〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない
赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える
4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった こっちか
100年くらいやってダルビッシュ初めて入団したけど
入学時に星300超って凄いな、1年からエース任せられる
楽しみだ
>>7
栄冠をやり始めで弱小時代に
ダルビッシュが入って来て3年生の時に
甲子園初優勝したから個人的に思い入れがあるわ 現代プレイして野良天才は何度も引いてるけど転生OBは2、3回くらいしか無いわ
名門になるには強いOBか野良天才引かないと厳しいよね
天才の転生って現代じゃないと出てこないのかな
一度も見たことないわ
入学式で転生千賀と桑田がきた。
どっち育てるかめちゃくちゃ迷う…
>>10
過去でも出るよ
こないだ出した
>>11
見比べたけど絶妙に悩むな
育成面には初期球種少なく、打たせてとれLv6が開放できるキレ◯が美味しいので、個人的には千賀 新聞社の取材のイベントはやっぱ『走塁』一択だな。
なぜならば『投球』は対象が少なすぎてもったいないからNG、『守備』もポジションによって無意味なの多いからNGは異論ないとして
『打撃』に関しては広角をプルヒに上書きされたりするマイナスあるし、走塁型の打者にパワーとかつけられても迷惑だしな
その点『走塁』に関しては何のマイナスもないからな。良いことしかない。
>『投球』は対象が少なすぎてもったいないからNG
わかる
>『守備』もポジションによって無意味なの多いからNG
わかる
>『打撃』に関しては広角をプルヒに上書きされたりするマイナスある
プルヒを広角に上書き出来る可能性で相殺
>走塁型の打者にパワーとかつけられても迷惑
…???
>その点『走塁』に関しては何のマイナスもないからな
打撃と比較してプラスが小さすぎるんですよ
>>14
走塁は普通に打つより内野安打量産で勝つの前提 >>15
そもそもインタビューイベで内野安打◯ってオンストでもない限りそこまで付かないからな
左打者がバント特能と内野安打◯を揃えてこそようやくセーフティ指示に振り切れるわけで、
選手個人単位ならともかくチーム全体をカサカサ戦術に寄せるなんて無謀よ 初めてスタメンに威圧感持ちが4人揃ったわ
野手全員から威圧感食らうとか相手ピッチャーたまったもんじゃないだろうな
オンラインにいる
オールSとか金特や青特もりもり付けてる
あの軍団、オンスト使ってるように理解してるけど
具体的に見てみたい、どっかに動画ないかな
>>19
栄冠オンストガチ勢が具体的なやり方の動画上げてるよ。スカウト優勝天才リセマラ+年代リセマラと試合特訓で要所のオンストしてると思われ 天才野手にプルつけてひっぱりまくってたら二年から本格化してきた
気分転換に県変更してデータ引き継がないにしたら
グラウンドレベル80越えの弱小白土高が出来上がった
送りバントの指示を出したときは、最初からバントの構えをしてほしい
なんでギリギリまで引きつけてセーフティーバントみたいなことをするのか(しかも打ち上げて失敗する)
バントの戦術レベル低いときは強振指示しとけとあれほど
2ストライク後は何が一番何かをできる確率高いかな
セーフティ以外で何がいいかを考えたい
送りバントよりセーフティバントのほうがちゃんと転がしてくれるのは気のせい?
送って欲しいときも必ずセーフティ選ぶようにしてる
全部三塁線に転がして欲しいわとおもってるな
てか客って通路歩くやつまでいるんだな
リアルすぎるw
勢いで買ったブラバンのおどるポンポコリンを
普通の選手に設定したが全然合わなくて失敗したと思ったが
選手をパピヨンにしたらバッチリ合うテーマ曲に変わって使い道が出来た
ペナントや栄冠で選手をパワフェスのキャラの姿に差し替え出来る
機能は本当に神だわ
キャラゲーとしても遊べる
DLCのメジャー組やダイヤのA組購入してれば、疑似的な原作風プレイも出来る
大吾据えて実装されてない女子キャラをパワフェスのキャラで補えば風林中ぽいことも
40年ぶりにスカウト無しでの天才来たわ
当たり前だけど鬼のように強くて草
青特なしの特能D〜Eばっかりの野良天才引いて何とも言えない気持ちになった
夏60連覇くらいしてるが全く飽きない
やっぱ現代で誰が来るか分からないのが楽しいわ
天才や転生の為に3、4枠空けといて来た時がたまらんわ
スカウトで天性のホームランバッターって何の能力持ちなの?
パワーヒッター?
ある程度やってると春夏連覇なんて当たり前になるけど
ふとした時に負けることもあるから全然飽きないわ
まぁ負けるとモチベがだだ下がりして少しの間やりたくなくなるんだけどね
>>42
ありがとう…ありがとう!
君はこのスレの英雄だ! 負け方にこだわるようになってしまった
例えば相手の4番に打たれたり、エースに抑えられたら諦める
見方がエラー連発で逆転負けを食らったらリセットしてやり直しなど
普通に走ってれば間に合うのにジャンピングキャッチして落球とかさぁ・・・
ここのみんなは、バッター左打ちにして走塁ガン上げスタイルなん?
>>47
打者の左右はこだわらないつもり。
だけど外野手と二遊間の走力はとことんまで上げたい。 タイムしてスコアを見ないと相手の得能を確認できないのはストレスだな
自分の選手はその場でワンボタンで得能を確認できるのに
相手も同じ様にワンボタンで確認させて欲しい
7点のうち6点をホームランで取って勝つと、細かい戦略は何も考えず「力こそパワー」になるな
>>50
自チームの選手能力表示からワンボタンで切り替え出来るじゃん >>47
@カサカサ系…左打じゃないと機能しない。インタビューに支障が出ない時期に最優先で左打転向
A広角打法持ち…浜風の甲子園までには左打に変えたい。ミパが一定値まで仕上がってから左打転向
(広角打法は戦術レベルを上げるミート、飛距離を伸ばすパワーのどちらも高くないと扱いづらい)
Bその他…放置。>>49の言う対左打者B〜Aを見据えて右打者も一定残す
Cプルヒorインヒ持ち…右打に転向したい珍しい例だが、そもそもこのタイプを積極的にスタメン起用しない >>47
流石に2年から使っててロクに打てねえ奴は変えてる
天才を左打ち転向させたらかなり打てるようになった。 >>55
別にその学年だけで内野手まかなわんでもええやん
打てる奴3〜4人使いたきゃ捕手と外野手に回しとけ >>55
セカンドショート以外はEでも案外何とかなるよ。ショート以外送球E以下の布陣で春夏連覇もある。外野はFでも全然OKだしな
あとは送球D以上の使わない投手を二遊転向させるしか無い >>52
ありがとう…ありがとう!
君は栄冠の生きた説明書だ! >>47
走塁C以上でもないかぎりそんな左に転向させない
対左B以上なら走塁に関係なく両打ちにする >>59
走塁C以上って何か左打にしたい理由あったっけ?
ツーベースになりやすいとかなら寧ろ盗塁で稼げる経験値減るからデメリットにもなってるけど >>61
走塁特能は一塁到達までの早さは一切変わらないんじゃなかったか
youtubeで比較動画見てるけど視認できる限りでは全く差出てないわ というか2021からセーフティバントの成功率そこまで高くないよね
弱小相手ならいいけど、名門相手じゃほとんどアウトだわ
元は本当にセーフティゲーだったんだけど流石に強すぎたから途中でアプデが入って
三塁手がMLBプレイヤーみたいな動きをするようになった
ゲーミング再生工場にもあるとおり三盗可能シチュは三塁手がチャージしないからセーフティの狙い目
それ以外はよほどバントに特化した性能してるか相手の高校が弱い時ぐらいに留めた方が良いだろうね
試合での特能取得について聞きたいんだけど勝ち運の防御率5.00ってその試合でじゃなくて成績として防御率5.00で試合終えなきゃいけないの?
>>66
試合毎の防御率ではなく試合終了時点での通算防御率が5.00以上ってのが条件みたい
俺も試合毎の防御率と勘違いしてたが、完封勝利の試合終了時点で通算防御率6点代だったピッチャーに勝ち運が付いて、あれ?そういうことかと気づいた 2021,40年でとうとうリセット後のボタンミスった...
何を思ったかそのままリセットして2度目のペナ....
2020で日移動すれば再ペナなしと信じていたので
別日でリセットしてまたペナwww
天才二人とダルいた年代が死亡orz
捕手は肩そんなにいらないと主張する人結構いるけど自分はそうは思わん。相当必要
守備系は二三なら全部C以上、遊なら守はB、他C以上。一外は守備D肩D以上あれば良いんじゃね?
捕手はとりあえず万能でDまで上げるけどあんまり気にしたこと無いな。スタメン起用してたら勝手に守備肩上がって行くし。
てか内野ゴロであんだけ間に合わないタイミングでホームに投げることが取り上げられてるのに、
捕手からの送球に肩そんなに必要ないといってしまうのはどうかとおもうわ
>>72
そもそも栄冠の走塁AIは超のつく慎重走塁なので捕手の肩を上げたところで刺せるようになる場面が想像できなくない?
相手の盗塁企図も稀だし あーもしかして
例えばショートゴロみたいな打球を捕手に投げた後に打者走者を刺せる(6-2-1)かもしれないってこと?
盗塁企図より更に超レアケースでしょそれ
自操作の時けっこう走られるわ
肩あげてるからだいたい刺すんだけど
>>69
肩なんて当然誰でも強いに越したことはないけど栄冠の捕手はショートセカンドに比べて送球場面が劇的に少ないんだわ
おそらく10分の1もないんじゃないか?
そんな年1回あるかも分からん肩頼りのプレーよりも少しでも打てるよう打撃優先しろってのは理にかなってる いや
肩はかなり重要だと思う
そもそも
どの捕手も動きがとろすぎんねん
トロいうえに肩も弱いって
これだけであうとがとれないのは耐えれんなあ
てかもはやこのゲームって打撃重視にしてる人と守備重視してる人であらゆるところの考え方だいぶちがうくないか?
送球すら気にしないやつもいるんだし
そのくせにキャッチャーAだけはやたらとおしてくると
考え方の違いやら御託並べたとてキャッチャーに関しては「守備機会クソ少ない」「割に合わんから打撃から先上げろ」の2点に尽きる
守備重視どうこうは知らんがクソ守備では明らかに支障あるショートとたま〜に守備機会あるだけのキャッチャーでは優先度違うから
ごくまれに起こる1−2−3の併殺打に備えて捕手の肩を上げる
>>77
キャッチャーAは守備力も関係ないからなあ
それこそ自動で回っている時に投手の能力にものを言わせて無双もできる しかしこっちは操作できないのに勝手にミスしたかのような走塁ミスほんと増えてきたな
アウトになるはずないのに飛び出してるケースも出てきた
守備は最低限あれば盛り上げる使えばいいから走力とミートに回してる
>>77
動きが鈍いのはそれも守備が関係するんじゃないっけ?
打球への反応だけじゃなく、捕球してから投げるまでも うーん、70年超えてくるとモチベーションを維持するのが大変だ。
こういう時って、違うモードや違うゲームに手を出したりしてる?
何かモチベーションを維持する方法は無い物か…
>>88
スカウト人数制限(最大4人まで)と転生OFFオススメ >>88
今までとアプローチを変えれば良い
今までミートパワーの暴力で無双してたならそれこそ(ミートはEまで、パワー走力はCまでとか縛りを設けて)守備特化の恩恵を確かめてみるとか
まあ結論的には二三遊以外は(ギリギリ一塁も)そんなに恩恵感じる場面はないだろう 積極走塁付けると外野抜けた時、3塁に結構走るね
3塁でアウトになることも稀にあるけど新鮮
捕手の肩弱いとめっちゃ走られるよ
自操作の時はそうでもないけど、オートの時にめちゃくちゃ走られてる
操作時は相手は殆ど盗塁してこないから軽視しがちだよね捕手の肩
>>93-94
これ見る限り大事なのって肩じゃなくて送球特能じゃねーの?って思ったり
走られて犬死するだけなら勝手に走らせとけって感じ
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/11/09(火) 17:54:55.86 ID:NrH+RpXN
捕手の盗塁阻止についてオーペナの検証動画があった
どうやら盗塁企図数は肩力、盗塁阻止率は送球の特能に依存するらしい
栄冠オート時の内部処理がオーペナと同じ場合は
@肩S、送球A→走られない、刺せる
A肩S、送球G→走られない、刺せない
B肩G、送球A→走られる、刺せる
C肩G、送球G→走られる、刺せない
ということになる ランク低くても普通に走られる時あるな
下手くそ過ぎて肩Eでも余裕で刺せるけど
最近では走塁ミスは相手もやるから
そのときには捕手の肩は威力発揮するわな
>>97
栄冠のAIの走塁ミスって殆ど見たことないけどな
某動画検証だと外野手の守備条件ゴリゴリに整えて8時間ぶっ通しで1回とかそのレベルだぞ >>77
この前自軍のキャッチャーA肩Eの捕手が盗塁阻止したから(相手の走力の問題かと思うが)
個人的には守備B以上、肩捕球はDくらいまででいいと思ってる。
結局ミパ走力上げちゃうな。 今思えば自分とか一二年が肩守備捕球がどれもDかCまできたら
他どんな値でもスタメンに使い出すからその基準で見るから見解が変わるんだろうな
全員が守備肩捕球Sとかだと相手も違うった動きになるんだろうな
俺ほどのプレイヤーになるとクイックをつけるので簡単に刺せる
>>99
これ真偽はともかく観点としては面白いな
少し頭に置いとこかな たしかに相手一、三塁とかの時に限って盗塁しに来てる気がする
でも、現実だと1.3塁のがピッチャーに圧かけれる派もおるよな
ゲームだから盗塁しとくけど
>>89-91
アイディアありがとう、参考にしてもう少し続けてみます。 大抵させるよな一、三塁の時
三塁ランナーもスタートし出したら作ってる側も本気なんだなってかんじ
強振バント修正された?
どんなヘボ打者・Pですら確定で決まってたのが決まらなくなったわ
久々にやるのかもしれないがバントが修正されたのはだいぶ前だな
失敗することもあるやろ
今日結構やってたけどバントかわったなとおもうことはないな。
ハズレ天才だったけど能力が高めのスカウト新入生
同年代に本当の天才がいるとかで偽物なだけで、年代さえ違えばこの子も充分天才なんだろうなと思った
初期値低過ぎる天才は六連覇してもオールS行かんね
最大EでFG有りの天才で6連覇してもそんなに育たなかった。地方大会だと詐欺率高いしまだ準優優勝の高ステ凡才の方がマシ。
春夏3連覇のこと言ってるのか知らんけど
戦時中や戦後まもなくじゃないから選抜は2回しかないよ
自責点の計算めちゃくちゃだな栄冠ナイン
一死一二塁からセカンドがエラーして一死満塁
次の打者内野ゴロ二塁アウトだけ相手に1点
本来ならチェンジだから自責0なのに1
>>116
いや、間違ってねえよそれ
自責0になるのはその二塁アウトになった走者が生還した場合のみだ >>117
間違ってるよ
エラーがなければアウトを取れたと考えた場合の3アウト目以降は、何点入ろうとも自責点にならない
エラーがなければゲッツーという場合は例外で、アウト1つ換算だけど
一例として3週間ぐらい前の美馬
まあもっと正確に言えば、
3アウト目以降だけでなく、エラーがなければなかった進塁とかも含めての計算だし、途中で交代した場合のリリーフ側は別だけど
とにかく知ったかで断定するのはやめた方がいい
事前に出塁を許していた二人の走者は生還したら自責点になるのでは?
>>118
これが自責0なのは最初に帰ってきたランナーがエラーで出てるからでは? すまん寝起きでお前の書いてること理解できてなかったわ
確かにおかしいな
アップデートしたのかはしらんが前までバントで強振したらほぼセーフになってたのに
最近はほぼアウトになって困る
モブで送球Aは天才以上に見かけない
今まだ送球Aが入学してきた記憶無し
送球G、Aは栄冠の仕様上でないのかもな
プロ入りしたモブ全部調べたら居なかったわ
>>133
調べてくれてありがとう
確かに送球Gもいないね
仕様なのかね むしろあんだけそらす送球Eをプロにつけてることだわ
スカウトじゃないガチ天才で投手で
いきなり3球種の2、1、1で野手能力はそこそこ
青特なし
みんななら外野やらせて、途中で投げさせる?
それとも投手一本?二刀流ぽくする?
グラレベは99でもないし2000の機材は少しある程度
基本全員最低限の野手能力つけるな
天才の投手ってパワー上げてもさほどうたない印象
普通の天才よりは安定してない印象だな
オールCにしてから投手全振りかな
弾道信仰ってオカルトだよね
パワーAとかSある時の3→4とかでホームラン出やすくなるのは分かるけど、パワー低い段階で弾道1と2でどの程度打撃成績良くなるか明確に出来る人多分いないでしょ
パワプロ2016で栄冠を初めてやってドハマリした者なんですけど
2020買うべき?
たいして内容が変わらないなら2016のままでいいかな?
>>141
栄冠は2018以前と2020では全然違うと言われる方のコンテンツだな
スカウトシステムの有無で別ゲーと言われてる(スカウト期間が一番楽しいという人も少なくない)
オンライン云々や転生のラインナップは人によるだろう >>141
スカウト機能でかなり自由度が増えた
金本で金得付けられるようになった(2018以降)
U18選出で金得、能力爆上げチャンス
転生OFFやスカウト縛りとかでやり込みプレーも出来るしな つうか2020がシリーズ歴代最高傑作の評価だから
次回作の2022はどうするんだろう?
パワフェスはこれ以上大量の追加キャラは難しいだろうし
ペナントは完成されてるから30年縛りを無制限にするくらいしか目玉がないし
サクセスも完成されてるからボイスを増やすくらいしかないし栄冠も今回で完成されたし
唯一マイライフしか大改造をする余地が残っていない
弾道検証ならペナントではどっかのYouTuberがしてた気がするな
栄冠は知らんけど
結局栄冠では知らんけどになっちゃうのよな
弾道検証動画だと、打率は変わらずにホームラン数だけ増えていったんだよな
低パワーで弾道4だとポップフライが多くなるっていう書き込みがあれから大分減った
2020は少し確定がでやすすぎると思うわ
相手にやられた時かなりイラっとするし
>>148
これ半分は合ってるけど(栄冠の全事象そうだが)オート時と自操作では別々で考慮しないといけないからね
打率は変わらずにホームラン数だけ増えたのは多分オーペナの検証じゃないかな
オートだと簡易な内部処理になるから多分パワーの加算に近い扱いをされてる
自操作時にスタンドイン狙えるパワーがないのに打球角度だけ上げることの是非はちょっと別問題な気がする スカウトで送球の正確さと好リード狙ってたらあとからよりいい能力の奴がきて
この二つだけで五人指名することになってしまった
キャッチャーだけスカウトして後で内野と外野にコンバートさせてるわ。
スクラップの見出しが「エースパワプロ5打数3安打の活躍」だった時の、なんだそれ感
>>141
絶対に手出さないほうがいい
モードの進化は他の方のおっしゃるとおりスカウトが楽しい
それに加えると高速モードの存在も大きいサクサク進む
Switchで持ち運べる上にアクション的要素は全く無く、選択肢式だから
移動時間、空き時間、飯食いながら
とにかく辞め時も分からずただ何となく何十年何百年と続けてしまう
とにかく中毒要素がヤバい 151だけど
直どりだけどすごいのきた
梶谷キャッチャーA
久松キャッチャーB
岩倉キャッチャーA 岩倉捕手
久松内野(サードかな)
梶田外野
しかないやろ
そういうどうでもいいとこまでねちねちやるならきらわれるんだよ
中身がわかればええやん
>>141
21年度データ版になってから20年度版では出来無かった1、2年生からの代表選出とか
これに当たり転生選手+天才肌重なったらどこまで伸ばせられるのかとか
とにかく試してみたいことが多々増えてるので辞め時が分からなくなる
>>145
概ね完成されてるとは思うけどテレビ中継画面以外にシフト確認出来る視点が欲しい
監督なのに選手が打つ前は想像でシフト予測するしかないのがもどかしい
あとそれっぽい打撃フォームはあるけど指示でバスターやらせたい スカウトするときに選手の利き手が分からないのが困る。リアリティーが無さすぎる。
最初の都道府県選択は、やっぱり東京や大阪などの大規模県が成長しやすい?実家の小規模県でプレイしてみたいけど苦しいかな?
>>171
試合は経験値入るから小規模県だとその回数分だけ獲得経験値が減る
まあそこまで致命的ではないよ 現代以降になって10年くらいやってるけど全然レジェンド級の選手が転生しないわ
>>173
強い転生はノンスカウトの天才よりは出やすいイメージがあるな >>168
左投げばかり集めて内野がいないという事態を避けてるのかも スマホでレスしてたら楽だし直取りはまあいいだろ
それよりきたねえままの液晶をうきうきで撮って上げてるとこがきつい
旧栄冠で名門維持だと天才が10年に一度の確率だったのにスカウトで3、4年に一度くらいの割合で天才見るから有り難みが減るな
現代だとかなり天才見るね
転生投手は全然見ないけど
>>180
俺は転生投手狙いでスカウト投手は多くても2人までにしてるな。
投手2人、野手5〜6人くらいスカウトして残りは空き枠にするのが理想 ずーっと現代プレイだけど50年ほどやって天才3人、転生OBは有能なのが古田と山本昌
天才のありがたみがないなんて信じられん
魔物なしで1イニングに12点も取れるとは思わなかった
1回ペナルティ喰らってから、リセットしようとしても
「監督…また何かされたんですか?
はい いいえ→いいえを選択
そうでしたか…疑ってしまってすみません…
とにかく、これ以上ウワサが大きくならないようになんとかしてみますね!
マネージャーの努力もむなしくウワサは広まってしまい野球部に大きな影響を与えていった。」
となってしまう。でも別に選手の能力やスカウト評価が下がった形跡はない。バグなのだろうか。
>>185
同じ状況になった事があるけど、
「野球部の評判が下がった」と出るから評判は下がってるんじゃない?
確認しようがないし甲子園常連になる頃には評判はカンストしてるから
大して影響はないと思うけど。 日テレでやってた女子野球のドキュメントにグラウンドを黒土にするところ出てきて栄冠ナインでもこうやってんのかーと思ってしまった
校長「最近甲子園行けてない?黒土抜いて白土入れなきゃ…」
学校ごと他県へ移転させられたり、負けが込むとグラウンドの土もちょくちょく入れ替えさせられる
野球部以外の生徒達への負担が半端無い高校
スカウトで天才投手引いたから二刀流作りたいんだけど、育成のコツってあるかな?
練習指示とか、本の使い方とか。
>>191
練習は変化球全振りでで他は試合で伸ばす
本は金得は覚えさせるのは有りだが、勝ち運とか対ピンチとか書き変わるリスクのあるものは避ける。
育成論動画とか詳しいのが上がってるから他はそっちを参考にしてみてくれ。 >>192
広角⇔プルヒの青特対応してる場合は上書きされるけど、対ピンチが金特から下がることってあるの? >>193
勝負師持ってる落合が試合後にチャンスBに下がったって出たけど勝負師は維持したままだったことがあるから、対ピンチも一度強心臓取れば上書きはされないと思う >>193
金は広角引っ張り屋、高玉低玉は上書きリスク有り、他は無いから育成対象に覚えさせてok そろそろ間延びしてきた
左投げ左打ちの外野手(サブポジなし)も出てこなくなったし
今話題だし、次回作では秋大会に神宮大会も追加されないかね
次回作は
打撃フォーム
投球フォーム
変更は番号まで選ばせて欲しいなあ。
投手をスカウトするには何でもいくと外れすくないかな
基本ノビで見るんだけど、ノビがあっていいやつがそんなにこなくて
これ以上の育成面の強化は難しそうだからプロになれなかった卒業生の強化とかして欲しい
何年もいたら効果がアップしたりとか
>>201
今でも育成するの余裕なのにさらに卒業生強くしてどうすんだよ 卒業生の強化というよりもう少し意味を持たせてほしい
あの世界進学する意味皆無に見える
別に大きな影響与えろとは言わんから進学した奴らにもちょっとしたイベントほしいな
4年後大学からドラフトかかって部員たちのテンション上がるとかその程度でもいいから
まあefootballは壮絶にバグり散らかしてたし
パワプロも出すたびにバグは結構あるしな
>>206
いや選手登録できるとかならいざしらず、そんなイベントがバグの温床になるわけ無いだろ
なったところで中々大したバグにはならん 大学のスカウトからしたら、プロ入りしなかった自分のところの選手って
全国大会優勝でゲージ真っピンクの超当たり選手なんだろうな
しかも毎回同じ都道府県見に行けば確実に選手拾えるぶっ壊れシステム
試合前に相手の六角形グラフみせてほしいな
それによって育成かガチスタメンか決められるのに
>>199
変化球>球速>コントロール>スタミナで見るかな >>210
たまに敷地ごと消えて全くちがう県に現れるけどな >>199
対ピンチ(オートが強い)
対左(対ピほどではないが)
キレ(経験点稼げる打たせて取れのLv6開放)
ノビ(ぶっちゃけオカルト)
重い球(オカルト)
基礎ステで言うなら>>212の言うスタミナ捨ては正解(必要経験点が少ない)けど、
変化球もスカウト段階で差の付く変化量1〜5辺りは経験点少ないし球種は少ない方が育成回しやすいから、コン球速優先のが良さそう ペナでノーリセプレイになったが
魔物ゲーになってしまうな、やり直すとデータ全部初期化なのかな日本地図とか
今作どの変化球が強いとかんじる?
前まではカーブは絶対覚えたいとおもっていたのだが
ペナントだと球速は160超えないとあんまり変わらんらしい
正確には150後半ぐらいからが効率マシになるらしいね
>>214
キレ重い球は試合に出したら勝手に覚える事が多いからあんまり重視してないわ。それなら下級生の時リリーフで出しやすくなる投手威圧感の方を重視したいかな。
後は野手だとキャッチャーBや全国天才を狙いつつ注目の前の打順の前に置いた時に育てやすくなる盗塁Bと野手威圧感、アベヒ、送球Bを確保してる感じ。 あらためておもうのだがインコース5以上でもめっちゃうたれるんだが
現実でもインコースはアクセントで使うもんで基本はアウトコースがセオリーだから……
内角中心は高ミート低パワー相手に使えってマネージャーがちゃんと説明してるでしょ
8回裏に相手の外野手が安打を後逸する2点タイムリーエラーで逆転勝ち
魔物なしでこういうことも起こるんだな
たまに甲子園で相手の捕手が肩F守Cで一塁手が肩A守Bとかいるけど
何で逆にしないんだろって思う
オールEとかDくらいのが背番号1桁のレギュラーでオールBくらいのをベンチに置いてることもあるからな
サブポジがあっても、ゴミAIの仕様上か基本メインポジしか使わないからなおさらおかしなことに
負ける時ってお前がエラーすんの?ってくらい謎のエラー起きるよな
>>224
一塁に肩あるとゲッツーとれて便利だけどな 大和が入る前に横浜の内野で一塁のロペスが1番守備能力高い時期あったよな
大和がむしろ過大査定なような
阪神の外野時代はUZRもよかったけど今なんてワーストグラバー級だし
現代では新入生のガチャを何回かするのだが、
投手いいの来たら即スタートするが、
マンネリだな
攻撃時は毎度同じようなことをしている気がする
なんか敵味方共に一塁手の投内連携時の送球とか投手の一塁送球が弱すぎね?
バント以外の内野安打が異常に増えてるんだけど
栄冠ナインでエラーなしのちゃんとしたランニングホームラン見たことある人いますか?
>>232
超絶ふんわり送球するやつのこと?あれ草生えるよな 20ではないけどポテンヒットが上手いこと相手の外野がギリギリ間に合わなくてよろけモーションが発生してボールが後ろに転がった隙にランニングホームランになったことはある
後ろに逸らしたのも相手がボールに触れてないくてその後も一切エラーとかはなかった
ふんわりが嫌なら肩をとことん鍛えるしかないわな
一応守備と肩カンストならメジャーリーガーみたいな守備するから
>>237
そんな短い距離の、現実なら全く力が必要ないところまで肩が影響するのはおかしいんだよなあ かなりタイミングの余裕ある時はほとんどミスしない印象なのだが、余裕ない時はほんとひどい
>>238
平凡なセカンドゴロを気の抜けたふんわり送球で内野安打にしたプロがいるししゃーない >>240
そらプロは年間143試合+αあるからな
どっかで抜かないとやってられん
怠慢プレーはその抜き方が問題なわけだが 久々に再開したら天才引いたんだけど、今作って外れ天才みたいなのいるっけ?
性格はちゃんと天才肌なんだけど能力が全く伸びない
>>242
転生の天才はボーナス優遇が試合のみだから伸び辛い
あと万能だと6連覇しても数値振り分けで上がらない能力が出てくるからこまめに練習指示した方が無難 最近買ったけど相変わらずタイムリーエラーがすごいねほんと
しっかりやってくれるときもあるけどさ
「天才かもしれない」に釣られてスカウトしたら、何でもない普通の選手だった
オンラインに参加するのって
ゲーム内で夏終わった時しかできない?
現実時間一週間で2回夏終えたら
どっちかのチームしか登録できないのかな?
>>250
差し替えするかみたいな画面にならんかったっけな にしてもセーフティってほんといい選択だよな
たまにフライになるけどからぶらない時点でかなり有効
国際大会の選出って、ポジションが重複すると選ばれないっけ?
3年投手より有望な2年投手が居るけど、流石に☆評価が追い付かない。
2年投手を国際大会に出したいんだけどなぁ…
重複出来るかは分からないけど
再生工場のだと直前の夏甲子園で防御率2.00未満かつ投球回数36回以上の活躍も選出条件の一つとあるから
3年投手控えにして2年投手活躍させられたら選ばれる可能性あるんじゃない?
夏、ほとんど三年投手つかわないから
ほぼ確実にに2年エースは選ばれる
>>257
同年代の他選手より弱いだけでバント◯+内野安打◯とか活躍できる特能あるし普通に良いと思うよ
まあ使うなら左打者に転向は必須でミートガン上げから始めてセーフティ狙いだな ストライク取れでも起きるしね、空振り狙わなくて良いからストライクゾーンに入れろよ
ほとんどのプロ野球選手は狙ったところに確実にボールを投げ込むことは出来ない定期
(クソ棒球除けば)ストライク取れって言われて取れる投手ってNPBだと数人ぐらいじゃね?
別に空振り取れってわけじゃなければ投げれるでしょ
藤波とかあの辺のコントロールじゃなければ
>コントロールのいい投手でも100球投げるうちの半分以上は投げそこないと言われている
あとは昔TVでやってたストラックアウトなんかを思えば>>263が誇張でも何でもないのは自明
打者いない条件下でどんな球でも良いと言われても苦戦するのに、打者が立てば制球は更に難しくなって出し入れなんてそら容易ではない てかゲーム的に指示の出し甲斐がなくて良くないって話なんじゃないの
プロがどうこうではなく
半分以上投げ損ないとか聞いたことないし、そうだったら打者は5割ぐらい打ててもおかしくないよ
ストラックアウトはプロ野球と全然違う
まずストライクゾーンからして違うし、キャッチャーが構えてないし、そもそもプロの投手は9分割なんて意識してない
基本4分割な上、特定のポイントの出し入れの方が圧倒的に多い
スレチになるけどヤクルト石川は誰もが唸る卓越したコントロールがあるから今まで生きてこられたし日シリで勝てたんだよな
そもそもがゲームの話してるのに現実だとこうだからとか言われてもねえって感じ
現実に則すなら栄冠は守備範囲狭くしてほしいわ外野も内野もプロ並みの守備範囲ってなんだよ
たまーに熱くなるよね
マネージャーの寝顔でも見て落ち着こうや
俺も
でも転生角中が天才だった
けど基礎能力クソ低くてなかなか使えん
星200越えの粘り・流し持ちの天才来たと思ったらカット打ち持ってていきなり終わった・・・
カット打ち持ってたら明らかに成績下がるのマジでどうにかしてほしい
とれない最悪の特能といっていいわこれ
転生角中はわりと分かりやすく当たりでしょ
戦術レベルLv6解放条件の特能モリモリだし
夏の甲子園時点で2年の世代ナンバー2のカット打ち持ちの右打者がいるけど、今のところセーフティほぼなしで3割後半打ってるぞ
ホームランもそこそこ打つし全然打たないプルヒの3年に代えて4番に置いてるわ
操作中にかかる時間は確実に伸びるけど成績下がるは絶対ない
初期能力Gの入ってるスカウト産の天才は最終能力オールA以上はきつい
そう?
カット打ち始めたらもう殆どヒット打てなくない?
>>273
全国出場でも体感3割は天才じゃないからな
準優で天才詐欺あった事あるわ >>280
練習効率アップに観戦重ねたりすれば☆100台からカンストもあるよ(再試合までしなくても)
>>281
オカルト カット打ちでしこたま粘った後にホームランとかいくらでもあるし
カット打ちで成績下がるなんて体験もないな
威圧感持ちには積極的に付けさせてるわ
体感なら青特がカット打ちだけなら微妙な時もあるけど
粘りと流しもあるなら青特に合わせたコースと球まで粘って打ってくれる印象あるな
気になるなら悪球打ちも持たせて削り要員に特化させるとか
打てない天才と割り切るしかないと思う
☆200以上のスカウト組エース候補が3人連続でアンダースローだった
スカウトで利き腕とフォームも事前に教えて欲しいなぁ
転生平良が強すぎて卒業までにパラメータ700超え出来た。いい選手だった
>>287
アンダースロー大好きです。
羨ましい。 オーバースローでも初期能力でシュートやシンカーを持っていたら、投げ方をサイドスローやアンダースローに変える
アンダースロー来たらできるだけ球速をあげないようにするこだわりオナニープレイしてる
クロスファイヤーって右投手持ってても有効になってたっけ?
>>292
左打者の内角に投げた時は効果があるのでは? 推測ですが >>291
逆にアンダーで170の化物作って遊んだことあるわ
特に良い成績にはならんからつまらんけど サイドなら球速抑えようかなとか思うけどプロで普通に150越えいるから別にいいかってなる
甲子園決勝の敵チームにいつも
古田くんがいる気がするんだけど
卒業後即転生とかあるんかな
>>299
ありがとう
なんか甲子園のベスト4以降は転生OBが多い気がしたので、聞いてみた 転生が強い兵庫、和歌山、石川、東京、岩手の転生オールスター高は甲子園本戦でよく見るな
捕球Bが2回連続エラーした時は何が起きたのかと思った
転がせのエラー効果は特殊演出を付けて欲しいな
バウンドの向きが変わったー!とか転がせエラーだと分かり易い演出が欲しい
負ける試合はどうやっても負けるように定められてる気がする
自軍はどんだけチャンス作っても凡退
相手はワンチャンスでタイムリーエラーから決勝点的な
>>305
結局送球Eのせいなのか、転がせ使われたからなのかわからんのよな
送球Eはやばいって言われるけど、本当に送球のせいなのかわからんわ ペナントだと送球Eくらいだとそこまで問題にならんレベルだな
送球Gとかだと常時軽く魔物かかってるのかってくらい暴れるけど
栄冠の送球Eはそれこそペナントの送球G並みに逸らす気がする
スカウトに余裕ある時は二遊要員として送球B以上は確保するし二遊が送球E以下なら即コンバートさせてるわ
三捕は送球Eでも何とかなるし外一はぶっちゃけ送球Fでも良いくらい。
>>310
外野のバックホームで刺すことあるんかな?
見たことないわ 2022は守備走塁のバランスをある程度ちゃんとした上で、送球とかを始めとした一部特能を練習で上げられるようにならんかなあ
それさえしてくれれば、栄冠によほど理不尽なコンマイエフェクトがない限り買うわ
長年続いた
リードの良い捕手
が途切れそう…
スカウト失敗
合宿でも付かなかった
本もない
どうしよう
>>311
送球Eでは無いが高速レーザーが栄冠で有用かどうかの検証動画あったけど本塁はほとんど刺さなかったのとたまに相手の走塁ミスで二塁フォースアウトがあったくらいだよ。
外野にに送球能力は不要だけど犠牲フライ進塁防止の為に肩Cは欲しいかなと言う感じ。 参考にどうぞ
798 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92d7-LIGC) sage 2021/03/28(日) 18:49:40.70 ID:EmQptMoM0
パワプロ 送球 でぐぐったら2017で検証動画があるんだな
送球Aと送球Gで100回ずつでビックリマーク出たのが1対43
確率がランクごとに等間隔で変わるなら1つごとに7差
数値で出すと100回ごとに送球C15回・D22回・E29回
ビックリマーク出ても上に逸れてジャンプで取ってアウトってのも含まれるし体感では差はもっと少なく感じるだろう
あとこれも
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-sDar) sage 2021/10/30(土) 14:53:21.00 ID:Iw2oEhYEd
捕球値を10刻みで検証した動画あったわ
パワプロ自体の基本的な仕様として捕球Gはボコボコやらかすけど、F20あれば純粋な捕球ミスはほぼ0になるんだってさ
つまり捕球F20以上で捕球ミスしてる時はほぼ全部相手の転がせと思って良いかな
>>313
タイムスリップで古田召喚に賭けるくらいかな。夏はどうせ3年ベンチの3、4人を内気改造すれば余裕だしキャッチャーBは居た方が良いに越した事ないけど居なけりゃ居ないで何とかなるイメージ。 3塁走者が外野の守備肩能力を事前に完璧に把握してるタッチアップを見せるのには違和感しか感じない
>>318
まあ把握はしてても余裕でセーフのタイミングでも行かないから宝の持ち腐れ
積極走塁以外にも、1つ1つ止まる前提とCPUが全然加速しないのはデメリットも少ないしとっとと直せと思う さ、三塁コーチャーの分析がプロ顔負けレベルで的確なんだよ
>>310
自分は栄冠プレイ初の甲子園掛けた県決勝でサードの送球ミスによる初サヨナラエラーで負けたから
サードは気休めでも送球D以上だな スカウトって能力が高いけどレベル6特殊能力ない選手より
能力低くてもレベル6特殊能力ある方を優先する方がいいの?
ミートパワーAでも得能がないと2割ちょいしか打たないのばっかり
>>321
なるべく戦術レベル6以上得能(特にアベヒ、内野安打)を優先した方が良いね。チャンスB対左Bも体感オートで打ちやすくなると思う。
あとは注目選手の直前の選手が盗塁成功しやすい盗塁B以上とか、注目選手が有利になるように直後の選手に威圧感持ちが居ると尚良し。 そのせいかわからんけど、投手を野手にコンバートしても能力優秀なのに全く打たないんだよな
次作ではメイン変更で完全にコンバートさせて欲しいわ
投手からの転向組は2年秋はスタメン起用する事あるけど3年夏になったらよっぽど成績良くない限り始業式から投手能力上げて先発赤得回避用のロングリリーフ兼内気ベンチ要因だな。
夏は2年何人かスタメン起用して信頼MAXにしておかないと秋勝てんし。
オーペナは投手→特能重視、野手→ステ重視(相対的に)
一方栄冠は投手→ステ重視、野手→特能重視
どっちもやってる側としてはアプローチが逆なんだよねこの2つは
投手でも回復クイック怪我以外の得能E以下が2つ以上持ってるのは燃えやすいから初期値高くてもなるべく使わないようにしてるけどな。
気にしすぎだろ
強けりゃ対ピンEもノビEも対左Eも打たれ強さEもなんとでもなるわ
流石に全部あったら相当他が強くないとキツいだろうけど
夏の地方予選でもナイターあるんですね
栄冠長いことやってるけど、びっくりした
気にするのは対ピンチだけだわ
それ以外は気にしない
かなり極まった能力じゃないと主将副キャプ練習は採らないな
ALL黄色以上なら下振れしなきゃ3年時に500は行くし
投手は緩急や低めあるの取ってるな、ピンチは下がったら仕方ないけど
燃えない限りそんなにダウンする事無いし
ちゃんと被安打と四球とかチェックしておかないとおさえてても一発四球対左付くぞ
パワプロだと肩の強さと足の速さ上げれるけど実際だとむしろ送球とか走塁は改善できるけど肩、足は才能が大きいみたいなところあるよね
リアルに考えると送球と走塁を練習で上げれる方がそれっぽいのかもしれん
高校生なら普通に足も肩も伸びるけどな
特に肩はウエイトとかで鍛えられるし
送球は良くならん
やればやるほど悪化するくらい難しい
1年生から代表に送り込めそうな能力の投手来たから狙ってみたけど防御率2.50でダメだった
三回戦までは27回6失点で行けそうだったんだけど、準々決勝でスリーラン食らったのがでかかった
三年連続代表とかいけるんかなぁ?
送球にしろなんにしろ、指導力ある人にちゃんと教わればよくなるぞ
練習とかで、制限付きでランク系能力を上げられてもいいような気はする
野球やらなかった素人からすると、色んなプロが動画とかで言ってるみたいにフォームとスピンの掛け方固めるためにキャッチボール反復練習すればいいのでは?ってなるけどそうもいかんのだろな
捕球体勢の方が大事なんだろうか
>>339
プロが一番苦しむのが送球だよ
もともと送球が悪い選手を矯正しようとしてもどんどん悪化するのがよくあるパターン 知ったか?
送球難はコンバートで逃げるしかないケースが多いのは明らかだよね
送球難で引退やコンバートに追い込まれた選手と、打撃難でレギュラー掴めなかったりまともに通用しなかった選手
どっちが多いかなんて少し考えればわかるんだよなあ
打撃フォーム改造しておかしくなるのもいるし
矯正したり新しいこと始めようとすると感覚がおかしくなるなんて変化球とかでもよくある話
>>344
意味不明な比較で草生える
藤浪や青柳の送球見たことある?
当たり前にできそうな送球ができないだろ?
無意識に行わなきゃいけないスローイングの中の動作を変に意識しちゃうと感覚が狂ってああなるのよ
いかにスローイングって動作が精密で難しいかという証明だよ >>345
それを意味不明とか思ってしまう時点でね…
藤浪とか送球以前の問題だろ
例として出してくることこそ意味不明
サイドやアンダーとかの投手の送球がおかしくなるのは普段と投げ方が違うんだから無理もない
ただそれらの問題を含めても、バッティングで苦しむ選手、成長しない選手の方が圧倒的に多いよ
パワプロではペナントの衰えや怪我を除いて能力が落ちることなく、更に栄冠では簡単に強化できるけど、そりゃゲームだからね
逆に檻の宗とか紅林とかは守備が劇的に上手くなったけど、それは送球もしかり
結局、送球が任意で成長不可なのはおかしいという結論になる >>346
投げ方が違ってたって小学生でも投げられる距離をハーフスピードで送球するのは本来はなんでもないはずだろw
それにオーバースローでも送球が苦手なピッチャーはたくさんいる
でもできないんだよ
プロなのに基本的な動作すらできなくなるのがスローイングの難しさ
それを意識的に矯正しようとするとさらに崩れる 投手の失策数知ってるか?
今年は両リーグ最多の西武平井で3つだ、たったの3つ
一回の印象が強すぎるのを引きずって難しいとかなんだとか言うんだよね
普段と違うことをしなきゃならない投手にとってみればなんでもなくはないんだよ
そもそも、パワプロの送球は基本的に野手及び野手能力の話なのに、本業の投球との兼ね合いで送球が難しい投手を例として無理矢理扱ってる時点で前提がおかしいよ
てっきり田口とか福留とか例に出してくるのかと思ってたわ
無理矢理?
基本動作ができなくなる例としてわかりやすいから挙げたまで
野手だとそういうレベルは一軍で内野には就かせてもらえない
青柳は送球はバウンド送球とトスでカバーするようになったからエラーが減った
栄冠とマイライフの2刀流選手でエースキラー取得って不可能?
横浜高校に
神奈川オールスターみたいなメンツ集まって出てきたの草
投手小笠原東海大相模
ニ平野桐蔭学園
左近藤横浜
右高橋桐蔭学園
都市対抗野球面白いな
栄冠都市対抗野球ナインとかやらせて欲しいわ
えっ?このササクッテロが何を言ってるのか理解できたんか
お前理解できんの?
横浜高校と対戦したが、
転生ででてきたのが近藤とかいう横浜OBだけでなく
神奈川出身者みんなはいってきたというわけ
高橋がいた時点で察したけど
日記厨の批判をするつもりもないし俺は何となく意図は分かったけど、
日記垂れ流しする立場で「俺の日記を理解しろ」みたいな追撃をするのは流石に野暮だよねぇ
>>354-355のようなチームがきうるだけの話で、
単に自分があってないだけで関係ないよと言ってしまうのはどうかと思うわ
実際相手に大量に転生はくることはあるし、
たまたま
出身校ででることをあるんじゃないの? NPCの高校は地名と高校組み合わせてそこに名門とかのランクふってるだけだし出身校とかの概念は無いんじゃない
MAX155で超スロ75てw
そんなん打てんわ。
せめてコマンドで狙い球絞らせてくれ。
緩急差80とかプロ大注目だろ。
栄冠の開発者は超スロ大好きだよな。
イチローも最近は野球界に色々と出てきてるから
パワプロに解禁されるかも
イチローといえば、最近は大谷が二刀流二刀流言われてるけど昔の野球ゲームだとイチローが投手能力持ってるの何個かあったな
>>365-366
そうは言うけど岩隈も藤川も五十嵐も出てないし松坂がOB実装される保障はない
あるのは新庄だけだ >>369
新庄は栄冠ではショートにコンバートされる運命 イチローは栄冠上、鈴木で来るだろうからわかりにくいかと思ったけど
特能もりもりでわかりやすいか
てか銀次とかサブローとかどうなってんの?
うわ・・・ジャンピングキャッチで取れなければぎりぎりホームランの当たり取られた
栄冠でこんなの初めてだわ
イチローは金特複数持ちでいいな
安打製造機、高速レーザー、電光石火、高速ベースラン、魔術師、メッタ打ち、ロケットスタート、切り込み隊長、ストライク送球、芸術的流し打ち
これ全部ついてても異論ないだろうな
安打製造機←これはわかる
高速レーザー←わからんでもないが無い。新庄や英智の方が地肩強い
電光石火←絶対に無い。福本や赤星らとのバランス
高速ベースラン←上に同じ
魔術師←絶対に無い
メッタ打ち←これも無い。固め打ちというよりは連続安打記録が続くタイプ
ロケットスタート←まだわかる
切り込み隊長←ようわからんけど走者なし時に飛躍的に成績が伸びるデータでもあんの?
ストライク送球←高速レーザーに同じ
芸術的流し打ち←まだわかる
あってもせいぜいアベヒ、内野安打、流し打ちまでだろうね
個人的に査定するならアベヒの安打製造機だけで良いと思う
そもそもイチローって5ツールの中でもミートが際立ってるタイプで他は比類する選手って結構いるんじゃないのと思ってしまう
いやイチロー固め打ちタイプではあるでしょ
今年あんまりかなと思ったら4の4とか5の5とか数試合繰り返して打率上げるの何度も見たわ
メジャーで5打数5安打とか連発してる上に50盗塁とかしててその辺の金特付かないなら誰につけるんだ
まぁ全盛期じゃないっていうならわかるけど
もう全盛期のイチローの肩や足の速さ知らん世代も多いよな
>>381
打撃面で特能盛られるのはまだ分かるんだけど盗塁面はNPBでタイトル1回、MLBでタイトル1回でしょ
NPB時代にOB実装済みの選手たちに何度も競り負けてることも然り、盗塁周りは流石に福本の方が数段上なんだよね
だから福本差し置いてイチローにだけ盗塁金特はない まぁその辺は個人の感覚で違うでしょ
個人的にはメジャーでタイトルとってるだけで別格だと思うけど、福本のが上だって気持ちも分かる
まあ金特は安打製造機だけでいいとは思うわ
青特はアホみたいに大量につくのは間違いないし
全国優勝の天才野手×2
全国出場の投手×1
スカウト成功
黄金世代誕生や!
思ったら全員天才詐欺・・・
そんなことある?
>>384
まあどこを全盛期として設定するかだけどさ
メジャーでタイトル取ってるし連続成功の記録のア・リーグ記録もあるから盗塁金得はあって当然じゃないかな
5冠王、HRランク3位の年を全盛期設定なら打撃タイトル盛々の年だとすると安打製造機+パワヒなど青得てんこ盛りになるのかね 一日で2年回した場合、
オンライン用のセーブ2回できるけど
どちらかしか出れないよね
両方出したい場合はゆっくりプレイするしかない?
やっぱ育てるのが楽しいのは天才投手だな
野手は同じような育て方しかしないわ
野手の天才なんてオールSになるだけだからな
特能持ってないと言うほど打たないし
>>391
分かる気がする
投手は個性が出やすい、出しやすい >>391-393
これは捉え方にもよるだろうな
能力の見映えで差がつけやすいのは投手
パフォーマンスで差がつけやすいのは野手
野手は育成途中に巧打で貢献するか長打で貢献するか小技で貢献するか守備で貢献するかという多様性があっても
投手は育て方こそばらつけど抑えるか抑えないかの1点でしか評価出来ないからね まあ俺も気がつけば4SSSEDFの量産型で打線が埋まってるみたいなことがよくあるんだけど
投手がしょぼいやつしか入ってこなかった時のやりくりが一番おもしろいのかもしれない
前は安定と閏年を求めて平松江夏村田でループしてたけど最近はスカウト組投手で4番手5番手辺りまで作ってやりくりする方が楽しくて現代でやってるな
能力値だけ見ると普通に優秀なのにびっくりするくらい打てない奴たまにいない?
俺の使い方が悪いんだなごめんよって気持ちになる
オカルト&脳内設定オナニーだけど、そういう選手はフォーム変えたりしてみてる
ミートとパワーがそれぞれB、特殊能力なし、チャンスD対左投手Dの選手が打率1割台で低迷していたことはある
>>398>>400
上でも書かれてるとおり栄冠は基礎でゴリ押せる投手に対して野手は特能ゲーだってそれいち ミートSのアベヒついてんのに打率.250以下とかどうすりゃいいのかわからんわ
>>402
これは下振れ
時々言われるどれだけ能力良くても打てない設定の選手がいる説は個人的には全く信用してないので、
良い能力が揃っていたら信じてLv6以上の戦術を選び続けることに尽きるね
ただまあアベヒ絶対万能説も個人的にはちょっと懐疑的になってるんよね 盗塁走塁性能高くてミート走力Sでチャンメ付いてるどう見ても1番向き選手が打率.240程度だった時は頭抱えるよな
結局下振れだろうって使い続けるけど最後まで活躍してくれないで終わることが多い
地方予選序盤の狭い球場、アベヒ持ち、高能力者のセンター返し7はホームラン確定演出みたいなもん
センター返し7は文字通りセンター返し打つこともザラだし広角持ち流し7とか犠牲フライ7の方がホームラン打つ
強振があんま強くないから格下相手にしかホームラン出ないのがつまらん
プルヒッターがよくハマる打者ってどんなタイプなんだろ
天才野手であまりうたないからプルつけたら引っ張りでホームランうちまくるやつもいれば
天才野手で最初から打ち始めてたのでもっと打ってほしくてプルつけたらひたすらつまったようなあたりばっか打ったり
天才、転生野手は即打撃あげていくけど、
他は足守備重視なので、打率は全然気にしないな
野手スカウトはやっぱ守備重視が基本?
バランスは当たると強いのも魅力だけど…
>>408-409
そもそも引っ張りにロクな印象がないから何とも
あと外野手の守備範囲にも直結する足はともかく、守備は二三遊以外リターンが少なすぎるし打撃差し置いてまで伸ばすものではない
縛りプレーならちょうど良いぐらい
>>410
理想を言うならそれだけどそれ以上に捕手の試行回数を増やすのを優先した方が良い
転生で確保できる見込みなら良いけどセオリーを言うならまずそっちだな 体感的にピッチャーは打撃能力低いのに打率が高いな
ヒットを打ちまくり
>>411
そもそも夏は特にだが
各学年の二遊間と捕手と投手候補ばかりをつかうので
まず下級生は早期から使うためだけに守備を上げてる
使える時点で即スタメンにする
あらゆるひとは最低限の守備はつけるな
キャッチャーAとか天才転生はカス守備でも使うけど そもそも、本職外野送球Eたちなんて全く使わず終わる可能性高い
>>410
基本好リードツモるまで捕手が多い地域の様々か守備
それ以外は守備>様々>打撃>バランス>一芸かな。 そこはきいときたいなー
送球の正確さとかリードとかは1人は確保しときたい年あるし
バランスは得能が無い事が多いし、一芸と打撃はパラメーターの特性上初期値低い選手を引くリスクが高め。あとは投手地域も捕手多いとこから順番に見て行くのがおすすめ。
やっぱり魔物を使わない逆転はテンションあがるな
9回2アウト2塁から、カット打ち持ちが9球粘った後に同点タイムリーツーベース打った時は思わずガッツポーズ出たわ
>>418
>バランスは得能が無い事が多い
これそんな仕様だっけ?
初耳なんだが 理論値狙うなら野手の補正なし県で赤×4の選手を全上振れ+特能で狙って引くのがいいんかな
>>267
天才野手がとれるかもしれないし
全体的にレベルの高い選手を取ったとしても送球がEの可能性もあるし
他に育てないといけない選手をそこの枠に使うかな
夏が終わって一番困るのは二遊間捕手投手が試合を使うに当たって育ちきってないことだからね カット打ちで成績下がるって書いてフルボッコにされた人いるけど
体験、体感で個人的に思ってることは誰でもあるよな?
俺は球速上げると失点しやすくなる印象あるわ、間違いなくそんな仕様がないのはわかってるけど
それを原理的に説明出来るなら(仮説段階でも)垂れ流す余地もあると思うんだけど
そうでもないただのオカルト日記は別に誰かに聞かせるほどでもないじゃんって
送球能力て
ショートは必須として
セカンドとサードならどっちの方が重要?
>>427
送球特能は守備機会が多くなるセカンドの方が重要。肩力はその逆
走力→外野>>>遊=二=三>その他
肩力→遊>三>>外野>その他
守備→遊>二=三>一>>>その他
捕球→パワプロは捕球F20以上あれば転がせ等の要因以外でミスしなくなる仕様
送球→遊=二>三>一>投>捕>外野 ちなみに各補足
走力→外野の守備範囲は走力のウェイト大きめ、内野の守備範囲は守備力のウェイト大きめ
※内野手の守備範囲は走A守D≒足D守Cというデータがある
肩力→送球の強さ次第でギリギリになる可能性が特に高いのがショート、次いでサード
外野はAIの進塁抑止力になるとの説あり(送球特能は逸れる"可能性"なので考慮されにくそう)
オーペナの場合、捕手の肩力が盗塁企図数に直結するというデータがある(阻止率は肩力ではなく送球特能)
守備→守備機会の多い二遊間、送球動作の速さに直結するサードが重要。内野手はコースヒット対策で一定値は欲しい
ちなみにオーペナでは遊二三>>>その他で防御率良化効果があるというデータがある
捕球→前レスの通り。栄冠での捕球値の仕様が検証動画通りならほぼ死にステになる
一応オーペナでは若干の防御率良化効果がある(守備力より小さい)がリターンが小さすぎる…
※転がせ時のエラーの確率が捕球値依存かどうかは検証されていないので完全に無価値とは言い切れない
送球特能→守備機会の多い二遊間が最重要、次いでサード
一塁も投手もトスミスに繋がるので欲しい。一方の外野は栄冠の超慎重AIでは送球Aでも補殺はほぼ無理
オーペナの場合、捕手の送球特能のランクが盗塁阻止率に直結するというデータがある(企図数は送球特能ではなく肩力)
俺はそう感じてるってならいいけど
>>418みたいに妄想を根拠に断言するやつがいるからな データ重視しつつ、プレイスタイル次第でもいいんじゃない?
基本セカンド優先だけど、送球CとDでとかならサードの送球ミスによるサヨナラエラー経験してる自分としてはサードCも考える
捕球もFで充分と言われてるの信じてるけど、ピンチ時の逸れていない送球の捕球エラーが体感多いから結局Fだと不安で上げたりするし
あらためて確認したけど
2020版だと一度ペナっても日を変えれば問題ないのに
2021版はなんでペナるようにしたのよ。オンスト使えってことなのだろうか・・・・
Fでもいいとは言っても見栄え悪いからEまでは上げるわ
ひたすら外角に投げてるからおのずとセカンドの守備肩捕球はいくら上げても困らない
というくらいセカンドに飛ぶ
やっぱ引っ張りがうまくいくように作られてないよなこれ
流しの方が確実に捉えられるわ
強振だと
ミートはわからないけど
たしかにミートのほうがホームランがかなり出やすい気がする
でもホームラン確定演出は爽快感あるんだよなぁ
あれ見たいがために余裕のあるときは強振で引っ張っちゃうわ
プロスピでもパワプロでも強振で流し打つなんてかなりむずいよね
プロスピはアプデで藤川球児と城島健司が来るんだな
正直こっちでも転生で使ってみたい