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【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part78 ->画像>1枚
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>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part77
http://2chb.net/r/gamerpg/1723819251/ しかしPとかDとかがヘイト買ってユーザーから文句言われるのはよくあるけど、
実際にいなくなって、しかもその後まあまあのスピードでずっと言われてた問題点にメスが入るのはなかなか他で見ない例だなあ
キャラクリを簡単にしようとした件とか
jp.ign.com/dragons-dogma-ii/72945/feature/2ign-first
ストライダーがどのレンジで戦えばいいか迷うとか
www.4gamer.net/games/638/G063880/20230923026/
感性がもうおじいちゃんなんよな
初期から言ってた「オンラインって面倒」とかで察するべきだったけど
あと今回インタビュー記事探してて思ったのがほんと発売前フカシすぎだわ
i.imgur.com/pbTajWS.png
これとか完全に嘘でしょ
ポーンどんだけ同じこと喋ってんだよ
>>1 スレ建て乙です
>>3 装備の多様性のためにインナー削除したってのも嘘だよね
>>3 自分もずっとインタビュー追ってたから気持ち分かるよ…発売前は若干不安を抱えつつも楽しみにしてたんだけどな
特定の場所で必ず同じことを喋るような事はなくなったけど
所構わず同じことを喋る様になったな
昔からあるシステムでも良いシステムなら消えずに残ってて古臭いと言われるシステムは昔のプレイヤーが要らないと取捨選択した結果だと思うんだが
そんなシステム入れる伊津野も今時の人間にはわからないだろうって言ってる擁護派も時が止まりすぎ
感性がおじいちゃんってほんそれ
昔のゲーマーもみんな今にアップデートしてるんよ
ここまでもここからも
賢いフリしたバカによる「レビュワーごっこ」「批評家気取り」
をご覧下さい
ちゃんとレビュー出来ないと高説おぢに勉強しろって言われちゃうからな
>>9 お前自身が「批評家気取り」な自覚があるのかないのかが気になる
>>9が専ブラのデフォルト設定で荒らし扱いされてて笑った
システム上でもキチガイ扱い
>>9 安心しろ、お前と俺らしか見てないからこんなとこ
ちゃんと薬飲めよ
なんでそんなに見えないレスに全員で触ってるんだよお前らw
人気ある有名作品でも50万本も売れてない!
300万本売れたDD2それより凄い!
6:4か半々の賛否両論だとしても好調すぎる売上!
ゲームなんてそのジャンルが好きな人しか買わないのに4~5割不満を持ったって事がどれほど業界的にも世間的にも不味い事なのかを分かってない、つまりそれだけ世間の事が分からない程私は社会経験が乏しいですって自白してる事に気付かない新月は対岸で見てる分には面白い
>>16 何かでお前に迷惑かけてたら謝る
すまんね
前作をひたすら500円くらいのセール連打し続けてガワを最新っぽくすれば続編が300万くらい売れるという10年がかりのマーケティング戦略はすごい
世間的には微妙評価だけど私は好きでいいのに
駄作評価や批判にいちいちキレてるのはよーわからん
>>23 レベル制限はないけどそれぞれクエストクリアしないと解放できない
幻術士だけある人と会話するだけでいいよ
あーポーン同士で雑談して盛り上がって欲しいとか会話の中身で表情ニコニコしてほしいとか絶対DD2の一部のファンとはわかり合えないわ
もうそれ人間じゃん
異質な存在じゃないじゃん
今作のポーン前に出過ぎ
>>20 これ
純ヨーロッパ風ファンタジーのオープンワールドが思いの外存在しなくてスカイリムらへんまで遡る現状とか発売前大言壮語とかも手伝ってるだろうけど、
期待感の高まりは凄かったわ
紅の砂漠でドグマ2を過去にしてえ
>>24 なら急いで転職しないとステータスに差が出ちゃうのねありがとう
詐欺半島ドグマ
しかしコンテンツ不足以外は良かった
あれから12年…進化してるはず…!!
きっと今度は初代,DA,DDonの素材や技術を活かしてくっそ面白いドグマ2を作ってくれるんだろうなあ
続編で半島なんてさすがにないよな?
と買ってみたら このザマ
自分らで作ったマップの使い方もクソ下手じゃね?自由度()とかいう言葉に甘えないで
もうちょいロケーションフル活用するように導線引いて各地にクエスト配置した方が見せ方としてはよかったやろ
ってか1のメインがその作りだったからマップ狭いけど印象が全然違うんだよな
ちゃんと前作は小さいけど広かったからな
今作はただ長いだけ、長い線に面倒な雑魚をびっしり敷き詰めただけという…
実質道しかないのもそうだけど、どこ行っても敵がいるだけで人間とか世界のストーリーが全然ないから探索しがいがない
初代もスカイリムが出た後でこれかよ(まあ一作目だからしょうがないか)だったのに10年経っても全く進歩しないとは
廃集落くらいの小さい村が点在してればねー
まあそれをするにはマップが小さすぎるけども
カジュアル追加は草だけど
一度離れた層が不便さマイルドにしただけで戻ってくると思ってるのが終わってるわ
>>37 一般開発スタッフ的には一回目のアンケ直後に導入したかったろうな
焼け石に水でもここまで酷いことにはならんかっただろうに
責任放り投げて高跳び退社した伊の字ホントさあ
1より難しいねゴブリンの群れにやられたわ適当つっこんで攻撃連打辞めよ
難しいというか攻撃食らったときの硬直が長すぎるんですよね
x.com/zaki_not_dead/status/1776124849578262876?t=mDV4KlQyMjECh1aK1i7K7w&s=19
カジュアルにすると竜憑きで殺戮しなくなるだけ?
FTとロスゲージ値なくなるだけで最低限のオープンワールドは楽しめるのに
キャンプ楽しむ云々はプレイヤーのプレイスタイルに任せてくれよ
>>39 あいつらの跳躍は凄いから距離とっても意味ないこと多いしな
リアルだぜ
立ち幅跳びで10m以上の距離を一気に詰めてくるからなゴブリン系は
リアルだわ
ほんと敵の追尾に関しては調整不足だよな
はーリアルリアル
あれホーミングゴブリンっていう種類だからかなりリアルな動きよ
DDON2ってどうなのかな?
めっちゃ期待してるんだけど。
>>46 DDON続編ほんと出ないかなぁ
オフドグマよりアクションが爽快で凄く面白かったな
確かまだDDON公式のXのアカウントが残ってたと思うんだけど、
サ終したゲームのアカウントを5年近くも置いてるからどこかで期待してしまう
今作の中身がこんな状態ならDDON続編かオフライン版を出してほしかった
>>47この手のゲーム初めてで、夢中になってやってたな。
新しいミッションとか出ると、昼間の部の人たちの立ち回り見て
それからミッションに行ってたな〜。
運営が初めてでちょっと残念だったけど、面白かった。
今回は、やっぱり出ないかな。
ハーフアニバーサリーって……
1年ならわかるけど半年記念とか刀剣乱舞とか舞台のテニプリファンみたいなファン層のゲームになっちゃった
キャラ萌え以外ロクにできないゲームになってしまったからね…そういう層ばかり目立ってしまうようだ
黒呪島みたいな延々と潜れるやり込み要素増えたら変わるんじゃないかね
オーダーメイドでポーンのアクスタ作ってあげたらかなり強気な価格設定でも売れるんじゃない?
「自分の楽しみ方以外は認めん」みたいな、なんでお前らそんな排他的なん?
それぞれ好きに楽しめばいいじゃん。
未だにプレイしてくれてるなんて、めちゃめちゃ貴重な人材だぞ?
値引きセールとアプデで評価あがると思いきや直近のsteam評価が更に下がってるのを見て色々察した
>>55 どっから突っ込んで来てるか大体予想付くけど自分の楽しみ方しか認めんのそっちだろ
アクティブが減ったのはアンチのせい!ってか
出来が散々だったからだろ笑わせんな
キャラゲー要素あったのは事実だが
さすがにいまのお人形遊びしかない状況はなあ
DD2の出来の悪さが原因だから仕方ないんだけど
ステータスレベルアップってジョブは気にしなくて好きにレベルアップしていいの?
最終的に全部同じなるからって聞いたけど真意教えて
ゲーム性があると思ってるやつらが居るしんでる方で聞いたのがええんちゃうか?
はっきり言って糞どうでも良い要素だぞ
ジョブごとに優先的に上がるステは違うけど大差ないから気にすんな
ありがとう
DAだとHPSTステータスを均等にしないと落ち着かなかったから、今作は気にしなくていいなら好きにやる
ゲームの完成度としては微妙ゲー、駄作、劣化品みたいな評価が妥当なんだけど
あらゆる不備を勝手に妄想で脳内補完するオタクにとっては神ゲーになる変わったゲームだな
DDDAやDDONからの劣化アクションですら重厚感あってこっちのが好き言ってる奴もいて羨ましかったわw
DAやONをした事がない層にとってはオープンワールドとしてのゲームシステムはどうなんだろう
FTは不便だったり、移動ダルいとか
>>65 好きな人にとってはポーンと走ってるだけなのに旅してる感がすごい!らしいです
いや、普通に旅してる感はあったぞ
おまえらこのゲームの最初の15時間くらいを覚えてないのか?
遠足感だけはめちゃくちゃあっただろ
確かに最初の頃の何もかも目新しくて旅してる感はすごかった
最初の頃は
同じ様な景色とクエストでの同じ道往復で目死になるのが早かったけど
本来はFT不便でいいゲームだと俺も思ってる派なんだが
往復お使いゲーのせいでFTガンガン使えないとストレスになる作りにわざわざしてるのがなぁ
しかも町に戻るには同じ道を十中八九通らざるを得ない細道マップ構造もそれに拍車をかけてるな
敵の出現率減らして沸きをランダムにしたらいいのに現実はいつも同じ場所で固定沸きのゴブリン、トカゲと戦わされるだけっていう
あとはフィールドを移動するレアな商人とか偽覚者グループとのイベント戦闘くらいあっても良かったのに
街道に敵がいすぎるし
細道マップだから
道に敵を配置せざるを得ないし
直しようがないと思う
細い狭い道に全身鎧(微妙に浮いてたかも)のような細い長いボス系がいたんだけど掴まれて斬り?刻まれて秒で負けてリトライしたらいなかったんだけど負けたら消えるシステム?
こんだけ酷評されてんのに最近やり始めた情弱バカが迷い込んできてるな
>>72 それはデュラハンで固定湧きじゃない
大きな道しか行かない人や道以外を歩き回らない人は遭遇しない
それからステータスについてはレベ300でもカンストしないことあるらしいから
気になるなら調べた方がいい
DD1の時点でSkyrimみたいにランダムイベントあれば~言われてたのに
DD2でもFT制限してランダムイベントなしだとは発売前は誰も思わなかっただろう
>>72 そいつ夜固定出現の上に聖属性攻撃手段ないと相手するの厳しいぞ
あんま誘導したくないけど書き込み遡って楽しんでるスレのが良いと思ったらあっちで聞きな
DD1の時点でと言えば装備もダサいダサい言われててDDONでモンハンと初代ドグマ混ぜたようなデザインの色彩豊かな装備が作られたのに、また地味で装備部位まで減らされたダサい服に戻るとは思わなかった
セクシー枠のはずのビスチェが誰が着ても厳つく見える原因ってなんだろう
>>75 道歩いてるとゴブリンとかウルフに絡まれてる人がいて助けるとお礼言われるのがあったような気がする。一応ランダムイベントだと思ったけど俺の記憶が確かじゃない
スカイリムみたいにランダムイベントだと思ってたら進んだ先に遺跡があって、そこから更にクエスト発生するとか希少品が眠ってるみたいな感じじゃ無いからほとんど記憶に残らんのよな
刹那の戻り石
値段安くなったのは嬉しいけど
1個買ったら完売とか意味わかんわ
まとめ買いさせろよw
あとスタミナがアップしたのはいいけど
走る速さが相変わらず遅いのなんかイライラする、乗り物牛車以外に馬でスピーディに
駆け抜けたいんや分かるやろ🥺
コアキーパーってゲームが最近累計販売本数300万になったみたいだからSteamの評価を比較してみた
コアキーパー
30085件中91%
4360件中90%
ドラゴンズドグマ2
64151件中60%
769件中53%
>>67 15時間以上やればやるほど飽きるんだよw
お前らがどれだけネガキャンしそうが売れたからカプコンの勝ちだよ
ネガキャンされても売れたんじゃなくて
たくさん売れた結果、悪評が広がったのでは
男ポーン同士でお姫様抱っこしたいとか言ってるのが腐女子じゃないならなんなんですか?
ファンタジーのくせに世界に魅力がないんだよな
グリフィン落ちた所の洞窟、エルフの遺跡、戦場跡、記憶に残ってるダンジョンこれぐらいだわ。あとは殺風景な道だけ
無印ですら10数個のダンジョンがあったというのに
3000RでポーンLv999借りれるらしいけど、序盤から借りれるR数ですか?
落下や水没してもまた同額要求されるのは辛いな
変わらん事実はドグマ2は世間的には300万人中の半数近くが不満に思うゲームだって事だな
新月辺りは目を逸らして発狂するけど
ドグマは人を選ぶゲームだからね
ドグマの魅力を理解してないやつが話題に釣られて買ってネガキャンしてるからいい迷惑
古参ドグマファンは皆満足してるのに
ここに沸くのは初代から過大評価し続けとるキモい伊津野信者やな
けど
>>91はゲハとかでアプデ知ってレスつけてほしいだけやろ
>>91 釣られてやるよw
古参にも不評だよ
古参の中でもドグマしかゲームしてない人は満足できるかも
他のゲームで情報アップデートしてないからね
>>91 そのドグマの魅力を1番理解してなかったのが伊津野だったけどなw
普通ならカジュアルモードをノーマルにしてもいいんだけどね
発売前のスレでオープンワールドのゲームだから買ってみようかなって人に
人を選ぶゲームだから様子見した方がいいって言ったらアンチ扱いされたぜ
発売後に不評が明らかになったらドグマは人を選ぶゲームと声高らかに言い出したけど
逆に信者みたいな連中はドグマが万人受けすると思ってんのかね
>>65 一度遠出してこんな感想だった
「なんかどこに行っても装備とかが拾えない」
「集落らしい集落が無い」
「ギリギリ行けない段差が多い」
「ポーンが『あれは…?』とか言うけど何のことだかわからん」
「ランドマーク?の石柱が結局謎」
「最終的に重量制限が敵」「HP面もちょっとジリ貧」
ヴェルンに帰って、牛車に乗って宿場町に行って地図みたら半分ちょいくらいしか進んでなくて悲しんだ
補給とか荷物整理ができる集落をもうちよい置いといてくれ
年齢層的に古参の多い5chで不評な時点で古参にこそ不評だろ…
>>97 人を選ぶゲームって自分たちで言ってるし「選ばれし者」ってマジで言ってたし91みたいなドグマの魅力をわかってないやつらって選民意識マシマシのポストがXでもしんでるスレでも見られるよ
可哀そうな事にあまりにも不評でアンチコメが多すぎてどんどん頑なに先鋭化してる感ある
自分達で「人を選ぶゲームと言ってるのに」他人から「人を選ぶゲーム」って言われたらアンチ扱いってキモいな
ドグマ2って、フレームレートって最適化された?
アプデ入って神ゲー化してる?
いろんなメーカーがオープンワールドを出してきたけど、それらをこの10年間全く研究してなかったっていうのも、10年前に自分たちが作ってウケた部分すらすっかり忘れちゃって劣化してるっていうのも驚きだよ
2のアクションはまあひどいけどグラがリアルになったのに引っ張られてショボくなったと考えれば最悪それでいいとして、UIが元に戻すアプデが必要なほどクソになってるのは説明がつかないし
>>74 1のDLCのデスみたいな感じか把握
レベル999まであってもステは300位でカンストしちゃうのね職固定辞めて色々触ってみるかな~
UIといえば指輪を付け替える時に「右手」「左手」としか出てこないのすごい不便じゃない?
前作でも2つの装備枠のうちどちらと交換するか装備内容が分かるようになってたんだけど…
戦闘に巻き込まれて亡くなった村人が何日かすると安置所に置いてあるらしいんだけど期限日数とかあるのかな?
グラがリアルになったけどフィルター強すぎないか
画面がずっと黄色っぽくて暗い
エルデンリングでも嫌だったけどボヤけたようなフィルター切らせて欲しい
それにリアルになった分露出高い服だと生々しいから数年前くらいのグラが良い
共感されないけど顔も気持ち悪いと思ってる…
>>104 モンハンで大成功してるカプコンなのに一体どうしちゃったねかな?
>>109 DAはフィルターあったっけ?
そこまで違和感ないや
獣人と人間の髪型が合わなすぎて、獣人専用の髪型にして欲しかった
>>88 滝裏の洞窟だっけかとバタル南部の大洞窟みたいな
変に作り込んだロケーションダンジョンあるっちゃあるんだけどクエストで全然触らないよな?
他にもサブ絡みで盗賊の大砦や古戦場跡〜神殿なんかがあるけど
メインクエストがその辺のロケーション触らずに街道と街の隘路往復ゲーだからスカスカマラソン感悪化させる原因になってる気がするわ
竜喰の塔も道中でドレイク討伐してるとアイテム渡して初見スルー出来ちゃうのはマジたまげた
マップに目印つけても
あんま役に立たんな
雑魚敵の種類も少ない
移動はマンネリ化
本編クエストとサブクエストの差別化が
出来てないからどのクエストが本編なのか
イマイチ分かりにくい
>>101 このゲームの狂信者みたいな奴らって(例の月とかが良い例)自分らがこのゲームの評判を落としてるのを分かってないんだろうね
ムキになればなるほど「そういうアレな奴が好むゲームかぁ」と思われてドグマ自体の印象も悪くなるのにな
複雑な世界観や不便をリアルだと理解している自分凄い!そんなゲームを遊んでいる高尚で選ばれし者の自分凄い!とか思ってそうで見ていて痛々しい
選民思想もそうだけど基本的にこいつら何様気取りなんだろうな
ほんま碌でもねえわ
2はメインクエがしょうもないお使いクエばっかで内容薄すぎだし
見落とす可能性あるサブクエの方が比較的作り込んだロケーションや
デュラハンみたいなレアボス戦に紐ついてるから1と真逆の作りでバランス偏重すぎる
探索のサボり具合が極端すぎて叩かれるのもやむ無しだったけど
メインクエ追いすぎてエンディングロールが背景絵だけでストーリーゴミでしたみたいな感想ポスト晒す奴が出たのも
元を辿るとDD2の導線と配置配分の雑さが原因だったと思ってるわ
幽霊牛車は見かけたけど、攻略法とかわからなかったから無視したな
クエスト導線の雑さと内容のしょうもなさは他に類を見ないレベルで酷かったね…
出来の悪い偵察、お使い、討伐、あとは待機ばっかり
前作は盗賊のアジトに交渉に行ったり、幼馴染と森を進んだり、怪しい人物を尾行したり、逃げる盗賊を捕まえたり、墓地でお守りを探したり、貴族の生意気な子供のお守りをしたり、サブクエだけでも意外とバリエーションが豊富だったんだよな…だからこそ更にボリュームが増えたらと言われていたわけで
報酬だってクエストクリアで安全な通り道を確保できるようになったり、店の品揃えが強化されたりクリアするモチベーションになってた
なんかほんと、シンプルに出来が悪いんだよ
>>115 その明るさじゃなくてフォトモードのディープカラー使ってヴィネット切った時みたいな画面で遊びたいんよ
画面をくっきりさせない効果、あれもフィルターの一種だと思ってたけど何て言うんだろう
>>105 またどこかで夜に会える安心システム
クエでも会えるよ
>>71 だからこそ敵の種類増やしてランダムにしてほしいんだよな
確定スポーン地点でもモンスターの種類がランダムなら少しは飽きなくなる
ゴブリンの巣でゴブリンが楽しくお祭りしてるのはそのままでいいから街道は種類増やしてからの抽選方式にしてほしい
Lv999もあるんだから、テイルズみたいにレベルを買わせてくれ、面倒くせぇよ
低レベルなのに装備強化レンタルポーン雇うと楽しさ下がるね
特にソーサラーの氷竜巻とメテオが対雑魚敵に強すぎる
そこらのボスより自然破壊の脅威
フレンドポーンLv100超えだとGOするだけで殲滅してくれる
レベル上がれば上がる程、借りて貰えなくなるからなあ
レベルは99MAXで、レベルアップ時のステ上昇はどの職でも固定、就いてるジョブで補正みたいにしてくれりゃ気兼ねなく遊べたんだけど。
>>91 120も言ってるけど、ドグマ1はちゃんとRPGしてた。特にRPG×ポーンに未来性を感じた。
しかし2はRPG要素が薄い点で、厳密には1の正統続編ではない。
開発陣も分かってるから「アクションRPG」ではなく、「オープンワールドアクション」もしくは「ファンタジーシミュレーション」って呼称してるんでしょ。
つまり1のファンでも2が好きではない人は当たり前にいるという話。
はい
オレより1とDAやってる人多分居ないと思うよ
そんなオレがここまでになってんだよ
Lv999もあるんだから、ステなんて合ってないようなもんだと思ってるけど、流石にステ気にした方がいいの?
>>120 これで、インタビューでは「クエストに力を入れた」「量より質で作った」とか言ってるから救えない
ポーンに間違えて覚えさせた百裂を消したいけど、1やDAと違って敵知識の引き継ぎできない上にサーバーにデータ残ってフレンドが現行ポーンわからん問題があるの劣化だと思ってるよ
ポーンデータ5つ残せるんだったら覚者のデータスロットも5つ用意しといてくれよ
それか後からでも任意で消せるようにしてくれー
>>130 気にしなくて良い
レベルアップ時のステータス差が活きる状況なんてまず無いから
ただ現状ガッツリやり込んだとしても7〜80レベルくらいでコンテンツなくなってそれ以上のプレイヤーはほぼ惰性でレベル上げしてる感じだから
999もあるとかは考えない方が良いよ
格上ポーン雇うのに必要なリムに上限ついたけど
なにを考えてレベル帯でマッチさせてんのに999とか設定したんだよ
もしかしてこれがエンドコンテンツのつもりだったのか?
SPHINXでランキングを潰し
レベル999MAXで交流も潰し
ほんと作ったやつらは無能
Sphinxもほんっっとうにクソだよな
まずクエストが最低最悪だと思う
「私の親を連れてこい」でニックネームがそれのポーンを雇うって何も面白くねえよ
思うに前作では「磨けば光る」「伸びしろは多い」って評価だったけど今作はそれに泥を塗ってどうしようもなくしたって感じなんだよな
全体的なゲームの雰囲気やポーンシステムとかの根幹だけはすごく良いのに本当にもったいない
スフィンクスクエの報酬に飛石3個入って笑ったな
俺はSteam版で飛石ドロップMOD入れてたから良かったけど据え置きは宝箱開けたら飛石だったとき何を思ったのかな
他がちゃんとしてた上でああいうお遊びサブクエあるならよかったけど
そうじゃないのにボス枠まで割いてるから信じられない
スフィンクスで最初に証拾った場所に行けってあるけど、1個も取ってない場合どうなるの?
>>141 ありがとう
これで課題クリアになるなら楽やね
足元に出るのは240枚全部回収済みの次の周回だぞ
一枚も取得してなかったら探しに行けと言われるだけ
サラマンダーテイル
ファイアーストーム
まだ序盤だけどどっちが使い勝手いいの?
【特集】伊津野英昭さんお疲れ様でした! 『ドラゴンズドグマ』『ストZERO』などでカプコンを支えたクリエイターの軌跡を追いかける
https://www.gamespark.jp/article/2024/09/22/145281.html 正直今の不満点を改善するにはシナリオから作り直さないとだから数年後でもいいからまた木下Dと牧野忠義さんの楽曲で追加コンテンツ作って欲しいわ
序盤の黒焦げ奴隷から始まって回想でドラゴンに焼かれてました〜はストーリーテンポ悪いね
無駄や不便さを楽しめる人生に余裕のある人向けのゲーム
そういう人になれてよかった🤗
無駄や不便さを楽しんだとしても宝箱に腐った木の実(うろおぼえ)とかが入ってるゲームはちょっと
アーチャーにとっては素材素の枯木とかは宝かもしれない
自分そういう人になれなくて楽しめないんでDD3かDDON2早く作ってもらいたいなあ
DD2はファンがもう満足してるしアップデートもDLCも要らないと思うんだ
次行った方が有意義でしょ
ファストトラベルに制限かけて不便さの先に、旅の楽しみや達成感があれば良いけど、ただただ不便不快なだけなんで叩かれてる。
そんな当たり前の事を理解できる真っ当な感性の人になれて良かった。
>>148 RPGじゃよくある手法をテンポが悪いって普段どんなゲームやってんのかすげぇ気になる
マジで馬に乗りたいよなこのゲーム
っていう意見を出さないための(馬車じゃなくて)牛車なんじゃねって話無限に納得してしまう
仮に馬に乗れたとしても崖と壁だらけで細道ばっかだしなんか微妙な感じにならんかな
崖からずり落ちて落馬で大ダメージだな
馬は逃げ出す
大半のゲーマーはクソゲー未満の未完成品を愛でるために人生割かないんだよなあ
マジでなんもかんもが一切完成されてなくて腹立つ
キャアアアアアアアアアアアっっポーンが歩いてる!!!!!!!!ポーンが喋ってる!!!!!!!!!!!ポーンと会話出来ちゃう!!!!!!!!!ポーンと一緒に旅が出来る!!!!!!!!!!神ゲー神ゲー神ゲー!!!!!!!キャアアアアアアアアアアアッッッッッッ!!!!!!!!!
そんなゲーム
正味な話、どのコンテンツでも言えるけど、本当にその作品やコンテンツが好きなら批難批判に対して冷静に受け止めた上で作品の好きな所や良い所言えよって思う
ちょっとでも批難批判すりゃあブチ切れ発狂して論点のズレた人格攻撃してくるキチガイがいるコンテンツを誰が好きになれるんだよ
アンチが廃れる要因を作ってるんじゃない
月、お前みたいな盲目的な狂信者が廃れる要因を作ってんだよ
それが分からないならお前は作品善し悪しを語る資格すらないよ
覚者様に悪態つくポーンが世界観とミスマッチすぎてはぁ……ってなる
今回敵の知識無くなったの?ゴブリンやリザード沢山倒してるけど変な学習してないような
バッジ以外のモンスター知識は最初から持ってるんじゃね?
どっちがどっちなんだかわからないから
そういう対応されてもしょうがないってこと
がわからないからそうなってるんだろうな
レビュワーごっこwww
レビュワー気取りwww
賢いフリしたバカwww
世界中に置いてある収集要素はあるけどマーカー5つしか置けませんってアホなの?重量とかもそうだけどなんか全てが萎える要素だらけだなこのゲーム
汚言君ダサすぎだろ
普通の人間なら売らないぞ
411 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ a229-0EIo [125.56.100.10]) 2024/09/25(水) 04:39:35.65 ID:bL77sR430
マスタースキルの書を一度でも売却したら
二度と手に入らないトロフィー完全詰み問題どうにかして
最初シーフスキル何も知らずに売却して二度と復活しない詰んだ
>>1 具体的な反論できなくなると人格攻撃or罵倒繰り言になる匿名掲示板お決まりのアレやな
ってかここまで批判にイライラしながらDD2に執着し続けてるのに
トロコンすら出来てないのはふつーに可哀想で草
マスタースキル売却はさらに草
汚言症君、高説おじさん…あとは賛否両論君揃えばパーフェクトやな
バグバタルの宿屋9999だけど適性価格?
密入国したの反映された?
そこは情弱が引っかかるボッタクリ宿屋だから
そのままにしてあるんじゃないの?
もう一箇所安いとこあるし
しばらく進めてクエストやれば自宅もあるよ
>>184 バクバタルの自宅は何もやらなくてもすぐ買える
自宅の側で30000で売ってる
密入国関係ない
ワイルズのこんがり肉みたいに薬草食ったら全回復させろよ
>>181 評論家の皆様を観客に迎え
このスレは大盛況でございますね
DDDAとDDONなら楽しい所語る事いっぱいあるのにDD2の楽しさについて語ることがない
愚痴なら出る
>>191 大魔法がしょぼくなって海外ファンががっかりしてるレビュー読んで悲しくなった
メテオは地形無視でいいし、レイジは落下ダメージ戻していいし撒き散らす必要もない。基本ソロゲーでファストスペル不可なんだからそこまで自重しなくていいのにね
>>192 しょぼくなってるよね
ファイアストームのエフェクトなんてDDONのほうが迫力あったし洞窟でメテオ撃てないの残念でならない
DDDAのソーサラーの補助魔法はメイジに統一されたなら新しい魔法もっと増やして欲しかった
エンチャントと特殊矢もスキル枠一つずつ使う必要あるのかって聞きたい
ファイアボール廃止されたのって
ファイアエンチャントがあるから、なくてもええやんってことかな?
ストームは炎が邪魔で見えなくなるのが難儀
自分の意見としてはゲームのグラフィックなんてDD2ほどリアル調でなくていい
同じカプコンで言うならモンハンワールドかライズくらいでもいい
動きも現実の動きを目指して欲しくない。ゲームでしかできない動きをしたい
自分で操作して爽快に魔法使ったり剣を振ったりモンスターを操ったりしたい
DDDA・DDON・DD2のジョブスキル比べてみた動画見てたらDD2のジャンプ低くて笑う
DD2は悪い方向で別物になっちまったからなあ
スタッフもDAからのフルメンだったら違ってたろうな…
伊津野はファンタジーゲームじゃなくて本物の人間が演技した中世の物語が描きたかったんだろうな
しかもワイヤーアクションやCGを多用しない系のやつ
でもそれドグマでやって欲しくなかったな
新規IPでやれ
>>191 ほんとそれ
DAやDDONは面白かった所や良いところを語れるけどDD2は先に愚痴が出る
もう木下がDで指揮とってイチから作り直すレベルのパッチを当て続けるかDDON2を出してほしい
続編なんてなかったと思いたい
>>195 その比較動画見た事あるけどDD2だけジャンプ低くて笑うよね
スキルアクションもDAやDDONは結構いいけどDD2はその2作品より爽快感が無いように思える
アクション面以外でも何でDAやDDONから正統進化せず退化してるんだろう…って思った
ddonは良い所も言えるけど愚痴と不満の方が多いな。操作性じゃなく主に初期の戦闘やソロ時のジョブ格差と周回オンラインと運営に関してだが。
それを経てこの出来になってるdd2がもっとやばいのは確か。
調整来たけど煙モクモクマンは調整なし
ごみwwwwwwwww
>>199 DDONはずっと言われてるけど揺さぶりと課金に関して酷かった
周回はモンハンでもFFでもあまり変わらない気がするし気にならなかったけどそんな酷かったっけ
でもここをなんとかしてくれたらっていう部分が多かったのも確か
>>200 幻術死はマジでなんで作ったんだろうね…
オンラインで他プレイヤーの補助ありきのジョブっしょ
AIのポーン頼みは厳しいって
DDONもバージョン3あたりにはもう揺さぶりしてた記憶ないわ
>>201 DDONの初期は揺さぶりとかいう意味不明な行動でゲージ削ってダウン取るとか、
あれもブレイク実装で大分良くなったけどもっと早めに実装してればなぁ
課金周りも当時スレで大阪の会社なのに商売下手とか言われてて何でそこを課金要素にするんだ ってのがあった
特に快走ピアスが実装された時とジョブエンブレムの課金
周回多すぎなのは基本無料にありがちなアレとはいえ、そのパッチの最強装備を作ったり強化するのにレアアイテムを要求する割に排出が渋かったり
初期辺りはエリアランク上げて週1でしか手に入らない印記章とかを素材として要求してたりとかもあったよ
マラソンズノルマと言われてた
ダッシュスタミナが緩和されるまでは覚者走りしたりレバガチャで大型の掴みから逃げるやつとか、今思えばコントローラーに優しくなかったな…
>>202 シーズン2からブレイク実装されて、揺さぶりは必須ではなく一つの手段になったよね
黒騎士とかポーン抜きソロで戦って楽しかったわ
DD2にも黒騎士やモゴックみたいな敵がほしかった
どこ行っても雑魚敵がゴブリンか鳥か犬か野盗かトカゲしかいないってなんなんだよ
敵少ないのがただの手抜きなのかイツノのこだわり(笑)なのかわからん
幻術師はデュラハンとかリッチには最強だよ
ポーンの攻撃力は奮いの香であげるとすごく高くなる
オレツエーがアクションだと思ってる層には分からないだろうけど
画期的なジョブだと思う
>>203 >レアアイテムを要求する割に排出が渋かったり
初期辺りはエリアランク上げて週1でしか手に入らない印記章とかを素材として要求してたり
あー…そんなことがあったような
かなり記憶が曖昧になってるし美化されつつあるな危ない危ない
シームレスの洞窟じゃなくてロード挟む特別エリアが有っても良かったよね
そこで黒騎士モゴックデスみたいなボスと戦いたい
もちろんポッと出の敵じゃなくてストーリーも絡むようにして
DD2では難しそうだしDDON2で実装してくれたらいいよ
幻術師使ってるって人に使い方聞いたら大体アリズンで良くねって使い方ばっか
そもそもアリズンのおまけとして開発されたんだろうな
幻術を画期的とか言ってる人ってオンラインゲームとかやったことないんだろうか
20年前のネトゲの支援職だってもっと高度なことやってたぞ
オレツエーしたいからDDON2出して欲しい…
ポーンはメインじゃなくてコンテンツのひとつとして遊びたい
幻術師は強さ云々の前に少し遊んだらすぐに飽きるよ
アクションRPGで味方強化がメインって、アクションの価値ない
タイミングよくスキルを射つとかもないし、技術介入度が低すぎる
アクションゲームを理解していない下手な層にはコマンドRPGみたいで楽だろうけど
あやかし竜はタイミングと位置取りが大事
それでダウンさせるんだから
憑依は憑かせるモンスターを考えなければならない
よく考えられたジョブだよ
オンゲがギスギスする理由がddonやってて分かったよ
プリなんかの支援職は全くアクション爽快じゃない
オレツエーのプレイヤーのために支援してやってうまくできないと
文句まで言われる
倉庫装備で快適かとおもったら逐一選択しないとステータス参照しないの?やばすぎでしょ…
DDONは今までやったゲームで一番楽しかったな
あそこまでアクション性がありつつも
MMO的なジョブロールのある共闘ができた
出だしで躓いて結局サービス終了したのが残念だわ
今プレイできないのがツライ
>>216 プライベートサーバーかなんかでちょっとだけできるんじゃなかったっけ
>>217 DDON revivalとかいって外人さんたちが遊んでるよね
合法ではないけど個人で楽しむ分には罰則付けられないかな?
悩ましいところ
エミュ鯖とはちょっと事情が違うんよ
オフゲーとして動かす感じでマルチプレイもまともに動かないから
他人を接続させることもそこから寄付を受け取ることもない
書類送検にはなったものの不起訴で終わってるエミュ鯖よりも更に立証され難いと思われる
とは言っても法治国家に生きて教育を受けた文明人としては罰則に至らなくともやっちゃいかんな
大人しくDDON2を信じて待つわ
変な話題出してすまんかった
DDON2の芽も摘んでいったよねイツノは
本当に罪深い
今作が大好評とまでは行かなくても出だし順調で不満点も大した事はでない程度で、
今もそこそこ遊んでる人がいたらDDON2の可能性もあったんだろうなって思う
DDONのオフライン版を出してアプデでオンライン対応コンテンツを少しづつ追加していって新生するとかでもいいからまたDDONで遊ばせてほしい
尼で4000円弱だったから買っちゃった
カジュアルモードも追加されたらしいしこの値段なら後悔しないだろう
ここで知ったが紅の砂漠ちょっと気になるな
韓国の会社みたいだがアクションゲーム作った実績とかあるんかな
ワイルズのPC用スペック見たけどこれまんまドグマ2コースだな
そこまでグラよくないのにこんだけ要求されるのはやっぱエンジンがダメなんだなぁ
開発は黒い砂漠と同じPearl Abyssだよ
MMORPGのそれをオフラインソロゲーにした感じ
一応マルチプレーも搭載するっぽい
>>228 そうなのか
キャラの動きがキビキビしてて良さそうなんだよな
まだ発売日も決まってないようだが、評判良さそうなら買ってみるか
どうもありがとう
>>227 re:エンジンってやっぱ失敗なんじゃねえかなあ…
他が真似できないような描写が出来てサクサク動くっていうなら良いが、そうでないならあんなエンジン捨ててしまえ
2024年発売だし黒い砂漠程じゃなくても近いアクションを期待してたんだけどね…
現実は○○ちゃん○○君可愛い〜かっこいい〜て言う人達しかお断りな空気
DD1の時から思ってたんだけど「△様のおうちの○○さんをお借りしました!とても頼りになるポンさんでした!^^」「ありがとう!□さんちの子もかわいい!」みたいなやり取りが気持ち悪い
>>207 バクバタルのチンピラとは最悪の相性だけどなorz
なんで攻撃皆無のジョブでポーン抜きの戦闘イベント始まるんだよ…
幻術師だとどの敵相手だろうもパーティー全員ノーダメだったけどな、まあ幻術+ファイター+ウォリアー+ウォリアーとかの片寄った編成まではやってないけど
普通にまともな装備の遠距離職1人でもいればノーダメよ
>>232 あのイベント別に負けても普通に進むしそれで特に分岐するわけでもないから受け入れて負けてこい
>>232 幻体敵に張り付けてチンピラの仲間の力を借りるってできないかな
今度やってみよう
>>226 他レスでもでてるけど黒い砂漠は見下ろし気味のアクションながら動かしてて楽しくはある
やってることがMMOだからクソ長時間繰り返しの狩りを求められるんだけど、移動スキルと攻撃スキルを繰り返して1,2発で沈むモンスターを大量にしばく感じだから「長時間狩りが求められる制約の中では随分上手くやったな」みたいな感想
対人もあるけどジョブ格差みたいなのはボロカス言われがち
多少のコンボ要素もある
まあ開発にセンスはあると思う
あとたぶん技術力が高い
日本ゲーム大賞おめでとう。伊集院「いや~広い世界でしたねえ(笑)」
優秀賞11作品に入ってたね
司会の女性がAC6の紹介してた時、多くのファンから10年待った甲斐があった、シリーズ最高傑作との熱狂的な声が〜…って言ってたけど、
DD2も皆が期待していた正統進化で出してたら同じ評価だったんだろうなぁ
いや〜広い世界でしたねぇ〜(笑)
Xでは純粋に受賞を喜ぶ声が上がっていてマジか…ってなる
表向きおめでとうともおかしいとも言わないで黙っておくけどさ
作りが雑で薄くて浅いゲームだからとても受賞に値するとは思えないんだよな
>>239 アレ何処かで投票数見れたりするの?
調べたらネットからの投票だけっぽくて複数投票出来そうなんよね
×ネットからの投票だけっぽい
○ネットからも投票出来るっぽい
盛大に間違えた
すまんかった
ゲーム大賞発表された時にドグマ2の時批判してる奴はエアプなんだよって言うのが案の定湧いたけど、ドグマ2始めてからエアプって言葉知ったんだろうなあって…
新しく知った言葉使いたいのかなって微笑ましく見てる
DD2のキャラエディットがもう少しマイルドでDDONかMHWに近くて、立ち姿勢武器構え姿がDDDA.DDONみたいにかっこよくて装備がDDON寄りならもう少し自分の評価は良かったしまだ遊んでたかもしれない
ストーリーが無くても良いと言って擁護してたまであるかもしれん
でもアクションに対してはどのグラフィックでも怒ってたと思う
DD2の人間はなんでか不快
DLC年内に出してくれよー
モンハンまでの繋ぎがなくて5カ月待つのメンドイ
腐るほどタイトルあるのにドグマ2かモンハンしか選択肢ない方がヤバイだろ
◯◯大賞なんて山吹色のお付き合いあってだから沢山払ったのねとしか
伊集院のコメント笑うわ
これでCAPCOMの一翼を担う主力IPと認められたも同然だから、DLCや続編を作らない訳にはいかなくなったな
自称評論家の素人湧いてて草
レビュワーごっこ
批評家気取り
ブリザードガイザー2どのチャンネルでもオススメってあるけどダメージ量多いのかわからんな
ブリザードガイザー2
サラマンダーテイル2
マインボルト2
ヴォルテクスレイジ
これが正解
>>250 ポーンの件だけどDD1の考察知ってるならあんな頓珍漢な事言わないはずだけど本当にファンなの?
そんな程度も知らない癖にそれでよく他人に自称批評家とか評論家気取りとか言えるね
>>252 ありがとう、試しにこのスキルでやってみる
ファイアストーム2よりテイル2のが良いんだ
ブリザードガイザー2は雨降ってたらめちゃめちゃ凶悪、晴れてても水塗れ矢要員がいるなら常に凶悪
ソサやってるときにロックビートは常に入れておきたい派だな
ゴーレムが速攻で潰せるようになってカモになる
オープンワールドのゲームがみんな同じだからだよ
FTがあって目的地にすぐ行ける
クエストにはマークがあってすぐ分かる
アクションはオレツエー
それから外れると叩かれる
ドグマは導線はポーンが受け持つ
アクションは共闘
FTがなく道中のハプニングを楽しむ
まだAIが不出来で完全ではないから叩かれても仕方ないけど
業界的には新しい試みではある
>>253 キチガイは青葉と同じで「現実もスレタイも認識できない」から無駄なんだよ
それ2のこと言ってるつもりなら未完成の時点で話にならないんだが
マーチャー解放して初プレイだけど、ノーマル攻撃だとロックオンできるのに、カスタムスキルだとロックオン出来ないの?
初期の爆発する矢がモンスターにロックオンできないが
誰か教えて
咬炎魔矢のことかね
あれは撃ってから自分で矢を操作するやつ
速度遅いのはそのためでついでにダンジョン内で先を知るための偵察も兼ねてる便利な代物
新しい試みが面白いとは限らないし面白くないと分かってたから誰もやらなかった かもね
新しい試みも実装の仕方が下手くそだとクソにしかならない
例に挙げてる導線の受け持ちも共闘も道中のハプニングも残念だけどDD2のは面白くない
プレイヤーからしたら面白くない業界的に新しい試みは迷惑なだけなんだよ
Xと楽しんでるスレで言っときなよ賛同されるから
ここじゃどんなにあなたが楽しいと思う事挙げてもそこが面白くないんだってって返って来るよ
キャンプ中に襲撃
牛車に金払ってるのに襲撃して壊されるなら無料にしてくれ
ドグマ2の道中ハプニング(突発イベント)は他のゲームであるし、俺が知ってる範囲ならフォールアウト76、PSO2のEトラ、ディビジョン2のアクティビティ、FF14のFATE
これらと比べてゲーム的な旨みやストーリー性も全く無いドグマ2の道中ハプニングが賞賛される理由が全く分からない
ポーンがちゃんと頭良ければ共闘も面白かったんだろうけどな
あのザマじゃ「ポーンのAIが進化しました!」って触れ込みもただの嘘つきじゃん
AI進化してるならなんでちょこちょこ調整してんだって話ですよねえ
砂漠の橋の所で狼追って滝に落下してロストするんやが
カジュアルモードは裏世界行けない?
だからトロフィー取れない?
>>270 AI自体(スペック)はDDから進化はしてるんだろ
開発側が退化してるからそのスペックを使えず振り回されてるだけで
>>271 ポーンに待てと指示して覚者が先行して狼処理し、終わったらポーンの所に戻って近くでGOサイン
あと肉置くとオオカミが食うぞ
魔法職のスキル減らしたのが未だに許せん
多彩で魅力的な攻撃スペルの中から選んでカスタムするのが凄い好きだったのに
マスタースキルだけ飛び抜けてるせいでワントリックポニーみたいに同じ魔法を唱えるだけ、、
マーチャーのマスタースキル解放にまた聞きに行かないといけないの面倒
各地区に礎置いといてくれよ
なんならAIは過去作よりも劣化してんだよなぁ
過去作では敢えてきまぐれな行動を取らせることで人間臭さを演出する(ポーン独自の要素)とか色々工夫されてたけど
今作のポーンってオブジェクトの近くに行くとシグナル出すだけのただのゴミAIやん
視線誘導や導線作るの面倒臭がってAIにとりあえず任せたって感じがゲームのやらされてる感を余計に強めてるって感じ
地罰と同じレベルだな
ちょっとリッチになった地罰みたいなもん
作者のエゴが激しくてちょっとリッチな地罰
安くなったからって買ってしまった後発プレーの人たちも酷さに気づいてグチグチ言い出してきたな
だから言ったのにwwww
そもそも発売日より評価下がってんだよな
後から買ったやつからの方が不評という
カジュアルでマシになったのに不満はなくならないな、最初からノーマルでやっとけて細かい部分が多いな
ドグマは前作からしてOW、アクション、RPG、自由度全てを実現しようとして全てが中途半端になってる
Skyrim、ウィッチャー3、FF7リバース、エルデンリング、ゼルダ評価されてるOWゲームは選択と集中が上手い
正直DAのアクションは2行目の全てよりやってて楽しいんだが
他はDAも2も全然ダメだが
俺は前作無印じゃなくてDAの続編がやりたかったんだが
いつ出るの?
「新しい試み」の件に真面目にレスするのは間違いで、そもそもこのゲーム完成度が低いから叩かれてんすよ…となる
ストーリー、サブクエ、NPCなんかは論外だし
BGMも正直大幅に劣化してると思う
ポーンの面談、知識、貸し借りシステム、評価など全体的に前作から劣化してるし
じゃあ肝心のアクションはどうかと言ったら良くも悪くも前作と別物すぎるし、雑魚がウザすぎるしスキル枠は減るし…
書いてて悲しくなってきた、まだまだあるが
DD2はゲームじゃなくてDDON2用の素材集よ
DDONを遊べなかった外人たちが待ち望んどるぞ
外人なら初期に腐る程いただろ
全チャで会話しててウザかったのに揺さぶりに飽きていつの間にかいなくなったけど
わざわざVPNでレスタニアまで来たのはドグマやれたらやりたい外人の中でも極々一部でしょう
EM,GMは回線落ち多くてまともにできなかったっぽいし
youtubeのDDONrevivalの外人の動画コメント見ると若干夢見すぎな気もするけど
DDONはキャラ名が英文字オンリーで海外狙ってたように見えたけど国内オンリーで終わったのは謎
>>280 草枯れるわもう
普通に2で忌み子にジョブチェンジしちまったじゃねえか
ベースのアクションが超絶ゴミなのな細かい修正した所で上がらん言うたやろがい
スクエニに逃げたやつにごめんなさいして戻ってもらえよ
良いオープンワールドはクエストや探索中に驚きがあったりユニークな報酬や視覚的にも楽しい演出があったりするけど
このゲームはメインもサブも退屈で陳腐なお話がずっと続くからね
その世界観が刺さる層には刺さるみたいだけど
>>296 予約で買ってしまってそれと合わせて余計コレに9000円出した事にモヤモヤしてる
ヤケクソで元取ろうと10周くらいやったけど、ただただ虚しくなっただけだった
これが続編だと思いたくない
>>297 鈴木良太に戻って来てもらったうえでアクションやらクエストやら何から何まで作り直しレベルでパッチ当てて修正してほしい
>>296 >>299 体験会行ってないならご愁傷様としか
去年ゲームショウで2回、3月の発売直前に秋葉原で1回確認プレイしてて良かったわ
今は来年のゲオ新年半額セールで対象(1480円以下)になる事を願うばかり
>>298 世界観が刺さるというよりポーンが刺さってんだと思うぞ
何せストーリーに触れてる人ほぼいないし、触れてもDD1にあった考察が一切無い妄想の域だし
アレでドグマのファンだとよく言えるわ…
実際これ2000円なら凡ゲーでは?って評価に落ち着く気がする
無料なら良ゲーといわれたはず
基本無料でFTとかプリセット枠とか貴重品は課金のスタンスにして、ライブサービス型で継続していけばまた違ったんだろうなぁ
それでポーンは廃止かオマケ程度で
それじゃあDDじゃなくていいじゃんってなりそうだけど…
もうクソ賢いAIにまみれた時代でポーンどや?賢いやろ?言われてもうーん…となるのよなぁ
生成AIが出てきてから制作発表して
「昔から目指していたポーンの形がついに実現できるようになったと感じて製作に取り掛かった」とか言ってたらカッコよかった
現実ははしごbot
つーかそのはしごすらプレイしててどこにあるのかわかんねえんだよな
オブジェクトを点滅させるとかしばらくポーンと線がつながるエフェクトが出るとかそういうのないんか
そんなハシゴの導線になるだけのAI作るくらいなら黄色いペンキでもぶちまけときゃいいんだよ
ポーンはメインポーンだけで良い
覚者とメイポの二人旅を基本にしてNPCをサブクエクリアや好感度で仲間に加えられる位で十分
例えばなんだけどポーンとの会話の選択肢の雑談を選んだ時になんでバリエーションにとんだ返しができないのかね
質問して内容のある返しとかをするわけでもないのに
if文に条件分岐でテキストと音声再生を書いとけばいいだけなんじゃないかね?
文字があります。とかもアーカイブ登録済の読んだ事ある書物だろうがお構いなしに言ってくるからやめてほしいわ
そもそも日本語としてなんかおかしいし
>>310 英文から和訳してるから日本語文章がおかしくなってる所があるって聞いた事がある
正味ポーンの会話機能も雑談選んでも2、3パターンしかないのかと思う程同じ事しか言わんし、宝箱や採取場所等の案内がポーンが言った直後にGOサイン出さないと案内して貰えないってのもかなり不便だったわ
そして案内中に崖から飛び降りてロストするまでが1セット
あと既に開けた宝箱に案内もあったな
今修正されてなくなったんだっけ?
DAのほうが作り込みもポーンの挙動もストーリーラインも周回性も高いとかどういうこったよ
雑にパクった方が評判良かったとかアホほど皮肉でお似合いじゃん
翻訳ベースを英文にしてまで海外勢に尻尾振った結果返金祭りされて今は残った邦信者だけが頼りとか哀れよね
追加されたパケ覚者の胴装備って既存の最強装備より吹き飛ばし耐性100以上高いのか
ヤケクソなってない?
ポーンが強すぎるんだよね
ウォリで空振りしてる間に魔法や弓で倒されて空気
アリズンの武装早変えってノーマルスキルというか、最初からその設定にしとけよとカスタムスキル4枠しかないのに無駄じゃん
アリズンも幻術師もな~んも考えて作られていないただの思いつき
アリズンはスキル4枠
他は8枠で良かったじゃねーかという感想しかない
納刀するためだけにL2ボタン消費してるからそこにスキルなり違うアクションなり割り当てればもっと色々出来たよなぁ
レッサードラゴンが画面に映る前からかっこいーとか言ってた解説のおばはん間抜けすぎてわろたわw
あんなぐろいのをかっこいーはネタやろw
DD1 スキル枠6
DDON スキル枠12
DD2 スキル枠4
使用出来るスキル枠&スキル数がシリーズ最低数なのにアクション推しのゲームですって言われても説得力皆無
ここまで売れたのってポリコレから逃げてきた外人がビジュアルで釣られたのが大きそう
アサクリ新作の日本だけTGS出展キャセルの日本語ニュースに対してわざわざ外人が英文でRTしてキレてるくらいだからドグマはポリコレ汚染にうんざりした外人の希望だったのでは?って気がしてきた
大山崩と魔人斬りの使い分け方がわからないんだけどどっちも寝転ばす前に使うスキルだよね?
そういえばポーンとの雑談?で定型文以外が返ってきたことないな
うろ覚えだけど「今はその時じゃない」とかそういう会話拒否系の返答しかない
アレなんのためにあるんだ
DD2のアップデートとかDLCってもう要らんて
新作か続編いこ
間違ってもDD2の続編は作ってくれるな
>>333 ありがとう
竜憑き関連だけトロフィー取れないってあったから、気になってた
肉CGにして新種モンスター増やす
そうやって住民共も減らしていけばできるだろ
なんだよあのNPCログとかあんな要らねーよあれを全部モンスターにしてたら凄いゲームだったかもしれないのに
住民の数とかヒュージブルとか馬鹿にされたからって別にいいじゃねえかよ
ヴィーガンじゃなくても生肉見たくない層もいるんだよ
CGで美味しそうな肉とか魚とかにしてくれや
これ以上無理なら拡張型で入り口作って黒呪島行かせてくれ!
聖杯式は俺は勘弁な
道のり変わっても同じモンスターにはもうウンザリなんだワ
お肉の話出る度に思うのは開発費使って撮影用の外注連れてどこかにロケ行って肉焼いてたんだよなあって
ゲーム開発じゃなくてお出掛けして肉食うのに金使ってゲームは面白くなりましたか?
開発が肉の映像は実写って言ってるからな
なんだろう、CGだけどヴァニラウェアの気合入りすぎてる食事はすげーなーと思うけど
お肉実写はアーハイ感出る
モンハンの動画みたけど別に広大なフィールドでもなかったな
マップ映ってたけどアリの巣みたいな作りなんだなドグマ2と似てるわ
CAPCOMて金ないのかな
スト6も一年やってるけどコスチューム来たの去年の12月だし
アホかとおもうほど開発遅いイメージついたわ
これと同じ賞といわれると他の受賞作になんか迷惑かけてる気がする
キャンプ肉だけじゃなくて魚も取れるんだから焼くシーンあっても良いのに何で無いのよ
>>340 ヴァニラとカプコンの開発規模比べると後者の無駄なデカさとクオリティの低さ泣けてくるだよね
モンハンワイルズだとプレイヤーとNPCがセクレトに乗って移動してるからドグマ2は手抜き確定だな
中身がスカスカなのを誤魔化すために移動の不便さをプレイヤーに強要するなど言語道断
マジで自由にFT出来てたら1日で終わるよ
FT制限以外にもあらゆるところで中身スカスカなの誤魔化す為に道中に魔物大量配置、クエストでは待機を多用、牛車はほぼ襲撃される
これが優秀賞とか渇いた笑いしかでないよ
モンハン良いんだけどやっぱ雑魚敵バシバシ倒したいよな。大型敵の覚えゲーよりゴリ押ししたい
>>348 それこそ黒い砂漠まである
時間溶けるからやらんほうがええけど
これ系の戦闘っぽいファンタジーアクションRPG好きな人には紅の砂漠が受け皿と後継になると思うんだけど
まだ発売日すら決まってないからなあ
BOマラソンでオーガの居る洞窟よくいったな。あと協会の地下とか。あんなんやりたい
BOマラソン懐かしい
実装された当初はブリア海岸奥(細道抜けた先)の崖登った所にある洞窟奥のリンドブルムの周回やってたなぁ
紅の砂漠ってキャラクリなくね?
それだけでやる気しねーわ
メインポーンの顔 ヴェルンワースの散髪屋で変えたいんだが
どうすりゃいい?
刹那の石、安くなったのは嬉しいけど
すぐ売り切れになるのやめて貰えませんか?
ポーンと細かい体形キャラクリがないなんてドグマライクとは言えない
と言うわけで賞取れたご褒美にDDONのオフライン版リマスターDDOFが欲しい
>>356 リムストーンの横にいる店屋で転身の秘術を買って美容室に行く
>>358 ポーンクエストの欲しいもの選択枠汚染用だぞ
TGSでDLC発表とかすこしだけ期待してたけどモンハンとスト6しかなくて草
>>355 それは自分もそうだわ… 実際あるのかどうかしらんけど
>>362 むしろ先日ディレクターの伊津野が辞めてるのにDLCがある方がビビるわw
!マーク付いてる所がたまに出てくるけど探索しても何もないのはクエストがあるよって事?
ポーンの台詞に対応した所に!マークが付く
ハシゴがある発言したらハシゴに!が付く
魔物の素材がある発言とかだと素材回収してもマーク残ったままだったりする
>>368 なるほどこれは直して欲しい機能だねどれだけ見逃して来たか…
TGSセールで割引されてるんだが割引でなら満足レベルにはなった?
セール価格なら大丈夫だろで買った勢も不満言い始めてる
スチームの最近最も参考になった高評価のレビュー見たら
中身がほぼ全部ダメ出しで
作り手のこだわりだけを押し付ける作品とか書かれててワロタ
正直伊津野が押し付けて来てるこだわりの部分は別にいいわ
問題は明らかにこだわりとか関係ないただの手抜き&練り込み不足が多すぎること
>>375 自分もこれだと思う
練られていない思い付き、できる限りの手抜き、水増し、掘り下げ不足などなどが多すぎる
竜憑きなんかもクエストにおとしこめやと開発段階で言われたりしなかったのかな
オナニーの押し付けでもちゃんと起承転結あればsteamの評価あんなことになってない
>>332,237,238,244
だってゲーム大賞の会長がカプコンの辻本だもん
そりゃこの有り様でも賞獲るよw
ドラゴンエイジ新作はアクション寄りだからこれくらいは楽しめるだろうか?
どんだけキャラクリしてもバケモノしか作れないポリコレガン盛りゲーが楽しめるならまあいいんじゃない?
無料ならやってもいいかなって感じだけど金払うのはちょっと…
積みゲー消化で始めたけどかなりストレスある操作感だな
そういやダークアリズンもキャラ制御めっちゃやりにくかったけど、こういうとこ継承しちゃってるのが不評なんだなと納得した
あとダッシュと調べる同じボタンとかありえないだろ、オプションで変えたろと思ったらできなくてワロタ
嘘だろこれ
ダッシュは◯ボタンと左スティック押しを切り替えできたと思う
ダッシュ中に採取で◯するとダッシュしながら採取できる
失敗したら走らないだけで採取できない
セールで買ったんだけどなんで扇撃ち多段ヒットしなくなったん……
まだ全然序盤だけど最初は楽しいな
そういやアリズンもこんな感じだった
釈迦を仲間にできるのはでかいw
>>384 >>385 あざす
しゃーないけどダッシュと採取分けるのは無理なんだよね
懐かしさもあって、序盤は良いんだけどねー
不満がどんどん出てくるそんなゲーム
賞取れるくらいの良ゲーなら伊津野クビにしなくてよかったのでは…
賞を獲れるじゃなくて獲らせたんだよな
大賞の主催者がカプコンだから
幻術☆ゲーム大賞受賞作品🤓
去年は2023フューチャー部門受賞に沸いてたよな😂
幻術士の幻で攻撃できるようにしたら良いのにな、幻のゴブリンとかサイクロプスみたいなの作って同士打ちさせたり
アリズン感覚でFTの石使ったら消費アイテムでなくなってワロタ
こんなんカジュアルでやるしかないやんけ
良かったたまたまアプデ後に始めて
刹那石一回一個の購入制限なくしてほしい
ベンチに座って時間経過させる姿クッソ間抜けだしテンポ悪い
何もかも不便
いかにプレイ時間を水増しさせるかのみを考えたゲーム
作ってる人間が内心このゲームスカスカでやべぇって思ってるのがバレバレ
世界は広いけどイベントとしてはDDDAと同じか以下な気もする
ここまで酷いメインストーリーのRPGって他に見たこと無いかもしれん
終始虚無なストーリーだった
何度もDDONの要望を送ってるんだけど個人の要望なんか見てないよな多分…
>>402 見てたとしても売れずにサ終したオンゲの続編作りましょうなんて中々社内会議通過しないでしょ
>>387 ボタンマッピングに
「”調べる”専用にする」
という項目があると思うけど
こいつを「はい」にすれば
「調べる/ダッシュ」のボタンが調べる専用になって
「ダッシュ2」のボタンでしかダッシュできなくなる
>>399 問題点を進言しようものなら「ボクに逆らうの?」でチーム外されて終わりだろうしな
まだ最序盤だからか楽しめてはいるけどスレ見る限りこの先期待しちゃダメなんだろうなw
>>405 さんくす!
マジで助かります
>>408 ◯ボタン長押しと短押しを逆にしたらさらに快適になるよ
最序盤が終わったと思ったら終盤になっていた
これがドグマらしさ
まあバクバタルに着いた時点でなんとなく気づくと思う
>>411 タロスが出た辺りでストーリーの序盤が終わる頃かなって思ったらもう最終盤だった時には心底参ったね
流石にそれは無かったけど、バグバタルついてここから獣人の国編だなって思ってたら獣人の国自体ほぼ関わること無くそのまま海底神殿→究理院→火山→塔→エンディングで「え?獣人の国いる?」ってなった
女王も暗殺者捕縛クエスト受けたから存在に触れられたけど、実際にはそれをやらなくてもメインが進むと聞いてPVどころかパッケージ詐欺やろって強く思った
偽覚者とかいうチンピラに混ざってて知らん間に殺してたアホなことしか分からない謎の人物
獣人の女王のパッケージ詐欺かよ
スカイリムみたいに人間と獣人で戦争して
>>402 俺もアンケートとかある度に送ってる
DD2やってDDONの出来の良さを実感した
>>375 おなじく
べつにちゃんと作られてたら一万円でクソゲー引いてもここまでsageない
コンテンツ作り(クエスト、ストーリー、セリフ)なんて完全に足りてないし
マップやアクションも完全に納得して出したとは思えない
>>375 禿同
個人的には発売前後の開発の動きもやね
発売前アレだけメディアに出て色々謳ってたのに発売後は色々突っ込まれて炎上してる中、誰かのストーリー分からないのはやり込みが足りないから(意訳)というポストにリポストするというユーザーの神経を逆撫でまでした
そしてそれ以降完全沈黙し、何もしないまま辞めていった
おまえらProは買ったんだろ?
ドグマ2やるなら必須だぜ?
ドグマ2のためにproを買う金はないです…
豚に真珠レベル
>>402 >>417 同じく何度か要望メールを送った事がある
まさか待ちに待った続編をやってDDONの良さを実感するとは思わなかったよ
続編かオフライン版出してほしい
またDDONで遊びたいなぁ
スパイダーマン2寝かせてるから買うよ
来月ぐらいに予約する
美苗が堂珍とキャッハウフフする為の踏み台になったDDON
なお美苗は元気です( ◜ᴗ◝)
DDON色々ダメなところあったよ。庇いきれないくらいダメなところw
でもDD2に比べれば全然面白かった
オフラインになると面白さ半減するけどそれでもDD2よりは面白いだろうなあ…
アルケミストくらいで辞めたけどストーリー良かったな
モゴッグの戦闘はかなり熱かった
あと何回か書いてるけどDD2もワイルズも顔が怖い気持ち悪い
特に目元
DDONリメイク出来たとしてDD2のエディットを持ってこられたら泣くっていうくらいDD2が合わなかった
8年前のウィッチャー3ですらあんなに濃密なメインとサブクエが盛られてたってのにドグマは明らか物足りんわな
グラも多少はいいだけでそんな大差ないのに
日本人てストーリー練るの苦手なんかな。もしくはゲーム開発にストーリー作家がいないのか
ストーリーはいい作家捕まえられるかどうかがほぼ全てだから生産国はあんまり関係ないだろう
洋OWと国産で決定的に違うのはゲーム内で世界観を保管するテキスト量とそれに対する意欲
このゲームは国産でも底辺レベルだけど、他のでもNPCのセリフがあるくらいで読み物とか全然なくて寂しいわ
堀井雄二にドグマ書かせたらどうなるんだろう
あの人は結構ダークなストーリー作るからドグマに合ってる思うが
カプコンのゲームってストーリー気にしたら負けみたいなの多い気がする
とりあえずRPGくらいちゃんとしたライター雇えよと思う
>>432 エルデンリングはゲームオブスローンズのジョージ・R・R・マーティンが参加してるんだっけ
そこまで大物使えとは言わないけどもう少ししっかりしたストーリー構築してほしいよ
エルデンのストーリーも別におもしろくないけどなサブクエとか意味不明だし
AC6はまあまあ好きだけど
>>434 フロムって説明不足感あるからもうちょいそこ詳しくって部分あるよね
もう少しわかりやすいとありがたいんだけどねえ
それでも世界観の作り込みがDD2と天と地
>>435 ユーザー側に想像させるってのが受けた要素の一つっちゃあ一つだからな
ただフロムのは調べたら割と答えだったり考察だったりが出るが、ドグマ2は幾ら調べても答えが無い
言い換えれば300万人(自称もプレイしてるはずなのに誰もストーリーや世界観を解説してる人がいないという
ユーザー側に想像や考察投げても
開発陣「いやw全然違いますw」
なるしな
>>431 こんなのまだ言われた事ないけど、言うの?
>>439 たぶんだけど、そのレスに関しては堀井雄二(ドラクエ)ネタ
やりたくない
悟空みたいな髪型とか目つき見飽きた
女は18号みたいなキャラデザなりそう
鳥山絵はDB以外は好きじゃないどころか嫌いだから俺もやりたくないわ
キャラメイクのベース顔がさ
左右非対称になってる歪んだ顔ばっかりじゃないか
キャラメイクくらい整った顔作らせてくれよ
口が斜めになった顔みると前の職場の糞上司思い出すんだよ……
初期のドラクエくらいのストーリーにサブクエとかで肉付けしつつポーンと冒険出来りゃ十分良作になってる
ストーリーがスカスカというかね、
その、なんていうか御大層な設定に付いていけてないというかね
これは辻なんとかさんのせいなのかね
バタル以降の超展開と謎展開はほんとポンコツAIレベル
スカスカなのは前作でもオルダスのクエストこなして領王から遠征の話が持ち掛けられたと思ったら砦が占領されたから行ってくれて話だったか
そっからドラゴン出てきて決戦だしこれもやっつけ感あったな
>>450 とはいえ前作のドラゴン戦はもうちょっと経緯を丁寧に描いては居たからな
まさかアレより雑になるとは思わなかったが
前作の選択を待つドラゴンが佇んでるシーンはかなり好き
今作は魚眼レンズっぽい感じがしてあんまり迫力を感じなかった
>>437 フロムのストーリーは確かに考察ありきな所はあるんだけど
ドグマと違って別にゲームとかロールプレイの邪魔はしてないんだよね
ドグマは開発者の自己満足の所為でせっかくキャラを作れるのにロールプレイの幅が制限されてしまっている
エンディングも選択とか言っているけど明らかに真エンドありきと言うか、他のエンディングが手抜き過ぎるし
その真エンドも放り投げていると言うか、考察材料が碌に与えられていないから意味が分からない
ストーリーに関しては本当に押し付けがましいと言うか自己満足しか感じない
どれだけのプレイヤーがこのエンディングを見て喜ぶと思ったのか教えて欲しいくらい
>>446 終わりよければ全てよしじゃないけど
正直、変にオリジナリティを出さないで
ありきたりなハッピーエンドにするだけでも
全然、評価とかプレイヤーの満足度は上がると思う
王道以外のストーリーとエンディングで評価されるには
ドグマの開発はセンスが無さ過ぎる
尖っていると思われているフロムだって
エンディングでは大体主人公は分かりやすい形で報われるからね
>>454 いやゲームは基本開発者の自己満足の押し付けで正しいんだよ
それをどうプレイヤーに楽しめる様に落とし込むのかが腕の見せ所なんだと俺は思う
ロールに関してはどのゲームでも言えるよ
幾らキャラが作れるとは言え、ゲーム側が用意した主人公に立ち位置があるのその分ロールプレイの幅は狭くなる
フロムならブラボも狩人という立ち位置があるからそこから外れたロールプレイってのは難しい
考察に関しては同意する
脳内にあるものを如何にゲーム内で伝えるかがシナリオなのにそれを怠ってるからな
よく信者が行間読めてないからとか言ってるけど、行間も開きすぎたら本人かエスパー以外わかるわけがない
砂漠の街で入っては行けないって厳重看板やら貼り紙ある所入って宝箱やら漁ってでたら衛兵が3人襲ってきたけど今後影響あるかな?
もう考察すらする程も興味ない
観る者を直接介入させた時点で終わり
ストーリーは人間の思惑みたいな要素が何も無いからほとんどお人形劇
王だなんだ言われる設定について行ってるだけ
二国登場する意味なんてマジで無い
もしバタルが国内の地方都市扱いでも何も変わらないんじゃね
関所らへんだけなんか理由つける必要あるか(適当)
これだけしかストーリーないのなら一本道ゲームでもよかったんじゃ…
PCをTVに接続してやりたいのですが、ゲームの枠? Steamの枠?のようなものがあり
フル画面になりません。
フル画面にできますか?
重要に見えて全く重要じゃなかったキャラが多すぎるな
もっと悪い所を見せつけるようなイベント増やしとかないと空気なんだわ、プレイしてて感情も動かない。
脚本はあってないような大昔のアクションゲームを思い出す、姫がさらわれた!助け出せ!的な簡単なファミコン的ななにか…
>>462 そしたら前作より4倍広いって言えなくなるだろ(笑)
デュラハンと戦ってた隊長の嫁が旦那を死地にやったことへの復讐で偉い奴を毒殺したっぽいことしか印象に残ってない
礎と石じゃなくてロケーションに到達したらワープ先開通でいいじゃんね
ポーンレンタルのリムもっと多くしてリム使用でジャンプにしたらリムの使い道もできて文句も少なかっただろうに
>>466 あれ覚者に材料集めさせるクエでも作っとけばさらに面白かったのにもったいない
マジでイベントシーンのレンダリングムービーすらDAはもちろんだし初代以下の出来と量なんだよな
竜憑きやりたかっただけだろ
月の塔だっけ?伝説の傭兵みたいなのに喧嘩売られるシーンと
バタルの酒場
あそこでタイマンさせられるのに幻術師じゃ装備外して殴らないと攻撃手段なくて負け確定するの散々文句言われてるだろうに
アプデしても幻術師に攻撃手段用意しないあたり、なんかのこだわりが見えるんだけど
そのこだわりマジでいらないから幻術師に攻撃手段くれよ
>>471 ワロタ
正直幻術師に攻撃手段の追加は無いだろうと思えるけど、
イベント戦で負けがほぼ確定するのはもうほとんどバグと言ってもいいレベルやね
アホすぎる
ほんと「作り込み」の観点で0点
それが「リアル」なんすよ〜
支援職が最強クラスの傭兵に勝てるとかリアルじゃないっしょ?
はぁ…
>>474 負けてもストーリー進行するからいいって話じゃないんだわ
幻術士は幻にも魔攻or物攻に比例して攻撃力を出させてくれ
幻のゴブリンとか幻のリザードマンとか
幻術師で幻の壁作って足止めして
その間にサラマンダーテールの本読んで勝ったけど
それじゃ不満なんだろうね
やっと幻の壁の有効な使い方思いついた
別動画で幻の床の技使ったら、モンスターを追いかけたポーンが落下したのあったけどバグ?
>>477 初見で街中歩いてる時にフィールド出る時のような準備をしていない中ポーンの手助けなしと考えたら良いよ
フィールド出る時に魔法の本持ってないなら準備不足と言われても仕方ないけど、事前情報のない中いきなり喧嘩吹っ掛けられて打つ手なしってなったらそりゃないよってならない?
自分は補助してポーンに攻撃任せるって戦法も取れないわけでしょ
ソロゲーでそういうバランス考えられてないのが不満なんであってアイテムを使うのが不満なんじゃないと思うよ
DDONを一度オフライン用に作りなおしてみてそっちの方が人気だったらその理がドグマです!にしてみたらいい
DDONはDDONで文句出そうだけど
バタルの洗礼は宿泊しようとすると始まるから
初見で幻術師って人はいないと思うよ
幻術師のジョブ解放も後の方だしね
お前らPro買ったんやろ?ドグマ2にProは必須なんだぜ?
火山の街?に手紙届けろってクエストでバタル?バダル?から向かってたらデカ門が開かなくて進めない回り道も無さそう
PROで楽しみなのはこんなゴミじゃなくてスパイダーマンだが
>>481 国境越えてから街道を外れてしばらく進んだら遺跡みたいなとこがあって、その入り口のNPCに話しかけるだけで幻術師なれるようになったんだが十分バグバタル到着前に転職できね?
自分の場合は強制戦闘より後だったけど、護衛クエストで行った先で幻術師NPCと会ったから人によっては全然あり得そう
そもそも話しかけるだけでいきなりジョブ解放が意味わからんかったけど
そうか、幻術士転職が後の方が多いか
でもやっぱりなあ…そのジョブのスキルに攻撃手段がないのにソロ戦闘イベント入れるとか自分はスッキリしないな
メイジソサもやりにくいイベントだよねあれ
バタルの洗礼はやらなくてもストーリー進む
その場合あの野郎は…にいる
真面目な話、周回要素あるんだから2週目を幻術師でバタルの洗礼をやる可能性は十分考えられるからな
それを想像、想定出来ないってインディーズよりひでぇわ
プレイヤーなのに後衛職やるような陰キャの想定はしてなかったってこった
プレイヤーならファイターかウォリアーだからな
マルチプレーあるならやる人だっているだろうけどさ
オフゲーでこんなもん好んで誰がやるのかって
これをドヤ顔で追加したセンスがもう終わってんのよ
>>491 これですわ
ポーンがド有能とか見てて楽しいレベルでもないのに
「誰も思いつかなかった新しいこと」じゃなくて「思いついても誰もやろうと思わなかったクソアイデア」なんよな
ポーンでムカつくのは弓で狙いつけてる時に押すな引っ付くな射線入るなだ
特に魔法職
幻術士ソロ戦も、竜憑き壊滅も、スフィンクスの謎解きも
実際に前情報無しで経験しないとその真の糞さはわからない
そういう意味では貴重な糞経験だろう
魔法使いならやるやつはたくさんいるけどな
魔法使いならな
なんで魔法本が山ほど落ちてんのかと思ってたけど
幻術師のためだったんだと気が付いたわ
魔法本使う必要ないからあんなに手にはいるの変だと思ってた
アイテムのショートカットが機能してるならまあわかる
竜憑き壊滅は重要NPCの名前がわからない1周目では命取りになるね
誰を蘇生すればいいかわからないから
すみません、TGSセールで安くなってたので最近ドグマ2買って遊んでる者です。
ゲーム性はめちゃくちゃ面白いのにどうしても3D酔いしちゃうんですけどなんとかなりませんかね?
因みに視点距離最大、カメラ感度は低く、ブラーオフ、背面カメラオフ、地形効果オフとやれることは全部やってます。
>>499 そこまで来たら慣れるか酔い止め薬飲むしかないけど時間と間隔は守ってな
あと飲み合わせも注意して
クエスト関連じゃない魔導書はもっと軽くするべきだな
>>500 アクションゲームはかなりの数やり込んでいたんですけど、3D酔いしたのは初めてなので酔い止めの選択肢はありませんでした。
ゲーム自身は楽しめてたから諦めたくないので酔い止め飲んで頑張ってみます!
ありがとうございました!
ベルントのクエスト終わると、そこからは自由にやっていいですよ感が強い
まじで今更アプデなんなんだよ
人が消える前に情報だけでも出せよ
なんやまたアプデ情報出たのかと思ったら流石に違うか
2週に1回とかだったら新トップ仕事できすぎやろってなるとこだった
カジュアルモードの大型アプデできたのにもうなくないか?
ゴミのアプデなんかこれ以上いらない
木下は以下のことをやれば良い
ベテラン開発者でアクション重視DA路線でDD3を作ること
若手中心でオフ版DDONを作らせること
牧野と契約してDD3用の曲を書いてもらうこと
カプコンはモンハンのキャラデザをリアル寄りにしていってるけどそれって本当に世界中のプレイヤーが望んでることなのかな
DDON MHWくらいが世界から見たらオリジナリティあったんじゃないかと思う
それストリートファイターの開発にも言ってやってください
やっとCS機でも60出るようになったの?
目が疲れてバクバタル以降やってないんだ
>>514 ストリートファイターも同じように言われてるの?
>>516 いや他はどうかしらんけど女キャラは昔の方がかわいかったよ
>>517 あーわかるわー
可愛さで言ったら昔の方が可愛げあった
>>515 このクソエンジンは60FPS出ようが謎の残像がずっと出続けるから目が疲れるのはどうしようもない
楽しいと感じたのは
上級職を初めて取って試してみる瞬間だけだった
>>521 ブラー切っててもカメラ動かすだけで残像出るぞ
長物持たせてカメラ動かすとわかりやすい
ドラゴンズドグマの上級職は癖強いんだよな(´・ω・`)
DAだとポーンは少し離れたらすぐワープで追従したしダッシュしたら同じ様に全速で走ってくれたのに、DD2と来たら近接職でGO指示出しても後ろでのんびりジョギングしてるのは何だよ
届かない敵に素振りして後ろから延々と弓矢で射抜かれてる姿を見てAIが進化したとも思えないし
そもそもポーンの構成要素も劣化してるんだっけか第一は厄介な敵から、第二は弱い敵からのDAソサポーンが懐かしい
ジャングルの上の方にドラゴンがいて手前でマジックナイト?が待ってて着いてきたんだけどドラゴンと戦わずに道戻ったら途中でいなくなっちゃった…
>>523 ブラー切っても酔うわなこれ
自社製エンジンだし半永久的に使われ続けると思うとうんざりする
野良ドラゴン戦相手のHP少なくなったら隕石落とし連打BOTになってたのがつまらん
ドレイク・ウィルム・ワイバーンのウザいとこ取りしてるから全然楽しくないんだよな
挙句長引くと逃げるしマジでつまらん
>>527 fps60なったらマシになるんじゃないかな…
トロコンの為に久々にやろうと思うんだけどプラチナってカジュアルで全てのトロフィー満たしても取れず次の周回でノーマルスタートした瞬間に取れるであってる?
>>529 その魔法連発スタイルがどこから来たかといば、DDON(木下D)からなんよね。
ドラゴン以外にも、グリフィンがやたらと雷魔法を使うようになったのもONの仕様。
伊津野Dがカプコン辞めたけど、ワチャワチャ戦闘スタイルは次回作以降も続くんだろうなって。
エルフ兄護衛で吊り橋渡ってる途中に消えたんだけど居場所マーカーは付いたまま見えない川に落ちたのか?失敗確定バグやん
やっぱ虚無だよこのゲーム
内容がなさすぎる
多少は遊びやすくなってるけど
dlcが来るかわからんがアクションがもっさりでなぁ
アクションはDAもDDONももっさりだったような
一部のジョブは硬直キャンセル出来たりはしたけども
モンハンも割ともっさりだしカプコンのもっさり挙動は開発が意図したもんよな
ストーリーが、根本的な部分は主人公以外みんな空気に思えてこない?
そんなことない?
これより酷いストーリーのRPGなんてあるのかってレベルで酷くて短いからな
ポーンしかいらないとかポーンと生活したいとか言う人をDD2に隔離したいからDDON2心の底から作って欲しい
DD2から出てこないで…
SNSが気持ち悪い書き込みで汚染される
reエンジンのキャラクリリアルすぎてキモい
表情も終わってる
reエンジンのキャラクリリアルすぎてキモい
表情も終わってる
>>543 わかる
女性キャラが特にドールみたいで気持ち悪い
あれ可愛いでしょ、こんなキャラクターが作れるんだよって紹介されてもうわ…って思うだけ
こめかみより上が幅広の頭の形も嫌い
そのせいで鬘被せてるみたいに見える
首から下もムリ…
理想の顔パーツできて、体パーツ作ってもムービーなるとブサイクだし、等身がおかしかったり、顔と首のアンバランス
これDLCじゃなくて完全版で発売される予感がする
メインストーリー酷すぎてDLCレベルじゃ補完出来ないだろ
キャラメイクできるのに元兵士設定とか女NPCとの強制ロマンスとかやめてほしい
可愛い女覚者作ってもストーリーで台無しにされる
そもそも「ドラゴン倒したら王になれて幸せ」という発想が押しつけがましくて昭和臭い
今は完全版でもアプデでも無印版できるけど、あくどいアトラスは完全版と別でやるからな
アクションメインのドラゴンズドグマやりたいって言ったらそう言うゲームじゃないって言われちゃったよ……
ドグマシリーズエアプかアンチが多すぎて意固地になってるのか無印から本気でポーンしか見てないガチ恋勢ってやつなのか
開発もそう言う認識だったとしたらドグマが300万のうちの半数からしか支持されないわけだわ
2は冒険とかアクション部分が抜け落ちてるから、
2を心から楽しめてる層はポーン極振りしかいない
そのポーン要素も前作から劣化してるけどね
ほんとこれ
元々のコンセプトは好きだけど2じゃアクションもクエストも探索もダークアリズン未満だからポーン極振りで楽しんでるふりしてる
本当はもっとゲームらしく戦闘や冒険に没頭したかった
半年頑張ったけどそろそろ限界かなと思ってる
DD2がこうだった以上DD3は出ない可能性が高いし製作陣の技術が明らかに落ちているのを感じてそもそも今後に期待もできなくなった
それでもポーンへの愛着一点だけ自分に言い聞かせて2にしがみつくしかないのが辛い
ソーサラーののロックビートの発動の本人画面切り替わりモーションってoffに出来ないの?
加護なき世界のネメラが死んでないがどこにも存在しないというバグが発生してバタル滅んだけど、女王なんやねん「ネメラいないと避難計画まとまりません」じゃないんだが
獣人こんなのだから差別されんだよ
獣人がただの毛が生えた人なんだもん
まじで終わってますね
>>550 スルーでいいだろそんなの無視しろ
アクションとポーンのバランスでダークアリズンあそこまで成長して成功したんだから当たり前の望みだよ
日本以外でも売れたのはそこなんだから自信を持て
あ俺はddon2にそいつらを閉じ込めてdd2をダークアリズン的な進化させたてほしい派だからちとズレるが気持ちは同じや
こんな根暗の粘着カスになんか言われてもどうでもいいだろ
こいつらがddonだめにしてDDてipまで潰したんだからスルーでいいんだよ
850 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ cbe2-AbR9 [180.39.51.143]) sage 2024/10/06(日) 15:49:24.29 ID:JG78+WEK0
住み分け君本スレで僕を慰めてぴえんしてるのワロタ
いや他スレでぴえんは流石にダサ過ぎんか
主張の中身がどうだろうとな
住み分けなんか必要ないだろ
みんなが満足するゲームにすればいいだけだ
現在進行形で今作を楽しめている人達のスレで
今作とは違った新作をやりたいって言うのも
スレ違いなんじゃないかとも思うけどね
>>559 三国無双のエンパ6は良かったが7が良くなかった
変な陰影が強すぎてフィールドでは女キャラ怖い顔してたし
雇われ先でダンジョンや敵やクエストの知識付けてきて有効な戦術とか攻略方法教えてきたり、同じようなことでもフィールドで複数のポーンが頻繁に話しかけてきたDAの方がオンラインゲームしてる感あったな
>>554 中級魔法化したのに何でカメラワーク残したんだろうね
範囲狭くして、詠唱短くして、よりピンポイントでコンパクトに使えるようにしたのに敵への視線を切らせる謎
大魔法だった時の範囲と持続時間なら分からないでもないんだけどね
>>566 ほんまそれ。てっきりそっち方面でポーンシステムが進化するのかと思ったら、全く進化してなくて強い虚無感覚えた。
ロケーションの知識は撤廃、ポーンバッジは簡略化されて一部ボスだけになった
雑魚は最初から倒し方知ってそうだし倒せる相手でも「有効打がありませんね」ばっかりで萎える
前作はクエストの知識だって知らない時にも「さあ、分かりません」じゃなくて色々話してくれてたんだよ…
宝箱や牛車の仕様とかに表れてるけど今作はほんとゲーム作りの土台がダメだわ
実験作として若手に作らせたのかなと思ってる
>>569 「この敵には〇属性が有効です!」と言って有効属性のエンチャント魔法あるのに有効属性以外をエンチャントしだすのは最早ギャグだったな
これがゲーム業界大手が出したAAAタイトルの質とは到底思えない
ポーンは人間味がなく、人間の皮を被った自立型AI感半端ない
ストーリーで徐々に感情を覚えるならまだしも何もないから感動は生まれない
>>570 単純に与ダメが微増するからエンチャントしてるんだろうけど馬鹿にしか見えないよね
「ゲーム作りの土台がダメ」、本当にそう
・DAから進化してない
・クソ仕様(竜憑き、礎他)
・そもそも未完成(会話だけで終わるイベント、首都以降一瞬)
なんかこんなかんじ
上から順に視座が高いけど、そもそもそれより下の部分からしてカスな感じ
DAは80点の面白さだけどもう終わり?って感じのガッカリ感
2は40点の面白さが延々と続いて何だこれ?ってなるガッカリ感
>>573 そうなんだよ
楽しんでるスレ勢からしたらただのアンチに見えるんだろうけどさ
普通の感覚なら宝箱の99%を店売りの道具や腐った消耗品にはしないし
牛車の運行をメルヴェ、国境宿場町、バタルの3ルートだけにしないし(メルヴェは前半で不要になるから実質2ルート)雑魚がわんさかいるから完全に目を閉じてスキップする前提だし
メインクエストの大半を密偵という名のお使いにはしないんだよ
発売から半年経ってようやくバクバタルに戻りの礎は置かれたけどあれも異常だったし
大手企業であれだけの人員が集まってこういう基本的な部分が壊滅しているのが恐ろしさすら感じる
んで、それに対して上層部も本気で良いゲームを作ったことを確信していて、楽しめないのはユーザー側の問題と固く信じてそうなのが絶望的
あっちのスレはポーンとイチャイチャできればそれでいいからな
道中ポーンとイチャイチャするのが目的だから宝箱がゴミ箱でも構わないし
ストーリーもどうでもいい
>>575 林檎落とすの凄い好きだったわ
あと鳥の巣から玉子
なんで楽しい要素なくすんだろ
>>574のもう終わり?てのが本当にピッタリだった初代
今からでも撃ち落としとか玉子復活してほしい温泉玉子あるんだからいいだろ
>>576 カプコンも本気で良いゲームを作ったとは思ってないだろ
開発や経営陣のコメントはあくまでポジショントークだから
思ったより売れたなってのが本心だと思うよ
>>576 全然アンチになんか思えないよ
ゲームしてる人こそ出る当たり前の不満だよ
プロデューサーが同じくにつがみの方がゲームとしての満足度は高かったぞ
どっちもトロコンした上での感想
ポーンの会話のパターン滅茶苦茶増やすかもっと事務的な事しか言わない感じかどっちかにしてほしかったなとは思う
>>571 元々は普通の従者として作ったけど、テストプレイ重ねたら延々同じ事言うマネキンにしか思えないから苦し紛れにポーン(半人)って設定にしたのかもな
礎と石のセット廃止にして欲しかった
2週目からリセットって知ったからヤル気が削がれてしまった
メイポには確かに愛着わくけど別スレの異常な入れ込み様は気持ち悪る過ぎ
前作からのファンだけどアクション部分の気持ち良さに引かれたのが大きいから2ではもっとアクションやモンスターに力を入れて欲しかったのにNPCにリソース割きましたとか笑えない
というか別にNPCにもリソース割いてないでしょ
全てが平等に手抜き
前レスの鳥の巣から卵とリンゴ射落とし同意しかないし狭い半島でも西と東で植生と鉱石分布違うのガチで好きだった
無駄に半島一周しながらどぶろくや果実酒を醸した日々が懐かしい…2はマジでダメだ旅情も何もない…
前作のメインストーリーなんて走れば10分もなくないか?
>>582 決まったセリフしか喋らないNPCだからポーンという設定にした...という面もあると思う。
ただ「綾〇レイ」ではないけど、ドグマ1ではポーンと人間はあまり本質的に変わらないみたいなテキストがちゃんとあったし、ポーンのセリフの数もドグマ2の3、4倍...かなり膨大な数が用意されてたから作り込みが違うよ。
>>569 569も触れてるけど、初めて出会うモンスターならば「うわ! トカゲの魔物です!」「硬いウロコと槍… 手強そうな相手です」「気をつけて! 強烈な水を吐くようです!」「かなりの腕力です! 気をつけて下さい!」みたいなセリフがちゃんと用意されてた。
ファンタジーの世界を冒険してる感を「ポーン」で演出しようとしていたのがドグマ1、ただのオトモアイルーにしたのがドグマ2。
私が雇われたパーティーが全員女の様です、ここと同じですね。
みたいなセリフ、開発人の自己満オナがキモい
>>589 前作はちゃんと王道ファンタジーしてたから。もしくは哲学的な作品として考察できたから。
「覚者よ… ここへ来たのは何故だ?」「ただ、生きるだけなら…」「逃げ、隠れ… 恐れを退けておればよい」「覚者よ…ヒトの子よ…」「生きるとは、どういうことだ?」「日々を足掻き、拠り所なきを信じ…」「子をなし、育て、祈りを捧げ…」「街を、城を築きあげ…命を紡ぐ」「ヒトは飽くことなく、それを繰り返す」「だが…お前たちは本当に、 望んで、そうしているのか?」「(ゴブリン:)オレたち、ハラがへりゃ、クう! ネたいときはネる!(コロしたいから、コロす!)」「こいつらは、わかり易い…」「ただ生きて、死を恐れるだけだ」「だが、ヒトはどうだ…」「滅びを求めるようなことを 言うかと思えば…」「死と破滅を体現した我に、 立ち向かうような真似もする」
これはドラゴンの演説の一部だけど、この反対側でカサディスの雑貨屋が「でもドラゴンが死んでも明日、病だったり怪我だったり(もしくは災害だったり)で突然死んでしまうかもしれないことには変わらない。女で何の力もない私は、いつもこうしてお店をやるだけ...」みたいな本質に迫るセリフも用意されている。
前作のストーリー進行に合わせて演説内容変える語り部は良かった
アルバート様とかずっと同じ話だしゴブリンが喋る世界でなんと魔物が喋ったんだ!とか言い出すし
>>593 フラビアンですね。
「聞かれよ! 南部にてハイドラが現れ、 徴募部隊がこれを撃退したとの話!」「凶暴なるハイドラを、いかにして倒したか 徴募部隊の隊長は女騎士メルセデス」「報告を受けた領王エドマンは、この事態に どう手を打つのか、続報を待たれよ!」
「街のウワサをいち早く皆にお届けする 辻立ちのフラビアンに、何かご用かな?」
「あんたは、ハイドラの首を運ぶ メルセデス隊に同行してた戦士だな」
「ハイドラを倒したのは、あんただが」「報告に行ったのは、メルセデスと なるほど、そんな所だろう」
「そのぐらい、分かっちゃいるが…」「女の騎士が活躍したって方が お客のウケがいいもんでね」
界王なって透明でフラビアンの話聞いてると、「新たな覚者が誕生した」みたいなあったけど、次の世代の覚者ってこと?
久しぶりにDDDAちょいと起動して遊んでみたがやっぱ流石にDD2に慣れちゃうとキツかったわ
ここでDDDAのほうがーとか良く聴くがそれ思い出補正です確実に
>>597 >思い出補正
まず全職回避と移動速度とスキル枠返してもろて…
>>597はグラで足切りするタイプなんだろう
マジでアクション部分で良くなった部分一つもねーよ2
グラの影響大きいのはよくわかる
2で良くなったのグラだけだしな
アクション性はDAだがキャラの造形とかは2の方がいいもんだからそっちに行ってしまう
何よりDAはやってる者いるんかね。メイポ全く借りられない。というより2が出てからはほぼ借りられない
人が住んでいる場所も増えたし
文化や環境の違う隣国に行ける様になったのも良かったと思う
後は黒幕的な王妃をどうするのかを覚者が決められる事
ドグマ1だと王様をどうする事も出来なくてもどかしかった
>>603 え?本気で言ってるのこれ?
コワイんだけど…
ネタだよね?
>>604 ごめん、何を言いたいのか良く分からない
普通の感想を書いたつもりだったんだけど
>>605 >>604はいくらもらってるの?ってことを聞きたいんだよ
久々に頭イツノがわいたらそりゃマトモな住民はビビるやろう
死んでるスレにいるべき竜憑きが迷いこんできたんだ
NPCは図鑑とかがあるのを見ると「比較的やる気があったんだな」ってなるのはそう
そんなクソゴミのどうでもいい部分より先にやることがありすぎるだろとしか思えんのが問題
あと「やる気出してこれなのかよ」ってくらい、それ以外のNPC要素がなんにもなってないのも問題
クエスト終了直後のNPCに話しかけて「何だお前?」みたいなことしか言われないとか、「こだわった」なんて言うには恥ずかしすぎる仕上がりでしょ
とりあえず開発チームはゼノブレのキズナグラムとか見てこい
ドグマ1では人が住んでいる場所の少なさと
語られるだけで行けない隣国の事は結構不満を聞いた覚えがあるし
ドラゴンを倒した後の展開と王様の扱いについても不評だった気がするんだけどな
>>608 NPC図鑑は3パターンくらいの立ちポーズと背景を使い回した上で当然好みの品もランダムで決めてるからそれすら力入ってないと思うよ…まさか前作以上に水増しが極まるとは思わなかった
自分は2の仕様を見て「前作で出た不満が解消された」とは思えなかったなぁ
各都市の作り込みが凄いわけでもないし、人物の行動AIは前作とほぼ変わらず決まったルートを毎日繰り返すだけ。グランソレン以上カサディス未満
ディーサを生かすも殺すも自由だけど、殺せるようになっただけで本当に何も変わらない。影響あるのはスヴェンの好感度くらい?
牛車も野営も都市乱入もスフィンクスも竜憑きも、開発者が組み込んだ新しい要素がどれを取ってもゲームとしての楽しさに繋げられてないというか
何のバックグラウンドも人格も設定されてない大量のNPCを図鑑にする意味がわからん
制作ツールを流用して簡単に実装出来そうだからとりあえずやってみたってことじゃないのかあれ
>>614 自分は牛車も野営も都市乱入もスフィンクスも好きだったなぁw
牛車はもう少し壊れにくくして大型モンスター以外は見ていられる様にして貰いたかったし
野営で出来る事もせっかくなら、もっと増やして貰いたかったけど
都市乱入はいつもと違う場所で戦えてモンスターのスケール感も分かりやすくて好きだった
竜憑きは何の為にあったのかよく分からなかったけど
>>616 楽しめたのは良いことだよ
自分はそういう「牛車に乗っても実質スキップ一択じゃん」とか「肉焼くだけでポーンの専用台詞さえほとんど無いのか」とか細かい部分が目についてしまったからモヤモヤが晴れない
長い期間空けて出てきた続編にしてはしょぼすぎると感じてしまった
竜憑きはほんと分からない、自分としては今からでも全廃して良いと思ってる
こだわりと優先順位をはき違えると大体コレジャナイってのが出来上がる
ゲームに限らず
お前ら何話してるんだと思ってたらNGにした奴が来てたのか
>>617 アプデでほとんど害は無くなったし
セリフが減るだけだから自分は無くさなくても良いかなぁ
システムとしては本当に何が楽しいと思ったのか分からないけどね
すまんひさびさにドグマ2プレイして宿からやり直したらレベル9が2になってるんだがこの辺のまき戻り仕様まだ改善してなかったんか?
レベルが下がってた?
最後に宿に泊まったとこからやり直しなるよ
>>624 そこ改善されてなかったんか…
どうせ直ってるやろwwって適当に連打しちまったわ…
どうせなら最初からやり直すか
適当に連打してたら「直前のセーブデータから再開する」になってると思うから
無意識的に1つ下の「宿屋から再開」を選んだか
レベル9になるまでの間にオートセーブがされてなかったor自分で手動セーブ(タイトルに戻ってセーブかセーブしてプレイを続けるのどちらか)をしないままゲームを終了しちゃったんじゃないかと思う
スティックドリフトで宿屋再開
あると思いますワイやらかしました
連打もあると思います加護ありで連打加護無きでもよく読まずにやってたらやらかしました
どんだけやってんねんワイ
ドリフトは修理だして直してもらいました
デュアルセンス4つあるけど3つは一年で、1つは一年半で左スティックがドリフトするようになった
これ明らかにリコール並の不具合なのに修理で金取るのひどいわ
edgeなんてそもそもがゴミ欠陥のパーツに変えるだけならいっその事カスタムショップに出してホールエフェクトに載せ替えた方がマシ
背面も着けられるから押し込みに苛々する事もない
AmazonでPS版が6割引だってよ
6月にも4割引してたがまだ余ってるのか
2周目で岩奥のメデューサが14日以上経ってもリポップしないんですけどストーリー進めるとか何か条件あります?
DD2は前作と違いリスポンするのが日数経過と距離が関係する
一旦バクバタルかヴェルンワースに戻りベンチで日数経過してから再度メデューサのいる場所に行きな
>>637 636です、ありがとうございます!近くのキャンプで過ごしてたのがまずかったんですね。
WAIT指示出してないけど何故か立ちすくむし着いてこない
目の前の敵にGO指示出したら不活性状態の谷底の敵に向かう
敵集団に突っ込ませたらその奥の梯子を一心不乱に登る
梯子途中でCOME指示出しても登り切るまで指示は受けない、登りきったら振り向けず崖際リアクションでパントマイム
カウンター用カスタムスキルを通常攻撃のように使う
大型ダウン中にしがみついてペチペチ
職ごとの移動中の隊列傾向設定が皆無、というかそもそもバラけすぎててプレイヤー接敵時に傍に居ないこと多すぎ
投身自殺を結構よく行う
ポーンがメインのゲームと主張するとしても性格と声紐づけで個性殺した上にAIも運ゲーでは…
アーリーアクセス3千円ちょいインディーズなパルワールドのがマップ探索感、オープンワールド感あって草生える
完成品フルプラ大手メーカーのDD2はどうしてこうなったのかね
パルはパルでぼくのかんがえたさいきいょうの寄せ集めゲーだからおもろくて当然だけどこれに負けるDD2は流石にね…
やっぱこのメーカーはモンハーン以外だめだな
スト6もつまんねーし
一度12年分の要望をできるだけ実装したドグマを見てみたい
ワイルズのマップも蟻の巣みたいだったもんな
あれでオープンワールドって言われてもコイツらマジ?ってなったわ
わりとマジでドグマの影響で減るワイルズの売上本数あると思う
ドグマの影響で「REエンジンが不安」って認識になった人多くね
開放感のあるフィールドはドグマ1では出来てたのに
当時のSkyrimと比べても景観はしょぼいけど
2でもワイルズでも出来ないのはゲームエンジンのせいなんだろうか
マップ(フィールド)のつくりはさすがに作り手の問題ではなかろうか…
「エンジンが重かったり背景の描写が苦手でなるべく遠景を映さなくていいようにしてる」とかっていう斜め下の理由もありえるかもしれんけど
RPGのフィールドを作る事に向いてるエンジンとかより、開発者のレベルデザイン力がないとしか思えない
自分はエルデンリングみたいな広いだけのフィールドより
ドグマ2みたいな入り組んでいて密度の濃いフィールドの方が好きだけどな
もちろん広くて開放感のあるフィールドとかドグマ1の山岳や血洗い浜みたいな場所も欲しかったけど
エルデンも馬ジャンプが出来る場所ものすごい少ないし2段ジャンプ駆使しても死ぬしマップに走破に対しての自由度なんかそんなないし
開通させたらこことここ繋がるんかーいっていうのがあるだけ
ストーリー進めたら進路解放されるowとやってることは変わらん
ドグマ2がエルデンリングみたいなだだっ広くて行かなくてもいい場所だらけなマップだったとしても、ポーンと一緒に旅していちいちロケーションに反応してコメントしてくれるなら良いかなと思ってたけど実際はそんなことは無く、狭いマップに崖道崖はしご野盗洞穴ポーンは存在しないサポポに話しかけ宝箱からはゴミアイテムで密度なんかなかった
探索してる感はエルデンリングのほうが遥かに上
フィールドの話でなんか登山シミュレーター思い出して笑った
はっきり言ってポーンさえいてくれれば別ゲーでもいいんだけどね
モンハンは拠点間FTが解禁された分アリの巣にしないと今のハンター側の機動力だと緩くなりすぎる
これでマップ広くしたからもっさりモーションにしなきゃの結果がドグマ2
牛車で目を閉じなかったら何日かかるかの件だけど完走した
三箇所全部やる気力はないから一箇所だけ感想
ヴェルンワース→関所(目を閉じる)…1日経過で到着
関所→ヴェルンワース(起きたまま)…1日経過+夕方頃到着
戦闘回数多分15回以上(一回グリフィンに牛車ぶっ壊されたけどロードしたら来なかった)
試す奴が他にもいるとしたらこまめにセーブ→壊されたら即ロードするのと、夜間のゴブリン系や狼は見え辛いから覚者が盾惹き等を持ってた方が多分楽なんじゃないかと思う
牛車のダメージに関しては牛車護衛のNPCメイジが荷台(に近づく敵)をファイアストームでじっくり炙っててヤバかった
ソーサラーポーンなんて目じゃ無い位にコイツにハラハラした
クエで敵対した時以外はNPCは始末しない主義なのとサイレンス持ってなかったから我慢したけど居ない方が多分楽
遠くにオーガが見えてるなと思ったらいきなり崖下にある川に飛び込んでたり
吊り橋を渡る間物理演算のせいか覚者がガクガク振動してたのはちょっと面白かった
盗賊が屯してる場所のど真ん中(河側の岩窟近くの焚き火)を通る件について国も協力してもうちょい対処した方がいいのでは?
前作レベルのダンジョンすらも無いとかこの開発おかしい
ダンジョンに区別されてるものの8~9割が洞窟ってどう言う事?
裏世界へ行ったら海底神殿にエヴァーホールが出現してるとか普通はやるでしょ
モンハンはどうやったって売れるよ
売れない方がおかしい
それだけファンがついてるから
紺碧の鍾乳洞
呪いの森
石切り場跡
水神の祭壇跡
異教の地下墓所
霊吸いの渓谷
蒼月塔
眩み砦
長城砦
バリエーション豊かでポーンも結構喋ってくれて、大半に何かしらのクエストが絡んでたもんな
どれも魅力的で好きだった
前作のコンセプト好きだったんだけどなあ…
なんでここまで魔改造してしまったんだろう、何のゲームの影響が強かったんだ?
>>663のでも当時スカイリムと比べて少なすぎると言われてたのな
全く同じ見た目の洞窟だらけ、その大半は1分〜数分で探索が終わるただの竪穴って純粋にやばいよなぁ
街もダンジョンもシームレスにしなくて良かったのにな
>>664 そりゃそんだけしかなけりゃ言われるだろ
>>663 涸離宮ワスレテンゾ
にしてもドグマ1はなんだかんだ濃密だったよな。
決してスカスカじゃなかったと思うんだが誰が言い出したんだろうな
ドグマのフィールドは崖やら水やらで地形がクネクネ入り組んでいるだけで、
その先にある洞窟や宝箱やモンスター(種類不足)が空虚なのですぐに飽きるからスカスカに感じてしまう
エルデンの場合はそれなりのダンジョン構造があって、
そこのボスを倒すと(使えるかどうか別として)ユニークアイテムが手に入るから何となくご褒美感がある
ウィッチャー3の場合はそのご褒美がサブクエのストーリーになった感じ
王都もノヴィグラドくらいあれば王都感あったのになあ
それでもホワイトランほどはあるかな
宝箱取れなくても全然悔しくないもんな
最初はレア取り逃がしたら嫌だなって魔術職になって浮遊しながら取りまくってたが状態回復ポーションとかばっかりでな
序盤でビビったのが偽りの聖女でとっつかまえたあとに入り口の兵士に「奴は牢獄にいるぞ」みたいな話を聞いて会いに行ったら警備兵にボコられたことだな
ついでにいうと女は牢の外の通路歩いてたわ
こいつら俺をハメやがった
強装備品なんかも特定の場所の宝箱で確定ドロップするからアッサリ手に入ってつまらない
前作では中身に確率が設定されてたからトレハン要素があって面白かったんだけどなぁ
ほんまそれやで何叩くねんて話や
喜ぶのは着せ替え遊びやってる頭おかしいやつらだけだし
今やっとアリズン使えるようになってめっちゃ便利やんけ!と思ったら実質スキル枠3でワロタ
せめて武器毎に3枠にしてくれよ
てかそれに加えてアリズン以外スキル枠+2ぐらいでもいいのでは
世界観とかはすげーいいのにほんと勿体ないゲームだな
世界観も剣と魔法のファンタジーという超王道なだけだから良いっていうか世界観に関したら外しようないし勿体ないとかあんまり思わない
そこにカプンコのセンスなんか一切関係ないし
絵面に関してはマジで独自色が一切ないけど、ポーンさえあればオッケーというスタンスなら逆に特定の世界観を感じさせない風景はプラス要素だろう
こんなにどこを見ても何処でもないファンタジー世界になってるゲームあんまりないからな
>>679 本当にアリズンは武器毎に3枠にして貰いたかった
マスタースキルは使えない訳だし別に良いと思うんだけど
色々と惜しい部分が目立つよね…DLCとかアプデに期待したい
村人とか作りこんでないのに無駄に配置して重くしたり、街中での敵味方のフラグ管理を抜刀納刀で面倒策したり、そのめんどくさいシステムのためにボタン一つをつぶしてるのがおかしいんだよ
その一つのボタンをスキル1、2の切り替えに使ってジョブ毎にスキルを8つは割り当てることが出来るのに
>>685 どうせ釣りか荒らし
もしくは価値観の違いを受け入れられない本物だから
相手にしない方が良いと思うよ
普通の人はゲームの楽しみ方ひとつで
誹謗中傷なんてしないから
いつものアレだろ自演だからスルー
しかし自覚はあるんだな笑った
そもそもポーンは自分で操作するわけじゃないから覚者と違ってボタン配置の問題とか気にする必要ないのに
なんで使用できるスキルを4つに制限する必要があるのかわからん
使って欲しくないスキルだけ指定してあとは全部使えるようにしたら良かったんじゃないの?
状況に応じて使うスキルや頻度をプレイヤーが指定できるようになれば面白いかもな
不便であればあるほどドグマらしくて面白いと思い込んでる人が作ったゲームだし
どう行動するかチェックシートで作るのはシステム的すぎてボツになるっていうのはまだわかる
でも語らいの肘掛けと第一、第二性格要素消しちゃってるからな…
大型ダウンしても体に引っかかって弱点部位まで移動できずにずっと歩くだけとか良くやってるし、タロスにジャンプして掴めず自殺とかもなんとかしてほしいね
やり込むほどにAIが前作からそんなに強化されているように思えなくなるんだよな
街中のNPCも覚者やポーンを避けて歩くなんてせずに決まったルートを歩くだけで押し退けてくるし、戦闘でも
>>693も言うとおり引っかかっても延々とその場で走り続けてるし…
性格も前作よりは動き良くなったけど他のゲームもそのくらいは動けてるってのが多いというか
4つの性格にまとめて学習要素も大幅に減らした割にはお粗末すぎると思う
はしごの位置教えてくれてたじゃないの
なかなか教えてくれること無いよ
トロコンしたのも半年近くも前か…
終ぞDLCは来なかったか…残念
追加トロフィーもコンプしたろうと思ってたのに
ゲーム開始して数時間寄り道しながらヴェルンワース到着しても全然面白くならなかった
操作にストレス溜まるしポーンの進化も感じられなかったから
期待してただけに、そんなはずは無いとスレ開いて聞いたら皆んな同じ様な感想だったな
体験版で購入避けられるくらいには全てがゴミやろこれ
発売日前に体験版出してたら予約取り止めてたでこんなもん
>>697 だよね、貴重なスキル枠に味方放り投げるだけのスキルとか割く余裕ないわ
ジョブとかスキル増やすのも良いけど、過去作の大型モンスターぐらい全実装を目指して欲しかった
モンスター種類少なすぎて、試し切りする相手もいない
世の中には数時間程度じゃ面白さが分からないゲームも勿論あるがドグマ2は十分分かるだろ
二時間フリートライアル勢にすら低評価付けられてんだぞ
スキルもその場で変更できたら良いのに
夜になったらアンテッド対応スキルに変えたりしたいわ
アプデで更にヌルヌルになったてマジ?
そろそろ再インストールするか
>>707 x.com/DD_CAPCOM/status/1846729217423397312?t=KJ015OnHB0hl9VswycNyPQ&s=09
>>707 >>698 80%以上トロフィー取ったけど何か続けるのが辛くてトロコンする気も起きずに止めちゃった
加護なき世界でも
変わらない日々だよ
平和だね
とか言ってるモブキャラが凄い嫌だ
そこ、なんで手を抜いた
またこの賢いフリしたバカいるのか
周囲から笑われてんのに未だ賢ぶってら
2時間でどこまでいけるかな
とりあえずハシゴ!で怪しい雲行きになるな
あれ未だに!にする意味わからん
人形使った着せ替えままごとが好きな性犯罪思考のあほが何だって?
>>710 そういう没入感を削ぐ仕様がとにかく最低だよな
NPC系の諸々雑な部分が今作で一番の問題点だと個人的に思ってる
よ〜し今回はNPCを⚪︎⚪︎人以上配置しよう!→配置しました→完
このゲーム全体がこんな感じで、制作側の作中世界やゲームそのものに対する興味のなさと伊津野の不便さへの熱意しか伝わってこない
>>716 まさにそれ
製作陣の興味のなさがビンビン伝わってくるのがプレイしていて辛くなってくる原因なんだわ
「開発の愛(こだわり)を感じる」とか言ってる人見ると…マジで言ってる?って思う
アプデ来たし新キャラで始めるかと駐屯地まで来たが暗転してから動かない
環境音は聞こえるからフリーズやクラッシュじゃないと思うけどこんな不具合あったっけ
葉擦れと鳥の鳴き声で眠気がやばい、気持ちよく眠れそう
発売半年経たずにディレクターが退職する時点で社内評価も散々だとわかるよ
ビジネス的には成功しているはずなんだけどね
完全版出すなら説明不足のストーリーを補完してほしいけど
ドグマ2の底が数時間で見えるかはわからんけど、
自分の経験でいうと未完成じゃんってなる部分が見えて「え?」ってなりながらもプレイ継続してた頃なのはそう
会話しただけでいきなりポンと出た魔剣士幻術師お前だよ
>>716 これやなあ
またこの賢いフリしたバカいるのか
周囲から笑われてんのに未だ賢ぶってら
終盤のジョブ解放ラッシュは笑えたな
はい幻術師!はいマジックアーチャー!あ、アリズン忘れてた!はいこれで全部ね!奥義もセットで付けとくから!
こんな感じだよな
確かになwソーサラーやウォリアーはあんなにもったいつけて解放&マスタースキル伝授だったのに、覚者専用ジョブはなんかやっつけな解放&スキル伝授だったな
幻術師のマスタースキル取得なんて手抜き極まってるからな
本当に何も考えてない連中が作ってるんだなって
>>716 これはそうだね
クエストの達成状況に合わせてNPCの発言が変わるのはRPGでは当たり前だが、それをやるにはフラグ管理がめんどくさいし、セリフをそれだけ用意する手作業の部分が多い
適性とノウハウある人がデザインしないと、DD2みたいな手抜き品質の作品ができてしまう
前作のほうがポーンがクエストやロケーションに合わせて適切なセリフを言ってたが、あれはちゃんと手作業できる人間がいたからだろうな
今回の出来はほんとうに酷いんだよな、予算のせいなのかノウハウ持った人がチームにいなかったのかは知らんけど
あとはAIというかプログラムを過信してちゃんとスクリプト作る労力を惜しんだとかだろうな
獣人の純真アーチャー君が
私がご案内しますよ→やったー、道に詳しい人がいて幸運でしたねって一人で会話完結しててワロタ
新入りだし無視されてんのかな
奔放は純真や献身の「そういえば昔からその職業なんですか?」って質問を華麗に無視するよな
奔放「メイジをやってた頃は覚者様を回復させるのに誇りをもってやってました」→「はいはい、分かりましたよ。私が回復をやるんですね」
本当お調子者だこと
>>724 ストーリーにおける「国境以降未完成」は
ジョブ解放における「ソサウォリ以外未完成」なんやなあって
亀レスだから安価せんけど、579のこのへんさ
「カプコンも本気で良いゲームを作ったとは思ってない」
「思ったより売れたなってのが本心」
いやそれ自体は自分も同意するけど、
だからといって宝箱の中身を腐ったナントカまみれにするのは何をどうしたらそうなるん……?ってなる
「傑作だわこれ」って思ってなかったとしても、わざわざ何の面白みもないコンテンツまみれにする意味とは…
雑に飛石入れといてもいいし、現金でもいいし、いらんけど魔法本でもいいし、まあ店売り装備とかでもいい
そもそも入れるもんがないなら宝箱自体を減らしてもいい
クエストで証拠の文書とか密書が必要な事多いのに、毎回適当に部屋侵入して家人の目の前で持ち去ってついでに宝箱開けても何も言われないのも雑だよな
シーフのスキルとか変装とかポーン囮にして裏から入るとかそれぐらいはやってほしかった
せっかく世界観はいいのにそこはゲーム的なお約束ねって感じなのは雰囲気ぶち壊しで萎える
>>732 このゲームの駄目な原因は二つあると思ってて、
一つは予算や納期でどうにもならず未完成であること
もう一つは作り手のこだわりや面白いと思って実装した事が悉く的外れなこと
ストーリーとかジョブ解放関係がテキトーなのは前者、宝箱の中身がクソなのは後者なんじゃないかと
予算や納期が悪いってどこから出てきた?
無能が予算も納期も無駄に食い潰したとは思わない?
虚偽インタビューで客を騙した詐欺師の言うこと真に受けすぎでしょ
会社に対しても嘘ついてた可能性まである
不便を~って仕事できなかった言い訳だよ
宝箱の中身がゴミなのはドグマに限らずクソゲーによくある単なるバランス調整放棄の手抜き
納期の関係で実装できませんでしたは後から追加修正なんとかなるけど
マーチャー解放と同時にマスタースキル即解放とかの納期の関係で手抜き実装しました系は後からどうにもならないの悲しいなぁ
雑魚もボスもDDONにいた奴そのまま入れりゃいいのに何でしないんだろ
みたいなとこが予算とか納期あれば出来てたんじゃないのって思わされる
実際そのへんは開発者が言うはずもないしわからんままなんだろうなこっちには
プロデューサーが居なくなった途端アプデがさかんで良い流れだと思う
スキルスロットが倍に増えたらもう一度やりたいね
スカスカに感じるゲームデザインだと直ぐ納期ガー予算ガーって言うけど単に船頭が無能なだけだから
NPCを1000人以上配置して何をするつもりだったの?
好感度上げてやる事は主人公を取り合う為にケンカするだけとかそもそも論で力いれる所を間違ってるでしょ
そんな船頭に予算も時間も潤沢に与えた所で無駄だっつうの
てかシンプルに開発力が無いよな
あらゆる面での完成度が低くて令和のゲームとは思えんクオリティ
やりたい事があってNPC1000人以上置いたのではなくNPCを1000人以上置く事自体がゴールだったんじゃないかね
こんなの作った僕たち凄いでしょ!がしたいだけ
これ以外にも思い付きだけで入れたような浅くてつまらない要素だらけだし
探索者の証だっけ ちいさなメダル要素
あれも正直正気だと思えんわ
どんだけ視認性悪いものをスカスカの世界でしらみつぶしに探させる気だよ
AIの思考のためにCPUフル活用するからFPS安定させられませんとかやってくるアホ開発には震えたよ
>>743 たしかに、たとえNPCの挙動がそれっぽかったとしてもそんなん本末転倒すぎるし発言自体がアホすぎる…
そんでもって、たぶん本当は別の要因で重いんだよなあ
FPSヌルヌルになったっていっても
最適化したんじゃなくて画質犠牲にしてるだけだよねこれ?
開発側が作中世界に関心を持ってないのが分かりやすすぎるから好きなシリーズのはずなのにDLCにも期待が湧かないんだよな
嫌々作ってそうって言うのかな…前作からなるべく使い回した最低限の敵、最低限の主要NPCでいかに省エネに開発できるかを考えて作られたんだろうな
DD2は最底辺クラスだけど全体の傾向としても国産オープンワールドと欧米オープンワールドでテキスト量がマジで1:100くらいなのなんでなんだろう
目的がいい作品を作ろう
ではなくいい評価を貰おう、無難に終わらそうなど目的がソーシャルだから
海外はしょっちゅう倒産したり仲違いして人の入れ替わり激しいイメージ
良く言えば拘って作ってるんだよね
一番大事なポーンAIがお粗末過ぎるのが悲しいよ
常に最良じゃなくてもいいけど知識付けたらかなりの頻度で良、たまに最良くらいの動きはしてほしい
ポーンの調整は今くらいでちょうどいいな俺は
ポーン強すぎたらプレイヤーいらんし
もっと敵を強くしたらループするだけ
別に最良じゃなくてもいいけど「何やってんだこいつ(無意味行動や真逆エンチャント)」って思わせないでほしい
もっと言うと「ひたすらベストな行動」ってむしろ実装としては簡単な可能性あるし、
願わくばゲームクリアしてからも「え、こんな行動もするの!?」って思えるようなポーンAIであってほしかった
ドグマなんてどうでもいいんだけど
モンハンワイルズも同様に異様な重さなんだよね
間違いなくドグマクラスに最適化がされずにリリースされる
ワイルズは期待できないわかる
少なくとも発売直後は厳しいわ
モンハンそこまで好きじゃないから落ち着いたら買うわワールドもストーリークリアしてちょっとやったやめちゃったし
スト6に来る新キャラがおもろかったらモンハンやらないまである
いま思ったらカプコンのゲームむっちゃ買ってるわむかついてきた
最近はカプコン以外国産も海外産も面白いゲームつくらんからな
>>748 海外は指輪物語、ゲースロ、TESとかあらゆる分野で中世ファンタジーの土壌が違いすぎる
日本にはそれを実現できる人材も金も無いんだろう
オウガシリーズの松野なんかは世界観作るのに長けていたと思うがああいう戦記物が爆発的にヒットする土壌も日本には無い気がする
日本で誰でも知ってる中世ファンタジーなんてドラクエFFぐらいだろ
>>742 いまだにタンスやツボ全て調べなきゃならんゲームのほうが狂ってると思うわ
探索者の証は攻略サイト見ないとやってられないからもう少しヒントほしい
!マークとポーンの台詞も相当近づかないと出ないし
ただあれがあるおかげでマップの端まで色々探索する理由ができるからそこはいいとこなんだよな
ちゃんと報酬もそれなりだし
>>758 もうちょい見えるようにしてくれって言いたいんすよ
探求心の証はいいヘッドホン(3D音響対応)を使おう
>>761 夏ごろのTGAのGOTYアンケートでも一切名前あがらなくてわろた
ヌルヌルアプデまあまあ話題になってたけど新規増えたんかな
>>769 願わくばもうちょいアプデ速度が出てほしいけど、裏で大きい修正や追加をやっていると信じて眺めてるわ
発売一年くらいのタイミングで成果を見せてくれ
できればそのまま諸々のクソ要素にもテコ入れして探索が楽しくなるくらいにはしてほしいけど、
それは有料完全版かなあ…
想定よりよっぽど売れただろうし、なんとかそこまでアプデし続けてくれんかな
正直今の頻度と内容だとそんなに人数いなさそうに見える
FF14並のリボーンが必要だよ
ベースが腐ってんだから
何がガッカリしたってエンジンや技術的な問題で前作は自分達の思った様な出来には満足しなかったって言ってたのに
伊津野が本来作りたかったドグマがこんなモノだったってのがショックなんだよ
自分はDDONの出来に違和感があって伊津野こそがドグマの良さを理解してるんだって10年間信じて疑わなかったから
>>772 一行目心の底から同意だわ
前作は所々に技術や納期、予算の関係で実現に至らなかったんだろうなというのが見て取れたし、ボリュームがとにかく薄かったけどゲームの土台はすごい良かったんだ
発売前はみんな伊津野に期待を寄せていたのが懐かしいな…
DD2の出来ならぶっちゃけ前作以上に納得いかないと思うんだけどホントどうしちゃったんだろうな
自前のReエンジンなんか使うからこんなことになったんちゃうの
UE5で大人しくロイヤリティ払って作ってたら今ごろ倍の売上あったんちゃうの
Reエンジンもこういうゲームには向いてなさそうだけどそれ以前にストーリーとか嫌がらせ要素とかはエンジン関係ないもんね…
海とか川とか湖で泳ぎたかった
好きなところで家を建てたかった
猫などの強化バフを持ったペットが欲しかった
装甲、弩や大砲などを備え付けられる自分の牛車にポーンを乗せて旅をしたかった
町に店を所有したかった
自分が作ったポーンを3人は登録させて欲しかった
俺はDDONの不便な所を無くした感じかと思ったら、全くの別物が出てきてびっくりしたな
一番求めていたアクションが、モンハンくらいもっさりしていて、これは買えないって思った
そういや家すら固定なんだよね
いろいろ選べたら建てるだけでも意義を感じられるけど、固定な上で特殊なイベントとかも無いから場所に関係なくただただ無料宿を獲得してたまにプレゼントが置かれるだけなんだよな…
この時代に家が買えます(家具の配置もエモートも出来ません)は逆にすごい
家が買えます
ベッドがあります
倉庫もあります
仲良くなったNPCから贈り物が届きます(ほぼ全て店売り)
仲良くなったNPCが家に来ます
2人以上押し掛けたらどちらかが死ぬまで殴り合います
何が面白いと思ったんだろう
何もかも面白くないよなNPC なんてマジでどうでもいいし興味ないわ
ドグマにそんなもの求めてなかった
前作のメルセデスやフォーニバルなんかはキャラ立ってた方なんだが今作は軒並み空気
黒人「バタルに行ってディーザの企みを暴いてください陛下。おつかいは慣れたもんでしょう陛下(笑)」
↓
ファズスに剣を届ける
……うーん
おつかいクエストの質の悪さに辟易するよなぁ…
メインクエストは類似ゲームの中でも最悪の部類じゃない?サブクエも並以下だけど
覚者発覚即王座という土台の設定も、おぼじゃが王だと知ってる臣下が王を大した理由もなくパシリにするのも無理がありすぎる
よくバタルで力尽きてるって言われるけど2は最初の一歩からもうおかしいわ
1みたいに城の人間から正式に仕事を請けて評価されて…の方がずっと良いよな
本当にサブクエ未満のパシリなんだもん
2みたいにするならNPCのセリフも進行状況に合わせて細かく変わっていかないと不自然なだけだよね
ストーリーとか世界観に整合性みたいなものは正直全く感じられんわな
覚者イコール王ってくらいだからたぶん世界に1人か国に1人くらいの存在だと思うんだけど、自慢の一般NPCが誰も疑問を口にしたりしない
なんなら逆にベルントが異常者で覚者を盲信してるって言われたほうが納得するかもしらん(その場合盗賊の村から来た偽覚者意味不明になるけど)
「ポーンはどこか人じゃない」「覚者の言う事だけを聞く」「大量に居る」にも関わらず平気でポーンを連れ歩くし
そもそも「ポーンとは何か」みたいなのも特に詰まってないでしょこれ
目の敵になってるディーサも普段は善政を敷いていそうですらある
バタルとの国交みたいな要素も無い
唐突にディーサを殺しても何も起きない
そもそもストーリーに絡むキャラが10人も居なくないか
よくまあこれで異世界シミュレータとか言ったよ
一つ学んだのは、作品に触れはじめた時の違和感は思ったより正しいって感覚な気がする
最初の野営地で初リムストーンの時にポーンが自発的に喋るのか喋らないのか甘かったり、まわりのNPCもっと沸いたりしないのかって感じた記憶があるけど、たぶんあれが正しかった
最近だとブルーロックのアニメが動かなさすぎて話題だけど、あれもXとかを見てると「なんか変」「止め絵多くない?」くらいの反応がそこそこあって、視聴中にはなかなか「これ駄作だわ」まで行けない
自覚してから見ると、ガチで漫画のほうが動くわってくらい異常な作品なわけだけど
半分スレチの駄文失礼
まあ明らかに未完成品だよな
百万回言われてるだろうけど
いい部分もあるからこそ余計何でこうなった感が強くなる
うーん未完成なのだろうか?
伊津野の見ているビジョンとファンの求める物の間に大きな乖離があるんだよな
伊津野的にはGTA5を参考にしてこれでも十分なレベルなんだろうし
──今回、特に一番入れたかった要素というのはあるのでしょうか。
平林氏:
前作の時点で入れたかったものの多くは入っちゃっているかも?
伊津野氏:
そうですね。でも前作の時に色んな制限からできなかったことは今回で全部やり切りました。
伊津野はやり切ったから
なんかDLCへ続きそうな爺覚者の船出で終わるエンディングがせつねえのよね…
意味深に引っ張ってもこんなクソゲ掴まされた人たちが拡張出ても買わねえよって
ふざけてるならまだ改善の余地あるけど
本気で全力出してこれだから救えないんよ
開発トップとして流石に虚勢とか嘘っぱちって訳でも無いだろうけど、どこがどう「やり切った」のか分からな過ぎる…
全てが劣化とは言わなくても前作より作り込み甘いところかなり多くない?
前から思ってたけどGTA5に失礼すぎる
GTA5も10年前のゲームだけどドグマ2はクオリティ余裕で下回ってるし
>>806 え?嘘だよ
発売前インタビューで言ってた目玉になる内容が全部嘘だったんだぞ
しかも別々のインタビューで複数回虚言を吐いている
知らんのか
前作で入れられなかった竜憑きと獣人を入れられた時点でほぼ満足で後はオマケ程度のゲームだから端から全力を出すタイトルではなかったんだろうね
それに300万人が飛び付いたんだから売り逃げとしてはきっちり仕事した
>>808 発売前本当に楽しみでインタビューめちゃくちゃ漁ってたから多分見てるよ
「ポーンが同じこと何回も言わないようにしました」とか色々あったけど、本人的にはアレで達成できてると思ってたのかなと思っただけ
碑石見たら「調査団記録74』とか出たら
少なくとも他に73の記録があるのかと思うじゃん?
「史学者の書その4」とかあったら
少なくともあと3冊あると思うじゃん?
立像に思わせぶりなテキストがあったら何かのヒントだと思うじゃん?
他にもあるけど手抜き以外の表現が見つからない
アリズンいらなかった
これを入れるにしても武装早換えのスキルパレットは
誰がどう考えても武器ごとに変更されるべきで
全てにおいてセンスがない
スキルパレットで制限しないと強すぎるからという理由なんだろうがセンスはないというか根本として楽しくない
竜憑きや獣人をゲーム内に存在させることさえ出来れば伊津野にとってはゴールでありやり切った感覚が実際にあったんだろう
だからその後の設定やゲームとしての遊びなんかはおまけとしてやっつけで済ませていいし、細かいことを考える必要もないんだ
まあそれでもアクションどころか UIさえ初代かられっかしてるのは意味がわからなさすぎるが
>>813 信じられんけど残念ながら最後までずっとそれが続くぞ
アリズンは覚者やポーンの足りない物を補い合うジョブシステムの否定だもんなぁ
何でも出来るマンにならない様アサシンやストライダーを削除してジョブを細分化したのに…
何でも出来るからストライダーアサシンミスティック削除に関しては多分嘘で、実際はアリズンを出したい→すまんそれストライダー等で良くね?を潰すためなんじゃねーかな
「死闘の果てに」が曲も演出も劣化してるのが一番許せんわ
1の映画みたいなかっこいい演出返してくれよ
今作は敵がダウンした時に「死闘の果てに」が流れる訳でもないよね
よく分からんタイミングで流れる…敵の発狂時なのか?
前作だったら例えばキメラのダウンと同時に「ヤギを黙らせました!」ってポーンが叫んで、一瞬戦闘曲が止んで「死闘の果てに」に移行するのが最高に熱かったんだけどなぁ
今作そういう臨場感ないよね
戦闘中にあんまり喋らないんだよな
久々にDAやると戦闘中うるさいくらいポーンが喋ってくれるから「頑張ってるんだな」とか「この知識も覚えてくれたんだな」ってのがわかって良かったんだよな
なんだよハシゴって
可愛いポーンがガニマタでハシゴをシャーッて降りてくるのおもろいやん
>>816 鳥と骨もいるぞ!
>>812 すげーわかる
こうだったらめっちゃ楽しいのに何でやってくれないんだよっていう残念さが多すぎるんだよな
アクションはいいのに敵少ないし弱いしスキル4枠だし
アリズン便利ではあるが本当に楽しくない
>>810 町で雑談すると最新アップデートの状態でも
"ここで罪を犯せば牢獄にとらわれます"
ばかり言われる
あとはしご
梯子は夏のアプデくらいから言う頻度がかなり落ちてるくないか?
確かに発売間もない頃は街にある梯子とかは近く通るたびに言ってて「また言ってる」って思ってたけど今は全然言わなくなって極端だなって感じてたわ
一応、メルヴェヴェルンワース間の街道側の洞窟の出口にある触るまで丸まってて使えなくなってる梯子が使用不可の状態のままだと「あそこに梯子があるけど今は使えませんね」って指摘があるけど
行き帰りする度に毎回牛車がぶっ壊されて徒歩で行くはめになりでもしない限りはそんなに何度も聞かされるって感じしないし
街中の梯子と違って使用可能になるまで使えないギミックだからアピっても仕方ないかなって感じ
アリズン最高に楽しいマスタースキルなんてチートスキル使いたくないし
うちは街中梯子も未だに言ってんなぁ
つか梯子だけじゃないんよね
>>826と同じく牢獄に囚われますって毎回言うし
前作では街中の雑談も10個くらいあって雑談が少ないと感じたことは無かったんだよな
アリズンなんて何でも出来るマン実装する位ならウィッチャー3みたく一人旅のゲームにすれば良かった
一人旅ならアクション性ももっと高く出来るし
ポーンの下らない雑談を聞く必要も無くなる
このゲームがぶっ叩かれてRDR2が神ゲーになれたのはやはり作り込みだな
もちろんストーリーも含めた作り込み
アリズンも全てのジョブをマスターした先にある究極のジョブだとかそういう扱いならまだしも、
道端で酔ってるオッサンに酒3つ届けたら習得って何なんだよ
幻術師の取得イベントが余りにも酷すぎて感覚麻痺したのかアリズンがマシに思えてしまったよ
幻術師は高所の宝箱かなんかを取ろうとしてジャンプしてたら、天井越しに「よく見つけましたね」とか言われて「は?」ってなってたらババアがはしごから降りてきて困惑したわ
RDR2は馬の挙動が素晴らしかった
てかRDR2もエルデンもゼルダもローニンもOWゲーは移動手段大体馬なんだよな
ホグワーツは箒があるし、徒歩のみなのは一昔前のスカイリムとかFO4ぐらい
FT条件クソなうえに牛車て🐂
しかも普通に走ってるだけでたまにポーンが水没していなくなってるし
NPCがフィールド移動するためのフィールドに仕込まれたパスが杜撰な出来なんでしょ
手抜きっていうか無能が統括してたプロジェクトなんだから当然の結果って感じだな
>>836 スカイリムにも馬ありまっせ
持ち物過多で歩けないときは馬に乗ればFTできるから結構便利だった
マップデザインは前作のマップを4倍に大きくするだけで良かったのに
それなのにあんな蟻の巣マップはねえよ
せっかく4倍に大きくなったマップなのに狭く窮屈な印象になってしまってる
ディレクターは密度をやたら強調してたけど何をもって密度と言ってるのかサッパリ
道外れてもストーリーを感じさせるようなものないしな
オベリスクみたいなのに添えてあるメモ書きすら使い回しの数パターンしかないし、世界を作る気がないならなんでオープンワールドなんかにするんだよ
>>838 スカイリム数年前にやったはずなのに馬の記憶完全になくなってる
頭ポーンかも
>>840 あのメモ書きも見つける度にがっかりさせてくるんだよな
あんな無意味なもの無い方がいい
>>839 前作以上の平原や砂浜、巨大砦や古代遺跡をあえて作らないと言う逆の発想
高低差がはっきりしていて、ブラインドが多い地形で目的地までに何が有るか分からないようにっていうのも調理次第では面白かったかもね
でも高低差あるなら今作の段差挙動は酷すぎるし、道中のランダム要素は少ないし、敵の追尾キツすぎだし、その上ショートカットルートや牛車、飛石ファストトラベルはフォローできないレベルと言う悲しみ
前作は発売から年数が経ってるのもあって有志Wikiがかなり充実してたけど今作じゃどうやっても見込めない気がする
おかげさまでMODにより沢山の改修が可能だけど
MODDERが離脱していったので
他のタイトルと違って欲しいものすべてがあるということにはならないんだよなあ
MOD羨ましいな
この未完成中身スカスカゲーの満足度を少しでも上げれるんだし
modはおもろいゲームがさらにおもろくなる効果はあるけどつまんねーゲームをおもしろくする効果はないんじゃない?
快適にはなるけど
modでカスタムスキルを常時8つ使えるようにできたり、スキルモーション大幅に改変したりできるからかなり楽しくなるよ
>>847 確かにずっとゴブリンと骨と動物だけだからどうにもならんかも
作ってる人も少なそう
スレチかもしれんがごめんね
このゲーム、マイナス要素が多いからマイナスをゼロにできるMODの効果はわりと大きいんだよね
竜憑きを撤廃したり、任意の発言(梯子や徒競走とか)を封じたり、野良ポーンの営業を封じたり、水没ロストを封じたり…
ほんと列挙するだけで「なんでこの仕様入れたん?」って粗悪なモノばかりだな
そんで、ゼロからプラスにするならカスタムスキルを8個に増やしたり、アリズンで各ジョブごとにスキルを組めたり、頭装備を非表示にできたり…
少しプレイすれば誰でも思いつくようなアイデアばかりだよな
開発がその辺直してくれたらまだ遊べるゲームになるよ……まあそこまでしても戦うのはゴブリンやハーピーばっかりなんだがね
>>852 ドグマ2の方向性の駄目な部分がわかりやすい例でMODの話を出してるだけだから個人的にはいいと思う
そもそも過疎ってるし
マイナス面がここまでなくせるなら俺もPC版でMOD入れてやればここまで不満吐いてなかったかも
戦闘中のロックオンが自由にできないのが本当にダメだと思う
避けは全ての職に合っていいし受け流し的なスキルがウォリアーとか戦闘職に有ったらよかった
セットできるスキル8個はないとメイジとか有用なバフスペルいれたら攻撃魔法は2つ以下しか使えない
その職特有のスキルを一つのボタンに割り振ってるのが無駄すぎる
L2に納刀抜刀ボタンを使ってしまったとしてもせめてR2+各種ボタンでいくらでもやりようはあったろうに
そこら辺をよく考えてほしかった
それじゃあ普通のアクションゲームじゃん
イツノさんはさすがドグマ一味違うって言われたいんだよ
回避なんてつけませんあえてね
>>855 ショックでそうなってしまったことを本当に申し訳なく思っています
あなたがいっていることはもっともなんですがそこまでネタに振り切ることは私にはできんのですよ
ちゃんと考えられた満足が出来るゲームをやりたいんです
FTに制限つけるのは最初ボリューム不足からくる水増しだと思ったけど、スキル枠とか回避やタゲできないは本当にあえて不便にしてる部分なんだろうな
別に不便にする事で楽しかったり、不便だとしてもストーリー重厚で敵も豊富で難易度ばっちりで楽しい要素盛り沢山ならまあ不満はあれど楽しめたはずなんだよな
未完成のスカスカゲーなうえにアホみたいに不便さが多いからやればやるほど不満が出まくる
地味に魔法の設置場所選べないの不便だよね
ヴォルテクスとか遠くから設置して奇襲かけるの好きだったのに、今じゃ殆ど敵に気づかれる距離でしか打てん
崖下にも打てないしな…
これ以上枠があるとポーンがみんな同じスキル構成になって個性がなくなるんだろうな
ストーリーはスカスカだから、メインだけ追うとボリューム少なすぎて肩透かしを喰らう
でも、サブクエに手を出すと無駄にボリュームが多くて
それを消化してるうちに大型モンスターの少なさやフィールドの空虚さに気付かされる
ドグマはそんなアンバランスなゲーム
因みに私はそこに「バクバタル初到着時の竜憑き」を喰らって、
インターネット情報に従うだけの「マラソン作業ゲー」と化した瞬間にクソゲーを確信しました
ポーン育成とアクションとRPGを全部楽しめるゲームだと未プレイの人に堂々とお薦めできるドラゴンズドグマ2を期待してた
単純にゲームとしての出来が悪い
確かにモーションや表現力は優れてるけど、内容はREエンジンの技術デモをそれなりに遊べるように調整したレベル
ドグマの魔法面白かったのに簡単になったけど個性が死んだ
拡張版で1仕様に戻らないかな
ストーリーと敵の酒類とかが不満だからmodでてもあんまいみねえわ
>>860 サブクエも豊富というより、プレイ時間水増しのために往復を強要することで少ない敵バリエーションを否応なしに実感させられるってのがね…最悪だよね…
>>840 「世界を作る気がない」これだわ
オープンワールドをやるなら世界を作らないとただ移動とかが面倒なだけ
いや本当にこれだわ
まあそれ以外のアクション面とかも酷いんだけど
そもそも悪婦、毒婦、奸臣、みたいに言われてたディーザが別に何も悪いことをしていないのがね
そら、偽王立ててる時点で悪いことは悪いんだが
一般市民からは何も悪評出てないのよね
なんか他国の誰それと不倫してるみたいな噂を聞くくらいで
ヴェルンワース国民はディーザの下で清く正しく獣人を差別して生活してるだけ
しばらくやっていなかったから固有アクションボタンに誤解があった
無難な修正はL1+十字ボタンのショートカットにスキルを登録できるようにすることだと思う
ランタンは便利だからそのままだろうけど
二段跳び復活してほしい
それに高い段差登る時せっかくポーンがいるんだからラスアスやアンチャーテッドみたいにデフォでポーンに持ち上げさせるようにすれば良かったのに
>>868 普通に過去作みたいに納刀抜刀ボタン長押しでスキルパレットでよくない?
久しぶりに立ち上げてみたらパフォーマンスモードが追加でヌルヌルになってた。いつ追加されたんコレ?
モンハンはやっぱり体型いじれないのね
そんで体力減少までも受け継いだと聞いて
ワイルズにフレームレート優先モードが付いてるのは
ドグマ2というβ版のおかげ
皆で感謝しよう
パフォーマンスモード凄くいいな、もっと早く欲しかったわ
ていうかPro買ってるからこのヌルヌルに品質も追加されることを考えるとドグマ2離れてたけどテンション上がってきた
モンハンまで最大体力減は草生えるわ
ホント面白くない事ばかり思いつくよなぁ
ワイルズ評判いいから見に来たら案の定で草
パフォーマンスモードなんて最初からやっとけ案件だし中身腐ったゴブリザゲーなの変わってないから排泄物のままか…
ワイルズはドグマのキャラクリをさらに進化させたものと期待してたのに全然じゃん…
やはりキャラクリの最高峰はドグマで決まりだな
あとは髪型追加くれ。そしてProモード早くよろしく。他のゲームは着々とProモードアプデ来てるぜ?
ワイルズはまだテストだからキャラクリ仕様もこのままでいくか分からん思う
ユーザーの意見でドグマのキャラクリ並みに改善してくれればいいが
モンハンやっぱ合わなかったな
カエルと戦闘して追いかけるフェーズに入ったのみてもういいやってなってアンインストールしたw
ワイルズは広い原っぱがあるのはやっぱいいなと思った
こっちも1では領都の外とかにそこそこの草原あったのに
個人的にはポーンっていう設定とシステムがそもそも失敗な気がするわ
パーティー組んで冒険したいなら老若男女色んな個性と癖があるキャラと交流したり時にはぶつかったりしながらやりたいでしょ
プレイヤーに従順でヨイショしてくれるだけのロボットなんてギャラ飲みみたいなもんじゃん
ポーンは別にいてもいなくてもいいわ
FOのコンパニオンに比べたらポーンなんか粗末な出来でしかねえし
ポーンの設定とかは別にどうでもいいけど主人公と相棒ポジどちらもキャラクリ出来るという点にも価値が無いと考えてるなら伊津野以上にズレてるわ
思うようにならない肉入りと交流したかったら最初からネトゲやるだろ
ヨイショキャラである必要はないけど「相棒ポジもキャラクリできる」は需要あるわな
すけべなお供作れてもゲームおもんないならあってもなくてもどうでもいいわ
最高に好みのポーンを作れてもゲームが虚無すぎてもうやることが無くてねぇ
本当〜に虚無
ポーンはメインポーンだけで良いよ
サポポより人格のある主要NPCをパーティーに入れたい
ウルリーケやメネラを育成出来る様にした方が面白いと思うけど
憧れを手にクエのトリーシャをクエスト完了後に仲間に出来るとかさ
序盤の兄弟の弟探すクエで、クエクリアしなきゃかなり長く連れ回せるのが面白かったな
ポーン以外にワラワラ連れて行くの中々面白いと思うわ
魔法職してるけど本当に敵に当たってるのか確認出来ないわ
まだ試してないけどもしかして彼とドゥーランを同時に連れ歩けるんかな
…スカイリムではマップも格段に広かったしそういう遊びも楽しんだけどドグマ2じゃそうする気分にもならないんだよな
ダークアリズンでさえ領王を連れ回したりしたんだけどな…なんか2はハリボテの世界感が強すぎるんよ
開発陣も売り逃げする気満々だったんだろうなというか、こんなショボゲーの開発さっさと終わらせて他行きたいわ〜ってのが伝わってくる
てかみんなモンハンの食事シーン見た?
ドグマ2への当てつけにしか見えなくて変な笑い出たわ
肉しか焼いてないけど美味そうではあったな
ちゃんと食ってたし力入ってるのがわかった
野菜料理も魚料理もちゃんとあるで
何故かハチミツぶっかけるけどな
モンハンやってて思ったけど
なんでこのキャラクリをドグマでやれなかったんだよ…
>>898 あてつけ?
モンハンさんからしたらドグマなんてアウトオブ眼中。頼まれたってバトルなんてしないよ
逆にこのキャラクリをなんでモンハンでやれないんだよという人も多いんだけどね。体型とか
体型の自由さはドグマだけど使いたくなる髪型の多さと質感の良さはワイルズが勝ってる感じかな
てか体験版だけで未完成スカスカゲーのドグマ2に勝ってるわこれw
もうムービーの時点で気合いの入り方が全然違う
そもそもPS3時代に出た55点くらいのゲームの続編で
マップ狭いシナリオクソUI悪いとか当時でもスカイリムとかと比較されて一世代遅れた作品扱いだったのに
2もステマでもかけてたのか知らんが発売前から分不相応に持ち上げられすぎてたんだよ
「同じメーカーでこれか」ってのはめちゃくちゃ思う(肉)
自分個人に関して言えばPS3の頃から雰囲気だけ伝聞して「タイミング逃したけど、ドラゴンズドグマやってみたかったな~」ってずっと思ってたところからのDD2発表だったので、そういう層に誇大広告がマッチして300万になったんだろうなあって思ってる
>>906 1のダメな所が全部改善したら面白いものになるって期待値はあったからなぁ
それでも覚悟はしてたが流石に全く改善してないどころか悪化してるのは面食らったけど
プロで遊べばヌルヌルで面白さは3倍以上になるのは確実
おれはProなのでPro買ってあるよ。
あと7日なのだよ、ワクテカ🥰
PRO買ってこのゲームやり直すよりスパイダーマンとかラチェクラやったら?
ラチェクラは多分未プレイが遊ぶと凄すぎてびびるぞ
ラチェットやるな、アストロやる
スパイダーはポリコレなので興味ない
前回のVer2.0.が色々溜め込んだ大型アプデだったから今回のVer3.0はどんな内容なんだと確認したらPS5proの対応だけで草
ポーンが同じ話ばっかりしてうんざりする
声優雇う予算無いんか?
相変わらずポリコレガーはどこにでもいるが
カプコンなんかとっくに魂売った側やろ
ドグマスレでProてドグマやるの楽しみと書いたらスパイダーマンなんて変なポリコレ勧めるから嫌だって言っただけやん。
ファストトラベルの仕様はこのゲーム全体においては些細な問題でしかないからね…
前作以上にカッスカスなボリュームと世界観の作り込みの浅さが深刻なのよ
9月17日にバージョン2.00になったけど、今回ちょこっと不具合直してバージョン3.00にしたってことはもうこれ以上のアプデは望めないってことかね
超真っ平らで焚き火が常備されてるキャンプサイトが点在してるはリアルなのか?
フィールド全体管理されているキャンプ場やん
まぁ牛車が襲われる確率をめっちゃんこ下げればそれだけでもよかったのよね
8割襲われる6割壊されて走ってく…これは苦行だわな
こんなのはレアケースでよかった、急ぎたい時とかホントにいじやける
敵に壊されるんならまだマシ
ポーンが壊すのならまあポーンだし
そいつを守るはずの護衛が壊してどうする!
スカイリムに喧嘩売るなんて無理なんだからもうこのタイトル終わらした方がいいよ
なんでしょーもないアプデ続けてるのかね?
こんなクソゲさっさと切って1日でも早く3作り始めんかい
いやいや…もう2が出てしまった時点でIPとしての命運は尽きてしまったでしょ
ベヨネッタ3と似たような運命
ワイルズが2月末だから年末にドグマ2大型アプデはまだワンチャンあるでしょ
ドラゴンプリンセス?のリーク情報がガセじゃなければ
スカイリム昔はやったけどポリコレの本質を知ってしまった今はもう気持ち悪くてやれないなぁ
あの頃はただデザインセンスないだけなんだろうと思ってた
そこまでポリコレに脳を支配されてるお前の方が気持ち悪い
モロウウィンドをプレイしたら発狂しそう
なんかもうどこ行ってもポリコレガーで思考回路ショートしてるよな
ていうかポリコレは有りとする考え持ってる奴がガチで恐ろしい。
ゲームにどうなって欲しいのかと…
つってもポリコレに縛られてないはずの日本のはグロも検閲入るし最悪発禁、ヌードもセックスシーンも描写できないガチガチの表現規制かけられてるやん
でもなぁセックスシーンなんて入らないのが常識だしグロ的なものも極度なものはいらないわグラが綺麗になればなるほど見たくないものの代表
内臓引っ張り出したりクビちぎったりアメリカンてよくああいうのほんと好きだな
ドグマみたいな世界観ならエログロなんか本来は世界観の表現のために必要だけどな
トカゲみたいな怪獣の尻尾とか化け物の部位破壊とかならまだいいけど…
アメリカンな人達は人間の部位破壊で喜ぶからなぁ…ほんとこの人達大丈夫か?と思う
>>941 胸糞表現としてはありだけど映像でそこまで見たいわけじゃないんだよな…
エロそこまでいらないけど悲惨な世界表現するならある程度のグロは必要だとおもうよ
だれも四肢飛び散る様子みたいわけじゃない
ラスアスでゾンビの欠損すらなくなったのほんまゴミクズすぎた
ウィッチャーだと人型の敵が真っ二つになったりするし
今作はポーン相手なら人体実験やりたい放題って思想のキャラも出てきてるしな
娼館もほぼ飾りだけの要素だしドグマ2は色々中途半端
前作だと娼婦は街頭にいるだけだし娼館は入れないから
2で多少踏み込んだ感はある
CEROZのウィッチャーでも濡れ場で全裸はなかったし
とにかく映像が綺麗になると見たくないものも増えるんだ、
とりあえず規制してほしいがしなくてもオプションでオンオフしてくれ。
ウィッチャーは開幕イェネファーのケツみれたけどな
全裸なのはPCだけやね
弓エルフの妹助けるクエで普通にボス倒したら妹消えたわ
しかもエルフ語も覚えられなくなったわ
進行不能だわ
ロマサガ2のスレは盛り上がってるな
好評なゲームはスレの活気が違うわ
ちょっと前にドグマ2は6割は好評なんだけど?とか言い張るヤツがここにいたけどこのスレの過疎っぷりはまごう事なきクソゲーのそれなんよ
あかん 金額抜いたらこの端末からは~とかになる安価指定も出来んしなにこれ
発売直後のスレと半年以上経ったスレの勢いを比べるのは流石に頭が悪すぎる
このスレだって発売からしばらくは活気すごかったぞ不評でな
次スレ立てましたえ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part79
http://2chb.net/r/gamerpg/1730548745/l50/?v=pc プロが出たら超大型アップデートで痒いところに手が届いて完全版になるんだよ
今はかなり良くなったと思うけどな
普通にあそびやすくなっとるよ?
DLCが来たらまたはじめから遊んでみたいね
かなり遊びやすくなって別物みたいになってるようだし
ワイルズまでもっさり具合で結構不評みたいね
技術的な問題なのかREエンジンがあかんやつなのか
モッサリは何時もじゃね?
ライズサンブレはライト層向けにアクション軽めにしてただけだし
ワイルズはワールドアイボーの系譜だからモッサリになるでしょ
そもそもモンハンはそんなに俊敏に派手派手アクションするようなゲーム性じゃないだろ、これだからライズからの任天堂信者は困る
もっさり言うけどチャカチャカと動き回るより良いんだけどなドグマ2を含め。
特にでかい武器振り回す場合特に
>>967 武器スレ覗いて来てみろ悲惨だぞ特にランス
>>964 多少マシになったけどそもそも土台が腐ってるのでクソなのには変わらんぞ
大きく問題視されてるロケーションとストーリーは変えよう無いし
遊びやすくなっても
崖ズザに代わり映えのしないロケーション
同じモンスターばっかで宝箱にロクなものが入ってない
酷いとしか言いようのないストーリーがそのままで
面白さの向上に繋がるアプデが皆無
たまに遊びやすくなった=面白くなったと思ってそうな人が居るのがマジで不思議
それでセールだからと買って後悔してる人も居るようだけど
遊びやすくなったら中身がスカスカでシナリオもゴミなのがバレるのが早くなっちゃうからな
-5が0になったり-10が-2になったりしただけなんだよなぁ
竜憑きが減るとかファストトラベルがどうとかそういうのと、
マップがクソとかクエストが空虚とか宝箱がゴミとかそういうのは別軸なんで…
ワイルズって主人公が喋るけどムービーがしっかりあるゲームだと自然な絵面になるな
ドグマみたくムービーで頷くだけだとコミュ障に見えてしまう
エルデンの様なムービーが添え物のゲームだと主人公が喋らなくても違和感無いけど
フィールドしゃべるのはライズが初めてだったなワールドは知らんけど
ドグマは攻撃時に吠えるだけってのがね
しかも掛け声だけは外国人声優というね…
違和感がすごい
イヤァァァ!とかブゥゥ!とかとどめ刺す時の声は嫌いじゃないけどなんかキャラと合ってない
そういやワイルズのスレってモンハンワイルズで検索するとゲハやネガキャンスレばっかでおかしい思った
略さずに検索すれば本スレ行けるというのを今さら知ったという
しかしどんぐりLV7ww
防衛堅牢なスレだこと
ネガキャンとか相手にするなよ
妊娠が省かれて暴れてるだけやん
CPUにやたら不可かかるみたいねワイルズも
なんでそんな作り方にしてるのか知らないけど
発売日に買ったけどローニンとエルデンDLCとTFDに流れて、ちょうどカジュアル導入と同時に始めた俺が海底神殿で投げたのが全てやぞ
ローニンも後半ストーリーちょっと駆け足だなと感じたけどそんなレベルじゃないからなこれは
幻術師とソーサラー以外ほぼMAXまでいってクエストもかなりやったけど、ストーリーがこの先すぐ終わると知って絶望した
敵も少ないしポーンはアホだし
カプコンだし大丈夫だろと思ったのが間違いだった
歩いて通過して終わりだからじゃね?普通のゲームならボスくらい配置するわな
うーん・・・。でもその程度のことで投げはしないだろ・・・。
>>983 何が全てだよw
お前個人の感想とかいらんわw
海底神殿はゲーム最終盤でエヴァーホールが出現するんだろうなぁと思ってた
まさか本当に何も無いゲームだったとは
そんくらいかわいいもんだろ
俺はリムでポーンが回復しないの見て4日ほど気持ちの整理のためにゲーム中断したぞ
「4日ほど気持ちの整理のためにゲーム中断した」wwwwいやごめん煽りとかじゃなくなんか唐突に情緒的なテキストが出てきて温度差で笑ってしまった
レベルリセット対策と思ってメアド登録したら、アイコン非表示できんかのう
ストレス耐性テストのゴミがアプデで少し緩和されただけでゴミなのは変わらない
海底神殿の場所を攻略サイトで調べたら、そのあと巨像とドラゴンだけでストーリー終わりって知ってクソゲーすぎwと思ってそれ以来ログインしてない
逆にこの内容スカスカゲーをどうやって楽しむんだよ
楽しんでるスレのマネキンポーンを愛でてる奴らだけやん
自分でやる前に攻略サイト見るとか、何がしたいんだ
仮にどんなおもろいストーリーでも台無しだろ
アホの極みだな
今海底神殿あと少しで終わらせられるので
4周目を高解像度60fpsのProでやる準備🥰
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