った人いたみたいだし
伊達、大内、信長辺りで小姓と童も入ってるモーホーショタパック出せばいい。買うで?
>>921 ご好評につき若武者包み出てんじゃん
アホクレーマーのことなんか運営は何とも思ってねえよw
>>921 別に正月のキャンペーンとかはixa以外でもやってるし割安なら責めるところじゃないよ。
むしろ売った中身を1か月後にご破算にした事が大問題なだけ
おおーー!!
いよいよ4-8鯖のスキル強化キャンペーン発表されたじゃん。すげぇよこれ。
1鯖可哀想なくらいの内容だな。来期ボコボコにできるじゃん!!w
運営がんばりと気の使いようには本当頭下がるわ!感謝!!
素材以外は処分処分!
4-8の件のってこの金使って合成確率上がるやつと銅銭2枚合成だけか?
正直同情するわ
期待外れだな
4-8限定で少ない枚数で天上引けるとか、
好きな覇を選んで一つプレゼントするとか
そういうのかと思ってたのに
ぶっちゃけサプライズで隠して置く内容じゃないよなww告知した時最後まで10%upでも良いくらいだよ・・・
廃人はこんなイベントしなくても課金するし普段微課金の奴はこんなイベントでは課金しない
どこ見て運営してるんだ
ixaのイベントってさー
まじぶん殴りたくなるよな
全員づらよこせや
むしろ早く650枚上限にしてやれよ^^;持てる枚数150枚の差はでかすぎるww
上限解放もそうだが、来期の枚数は何枚なんだ? いよいよ1000か?
1鯖有利にならないように650枚ままに一票。
過疎ってるし4鯖捨てたってことかもね。
>>931 天下チケット5枚くらいあげてもよかったと思うわ
今年は金すら配らなくなったか
他ゲーがガチャ無料数十連とか大盤振る舞いの中、IXAは逆に金もっと使えキャンペーンを開催
ここまでドケチなゲームも珍しい
4-8鯖は更に酷いな
思わせぶりな告知しておきながら、蓋を開けたら単なる合成キャンペーン
効果も体感できるようなレベルじゃないし、4-8鯖民大量に逃げると思われ
阿保草なんだこれ
こんなんをなんで勿体ぶって発表してんの?
4〜8勢舐められすぎだろ
今まで光栄とスクエニのゲームソフトはお布施で新品でかってたけど
スクエニももう中古オンリーで良いやw
普段スレに来ないから気付かなかったけど天甲の件について表示だけじゃない疑惑上がってるみたいなので
今更だけど実際検証して問い合わせて修正して貰うまでの経緯を書いとくよ
当然だけどほかの人が問い合わせたかどうかは知らん
2020/11/22 防衛時に異様に低い数字が出る
2020/11/24 一応合戦が終わるのを待って攻撃してきた人に火力がどんなもんだったのか書状で聞いてみる
2020/11/30 確認取って貰ったところ報告書には4500万と表記されてるとの情報を得る
普段1億8000万-2億1000万程度(期待値とも合致)だったのが報告書では1億1000万
HPの減りは加勢だした影側で確認して-13だったので推定4.46倍で勝利、被害軽微
攻撃側は発動スキルに武田晴信が居て天甲破山あり、壊滅で1発負傷
総防御力1億1000万の1/4.46なら総攻撃力は2466万だけど4500万の表記
総攻撃力4500万の4.46倍なら総防御力2億70万なので割と期待値通りだけど1億1000万の表記
なので防御側の表記だけおかしい疑惑
2020/11/30 上記のような事と報告書の時刻を記載して問い合わせ(同日に受け付けたとの返信あり)
2020/12/01 追加で報告書のコピペをくれと言われたので貼り付けてして返信した
2020/12/02 追加情報ありがとと返信あり
2020/12/05 戦闘結果は正しいが表記がおかしい不具合があったので準備が整い次第修正するとの返信あり
2020/12/15 メンテにて修正
なんでそんなバグが起こるんだとか他にもバグあるだろとかは別に否定せんけどこの件について実際の戦闘結果もってのは否定するわ
あと今回の問い合わせで気付いたんだけど運営って戦闘結果のログ残してないの…?時々問い合わせても調査してくれないって話を聞くけど調査できないの間違いだった…?
すげえな他のゲームが大盤振る舞いやってるのに
ここは課金要求かよ。しかも★3雅のしょぼいカードで
4-8もただの確率アップだけでなにも配らねえし
金くじ1回すらただで引かせねえぞってドケチの極みレベル10炸裂やんか
きっきっとまだ見ぬ素晴らしいイベントがあるに違いない(棒
>>944 貴方が有能なユーザだから調査できたけど他は具体性に欠けて調査できないからユーザからしたら調査してくれないって事なんじゃ?
どこまでログ残すかの問題もあるから一概に運営が悪いとも言い切れないな
だが俺も問い合わせしたことあるけどインフォメーションセンターの人はレベル低いとは思うよ
4-8鯖民哀れだな
好きな覇武将かメダル数十枚くらいはプレゼントくるだろうと
思っていたら、まさかの合成キャンペーンのみとはね
運営はユーザーが落胆する姿を想像するのが趣味なのかな
合成確率5%上げれば廃課金に追いつけるっしょww
・・・絶対48もないわこいつ
>>951 施してやったんだから来期は1-3の連中のエサ役から逃げんなよ?ってくらいにしか思ってないよ
>>924 うんだから今回も刷新のお見せしきれない内容で中身がゴミになるパック用意してたんじゃないかなって事
改悪の方は撤回出来ないからパックの販売取りやめたんじゃないかなって
課金しないと1鯖には追いつけないというメッセージ
いや課金しても追いつけないんだがな
期が始まっていきなりの統合予定発表で出端をくじかれ
アンケで希望を持たせてダラダラ引き伸ばしで宙ぶらりんからの無慈悲統合
最後の希望の救済措置は金合成キャンペーン
これ以上ないくらいたっぷりなぶられよったな(´・ω・`)
管総理なみに世間一般の他ゲームと比較しても乖離しすぎ ここの運営センスないよ
48(これだけやればこんなゲームやめて有意義に時間と金を使えるだろう。頼む・・・みんな引退してくれ・・・)
アンケ終わってて回答できなかった。
しかし、アンケ終わってからの告知。流石に運営はユーザーを馬鹿にしている自覚はあるんだな。
他ゲー→有料ガチャを200連確定や最高レアが5つ出るまで回し続けられるイベント開催
IXA→有料ガチャ関連にイベント自体設定せず
他ゲー→多種多様で楽しめる年末年始イベント!
IXA→4-8鯖限定で金払えば5%確率アップ(ただし100%以外は異常な失敗率)+ゴミイベ
しかも年末年始逃したら4-8鯖への補填皆無ってことだしPとDが変わらない限りIXAはもう駄目でしょ
4-8は刷新までで他鯖は年末年始だけ、これなら分かるけど去年イベから4-8以外除外しただけじゃないのこれ?
金がなきゃ育成支援にならんのだがな
お年玉ログインが有ったとしても
4−8のアドバンテージにはならんし
ブロック制限にも金要るん&糞スキル付いたら
退化する仕様で育成支援になるかっつーの
現状認識がまともにできないまま
既存のイベント仕様そのまま持ってきただけの手抜き仕事
>>944 北海道チームとサポセンの間に上下関係でもあるのか、言葉を濁してるだけで実際は調査すらしてない場合も多々あると思う。
声のデカい奴だけ調査する。
俺の場合明確なバグでも正常な挙動と開き直りやがった。
半年後くらいにしれっとバグ告知しやがって余計にムカつくわ。俺の時に調べておけばバグ半年前に見つかったのに。
特大って文字見て期待すると、このイベントのどこが特大なのってガッカリする
激動の1年だったね。この1年でめちゃくちゃ運営の株が下がった。
統合発表以降4−8同盟員半分放置になった
ゲームの終わりって突然だね
>>968 自分も放置して惨状だけ追おうと覗いてるけど、放置して正解だったわ
あのくじラインナップで
「特別サービス強化イベントです」とか
4−8鯖の課金連中はどんだけ運営に恨まれてるんだ?
一体何やったんだよw
>>957 金はなくても火消しの極選P30000ぐらいよこすかもと思ってたけど
つまり
974だけどスレは立てられたけど連投規制でPCから書き込めなくなった
誰か次スレへの誘導と保守お願い
特殊候補が皇のうちにやるとは汚いよな
これで14日のメンテで変わることは確定したようなものだな
特大イベント見たら課金したら応援あげますとか
なんか変な薬やってんのか?この運営は
>>980 応援というかランクアップ素材な
ランクアップ仕様を締め付けて課金者だけかろうじて現状維持
まあ現状維持にもなってないか
無課金はマジで辞め時だろうな
特大イベントときらびやかに宣伝してるが
いつもの集金イベントと変わらんな・・課金3万もせびるとか
特大(笑)イベントの内容がただのロクボw
他のゲームなら毎ターンやってるわ。
もう廃課金を「いつまで騙せるか?」状態だから
過疎もいなくなる微課金も無課金もいなくなれば負荷が減るから
どんどん辞めて欲しいけど廃がそれを見て辞めるのは困る
ほんとそれだけだぞw
>>979 14日にマジで変えるなら悪質もいいとこ。
この運営は騙すことしかしないのか?
詐欺パックといい
宴のラインナップと仕様が答えだわな
運営が一定の方向しか見てないのがよく分かる
そこと心中したいんだろう
なんで運営にお年玉あげなきゃいけないんだよ逆だろw
運営の育成応援イベントのやつの最初の達成が3000金からって強気だよな
普通は50金とかで徐々に使わせるとかだろうに
この手のゲームの典型的末期症状になってるのは確かだわ
運営に課金させるゲーム作る力がそもそも無い
だからランクうp仕様も変わった
ゲーム製作者のプライドや矜持が僅かでもあれば
復刻イベのくじがあんな内容に成るわけない
あのくらい拝金仕様にしないと企画が通らない程
社内で評価されてるんだぜw
ここの運営の相手をしてたら脳血管が何本あっても足りないクソ野郎だから
丁寧に育ててきたカードたちには悪いが引退時だよクソが
>>(ワッチョイ 0f96-80jV)
スレ立てありがとう
頻繁に運営擁護する投稿でよく使われる単語に こじき があるけど
課金したら補填します(ただし不確定要素で補填以前に課金自体が無駄になる事があります)
こんな補填()で課金しろキャンペーンだけはしっかりやる運営へブーメランになってるよね
悪口は自分が言われたくない言葉から選ぶらしいけど擁護する投稿で使われるってことは自覚してるの?
>>995 みっともない汚い要求するから乞食と呼んでるだけで運営擁護とは全く関係ないんだがな
なんでもかんでも運営擁護に結び付けるその腐った脳みそを何とかしろよ
貧しい奴が金を乞うのが乞食だろ
運営はたとえ金に汚くても貧しくはないから乞食ではない
運営のことを乞食と呼ぶ奴は自分が乞食と呼ばれるのがコンプレックスになってるんだろう
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