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スレタイは『V.D. -バニッシュメント・デイ- partスレ番』で立ててください。
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>>980 を踏んだ人が立てて下さい。
反応がない場合は立てることのできる人が宣言してから立ててください。
>>980 または 宣言したもの以外のスレは基本無視進行です。
荒らしが
>>980を踏んだ場合は
>>981がスレを立てて下さい。
※前スレ
V.D. -バニッシュメント・デイ- part57
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1471017780/ Q.SR居ないとクリアできない?
A.そういうマップもあります
Q.イベントのSRとかR+が欲しいんだけど
A.イベント頑張れ (入手出来なかった場合、復刻か通常スカウトへの追加を期待して待とう)
Q.スカウトの傾向
A.
またエージェント1では投入した資源の合計が「1200」を超えるとR+以上の確率がアップします
さらにエージェント10では投入した資源の合計が「6000」を超えるとR+以上の確率がアップします
Q.スカウトレシピ
A.Z式で記述 例)通常スカウト:400/400/400/600、例)エージェント10人スカウト:2000/2000/2000/3000
Q.今ってどこまでストーリーあるの?
A.8章11節3話までです
予定では10章まであるらしい(インタビュー記事より)
Q.ヘビーガンナー弱くね?
A.対ボスでとても頼りになるので育てておいて損はないです
無課金ならストーリーでもらえる美咲がオススメ
Q.○章で詰まったんだけど
A.レベルをあげて殴れ、ついでに強キャラを助っ人で借りて殴れ
それ以外ではメディックやエンジニアを活用すると良いです
Q.先生レベリングがしたいです
A.スタミナとEXPの効率が良いミッションが良いです
(現在:5-1-1、5-9-1 とか)
Q.四国の霊場とか特待生ミッションが無いよ?
A.メダルミッション実装後に削除されました
Q.メダルミッションって?
A.デイリーミッションとは別に、条件を満たすとメダルが貰える
いまんとこデイリークエ3回とか敵○○を12体とかそんな感じ
1日2ミッションで土曜は4ミッション、1ミッションにつきメダル2枚
Q.wikiとかは?
A.ごめんよ自分で探してね
Q.ぶらぼー・ぞーん?
A.コア・キーやマネー・キーなどを使用して制限時間内に下記のアイテムを入手する事が出来るエリア
コア・テリトリー … 経験値コアを多く入手できるクエスト
Wギア・テリトリー … 武器強化ギアを多く入手できるクエスト
Aギア・テリトリー … 防具強化ギアを多く入手できるクエスト
マネー・テリトリー … 軍資金を多く入手できるクエスト
現在の開放状況
「初級」、「中級」、「上級」まで
Q.うわっ、ブラボー・ゾーンのスタミナ消費、多杉…?
A.すごく…多いです……。
戦える面子を増やすか、増援をレベル1のNで埋めるなどで対策
幸い敵はたいして強くない
Q.ブラボー・ゾーンはどのコースがいいん?
A.現状は「欲しいコアの種類」を選べる初級と
「コアの種類選べないけど★3」が出易い中級、★4がたまに出る上級から選ぶ
なおスタミナ消費は初級:50 中級:90 上級:180
Q.ぶらぼー・ぞーん!のドロップ率は?
A.例としてコア初級中級で2〜4くらい、上級で★3〜4が2個くらい
Q.コア・キーが一杯とか言われて受け取れないでござる
A.所持は最大10個まで
状態異常まとめ
毒→ターン終了時に固定ダメージを受ける (同キャラ技重複不可 別キャラ技重複可能 上限数不明)
沈黙→スキルと必殺技が使えない
暗闇→命中率ダウン (なんでデバフの方と分かれてるのかは不明 25%ぐらいスカる)
麻痺→一定確率で行動不可 (花巻のだーくまたーでは22ターン中6回行動不可発生 ポ○モンと同じ25%?)
行動不能→行動と移動ができない (撤退のみ可能)
即死→しぬ
ウィーク→特定スキルの威力が2倍ぐらいに上がる
A→天王寺必殺技の2ターン後ダメージの威力が上がる
残閃→ゼクス必殺技 最大HP5%のダメージを1ターン後と3ターン後に与える
重ね掛けをしてもダメージ周期に変化は無し
業火→佐野の状態異常 ATKアップの代償に不利な効果を与える(壱、弐、参の順にその効果はアップする)
テラー→津久の状態異常 DEFダウンの効果+必殺技の威力UP
マインドイーター→特殊磁場ポイントの敵が使用 行動不能+毒ダメージ(3ターン)
小ネタ
・必殺技はSDキャラをクリックすることで任意発動可能
自動戦闘中でも可
・軍資金の所持限界は999999 おそらく資材も同様
・限界突破は低LVのうちに済ませておくと吉
高LVになってからだと軍資金がマッハ
同じような理由で装備強化も低LVから一気にカンストさせると良
・最初の頃は一軍キャラだけ育てがちだけど層の厚さも大事
イベントやブラボーが捗るので、余裕ができたら順次育成
・日々のエージェントは特攻イベに備えて温存しておくといいかも
フェローはそれほどでもない
・サントラ出てるよ!
・先生(たぶん)
今度の試験装備班はなんか、塗りがいつもと違う、テレビアニメみたい
ログインスカで名護ちゃんが来てくれたけど特攻武器持ってこない
なにこれバグですか?
>>13 SRは全員特効持ってくるって公言されてるのにな…不思議
アイドルは通常スカウトから出ないから特攻対象外
・イベント期間中は通常スカウトにて、R+、SR、SR+の全キャラクターが
イベントの特効武器を所持した状態で出現するようになります。
>>1乙
最近はアイドルより普通のSR出た方がありがたいね
>>13 そもそも
アイドルがいない
SRなんてめったに出ない
岩国もアイドル同様にログボに入れといても次回以降の特効持ちではないんかな
クリアと同時に強制終了して戦績増えないままスタミナ持ってかれた
金箱返せクソが
多少のエラーは必要経費、なんて考えは調教済みか… カレンちゃん調教したい
このタイミングでver更新・・・と思ったら珍しいお詫びが出たandroidSP版
前回より特効の引きが悪いのに順位が上だぞ…
離れてるのかやはり
目標が低い
報酬装備がショボい
シャドウバースにハマってしまった
いっそたかまる大量発生のイベント復刻させればよかったのに
9月に入ったからじゃない。
どれだけ現役学生組がいるか知らないけどブラウザ版に関してはタッチできる時間は減るだろ
大学生なら9月中旬まで休みだろう
どちらかというとランキング報酬がしょぼいのと
カレンだけ取ればいいやってやつが多いんじゃない?
10スカ5連続緑で萎えてとりあえずヒンメルだけでクエ消化してる
R+すら出ないと回す手が止まるわ
達成や周回報酬でもっとメダルを追加してくれればやる気出るんだがなぁ
ノイン交換とか無理ゲーだしさ
Mチャイルドとナイトメアと試験装備班をストーリーに関係なく追加
どうなってんの
キャラ絵余りまくり?
1300万稼いだし今回はこれにて終了にしとく
これ以上やるとほんとに嫌いになりそうだからな
報酬が10位までと11位以下で雲泥の差なのも大きいのかなぁ
11〜20がエージェント50
21〜30がエージェント30みたいにするだけでも活気でそうやのに
>>41 忘れたくもなるだろ、あの惨劇はw
運営にしてもユーザーにしてもつらい思い出しかない
最終日の23時には、つぶれて寝てました。あんなの、3日が限度。
長期にしなかったのは正解だな
思いつく不満点としては開催時間、拠点、マスの貢献値表示、ボーナスのつけ方、連携が取れないことくらいか
開催時間は出撃回数を1期間10回復で上限20まで貯められるようにすれば、2時間張り付きや入れない時間での差を小さく
拠点は4チームにして四方に配置ならバランスいい、対角線のチームとは戦わないけどどのみち敵は機械だけだし・・・
貢献値はゲージだとあと何回攻めればとかわかりにくいので数字で表示
ボーナスはどこにも説明が書いてない上に出撃ごとに上がったり下がったりでランダムならランダムでそう書いてほしい
連携はとりあえずチーム内の戦況ログでも表示するようにすればまだマシになるのでは(○-○で×が貢献値△入手みたいな
本拠地を失った勢力が死兵になって雪崩れ込むのも問題だな
例えばだけど勢力ランキングを単純な領土数じゃなくて
普通の領土なら1点、本拠地なら5点みたいに配点制にする
でもって一度取られた本拠地も奪還可能にすれば、奪還を試みる層と諦めて他領を狙う層に分かれて
前回みたいなことになりにくいと思う
領土戦はまたやるだろ
延期までして実装したんだからさ
β版から改良していけばうまく転ぶ可能性が少しは
領土戦実装と同時期にこのゲームはじめて今2週間目だけど今のイベントのランキング見た限り
アクティブなユーザーはPCの方で400〜500人くらいなのかな?
うち課金してる人が何割で収益かどれくらいなのか考えるとこのゲームの未来が悲しくなってくるわ・・・
え?みんなあの領土戦納得してるの?参考までに何が楽しかったのか聞きたい。
俺説明書一通り読んで結構理解したつもりだけど面白いって言える具体的部分が見当たらん。遊び方間違えてるのかな?w
>>52 イベントで強過ぎる敵を出すと倒せない人が不満だろうし、
弱い敵相手に脳死周回するのは皆さん飽きてるだろう
その解決策として「試行錯誤で敵を一匹でも多く倒せる編成を探す」ってのは悪くない案だったと思うし
俺は楽しませてもらったよ
ただし豆腐な本拠地、てめーはダメだ
あとやっぱり時間指定は不評が約束されてるわな
領土戦が各ユーザーの出身県とかでチーム分割とかなら面白かったかも。出身県もしくは地域でキャラの
ステータスに補正かかったりすると地元のキャラに愛着沸いて面白かったり。
東京がプレイヤー数で強い分、周囲の県のプレイヤーで共闘して防衛したりとか、、、まぁ無理だろうけど
俺黄色だったけど、領土戦初日の最後に自軍本拠地が赤青ゾンビ連合にボロクソに攻められて
あっという間に崩壊していくのを眺めるしかなかった時は本当に面白かったぞ
そう、初日はな
領土戦は案外面白かったよ
部隊の強さがそのまま貢献度に繋がるから育てがいもあるし
チーム分けが不平等すぎたのがイマイチ
黄組アクティブ少なすぎて辛かったw
領土戦はアクティブ数で決まる仕様なのがな
よくある自分で参加してるギルド戦とかじゃないから、所属次第でどうもならん
俺も本拠が陥落するまでが面白かったのでそういう意味では最後まで残ってた黄色で良かった
つまりイベント自体はお察し
本拠地全部落ちたらひたすら個人ポイントを稼ぐだけだったもんな
2日目の攻防は超楽しかった
領土戦の楽しさは、βテスト段階のゲームのカオスっぷりを楽しむような感覚だった
あのままなら、カオスっぷりに飽きた段階で即終わりだな
結果的に糞だとか言われても新しい何かをし続けることが結局はゲームの存続に繋がるんだよな
文句言いながらでも最初の1回は参加するんだしどんどんああいうのはやってほしいわ
改善するならいいけど同じ内容でもっかいやれって言われたらなぁ・・・
個人ランキング上位はいらないと完全体にならないっていうのもちょっとどうかと思った
全部ゾンビになったら終戦でチームもリセットして2回戦でいいと思うんだ
期間中、チーム報酬だけは何度でも得られる
どうせメダルくらいだし問題ないだろう
個人ポイントだけはリセされずに継続で
毎回ルールを微妙に変えるってのも、毎回考える余地が生まれて面白いんじゃないか?
本拠地を守り切ると加算されるとか
毎回本拠地の場所を変えるとか
最終日に守り切ると別に報酬がもらえるポイントを設けるとか
本拠地なしってのも面白いかもしれないし
>>63 次は広くなるんじゃなくて、別の隅に行きそうな気がする。
4回やって、結果を元に全体戦かも。
装備付け替えランキングに飽きてたから新鮮味はあったな
改善するべき点は山ほどあるが次回があっても良いかも
でもいい加減スタミナ回復しないバグは何とかしてほしいわ
新要素にまでしっかり引き継いでくれちゃって
よく考えたら、あのマス・マップを使って、全プレーヤー参加型のダンジョン攻略イベントなんか、
簡単に作れそうな気がするなあ。全員で捕虜救出とか、鹵獲された兵器を奪い返すとか。
棒グラフを見ながらマス目を制圧していけばいいんだから、作業的にはおんなじなんだけど。
うん、このゲームまったりユーザー層だろうから、みんなで協力型のがいいなぁ
でも運営のことだから、きっと変更どころか
ほとんど修正もせずに同じことやるんだろうなぁ
運営「本拠地が近すぎたか、よっしゃ拠点と本拠地の場所逆にして第二回や!」
本拠地は防御側だけ貢献度の3倍ぐらいゲージが貯まるようにしとけば前回みたいに簡単に陥落するような事は減るかな
後は位置だね、赤みたいに挟まれた位置スタートだと不利だから全てのチームの本拠地の間隔を同じ距離にしないとね
それ以外にも改善して欲しい部分が多すぎるから優先度の高い所から修正→領土戦→フィードバック→修正→のループでやるしかないと思うけどそこまで時間かけられないだろうな
>>70 VDにはレイド的要素が無いからな
そういう方面でやってみると面白いかもしれん
が、今は実際ウイニングラン中みたいなもんで、VD自体は終了しかかってるわけで
今後も領土戦続けるなら優先で改善して欲しい項目
・本拠地の位置変更と簡単に陥落しないようにする
・重要拠点も各本拠地の近くに移動、それ以外に中心付近に1カ所設置してそっちで争え
・スタミナ関連、スタミナの上限を増やす、次の時間の領土戦へスタミナ持ち越しを可能とする(4〜8ぐらい)
・空白地帯の倍率を高くして序盤は空白地帯を攻撃して領土拡大している方が貢献度を稼げるようにする(現状は倍率低過ぎてやればやる程貢献度の稼ぎで損をしている)
☆一個の回復に必要な時間30分
☆の最大数10個
プレイ可能時間の指定なし
これでいいよ
>>77 五時間以上寝るなとか、一番不評になる奴やな
何が一番や
プレイヤーが全員寝る間を惜しんでゲームしてると思い込むのはおかしいぞ
俺は同意だが
>>77 ある程度やる時間が決まっていたほうが、スレは盛り上がるし、相談しやすいから、
時間の指定は不評だけど必要だとは思うかな・・・
自由な時間だったら、全然盛り上がらなかったと思う
領土戦って、2ちゃんとか見ながらだと楽しかったけど
そうでないやつは何が何だかわからなかっただろうな
>>53 ※ただし試行錯誤で何とかなるのは
スカウト運・開発運に恵まれた
ごく一部のプレイヤーに限る
スカウト運がなくてSRが圧倒的にたりない
からその土俵には立てないな
ここまで出ないのは意図的に操作
されてるような気がしてきた
今日ちょうど365日ログインだったけどログスカボナスカ通常で引いたSRは合わせて40ちょいだったわ
領土戦で使ったキャラはだいたいイベユニだったからスカウト運よりプレイ期間な気はする
全員が納得するものを出すのは無理な話だな。求めてるものが対極化してるし。
俺はマス取り嫌いだから、別の支援みたいな方法でもポイントくれんかな。もちろん時間制限なしで頼む
>>83 自分も同じ時期に始めたので気になって調べたらダブり含めて56だった
>>81 スタミナ半減の時はメンテのお知らせに記載されているから今はやってないと思う
>>81 今は通常モード、レベル185のSRが出撃2回でダウンするモード
出撃キャラクターを固定せずに次々変更して楽しむ時期です。
>>86 >>87 ありがとう
最近はキャラ増えて半減だと全員消費できないから複雑だったんだ
生徒全員ダウンするまでこき使ってくる
10位内なんて魔境なんでいつもどおり30目指すわ
次はやっぱブラボー+アイドルとかの繋ぎかねぇ
iPhone前回よりも10位以内で差が大きいな
前回は5〜12くらいまでが接戦だったが
加古川のマテリア掘りに行って数日、やっと出た金箱からのグラサンはやめてくれ…
銀マスから名護ちゃん
エルナトの戦闘ボイスやべぇなw
>>94 貼ろうかと思ったら既にあった。
曲良いよな、何の曲好きよ
The tempestが好き
めぐろん戦だからトラウマ量産BGMでもありそうだけど
勝山の煽り文句ここで変えてきたか。
確信犯やろ、スタートダッシュで売上伸ばすための。
>>96 それかー、自分はRock on the Heavenが好き。
V.D.の曲ってやっぱり下村節が見えるのがいい。
>>94 ツィッターじゃ全然VDに触れないから、パワコってVDと関わり薄いのかと思ってたが、そうでもないのか?
VDのこともたまには呟いてくれないかな・・・
バンドメンバーはEARTHBOUND PAPASの3人か
残り1人知らなかったから調べたけど全員元スクエニ繋がりだね
俺タワーは艦これの流れで一時注目されただけでニュース数もVDより少ないしなぁ
VDやってる補正だろ
今日は26位だけど俺タワーの方がずっと上位にいる
4ゲマファミ通は明らかにVDの方が多いな、底辺争いして意味あるのか知らんが
キャラクターの戦力数値=HP÷5+ATK+DEF+SPD
って気づいた!
でも古参先生だと常識か・・・
>>109 キャラ絵も相変わらず1枚絵ではあるが、姉妹のメイン固定のおかげで
変にごたごたした感じにならず世界観の統一になってるんだと思う
でも、販促に使ってるSD絵とかカットとか良い絵あるんだから
もうちょいがんばれよとは言いたい。あとガンダム班の手抜きが過ぎるとこも
Nevous Visionが好きな俺に、いい砂開発レシピ教えてください
ガンダム班はぽっと出のくせに妙に強いのもアレだし
コスト12で重いのも、こいつらが実装されたのと同時期に編成コスト課金が始まったから
運営が課金促進用キャラとして投入してきたとしか思えないんだよなー
でもってそれにしては魅力が薄いという…
ガンダム?
なんだSDガンダムみたいなのが
出てくるのか?
いたとしてもスカウトで
引けないと何の意味もないが
デイリーエクストリームのデカブツ相手に勝山の燃焼の効果試してみた
燃焼α…1500
燃焼β…3000
燃焼γ…5000
燃焼Ω…12000
燃焼Ωより上があるかどうかは分からないけど、名前的にはなさそうか
https://gamedeets.com/archives/97033 ここにちらっと10月28日からイベント実施予定って書いてある
次回の次のイベントか?
ってかキャラクター紹介で今まで年齢って書いてあったっけ?
>>119 あったり無かったりだな。
ま、10月のイベントって言っても戦績稼ぎかアイテム交換のイベントの1つでしょ。
去年の今頃はスマホ版で面食らったけど、夏後半は大型アップデートでコケるのが通例になりそうだね。今年は領土戦・・・。
報酬だけ変更してルールとかは据え置きやろなぁ
阿鼻叫喚の様が予想できるわ
加古川のマテリアが欲しいのに、めぐろんがグラサン好き過ぎて、金箱からグラサンのマテリアしかでない。
領土戦の期間が延びると、精神力が持たない。
なんか、スポーツの試合をやっているみたいだ。
個人的には、2日間程度が一番気合が入るよ。
3日目からは、だれてバテバテ
戦績イベも2週間って長いよな
金曜スタートで土日2回回して月曜〆、もしくは1週間でもいいぐらい
報酬に必要な戦績も開催日数に合わせて減らせばいいし
>>128 しかも、最近は1か月に1回近いペースでランキング戦してるしな
以前は2か月に1回ぐらいだったのに
毎月2週間張り付きイベントって、まじで無理なんだが・・・
チーム増えるのかw
しばらくはちょこちょこルール変更しながらやっていきそうだな
試行錯誤感は賛否両論だろうが、たまらない、たまらないw
まあ馬鹿の一つ覚えみたいに特効マラソンを繰り返しながら壊死していくよりは、
新しい形式を探っていく方が将来性が感じられるからなあ(上手くいくかは知らん)
それにしてもエルナトちゃん、君は白山ちゃんと話が合いそうだな
同じ中二系アサルトだし
また序盤のポイント報酬にノイン入れてくれればなんでもいいや
戦闘終了後からのエラーマジでなんとかしてくれ
このスタミナ泥棒が
運営がやる気出してきたな
この後はユーザー増加→課金コンテンツ強化→無課金ユーザー離れ→過疎化の流れかな
領土戦ランキングイベ領土戦を連続で続けるのはやめたまえ
先生にも休暇が必要なんだ
TGSのバンド演奏で上手く下村さんの名前を使って宣伝出来れば新規ユーザーが少し増える可能性はある
下村さんはFF15の作曲を担当しているから知名度は抜群
パワコの宣伝方法に期待しよう
各数値けっこういじる気みたいね、どうなることやら
まだカルロス撃破できていないが対カルロス特待生が欲しいような欲しくないような
新規ユーザーを呼び込めても定着はどうだろうね
今のスマホ版程度には定着するかな?
3号機ww
まああの厳つい装備は見た感じヘビー向きだけどさ
いろいろ方向性出すのはいいことだが、領土戦はダメそうだな。正直あの三日間からの戦績イベントもだるいのにこの後も耐えられるかボケが。
ま、本当に報酬次第だな。また50人で足切りするならもうやらん
メインゲーとしてやってる人ならまだしもサブでちょっとやってる人に張り付きイベ連続は苦痛だよな
ランキングと領土戦隔月でいいくらいだと思うんだけどそれだと集金できないのかね
もう少しアイテム価格を抑えてくれれば、課金しやすいんだけどなぁ。スカウトには課金しないけど、拡張とかナースとかは買うんだけどね。
領土戦の個人ランキング報酬を配る範囲なんであんなに狭めたんだろうね。あれはほんと意味が分からん
そういえば領土戦で1位取ったから引退するって言ってた人いたけどほんとに消えたな
青時々赤だった上位で唯一頑張っていた黄色だったみたいだけど
>>144 PC版とスマホ版どっちだ?
つーか、あれって結局誰が一位だったんだ・・・
ナースエリートの使用で、通常戦平均78体・大型戦平均64体(うち大型3体撃破が3分の1)程度も倒してたら
狙わなくても上位に入ってしまう程度なわけで、上位だからといってランキングを気にして戦った人ばかりとは限らない。
自分への教訓は、ナースエリートを使うなら、控えの選手は必殺技のみに注目して選んで、残りターン1になったら
控えを全員出し入れする(必殺技だけ使う)ということと、各開始時間の初めの20分は2回だけ参戦するということ。
>>145 PC版の1位争いしていた3人のうち1人がいなくなってる
最終結果は分からないけど1位取ったって自信ありそうだったし、ラストに大きく稼いだんじゃないかな
>>146 ナースエリートで相当稼げるって気付いたのが結構あとだったわ
説明文にはあったけど、そんなに変わらんだろと思ってた
しかも最初はオートでやってたし
でも、違うんだよなあ
課金ってのは、たとえばスタミナ使い切って、でもまだやり足りないって時に課金するものであって、
最初に課金して、ってのは、いまいちその気になれないんだよなあ
リゲインナースってのがちゃんとショップにあれば、結構売り上げ違ったんじゃないのか
スタミナ使い切って、でも自軍の拠点が落ちそうになって、そこから課金するか迷うってやつは結構いるんじゃないかな
>>147 最終の時点で1位だったひとって、ツィッターやってるエストさんだったみたいだけど、
本人引退否定してるし
最終結果は本人も分からないみたいだが
よっぽど点数取らなきゃ1位とったと宣言しないだろうけどなあ・・・
あと、居なくなったかどうかって、わかる方法あるのか?
>>149 今回のランキングにどう見てもいないから引退宣言もあったし居なくなったのかなと
たまたま今回のイベント参加してないだけかもしれないし、引退宣言ありきで考えたのはよくなかったか
もしかしたらスマホ版の方の人かもしれないし
>>150 領土戦の場合、課金のしようがなかったから、課金前提のランキング戦とは一致しないしな
ただの荒らしだったんじゃないかと
つーか、前回の領土戦で上位に行けたのって暇人だけだよな・・・なんで夜中の1時まで起きてなきゃならんのか
>>151 今回の上位500位まで見たけどいなかったから居なくなったと判断してしまった
あまり釣りには見えなかったけど、俺は釣られてしまっていたか……
変なこと言いだしてすまんかった
>>152 釣りじゃなくても、わざわざ宣言するなよって思うよな
なんか、領土戦の評価って2分してるな
スゲー面白かったってやつと、スゲー詰まんなかったってやつと
公式コミュでもツィッターでもそんな感じがする
俺は面白かったけど、詰まんなかったってやつは、どの辺が詰まんなかったんだろうか
まず昼間にまで貼り付きが強要される糞ランクが
社畜にとってどうして面白いと感じることができるのか考えることから始めよう
俺も社畜だけど結構楽しかったんだけどなあ・・・
個人ランキング気にするとアレだけど
エルナトの声の人がエルナトの事を
スカウトの暁にはよろしくお願いします
って・・・それスカウトじゃ出て来ないんすよ
>>153 いかなるソシャゲでも時間固定イベントは必ず一定数の批判が出るよ
領土戦は報酬このまま既存品だけにしてくれ
新キャラ報酬でやられたら時限イベはついていけんわ
そもそも対人要素が限りなく希薄だったから俺はVDやってるところある。
そこがサブゲーと言われる所以の1つだな。
物足りないと思っていた連中は良かったかも知れんが、満足してた奴には重い内容だ。
しかも個人的に対人ゲーが嫌いになった要因の戦国IXAみたいな陣取り持ち込んだのが最悪。ガチで臨んでも勝ち負けはチーム分けとかで理不尽に決まるし古典的で流行らんと思う。
やるにしても年に数回のお祭りくらいにしてくれ。
好きなキャラが毎日ジワジワ強くなってくのが楽しいなぁ
よっしゃああああああああああ!
ようやくカルロス倒せた。いくらなんでも強過ぎだろ。
助っ人使ってダブルノインにしたり廿日市入れたりいろいろ試行錯誤したわ
自分にとっての勝利の鍵は岩槻だったよ
なかなか楽しかった
>>161 おめでと
VDやってる理由って人それぞれだと思うけど、俺は結構戦闘が楽しいというか、模索するのが面白いってのがあるかな
こんな組み合わせなら強い、みたいな、編成を考えて強敵に挑むのが楽しいわ
前はランキングイベントでも上位を目指してたけど、今はまったりやってる。課金は依然より多いぐらいだけど
領土戦にしたって、やりたくない人はスルーでいいだろ
報酬がほしいなら別だけどさ
そう、やりたくないならやらないでいい。それがうまい今後のプレイだと思う。
先に言っておくがこの領土戦っていう陣取りゲームは飽きるんじゃなくて冷めるのが一番怖いんだ。
先に述べた理不尽な負けだけじゃなく、
あそこを無駄に攻めたヤツがいる
ここを攻めないヤツが悪い
こういった話が出てくる。それをなるべくコミュニティやここで書かないこと。これが出た時点で破綻するから注意しろ君たち。俺は休暇に当てさせてもらうよ
>>163 その辺考えると、チームごとの話し合いの場は無いほうがいいのかもな
仕切るやつと、それを冷ややかに見る奴がでてくるだろうし
面白いと思う奴ほど、真剣に指示するだろうからな
案外2chが一番いいのかも
カルロス討伐が目標だから、今回はR+☆7にしてやめたなぁ。その後はマテリア掘りしてるし
今までランキングは30位以内を維持してきたけど、今回は50位まで目標を落とした
流石に疲れたよ
VDはイベントちゃんとやれば後はデイリーだけやっててもついていけるところがいいよ
GvGは嫌だけど領土戦の形式ならギルドに縛られることもないから割と楽しめる
チャットは作らないていい
あれがプレイヤー同士のギスギスのもとでそれに疲れて辞める人が出てくるから絶対にやめたほうがいい
昔、近いシステムで鬼武者Soulで大合戦って領土戦があったが、
特定の地域は10人程度の猛者がチャットを使いこなして
20倍近い人間を相手にフルボッコにしてたりしたが
あんな風になっちまうと、ノルマだけ取りに来た初心者とかは
本拠でじっと補給しててくださいね^^とかになってたからな・・・
あれはプレイヤー部隊も防衛力として機能するから
猛者は毎日どうすれば勝てるとかチャットで話してて、完全に相手国をメタって、
一人置いとくだけで誰も突破できないとかそんなんだったから例としては違うが
VDはそんな気にせず、だらだらできた方がいいんじゃないか?
たまにやる気出したやつが、戦況を切り開いたりするのをみて
皆が独断で協力できるバランスに収まると面白いと思うが
鬼武者ソウルは城下町作りが本編
ヘタすると2時間あっという間だ
城パワーパップがだるいのとカード入手方法が変わった時に馴染めなくなってやめたな
VDも本拠地をそれぞれ決めて箱庭に・・・やっぱ面倒だわw
まあデッキ同士がぶつかる方式じゃないからまだ遊べるってとこだな。あと逐一確認できるスマホ版は参加しやすい。
でも正直運営上愚策だったと思う。
遊びたいときに遊べない、すでに運営が制御不能、新規が入りづらい、課金でバランス崩壊の可能性などハイリスクな割にはメリットがない。領土戦ホントに続くんか?
テニス部☆3だから、いいよね。
他のアサルトと組ませると更に使えるし
テニスは行動不能がわりかし頻発するのが痛いけど他は有能
あとキャラにあんまり面白みがない
Nに1人可愛い子いるけど奇形もいるよね
Rにも1人飛び抜けて可愛い子いるよね
R+以上は言わずもがな
私的レアリティ別No.1
N 越前
R 諏訪
R+ 川西
SR 浦添
nは佐伯
rは朝霞
そこから上は愛着とか性能とかの問題もあって1位は決められない
でもr+は平塚ななみんかなぁ
浦添ちゃんは工口ゲからきますたとか言い出しても違和感無い
みんな愛着あるキャラいそうだし、人気投票とかやらんのかな?
俺的に各レアリティでトップ決めるならこんな感じやな
N→松江
R→まほー
R+→筑紫野くん
SR→名護
嫌いなランキングやれば岩国くんトップちゃうか
時点で西尾深谷高まり御前崎あたりか
N→ノイン
R→ノイン
R+→ノイン
SR→ノイン
SR+→ノイン
>>185 それに関してはウザすぎたので良かったと思ってる
N 邑楽
R 山鹿
R+ 遥
SR めぐろん
SR+白山
かな。
ストーリーやってるとみんな好きになって、選びづらくなる。
山鹿可愛いな 絵が残念か
まあ先生がイケメンすぎなんだろ
N松江、R通天閣、R+加古川ちゃん、SR飴ちゃん
R+は多くて正直迷う
個人的には川西ちゃんが好き
何言ってるかわからんがw
やっぱ梨木を皮切りに古参ユーザーは居なくなってる。このままだと白黒の話すら通じない時代が来そうだ
そういや広告まいたの白黒終わった辺りか。君らが新しいVDジェネレーションだ。あとは頼む
個人的にはアニメ化とかCS移植とか望んでるくらいには好きなゲーム
SRはアダーラちゃん一択やろ
立ち絵だけで3回は抜いたぞ
薄い本はよ
(´・ω・`)アドバンスリスト持ってない奴 おりゅ?
(´・ω・`)あれほどどうでもいい事前特典はない
遥のマテリア揃った!
60回くらいで出たから運良かった
>>199 覚醒イベント外で遥のマテリアそろえるとは・・・
前のイベント30位は1億くらいだったけど今回は5、6千万で大丈夫かな
かなり30位ライン落ちてるね
前回30位まで拡大に釣られて散々回した人が懲りたんだろう
そもそもSR+防具って、記念品に近いものがあるし
前回SR+防具手に入ったから、今回はもういいやって人も多いんじゃないかな
実用性は、あまりないしな。かといってあんまり良い装備をランキング上位のみに配るのも、ランキング戦が過熱するから面倒だけど
あと、個人的には、新キャラガンダム班がスナイパーなのがね
スナイパーは飽和ぎみなのと、せっかくSR+のスナイパー武器を持ってきても
最強装備イベントでスナイパー用の装備配っちゃったから、スカウトのうまみが薄いんだよなあ
遥のマテリア、そんなにイベントの時と確立違うのか。ホントにラッキーだったんだな
領土戦ランキングと連続だから今回パスした人や前回初めて上位でランキング争いした人は力尽きているかもね
ランキング争い頑張り過ぎると疲れ切ってそのまま引退コースになる事もあるからなあ
装備付け替が面倒すぎるのが問題なんだよな
手間がかかりすぎる
何かのついでで戦績を稼げないのは、ブラゲとして致命的だと思う
もう何度も言われてることだけど、特効武器を引いたら自動で倍率がかかるか
第一部隊に特効武器を装備してると別の部隊にも倍率がかかるか、
もしくはボタン一つで特効武器自動付け替えができるようになるとかしないときつすぎる
ナース持っている人とそうでない人の差が縮まるからやらんと思う
俺としてはLv上げもう少し楽にしてほしいわ
今回報酬の3人に加えて、まさかのデイリーで八千代ちゃん、
さらに廿日市(R+)に勝山(R+)で育成追いつかん
課金アイテムでぱぱっと130まであがるなら手を出すレベル
戦績一定超えたら周回で星4コア出るとか・・・無理やな
付け替えの根気周回でナース課金組に追いつくスタイルの人にとっては現状でもなあ
付け替えが1ボタンになったり引くだけ倍率乗るようになると課金組に太刀打ちできんくなる
ランキング報酬なんてたいしたものないし、無課金が課金者に勝てないとか当たり前だろ
戦績達成報酬が楽に取れるようになる方がはるかに重要だわな
>>185 おるで っていうかあれやってたの何人かいると思うわw
部隊編成画面に特攻武器自動装備ボタンつけてくれればいいや。
出撃リザルトの編成画面で装備付け替えに飛べるのが理想だわ
SR特効が180%→100%になった事で特効%が上がりづらくなってるんだよね
中課金者と微課金・無課金者の差が前に比べて小さくなってるから、収益的にはもう少し課金者を優遇した方がいいんじゃないかと心配になる
これまでに比べて特効%が低くなってるからナース課金周回の効率も落ちてるし、何か手を打った方がいいと思う
この辺のさじ加減は難しいところなんだろうけど
>>213 これあるだけでかなり違うんだよなあ
付け替え後に戻れたらなおいいが飛べるようになるだけでもひと手間減る
「装備交換を実装してやったんだから、もういいだろ」とか思ってそう
ナース課金にしても、装備付け替えでの稼ぎだけで何時間もかかるから、
休日はともかく平日にはナース課金はしないんだよな
だったら装備付け替えが早く終わるようにしたほうがナース課金も増えるんじゃないのか?
結局、『装備付け替え面倒すぎるのをどうにかしてくれ』が一番だよな
装備交換すらなかった頃に比べれば遥かによくなったけど、それでもまだ足りない
周回は嫌じゃないんだよ
脳死で回るのは、何かやりつつできるから、嫌いじゃない
でも、装備付け替えの手間がかかるせいで別のことをしながらできないのがな
メインゲーに据えるにはクオリティ不足だけど、サブゲーにするには面倒くさい
俺はVDがメインで、艦これとお花がサブだけど
イベント以外は全然VDやらないから、メインなのに一日5分で終わってるわ
常設で、もう少しやれるのがあればいいんだけどな・・・
エージェントパック3000円で60人のやつまた売りだしてくれんかな
60スカのおかげで資源不足が解消されたから今の4000円で60人+資源のやつは買う気になれん
>>217 例えば、平日3時間でスタミナ使い切ってるのを、
装備付け替え実装して2時間で済むようになれば、
ナース使ってさらに1時間回す人が増えるだろうって話?
・・・さすがにそれは無かろうて
2時間で済んだら今日のVDタイムはそれでおしまいよ
>>223 3時間で終わった場合と、2時間で終わった場合を比較すれば、
まだ2時間で終わった場合のほうが追加でナース課金する人はいるのでは?
現状、10位内に残ってる人は、ほとんどナース課金してないと思う
なまじキャラが多いから、終わらないんだよね
枠を300まで拡張したら、あとはスタミナ要員を育てて、毎回10位内に残ってエージェント100ゲット→次回も微課金で大丈夫
全然ナース課金しなくても10位内はいれます、では、VDというゲームが続かないんじゃないの・・・
だからこそ、領土戦っていう、スタミナ要員の数に関係ないイベントを実装しようとしてるんだろうけど
SR全員が特効持ってくるのは本当にありがたいけれど、それに加えて一部のキャラに180%持たせてピックアップした方がいいんじゃない?
特攻%高い武器を持たせた方が方がナース課金の効果も高くなるし、
180%特効目当てや排出率アップキャラ目当てでエージェントの売り上げがあがるかもしれないし
領土戦の時に排出率アップされてもね……
やっと13000000達成したぜ
勝山を覚醒させようとしたらオパールが足らねー
ナースはエリートがいると使いづらいってのもあるかな
筑紫野くんを強力な性感開発プログラムに参加させたい
快感の波状攻撃に耐えながら必死に先生に助けを求める姿を想像するだけで食が進むわ
>>227 しかも領土戦でナースエリートが有効になったから、使いたくないしな
いい加減、ナースエリートから使用するのを何とかしてほしいわ
その仕様だけはほんと嫌がらせとしか思えない
なんでスタミナ切れが1人いるだけで、それなりに貴重なナースエリート使わせようとするんだよ
何度間違えて使いそうになった事か
来週のいまごろは領土戦か
ランキングもそうだけど、まったりやりたい人ばっかなのにマネタイズ下手やな
>>228 こういうエンジン全開のレスってここではあんまりないよね
>>232 ゼクスとかツヴァイが最初に出たときは結構あった気がする
今更地味な成績でやってきたゲームに運営もユーザーも固執しすぎなんだよ。
VDは人員もシステムもどうにもならんところにきた。
今なら一応ブランドとしての体面を残しつつ終われるんだから、一旦作り直ししてくれんかな。このまま行っても試験班と領土戦はどっちもチープに終わる。枠250まで拡張したけどもう飽き始めたから今は終わっても屁でもない。
すみませんが初めてまだ三週間ちょいで楽しんでるんでかぁちゃん勘弁
・武器の付け替え
・ブラウザ版はスマホ連動不可
・覚醒の宝石上限がたった1キャラ分
・時限制イベント領土戦
・エンジニアの微妙さ
・白黒以前のSR救済
・ナースエリート使わせたい感
・ブラボーのキー不足
・キャラ系のメダル要求量
探せばもっと出てきそう
・客を退屈させた
人気低迷の原因はこれが全てで、他は枝葉に過ぎんよ
1300万完走終わり
覚醒は次の覚醒イベまでお預けだけど
>>238 正直、一番の武器付け替えさえ何とかなってくれれば他には目をつぶるんだが
スマホとの連動は、領土戦だけでもできたら面白そうだけどな
まあ、まだできることはあると思うけど
目黒の覚醒とか、アイドル勢の覚醒とか
もしSSR実装するなら、だけど
その前に目黒や性能微妙なアイドル勢のSR+化をやっておいたほうがいいと思う
その前にアイドルのガチャを特攻イベの時にやってほしいわ
アイドルそろった人いるん?
奄美、諫早、伊都、笠岡、韮崎、名護、玖珠で7名だな
あとは日野ちゃんが欲しいんだけどな、カウガールルックがどストライクで・・・
うちは八名だな、何度か被ってる
正直、八千代が見た目好みだから、持ってるけどガチャきたら自己鍛錬目的でかなり回すかな
現状だと性能は微妙だけど、性能さえ良ければ★7目指すかも
(多分)約1名来てない。
>>245 すごいな、八千代以外全員か
ところで、絵師2人のうち、試験装備班を描いてる人って八千代や奄美書いてる人と同じだと思うけど
この人ってアイドルみたいなカワイイ感じのキャラを描くのが好きそうというか
武器とか装備とか描くのは得意じゃなさそう
試験装備班のイラストがちょっと微妙なのは、装備が変ってのがあると思う
試験装備班より、アイドル班を描いてもらったほうがいいような気がする
特効ソートしたら特効倍率でソートされろやって思う
思わない?
めぐろん主役でなんかコミカルなイベント来て欲しい。
メインシナリオは一区切りついたしコミカル路線自体は否定しないけど、
先の運動会みたいなクオリティはマジ勘弁
>>246 岩槻と大館は妹じゃね?だからあんま変わらないようなw
というか、妹の方が多分ひどい。こういうのは書いた事ないんだろうな
運営が要求したもの自体がダメな印象の方が強いけど
割とどうでもいいけどランキングから見るとキャラのコストが☆7で減ってるの反映されてないっぽいな
開始から半年、カルロス手前で行き詰まってるしエルナト星7にしちゃったしで飽きてきたから初めて覚醒に手を出してみた
すくすく育つ覚醒丸亀ちゃんマジ可愛い
エルナトと組ませるとまるでカツアゲされてるみたいなんだけど気にしないw
レベリングしてるけど、EXPグローブのレベル制限ない奴出して欲しい
だがメンテが延期かもしれない可能性は忘れてはならない(戒め)
「メンテ忘れてたんだろ? 忘れてたよなぁ」なんて、チクチク刺して楽しんではならない。
……でもやっぱり楽しみたい…ふふふ
でもでっかいのブッ刺したいのは凪ちゃんだよな
痛いよぉ…うぅー!><
って泣くんだろーなー
ソコノ ツーサイドアップノコ シタギ ミセテ クダサイ
PCは、30位争いが始まる。上の間隔が狭いから大混乱になるかも。
燃えさせてくれよ
>>246 八千代ちゃん書いてる方はラブライブの絵ピクシブに上げてたな
10位争いは終結したっぽいからこれ以上ブースとがかかることはなさそうだな
このペースでいくとこれまでのイベント10位の中で一番最低戦績になりそう
一番低かった時でエロティカイベの149661869だった
過去スレ見て来たけど、ランキングイベ初回から10位争いは1億5千万とかだったんだな……
特効武器の戦績倍率が下方修正されたってのもあるけど、みんなもう疲れたんだろうな
少なくとも自分は疲れた、もう10位争いには関与したくない・・・というかしてない
ランキング上位常連の2人が消えて他にも上位にちょくちょく入ってた人の姿も無し
更に領土戦特攻イベ領土戦の3連戦で休む暇無し
みんな疲労困憊で参加する気失せているのが原因かな
スマホ版なんて6000万程度だしな
攻め時と見るか手の引き時と見るか
攻勢限界点を超えてしまってるな
一度立ち止まって既存キャラの覚醒、UIの改善など内実の向上を図るべき
アイテムミッションが中途半端に更新されている
今日の4戦と3回強化がない・・・
エルナト加入のエピソードが無かったし
これからは敵キャラを全部お話無しで突っ込んでくるのかな
理由はわからないが、ゲーム進行の段取りが組めなくなってきたと見るべきだろう。
それは、領土戦の不具合修正に予想外の時間を取られたためなのか、
中でゲーム進行の将棋を指していた人に何かあったためなのか、
ゲーム屋商売を的屋の感覚でこなそうとする権力者が現れたためなのか。
イベント『バニッシュメント・デイ』ぐらいから何か変だよな
長期入院していた無能上司が帰って来て、部下たちが頑張って来たものをめちゃくちゃにしているような、そんな感じ
ランキング報酬タブの30〜500位の表記がその上とは違うのは、
単純に差し替えがあったからだと思うんだけど、
気になり始めると、なんでも気になる。なぜ、どうして、なにゆえに
なんか、自分ばっかり書き込んでいるけど、
PC 30位争い、衝突回避できません。24位あたりまで玉突き事故の可能性。
後方確認を怠った先生が31位かな。
せっかく100〜300位まで同じ報酬なんだからってことで俺は200位後半をキープしてる。
前は2桁目指してたけど、やっぱりモチベ下がってる感ある
イベント期間は俺だけかは分からんが金背景率あからさまに下がるし
60スカウト実装されてから10スカウト8割緑だわ
まあただの偏りなんだろうけどさ。R+ぐらいもうちょいくれよ
○領土戦実施
・下記期間にて「第2回領土戦」を実施いたします。
▼開催期間
2016年9月14日(水)19:00〜2016年9月21日(水)15:00まで
4日でも面倒だったのに期間伸びるのか・・・
リゲインナースの販売も始まるようだし、売上きついんだろな
まあ流してもいいのか
参加しなくてもチーム報酬貰えるし、1週間デイリーだけの休暇期間にします
コアも売っちゃうの?
その不具合は修正が必要ですか? 修正後は後で掛けた効果が優先されるようになる?
前の領土戦の精神的な疲労(領土戦バテ)が残っているんですけど。
領土戦は金をかけるだけの価値があるんでしょうね。最後の2日だけガンガン攻めればよくないか?
課金アイテムが出ちゃう以上前回のような失敗は許されないから心してメンテしてね運営さん
スタミナや開催時間について何も書いてないからあのままなのかな
4日間ですらきつかったのに1週間もやるのか
ていうか、戦績は一週間ないとノルマ無理だった。ランキングはどうでもいい俺には助かるが、そもそも領土戦じゃなくて良くね?って話だわ
また試験装備班の確率上がるなら、白山の☆7いけるかも
期間伸ばしたのは個人戦績用ってことか、ランキング必死おじはいつもありがとうございますってとこで
そーいやなんで領土戦になったかのストーリーないよな
今回のナイトメア加入も説明ないし、寂しいな…
米軍は本編でも和解してるしまあ分かる
領土戦は何だろうね、多分模擬戦か運動会の類
ああ、オートマトンぶっ転がし大会ね・・・(遠い目)
伊都ちゃんがなんか空気嫁無いちょっぴりいやな子にされたからあのイベきらい
お花見くらいがいいや<おお…これが…ドゲザ……ッ!
最後の最後までつまんない天丼で本当にイラついたわ
大館も昔の男をネタにゆすってくるカス女みたいになってるし
助っ人なくなるのが地味につらいな
バグみたいなもんだったけど
今回はチームも増えるんでしょ?
グリーンジュピターとかパープルサターンとか、そんな所かな
セーラー戦士的に
10位争いは完全に終わったかと思っていたけど思っていたけど11,12位が追い上げてるな
新チームはグリーンジュピター?
9*9と10*10の2枚のマップがある?
マップの黒いところは進入できないところってことかな
各チーム二方向からしか責められないし攻め込まれないのか
まずマップが3つあるのか?はやく始まらないかな
☆4コア各種1個+エージェント1個で120円か
なかなか買いたくなる値段設定してくれるじゃないか
のじゃの☆増やすのは新規キャラより重大なんだよなあ
個人ランキング報酬
1位〜100位がノイン1個と愉快なアイテム達になってる
冗談かと思ってたけどメダル交換のノインと香南はほんとに期間限定だったのか
メダル1350枚とかレコード分とっておかないと無理ゲやろ
>>315 不具合
マテリアも今買えないけど来週また復活する
なんとか50位内に入れたわ
朝少し稼いでおいて正解だった
もう少しで追いつかれるところだったわ
うーむ…のじゃ子は力不足で対ボス編成にも領土戦編成にも入らないからなあ
>>318 気にすんなって
>>320 領地戦で千尋ちゃんみたいな子は日の目を見たけどのじゃみたいな耐久より補助はあんまりだな
うちのよわよわ編成だと、
のじゃはバフもこなせるし、5回攻撃の必殺技も結構頼りになる凄い子だよ
領土戦は戦闘前に出撃部隊の選択画面がないから
部隊間違えまくるわ
今回は青か
チーム報酬は気にしないが2連続最下位は嫌なのじゃ
今回は黄色か・・・嫌な予感だぜ
しかしイベント期間を一日間違えていてダイヤモンドを集め損なってしまった
覚醒キャンペーン早めにお願いします
この位置なら無理に落としに行こうとする人は少なくなるかもな
本拠地を落とすとパンドラの箱になるのは前回でみんな思い知ってるだろうし
スマホ版は朝準備しながらできるからええな、PC版はちょっとめんどくさいな
領地は5kPで占領だったのか、リゲイン2〜3個使えば空き領地ソロでも埋めれるから使うなら接戦なったときに脇道埋めるのもいいか
スタミナ回復しないバグまだ残ってんのかよ・・・
そういうとこから優先して直していけよな
とりあえず青は本拠地前のレーダー施設占領しよ?
ちょっと無計画過ぎんよ〜
開始数十分でどこが一番弱いかわかるのも困ったものだな
良かった。始まったばかりとはいえ、赤は勢いがある
前回黄色だった俺はそれだけで嬉しいわ
アクティブ少ないチームに入ってしまうとゲームオーバーだよなぁ。。
>>343 どっちかと言うと本拠地は落とさない方向で談合する方が良さそう
プレボまめに覗いて減らしておかないとすぐ一杯になるな
>>347 でも全部の本拠地落とさないと、
このマップ配置の領土戦が面白いと運営が勘違いしてしまう可能性が
>>350 本拠地が全部落ちる=つまらない、じゃなくて逆もまたつまらないからな
個人的には今回のマップは前回と逆方向の極端になってしまったと言うか、
どこの本拠地も全く無風で中央でガチャガチャやるだけの回になったんじゃないかと思ってる
まだ分からんけどね
中央の戦いを維持しながらどっかの本拠地狙うとか無理だな
緑が優勢だとしてもそんな力の差は無いだろ
1〜10 11〜30 30〜50 50〜100 計
赤 2 5 6 14 27
緑 5 8 5 13 31
黄 1 2 5 12 20
青 2 5 4 11 22
多分こんな感じ
ワンチャン黄色が下の通路から緑刺したりしそうな気がするw
まぁ本拠地落とすより混戦マスでボーナスうまうました方がプレイヤー的には得だからいいんじゃね?
本拠地戦は9*9マップに期待でいいんじゃね
今回はそういうマップじゃないってだけで
>>354 100位内に緑31人もいるのか
たぶん重要拠点1ヶ所で1.125倍だから緑の重要拠点減らさないと更に差が開きそう
時間合わなくて、全く参加できない…
カルロス退治のレベリングするかぁ
え、貢献値稼ぎづらくなった上にノルマ増えてんじゃん。ほんまうんこ設定しやがってくそが。ばかじゃねーの
午前中というか
なんで昼を12時から14時にしないんだろうな
期間倍弱にしても何故完走ライン3倍以上なんだ……
助っ人いない分、前回より稼ぎづらいだろうに
4勢力交戦での交戦ボーナスが多いのか?
>>364 戦わないと授業なり仕事なり始まってる時間になってるような
重要拠点の数が増えたからじゃないのかね
タイミングがよければ結構稼げる
あまりに最高難度の数が倒せないからワンランク落としたけど、
倍以上倒しても戦績300前後しか取れないダメだこれ前回の方が良かったマジでサボろう
廃課金兵がぶっぱして拠点一気にとった瞬間にそのチームの皆が便乗すればだいぶ稼げる
頼んだぞ課金!
ナース課金はあんましないけど初動コストは増やしたな
ノインSR+取ってるなら6日三部フルで出て一部あたり8戦出れるとしたら135000の資材セットなら一戦ノルマ1kくらいのじゃ95000ならノルマ700くらいだな
ニートか課金兵以外ムリダナ
装備付け替えランキングイベよりは気楽に楽しんでる
報酬は微妙なままでいいわ
>>372 昼は参加無理としても夜の部2回とも参加できる前提なら平均1050は行ける気がする
>>375 二部だけ参加でも行ける人は行けそうか
自分の編成が悪そうだな、適当に初動SR+と昭島で即SR+で埋める戦法だと一戦700くらいだな
初動は八戸ツヴァイアダーラ昭島高槻で、増援はボスなら香南、雑魚なら室戸で最低1000は超えてるよ
八戸香南室戸、ナース使った大舘以外のSR+は領土戦だと微妙だと思う
あたしカンスト先生だけど八戸なんて居ません(半ギレ)
>>377 それボスであろうとなかろうと増援来たら昭島引っ込めて香南と室戸両方出す方が良いんじゃないの
香南が変なタイミングでクールオーダー撃つと最悪ツヴァイが2回必殺撃てなくなりそうなので安定取ってそんな感じで
1回もゲージブーストなしでツヴァイ二回行けるんだっけ、最初からこれでいってるから試すのめんどい
交戦状態のマスに行ったら重要拠点じゃないのに重要拠点ボーナス2.7倍とか出て2400もらった
これポイントもらえる条件イマイチよくわからん
交戦ボーナスとアンテナ増えてるし前回よりも稼げてる
のじゃ子を一枚強化に使って悔やんでたから今回の報酬は嬉しいわ
ようやく完成体にできるのじゃ
19時からは参加できなかったけど何とか2ケタ順位まで上げれたな
>>382 重要拠点ボーナスはチームがアンテナのマーク占拠してるだけで
どこに出撃しても占拠してるアンテナのマークの数の倍率入る
4-5を黄色が奪ったから明日黄色が4-4を叩けば4チーム交戦状態の完成かな
書いた後に4-5が既に4チームの交戦状態だった事に気付いた・・・
緑 10位以内に6人 30位以内に15人 100位以内に36人
戦力配分的には大分有利だね
アンテナに固執しなければ緑が圧勝かな
緑と赤が強そうだけど緑と赤は結構殴り合ってる
対して青と黄はほとんど戦ってないから案外バランスが取れてる
去年のTGSはPOWERCHORD STUDIOで枠取って放送してたけど今年は公式チャンネルで放送するみたいだね
現地に行かなくてもミニライブ見られそうで一安心
pcは昼の部終わってほぼ同じ領土数
緑は中央のアンテナを2つ取ってる
緑強すぎ
赤と黄は課金先生が頑張ってるな
緑は総合アクティブ率が高い感じ
上位陣はのじゃが余るでしょう
余ったSRキャラ売ったらメダル欲しい、って要望送ったわ〜
緑がどこか落としに行かない限り中央の小競り合いだけで終わりそうだな
本拠地占領報酬のメダル200(+オパール5)目当てに動くのかどうか
領土戦飽きたw
3日間ぐらいでいいわ
それと2チームでのガチのがいいかもな
アクティブ数で全て決まるのどうにかなるだろ
まあNPC vs 全ユーザーが1番楽しそうだが
>>394 緑が拠点厨過ぎる
中央下2つの拠点確保する所までは良いとして、中央右上の赤拠点にまで手を伸ばすのは悪手過ぎる
ゲームが動くとしたら緑が黄色殺しに行く場合だけなんだが、そうなりそうにないわ
下手に他チームの拠点を落として恨みを買うくらいなら
膠着を保った方がマシだろう
>>396 重要拠点ボーナスは個人ランキングに響くから途中経過ではアンテナを押さえつつ稼ぐのが正解でしょw
もし本拠地を攻めることがあるとしても終了間際だよ
早々とゾンビつくっても何も良いことないのは学習したからな
期間長すぎるわせめて金土日の3日で終わらせろよ
チーム1位報酬がメダル100、本拠地占領報酬がメダル200だからゾンビ化して本拠地取り合いした方がお得だよ
貢献度ノルマがかなり高いから稼ぎに走る人が多いのは当然だろうけどね
コアパック買ったらセッションエラーで残高引かれたのに反映してねえw
間違いかと思って2回目買ったら同じ動き
問い合わせてくるわ
赤は実際何度も重要拠点も取られてるから
内実は上位ランカーが少数で頑張ってるだけのチームという
PC赤的には拠点前まで青に味噌つけられたし
もう青落としたあと緑に拠点とらせて3位の順位確定させた方がいい気がしてくるから困る
拠点というか本拠地
PC青は全く談合する気ないよね
黄だけど施設守るのに精いっぱいで、他のこと何もできない・・・
>>412 談合はしなくていいんじゃねえか?
ただ、あの青はちょっと赤怒るかもな
緑が相当強いから、赤の上位が真ん中捨てたらどうなるかわかってるのかと
緑と隣接している時点で赤と黄の本拠地は既に落ちているも同然
それだけ緑が強すぎる
いや緑もそんなに余裕ないって
赤にアンテナ奪われとるし…
1〜10 11〜30 31〜50 51〜100 計
赤 2 7 4 15 28
青 2 4 4 9 19
緑 5 6 9 14 34
黄 1 3 3 12 19
領地数
赤22 青21 黄21 緑20
どうしても両隣と戦って斜めとは戦わないから
緑が強くて青が弱い事でバランス取れてるんだよな
あと昨日は東西対決で東優勢の様相だったのに緑が赤怒らせちゃったのが痛そう
勝ちたければ課金して攻めこめってのが運営の考えだとは思うけどランキング上位3位がそれなりに課金していてその中に1人黄色がいるにも関わらずチームはあの弱さ
アクティブが多いチーム>アクティブが少なく数人程度が課金したチーム だから最初のチーム分けでほぼ勝ち組負け組が決定
マリカのように順位低いとスピードアップ的な何かをやってくれないと負け組は今後も負け組のままで領土戦に飽きて離脱者増えそう
だから言ったろ?陣取り対人なんか面白くないってさ。
装備付け替えよりはましだが…
まず、オートだと稼げる数が減るから手動にせざるを得ないのと
チームの状態や攻撃する箇所によって自分の稼げる量が変わるのがちょっとな
攻撃する箇所によっては2倍以上稼げるとか、いちいち面倒なんだが
プレイヤー人数少ないんだからチーム数増やすのはどうかなぁ
LoLみたいに2チームにした方が面白いと思う
一番強いチームの一番貢献している先生を、一番弱いチームの
中堅先生と毎日トレードするシステムってーのはどうだい?
敵本拠地もやっぱり占拠すれば重要拠点ボーナスはいるんだな
おっ、青陥落しそう
談合の必要無くなったから緑は赤と黄色潰してメダル貰おうぜ
>>436 緑は拠点厨過ぎてそういうの無理だわ
緑は戦力に優れるも上層が無能な軍みたい
青が防衛無視して赤絶対攻めるマンになるだろうから真の勝者は緑やな
おっし、青つぶしてやった
しかし、これは飛び地で出撃できるのが問題だよな
いちど侵入されるとほぼ防御むりだよ
さーて、第二回領土戦もついに全拠点全滅へのフラグが立ちました
本番はここからです!
19時から赤の本拠地落としに緑で攻めるから青も報復で赤の本拠地攻めろよな
青本拠地落とした報酬来てないんだけど、しばらく確保しないと駄目なのか?
領土戦おもしろい
しかし、もうちょっと防御側が有利にしないと、絶対守り切れないぞ、これは
本拠地の隣を占領された時って
守備側は本拠地防衛と隣奪還で戦力分散するのに攻撃側は本拠地総攻撃で分かり易いからな
そりゃ厳しい
あと時間な・・・
こんな時間にやるやつ少ない分、簡単に落とされる
そもそも、事前に自分の陣地に攻撃した場合の累計ってどうなってるんだろうな
それがはっきりわかれば、あらかじめ自分の陣地に攻撃して、あるていどポイント重ねておくってことができるんだが
今回だと、青の本拠地への道中は、青チームが誰も守ってないから、あっさり落とされるんだよ
>>445 敵本拠地落としても特に報酬はないような
前回は占拠されたらランキングから消滅で今回は最下位になるっていうだけで
この最下位になるっていうのも全チーム最下位の可能性もあるのかね?
さすがに落とされた順に順位確定になるよね?
本拠地落とされたチームはみんな最下位相当になるんじゃないかね
青が落ちたことで全チーム本拠地狙いみたいになってきたなw
マップが5*5しか見えないから中央で重要拠点叩いていたら本拠地攻められていても見えないんだよね
小さくていいから10*10も見れるようにしてくれないと不便
青チームのみなさんはあと5日何をモチベに頑張るんだろうな
幸いランキングを見る限り青チームに回復課金してそうな先生はいなそうだけど
とおもったけどあと1日2日で全チーム落ちるんだろうね;;
ランキングの上の奴らって、大体ポイント加算の多いボーナス拠点ばっかりたたいてるやつだろ・・・
個人ランキングにしか興味ないんじゃないのか
>>449 ポイント占領報酬があるよ
本拠地占領報酬来た。ちょっと時間差があるのかね
もし占領報酬が最初に占領したチームしかもらえないのだとしたら、緑に赤落とされたら青は丸損だな
メダル二百もくれた青さんの為にも緑は食い止めないと。赤本拠地は青に差し出そう
これ次は緑が落ちるな
赤みたいな組織的な動きが緑には出来ないから他所を落とす力は無いし
赤の特攻が来たらまず防げない
>>458 つーか、個人ランキングばっかり気にしてそうな感じじゃないのか
まあ、次に落ちるのは間違いなく赤だけど
青が特攻しかけてくるからな
ようやく面白くなってきたわ
緑はアクティブ多そうだし本拠地から3つ上の9-6殴り続ければ防げるぞ
まぁその場合黄色が来るとは思うが
ボーナス倍率いらないよな
少なくとも個人成績で得られるのは倍率ない値にしとかないと戦況そっちのけになるのも仕方ない
>>459 それより、拠点ボーナスは廃止してほしい
あれのせいで好きなところを攻められないからつまらない
個人ランキングがボロボロだから青攻めたけど、
そうでなければ俺も拠点ボーナスだけ攻めてただろうし
ここで緑が漁夫の利するのは嫌だけど、青から緑に攻撃する手段が無いんだよな
中央のアンテナ周りが道狭すぎ&アンテナ硬すぎで
それこそ
>>456みたいに談合っぽくしないとどうにもならなくなってる
>>456 占領報酬は最初に占領したチームだけだな
貰えるところは暗くなってない
敵本拠地の占領報酬メダル×200とオパール×5で結構豪華だったんだな
結局今日明日中にまた全本拠地が消滅することになったな
そしてやることがまた無くなって糞運営と罵られる
本拠地守らないと最下位になるのに誰も守ってないという
守ってたら個人ランキングは勝てないしな
拠点ボーナスは廃止してくれ
>>465 やっぱりそうなのか
緑と青、どちらが赤を落とす事になるのだろうか……
拠点よりも交戦ボーナス倍率がおかしいのが原因だろ
どうしても3チーム以上戦ってる場所だけで戦う効率厨が生まれてしまう
1倍1.25倍1,5倍の配分を考えた奴がアホ
領土戦開始時に最初にあった飛び地も占領報酬あるな
まあダイヤとトパーズはそこまでいらないか
>>469 失礼、ボーナス全般だな
個人ランキング上位は、そこばかりたたいてる奴らだろ
それじゃ領土戦の意味がないよな
もっと、オセロみたいに取り合ったほうが楽しいな
>>467 これだね
本拠地死守する為に本拠地周辺攻撃してバーを伸ばそうとすると3つ巴状態叩いているよりも
貢献度が圧倒的に少ないから真面目にやるだけ損をする
ランキング報酬欲しい人はこんな効率悪い事やらないし個人報酬欲しい人も効率の良い場所を叩く
報酬や倍率見直すか廃止しないと今後も同じ事が繰り返させるだけだね
一日最大6時間しかできないのにわざわざ効率の悪い事しないだろう
ポイントの報酬だって結構高めの設定だし
>>472 そゆこと
>>473 時間制限のせいで、個人ランキングはボロボロ(夜中なんて無理)
今日は仕事休みだったんだが、個人ランキング300位ぐらいで、挽回無理だったし
俺だって土浦★7にしたいのに、夜中だの昼だの、あり得ない時間設定だったからな
どうせランキング上位にいけないなら、もうちょっと楽しみたいね
せめて本拠地占拠でもしないとつまらなすぎる
これもう青の領地をタダで食える黄色ガン有利じゃね
あとは赤が青、緑に潰されると、緑が本腰入れて黄色に攻撃してくるから
赤が潰されないように、緑の気を少し引くように立ち回るのが最適か?
毎日1回はメインじゃない部隊で突入してしまうわ
しかもそういうときに限ってボスが出るっていう
なんだ緑との相打ち狙いかと思いきや
赤が引いたのかやはり攻撃は最大の防御だな
みんなこうなるのわかってたから空気読んで拠点方面は攻めてなかったものと思ってた
青が余計な事しなけりゃ緑死んでたと思うが、
まあこれで分からなくなった
青は赤が倒れるまで粘着し続けるだろ
それは前回みてれば誰だってわかりそうなものだ
>>482 チームランキングで1位になるより、
敵本拠地を占領したほうがメダルもらえるし
青は赤落とした後黄色も落とせば合計でメダル400枚ゲット
赤も次に緑を落とせば同じく400枚ゲット
……あれ? 本気でチームランキングって意味ないんじゃね?
>>484 うん、意味ないね
赤チームのみんな、次は緑狙いね
メダル400ゲットしようぜ
赤は別に倒れても何も問題無いんじゃないか
やっぱおかしいなこの仕様
>>481 やり返したらやり返されちゃった
どうせ本拠地陥落するし、もう緑責め始める
まだ青が総攻撃してこないな
ナース課金を迷ってるところか?
こういう状況で赤は8-0(赤本拠隣の敵地)ではなく赤本拠に出兵するべきなんだが
それが出来ずに戦力で劣る青にむざむざ落とされるんだよな
こんな仕様やっぱ変だよな
赤落ちたな緑攻めてる場合じゃないのに
まあ守る気無しか
1位100メダル4位30メダル
本拠地落とせば200メダル
うん
挽回してきた赤もなかなかやるな
というか明らかに戦況を読めてない奴が多すぎるな
昼わかったことだけど
びっくりマーク付いた時点で落ちてることになってるんだよね
だから攻める側に重要拠点ボーナスがすでに入った計算になってるから
守ることなんて最初から無理なんだよ
メダル的には相手本拠地を落とした方が美味しい
となると、このままじゃ緑と黄色は守っても落とされても損しかないって事だよね
もう黄緑で対ゾンビ同盟組むしかないんだが、
そこは最初から一番激しく戦ってた所だしムリダナ
もう緑と黄色で落とし合うのがいいよ
そうすりゃどっちかは得になる
負けた方は……泣くしかないけど
本拠地をちょっとばかし硬くしても同じ結果か
こりゃ抜本的にルールを変えんとダメだな
>>505 防衛側の出兵先が二ヶ所に分散されるのに対し攻撃側が一ヶ所に集中攻撃すればいいのが致命的
弱いから落とされるならともかく青と赤ぐらい戦力差あってもまだ落ちるのは論外過ぎる
>>506 青と赤ぐらい戦力差?
ひょっとして個人ランキングで上位が多いほどチームとして強いと思ってる?
個人ランキング戦で上位にいるのはボーナスの多い交戦地帯をたたきまくってる奴らで
あんまりボーナスのつかないところは攻めてないと思うぞ
チームのことを考えて攻めると貧乏クジって仕様がおわつとる
メダル的には赤は近くの緑より遠くの黄を攻めるべきなんだが
緑攻めてたやつのせいで分断してた感がある
まあもう本拠地落とされたから黄に集中できる青より先に到達するのは無理だけどさ
>>507 個人ランク上位が多いのにチームとして弱いのは緑だな
赤の戦いぶりを見れば普通に強いのが分かる
って本拠地落とされてナミダメな赤のランカー()さまがゆってた
>>508 そこなんだよね
領土戦自体は面白いと思うから、リゲインナース課金して色々攻め込んでるけど
個人ランキングは全然上がらない
楽しいのはいいけどさ
>>507 昼間の攻めっぷりを見るにあれは総攻撃に近かったと思う
まあ基本的には交戦地帯叩いてるだろうけど、本格的に攻める時は稼ぎとか関係なく攻めてると思うよ
装備付け替えなしで時間制限無しのイベント頼む・・・
100位以内ならどこでも大して変わらんからポイント稼ぐより本拠地狙ってもいいかなって感じはある
>>512 戦力と戦い方に問題があるんじゃないかな
新しい領地開拓しながらだけど普通に上位になってるぞ
まあ手動の戦い面倒なんだけどな
他のチームを全部落として本拠地守り切るくらいの課金力見せていけ
まじで青が1位みたいなもんだから困る
せっかく釣られた青が赤攻めてる時になぜ黄を取りにいかないのだ
このスレの赤みると俺たちさいきょwwウェーイwwって感じで何も考えず青の拠点落としたのがわかる
3つ拠点落ちたらそこで打ち切りにしないと糞ゲのままだろうな
>>521 俺はメダルがほしいんだよ
よっぽど取らないと香南★7にできん
まあメダルはここ逃すと全然足りない状況だから香南やノイン目当ては課金してでも行くだろうけど、それ以外に何でこれやるのか分からんからな。
2チーム潰れたし、もう緑もじわじわ攻められて落ちるな。あと5日間もどうやって継続すんの?チーム内もギスギスバラバラでヤル気も出ないわ
本拠地と繋がっていない飛び地の場合は貢献度3割減とかにしないとダメだなこれは
攻めを不利にしても膠着してみんな動かなくなるだけだからなぁ・・ 本拠地落としたら特別なポイント付くとかかね?
>>526 本拠地落としたらメダル手に入るから、本拠地狙い自体はメリットがあるし、そのほうが楽しい
それより、本拠地落とされても、ペナルティが少ないほうが面白いんじゃないか
守りを固めてもつまらないし
攻めて攻めて攻めまくったほうが楽しいだろ
本拠地全部落ちたらチーム分けやり直して再セットとかでいいんじゃない?
でもそうしたら誰も守らなくなるかもしれないか……
落とされた本拠地は24時間後に占領報酬半減で復活、とかの方がいいよ
そうすりゃ攻める方もまた攻めるかー! って気になるから
なんであのマップで簡単に落ちるんだと思ったけど分断されて孤立しようが気にせず侵攻できるからか
侵攻条件を自軍が連なってるマップと自軍が挟んでるところに限定するだけである程度マシになる木はする
せめて分断されたら隣接マス侵攻不可くらいは欲しかったな
黄色青のゾンビアタック防げたと思ったら普通に緑に攻められてるなw
2chにスレあったんか、コミュニティの雑談()なんかより全然有益だな
今回は緑の稼働人員が多杉たな、まあ次回以降チーム振り分けの参考になるでしょう
赤が9-8まで落としたところで緑の黄攻めは終わる
そこで緑本拠地が凌げるかどうかだな
明日以降に二国に攻められて落ちるなら仕方ないが赤単独に落とされるかどうか
このままだと赤は緑を制圧して
黄色は緑に制圧されそうだな
メダル400手に入る赤が実質的な勝者か
緑は明日にも落ちるな、防衛が渋いからみんな侵攻に出払ってる
本拠地交戦後に全力防衛されたら課金パゥアでごり押しするしか無いな
他を全部捨てるっていう行動に全員が出られるとは思えないが
緑このタイミングで守備に転じるとかw
これじゃ黄の本拠地青に持ってかれるだろ
緑が攻めじゃなくて守りに入ったな
赤からの攻めを防いだ代わりに黄色にも攻めを防がれてる
結局青が一番得しそうだな
まあどのチームも烏合の衆だから、試合運びが稚拙に見えるのは仕方ない
かといってチームチャットの類が実装されたらギスギス感MAXで今以上に選民ゲーになるだろう
今の仕様だと守りの行動は損しかないからね
本拠地取られても相手の本拠地取った方がずっと得だし
緑がもし黄色の本拠地を取れずに、今後黄色が緑を落とした場合
下手したら、一番メダル数が少ない可能性もあるな
占領報酬を理解してないのが多いんじゃないかね
俺みたいに
赤が短慮起こした結果、青赤がゾンビ化
生き残りに群がる・・・なにも前回と変わらねぇじゃねーか!!
そもそも自分の領土に向けて出撃するってのがもうおかしいよな
さらに相手はオートマンだしな
そもそも設定が意味わからん
オートマトン自体はCMSもアメリカ軍も使えるから不自然でもないぞ
まあ領土戦は設定なんてないタイプのイベントなんだろうけど
自分の領土に向けて出撃って防衛してんじゃないの?
しかしいつも最弱の黄色配属、勝ち馬に乗りたーい
スレの勢いが良くてなにより
のじゃ子くすぐるの楽しい
このまま我が黄軍が落ちるとして
あとは緑は本拠地をガン守りすれば1位のまま勝ち抜けられるのかな
黄色が青に落とされたとしても、その後で黄色が緑を落とせば
報酬的には緑の一人負けが決定だね
その時は黄色がんばれ
>>564 うーん、そもそも過去にポイントをためた場合、それがどうなってるのか分からないな
前回、自分の本拠地がボーナス高いから本拠地ばっかり叩いたやつが結構いそうなのに、
あっさり本拠地が落ちてるからな
過去に稼いだポイントは、無効か、半減してんじゃないのか?
だとしたら、ひたすら本拠地守っても、いつかは負けるんじゃないかな
黄色の本拠地が青に攻撃されて更にその後に緑の攻撃が待っている
青が落とせなくても緑の本拠地全力攻撃で陥落だろうな
>>562 領土戦のスタミナなら20分で1回復のはず
スマホ版でなんか回復しない時があるって言ってる人がいたから不具合あるのでは?
赤は組織力がなかったのが敗因だな
今も普通は青独り勝ちメダル400を阻止するために青のアンテナ叩くべきなのに
好き勝手やってるからな
青優勝オメ
青が黄色にたどり着いたな、のりこめー^^
>>569 唐突にアドレスだけ貼ってく奴を迂闊にクリックしない
初めに本拠地落ちたチームは1位とかどういうことだ運営
スマホで、別窓操作してるとスタミナ回復のカウントが進まないみたい。
終始謎の緑攻めしてるやつのせいで赤が追い込まれてしまった
これで緑落とせなければメダル取りいった意味がない
ずっと緑攻めしてるやつははよ大金課金して緑落とせよ
黄色も落ちたし緑はもう自分の本拠地殴り続けるしかないなw
>>574 追い込まれてるって、なにが?
大体緑攻めなきゃどこ攻めろっての
飛び地から無尽蔵に戦力が湧いて本拠地まで浸食できるのは根本的におかしいな
BFのコンクエストなんかも飛び地拠点から湧いてくるけど、アレは拠点を維持し続ける事が
得点につながるだけで、本拠地まで攻め入るメリットは無いゲームシステムだし
あれ?集計終了直後は守り切れてたのにな
まあ緑南無(メダル的な意味で)
>>576 本拠地占領ボーナス合計
青メダル400
赤メダル200+200の可能性
黄+200の可能性
最初に落とした優位を無視して黄色を攻めずに緑を終始攻撃した結果だよ
メダル400を失ったわけだからな
BFのコンクエは本拠地占領できないどころか侵入したらエリアオーバーで死ぬせいでかえってライン固まってボーナスタイムと化して酷いことになる時あるけどな
さぁ!次は黄色がゾンビになり緑を落とす番だ!
さあ、黄色は他のマス全てを投げ打ってでも緑を目指せ!緑を落とすんだ!
そうすれば緑の一人負けが決定だー!
飛び地云々もだけど双方の前線領土が20分後に判で押したようにコロリと反転するのがおかしいわ
でもってなんで緑は既に陥落した黄色の本拠地叩いてるの?
死体蹴りなの?(´・ω・`)
規律の無い暴徒がガバシステムの舞台でお祭り騒ぎしてるから、展開が読めなくて面白いってだけだわな
昨晩の黄本拠地での唐突な緑ターンとか、誰も読めないよあんな展開w
逆に、作戦会議して組織的に攻略するようになったら「なんだこのクソゲー」ってなるわ
緑はもうどこ攻めても一緒だからな
in率高い人ならアンテナなくても135000稼げるし
他人が得するの許せないーって人以外自陣守る意味もないし
>>586>>587
集計直後は黄色が守り切ったかのような表示になってた
チーム報酬多くして本拠地に初期貢献値30万とか入れとくくらいしないと毎回こうなる気がするな
守ってランキングもらうより本拠地落とした方が得っていう
本拠地防衛したら占領報酬が防衛チームに入るならいいのにな
そうはいうけど、もし本拠地が固すぎてもつまらなくないか?
ひたすら中央で小競り合いの戦績稼ぎって・・・
もし今回赤が攻め入ってなかったら、何も起こらなかったかもよ?
問題なのは、本拠地とられるとランキング最下位になるところと、取り返せないところじゃないかな
結局まとまりなくて最弱と思われた青が赤に落とされてやることが明確になった末の大勝利って感じか
占領された本拠地の復活と、一度「!」マークのついた領地で防衛側が押し返せたら
防衛報酬をもらえるっていう事にすれば大分違ってくると思われ
>>593 問題なのは
>>585でも言ったけど反転現象
現状では攻めと守りが同戦力なら余裕で落ちるのが問題
守っても美味しくないから落ちてるってわけですらない
>>596 戦略ゲームとしてなら、確かにまともに守れないのはおかしいと思う
でもなあ、守りが強くなったら、途端につまらなくなると思うんだよ
今回だと、正直緑が強すぎる
守りが強いルールだと、どこも緑を崩せなくてつまらないと思う
飛び地は確かにおかしいんだけど、それがないと逆に守る側が強すぎないか?
自分の陣地を守りつつ攻めないといけないから
領土戦なのに領土数の競い合いがまったく面白くないから本拠地落とすだけのゲームになってるんだよね
本拠地の取り合いにするなら小拠点をいくつか用意しといてそっち落としてからじゃないと本拠地攻めれないとかにした方がいいと思う
>>597 攻撃有利にするなら大いに結構
だがそれなら勝った方だけに相手の領土を奪って貰いたい
領土交換って何だよ
しかも本拠地まで判で押したようにそのパターンで落ちるとか
>>599 あれは、別に交換してるわけじゃないと思う
守る側が、自分の陣地と相手の陣地を攻撃するのに、
攻撃側は相手の陣地だけ攻撃するから、交換したようになりやすいだけじゃないかな
>>600 スマン日本語がおかしかったか
その交換してるつもりは全くないのに結果的に交換したようになる現象を何とかしろと言いたかった
赤と黄が緑を落とすハードルは高い
青が赤黄アンテナ攻撃して単純なポイント稼ぎに出るだけで
緑への攻撃力が落ちるからな
しかも緑大人数だし
敵拠点攻め落としてハイ終わり!なゲームにしては開催期間が長すぎる
特に青軍側になんかもう誰も攻めてこないだろうし、あと4日間ポイント稼ぐだけの消化試合だぞw
1日〜数日ごとにリセットで何試合かやって合計の成績を競うなら話はわかるんだが・・・
敵の拠点を占拠したあと、何かあると面白いな
奪還できるとか、時間で領地が回復するとか
あとは、攻撃一辺倒になりやすいのは、一度本拠地落とされると順位が最下位固定なところかな
今回だと青が一番最初に落ちた分、その後は領土を増やしてるけど、黄色も赤も気にする必要ないからな
ランキング報酬なんてゴミみたいなもんだから最初から誰も気にしてないと思うけど
最後じゃなくて戦闘時間終了後に毎回配るとかならまだしも最後一回こっきりで雀の涙だし
さすがの緑も、赤と黄色の同時攻撃は耐えられそうにないな
赤と黄色が同時に落とした場合、報酬はどうなるんだろ
>>608 支配するのはどっちか片方(ゲージの多い方)
>>609 なるほど、そりゃそうか
とすると、メダルがほしければ、自分のチームが占領しないといけないのか
しかし、一番強そうな緑チームが一番得をしない結果になったな・・・
これさ、チーム順位は下から本拠地を落とした順でいいんじゃないの?
誰も陣取りの数なんか競ってないよね
>>612 完全にピエロな
今は1VS2だが、全てを投げ打って1VS1VS1に持ち込める本拠地に全軍投入すればワンチャン
>>613 いやー最後も8-9や9-8に攻撃しちゃう人が続出するでしょ
そういう仕様
>>613 それだな
どうせ隣を守り切るのは無理だから今はスタミナ温存して
次のターンからひたすら自分の本拠地を守れば一位終了もありえるか
緑上位引退者でそうだなw
やればやるほど人が減る領土戦!
緑はもう守る気がないのはわかるが黄色やっぱよえーなw
この期に及んで、緑がまだ隣のマスを攻撃してるんだよな・・・
攻撃するなら自陣の本拠地だろうに
>>624 結局の所その辺の仕様がお話にならないね
また制御不能になってんじゃねーか。
ホント意味分からんイベントだな
耐えたか、さすがやな……
これからじゃああああああ
旗が見えてるから赤が占拠はしたんだろうけど、ポイントは緑が多くなってる
赤の本拠地が落ちた時もそうだったけど
やっぱり、過去に敵へ攻撃したポイントは半減か、3分の2ぐらいになってるんじゃないかな
防御側が多少有利になる仕様なのかも
本拠地陥落した場合でも元の国の所属のままになる…のか?
ここまではいいんだよ
本拠地の落としあいは、なかなか面白かった
たとえば、自分の本拠地を復活させる方法とか、何か続ける要素がほしいな
風呂入ってる間に決着ついてたわw
徳島ブン回してた頃から居るけど、今回ほどVDに愛想が尽きた事は無かったな
マイルストーンを発表するほど力を入れた新モードが2回連続でこのザマとは、
もうゲーム制作部門の地力が危うい気がする
>>636 この後に何かが欲しいよね
ただの消化試合になるのではなく
また全滅エンドか
ゾンビが色付きのままになってるから駄目なんじゃないの
>>638 ある意味ここからは普通の戦績稼ぎイベントになっちゃうから
それなら、別に課金してまでやろうと思わないからなあ
とにかく、装備付け替えイベントよりは全然ましだし
まだ改良できる部分はあると思うけどなあ
とりあえず全部ガン無視してどこかの本拠地落とす
キレて攻めてくるからそれを無視して別の本拠地落とす
必勝法決まったな
改良できる部分はあるもなにも、改良しなきゃならん事しか見当たらんわ
今回は本拠地は攻撃するなみたいな雰囲気が最初にあったからこうなったが
次からは結局強いとこが弱いとこを蹂躙するゲームになるな
この結果見て守り有利にするな!コンテンツ追加しろ!っていう意見が多い辺り・・・うん
たぶん次回は本拠地特攻に何かしら縛りをかけるだろうから、退屈な膠着ゲーになると思う
念入りに事前テストしてバランス取りすれば大丈夫かもしれんけど、そもそもそれが出来てたら
二連続全滅ENDはないはずだしなw
>>644 守りが有利だと敵の本拠地を攻撃するメリットがなくなるよね?
それだと、ひたすら中央で小競り合いして個人ランキングを上げるだけになるけど
それでもいいのか?
どこの本拠地も落ちなかったら、もっとつまらないと思うけど
暇な奴がひたすら個人戦績稼ぐだけの領土戦なんてつまらないな
守り有利にしろとは言ってるんじゃなくてさ、
城を守るには攻め手の倍の人数が要るのじゃ
ってこの仕様をどうにかして欲しいだけなんだけどな
期間半分で落ちてる時点で攻め手によりすぎな調整なんじゃないの?
それに黄色、緑は2チームに攻められ落ちたらわかるけど
赤青はタイマンなのに飛び地でひたすら特攻するだけで落ちてるっていうね
現状の仕様だと自陣守る意味がないからノーガードで特攻するのが最善っていうことなんだけど
このままの仕様だと次はもっと早く落ちて"ひたすら個人戦績稼ぐだけの領土戦"の期間が延びるだけじゃね?w
貢献度を単純な敵機撃破数にすれば、貢献度はパーティ編成のみでやり繰り
マップ攻略のみに影響する拠点ボーナスと交戦ボーナス
あと適当に第5の敵がランダムにおじゃまぷよ的な発生
適当に書いたけどどうなんだこれ
誰かただ膠着してるだけのSP版の話しろよ
まあ一番安易な修正は飛び地禁止だろうな
もっと良い案が有りそうな気もするが
>>647 そこは改善したほうがいいとは思う
あくまで一位に残ることを目標にしていたプレイヤーも多かっただろうから
今回は、相手の本拠地を落としたほうが手に入るメダル数が多いっていうルールもあったし
一位に残っても100しかもらえないんじゃ、本拠地落としてくださいって言ってるようなもんだ
一回に二時間しかないのに集計で動けない時間が多いんだよなあ
そんなに集計必要か?
>>653 集計時間はギリギリで出撃した奴への救済の意味合いが有る
城を落とされたチームは、落としたチームに編入されて、領土も奪われるってのは?
マップの縦横を一マスずつ追加で、8チームくらいで、最後の勝負は1対1で。
本拠地復活の手段は必要じゃないかな
今のままだと本拠地が落ちた以降のゾンビ軍は無敵モードみたいなものだし
本拠地が全て落ちた今みたいな状態になったら陣取りの意味すらなくなるし
>>654 そうなのか
それはそれとして防衛や奪還でうまみが欲しいな
うまく防衛できたらポイントが入るとかじゃないと守るにもきつい
本拠地に一直線に攻撃するのが有効すぎるのを何とかせんとね
周囲に自領が多いほど功績値にボーナスが付くとかして本拠地は包囲しないとまともに落とせんとか
本拠地撃破報酬がチーム1位報酬の2倍っていう設定の時点で運営は落とし合いをしてほしいんだと思う
だったら全部落ちた後の事も何か考えてほしい
あと貢献度ノルマの報酬もらえるポイントが高すぎるし、個人ランキング100位までしかランキング報酬もらえないのもどうかと思う
>>659 俺もそう思う
そもそも、運営は、無料で遊んでくださいなんて思ってない
どうにかリゲインナースを課金してほしいってのが運営の考えてることだろ
単なる小競り合いだと、わざわざリゲインナースに課金はしないし
攻撃側有利なのも、あとちょっとで落とせる、と思ったら課金したくなるってのがあるのかも
まあ、だとしたら全員落ちた後も考えておいてほしいけどな
>>655 それだと一つが死んだら戦力倍の国が出来るから逆側のお隣がすぐ飲み込まれると思う
んで坂道を転がり落ちるように全部飲まれる
戦力倍の国が二つ同時に誕生すれば別だが、そう上手くは行くまい
それだとやっぱ流れで
決着したんで、2戦目開始なーってするかなぁ
そうするとどこで区切りつけるかだけど、
最初にどこかの本拠が落ちた時点のマップ数と、落としたチームにプラスアルファして領土集計かね
>>660 今回で配布のリゲイン3個全部使っちゃったし、自分は楽しめたからリゲイン課金もありだなって考えてる
領土戦の攻め時で使用する為にちょっと課金するのはいいと思うけど、
貢献度ノルマ完走できないからリゲイン買わなきゃってなるのは少し違うだろって気もするからそこは調整してほしい
個人的には今回も楽しかったんだけど、そうじゃない意見もやっぱり多いね
>>663 全部落ちたら、最初からみんなやり直しでいいんじゃね
もらったメダルと個人戦績はそのままで
楽しかった部分もあったけど、改善ペースよりも飽きる方が早く来るだろうなという
将来性の弱さをハッキリ感じた
やり直しになったら結局強いチームだけがひたすら特するな
黄色になったら期間中延々と蹂躙されるのをただ眺めるだけのゲーム
スマホ版の戦況報告です。
・赤が中央緑側のアンテナを占領し、アンテナ計3つを確保中。
・青が赤本拠地攻撃を狙う動きが見られる。
・領土占領数は全チーム拮抗中で、1位をキープし続けるチームは存在しない。
以上です
>>667 チーム順位報酬も配ってしまってチーム配分からやり直されればいい
・本拠落とせば、ボーナスでマス+1、2回目以降、マス+2、3と上がっていく
(既存のマスを貰えるのではなくあくまでポイント追加)
・落とされた本拠周辺は落とされるたびにボーナス補正アップ
・落とされれば落とされるほど、ボーナスの範囲は広がる
・本拠自体は24時間で復活
でいいんじゃねえの?
こうすりゃ自然と拮抗していくんじゃねえか?
落とさせて復活させたほうが得だから誰も守らなくなりユーザーしか得しないから無理だな
>>673 あんまり拮抗するのもな
やっぱり、仕様じたいは今のままで
全員落ちたら個人戦績残してチーム自体組みなおしでいいんじゃないか?
運営としては、ある程度は本拠地の落としあいがあったほうが都合いいんだろうし
たかだかメダルでナース課金が増えるなら、安いもんだろうし
まあ、もう少し防御するメリットがあったほうがいいとは思うけど
だからチーム報酬目当てに全滅させたほうが得になるから誰も守らなくなり毎日全滅させるの繰り返しでユーザーしか得しないから無理だって
頭悪いのか
例えば一週間の予定が3日で全滅したら報酬の7分の3を配ってリセット
みたいな手も無くは無い
>>676 だから防御のメリットを捨てた話をしたんだろ?
>>675は
そう書いてるじゃん。文字から理解もできないのか?
>>678 今の仕様だと防御して得するのってチーム報酬くらいだろ
リセットだとチーム報酬貰い放題になるから防御すること自体が損になるから矛盾してる
個人報酬よりチーム報酬が高い仕様にすれば・・・
でもそれだと連携をどう取るかになる上、舵取りで揉めるか
>>679 だから防御するメリットがあったほうがいいって事だよ
いや、個人的には、がんがん攻め合ったほうが楽しいけどさ
別に何度でも拠点落としの報酬をもらってもいいんじゃないのか?
拠点防御を楽しむより、いかに早く相手の拠点を落としまくれるかでも俺は構わん
つーか、そのほうが燃えるな
>>681 報酬貰い放題とかユーザーしか得しないから無理だろ
頭悪いのか
>>682 だからさ、メダルなんてゲーム内通貨なんていくらでも配ればいいじゃん
運営は損しないぞ
それと、実際、拠点落としには結構リゲインナース課金してるからね
でなきゃ、こんなに早く拠点は落ちないぞ
メダルぐらいもらってもいいだろ
スタミナある状態で領土戦やるとスタミナ減らないけど
ダウン状態で領土戦やるとそこで再ダウン扱いになるのなんとかなりませんかね
>>683 リセット有りだと一回が糞みたいなメダル量に調整されるだけだろ
今のメダル量のままで稼がせろってことなら何夢みたいなこと連投してんだコイツきめぇ
BDPBの戦場のチャットと戦略と早い者勝ちをなくしたらこうなりましたって感じ
面白くないしチーム報酬もショボいのに真面目にやってる人もいるんだなあ
メダル200ぽっちの為に良くナース課金する気になるな
無課金でもうまく稼いで上位に入ればメダル300近く貰えるのに
>>685 だから、それで何か問題でもあるのか?
別に一回がクソみたいなメダル量で調整されて、問題でもある?
調整は必要だろうよ。一位に残るより拠点落としたほうが報酬がおおいんだから
今のメダル量なら防御より攻撃重視ってだけ
だから防御のメリットは増したほうがいい
それでも拠点が全部落ちることはありえるんだから、その場合はリセットでいいんじゃないのか?
緑のダイヤトパーズ取りに行こうとしてる奴いるけど
3連休中に取りに行くの無謀だっていうことに気付かないの?
ここで延々話してもしょうがないし要望は公式に書いてくれ
緑は領土数とか的にもうやる気なさそうだし適当にやってても取れるんじゃね?ダイヤトパーズとかメダル以上にどうでもいいし
>>690 だから(ダイヤトパーズとかメダル以上にどうでもいいし)援軍もいないのにようやるわ
はあ、対人は荒れるとは知ってたけど、ここまで空気が悪くなるか
装備付け替えイベントのほうがマシなんかね・・・
>>692 折衷案で領土とかチーム分けとか何もなしで戦闘のみ現在の何匹倒せるか方式にするのが一番良い気がする
>>693 ツィッターで見かけた案だけど
カルロスが放ったオートマトンと領土をめぐって戦う的な感じで、
プレイヤー全員対CPUとかな
>>692 お前が連投で一番空気悪くしてるんだがメダルおじ
香南の必要メダル数が異常だったからな
交換できた奴いないっしょあれ
あーあ、ついに言い争い始まったか。
こんなんになって運営が贔屓した陣営だけ残る未来像が見えてきたわ。次回は参加者200切るぞ
人気ゲーならともかくこのゲーム好きで残った数少ないまったりユーザーを争わせるのはいかんだろとw
レイド戦的なやつのがいいと思うし、領土戦はさらに報酬しょぼくして暇潰し程度がいいかもな
まあやるコンテンツなさすぎだな
対人戦という割には敵の顔も味方の顔もまるで見えないしなあ
実際のプレイヤーの部隊と対戦どころか、どこに行こうが量産型オートマンだしなw
されてたよ
VD艦これ新作各1曲で合計3曲だけだったけどね
ずーーとこの糞システムのまま続いていくんだろうな
チームを8つに増やしましたとか斜め下にいかなければいいけど
メダルの占領報酬があるならチーム増やしまくっていいぞ
とりあえず前線入れ替わりだけ何とかすれば大分マシになる気はするけどな
まあ何とかするって飛び地なしにするぐらいだろうけど
しかし今日もあほみたいにダイヤトパーズ取りに行こうとしてるバカいるな
2ちゃん見てないからやってるんだと思うが取れない理由を説明してやろう
緑側は制圧支援ボーナス15%が入り
お前がそこを攻めてるせいで赤のアンテナ維持率が下がって
重要拠点ボーナスがお前の貢献度に加算される率が低いため占領ポイントが増えないばかりか
緑に重要拠点ボーナスが加算されまくるため防衛しやすい
それがわかってるから誰も赤は援軍をよこさない
本来は戦績ランキングの休暇期間なんだから脳筋かメダル厨以外は無駄に回る必要もないでしょ。
覚醒かブラボーでもまったりやって次に備えるのが賢い
どうせもう消化試合なんだし好きなとこでポイント稼ぎすればいいんじゃないかな
アホのために余ったスタミナで両隣とってやるとか俺らもやさしいなw
こんな過疎ゲーで言い争い見る日がくるとは思わなかったわ
残念だが当然だと思うよ
最低限のクオリティも伴わないPvPシステムを実装して札束で殴り合わせようとすれば空気は悪くなる
まあ札束で殴り合うお得意様だけで食っていくのも、ブラゲ運営としては一つの到達点じゃないでしょうか
スレ盛り上がったのはいいけど、領土戦からインしなくなった上位陣もいるからなぁ
キャラ全体で胸の大きさって上位10名までだとみんなどんな感じなの
一番大きいのはやはりクリス?
ここの住人なら知ってる事を必死に書き込んでる人がいる
ここに書くよりフォーラムの雑談スレに書き込むことをお勧めします
全本拠地陥落してやること無いからどこまで攻め込むと領地取り戻しに来るかな〜っとか、相手の領土のバー満タンから領土奪うのに何回ぐらい攻撃必要なのかとか1人で攻撃して遊んで試してるだけの人もいるのです
そんな効率の悪い拠点攻撃して貢献度稼げないから効率悪過ぎだろうって?
目標の貢献度稼ぎ終わったからこれ以上必死に稼ぐ必要もないのです
胸の大きさって巨乳ランキング?
ちなみにクリスは男・・・
女性キャラなら江戸川ちゃん!
江戸川ちゃんの豊満な胸にパイタッチした足立くんは一生許さない!
初期は地味方針で後になるほど髪は派手に、スタイルは良くなっていったからな
巨乳は後期キャラに集中してるだろうよ
江戸川ちゃんにはダイブしたいと思ったこともあります
>>726 お前が理解してないことだけはよくわかった
お前が理解してないから何回攻撃すればいいか教えてやろう
↓に書いてある通り5000ポイント分の攻撃回数だぞ
http://vd.dmm.com/4726/ >>733 そんなこと初日から知ってるわ
だからそこら辺の領土戦のルールはここの住人は全員知ってるからイチイチここに書き込む必要は全く無い
それ以外にも色々と試したい事があるんだよ
次の領土戦でルール変わって無駄に終わるかもしれないけどな
ここの住民でもわかっていない事
重要拠点を占拠しても倍率に波がある、2カ所で1.125倍が気付けば1倍、3カ所で1.25倍あったのに気付けば1.2倍
勿論これよりも低い倍率になっている事も何度も体験したからこのボーナス変動の理由を完璧に説明出来るなら教えて欲しい
説明しようと思えばできるな
不具合だよ
今異常に低いし
色んな子をクリックしまくってきたが・・・先生は一体どこを触ってるんだ。
黄色の本拠地が落ちたたのに落ちてない表示になったことがあったろ
あの時から計算がおかしいし
つーか黄色と緑はその時ちゃんと不具合報告したのかよ
領土戦の画面で部隊SETが変わってても
変える前のSETが出撃するコトがあるなこれ
>>734 >>735 漠然とアンテナの制圧状況の比率で
ボーナス倍率が変わってると思って
気にしてなかったがどう思う?
重要拠点ボーナスは本拠地残ってる時のほうが多く付くような気はする
その時のアンテナの数とかは覚えてないけど最大2.3倍までなら見たよ
同じ時間内で同じマス2回攻めても1.8倍と1.6倍だったことあるから
ある程度ランダム要素、それかマスの勢力ごとの貢献値の比率みたいなのが関係してるんじゃね
公式から何も情報来ないし検証するだけ無駄だと思うけど
固定値じゃないのは小数点以下が表示画面の横列いっぱいになったことがあるからそうだと思う
本拠地も重要拠点扱いなのは上のほうのレスでもずっと言ってる
>>740 明日ちょっとそこら辺意識してボーナス見てみる
>>742 こちらでも同じような事は何度もあった
ランダム要素ありそうだけど拠点2つか3つ占拠して1.05倍とかどんな計算式使ってるんだよ・・・
第2回はやること無いから終わるまでチマチマ調べて領土戦終了なのじゃ
こんばんは。9月19日午前1時を回りました、スマホ版領土戦18日の動きをお伝えします。
・青、昨日の赤への進撃から一転し、午後13時から赤と黄両軍から挟撃を受ける。進撃がとまり。午後23時からの戦闘の末、抵抗むなしく赤の占領により、青拠点陥落。
・赤が青拠点を襲撃していた間、緑がアンテナを含む赤の領地を占領した模様。現在緑のチームランキングは1位、赤は3位へ。
・ランキングからは青が脱落し、残った3者間ではまだ他拠点陥落を狙う動きは見られない。
以上、18日の領土戦をお伝えしました。
>>746 おつかれー
スマホもどっか落ちたならゾンビプレイになるだろな
>>747 ちなみに私は青です。ゾンビプレイが出来るのが問題点として指摘されてはいますが、敗残兵として『敵に一矢報いん』という気持ちは沸き起こってしまいますね…。
ちょっと考えてみた
弱い協力関係要素を入れるのはどうだろう?
仮に「共闘関係」として、領土戦イベ開始時にランダムで決定。
4軍のうち左右、上下、斜向かいは1/4、1/4、1/2の割合。
(左右、上下は同盤面のため)
共闘関係では重要拠点ボーナスのみ共用される。
出撃範囲も広がらないし、共闘関係間で戦闘も行える。
これでちょっとした指向性が生まれて面白くなるかもしれない。
共闘関係間で争うメリットが減るため、アンテナ争奪戦で
共闘関係相手ではない方のアンテナを攻める流れができるかもしれない。
(制圧時のボーナスはあるため争うメリットがないわけではない)
共闘関係相手の本拠地が攻められそうな時、戦力を分散させるため
共闘関係相手を攻めている軍に攻める流れができるかもしれない。
(共闘関係相手の本拠地が落ちると重要拠点ボーナスが減るため)
(これは斜向かいの場合しか起こらないかもしれない)
どうかな?
更に要素増えても理解できんよ。今ですらどうすりゃポイントがすいすい稼げるのかあんまり浸透しないのに。
やっぱりサブゲーなんだから今の戦績みたいに特効持って周回するってくらい誰でも分かる簡単さがないとVDではウケないって結論だよ。
>>749 その場合、共闘関係にある(同盟している)勢力で勝ち残った場合の
共闘解除(同盟解消)についても設定する必要がある。
さあ、ブルーマーキュリーの諸君…。
地獄を作るぞ…!
本日のPC版赤の目標は緑を中央から追い出すことです
目標があればみんな楽しめるでしょうから中央緑の包囲殲滅しましょう
緑の中央の飛び地をゼロにするのです
守るべきものも無くなった今、敵の死が唯一の慰めですか。
悲しいなぁ・・・、戦争は悲しい。
よしじゃあPC版の青は終了まで赤アンテナに総攻撃かけようぜ
他の領地は一切気にしなくていいから赤アンテナ奪って青チームの個人戦績稼ぐぞ
こんにちは。19日午後14時を回りました。臨時の戦況報告をします。
・青が、孤立していた領土から赤拠点へと電撃戦を展開。たった1時間の間で拠点までの間隔を進撃し、赤拠点が陥落。
・これで青と赤が脱落。残る黄と緑の2者は、まだ均衡が保たれている。
スマホ版も佳境に入って来たかと思われます。以上です。
スマホ版だけど黄と緑は全然均衡じゃない
青が赤落とす見込みが出たあたりで青も一部が南下、赤がやられてるのをいいことに緑も黄色に攻め込んでて結構侵食してきてる
次に落ちるのは黄色だな
緑のダイヤトパーズ狙ってたやつついに消えたのか全然勢いがない
これじゃあ中央緑殲滅できないじゃん
イチイチ上げるならもしもしの戦況報告なんていらんわ
随分荒んだスレに成り下がったもんだ。
しばらくこういったろくでもない議論は起こらなかったがな。
まだ5万も到達してないし、土浦の低コスト化は厳しくなってきたな・・・ホンマ何がおもろいんやこのクソ領土戦
>>750 ふんむ。複雑か
やられたからやり返すって負の感覚が
あるのを嫌厭する感を
システム的に仲間を追加して義の感覚を
もって中和できないかと考えたんだが
判りづらいシステムは確かにあかんね
>>751 解除はいらんと思うんだけどいるかな?
制圧時のボーナスと順位報酬でメリットはあるため。
運営に意見のメール打とうと思ったんだけど書きたいこと多すぎて・・・
チーム優勝したところで報酬は。。。
報酬良くても戦略もクソもないから運次第。。。
まだ運営ボコボコにして発散する方が良かったんじゃね。
毎回参加しても、リゲイン買わないと土浦☆7無理だよねぇ
戦力次第じゃない
ボス出なくても一回で54体くらい倒せば1500くらいは稼げるし毎回参加してれば15位内には入れるよ
ちゃんと稼げるとこに入れば40体ぐらいでも2000いけるで。既に土浦余りそうだから頑張る気も起きないが。
拠点落ちる前がめちゃめちゃ稼げたんだよね
最高で4500くらいいった
ああ相変わらず助っ人のノイノイといぶすきちゃんが邪魔だ
結局領土戦では誰が有能なん?
わいは5人全体攻撃の必殺持ってるの入れてるけど。バフとか入れてる人いる?
>>772 ツヴァイはこのためのキャラって感じだな
あとスタメン無理やり5人にして増援来るやいなや弱いのを引っ込めるのが有効と思われるので
低コスト&増援が早く来る昭島は便利
今のレベルでノーマル72体がいいとこなので土浦1すら危ういという
明日リゲイン買わんと無理そうだ
>>769 余裕があるならハードやノーマルに出撃して検証よろしく
もちろんレベルも185・165・145・125とかで検証よろ
ツヴァイは自分も入れてるわ。2回必殺打てるしね。地味に高槻も使えるなと思ってる。
ナースを使うと戦術に幅が出て面白くなるよ。
0ターンで必殺を撃ったツヴァイは残り6ターンあたりで2回目、残り1ターンで3回目と撃ってくれる。
うちはアサルトを使わないので、大舘にヘビガンへの1発目を頼んでいる。無傷のヘビガンはみんな敬遠するので。
760はたまに上がるくらいで何をイラついてるんじゃ?
しかし今日は一回も参戦できなんだ、時間指定しないと負担が大きいのかね?
>>778 どうだろ?リゲインないと数える程しか回れないし、戦績イベントのランキング更新の方がデータ量ありそうだから常時やっても問題ないと思うんだが・・・。
みんなそんなにぶっ殺してたのか。40体が壁だと思ってたが、俺は井の中の蛙だったようだ
いまいち理解できてないんだけど、20分しか出来ないの?毎回の開催時間始まってからさ
>>780 出撃可能時間
13時00分〜13時15分・13時20分〜13時35分・13時40分〜13時55分
14時00分〜14時15分・14時20分〜14時35分・14時40分〜14時55分
19時00分〜19時15分・19時20分〜19時35分・19時40分〜19時55分
20時00分〜20時15分・20時20分〜20時35分・20時40分〜20時55分
23時00分〜23時15分・23時20分〜23時35分・23時40分〜23時55分
00時00分〜00時15分・00時20分〜00時35分・00時40分〜00時55分
集まったのじゃ子を並べて順番にこちょこちょしていくんじゃ
次が自分の番になった時の表情がたまらんのじゃぁ〜
時間帯縛られるのもうんざりなのに数十分ずれると集計中とかでほんと糞
>>771 いや俺毎日借りてるから邪魔とか言わないで
時間待ってたのに別窓見てたせいでスタミナ回復してねぇー
PC版アンテナの周りにあった虹枠交戦マーク消えたな
占領ポイントはどれぐらいの時間で消えるのか書いてほしいものだ
小刻みと言うか、大抵の人はは13時にまとめて3回出撃して
しばらくしてからまた来ますねって感じになるだろうけどな
仕組み理解するの遅くて、あんまやれてなかった割に80位まで来たなぁ。
ブラボースタミナ半減期待してたのに無いぞ
バランス調整の対象キャラは誰だろ
○一部キャラクターの必殺技&スキルのバランス調整
やっと休めるのか
30日からまた戦績イベだろうけど
領土戦って本拠地云々より時間制限で参加人数少ないのが一番の問題だよね
前回の戦果イベだと400人近くエルナト☆7までとってるけど
まだあと1日あるとはいえ土浦4体取れてるのが100人もいないって・・・
復刻キャラだからってのもあるかもしれないけどさすがにねぇ
バランス調整ってことは大幅な改変ではなさそうかな
初期実装キャラのHP+400とかを差し替えてくれると嬉しいけど
・・・もしこれで弱体化だったら引退を決意するわ
1位は2位とダブルスコア近くまで開けて何と戦ってるんだろうな
エラー復帰できずが3回目・・・うち2回がBOSS戦中とは
>>798 PC版だったら、「理想の完全試合」あるいは「通常戦の90越え、大型戦の78越え」
への挑戦、個人ランキングは気にしていない
ベリハ以外やってないから難度が分からんがベリハのwave3をきっちり消化が最高の俺先生よりはすごいんだろうな
てか次スカウトする必要のない備蓄期間だけどブラボーはこねーのかな
お知らせの中には何も書いてないから多分通常通りでしょ
俺は修正が下方だったらと思うと胃が痛むよ
運営はキャラの能力いじるよりも領土戦の改善とかその他イベントの見直しをしてほしい
ログボ金マスから韮崎ちゃんきたー!
スカウトに追加された時に数万払っても来てくれなかった娘がついに我が隊に!
あとはNo167の娘が来てくれればアイドル班コンプリート!
緑は黄のダイヤ取れそうだな
あの緑に突っ込んでたやつも青に突っ込めば支援してやったのに
誰かが道をつけてくれたので余ってたナース使って全力で突っ込んだら取れたみたい
たかが宝石のためにか…ぶらげおじさまはすごいですのじゃござる
まあダイヤ5個獲得するための周回数プレミアムでも多いしな
>>795 時間もそうだけど、ポイントを稼ぐ気持ちよさが全くないんだよ。
1周貢献度1000として土浦のノルマまで95周。数にしちゃそうでもないが、これを稼ぐのにきっちり回復分使いきるかリゲインを買うしかない。無課金はほぼ死ぬし、特効の快適さを知る課金勢もだるくて仕方ないだろ。
この参加人数であのノルマなら自然回復5分で1つじゃねーと全くお話にならん。
ていうか、これで完成形だと運営が勘違いしてないか心配だ
>>815 ナースっつってもナースエリートのほうな
まあみんなやることないから意外とナース突っ込んでる感はある
>>820 ナース全く使ってない俺のランキングの高さを見ると
かなり賛同できないな
ランキング云々じゃなくてエリートの使い道ないから遊び目的でってことでしょ
領土戦の出撃部隊は固定にして欲しいな
宝石狩りしてた雑魚部隊のままベリハに突っ込んで全滅
何度やらかしたことか
やっと松戸ちゃんが救われると聞いて いっそSR+昇格でもええんやで
ブラボー半額こないのか
流石に調整だけってことはないやろ・・・
まぁちょっとこのゲームに疲れつつあるからそれでもいいけど
バナーにもブラボー半減書いてない
班でくくるんじゃなくてめぐろん個人の出現率をアップしてほしいのう
目黒は支援班でも強襲班でもないような気がするんだが。
領土戦では必殺だけ見ると、覚醒済み 高槻遥には及ばなかった。
支援班でも強襲班でもないけど
こないだオーダーズ排出アップがあったからね
調整内容書いてくれてはいるらしいけど準備できてないなw
詳細はこちらをご確認ください。
お探しのページが表示できませんw
ライブラリにまだ実装されていない試験装備班が載ってるぞ
え、何で目黒出てくるの?やっぱり調整対象なのか・・・
比較的上方修正多いけどツヴァイの必殺技とか下方修正もあるのか
すまん個人戦のランキング報酬ってどこでもらうんだ?
宇部君とツヴァイとノインR+くらいか弱体食らったのは
宇部君万能しにくくなっただけでまだいけるな
下方修正食らったのはこの3人か
○宇部 松寿 R+
「百万一心」:ダメージ無効率減少、回復量減少
「厳島の堅守」:回復量減少、再使用ターン数増加
○ノイン R+
通常回復:回復量減少
○ツヴァイ SR
「絶望しろ」:ダメージ減少
>>845 前回は終了と同時にプレボに入ってたから配布ミスと思われる
>>847 それが今回はボックスに入ってないのよね
どういうことだノイン…
宇部はぶっ壊れR+だったからまあしょうがないかな
ツヴァイの必殺も他と比べるとちょっと強すぎた
アダーラの必殺技が2hitなのは修正しないでいいんですか?
センスがない。何で一番のネックであるパッシブ系が調整されてないのか
他にも貰ってない人いるみたいだね
また問い合わせするしかないのか
過疎すぎて情報がこないのが辛いね
>>849 こちらもPC版スマホ版ともに届いてないよ
特定個人だけの配布ミスではなくみんなに配ってないのか
思ったより大規模な修正だったな
でも自分の好きな三鷹さんが入ってなかった・・・(泣)
ピックアップ詳細書いてなくてめんどいな
ちな支援班強襲班は
AS:SR宮古 りこ あずき R+陸奥 (双葉) 飯田 かりん(覚) R加賀(覚)
HG:SR(能代) 凪 R+藤沢(覚) 伊勢原 柏崎(覚) 伊達 (遠野) R波留
SN:SR松島 (北上) R+(横手)飛騨 岩出 Rまほ(覚) N福山
EN:SR豊橋 R+加古川(覚)花巻 (陸前)(鶴岡)R阿南 N加児
MD:SR西条 (阿武隈)名取(姉)妹 R+(香芝)伊丹(覚)かさね(覚)(引前)R観音寺
()はスカウト不可キャラ(覚)は覚醒対応 ()が被ったけど直すのめんどいから投下
名取姉妹の耐性アップ対象変更、元より対象範囲が狭くなっているじゃないか
元はSG(エンジニア)、LMG(メディック)双方の攻撃に対応していたのにそれぞれ一つになってる
何故これを弱体化する必要があるんだ・・・?
メイちゃん、シャウラ、プロキオンの三人は調整されると思ってたけど
そんなことはなかったぜ
>>859 姉妹で使えってことなんだろうな
弱体化は効果アップによるところが多いから何とも、そもそもあんまり使い道ないし
次の追加キャラなのかね、ネタアサルトと前衛メディックか・・・
ネタがないのはわかるけど色物過ぎて実用性ないな
ライブラリーの2段階以上覚醒あるキャラは最後まで覚醒してると途中のが埋まらないね、また引くか覚醒しろってことか
あと情報班のテニスとチアガールの子ってイベキャラだったと思うんだけどスカウト追加されてそのまま残ってるけど仕様なのかね
大館も入手してないのに表示してるな
試験装備半が全員出てるとするとこれで打ち止めか?
No.0263はキカイか? No.0283のエンジニアはかわいい
紐づけミスってるのかなこれ
うちは持ってないのに268と280オープンしてるな
所持してる試験班は大舘勝山白山岩槻指宿
人によって出てるの違う?
俺は280と264が出てる
これ領土戦の報酬が配られてないっていうか領土戦が終わってない感じか
まだ出撃できる
別に言うまでもなく解ると思うけど…。スキル調整の際にDBでズレでも起きたのかね
ツヴァイの必殺はやっぱ領土戦で活躍し杉ちゃったからなあ
1回目の時も助っ人は八戸にするよりツヴァイ(二人体制)のが稼げたし
これやばいな面白そうだから順位あげられるか全力で出陣しておくか
報酬はこない終わったはずのイベが続行中見えるはずのないキャラバレ
最悪だありえない
領土戦の敵はわりとかてーから
色々と修正キャラ試してこよ
不具合で延長しましたとか・・・
ランキングに大きく影響でるだろうに呆れてものも言えませんわ・・・・流石にがっかりだ
急な延長で順位下がって報酬貰えない奴はムカつくだろうな
全員メダル150枚追加で貰えるみたいだし順位下がっても割り切るか
17万以下の人は報酬増えるだろガタガタ言うな
17万到達者は知らん
えっ!?終了後の予告無しのイベ延長は絶対にダメだろ
土浦貰えるはずだったのに貰えなくなる人とか絶対に出るぞ
土浦もう余ってるから売ったら金の代わりにメダルくれ
135000のためにリゲイン使ったのに使い損だったわけか
自分程度の課金ならうぜーくらいの感想だけどしっかりアイテム使っちゃった人たちは悲鳴じゃん
領土戦二連続全滅ENDに続いて不具合続発とか、やっぱり運営開発ガッタガタだな
持ち直せるのかこれ?
やっぱ領土戦のシステムってDMMラボの人間が組んでるんじゃないかと予言
景品がゴミだからどうでもいいが
ワンランク上を狙わないといけない気がして手動で戦うのであった
大手ゲームとこのレベルのゲームの差だな
上位にいるゲームで同じ事起きたら大荒れだ
初出のキャラじゃないのが救い
どうせ★3→★7にする為だけに用意されてんだろうし
え…長すぎてもうウンザリしてるのに…
しかもブラボー回し始めたとこだったのに
この程度の不具合に柔軟な対応ができないユーザーはもうクリアして頂いて結構です
この不具合を好機と捉え、課金の力で乗り越えられるユーザーこそ
真の先生と呼べる存在です
絶望しろ結構下がってるな ちっこいやつ落せなくなった
土浦程度のとこで戦ってるレベルの煽りはどうでもいいです^^;
>>900 お前こそ何と戦ってんだよ
最初こそ賞品届いてなくてかわいそうと思ったけど必死だな
>>901 煽られてるんじゃないの?^^;
だとしたらごめん順位報酬ギリギリのとこで戦ってたから顔真っ赤っかなんだ;;
すっかりスレの空気が荒んでしまって悲しい
以前は過疎ながらまったりした良いスレだったのに
絶望しろの威力は、バフなしの変更前≒発狂状態の変更後ぐらいか?
発狂状態変更後の方がまだ少し低いかもしれない
かなり落ちてるな
今回の悪手対応は、俺も境目に居たらフェイスオブレッドですわのじゃ
かわいそうなツヴァイ・・・
そうだ、覚醒来ればいいじゃないか、にこにこにこ
確かに
>>800書いたけど今さらすぎんだろアホか
強いの分かっててわざわざ再配布したんだろうが
そんな調整がこんな糞イベに必要だってんならもうやめちまえよ
ツヴァイの取りこぼしをオーバーマスターで処理する感じかな
ありえん延長wwwww
さっき気づいて3戦だけしたけど、順位下がってなかった・・・
気づいてない人多そうだ あとでもめそうだねこれ
15位だって30位だって気づいてなかった入れ替わる差だもんもめるよ
5位まではほぼ確定だろうが
15位と30位のラインは競ってるからな
戦績17万達成したのが50人いないんだね
ダメだろこのイベント
30位内に入れそうにないからもういいかな
まぁ50位内は維持出来るだろ〜
17万は普通に結構ハードル高いと思う まあそこまでいく必要もないが
ツヴァイ下方は無いわ。
やっと使える子見っけと思ってたのに。。。
どっちかと言うとツヴァイの必殺技ゲージの溜まる速さは設定ミスじゃね?って気はしてた
やっぱりなんか変だ、感覚的な部分でどっかおかしい、ここのところずっと
行き当たりばったりに重箱の隅をつついているというか、段取りをつけられないというか
イベントでツヴァイ対策まがいの事を散々しといて領土戦で有能ときたら下方修正
無能無能アンド無能
みんな思ったより怒ってない事にびっくりだわ
お顔赤い俺が変な人みたいで申し訳なかったね
いや報酬の多寡はどうあれ怒る奴がいて普通だと思う
ランキングの補正か補填が仮にされるとしても扱いを通知していないし単に延長しただけの扱いなら擁護できない
ミスはともかくフォローはできるだろ ってかやれよマジで150枚じゃなくてさ
真に怒り狂うであろう奴は気がついてないから
怒りようが無いのであった
これ本当に今夜の25時で終了するか?
てか19時からのに気づいていれば13500いけたな・・・
15時の本来の最終結果から順位下がってランキング報酬下がった人にはフォローすべきだと思う
ボーダー付近にいた人は怒ってもおかしくない
>>927 まあそっちは時限が13時まであるんだから朝出勤でも余裕でオンメンテできる
突然の延長で順位が下がった!と文句言っても
「個別の補償は行っておりません」と返事が来るだけだよ
本拠地が陥落した時に白旗になるだけで所属が変わらないのってバグかと思ってたけど
万一領土を全部失った時にどこへも出撃できなくならないための救済措置なのか
赤は空気を読んで自分のアンテナだけ叩いてなさい
その間に青と緑で黄色の陣地を全部消すから
対戦実装、それに合わせてキャラ下方修正ってゲーム終了の定番コースだなw
緑うらやましすぎる
本拠地の占領したとき重要拠点ボーナスめっちゃつくよな
下方修正来ちゃったのか、そういうことはしない運営だと思ってたから残念だな
なかなかはっきりダメージ減少って表記するのも珍しいよな
本当にここの運営様には驚かされてばかりだ
つまり領土戦を継続させている間は
報酬を払う必要が無いからクレームも発生しない
これは盲点を付いてきたな
これどういうこと?
イベの設定できる人が間違えて22日1時まで設定しちゃったまま帰っちゃったってことなの?www
22日12時59分までランキング見れるらしいから、
21日15時ではなく22日13時で終了という設定にしていたのでは?
報酬もおそらくここではないかと予想
普通にボックスに報酬入ってイベバナーも消えた・・・
当たり前なんだけどなんか悲しいな
何事もなかったかのように領土戦が始まってもおかしくなかっただけに。
不具合の延長でランキング報酬落ちた人たちの反乱はないのかな
特に100位と101位じゃ天国と地獄くらい違うわけだけど
メダル150枚貰ったところでノインの10分の1の価値しかないんだぞ
メダル1350枚になったからノイン☆7に出来るけど
次以降のイベントでノイン配布するかどうか分からないから怖くて交換できない
全体二回攻撃でもクソ雑魚ダメージじゃ意味無いな
あからさまに劣化した
ツヴァイ劣化させる必要ないよなあ
強ボスじゃどのみち使えないし、人気キャラだろ
実装当初は他キャラを凌駕する壊れ性能で、自主的に縛るぐらいだったが
インフレの進んだ最近では強キャラの一角程度だったしな
遅ればせながらカルロス攻略にあたってるんだが前衛4人が一瞬で消滅させられる
なんだっけ火力マシマシじゃないと無理なんだっけ
道中でやられてるのかカルロスにやられてるのか知らんが
カルロスは攻撃回数どんどん増えるので極端な持久戦は無理よ
中身のカルロスが動いたら瞬コロされる
廿日市スカウトできるまでムリくせえな
wave5までにノインSR+ 香南*2 八戸SR+ 目黒 室戸SR+
最高で1/3削れた
岩槻育てながら廿日市を待つ
>>961 それって、ひょっとして絶望状態じゃなかった?
絶望状態だと、次のターンで即死だったと思う
香南さんは瞬間火力は高いけど持久力が無いから
カルロス戦では大舘さんの方が向いてなかったっけ?
まあ自分もまだカルロス倒してないからアドバイスにならんかもだけど
スナイパーは大舘で常に必殺発動一強かな
カンスト勝山はまだわからん
勝山はいるけど大館はいないんだ ブラボーこないと育てるの長いなあ
まあ気長に廿日市と大館そだったころに再トライするさ、ありがとな先生諸兄
>>965 いいメンツそろってるから、カンストさせれば行けそうではあるけど
気が向いたら挑戦すればいいと思う
いそいでクリアする必要もないし
とりあえず、火力マシマシで短期決戦がカルロス攻略の鍵かな
10月14日〜28日がキャンペーン系の可能性はあるけどブラボー以外にも覚醒や懲りずに第3回領土戦
続きがあるかわからないけど11章や新章も低確率だけどあるかもしれないからライバルは多い
レベルキャップ上がりすぎてブラボーキャンペーンやってくれないと全然育てられないって運営に要望出しておくべし
育てやすかったらコアパック売れないし・・・
岩見と名前忘れたけどメガネの男スナイパーは復刻しないのかな、持ってる人凄い少ないと思うんだけど
ネタ切れするならそいつらの分の白黒イベもやればよかったのにね
遥、ミサキチ、陽菜みたいな主人公構成でカルロス倒せないのは育て甲斐ないよ
ガンダム班強いけどお前らじゃねーよとは思う
まぁ確かに
初期組のSR+覚醒も徐々にやっていくんだろうけどね
何かログスカやたらSR出ないか
今月4枚目なんだが
何か怖い
>>829 運営の言う
出現率アップはまったく
当てにならんし期待できい
初期組入れてもゼクスやらありにしたらSR+なしでもカルロスいけるんちゃう
>>972 お前俺の金背景持ってってないか?
3回連続金マスで緑背景だしやがったぞこのクソゲー
俺この1か月R+1人出たくらいでずっと緑背景ですが何か
課金したくないけどログスカで新キャラ出まくったら枠課金しないと仕方ないなー(チラッチラッ
>>975 一応書いとく
笠岡
八千代
日野
西条
で
R+の伊勢原
来月はさすがに来ないよこれは
>>977 で、枠課金しましたよ
素直に
ああ俺は微課金ね
ログスカで松戸二枚来たんだけど、強化されてどんな感じ?
ログスカは黄色になると二度見、SR出ようモンなら2秒くらい固まる
普通は3キャラ合成用のエサかなー
3ヶ月に1回くらいログスカボナスカが両方黄色でジャックポットすると枠課金してもいい気になる
ログインボーナスは資金1000の日と資金1500の日がある
そう考えてるわ
え、今のログスカになってからずっと緑っすけど
と言いたかったのに今日ミサキチきたよ
あー金背景嬉しいなー
ログスカで下手なSRくるより、遥とか来てくれた方が覚醒的に嬉しいなぁ
次スレ立たない感じかな?
日付が変わるまで待って立たないようなら自分が立ててくるよ
ブラボー回ってて気づいたが、何か宝箱がギザギザの荒いやつになってたんだがこれ新しいFLASHのせいか?
>>987 うっ・・・いつの間にか、スレが立ってる
あと10レスだし埋めた方が早いんじゃねえか?
1スカで安曇野きだぁあああああ
経験値に関しては今のところ優遇措置全くしないからね。
サービス終了までこのままじゃないの
キーであの値段ならまだ分かるけど、あれでコア1種類って誰が買ったんやろ?
でもメダルでコア交換も無くなるし、
あれで売れると思ってるんじゃない?
そういう追い込み戦略じゃこのゲームも回収段階か。
あんまり先を期待しない方がいいな
悲しいね
叶うなら惜しまれながら綺麗に終わって欲しかった
決まった訳じゃないけど、煽って何とかなる時代はもう終わったってのを速く理解してほしいね。
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