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無課金微課金トレーナーさん専用スレです
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すまん2凸CBを今回の配布チケと虹結晶で完凸させていいか
やりすぎか?
CBはグララで賢さ人権に磨きが掛かったから虹入れても後悔しないと思うよ
そうしちゃうわ
石のストックもろくにないからまともにサポカ入れ替えられる見込みないし
そもそも練習よりレースの方が重要なクラマでレスボ5なのにトップクラスだったのに練習メインのシナリオでも活躍できるってもう数年は死ぬことないだろう
たておつー
グララ始まったがスタミナ問題で迷走してる
乙です
無料でのSSRは賢さニシノ玉座ギックリ腰師匠のみ全てnew
ありがたや~サイゲ様
1凸だと得意率40だしほぼ完と言うなら3凸かなぁ
3凸→完凸は友情2やる気15のみだけど
丁度ステ伸びが繰り上がるから難しいとこだけど
たておつです
未だにライハ引くかどうか迷ってるんですが
こんな感じのデッキなら無理して引かないでタキオン借りるとかのがいいですか?
(無料60連でライトハロー1枚、タキオン0枚です…)
s://i.imgur.com/s2lgvCv.png
s://i.imgur.com/xmaHbNl.png
(スピマルは必要なら2凸まで持っていけます)
中長距離なら入れるスペースなさそうですが短距離マイルだとどうなのかと…
スピ3必須でデッキパワー問われるわ編成の幅がないわでこのアプデ失敗だったんじゃないか?
しっかり説明した上でメイクラ出禁にして減衰そのままのほうが良かったと思うわ
根性とパワーカードは完全に死んだな
ついでに玉座もだが
根性はマイル以下で使うと思う
距離短いほどスピードの重要性は小さくなるし
>>14 CB以外に賢さSSR完凸持っていればだけど、むしろ自前ライトハロー1凸か2凸でタキオンかマルゼンレンタルではダメ?
自前でスピ2賢さ2ハロー+レンタルタキオン/マルゼン
スピ1クリーク賢さ2ハロー+レンタル同上
スピ2クリーク賢さ2+レンタル同上
みたいな編成が可能になると思うんだけど
前提として、タキオンは完凸じゃないと渋いしマルゼンも3凸は欲しいというのがある
スピードは環境によって腐りやすいから他を自前でカバーできるならレンタルで済ますと言う手もあるからね
ただ無料で天井下がってるから手持ち次第ではハロタキに限らずテイタボの方も天井考えても良いかも
ターボ1枚でも欲しかったなぁ
ターボはなにげにメイクラ育成でも枠あるんだよな
根性はレスボ15二人入れられるから50を確保しやすいしターボのボーナスは破格すぎる
>>17-18 ああなるほど!
スピードをレンタルすることで脚質や距離に合わせて変えるって作戦もできるんですね
賢さはこのほかは(配布以外は)ないのでテイオー引くプランも考えられるんですね
もう少し考えてみます
アドバイスありがとうございます!
>>14 あなた微課金じゃないんだから引けばいいじゃない
今さら何を言ってるのというレベル
とりあえず200連までは引くべき
エンジョイ勢ならライトハローは腐らないから安心していい
ハローって3凸から無理にでも4凸にする価値あるかな?
すごく悩んでる
2タキオン1ハロー1シービーに対して2結晶1引換券あるんだけどタキオン完凸シービー2凸に振り分けでいいかな?
石はギリ1天井分あるけど秋のキャラガチャに温存したい
>>24 タキオン3凸CB2凸で何回か育成して、カードパワーが足りてないと感じたらタキオン完凸させるなりCBの凸進めるなりすれば良いと思う
こういう奴って今頃レンタル枠シービーで固定してんのかな?
それとももう引退した?
>>21 微課金ですよ!初回の7500石*3と1500石くらいです
GWにたづなクリークでリセマラ
そのあとはビコペ、キタサン、CB、玉座で貯めたチケットと石で回してます
インモーはすり抜けを虹と交換券で完凸しました
思い切って3万円で2天引いたらタキオン1 ハロー5(計6)…
タキオン2凸って完凸借りた方がいいですよね?
虹結晶を
水マル1凸(SSR交換券で)
と
タキオン2凸だったらどっちに使いますか?
さらに追加で5万円はかなりきついです…
>>28 どっちにも使わない
というか交換券って水マルいたっけ?
追い銭しないなら虹結晶を今は使わず保留が正解だと思うよ
1凸2凸程度に使うのはもったいないかと
CBいることだし追い込み用のスピードサポが出るまで待ってみたら
>>26 それまで完凸SSR結構あっても何故かSSすら作れなかったのが玉座パワーでUG(評価盛りのスキルバラバラ)作れたもんだから勘違いしちゃったんだろうね
新シナリオ来ても玉座玉座ってうるさかったし、質スレにまで出張して質問者に対してまで玉無しとか謎の煽りしてたからなぁ
タキ2ハロ1
天井交換1ハフバ引き換え1
タキ完凸ハロ3凸どっちがいいですかね
虹はあと数個で結晶化出来そう
>>25 ありがとうございます
1枚温存して様子見してみます
タキオン完凸とハロ完凸どっちがレンタル需要あるかな
今まで因子で借りてたフクがあらかたハローになってて困る
ユキノ入れると賢さがくっそ凹むな
はずしたい
挙句の果てにあげませんしてくるし
本育成のステ盛の方法は大体わかってきたけど
これメイクラ以上に運ゲーだなどれだけ友情踏めるかそれだけな気がする
未完走はあげませんとは言わないのか
未完走しまくるんだわ
>>34 そうなのか
なら虹が用意でき次第凸するとしてタキ完凸ハロ3凸だったらどっちがいい?
当面サポガチャ引かないならタキオン
他の所持スピードサピカが満足でないならタキオン
それ以外ならライトハローという手もある
ぐらいだと思う
何かハローの評価微妙だよね
以前の評価でいうとたづなさんくらいで、アオハルの代理レベルにはない感じ
>>40 確率分岐もイベ未完走もひっくるめてあげませんって言ってるわ
調整入ってから何回か育成してるが下振れでも余裕でUG行くようになったな。
ずっとレンタルしてたハローをそろそろ引きに行くか。
1天ついてハロタキ両方2凸になったんだがタキオン貰って終わりでいいかな
まだ石あるけどハローは半年しか使えんだろうしタキオンも完凸と3凸はもう1天分石使うほどの価値あるか微妙よな…?
ハローは今までの友人のような安定求めて入れるのとはちょっと違う枠だよな
といって抜いてスタサポ入れたらさらに不安定になるんだけど
お疲れ様と友情固有の運の幅がでかすぎる
ハローは無凸でも意味あるぞ
初SS行ったわ
結局気持ち悪いからタキオン完凸のために一枚だけ狙ったが天井直前まで出てくれなかった…
まぁ2天直前で2枚完凸は良い方やろ!
月パスだけの微課金だけど、玉座引いた玉座民をバカにする人はこれ以上の資産持って笑ってんの?
肝心の玉座入れてなかった…
>>54 玉座引いた民だけどほぼ同じ感じだ
初期組は使えるかどうかの見極めできたかだけで無微課金でも手持ちあんま差がないんやなと安心したわ
別に玉座を引いたことを馬鹿にする奴はほとんどおらんやろ
玉座引いてイキってた約一名のせいで玉座自体の印象が悪くなっただけだぞ
月パスだけの微課金は信じられん
別にサポートカードのお気に入り外してくれていいのよ?
完凸カード他に並んでたら許さん
俺の知り合いは泣く泣く10万課金してキタサンピックアップでキタサン3凸してたわ
>>59 交換で3凸×2か完凸と2凸じゃね?と思ったら二天か…
俺はタキオンこっから2天まで3枚出て辛うじて生き延びたけど
ずっと顔面蒼白だったわ
尚ハロ1
最近やってなかったんだけど僕の数少ない完凸スピテイオーとトプロ死んだ?
スピ補正無いキャラ、スピ3枚編成(タキオン、エル、スイープ)でも1200越えるのがやっとなんだが、このサポカじゃこんなもの?
>>64 1200は簡単に超えるけど1300-1400くらいで止まりがち
>>65 SP量と育成時間の関係で新シナリオでやりたかったがスピのばせないならメイクラ根性育成の方がステータスだけならマシなんかな
>>64 ちょっと低いと思うけどスピパワ構成だとそんなものかも
ハロー+賢さ2とかなら1300程度はいけそうな気がする
>>63 トプロはダービーに出るウマならふつうに生きてるぞ
短ダートティアラ路線ならきつい
>>65 結局グララもクラマ根性も仕上げるには上振れ引かなきゃいけないんだから好きな方でやればええと思うよ
虹結晶x2と今回のSSR引き換えチケットx1があって
現在3凸のキタサンを完凸させたいのだが
結晶とチケットどっち使うのがいいんかな?
結晶で完凸させてチケットはマルゼンかCBあたりの持ってないの1枚確保する方がいいのかな?
虹で完凸は良いけど無凸キープするくらいなら保留でいいだろ
>>54 言うほど特にドやれるような手持ちでもないの草
所で虹や引換券はどれだけ残ってるの?
ごめん
ドヤるつもりはなくて玉座引いてもまだ戦えるって言いたかったんだ
サポカのガチャ運はないので完凸なんて配布ばっかだわ
虹はあと2つと未取得の交換券ひとつある
俺もサポガチャに有償石使ったのビコペバクシンのガチャが最後だけどそのあとSSR何枚も完凸出来てるからな
初期からやっててガチャ見極めが出来てるならグララで戦える戦力はあるでしょ
ガチャは見極められても運営を見極められないんだわ
唯一のウマ天井タマモクロスだし
SSR完凸は気合で貯めて無料十連込みでなんとかした
トプロくらいなもんだ、そのトプロも役目を終えたので3凸のキタサン結晶かチケで
なんとか完凸しようとしてる
カードはマジで引けぬ
まーおはガチャやすり抜けで運良く重なってくれたことも多いから引きがよかったのはあるが、その分キャラガチャ引けてないからな
どこにリソースを割り振るかが重要だと思うよ
星3引換券が来ると見越して深追いしなかったチョコボいつお迎えできるのやら…
リッキーの育成が上手くいかないからデジタル育成してルムマに偵察にいってきたけど数が多いのもあるが栗オグリとデジタルしか勝ってない
天井でお迎えしたリッキーだめなん?
>>83 緑6必要とか育成が難しいせいでまだ仕上げられてる人がいないんだと思う
久しぶりに来たエンジョイ勢なんだけどRライトハローくらいは完凸させておいたほうがいいかね
ちょっと回したけどまだ2凸なんだ… ピックアップさん仕事して
3凸サトノに引き換え券使うのはやっぱなしかな
鋼の意志の有用度どんなもんだろう
発動率はかなり良くなったとは聞く
性能は一級品だしクリーク他スタミナサポカないなら選択肢には入ってくるでしょ
他人のじゃなく俺のハロー欲しさにハロタキガチャ回して1枚ゲット
無凸ハロー入れて育成したら初のUG9できた
実用は2凸とか3凸とか言われてるけど無凸でも使えるな
>>82 十分有償石使ってんじゃねぇか
運の良さアピールとか普通にうらやましいわ
何で課金額を低く申告するのとは思うが
>>91 最初に「おはガチャ以外」だってつけなかったって事か?
それなら言葉足らずですまんかった
別に課金額を低く申告したつもりはなかったわ
1stのSSR引換券が2枚あるんだけど何に使えばいい?
配布のSSRはほぼ完凸、ガチャはキタサン、フクキタル、玉座、タキオン完凸、ライトハロー3凸、
交換できるのは、バクシン3凸、ペガサス2凸、1凸はアドベ、エアシャカ、イクノ、パーマー、チヨノオー、スズカ
あとは無凸のファイン、ユキノ
交換できない無凸のCB、水マル
虹結晶二つ分と今回の引換券は未使用。結晶でライトハローを完凸予定
ファイン、ユキノを1凸ずつか、2凸、
もしくはファインを1.5引換券を含めて完凸目指すべき?
配布やSRの完凸賢さとファイン、ユキノの1凸を比べるならどっち?
>>93 ファインは今回初期絆が足引っ張ってかなり使いにくいよ
完凸持ってるけど後方脚質だと外すことも増えたし
ファインは初期絆より連続イベントであがらないのがきつい
グラライはスピ3枚差しだったりするんだよね?
バクシンかペガサスを完凸させて、キタさん、タキオンと組み合わせるのはあり?
これスタミナ足りてる?どっちにしろ距離Sも直線コーナースキル何一つ取れなかったからダメなんだけど
てかライトハロー二凸でこれだから完凸羨ましい
デバフ7%まで耐えられるんじゃないかな@エアプ評
今日のおはガチャでやっと400連目踏めた
ハロタキは無料とチケットとおはで120連分はお得に回せた気する
>>53 同じく玉座引いたバカだが玉座未完凸ならまだ傷は浅いやろ
もうちょい回復すればいいのになとは思うけど玉座そんなに駄目なのか
もったいないのとスキル目当てでハローと一緒に使ってるが一応UGには毎回届く
UG作るだけならSRでも安定していけるからなぁ
今回のチャンミみたいに、
スピード上げる
スタミナ確保
パワー賢さはそれなりに
必須スキル完備しつつ、中盤厚く
っての作れるかって話なんよ
まぁ、上手い人なら玉座入りでもやってのけそうかな
9/2のアップデート以降はチャンミ育成するなら完全にグララ>クラマなんですか?
時間はかかっても私にはクラマのが楽しくて…
>>101 駄目では無いが玉座入れる枠作るのが辛いかな
ハロー固定だし中長距離はクリークとかのスタミナ枠必要になるし
しかもファインCBテイオーとか持ってるならそっちの方がステあげやすいしなぁ…
あと以外とハローのお出掛けで玉座のお出掛け行く暇無い
玉座は今シナリオで使いづらいだけでクラマでは強いし
今後も使うやろ俺も石あれば欲しかったわ
>>103 対人戦ならサポカ揃ってければメイクラ
チャンミ関係ないならハロー編成のグララかな
うん?
サポカ揃ってるならグラライのが強いの作れるやろ
クラマ産が歯が立たないとは言わないので、クラマやるのは全然アリやと思うけど
タキオン1凸、ハロー1凸、交換ポイント1、結晶1
これならタキオン3凸にするのがベターかな?
ちな手持ちでガチャ産SSRスピード完凸はキタサンのみ、あとはお察し
>>101 ダメではないんやがシナリオに最適化された友人枠にはどうしても見劣りするんよな
>>107 すまん
脱字や、揃ってなければの”な”が抜けてた
サポカ1枚のの火力が反映されやすいのがグララなので無課金はメイクラもまだ楽しめるな😅
なんかもう期間限定ミッション終わったらURAでいいやって気分になってる
チャンミ興味ないからサクサク育成終わる方が楽だし
キャラガチャで多数すり抜けた結果
育成してないウマの方が多くなっちまった…
>>110 俺は「け」を見落としてたわ、すまんの
距離Sキレ者ついて緑とか集まって最低限のステにはなったリッキー
オグリに茄子すべないまま提出す
https://imgur.com/Ph4imR1 勝てるリッキーってどんなやねん🥺
ルムマデバフだらけですでにカオスだな
クリオグリでスタミナそこそこもってないと耐えられない
結果クリオグリしか勝てない
リッキーとか先行だとほぼ歩いてるんだが
これはさすがにあかんやろ
本スレでも1エース(クリオグリ)2デバフが必勝って結論出てるっぽいししゃーなし
割とイナリでも勝ててる砂の玄人が強い、
けどUFクリオグリ+デバフ2とかいるときついな
新シナリオ試行錯誤中ながらも皆もそこそこに仕上げてるルムマのチャンミ想定マッチで
2着が大差とか初めて見る光景なんだが🙄
>>114 元々クリオグリが強いのにデバフ耐性が一番高いのもクリオグリだもんなあ
後方脚質は結構勝ってる感じする
でもデジたんもイナリもいねぇ。デジたんあと39日なんだわ
マックイーン出そうかと思ってたけど、リッキーで手も足も出ないとなると育成する気が起きねぇ
ヒシアマ姐さんか綺麗なゴルシあたりでやってみるかね
>>116 キタサン、タキオン、SRスイープ、殿下、無凸ユキノ、レンタルクリーク
クリオグリも実装時は回復3が唯一の弱点みたいに言われてたが(他は貶す所が無い)こうなれば余計に強くなるよな…
マジで金回復必須だよな
これからデジたん作ろうと思うんだが困ったな追込みにして配布釈迦でも使うしかないのか
スピボパワボあるからスピ三枚目なら十分だとは思うんだが
あとノンストはルムマ環境だとあんまり出ないね
クリオグリだらけでみんな加速するからコーナーですり抜けられん
下に決死の覚悟、真っ向勝負、アンストッパブル
暫定版だけどこれ以上の個体を作れる気がせんわ
そのスタ根で、なんでマエストロや食いしん坊とってんねん勿体ねぇw
900で金1白3でもダブルテバフ×2に当たったらギリギリだぞ
交換チケット何に使えば良いのかわからないけど、スピバクシン完凸にするか未所持CB交換だったらどっちが良いかな?
無凸だとC Bいらない?
>>125 CB無凸なら完凸SRや配布使った方がいい気が
バクシンはよく使うならトレ5%上がるしありだと思うが保留でも良いかな
CBはどのみち1凸想定なんで再PUで引く方向でいいんじゃないの
流れ次第で虹、チケット使用の完凸想定
1凸CBできないようならSR完凸か配布使えば良いのね
バクシンもそんなにいつも使うわけでもないのでチケはとりあえず保留しておきます!ありがとう!
クリオグリの居ないワイは
マミーネイチャマヤノ出す予定です
クリオグリは引換券対象だったから無課金以外は文句言えないという風潮
まあサポカみたいに環境が変わって再評価されたわけじゃなく実装初日からぶっ壊れと言う評価だったしな
クリオグリを封じるのはライバルウマ娘ではなくチャンミの中距離拒否だけだったというw
野良ルムマでネイチャ嫁マヤドーベルの2人と当たった、
それなりにスタ積んでる栗オグリ流石に最後歩きかけた
差しデジタルうまくいかん
魔改造する余裕あるなら自前イベントで秋ウマとありったけとれるドーベル使いたい
>>130 無課金は金払ってないから文句なんて言えないんだ🤗
闇鍋覚悟でSSR確定引いて
賢ネイチャNew
ハロウィンロブロイ1凸
悪くはないけど、ネイチャってグラライでも使えるんだろうか?
ネイチャはグララで使うメリットが無いかな
SRよりは強いから完凸なら編成するって程度では
チャンミ育成一段落したなーって思ってたらチムレボーダー糞上がってて草
評価もSPも盛り盛りやもんな、そうなるわな
おまえら、データ削除してリセマラしてみ
普段全然仕事しないPUがやたら出やがるから
これ、射幸心煽る為に確率上げてんじゃねぇの
新しいサポ交換券を貰ったにでこれまで温存していた旧サポ交換券でスタミナウンスに引き換えて3凸にした
イベント完走とウンスがあげません!がネック
スピ キタサン、タキオン、水マル(フレンド)
スタ ウンス
賢さ 殿下、ブルボン
10連したらすり抜けでパワーエルがきて完凸になった
得意率初期絆高いからグララで使えんかな?
ルムマデバフ多いなぁ
八方独占力ガン積みしてやがる
八方独占食らっても耐えられるラインって速度緑込実質1600前後なら800+金回復くらい?
900行けば速度ボーナス入るけどきついな…
今日はキャリアキャンペーンにplayポイント増量
課金するには最高のタイミングだな
>>147 そら削れるなら削るだろ
スタミナ甘く見てるやつが悪いわけで
>>148 耐えなそう
独占力は速度ダウンだからスタミナ的にはプラスだな
クラマ産でスタミナMAXに仕上げた子のが優秀だったりするかも
グランドライブメンバーにウチの子がクラシック後半まで選ばれてなくて
しばらくセンターで汎用服ファルコが踊ってるし無関係な活動を見させられてるようで笑った
結構起こるもんなのかな?
>>157 シナリオリンクキャラやない?
スズカとか
>>156 昔はこれタオル濡れて透けてたんだよな…
>>154 無理か…
もう金回復二個積むしかないのかな
マジできつい
イナリワンこれならデバフ出した方がいい?
もうついていける気がしない…
>>162 配布ジョーダンの好転一息?
イナリなら配布釈迦で冷静沈着のが良いんじゃないかね
金回復に頼るのは不発のとき厳しいから出来るだけスタミナ盛っておいた方が良いんだよな
564が悪さするなんて誰でも想像できたのに運営は気がつかなかったんだろうな
囁きなんかは発動率低いから許されてたスキルなのに564のせいで…
ただでさえクソ強いのに選択肢が少ない中さらにクリオグリを優遇するようなデバフ環境
そもそもデバフ2が流行る時点で終わってる
ダートはいいけどせめてマイルならこんなことにはならなかったのに
それか先にダート中距離もっと増やしとくべきだったな
もしくはSSRのオグリを最強クラスで実装しとけばよかった
スピードか賢さでキタサンみたいな性能にしてダート用の終盤加速金スキル持ってたらまだ戦えたのに
>>163 おお!そっちのがスキルもいい感じですね
ありがとうです
>>164 やっぱり不発したら終わるってのはきついですよね…
難しい…
GooglePlayのポインヨ増量来ないから課金できない😔
もうすぐ有償石なくなる🥶
グララだと、クラマ産に比べてスピード以外全部低いハリボテしか出来上がらんわ
ハロー外して上振れ狙った方がまだマシかも
>>168 昨日playポイント増量で最高のタイミングいうたやろがい
>>170 そのレスは知ってるけど、ウマ娘なかったぞ
いうて毎日チェックしてるからな😤
プロセカはあったから課金した🤗
人によるのかな
俺のストアは増量してた
あかんキミと勝ちたい取得に毎回一曲足らない(´・ω・`)
20曲取得の実績が取れる気がしない
要らないものでもさっさととってステとか捨ててハロ踏みに行ってもまだ足りないのかよ
>>174 初期絆と得意率重要
後、ライブする時は楽曲出した状態か取得直後にしないと、レッスン数が無駄になる
逆にパフォに余裕あるなら楽曲取得後も次の楽曲出しまでは進めたりもする(特に消費の増えるクラシック前とシニア前)
この辺りを意識すると下ブレ無い限り20曲ぐらい当たり前に行けるよ
ハロー入れてとにかく友情踏みまくって余りぎみのパフォ使って均一にするとかやってたらほぼ毎回取れるようにはなった
ライブ前にレッスンで曲まで出し切っておくできれば曲も取っておくのは意識したほうがいいかな
基本4曲ずつくらいは取れると思うから余裕ある時にそれより多く取れば大体いける
あと得意率とかスキポボーナスとか美味しい楽曲はDaとViの消費機会が多いんで
このふたつのポイントが余ってるからと消費しすぎると狙ったもの取れなくなること割と良くある
助言ありがとう
ハロ踏み狙いよりも友情トレ狙いでやってみますわ
試しに10連したらタキオン出たわ。
連続で出る気がしないから今日は引かない。
だが引かざるを得ない状況にはなってるか。。
玉座3凸してスピマル引けなかった自分をぶん殴りたい
完凸キタサンタキオンの2枚じゃスピード補正ないとスピ1400台が精一杯やんけ
スピ2枚で1500以上上げようとすると
スピ○マルタキオンコンビじゃないと難しいよね
キタサン+もう一人で1500以上行ったことないわ
やっと貯まった1天でPUガチャ回そうと思うのでアドバイスください。
当方クラマ・グララでもSがやっとでA+量産してるへっぽこトレーナー。
チャンミは思い出参加程度で、スピ賢の先行娘を主に育成してます。
手持ちはハロー0、タキオン0、テイオー1、ターボ1。虹結晶1。SSR引換券1。
どっちのPU回したらいい?
先行の子育成することがおおいならハロタキしかない
完凸目指すなら最低2天分の石はほしい
ダブルピック両方完凸なら3天分
>>182 最低2天井分貯まってから回した方がいいよ
大半のSSRは3凸以上にならないとSR完凸と大差無いから
SRも揃ってなくてどうしても回したいなら無凸でも使えるハロー狙う
引き換え券と石で1凸でも実用的なCBか水マル辺りを使う手もある
ガチャ虹で期待したら友人サポでもたづな…
今更1凸でなにしろってんだー
>>181 キタサンタキオンでもここまでは届いけどスピード補正なかったらって思うとやっぱスピマルないのはしんどいわ
>>183,184
ありがとー。
やっぱり2天まで貯めて人権PU待ちかなあ。
しかし、10連6回でハロタキ0なのに4回でテイター1枚ずつって何か納得できんw
スピマルすり抜けてこないかなあ
無凸は持ってるからあと1枚あれば来月完成する虹と引き換え券で3凸にするのに
サポカはもう当分の間引かないし引き換え券はビコー完凸に使っちゃったわ
なんだかんだでトレ効おばけだから強いなこいつ
スキルは短距離じゃないとウンコだが
水マルとかタイキには及ばないけど下位互換としては十分な性能だわ
ビコペやバクシンは得意率高いしレスボ10もあるからグララ適性も悪くないと思うよ
レスボの重要度下がったとはいっても35あるのと無いのじゃ最後のURAで結構差が付くし
つべ動画とかみてるとスピニシノが評価高いけど得意率0を愛嬌のアドで埋められるのか謎だわ
そもそも愛嬌自体そんなにくれないだろ
得意率0っていうならハローもそうだし意外といけんのかもな
ハローは光ってるところにいれば良いけどニシノはスピードに居なきゃいけないんだが…
必要スタミナが全く想定できない…
この2人だったらどっち出す?
スピード実質1435(緑込) 、スタミナ607
スピード実質1359(冬ウマはそれしか残りポイントで取れなかったため)、スタミナ924
スキル(回復以外)とかスピード以前に左だと確実に歩くぞ
>>193 コースボーナスあるからスピード差はほとんど無いかと
そんなにきつい戦いなのか…
ありがとう
下をメインで戦ってみるよ
こうなるとデバフ出すよりスタミナきっちり持ったイナリワンとか水マル出すのもありな気がしてくるわ
ルムマやってデバッファー4人練習相手に連れてきたらいいんじゃないの
1人目は3人ならギリ 4人なら確実に立ちそうな気がする
そもそも保険に回復4個積んでるのに食いしん坊が不発したら終わるんじゃないか?
特定の一つが発動しないとダメならすでに保険になってないという
900+白回復3+固有でも足りないならもうクリオグリどころか大抵のキャラが厳しいって感じなのか
金二つにスタミナ1000くらい想定とかもう長距離なのでは…
長野1匹見つけたら100匹は隠れとるとも言うしもう少し涼しくなれば湧いてくるやろ
玉座は因子周回で使えばまだ働けるはずや
>>200 デバフで9%近く削ってくるんだから仕方がない
まだ2000mだから900程度で許されてるが、このトレントが続けば長距離は下り坂があってもメイクラのスタ根盛りが正解になるかもしれない
長野は規制中とかじゃないの
ゴキブリはしぶといからな
デバッファーは一応ダートBくらいにはするんかね
Gのままじゃ流石に八方届かんよな
ステは低いけどこれでいく
編成
>>207 「仲間のために!走るんだっ!勝てなくていいからっ!」
ネイチャ「ひ~ん」
デバフキャラが毎回9位になるとレースに勝っても悲しくなるわ
でも逆に6位くらいになってると相手はなにやってるんだ?と思う
>>207 勝てるウマを育成するより難易度高そう
短距離以外ならどんなチャンミでも使えそうで羨ましいわ
>>208 ゴルシ固有がないとか作り直し案件では?
ボブは訝しんだ
デバフはゴルシ固有欲しいね
発動しない魅惑と届かない八方とかになりかねん
デバフ要員にゴルシ固有とか何の話かと思ったが順位上げて射程圏に捕らえる必要あったか
ほんまチャンミはスキルゲーやなぁ
ほな最初から水着ゴルシって言うてくれや!
恥ずかしいからもう今日は消えるわ
564積むなら八方は積まずに眼光に留めて確実に魅惑が対象にする方が良いね
潜伏態勢とか序盤に消化できる奴は(不発して抽選されるリスクはあるが)積んでも良いが
564の主な目的は八方睨みを届かなく前に発動だと思ったけど違うんか?
>>218 発動条件がクソすぎて事実上発動しない魅惑のささやきを強制起動するために積むんやぞ
八方睨みが出てしまうと射程外に出られて外れるから
発動さえすれば前全員に当たる魅惑のささやきが最優先
こんだけデバフ言われてたらスタミナ上げるだろうから意味なくない?
クリオグリは回復多いし
>>219 そんな条件厳しいスキルだとは知らんかったすまん
>>217 八方魅惑の最強コンボを捨てちゃうのはもったいないと思う
ゴルシで八方が出ると魅惑不発のリスクはあるけどその場合八方が当たれば結果は同じ
>>220 それはそう
まあそこまで仕上げるの大変だしクリオグリ3人だせるわけじゃないから
>>220 だからみんな必死にスタミナと回復盛ってるんじゃん
無意味だと思うならデバフなしで出せば良いだけのこと
みんな高度な情報戦をしてるんだぞ
スピード盛りすぎていつものスタミナじゃ足りてないことに気づかない奴もいる
>>220 スピパワ賢さ盛りつつスタミナまで盛れないから今回デバフ強い言われてるんやぞ
クリオグリも食いしん坊コナ回スリセuma2ミラクルランで13%(コナ回→マエストロで17%)回復だけど
ダブルデバフがそれぞれ魅惑焦りけん制(眼光圧迫感トリ後)すると10~13%削れるし
それが相手両側だとクリオグリですら歩いてしまう
みんながルムマ回すわけじゃないしなぁ
むしろ少数派やろ
ルムマでデバフキャラが4位5位にきて何だ?と思ったら相手2人も1エース2デバフだった
自分のデバフはダート適性上げてる分の結果だったよ
>>192 まず得意率0で得意練習にいる確率は18%でしょ?
残りのサポカが全員キタサンと同じ得意率だと光る確率は36%。
スピ賢だと3枚の方が74%、2枚の方が60%で光る。
で、そこにハローが絡む確率は各18%。
ハローが光ってるとこにいる確率は13%と11%、で計24%。
同じ計算を全員が得意率が50のサポカでやると、
ハローが光ってるとこにいる確率は15.4%。
計算してみたらハローってゴミだな。。。
>>203 4人で20%近く飛ぶのか
クリオグリはどんなスピスタと回復で出すの?
食いしん坊不発で終わるなら同じだから白4とかは流石にないよね
スタミナ900金金Uma777とか?
ルムマではデバフ飛び交ってるけど、本番では自分以外おらんやろなって思っとる
優勝狙う層は当たり前にデバフ想定してるだろ
下の低い所で語った所であまり意味が無い
>>228 スピ賢だと賢さにハローが居ても体力面では意味がないからスピだけで計算すべき
使えばわかるがそれを加味しても決してゴミではない
>>232 >>192に言ってやれよ。さらに光ってないとダメなんだからニシノ以下じゃんって。
ゴミは言いすぎたけど別のスピサポか賢さサポ入れた方が基本強いよね
一回賢さ増やしてやってみ
ハローのお出かけ消費するストレスもなくなるぞ
玉座完凸民だが2天回してタキオン3凸ハロー3凸だった
これでグララとクラマどっちもなんとかなりそう
もうアニバ以外ガチャしない
>>233 楽曲多く取れる分、トレ性能が底上げされるぞ
友情アップの楽曲優先して取るようになってから明らかにトレ性能変わってるわ
>>238 多く取れるってのも怪しいよ
踏まないとポイントイベント起きないし踏んでも半分くらいは不発だから期待値はたったの10p
代わりに賢さやスピード入れてればタッグになって10pは貰える
一番少ない所に入るってのは嬉しいけど、差はほとんどそれだけ
>>238 代わりにやる気ダウン引いた時点で諦める直行でしょ
レンタルが要らないレベルの因子資産も必要だし
石と時間じゃぶじゃぶ使い捨てるような育成は無理だわ
レス番ズレてたorz
janeほんと不意打ちでずらしてくるから辛い
ハロー入りで上振れ狙うか
ハロー抜きで上振れ狙うか
どっちもキツイんですわ
やる気下がるとどうにもならんしストレスやばいから俺はハロー入れるわ
まあお疲れ様はおまけ程度に考えておいたほうがいいとは思う
>>240 クライマックスと違ってメガホンもアンクルもないからやる気ダウン一回で諦めるような差は出ないよ。
好調と絶好調で10%の差、やる気効果考慮してもせいぜい20%の差で、
やる気回復まで4ターン遅れると仮定してやっとステに20の差が付くくらい。
育成中に2回ダウンしてスピ30にパワー10の差しかない。
賢さサポ増やしたらタッグ何回増えていくつ得するかな?
もちろん、お出かけで回復と同時に出来るのはメリットだけどね。
>>243 金スキルは速度スキルだからいくらでも代用があるのも残念ポイントなんだよな。。。
お先の効果なんてスリップとか遊びあたりの強白スキルの2つ分でしかない。
今回ならニシノのハヤテでも選択になるレベル。
>>244 それだと代理の方がスタミナ根性盛れてグランドライブにはいいまである。
賢さ友情で体力キープ出来るから意外と回復量にも困らない。
というかハローだと回復過剰でもったいないと思ったこと何回もあるでしょ?
レンタルでハロー使ってるなら賢さかスピード借りて自前のR代理でやってみなよ。
ハローは本当に中途半端。
結局どっちにもメリット・デメリットがあるんだよなあ
ヴァルゴ杯に関してはクリーク無しじゃスタミナ足りないからハロー抜いたけど
昨日からずっと一人でハロー下げしてるけど
ハロー抜いて代わりにSR賢さカード入れた編成のステ見せてよ
ルムマ見てるとなんだかんだ手持ちでうまくやってる人もいるな
因子偏らせて代理一枚でスタ根盛ったり玉座ユキノで賢SSだったり
トプロやネイチャも使われてなくもないから自分の手持ちに似た育成上手見つけるの結構楽しい
同じ様な編成でもこれだけ盛れるのかって驚くこともあって
ルムマするのは結構楽しいね
ハロー入れて回復過剰と思ったことないな
賢さ3枚入りとかしてるんかね
>>246 ハローは自前で2凸
一天井で2枚出てくれたから助かってる
そこまで下げるほど弱くはないでしょハロー
来て欲しくはないが二種連来たらぶっ壊れる可能性も残してるし
昨日まったりスレでも連投でハロー下げしてるのいたと思ったら同一人物だった。
正直俺もハロ微妙派だけど、此奴ほど頭から否定する気にはなれん
育成したのも一切貼らないしエアプ勢やろね
ハロー不要論の人は俺含めて3人くらいいるね
別に使うことを否定しないしメリットもあるけど、本当に必要か考えてみてくれ
最後のトレーニングなんだけどこれどっち踏む?
スピードにしようと思ってたんだけど少しでもスタミナ積んだ方がいいのかとか色々考えて迷ってる
緑は秋ウマだけ取れた状態で回復はマエストロ+食いしん坊+Uma+777
レースで各ステが13上がる
ちなみに今のテクニックはこれ
画像貼ってもサポカが強すぎる弱すぎるで逸らされるだけなんだもん
理論的な部分で話に乗ってくるやついないの?
>>256 スピードでええやろ、パワーも低めやし
スタミナデバフ対策は大事やけど、素が弱すぎるとそもそも勝負にならんくない?
>>256 スピード一択
既にスタミナ過剰なくらいだよ
ありがとう!
スピードで仕上げてみるよ
スピ足りないみたいだからテクニックはスピードからかなぁ
Twitter見るとみんな1500/1000/1200/800/1000みたいなの作っててほんと怖いわ…
>>239 無微スレだしこのサポカでここまで盛れるのかって方が盛り上がると思うよ
>>257 後方脚質はハロ入りそこまで多くないのか
差し賢ネイチャか追込みCBあたりがinしてるんかな
今時無微でも完凸SSR並べたからってこんな編成無理って言われることはないだろ
ささみやみたいな超レアキャラ完凸を自前で使ってたら無理だがw
もうハローなしじゃ生きられない身体にされちまったよ…
必死にハロー下げしてるやついて芝
玉座引いちゃって石ないから引けなかったんやろなぁ
>>266 キタサンファインCBに虹をぶち込んでハロタキをしっかり回して完凸させてりゃ良いだけだしな
まぁそこまでしっかりガチャを見極めて計画的にリソースを運用出来てればの話だが
クリオグリのスキルなんだけどこの中から540pt減らすとしたら何切る?
(マエストロ/食いしん坊/Uma/777は取得済みとして)
固有 140絶対はボクだ 160勝利の鼓動 180薫風
緑 180秋ウマ
速度 306アンストッパブル 272お先に失礼 234弧線 126(60+66)中コーナー◎ 147(70+77)中直線◎ 189(91+98)先直線◎
加速 270ノンストップガール 144真っ向勝負
薫風切って加速も多いかと思って真っ向勝負削ろうと思ったんだけどそれなら2.4秒スキルか距離コーナー直線の◎減らした方がいいのか…
>>269 玉座の例もあるし、この後すぐ二種連サポきたら
アニバで石使った人も負けになるし
そんな見極めなんか困難でしょ
>>270 薫風真っ向弧線かな これで568かな?
薫風は高い 真っ向は有効発動するのか微妙
弧線は取りたいけど加速期間中に出る可能性もあるし
中コ◎より高いのがネック
>>270 ステ値もわからんし迷うところやけど
鼓動、薫風、真っ向、秋◯ってところか
スタミー盛れてるならコナ回復にするのを検討するわ
絶対 薫風 秋○ 中コ○ 直○か先直○
いくらランダム発動とはいえ終盤加速ゲーで真っ向切りはない
薫風いらねーだけはみんな共通で笑った
真っ向はノンスト出ない盤面考えると切り辛いな
>>271 新ジャンルのサポカが唐突にくるとは考えづらいな
来るとしてもアニバ前後じゃないか?
まあまだ天井分の石は残ってるし虹もそろそろ三個分貯まるからサプライズ実装されても対応する事はできるけど
今回は最終直線が長いから
加速力が強くても最高速度が低いと抜き返されるかも
先行栗オグリでも彼方積むのが推奨されるくらいだから序盤中盤より終盤速度の方がいいんかな
ごめんステータス忘れてた
スタミナ足りてるとは思うんだけど
>>199読むとマエストロ切りにくい…
秋ウマはコスト対効果考えると○止めでいいのか
削るとしたらコース的に加速中に出るかもなコーナー系削る方がいいと
CB出る前は賢シリウスシンボリがクラマで強くて
新シナリオで更に輝くんじゃないかと言われてたけど
もう何の話題にもならないよな
>>270 180薫風、140絶対はボクだ、(180秋ウマ or 160勝利の鼓動)
を切って、後は何かの◎を○にするかな。多分秋ウマ(※上で切ってなければ) か中コーナー。
勝つなら最終直線では先頭にいるだろうって考えると、2位以下で出る最終直線系は優先度を下げるかなぁ。
シリウス回避してCB
玉座を回避してハロタキ
シリウスは回避できても玉座に引っかかったのは多そうよな
シリウス回避してCB2天完凸
玉座1天して1凸で撤退
タキオン完凸&ハロー1凸で撤退
しかしハローもう1枚欲しいがここは我慢か?
虹入れるほどではないよな?
やっとクラマ因子出た
苦痛すぎてノイローゼになるかと思ったわ
>>283 タキオン被りのリスク考えたら素直に撤退が吉やろな
虹を使うかは他に優先すべきサポカの有無次第ちゃうか
>>286 まだ交換を残して三凸一凸だからどっちがでてもいいんだが天井までは150くらいあるの…
今更気づいたんけど
限定ショップのピースって星5キャラのも全購入してクローバーに変換して行ったほうがいいやつ?
サポカ強化も終わってコイン等も困ってないから毎月ガチャチケ2枚ずつ貰う方針にした方がいいかな
かつての目覚まし需要爆上がりみたいにコインもそうはならないと思うので(新規が余りにもコイン不足になるから)
15000×200=300万コインでガチャチケ一枚分と割高だけどさ
マニーがダブついてるならそう
金欠なら無理に買わない方が良い
みんなありがとう
なんとか完成させました
>>284 賢さ1200との固有発動率の差が2.3%ないんで賢さ諦めてスタミナに振っていったんでだけどやっぱり位置取りできついかな?
固有が出るか出ないかしか意識しなかったんで…(確率間違ってたら訂正お願いです。回復3つ出る確率、賢さ900…94.77%、賢さ1200…96.953%って計算したんだけど)
>>291 勝利の鼓動引き継いでノンストップも搭載して、距離Sもついててそれなりに戦えるステまで持っていってるのスゴいわ
自分はここまで難易度あげて頑張れない
>>291 デバフ耐えるし中盤スキルもあるし強いと思う
スタミナも901以上あってコース補正フルに貰えてるのいいね
>>291 相手がデバフ撒くのをお祈りやね
今回先行🌰が勝つ時って、残り200mでほぼ一位になってて鼓動の影響で勝つってことほぼない
今回は鼓動は個人的にはビミョい。イナリとか後方脚質組が持ってると脅威やけど
初めて全楽曲取れた
シニア夏前で18曲、シニア後半を友情40%でやれた
上振れがどういうものか分かった気がした
ハローって1凸とかでもR完凸より良い?
今週本育成してたけど何かハローないとこの先苦痛な気がしてきた
石は1天分しかない(´・ω・`)
ハローは強いが必須じゃない
RとSSRでは次元が違う。R使うくらいなら代理や玉座のがええ
SSR1凸とR完凸は性能的にあまり変わらない。
違いはスキルが金か白くらい。白でもまあまあ使えるからR完凸で妥協するのもあり。
ちなみに今回はいかに友情踏むかが肝だから、他の友人は使わない方がいい。
毎ターン友情踏めるかって話なんよね
アオハルURAと同じで友人枠くらいはある
結局は自分に合うやり方探すって話やけど
>>300 固有の差があるから全然違うぞ
無凸とR完凸でも固有差で無凸使うレベルだし
>>299 SSRハロを神格化しすぎ
これ見てもわかるがそんなに差があるとは思えん
https://imgur.com/a/19B7ryN 確かにお先にはそこそこ強いが他に優先するべきスキルが有るのでよほどスキポ余ってなきゃ取らんし
まあハロ入れる前提で1凸SSR以上を持ってるならあえて完凸R使う必要はないがね
>>303 SSRは友情トレだったらそこが40になるから強いよって話でしょ
>>302 すまん。固有忘れてたわ。
友情時の体力消費ダウンデカいし、SSRの方がいいな。
速度0.35m/sで3秒族のお先に失礼をよほどPt余ってないと取らないってマ?
しかも2回発動の可能性あり
さすがに加速の次に取るレベルだわ
ハロは使わんと強さわからんからね
使っててもイマイチよくわからんけど
正確な数値は知らないが、実際友情ありの時だと半分近く消費が減ってる気がする。
ハロー入れると楽曲を4(+1)444って具合に取れる場合があって
シニアのトレーニングが滅茶苦茶強くなる
ハロー入れてなければタッグ増えるんだからハローなくてもなる時あるでしょ
>>312 今回は2回発動すんのか?
クールタイムとか知ってんの?
お知らせにヤバい不具合来てるけどいよいよクラマ産は終わりかな…
>>316 今回は2回出る
ツイでちょっと探したら動画も出てきた
なぁこれももしかして不具合か?
理事長のいるスピード踏んだらハローのお疲れ様が発生したんだが‥
シニアの半ば辺りで水マルとタキオンのダブル友情タッグなのに
パフォーマンスポイントが16ずつしか増えない事があったけど
これが不具合だったってことなのかな
>>321 それは他にキャラいなかったからだろう
友情の重なりとか関係なく何人いるかだけだし
>>318 アンカも間違ってたしすまんかった
スキル発動があれやが2000mで出るんやな
グラライで大逃げスズカ育てる時ってファン数とか固有スキルは見限ってステ盛った方が強い子になるのかな
>>293-295 ありがとう!
鼓動でる時は前になんかいる時って考えるとちょっとまずい状態だよね…
デバフ出さない人のほうが多い気がするけど無視できないのが辛い
自分でもデバフ一人は出してみるよ
Twitter見てたらバケモンみたいなステのクリオグリいた
スタミナ1200なのにスピパワ賢もちゃんと盛れてるし凄すぎ
基本スタミー伸ばすとどこかがどうしても凹むよな
パワーなめなめだがスタミナは盛れたクリオグリは出来たからもうこれでいこうと思う
クラマに戻りたいとは思わんけど仕上げるのはクラマのほうが楽だったというか時間はかからなかったな
グライブは光らないとホンマどうにもならん
そこで上ブレ引いた上で距離Sもだから試行回数増えまくるわ
上を見ればキリない感じやね
でもそこそこの出来でも勝負できるから、俺はグララになってよかったかなぁ
根性育成好きになれんかったし
グララで試行回数は増えたよな
ジュニア期で判断つきやすいからクラシック継承みてやめやすいからストレスはトントンって感じかな
グララの欠点はレースに出ないからファン数稼げないこと
サークルノルマのためにクラマで因子周回やって稼いでる
まあ2回抽選のおかげで前より因子周回も楽しいけどね
>>219 ささやきは案外発動するよ
ルムマでも半分近くは564無しで発動してたわ
>>332 半分近くは発動するって事は半分以上発動しないと言うことだ
グララめっちゃ楽になったと自分は感じる
一々ショップ見なくていいしアイテム選びから解放されたからかな
上でも言われてるけどサークルノルマキツい所入ってる人には割と問題だよね。欠点はそれくらい
育成は楽になったけど運ゲー感が増した感じだねグライブは
上手くいっていてもURAの3回で光らないと本当に絶望する
でもクラマは俺も嫌だあの疲れる育成はもうしたくない
無微が勝ち上がる野望を砕くシナリオだと思うけどな、グランドライブ。
廃課金デッキのステと金スキルにはどうあがいても勝てん。
かけた金がモノを言う。その中で大量の時間を捧げたヤツがチャンピオンだ。
廃課金と無微の差ってだいたいはニッチな性能のサポカの有無だと思うが、言うほど今回差が付くか?
タキオンハロー、キタサン、CBファインに他スピSSRやクリークとかレンタル1枠考えたら廃課金じゃなくてもある程度揃うだろ
そうそう
ど定番のカードが強いから今のところは問題ないと思う
クリークも今回必須までは行ってないし追加でタキハロガチャ引いとけばオッケー
そのあたりのSSR完凸全部揃えるのは無微ではきついと思うけどな
俺の場合はクリークとファイン無いのほんまつらい
まあやりくりするのも楽しいけどね
じゃないと続かん
今回のシナリオはハロー2凸でいいから助かってるわ
無微課金でも長くやってる人はサポカかなり揃ってるよね
俺も今回は課金勢みたいなサポカ編成になってる
でも推しじゃルムマ勝てないんだ・・・クリオグリ強すぎるよ
結晶石とチケットあるからとりあえずキタサンファインのどっちかは完凸できるし持ってない方のガチャ石回してもまだまだ他に引けるよ
まぁ長く緩く続けるのが一番強化できるよね
自分も一時期飽きてた時に賢さブルボンが配布されてて取り逃がしたのが致命的ダメージになってる…そのせいで逃げ馬育てられないよ…
クラマ因子12✕2でやっと引けた…
でも自分へのご褒美で引いたらタキオン2凸目
結晶使って完凸出来たから育成捗るな
一年くらいやってれば、SSRスピ賢さ4枚くらいはあるでしょ
それ軸にすれば、廃課金の一歩手前くらいの編成できそうやけどな
廃課金と同じじゃないとヤダヤダいう奴はジャブジャブ課金してどうぞ
>>344 配布されたもの借りる気持ちが想像できない人もいるのかw
キタサトガチャから始めて当初はイベスペ借りてたな
ところで今回賢さブルボン入るかね?
逃げリッキー育ててるけどスピ3ハローにスタスズカ、ファインになって先手諦めて先駆けで妥協したわ
賢さがブルボン一枚じゃ心もとないし、スタミナ1枚はいるしスピ3枚いるしでハロー外さないと選択肢に入らん
スピ補正高いファルコならスピ2枚でいけるんかもだけど
そもそも無微で廃に勝とうなんて思ってる奴が少数派だろ
普通に因子やファン数→メイクラ
本育成やスピード育成→グラライ
で選択肢増えていいねって思ってるのが多数
逃げならコンセまで付いてくるしハロー抜く価値あると思うわ
一応賢さタッグで体力とパフォーマンスも貰えるしね
>>346そんなん想像する必要ないだろ
逃げ育成したいとか言うわりに借りれば済むものを借りないで育成できないとか何言ってんだって感じだし
配布されたやつを借りないって縛りプレイを自分からしてるなら愚痴るなよって思うわ
>>350 本当に頭が悪いんだな
そこでブルボン借りると水マルあたりが借りられなくなるんだぞ
逃げに必須なサポカが多いことが問題
>>351お前馬鹿じゃね?
逃げ育成で水マル引いてないやつとかセンスないよ
どうしてもユキノ編成したくなくて間に合わせで垂ウマ回避6因子作ったが赤因子が差し4…
脚質Sもうすこし生きる調整入らないのかな
そもそも配布キャラ個出たときにプレイしてなかったんだから配布キャラを借りる気持ちなんて無いだろ
持ってなくても人から借りる枠があるんだから「○○できない」と言うのは結局思い通りにならないわがままでしかない
なんでこの人キレてるの?別に愚痴って程でもないと思うんだけど怖い
>>354 なにいってるかわからんけど
人の気持ち察せない人間なのはわかった
配布持ってないくらいで育成できないとか言ってるのが愚痴じゃなくてなんなんだろうとは思う
今イライラしてるのは大体便座民だよ
このスレにもタキハロはステイで便座引いたのが正解とかドヤ顔で言ってるやついたしな(^_^;
どちらかと言うとみんながUFなんて簡単に作れるとか言ってるのに、自分では思ったような育成ができてない人がイライラしてるんじゃないかな
別にハロタキが無ければ無理とか言う話じゃないが
今更デバフマヤノ作ってて思ったんだけど564魅惑の囁きが条件無視の無限射程ってことはひょっとして追い込みA以上じゃないとあかんのかな?
差し?
どちらにしろ先行じゃダメってことだよね?
UF本育成だとみんなタキハロ使ってるよw
便座引いた微課金までは萎えて死んでるわ(^_^;
ご愁傷様w
配布されたものを借りる人の気持ちとか俺も察せないわ
おのれ運営グヌヌとかは思うかもしれんけど
こんだけ「持ってて当たり前!」みたいな意見が多いってことは、かなりの古株だらけってことかな。
ゲーム仕様もスレも新人に優しくないし、ちょっと心配になるな。
・・・新人が来ないと弱いやつから討たれて消えてくし、今度はオレの番かもしれなくてヤ (ホンネ)。
1天でハロー1凸タキオン2凸になったんだけど交換はどっちがいいかなあ?
やっぱりタキオン3凸優先?
>>364 迷わずタキオンでいいよ
ハローは一凸でも最低限使えるから
こんなつまんないことで揉めてるやつはイライラしてる証拠だなw
ウマ娘おもんないと内心思ってる時期なんだよ😥
どんなゲームでも新人が古参においつくためには課金しかないんだよ
>>365 ありがとう!
一応虹結晶1個あるんだけど、それならタキオン完凸までした方がいいかな?
>>368 虹は迷うな
勿論完凸の方が強いけど自分だったら三凸で我慢かな!
虹は貴重だから最低三凸から使える〜みたいな強いカードいた時のために温存する
ただタキオンは新シナリオ人権だから完凸して後悔することはないと思うからお好みで👍
>>364 3凸までいけば結晶とかで完凸までの道のり近くなるのでタキオンだな
ハローは1凸でも2凸でもそんなに変わらない
>>369 丁寧なレスありがとう!
確かにタキオン3凸と4凸でも性能変わるけどできれば置いておきたいという気持ちも。
とりあえず3凸で育成してから決めます。
>>370 ありがとう!とりあえずタキオン3凸します。
申し訳ない
>>360 こういうデバフキャラで自分より前に赤スキル飛ばすやつって追い込み改造する?
脚質合わないと賢さマイナス補正って昔聞いた記憶があるんだけど…
ハローは2凸でいいって前聞いたけど1凸との差もあまりないん?
1凸でいいって言われてないんだからそこそこの差はある
トレ効果5の差をどう見るか
>>373脚質の適正による賢さ低下はスキル発動に影響しない
さらっと調べただけだから今もそうなってるかはわからん
主観の問題だが俺個人は手持ちの無凸ハロー入れてUG9できたから無凸で十分だと思ってる
アオハル因子取れねえ
チムランSにするのが条件とかあったっけ?
レース出してるからいいとこA止まり、Bでおわるときもあるんよね
>>378 なかったと思う
なんなら負けてても取れたはず
>>378 攻略サイトによると、アオハル杯に優勝しなくても出るらしいぞ。
ランクを上げやすくしたいなら、シナリオリンクで固めて、初期の登場キャラ数を搾った上でアオハルゲージを狙い撃ちすると上げやすい。
アオハルで作った因子を使うこともないだろうし、レース出す必要はないんじゃない?ニュートラック産のを使うでしょ。
クラマのショップ覗く時間は減ったけど曲取得の即時ボーナスの都合レッスン周りの時間はショップと同等以上にかかるよねっていう
チムレ編成まだUGで埋めきってないけど
ちょくちょく90万点超出るようになって感慨もひとしお
埋めきったら100万行けるか?
>>379>>380
そっかありがと
メイクラさんとどっち使うかは因子の内容次第かな、レース数稼ぐのはアオハルでもできるし
出来ればアオハル力のスキルはとりたいのよね
パワーがチーム合計3600以上も現実的なんで係数が1.2倍になる
綺羅星はレース出さないグララだと係数が0.9になっちゃって使えない
>>304 これもっと上振れするって話なのか
まあスピード上限到達が簡単にならんとスピ補正低い娘は
スピ3賢2編成で固定されちゃって使いようがなくなるもんな
ウマ廃はハイランダー編成で1600狙うことになりそう
>>385 金スキルの一番星ならともかく、下位の綺羅星はそういうの関係なく取っちゃダメなスキルだ。
上昇量がカスだから。
>>376 ありがとう!
脚質関係ないならBのままでもいいかなぁ…
グランドライブ、マイラー育ててたら、上振れして初のUGしかもスピ1590出来たけど、走らせてみたら惨敗に次ぐ惨敗。
なんなんだよ!!!
と思ったら、1250問題なんて起きてたのか…。
またメイクラで頑張った方が良いのかな…。
それはもう終わって今は1600=1400や
君のはスタミナ死んでるから賢さないアホなんやろなぁ
スピード1600で評価UGってよほど他のステが低いかスキルがないかのどっちかじゃね
説明が足りてなかったか。
スピ1590 スタ872 パワ1224 根751 賢584
のUG5
芝A マイルS
初UGなんで本当に嬉しいのだけど、対戦させると全然勝てない。
スズカで、スキルもマエストロ、コンセントレーション、良バ場の鬼、お先に失礼、君と勝ちたい、逃げのコツ、先駆け、勝鬨わっしょいとか、13個ほど取れてるから、なかなか強いと信じてだんだけどな。
戦わせると駄目。
>>393 どの程度を目指してるのか分からんが、対人(例えばマイルチャンミ)で勝つ目的なら逃げはアンスキ地固め先手必勝まで必須だし、賢さB程度なのも厳しい
ただ高評価点ができて嬉しいのはわかる、育成頑張ってくれ
ハロー強いなあ。まさしくシナリオ特攻ってカードだわ。無凸ですら強い。
>>387 長距離クリオグリの保険回復用にと思ったんだ
まあ結局ろくな因子できんうちにシナリオ因子ミッション終わったから因子づくりは後回しだ
あとはスタミナと根性の1201越えだけ、カフェ借りてサトダイと配布マックのスタ3枚で両方一発クリアできんかな
スタ根1201同時は難しかったわ
多分根性が足りなくなるよ
>>397 なる。
マエストロ、食いしん坊、綺羅星(着火用1)、スリーセブン(着火用2・手遅れでも一応)で終盤近辺での加速を狙うのはアリだね。
・・・ただ、マエストロ積んだ上で距離S・スピ・スタ・賢さの両立させるのはかなりマゾいな。
>>398 菊花賞でノンスト持ちカワカミを試してみようとハロー抜いてスピ2スタ3賢1でやってみたけど根性あとちょい足りんかった
わかってはきたけどスピ補正ないとスピ2片方キタサンはきっついなあ、クラマでよくねってステになってしまう
上は距離適性、下は中間スキル足りねえなぁ
そろそろ3人目にとりかからないといけないのだが
>>393 スピードはいくら上げても道中関係ないし
マイルの中盤速度で追い抜きは成功しづらいし
賢さと根性低いから中盤で不利取ってるし
ハナ取れないならスピード高くても前の逃げを追い抜けない
そもそも逃げでアンスキ持ってないのは論外
あと勝ちどきワッショイは事実上長距離専用スキルだからマイルじゃほぼ意味ないよ
デジタル出たんだけどヴァルゴ出すならデバフ回避に追込でええんか?
金回復ないからクリークサポ必須よね?
なかなかいいのが出来ました
>>396 なんかここ数日、ハローのお出かけイベントが発生しないことが3回に1回くらいあるけどなんでだろ?ssrはイベントが発生するように3枚に絞ってるのに。
ジュニア期にってことなら元々そんなもん
アプデでかなりマシになったけど
>>405 最初にハロー先生にご挨拶に行くのが遅れてないか?
遅れると酷くご機嫌を損ねることがあるぞ。
他の友人もそうだが、酷いときはクラシックの終わりとかになるぞ、お出かけ可能イベ。
うちの理子ちゃんシニア合宿ちょい前にお出掛けイベ来たことある…
>>407 ハロー出てきたら早めに一緒に練習しろってことか。その辺今まで殆ど意識してなかったんだけど、最近急に調整でも入ったのかと思った。まあ、早めに挨拶行くのが良いな。
3ターン目に挨拶に行ったらジュニアデビューで来たわ
この辺で来るとお休み踏まずに行けるからよき
野良イベントで理子お出かけ可能になる
一度もお出かけしない
名鑑のサポカイベントが全部埋まった
何気に嬉しい
ところで根性SSR0で賢さはCBしか持ってないんだけどターボテイオー引き時なんだろうか
玉座が復権した時にテイオー余りそうなのもちょっと嫌なんだよな
>>412 他の手持ちサポカとジュエル状況次第かな
テイオーは完凸前提の性能してるし2天井+虹結晶1つは最低ないと厳しいよ
そもそもそれだけジュエルがあるならハロタキガチャの方を回した方がいいと思うけど
>>413 一応ハロタキも完凸させて石と結晶も413が言う個数ギリ余ってるけどここですっからかんにして良い程なのかなぁと思ったのよね
賢さと根性カード全然ないのが気になってた
育成シナリオ、新しいのが実装される度に育成が手頃になってきてる気がする
もう前の3つには戻りたくない
クラマもスケジュール登録しておいたレースが1タップで終わるならまだやれると思う
レース出るために何タップもしないと行けないのが面倒なのよな
トレなら2タップで終わるんだし
ターボの金スキルは強いと聞く
テイオーも練習性能強いけど玉座、水着、新カフェ、ハロタキとずっと強いのが来てるのが気になる
もう今後はこのレベルが標準になるのかなと思うと急いで引くのもどうなんやろってね
>>414 なるほど
グララ環境で根性育成はまず流行らないと思うんだよね
短距離マイルでターボが技マシン枠になる可能性はあるけどそれならレンタルでいい
テイオーはCBあるなら無理して引かなくてもって気はする
現状賢さは2枚あれば十分で2枚目は中距離はニシノ、逃げはブルボンとか技マシン枠になりがち
長距離は賢さ因子多めの1枚編成もありそうだし2枚必要ならSRのフクキタルもありだと思う
レスボ0でクラマじゃ死んでたけど初期絆40の連続イベントで右回り確定は悪くない
でもまあテイオーがあればステ盛り楽なのは間違いないよね
完凸テイオーがあった時にどれだけ編成するかイメージしてみたらどうだろうか
>>418 なるほど、ありがとう
無料10連で天井までちょっとおまけしてもらえのと種類だけで惹かれてたが今の手持ちでもレンタルあればわりと満足してるしもう少し様子見してみるわ
因子も作れてないし根性だけスカスカになるから一枚でどうにかるって根性人権欲しいなぁ
>>409 むしろ俺は友人がトレに登場したら積極的にアタックするな。
もちろん他の複数絆も優先するべきなんだけど、お疲れ様ガチャが連続成功すると滅茶苦茶旨い。
ルムマで7戦3勝だった
ツヨツヨ栗オグリには完敗したけどA決には行けるんかな
UFのスタミナ盛々クリオグリは本当にどうしょうもないな
横綱みたいなレースされて為す術がないわ
廃課金が本気で仕上げたら太刀打ちできん状態に戻ったな
UFでもクリークなしスピ3ハロー賢2みたいなのは
スタ根両方かどちらか不足しててあんま強くないけど
スピマルタキオンクリークハローファイン(ユキノ)テイオーみたいなやつさぁ
ちょっとリーグ分けてくれないか🤮
>>423 グランドライブはそういう廃課金を接待するためのシナリオだからな。
オレ達は評価点だけのハリボテUGを作って廃課金に違和感持たせない様に殴り倒されろってことさ。
廃課金も、これまでみたいにUGウマで無微のS+を虐待してても気持ちよくなれないだろうからね。
タキオンキタサンファインCBくらい無課金でも持ってるから今回は廃課金とか関係なくね?クリークほしいなら借りたらいいだけ
お前の作り込みが足りないだけだろ
というかクリーク一枚入れたくらいでスタミナは盛れないんだよね、、、
自分の場合クリークピン刺しで800前後のことが多いな
スピ賢踏むのに忙しくてそれ以上は踏めん
補正あるキャラならクリーク1枚でもガン伸びするぞ
スタサポ差すなら因子は根性も良い、根性に振りまくるとスタ超えることも
楽曲優先度だと低く見られてるけどanoneとかの根ボ+2もパフォの具合によっては早めに取ってる
距離S右回りスピ1600のコーナー回復ないクリオグリが出来たから走らせて見たけど、やっぱり最終直線だとちゃんと差が出るな‥。
コーナー回復取れてたらチャンミ出してもよかったんだがなあ。
スピカンストよりも1500スタミナ901のほうが強いんだよな補正のせいで
おまけにネイチャさんが大暴れしているからスタミナは絶好調なら補正乗るようにはしておきたい
ノンストも積みたい
そうすると他が凹む
どこで妥協するかやね
スタミナ確保した上でのスピ1600は強いんや
今回スタミナ901補正ないのは大分キツいな
たった2000mのためにスタミナ900必須状態なのはいや〜きついっす
2400来てもそのまま出せるんちゃうの
>>432 パワ賢を少々と根性を結構凹ませるしかないやろなぁ
>>434 雨不良でスタミナ1200必要になるんやで
シリウスの初期絆どうにかならんか?起動がもう少し早ければ扱いやすいんだが。
何回か使ってるとやっぱりネイチャのほうが強く感じる
クラマと違って、グララではユキノ入れると賢さ盛り大変だな
自前でノンスト持ってるキャラの評価が上がりそう
少なくともトレ性能が高くノンスト付きのSSRが来るまでは
もうイナリデジタルコパでいくぞ
デバフネイチャは知らん
クリオグリとデバフ2でイク
卑怯といわれても構わん
クソフェミ許せねぇ
リッキー栗オグデジタルでいくは
あと一週間、スキル適正はそのままにスタミナ900さえ作れたらいうことはない
オグリキャップだ
(未所持の)皆に最高のB決勝を届けよう
クリオグリに対しては「お先に失礼っ!」じゃなくて「お先にどうぞっ!」が発動するバグがある
ルムマでデバフ14個持ちのネイチャと当たったが、俺のオグリが歩く歩くwww
もうこれ違うゲームになってないか
ネイチャってダート適正Aくらまでもってってるの?
凄いな
それ完全に本気ネイチャじゃね
俺はたまたまダートBになったけど、Cでも問題なくね?
Cでパワー低いとついて行けなくて八方当たらないことがあるな
まあデバフとかもう作りたくないからもう作り直さないけど
というか今回はじめてデバフ作ったわ
こんな環境にはもう二度としないでほしい
デバフネイチャ作るときって大体
先行焦り・けん制・束縛(パワベ)
差しけん制・ためらい(ヤエノ)
逃げ・先行ためらい(賢マベ)
逃げけん制・差しコツ(賢タキオン)
ここまではほぼ固定だと思うけど
あと2枠って何使ってる?
追い込み以外のけん制はイベントで拾えるから会長も入れる必要無いし
>>451 パワベもヤエノも持ってないからパワベ借りて
会長ライス、あとためらい保険でウィンディかな
>>452 保険枠は先行ためらいのクリーク入れてるわ
早めに金回復もらえればシナリオ中も負けにくい
>>453 あーその手もあったか、それいいな
クリーク凸れてないけどデバフ用なら使えるしやってみるサンキュー
>>451 オレならこうだな
・賢さ・マベサン(逃げ・先行のためらい)
・R賢さ・会長(各種牽制)
・友人・桐生院(追い込みためらい、逃げ牽制)
・パワ・ヤエ(差しの牽制・ためらい)
・賢さ・シリウスシンボリ(差しコツ)
・スタ・ロブロイ(眼光) ※ネイチャ以外の場合に追加
下4枚は連続イベやお出かけで改修する。ヒントだけでそろえるのはしんどいでな。
グララはハロー必須って固定観念がもうあったけど逃げ作るのに邪魔だから抜いたが無い方が今までのより良いの出来たわ
微妙にステータス仕上がらなかった奴らも作り直してみようかな
>>455 今回一番止めたい先行への焦りが取れないし先行けん制が会長のヒント頼りなのキツくない?
ハローある立ち回りとハローない立ち回りがあるもんな。賢さ2から3積むならハロー無しもありだと思う。
でもハロー中毒になっちゃったから外せないわ‥
スピ補正あるキャラならスピ2枚+ハローの方が強くなると思う
スピ補正なしのキャラだとハロー抜いてスピ3枚にしないとキツいな
全くスピードが伸びない
ハロなしで育てたリッキーは、無事緑6地固めと揃ったけどステはイマイチやったな
オグリはともかくリッキーはノンスト妥協してもよかったかもしれん
>>457 賢さ多い編成であり、ヒントで狙うのはマベサンと会長のみでいいので、それなりには取れるかな。
けど、パワーのアドベを起用できるなら、イベントで先行デバフを狙うアイデアの方が確実にいいね。
まぁ、どの道オグリは潰せないと見ているので、確実に欲しいのは逃げつぶしのデバフかなぁとも思ってる。
作り直す気ないけど、追い込み関連のデバフは入れたほうがよかったな
デバフで潰すのは半端オグリとリッキーとイナリでしょ
この3人以外に負けるのは、自分の育成したキャラが弱すぎるだけやし
ネイチャなら賢マベ、根グラス、スタ会長、桐生院、スタサトノ、スタライスor力アヤベさんで作ったな
水着ゴルシがレンタルだから一匹狼とか後方の脚質は切った流石にやってられん
クリオグリ持ってないの咎められすぎて辛い。
引換券云々の理屈は分からないではないが今回のチャンミ迄は逃げ2差し1か差し3でいけてたんよ。クリオグリ無限に強化しますっていうなら推し迎えるのを我慢してでも引き換えてるわ💢
デバフネイチャ軽くやってみたけどスピード全然上がらんな
ダートはB取れたけどいくらデバフつーても流石にこのスピードではキツイな
クリオグリは偶然にもオグリが好きだったので迷わず変えたが後悔してない
ハロタキガチャ1天でタキオン3ハロー0
天井もらうのをハロー母体かタキオン3凸にするかさっきからずっと悩んでる
どっちがいいだろう
友人は代理完凸持っている
天井チャレンジするのは朝昼晩深夜のいつがいい? 経験談でいいから聞かせてください。
そういう動画あったよ出やすい時間帯別に100連回すやつ
>>467 thx、タキオン3凸にしてハローは借りる
ステ更新できたと思ったら君と勝ちたいを取ってまだポイント余る程度にスキル取れてなかった(´・ω・`)
>>468 https://umako.gachalabo.com/ ひたすらリセマラしてどの時間帯が出やすいのか
リアルタイムでSSR出現数を記録してるサイト
カードをタップするとカード毎に何時に何枚引けたのかも見れる
>>469,472
ありがとー。
今チャレンジしてきてスピタキ3枚引けたよ。ハローはR3枚、SSR0枚。他にもSSR3枚引けた。
やはり早朝がいいのか。
>>472 こんなの存在してるのかよw
ほんとに引いてるのかシミュレートなのかはわからんけど確率通りだなあ
>>474 引いてる場合でも少なくともマクロは使用して自動化してるだろうけど
ガチャメンテで止まってる時はここのサイトずっと0%になるし、その時の初回リセマラで使える石数で試行回数大幅に変わるから
シミュレーションよりは実際引いてる感高いかな
あーあ、結局おはガチャで何にも状況が変わらなかったから誘惑に負けて2天しちゃったわ…
ようやくウンスお迎えできたよ!デイリーレジェレに感謝
次はマル姉かデジたんのどっちがいいかな~
もしかして固有レベル1って誤差なのかな
いつかすり抜けた時にすぐレベル上げられるからとピース引き換えず温存してるんだけど
>>481 そのへん忘れてたけど1回なら10上がる程度かぁ
自前因子欲しいし自分もウンスとタイキ交換しちゃうかな
Twitter見ると起動しないのは俺だけではないようだがみんなはどうかな?
やっぱりおま環だったか
ユキノ根性20が足引っ張るけど、スキルはええんよなぁ
お知らせでやっと来たけど
12:53頃~ってなってるけどここで12:44には既に報告上がってるんだよな
修正が本当に完了してることの確認に10分くらい掛かっても不自然ではないでしょ
メンテ終わった瞬間、44分にお知らせ出して「やっぱダメでした」で再メンテしてたら非難殺到だし
時間見てなかったw
逆だね
本当におま環じゃないことの確認に10分掛かった、だね
スピタキのLV上げるのにマニーが足りない。
競技場のサポボーナス用にLV30量産してたのが仇になったorz
しばらくは限定セールのピース購入も自粛だな。
根性20って今は結構良くね?
スタ踏んでたら根性の方が伸びてくれそう
>>492 中距離靴とか売りまくるとそこそこマニーもらえる
月曜から93万出てくれたこれで今週はチャンミに専念できる
逃げリッキーと先行栗オグリはぼちぼち戦えるの出来たけどあと一人が出来上がらん
クリオグリイナリデジタル育成したけど後方仕上がらんなぁ
無リーク民だからきついわ
3エース出してる人のルムマに入ると殆どデバフいないからデジも強いんだが
デバフいる時はデジ勝率低いからout、ネイチャinで試し中
イナリワンが何度育ててもまともなん育たんスピード上がらないなぁこれ
今回のガチャのユキノビジンて一応ダート適正あるけど強いんかな?
馬自体が好きなのでとりあえず回したら20連で出たが
TCK女王盃に
短距離E他の距離適性G
追込みE他の脚質Gなウララが出てきて
公式ウラ虐が過ぎると思った
>>497 固有は弱いけどノンストあるからまだましかな。補正も悪くないしやれる部類だと思う。
>>498 リッキーのジュニア優駿にもいた気がする
圧倒的大差で負けてた
>>498 ウララは色んなG1に出てきてポツンと一人、ハルウララって言われるのが役目
>>499 固有弱いんかー
明日育ててみるつもりだけど
んじゃノンストと継承固有頼りだな
ウララに負けて砂
>>479 自分もウンス取りに勤しんでるがB相手にポロポロ負けるので萎え気味
一応B決勝ったSS+ブルボンでいくらなんでもねーわみたいな
チムレ92.5万だともう今週はやばいかな?
先週のボーダーは90万越えてたのだろうか?
85万もとれなかったのにグララ始まってから簡単に100万越えるようになったわ
>>506 88ぐらいじゃなかったかな
92で危ういはさすがにないと思う
特にフレンド募集もしたことなく3ヶ月に一人ぐらいでフォロワー増えるぐらいだったのに
連日少数だがフォロワー増えてるから何事かと思ったら勝手に登録されるウマ娘DBなんてものがあったのね
チャンミ育成の失敗作でマイルに使えそうなのをチムレのダートに転用したらダートチーム20〜21万くらい出してるわ
全部作り直したら100万余裕で超えそう
何でチムレこんな上がってんだよー
ヒリつくのは20日とかからで良いじゃねーかもー
今はハリボテ増加中だから結構勝てるし得点も稼げるな
安直にハリボテでチームランク上げたくないな
チャンミ終わってからちょっとずつやりたいなチムレ更新は
今週は92万は出たから乗り切ってほしいが
>>514 もしどうしても危なくなったらRサポカまで全部レベル上げろ
チムレ要員ここ一ヶ月更新してないのにスコアは毎週自己最高を更新してるのはハリボテが増えたからなのか
チムレは早いところ4人出走でカオスにならないかな
そんな気配は全くないけど
たまには1人1枠フルゲート勝負とかでもいい。
3勝して勝ち上がるの地獄だけど、マジでチャンピオンを決めるリーグ戦。
もしこんなんでA決勝とか進むならイキり倒してお祭り騒ぎだろうな、たぶん。
チャンミ当たったらよろしく😎
>>518 短期間のイベントでなら楽しそうだな
報酬ショボくてもいいから変化にとんだイベントが欲しい
>>521 と思うじゃん?
意外とデバフ×4人居ても全く問題ねぇんだ😎
聞きかじった情報だけで判断するのは雑魚の証拠だぞ😁
栗オグ+スタミナデバフ2枚出しより栗オグ+独占力2枚出しがやっかいだわ
3人エースにしたいけど現状リッキーと栗オグリしか勝てんし、あと一人はもうデバフ役にするかなあ
いいなぁ、こういうのと当たればワイでも勝てるんやが😭
すこしだけルムマ覗いてみた感じやっぱりデバフ入れてる人多いね
スタ中盤盛れてる逃げリッキーが結構刺さるんで思ったより勝てるかもしれない
>>518 作るの少なくて済むしいいな
後方脚質が全滅して逃げのハナ取り合戦になりそうだけどw
>>519 このレベルならノンスト入りでも結構できるけど
こっからスタミナ盛るのがマジきつい
タキオン編成してるのに先行直線がない、妙だな……🤔
キタちゃん、ハローマックが遅刻するとタキオン1回目で調子上げすることになっちゃうからな
さすがにスタミナBは舐めプだろ
さっきこれ作ったけどスタミナ低すぎたからチムレ用に切り替えたわ
スタミー901↑にマエストロ&食いしん坊
これでトコトコせんやろ
SS以上指定のルムマ、デバフなし目的かと思ってメンバー覗いたら部屋立てたやつもネイチャ入れてたから
こちらもデバフ1人加えて入ったら部屋消された🙄
>>535 マエストロと食いしん坊ならもうちょっと無礼ても良いかも試練が、金回復が食いしん坊だけだったらそれが不発した時点でスタミナ600なんてお散歩確定だろ
>>533 なにこのよく分からんスキル
話にならんな😱
>>519 と似たようなの作ったけど6割以上は勝ってくれるな
とことこに気を取られてると普通に前に出れなくて負ける
6割って、まさかチームで組んで6割?
だとすると、やっぱりさもありなんな数字やね
ワイ8割やもん😎
>>540 すげぇ嬉しそうじゃん😁
オグリ6割リッキー2割5分くらいかな
今やったら割と負けて草
お前ら急に強くなるなや😭
>>541 2.5割勝つリッキーはヤベェ
序盤で切れ者ついてライブも22曲達成したのに距離Sがつかない
これ以上の作れる気がしないしルムマでもそこそこ戦えてるからこれで行こうかな
デジタル育成するのに隠しイベ取った方がいいのか?
レースあんま出る暇ないしシニアG1勝利3回も目標にあるし
あのデジのG1を3回きついわ
なるべく早く消化するようにしてるけど練習見て練習優先して後でもっとでかい練習と重なって後悔する
リッキー育ててて、それあったな
結局理事長の絆もたまらないし、全スルーで行ったわ
練習弱ければレースやけど、そういう時に限ってW友情とかハロ重ねなってたりするねん
デジタルの隠しレースは出ないな
貰えるスキル使えないしステもショボいしレース固定されてるのがつらい
リッキーの11冠は前列狙い欲しいのもあって練習と体力の兼ね合いでやれそうならやる
この三つだったらどれ出す?
(見切れてるけど全部アンストッパブル入り)
賢さ1000ない 勝利の鼓動 緑でスピード+40 真っ向勝負 中盤速度スキル6つ
テンポアップ 緑でスピード+40 直線コーナー◎ 中盤速度スキル7つ
賢さ900ない 緑でスピード+100 真っ向勝負 中盤速度スキル6つ
あえて言うなら真ん中やけど、どれも似たり寄ったりだし適当でええんじゃね?
ちゃんとやるなら試走して決めるけど
>>549 真ん中かねえ
ルムマから拾った練習相手とその3人で
逃げなし逃げありバージョンで試走して一番勝ち筋あるやつにしたら
>>549 決勝(絶好調確定)なら下かなあ
予選はまあどれでもいい気はする
>>549 何か俺のオグリとステもスキルも似たような感じだなw
ぶっちゃけ今回はこのレベルでA決勝いけるのか不安なんだが。
クリオグリ居ないうちのチームは完全に参加してるだけの状態
しかもデバフ組み込んでないからどーにもならんことがわかった
デバフ組み込んでもどうにもならないから安心していい
最近の中距離チャンミも一緒でないの?
4〜7月やめてたからわからんのだけど、最終コーナー入口が終盤の東京2400はともかく、中山2000と阪神2200は栗オグリ一強だっとと思うのだけど
554のチームを悪く言ってるつもりはなくて
クリオグリには何やっても勝てないということね
タウラスも皐月の使いまわしクリオグリでプラチナ取れたからなあ
チムレボーダーって開始当初は50万くらいだったっけ?
>>559 そんくらいかな
自分がクラス6上がったの5月くらいだけどその頃フリーザの戦闘力超える超えない言われてたような
40戦やって23しか勝てん
お前ら強くなったんやな、またプラチナ逃しそうで嫌やわ🥺
ルムマ27/50やった、クリオグリ19イナリ8
ハロタキ引いてないしクリークは無凸、キャラのおかげでどこまでやれるんだか
ハローなしで半年がんばるわ😎
ルムマ5割も勝てたら俺ならプラチナ期待するわw
先月も散々だったけどノンストップカワカミがプラチナ持ってきたわ
イナリは今回マジで特攻状態やな
ダートの回復スキルとかいつ使うね状態やったのに
デバフ喰らいにくいしデバフいるおかげでアナボ彼方決めやすいのホンマ
クリオグリでコーナー回復がとれなくて苦し紛れに取った軽やかステップが意外と発動してる
スタート後の直線が長いからだろうか?
軽やかステップは序盤に出るか、その後ハナ取らなければ発動する
ハナ取ると発動しにくいから逃げ1人でもいてほしいという
>>550-553 ありがとう!
真ん中で出て決勝は下の方向で育てたスピード上げた子でいくよ
賢さってそんな重視されてないのか…1000ないと足切りとかあるのかと思った
右回りlv1をもってる場合、スピロブロイ2つめのイベントは賢さ30とる?スキルpt節約で右回りlv2 とる?
ちな賢さはファイン1枚、差し育成でドーベルの彼方取るんで賢さはまあまあ重要
後方脚質は賢さ妥協出来るけど、先行は賢さないとスキル積んでても中々前に出ないぞ
すまんデジたんがどうしても仕上がらんからデバフ2にしてしまった
今回までデバフとか作ったことすらなかったのに…
軽やかステップは内枠の逃げ以外基本的に出るイメージだ
前に赤テイオー育成しててステップの金回復出るの早すぎって思った覚えがある
デジタル仕上げるのは難しいな、スタミナ積めなかったのが悪いんだがデバフ環境だときつい
しかしオグリが不発で沈む中でデジが6位ゲットして
プロフェッサー接続したと思ったら全加速スキルを一気に放って無事尊死(1着)
こうたまに笑えるからデジたん出してやりたい
ルムマやったらデバフだらけでスタミナやられまくりで勝てん
クリオグリとあとの2頭はデバフ要員じゃ勝てるわけない
デバフ1積むけど、速度とスタミナどっちがええんやろな
どっち積んでも微妙やけど、決勝考えたら速度のがええんかなぁ
デバフは数が少ないと意味ない
スタミナはクリオグリにはほぼ効かないから1体入れるなら速度かな
そういえば本スレの話はアフィでしか拾ってないんだが制作会社と監督がウマ娘の人で声優や小ネタ拾ってきてる風都探偵話題になってないんかな
相手がスタミナ対策をした時点でスタミナデバフは牽制の意味合いでしかなくなるから速度デバフが有効
なんだけどそのスタミナ対策をさせるという事が大きいから予選ではあえてスタミナデバフの環境にさせときたいかな
決勝は速度デバフが良いと思う
うーん...
>>579 初期絆30、パワボ、スキルptボ、根ボ、得意率50。緑スキルもある。
グララならピン挿し割りとありじゃね?
スタウンスやったわ🫠
とりあえずラウンド2には行ける
デバフ当たらんね、みんな真面目に作ってきてエラい🥹
もう末期感あるね
オープンこの時間帯でも育成数ヶ月前のやる気ないのとばかり当たった
取り敢えず5勝してラウンド2行けた。なおSSRチケットはスピードテイオー…。完凸キタサンタキオンあるのに型落ち来ても困るわ
逃げリッキーと栗オグリが8勝ずつ、デジタル2勝
負けた2回は水マルと金ファルコ
やっぱ逃げ弱くないな、上り坂あればデジタル外して水マルに替えるのに
あ、ウマネストキングが2凸になりました(´・ω・`)
チケットはいつこんなにすり抜けて持ってたのか謎のパワーキング2凸目だった
闇鍋チケット半年に一回とか配られるならキャラの方が良い
そっから皆推しが増えればキャラグッズも売れてwinwinやん…
初戦で3勝できたしデバフ以外を仕上げるか
結局1番勝ったのはルムマで歩きまくったUG4デジタルだった
ラウンド1だとデバフ少ないかもしれない
一応ルムマ対応スタミナのSS+デジタルもいるけど、どっち使うことになるのかな
配布された釈迦チケ、カレンチャンまでのしか入って無いからマジで渋いな
ほぼ1年前やぞ運営
デバフネイチャいないとワンチャン勝てる気がするまだ1回目の2勝だけだが
完凸ファインとフウジンしか持ってないのに
よりによってフウジンが出るとは…初めてSSR砕くことになるわ
チャンミはクリオグリしか勝たん
>>591 俺はたづなとスピバクシンをピックアップの時に完凸したけど、その後それぞれ4回被ったわ。
そこまで行くと悔しいとかいう気持ちも無くなる。
NEWでシチー出たわ
慧眼デバフ用だから無凸でも使える
チヨノオーのニュウ。欠片ほども要らん~やり直したい。
パワーエル(New)やった
悪くはないんやがクリーク欲しかった
ヴァルゴ用クリオグリ作ってたらなぜか長距離クリオグリができた
長距離チムレで毎回85,000pt前後出す無双してるけど長距離チャンミでもプラチナ取れるポテンシャルあるだろうか
思ってたより推しが勝ってくれた
ラウンド1でもこれだけ勝てると嬉しいね
>>594 おれもチヨノオー
なかったコトにしたい
レーススキップしたら俺のUG6クリオグリが相手のSSクリオグリに負けてたから
リプレイみたら俺オグリが食いしん坊不発だった
これがあるからクリオグリ+デバフ2はできねえ
>>597 相手が弱ければ取れると思うけど
最速発動の加速で吹っ飛んでくキタサンに追いつけ無いんじゃない
釈迦チケでビコー3凸になった
完凸トプロしか持ってないから助かったわ
チャンミ予選は0-4-5 良いんだか悪いんだか
そいやアニバ天井で引いたキタサンはキタサン使えない問題がでかすぎて泣く泣くチャンミから外したなあ
今回はタキオン完凸が手持ちにあるからスピマル借りれば使える
>>601 賢さ一応1000以上にはしたが結構不発あるんだよな
15/20、予選から結構強い人にもデバフ4とかにも当たったものの
思ったより後方が頑張った
他は改善されてるのにチャンミがポチポチ連打必要なのだけは全く改善されないな
ナントカ杯のてってれー演出とか今更誰が毎回見てるんだよ
攻略サイトとか勝率まとめてるけど案の定クリオグリゲー
しかも時点のリッキーは育成ハードル高いし酷いバランス
このゲームつまんないよな
クリオグリしか勝たんがつまらんなこれ。負けるよりはマシだけど‥
短距離のデバフ作りで選択肢に入ったような気がしないでもない
デバフ2でもクリオグリなら一応安定するな
18勝出来た
スキル構成もよかったのかもしれんが
ただ相手もつまらんかっただろうなって思ってしまう
でもみんな心にフレイザード宿してるし仕方ないよね
こんな環境にしたサイゲが悪いんや
バランス悪いからウマが弱けりゃデバフ出すしかないんや
と思って出したけどデバフが刺さりまくって相手がトコトコすると最高だな
気持ちよすぎ
自分のところはいまいちなオグリの代わりにリッキーが勝ってる感じ
イナリだけで3回負けただけどイナリ強くない?
栗オグリさえいなけりゃ色んなウマに勝ち筋あると思うけど
返金につながるし弱体化はできないだろうな
強いキャラが偏ってるから無課金ならとりあえずこれひいとけばいいって目線で考えると優しいけど逆に取り逃がしたらヤバいとも言えるよな
本当だったらサポカに石使いたいけどキャラの再ピックアップないからクリオグリみたいなぶっ壊れだけは石使って引かなきゃ
毎回毎回オグリや栗が出てくるけど、案外負けてない
たまに当たるイナリやデジタルに差されまくってるわw
最終直線で競り合ったデジたんやイナリがスキル出した直後にトコトコ歩いてかわいい
ルムマでデジタルがデバフの餌食になるから頑張ってスタミナ920+マエストロのを作り直したわ
スピードとパワーが犠牲になったが、ぼちぼち勝ってくれてる
確定チケで現在ピックアップ中のスズカ…
嬉しさの欠片もないわ
栗オグリはPUの時に一年戦えると思って引きに行ったので弱体化は困る
ただ、あれから半年以上たってまだただの終盤5秒速度3500が新規で出るとも思ってなかった
もうちょいウマもインフレしようや(´・ω・`)
クリオグリ出てタマが出てキャラのインフレキターと思ったらその後はそうでもなかったな
>>624 それそれ
その前もハロライスやカフェのデバフとの複合が出てたし、年明けてからも正月オペの4秒4500やチョコフラの6秒3500なんかも来てたからねえ
あまり期待してなかったデジたんが予想以上に勝ってくれるわ。
格上のクリオグリ相手でもノンストと最前列発動すれば最後方からでもぶち抜いてくれる。
ハロライスとか見た目凄く好きなんだけどデバフ枠ですら弱いのが残念よ
普通のオグリしかまともなのいないから、独占力持ってる2匹詰め込んでやったら5/5勝出来てわろたw
本当はネイチャ入れたかったけどスタミナデバフが一匹しかいないから速度デバフ特化にしたけど上手く行ったかも。
しかしA決勝は…やはりマッチ運かなぁ。
リッキー3割、🌰6割やったわ
スタミナデバフ効く奴多いけど、2戦目はこうはイカンやろなぁ
うはww釈迦チケでクリークきたwwwwwwwww完凸済みwwww
ダート中距離Sついてたクリオグリでステもいい感じだったのに帝王賞出すの忘れて育成終了になってしまった
やっちまった(´;ω;`)
newとか弱いのとか引いて文句言ってる奴!
蹄鉄になるよりましだろ!!
完凸なんて未所持より少ないのになんでスナイプしてくるんだよ…
どっちか選択できるなら俺は使えないSSRのNEWを選ぶけどな
さすがに蹄鉄は価値が低すぎる
5凸を信じて砕くな。
使い道がない蹄鉄にするくらいならそのまま持ってる。
交換の仕組みがいつか変わるかもしれんし。
4凸ですら疲れたユーザー離れ起こしてるのに5凸とかさすがにサ終前のひと絞りくらいにしか使えんやろ…
他のソシャゲにもよくあるしSSR+とかURが追加される可能性はあるんじゃない?
だとしても6枚目が活躍するかはなんとも言えないけど
パワプロはPSP-SR-PR-R-PN-Nの6段階だけど、下のランクを集めると上の開放に使えるシステムでやってるね
その代わり金スキル貰えないPR以下に出番はほぼないけど
プリコネシステムだと上限突破は既存のピースや重ねとは別に新規アイテム実装してるから解放用アイテム追加すると思ってるわ
覚醒で新たなスキルが! ってなったら差が付きすぎてヤバそう
無事3勝できたのでダートのドットさんでも育成して遊ぶか
0勝のあと5勝したけど
ラウンド2でボコられるんだろうな
負けたのはだいたい濡れ不調の時だから第2の勝率次第ではつくりなおしだな
究極のギャンブル枠ができたので使ってみた
ダートBでもハマればクソほど強い
確定チケットは賢ユキノが1凸した
これは悪くないのか
>>647 こういうの好き
高ティアじゃないのに負けるとむしろ感動するわ
本スレにはダイヤ通常マヤノ通常ウララで4勝(内ウララで3勝)してた人もおるし、推しを活躍させられる人はすごいなって
本戦じゃないけど昨夜ルムマでデバフキャラガチ勢に完敗した
クラマ玉座だった、とにかくなんかすごい執念を感じた
みんな大したもんやなぁ
推し活躍させたいけど、魔改造入るとやっぱ躊躇うわ
今回リッキーいるから割と楽しくやれてるけど、🌰デバフ2だったら虚無ったかも
>>648 マルチポストするほど嬉しかったんやんけ
クリオグリ+デバフ2でやってみたら勝率6割超えたわ
取り立てて出来が良いクリオグリでもないはずなんやがデバフが良い仕事してる
いつものチャンミに比べてエースの連対率と複勝率めちゃ高い
デバフ役、スタミナ不足、記念出走ダートG、まともにゴールまで走れるキャラかなり少ないのかな
>>657 それもあるけど、20日にバグ修正が入るじゃん。
失敗作を競技場に流用することも出来ん(どうせ作り直しになる)し、
エースを減らして作りやすいデバフが増えるのも当然かな~って思う。
エース3
エース2+速度デバフ1
エース1+スタミナデバフ2
決勝は速度デバフ1かなぁ
スタミナ多めにしてエース1+速度デバフ2で挑んだら
スタミナデバフいなくて負けまくって草
ノーマルオグリで勝ちたいわ
スタミナデバフはネイチャしか持ってない
対戦してても結構いるよなUGでスタミナC+以下
面白いくらい全員3位が数回であと全部圏外
まあ今までのレース感覚だと2000ならスタミナそんなにイランとなってしまったのは理解できる
やっぱりデバフ2エースクリオグリ崩れないな
昨日よりは負けたけどトータル33勝2着7回の連対率100%負けたときはほぼ同格か格上のみ
パワーなめのUG5のクリオグリですらこれだからやっぱ壊れすぎやね
ただ格下っぽい人とあたると少し申し訳なくなる
こいつつまんねーって思われてそう
クリオグリもデバフも少ないしUGもいってないようなやる気なさそうな人しか当たってないわ
チーム勝率は過去最高だけど差しデジタルが全然勝てん
魔改造で遊ぼうにも自前因子だとダート10+中距離が組めねえ
アニバ後の新規だとクリオグリ持ってなくて辛い
ウマ箱で水着マルゼンは手に入るけどクリオグリが人権過ぎない?
オープンにレオ杯プラチナ称号持ちが来たわ
最高3位だったけど
思いの外リッキーが勝つ
ってーことは、手抜いてる人が多いってことやね🫠
>>665 クリオグリはいずれガチャのすり抜けや選択チケで取れる
本当の不幸はウマ箱で水マル取っても現状賢さブルボンの入手方法がない事
過去のイベサポはサクポとかフレポで取れるところにでも置いておけばいいのにな
新規でやる気ある人ならモチベにもつながるだろうに
持ってる人もあとから取れても別に怒らないだろ
本当に新規に対する配慮とか全くないよな
スタートパックとかも売る気はないみたいだし
栗オグリが強いといっても仕上げられないと当たり前だがやっぱり弱いな
勝率20%しかないよ、うちの栗オグリ
自分基準じゃ上出来なんで、このまま出すけど位置取り争いでほぼ敗けてるわ
>>670 回復スキル適切でそれなん?
変なの取ってない?
半端にデバフ役がポツンと一人やってくれるおかげで
前が詰まって差し追込みが謎に勝ちやすくなってない?
>>671 マエストロ、食いしん坊、777,U=ma2のテンプレ回復は取ってるんだけどね
先行の後方集団にいること多いから中盤スキルなのかな~
賢さと中盤スキル大事だと思う
お先アンスト各種コーナー直線がある程度揃っていればあとはスキルとスタートガチャ
>>668 そもそもSSRマルゼンが使えないんだから水マルは本格的にオワコンよ
唯一の星5キャラが水マルなんですが…チョコボンかクリオグリが欲しいでがんす
>>664 芝ダートは両方得意の連中除いたら極端に適性偏るから変えにくいんだろうな
デバフ除いた低適性だとマックイーンとドトウくらいしか見てないわ
デジタルは追込しか勝ってるの見たことないな
差しだとデバフもくらいやすくなるし
>>675 重課金以上ならともかく無微の手持ちで水マルが本格的にオワコンはないわ
むしろ配布の賢ブルボンが使える水マルの方が使い勝手良いまであるやろ
手持ちがかなり充実してないとこのシナリオで逃げ作るのはしんどい気がする
クラマなら地固めで苦労するくらいで根性育成で降ってくる白スキル取っていれば仕上がったけど
ちゃんと完成形が見えてる人じゃないと、満足なのはできんね
SR編成ではほぼ無謀やしなぁ
>>673 スタミナ絶好調で901行くなら、マエストロ食いしん坊は過剰やろなぁ
お守りとしてどっちかで十分やし、勝ちに行くなら両方取らんでええと思う
4デバフとかないからなぁ
>>679 マイル以下はハナ取り最強の通常ファル子
長距離は最速加速持ちのキタサンに勝てんやろ
トップランナーが無い時代でも不利付いてたんだし
マルゼンSSRが使えないと逃げのスキルの拾い易さに直結するからなおさらキツくなる
中距離の内2000~2200はクリオグリの天下だから除いて2400限定にしても安定した強者にはなれんよ
後方脚質で固めた無クリの俺じゃルムマでどうやっても栗オグリデバフ×2編成×2に勝てない
後半で前と差が開いてるのもだけどデジタルがエースだと追い抜き対象になる踏み台ウマ娘がいなくなるの1番厳しい
結局はマッチ運になりそう
>>682 いや最強キャラ論争じゃなく水マルがオワコンかどうかって話やと思ったんやがな
マイル以下の芝ファルコは勿論強いし長距離のキタサンもスピマル使えば手に負えんとは思うけど中距離なら水マルかてまだ出番はあるやろ
無微が全員クリオグリ持ってるわけでもないんやし
>>684 サポカの水マルが強すぎるので、それを使えない育成ウマ娘の水マルを同じ完成度まで持って行くのは難しくなったと思う。
ステ盛り最強で地固めまで含めた必要スキルを高レベルでくれるから、大きな差になるね。
>>662 内心めっちゃ嬉しい癖に申し訳なるとか言っちゃうあたり、
つまらんというよりは、めんどくさそうな奴やなぁと。
>>687 SS+以上になると少しの評価点でランクが上がるから正直SS+でもUG5とかでもあんまり差がないんだよな
>>685 逃げ意外なら水○採用の優先度は低いけど逃げなら採用してないのは舐めプレベルだからなぁ
自分が逃げ担当Tだったら引換券で貰って虹三個入れちゃおうかと思うくらいだわ
>>688 ステも尖らせると評価高くなるから平均させた方が評価の割りに強くなるんだよね
と思ったらウララやんけw
お前らスタミナスタミナうるさいけどスタミナ多少低くても勝率9割あるんだよなぁ
スピードやスキルが中途半端なクリオグリ本当狩りやすくてありがたい
>>692 ルムマもだいぶ試したけど9割が8割になるくらいでほぼ一緒だったぞ
明日はサクッとa決勝行かせてもらう
チャンミって一発勝負で負ける要素を少なくするように育成するもんだけど、もし決勝でスタデバフに当たったら勝負にすらならない育成じゃなぁ
プラチナ取れてもマッチング運が良かったってだけの話やん
もちろんスタミナ盛るために他がだめになったら意味ないけど
ラウンド1は38勝だった、123フィニッシュも多くていい感じなんだ🤗
るむまって3-3-3でマッチングしてるなら分かるけど野良だとデバフが入る割合減りそう
>>694 言うほどスタミナデバフ居ないし居ても耐えられるし一応スタミナデバフ想定して育成してんだけどな
安定してプラチナ取れる自慢の育成見せて🤗
まあ今のトレンドはスタミナデバフじゃなくてスピードデバフになってるからな
それでも白のスタミナデバフは積んでるけど
デバフ対策なんて実際に自分で当たるまで必要性は感じないんだから当たったことない奴と議論してもレスバするだけ無駄
「スタミナ足りなくてA決勝いけないからデバフやめてくれ〜」まで読んだ
スタミナどれくらいだと足りなくなるの?
補正なしでクリーク入れてれば800くらいになって+マエストロで足りない気がしないんだけど
ワイもスピードデバフに切り替えた2日目のが勝てる感じ増えたなぁ
スタミナデバフは結局格下狩りが確実になるだけで、格上はちゃんとスタミナ確保してるから効果薄いんよな
スピ1600、スタ700くらいのクリオグリには皆負けんでしょ
接戦は珍しくないが相手がオペラとか言うのは初体験だったわ
>>702 金デバフが3つ飛んできた時はスタ850+マエストロの先行リッキーが最後上体が起きてた
デバフはどっちが効くかわからんから一体ずつ入れてる
せっかくダートBまで上がったネイチャ作ったしもうこのままかな
クリオグリには他にもデバフマンがいないとスタミナデバフ効かないけど
特にスタミナ900オーバーだと歩いてるの見たことない金4つくらいあてないと歩かないんじゃねあれ
クリオグリ以外なら金デバフ2個あてたら800マエストロくらいならほぼ歩くってかんじかな
今回弱い人は本当に弱いから普段ならB落ちの人達でもA通過してラウンド2のレベルもいつもより低そう
スタミナ800、マエストロ、食いしん坊のオグリは歩いてたな、ネイチャ2だったが
逆に言うと適当に作ったレベルですら金デバフ2つか3つ当てないと微妙ってことか…
やっぱ速度デバフのが安定して効きそうね
ルムマ八方魅惑だと安定してクリオグリの出来勝負って感じだったが
慧眼独占に変えたら結構イナリに差されるようになった
何だかんだで867+金1には刺さるみたいだし予選は調子ランダムだからこのままスタミナデバフでやって見るわ
>>704 それまさか私か?オペラ勝率35%くらいある。
旧仕様の阪神3000だったら地獄だっただろうけど
今は長い下り坂あるし長距離でスタミナ無礼ないだろうからそこまででもない気がする
配布姉貴で顔パスばら撒いたし
>>710 全く同じ感想だわ
速度デバフにした途端イナリに刺されることが増えた
俺も第二ラウンドはスタデバフで様子見るつもり
食いしん坊+白2で固有発動させた栗オグリはそれだけで固有lv込みで約12.3%回復させてるから金デバフ4つだと回復分も相殺しきれてない
スタ900あれば自力で走れるからデバフもっといるわね
グララ長距離育成に自信はないが長距離は使いたいキャラが多い
タマもタイシンも長距離強いしイナリも強そう
クラマ期間にカフェもすり抜けたから使ってみたいし
デバフの枠作るの嫌やな、ないと戦えんかもしれんけど
単逃げ改善されたなら長距離でパーマー使いたいね
1逃げ出すハードル下がってるし
単逃げは改善されてる
逃げリッキー使ってるけど独走して逃げ切ることもある
いちお自チームにも栗オグリいるんで先行以下が弱いわけでもない
まあ、今まで通り終盤までに抜かれることもあるけど。。
単逃げだと競り合いスキルが出ないからちょっと辛い感はある
A決確定
デバフがきれいにぶっ刺さりすぎて笑いが止まらない
ところであれだけルムマにいた他のネイチャ達はどこにいったんだい?
流石にラウンド2やな、昨日みたいな楽勝展開はほとんどないわ
ちょいちょいスタミナ舐めたの見かけるからネイチャ入れたくなるなぁ
>>700
お そうだな🤗
>>710 スピスタ仕上がってたらデバフ意味ないよ
特に慧眼なんて意味有るのかって印象
差しデジタルが戦力になってないから追込で作り直そう
金回復は鋼の意志で妥協する
慧眼は速度やぞ
俺はグラスにスタグリ積んじゃったけどもう作り直すのもめんどくさいからこのままいく予定
A決決まったしもう育成とかしたくない
スタミナグリード&564で他スキル潰してスタミナグリード出してる奴はもったいねぇよな
相手に居てくれるとありがたいわ
UFで結構仕上がってたクリオグリ弱かったけどね。
スタミナ900でマエストロ積んでたし
左俺UG
右対戦相手UF
デバフが一気に増えたわ
2戦目でA決行けたんでよかったよかった
1-2-2-4でA決行き
コパノに一回負けただけであとの敗戦はみんな栗オグリ
ルムマでの感触でこうなるのはわかってたけどなんだかな
最低限の目標はクリアしたし明日は趣味パで号外集めできればいいや
🌰なしでよぅやっとる
10戦やつまて🌰以外勝つの見てないわ
>>728 規制明けてすぐ帰って来るとか懲りないな長野
トレーナーネーム消すならちゃんと全部見えないように消した上で文字数判らないようにしとけ
>>733 てめえだって規制解除されたら水を得たミジンコのごとく湧いて出て来ただろ。
>>728 たまたま勝っただけで何イキってんの?w
お前のクリオトータル勝率雑魚だろ?ww
規制されてないんだよなぁ。このスレ立てたの自分だし
始まってからステータス更新できたから入れ替えたけど一勝も出来なくて混乱してる
と
これなんだけど
上の方はハローもユキノも抜いたからその分のスキルはないけど実質速度は上の方が80位高い(競技場補正込)
ここまで勝てないとは思わなかった
決死の覚悟や真っ向勝負は死にスキルでノンストはあった方がよくてってそこまではっきり明暗分かれるもんなのかな(一応上のには薫風や尻尾もあるんだけど)
5連勝貼らないでもチャンミ画面右下の出走ウマ娘の画面で連対率や複勝率出るからそれ見ればわかると思うよ
>>738 計算してないから適当だけど
スタミナ901で補正がかかるから緑◎と○の差20含めて
40変わるか変わらないか程度じゃないか
>>737 素ステの差はほぼないからスキル差の話になる
どう見てもノンストある方のが勝てるっしょ
栗使ってなかろうとデバフ専使ってるならなんだかなーだわ
金デバフもってはいるけどがっちりノンストもつけて勝ち筋つくってるドーベルやフラッシュとやるとね。。
>>738は中盤スキルも盛れてる下の方が良く見えるね
クリオグリでハロー抜くのは無しだと思う
お先に失礼先行の一番後ろにならなければよく前に押し出してくれるし
ゴール前で仕事してくれることもある有能すぎるわあれ
ゴール前で出るの見たことないな。クールタイム的には出るのかな?
最後の競り合いでお先に失礼のスキル名見たらなんかイラッとしそう。
よく見たら根性がかなり違うな
根250差だとスピード45差程度だし
普通にステータス低いだろ
推ししか勝たん!
デバフ強い環境だと推しの育成に専念出来るから助かるわ
特に今回は魔改造だったから適性ガチャの運ゲー過ぎた
>>737 その俺のUGに負けたUFより上のステータ持ってんの?このバカ
まさか15試合やって1レース以外全部デバフ編成とは思わなかった。過去1楽しくないよう‥
>>750 そのクリオの勝率貼ってみ?
恥ずかしくて貼れないんだろww
一目で雑魚って分かるから
栗オグリとかしょせん保険や😎
>>751 やわらかじゃないけどこれで良いの?
そこまでイッキイキするなら
たかだかUF1の勝率72%とかいうハリボテ以上の勝率は見せてくれるんやろ?
勝率画像期待してるわ
栗とスタミナデバフ2で二回戦の初戦を
全勝で無事突破
残り7戦は決勝用チームを模索していくしかし栗の調子が4回不調1回普通って偏りすぎだろ
>>753 てめえが貼ったら貼ってやるよ
逃げんなよゴミ
>>760 代わりに貼ってやったじゃん見せてみろよ
>>761 なんで無関係のお前が割り込んでくんの?
>>766 NGでもタップすると見ることできるんだが
情弱の奇形児さんかな?
長野は絶対貼らんやろなぁ🤣
いや、もうA決確定したんで充分だわ
ハロタキ無しじゃ優勝無理
ジュエル貰ってサヨーナラ言うやっちゃ
お疲れさま
ファル子に逃げ切られそうになったところで、2回目のお先に失礼しますが発動してギリギリ差し切ったわ。
やっぱりこのスキル強いな。
>>768 とっくに貼ってるんだけど
また奇形児さんかな?
埼玉県民って頭おかしいから見えないんだろうね
720 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd3f-Ror9) 2022/09/17(土) 13:16:17.31 ID:QCKvOqBtd
A決確定
A決勝の話なんて誰もしてないぞ☺
長野は相変わらずオツムが足りてないなぁ
戦績の話しかしてないのだよ
わかる?
戦績ね。ラウンド2のだけでもいいぞ🥰
いやでも
>>728で決勝行けるのは大した運……デバフ力やね🤪
埼玉県って見えないよね
どうすれば彼らとコンタクトが取れるのか
>>774 >>767 30分足らずで自分の発言を忘れるとか認知症かな?
>>776 からかってるのが分からない5ちゃん初心者さんかな?
>>723 ちゃっかりスタミナデバフ入れてるのくさ
なんか延びてると思ったら茸規制解除されたのか
永久に解除しなくてよかったのに
とりあえず2回戦は殆ど勝てないな
Bリーグ決勝辛うじて行けたからこれで満足するか
>>782 あ、こいつもレオ杯で負けてた奴だぞ
アップしねえで逃げてたカスww
>>741-748 みんなありがとう!
緑は後から足すんだっけ
上が1681下が1586だと思ったけど間違ってたか…
根性差がスピード41差だとするとほぼ同じ、スキルの差が大きいって感じなのかな
今日は下で戦ってみます
イナリワンはどうにもスピードが伸びんな
1300くらいしかスピード上がらん
スタミナ850ほど(マエストロ、栄養補給、スリセ、タキオン固有)の栗オグリだがデバフ2までは耐えられるな
3の時は勝ったものの最後に失速した
>>749 愛だ!
ライス出してきてる人と当たったけど
凄いなと素直に感心した
推しの魔改造やってみたいけど因子資産が全然足りないんだよな
>>778 それ別に関係なくね?🤔 勝つために最善のパーティ編成してるだけなんだけど...
スタミナデバフ娘をルムマで拾ってきて
(観戦でOK
練習でデバフ娘4人相手に走りきれるか見れば
スタミナ足りてるかは判断できる
ルムマで対戦した人の名前をいちいち覚えているわけではないとはいえ
全く見覚えのない名前がパートナー履歴にあったりするから
結構観戦だけの人もいるんかな
今回はデバフ役にまでパートナー履歴がついてるデバフ市民権すごい
デバフはWネイチャくらいなら耐えられるけど、+マヤノとかされると歩き出すわ
そこまでデバフ重なることってルムマでもそうないし、ましてやチャンミではほぼないやろうけど
もし決勝で当たったらしゃーないな🥺
4人デバフ想定とか無駄だろ
そんなスタ側に盛ってまともなステスキル揃えるなんて廃課金でもきついわ
>>793 早々ないしあっても耐えるときは耐えるし普通にスピードスキルパワー賢さ盛るのが正義よね🤗
なんでこの馬鹿他のスレにも書いてるんだ?🤔
7 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd3f-Ror9)[] 2022/09/17(土) 16:05:16.70 ID:QCKvOqBtd
レオ杯で拾い画像貼り付けてた埼玉県さん可愛そう
スタミナ900(決勝想定で867だっけ?)盛るのは間違いじゃないと思うけどね
補正の速度差はバカにできない
まあ無理してスタミナ盛って他が話にならないだと本末転倒だけど
一発勝負の決勝でスタミナデバフ2出してくるのは考えにくいのでスピードデバフ1を出してくると想定してメンバーを考える
となるとこちらもスピードデバフ1に
デバフ育成めんどいしB決で終わり。意外だったのががっつりR2がデバフ祭りだったこと。
クラマの一番星って偉大やったんやなって。
なんかスマゲ板の本スレに茸で荒らししてる奴が居るから遠からずまた規制されて居なくなるだろうな
と言うか規制されてる間固定回線とかでは全くみなかったけど解除されたとたんまた連投始めるって今までずっとromしてたのかな?
グララでデバフ育成は超楽だよ
ひたすらヒント、無ければ友情と絆上げ踏むだけ
レッスンや曲も得意率や連続イベント選べばいいから練習はちゃんと纏まってくれるし完走も増える
自前サポも基本SRでいいし
>>795 レオ杯プラチナだけが自慢だから…
数ヶ月後もレオ杯レオ杯って言ってそう
無ラチナ卒業したってマジ?と思ったけど
課金して今まで持ってなかったことに驚き桃の木
俺は長野県民が馬鹿とは思わないな
長野は完全に失敗作だとは思うけど
>>806 お前みたいな出来損ないを産んだ母親の顔が見てえわ。
勉強しろよゴミ
今回はA決勝行けるかも自信無かったが、結果的に今日だけで18勝できた。
栗オグリ以上に追込みデジたんとイナリが強かったのが想定外だったわ。
一応デバフキャラも用意してたがこのまま使うこと無さそう。
スタデバフと速度デバフ作ったけどどちらかを使ったり使わなかったりだったんで
試しにクリオグリとデバフ両方を入れて試走してみたが
スタ速度と系統別々とはいえデバフ2にすると全然違うんだな
デバフなしが仮に勝率6割だとしたらデバフ1で7割、デバフ2で9割に飛ぶ感じ
こりゃ確かにハマるわなぁ
スタミナデバフ2枚でクリオグリ以外を殺す
あとはクリオグリ同士の運ゲーと割り切ったら楽になる
デバフ2編成でエースの固有不発する人もいっぱいいるんだろうなぁ
今日40戦走って順位でuma不発が一回、純粋な回復2個不発が一回だったな
クリオグリ一点勝負ら結構負けるな
s~ssのクソ雑魚ウマにも負けた
>>808 デジタル強いよな~負けるときは見どころ無く負けるけど
>>812 むしろそんだけレース展開見てるのがすげぇわw
今まで見た中で1番強いと思った栗オグリいたけど、そんな人でも2デバフ体制なんだな
デバフなくてもピンで勝てるだろうに3馬身差の完敗だった
>>816 負けたレースだけみてるから不発で勝ってる場合はあるかもしれない
UMAで不発はかなりケアできるからね
前にいるなら抜かれて遅れてUMAから固有でも相手が格下クリオグリなら普通に勝てる
たまにスリーセブンで固有発動しねぇ思ったらそのあとに食いしん坊出てることあるな
ヒヤッとするからやめろ🥺
>>822 スリセの後にでてくれるほうが嬉しいのにやめろはないよ
追込デジタルにウママニアいる?
序盤に発動するリスク考えると取ってもウマ好みまでにしてスキルpt別のに振ったほうがいいような気がしてる
追い込みデジたん勝ててないな
ウララやデバフマヤにも負けとる
差しデジタルがR1初日に2勝したあと勝ち星なくて追込作ってみたけど出来上がりが不満
明日のレンタル権でどうにもならんかったらデバフ役も視野にいれざるをえない
オープンBをエルマルマヤノでやってるんだけど、エルの出席率が高いねえw
ほとんどレースでエルが三人。コース直前は誰を応援していいのかわからん
あとはオグリファルコタイキデジタンってとこか、俺は誰も持ってない
こだわりないならユキノ引いたら?全距離走れて固有も使いやすいしノンストもある
エルとか全くノーマークだったけど意外とやる、昨日の2敗のうち1つがエルに差された🥺
今日はデバフ2と栗オグリで行くぜ
もうA決きまってるから決勝に向けて試走だ
予選終わり
80戦やって1R37勝、2R26勝の計63
2R目一回くらい5連勝してほしかったな
5連勝チャンス阻んだSSイナリ
かかったのかしらんけど追込に終盤手前2位まで押し上げられたらステ差あっても勝てん
0131とかいうザコい成績でA決勝行ってもうた
思ったよりスタミナ要るの分かって
急いで作り直したからもうやる気ないや
UG栗オグリ2人抑えて1着とったときは脳汁でそうになった
スイープもハナ差2着まで迫ってるんだがなあ
10戦走って推しの2人は1着一度のみだから相当仕上げないと厳しすぎる
クリオグリとイナリの勝率こんな感じだったんだけどみんなこんなもん?
ルムマ回しても同じ感じの勝率になる
結局デバフグラス作って入れたら最後のエントリーでA決行けたわ。もう完全に運。
A決はデバフ2クリオグリで行くからみんな宜しく‥
頭数揃えるのに芝ファル子出してるけどみんな似たような構成になるんだな
>>835 イナリが思いのほか頑張ってくれて勝率45%でクリオグリが42%だった
勝ち星がコパ36クリ13デジ7で、自分視点今回のチャンミは逃げゲー
新キャラ持ってるだけでそこそこ勝てるチャンミは久しぶりで楽しかった
去年のヴァルゴ杯は芝で微妙言われてたデジが差し切って優勝したんだよなーもう1回1着取ってくれないかな
やっと5勝できたわ
分かってたことだけどエース1だと4勝は安定しても5連勝はきついな
まともなのが旧ファル子しかいないんだけど、決勝に向けてデバフ2にするか魔改造するか迷う
ノンスト積んだ逃げマヤも面白そうなんだよな
Twitterでクリオグリでウマ娘のトレンドで出てたから調べてみたら凄いヘイト買ってるね
無課金からしたら1キャラで複数のチャンミで戦えるありがたい存在なんだけど
何でか分からんがこのSSファル子がやたらUG相手なら逃げ切ってくれる
やっぱチャンミはステじゃなくてS適性とスキルなんだなと思った
特定のコースだけ使えるとかじゃなくどの距離でも出張ってくるからなー
チャンミでいないときが珍しいくらいで正直見飽きた
>>842
ヘイト買ってるのクリオグリなんだ?運営の思惑(※)通りなんだから、ヘイト買うのは運営かと思ったんだが・・・?
※:お布施が足りないやつは課金者に気持ちよくなるためのエサだ。
ただ、虐待してる気分にさせちゃいかんから、それっぽく評価点だけは盛ってね。 >>847 クリオグリは特定のコースだけの部類やろ
強いのは2000と2200だけだし
それ以外は通常オグリの方が強い
発売からアリエス杯までずっと二軍扱いだったぞ
アンスキあんまり発動しないし加速が足りないわ
でも真っ向勝負だけでも思ったより勝てるもんだな
>>849 長距離でもスキルは有用な方だし、極端な強さがないだけで普通に使えるレベル
回復が無駄になるマイル以下だと素オグリのほうが強いけどね
🌰42、先行リッキー27だったわ
今回は勝ちたいなぁ🫠
コパ26 栗23 稲荷22でフィニッシュ
最終日に負けすぎた😔
中盤で走者全員回復スキル出したら栗オグリ完封できね?
クリオグリが強いのは間違いないけど持ってないから戦えないって事もないんだけどね
無課金でもエルやマヤノあたりで頑張ればA決勝くらいはいけると思う
自前でダート因子あるなら
>>850みたいに魔改造してもいいし
>>855 マヤはともかくエルは固有が微妙すぎて他の魔改造した方がいい気がする
マヤは終盤で即発動してくれれば強いね
・・・最速発動でやっとクリオグリと同じくらいだけど
エルは、たまにみかけたけど結構勝ってたな
成長補正と所持スキルが良いからかな?
自前金回復持ちだし
強いのは2000と2200だけというが
この運営その2000と2200ばっかりレースにするからどうしようもない
ここ半年で5割がこれ
現実のGIも2000,2200が多いからしゃーない
チャンミもGI縛り外せばいいのに
クリオグリは長距離も強いんじゃない?
スタミナ無礼た分を賢さに振れるし。
次が菊花賞ならさっさと先頭を捉えて、ミラクルラン→わっしょい→あんすき→内的体験→ひゃっは~♪ ってのが目に見えるようだぞ。
金スキルが一番星だけの水着ゴルシと遭遇したわ。
白のデバフは複数持ってたけど、それが固有で発動すると勘違いしてたのかもしれない。
>>860 中距離ほどあてにはならんね
接続できない位置で暴発すること多い
有馬だと序盤が全部コーナーで直線3回だから直線回復が予想外に仕事してくれたけど
以前の長距離はキタサンか追込勢かって感じだったけど今はどうなるかなぁ
ラウンド2は全滅も多かったが
偶然3勝してA決いってしまった
つかラウンド2はデバフ構成だとちゃんとスタミナ盛った連中に全然敵わんし
普通に育てときゃ良かったわ
試走だとステゴリ大逃げパーマー強かったな結構勝ってるの見た
大逃げは賢さ重要じゃないんか
スピスタでいつか作ってみよかな
今回はチャンミ始まってからも作り直したりしたけど結局A決行けなかったわ
なんで他の人はノンスト出てるのに俺のは出ないかな
賢さ901以上無いと足りないのか
>>868 賢さより中盤スキルの方が影響するんじゃないかと思ってる
>>869 それはあると思う。
ある程度の直線コーナースキルの他に、お先とノンストッパブルの両方を持ってるキャラは本当に強かったな・・・。
こっちは賢さ1200オーバーだったけど、900代のそいつらに中盤でバンバン抜かされたからな。
お先とアンストも持たせてたけど
パワーが1000も無かったから序盤前に行きにくくて
お先が序盤に出ずにそのまま中団に沈むのは仕方ないと思える
中団に沈んで前塞がれてるはずなのにノンストでないのは何なの
お相手は先行先頭で逃げとすれ違っただけでノンスト出てるのなんなのほんと
という愚痴でした
>>870 俺のクリオグリそのタイプだわ
賢さ盛ったのもスタミナ900確保したのも作ったけど練習やってみた感じスキル整ってるやつがやや優勢な感じがした
>>872 そうそう、こういうのにメッチャ先行かれたw
根性がないから(?)か序盤の争いが弱くてな~・・・。
中盤もお先の有無の差がでかくて苦労した。
パッと見では根性以外問題ない風に見えて、結構酷いハリボテでな。今回はイイ感じに狩られてもうた。
結局はスキルゲーだからなぁ
スキル出なかったらそれまでよ
>>873 スタ根性に対してスピ高すぎなんじゃないの?スパート遅そう
燃費悪い車って感じ
戦績見直したらR1で22勝した逃げリッキーがR2で10勝まで勝星減らしてた
スタデバフに弱いのもあるけど緑スキルにスキルpt取られて中盤手薄でスマファルとの逃げポジ争いに負けまくった印象が強い
序盤ハナ取っても中盤で抜かれてしまう
>>876 根性は最低600は欲しかった。500だとなんか鈍いというか虚弱だね。
今回のシナリオは、スピパワ賢さは伸ばしやすいけど、他2つをケアするのはホント難易度が高い。
クリーク入れた育成は一度も試合に出せるものにならんかったな・・・。
>>876 どういうこと?
スパートに根性は関係ないし金回復ついてるからスタミナも足りてるでしょ
やってて思うのはスピード1,400くらい積んだらそれ以上はスタ根性賢さに振り分けた方が強いと思うわ
スピ3編成は罠だったな
クリオグリ緑多めとスキル多めどっちがええんやろか
緑四つ(外枠込)で+140から180で真っ向勝負持ち
緑は+40だけだけど距離脚質直線コーナー◎で上より一個多い
どっちも出したけどどっちも固有不発で一戦ずつ落として、上の緑多めの方は固有出ても速度1500スタミナ750のクリオグリに1戦負けた…
>>881 書き込んだ後に読んだけどと言うことは↑は根性と賢さが上の下のダイヤのやつの方がいいってことかな
>>879 スピードだけ盛るよりもスピード程々で根性も盛った方が強いぞ
2月に仕様変更があったの知らんのか
>>882 スキルが終盤よりと中盤よりか、一長一短でむずい
ちな緑は外枠で140、外枠でないと100ね
踏み込みはパワー1200ないと+20の効果しかない
仕様変更で以前よりも根性の効果値が上がったとは思うが初期からの問題
チャンミは基本スキップして負けたレースだけリプレイしたいんだけど、もしかしてチャンミはリプレイ無い?
>>887 報酬受け取る画面の真ん中あたりに結果確認とかいうボタンがある、そこから各レース見れる
>>880 具体的に教えて
追い比べで変わるのはわかるけどスタミナ(というかHP)足りてれば最速スパートじゃないの?
>>884 それはわかるけど根性600と1200で比べてやっとスピード100の差くらいでしょ
>>873で言うと、
スピードを1500から1300に下げて、根性500から1100になってやっと同等
根性を盛る時代ではないと思うんだけど
>>889 序盤スタート時とラストスパートの2箇所の加速区間で加速に影響がある
よく去年とかに無酸素加速とか言ってたやろ
スタミナの概念はまた別問題
スタミナ燃料、根性燃費とよく例えられるが一度スタミナ計算器を叩いたほうが理解できると思う
>>890 えーと、根性で増える加速のためにスピード減らして根性盛れって言ってるの?
具体的にスピードをどれくらい減らして根性をどれくらい増やしてどれくらいの効果を見込んでるの?
根性育成でスピパワがカンストしてたクライマックスの時代じゃないんだよ
>>891 ワイは効果値の話はしてないんやけど?
君が
>>879でスパートに根性は関係無いと言った事に対する指摘をしただけなんだが?
>>892 ああ、君は
>>876じゃなくて元のレスを読まずに横から口出してるだけなのね
で、調べてみたけどスタートダッシュの加速補正についてはギリギリあるかどうかのライン
ラストスパートの加速については追い比べの情報ばっかりで、
素の加速については「なさそう」という結論以外ほとんど出てこなかった
ソース教えてくれ
位置取り争いと追い比べは考慮の余地あるけど今回はその話ではないよね
パワーがな低くて中盤前に行けないなら彼方で加速すればいいじゃない
>>828 ガチャチケで引いたら18枚目でユキノ引けたわ。背中押してくれてありがとー。
根性は大事やけど、結局最初に舐められるのは根性なんよね
スピSSRない人が根性育成するのはアリ
今回一度だけドーベルに負けたわ。
ステ見たら中距離Aでスピも1300に満たないのに、彼方発動して内ラチ沿いの省エネコース通って来て差し切られた。
うちのメンバーもグダグダだったこともあるけど、こういう番狂わせたまにあるよな。
>>883 緑スキルは大事よ
てか二つ用意してあるなら練習で数回走らせて検証すればいいじゃん
自分ならダイヤだけど
スキルの話するとオグリは固有加速とどれだけ有効加速スキル重ねるかだと思うわ
ランダム加速複数搭載した方が強い
だから真っ向勝負も捨てがたい
>>897 そういやダートCのデバフネイチャが3位に食い込んでて適性とは一体何だったのかとなったことはあったな
実際はダートC>歩き状態ってだけの話なんだが
クリデバフ2構成の2チームに当たって
クリの1人は同格くらい、1人はUF3位で
あーあと思いスキップしたらイナリ勝ってた
っていうことがあるからイナリは外せねえんだ
レンタル権終了更新ならず
デバフ役作ろうかと思ってよく考えたら水ゴルないのでこのままでいく
せめて2位頼みます
クリオグリ出てくるレースは見たくすらない
馬鹿馬鹿しすぎる
この時間でもデバフ2の人ってまだA決勝進出できてないの?
ラウンド2ぼろ負けして、ギリギリA決。
慌ててスタミナ重視のデジタル作り直してるんだけど、距離Sようやく付いた。
頼むデジタルなんとかしてくれ。
今日初めて逃げに負けた
仕上げたリッキーは強いんだな~と思ってステ見たら緑スキル3つしかなかった
>>904 勝てなかったからデバフ2作ったんじゃないの
リッキーイナリ黄色ファルコ持ってないから最初から最後までデバフ2クリオグリだよ
ダートで育てるキャラがまず居ない
>>909 23時間後には初スレにも解析貼られるからそれまで待て
次のガチャ内容見てユキノ回したくなってきたがここは我慢
アニバまでに使える石は限られている🥺
初期サポカから居てキャラにまだ来てないのって
ビコーとマベサンだけ?
マベサンは来たとしても酷い性能にされる未来しか見えない…
まじでガチャSSRの仕打ち許さんからな!
>>913 頑張って耐えてくれ
俺は我慢しきれずに中途半端な石量で回しきって結果何も得られんかったわ
ウインディ、ヘリオスも初期からいるけどまだだな
ウインディはFステークス、
ヘリオスはマイルCS合わせで来そう
世界一位さん欲しいけど石がない
頼んだぞ俺のおはガチャ
え、マジでロンシャン競馬場実装来んの?
パールが勝ったドーヴィル競馬場だけど
ダメだーおはチケ合計20で虹0だったユキノさようなら
パールも欲しいが待ってる最中のキャラ多くておはガチャでしか追えない
お前らが声吹き込んで歌も収録すればすぐ実装されるで
決勝のデバフをスタミナか速度かで迷ってる。
決勝戦専用のヒョロガリを採用するやつが多いなら、スタデバフで一撃かもしれん?とか考え出してしまった。
おまいら、決勝はスタ無礼た元エースを出したりする?
>>926 自分はスタミナデバフで行くつもり
スタミナの方でもためらいはデフォとして束縛も積むから
独占力との差額0.1と慧眼ガチャ分の違いなら
リッキーやイナリが潰れるスタミナデバフで良いかなって思った
決勝出れたならそれまでメインで使ってたの使えばよくね?
デバフ使うにしても何がささるかなんか結局わかりようもないし
決勝用なら絶好調で901になるようにしてそうだけどな
901+金回復ならネイチャ1人くらい耐えるでしょ
3エースでやってた身としては、デバフキャラが二人いても、なんとかなる
特に速度、スタミナデバフ各一人ってばらけてるの見るとにんまりしてしまう
デバフで負けたーって展開殆ど無なかったし、負ける時はデバフなくても負けるような展開だった
問題はデバフキャラが3人以上いる時
要はマッチ運がすべてですねw
スタミナはどれくらい積んでる?スタミナデバフ2人いるときの目標値が知りたい。
今日は速度デバフ1で15戦やってみたがいける手応えはなかった
最後5戦はファル子に入れ替えてエース3で挑んだところ栗オグリのノンスト発射台になってくれていい仕事してた
>>931 脚質とスピードによるでしょ
オグリなら積む回復でも変わるし
スタミナ900の差しデジタルが一回だけ八方2魅惑2食らって歩いたわ
まあスタミナ1000とかのクリオグリにマエストロや食いしん坊積んでるのはさすがに安全マージン取りすぎやろとは思う
>>931 レース場ボーナスが付く901以上に金回復1を目安にしてたが、それが正しいのかは知らない
予選走った感じでは、問題なし
スタ920のデジタルがマエストロ不発デバフ2個貰って栗オグリ差してたから、よう分からん
ベストポジションキープして走るとスタミナ消費軽減されるって聞いたことあるし、展開次第で変わりそう
なるほど。レース補正がつく901ぐらいがラインか。一応それぐらいは盛ったウマ娘を登録しとこう。
R2はびっくりするぐらい毎回デバフ編成に当たって、デバフ恐怖症だわ。
ネイチャからグラスに変えて、ラウンド2は9割やったから速度デバフで行くわ
要は自分にあった構成を信じるだけなんや
運ゲーやしな
今月の2人が☆6になったから、折角だし並べてみた
(LvはR26にしただけだから許して…)
プランXと冷静沈着を終盤直前に564った後に最速ノンスト決めた水着ゴルシに負けた
今回冷静出にくいからよく考えたな
564も継承で使えなければここまで崩壊しなかったろうに
イナリもデジもリッキーやカレーファルコ持ってるやつでも
クリオグリデバフ2というね
やっほー
君たちヴァルゴ杯どうだったのかなー?ww
見せ場なく3着だったわ
先行多めの脚質分布で出遅れミラクルラン不発は勘弁してくれw
まあ、負けチケットでアドマイヤベガ出たから良いや
こんだけウキウキレスってことは長野今回もプラチナとれたんか
やるやんおめでとう
長野あれで勝てたのか
プラチナに一番必要な運だけは持っとるんやな
栗オグリとリッキーの12フィニッシュ
デバフが相手片方の嫁マヤ一人だけで対戦相手に恵まれた
技能試験でスズカのピース貰えるなら開放してしまうかな
今後の特別移籍もあわせたらガチャで一枚引くより☆4にするほうが早い気がする
同格マッチングってあるんかな
オレずっと同じぐらいの成績のとばっかり決勝は当たってる
デバフがいない栗オグリも俺だけという平和なマッチングだった
>>943 ほらよ
長野がたかが☆無しでイキるつもりなら笑うわ
A決2位だったわ
ハロタキ無しでな!
決勝3位
クリオグリデバフ2とかなりふり構わず勝ちにいったのにボロ負けで草
デバフ不安だったけど当たらずに出遅れもなしで逃げコパが勝ってくれたわ。ラウンド2まで逃げ全然当たらなかったのに決勝4人いてちょっと笑ってしまった。(グレードA決
ワンエースは出遅れとスキル不発食らえばどうしょもないからな
でもワイの対戦相手、スタミナ舐め切ってたからスタデバフ入れれば楽勝やったと思うわ
やはマッチ運ゲーよな
デジたんで勝てた。
敵のイナリがほぼ同じ位置、同じタイミングでお互いノンスト発動したけど、その直後に最前列も発動したおかげで、かわすことができた。
これがなければ、外に膨れた差で負けてたと思われる。
クリオグリ、デジたん、ファル子で123フィニッシュだった
デバフにビビってクリオグリのスタ970+金回復2個にしてたけど
決勝にデバッファー1人しか居なくて意味なかったわ
安定の2位
まさかのSS通常オグリが差し切っていったわ
やっぱり2デバフが正解だったんやなって
相手ふたりともクリオグリデバフ2で魅惑4八方2飛んできて流石に駄目だったわ
理想通りのレース展開で安心して見れた
距離Sなんていらんかったんや
締め切り直前に速度デバフ外してエース3にしてよかった
>>961 デバフの何が嫌かってそういうマッチングがあるからなのよね
デバフダメージの上限付けて欲しいわ
固有不発オグリを差し返して偉いぞファル子
すまん、すぐ下におったな
にしてもsでも勝ち負けに関係してくる🌰はやはりチートだわ
相手2チームでデバフ計3人に勝率6割のエースまでいてビビり倒した
デバフなし勝率2割のクリオグリですまん
B決2位
タマモクロスに差されるとは思わんかった...
>>953 お前予選も相当勝てて無かったろ?
人権の玉座は使ってたのか?
クリオグリ×3で俺が一番格下だったんで、こりゃ負けたわいワハハと思ってたら何とか勝った
相手がどちらも賢さちょい無礼のせいか、スリーセブンを発動できたのは俺だけだったというね
二番手から食いしん坊不発遅れUMAから固有で幸運な相手単逃げ🌰にハナ差負け
なんというかやっぱ運ゲーということを再認識したわ
つか単発チケット貰ったらすぐ使っちゃう奴ばっかなんか…?
ザパール本命なのか知らんけど本当に欲しいキャラ来た時に可能性増やすためにとっとけばええのに
天井まで貯められる人と貯められない人と貯めない人の差
それぞれの欲望に忠実に動けばそれで良い
ss+イナリが二馬身ちぎって勝った
結局クリオグ45%イナリ30%
言うほどクリオグリゲーではなかったと思う
>>982 タイトルとURLのコピーを練習を兼ねて貼る所までやってみましょう
ポイントとギフト割引あるから泥だわ
追従するかどうかだな
林檎の課金単位がドル建てのせいで為替で動くだけで
石の円建て単価は変わらないよう個数を調整するだけかと
賢1100あっても普通に出遅れスリセ発動しねぇしなんこのクソゲー
もう真面目に育成すんのやめるは
必死こいて作った水マルが賢さ1130あってアンスキ不発させたの去年のヴァルゴ決勝だったな
今年はプラチナ取れて良かった
負けた、またプラチナ獲得ならず
推しの決勝号外への道は遠いなあ
推しで勝つのはホンマ大変よな
ワイもちょっとだけリッキー勝ち期待してたけど3位やったし、🌰出してなかったら負けてたからなぁ
初めてB決1位取れたクリオグリ2人相手にエルコン様ありがとうございます
マイル以下ならクリークの代わりにパワーサポカ入りそうだけどダイイチルビーはどうなんだろ?
はーアホくさ今回も予選じゃ稀にしか当たらんような廃課金で理解も深い格上2
金入れてないユーザーは格上マッチ確定と
>>987 ワイも課金は泥
楽天でPlayカード買うときと実際に課金するときに2重でポイント貰ってる
Appleはそういうの何もないから最初から論外
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