Cost60
[SSR]
3560 織田信長(第六天魔所持)
3530 三好長慶
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信(通常登用) 北条氏康 小松姫(雪月花) 本多忠勝 伊達政宗
3500 豊臣秀吉 浅井長政 毛利元就 小松姫(百花) 大友宗麟
3450 徳川家康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元(通常登用) 本願寺蓮如 島左近 福島正則
3080 滝川一益
3070 織田信長
3050 五郎八姫
3030 お犬の方
3000 南部晴政 織田信忠 千姫 山手殿
2980 片倉重長
2950 日野富子
Cost50
[SSR]
3320 大祝鶴姫
3300 井伊直虎
3220 膝丸 髭切
2980 宮本武蔵
[SR]
2800 武田勝頼 上杉景勝 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
2800 巴御前
Cost40
[SSR]
3000 島津義弘 真田幸村
2900 お市
2850 濃姫
2800 細川ガラシャ
[SR]
2550 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 高橋紹運 加藤清正
2550 山県昌景 森蘭丸
2540 義姫(イベント)
2500 大祝鶴姫
2490 山本勘助
2450 直江兼続(通常登用)
Cost30
[SSR]
2500 初 出雲阿国(小判)
[SR]
2400 甲斐姫
2340 雑賀孫一
2320 真田昌幸
2300 石川五右衛門 島津貴久 今川義元(イベント)
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 直江兼続(イベント) 義姫(小判) 足利義輝
Cost20
[SSR]
1850 茶々 上杉謙信(小判)
1570 佐々木小次郎
[SR]
1600 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿 ザビエル
1580 望月千代女
1550 春日局 細川ガラシャ
Cost10
[SSR]
1160 帰蝶
1150 ねね
[SR]
970 桂姫
Cost60
[SSR]
3500 江
3480 前田慶次
Cost50
[SSR]
3330 長宗我部元親
Cost40
[SSR]
3020 石田三成
戦道って思い切って演習捨てたらどう? 演習があるから演習アプデで逃げてゲームを改善しようとしないよね、アピ助よ、こんなフリーソフトレベルじゃニートしか定着せんぞ!
戦道の評価 5段階
やりこみ度:2 システム完成度:1 アイデア:3 ゲームバランス:2
初心者対応:3 課金者対応:2 戦国世界:2 知名度:2 期待度:1
朝からネガネガネガ連投どうした?
なんか嫌なことでもあったかw
戦道が嫌いで嫌いでしょうがないのに何でやめないんだろうね
ゲームなんて他にいくらでもあるんだから嫌いなゲームをやり続ける必要は全くない
堅守とか糞システムのせいで動かん奴多すぎ
あと新規城多いけど放置も多いな
というかゲームとして合戦が成立しなくなってきた
どうすんのこれ
夜でも60分戦うアクティブが15人ぐらいしかいないから狼煙しても人が来ない
だから隣接塗って後は放置でいいになる
>>10 無課金でログインだけね。合戦は詰めて放置。戦道に対する扱いはこうなってしまうね 無課金でやってたら演習も合戦もフルボッコ食らって辞めたけど完全には切れず惰性で続けて神アプデ期待してるが来ないだろうから期待度1付けてますって事?
誤操作から見つかったバグ発表
・砦すり抜けバグ
やり方は簡単で進行方向にABと隣接マスがありAに砦が建ってるものとすると
Aの砦を目的地として中継地にAの奥にあるBを選択するだけ
するとAの砦で戦闘が起こらずBへ向かって部隊が砦を抜けていく
ただこれでBを塗ってくれるわけではないので操作通りBでターンしてAの砦へ向け戻っていくことになる
Bが相手の城であればUターン時に単凸として相手の城へ突っ込むことになる
一応再現性は確認した
ここからはバグ利用回避のために検証しなかった未検証部分
通常演習で起こったバグだがイベントや合戦でも可能なのかどうか
特定のMAP特定の色分けの城配置と行った条件の可能性もあるのですべての状況で可能なのかなどは不明
AとBのマス距離がどれだけ離れてても可能なバグなのかどうか
2個目の中継地を設定しても抜けるのか
三成スキルであれば中継地Bを塗ってしまえるのかどうか
説明と同じ状況で例をABCと1マスを増やしBCで行ってもAの砦を抜けてしまうのか
上で注目の三成スキルは三成を持ってないので確認出来ないが
もし可能なら砦の後ろが城でなく兜の本能寺は終わりかも知れない
というか中継地選択の機会が多い三成使いはすでに知ってて黙ってた?
演習は17時から26時までの間しか開催されない
テンプレに入れとけ
堅守もアクティブ防御スキルも時間が限られているから防御編成の場所には10包囲適当に入れてアクティブの数確認してから5分後きっちり息の根止めるアクティブ温存されててさらに失敗した場合10分後にきっちり(ryとアクティブ復活する前にすりつぶせば終わる
だらだらのんびりやってるから落ちない城が出てくる
>>20
シーズン1か2あたりからある不具合 アクティブ切れてても筒以外が混ざってると失敗する可能性がある
未だに城攻めで鉄砲いること多いし
そもそも防衛城にビビる奴が多すぎてのろし上がっても誰も行かない
そりゃ防衛城を攻める価値薄いだろ
最近大筒だけでやれ鉄砲は許さんみたいな論調なのが沸いてるしなおさら
もうい人居ないし演習や合戦やってりゃクソ固い人はわかるからなー
わざわざそんな地雷を踏みに行くことはしない
堅い人も常に防御してるわけじゃないんで
タイミングを合わせて1分以内に10包囲すれば落ちるんだけどね
有能な指揮官が必要だから難しい
有能な指揮官??
何分着でっていうだけでいいんだけどね…
残念ながら何分着でという指示でもどうしたらいいかわからないプレイヤーの方が現状多い
そういうプレイヤーを引っ張れる指揮が上手い奴ってあまりにハードル高いと思うんだわ
下手うつと軍死って呼ばれるから心理的ハードルも高い
きっちり指揮できるとメリットも大きいけどな
夜だと稼働多すぎて10位以内入れないしやっぱ昼だわ重いし
今日は特別重かった
なんかやらかし不具合でないといいが
人が少なすぎて10包囲10分かかるんだがなんとかならんのか・・・
人が集まるかどうか見極めたりする能力が合戦における上手さなんだと思うよ
まあ過疎る前はこんな能力いらなかったんだがね
軍功が1人1軍団で包囲を強いる仕様だからなあ
上手い人も強い人も下手な人も弱い人もみんな仲良く横並びで1軍団でねって
10分包囲みても「ああ、すぐには集まらなそうだからほか探そ」ってなって3分切るまでそこに砦建てて参加する気にはならんな
別の所属部隊が狙ってきてでもしない限り10分包囲は悪手だは、一番手軍功欲しさに10分やって人が集まらないアホよく見る
明日で帰蝶のptボーナスがきえて糞マズ演習になって悲しい
何をもって"指揮"とするのかにもよるけど
こいつが砦立ててるとこは攻めどころなんだろうな、って人は数人いる
その数人は結構チャットも使ってる
が、一番チャットでガーガー何処攻めよう何処は辛い言うてる奴がクソで
攻めやすいとこ、稼ぎやすいとこ、ではなく自城を守りやすくなる場所優先
するから分断して人手不足とかになる事が多々
って状況が多い
狼煙してるのに誰も来ない言ってるのは本城じゃないのに硬いと思われる城行ってるとかだからな
いまどき堅い城なんてあんの?高ランクSRで包囲すれば楽勝でしょ?
実際にあったけど武将戦力10万兵士攻撃150万の城なんて落とせるわけ無かろう
織田29位のポンコツがそんなこといっても説得力なんてないわ
事実落とせてない城とか結構あるけどな
完全に硬い、って周知されてる人とかはアクティブ切れ狙いとか20↑瞬間突撃とか
色々対策されてるけどあんまり知られてない人だと
ただ攻めて、あー無理だったかー で終わる事が多い
そいや北条の人に聞いたんだが某氏の城に10包囲2連30秒差位でぶち込んで
多少難のある構成だったらしいが約10万×2を弾かれたそうな
堅守+アクティブは相当ヤベー
確かに黄色兵が混ざってて落ちなかったけどな。普通に包囲して落ちない城なんて全体で3つ程度だろ?
>>47 2連弾いたのって副将が始まる前の時代じゃないの? 砦すら作り方が分からないのも半数以上いるし落ちない城があってもおかしくもないかもな
今のイベント要素だけで見れば
1.兜周辺は隣接だけでなく周辺もきっちり塗る→点ではなく線で塗る大切さ
2.兜への経路は即砦で封鎖する→砦使用の重要さ
3.兜取れそうになければ包囲使って2か所燃やせば勝ち→周辺塗るだけや籠ってるばかりではなく余剰戦力で攻める事の大切さ
とこのゲームをプレイする上で必須な要素が盛り込まれてる
要素だけでバランスはアレだけどな
>>51
そんな奴はそもそも戦力としてカウント出来ないから城落とせる落とせないに影響を与えないと思う イベで結構見かけるんだが…
俺TUEEEEしたいのか知らんが格下相手に全力包囲行ってるうちに
単凸されて相打ちになってるバカが結構多いことだな
お前が落とされたら、こっちの弱いのが狙われて終わるんだぞ
隣接も塗らずに全部隊変な場所の塗りに投げてて単突で燃える奴と連続で組まされて順当に連敗
時間変えたら兜隣接城が放置で終わり
プレイヤーの数だけじゃなく質まで終わってるのがな
>>53
俺はそのタイプだわ
なんで、自分の周りを色塗ってばっかで攻めないんだよと思いつつ
落とせそうな城を落としてる
慎重しすぎで色塗りしかしない奴多すぎ 延々と色塗りして20分近くかけるぐらいならリスキーな手をとってワンチャンかけたほうがいいな
どっちが落ちようが勝敗に大きく左右されることに変わりないしな
勝てばいいんだって連中はそういうのを嫌って色塗り20分したがるんだろうよ
そうは言っても重要地点に砦を立てた人は砦にコストを拘束されるから攻めに使えるコストは400が限界だよ
奥のほうまで塗って砦の安全の確保してからようやく砦防衛から解放されて攻める余裕が生まれる
色塗りしかしないんじゃなくて今のところ色塗りしかできない状況なだけでしょ
別に攻めること自体は悪くないんだけど
単凸と帰り道封鎖対策くらいしとけってことだよ
例えば
・野戦でいくつか落としておいて自城に部隊を残しておく
・味方にも出してもらって自城に部隊を残しておく
・帰還できる時間分くらいの他ルートの色塗りしておく
・砦から出しておいて破棄して即帰還する
・コレ一番重要だけど、危ないと思ったら引き返す
単凸返り討ちにすればさらに有利になるんだし対策ヨロ
上手いやつがいると馬鹿な全突撃さえフォローしてくれる
>>54
複垢を使い始めたのか?その時間帯は避けたい 結局無料期間にゲットしたSSR今日出て3枚だったな
前から気になってんだけど>>64はどこから情報仕入れてんの?
まだ公式メンテ内容の更新が無いのに >>62 なんでそんなに当たんの?ぜんぜんでねーーーーよーーーー!!!! リンク貼ってないだけでurl打ち込めば見れる時もあるが今回はその方法じゃまだ無いよって言われるだけだな
官兵衛 スキル効果があっぷします 東方強化キタ終わった…
まーた機運さんが悲しみを背負うスキルが
SSRだし今日は金メッキもってないしイベは継続でかつ午前中に消化してて通常もストックする予定
メンテの恩恵0だわ
これ攻撃力防御力以外に発動確率も上がるのかどうか分からんな
〇倍になるのは「効果」だから「確率」じゃないと思う
アピがまともなら・・・
明鏡不敗の対策か・・・
でもスキルレベル上げないと意味無いというね・・・
>>70
※スキル効果とは、スキルの発動率以外の部分
(=兵士攻撃力アップ値、武将戦力アップ値、スキル発動率アップ値等)を指します。 明鏡止水Lv1持ち武将の発動率アップ20%+10%(精神統一スキル)
また運営が無課金にSSR黒田をばらまくから明鏡+精神統一持ち3人編成軍団無双がはじまるよ〜 生き残ってた微課金は引退だあああ・・・
見てきたけど最初その赤文字なかった気がする
実質的に明鏡も上がるけど戦力強化しないと相手を倒せないから両方入れると弱くなりそうだな、回避率アップならありか?
新官兵衛はスキルLvによる上昇率次第だな・・・
現状だとLv1で1.5倍=2つともスキル発動した場合で2倍
2つとも100%発動のスキルつけた上で初めて効果が出る、といっていいようなもん
明鏡とは組ませても意味のないスキル
何故なら他のスキルつけた方がいいから(倍率が2倍未満だと大抵の場合)
逆にLv2でいきなり2倍とかだともうぶっ壊れもいいとこのスキルで
Lv4で2倍超え(20%刻み上昇を想定して)でも結構な壊れスキルになりそう
でも多分10%刻み上昇でLv6で2倍、とかなんだろうなーと思う
そこまで上げんの辛いだろうしな
無課金レベルには結構いいスキルだと思うけどなー
無課金で保有スキル3つのレベル上げるのって大変だもん
精神統一+他のスキル二つの構成ならレベル上げが楽になる
あとは力攻めとか全面包囲みたいな効果のでかいスキルと相性よさそう
中央明鏡不敗
片方明鏡天下策
片方精神統一天下策
実質明鏡不敗の強化になるじゃねえかバカアピ
明鏡止水を中央限定にしろオラってメール送ってるのに修正しないアピ無能
>>79
それを強化と見るか弱体化と見るかだな
精神統一ない部隊の発動率-10%(不敗込み-40%相当)
精神統一持ち部隊の発動率-30%(-60%相当)
少なくとも精神統一持ち部隊の天下&策の発動率80%以下くらいになる
鋒矢策の場合は50%くらいの場合もある
簡単にいうと期待値・平均値はほんのちょっと上がるかもしれない
が、安定度が極端に下がる
ぶっちゃけ明鏡で高Lv鋒矢入れた方がいい、って結論になると思う
別の見方をするなら明鏡は明鏡で重ねて高Lvに精神統一同士も重ねて高Lvに
をしやすい、という点に関しては完全なメリット&強化と言ってよさそう
別件ですげーどうでもいい事なんだけど登用画面に長慶と官兵衛並んで映る画面あるんだが
周りの文字見ないと半兵衛官兵衛に見えてしょうがない
今孔明(イメージカラー白)と今張良(イメージカラー黒)なんだよなぁ・・・ 手がつけられないレベルの明鏡不敗はもともと明鏡LV高いからな
廃課金だから精神統一も高LVにするだろうし、そうなったらもうどうにもならん・・・
どんどん戦術の幅が狭まってる気がする
もうサービス終了に向けて最後の搾取態勢入ってないか
戦術は多々あるがそれは連携を要するから成立しない
なので使える戦術の幅は狭い
MOBAみたいにペアで参戦予約が出来ればもうすこし連携が楽なんだがな
つーか普通は同盟同士で演習参加とか出来ると思う
アピおかしいよ
明鏡が原因よりも副将の武将ステ反映の大きさが問題じゃね
雑魚武将に副将つけて超一流になられてもな
大して人いねーのによくこんな糞仕様出してくるわ
今いるのも全部辞めさせて仕舞うのなら別だが
アンチのいるゲームは続く
まだまだ戦道は大丈夫そうだな
あの合戦参加人数で大丈夫そうとか思うのかよ
よっぽど課金して支えてるんだな 100万くらいか?
でも他のアビゲーをコラボでやった時すべて過疎ゲーで
サービス継続してんのか謎なゲームしかなかった
特に船はもう末期的なネトゲって感じだったのにまだ続いてる
もしかしたらアビゲーは過疎でも黒字になってるんちゃうか
式姫Pで回してるだけッスー(狛犬)
まだ鯖もそこそこ余裕あるしな
スマホがうまくいけばいいけどねいかないだろうね
課金者人数は知らんけど合戦でまとも?に動いてるのが昼100夜130くらいはいるから
少なくてもアクティブ230人くらいはいるんだよな、多分
このうちバレない複垢が30〜50と考えてアクティブ200人かそこら
正直ブラゲで200人アクティブいるなら大したもんだと思うけどな
かくりよは普通に人が多いし、上位層は課金額が狂ってる領域になってる。
あと利根鯖の神がいる限り余裕で安泰。
もし神が戦道やってたら「紫電」と「夏夜」と「精神」持ったランク4ねね60とか普通に作ってきてた
潰れるのは誰も課金しないゲームだ
ファーみたいにな
>>94
流石にそこまでは行かないと思うぞ
ただ5〜6人、下手すりゃ10人作っててもおかしくないレベル、というのは認める
基本的にかくりよの方が狙った奴を当てられる確率高いから
神話スキル1つ10にするのとねね1人ランク4にするのとが同じくらいだと思う
ただ恐らくだけど神様なら演習に出てくる武将はSSRランク4以外ありえない!
という状況にはなってそう かくりよコラボの一番の目的はおばを戦道に引き込むことだったと思ってる
運営のサクラじゃなければおばが草子とかくりよにつぎ込んだ金額は億を超えてる
昼の合戦:参戦178人、軍功5K以上98人、軍功10K以上74人
イベ演習13時台:マッチングせず(MAX5人くらいだったような…)
通常演習14時台:マッチング2回
>>77
明鏡と組ませるからチートなんだろ? 明鏡効果のスキル発動率10%アップが15%に強化されるんだぞ 昼の合戦はアクティブが各大名20人ぐらい、うち5人分が複垢だとして全体でアクティブが60人か?課金者は30人か。改悪連発でおわったな
課金者がそんなにいるわけない
戦道は数人の廃課金者の課金だけで支えられてる
運営が明鏡不敗の調整に手が出せないのは
廃課金様のご機嫌を損ねた瞬間に戦道が終わるからだろ
演習を17時から26時以外でやろうとするのがおかしい
そんな時間に誰がいるねん
>>100
明鏡と組ませてどうすんだよ・・・
普通に考えて"他者のスキル"に効果かかるわけないだろ・・・精神統一は本人限定だ
>>97
さwすwがwにw億wはwなwいwwwww
・・・とは思うんだが草子時代は知らんから断定はできんのだよなぁ・・・
完全なる確定事項としては オープン1年以内に金チケ1000枚所持 の画像晒した
経験あるから年間600万(課金ボーナスとイベゲット含めると600万未満ではあるが)
課金した経験あるのだけは確定なんだがな・・・w 微課金でも現実的にできるのが明鏡1精神1策15を二人分じゃね?
残り1人を明鏡不敗+何かにしようとすると不敗1じゃ100%にならんからこれだけ課金必要だけど
精神統一+愁雲+風狂の義×3で部隊を作ってみたいなー
無課金レベルで作れる可能性のある構成では最強な気がする
再来週のシーズン5で大きく変わるだろうし今はスキル合成を控えてる方がいいんじゃね
また兵攻撃の時代が来るかもな
副将がどう変わるかだな
現在入手確率11.6%の「あめのうずめ」を1000回以上召喚しているのは確定だから600万は確定で超えてるね。
ところでかくりよ1年目とか朝から晩まで金チケ引いてるのが確認されてた時代じゃないか。
あともうひとつ、かくりよはスキルのレベルUP判定が基本40%になるから課金は見た目よりはるかにきついよ
なんかうちの課金の方が酷いみたいなバカなこと書いてるな、ごめん
1周年キャンペーンで1年ぶりに合成イベントしたりするかもなぁ
次のメンテで、先陣の軍功を下げてくれ。一番近いとこに砦立てて先陣取りに行って色塗りやらんなんて邪魔でしかない。
そのせいで遠い奴が街道制圧して包囲に乗り遅れてる。一番貢献してるやつが馬鹿を見るクズ評価方法なんていらん!!
先陣の軍功ってたいしたことないよな?
誤差の範囲じゃまいか
そもそも戻るのに5分とかかかる場所から2部隊も出して塗りに行くのは馬鹿でしかないけどな
塗らない奴なら放置して機会伺いながら他にも砦立てて攻めればいい
俺が軍功面で違和感があるのは軍功上位ってだけで赤い城にされることだね
軍功上位だからって別に城が硬いわけでもないし
赤い城の選定は前回合戦で未炎上だった人の中から選ぶべきだ
毎回毎回燃える前提の赤い城なんて味方も嫌だろ
柔らかい城をサポートして守るのが団体戦じゃないのか
砦防衛の軍功も増やすべきだよな
・もうすぐ1周年!ログインボーナスキャンペーン
おいアッピ!無課金に当たり配布、課金者には金メッキサギをしないで公平にやれ
ちゃんと公平にできるようになったら来年あたり課金再開を検討してやる
俺は勢力内で下剋上できるようにしてほしいな
毎回上位にくるような人は落とされたら
・その合戦の軍功÷シーズン未炎上回数
・その合戦の軍功−シーズン累積軍功20%
とか
>>117
先陣の恩恵はでかい。一部のやつらだけが独占しているから順位3位内は固定になる
そもそもそんな物は求めてない。先陣なんて初心者でもできる。強い部隊持ってんならちゃんと街道を守れ!! 意見を出すならこんなとこじゃなくて要望掲示板かメール出してこいよ
メールで送んなって書いてあるけど送れば検討するくらいの返事は来るぞ
軍功の評価の理想
一番槍、損な役回りの街道制圧、防衛砦へ攻撃
二番槍、城の隣接に砦立てて防衛
三番槍、強い軍団で包囲に参加する(総攻撃力判定順)
評価無し、先陣狙い
軍功の評価方法は、同盟毎で自由に選択できるようにしろ
うちの同盟は、初心者でも貢献できる奴を評価したい!街道開拓者が一番槍だ
俺は色塗りがそんなに貢献してるとは思わないけど
城の隣接地とかは塗りの軍功を増やしてもいいかもしれんね
敵城から近くなればなるほど野戦機会も増えて塗るの大変だし
救援妨害のために城周辺を塗ってくれてる人も報われるようになる
>>127
そもそも色塗らなければ合戦にならん、それが分からんやつはソロで勝手にやってろ
色塗らなければ迅速に包囲を完成できない。敵の救援砦が立つ。一番貢献してる
次期シーズンは同盟専用ノロシ、同盟専用包囲機能のアプデをよろしく、アッピ 色を塗るだけで軍功ウハウハ仕様になったら
俺なら全軍団忍者にして塗りしかしないよ
誰もリスクのある城攻めをせず全員塗るだけの超絶クソゲーになると思うよ
>うちの同盟は、初心者でも貢献できる奴を評価したい!街道開拓者が一番槍だ
はいいんぽ
同盟専用狼煙したってその同盟の戦力じゃまず城燃やせない未来しか見えない
同盟ってなぜか似た者同士しか集まらんから戦力足らない午前と午後に別れて10人集まらないとデメリットのが多いぞ
というよりも、まず同盟内の誰の城を守る形でのろし挙げるかでもめまくって破たんする未来しか見えない
昼はアクティブからして人が集まるように選ばれることが課題だし、夜は十分に人がいることからして、いかに包囲戦に出遅れないように選んで入ることが課題
一番槍は軍功多くしとかないとお見合いになって誰もやりたがらないかもな。隣接砦から包囲に入った場合も少しリスク分ボーナスあってもいいくらいだと思うぞw
同盟と言ったって、同盟員のために救援砦立てるとか、集めやすくするために最初にちょっと立てて集まりやすくするためのおとりぐらいしか出来ないが、昼の場合ここに十分意味を感じられるなら価値があると思うぞ。
夜だと次攻める場所の予告あるとまだ弱い人が前もって備えられるくらいのメリットかな。ここが美味しいとか同盟内の情報共有の目印の意味とか。
あと同盟と言うなら攻防の質も上げたいところだけど、計画してから実行に移すまでの時間が早いとかの機動力とか、大筒で適正A以上の1万軍団を揃えるとか、狙った城にたいして前もって備えさせることで1分包囲を完成させるとか。
でも今のアクティブだと量を満たすだけが手一杯で質まで行かなくて、初心者やライト層に毎回参加してもらって同じ人に強くなってもらうことで少しづつ実現するしかないのが現状だと思うぞ。
基本的に今の同盟はそれを助けるような位置付けでしかないのが現状だが、現実前例からして新シーズン始まってもランカー3人と残りは初心者とライト層メンバーだけで始まるのがスタートラインだろうから
最初から即戦力だけで10人以上アクティブって厳しいだろうし、もし作っても今のままだと利害対立ですぐに崩壊しそう。
同盟はワンシーズンで解散するのがな
いっそ勢力なくして合戦は同盟VS同盟でやればいいんじゃないかな
上限人数10人で
・同盟はいらない
・国移籍システムはもう時間切れ こんなもん要らないほど人がいない
・調整がめんどくさいからってアンチスキル、アンチアンチスキル作りすぎ
*総評*
畳め
ランカークラスのアクティブ10人が同じ同盟に入った時、演習なら同時マッチングで楽しむメリットがある。合戦だと報酬の加減で3位以内狙ったら昼と夜で分かれてやりたくなるのが普通だろうしな。
いっそ3ヶ月のシーズン制やめてイベント演習と同じように二週間単位か、毎回ランダムに各勢力に配属されるようにして、同盟員同士は同じ勢力に入れるようにしたら。
同盟定員も10人にして、その同盟単位を毎回4つなり3つなり2つなりの勢力に力関係バランスよく振り分けた方がうまく行くかもしれない?
今のままだとせっかくシーズン始めにバランスよく振り分けてもランカークラスで引退者が出たりして勢力バランスが3ヶ月間同じように保たれるとは限らないしw
イベント合戦と言うなら、シーズン始めにもっと思い切ったことやってもいいのかもなw
一度始まってしまうとなかなか改変とか難しくなる。
>>138
>・調整がめんどくさいからってアンチスキル、アンチアンチスキル作りすぎ
ほんと
これからもアンチスキルが続くのか?当初のスキルは役立たず?
調整は簡単だろ
演習を赤兵にして副将ステ80%を兵数の%まで下げれば完璧だ
仮に副将ステをいじったとしても
今度は武将戦力以外のスキルバージョンの明鏡不敗を作ってくるだけだよ
兵12000の部隊に廃パワーのスキルをつけたら無課金レベルで潰すのはかなりきつい
明鏡をいじらないと根本的解決にはならないと思うね
そもそも副将を下げる所かコストに見合わないクレームでアプデでさらに上げたんだから運営としては下げる訳ないだろ
無課金より100万円課金が強くならないなら誰も課金しないからな
やはり演習を赤兵にだな
ちょい亀だけど軍功稼ぎトップの人達のプレイスタイルは一番槍狙いとちゃうぞ
真逆で如何に確実に"自分が砦立てた周辺の城を落とす(参加する)か"だ
前から何度もここで軍功稼ぎ講座書いてるけどまた書くぞ
・周囲に敵城が2〜3個ある場所の中間地点辺りに砦建てる
・そこの周辺を素早く塗る(自砦の安全&味方の砦場所確保のため必須、早く塗らんと城落としに遅れる)
・隣接に砦が立った、くらいのタイミングで部隊を派遣(近めならもうワンテンポ遅く)
・先陣いない後続が来てない自砦近い、なら一番槍とか狙わずに帰還
・周辺に城なくなったらそこに色塗り放り込んで遠距離便、邪魔になったら砦破棄で引っ込める
細かい点
・自砦−敵城−敵城の位置の砦を避ける、荒野歩く事になって城落としに遅れがち&帰還に時間かかる
・敵城の隣接も基本は避けの一手、守りきれる自信があろうが他所への部隊派遣をしづらくなる
・上手い人が一番槍になる事が多いのは"遠距離先読み投げ"が外れた結果が多い
↑自砦近傍の城落とし終えてちょっと遠いけど早めに送ればいける、ってとこに送ると
実際には周囲に砦立たずに攻める雰囲気でもなかったけど敵城側が迎撃ださんで
そのまま包囲が一番槍→包囲されたの見てワラワラ来る のパターン
そもそも一番槍狙い=悪ではないよね
最初に突っ込むと相手の野戦が着てたら部隊が潰れて丸損になるし迎撃もされやすい
リスクを考慮せずに軍功多くてズルいってのは公平な見方じゃない
一番槍はもちろんだけど
あいつらは普通5分や10分で包囲する所を3分包囲の繰り返しの複数攻撃でやってるだけだからな
5分間隔なら赤兵5万あれば足りるんだけど3分間隔だと1回でも返り討ちに会ったら兵足らなくなってリスク率が高くてどっちみち廃には付いていけない
「(リスクとか考えずに)一番槍の軍功が多いのはズルい!色塗りの軍功を上げろ!」
「(主に明鏡とか指して)課金者が強いのはズルい!無課金も対等に戦えるようにしろ!」
リスクは背負わないし課金もしないけど文句だけは言う奴多そう
無課金だけど毎回10位内報酬もらってるんだよなぁ
3位以内?課金しろ
一番槍は毎度野戦で潰されてうんざりしたわ
やっぱり周囲に砦が林立してるところを狙うのが一番だわ
8万超えの兵に堅守の防御+2.7でも城落とされるのか・・・ほんと防衛は割合わないな
シーズン5から合戦ルールが大きく変わると書いてるぞ
勢力戦の要素を上げるらしいがどうなることかのう
もう手遅れ
人を呼べるアップデートではあるまいし
今いるプレイヤーが喜ぶか嘆くかの2つしかない
そして後者は絶望し消えていく
いっそ内政を消すかテコ入れするかしろよ
納品したらEXPもらえたりとか褒章が出たりとか
新シーズンの度に箱庭作り直しめんどいから何とかして欲しい
配置で個性とか別にいらんし
町作り直しも新規や復帰組弾く要因だよな
このクソめんどくさい労力を太鼓なし演習につぎ込ませたほうが余程活性化するだろうに
>>145
そもそも無課金SRで課金SSRを潰せるのがおかしい。そんなクレーム運営に凸ってる暇があるなら育成をまじめにやれ 防衛なんて損するだけ。しょぼいSR部隊でもランク4に包囲されたら育成した防御部隊でも守れない。アッピは育成をバカにしてる
育成をさぼってアッピにクレーム入れて他人の部隊を劣化させるやつが勝ち組。だーかーらー皆やめて行くんだぞ!
>>150
色塗りしない一番槍=悪 戦道もリアル合戦もハイエナ一番槍は懲罰対象だ!! 明鏡 明鏡 明鏡
天下95 不敗65 天下95
相模86 相模83 愁雲57
無課金でベース組めるところまで揃ったがやっぱ明鏡LV足らずでギャンブル要素強いね
そして不利属性抜けないんじゃないかと思ってきたぞこれ
>>162
不利属性は抜けないほうがいいぞ
不利属性で勝って明鏡不敗が発動した瞬間に対戦相手のしらけリストに登録されるからな >>164
実際演習赤兵にされるだけで武将戦力の優位性大きく変わるからねぇ・・・ SRランク4がどれだけ強いか調べてみた。(コス60武将戦力は同じ・スキルは適当に戦力UPで)
・SSRランク2(優位属性)と対等に勝負できる(若干SR有利?)
・SSRランク3(同属性)と対等に勝負できる(若干SSR有利?)
無・微課金はSRランク4だけでいいのか?
副将4がまた変更されない前提なら無課金は副将4でいけ
それでもスキル差で課金優勢
SR副将4は強いけどしょせん無課金レベルでは強いってだけよ
兵数だけみれば廃と対等に近いところまで持っていけるけどスキルが全然違う
SSRスキルはレベルが上がると手が付けられんほど強い
こないだ演習で対戦した廃課金なんて砦攻撃で40万出してて目を疑ったね
こんなん無課金がSR副将4を6体そろえてても防げない
SSRランク2以上が3人の部隊には勝てないぞ
でもSRランク4が4人はいれば大体安泰
そいやあんまり触れられてない話題だけど
ランク4SR強い!ランク2SSRと同等かそれ以上!とはいうんだけどさ
その実前提条件は 副将の武将がLv100・60コス3500↑SSR なんだよな
Lv低いのとかSRの60コスつけてんのとかはそれほど強くなかったりするし
>>168
SR副将4より優勢なスキル持ってる課金者は一人か二人しかいないけどなw たった一人の廃課金SSRに勝てないから無課金勢をもっと有利にしろだなんてキチガイ言ってんなよ。 勝てないならゴールポストを動かしてしまえ、はキチガイ
勝てないって言うより、イベント演習だと無課金だと城二つ燃やして勝つのに対して、課金者は兜取って勝ってるイメージ。無課金でもランカークラスだと10回に1回か2回くらいは勝ててるかもなw
それより弓SのSRコスト60を早く出して欲しいわw
武田の廃がトンデモ速度の部隊出してくるから萎える
おまけの明鏡でさらに萎える
味方が砦建てないからまた萎える
とりあえずスキル配るなら疾風迅雷とか配れや
味方が建てないっていうか
マップと配置によっては最善の動きをしても間に合わない場合もあるよ
それほど廃部隊の速度が異次元すぎる
まぁイベントは課金者の接待だと思って勝敗は気にしないのが精神衛生上いい
1000P稼げれば勝敗どっちでも構わんところまで来てしまったし適当よ
無課金でイベ報酬が取り切れないと廃との差がさらに広がるから良くないな
今回のイベなら新規には疾風迅雷4、荒野4を各5枚くらいは配ってもいいと思うわ
さらに伏兵4、威武4、戦乙女4、名奉公4、倹約徴兵4、SR采配、R采配も各5枚で
経験の書3を50枚で少しはまともに戦えるやろ
>>176
なんの権利で無料スキル配布を要求してんの?課金して集めなよ 大筒500kオーバーだし1000ptすらいらなくなって城落としの銀チケ以外もらうものがない
イベほぼ速攻で終わるな
もう終わるのに防衛側の対応が追い付いとらんね
皆さん対応策は理解してるはず
どこに建てれば兜を守れるかは何回かやれば想像つくしね
速攻で終わる時は単に武将の速度が足らなくて砦の建築が間に合ってない時
これは武将がクソだからイベントやるなとは言えないんだから理解してあげないと
速い人は一番短距離で疾風迅雷でも一分切るからな、例のSSRだともっと速い
で大体の人が5〜6部隊、最初に塗り必須な場所は5箇所はあるから一番短距離に耐えれる強い奴を投げとかないとまず間に合わない
砦立てても突破されてるのは戻るのに間に合ってないだけだ
憤怒あり野戦と憤怒なしで砦に1部隊だと主力工兵いれてても砦抜かれるからな
課金者どうこうより、そもそもアクティブ足りなさ過ぎて演習が実施されなくて太鼓の消費すら難しくなってる方が一番問題だと思うがなw
イベントポイントで交換できるアイテムをもっと増やしてSR福島正則や島左近やSR風魔小太郎を直接交換できるようにするとか、出来るだけ2週間アクティブ貼り付けば新規初心者でもアイテム交換してそこそこやりくりできるようにした方がいいかもな。
即戦力になるスキルを直接交換できるようになっていた方が、最初は負け続けても少しづつ強くなって行くの実感できるしw
あと不要な武将カードは合成以外に処分することで虹片や金片とかに交換できて、それを一定数集めると少しいい確率でガチャができるようにした方がログボ目的の超ライト層とか復帰層定着にはなるかも?
新人にだけ過剰なログインボーナスをやるべき
餌ぶら下げて毎日ログインする習慣をつけさせれば新規の1割くらいは定着するかもしれない
莫大な報酬を配ったって殆どの新規は1か月以内にやめるんだから運営の懐は痛まない
ケチケチしないで配りまくったらいい
運営「人が増えると重くなって文句が出るので新規とかいらないです」
>>187
それはやめてほしい!運営は新規に配布した分を課金者から搾り取るから。 うざったい防衛ヒッキーを轢き潰してくれるから歓迎だよ
あの複垢使いはそのまま垢ごと潰されればいいのに
つか鬼徘徊してて攻め手のほうが難易度高いのにコスト990とか馬鹿なの?
本城が防衛するタイプだったら落ちねーだろ何考えてんのアピ
憤怒がある先週のイベなら990でもいいかもしれんが
むしろ今回の鬼徘徊イベではコスト制限600とかのほうがいいんじゃねーのか?
鬼のせいで包囲に行けるタイミングが限られてるってのに前回と違ってぶち抜き明鏡不敗有るのがな
ガチ防衛990コストの強さもあの頃と桁違いだろうしまあ確実にグダるだろうね
うわ、最悪の糞イベ来ちまった
初期化も取っときたいからそれなりにやらなきゃあかんしなぁ
ヒッキーを潰してくれるっていうけど防御工兵のコスト要らなくなるからさらに硬くなるんだぞ?
前なんか鬼3体が1つの城の周り徘徊してて砦立てらんねえ攻められねえって状態だったからな
ログインショボいな・・・こりゃあ来期期待できんわw
今まで通りならあのヒッキーのW織田を鬼に潰させておけばいいだろとおもったが
>また、本イベント演習は配備軍団コストが990となります。
ばかじゃねーの運営
俺が散々防御構成をいろんな方面からメールボムしてやったのに何も反省してねぇ
構成どうすりゃいいのか教えてくれ
いつもの演習+工兵1かな
>>200
990コスト全部を低コスト防衛部隊にする馬鹿みたいな事をしなければ何でもいいよ
あと鬼には絶対に戦闘挑むなよ?
試しに色塗り部隊でもいいからぶつけてみれば一発で分かるから 今990コスだと20部隊全部低コスで兵10万近くに出来る人もいるんじゃね・・・
やるやつは居ないと思いたいが
でてくるだろ
それっぽい奴は監視してスクショに撮ってくるわ
>>201
了解! トランザム!
>>202
全部は無理でも何人かいる低コス防衛の人は近いことやるんじゃないか
本城になったらどうしようもないな 余裕で居るだろうな
そして攻める時に7000程度の防御振りが混じって相手落ちないまではもう確定で
そうは言ってもガチ工兵部隊を2体以上作れるほど武将がいない人のほうが多いよ
1万以上の工兵しか包囲に混ぜるなって言うなら味方5人で攻めるしかなくなるし
そうなると連携難になって攻撃失敗する可能性も高まる
雑賀×3を混ぜて攻めるのと一長一短じゃないかね
別に工兵じゃなくても主力部隊使えばおk
数大事とはいえ低コスはなるべく混ぜないほうがいい
運営って糞だるい要素取り除く気ないんだな
鬼&990コスとかグダグダの極致じゃんもう悪意があるとしか思えんレベル
鬼が邪魔で包囲あつまらないよーーーーー>< おまけにコスト980って・・・・
明鏡でUPするのはスキル発動率でスキル効果のUPじゃない
愁雲の発動率は100%だから意味なし
990コストで7万兵は行くけど一人で戦力400kなんて届かんなーそこら辺はやはり課金者の特権か
普通に野戦して妨害しまくった方がまだマシだな
どうにかして本城の部隊削ってから包囲入りたいところ
本城無傷だと鬼のランダム要素もあってなかなか落とせない
なるほどこりゃ勝てん
計算してみたけど相模Lv10鋒矢Lv15中央左右策Lv15
ランク4佐々木小次郎副将佐々木小次郎×6で砦篭ってて
全スキル発動したとしても削れるの5万が限界だな
どう足掻いても正攻法で倒すのは無理
赤じゃなくて白なら8万くらい削れるけどそれでも倒すには及ばん
イベントごとに演習時間を変えたらいいんちゃうかな
鬼イベントっていうか990コストで20分は長いよ
普通の防御用工兵に野戦3体持てるからな、合戦でも防衛力ある奴は防御紙でも中々抜けれん
というか800コス編成にそのまま190コス分低コス色塗り防衛編成足したのが普通に強い
大半の人は高コス工兵を3部隊以上にはしないから↑の編成でフル防衛なら
2人分の高コス工兵4高コス野戦4低コス部隊2は普通に弾ける
低コスの部分が相手本城の工兵2とかになって高コス工兵6野戦4なると
アクティブ切れてっときつい感じ
結論をいうと本城の負担がヤバイ
周りの色塗りしないといかんのに色塗り部隊落ちると防衛きつくなる
相手の本城攻めるにも本城でも包囲参加しないと落としづらい
鬼がうざくて動きづらい
の三重苦でやってて精神的にクる
今回は采配以外に初期化玉まであって参加回数多くなるのがまたつらい
今回本城は990コスで守れb驍ゥら下手うたbネきゃ結構経験鋳lおいしいよ
支城で役立たずにならんように最低でも主力2枚は入れといて欲しいけどな
なんか鬼が砦壊さないとか全茶で言ってるが前回も砦の中身空にしておけば素通りしてなかったか?
800コス時の工兵2野戦2をそのまま突っ込んで
残りの色塗りコストを全部低コス工兵でほんといい感じ
下手に野戦コスト増やすと本城になった時すげーやりづらくなる
本城担当に全くならない、なる見込みがない、場合は
逆に増えた190分丸々で高コス工兵+1が理想かもしんない
190コス工兵部隊準備できる、って人そうそうおらんだろうが
>>224
前回は中身なしも問答無用で壊されてた記憶があるようなないような・・・
ただ鬼も星取り含めた徘徊系の流用でちょいちょい仕様変更されていつからかこの仕様なんでしょうね 鬼は中身のいない砦は壊さない
出撃中でも壊さない
中身入ってる時に鬼が当たるとGET!の文字が出てきて砦が壊れる
GET!を初めて見たときは笑いが出たわ
流用酷すぎだろ
前回の鬼はかなり不評だった眼鏡マップだったはずだけど空でも問答無用で破壊してたと思う
じゃああれか
間違って☆取りイベのデータ混ざってんの?
ユーザーにマップ案を募集するイベントやりなよ
きっと運営よりもいいマップ作ってくれるよ
とりあえず次シーズンはレーティングなくしてくれ
無くさないなら9時にして1日参加しない毎に-1Pしてくれ
社会人はまだ家ついてないのが多いからこの時間は期待しちゃ駄目だろ
深夜、午前に消化済みのやつは居ても参加出来ないし19時からが夜イベタイム
集まる人数が遅い癖に速攻ゲーになってるから集まる時間の方が面倒くせえで辞める人は多そう
大名城を守る攻防は楽しそうだな
個人報酬より大名報酬を増やせば盛り上がるぞ
防衛ヒッキーが喜ぶような案はやめろ
今日なんか15分近く本城防衛のすったもんだの末結局燃やされることが3回あって疲れてんだよ
5分〜10分程度でサクっと終わるような案だけ出せ
今の状況だといつ重なるか分からないSSR待つより
SSRスキルをSRに食わせた方が強くなれそうだね
課金者ってSSR采配を紫手形と交換で入手してるの?それとも指名登用でSSR交換してるんかな?
紫手形100個あるからどちらにしようか迷ってる
新シーズン開始時の施設建築の緩和などの様々な調整・追加要素を予定しております!
配布されてきたSSRキャラはどれも微妙だからなぁ
SSR采配を配布のほうが嬉しいかも
そうそう前から気になってたんだけどさ、
「兵を失い若干傷付いた小松姫等を、籠っている砦から引きずり下ろし〜」
なエロシチュの同人ができないのが不思議でならん
土曜分でイベント2700P、もう一日付き合わなきゃいかんようだ
今回のイベ報酬はSR采配以外はおまけだとおもってるから気楽だわ
集まれば初期玉交換してもいいし飯綱にしてもいい
>>244
戦国ゲーだから本城攻防があるのは当然だろ。それが嫌なら別ジャンルのゲームへ引っ越せよ 0〜2時に太鼓消費してるニートが多いから昼間の集まりが厳しいわ
さすがにこの糞イベにろくに付き合ってられんし采配だけ取って終わり
官兵衛のおかげでこの苦行もなんとか乗り越えられた
兜イベの後だと余計に鬼イベがクソイベに感じるな
自分が欲しいもの貰ったら止めるヤツも多そうだな
何を運営は勘違いしたかコストまで上げちゃったし
理屈上は支城が連携を取って主力だけで攻めれば落とせるんだが
その連携を取るのが今じゃメンツ的に難しくなってるんだよな
それでも水曜0〜2時の演習は駆け込みで回転良さそうだぞ
戦道で一番欲しい機能は一度に複数個の太鼓をかけて勝負する機能かな。
これがあれば1日2戦で済むし
本城を攻めない奴が悪いと言うけど!
上領地ポイント無くせ!その代わり
本城攻めた奴にもっとポイント上げろ!運営サイドの考え方がおかしい。
そうしたら戦い方が変わる!
毎日太鼓10個消費してたら1年間で3650回も演習することになる
こんなん真面目にやってたら飽きて引退一直線だよ
太鼓は溢れて当然と思ってプレイしたほうがいい
全体格付け個人順位1M以上が次回最終でおそらく20人
昔もっと1M以上の人いなかったっけ?
しかしダ〇さんはすごいね
名だたる廃課金を抑えて無課金レベルのしょぼい武将でレーティングトップ
合戦でもトップだし戦道の申し子やな
まあちょっと狂気を感じる勝利数だけども
あの人武将しょぼいか?
演習でよく相手の砦ぶち壊してるの見るけど
いやよく考えたら逆に砦壊されてるの見たな
多分編成が超攻撃的なんだな
レーティングで明鏡不敗は一方的で使い強すぎるな
開始速攻で先頭に出されて、包囲されたら打つ手がない
野戦はやられるわ、包囲されたら迎撃できないわで
分かる範囲で20位以内にHANEが入ってるな
そう思ったら、それらを抑えての1位って相当上手いんじゃないか?
明鏡不敗はある意味一方的な暴力
やられる方は精神的にキツイ
レーティングなんて経験値と銀メッキのついでだから勝ち負けは関係ねぇな
問題はそれ以外での話
レーティング演習は運営が廃課金のために用意した接待みたいなもんだからな
廃課金が居ないとゲームが成り立たないから無課金は接待と思って勝たせてやればいい
それと引き換えに銀貰えると思えば良いんだよ
アピカスちゃんレーティングは今期限りにするか来期もやるならタイマンにしてな
レート競うなら変なのに邪魔されないでやりたい
ダ〇さんって砦工兵部隊に威武レベル9とレベル10がついてんだぞ
政宗の独眼竜もレベル2だしいかにも無課金ぽいスキル構成
野戦部隊も槍衾とか木慢とか安価なスキルばっかし
有名人だから武将も強いと勘違いされてるだけで無課金レベルの武将だよ
バカだなw安価なスキルだからMAXにしやすいんじゃ。火力をみろ
レーティングは演習より手持ち戦力の影響が大きいよな
まだ上手い下手が出る演習の方がましだわ
Dさんの戦力は工兵馬弓槍塗り全てが高水準だから強いんだよ
ここも書き込みが少なくなったな!閉店ガラガラ?ポンか
来シーズンに期待?アピ期待裏切るからな?
結局今期SSRは合戦で5+小判1、1日無料金で4だったな
前期より3500S部隊が2部隊増えたぐらいか
防衛?Rランク4部隊複数じゃ無理と悟ってもう作らん
>>285
お前無課金か?
課金者の俺と今期当てた量大して変わらないってどういうことだよ
無課金優遇って話はマジだったのか ちなみに10万以上入れて9
合戦2、小判1、1日無料金で0
引きのいい無課金が目立ってるだけだろうが
まぁ課金して当たり無しとかマジで脱糞だしな
SSRっていっても量より質だからな
紫電月華・大荒の平定・東方不敗・荒野・疾風らへんは当たりだけど
無料金で島津義弘なんてきても意味がねえ
>>286今までのステップアップに5回はしたぐらいだな マジかよ単に俺の運が悪いだけだったのか
ショックを隠し切れない
つか無課金だが運悪いって人を見かけないんだがこれも不思議だよな
簡単な話だ
無課金で運ない人はやめていってるからだよ
皆勤で合戦と演習をしてれば無課金でもそこそこ強くなれるけど
ずっと一線級でやっていくにはサボれない
課金すればサボれる
消化大変だからイベ最終日とかシーズン最終日分の太鼓は前日に配布して欲しいな
銃小松2 江2 元就2 三好 道三 初 ねね 鶴姫
家康 直虎 慶次
4期は合計14枚、週イチでSSR引けてたと考えるといい垢だなこれは
1・2期は運悪くてSSR少なかったけど、3・4でちょと挽回できた。
2期は金チケ150くらい貯めて引いたけどコス40の女武将1枚ってのを体験したので、
そんなに貯めないでポチポチするようになった。
1周年記念の10連+1金登用3回でSSR1枚も出なかったら、かなりショックだな
10連+SSR1枚を3回にしてほしかった。
今やってる3000円は毎日して安価で紫登用交換目指すようなもんだからな
確定以外新武将が出ても課金しないのが○
>>285
防衛はRランク4が主力でも十分だよ。ただしランク4にする価値のあるRは3枚ぐらいしかないけどね。
とある有名な落ちない城は主力がR4だから。 >>289
島津義弘の防御1軍として育て方を知らないんだな?島津義弘は使えないなんて言っちゃうやつはどんなSSR引いても使いこなせんよ。 無課金で普通に運悪いのはいる、俺がそう
今期SSR2枚しか出てない、小判含めてな!というか小判SSRは0
ちなみに合戦10位以内逃したの2回だけ、通常演習太鼓ほとんど余らせず金に交換
今期演習戦力全く変わってないレベル
救いはSRでSRの出た数自体はコレもひでーもんだったんだが
何やら孫一早川小太郎の引きが凄かった事くらい
こいつら3人を合わせて20くらい引いたんじゃねーか?って勢いだった
ちなみにSR福島と左近は0とかですげー極端だった
小判15連続くらいで銀なんだが
ひどくね?
無課金だ
防衛でRは実際やり始めると無理ゲーなのが分かり始める
育成が無理ゲーなんだよ
ただでさえ合戦の防衛以外じゃ使えない奴らのレベル上げないといかん上に
副将部隊の分にSRが必要でこいつらのレベルまで上げないといけない
目安になるレベルが本体副将両方70くらいでそれ以下だと早川孫一突っ込んだ方がいいレベル
元のスキルが中央策で優秀な方の島津と瑞渓の2人を重ねててランク4なったら・・・
くらいにしとかないと死ぬ
演習にR連れてって白い目で見られながらカツカツ育て上げる覚悟があるならいいが
SRというか使わないSSRなら結構いるからそいつらを副将4にした工作AのW島津や滝川につけてるな
演習じゃコスト制限で使わないが合戦だと実に使い勝手がいい連中
家康や長政、弓小松みたいなのを投入するよりかはずっと役に立ってくれる
望むべくは義弘をあと4体かせめて孫市を14体欲しい
島津義弘は合戦だと大活躍なんだけどね
雑賀×3で包囲に混ざると味方から白い目で見られるけど
島津義弘×3なら普通に及第点の戦力だしコストも軽い
防衛でも使えて大変便利
結局祭り太鼓8も残った、午後7時なんてできねえんだよ
>>304
育成に演習を利用してたら時間かかり過ぎるぞ。いらないカードを人材育成に出してレベル上げてそれを食わせる+合戦で防御させる
ちなみに副将ランクを上げるメインの方法は演習PでR采配を集める。 >>308
それEXP半分になるからアカン方法よ
合戦以外で使わん上に完成するまでは合戦ですら使えないから直で人材育成のがいい
ひとまず元になる武将に鍛錬つけて直で人材育成送る、スキルは完成してから乗せ替え
これを4人でやって一期につきLv100が4人orLv70〜80が8人のどっちか
Lv100にする!なら副将武将の事も兼ねて一期につき2人分
Lv70で妥協で一期につき4人分、どっちにしろ茨の道よ Lv100にしなくても実践投入できるだろw人材育成と合戦投入で十分育ってるんだが
堅守発動するまで2、3秒ぐらいラグあるのな・・・
発動してりゃ耐えられたのに
ちなみにLv50程度になったら意識してレベルアップさせたことはない。LV100にしようとしたら他の武将の育成ができん。でもこの程度で十分
4期は武田1位予想が圧倒的だったにもかかわらず上杉逃げ切りか
格付け見ても武田は1位にしか見えないぐらい上位取ってるのに不思議なもんだな
3位と4位の予想をはずした人はいなかっただろうね
北条と織田は今季開始からずっと消化試合だった
もうちょい戦力均衡させてほしいもんだ
織田は放置と問題児が多すぎた
話通じない香港人やら変な軍死やら色塗り王やらもう勘弁して
いつから戦力均衡 (強い人の平等配分) だと錯覚していた?
戦力均衡 (問題児の平等配分) だよ
なぜか明日11時〜12時にイベントタイムになってるからレーティングもあるかわからんな
あと上杉も白ゴミ使いが足引っ張りまくってたから楽ではなかった
100%緊急メンテが入るぞ そっから補填で金二個・金槌・書筆ばら撒き
一周年の補填も大判振る舞い。間違いない
一周年でログインボーナス金11連引きを3回できるんだが〜どうせ金メッキなんだろ?
レーティングやってるじゃん、一時間前からなしじゃなかったの
SSRの忍者っぽい奴に移動スキル来たけど想像してたより強くないな
機動力0.15やぞ
これから廃の副将は機動力0.15が基本になりそうだな
百地丹波 コス20 兵1940 機動0.15 攻1110 防640 知710 槍S弓A
威武9 縮地1(全移動速度10UP)
事前に武将紹介ページをブクマしとけば更新されてりゃ見えちまうのよ
オワッタ・・・優遇されてる無課金にURばらまいて微課金絶滅w
蒼穹に位置指定無いと並べられるだけでとんでもないことになるんですが・・・
※UR武将は今後不定期に追加され、新たなUR武将が追加された際に既存のUR武将は登用のラインアップから除外される予定です。
・新UR武将「徳川家康」は「戦闘開始時、敵の各武将へx(武将Costとスキルレベルで変動)の兵士損害を与える」スキルを所持
・指揮特性SSが追加されます。
※今後武将の指揮特性を上げることができる機能を追加する予定です。
・以下のスキルのスキルレベル上限が15→20に解放されます。
「右翼突撃の攻陣」「中央突撃の攻陣」「左翼突撃の攻陣」「右翼突破の策」「中央突破の策」「左翼突破の策」
「槍衾」「差矢懸かり」「乗り込み」「焙烙玉」「木慢」「防柵」「大鎧」「掻盾」「力攻め」「岩落とし」
施設の建築時間が一律1秒となります。
大名城は各合戦場・各勢力に対して1つ配置され、同勢力であっても大名城へは軍団の配備はできません
大名城との戦闘は、対プレイヤーの攻城戦と同様に包囲攻撃・救援攻撃が可能で攻撃により大名城の「耐久力」を0にすると大名城は炎上します
合戦までの間に資源を「献上」することで、次回の合戦の「大名城」の「戦闘力「耐久力」が増加し、炎上しにくくなります。
「耐久力」に応じて大名城を守りきったときの獲得軍功も増加するので、資源に余裕がある場合は積極的に「献上」を行うとよいでしょ
せんってどこにいるんだとおもったら戦道子お前のことかよw
09/13 16:30
北条軍に[UR]徳川家康が登用されました。
ついに第一号現る
爆発しろ
0.3%って花騎士より下か、これは一点狙いしようとしたら地獄をみるな
百地くんこれ副将3の小太郎半蔵以下じゃねーか
食わせようかと思ったがせっかくだからこの二人の副将になってもらうか
百地三太夫はSSRだから損してるんだよな
SRだったら采配で副将伸ばしやすいしいろいろと強化しやすいのに残念
UR家康チョー強いし
今まで無双してた廃課金様も運よくUR家康を引けた人には勝てなくなりそうだし
優位を保ち続けるためには課金して自分も家康を引かなあかんね
全マス塗ったならとっとと砦置いて回収しろや
こっちの陣営にはないことはわかってんだよ遅延行為すんな
ちょっとまて砦置いても☆取れなくなってるじゃねーか
バグか仕様変更か後者だったら机バンバンものだぞ
>>343
砦に中身3人いないととれないのは仕様だぞ >>344
しっかりいれたわ
それとも2部隊入れないと駄目って話か?いや前は1部隊でもとれたはずだが 前イベだと中にいるだけじゃ取れなくて仕方なく追いかけたな
もしかするとな、砦に2部隊入れても片方が二人だと取れないバグの予感
合戦の大名報酬1、2位に金追加か
これで大名順位も考慮しながらになるな
URがガチャでもらえるなんて太っ腹だなぁとおもったら能力的には副将上げが現状不可能な大友宗麟という
うーんなんだかなぁ女武将なのとURゆえのレベルアップ時のステータス上昇値が高い可能性があるってのが売りなのか
0.3%を3枚なんてそれこそ紫ガン回ししないとできない芸当だしなあ
それに采配もないからただのURだったらSRランク4のがまだ強い
演習勝つ度に銀くじもらえるようになったのか
じゃあ本城で勝つと何もらえんだ?
>>353
それ多分ただの大名恩賞報酬、銀以外にも色々と出る
色々と考え直さないとアカンなコレ、実際に合戦始まらないと分からんが・・・
勢力順位で金貰える事考えて大名防衛を考慮すると
野戦を積極的に作ってかないとダメな可能性が出てきて
(最悪ルートを1本作って包囲無し工兵単凸連打とかありえるとすると野戦迎撃するしかない可能性)
生産系を今まで通り鉄盛りのままでいいのか考える必要が出てきた
大名防衛が勢力順位に影響ない程度なら今まで通りでいいんだろうが・・・ 新規男がイケメンばっかりなのは腐を意識してるんやろか
レーティングまだあるんか
クソつまらないレーティング無くして演習させろよ
あれせんちゃん強くね、弓として使えるし工兵として使えるし伊達みたいにSが二つあるのは野戦したり工兵破壊もできるから強い
せんは普通のSSR程度と比較しても将来性を考えたら弱いぞ
なぜならURだから副将を強化できない
ある程度強い武将持ってる人は使わないだろうな
ていうか、せんを中央配備した部隊見えたら演習中に草生やしそう
「ありがとう一周年」と書かれた掛軸を見せびらかしながら突っ込んでくる部隊だぞ
このクソイベ遅延ウザイから本城いらねーだろ何回同じミス繰り返すんだアホリッツは
つまらないんだからさっさと終わらせろや
まともにやれば5分以内にケリがつく良イベなのに負けたくないあまり☆をあえて取らないような遅延野郎がいて困る
家康スキルで防衛無理ゲーじゃんって思ったらお知らせ来てんのな
まあ廃課金防衛城が落とせなくなるかと思ったが調整するなら落とせるな
なんで課金者のおれらが無課金家康URに苦しめられなきゃならんのよ?やる気なくなるはー
徳川出ないのは無課金だからいいとして
なんか演習とイベ演習一通り消化して飯食ってぼーっとしてたら急に熱が冷めた
前回から軍功戦力にはなってないから別にいいか
合戦各勢力30人にしたってことは人いないってのを隠しているだけだよね
まぁとりあえずお疲れ 武田軍頑張って
合戦各30人なんか
こりゃ2〜3戦放置して違う戦場に紛れた方がいいな…
てかつまらん糞イベント戦場で1000Ptも稼がないと1周年記念の武将もらえないとか
そりゃ新規きませんわ…
まあそれはいいけどどうせなら周年せんは良くて5枚悪くても2枚ぐらいは取れるようにしても良かった
せっかくいい絵柄なのに1枚だけじゃイベ後は大半の人が副将安定
野戦の報告書で敵側スキルが10個発動してるのあるんだけどバグ?
複数部隊に包囲されてる時に迎撃したら9個以上スキルが発動することもあるんちゃうか
いや街道での野戦
中央が4つ発動しとる、てか同じのが2つある
ま、こんなこともあるんやね
それって機運や明鏡だろ?
俺もかなり目撃してるわ
でも内部ではスキル一つ分で計算されてると思うわ確証は無いけど
今なんとなく思ったんだけどさ
蒼穹Lv1で各武将の兵をCost70×4=280を強制で減らせるってこれどこまでが適用範囲だ?
これひょっとすると包囲側10部隊にそれぞれ1人家康がいようもんなら
防衛側の全武将2800減らされる事になるんちゃうか・・・?
防 衛 無 理 ゲ ー 始 ま っ た な
UR家康一家に一台状態になったら今までの低コスト防衛が意味なくなる・・・
攻め側に5人いたらねね桂姫が即死、7人いたら20コスが即死
10人いたらコスト30でも即死・・・どうしろってんだよw
防衛側が一人で10人集める、とかなら超絶廃課金様のお通りじゃー!
皆の者視線を合わせるでないぞー!で済むけど
攻め側なら10人が1人ずつ・・・は十分にありえるだろコレ・・・
そのうち ○○さん硬いからUR家康持ち以外来ないで! まであるぞコレ・・・
修正早くしとけ!
たしかに防衛無理ゲーだ 家康持ちが10包囲の中に1人でもいれば城は落ちる。
兵のいないプレハブ小屋を倒していくだけのクソゲー度が強くなった
もう誰も城に配備するやつなんていない。なんだこれwこんな単調作業なんて何が楽しいの?
スキル発動減らすのと一緒で割合で良かったのにな固定ダメージは
実際の相手との攻撃力防御力計算で先に減らすんならともかく先制固定弱ダメージは弱いようにみえてやばい
実装してからどう調整するか考えろ
野戦の明鏡不敗、攻城の蒼穹は人権
武将名鑑見て気付いたけどレーティング報酬のSR明智も新しく実装した奴なのか
つーか絵柄SSRと一緒じゃねーか手抜き乙wwwww
んでSRも同じスキル持ってんなら10人は持ってるっぽいんだからスキルの詳細はよ
つーか公式に書いておけよなぁ・・・パッシブなのかアクティブなのかすら分からんのはきついぞ
登用一覧で見れねーんだから
アクティブで工兵攻撃アップ30%
はっきり言ってレート頑張る意味ないわ
まあ明智はほぼ工兵だけ使うから工兵スキルなのはいいとして
その効果は士気高揚3くらいの微妙なアクティブかよ
その代わりリキャストが極端に短いとかメリットはないのか?
それだったらまだわざと順位落として副将強化した方が楽だな
利点としては知力も高いから毛利と合うぐらいか
うわぁ…じゃあただの希少性特化か
つかリキャスト何分よ?
スキル「蒼穹」の”調整の際、現時点で「UR徳川家康」を最も多く登用しているプレイヤー様を基準とし、
当調整を行った場合の影響が極力小さくなるよう努めさせていただきます。”って、
・廃課金様は「蒼穹」で砦と街道を無双できるよう変更しません。
・城防衛はタコ殴りされて不利になるので廃課金様を基準に防衛できるように制限かけます。
・城攻めは廃課金様を基準にしてますので「蒼穹」に制限かからずに楽に落とせますよ。
ってことだろ。真剣に全体のバランス考えろやw
そもそも複垢した奴が複垢を咎めるようなブーメラン発言したのが悪いからな
以前引退するとかいって引退しなかったしこのホラ吹き不正野郎をとっとと垢BANしろと
コイツがいなくなれば演習も合戦も大分快適になるからとっととやれ
新シーズンはいつもやる気が減退する
これは内政がめんどくさいからだと思うわ
1秒になってもポチる回数は変わらないから結局めんどくさい
えんしゅうはじまらねええええええええええええええええええええええええ
イベ遅延クソうぜぇ
星取って勝った方がPTも高いのに最初から本城攻め狙うアホもうぜぇ
家康スキルは3個まで適用とかになるんだろな
そこでどう保証するかだよな
何個でも適用されると思って100万円使ったやつもいるかもしれんからな
家康スキル3個適用に抑えたとしてもどうにもならん強さだよ
攻城戦で桂姫なんか開戦と同時にほぼ消滅すんのよ
砦戦で使われたら兵5000消滅してからスタートだし守れるわけがない
このスキルの調整次第では俺も引退するつもり
イベント演習の制限時間5分または3分くらいで良くね?
本城なんか狙わなくていいし負けでいいからさっさと星取って終わらせろよksが
全力で星狙ったほうが得だからな
星7つ取らずに勝敗決まると敵も味方もPT少なくなるから本城なんて狙わないほうがいいんだが
その時のメンバーにその場で言えよ
スレでしか発言できないゲーム内ではいいこちゃんの皮かぶっていたいなら諦めろ
発言しないでイベ演習長くなるの選んでるのは自分だろ
長くしてるのは☆取らないお前のことだろこっちになすりつけんなや
発言につながりが無いがいいこちゃん被ってるのを指摘されて反応しちゃったのかな
イベなんか特攻3種持ってりゃ95ptなんで勝ち負けガン無視でもpt稼げちゃうからガンガン拾ってるぞ
1時間以内で5個終わるほうが大事なんでね
そういや長宗我部のスキルは演習と合戦で上昇値が異なるけど
UR家康もそうすればいいんじゃね
それなら廃からクレームも来ないだろうし
問題は最大30枚で包囲可能なところコスト等倍でも2100以下は溶ける
効果下げるのではなく上限設定しないと意味がない
上杉,織田,北条で出てるから大量課金者が出したって線はない
集金のためにぶっ壊れ投入して萎えさせて引退増やす神運営を信じろ
献上みてるとほんと上位すげえな、兵8万集めるのがやっとなんだが
てか野戦増やせば良かった失敗した4部隊じゃ何もできん
献上してるってことはそれだけ徴兵できてないってことじゃないの?
4部隊なのはみんな同じだと思うけど、多くても5部隊じゃないかな
ねえ、強そうな新スキル登場したよね 岩落とし!!いわ…
>スキル関係
・以下のスキルのスキルレベル上限が15→20に解放されます。
「焙烙玉」「木慢」「防柵」「大鎧」「掻盾」「力攻め」「岩落とし」
つーかさ、さらっとプレイヤー見た感じだと上杉のメンツ弱くね?
そう言ったら失礼なのはすまないが今期上杉最下位あるで
今期からは弱い勢力だと報酬面でえらい差が出るから大変ね
小判1000枚金くじ10枚以上違ってくるだろう
そんな程度で済むわけなくない?
大名間だと小判は2000、金は40違ってもおかしくない気が
大名城くっそかてぇーけどよく織田は落とせたな
試しに騎馬単凸させたら15万しか減らなかったわ
80万も献上してたのに織田に40分ぐらいで溶かされてて草
個人軍功でいうなら下位の北条上杉が上位独占してるな
ようするに大名城に全力を出す価値は
大名城は全方位砦で囲めないと落とせない
落とすメリット薄いけど落とされるとかなり痛い
夜の奴らに大名城を簡単に説明すると
一回包囲したくらいでは落ちない
包囲後削りきれない場合でも全滅はしないで部隊は帰ってくるが兵は壊滅する
野戦白一万送って数百P貰える程度の軍功
終了後の陣営ボーナスが大きく落とされると陣営順位はガタガタになる
つい工兵で包囲しちまったわ
赤使い始めたら簡単に溶けそうではあるな
その頃になると沢山納品できそうだからインフレ起こしそう
依頼の軍功ってどう変わった?
みんな軒並み10000pt超えてるんですけど
報酬の詳細も頼む
>・合戦人数が、最大1勢力30人の合計120人となります。【9月13日20:00追記】
なんだこれ・・・動画の「最大200人の大合戦場!!」はどうなったんだよ〜
あと350稼がないとなんだけど20時までに終わらないなら1000pt配れ
夜合戦なしだと昼もなかったことにされるから勘弁して
おいおい無能運営
ほとんどのプレイヤーのゴールデンタイムである夜8時演習ができねーじゃねえか馬鹿かよ
アピのプログラマーって本当に無能だよな
バグは多いわ、機能の実装も遅いわ
もっと有能な人を雇った方が良い
おいおい今度は全サイトのメンテだとよw
大丈夫かよw
合戦までに終わるのか
まあ兵も足りないし今回はなしでいいけど依頼だけは達成させろw
今まで見たことない画面でメンテしてたぞw
どんだけ全面的に直してんだよ
まぁ無能なのはわかり切ってるだろw
包囲バグとか砦が敵のになるバグとか
1年前からあるバグが直ってないんだから
あと2人部隊軍団で包囲しに行くと救援しに行く時に1体ずつ消すんじゃなくて5部隊とか同時に全部一緒に減る判定になるのがな
>>427
それはないよ。UR徳川3連続なんだよ
リセマラしたなら間にSSRのログが入るだろ 修正wこんな不安しかない状態でしなくていいから中止にしてくれ
言っとくが敵の砦になるバグはメリットバグだぞ、敵城隣接で発生すればそこから包囲兵入れればいいだけだし
大名城を落とし守った方が勝つな
落とすと30万、守ると30万みたいなもんだ
これを除外すると落とされた武田が最下位で落とした織田が1位なのもよくわかる
たしかにそうだけど
大名城を守り切ると全員軍功1万もらえちゃうってことは放置でも1万依頼達成になるわけだ
放置をウマウマさせるために大名城を守るのってなんか釈然としない
おいっ!上杉弱いなんて言うから上杉ばっかURでてんじゃねーかよクソがっ
上杉弱いって言ったのは俺だが見てろってまじで強そうなメンツいなさそう
昼の結果じゃまだわからんからな
夜の合戦終わってからじゃないと
上杉は隠れ課金者が多いんだろうか
昼も夜も燃える武田大名城wwww
いや真面目に守って?
軍死様から大名城は無視せよとの指示があったからしゃあない
>2. 合戦依頼の達成条件の引き上げ
なんでこんな無意味な対策やろうとしてんの?合戦で動いてなければ大名城報酬を獲得できないようにすればいいじゃんw
次回からは軍死の言う逆をやればいい
まあ大名城の取り合いで決まることが馬鹿でも理解できただろう
演習重すぎ
なんでメンテしてさらに不具合だしてんねん
重いからもう1回メンテして直してくれよ
深夜のメンテなら文句も出ないだろ
部隊がヨーヨーしてて帰って来ないんです
アピちゃん仕事して
いまさらだけど領地を何個獲得しようってクエ統合してくんねーかな
合戦ごとに何回もポチらせるのやめてくれよ
領地15個獲得クエに統合して報酬を増やせばええやんけ
家康修正される前に出した方がなんか保証くれるから得なのか
SSR采配3個くれねーかな
ところで、なんで大名城は野戦兵に弱いんだ?仕様だからって答えを聞きたいわけじゃない。発想が場当たり的なんだよ
そりゃただHPが高いだけで防御が0なだけだろ、補正がないなら3すくみで野戦のが有利なだけか?
救援を考慮すると一番不利になる工兵投げる意味がないってことじゃない・
光の当たらない野戦にも出番を与えたってことか
極一部の野戦は光が当たっていたが
合戦=工兵なのが悔しかったので野戦の出番を作りました!
さすアピ神調整
何故か砦とかに軍団設置できなくなる時があるんだけどスリルがあっていいすね
週末は休みだろ
台風も来てるから家族を守らないとな
だが演習不具合はどうにかしろ
ラグのせいで勝ち負けが逆転することも多々ある
迎撃にラグかけるのマジやめろ
確認のためにもう一度やると2部隊以上入ってて返り討ちになったりして萎えるんだよ
URなんて出す暇あったらとっとと鯖強化しろ
合戦夜の部は、北条が上杉と武田の大名上を燃やしたのけ?
上杉は燃やして武田は横取りされた
北条は最初から野戦防衛モードに入ってて単凸すらされてない
・敵勢力の大名城が炎上した場合、炎上までに攻撃に参加したプレイヤーが軍功獲得
(炎上までに各勢力が減らした耐久値によって変動)
このルールで武田は横取りされたけど、北条にも軍功は沢山入ったってことなのかな?
それとも炎上させた陣営だけに軍功が入るようになってる?
横取りされた、とはいうが
武田のとこはまず
北条がルート開拓できたからちょろちょろっと攻める→防衛入られて一時撤退
ちょっと時間経って反対側からどっかが攻めてるのに対して防衛入ってない
→その隙にルートをしっかり開拓して本格的に攻める って感じだったぞ
つかそもそも耐久8割以上削ったの北条だし最後まで他勢力も隣接取ったままだった気がする
横取り、っちゃー横取りなんだがアレを横取りと呼ばれるとちょっとモニョる・・・
補足だけど耐久MAX11Mくらいのとこ10Mくらいまで減らす→一旦撤退
他が8.5Mくらいまで減らす→また北条攻め始める
で、その後他勢力は攻め込まずに北条だけで全部削りきった
北条が上杉と武田の大名城を炎上させて、軍功もほぼ独占したってことか
戦国ゲームとして野戦によわい大名城はどうなの? ファンタジーの世界に突入かよやる気なくなるはー
そういやスキル上限が20に上がったってことは各種スキル発動率は52.5%になり上昇率は66%になるのか
SSR初期スキルよりか強そうだな
最近、中途半端な明鏡不敗も多くなってきたな
相性で勝てたり、発動率も低かったりとか
明鏡は数万円課金が手を出してもハンパになるよな
無課金でも倒せる明鏡が増えてきた
そもそも明鏡不敗は声の大きい雑魚が騒いでただけだったからな
せめてURは課金のみにしろよな!無課金にバラまいたら課金者やる気無くすぞ
0.3%だし1年もやってたら余裕で手に入るんじゃね
アッピは利益にならない無課金、定着しない無課金にURを平気でばらまくぞ。明鏡のばらまきで引退が進んだがこんどのバラマキはサービス終了へ進む
蒼穹は廃課金の防衛厨が引退するから制限するらしいが明鏡不敗は問題無しでこのままが確定したな
防衛厨はもっと引退すればいいのに
あと利益にならない複垢のいんぽも
本スレで晒すのって公式掲示板で書き込み用の複垢作ってドヤ顔してる、例のすごいドMの人?
重くてモチベがだだ下がり、新しくなってモチベが少しは回復したのに
土日って太鼓の消化時なのにこの重さじゃ消化する気になれん
引きが悪ければ課金フラグを立てろっ!あきらめたらそこで終わりですよ
苦節1年
ついにSSR副将2が完成
長い道のりであった
0,3%だろ?
俺には無縁だねと思ってた矢先に出ちまった…
・7日目 → 飯縄洞の地図×1 プレゼント!
縄…
全力出しても焙烙Lv20に届かなかったが上昇幅の減衰無いしクッソ強いな 得られる合成素材の数が違うし
無課金と課金では武将よりもスキルで差が出てくるだろうね
>>483
お前は明鏡不敗の本質をはき違えてるんだよ 通常演習なら大丈夫だが問題はイベント演習な
(35個の上領地を取り合いましょう)(星を取り合いましょう)という趣旨のもと10人のプレイヤーが集まるだろ
そこで明鏡不敗使いが「お前不参加な」っていって城に10分包囲してくるんだよ
つーか星イベする時は1分包囲だけにしてくれ 何も楽しくないわ 10分包囲してる奴見たけど、運ゲーだしイベってそこまでして勝ちたいか?
味方がやってても引くわ
勝ったポイントよりも、10分包囲を使った悪い印象の方が大きい
明鏡には明鏡をぶつけろとじっちゃんが言ってた
無課金にとってはスキル15で止めておいて欲しかったな
明鏡なしでもする人は多いけどな10分包囲は戦略の一つだろ、二人で包囲しちまえば塗り放題な訳だし
このイベ部隊数多くしないと勝てないから2部隊ぐらい減ったって他に塗れる奴たくさんいるしどうってことはない
10分包囲が便利だとか戦略だとかそういうことを言ってるんじゃなくて
20分の演習で10分間も無力化されたらやられたほうはつまらないでしょ
新人だったらなにこのクソゲってやめていくわけよ
雑魚が萎えてやめていくようなクソゲ要素は減らしていったほうがいい
>>503
>>507
明鏡を持っている相手にたいして警戒が足りないのを相手のせいにしてはいけない
明鏡は先に察知して砦に落とされないだけの部隊2個いれるだけで止められる
少なくとも今現在部隊2個の砦を落とされたことは無い
お手軽で無課金でも可能
対抗策は知ってても実際それを実践するのが大変だけどな 支城に10分包囲も戦略の一つだが、モラルの問題だろ
その演習では有利に働くかもしれないが今後はその人からヘイトを背負って生きていくわけだな
たしかに相手の士気を下げるのは有効かもしれない
じゃあ相手に対して全チャで罵詈雑言を浴びせて精神崩壊させるのも有りか?
極端な話だが、一時的とは言え似たような目的だ
なので恨まれてもいいならやればいい
まああくまでイベント演習の話な
星取れば終わるんだからさっさと取って次行こうぜ
今の状況だと初心者は演習でのプレイヤーの行動より
重すぎて続けれんと逃げる方が多いと思うけどな
それぐらい酷いわこれ
疾走に対して数秒コンマの操作が重要なのに砦立てるのも苦労、入れるのも5秒ぐらいかかるっとイベならともかく通常演習の速攻勝負で話にならんわなこの重さは
イベは采配のためにするけど通常演習は太鼓20以上になっても軽くなるまではしない
なんかUR家康が出てるログけっこうあるけどいつ調整するのかなー
そろそろ城包囲部隊に家康が複数いたとかありそう
>>509 名言「明鏡は罵詈雑言と同じだ。だから俺の色塗りを邪魔するな!」 UR家康は課金者か古参に感謝として配布すればよかったんだよ。課金者なのにUR出ないなんて絶対引退するだろ
超重たい
これサーバーのせいだよね?
台風の影響かなー?
ラグは
演習待合10人完了時に7秒
演習開始に10秒
砦建てるのに5秒
演習終了後、暗転(10秒)もしくは2度勝敗表示(地図バグ)の画面が出る
あきらかにひどいっしょwやってられん
運営にメール送っといた
50人から30人に減らした→これつまり鯖を減らしたという事
減らしたならそれ相応に10人から6人とか8人に減らさないと重いのは当たり前
俺は砦建ててから武将設置まで約8秒、遅い時は15秒かかる時あるな
メンテはやっぱ明後日なんだろうな
馬鹿推理かよ
昔から何回も重い時期あったのを忘れたのか
まあ火曜までは重いと覚悟しないといけない
開始に気付かないってクレーム来たから遅くした可能性はないのかな?
おいっ、システムログにまたURが出てるよ〜古参のおれにもくれよ
古参と新規、課金と無課金の差を埋める為の調整やししゃあない
1年後続いてればゲーム開始でSSR30枚UR3枚プレゼント!とかやってるやろうしな
開始までの時間がかかりすぎて辛いな
あーさっさとUR貰って強化したい
後120pだから3戦すれば貰えるな
うおおなんか勘違いしてた
1000p溜まってたからせん貰ってきた
アピちゃん戦道一周年おめでと
UR家康って槍の適正SSって書いてあるけどどんくらいの補正なんだろうか?
UR家康スキル強いなぁ
今まで倒せなかった格上の砦が壊せるようになった
しかも攻防ともに発動するスキルだから自分の砦防衛力も格段に上がってる
しかし今後も家康級のぶっ壊れスキルが次々に投入されると思うと鬱になる
UR一発目から、ぶっ壊れスキルで武将&スキルの育成は無意味と悟ったぞw
だから最近はSSRランク2以上を目指すんじゃなくて3500Sランク1部隊複数と横に広げようと今は頑張ってるな
イベで野戦使う機会増えてるし野戦4部隊いても腐らない
>>527
あの明鏡軍団に簡単に蹴散らされたんだが・・・ 槍野戦で使いたくなるけど家康スキルは野戦向きじゃないよ
敵の武将数が増える砦や攻城で真価を発揮する
>>530
そりゃ武将戦力稼げないUR置いただけで明鏡不敗がどうにかなるもんじゃないよ あの明鏡軍団のスキル構成って東方+明鏡+円陣(大祝鶴姫の初期スキル)だっけ?
>>534
一番強いのと二番目の人の構成が知りたいです 一番強い?
とりあえず武将戦力特化型で代表的な人だと天下、鋒矢、相模
兵力型なら円月、雁行、謀神
まぁ、それに加えて明鏡止水LV4とか東方不敗LV5なんですけどね
>>536 策で固めてしまうのか・・・精神統一は明鏡スキルの効果アップしないの? ふと思ったんだけど一番壊れてるスキルって精神統一じゃないのw 小判スキルとか確率アップ系とか速度以外ならなんでも効果あるんだよね?
>>508
遊戯王でステルスバードと光の護封壁で永遠にバーンしてくる奴いただろ
そいつはサイクロンを初手で使わず光の護封壁を使ったタイミングで使えばよかった
「俺のデッキに無課金でも対処できる」って言ったんだよ
後日、みんなで「あいつとは遊びたくない」って話になったな
明鏡不敗10分包囲が「俺のデッキに無課金でも対処できる」って言ったところで
参加してる残りの9人は「あいつとは遊びたくない」って話になるんだよ
>>539精神統一はLv.5で1.9倍やしURスキルも適用だから集めといて損はないと思うよ 前から言ってるが精神統一は所持武将のスキルにしか掛からないから
Lv1だと他の2つが100%発動のスキルを所持している、状態で
初めて効果の期待値がスキル1個分と同等になる
期待値、という面でいうと正直かなり弱いスキル
但し、他2つのスキルが替えの効かない強スキルだったりすると効果が跳ね上がる
具体的にいうと謀神と鬼若子とかとくっつけるととんでもスキルになる
>>541
謀神と鬼若子?てっきり三段撃ちとか全体系の名前を出してくるかと思った 横からだけど三段撃ちは思ったより強くないんだよな
それに発動率もレベル4でようやく5割だし
官兵衛使ってる人と交戦して精神統一しか発動してないのを結構見かけるから発動率も大事よ
精神統一の1.5倍効果って鬼若子の場合はどんな計算式になるの?初期値14%×1.5+勝利ごとにアップする3%×1.5?
家康×2,ノブの砦が明鏡様の通過で壊れた
2部隊いないとどんな工兵でも無理なのか
第2戦場北条無双
初心者とか複垢とかが多すぎて何も機能してない
運営やらかしたな
合戦とか演習で味方のやる気を削ぐような発言する奴ってやっぱりクソガキなのかな
ぉぃ運営
どうすんだこの軍功
合戦なかったことにすんのかぁ〜?
これは以前にもあった全員1位報酬になりそうだな
夜も同じく1位報酬の予感
家康は槍でも工兵でも発動するスキルつけとけばいいんちゃうかな
俺はとりあえず空いてる1枠に〜〜の攻陣をつけといたよ
将来的には雁行を消して他のスキルとかえるつもり
課金者なら蒼穹、精神統一、車懸かりの攻陣てな感じじゃないのかね
てか北条軍やっぱ他と比べて強いの多すぎね、他にも要注意な強い奴はいるけど2人ぐらいじゃどうにでもなるし
運営サイドの信頼ゼロだよねー。初めからー(マイナス)スタートだからいいけど
絶対+にはならないから・・・・
合戦放置でも余裕で軍功1万オーバーで報酬ウマウマ
これだから放置が蔓延するし真面目にやるヤツのやる気が失せる
そもそも合戦そのものが面白くない
アピは本当学ばないな過疎がどんどん進む
やめろ
運営が勘違いしてまた報酬要求が跳ね上がるやろw
15000,18000,20000,22000刻みで報酬にすればよくね?
真面目に他プレイヤーをバッシングする奴が引退するとかぬかしてるけどどうせかまってちゃんだろうな
アッピはこういうのは軒並みBANしちまえばいいんだ
何気に軍功報酬の金チケ1枚になってるしやる気減ったわ
つか1.2位になれない過疎勢力に入れられたら毎回金チケ1枚ずつ損して更に差が広がるじゃねぇか
激重放置もそうだが萎えさせて終わらせに来たか?
10位以内入れば3枚あるし問題なくね
大名城落とせとしかいいようがない
第2戦場になったことないから知らんけど
報酬目当てなら第2戦場の帝王を目指すのがいいんじゃないの
狙ってなれるものなのかどうか
後演習でポイントも稼ぐ方が金チケ多くなるだろってね
合戦順位、3.4位が定着すると1期間で金チケ30枚は減るのか。
これは、やってられんぞ!
ついにサービス終了へ向けて舵を切ったか・・・アピ助
アピ「しかたがないじゃない、3,4位はローテーションで」
アピ助で抽出したら無課金で合戦放置な彼が出てきたがまともにやってないなら金チケ30枚減ろうが問題無いだろ
無課金で、金チケ30枚減らされたらたまらんぞ!(強さは変わらんが楽しみが減る)
放置者だけ減るのはいいが、マジメにやってる半数のプレイヤーに影響出るのはどうかと
空前絶後のばらまきキャンペーン中に報酬が少ないって言われたら運営が可哀想
無課金に課金くじをこんだけ配ってくれるゲームなんて戦道くらいだよ
UR乱発こわいよ!包囲に一枚でも家康混ざったら絶対落ちるじゃんか!!!空城を落としていくだけの簡単なゲームですか秋田
大名城まわりの敵城から落としていくという定石が出来たからもう大名落ちることなさそう
砦を落とす戦力を持ってる部隊が同盟にいないとこはまず固められたら攻略不可能じゃねこれ
合戦の砦は連携さえできれば演習よりも堅い砦を落としやすいよ
なぜかってええと演習の兵回復はボタンをポチればすぐ回復するけど
合戦だと兵画面にされて結構な時間を食う
どうにかして兵少し減らす→2部隊で包囲の流れでやれば兵回復前の砦を攻撃可能
あぁもうクソ重いぃぃいいいいい
次のメンテでも直らなかったら引退もんやぞ
今頃動作遅延についてお知らせきたぞ
「戦道 -Crossroad-」運営チームです。
掲示板、お問い合わせにて合戦・演習での動作遅延についてのご報告を多数いただき、
現在運営チームで原因の調査を行っております。
プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございません。
進展があり次第、お知らせにてご連絡させていただきます。
恐れ入りますが、改善まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
今後とも「戦道 -Crossroad-」をよろしくお願いいたします。
そりゃアッピはホワイトだからね
土日祝日夏季冬季はしっかり休みで反応なしだよふぁっく
おせーよクソアピ何日このクソ重い不具合ほっといたとおもってんだカスアピ
ホワイトアッピ
真綿のように純粋で真っ白、さながら脳みその様
有給は100%通りみなの笑顔が溢れる理想の職場
ブラックアッピ
プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章
言いえて邪気洞 金はR 小判や星はSRを出してくれる
まだ直ってねーのかクソアピ
明日のメンテまで直す気が無いってのが本音だろうな
明日のメンテで直ると思ってるあたり、ピュアだなぁ・・・
過去の重くなった数回の経験からそろそろなおる
また数ヶ月後には重くなる時期が来る
すごい不思議なんだが、そもそもこんなに利用者が少ないのになんで重くなるの?この規模のオンゲなら自前のサーバーでも運営できるだろ?
不具合の洗い出しはユーザーにやらせるスタイルだからなんかしら新しい事始めたら何かあると思わないとな
大名からの恩賞って何出てる?
7割以上が銀チケ、それ以外がR采配、書筆で稀に小烏or邪鬼地図くらいか?
前期や前々期はSR采配なんかも貰えたんだがなぁ
運営側の対応が悪すぎる?ユーザー丸投げで小手先だけの修復?
行き当たりばったりの低コスト運営だから仕方ないか?
今ふと気づいたけど
レーティングでポイントと勝利ダブルでSSR光秀ゲッツを1年続ければ
1期に2枚×4期=8枚も手に入る
無課金では到底手の届かないSSR副将3を作れる
ダブル受賞は無理でも1期に1枚を目指せば1年で副将2にできる
頑張る価値あるかも
采配よりはSR種類多く配布してくれ、170まであと少しなんだ
>>597
無課金じゃレーティングで光秀ゲットは99パーセント不可能
参加者増やしたいんだろうけどつまらんから今のままじゃ無理よ レーティング上位で無課金っぽい人いるけど、彼はそれを数とうまさでカバーしてるぞ
まあたしかに最序盤の今なら無課金でもランクインできるわな
一日一回の人はまだ表示すらされてないし
最後まで1100キープとかは無課金じゃ無理だろ
新シーズン始まったのにレーティングはマップすら変わってないのアホか
イベントめぼしい報酬を取り終わるとやる気がおきん
でもせっかく特効持ってるのに太鼓を溢れさすのもったいないなぁ
>>597
レーディングの報酬ってほとんどの利用者には無関係だよな^^;数名の張り付きだけが獲得を目指す 教えてください。謀神vs謀神だと両方が効果2倍の扱いになるの?
>>606
スキル説明に書いてあるように謀神は敵武将よりも自身の知力が高いことが発動条件なのだから、
どちらか一方しか発動しないでしょう。 >>603
レーティング演習のマップ変わって無いの?
シーズン始まってから参戦していないから解からん!
レーティング演習て必要なの?上位20人だけの参戦じゃん!
20人のレーティング値の奪い合い?
レーティング値は多く参戦しないと正しい評価じゃないよ 意味無し
運営側もバカじゃない!参戦する人も・・・・
1日1回消化するだけの無駄コンテンツ
なんか無微の方が張り切ってる感ある
合戦の大名城も中途半端だな、献上報酬が悪手だったわ
最終日まで大量の資源が献上へ流れるだけのシステムだった
報酬はいいんだが多すぎるんだよな
なんで軍功と同じ設定なんだよ
献上みてるとこれだけの差があるんだなあと思った
問題なのは赤兵が作れるようになってからじゃね
大体の人が攻める分しか作れないから隣接城が自分ついでに守れるかどうかにかかってくる
初心者がまず作るべきなのは内政武将なんだよなぁ
ある程度の内政力がないと合戦で兵が足らなくなり報酬上位を狙うのは難しい
合戦で上位になれないと演習で戦える武将を手に入れるのが大変
竹中半兵衛は合成に使わず内政用に取っておいたほうがいい
蒼穹の修正は大盤振る舞いなのに
演習・合戦の動作遅延は銀だけって・・・
しかも↓コレやる気ねーだろ
「再現の確認・原因の特定には時間を要する見込みでございます。」
予定だから今日じゃないんだよな?来週の給料日まで手が出せないが
課金してない被害を受けた奴だっているんだし全員に22回分配れや
すでに1枚UR家康持ってるし蒼穹1個分しか効果ないならもう2枚目を狙う必要ないな
次のぶっ壊れURが投入されたときのために金の登用連手形は温存しておこうかな
今日のメンテ内容
銀1枚または2枚配って終了
え?なんなん?なんなん?まじで?
対応グダグダが嫌ならやめろ
動作重いのが嫌ならやめろ
1. スキル調整実施メンテナンス開始時点で、スキル「蒼穹」を所持しているプレイヤーの皆様
金の登用連手形×2(金登用22回分)をスキル調整実施メンテナンス時に配布させていただきます。
2. 『スキル「蒼穹」につきまして』のお知らせ公開までに、神力を消費して登用を行ったプレイヤーの皆様
金の登用連手形×1(金登用11回分)をスキル調整実施メンテナンス時に配布させていただきます。
3. 全プレイヤーの皆様
金の登用手形×2ををスキル調整実施メンテナンス時に配布させていただきます。
これ運のない奴らは金二枚だけで我慢しろって言ってるのと一緒だよな
>>621
課金してUR家康引いてたら33連できるのかよw
これでますます無課金と差がついちまうな 無課金と差が付くのは当たり前だろキチガイかよ!タダで遊ばせてもらってるのに文句言うな!
何言ってんだよ
金使いまくっても家康当たってないやつは不遇一直線って言う話だぞ
重いの直してから開けよ無能アピ
これ絶対昨日のお知らせ直前まで重い不具合出てたの気づいてなかっただろ
修正メンテまでに家康出たら22個金もらえるのか
兵数増やすとかいらんだろ
今でも強いし
兵数これ以上上げるとしても+30とかだろ
仮に4200まで上げるとスキルの関係で素のSSR3500との差が1000近くなる
こうなるといくらURでもコスト80以上にしないとコスト比がおかしすぎて今度は兵数面でぶっ壊れ
ひとつ下のレアのランク2〜3の性能が本来なら妥当な数字だぞ運営?
先週よりさらに重くなってんぞ・・・SR采配3つまでは仕方なくするがそれ以上はマジでやらん
なんで、スキル「蒼穹」持ってて、今後も俺Tueeできるのが金チケ22枚もらえるんだw
将来的に最大30枚並べて「勝敗は戦う前に決まっている」プレイ出来なくした補償
お互いに溶け切った場合どういう処理にするつもりだったんだろうな
蒼穹スキルは運営の完全なミスなのに、
引いた引かないでユーザーを差別するのはおかしいだろ
>>632
課金者が「蒼穹」持ってるのは問題無し。不公平の文句なら「蒼穹」持ってる無課金を生んだ運営にどうぞ 明鏡不敗の時点でお察しだけどアピちゃんは一切考えられないし気づけないの
ユーザーに指摘されないと気づけない障…個性を持ったアピちゃんをすこれ
合戦で蒼穹低コス20軍団作成すれば単凸祭りで終了するんだけどどうするんだろうか?
「蒼穹」修正のお詫び11連を文句言うなら500円課金しろ!それが嫌ならたくさん金登用集めろ!何もしない、金も払わないで文句言うな!
今日のメンテ前に課金してないと金2枚だぞ?メンテ後の今日から課金してそれ目当てで引こうって人がいたんなら南無
何言ってるんだ
修正臨時メンテまでに手に入ってたら22枚だ
あほなのか
今からでも家康を引けば貰えるんでっせ
頑張って引けばいい
不具合放置する運営に課金するのはバカのやること
一周年でこれとかwwwwさすがに萎えたわ
廃課金者で屈強な軍持ってても不具合には勝てないからなw
部隊ストップして戻ってこないぜ
演習が重すぎて苦痛
デッキ2選んでもデッキ1に切り替わるしwwww
氏ねアピ
バイト「なんか不具合起きてますけどどうしましょう?」
社員A「そんなくだらないことで電話してんじゃねぇ!」プツッ
社員B「あ、俺今から風俗いくからまた後でかけなおしてくれる?」プツッ
社員C「あ〜休み明けに考えるからほっといていいよ」プツッ
このタイミングでメンテか…もう少し頑張って合戦前どうにかならなかったのか
何時もの様に午前中の合戦後メンテ?
あれだけ運営サイドに忠告したのに?こうなる前にメンテしろよ!
運営能力まったく無し。課金する価値無し・・・・
メンテは1時半に終わっとるで?
ブラウザ再起してみ
マジだありがとうありがとう
このままずっとせんちゃんを妊娠するまで見続けるところだった
1週間たってから1次対応ってw
しかも直ってない
シネアピ
最初の試合前のロード以外は重力感無くなってちょっと良くなったな、ただ全部隊が遅くなってテンポ悪くなった気がする
明鏡と穹穹が猛威奮ってんのに攻めやすいマップとかかけっこ勝負なるだろ?
戦略性が必要なMAPじゃないか
カスが相手本城まわりならつらいな
そんなもんいらねーから
☆か兜か支城×2落としみたいなのでいいんだよそれ以外はksだks
第二戦場ですら重いんですが・・・
なんだこれなんだこれ
大体単凸で300000減るからそれを50回以上か?時間ないと駄目だな
まじか、うらやましいな。減らなかった分献上も優位になるんだし
大名城は簡単に落ちる
これからも更に落ちやすくなるだろう
武田が上杉の大名城落とす
その間に織田が武田の大名城落としたのは見た
貧乏性で引いたSSRをなかなか合成に使わないから
倉庫が圧迫されてまじで限界に来てる
武家屋敷買わなあかんなー
合戦でUR2枚持ってるやつたくさん見た。金払ってるおれにもくれよ
引けるヤツは引ける、引けないヤツは何をやっても引けない
>>674
お前以外全部運営アカやで
実はそう俺も運営アカだ 明鏡ってさアクティブスキルじゃねーかw待ち時間中に潰せないのか?
明鏡持ってないから知らんけど
説明にはアクティブなんて書いてないんだがアクティブなのか?
09/22 11:55
武田軍に[UR]徳川家康が登用されました
09/22 11:38
上杉軍に[SSR]上杉謙信,[UR]徳川家康が登用されました。
09/22 11:37
北条軍に[UR]徳川家康,[SSR]大友宗麟が登用されました
0.3%なのにおかしくなぁい?
全員が持ってりゃ補償のハードルも下げれるからな
持ってない奴が文句言いすぎて弄ったんだろ
0.3%ェ…(0.3%とは言っていない)
ふざけんな
金14枚回して0ってなんなんだよ
1枚位SSR出ろよ
ステップアップ大体の人がやってるだろうしありうるんじゃね?0 .5%以上なら割と当たる
>>682
ワイ最近78枚一気に引いて0だったんだけど質問ある? 明鏡止水はアクティブ
1,白兵を用いた演習では武将戦力特化の明鏡止水は砦に二部隊入れとかない限り止まることはない
2,東方不敗が発動すれば蒼穹との戦闘に勝利した場合は当然被害0
3,今期から〜という裏技?可
>>684
お前は赦された
>>685
まじかー明鏡面倒くさいな
武将戦力とか以前は地雷とか言われてた位のゴミスキルだったのにな
これからの時代俺の武蔵が天下無双だわ
そんな訳で鶴姫ちゃんうちに来い 午後の集まらなさは異常、しょうがない暇ないけど夜するかー、少しでも時間ある時に減らしたいんだがな
たった10人すら集まらないって限界集落にもほどがあるわ
こーゆーときの為にソロ用コンテンツが望まれてるのに音沙汰なしだな
>>686
半端明鏡とかマジ笑えないからね
ちゃんと無双できるように強化しないと使いどころない >>680
おかしいよ。修正内容の発表日までに運営の課金誘導に都合がいいアカウントにバンバン排出してるね、うらやましーぜ そのうち、運営お気に入りの明鏡ヤローがURヤローになって戻って来るだろ
>>684
明記されてる確率的に言ってバグでしょ?問い合わせた方が良いよ 確率なんか偏るから確率なんだろ
偏らない確率は存在しない
そんなことより演習時間をどうせ集まらない時間なくせよ
18−26時までに限定しろ
>>694
78枚一気に引いてSSRが出なかったということはこの時は空クジだったことを証明している 今回の合戦の武田に関してまじめに言うと、開幕数分間 大名周辺の城が動かなく周辺を制圧され50分間位守り続けてた。
ちなみに定期的に明鏡不敗が2つほど投げられ続け(終盤3枚)、しかもこっちの駒は救援以外移動バグでまとも動かない状況だったから
砦含めて轢かれ続けてた。
んで、守り諦めた人たちが仲間の包囲という妨害をかいくぐりながら必至に上杉大名を落としたんだよ
>>694
一気に78枚引いたらSSR以上が最低でも2枚出るはず。出なかったのは空クジだったから。運営にクレームを入れるべき案件 今は指名登用で必ず課金が報われるようになってんじゃん
無課金の金登用はしょせん無課金用なんだから多くを期待するのは間違い
それって金に当たりは入っていませんって言ってるのと一緒だよね
大名城の攻防は野戦明鏡が大きいよな
序盤で速攻大名城を全部囲めばおいしいが
おまえらちゃんと確率ってもん調べてこいw
3.5%は100回引いたら3.5枚出るって代物じゃねーからw
ちなみにそういうのはボックスガチャとかって呼ばれる代物
そうだよ
特定の垢だけに当たりを引かせまくろうが問題ないぞ
もう蒼穹と精神統一で副将とか意味無いなこれ
真面目にやってるふりしながらレベル上げすっからあとよろしく
3.5%78連で外す確率は((1-0.035)/100)^78*100 = 6%で78連を100人挑戦すると6人程は0枚になるんだよ。
確率がらみはしっかり認識しないと馬鹿を見るし、精神への負担も大きくなるからちゃんと勉強したほうがいい
誰かが当たれば誰かは外れてる
世の中なんでもそうじゃないか
運のいい人生を送る奴もいれば生まれから圧倒的に不利な人生を歩むのもいる
てか本来怒るところって、天文学的数値になる10連11枚URとかが乱数の観点で絶対に発生しないこととかじゃない?
おっ、運営が訳わからん理屈で煙に巻こうとしてきたなw
延期w
あーもしかしてソロ用コンテンツに鯖を割いたから重くなったオチか
ファーが消えたら次これが消えるんだしそこまでコストかけれねーだろ
質の高い奴だけで演習がしたい
これは同盟内部で模擬戦導入しかないよな
同盟戦と共に導入しろよな
ゲーム終了まで味方砦が2個しか建たない悲しみよ
1日1時間だけでいいから通常演習と並行してフレンド戦を作ってほしい
同盟模擬戦なら勢力違うと無理だしフレンド戦の方がいいかもな
変なのと組むのは苦痛だ
コンピュータにおける乱数はあくまで擬似乱数でしかないからな
元々が天文学的な数値とはいえ100%起こりえない現象はたしかに存在する
とはいえ流石にガチャの乱数で11連だから11個の連続した乱数
とか腐った真似はしてないと思うぞ、っつーかしてたバレるw
なので天文学的な確率でUR11枚は起こりうると思うよ
>>713
明鏡不敗持ちと持ってないのでも分けて欲しいがな
全員明鏡不敗もってりゃゲームバランス壊れないからな >>714
それ放置しすぎて嫌われたんじゃね?
普通は建つ まず簡単にできる改革は演習を白兵から赤兵に変えろ
昔は赤だったのにな
勝とうが負けようが20分やり切るなんて奴だったら砦立てねーわ
あと残り10分切って攻城戦の準備が整ってなかったらテキトーにやる
いまさらだけど適正SSは1.33倍のようだな
計算してないけどもしかしたら防御スキルてんこ盛りにすると明鏡不敗に勝てるかも
UR徳川家康×3に木慢レベル15、野戦築城レベル7をつけてスキルが二つ発動すると防御11超える
空いてる枠に円月の守陣やら夏代の足音やら乗せればさらに伸びる
でもUR家康を3体引けるレベルの廃なら素直に自分も明鏡不敗を作って明鏡不敗を潰すほうが楽かも
つまりは第1戦場を演習並みに少人数1勢力10人以下にして、精鋭しか混ざらない様な戦場にして、中堅以下は第2戦場の大部屋にまとめたらいいんじゃないかな?
フレンドと言っても弱くて初心者でも親友という意味ではなくて、強い人同士で出来れば課金者ばかりでフレンドまとまって、本音はいつでも格下マッチングを期待してるなら、せっかくのフレンド機能も反対されてしまうだけだぞw
敵味方全部が精鋭同士で密度高い合戦したいだけなら、第1戦場の人数仕様で10人づつに絞って、最強同盟で定員10人集めたらいいんじゃないかなw
僕の考えたさいきょうどうめい
みんなやってるからふくあかつくっててきせいりょくにもぐりこみ
てきの出してるきゃらをみてこちらもへいしをだす
やせんさいきょー!
こんな感じになるだろ
あほくさすぎて話にならない
510名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!2017/09/23(土) 08:09:06.53ID:B4pzNWAa
おい、アッピ! 金登用を一気に78枚引いて当たりが0だったやつがいるらしいぞ。
金登用の確率はUR0.3%+SSR3.5%=100枚引いてSSR以上が出る枚数3.8
今回引いたのは78枚だから3.8枚×(78/100)=2.964枚
必ず出てこないといけない枚数は2.964枚だぞ!偏りを考慮して最低ラインが2.964枚となる。
本スレで一気に78枚引いたと言っている奴が本当だったら、アッピよこれかなり深刻な問題だぞ
適正Sが1.2倍やで
UR家康で部隊作らなくても
SSR江副将1×3に野戦築城レベル7、紫電月華レベル1、精神統一レベル1
これで防御11.76まで行くわ
俺には作れないけど微課金でも作れそうだし誰か作って明鏡不敗にぶつけてくれ
全体で5〜6人しか実用的な明鏡持ちいないのに誰がそんな部隊作るんだよ
半端明鏡なら相性有利で叩ける
発動率悪い、相性で勝てるような半端な明鏡不敗持ちも多くなってきたな
とりあえず明鏡不敗を作っとけ的な流れか?
>724
同盟に無関心なソロ勢力が固まってる勢力だと初心者同盟が第1戦場の10人枠に収まって、その中の人員が他勢力の複垢だったら、見事に罠にハマるんじゃないかw
その勢力は同盟に入ってない精鋭が全部第2に流れることになるし。
ただ、上級者が全員敵味方精鋭ばかりで1時間も冷や汗握ったガチ合戦を望むかどうかは分からないぞw
ただでさえ合戦ランカーは統率数9千程度で効率編成で要領よく立ち回りたい人が多くて、演習の20分長期戦を嫌ってる人が多いみたいだし、太鼓使い切ってさらに足りなくて不満言ってるくらいの演習ガチ勢メインに同盟組んで、第1戦場入りくらいやらないと無理だと思うけどなw
>>732
っていうか明鏡はそれしか使い道なくね? 明鏡不敗ないとお話にならなくなってきたからな
一部に負けるにせよそれ以外でハマれば無双できるんだから作れるんなら作ったほうがいいわな
とりあえず12000↑工兵を野戦で潰せりゃ十分
いつまで重いんだこのクソゲー
迎撃も部隊移動時間も合わねえし
補給間に合わなくて単凸で砦落ちたんだけど?
この重さどうにかできないならまず金連手形全員に配布しろそして今月中に直せ
全員にまずssr采配を1枚補填
それに過去に課金した額に応じて何か追加補填してやれよ
こんなゲームに金払ってやった事のある偉大な人たちを大事にしろよ運営
包囲されたら空にしたほうがいいぞ。UR家康には勝てない 仕様を改善するまで合戦で籠城は不可能になった
【悲報】過去最低のくそ合戦
3勢力が集まった北条の大名城付近は酷いことになってたわ
時間が止まってた
運営時アクティブスキル
1分を2分に感じさせる
効果∞
まーた過去最低を更新してしまったか
大名城包囲ガイジに妨害されるわ本城攻めても1分包囲ガイジが発生して妨害されるわ色々ひでーな
合戦中1位2位の北条武田が大名城落城の補正で3位4位に転落してて草
献上一位の北条があっさり落ちて献上一位だった武田がほとんど献上し無くなっててもうあほくさってなってそう
北条は個人の軍功を優先するアクティブが多いのでチームのために大名城を守る意識があんまりない
大名城を守るとチームとしては有利になるけど個人の軍功には何のプラスにもならない仕様が悪い
自分だけ必死に大名城を守れば守るほど軍功面では他者に置いていかれる理不尽
2度と落ちないと思ってた大名城が2つも落ちるとは、意外だった
誰も守らないからな、大名城に隣接されてからじゃ遅いその前に全包囲に砦しろと
大名城に近い奴が守ろうとすると損をするシステム
大名城の周りが放置だらけの場合とかほぼ詰みだな無理に守っても個人稼げんしさっさと諦めて攻めに回った方がマシ
勢力順位は諦めよう
4勢力見ると
北条
アクティブ多く今期最有力、目立つ穴なし
織田
今期まだ大名城落ちていない?攻防バランス良
上杉
防衛志向が多いのかアタッカー不足気味
武田
あらゆる面で劣る、大名城守れないのが致命的
織田の自分から見た感じな
とりあえず武田頑張らんと金も小判も悲しすぎ
武田だけどアクティブ少ないねん
放置ばっかしやがって
このクソ重いのに太鼓消化せなあかんとかなんの拷問やねん
上杉の中の人だが悲しいかな上杉も放置だらけだぞ?
満天なんとかとか見るたび放置してるくらいだし昼にアクティブ集まったのかまさかの一位なんだろ?
びっくりしたぞ
本城で放置されるのも多々あるしどうにもならん
全体的に過疎じゃないのかなと
大名城を守り切ると一番得をするのが放置
これを改善してくれないと守るのがあほくさい
何で放置もアクティブも一緒くたに軍功ボーナスを出すんだ
動いてない奴はボーナス軍功0にすればいいだろ
大名城守って放置が得ってほんとそれだわ
放置は軍功0どころかペナルティ与えるべき
報酬目当ての放置多くなったら必要軍功上げる可能性があるって告知されてるし近いうちにそうなるだろ
武田の大名城は周辺配置の城で動いてたのが1人だけっていう罰ゲーム
守りに砦出してたのは軒並み取得軍功にダメージ受けてる始末
武田じゃなくてよかったって言う感想しか出てこないわあんなの
合戦の報酬獲得軍功を上げることが対策にならないってアピははよ気づけよ
放置でもペナルティがまったくなく軍功が入る事が問題だってなぜ気づかない
それとも知っててわざとやってんのか?
この運営って失敗しかなくね
スキル調整は失敗、大名城も複垢推奨の献上も失敗、糞重いのも直せない
過疎は残当
☆型マップで本城てっぺんを取らない本城はほんとにkz
敵味方がそれだと放置安定
合戦でも11時と22時に参加できない奴のために放置にも金配ってるんやろ
放置から金没収するんやったら16時とか20時とかにも合戦を開催せなあかんことになるで
22時合戦は20時か21時ににしてくれたほうがいいな
大名城のまわりにアクティブな動けるのが何人いるかで決まるからな
1,2人しかいないなら厳しい
バグで勝ち確が一転して負け確になるから勝ちにこだわるのバカらしくなってきた
あーもうぐるぐるのせいで出撃が遅れて砦を立て直されるもううんざりだ
先週から散々言われてんのにメンテしない運営もすごいわな
ここ見てるんだろさっさとメンテしろよ
詫びは11連5回分でいいぞ
11連5回ってRが55枚出るだけで終わりじゃねーか
素直にSSR采配って言っとけ
一周年記念とか言ってるけど・・・・
この1年何やってんだ初期の頃より酷い
オープンβ版か?
第2だか第3なんて織田が他家の大名城燃やして稼ぐ場になってんじゃん
陣営毎にアクティブに差があるようでも戦力は均一なんだっけか
夜合戦1位と4位が100万点差
ちょっと獲得軍功の調整したほうがいいんじゃないのコレ
ああわかった
大名城を未炎上で固定ボーナスではなく
1.25倍とか燃えなかったから金手形あげちゃうねボーナスにすりゃええんや
放置は死ぬし殺伐としていいかも知れん
大名城を落とすのはそれだけ大変だし、落とされた方が悪いんじゃないの?
大名城を落としても、差が小さかったら誰も狙わんて
最低4人が砦で守らないと2人でなんて1つでも隣接されたら守れる訳ないからな
狼煙してるのに砦来ないなら見捨てて勢力内順位だけ目指すのもあり
SSR官兵衛って3330とか兵数が中途半端だな
スキルも自分の持ってるスキルがーだし
アクティブ2つつければ良いのかよくわからん
士気高揚付けて発動して1.5倍でオレツエーしろってのか
精神統一はむっちゃいいスキルやで
高性能なスキルもちに合成すればいい
UR家康に精神統一付けたら反則レベル
まず家康がおらん
良いスキルかぁ・・・
せんにでも合成するかな あははは・・・
まあ焦って合成しないで寝かしとけばええやん
永遠に良スキル武将が来ないなんてありえない
そろそろ無課金UR3枚軍団が登場しそうだな。おれら課金者は空クジ引かされまくりよ・・・
は?俺にはUR来てねーぞちゃんと無課金優遇しろやクソ運営!
>>777
UR来る前にサービス終了しそうなやかん 今日詫び狙いで2万入れて5ステップ+星登用4回内でUR出たがどうすっかね
副産物で他にも槍出たから野戦4部隊目作る気になればできるが
メインに加えるとしてもコスト70が副将に響きそうなんだよなあ
演習集まんねーし
マップは糞だし
防衛支城は実質放置だし
まぁ武将数が多けりゃ多いほどUR家康のカモなんだしいずれ今の防衛編成は死滅するでしょ
雑賀副将4を敷き詰めるとか武将数を減らした新型の防衛編成を作らないと守れなくなるんじゃないの
どんな編成でも兵が枯れたら防衛なんて出来ないから家康出た時点で防衛なんて成り立たない
こんなにばら撒いてるのにUR家康持ってないやつとかおりゅんか?w
通常演習なんて200pt稼げばいいけどまず20分になるし左が隣接取れないと意味ないし砦立てるラグあるしでやってられんから改修するまではしない
クソ重いから太鼓溢れそうだけど演習する気になれない
>>783
しゅまんアップデートかかってて演習までに終わらなかった
抜けたつもりだったけどどうも抜けれてなかった模様
再ログインした時にあんた動いてなかったからポイントなしなって言われた イベントは上3段とるだけでいいけどSR采配出るし通常演習はやったほうがええで
運しだいだけど俺は4枚も出とるで
今シーズン始まって太鼓は全消化してるけど金手形もSR采配も1回も来たことねーぞ
喧嘩売ってんのかゴルァ
こんなもっさりラグ演習ごめんだわ
たまに飯綱地図とかSR采配出るとしてもな
通常演習は攻めるの好きなのが集まればすぐに終わるぞ
色塗り歴18年みたいな子が多いと20分塗ってることになるが
違うぞ
正確には攻めるの好きなんじゃなくて長期戦が大嫌いなだけだぞ
長期戦になるくらいなら短期玉砕されてさっさと負けてでも太鼓消化したいだけ
長期戦になる時って要するに砦が壊せない時やろ
3850工兵×6に力攻め、全面包囲、野戦築城、士気高揚なんかを全部隊につければ9割の砦は壊せる
防衛性能は皆無になるけど守る気ないなら防衛を考える必要ないやろ
廃課金といわれる人は意外と攻撃に特化してて防衛力は捨ててる人も多いよ
攻陣守陣掻盾夏夜謀神三段蒼穹精神性別染めのやつとか積んで攻めも守りもこなしてもいいぞ
まともに演習すらできねえじゃねえかこんなんで消化しろって事自体無理
(Cost×4)×武将数 エアプ運営の極み
(Cost×4)÷軍団数 まともな判断
>>797
あまい
兵数23800適性全S攻撃特化スキルほぼ完成(SSRスキルorLv14↑)でやっとるが
この人の砦は落とせない、と判断してる人が9人いる
スキル次第っぽい、落とせたけどこっちも残りが2k程度でギリ
とかな人ならその倍くらいいると思う
兵数的には23000行ってないレベルの人でも特化されると落とせない
砦防衛部隊にSRランク4防御振り策盾石落としとかで固めてるのがそのタイプ
防御戦力が22k+15k↑の防御力が+1.2↑されてる奴の砦は落とせないと考えていい 砦の攻防戦はスキルの差が大きい
こっちが兵数や適正で勝ってても、スキルが発動しなかったら落とせない
>>802
正しくもあり間違いでもある
つーのも攻める側的には100%発動で強力なスキル、を結構用意できるからいいけど
防衛側の強スキルになるスキルは基本確率発動のスキルになるから
正確にはスキルが発動しなかったら 守れない が正しい 戦道チーム「ログボ豪華にしてやったんだから重いのぐらい我慢せえや」
金登用引いてもハズレ、小判もハズレ、星登用もハズレ・・・はぁ、課金やめて優遇されてる無課金になるか
>>806
俺課金やめたけどSSRの引き全然良くならないどころかかなり悪くなった
SSR出現率も下がってるし直近5回のSSRが帰蝶×3濃姫茶々だわ 明日で1周年ログボが終わっちゃう・・・
今後も毎日ログインボーナスくれよ
銀1枚とかでもいいから何かくれよ
まだ期間あるのにって思ったが人によってはもう全部貰い終わるんだな
明日の0時からは防衛砦おかずに全員攻撃砦のみにしようぜ
5回消化したい
なんかさー、UR家康に包囲されちゃうと勝てないからみんな城を空にすることが多くなったな
合戦がスゲーつまんなくなった。なにが楽しいのアッピさん?
>>808
どんなゲームでもそうだけど無課金にレア配るということは課金者から絞ってバランスを取る必要があるからね。
だらだらと常時課金するのは一番損をする。イベントとかピンポイント課金をおすすめするよ。
ハッキリ言って一部の課金者を除いたほとんどの課金者は、無課金よりSSRの当たり回数は少ない。 無課金ランカーは演習太鼓全部使い切るし、合戦も基本勢力10位以内目指すから、毎月2万円分ガチャ代金あるみたいなものなんだよね
ほとんどの課金者は太鼓腐らせて合戦ランキングも勢力10位以内流してるから、毎月1万円課金してても無課金ランカーと変わらなかったりw
無課金と差をつけたければ、一つSSRのカードに絞って、そのピックアップの時にステップアップ1周超えして、他では無課金を通せば、
毎月3千円程度でも無課金よりは強くなれるぞw
無課金微課金のカテゴリで比べても意味はなく
金チケ何回回した結果どれだけの差が付いたかで比べなきゃダメってことか
たしかにイベを名将だけでクリアするのと地図や金チケ取った場合と比べたらかなりの枚数差がつきそうだな
そういう話じゃないんだよな〜 同じ枚数の金登用引くじゃろ?無課金の方が当たりやすいんじゃよ
ワイちなほぼ初期組
この1年で合戦報酬の金で引けたのは17枚だな
課金する前はマジで一週間に1〜2枚くらいのペースで出てた
課金し始めたらなんと3か月に2枚以下のペースになっちまった
ところで無課金でSSRを58枚も引きました自慢してるやつ見ると本当イラッとするよな
俺も戦道でかなりの額使ったはずなんだけど数えたら54枚だったわ
なんで無課金のこいつとこんな差ができるんかなぁ?おうアピよぉ
ただ報酬の金のみ登用だと分かると思うけどピックアップを狙って引けないから野戦ばかりで3500S工兵がいないとか片寄るのがな
足りないの補充したいならピックアップ時だとか追加報酬がある時に課金しないと駄目だな
微課金だけど、浮気せずに同じカードにこだわってピックアップで集めた同じSSRは12枚くらいになるかな
采配含めればそろそろ副将4を1枚は作れるかな
スキルだけなら無課金でもそのうちと思うが、副将レベル上げ切るのは課金しないとなかなか厳しいんじゃないかと思うぞw
初期組にはクエでもらえるのを含めるとSSR采配は6枚配られてるから
合成が上手な人ならSSR副将3を作れる無課金もいるはずなんだけどね
俺の場合は采配を集中して使わずに副将1を複数作るのに使っちゃったから副将レベルが全然育ってない
実にもったいないことをした
課金するからBL陣太鼓みたいなのくれ
BLしたプレイヤーが参加したら抜けだしたい 敵でも味方でも面白みがない
イベ演習で牽制目的ではなくガチで早期本城落とししようとしてるバカ野郎がいて困る
敵本城周りを塗り固めてる暇あったら自城周りを塗って☆探せや
5分経ってもまだ自城2・3マス先に白マス残ってるとか笑えねぇよ
この無課金はSSR出やすいおじは何処の回し者なんだ?
ほんとしつこい感なんだが・・・かくりよにも涌いてた藁おじって奴?
どんだけアピのネガキャンしてーんだこいつ・・・
現状で合戦で防衛いないのが家康のせい!とか完全にエアプだし・・・
城主13、14で守れるわけねーからだっつの
某コメントの引き自慢はたしかにうざいが1年で17枚は合戦軍功2000勢じゃねーか?
初期組で貰えるチケを出来る限り貰ってると期待値で現状だと40〜45枚くらいなはず
小判で10とイベで4の55〜60枚程度が大体のはず
俺?金で35小判で6とかだよクソが
2期以降マジ小判が仕事しねー
まあURの登場で今まで運の悪かった人も一発逆転あるよ
UR家康は初期状態でSSR副将2相当だからSSR5枚引くのと同じ価値ということになる
今後も新URをどしどし出すんだろうし累計SSR獲得枚数なんてどうでもいいことになるかもしれん
俺ならかくりよは知らねーよ
合戦は初期から半年くらいはだいたい10位前後でそれ以降はほとんど10位以内
合戦毎に3〜4枚の金もらってたがこんなんだぞ
あと合戦報酬の金17枚とは言ったが小判はまだ言ってなかったな、8枚だったわ
まじ期待値なんかあてにならんし
つか>>823は1か月に平均3枚出てたんか?羨ましいわ いやそれ出すぎだろ、2期からしてるが小判からSSRとか2枚だぞ、もう武運の祈りが出たらSSR以上に当たりだということにしている
ただ無料金だけで毛利は7体出てるが
こっちのが先に燃やしたのに敗北判定になってるわぐるぐる続いてるわでホント無能の極みだな
UR複数持ちにどうやったら勝てるの?連携しても勝てないんだけど・・・育成がもう意味ないね SeeYouノシ
半年かけて育成したのがUR持ちだらけで全く意味なくなった。ザコ武将で適当にやっても同じゃんクソゲーの極み
両者の城燃える瞬間が数秒しか違わない差なら領地数判定に切り替わる
数秒ってのが具体的に何秒かは分からないが、3秒か4秒程度以内じゃね?
おう、またメンテ後な
イベ演習で酷い時は相手城燃やしてから2分経ってやっと判定出た事あったぞ
合戦で城空にするのは今はまだコストが足らないから仕方ないだろうと
稼ぐための3500S軍団一つ用意するだけでもうコストかつかつだぞ、耐えれる訳ないし
see you=またな
これならクソゲに嫌気がさして引退するような雰囲気醸し出しながら引退宣言なんてしてないと戻ってこれるな
これはいい手だ
>>823
40枚も当たるわけねーだろ!一般プレイヤーは20枚も出れば良い方だ >>824
運が悪かったやつじゃなくて、育成してなかったザコ城主でもUR持ちになれば一発逆転だな。やってらんねーぜ 育成が無駄にならない仕様になるまで兵詰めて放置民になるぜ、時代が変わったら起こしてくれ SeeYouノシ
とりあえず、この重さを早く直せや!
バグだらけやないか!
ガラシャや膝も含めてSSR43枚だった
一期から通して小判産が6枚ってのが問題だな
ぶっちゃけSSRは枚数よりも質だと思うんだよなぁ
濃姫や初なんて副将2以上じゃないとスタメンに入れたくないし
スキルがクソだから合成素材としても無価値
同じSSRでも価値が違いすぎる
濃姫とかスタメンになったこと一回もないな
SSRの副将2とかきつすぎる
作ろうと思えば謙信でやれるけど無理
スタメンに3枚使ってんのに1になったら崩壊する
無料10連でさー、SSR2枚とか3枚とかまとめて当てるの無しにしよーぜアッピさんよ?課金者がやる気無くすだろ!!
俺は無料33連でSSR2
URとSSR同時に引いてみたいもんだ
もしかして、金の登用連手形ってキャンペーン終了すると消されるのけ?新UR登場まで保存できる?
あかんイベ演習10人+7人待機の1戦場しか回ってねぇ
ワッチョイ fbde-dyBZ が色々と酷い
初期無課金勢の金登用回数は何度か話題になってるが1期毎に大体250〜300回くらいって話
OWABI配布状況とか特攻武将での演習ポイント取得状況とかで変わるだろうし
当然演習サボったり探索運があまりにも最低ならもっと下がるんだろうが平均的に、って話ね
そこに依頼で数回とはいえ星登用できたりなんなりで
1年で40枚くらい引けてるのがSSR3.5%が働いてる時の数値
URってそんなに強いのか、SSR采配4枚あるからしようとすればSSRのランク2が二人追加でできるが
はーメンテ前で時間がないのに色塗りせずに本城待機ゴミ遅延野郎がいてマジ腹立つわー
うわイベなのに敵本城隣接に速攻立てるアホとバカが敵味方にいる・・・最悪すぎるわ
今回のイベってなんか赤有利というか赤の城周りに☆あること多すぎない?
だから青側はもう理不尽に感じてるのか知らんが本城攻める奴が多い印象
赤だろうが青だろうが本城攻めするバカがいるがな
勝ち負けじゃなくて☆をいかに早く集めるかの勝負で本城攻めなんてする必要ねぇんだよ
インチキ金11連 もうさ、正々堂々と当たり引かせたい客に直接配布しちゃえよハズレ引くのもめんどくせー
ふぁああ〜〜〜wwww
どんどん砦すり抜けてるよぉ〜〜〜wwwww
なにこれなにこれ〜〜〜wwwwwwwwww
放置したら29000軍功入っててわろた
もう真面目にやるの馬鹿らしいな
戦場ごとに武田の大名城を燃やすゲーム
これから毎回城を焼こうぜ〜
本城なければ重さ考慮しても毎回7分前後で終わる並イベだったのに
武田が弱いというより織田が強いんだ
織田包囲網構築はよ
織田の四天王の強さがやばいからな、4000以上6人攻撃工兵とかまず防御できん
武田も北条の大名城横付けてたのに失敗したのかな?
頑張ってる人もいるのになw
SSR柴田勝家 なんか怖い
コスト60 攻撃1300 防御1050 知力700 機動力0.1
槍A馬S弓B工C
疾風迅雷5
直往邁進1
「戦闘時、敵のスキル発動ごとに兵士攻撃力3.0%アップ 最大43.0%まで上昇可能」
だとよ
またステップアップもあるだろうし廃が容易に疾風迅雷Lv.10を作れるようになったな
>>861
直往邁進1の初期値は3%かな?で上限が43%か、明鏡軍団とぶち当たったら微妙じゃね? なんでこいつ工兵Cなの餌にしかならないじゃんせめて合戦でも使えるAは欲しい
さて超重力は直ったかな?
見た感じ告知ないから期待薄だけど・・・
今後はSSR采配を配りまくるスタイルに変わるのかもね
駄目だこりゃなんで重いの直ってないのに開けるんだよバカじゃねーのアピ
金メッキ10連よかまだ采配のがマシに思えるな
あと流石にヅラ10枚もあっても倉庫圧迫するだけなんだが
義勇兵とか処理数増えるんだから
重いの改善してからやれよ
UR家康の壊れスキルぜんぜん劣化してねえ 10包囲に二つでも混ざれば損害兵数2000*2 これだけでほとんどの城は落ちる
いや損害上限って総計でしょ?
80000の城だったら76000になるだけちゃうの?
小判キャンペーンなんていってもどうせ空クジだろ?だまされないぜ!
ただでさえ重いのに義勇兵でしかもこれ村の数増えてねーか?
>>873
家康3人なら損害2000*3じゃね?城ー6千 メンテ修正前は家康1体で低コスト防御に総計10000ダメくらい当てる超絶壊れスキルだったんだよ
ぶっちゃ修正後の蒼穹ならたいして脅威じゃないし
家康狙いでダスを引きまくる必要はもはやなくなったと思う
家康1人も5人も同じに修正されたんだろ
っとなると防衛側が有利になるよな
1部隊コスト約200の10部隊で2000
防衛なんかその半分のコスト上限
落ちない城が更にきつくなるか
10、20集まったときやばいと感じたから上限作る!
結果30集まったら6万消し飛ぶ神修正
スキル2にすると倍率+0.5上限+300
上限は一番高いのを参照するからスキル2,持ちがいるだけで7万いなくなるね
修正した意味無いんじゃないの
防御側は有利にならんだろ、今まで通り副将包囲で不利じゃねーか
現状理解すら出来てないクソアピ
アプデより先に重力解消するべきだろ
なんで今頃臨時なんだよ先のメンテで重力対策一切してないってことかよ、腐りきってるな
戦闘開始時、敵の各武将へ武将Cost×4.0の兵士損害を与える
阿呆が多いのかw
家康1体までに限定されたからコストの多い側が損になった
防衛も攻撃も家康持ってるなら家康効果だけを考えると防衛側に有利になった
>>883
もしそうなら10枚集めても一人200しか減らせないUR(笑)な糞スキルで合戦で雑魚は家康投げんじねぇ!高副将SRでもなげろ!って言われるな 1体までに限定なんてどこにも書いてない
どう修正されたのかわかりにくいような説明をする運営がすべて悪いんだよ
新スキルが投入されるときっていつもスキル効果の解釈が各人で分かれて混乱してんじゃん
合戦で三人編成14軍団で守るとして蒼穹一つ辺りのダメージが
修正前 280×42 開始時総被害11760各武将280ダメ
修正後 2000÷42 開始時総被害2000各武将約48ダメ
こうなった理解でいいのかこれ?
俺は886と同じ解釈をしてたけど
そうじゃないっていう人もいる
どっちが正しいのかは知らん
スキル内容をそのまま読めば解釈はこうなる
「UR家康一人につき最大損害2,000人を与えることができる(家康10人いれば2000×10)」
スキルは20個あろうが一番高い値のスキルのみ適用って書いてるぞ
どこみてるんだ?
まずはよくみてみるんだ
>>889 >スキルは20個あろうが一番高い値のスキルのみ適用
どこに書いてあるんだ?場所も書いてみ つまりUR家康が10包囲した時3枚あったとして
1が蒼穹で2000与えられる
2は1500
3に至っては1000の場合
別々だと2000だけ与えるって事か?
一枚に付きって書いてあるから3枚同軍団にしてあれば3枚分1500+2000+1000になったりはしないんだろかね
メンテかよー、溢れるんだけど
まあ先制で2000与えるだけでも強いんだけどな、そのあと兵が減った状態でダメージ計算処理するんでしょ?
スキルの効果制限として、
1度の戦闘で、スキル「蒼穹」によって与える兵士損害に制限数を設けさせていただく予定です。
この兵士損害制限数はスキルレベルとともに増加し、1度の戦闘でスキル「蒼穹」が複数発動した場合は、
その中で最もスキルレベルが高いものの兵士損害制限数を参照することとなります。
蒼穹2がコスト×何%か知らないが、蒼穹が17個あろうと一番高い値のみ反映ともう一週間前には発表されたぞ
何故みてないのか分からん
それは俺も読んだけど予定を書いてるだけだろ
正式修正には何も書いてないじゃん
それは先週の発表時であって新しくなったスキル内容的に無かったことになってるんじゃね?
まぁ制限って言ってるんだから2000までしかダメージ与えられませんだよな
合計値が10000だろうが2000までに抑えますと
アピがよっぽどの阿呆でない限りは
10枚20枚と集まった時の影響を軽く考えていたためって言ってるんだから
どんだけ集まっても2000にするってのが当然だと思う
それを無視するのがあっぴだからここでこうまで言われてるんだけどな
よく分からんけど相手各1軍団に280ずつのダメージ?
10人揃ったら各1軍団に2000ずつまでのダメージ?
それでも20コスト軍団死滅するんじゃね?
次のURまで金登用ためとくべ
銀だけ引くことにしよう
さすがに複数使うことでスキルが弱体化していくような下方修正が入るとは思わないしな
重いの変わってないけど
何のためのメンテだったんだ??
もう2週間クソ重い演習やらされてるんだから金10連×5でも消せないぐらいユーザーのヘイトかってることに気付けアピ
演習やったがラグなくなってるよな
合戦もこれでいけるのか
上杉同じマップでは俺以外誰一人色塗りすらしない
狼煙立てては一人で1分包囲して突撃周り塗ろうとすらしない
そら負けるわなって思った
勢力上位に入りやすいから金チケは貰えるけどホントに人が居なくなったのな
>>910
第二戦場だがそれでも前はアクティブ居たんだぜ?
今回上杉で俺以外に動いてたの3人だぞ?
第二戦場を4人で戦うのは無理有るかなって
>>911
おーおめでと
流石に第一は動く人いるのな 基本的に前期最下位勢力は次期の最強勢力になるように調整してるからな
というか毎回攻めがクソ早い
そのせいで他は防衛に砦使うから差がついてる印象
※兵士損害数の制限は複数プレイヤー間で共有いたします。
そのため複数プレイヤーがスキル「蒼穹」が発動しても、1度の戦闘でスキル「蒼穹」が与える
兵士損害数の和は、兵士損害の制限数を超えることはありません。
つまり、蒼穹が何個あろうが計2000しか削れない
つまり蒼穹はとんでも攻城スキルでは無くなったと
そして砦も一人入れれば限界近く行くので二人目以降の蒼穹は死ぬってことか
保有全資源を献上するボタンを作ってくれ
めんどくさい工程は極力減らしてくれ
オート秘境探索も頼む
何枚何枚も手動でやるのは拷問やで
任務も1つにまとめて累計でぽちらせてくれ、特に領地が2ページ目になって面倒
複数貰ったSSR采配は防御砦ランク2に全力で捧げる事にした、最近明鏡なしの素すら耐えれなくなってきたし
防衛もできないと悟って思って兵として使ってたねねも全力で砦に注いだからこれで耐えれなきゃもう知らない
>>923
ねねレベル100だけどメインの3500S部隊に喰わして防御砦ねね6枚体制にした
桂姫も増えてきたからコスト800調整には問題ないしな もったいない、ねねを素材にしなくても・・・ねねスキル級の防御力ならSRスキルを重ねるだけでできるのに
砦防御なんて極論いえば時間稼ぎができればいいんだよ。ねね素材にするほどの価値はない。たかがクソ演習だから
防衛スキルって種類が少ないんでっせ
フツーに防御砦を作ろうとすると掻盾と石落とし、後は円月の守陣しかない
円月を高レベルのするのは大変だから実質二つしかない
そこで空いてる枠に豊国の礎か車懸かりの守陣を入れると廃課金でも抜くのが大変なカチカチ砦になる
まあ俺は攻撃こそ最大の防御で攻撃で敵砦を破壊するほうが守れると思ってるけどね
ヅラがいっぱい増えてきたからそろそろゆめうつつを工兵SRに食わせるかな
演習だろうが合戦だろうが城防衛なんてする必要ねーし
>>925
つかお前無課金入手SSR58枚野郎だろ
本城攻めないで支城狙いばっかりしてるよな 本城ピンチのまさにそのとき支城に突撃する行列見ると諦める
>>930
多分同じイベ演習だなw
本城隣接に砦建てられて一番近い守る位置なのにガン無視という このクソイベ2週間やるから特攻なしで全敗してもSSR采配取れるから放置判定に引っかからない程度にやればええわ
むしろ速攻で本城隣接取られて負けてくれたほうがデイリー消化できて他に費やす時間ができる分マシまである
誰もSSR勝家についての話をしない
かつてこれほどまでに無視された新キャラがいただろうか
>>933
重ねたらスキル強くなると思うんだが他のスキルを同程度強化した方が安定しそう
そしてコイツをそのまま使う上での問題点が兵種適性
工兵Cはじめとする馬S持ちの中で最低の適性能力
信玄、謙信はオールマイティー、長政は野戦なら他兵種持ち替え可、慶次も似たようなものだが勝家よりマシ
正直仮に5枚来てもスキル重ねて他に移植することに躊躇いないな 修正メンテ後はラグなくなったが、まだある人もいるのか?
基本的に軽くなったけどたまにクルクル出て操作不能になるよ
北条の献上糞がマイナスとかワロタ、合戦だと最初から城燃えてそうだな
こういうネトゲで複垢使う奴いるとほんと萎えるんだよなぁ
仮に今季の北条が勝ったって複垢のおかげとか言われるんだぜ
勝利の喜びも半減しちゃうよ
安心しろ、第2の軍功差凄まじいから今期の織田一位は揺るがない
第二うえすぎーファイッ!
マジでアクティブ少しでもいいから増えてくれ
あれは勝てんw
せめて後二人か三人いれば大名城守れなくても他勢力本城は一個くらい落とせるはず
前回4人で頑張ったんだから今度は5人以上で頑張ろうぜ
おい糞運営
謙譲がオーバーフローしてんぞ
ココ見てるならさっさなんとかしろや無能め
無課金のSSR副将2も珍しくなくなってきたけど
課金者でSSR副将4の人を見かけたよ
そんな人でも常勝ってわけでもなくたまに負けてるし
チーム力って大事やの
無課金でSSR副将2だと?無課金はスゲーなあ、おい
無課金でも今までに何個SSR采配配られてると思ってんだ
いいのが2〜3枚かぶった人なら普通にランク2が3枚くらいにはなってる
献上マイナスのまま増えるのかと思ったら減ってて草、もうこれ判定できねえな
そもそも、無課金がそんなにSSR持ってる方がおかしい
俺でさえ2期コラボで始めて小松姫7体だし横に並べさえしなきゃ行けるんじゃね?
3期終了近くになっても3500S工兵がいなかったからステップアップから課金してきたが
無課金で合戦上位に入れてれば1年間でSSR20−30個は確実じゃないか
それでも廃課金にはぶつかり合いで負けるから、相手の動きを読み切る腕が必要になる
献上報酬も朝と夜で分けるべき
合戦日の10時30分〜24時の間は献上できないから夜組の資源はその間あふれまくり
朝組の場合は合戦で消耗した兵の補充に資源を使って24時になったら献上すればいいから溢れない
はっきり言って非常に不公平
今ならスマホで献上できるやろ、昼休みにちょっといじれない社畜ならゲームとか辞めるべき
献上する暇がないんじゃなくて
合戦日の10時30〜24時の間は献上は行えませんって画面に出てシステム上献上ができない
だから倉庫のキャパが13時間半以上ない人は確実に資源が溢れる
倉庫を溢れないようにたくさん立てると資源収入が減るから結局献上レースから脱落する
献上上位勢は朝組が独占するようになっていくと思うよ
それな俺も思ってたとこだ夜参加は不利だよなって話
合戦日の朝10時30分に献上受付終了する今のスタイルじゃなくて
10時30分以降も献上できるけど次回の合戦に反映されますって形にすればいいんだがな
頭使ってサイクルの変更と合戦当日24時まで起きてるだけでほぼ影響無い
技術的に無理なんやろな
この会社ほんと開発者が無能すぎる、もっと有能な人材を雇えよ
有能な人材を雇うと無能な社員の出世が阻まれるから基本的に面接で落とされる
夜組だが献上上位にいるぞ
兵舎1個増やせば解決するぞ
>>957
くだらない事で不公平だとかワメクなよ!!あふれるなら合戦日に徴兵すればいいじゃんか、少しは頭を使え >>955
そんな細かい事でいちいち可能にすると負荷が増えるぞ。開発側からしたらくだらない事で費用を掛けたくない。 無課金で遊んでるから、そんな小さいことで機能を増やせなどと簡単に言えるんだぞ
開発作業はお前らみたいにタダではできないんだぞ。少しは考えろ想像しろ
織田陣営の皆さんへ
毎回武田が大名落とされてモチベ下がり引退者が増えそうです
たまには違う城を落として下さい
武田は毎回大名城周辺が放置多くてつらい
大名城の周辺城は本城にしたほうがいいんじゃね
戦いで薄い所を狙うのは当たり前だよなぁ?
むしろ3勢力で連携して武田を集中的に蹂躙するくらいでikea
武田のチンカスがチャットで苦しみ喘いでるようでイヤーいい気分だわ
テメーの日ごろの行いがこういうところででるんだよギャハハ
各国の放置数を数えてみた
今日は昼だったから昼で数えると、織田5・武田11・上杉3・北条1
確かに武田にサブ垢入れられが多いのかもな
放置のせいでやる気無くすわ
頑張ったら頑張るほど放置にも軍功が行く
味方の大名城近くの放置のせいで大名城落とされる
こんなんで楽しむというのが無理
今期から勢力報酬で1〜2位と3〜4位では天と地の差があるし
正直言って武田じゃなくてほんとによかった
この問題の恐ろしいところは武田民は誰も好き好んで武田に入ったんじゃなく
運営が勝手に武田に入れたのに問答無用で報酬が減るとこ
ただの抽選運が悪かっただけで何も悪いことしてないのにこの仕打ちはないわ
合戦が大人数でやる以上は、放置はしょうがないんジャマイカ?
それにリアル用事で出たくても出れない人もいるはずw
放置をいれたくなきゃ、少人数戦場で分けてしまった方がいいし、全部ガチで本格的にやると1時間は負担が多過ぎると感じる人も多い。
大名城なしの手軽な合戦にするか、重くするなら演習形式で短時間少人数戦で得点のみを軍功として合算する合戦にするしかないんじゃないかな?
むしろイベント演習を合戦形式にして手軽にやった方がいいかもしれない。頑張れば頑張るほどイベントアイテムゲットできるならみんな積極的に参加するかも?
大名城残すなら、未炎上の城は同じ勢力内で位置交換出来るようにした方が公平かも?
ランダム配置固定はちょっと。
それだったら大名城の周りの城は全部本城にした方が放置率少なくて公平になるのかな?
少人数合戦になったらヤメるは。演習モドキなんてクソつまらん
小人数合戦なら強い課金勢が蹂躙して全然面白くなくなる。
程よい広さと人数がいることで力が分散するし、その分攻める所も広がるから今がちょうどいい
人数の分散ていうか廃課金を分散させてくれよ
なんでひす〇さんと火〇さんが同じ国にいんのよ
せめて片方を武田にやれよ
シーズン開始即勢力決定するんじゃなくて合戦前夜くらいに勢力の割り振りすればいいのに
しょっぱなから重要な味方ガチャで大ハズレになって悲しい
軍功ベスト3とレーディングベスト3は国がばらけるように調整ぐらいしろよアッピ!!
順位を見ると織田以外にも強い人はちゃんといるよ
ただ織田は攻めが積極的な人が多い印象
>>975
廃がバラけるというよりガンガン前に出てくる廃を分散してほしい
後ろから包囲に混ぜてくるだけとか すまない、続き
包囲待ちの防衛大好き勢とか割り振られてもどうしようもないぞ
どこの勢力も切り込み役が欲しいんだから
野戦の重要性が上がったから廃課金じゃないとガチ前進は厳しい
それでもうまい無課金は砦の動きを読んでさくっと前進していってるよな
バトルロワイヤルなんてどのゲームでも強者同士が組んで弱者を攻撃するだけだからな
1位に金くじ配って2~4位に報酬なしぐらいにしないと永遠に武田の城が燃やされ続けることになる
3,4位連合を組め
どうせ金もらえない3,4位なら利害が一致する
3位は4位を燃やせば2位になれるかもしれないから利害一致してないぞ
そもそも勢力内ですら意思統一できないんだから
他勢力と協力なんて無理すぎるだろw
ただ武田も確かに強い奴いっぱいなんだけど野戦が強いって印象の人がいないからなー
だから大名城隣接の城が攻めやすいタイプだと砦勿体ないからついでに来る
戦力っていうか大名城周辺を塗ってくれさえすればいいよ
大名城を守るのは国全体でやることだから周辺の人の責任ではないけど
初動で周辺を塗るのだけは近所に生まれた人でやってもらわないとどうしようもない
昼上杉は防衛意識強めだな
こっちも本城周辺の支城隣接に砦立てたりはするがそれはあくまで攻めたい敵城がないから
公式に沸いてる椅子取りゲーはやめて防衛しようなんて号令かけるような奴が沸いたら守らないし晒す
大名城周辺に生まれると有利な点もありまっせ
大名城周辺にはなんだかんだで味方の砦が立ちまくるから
自城が囲まれたときに救援攻撃がきまくるので他所の地域より生き残りやすい
さらに大名城の周辺の敵から落としていく傾向もあるので地理的に攻撃参加しやすい
大名城を守ることが自己利益にもつながってるから周辺に生まれた時は守る意味あるよ
他所の地域から大名城付近に飛んで守るメリットが少ないのが難点
大名城の隣接が生き残りやすいってのは地形も関係あるな
1方向分減って地形が壁になってくれるから2方向見ればいいから片方砦しとけば守りやすいのも利点の一つ
批判もあるが総合的には大名城システム追加は吉じゃね
個人報酬をもうちょい下げろやって思うけどな
個人的には、大名城はただのイス取りゲームから大名城の攻防戦という面白さも追加されたと思うけど
ただ武田に関してはドンマイとしか言えない
武田民はもう引退していいで
今シーズンずっと他家と比べて金-1枚の罰ゲーム状態やぞ、草いいすか?w
金の代わりに政務の書筆は多く貰えてるから、城レベルは1、2位よりも上のはずなんだよな
たぶん、そろそろ武田は赤が多くなってぶり返すはず
それでも勝てないなら人選だろうね
武田も他の勢力にサブ入れをする奴がでてこないと放置数で負けるだろうな
rm
lud20171020072257ca
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