忘れてはならないマリカ8/DX 開発が犯した七つの大罪
★距離制
ここから全ての歯車が狂い出だす
★レーティング
新規やライトを筆頭に各層ユーザーのモチベーションの維持に失敗
★UI
ジャイロ切り替え等の説明案内がとにかく不親切
無印初期にあったミニマップ削除など累犯暦は顕著
パーツガチャもマリカには蛇足
★アイテムの優劣が出鱈目
キラーの同時出現やアイテムそれぞれの1個持ちと2個持ちの区別がないなど使用感は単調さが目立つ
※アプデでキノコの利便性は上がったもののアイテム個別の戦略性の薄さは相変わらず
★キャラ・マシンの一色化と一強化
これは従来のマリカからの悪しき慣例
バイクとカート間のお互いの立ち位置がとにかく微妙だしキャラ別の特徴も全く無い
開発陣営の気の回らなさが前面に出てる
パーツカスタマイズは調整も複雑化させるだけなので不要
TAに関しては一強一色でもなんの問題もないがVSでのマシンとキャラにはもっと操作感の違いを明確にするべき
★200ccのvs実装
テレサしかり作ったものを無理矢理ねじ込んでくる開発側の態度は真に傲慢
★開発リソースの拙さ
TA周りのUI含めゲーム全体の作りこみやユーザー目線としての着目点がtopof糞
矢吹は首で
次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
うわあ・・・オワカバカがワッチョイでスレ立ててるわばっかじゃね〜の
めっちゃ過疎ってない?
6人くらいしかいないんだが
しゃーないよ、マリオカートはWiiUで頂点に達したからな。
あとは下り坂。
マリカの全盛期はWiiなんだよなぁ・・・
それ以降はオワカやね・・・
そうそう、間違えたw
WiiUじゃなくて、Wiiな。
Wiiもおもしろかったけどグラフィックやテクニックやアイテムバランスの絶妙さを見ると俺は無印8が
至高だわ。
まぁ賛同者がいないのは分かってる
>>11
>>7
マッチングの問題じゃないか?
部屋変えたら12人で盛況してたりするよ
>>11
わかるわ俺も無印8はよかったと思う
8のテクでダブルアイテムだったらよかった
そもそもまだ8プレイヤーいるから全然できるけどね >>12
無印8は不思議と全然人残ってるんだよな
強者もまだまだいるし
DXから戻ってきてる人もいるくらいだからできるだけオンラインサービスは
残ってほしいわ。例え有料になったとしても残ってほしい 1レース中に5回も6回も被弾させられるksゲーを作る会社
身内だけでやるならおもしろい
が、赤の他人とやると不愉快でしかないということがわからないアスペが作ったゲーム
3大害悪フラワー削除、トゲは最初から空を走る、緑の反射は入射角と反射角を同じに
キャラの食らい判定を少し小さく、バナナ甲羅の当たり判定を少し小さく
wiiの動画を見ると1レースで被弾することの少なさに驚いたわ
スレ落ちてたけどここでいいのかね
久々に無印8やったんだがデスコン酷くてやってられんな
DXのがずっと良いわ
>>15
単純にアイテムが倍になってるDXよりデスコンが少ないの?頭悪過ぎない?
それってゲーム性より対戦した相手の話でしょ?大丈夫か? >>16
まずDXより少ないなんていってないんだがアスペか?
お前のほうがよっぽど頭悪そうだな >>14
これだから加速アイテムより攻撃アイテム重視のマリカはオワカなんだよなぁ・・・ DXより8のがゲーム性良いとかありえんわ
JPNの奴らも皆言ってたけどDpad使って走力でゴリ押すだけの前張りゲーだろw
確かにDXはTAそこまで速くなくてもVS結構強い奴もいるから
立回りでも勝負出来るって意味じゃWiiとは違うけど8より万人向けではあるか
8見切ったWii勢もわりと続けてるやつもいるし
>>19
8の欠点がそれなんだよね。
コントローラーによる補正ってのが本当に蛇足すぎ
なんであんなことしたんだろうな
折角のバランスが台無しになるレベル >>17
おまえの突っ込みどころがおかしいだろ
アスペとか覚えたての言葉使いたいのか知らんが意味分かってないだろ
もう一度見返せ >>23
お前こそ自分で書き込んだ文章100回ぐたい見返せ
明らかに話が通ってない 最近何度か赤消し成功してるが、確証持って赤消しできないの辛いな
けつを壁に擦り付けて消えることもあれば消えないこともあるし
逆に壁に軽く側面当たった時に赤が消えてることもある
無理と思っても一応やってみたほうがいいのかねぇ
ワリ鉱の曲がり角で、周りが落下判定になるのやめて欲しい
ケツに甲羅付いてたらラインずらしたりしたいのに画面から消えるから何もしようがない
>>24
訳の分からん書き込みするなよ
おまえチョンションだろ あぁそっち
とんきちにちゃあにしおん
なんだか結局速い奴ら揃えたな
正直とんきちとありすの2人を入れたのは蛇足だったとしか思えない
速くても精神的にガキすぎてあれじゃどのチームでも上手くやっていけるわけないわ。
Swメンバー募集してるのか
あとwataruはれいぜに頭を下げてチーム杯に参加させてもらうのかね
言えば対応してくれそうな書き方してるが
マリカチームの人間関係で勝手に修羅場なってんのほんと傍から見たらシュールで笑えるわ
マリカやぞ?
こいつらなりに上下関係があるんだろw
しかしマリカの日本代表という響きはいつになっても慣れん、だったらムシキング日本代表がいてもいいよなぁ?w
ワリスタのダッシュ板四連の新走法どうやってるんだ?
ターボためようとハンドル切るとぶっ飛んでいくが
空中にいる時に切ってるのか?
マリカーやりこんでる自分が言うのもなんだが
マリカー日本代表って名前から響きから何もかもださいんだよなw
NOBUOもウメハラに「マリカーにプロとか居るんすかw」って笑われてたしファミリーゲームの宿命か
客寄せのためとはいえ前作の日本代表を掲げて動画に集客するのきついな
肩書きあってクッソうまいか視聴者程度でもマウント取りやすいヘタクソ以外はあんま需要がない
本当はそこそこうまいやつの方が見てて勉強になるんだろうけどね
任天堂の公認じゃないってのが一番でかいんじゃない?>代表
代表といっても2017代表はほとんどが推薦だろ?
実力選抜は4人くらいじゃなかったっけ?
それじゃ代表自体にはたいした価値はないだろう
優勝したからメンバーは妥当だったと思うけどね
実力で代表勝ち取った組は軒並み全然点取れてなかったけどな
66で点数しか見ることができない情弱雑魚しかこのスレにはおらんやろなぁ…w
あのゴミの書き込みがいまだに無い件
さすがに恥ずかしくて逃げたか
甲羅前投げの瞬間ケツ判定が発生するのってもしかして自明じゃない?
あんなんでラガー判定されたらやめたくなりますよ模擬〜
チーズランドで開幕6人くらいアイテム厳選しててワロタ
まともに走ったら勝てないってレースゲームとしてどうなの
Wiiでそれが多かったから距離制にしたのに何の意味も無いな
野良ならアイテム厳選なんかしなくても最初から最後まで一位なんてしょっちゅうだけどな
そんだけ厳選してるとサンダーでおじゃんになるし
任天堂はイカ2だけじゃなくてオワカのバランス調整のスタッフも募集しろや
モナーにまぐれで唯一勝てた部分だけ抜粋してツイートするぎぞくさんほんま草だ…w
せこせこ文章作ってる所想像しただけでいとおしくなってくるわーwwww
そんなのキッズすらわかってるから勘弁してやれやw
しかしまぁうまいはずなのにバカにされるのは人柄故かね
>>57
こうのを見るとやっぱりマリオカートはDXになっても実力で差がでるんだなと
運ゲーとは言われるけど自力がものをいうな 交流戦初心者の者ですが、皆さんは交流戦でサンダーを引きに停止したりする際に心掛けてることは何かありますか?
先日相手チームにサンダーを引かれ続けて惨敗してしまい、藁にもすがる気持ちでお伺いしました。
何かコツや目安などをご教授していただけると幸いです。