◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ワンモア・フリーライフ・オンライン part62 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp ▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw ◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737 ■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part61 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476793144/ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは
>>970が宣言してから立てること。無理そうなら
>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■Q&A
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。
■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.不具合のお詫びなどに配布される事があるアイテム。リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.ちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。
■発見された???生産レシピ
パピルス+マーブル=光魔術の入門書
パピルス+黒曜石=闇魔術の入門書
薬草+澄んだ洞窟の湧き水=サンクチュアリポーション
静寂マテ+洞窟マテ=火魔術の応用書
■2話後半VH素材????生産レシピ 完成品名 性能 素材
片手剣 グリンドリッパー HP:36攻:56行:8回:16闇:15 グリンド鉱石+異界の原木
両手剣 ライトツヴァイハンダー 攻:93防:13行:-24土:15 ライトメタル+異界の原木
槍 グリンドネザーランス MP:16攻:57命:23風:15 グリンド鉱石+異界の原木
槌 エクスプロージョンハンマー 攻:97行:-15回:-21命:-37土:15 爆裂鉱石+異界の原木
杖 ヴォルケーノスタッフ 攻:61行:-8命:19火:12 爆裂鉱石+異界の原木
弓 ネザーメタルボウ 攻:80回:19風:12 異界の原木+ライトメタル
弩 クロスボウ・ネザーライトメタル 攻:73行:11回:9闇属性:12 異界の原木+ライトメタル
棍 グリンドネザーロッド 攻:57光:12 グリンド鉱石+異界の原木
装飾品 聖木のペンダント HP:36MP:48攻:4防:4行:24回:24命:8 異界の原木+黒曜石
■節約レシピ
井戸水+(小さな骨・野生の骨のどれか)=ファイアオイル
井戸水+(獣の骨・戦獣の骨・大鷲の骨のどれか)=ウォーターオイル
パピルス+猛獣以上の皮=ヒーリングポーション
オジギソウorトリカブト+野生以上の皮=ヒーリングポーション
■節約レシピの仕組み
素材のgradeの合計でアイテムが決まるようです(キュア系列も恐らく同様の処理)
3〜 5:ファイアオイル
8〜36:ウォーターオイル
40〜86:ファイアブラストオイル
1=ファイアオイル、2=ウォーターオイル、3=ファイアブラストオイル
1→ │井│濁│蒸│炭│草│澄│朝│濁│洞│澄
2↓ │戸│森│留│酸│原│森│露│洞│池│洞
小さ │1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
野生│1 │1 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3
獣の│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
猛獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
戦獣│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
巨魚│2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │2 │3 │3
大鷲│2 │2 │2 │2 │2 │3 │3 │3 │3 │3
人鬼│2 │2 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
大蛇│3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3 │3
邪人│─│─│─│─│─│─│─│─│─│3
■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
1-3 H 防壁(防御10)
VH 狩人(命中15 攻撃7)
1-4 VH 飛翔(回避15 行動5)
1-5 VH 必中(命中15 行動5)
1-6 VH 飛翔
1-7 H 鉄壁(防御15 HP12) VH 狩人
1-8 VH 飛翔
1-10 VH 体術(HP20 回避7) 闘気
■★2結晶回収場所一覧
重:1-3 1-8
剣:1-9 2-2 2-3 2-4 2-7
弓:2-1 2-5 2-4 2-10
魔:2-2 2-6 2-8
癒:2-9
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等
相克
剣闘士→魔術士→治癒士→重戦士→弓使い→剣闘士
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣>弓=重=神=機>治=魔=錬
優秀キャラのコピペ(Part53
>>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージ半減)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体)
蒼天の迷宮情報
レシピ
5 メタルメイル 黒皮10、黒木10 防御力40、命中18、火属性3、光属性3、グレード50 軽鎧
10 領主の服 黒皮10、黒木10 防御力42、行動力8、命中12、火属性3、闇属性3 グレード50 服
15 ケイオスアーマー 黒皮10、黒木10 防御力102、行動力-20、回避-20、火属性3、闇属性3 グレード50 重鎧
20 ケイオスレッグ 刀石8、ウォリアー鉱石8 防御力41、行動力12、回避5、火属性3、闇属性7 グレード56 靴
25 炎魔神の兜 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力54、行動力-18、命中19、炎属性7、風属性3 グレード60 兜
30 業火の蓋 騎石5、ナイツ鉱石5 防御力34、回避12、命中12、火属性7、風属性3 グレード60 帽子
35 グリムスライサー 黒骨1、黒鉱石1 攻撃力132、防御力18、行動力-40、闇属性17、グレード64 両手剣
40 死神の大盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力92、行動力-39、命中12、闇属性12、グレード74 大盾
45 輪廻の小盾 黒骨3、黒鉱石3 防御力40、行動力-10、回避28、闇属性12 グレード78
50 ヘレナの日記 黒骨8、黒鉱石8 MP52、攻撃力92、回避20、命中52、光属性32 グレード80
65 闇の首飾り 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力30、防御力10、回避15、闇属性14 グレード80 アクセサリ
70 速射弓 黒骨2、黒鉱石2 攻撃力102、行動力48、回避61、光属性24 グレード80 弓
75 仕込み杖 黒鉱石2、暗黒石2 攻撃力42、行動力145、命中25、水属性22 グレード80 片手剣
80 ピコピコハンマー 闇人の骨2、暗黒石2 攻撃力1、命中428、闇属性12 グレード80 鎚
ボス・ドロップ
21〜25 剣祭り、弓と治少々、ボスは剣
26〜30 治祭り、弓と重少々、ボスは治 風1377,光1404,闇1462,風1488,風1557
30 シラカバゴルドメダル黒骨黒鉱石 治4弓重→治4弓2→治2弓2重2(ボス風治1557)
31 黒骨水槍 重3剣2治1→剣3重2治1→剣2重2治2(炎重1637)
32 黒鉱石必中 重4剣1治1→重4剣1治1→重5治1(炎重1673)
33 黒骨水槍 重4剣1治1→重4剣2→重4治2(風重1707)
34 黒骨必中 重6→重3剣2治1→重4治2(光重1739)
35 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 重4剣1治1→重4治2→重4剣1治1(闇重1769)
36 黒骨水槍 重3魔1治2→重1魔4治1→重1魔3治2(風魔1871)
37 黒鉱石必中 魔4重2→魔5重1→魔3重1治2(炎魔1896)
38 黒骨水槍 魔4重1治1→魔5治1→魔5重1(炎魔1958)
39 黒骨必中 魔3重2治1→魔4重1治1→魔3治3(炎魔1982)
40 雀兎メダル飛翔移動要塞 魔5治1→魔3重3→魔6(炎魔2005)
41 黒骨水槍 弓5治1→弓5重1→弓3治2剣1(魔剣2046)
42 黒鉱石必中 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重1治2剣1(魔剣2068)
43 黒骨水槍 弓4重2→弓4重2→弓4重1剣1(魔剣2166)
44 黒骨必中 弓3重2治1→弓2重2治2→弓3重1治1剣1(魔剣2266)
45 燕雀メダル必中神速射撃飛翔 弓4重1治1→弓4重1治1→弓2重2治1剣1(魔剣2407)
46 黒骨移動要塞 治4重2→治4重2→治3重3(光重2654)
47 黒鉱石必中 治5重1→治3重3→治2重4(光重2906)
48 黒骨移動要塞 治2重4→治5重1→治3重3(光重3164)
49 黒鉱石必中 治4重2→治3重3→重6(光重3428)
50 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重5治1→重5治1→重3治3(光重3698)
51 黒骨移動要塞 魔2治2重2→弓4重2→治1重3弓2(風治3291、後衛、通常回復59-66)
52 黒鉱石必中 重4弓2→剣2重2弓2→剣2魔1治1重2(風魔3351、後衛)
53 黒骨移動要塞 剣2重2弓2→剣4弓2→治2重2弓2(風弓3487、後衛)
54 黒鉱石必中 剣2重2弓2→治2重1弓3→剣1重2弓3(風剣3622)
55 ゴルドシラカバメダル移動要塞 重4弓2→魔3治3→重4弓2(風重3757)
56 黒骨移動要塞 治3重3→剣2魔2重2→治2重1弓3(光治3892、後衛、通常回復80)
57 黒鉱石必中 重4弓2→重2弓4→治1重1魔4(光魔3985、後衛)
58 黒骨移動要塞 剣1治5→剣4重2→剣2治2重1弓1(光弓4120、後衛)
59 黒鉱石必中 魔4重2→魔1治1重3弓1→剣3治1弓2(光剣4255)
60 ゴルドシラカバメダル移動要塞 剣2重4→魔2治4→治1重3弓2(光重4390)
Wave2
61 闇人の骨、乾坤一擲 火治3291、後衛
62 暗黒石、必中 火魔3351、後衛
63 闇人の骨、乾坤一擲 火弓3487、後衛
64 暗黒石、必中 火剣3622、後衛
65 闇人の骨、乾坤一擲 火重3757
66 暗黒石、必中 火治3892、後衛
67 闇人の骨、乾坤一擲 火魔3985、後衛
68 暗黒石、必中 火弓4120
69 闇人の骨、乾坤一擲 火剣4255
70 暗黒石、必中 火重4390
Wave3
71 闇人の骨、乾坤一擲 闇治3612、後衛
72 暗黒石、必中 闇魔3672、後衛
73 闇人の骨、乾坤一擲 魔弓3816
74 暗黒石、必中 魔剣3959
75 闇人の骨、乾坤一擲 魔重4103
76 暗黒石、必中 闇治4247、後衛
77 闇人の骨、乾坤一擲 闇魔4346、後衛
78 暗黒石、必中 闇弓4489、後衛
79 闇人の骨、乾坤一擲 闇剣4689、後衛
80 暗黒石、必中 闇重4900
蒼天の迷宮情報
1F〜60F Wave1、61F〜70F Wave2、71F〜 Wave3
ドロ 61F〜80F
奇数 闇人の骨、乾坤一擲
偶数 暗黒石、必中
BOSS属性 61F〜70F火、71F〜80F闇
BOSS配置 前衛65,68,69,70,73,74,75,80
後衛61,62,63,64,66,67,71,72,76,77,78,79
BOSS体力
61〜65 治3291、魔3351、弓3487、剣3622、重3757
66〜70 治3892、魔3985、弓4120、剣4255、重4390
71〜75 治3612、魔3672、弓3816、剣3959、重4103
76〜80 治4247、魔4346、弓4489、剣4689、重4900
■アビリティジェム
剣気 1-1VH 2-1H
・
―――――――
鉄壁 1-2VH 1-6VH 1-7H 2-1H 2-7N 3-7N 4-7N
. 5-7N 6-7N
―――――――
明鏡止水 2-1VH 3-4VH 3-6H 4-1VH 4-4VH 4-6H
. 5-4VH 5-6H 6-1VH 6-4VH 6-6H
―――――――
神出鬼没 3-5H 3-7H 4-5H 4-7H
. 5-5N 5-7H 6-5H 6-7H
―――――――
電光石火 2-3VH 3-3VH 3-4H 3-6VH 3-8H 4-3VH 4-4H 4-6VH 4-8H
. 5-3VH 5-4H 5-6VH 5-8H 6-3VH 6-4H 6-6VH 6-8H
―――――――
移動要塞 3-3H 3-4VH 3-7VH 3-9H 4-3H 4-4VH 4-7VH 4-9H
. 5-3H 5-4VH 5-7VH 5-9H 6-3H 6-7VH 6-9H
―――――――
神速射撃 3-1VH 3-2H 3-8VH 3-10H 4-1VH 4-2H 4-8VH 4-10H
. 5-1VH 5-2H 5-8VH 5-10H 6-1VH 6-2H 6-5VH 6-8VH 6-10H
―――――――
疾風迅雷 2-7VH 3-6VH 3-7VH 4-6VH 4-7VH
. 5-7VH 6-1H 6-2VH 6-7VH 6-9VH
―――――――
乾坤一擲 2-8VH 2-9VH 3-3VH 3-8VH 3-9VH 4-3VH 4-8VH 4-9VH
. 5-3VH 5-8VH 5-8VH 5-9VH 6-3VH 6-8VH 6-9VH
―――――――
虹 2-10VH 3-10VH 4-10VH 5-10VH 6-10VH
・
―――――――
疑心暗鬼 蒼天の迷宮 81F 83F 85F 87F 89F 90F
・
とりあえず
>>6に前スレで優秀認定されていた数キャラを追加した
テンプレ修正、追加があればよろしく
生産評価による補正(小数点第1位を四捨五入)調べてみた
1 88%
2 92%
3 95%
4 97.5%
5 100%
6 106%
7 115%
8 122%
9 130%
10 150%
4だけ整数にならない
下も基本職になってた
HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性
─ 基本職 最大Lv80 ────────────
重 731 145 290 340 54 61 23 26
剣 644 171 373 267 66 75 25 26
弓 543 221 290 328 89 112 46 38
魔 443 313 374 242 72 97 39 52
治 516 297 279 308 66 65 44 80
─ 上級職 最大Lv100 ────────────
神 873 179 350 412 58 71 28 32
錬 401 394 546 194 32 105 22 65
機 628 260 398 337 131 143 55 49
ここらも欲しかった
蒼天の迷宮情報 91〜100階
91 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 闇魔 3856
92 暗黒石、必中 後衛 風魔 3985
93 闇人の骨、疑心暗鬼 闇弓 4352
94 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 炎剣 5795
95 闇人の骨、疑心暗鬼 光重 6952
96 暗黒石、必中 後衛 闇弓 7462
97 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 後衛 炎魔 8859
98 暗黒石、必中、メノウ鉱石 後衛 火弓 9846
99 闇人の骨、疑心暗鬼、メノウ鉱石 炎剣 8564
100 暗黒石、疑心暗鬼、メノウ鉱石 光重10246 ※取り巻きも7000超えの重5匹
95 ハンニバルの槍 暗黒石48、黒鉱石36 攻撃力13、防御力197、命中15、火属性8、水属性8 グレード100 片手槍
100 ベリルの扉 闇人の骨32、黒皮50 攻撃力248、行動力-59、命中29、火属性8、光属性8 グレード100 魔道書
>>5 にある
■リストに載ってないドロップするジェム(情報更新求む)
■★2結晶回収場所一覧
はもういらないかも?
キャラ優秀枠のピピン
(前衛攻撃力バフ)
もよく運用されてるのを見かける
バステトの前衛スキルも武闘限定だけど優秀なのかな
新レシピの重鎧のせいで新調したばかりのメノウプレートがゴミアイテムになったぜ
ヒャッホー・・
鋼玉3個 ルテニウム1個なんて集めるの大変そう
ルテニウムがどのくらい出にくいのかは知らんが
そろそろ乾坤より上の攻撃ジェムくれよ
防御ばかり強化されていくぞ
ハンニバルの重鎧か…これまたユイちゃんが喜びそうなものを…
もう超防御の重パーティーで判定勝ち狙いでええやん何このクソゲー
剣パ、弓回避盾、重超防御盾とインフレしつつ重要職変わってるから良し悪しは別として一応考えてはいるんだろうな
生命の長槍
HP:302 攻撃力:128 防御力:60 回避:30 光属性:18
破壊の長槍
攻撃力:163 防御力:42 命中:30 闇属性:18
チャレVH、疾風落とすな。後弓敵がウザい剣士がよく瀕死になる
生産書てジェム確ついてる?評価10狙えるってだけ?
>>34 ジェム確はついてない
幻惑ポーションがコンビオンリーで持ち込みに使えないのそのままって事は不具合じゃなく仕様なのか
今回の装備関連はランキングが錬金術師だらけの現状を
重戦士と神殿騎士で何とか抑制する目的があったんだろう
重戦士強化されても貴公子の電磁砲ならワンチャンあるよ的な
重戦士強化されて効果出てくれるといいですね。
電磁砲以外の攻撃で、HP2500付近 防御1900近い重戦士でも
一撃で死んじゃうこと珍しくないんですよね。
ないだろうなぁ
まぁダンジョンの1階から20階くらいまでを周回が一番だろうね
チャレVH地味にきついな特に2戦目あたり。上の人も言ってるけど弓使いが脅威だ。
ドロップ確保狙いだから主人公は機巧師確定だしどうしよう…火力厳しくなるけど重戦士2人態勢で行くべきか否か
ただでさえ治癒師2人態勢だから火力が機巧主と★5魔だけになるんだよな。
あの弓さえいなきゃ★5剣で安定しそうなのに。
…乾坤(攻撃+回避狙い)ガン積み黎明どうにか作ってみて固めるか?
治癒師2人重戦士1人は既に勇猛ガン積みだし…
開始2週間で6話VHまで進められたけど、チャレンジクエHが越せないわ
NとHの差が激しいな
Nすらクリアできないんじゃクソゲだけどさ
チャレクエ経験値UPの周回かなと思ったらガチクエストでワロタww
重戦士のレベルあげようと思ったのに無理
ウロボロスってHで出るかな?
正直VHきつすぎるから長槍1本ずつ集めたらあとはHで済むなら済ませたいところなんだけど
生命の長槍と鋼鉄の長槍はVHだよね?
メンテなの忘れてて朝ハロウィンクエクリアだけして受け取らずに放置してたけど
いま帰ってきてクエちゃんと消えずに残ってたわ
絶対消えたと思ってたから、ちょっと見なおした
>>40 機巧師か弓か魔で対処するしかないだろうなぁ
★5癒が居るなら癒1人に減らしてみるのも良いかも
癒は★5なら範囲回復の確率上がるから下手なアタッカー★5にするより便利だからオススメ
来週のプレガチャは
ユイテレサ持ってても回したくなるような癒と重が来るんだろうな
ピピン・マオ・バステト・ユイ・テレサ・錬
とか言う見た瞬間F5押したほうが時間が節約出来そうなPT
こんなの揃えるようなのは妖精も妥協してないだろうし...
>>45 なるほど、そういえば★5ならスキルレベル上限の関係で発動率そのものが伸びるんだったか。
…となるとうちの場合属性効果で回復量が増すらしいカリンか既に★4でランクアップ1回で済むビーノか…
どっちにしても育てる時間が切実にホスィ…orz
>>48 カリンをオススメする
確かビーノよりステ自体も高かったはず
育てるのは頑張るしかないなぁ
以前よりは時間限定のスペシャルクエのおかげで育てやすいし、7話VHは土曜Hに近い経験値稼げる
生産上げ用の6-10VH周回でも近いくらい貰えると思う
その辺使ってゆっくり上げるのが良いと思う
>>43 ウロボロスと鋼鉄はわからんけど生命はHで出たよ
俺もVHきついからこれだけでも正直ありがたい
ビーノ愛着あって★5で四覚させたけど武闘の為にかりん育ててる
やっぱ属性ありの回復は100は違うね
料理と肉あげてるんだけどタンシチュー評価8で160%になったわ
月見なくてもなかなか使える倍率
>>53 料理って評価で説明文に書いてる倍率変わらなかった気がするんだが
>>22参考に評価5=160%基準に考えるなら評価8で195.2%かな?
>>55 せや書いてある通りや、実際の倍率は見えない
その倍率なら月見並み、評価5行ってなかったから月見以上か、使えるなこれは
ハンニバルの重鎧評価5なら今の装備と50しか変わらんなぁ
gread150だけど生産者レベル足りてなくても評価8は果たして出るのか
最上位陣に5連戦でくっそぼろくそになって50位くらいまで落ちたけど
なんだよこの付近、理不尽な妖精暴力もなく裸の殴り合いで楽しいな
上の方は地獄だよ('A`)
破壊の長槍はちょっと微妙な気がするけど生命は凄まじいな
ハンニバルで防御を取るか、生命でHPを取るかって感じだな
評価補正とジェムとでハンニバルに分がありそうだけど
7-10VHで嘆きの枝、全然でんくなってるような・・
嘆きの枝だとどこがいいんだろ
編成によると思う
十分防御力上げたら90階以降でも壁になれるんだろうか?
俺は嘆きの枝は7-6Hだなあ
2戦目までで3〜5くらい出る
少なくて1多いと8くらい
メノウは7-2VHだけど他にいいとこあるんかな?
>>67 防御力高ければ2倍になってもそこそこ被ダメ減らせるんじゃないかと思うんだがやっぱ厳しいのかなぁ
>>65 枝は7-10VHのドロップリストに載ってないみたいだけど…
俺はドロップリスト見てできるだけ左に載ってるとこ選んでる
枝なら7-6VHかな
>>68>>70
さんくす前は7-10VHくらいでしかマトモにでなかった記憶があったんだけど勘違いだったかも
7-6VHいってみるよサンクス
メノウはダンジョン周回がてら95Fくらいまで行って撤退するときにひろってるなぁ
>>69 今1500近く防御ある盾で500、クリ入るともっといくから同じ防御の神殿では辛いかも
まぁ今後の装備次第というところもあるが、
生命の槍付けたらHP1500超えた
自分が食らう+味方を庇う+剣弱点+呪い
HP1200以上の神殿が呪剣の範囲攻撃拾いすぎて即死する所をよく見る
今時誰でもHP1000超えるから固定値でしかHP増やせない神殿じゃ厳しいな
ハンニバル鎧作れりゃ確かに強いし
特に武闘で重複数並べて耐久パーティ等で価値上がるだろうけど
そもそも量産できるほど素材確保できる運と時間持ってるのは一握り
チャレクエの槍いい感じだ
もっと重や神殿キャラを増やしてほしいわ
出来ればこれの8話に出てくる合法軍団みたいのが作りたいw
↓バケツ絵師の人のウェブコミック
http://www.tonarinoyj.jp/manga/haitatsunin/ >>72 さすがに厳しいか・・・
ただ仲間と違って重と神殿の修練スキルで防御力上がってるから実際はもうちょい上じゃないかな
大盾マスタリ120%
防御上昇110%
守護の境地
かばう時防御上昇
剣弱点と呪いは怖いけど挑発あるから後衛運用でも結構攻撃集めるはず・・・
でもそれだけじゃ足りないかなぁ・・・
>>50 なるほど…ならしばらくメインPTはリディに交代しててもらってカリンを育ててみようかな…
経験値…7のVHはまだ自信ないけど6のVHでもそこそこ行くならいっそ生産Lv上げもかねて黎明祭りとしゃれこんでみるのもありかな?
アドバイス感謝します。
>>51 おお、Hで生命出るの?よっしゃ、じゃあ鋼鉄さえ取れればウロボロス探しにHをしばらくさまようのもありかな。
ウロボロスもHで出てくれますように(-人-)
情報ありがとう。
ごめん
ハンニバル前提で考えてた
ハンニバルが強すぎるんだな
生命の長槍が結構良いから、ほかの長槍に期待したら
破壊の長槍はそれほどでもなかった
攻撃:163、防御:42、命中:30、闇:18、Grade:90
いや、悪いわけではないんだけどね
機功師でチャレVHぶん回していたけど破壊の長槍出ない
鋼玉も新素材ももちろん無し
どれだけ絞っているんだ?
鋼玉や新素材はともかく槍は振り分けの運じゃね
ゴメン誤解与える表現だった
槍は生命1本あれば十分
素材がドロ報告も無いから星のかけらα/β並に絞っているのかが気になったんだ
全部VHで使い切って鋼玉は一個出たよ
新素材は無し
俺は出てないけど鋼玉の報告は少し見た
新素材は全く聞かないな
テンプレの最優秀枠にレオンが入ってるの見て思ったんだが同じ★3重のフィンの使用感ってどうなん?
★5まで育てた人曰くかなり使い勝手がいいらしいが
俺は碌な重戦士がいないくせに男キャラだからって探索クエスルーしちゃったんだよ・・・
フィンは中の上くらいかなぁステもスキルも悪くない
かばう率UP付けて後衛からかばいつつ麻痺狙いって役割に惹かれるなら使ってもいい
ただ麻痺狙いもかばうも当然それぞれ他にもっと優秀なキャラいるってのと
「後列」「重」に限定しても不確実な麻痺よりも攻撃ダウン撒けるルリアの方が優秀
育ててないから机上論になるが
狙われやすい前衛重だとユイ以外はかばってそのまま即死するから
ピンポイントに魔や錬金をかばうための耐久重視の後衛重の実用性が上がった
火力が死ぬ後衛重に求められてる行動はパッシブによるサポート(マオ、ルリア)
もしくは状態異常ばらまきによる嫌がらせ(フィン)だからフィンは優秀だと思うよ
初期はバーバラ最高、和服ルリア微妙だったけど現在は☆4重の中ではバーバラが一番残念な気がする
>>86 後衛の麻痺スキル狙いで使ってる人が居たけどやたら硬かった
しかも後衛のくせに神殿より攻撃を引き寄せてた謎仕様
盾はユイがずば抜けてるだけで他は別に趣味でもいいだろう
フィン麻痺、ポーカ攻撃バフ、ルリア攻撃デバフ、バケツ呪い
基本はスキルのどれがPTの編成に合うかだろうな、妖精でバフデバフ競合しても無駄だし
まぁ散々言われてるけどユイは例外として
そもそも重自体欲しい場面が殆どないんだよな
壁役は回避弓か主人公で足りる
最近の敵は回避弓殺しにかかってないか?
ダンジョンの91以降とか・・・今後当てにならなくなる気がする
俺はユイ持ってないから91〜100Fも一番下に前衛回避弓置いて普通にクリアしたよ
回避出来ない攻撃って火力控え目だし死因は殆ど一撃事故死と火力不足のジワ削れでしょ
>>92 ネネ=サンの利点:かわいい
後衛スキルは範囲狭すぎて回避弓ばっか対象にして微妙だからルリアの方が使い勝手良さそうだし
前衛スキルも範囲狭いうえに味方かばって即死するしから後衛フィンの方が使い勝手良さそう
実用面だと褒められるポイントが無さすぎるだろ、そもそも何でフル覚醒してもイラスト変わらねーんだよw
>>96 そのうちシナリオで強化イベントが…
あったとしてもネネじゃなさそう
>>84-85 新素材は報告無しか
VHで鋼玉落ちるのはありがたい
>>97 ネネ強化よりアーサー覚醒(月見ルトラみたいなアーサーの中の人加入)や
闇の女王加入の方が先になりそう
ネネさんを鍛えて猫とか犬とかを思わせるキャラで部隊を…
ってやろうと思うもネネさんを鍛える所まで回らんわ
バテスト逃がしてるのが痛い…
通常クエやダンジョンだとドロップアップのある機巧を入れるだろうし
盾役なんて機巧がいりゃ大抵の場所は事足りる
ちょっと上で話してる盾役は武闘…それもアルティメットでの話だろうけど
>>102 硬かったフィンはレジェンドでの話
命中系の武器だったせいもあると思うけど
やたらと硬い重戦士は防御1500とか越えてるんだろうか?
ちゃんと理想かそれに近い装備してるのに武闘で異様に硬い敵とかは
ほぼほぼ相性かバフ、デバフの影響だと思うよ
生産練習用の靴にライトメタル使うのか…
原作の生産クラスがマジギレしそう
ここに繋がらないとかレスがないってことはうちのパソコンの問題なのか
昨日から30分かかる上に0000画面ばかりでまともにつながらぬぇ
新素材でたよ 場所はVHだね
ただまぁ。。。今でても鋼玉とレシピないからどうしようもないわ
思わず愚痴ったチャレVH、確実とは言えないけど大分ましになった。
あえて火力!と思って弓に弱い剣の代わりに投入したミケさんwithはり太郎(敵治癒を早く落とす狙いもあり)にまさかここまで助けられるとは…
事故率が高いのは2戦目1波の弓以外はボスだけなんで、地味に生き残ることの多い機巧師主の他
勇猛黎明で固めた治2重1を下の方に置いてぎりぎり生き残れるようにして、治の片方に花の妖精持たせて回復発動率を上げてみる。
後はできるだけ早く弓1体落とせるように中級錬金Lv1コンビ(俺の場合毒霧)をガンガン叩き込んでやったら全員生存での突破率が地味に上がった。
ボス戦は威力と行動封じが見込めるLv15麻痺薬コンビを叩き込んでボスを攻めつつ雑魚を減らし、少しでも落とされる確率を減らすようにしてみたらこれもいい感じ。
これで周回も現実的なレベルになってきてホッと一息。
…だからお願い、そろそろ破壊以外の長槍も出てきて。破壊の長槍ばかり3振りもいらないの。3種1振りずつでいいのに…orz
ハンニバルの重鎧に必要な新素材のルテニウム、一体どれだけ確率絞ってんねん
>>108で出たって書いてるけど、ホントかよ。
性能が性能だけにそんなにポコポコ素材がドロップするのも不味いのは分かるが
やり方が極端すぎるだろうがココの糞運営は・・・
>>104 今4覚醒ユイに勇猛メノウで染めてるけどそれでなんとか1500越えるぐらいかな
今回追加された重鎧装備すればもっと行くんだろうけどね
>>112 VH初回クリア報酬で1つはゲットできるとかにしてくれればね
まあそんなに数作るもんじゃないから周回しなくなっちゃうだろうけど
>>104 ダンジョン95階の槍持たせれば防御ドンするからねえ
うちの重は今装備品で1100くらい防御あるわ
盾をハロウィンからメノウに変えればもうちょい上がるけど
HPとの兼ね合いがあるから当面の伸びしろはハンニバル鎧だなあ
昨日からVH回しているけど長槍はおろかウロボロスも落ちない
貴公子アイテム系MAXで行っているんだけどな
チャレクエVHで乾坤一擲/神速射撃/疾風迅雷を確認
あとHで明鏡止水も
もしかしてHで神出鬼没とか電光石火とか出るのかね?
チャレンジVH適当に突っ込んでみたけどダンジョン91以降と比べたら糞雑魚で安心して放置できて楽だわ
まあ槍は落ちないんだけどシット
やっとウロボロス出たけどメノウスピア(評価7勇猛)の方が良いな
HとVH50回くらいずつ回してるけどレア素材0で糞すぎ
>>119 そして難易度ベリーハードでは、
レア素材「鋼玉」よりも更にレアな素材が今回追加されております。
極低確率でドロップします。
と書いてあるし、VHでも鋼玉落ちるからVHいけるならVH1本の方が良いと思うぞ
武闘アルティメット順位少し上がってトップ層にもまれてきたけど、
もうフェネクス持ってない人いないんじゃない?
っていうくらいほとんどフェネクス持ちばかり。
フェネクス終わったらバンシーバリアまで展開する人もいるし、
同条件の妖精持ってないときついですね、これは。
今さっき超ボスのドラゴンに毒効いて大ダメージ与えた
レイドボスに毒効くんだ…
新素材は次回メンテまで一旦諦める。
7話の素材の時みたいにドロップ率変えてくるかも知れんし。
こんな極低確率なんて小麦がいくらあっても足らんし、あまりの出難さに
ストレス溜まりまくり
暖めすぎて腐ってしまった移動要塞さんどうすっかなー俺もなー
今週はダンジョンメダルアップもあるしダンジョン進めるほうがいいな
チャレンジの新素材はレイドイベ来てからレイド出しのついでに頑張ればいい
長槍やっと揃った
新素材は重でいいのがいないと必要あるかね
本当にユイちゃん復刻ください
カボチャでは来なかったし冬休みあたり来ないかな
復刻しようが☆5が引ける気がしない
前に引いたのいつだったかなー ・・・ 覚えてないや
復刻って言っても夏にあった確率が高い奴
職別に分かれていたやつ
確かにこの前の人数多いが確率はそんなに高くないのは遠慮したい
あ、ルテニウムひろた
よーし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・まともな重持ってねーや
>128
今週2回引いたよ
両方シリウスさんだったけどな……
復刻以外で引いたの初めてだったのにorz
公表してる確率が正しい確率とは限らんしねー
同じの連続で5回出たりするし時間帯でも何ぞ一癖仕込んでそう
ピピンの前衛スキルって普通のスキルと違って毎ターン80%で発動判定してるわけじゃないのか
表記しとけよ
ピピンに限らず初期から大量に居るパッシブスキル持ちはみんなその仕様なんだが
1ターン目に相手錬金さんを沈める事によって
2ターン目のフェネクスバリアが無くなった所に
全力ぶっぱが飛んで来るように流れを作ったら
負ける事負ける事…何これ超楽しい!
>>134 みんなこの仕様なのか・・・でもそれじゃ「パッシブ」スキルじゃないじゃん・・・
某剣神さんはこのフィネクスだらけの環境で
よくもまぁ開幕速攻PTで勝ち上がれるもんだ
今はどうか知らんけど
その人もフェネクスでバンシーで開幕沈黙で罪と罰なメイルシュトロームでバステトしてなかったっけ
>>136 スマン。公式がパッシブって言ったりどこかに書いてあるわけじゃなく
主人公パッシブと同じ緑色背景で、攻撃条件で発動しないからパッシブって言い回ししてた
「ステータス補助」スキルだな
>>138 なにそのザギンでシースーみたいなギロッポン語
機工師のパッシブスキルはきついぞ
あげてるやつがいるなら回避か命中10ターンずっと-30%だぞ
まぁ発動しなければ死にスキルになるが
その人剣神さんからライバル認定されてる方じゃないですかヤダー
>>139 いや、俺もパッシブスキルだと思いこんでの
>>133だった
戦闘開始直後のみ発動判定して2?3?ターン持続か。0%外したらスキル撃たない前衛魔なんて本当に置物
攻撃スキルみたいに毎ターン判定してくれたら流石にぶっ壊れか。でもフェネクス実装でバランス?なにそれ?外人?歌?だものなぁ
>>141 それパンツかぶって祈る天使に消されるんすよ
ステータス補助スキルやステータス異常スキルは相手にかかわらず発動するかしないかこっち側だけでの判定だからな
今の発動率で毎ターン判定だと沈黙2体異常持ちのマオだっけ?(何かの初版購入特典の重)がとんでもないことになってしまう
初版特典じゃなく継続特典だったならありだったかもしれないが
>>144 パンツ被ってる天使持ってるやつそんなにいねーし脅威だわ
パンツ被ってるやつこないで鎧きちゃったからな・・・
舞踏の1〜30位?くらいまではパンツ祭開催されてる気はする
まー パンツスキルもアレだけどあの回復量はうざったい
パンツもフェネもおらんが一応8~20位くらいうろうろしとるわ
レア鉱石、全く落ちんな…
もうなんかどうでも良くなってきた
そして頑張って集めて作っても後日追加されるであろう
ストーリーのレシピの装備に性能が追いつかれ…
装備のインフレどこまでも…
ジェムにも言えるが
そう言えば箱から種出たけど
これって交換所にもあるが今の段階で使うメリットあるかな
種は使ってもゴミだけど使わなくてもゴミじゃね
ルテニウムはガチャで☆5出すよりは簡単なお仕事デス
G150だし3か月くらいは安泰なんじゃないかなとか思ってる
あああ違う
使ってレシピかぶって材料になるならお得ですな
レイドのメダル集めめんどちぃし
ステあんまり覚えてないけど、兜は命中も確保できる
後は重鎧の回避が高い(と言うかマイナス補正が少ない)とかかな
種レシピの追加は被った人がいるから考えにくいしな
ハロウィンレシピ終わって素材枠空いたらそっち狙いで使ってみるか
被った人が嫌がるなんてことを気にする運営だと思えない
念願のバケツ★5の4覚!
盾ぽくていい感じじゃないか
ただ頭がなんか愉快なことになってんなw
鳥って原作に出てくるのかな
流石に脳筋ぶっぱではしっかり防御上げてる
治と重を一気に沈めるのは難しいもんやね
錬金さんが起き上がって大暴れの流れにしかならんwww
フェネクス持ってない人への嫌がらせでしかねーなこれ
連金の攻撃アップの2ターンだけなんだな
武闘のおかげで知らないこと知っていいわ
皆当たり前に知ってることとか書かないしな
あれ?チャレクエVHってひょっとして奇行士一人の方が楽だったりするのか……?
今試したらてけとー6人ptでも貴公子1匹でも周回速度ほぼ一緒だった
(昆布なし料理なし)
火力高いアタッカー連れていくならそっちの方が早いんじゃね?
>>161 いや、そんなん知らんかったわ
じゃ、ホムになってもとりあえず2ターン耐えればひとまず安心か
まぁ、攻撃アップなくても2連続スキルは脅威だけど
武闘で羽生えてるアーサーでてきたら全く勝てる気がしない
工学が50個超えたのに革新が8個しかでねー
ドロップの差が酷すぎる
トレードの依頼って連続で何回くらいまでなら不快な感じを与えないかな?
俺なら毎日でもなんとも思わないけど・・・
メッセージでお願いしても無言な人が多いから心配になってきちゃった
その辺は人によるからなー
連日連続依頼は1_も気にならないけど、テンプレ依頼メッセは急かされてるようで非常にウザイ
せめてメッセくれるなら一発ギャグでも書いてよこせと
連投は気にならんけど無言は気になる
まぁ人それぞれだろうけど
返事考えるのがだるいから奇をてらったメッセージより
無言やテンプレ依頼の方が楽だわw
しかし一向に素材が出ない
機工師使ってこれじゃぁ使わない奴は多分絶対でない
久々にHP10スケルトン見たけどレアジェムは常夏か
>>169-171 そっかー。
しつこくない程度にお願いするようにしようかな。
俺は無言の方が良いな
メッセはある分には良いんだけどいちいち未読が付くのが若干面倒
発注来ててもわからなかった頃はメッセ必要だとは思ったけど今は要らないと思うんだよな
それだとトレード以外でやり取りする時全然気づいてもらえなくて物凄く不便じゃん
>>177 >>176はメッセはメッセで未読つく分には特に気にならないけど
無言でもいいのにわざわざトレードでメッセ飛ばしてくる必要ないよって解釈したけどちゃうんか
メッセ要らん人はプロフィールにも書いてるだろうし
プロフィールで要らん書いてる人にはメッセ不要、特に記載なければ依頼とお礼のメッセ飛ばしゃ間違いないだろ
ダンジョン等のシラカバディオライトアンデサイトとかどういう基準でドロップ品とレシピ決めてるんだろうな
今のチャレVHだと赤鬼の骨、屍人の魂石、三日月の枝、他武器等。赤鬼の骨だけえらく余ってたから使用するレシピ調べると
G70ヘリオンハット:赤鬼の骨x2 ヘリオス鉱石x1
G85エレメントハット:赤鬼の骨x1 ロイヤル鉱石x1
これに限らず捨てるしかない素材が多すぎ。生産が肝なんだろう?せめて緑獣の骨だったら高威力オイルに使えるのに
ヘリオス鉱石拾いに行ったらいいじゃんって意見はやだ聞きたくない
生産レベル中層を上層に押し上げてお手手つないで皆で横並びになろうねな配慮じゃね
上層が天井憑いちゃったら卒業される
ベータから初めて最近ようやく生産lv100突破
何をするにも繰り返し作業で時間ばっかりかかって楽しく無いんだけといつになったら面白くなるん?
生産レベル底上げにジェムの大量ばらまきで装備が横並びになったら
差をつけられる部分が妖精だけになってしまう・・・
ピークはとっくに過ぎてるし上級職出揃ったら終了じゃね
武闘のうまい立ち回り
朝起きるとレジェンド落ちてる→5連勝→20位→すぐに闘うと連敗必至→70位くらいまで落ちてから5連勝→寝る→朝起きるとレジェンド落ちてる→
この調子だと最終日も朝に5連勝してほっといても100位以内に入れそうだな
なんか凄い気になるから三人編成で放置してみる
こんな編成とぶつかって負ける展開ってありえないし
ボーナスステージにはなってるとは思うのだが…
って試しに挑戦したら判定勝ちっておかしいだろおい…
メッセージ文字間違えたのに気づいて×押して消そうと思ったら別の人へのメッセージが消えた
順番は訂正したい人の後に消えた人を書いたけど
これってフレンド別じゃなくて自分が書いた最新のメッセージが消えるのか?
それともバグ?
ルテニウムでた
最後のボス戦でドロップ
でもメダル足りないし着せたい重もいない
やだ…判定勝ち2連勝とか…まじめにやって
連敗しまくってるのにどういうことだってばよ
貴公子入れて小麦18万くらい使ってるけど鋼玉1ルテニウム0
今まで実装されたものの中で一番絞ってるな
小麦約60万(袋:400)でルテ1・鋼玉・1
ルテニウムはまぁ判るけど鋼玉絞りすぎじゃねすかね
前回のチャレクエの鋼玉取っておいてたから何とかはなったけど
レシピですでに大枚はたいてるのにドロップ激絞りにする意味とは
属正ジェム交換追加されているけど属性だけって使う人いるかな
ジェム枠もう1つあれば使っても良いと思うけど
現状だと交換する人いないだろと思ってしまう
素材枠圧迫するだけな気が
しかもこれ、期間限定だよな…
レシピ先に交換しちゃったけど、素材入手できなかったらどうしよう
ジェム枠もう一つというか何個あっても
疾風、乾坤、疑心、悪戯、勇猛から複数入れるだけだなぁw
属性ジェム限定の枠みたいなのでもない限り他のジェム使うよなw
あるとしたら妖精発動にギリギリ届かないとかだろうけど
今の装備でそういうケースはまずないしなぁ
>>198 属性発動妖精持っている人だったら属性ジェムと一緒に使いたいとか思わないかな
メノウ装備にするとオベロン使えないくなるキャラがいるからビスマス装備使っている
それだとメノウに属性一個追加よりビスマスにジェム二つの方が良くない?
>>201 メノウに属性ジェム混ぜるよりビスマスに4文字ジェム使った方が効果高いと思う
+10で揃えてますみたいな恐ろしいケース除外すりゃ
メノウとビスマスの差なんて属性値以外は最早誤差みたいなもんっていうバランスでしょー
属性ジェムの上り数値がクソ過ぎて使えるものがない
属性30くらいと+何か乗っかるなら考えるけど
今微妙に数値が足りないから猫将軍のために使えるかと思ったけど
光塵メノウじゃなくて乾坤ビスマス使えばいいだけの話だった
3人で戦ってるのに勝率殆ど変わらないでござる…
他の人とはどういう戦いになってるのかすっげえ気になるわこれ
有名所の妖精さん1匹でもいれば上位10内には入れる自信はあるけど
キャラで火力作ろうとすると兼用できるユイさんおらんし沈むの速いし
妖精火力がないから錬菌がトランザムするまで耐えるしかないし
耐える構成にすりゃそりゃますます火力からは遠ざかるし
いやまぁなんて言うか…妖精ゲー
バランスとりながら商売する手腕なくベル大量販売お買い上げあざーすで何とかしたいのが露骨で気持ち悪い
武闘にて思ったんたけど、全員が主治癒の後衛1キャラだけにした場合判定どうなるんだろうな
公式じゃ残った人数が同じ場合、総ダメージ数が多いほうが勝つと記載されてるが
攻撃しないで回復合戦な場合、総回復量が多いほうが勝つのかな
もしそうなら回復量も判定されてるって事だから、防御に極振りした治癒と重だけの
編成にして逃げ切りした方が勝ち数が増えそうな気がする
それとも判定引き分けがあるのかな
>>208 さっき対戦相手が3人でボーナスステージやんか!とおもったらボコられて凹んだ
>>211 テレサさんユイちゃん錬金ちゃんの三人?
極悪な構成だなw
ユイテレサだけでも生き残りそうな
>>212 うん・・
>>213 錬金くらい潰せるだろうと思ったけどダメだったかばう率が尋常じゃなかった
ユイの前衛スキルだけじゃなくて、へたすりゃ庇う上位アクセついてる
>>214 ファランクスは付けてるんだけども6人の時は肝心な所でサボるんだわこれが
で3人にするとすっげえ的確にかばって耐えてくれて何度も逆転勝ちしてて…
というか硬くなってる気がするんだよなぁ…
仮に潰せてもユイに保護された連金が俺のターン更に俺のターンンミ ゚Д゚彡してくるだけだしなw
物凄く今更感たっぷりだし需要があるかもわからんが一応報告
チャレクエHにて鋼鉄の長槍入手しました。上の方でウロボロスや生命の長槍はHでも出るらしいことが書いてあるので、
Hで出現確認してないのはあと破壊の長槍くらい…かな?
>>215 やっぱりファランクスかーパイクにしては・・と思ったけど
6人だと発動率さがるのかーなんだろね
>>218 気のせいだとは思うんだけどね…
今の所勝っても負けても面白い結果になってるから
このまま最後まで行くかな…勝つには勝つけど連勝が
伸ばせないからじりじり下がるか一気に負け続けて
ランク外へ消えるかもしれん
かばう判定が
1.攻撃側がターゲット(起点)を決める
2.ターゲットの隣に盾が居るか?→かばう判定
3.起点から範囲を決めてダメージ計算
という順番だったりしたら範囲攻撃のかばう確率下がる
100敗以上してるけど20位台にいる自分なんぞもいるから心配するほどでもなさそうな
100敗して上位20位程度って事は
400〜600戦くらいか
そんな暇ねぇや
ハンニバル重鎧グレード高いけど全部取ってる人のトレード最低評価は7だな
Hにて破壊の長槍の出現を確認したので報告。
てか一度に2本かよ…これでVH含めて破壊ばかり通算6本目だ。早く生命の長槍を拾いたいもんだ。
武闘、戦闘途中のデバフ付与率が相手側とこっち側で違くね・・・?
状態異常耐性にそこまで差があるとは思えないんだけど
ワルキューレパンツで見逃してるとかじゃなさそうなんだけどなぁ
勝率ってレジェンドからの飛び級ができる時点でほぼ意味ないよな
前に誰かが書いてたがアルティメットでは戦わずレジェンドから5連勝してアルティメットへ・・・
ってやり方すれば勝率100%で50位以内も余裕だし
逆に初日からアルティメット内をうろうろしてる人は勝率80%くらいでも実際はクソ強い
同じ素材を同じ数使って別のアイテムが出来上がるのはシステム的にどうなの?これ
せめて数を変えるとか最低限でも工夫して欲しい仕事なんだし
手を抜くにも程度って物があるでしょ
>>229 復元装備したユイ=復元の指輪(毎ターンHP10%回復)を装備したユイのことだと思われます。
長槍だとかレア素材とかの話題の中なんだけど、未だにターナが出てこない
今回ドロップ率低くない?
一応VH頑張ってるんだけど、キャラどころか宝箱自体が少ない気がする
貴公子さんが仕事してない・・・
>>229 ベルから出る復元の指輪のことじゃない?
ターナは最初のNで2匹でてVVHと回って初回報酬回収したっきりだな
誰も触れないから大盤振る舞いしてたのかと思ってた
>>230 多分追加で蝙蝠とかヤモリとか入れてるんだよきっと
ターナはうちも早々に出たから時々VH行く程度だけど
言われてみればターナあんまり出てないな
疑心暗鬼1個出たくらいでジェムもあんまり出ない気がするし
>>230 なに言ってんのかわかんねえ
評価のこと?
>>236 同じ材料構成で同じ個数ぶち込んでも作成者の気分で
バックラーになったり、シールドになったり、ヘルムになったりするのが
納得いかないんだと思う
昔は個数変えたり素材変えたりしてたんだが
>>236 同じ素材と同じ数で弓を選べば弓、片手剣選べば片手剣になるってことじゃないか
プレートメイルと靴で材料同じなのはともかく同じ個数つかうのは確かに違和感
黎明までは各種装備で微妙に個数違ったな
それが妥当かどうかはともかく
>>238 その辺はまあいい
作る物が別のカテゴリーに入るんだから
練成水8+緑獣の骨1→タイターンオイルホーリーオイルデスオイル
コレは変だろ?
>>240 水を入れるタイミングが違うとか、
骨の砕き方がが細挽き、中挽き、荒挽きとかになってて、
一見同じだけど
実は違う作り方してるんだよc(`・ω´・ c)っ≡つ ババババ
適当なコピペ感があるのは確かに嫌だね
ちゃんとした理由があるならいいけど
運営>じゃあそれぞれ特色つけるわ、ハンマーは玄武石、槍はカシ原木、弓は闘魚の骨、本はスズランな
次の装備品からは丸石200個とか井戸水200個とか
集めるのも面倒でアイテム枠を更に圧迫させる仕様に…
コンビ1回分で原木150本の時点ですでにアレだけどね……
クエでは発動機会ほぼないし、まだ育ってないから武闘には出しにくいし評価出るのはもう少し先じゃないの
持ってないけど
武闘のレジェンドから一気にアルティメイトになる問題は次のアブデで対応されるかな?
一度アルティメイトの称号付いたら外れないとかで
もしそうだとしたら自分は面倒だから100位以内には近づかないw
>>252 メンテ2時間前の時点の100位の人のポイント以上になったら全員アルティメットルール適用されるらしいし
対策するなら更新ごとに100位の人のポイント以上でアルティメットルール敵用されるようになるだけじゃないかな
2時間を4時間とか6時間とかにするだけでもだいぶ違う気がする
>>253 更新ごとにしたら意味なくね
基本的には時間がたつとポイントは増えるんだからアルティメット化圏外が
広くなって飛び込みやすくなるだけな気がする
極端に対策するならメンテ日0時から全員アルティメットとかでもいいかもね
デイリーはメンテ後消化すりゃいいし
主任<200位からアルティメッツします
-2週間後-
主任<300位からアルティメッツします
新卒<主任、そんなにユーザーいません('A`)
朝30位で昼やらず順位確認したら29位で今10台
にぶいおれでもわかる、この開始ボタンを押したら俺も消えるってことが
何時間前にしようが結局そこでその時点で5連勝して放置しとけば100位入れる気がする。アルティメットで勝率5割保てるやつ100人もいないから必然的にやれば下がる。
>>258 そのまま放置しとくとジワジワとレジェンド降格からの5連勝組による底上げがあるぞ
明日になれば順位も下がってると思われ
>>259 それを狙ってるのが100人いたら残れるかどうかは運になるな
アルティメットでゆいいつぬにの限定キャラクターとか限定レシピとかが報酬だったらもっと激戦
にもならないか。まず人がいぬぇ!
>>256 15分ごとの更新時点での100位のポイント超えた時点で適用されるんだから意味あるでしょ
最大でも100位+1戦分のポイントまでしかルール適用前に稼げないんだから一気に50位とかまで上がれない
レジェンドからアルティメットへの昇格を15分ごとの更新じではなく
リアルタイムにすればいいと思ったり
多分、これで一気にごぼう抜きは難しくなる
結局のところそのアプデで運営がどれだけ儲かるかなんだよな
現状のアルティメット仕様だとアルティメットで勝ち抜けないような人でも
滑り込みを狙って証課金するし、その波に飲まれないようにアルティメット級の人も証課金する
この流れを運営自身が崩すかどうか・・・
個人的にレイドの5倍ボタンみたいに「時間のない人のために」って名目で
証5個消費でポイント加点減点5倍みたいなアプデが来ないことを祈る
時間がない人の為に → 舞踏開始押したら即結果ボタン
>>264 普通に考えれば2時間前の100位のポイントの方がそれ以降の100位のポイントより低くなると思うけど?
あれって別に順位更新関係なく9時の100位のポイントに達したら即アルティメットルール適用するよってことでしょ
お前さんのだとそのボーダーがどんどん更新ごとに高まるんだけど意味なくない?
2時間じゃボーダー15ポイントくらいしか変わらんと思うんだけどな...。
最終日、2時間だからなんだって結果になりそうな気が
>>270 そう思うけど
>>253 で順位更新ごとボーダー変えるのが滑り込みの対策になるって書いてたから
アルティメットの勝利ポイント倍くらいにして負けポイント半分くらいにしてくれてりゃ良かったのに
レジェンドにチン毛が生えたくらいしか変えてないから御覧の有様に
まぁ、まだアルティメット初回だし
これからまた変えていくでしょ
次にまた復刻とかやるとなったらピピンさんを餌にするんだろうなとは思う
最初から☆5魔はもっていないが復刻で来るならユイちゃん欲しいです
せめてカボチャがコスト20キャラだけだったらな(ロアさん来た人)
次の復刻はユイ・アリスを餌にこっそりライオが入ってると予想
アリスなぁ…
仕様変わってないなら防御料理上書きされるんだよな
それよりも妖精復刻が来てほしい
そのためにチケットを温存してる
ターナの悪魔の指輪外そうとしたら何回やってもシステムエラーで落とされる。
呪われたアイテム……?
武闘自体は楽しいと思うから息抜きできる部門も
用意してほしいかな…アルティメットになったら流石に
☆1〜2キャラとか見かけなくなって寂しいわ
コスト○○までで部隊を作れとか男だけで作れとか
おまんじゅうだけで作れとかランキングに関係ない戦いを…
>>278 キャラクターよりも妖精で稼ぐ方にシフトしてる感じ見るとどうだろうな
個人的にもプレチケで復刻妖精スカウト来てほしいけど
夏の復刻の時はキャラ復刻と入れ替えで妖精復刻続くと思ったんだがな
風鈴でオベロン来たから☆5妖精入れ替わってからと思って回さなくて後悔している
現状☆4も配布以外はログボのベルか課金かだもんね
冬になったらジャックフロストちゃんが帰ってこないかなぁ…
妖精は覚醒もランクアップもできないから、☆4と☆5に埋めようのない格差が存在する
メリュジーヌさんの方を見るのはやめて差し上げろ
>>284 猫将軍・はり太郎 > メリュジーヌ
だよな…
過去☆5キャラもそうだけど不遇な☆5妖精共々ワンチャン有ってもいいと思うんだ
メガ進化の石じゃないけど何か個々の特色に合った特質系進化できるアイテムが
>>270 15分ごとでも意味あるのは適用されるタイミングの問題だな
今回の滑り込みが出来てしまうのは更新時に100位以上になった時点で適用されるから、「更新するまで絶対に適用されない」から一気に順位を上げられてしまう
更新時点での100位のポイントになった時点で適用されるようになると、更新のタイミングに関係無く「ポイント稼いだ時点で適用される」から上でも書いた更新時100位+1戦分以上のポイントは適用前に稼げなくなる
2時間前まで適用のタイミングが更新時になってるのが問題だから、常にポイントを稼いだ時点で適用されるようになれば良いって話
そのボーダーが更新時100位でもリアルタイムで100位でも、毎朝5時の100位だったりしても大きな差は無い
間隔が長いほど適用される範囲が広くなる分影響も大きくなると思うけどね
メンテ最終日0時過ぎたらレジェンド居るのは全てアルティメットで報酬出るのは
100位以内にすれば解決じゃないの
ランク報酬も100位より下はメンテ終了後、レジェンド落ちにすれば良いと思うし
それでも0時直前に一気に50位くらいまで上げた人は残る可能性はあるんじゃないかな
順位がどんどん落ちるのって後から同じことして上げた人が上に行くことで下がっていくのがメインだろうから
同じことができないなら一度上がってしまえば100位以下にはなかなか落ちないと思う
まぁ0時直前に上げる人の競争は凄い激しそうだが
まあ0時とかなら平日の11時とか9時より頑張りようのある人は増えるからいいんじゃない?
しるし煽りもそっちの方ができる気はするね
スプラトゥーンのウデマエみたいに
アルティメット+99っていう上限設けて
あとは勝率で順位つけりゃ良くね
滑り込みが通用する時点で
ランキングになってねぇもの
ウデマエとやらを知らんけど、このゲームの仕様で勝率で判断はマズイってのはすぐわかる
イカはわかんないや
時間で締め切る以外で納得感の高いやり方があるといいんだろうけどねえ
上位がほんとにガチバトルしてるなら挑まれたのも戦績に残してもよさそうなもんだが
今朝から急に鋼玉ポロポロ3個目なんだが課金神からの苦情で調整入ったのかな?なお鉱石
色々偏りすぎてて時間帯やら何やらでぼろぼろ落ちるから何もかも当てにならない
レジェンド到達したら100位から都落ちしてもアルティメット形式で良いだろうに
報酬はアルティメットで100位以内で表記してるし4300手前で待機してても灰課金でもしなきゃ滑り込みどうこうでもなし
ポイントの底上げがなくなるっていうなら勝利ポイント2〜3倍にして負けポイント減らしてくれりゃ・・・・・・・
そんなバランス感覚有るとは思い難いけど
>>302 レジェンドで勝ててもアルティメットでは勝てない自分としては
デイリー消化の為にその辺は分けていただきたい
流石に1日4回くらい勝てるだろ
みんなアルティメット仕様なら強いのはどんどん上にいって弱いのが残るわけだし
どうしても勝てないならレジェンドになるまでのペース落とせばいい
武闘で敗北しよう!
本日中に武闘で敗北する。 0/1
そもそも100位で区切るのがおかしい
レジェンドなった時点でアルティメットルール適用すればいいだけ
起きたら70台まで落ちててこれは戻せるのかな〜?
とか思って5連勝出来たら10台まで上昇したわ…
前の仕様以上に団子になってんのな
100位ちょいになってすぐに5連勝すれば20位ちょいまで上がれるよ
1日4回勝利っていってもアルティメットだと10回やって4回勝利
レジェンドだと5回やって4回勝利=デイリー分の戦闘回数だけでいい場合がある
クエは武闘だけじゃないし出来る時間が限られている層だっているんだよ
印回復の時間もあるしレジェンドになるペース落とすったって出来る時間に限りがあればなるべく早いうちにって思うだうし
土日でポイント稼ぐ人だっているだろ
レジェンド=アルティメット方式なら勝利クエなくすかせめてウィークリーだけにしてほしい
これならランキング切り替えでどうにかなるし
簡単な解決策は、どこのネトゲでも闘技場システムには必ずあるクールタイム入れるだろうな。
今更入れるとストレス溜まるだけで絶対止めてほしいが
1日10回程度の武闘すらできないほど時間限られてる層はそもそもレジェンドまで来れるの相当終盤だろ
その頃にはレジェンドの下の方とか雑魚だらけになってるから問題ない
別にクエ消してもいいけど残してて問題あるとも思えん
今の98〜100位が5423P
運良く5戦全て上当たりして24Pなら+120P
そして7位が5530Pか
アルティメットやや上位にいる → クエ消化しようと武闘する → 5連敗 → ウボァー
現在200位台でもたまにアルティメットの人と当たるから上が団子状態なのはわかるし
レジェンドランクの人が順位確定前にちょっと課金すれば上位にいける仕様が不満なのも分かるんだがな
やめようと思ってプレチケ消化したらグリム出やがったFUCK
アルティメットからは勝率なんて気にするなって言うけど
どんな相手でも勝率9割以上を維持できるようじゃなきゃ
必死に戦うだけ無駄な仕様だよな
今は引き離せるだけの編成組める人居たけど今後他の
上級職が追加されたりでみんな仲良く団子状態に…
それでもぶっちぎるんかな
皆が皆妖精重課金できる訳じゃなし
お得意様に逃げられることなく気持良く現ナマぶちこんでくれるシステム作りが出来てるうちは
ぶっちぎれる人がいるんでないかね
こちらもフェネクスなり対応できる妖精持ってないと、
まともな勝負にはなりませんよね。
運営曰く妖精出るまでベル買えということですな。
フェネクス → 重2〜3 癒2で耐える
ピピン → 開幕攻撃力低下ユニットかバステト
バンシー → バンシー持ちユニットを早期に潰す
後は祈る
>>321 バステトとバンシーも置いときますね
1体倒しましたか
はいシルフ発動
ランキングゲーになってみんな走り続けてるのか
尊敬するわ
次回からは多分できないだろうけど滑り込みでワンチャンあるからじゃね
まぁ武闘自体見てるのが楽しいから走り続けるのもそんな苦じゃ無い人も居るかもね
戦った回数も何か別枠でポイントにでもならない限り
ってもそういう事になると時間無い人がしるし買わなきゃ
行けなくなってそれはそれで面倒な事になるしな
アルティメットまで来たけどコエー人いっぱいいるんだな・・・
防御1300のユイちゃんが1ターンで沈むとかもう笑うしかないw
1600まで頑張って上げるんだ
4覚醒でメノウ装備に勇猛つければ多分何とかいけると思う
それでどれだけ耐えられるかはわからんが・・・
ホムは死亡扱いにならないことが判明
相手は連金一回死んでホム
こっちは誰もしななで10ターン経過、こちらの負け
判定勝ちって与ダメ量だろ?確か
誰も死んでないってむしろダメ稼ぐには恰好の餌食じゃね?
お互いに生き残っている人数が全く同じ場合、
相手に与えた総ダメージ数を集計し、
より多く相手にダメージを与えた方が勝者となります。
しんだかずはかんけいないねぇ
倒した回数にしたら錬金の復活もデメリットになるし
少人数編成も利点になるんだろうけども
真面目に少人数で戦ってる人居るんかな…
判定までもつれ込んだ場合もダメージカット系の妖精は有利なんか
よっしゃメシ無し100階成功
最初はフィネクスで行ってたが2ターン目以降で事故死多発したもんで
1人生贄にしてサドマさんにシルフバリヤー張ってもらうのが一番安定した
シルフの回復量かなり高いんで回復役抜いてもいけるかもしれん
しっかしいつになったらレア素材でんのかね
チャレVHずっと回してるけど未だにでない
ようでるなぁ・・・・
さすがに絞りすぎじゃないですかね・・・
これ機工師つけてないと多分出ないよ
どうしよう…100Fがクリアできない。途中で沈む。
ステラ4覚(ねこ将軍)
テレサ1覚(フォーン)
サドマ4覚(座敷童)
ユイ4覚(花の妖精)
貴公子(ジャックフロスト)
ビーノ4覚(カナハ)
ステラとユイが道中で沈む…どこをいじればいいだろう。
☆5妖精はあとメリさんしかいない。
>>343 他と比べて柔らかいサドマとステラでユイを挟んで後衛高防御の癒を一番下に置くとか
ステラ
ユイ
サドマ
貴公子
テレサ
ビーノ
ホーリーオイルとポーションコンビありったけに鮫汁と肉
妖精最大まで育ってるならいいと思うけど、HP○○以下で発動が4/6なのに癒2人体制は噛み合ってる?
闇敵多いんではり太郎もってるなら連れてったらいい
>>344 並び順はすぐに変えてみる。
妖精はみんなLV4かな。
はり太郎持ってるけど誰につければいいのやら。
とりあえず、緑獣の骨集めるか…@@
アドバイスありがとう!
失礼、wikiを見てもよくわからなかったので質問させてください。
コンビネーション用のアイテムに関する事なんですが…
属性オイル関連で説明を見る限り基本オイルとブラストオイルの違いがよくわからず、
他にも対象が複数となっている諸々(エリアオイルや上級オイル、対複数用各種強化・弱体・異常ポーションなど)
がそれぞれ何体を対象にしているのか気になって、とりあえず自分で作って使ってみたのだけど…
ブラストオイルは説明に単体とあるくせに使用したらモンスターが2体ずつ沈んだんですがこれで合っていますか?
実は複数(2体)対象だったとか?
他の複数対象系は攻撃オイルが4体、他薬品類が3体で間違いないですか?
でもって状態異常薬品系は発動時にダメージが発生したのですが、
ひょっとして各説明の欄の○○%って状態異常付与確率ではなく異常を与えるついでに生じる(多分無属性の)ダメージの威力だったりしますか?
ちょっとこれ以上はこんがらかってわからなくて…どなたか教えてください、よろしくお願いします。
下位オイル(ファイアオイルなど)・・・1体
ブラストオイル・・・2体
エリアオイル・・・3体
上位オイル(フレアオイルなど)・・・4体
だったはず
>>347さんありがとうございます
ああ、やっぱりブラストオイルは2体なんですね…説明文ェ…
ってあれ? エリアオイルは3体?
自分でウインドエリアオイル作って確かめたときは4体だったんですが…あれ、見間違えたかな?
ちょっと再確認してみます。
武闘、ボロ負けするレベルの同じやつに3連続あたったんだが
糞過ぎだろ
えーと、報告します。
エリアオイル系を属性を変えたりしつついくつか作って使ってみたのですが、攻撃範囲は4体のようでした。
自分の方に何かしらバグでも発生していなければ、上位オイルとの違いは威力のみということになりそうです。
うーん…?
もう一ついいですか?
もしかしてHP回復系のポーションってコンビネーションに組み込むと回復量が品質の影響を受けなくなったりしますか?
検証の際のコンビネーションの穴埋めにコンフォートポーションを組み込んでたら、品質が2とか3なのに140回復の表示が出てたので…
持ち込みアイテムとして戦闘の合間に使う分には品質相応の回復量みたいだったので、もしかしたら品質5以下はコンビ、6以上は持ち込みのほうがお得なのかなーと思いまして
お得なんだろうけど、そこまで拘ったことないや
自分、合間に使う分はポーションじゃなくHP増加系のアイテムの方持っててる
コンビに組み込むアイテムは、品質の影響受けませんよ(´・ω・`)
逆にコンビだとアイテムでもステータスの影響も受けるんじゃないかな?
比べてみたことは無いけど攻撃系なら攻撃力、回復系なら防御力と攻撃力するんじゃないかな
ツイでも指輪外せない呪いの話出てるね。
うちはリセットしてからパーティーメンバーから外してみたら、やっと外せたので一応報告しとく。
ptから左遷して "他" にぶち込めば外せたはず 多分 きっと
やっとルルゥちゃんとグリムちゃんの妖精言語を最大に出来た…
これで次回のネタ部隊はにぎやかに…
フェネクス持ってる奴とマッチングしないようにしてくんねぇかな
運がよけりゃ勝てなくも無いが一番おもしろくねぇ
>>361 フェネクス頼りのを蹴散らすだけなら割と楽しいけど
そのうえ全員後列治癒2人盾2人錬金とか最高につまらん
フェネクスだけならそんなにきつくないでしょ
妖精ならフェネクス、バンシー、シルフ、キャラだとユイ、バステト、テレサ、錬金
ここらへんきっちり育てた上で揃ってるとアルティメットルールでもそうそう負けない
まあ対戦要素が課金糞ゲーになるのは今時当たり前だからどうでもいいけどな
そこまで揃えてるのほんの数人しかいねえしw
それよりルテニウム全然出なくてモチベ激減ですわ
錬金一色過ぎるのも詰まんない
ホムってもすぐ落ちてた不遇の時期があるからいいけども
機巧師同士で当たれるとそれだけでうれc
武闘の錬金率よりクエの機巧師率の方が高いだろうしな
クエでも武闘でも機巧オンリーってのもつまんないよ
クエは機巧師一択なうえ、スキルポイント限られてるからな
武闘のためだけに命中ダウンとか回避ダウンとか取りたくないし
あと好みの問題かもしれんが俺的には機巧師同士のほうがつまらんイメージ
お互い避けまくってて全然当たらないのよりも派手にガンガン削り合う方が面白い
フェネクスだよりなのはあんまり強くないけど
フェネクスがくそなのは確かだと思う
>>366 言ってることはわかる、アルティメット入る前とかは特に当たらないからねえ
自分の錬金が嫌だなあと思うところは、他のキャラがどうでもよくなるくらい
火力がありすぎて雑な感じがするというか
こっちがコツコツ1体2体倒してってもホムってドーンで簡単に逆転してくるのがどうにも
それだけにあまりキャラや妖精の揃いが恵まれてない人の切り札にもなってるのは
いいことだと思うんだけど、想像以上に錬金にする人が多かったんでなんか苦手
うちの全覚醒ティア防御1000越えたけど全然柔らかい、ユイサンには勝てないまでも敵のマオが1ダメやらなのはいくつまで上げてるんだ?
ワイの重3癒2神殿パ倒してポイント稼ぎまくるんやで
☆5フル覚醒の重なら悪魔の大盾でHP重視にしても他全身メノウに勇猛入れて防御1500前後が普通じゃね
ハンニバル槍&鎧有りだと1700前後かな?あとは強化値の厳選までするなら1800〜キャラ次第で1900も〜って所
防御1000じゃイージス+メノウで全身疑心暗鬼の剣士と変わらないから柔らかくて当然だね
癒でも防御1000に届くから
重で防御1000じゃ回復使えない癒みたいなもんだぞ
まじかよ…
ダンジョン周回あとにしてメノウ掘ってくるわ
ダンジョン行きたいなら7-6VHで嘆きの枝掘って、ダンジョン91〜でメノウ集めてもよさげ?
メノウ以外で必要になるヌエ骨とか嘆き枝を
同時に掘れないのが最高にクソだが
まぁメノウ更新はやった方がいいな
急ぎで無いなら8話開放待ちも手だが
調べてみたら生産レベルって最後には全素材maxになるんでいいのか?
まだ70Lvあたりだけどそれなら満遍なく振るより必要な部位に一点集中のほうがよかったんだな
>>375 一応7−6VHでヌエと枝は同時に掘れるよ
草しか出ない事もあるからあれだけども
ってメノウ含めての同時って意味か
ダンジョンで一気にメノウ集めて7−6周回するから感覚麻痺してるな
鉱石だけを集める、骨と木だけを集めるっていう
2手間があるから7話シリーズは面倒なのよね
まぁ最終的にメノウシリーズを揃えられるころには
ティタン まどろみ セレムナイト 神殿の要石
この辺の使わない素材も大量に拾えるから
経験値クエの副産物パピルスと併せて
生産レベル上げに使ってもいいな
武闘の10位と100位で100ポイントしか差がないんだな
てかがんばってるの上位3名だけじゃねぇの?
負けポイントマイナスさえなければ張り付き勢・しるし購入勢も少しはがんばっただろうにな
1〜3位 普通にアルティメットで連勝
こえられない壁
4〜20位ぐらい アルティメットで少し勝てる、でも団子
20位後半〜100数十位 レジェンドとアルティメットを行き来する有象無象
って感じかね
勝率高い100位付近の人とかは滑り込んでは降格してって感じだろねえ
こんばんは!有象無象です!フェネクスは死ね!
フェネクスひいて手のひらを返したい
>>380 しるし課金勢は頑張るの最後の最後じゃね
途中のしるし課金意味なさすぎる
>>381 最終的には有象無象のボーダーもうちょっと下になりそう
上位保てるくらいには勝てるけど今頑張っても意味ないから適当にやってる勢もいるだろうし
でも2位の人はフェネクス使ってなかったりもするよねえ
でも1-3位は変動しそうにも無いけどな。
負けて下手すると-20Pでそこから9P勝って繰り返してると
残り1−2日で追い越せるとは思えない
偶然配布ベルでフェネクス引いた有象無象だよ!
1Rで敵をロクに落とせない程度のキャラしかいないプレスカ運だと、結局死ぬまでの時間長引くだけなんだぜ…?
トップの連中はフェネの効いてる1ターン目ですらこっちのキャラ落としてくる火力あったりするからな…
トップ3は別格だわな
スキルの発動の仕方で勝ち負けが左右されてる
程度だとどうやっても追いつける気がしないわ
やっと機巧師とれた!
オススメのスキル振り分け教えてクレメンス!
人によるからなぁ
探索機2つを50ずつ、電磁砲拡散弾、パッシブ1つ、修練系好きなのって感じだろうなぁ
探索機上げないなら修練系全部にパッシブ好きなのと電磁砲拡散弾かな?
スキルpってLv100で185くらいだっけ?
>>391 サンガツ!
wikiによると195みたい
とりあえず電磁とレアを最大にするやで
武闘で使うかによるとおもう。
自分はスイッチ(笑)っぽい感じにしたけど
錬金でどうにかレジェンドまでいけるから
アイテム周り最大にすればよかったと思っているよ!
パッシブはほんと好みで上げるしかない
攻撃系は電磁砲と散弾だけでok
修練も好みだけど機械武器修練は弓で代用できなくもない
上級職は下位職の修練も適用されるっぽい(少なくともHPMPの増加修練等は適用される
俺もアイテム系全振りがオススメかなぁ
電磁砲20 散弾15
レア50 パッシブ15
アイテム増加50
で150、残り45を修練に振ることができるから、5p余るけど20ずつ防御回避に振っても良いし、武器15防御回避合わせて30でも良い
練り金も好きだから使い分けしていくやで
ただゴミアイテム大量でイラっとくることが多いゲームだからドロップ量どうしよっかな〜
つけはずしできるとはいえ50ptはでかいなあ
普通でも箱多い時あるけど枠からはみ出るくらいになるんですかね・・・
アイテム増加の方は修練だから付け外しはできないよ
ドロップ率上げるだけで個数増えるわけじゃないから最大で1wave6個かな
アイテム増加はLV40どめで他にまわすのもありだと思う
1.4倍と1.5倍に体感できる差があるかと言われるとな…
>>396 参考になりますわあ
スキルリセットもあるし気楽にふるやで
俺は体感はできなくても念のため振っときたいな
振ってなかったせいでルテニウムみたいな超レア拾えなかったとか嫌だし
クエやっていく上でならそこまでスキルポイント切り詰める必要ないだろうし
鋼玉25個 三日月の枝6582 ルテニウム0
どうなってるんでしょうね〜
俺は武器修練を切って防御回避20にしたなぁ
肉壁として運用する分には防御回避20があれば十分
武器修練は修練自体の性能が弓修練と機械武器修練Lv8が同じ性能(140%
現状だと機械武器はジェムを使えない分弓の方が優秀だしね
機械武器修練が?
機械装具アプデの方なら乗るだろうけど、機械武器修練は乗らないんじゃ?
三日月の原木がどうしても余るんだけど
これって弓2種以外使いみちないのかしら
>>406 6-10VHで妖精石と黒曜石稼げるぞ
個人的におススメ
三日月の原木はグレード70のしかつくれないから売ってるな
最低80は欲しい
疑心暗鬼掘りにダンジョン80階から潜っているけどいっこうに出ず
貴公子アイテム系MAXなんだけどな
他に掘れる場所あったけ?
ターナVHだかで出るって話なかったっけ?
他はダンジョン81〜しかないと思う
確認したらターナVHで合ってるわ
以前ドロップの不具合が〜ってやつだった
>>410 ありがとう
書き方悪かった80階じゃなくて81階から潜っているんだ
ターナかメンテまでだっけ
VHだと結構きついけどダンジョンと交互で回ってみる
ハロウィンのお菓子系の素材を捨てるか悩んでるんだけど
クリスマスイベで使ったりするのかな?
前回の残してなかったから同名だったら引き継げるかがわからん(; ・`д・´)
イベント限定の素材が別イベントで使えた例が今のところ無いし
仮にクリスマスあたりで使えるようになってたとしてもそのイベントで入手できるようになってると思うから
素材枠を圧迫するだけじゃないかな
気のせいかもしれんけど、貴公子実装当時よりレアドロUPの効果が弱くなった気がする
ううん、知らないけどきっとそう
やっぱそうだよね
前回と素材の名前が同じだったから、ひょっとしたら?
って思ったけど、ワンモア運営だしなぁ
素直に捨てますわ
食材系は比較的大量に手に入りやすい気がするし捨てても問題無い気がするなぁ
イベの料理素材アホほど出るよね
料理のグレード高ければホクホクなんだけど60だから売りまくってるわ
あーついにダンジョン踏破できなかったな
いつも97回付近で数人落ちる
次のアップデートで強い武器やら出てくれるといいけど
ルテニウム拾えた人は果たしてどのくらいいたんだろう
毎日依頼分の小麦突っ込んだけどついぞ拾えなかった
俺も依頼分の小麦だけ派だけど拾えなかった
てか、まだあと1週あるよな、確か
メンテ後うまいイベとか来ない限りレイド出しついでにダンジョンメダルを小麦に変えてこもるわ
ルテニウム1つ拾えたけどメダルが1300枚
今疑心暗鬼掘りながらダンジョン回っている
ただレシピとっても使える重がいない状態…
他のレシピも追加されるかもしれないし使う予定無いなら取っておけば?
明日の朝九時は相当カオスなことになりそうだな
みんな滑り込み狙ってるだろうからボーダーが一気に200P近く上がりそうだ
>>425 そうだよねメダルは覚醒石にもしたいし
ユイちゃんいたらすぐにでも!って感じ何だか
カボチャ駄目で復刻待ち
明日のメンテはレイドイベントの他に新☆3か上級職かね
カボチャで☆5キャラと入れ替えで☆5妖精あたりも来るかな
8話はまだ早いか?
滑り込み狙うって言ってもしるし課金してまでって人はそういないと思う
そうかんがえると200Pも上がらなさそう
そもそもその時間にインできる人自体が結構限られてるだろうし
メンテかあ
誰かも言ってたけど三日月の原木のレシピ増やして欲しいのと緑獣の骨のドロップを上げてほしい
すまん、遅れたがみんなありがとう。
癒の混は見落としてた・・・が黒曜石か。ほかで使えてしまうのが悩ましい。
適当にポイポイしますわ。
そうかハロウィン装備も終わりか
杖と盾だけでも作っとくか
あ、足も欲しい
武闘はここらへんでやめといて朝様子見よう
下手に戦ってもマイナスの確率のが高いし
本気で滑り込み狙うならしるし使ってもうやっててもおかしくないんだよな
9時がリミットでそれ以降は強制アルティメットだから遅すぎてもダメなわけで
寝る前滑り込みしようと思ったら98位だった件
朝5つ使って20台、どうなることやら
メモ
10位:6441
50位:6332
100位:6290
メンテ後どうなってることやら
起きたら30台だったので一勝して20台へ、そろそろすべりこみがいそうだけどそんなにいなさそう
7時過ぎにレジェンドからアルティメットに復帰して今40位台。
ちょっと張り付いて様子見るか…。
接戦すぎ
レジェンド到達時点でアルティメットルール適用すればいいのにね
ペナルティどうせないんだし
結局20人以上に抜かされたけど、何とか残れた模様。
16〜100位が100pの間にギュウギュウ詰め…。
アイゼン、ルリア、シャル、イリュメ誰をランクアップさせようかな
シャルはメインにしたいけど武闘で合わせる土妖精がいないんだよな
貼りつきランキングよりよくなったとは言え上位3人以外団子の状態は変わらず、
アルティメットの勝率が5割程度じゃ戦えば下がるし、ポイントの増減の調整に期待しておこう
一人ランカーがかけ上がっていったのをやり過ごしてからのラスト武闘3勝ち2負けでなんとか100位から50ポイントくらい上、
レジェンドからのワープなけりゃ安泰だろ、結局全体的にアルティメットは3勝ち2負けだったな
下がるのが止まらない…
でもアルティメットルールで勝てる気もしないから
どうする事も出来ない
後は放置していても大丈夫だろうし417勝143敗で終了かな
ふざけてるようでそれなりにガチ編成ってのが出来て満足
これさ、どっかに武闘ランキングは最終日二時間前にPt集計とかかいてある?
・ランキング最終日について
最終日のメンテナンス2時間前にランキング100位のポイントを参照し、
そのポイントを越えるとアルティメットルールが適用されるようになります。
pt集計はメンテまで
2時間前からは一定pt以上でアルティメットルール適用
なので2時間前にレジェンドから5連勝する滑り込みが起きている
50位まで40ptくらいあるし大丈夫だよね。下手に動いてpt下がるのも困るから動かせん
ああ!順位と混同してたわ
0900時に100位のPtからアルティメットとレジェンドの境目が決まって
メンテまでにそれを超えた時点で100位までとか関係なくアルティメット報酬もらえるってことか
9時の滑り込みと100位以内とを混同してたわ
アルティメット報酬狙いの目を自ら摘んでしまった…これだからアスペは
6350pで終了
しるし残ってたけど落ちるの怖くて使えんかったわ
あれ?アルティメットルールが適用されるってだけでアルティメット報酬はやっぱり100位までなの?
2時間前90位からポイント微増で1045時に101位になってたんだけど表示はレジェンドだった
俺はアスペだったのか
残り15分100位圏外から駆け込み5連勝して、10:45集計比較では100位に入れたけど叩き出されるんだろうな
あっ!今日メンテか!
迷宮潜ってたのに・・・
まぁ、しゃーない。
メンテ後はもっと面白くしてくれよ^^
対戦ルールの基準値が今表示されてる順位から今のポイントに変動してるだけで
景品は終了時の順位で変動、100位と101位だと☆4スタクリが10個違う
2時間前が運営が考えた駆け込み対策だろうけどそれでも駆け込みはおこるわけで
今後4時間・6時間・24時間前まで伸びる可能性もあるかな
結局上位陣はほぼ全員フィネクス持ちに染まってしまったな・・・
自分も持ってるのにこう言うのもなんだが影響及ぼしすぎだろフィネクス
や〜っと理解した
2時間前100位得点超えをアルティメット設定にすることで真の公平さを持たせたって事なのね
報酬とかミスリードかよ
100位得点超えをアルティメット設定にする時間を延ばすのは賛成だけど
何度かアルティメットで戦って全敗している自分しては伸ばしても
デイリー勝利クエ消化に影響ない時間にしてほしいな
勝利クエが無くなれば1日前でもいいけど
>>466 フィネクス無くても2位の人みたい順位キープ出来るんだから
張り付きとキャラ構成でどうにかなると思うんだけどね。
まぁ、確かにあった方が有利なのは確かなんだが、別に不正してる訳じゃないしな
葡萄のポイント10倍かー
でも団子状態の今は勝てる気がしないわw
武闘プレチケ突っ込んだけどうちのガチャに姉さんは存在しなかったよ…(´・ω:;.:...
プリミラちゃん2人同時ドロップで覚醒石になった
既に居るとドロップしなくなるらしいけど
同時ドロップならワンチャン覚醒石狙える
なんでフェニックスなんだよ闇妖精寄こせよな足りないんだから
10回でシエラでたけどこれ属性のらないのか
どうすっかなカリンのが頼りになりそう
ランキング100位以内の使用率はやっぱサドマがトップか
あのイベントから残ってるやつがかなりの数いるんだな、
TOP10で使ってるの途中加入のカリンしかいねーわ
とりあえずプリミラちゃんがアローストライクと五寸釘覚えてた
しかしうっかり別のキャラ売却しそうで怖いからロック機能をですね…
3回でて3回とも五寸釘もってた…
どんだけ五寸釘好きなんだよこいつ
かーっ
無課金なのに妹に続いて姉もきたわぁー
かーっ
正夢になりますように。
前衛後衛の区別なくスキル配布される上に両方同じスキルになる事もあるから
五寸釘しか持ってない場合もあるぜ
ああ、ポロっと出たと思ったらそういう事か
どのスキル持ちがいいのか分からんがウチも五寸釘だけだな…ドナドナすっかな
追加よろ
●ミッドナイトトラベル
闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する
●アローストライク
火属性範囲攻撃
●毒剣
火属性単体攻撃 + 状態異常:毒
●五寸釘
●カースアタック
●ヴォイド
今んとこダークストリーム(サリー後衛スキル)が一番マシだったな
でも水属性キャラなのに水属性スキル一回も引いてないのが気になる
>>487 五寸釘 範囲攻撃+回避低下/エーディン
カースアタック 鎚属性呪い/バケツ(レオン)
アローストライク 火属性範囲/ブライ
ミッドナイトトラベル 闇属性範囲+命中低下/サリー
毒剣 火属性単体+毒/ルルゥ
ヴォイド (パッシブ)防御力低下/クラウディア
バニッシュアロー 火属性範+攻撃低下囲/ブライ
範囲撃ち 風属性範囲/アル
弱体矢 風属性範囲+防御低下/アル
メンテ10分前にすべりこんだら武闘ランキング報酬[51位〜100位]と武闘ランキング報酬(レジェンド)が来てた
ふざけんな
後衛:ドミネーション(キャリー) 前衛:五寸釘(エーディン)
後衛:ダークストリーム(サリー) 前衛:アローストライク(ブライ)
後衛:ダークストリーム(サリー) 前衛:ヴォイド(クラウディア)
後衛:範囲撃ち(アル) 前衛:毒剣(ルルゥ)
前衛後衛の概念が無いのは確かだな
前後ヴォイドきたw
いつもと違って探索するのが楽しくなってきた
あとふたつ
1ミッドナイトトラベル/サリー
闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する
2アローストライク/ブライ
火属性範囲攻撃
3毒剣/ルルゥ
火属性単体攻撃 + 状態異常:毒
4五寸釘/エーディン
範囲攻撃+回避低下
5カースアタック/バケツ
鎚属性+呪い
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
防御力低下
7バニッシュアロー/ブライ
火属性範囲+攻撃低下
8範囲撃ち/アル
風属性範囲
9弱体矢/アル
風属性範囲+防御低下
10ダークストリーム/サリー
11
12
これはあれだな?技盗まれたのはお人よしばかりと…
クラウディアさんは良い人!クラウディアさんは良い人!
1ミッドナイトトラベル/サリー
闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する
2アローストライク/ブライ
火属性範囲攻撃
3毒剣/ルルゥ
火属性単体攻撃 + 状態異常:毒
4五寸釘/エーディン
範囲攻撃+回避低下
5カースアタック/バケツ
鎚属性+呪い
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
防御力低下
7バニッシュアロー/ブライ
火属性範囲+攻撃低下
8範囲撃ち/アル
風属性範囲
9弱体矢/アル
風属性範囲+防御低下
10ダークストリーム/サリー
11ドミネーション
12しびれ爆弾
厳選のハムハムがはじまるな
今さっきVH3マス目で3り一気にでたんだが
あの顔のトリミングが並ぶとなんか怖いな
>>492 運営にメールすれば対処くらいしてくれるぞ
報酬がアルティメットなのかレジェンドになるかは知らんが
スキルを厳選しようと周回してるけど
こいつを1軍で使う事はあるんだろうかと気になってしまった
2人とか3人とか言ってるレベルじゃねぇ
一応拘りのために周回はするけどステ弱いし
このスキル群じゃ中級者以上の人のスタメンにはなれないな
無論キャラ的に好きとかなら別だが
まともな弓がウサギルなんたラしかいないワイみたいな人もおるしね
ドミネーション(キャリー)
パッシブ Lv1で発動率20%、104%、土属性
本当に属性乗るのかな?
パッシブスキルもうちょっとあったらなぁ
出来ればバフが欲しかった
キャラ属性が一つもスキルに合致してないって何考えてんだろうなw
51〜100位の報酬きてるのにレジェンド報酬なんだが?
先週ほぼやってなかったんだが
チャレクエは神殿専用槍が出る?
んで一番強いのは性能どんなん?
>>500 1ミッドナイトトラベル/サリー
闇属性範囲攻撃 + 敵の命中が低下する/5体
2アローストライク/ブライ
火属性範囲攻撃/3体
3毒剣/ルルゥ
火属性単体攻撃 + 状態異常:毒/1体
4五寸釘/エーディン
範囲攻撃+回避低下/2体
5カースアタック/バケツ
鎚属性+呪い/2体(固定)
6ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
防御力低下/4体
7バニッシュアロー/ブライ
火属性範囲+攻撃低下/2体
8範囲撃ち/アル
風属性範囲/3体
9弱体矢/アル
風属性範囲+防御低下/2体
10ダークストリーム/サリー
闇属性範囲攻撃/3体
状態異常:麻痺
11ドミネーション/キャリー
ステータス補助/2体
味方の防御力が上昇する
12しびれ爆弾/ルルゥ
火属性範囲攻撃+状態異常:麻痺/2体
9時にフィニッシュ出来てなかったんじゃね
100位に入れなかったけど9時時点でアルティメット入れたからちゃんとアルティメット報酬貰えた
内部処理が違うのか正しいのか分からんけど
9時以降アルティメットになったやつはレジェンド報酬になってる感じか?
おかしいでしょう?
2016/11/10 16:26
本日のメンテナンスにて更新された武闘の前回ランキングおよび
報酬に関しまして、不具合が発生している可能性があり原因を調査中です。
問題
前回ランキングの表示もしくは報酬の配布対象者いずれかに、
不具合が発生している可能性がある。
対応
原因を調査した上で、改めてお知らいたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしまして、まことに申し訳ございません。
ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム
100位漏れなのにアルティメット貰った逆パターンは無いのかな?
>>515 生命の長槍 HP302 攻撃128 防御60 回避30 光10
鋼鉄の長槍 攻撃89 防御152 回避15 命中15 土18
破壊の長槍 攻撃163 防御42 命中30 闇18
出るのはこの3つ
どれが1番強いかは好みによる
個人的には生命がいいと思うが
>>521 これ直訳すると、お前ら自身ががバグなんじゃね?になるんだが
よく見ないで一括受け取りしたわ
詫びフェネクスはよ
>>524 ありがとう
一本も出ねえ
VHで全部出る?
>>525 なんてことだ・・・俺はアスペの上バグだったのか
変なのは分かっているけど、どれが正しいデータなのか分からないんかな
レイドボスのHPが上がっててポイントが稼ぎにくくなってる
100pt報酬から200pt報酬になったが100ptの時とあまり変わらないのでおいしくない
200pt報酬に変更されたのは多分超ボスにダメージを与えすぎると100pt報酬だけでポストが溢れるから
こんなところかな
>>527 いまダンジョン中で現物見れないからwiki丸写ししたけど
生命のHPに違和感が…こんなにあったっけ…
>>527 神殿騎士用の長槍はVHどころかHで全部そろうよ!('(゚∀゚∩
重戦士用の槍の方ならNでも最強のが出るしね!
…(どっちも)まさか全部出るとは思わんかった((;゚Д゚))
まあ確率は難易度相応。VHを問題なく行けるならVHでいいんじゃないかな。
VH事故る気配すらなく余裕で回れてるでござる
このままVH回すよありがとう
でもレア素材も三又な棒も一回も見てない
昨日も15回くらいはやったんだが…
>>527 追伸
知ってるかもだけど、VHの場合2戦目wave1で2体出現する弓使いが結構強いよ。
剣闘士は注意してね。
あとボスは重戦士だけども時々派手な一発をかましてくることがあるから、味方の能力によってはコンビネーションで速攻かけた方がいいかもよ。
…あくまで個人的感想だけど
>>536 サドマ前覚4Lv100
ピピン前覚4Lv100
アーサー前覚4Lv88
ヴィスコ後覚4Lv100
ユイ後覚4Lv100※パイク
主貴公子前Lv100
これでたまにピピンかサドマ辺りが死ぬだけでコンビなしで周回余裕で出来てる
武闘用はグライシーザでいいとして
迷宮ように生命と破壊が欲しいかもなあ
今入手出来ない有用キャラ並べてこれなら余裕だよって
どう参考にしろと
まぁ端からPay to Win 路線のゲームだから仕方がない
>>540 IDやワッチョイをよく見よう
助言側がこういう編成がいいよって助言ではなく
質問者側がこの編成なので大丈夫ですってレスだよ
いや無課金で運がいいだけ…
その証拠に☆5は上記の3人のみだし妖精は配られたり、イベントのしか持ってないし
パイクも配布のベルで出たやつだしな
>>516 ☆5 弓前エーディン
☆4 魔前クラウディア
☆3 重前レオン、弓前後アル、弓前後ブライ、
剣前後ルルゥ、剣後キャリー、魔前後サリー
1アローストライク/ブライ
火属性 効果100-?-?% 範囲3-?-? 発動率20-?-?%
2バニッシュアロー/ブライ
火属性+攻撃低下 効果115-148-?% 範囲2-3-? 発動率20-38-?%
3毒剣/ルルゥ
火属性+毒 効果140-183-203% 範囲1-2-2 発動率20-38-48%
4しびれ爆弾/ルルゥ
火属性+麻痺 効果115-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
5範囲撃ち/アル
風属性 効果100-?-?% 範囲3-?-? 発動率20-?-?%
6弱体矢/アル
風属性+防御低下 効果115-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
7カースアタック/レオン
土属性+呪い 効果105-141-161% 範囲2-2-2 発動率20-38-48%
8ミッドナイトトラベル/サリー
闇属性+命中低下 効果89-?-?% 範囲5-6-? 発動率20-?-?%
9ダークストリーム/サリー
闇属性+麻痺 効果120-142-152% 範囲3-4-4 発動率20-38-48%
10五寸釘/エーディン
無属性+回避低下 効果105-?-151% 範囲2-3-3 発動率20-38-48%
11ドミネーション/キャリー
防御力上昇 効果104-?-?% 範囲2-?-? 発動率20-?-?%
12ヴォイド/クラウディア(パッシヴ)
防御力低下 効果95-86-81% 範囲4-4-5 発動率52-70-80%
初心者にもおススメのプリミラのスキルの組み合わせを教えてください。弓は月見くらいしかいません
プリミラは既存のスキル使い回しか。ネタ切れなら、フェニも適当に色なりスキルなり変えて新しい妖精として出してくれたほうがまだましだった。
>>546 個人的には
>>545の
79、前衛で回避装備で12もありかなくらい
>>548さん
ありがとうございます!まだコンフォートシャワーが手放せない初心者です
>>549 いや自分も月見ルトラ/先行登録配布☆4ルトラ以上の弓を持ってないので
その立場からの視点だからあまり当てにはならないかも
☆5カリンに☆5テレサがいるのにどうしてここでシエラをひいちゃうかな
ユイ居ないから優秀なメイン重としてプリミラが欲しかった
>>537 たまにピピンかサドマが死ぬのは前に置いとくからでは?
武闘じゃないならユイだけ前衛にしていけばだれも死ぬことはなくなると思う
ピピンのバフはなくなるけど評価Aだとレアも遠のくぞ
このゲームで強いのはテンプレの優秀キャラリスト眺めたら分かる通り
基本的には呪いと麻痺なので
>>548の意見で正しい
個人的には今回の12種の中ならダークストリーム一択
蜜で40弱ボス出して
骨レア4
シャーレ2
ジェム箱1
>>553 一応貴公子回避盾でユイのかばう+ロンギヌス?って感じだったんだけど
この場合は貴公子以外全員後ろでもいいかもですね
とおもったらアーサーが…
>>554 ある程度充実したうえで使う場所考えた時にやっぱレイド弓パぐらいしか入れる場所無いので
一番倍率高い&ワンチャンの毒付いてる前列毒剣もありだと思うな
個人的には後ろ闇気流、前毒剣か呪攻撃ってあたりが安パイにみえる。
プリミラおもしろいけど、まぁまぁのでてもキープできんのが厳しい
グロリアおねえちゃんがあんまり可愛くない
覚醒絵だといい感じになるん?
ダンジョンの古月の原木ダブつきをプリミラで調節して来たか
弓作りが捗るわ
異様にミッドナイトトラベルに好かれてる気がする
10体連続で付いてる
プリミラが複数来ても1体しかスキル確認できないのがちょっともったいないなー
いまのとこプリミラさん最高で5人でた
貴公子で行かなくてもいい感じかな
今回のメンテナンスにて発生していた武闘のランキングに
関する不具合において、原因が判明しましたので報告いたします。
問題1
一部のお客様を対象に最終ランクが
アルティメットランクであるにも関わらず、
アルティメットランクの報酬が貰えていない不具合が発生しておりました。
問題2
一部のお客様を対象に最終ランクがレジェンドランクにも関わらず、
アルティメットランクの報酬が配布されておりました。
対応
問題1に関しまして、不足となっていた報酬を
本日18:00までに配布させていただきました。
問題2に関しましては、回収が困難である為、
今回は対応について見送りとさせて頂きます。
お客様にはご迷惑をおかけいたしまして、
まことに申し訳ございませんでした。
ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム
よかったな儲けたやつ
回収が困難て、余程たくさんバラまいてたんかね
数人程度なら個別対応でさっさと回収できそうだが
ゴブリンが大量にうろついてると赤ゴブを探したくなってくるw
前回の武闘、101位はどうか知らんけど51位の人1pt差か
グロリアさんが舞い降りた
ルチニウム発掘せねば
>>566 この回収できるなら回収する精神を感じる
ユイちゃんのプロフィール読む限りだとお姉さん
ちょっと冷たい人だと思ったらユイちゃん居なくなったら
さびしくて死んじゃいそうなタイプとか卑怯すぎるでしょう
>>570 前々回も1pt差だったよ
多分、今回も1pt差になるに違いないww
どうだろな
今回はアルティメットの勝利ポイント4倍になるんだろ
前回ほどの団子にはならない気がする
10M級の超ボスが一瞬で溶けよる
参加はできたけどゆっくりできないのはなんだかなーとも思ったり
え
水道の蛇口から みかんジュースなんて出てこないよ
前ミッドナイツ後ヴォイド、きたこれ、闇弓来た、
ヴォイドはこの先インフレする防御に対する割合ダウンへの期待
前衛にダークストリームが欲しくて周回しているけど
後衛でもつかないな
リセマラってしたことなかったけど根気がいるんだね
>>578 即落ち覚悟で前衛クラウディアでヴォイド使ってみたけど
結構ダメージ増える
特にユイ他重が格段に倒しやすくなった
ただしテレサのスキルで消される
とりあえず前衛にしびれ爆弾が出たのでこれで妥協
後衛バニッシュアローだったけど、なんだかしびれ爆弾に対して強さ的にも効果的にも
がっかり感がある。
プリミラぱったり出なくなった
気分転換にレイドやるか
テレサのスキルはぶっ壊れてるからなぁ
ヴァルキリーやオベロンのように何か1種類を治すならともかく
全ての状態異常を治すうえであの回復力
武闘でデバフの駆け引きを台無しにしてくれる
武闘はどうせまたダンゴになるから今の内に上位職無しでどこまで行けるかやってみよ
1回目は剣主でレジェンドまで行けたんよ
みんなはどうしても欲しくてプレチケ全部まわしたけど出なかった子っている?
自分はステラと、今回のお姉ちゃんが報酬分まわしたけど出ませんでしたー!
>>585 テレサさんとユイちゃん
復刻待ちでプレチケ貯め中
☆5重は欲しいのでお姉さんは1回回したがやっぱり妹さんの方がほしい
カボチャでも来なかったし
グロリアさん普通に重戦士だったか
名前的に光属性の神殿騎士なんじゃないかと思ってたが
でも考えてみると上級職同士だと弱点突けないから
プレイヤー以外の上級職は出てこないかもしれんな
前衛ヴォイド後衛ダークストリームにした
ただスイッチ仕様でも来ないと前後厳選する意味ないような・・
毒剣とアルとブライのスキルばっかくる1/144で終わる気がしない
>>585 ハッカちゃんの時に全敗してからはやってない
その前に弓5のアキラちゃんとピンク重のプラチナを引けたから行けるか?って思ったら
そこで全ての運を使い果たしてた
以降星5とか引いた事なっしんぐ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
日曜日に引退を決意したのでせっかくだからプレチケ消化したら25回目ぐらいでグリムが出たんだ
大量に引けばこういうこともある。ここまではまだいい。
チケットがまだ余ってたからせっかくだからガチャ更新後に残りを消化して辞めようと思ってたんだ
そしてグロリアを一発ツモ、その後15回ぐらいでシエラが出た
今、引退の決意がすごい勢いで揺らいでいる
引退者引き留めシステムでも搭載してるのかこのゲーム
>>567 単純に自分たちの不手際なのにぬかよろこびさせて没収っていい手ではないよね
間違ってあげちゃったけど回収はしないよって割と普通だと思う。
>>593 物力センサー有能だな
殴り癒シエラさんの感想は聞いてみたい
ロビンちゃんを全覚醒させた人は何人居るんだろうかな…
ってデュエルロビン強化で風属性追加とかマジかよwww
ヴォイドってテレサのスキルで消されなかったら何ターン続く?
とくに書いてないからずっと効果続くのか
キャラが発生源のデバフは実効2ターンだけじゃよ
レベル上がって持続ターン数が増すかどうかまでは分からぬ
2ターンじゃ微妙か
相手にフェネクスいたら実質1ターンだし
プリミラ初回
前:アローストライク
後:バニッシュアロー
ブライの完コピかよ!
前衛しびれ爆弾、後衛カースアタック、きたあああああ!
>>593 引退前に引いたら星5出たって時々聞くからほんとにありそう>引き留めシステム
理想的にはヴォイドorカースアタックとダークストリームorしびれ爆弾あたりがいいんかな
弓ってほとんど使ったことないけどやっぱ武闘的には前衛回避弓がいいんかね?
個人的には前ダークストリームがほしいけど全然でないわ
前衛カースアタック 後衛五寸釘
とりあえずストーリー上のお兄ちゃんお姉ちゃんの
スキルセットになったし面倒だからもうコレで良いや
???のアイテム合成で「フレアオイル」などgrade60のオイル系の合成レシピって発見されていますでしょうか?
発見されているのであればレシピを教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
アルファポリス、17年3月期通期の業績予想を下方修正…営業益は9.2億円→1.5億円に 「ゲート」関連の書籍の返本や
ゲーム事業の苦戦が響く
http://gamebiz.jp/?p=172796 4月に正式サービスを開始たPCブラウザゲーム『ワンモア・フリーライフ・オンライン』は、
ユーザーの滞留が期待できる季節のイベントにあわせた企画の実施と同時に新規機能を追加(PvP機能の追加など)した。
しかし、いずれのゲームにおいてもゲーム運営費や広告宣伝費などのコストが重く、
損失を計上する結果となった。
妖精ガチャの闇は深いし、キャラガチャしたところででないから
おとなしく復刻まで待つかな
どうせクリスマスになんかあるだろうしな!
仕様上仕方ないことではあるんだけど、スタメンの5人が決まったらそれ以上はキャラ集める必要がなくなっちゃうのがなあ
応援はあるけどそこまで必要ではないし
そろそろスタメン以外の余りキャラを有効活用するような新しい企画が必要だと思うけどね
何々?
このペースだと来年は大赤字で再来年には会社なくなってるかもってこと?
舞踏相手が4人編成でボーナスステージかと思いきや4人落とされてガチ妖精のヤバさを味わった
まだアルティメットでもない事を考えると上はどんな世界なのか不安しかない
特定職縛りダンジョンとか
6人1チームで複数パーティー要求するみたく人数必要になるなら、キャラ上限数がネックだよな
プリミラで前衛ダークストリームが欲しくて掘ったら後衛にすら26人目まで出てこんかったw
そして27人目で前後衛共にダークストリームが出るというね
後衛はヴォイドが欲しかったけど、もうこれでいいわ
>>618 それ多分同じの当たったけど
ピピンのパッシブバフが錬金に確実に掛かるように4人編成にしてるんだと思う
居酒屋ぼったくりのドラマ化か
十字道をキムタク主演で映画化するかで稼ごう
というかアルファポリスはweb媒体として歴史長いしよくやってるよ
20位より下なのにランキング1位と3連戦('A`)
何この悪意に満ち満ちたマッチング
命中それほど高くなくて現時点で攻撃力に特化させてるようだから
回避中心でPt編成できればいけるとは思う
3回やって3回とも回避弓が10ターン目まで生き残ってたし
回避せずに総受けするとダメの桁が違うから崩壊する('A`)
治癒も居ないから意外と楽にメタ編成組めるんだけど
それ組んじゃうとスタンダードな重治癒主体の編成に勝てなくなるんだよな
多分アルティメットルール前提の編成なんだろうな
回避されにくいから命中はそんなに重視しなくていいし、相手がタフだから火力特化
今何とかせいと言うなら回避気味剣士と弓1〜2、貴公子辺りでいけるかな
自陣にフェネクス?有れば安定、後はバンシー持ちをどれだけ早く落とせるかってとこじゃね
>>601 情報ありがとう
2ターンか確かに微妙
武闘以外だったらいいだろうけど
>>617 有名人「諭吉1枚ガチャったけど全部使い物にならない石になったぜひゃはー!」
10連最低保証とかそういうのここにはないからこんな事にもなりかねないw
いえーい、貯めに貯めた40回分のチケット使ってもお姉ちゃんが来なかったぜー!
…おっかしいなー、ユイちゃんが邪魔してんのかなぁー
諭吉2枚とたまってたプレチケで80回ちょっと回したけど★5なんてなかったわw
グロリアさんならユイちゃんに嫌われた悲しみを敵にぶつけてるよ
前衛ダークストリームと後衛ヴォイドきたー!
すっごく嬉しい!
さて育成開始、土曜日間に合ってよかった
>>631 今はないけど5000円でランダム☆5売ってるようなもんだものな
でもスマホゲーって大体こんなもんかな?他のブラゲはしらんけど
みんな厳選終わったぽくていいなぁ…
100回どころか200越えても前ダークストリーム1回すら出ないわ…
前ヴォイドで後ろが麻痺のどっちかなら良いって考えだけど
どっちも後衛に付かなくて困ってるわ
多分50回以上入手したけどダークストリームとしびれ爆弾は1回も見てない
カースアタックは1回だけ
状態異常系は出にくい気がする
どうせレイド以外で使わないから毒剣で妥協したよ・・・
前:カースアタック 後:しびれ爆弾
パンツさえ邪魔しなけりゃヴォイドにするんだけどな..。
もう何周したか覚えてないけどこれでいいや
>>640 10回周って9回は出るんだけど貴公子で行ってる?
ダークストリームが欲しかったけどもうすぐ時間なので
しびれ爆弾とヴォイドきたからもうこれでいいかな
>>641 武闘に使うなら別だけど他で使うならでヴォイドは結構優秀だと思うな
どっちにしろ両方は使えないし
クラウディアさんいるけど後衛スキルばっかりでこんなのあるの今回初めて気づいた
武闘でもテレサにさえ当たらなければね
かなり当たる気がするけどどの位の人が持っているんだろ
あとアルティメット対策か癒2人態勢によく当たる
>>642-643 貴公子VHドナドナ済
今週の武闘の報酬でルトラちゃん★5にしようとしてたけど
プリミラきて様子見に変更したから呪いかもしれん
プリミラ連れてプリミラ捜索VHいけば1回の経験値は土曜VHより多い(ただしプリミラだけ)から
他のキャラと同時に育てるんじゃなきゃ土曜にこだわる必要はないぞ
おお、それはありがたいな
今日出ないぶん明日以降わんさか出ることを祈ることにする
実はいつの間にか出てたのに気づいてなかっただけだったりして
今回ダブりキャラ演出がようやく省かれたのって
プリミラのスキル抽選のテストしてて演出連続がうざいことに
ようやく気付いたからじゃないかと思ってる
ダークストリームだけ全然つかないな
メンテあけから回してるが前衛後衛あわせて2回しかついたの落ちてないぞ
12個すべてのスキルが等確率でつくなら前衛後衛不問の場合6人に1人の期待値で
欲しいスキル所持してるはずだから絞られてるんかな
ドミネーションも殆ど見ないな
ずっとVHでやってるけどもしかして難易度によって付きやすいスキルがあるのかな
20人ぐらい捜索して
前:毒剣
後:ダークストリーム
にした。
カースアタックとドミネーションは一度も見なかったなー
試しにNとH交互に回ってたらカースアタックきた
ただ眠くてどっちか覚えてねえ
リード鉱石あったからNだと思うんだが確信が持てん
ずっとVH回していたけどカースアタック結構来たよ
麻痺が欲しかったんでダークストリーム来るまで粘ったけど
しびれ爆弾は一度も見なかった
前ヴォイド後ダークストリーム来た時に止めておけばよかった・・・
ランダムなのに1ストックだけでもしておけないのがつらい
しびれ爆弾で妥協したけど、パンプキン装備もっと作っておけば良かったと後悔中
あれって火属性装備としてかなり優秀だったんだな
プリミラはダークストリームorミッドナイトなら弓で魔の倍率の火力をだせるから中々強いな
フェネクスを持ってない微、無課金ならフェネカーバンクルで丁度水属性55%だから
前衛回避弓とかよさげなんだろうか?
前衛回避弓でヴォイドも考えたけど
回避はルトラに比べてかなり劣るのが悩みどころ
厳選してレベル上げして、じゃあそのあと使うか?ってなるなこのステータスは
レイドの弓PTに突っ込めばいいんだけど、普段使いしてるバランスPTでも印x3なら超ボスとジェム以外1戦闘で終わるんだよな
武闘はレジェンド報酬もらえればいいやーと思ってる身としては
ダークストリーム出たところで終了
武闘には使わないけどダンジョンで使って見ようと思ってヴォイド覚えさせたわ
使えるキャラになるかどうかはレベル上げるまで分からんがダメならレイド弓パに放り込むかな
素ステとか誤差でしょ?かわいいかおまんじゅうかの方が大事じゃん?
箱から覚醒石出ると嬉しいんだけど
癒が多いまた出て現在11個
☆1と2の癒って何人いたっけ…
そもそもランクアップ含め☆5キャラが2人いると使わないから
グラフィック変化見るだけになるな
レイドの増援でも癒つかうなら剣使うし
1発目で前ヴォイド後ダクストとかこいつ逃がしたらもう出ない気がしてならん
前後逆がよかったけど妥協するしかねえ・・・
どうでもいいがミッドナイトトラベルって楽しそうな名前だな
トランクひとつだけで浪漫飛行へインザスカイな俺のロマンティックを返して!
魔・錬・重・治の事かな。現状のランクなら余裕で勝ててるけど。
違う!シエラじゃない!
グロリアが欲しいんだよ!!
ほんと物欲センサーだな…
武闘ってこれ正常に動いてるのだろうか
6:6で戦闘してこっち4人潰され回避型2人が長い事麻痺・捕縛状態で動けず
相手が癒、剣、錬金(ホム)残りで負けたと思ったらこっちが判定勝ちしたんだがホムは討伐扱いなのか?
残り人数→与ダメの順に判断するっぽいこと書いてあったし
不具合か嘘告知かのどっちかだな
100階もあるものをいつまで手動でやらせるんだろう
マクロ推奨してんのかな
10〜20階くらい潜ったら帰れってことじゃないん
小麦コスト的にクエより燃費良いんだし
>>680 相手ホムって6対6で負けたのは嘘ではないぞ、画像とかないので信じろとしか言えんが
メンテ前の話だからホムったら死亡扱いに変わったのかもしれん
■与えた総ダメージ数も勝敗に影響する
お互いに生き残っている人数が全く同じ場合、
相手に与えた総ダメージ数を集計し、
より多く相手にダメージを与えた方が勝者となります。
一応ルールではこうなってるから不具合か変更だな
嘘告知って
運営の告知また嘘混じらせてんのか開発と広報担当連携薄いよふざけてんの?クソが って意味かと
公式告知よりも匿名ユーザーの証言の方が信じられるゲーム
育ててみたら、グロリアのHP減少で上がる攻撃力がおかしいレベル。
この差じゃ妹は反抗期になりますな。
特殊キャラと強妖精がすべての重課金しか楽しめない
ゲームになってしまった気がする。
ますます人が定着しにくい状況に舵切ってますね。
まぁフェニックスがまた配られてるの見る限り
組み合わせろって言ってるようなもんだし
それでも十分な火力出せるんじゃねーかと考えてたが
アルティメットにもなってないし試してもないからどうなる事やらな
ユイちゃんとお姉さんに守られた連金ちゃんが活躍するか
お姉さんがぶっ放す方が強いのか気になります!
>>689 あの子なんか微妙にかわいくないからリャナンシーさん使います!
前回でベル運使い切ってると思うから今回は諦めただけだけどもな…
アルティメットになったとたんに350Pt以上はなれた1位の人と当てられた
2ターンで終わったよ……
かばい過ぎて強範囲妖精持ちに即落とされる
お前らアルティメットはよおいでよ....心折れそうだ('A`)
アルティメットは勝った時のポイント4倍だから前よりポイント貯めやすいって聞くけど、実際どんな感じ?
2〜3回負けたのが1回で戻る → 上にあがる → 蹂躙される → 振り出しに戻る
中堅どころがもっと上がって来て団子にならないと
きついってことか
まぁ、焦らずまっててくださいな(*´▽`*)
やったやられた繰り返して負けるのならまだまぁアレにしても
姐御が3000とか4000とか一発で落とされるの見ると
あーはいはいそうですか('A`)と放り投げたくなる
アルテ内常駐者のポイントが増えて滑り込み枠が狭くなるだけで
団子の行ったり来たり自体は変わらんだろうな
この調子で来年いくのか・・・
ある程度課金してきたけどこんな妖精ゲーになるとは思わんかったわ
来年あるかどうかわからんが自分中でなんともいえない
ゲームになってきてる感があるわ・・・
キャラゲーがあっというまに妖精ゲーになってしまったからなぁ
アルティメットはまた張りつき必要になりそうだから怖いな、今後今までの団子集団があがってきてからの様子みか
最後レジェンドで4連勝しても連勝中アルティメット1回分くらいにしかならんよってだけだと思う
>>700 とはいえアルティメットで連勝ボーナス維持は難しいけど
レジェンドなら比較的楽だから
その辺も考えるとどうするのがベストなのやら
アルティメット初戦で2pt上の人に勝って40otゲット
これは(対戦運しだいだけど)結構楽しいかも
ランキング前5人くらい後50人くらいに当たるのならまだしも
こうも頻繁にTOP5な人とエンカウントするのはちょっと('A`)うぼぁーてなる
あー でも1位を運良く沈めれれば120ptかー・・・・
いやいや・・・・それでもなぁ
ある程度早めにアルティメットに参加してポイント稼いでないと
後々追いつけなくなる可能性あるんかな?
ボーダーの上がる速度が早くはなるだろうけど
レジェンド引きこもりしなけりゃ前回同様ケツで叩きあってれば変わらんと思う
>>704 どれぐらいの点差があれば、そんなにもP貰えるの?
一位を運よくしずめるにはまず相手より早く錬金術師が動けること
なおかつ先にホムになり、ホム後2連発マッドサイエンティストと+なんか妖精で殲滅すること
たいていうまくいかず負ける、けど機工師じゃj絶対勝てないからまだ連金で挑んだほうがマシね
>>707 前回のアルティメットで最低170pt差で30pt入ってる
34pt貰ってる時も有ったみたいだけどターン数ボーナスか連勝ボーナスかは記録し忘れた
今回だとその4倍だから150pt以上入る時もあるかも?
あぁごめん
110pt差で30pt貰ってる時もあった
サンプル数少なくてどうにもこうにもだけど前回がざっくり
差 pt
20 17
30 18
40 20
70 24?
100? 30
くらいじゃね?
連投すまんね('A`)
で、連勝ボーナスが恐らく4pt
格上挑戦で勝ててることそんなに多くないから出せるネタがこんなもん
前回も増えてたみたいだから前回の4倍にはならないと思うよ
前回のアルテ中の下に勝って9、連勝中13で
今連勝中で下に勝っても28しかもらえてない
いやそれがね
僅差でもらえてるptが前半pt少ないけど後半妙に増えてるんよ (30pt付近は前半も後半も変わらんけど)
途中でこっそり変えられてるのか自機の持ちptが4000代5000代6000代で変わるのか知らんけど
そんな上にいるわけでもなしTOP2と3連戦とかふざけろ('A`)
やる気削がれるわー
姉さんそんなに良いのか
後衛スキルも優秀だから命中上げておけば回避弓対策になるかと思ってたけど、
前衛で攻撃力の上がった攻撃+妖精攻撃みたいなのも良さそうですね
いろいろ妄想してもまずは手に入れなければならないんですけどね
そんなの聞いても何にもならないだろ・・・ボックスガチャならまだわかるが
>>716 前回の武闘の報酬使い切ってから10回一纏めやったら
いきなり手に入ってびびったわ…
きっと前回の戦いでユイちゃんを活躍させたご褒美だろう
グロリアHP20%程度まで減った状態で錬金を素殴りで相手即死。
相手HP1100ちょいあったはず。
相克あったにしても、、、
とりあえず疑心暗鬼グロリアさんが完成したけど
ユイちゃんに嫌われたって絶望し続けてそう
今回はアルティメットでどこまでふざけられる事やら…
>>716 そんなこというから溜まってたチケット使ったら20枚ほどで出たよ
ありがとう、言わなかったら回さなかったわ
ペルルちゃんルトラちゃんプリミラちゃん並べると本当おまんじゅうっていいものだなと思う
敵グロリアのHP7割ほど削ったら
リャナンシーで壊滅させられた
アルティメットでHP2200防御1600↑で後衛の重も即死…
こいつヤバ過ぎる
>>725 マジかよ…フェニックスでも結構な事になるのやら…
ユイちゃん復刻待ちでチケ貯めているのに
お姉さんの話題を見る度に使いたくなる…
ログボのベルで☆5妖精(メリュジーヌ以外)かファランクス出たら回そう
多分出ないだろうからな
そうとでも決めないと回したくて仕方がない
デイリー消化の度に誘惑が来る
罪と罰の妖精おかしい
呪い率高すぎなうえに火力やばい
あんなの二体持ってるやつに勝てるわけねーだろ
>>722 おめ!俺の分もお姉ちゃんを可愛がってやってくれ
札束で往復ビンタ
彼らが辛うじて運営を支えている・・・足りないらしいけど
有り得ないレベルで課金してるやつらがいるはずなのにまだ足りないとか
運営の頭バグってんじゃねと思う今日この頃
有り得ないレベルがいてもごく僅かじゃ足りないんだろう
10連回して☆4以上確定なら欲しい☆5キャラ出た時に微課金勢も回すだろうけどそれもないしね
妖精も装備と混ざってなければもっと回す人いそうだけどな
5千円課金にしても今の☆5がキャラ妖精共に性能段違いだから見送る人いるだろうし
プレチケそれなりにたまるし課金して回した時に付加価値つかないと回す気になれない
〜揃えてるやつに勝てるわけないってのは今更いうまでもない糞バランスなんだから
勝ちたきゃ強キャラ強妖精出るたびに引くまで課金するか
武闘は誰でもいけるレジェまでやって他を楽しむかの二択でいいでしょ
まぁ武闘以外も難易度上がりすぎて迷宮91〜100みたいな
上級者以外は超きついバランスがデフォになったら終わりだと思うけどな
妖精ガチャとか目当てのやつ(0.7)引くとなるとかなりきついからな
ほぼ装備品とかだしでても0.13のやつしかでないとか普通にあるからな
キャラガチャにしたって目当ての星5を1体だすとかなると0.7%だろ
何回ガチャしても確定もおまけもなし!排出率あげてくれたら課金してもいいけど
復刻排出率UPか5千円確定まで待った方が断然いいからな
別に急いでやるもんでもないしイベあるであろうクリスマスと元旦までまつのがよろし〜
とフェネクスでなくて課金してたときに思いました。
アルティメットで少々ふざけつつ神殿ちゃんも活躍させられないかと
色々やってみるも回復は疎かだわかばうと死ぬわで邪魔でしかなく
連金ちゃんに交代したらもう一つの遊びがそこそこ良い感じになり…
神殿ちゃんはいらない子なのだろうか…
神殿は出た当初は初の上級職、回復を兼ねた盾と安定感バツグンだったんだけどね・・・・
錬金術師の火力、そして機工師によるドロップアップによって居場所が消えてしまいました
初めて2ヶ月、よくわからないままレベルあげて
最近ここ読んで初めて属性値と言うものを知りました
フル覚醒したジゼルにワルキューレをつけてるんですが、ブラウニーとかの方がいいですか?
ワルキューレ付ける他候補が攻撃低い重戦士か治癒士しか居ない…
グロリア姉さんみたくHP下がると攻撃上昇とか持ってればまだね
カウンターもあるからグライシーザで命中上げとけばボコボコ落としてくれそうだけど
実際はそんなスキルないし武闘以外にしてもカウンター献身で時間がかかりやすくなるのが痛い
>>738 自分ならワルキューレの威力を上げるために光属性を装備で伸ばすと思う
装備レシピの開放具合にもよるけど
>>740 おかしいか?ゲームのコンテンツとしては普通の流れだと思うけど
ランキングからみれる編成って現在のメインパーティーの編成だよね
育成ハムハム編成じゃなくて、武闘の編成を表示してほしいな
久しぶりに見に生きたけど対人がメインになってるのか
あんまりいい流れじゃなさそうね
ところでUIは改善された?
素材がスタック毎売れなかったりとか不便すぎてやめたんだけど
武闘はつまらんしUIも糞のままだから一生戻ってこなくていいよ
UIは相変わらず糞
ついでにオークションも音沙汰なし
UIダメなままか
キャラはよかったのに惜しいゲームだったね
強力な武器にはジェムを付与したいよね!だからフレンドに任せてジェムを全て付与しよう!
自分で作りたい?ジェムが付かないこともあるから祈れって生産システムは斬新だよな(白目)
グロリアさん狙いで課金しようとしたけど、手続き面倒で辞めちゃった
なんでWMをプリペイド入力式にしないのか
>>751 別ゲー行けって言われそうだけどフリーライフってついてるんだから
バトル方面じゃなくてなんというかこう生活感みたいなのだしてほしいわ
フリーライフってタイトルだけ見ると箱庭ゲー想像するな
良く生産頼んでた人がinしなくなって2週間
これは・・・
素材がもっとドロップするなら他人に任せるより自作で上を狙うのが最良なんだけど
ルテニウムのドロップ率がひどすぎて他人に依頼するしかないわ
俺の運が悪すぎるのか知らんが鋼玉20個以上ドロップする間にルテニウム1個もドロップしてない
今後ルテニウム複数個とか要求してくる装備が出てくる可能性考えると気が遠くなる
>>756 二週間なら戻ってきた人いたよ
おいらはランカーで生産Lv100の人が9/25からinしてなくて
すごい悩んでる
おまんじゅう群とフリーライフ箱庭ゲーとかまじもんの天国ですやん
おまんじゅうという表現がいまだにいまいちわからないものの、
自分もキャラ絵の好みが合致していまだ残ってるようなものですから
なんとか人増えて気軽に遊べる方向に行ってほしいですね。
プレイ時間にせよ、課金にせよ、廃仕様じゃ極一部の人しか残りませんて。
いまの武闘は廃まで行かなくてもレジェンドまで行けて、結構いいもの貰えるからいいよね
アルティメットは廃な人らを隔離するエリアということで
グロリアさん当たったんで早速座敷童持たせて実践投入してみたんだが
敵全体に1800ってどういうことこれ
しかもまだ座敷童親密度3だしグロリアさん未覚醒なんだぜ?
ガチャ回させるためとはいえ完全にバランス放棄してるな・・・
まぁ錬金ちゃんぶち切れさせたら毎回運ゲーだし
そんなに変わらない
廃廃いうけど素の☆5一人フェネ魔神セルキーバンシーなしみたいな構成でも
一応アルティメットやれてるぞ
オベロンとリリスはいるけども
俺も武闘はレジェンドの報酬もらえるだけで満足
これだけもらえればキャラ育てるのに十分だ
生産はまだ79だけどちまちま上げられればいいかなと思ってる
全部自作だから未だ黎明だけどな!
これでもダンジョン94階までいけるんだからありがたい話だ
そう言えばダンジョンって101階からのチケット無かったけど
レイドイベの次ってここのところのパターンだとダンジョンイベだよね
いままでは階層追加あったけど今度はダンジョンごと追加とか変更になったりするのかな
黒鉱石とか掘っておくべきだろうか
>>764 オベロン? リリス?
メリジューヌ様しかいねぇよ!
ちな舞踏は15位〜5位くらいうろうろ
ぶっちゃけ妖精よりも行動速度上げてる錬金さんが一番の脅威だな
通常時は特にかばわれずあっさり沈み起き上がった後は的確に
かばわれたり誰にも相手にされないまま生存して2連打を決めてくる
相手錬金さん達に恐怖する日々
今更だけど公式の生産関連のページをふと見たら
モンスターを倒すと金・銀・銅の宝箱をドロップし、
金の宝箱ではレアな素材が手に入る可能性がありますって書いてあるんだが
まだドロップしたことないから凄いものが入ってるんだろうなー
>>767 5位はなかなかないけどだいたい8~20くらいにおるわ
メリュ子一体くらいは入手してみたかったけど幸か不幸かまだいない
3匹生贄を捧げて電磁砲1発な威力も出るかどうかな妖精なんて
あれほど使い勝手に悩む妖精おらんよ....。
機巧師使ってるからホムってドーンされた後にも割と生き残ってるんでありかもなあと
グロリアちゃんまだレベル70だけどフェニックスと合わせると運良ければかなりダメージ出る
錬金術師と合わせて一発逆転コンビ組むわ
無課金☆5妖精無しで武闘50位前後うろついてるけど常に分の悪い運ゲーやってるだけだな
ただ1勝4負ペースでもポイント上がるからここらへんに居るだけって感じ
見ててもつまんないし時間の無駄だから開始押した瞬間結果出りゃいいのに
>>769 金は金縁の赤い箱だろ
銀は銀縁の青い箱だし、銅は茶色の木箱か。つまりはいつも見てるやつだ
テルニウムだっけ?あれ出るの?でないまま2週間終わるわ
機巧師探索2種maxだと出ないバグとかある?
かなり周ったけど本当に出ないよね
ヨウセイゲーヨウセイゲーっていわれるから強キャラをだしました^^
まあ今度は錬金の武器拾えるクエでルテニウムもドロップ引き継ぐだろうし
率の見直しもあるんじゃないかねえ
なんだか姉妹が優秀すぎてバケツが最優秀枠から降格しそうな雰囲気だな
重癒は特に★5と★4〜3の性能差というか使い勝手が段違いだよな
重ユイ・グロリア姉妹、癒テレサとか
ルテニウムはVHボス戦でドロップしたよ1つだけだが
使わせたい重いなくて保存中
妹さん復刻まだですかね
ところでログボのベル妖精の入れ替えって今週だよな
でログボのベルはそれ以降に1つ獲得
ベルについている妖精名は関係なく期間外でも使えると思って良いのかな
ベルもプレチケみたいに確率変動待って貯める方が良いのか
関係なくというか貯め込んで後の妖精引かれないように、抽選枠別にするための(別アイテムにするため)の妖精名だぞ
だから販売終わった後のベルの抽選確率が変わることは無い
別アイテムだからいつ使っても当時の確率と景品で抽選されるだけだ
たとえ次の妖精ベルの確率アップキャンペーンあってもな
>>786 なるほどベルの妖精名ごとに出てくるアイテムと確率が同じわけか
新☆5妖精出た後にログボ10日目の座敷童ベルを使っても
今までのパターンだったら0.13%になる座敷童の確率は0.7%で変わらないわけか
三日月の枝9589本 ルテニウム2個目ドロップ
枝4000〜5000くらいに1個出るくらいなんでしょうかね。
運がいい人の場合は知りませんが。
使ったからよー判らんけどまだ2000本だ
よし....倍籠ればいいんだな
ぐぬぬ…ロビンちゃんが大活躍する戦いに出会えない…
勝利時に生存してたら大喜びできるレベルとかもう…
アルティまったく勝てないんだけど勝ててる人は編成と装備どんな感じなの?
種以外でレシピ重複しても素材をもらえたりしないよね?
要は来月にハンニバル鎧のレシピまた取っても素材もらえないかって事だけど
多分無理だろうなぁ…
どんなって…
マッチング繰り返せばなんとなーく判るもんじゃないかい?
負けたら負けたで自分の穴を地道に塞ぐ作業
基本
・☆5 Lv100
・妖精言語MAX 親密度MAX
・評価8以上 可能な限り9〜10
お好み
・回避500程度の回避盾
・防御1500以上の重
・攻撃力1200以上の火力
・防御1200以上の癒
・各種バフデバフ状態異常スキル
運が良ければ
・行動力250以上の錬金術師
・範囲攻撃妖精憑けたグロリア
・デバフ搭載った貴公子
ナメぷ
・フェネクスバンシーでフィンヴァラーフィンヴァラー呪いどーん
・火のマ人暇人メイルシュトロームなリャナンシー
ヒーラーや盾が仕事しねぇ
発動率相手より悪いだろこれ…
あとホムったあとはは火力出るけど、数ターンで弱くなるのはなんでだ
まぁあんな火力がずっと続いたら幾らなんでもヤバイわ
レアボス弁当初めて遭遇した
わっぱ弁当とはいい趣味だ
>>794 ばーさくタイムは2ターンで終わるス
隣の芝生は青く見えるもんなんだろうけど、スキル発動率が相手に比べて悪く見えるよねぇ
相手の常ターン範囲回復眺めながらmy癒しの意味フで一番下ばかり5〜6ターン回復でクソがと思うのはしょっちゅうで
いや、まさかそんな所にクソ補正入れてる訳ないだろと自分を納得させ
相手ホムさんの怒りのスキル連発を何度見た事やら…
自分の方は通常攻撃ぺちぺち二回で静まるってのに
よくある出来事
相手のホム スキルや連続攻撃、先制がよく出る
自分のホム 通常攻撃1回のみ
>>793廃課金は参考になりません。
攻撃1200超え火力とか、
特殊ステキャラか、+10装備キャラだけですから。
無理にそれを目指したら防御紙というか、
ちり紙ですからね。
全身+10ならいけるのかも?
>>792 レシピは一回貰ったら月跨いでも回復しません
一回しか貰えないようになってるよ
>>802 3強してるような人らは全ての防御突き破って臓腑にダイレクトアタックかましてくるから
こっちもフェネクスバンシーするか超重戦士にカーバンクルさせてお茶を濁すか
超回避弓×4+貴公子+αさせるか
反撃ワンチャン祈ってホム錬金とグロリアんに全て委ねるかしかないんでない?
畳みかけられる訳じゃないならしっかり育てた癒2匹体制でペチペチ叩くか
全体防御態勢で判定に掛けるかとか
ふぃんぶぁらー呪いどーんでウチのグロリアさんが7000ダメくらた('A`)
どないせいと
無課金唯一の希望が2ターンだけだなんて
アリスやバンシーが憎い
廃課金で強キャラ強妖精並べてようやく安定してアルティメットで勝率8割以上になる運ゲーだよ
今は無課金でアルティメット勝率2〜4割前後でもポイント普通に上がっていくから数やりゃOK
勝率2割切るような人は無課金にしてもスタートラインに立ててないから素直にレジェで満足しとけばいい
ちょっと相談させてほしい。
そろそろ一週間経つけど、みんなはプリミラちゃんのスキル構成はどんなふうにした?
俺は正直どんなのがいいかわからなくて、とりあえず威力と範囲に優れてるっぽいダークストリームを狙って頑張っているところ。
ただ前につけばいいのか後ろにつけばいいのか、もう一つのスキルは何がいいかとかどうにもちょっとわからなくて…。
プレイ方針は基本枠の増強以外無課金、武闘はレジェンド到達できれば御の字、ストーリーに置いてかれないようにしつつイベントやダンジョンをぼちぼちって感じ。
プリミラちゃんは折角☆5まで育つ弓キャラだしできるだけ吟味したいけど、理想形がつかめなくて困ってます。どうせなら強キャラに育ててあげたいし…。
皆さんの思うお勧めの組み合わせとかあったら教えてください。
書き忘れてたので追記
俺は基本弓使いは後ろに置いてます。弓=遠距離ってイメージがついてちゃってるもんで…あと前に出すとあっさり落ちそうで怖い。
装備は基本その時点で問題なくそろえられる範囲で一番いいのを(弓に限らず)与えてるけど、前衛はどうしても剣か重のイメージなんだよね…。
なのでどっちかというと後衛スキルの方が主力的位置づけになると思います
この機会に弓を前に置いてみようかな…? スキルストーンも余裕あるし…。
無課金だと闇妖精足りなくない?
サドマとチェルシーの両立も出来ないわ
このゲームの弓はイメージに反して前衛の方が基本的に活躍しやすい
火力特化にして一番上に置くか回避特化にして壁を兼ねられるようにするかがお勧め
複数の役割を持てる=有用というのが基本になるので個人的には前衛回避壁 兼 状態異常配布キャラ化がベターだと思う
メイコでも引かない限りそうそう腐らないだろうし同時に使うのも良いだろうしね
武闘重視しない場合、理想を言うなら前後ともにダークストリームだと思うけど前だけでも充分だと思う
>>813 アルプ二体持ってるけど闇妖精は★5じゃないと意味ないよ
文字通りレベルが違う、火力が違う焼け石に水
アルプは親密度あげても威力変わらないのがな…
実装時期が違うとはいえ☆同じなんだから
はり太郎やボギー見習えと…
弓に求めるものって前衛最下段において回避しながら攻撃集める役だと思ってた
今一番強い弓ってメノウボウの142(評価5)でしょ。火力は二の次だから広範囲デバフなら文句なしと思う
イリュメのスキルが前後逆だったらなぁ俺もなぁ。アイスボルトでも問題ないっちゃないんだけど
メテオライトのこと刹那で忘れてたわ
>>816 はり太郎、猫将軍、ボギーという☆4妖精界の希望。武闘ではキキーモラも実に良い
回避役は貴公子ぐらいしか信用できんからと防御特化の
重に回復集めて耐える形にしてやっと安定してきたな
まぁ沈む時は一瞬で沈むからどっちが良いかはわからんが
色々編成変えてみたりしたが錬金ちゃん一人居れば火力は
十分だってのはやっぱぶっ飛んでるわ
相手錬金術師のホム2連に辟易しつつも錬金いないとペチペチ殴り合いを続けるだけで格上には決して勝てないクソゲーが加速するので我慢するしかない
なんと…このゲームの弓って前衛職だったのか…
そういえばうちの弓チームも前衛スキルの方が攻撃範囲が広かったりすることが多かったな…
最初期にお世話になってたのがルトラとフィーの後衛スキル広範囲組だったもので完全に弓は後ろって意識が定着してたかも…
理想は前後ダクスト、次点で前ダクストが良い、と。ありがとうございます。狙ってみます。
…後衛スキルどうしよう…PTのダメージアップをねらってヴォイドあたりが来るのを祈るかな…ドミネーションで生き残りを図るのもありか…?
いや、このゲームは敵はとっとと減らさないとジリ貧だったり事故ったりなことが多いからやっぱりヴォイドかな。
よく考えるとダクスト以外ダメージを与えるタイプのスキルラインナップが微妙な気が…呪い付与のカースアタックは便利そうだけど範囲増えないしな…。
アドバイスありがとうございました!
そもそもこのゲームって置く位置決めたらそこから動かんのだから前後両方吟味する意味ないだろ
持ちキャラによって変えたい場合もありえなくはないけどそのときはすでに二軍落ちな気がする
余りにも痛い時は弓ひっくるめて全員後衛にすることもある
いざ使おうと思った時に困らない程度のスキルが後ろについてるにこしたことはない
前状態異常ばら撒きなら他のキャラにやらせられるけど
前ヴォイドで回避のお仕事も続けさせられるってのは
便利だからなぁ…しびれ爆弾あたりと一緒に付いて欲しいわ
プリミラクエは3Wave目で5〜6人ドロップしても結局一人ドロップしたのと変わらないってのがなんかなぁ
★1弓覚醒石x100とかで★2弓覚醒石にランクアップとか交換だかできるならまた別だが、そうでないと誰が使うんだよ低ランク覚醒石とか
弓は回避盾としてしか考えてないから、後衛スキルは無視して
前ダークストリーム付いたらさっさと切り上げたな
>>823の言うような弓後ろに置かなきゃいけないような状況って
他キャラでなんとかしたほうがいい気がする
後ろに置いてまで弓使うメリットが感じられない
火魔人の殲滅力高めるために探索時はヴォイドにしてるけど良い感じだな
全員後衛の場合は前衛の攻撃ボーナス分を補ってくれるから後衛ヴォイドにするならありじゃないかね
面白いんだけど最初思ってた方向と
まったく別のゲームになってきたから
思いきって引退するわ
ノシ
>>826 今一番の難所が蒼天迷宮深部で、そこの厄介なのが天敵の重と必中魔
厄介な重と魔がなぁ。最近の敵重は高体力高攻撃力で被弾したら弓は瀕死たまに即死
深部の前衛魔は範囲が地味に痛いわほぼ当たるわで基本的に打たれ弱い弓は自軍癒の気分次第で落とされてしまうという
今はどこいくのも回避弓スタメンだけどユイかグロリアいたらどうだろう
しかし弓の最優秀キャラってどれだろうな。やっぱりメイコ?武闘では全職中ダントツで色んなキャラ見かけてるわ
迷宮最深部の高命中の敵って攻撃力は低いから前衛弓でも何の問題も無いよ
武闘以外の最優秀弓はメイコで間違いないけど武闘だと特殊スキル持ちの方が有用
>>829-830 1回クリアして特に魅力ないから行ってないけど厄介なのって剣の呪いと魔の必中だったような
魔は行動遅いし、1発1発はそれほどでもないし
呪いが回避低い他のやつに行く確率少しでも減らすために弓は前安定じゃね
それに天敵の重が怖いんだったら俺なら弓後ろ運用より弓抜きの構成考えるわ
ミリアさんと貴公子とリーナでクリアした
他はサドマさんとかシャルいたけど途中で落ちた
沈黙で魔の広範囲潰したんで何とかなったような感じ
>>828 乙
自分もモチベ落ちてきたなぁ
ルテニウム出なかったら引退するわ
ルテニウムは明日のメンテでレイドメダルと交換できるようになると信じてる
96F以降はメノウがかなり出るから割とよく行ってる
>>835 運営:生命メダル5000枚でルテニウム1個との交換を実装しました
試作型レッグブレードの件もあるし、普通にこれとか下手したらこれ以上とかあり得る気が
生産押してるんだからプリミラみたいな感じでランダム性能のレシピドロップするクエとか面白そうなんだけどな
というかまず武器ドロップじゃなくてレシピ落としてくださいよレシピを。評価10のジェム付き生命の長槍とか最高じゃん
今となっては生産が売りだったはずじゃなかったのか?って感じだからな
レシピがあっても素材が出にくい数が多いじゃやっていられるかって人もいるだろうね
???とか全くと言っていいほど機能していないし
今でも使えるのってサンクチュアリポーション くらいじゃないかな
【 ものづくり大会 - fight - 】
全国のプレイヤーと生産ゲージ眼押しで勝負!
2週間のランキング期間でライバルを倒し生産ポイントを集めて、
ランキング上位を目指そう。
武闘一週間たったけど前回に比べてどう?
俺の場合20~120位行ったりきたりしてたのが20位以内にずっといる感じ
また張りつき必要になってきたかなぁ
なんか調子よくて上行っちゃってるからそろそろ近くの人と
ぶつかってボコられて一気に下がっていくと思うんだが…
もしロビンちゃんが最後まで生き残ってたら褒めてあげてくだちい…
レジェまでと違ってアルティメはHP倍になる分ワンパン戦法が通じないし負け込んでるなぁ
こうなると良い盾とか癒が居ないのが響いてる。カレンだけじゃ持久力足りねぇ
最初の仕様ほどの張り付きは必要ないしボーダー付近でもない限り
滑り込みに脅かされる心配もなさそうだから個人的には良調整
>>848 耐久ならい癒2結構いるぞ
元々ビーノだけだったけど同じようになってカリンを育てあげたわ、そしたら少しは勝率あがったぞ、
運頼みは相変わらずだが運だめしする前に終わるってことはかなり減った
>>851 まじかー。なけなしのスタクリ使って誰か癒星5にまで持ってくか…
>>845 生産スキル最大振りでも低スぺPCだとカクカクで滑って時々Goodになるからやめてぇ
トレード依頼来るとスリルが半端無い
低スぺPC↓
http://getnews.jp/archives/976675 メンテ後に試そうと思ってたのは錬金ちゃんを
重2治3で守り抜く編成だったけども今の編成が
思った以上に安定してるから弄るのを躊躇してるわ
順位ががっつり下がり始めたら試すかな…
ちょっと質問いいかな。
癒の属性回復ってさ、自分の属性を上げると回復量が増えるの?それとも受ける対象の属性上げるといいの?
その発想はなかった...。
単純にスキル発動者の属性あげりゃいんでないの
受ける対象の属性上げると逆に下がるとかやらかされてそうとかふと思うのがここの悪しき所
今のアルティメットはある程度数こなしつつ自分より上位にもたまに勝てるなら、勝率3割程度でも30〜60位あたりを余裕で維持出来る
やってる感触として現状このゲームは、強キャラ強妖精並べてるような重課金者が30名程度しかいないと思うのと
何より最低限の戦力さえあるなら運が全てのゲーム性なので、アルティメットで勝率3割というのは無課金でも十分可能なライン
ただし一部の課金キャラ&妖精の武闘における強さがすでにバランス崩壊に近いレベルになっているので
このまま推移していくと課金者と無課金者の差以前にコンテンツとして非常につまらないものになると思われる
何よりも問題なのは上記の高性能キャラ&妖精を持つような一部の重課金層や上位プレイヤーの戦闘能力&プレイスタイルを元に
武闘以外のコンテンツの難易度、バランス設定がなされつつある事であり
これにより一握りのプレイヤーを除く、殆どのプレイヤーがゲーム自体についていくモチベーションを失う事だと思う
課金がなければ運営が成り立たないのは当然だが課金させる方向性を一度考え直した方が良い
原作の内容やタイトルから想像するようなゲーム内容とはどんどん離れつつある
ユニークユーザーが少なくとも3000人は居る今ならまだ持ち直せるはず
たまたま一位に勝てたけど1000pt以上離れてても80ptだったわ、連勝ボーナスないけど
廃課金と同じ土俵にいるのに皆が楽しめるバランスだったら廃課金する意味が無いだろ
生産関係だけでも皆が楽しめるバランスにしてほしい
廃課金の人は武闘でどうぞって感じで
素材掘りに行くもの高性能キャラ&妖精が必要になってくるようじゃ先行き暗いと思う
今はドロップ率も貴公子前提でご新規さんが入りにくくなってきている気がするし
廃課金連中は武闘さえあれば課金するだろうしな
他を高難易度化したり生産をマゾ化したりはユーザー逃がすだけでマイナスにしかならん
特に生産がひどいな
黎明あたりまでのとにかく量産して高評価値&ジェム全つきを目指してた頃は生産楽しかったのに
>>860 ちゃんと読んで欲しいんだが課金と無課金の差以前にコンテンツとして面白くなくなってきてるって言ってるんだよ
俺は無課金じゃないし現在アルティメットでの勝率多分7割弱くらいだけど、もう戦闘画面見てすらいない
重課金者の武闘に限っても、グロリア、ユイ、クレイ、バステト、テレサ、アリス等々に代表される強キャラに
フェネクス、バンシー、シルフ筆頭の☆5妖精付けておけば後は見る意味のない運ゲーが始まるだけ
工夫も自由度も何もない編成に、運営が集金用に作った強キャラ強妖精に大金払って入れ替えしていくだけ
武闘以外で言うなら一部のチャレンジや迷宮96F以降は中級者以下を萎えさせるのに十分な難易度だと思うしね
生産関連は人それぞれ好みがあるから難しいだろうけど
ルテニウムみたいに素材の異常な出にくさでプレイヤーの差別化を測る感じのやり方は殆どの人が嫌だと思うんじゃないかな
ネガキャンしたいわけじゃなくて素材はいいゲームだと思うし改善出来る、間に合うと思うから言ってる
生産100オーバーのフレが引退してしまった
かなしい
???レシピ探したりマテリアルの効果想像してた時はゲーム全体的にだけど手探り感あってそこそこ楽しかったよ
ほどほど程度には課金したい気持ちはあるんだけど、ショップのアイテムほんとしょぼすぎ。
スキリセとか妖精&経験値のやつとかいい加減単品で置いてくれよ。
あと、ガチャのアイテムはレシピでよくね?
自分好みに作る楽しみとかないし装備欄圧迫するだけだから現状ゴミでしかねーわw
引退したかどうかどうやって分かりますか?
フレ登録からは消えて履歴からメッセージ送れたんだけど
引退じゃなくってフレ切られたwだけだったら良いのだが。
フレ削除されてるならプロフィールとかで引退って明言してるのでもなければわからないんじゃないか
フレ登録続いてるなら最後にログインした日でわかると思う
メッセ送れたなら返事無ければ引退したんだと思っておけばいいんじゃね?
生産130オーバーのフレは依頼に疲れて引退しちゃったか
スマン!今までありがとう
>>870 レベル200で生産 100超えてたから、そんな人が?と思う反面
飽きて引退したんだと思っておこう 切られたとしても交流あった訳じゃないが引退は悲しくなる。
依頼金もう少し上げたら生産者もやりがいあるんじゃない?
最近ダンジョン最下層とか☆5強化で金溶けるし
武闘で上位にいるから絶望的に強いという事でもないんですよね。
鬼畜なのがバリア妖精2種完備、攻撃妖精も強キャラも粒ぞろいの人達。
攻撃妖精だけあっても、こちらがバリア妖精もなしで当たると
蒸発させられて終わるからお手上げ。
>>873 トレードはアルティメットのせいで敵を強化する機能になってしまって
「なんで敵を強くしないといけないんだよ」と思いながらGoodを出してる
アルテ前は楽しく作れてたんだけどなぁ
なんでフレンドのPTと協力する要素がないのに敵対要素を作った
トレードが相互レシピ持っていなきゃできない仕様になっているから
レシピガチャは難しいだろうなと思う
発注側が持っていればトレード可能になれば別だろうけど
メンテ明けまであと15分。
今回は何のアプデが来るだろう?
ストーリー解放が来て、メノウがゴミになるんだろうか…。
▼その他、修正および調整項目
・生命のメダル交換所に超希少素材『ルテニウム』を追加
なお、生命のメダル2000枚の模様
>>878 やっぱここの運営頭おかしいわ
しかしまーた個別グラフィックに意味のない装備か
>>878 メタルで手に入るのかよ
2週間頑張ったのはいったい何だったんだろう…
さようなら
公式が一番おいしいとこをネタバレしたらダメだと思うんだ
巻き返し図ろうとか、新規の参入を増やそうとかそういった意図が全くと言っていいほど見えないもの
アルファポリスのスマホアプリも絶妙にこけてるようだし、赤字もやむなしだわ
新課金妖精が一番頭おかしいけどな
ヒーラー限定とはいえ 風+72%で
敵2体に210%風属性攻撃+敵2体に確率で麻痺を付与
【発動上限】WAVE内で5回
>>881 2000枚だったらポイントで20万
前回レイド1位2位が二週間かけてようやく到達していたポイントなんだが
いや生命2000枚とか2週間頑張るより辛いんだが
新しいチャレクエが無いからもう手に入らないやん
>>885 グロリアと比べて一際微妙なシエラのテコ入れ(0.7%)だろうと思ってる
メダルアップ中でも迷宮と比べて生命はメダル稼ぎにくいしな
学園VH
●固有ジェム
英雄豪傑 Grade61 攻撃+50 回避+10
しかし妖精のベルすごいな
出てくるものの95%以上ゴミだもんな
>>891 その他、冒険に役立つ新しいゴミを15種類追加いたしました。
とりあえず追加された装備品がどんなもんか試してみたいから
鳴らしてみたけど…最上位のアクセ以外はゴミだな
つまりはじゃぶじゃぶしまくってゴミの分別もしろって事だよ言わせんな恥ず(ry
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5
■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5
■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5
最上位って5つでだいたい2.5%
のこり30%のゴミ追加に訂正かな?
ルテニウム手に入った気がしてたんだけど確認したらなかった
やっぱりあれは夢だったんだな・・・そうだよね
つーか妖精のベルって名前から72.6%でアクセサリーが出るっておかしくね?
アクセサリのベルじゃん
とりあえずルテニウムのでるクエは今週はないわけね・・・
朱雀の指輪が結構よさそうかな
メノウより攻撃と命中が結構高いからレイドや武闘のアタッカーにはよさそう
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5
■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5
■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5
【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6
■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5
■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5
●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2
■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2
【素材】
アジュライト鉱石 (鉱石)
カンラン石 (石)
隼の印章 (石)
朱雀の印章 (石)
【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
ごめんちょっと修正
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5
■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5
■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5
【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 風土8 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6
■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 風土8 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5
■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5
●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2
■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2
【素材】
アジュライト鉱石 (鉱石)
カンラン石 (石)
隼の印章 (石)
朱雀の印章 (石)
【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
【食べ物】
●Grade70
■カリカリ大学イモ 攻撃力200%
@採れたてジャガイモ×4 ごま油×5
A汎用粉×50 ごま油×5
■マッシュポテト 防御力200%
@採れたてジャガイモ×4 チーズ×5
A汎用粉×50 採れたてジャガイモ5
■チーズ揚げ 最大HP180%
@チーズ×5 ごま油×5
A汎用粉×50 チーズ×5
【防具】
●Grade70
■スクールバッグ 防御力42 行動力-18 命中45 風土8 (小盾)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×6
■ゆるふわミディアムヘア 防御力58 命中41 風土8 (兜)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ロングヘア 防御力44 命中34 風土8 (帽子)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×7
■ニーソックス 防御力42 行動力15 命中40 風土8 (靴)
アジュライト鉱石×6 カンラン石×5
■セーラー服 防御力56 行動力7 命中52 風土8 (軽鎧)
アジュライト鉱石×7 カンラン石×5
●Grade80
■フライパン 防御力121 行動力-48 命中61 風土8 (大盾)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
■ブレザー 防御力148 行動力-28 命中48 風土8 (重鎧)
アジュライト鉱石×5 朱雀の印章×2
■ワイシャツ 防御力68 行動力22 命中45 風土8 (服)
アジュライト鉱石×5 隼の印章×2
【指輪】
●Grade90
■朱雀の指輪 HP48 攻撃力85 防御力25 行動力33 命中160 風土12
朱雀の印章×2 隼の印章×2
【素材】
アジュライト鉱石 (金属)
カンラン石 (石)
隼の印章 (木)
朱雀の印章 (木)
【ジェム】
英雄豪傑 攻撃力+50 回避+10
英雄豪傑 攻撃力50 回避10
乾坤一擲もゴミ扱いか。
グロリアが全くかばわないんだけど、なんかおかしくなってない?
異常耐性ってどれくらいの数値でどれくらいの効果があるかわからん。他の数値もだけど
そういやかばうって複数人重が居ても一人しか発動出来ないんだっけ?
>>909 盾の状態異常ってあんま上がらないから食らう印象だけど
まず攻撃回数違うし、実際どれくらいの数値まであげればいいのか全く指標がない
ステータスの中で一番よくわからんやつ
新アクセは名前変わって性能上がっただけでスキル効果自体は前のと同じだな
剛力=ガラテア 8%アップ
復元=リジェネ ターン開幕10%
名前から即効果が想像できないから、比較的当たりの方なのか売却のほうなのか判断できなくて整理がめんどい
今回のアプデは・・・・ないものと変わらんな
イベント装備はしょぼいしルテニウムは出ないし
毎回いろんな衣装を準備しているみたいだけど
別に装備してもアバターの恰好が変わるわけじゃないんだよね?
装備ももう頑張らなくなったなぁ
どうせ1月2月もすれば上位互換出してきて産廃になるし、どうあがいても現装備じゃ無理ってなったら作るのに切り替えた
ぐはぁ(吐血)
運営は回避型キャラを絶滅させようというのか……
これじゃ高攻撃高命中の錬金がぶっぱするゲームにしかならんじゃねーかよ
こう頻繁に限定装備出てくるならもっと装備枠増やして欲しいな
素材も装備も1000くらいまで一気に開放して欲しいわ
何なのこの妙な命中推し
出たばっかりのシエラさんは泣くしかないじゃない
>>922 回復に属性も乗らないし、回復量も低いしな。テレサがすごいのかシエラがダメな子なのか
今回のアプデやることないな
掘るところもないしこの一週間であきそう
メノウ余ってるから消費したいんだけど嘆きの枝出るのってやっぱ7-6VHとかくらい?
もっとボロボロ出るところあれば教えてくれたもう
今回のイベ作っておくのは料理と指輪くらいで後はジェムくらいかな?
ジェムいまだに出ないけど
ハロウィンイベの時には杖と大盾とかのトレード多かったけど今回はそんなになさそうだな
>927
7-2H/7-5H/7-6Hあたりで出るには出るけど7-6VHと同程度かなぁ
チーズは肉で採れたてジャガイモと汎用粉は野菜でごま油は水か
カリカリ大学イモ 攻撃200% → 野菜+水 or 野菜+水
マッシュポテト 防御200% → 野菜+肉 or 野菜+野菜
チーズ揚げ HP180% → 肉+水 or 野菜+肉
肉はタンシチュー用に上げてる人がそこそこいるけど野菜と水はめったにいなよな
水はポーションように上げたな
野菜はガン無視だがww
料理系はスキルとらなくなったな
デイリー以外でほとんど料理使わないし使う場合も低評価値ので充分だし
命中700あっても回避極貴公子には掠りもしなかった状況
負けはしないが10ターン丸々粘られて面倒くせぇから
回避極という存在は対人戦から消えたほうが良い
どうせそのうち回避80みたいなジェム出て来るだけだよ
運営がその場その場のやっつけでトレンド作って
それに合わせたキャラと妖精出して集金していくだけ
もうすでにそれの繰り返しになってる
悔しかったら機巧師必中電磁砲当ててどうぞ
次は錬金ぶっぱに負けて文句言うんだろうけど
錬金ブッパで2ターン以内に決着ついたほうが気が楽だわな
どっちだろうとさも当然の様な顔して星5課金妖精組してるような奴に負けるっていうね
金払ってるやつが報われるのは仕方なしに
配布ベルから出た俺のメリジューヌ様が息してないんだけどそろそろ使ってあげた方がいいかな
ガチャの怖い所って払った金額に応じた報われ方じゃないんだよな
10個で2匹引く人とか150回爆死報告とか
運が悪いといくら払っても報われない
>>941 蛇ってさ冬眠するじゃん?だから・・・春になれば、きっと・・・
初期の頃から居るキャラにも言えることだけども
スキルの発動率とか色々調節して利点作ってあげて欲しいわ…
ペトラとかペトラとかペトラとかおまんじゅうとか
特にブレイクメーカーとか威力上げてくれたらもっとネタにな(ry
もう鬼斬をパクって
剣闘士用スキルガチャみたいなのやろうぜ
プリミラのランダムスキルは良い案だったが
ビーノ強化してくれ
ステもスキルもミカンに負けてるってなんなの
後ミリアとリーナっていうクソザコもいますよね
頼むからもう雑魚をよこさないでくれ
☆4ばかり集まってきたー
シャルとバーロとアーサー、誰からランクアップさせれば。。。
いやでも学園一式が風土ということを考えると
初手シャルも狙い目かもしれん
まぁ構成次第だわ
ここのガチャってゴミか大当たりしかないのがね。
普通の人が数千円から諭吉1枚くらい課金してそれなりに満足のいく
物もらえるようにしておいて、本当にレアなものを極低確率で混ぜて
置けばまた違うでしょうに。
普通のレベルの課金者も安定してガチャしてくれて、重課金者はさらに
レア求めて回すみたいなバランスとれないもんでしょうかね。
すでにバランスという言葉が失われつつあるゲームだから手遅れっぽいか。
>>951 そーなんですよねー
装備とか編成とかで。
とりあえずアーサー、シャル、バーロ順で考えてみます
>>952 この感じ、以前サービス終了したゲームとよく似てる。
搾れるところから搾り取って半年くらい先に店仕舞いするんじゃないかな。
ダメージ最小限に抑えたいので課金は枠拡張くらいにとどめておいて、しばらくは様子見するつもり。
もう原作どこ行ったな課金バトルゲーだもんな…
というか対人にしてもそこでこそアイテムの選択とか使用タイミングとかが勝負の分かれ目だと思うんですよ、武闘で一切使えないけど
ま…まだ獣人化竜人化もエルフも人魚も魔界も来てませんからあ
☆4はしょうがないにしてもユニークなスキル持ってない初期☆5組はテコ入れしてほしいな
今後も復刻とかスイカみたいなのに入れてくるんだろうし
今のままなら初期☆5組がハズレすぎるわ
☆5組のスキルテコ入れといっても、この運営だとどうなるか、、
最近は過剰なの多すぎて、特に今のグロリアみるとね。
妖精言語MAXのグロリアが武闘に増えてきたら、
追い詰めたグロリア一体に返り討ち全滅。
こんなのばっかりになりそうです。
グロリアは比較的マヒってくれやすい
大抵テレサと一緒にいるからあまり意味はないけど
カリンとビーノが一生懸命治療してくれるんですけど麻痺ってどうしたら治りますか?
テレサいても武闘じゃ役に立たないよ
あいつ自分かほぼ満タンのやつしか癒さないから
>>963 冒険ならしびれ取りつくってコンビネーションに入れておく
武闘なら羽根パンツさんに頼むしかない
テレサさんが役に立たないとか言ってたら
ロビンちゃんストレスで死んじゃいそうだわ
>>962 このキャラ並べたらつまんないってんなら
そのキャラ入れず工夫すればよくね?
ってそのレス見たとき思ったけどさわるのめんどくさいからスルーした
テンプレ長くてスレたてめんどくさいもんな。わかるよ
>>970ならたててくる
◆次スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part63 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1479477397/ Partはあってるけどタイトル少しミスったわ。すま〇こ
あれだよな、武闘高速化は来た時嬉しかったんだけどさ
どうせ見ても変わらないなら高速化よりスキップ機能、もしくは時間はかかるけど介入できる何かが欲しかったわ・・・
>>971 スレ立て乙
作業ながら迷宮は進まんなあ
やっぱ武闘と学祭回すべきだったか
学祭いまだに新ジェムでない
新スレ20まで保守だよね
いま14
朱雀の印章ってことはやっぱりVHか
指輪作るのにHも周りたいんだけどな
VHで周回してみるわ
指輪なぁ…
防御と闇属性減らしてまでささやかな攻撃力と命中伸ばしたいかと言われると..うーん..だし
風・土魔〜剣か、レイド要員、レイド増援要員に回すくらいしか
>>980 その通りなんでレイド増援用&生産レベル上げ
今回のイベント装備そのくらいしか使わない気がするんだよね
全部☆3か
履歴眺めたら☆5どころか☆4引いたのも43回前か
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