NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン
>>1
乙乙乙
いつの間にかゲームカタログwikiにエルデンリング来てた
良作判定だけど問題点の項目多すぎる... >>1乙
あとバグ取りとナーフのアプデが1、2回きて終わりだなこりゃ >>8
書かれてる問題点がどれも的外れなのが笑えるよな
やっぱエルデンって神ゲーだわ お前らがグレイオールでモニスタを捨てるからオレがモニスタでエルけもを倒すしかない!
そう思ったけど、どんなビルドがいいと思う?
相手(俺)が一人だから勝てると思ってイキって来た白君をワンパンするのがクソ気持ちぃ
斧のカウンター攻撃の怯ませが直剣未満で刺剣と同等なのいつまでも修正されないけどもう仕様なんですかね
泉の精霊にあなた捨てた斧はどれか聞かれてもどっちもイランって言う自信あるよ
出す・・・!
出すが・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか褪せ人らも思い出していただきたい
カーリア城館ユビムシエリア、蛇人君が大活躍して助かったわ
常時鞭を振り回してるのは笑ったが
>>14
斧のガードカウンタは手斧系と鉞系で分ける筈が
全て軽い手斧系に統一になってる不具合だと思いたいわ
王都クリアぐらいまで壺めっちゃ便利だな
もっと早く使えばよかったわ
技量と上質だと最後まで使えるくらいダメージ出る
化身とか死儀礼や樹霊みんな壺で始末したわ
でも後半の強化した壺の製作素材重すぎる、もっと集めやすくしろよ
毒カビキノコに至っては序盤から拾えるのに意味わからんほど集めにく過ぎるし 生贄の斧は戦技主体ビルドなら左手枠で使えないかな
ビルドにもよるけど赤獅子炎とか落雷とか付けとけば腐ることもないと思うけど
>>21
暗月ブッパマンしてたときは左生贄便利だったよ 回復積めないビルドなら左生贄に祈りの一撃付けると便利
発売後の展開は悪名高きモンハンライズよりも酷い
バランス調整ばかりでコンテンツが全く増えてないのだ
ってこんなこと書きに来たわけじゃないんだった
武器の能力補正って計算できないの?
筋99での重厚な巨人砕きと、筋神60ずつでの神秘の巨人砕きのどちらの方が攻撃力が高くなるかは実際にゲーム中でステ振り直して調べるしかないのか?
まあ産れ直しに失敗してもクラウドストレージで巻き戻せば無かったことには出来るが手間はかかるし…
psプラスって自動更新されてるからサービスが増えてるの最近知ったわ
ランクでサービス変わるんだね
最後の10キャラ目のヴァイク二本目拾って鍛え終わってからもうプレイする意欲がないんよ
だってレガシーダンジョンはファルムアズラ以外は難しくないんだもん
チーズメリナ牛丼特盛くださいメリ
アッ…(三本指)
やはり周回で赤モブ増やすとか、苦難の鈴みたいなアイテムで高難易度状態に出来るとか何か欲しかったよなぁ
解析でアステールが元々ラダーン戦の後に空から降ってくるっての見て驚いた
ラダーンも降ってくるしアステール迄降ってこられると中盤屈指の難関ステージになったのかな
俺なら間違いなく両方とも海に落とすけど
エルデンリングってアプデでバランス良くなったんか?
正直、ボス遺灰戦技のバランス最悪だったよな。
知人も配信者も大半、月隠、ちいかわ、写し身使ってごり押ししてたし。
今更知って初期バージョンって結構違いあるみたいだから興味あるんだけど
アプデパッチ当てずにディスクインストールしてオンライン切ればできるんか?
やったやつおる?まぁプレイ中のバグは覚悟してるけど
>>32
周回楽しかったのってそういう要素あったからだよなぁ
ダクソ3で消えたのほんと残念だった 赤モブ増やしはダクソ2でぶっ叩かれたからね仕方ないね
トロコンした後エルデンリング売るの忘れてたんだけどgoty取ったら買い取り価格上がるかな?
ようやくエルデの獣に辿り着いたけどプラナリアみたいでビジュアル微妙だな
ラダゴンまではダークファンタジーしてたのに唐突に世界観違う宇宙生物が出てきて違和感がすごい
例えが古いけどFF9でペプシマンが出てきた時を思い出した
明らかなバグや霜降りみたいな強い技を調整するのは良いんだよ
難しいって意見が多いのを鵜呑みにして難易度下げたり、次作に救済システム入れるのが間違っているな
難しいのが、当たり前だし文句は出るだろ
それで難易度下げようってのは、やる必要がない
>>42
おまけに難しいと理不尽を履き違えてるしな
セキロで見せた理不尽ほぼ無しのちゃんと難しい調整がなぜ出来なくなったのか
開発ラインごとに想像以上に能力差があるのかねぇ 白面つけないと出血キャラだと火力損した気分になるのが嫌だな
【注意】いまだにこのゲームをやっているのは重度の知的障害者です
普通の人はちょっとプレイしてやばさに気づいてとっくの昔に逃げ出したクソゲーを長期間やっているのは完全に知能に欠陥があると言えます
↓クソゲーの理由↓
買収でメタスコア水増し疑惑【噓ゲー】
世界はもののけ姫はじめいろんなものからパクりまくりのつぎはぎ【パクリゲー】
モーション、要素、全部使い回しの【使い回しゲー】
ただ広くしただけのフィールド。【オープンワールド(笑)ゲー】
バランス崩壊で全員霧踏みボス瞬殺の【バカゲー】
未完成でNPCイベント後から追加【未完成ゲー】
バグ放置、【バグゲー】
簡悔だらけの異常火力ボス【理不尽ゲー】
雑魚でもディレイしまくりの【ストレスゲー】
遠距離攻撃、回復のボタンに反応して敵が即回避してサーカス開始の【珍ゲー】
ヒロインが存在感ゼロ、さらに不快説教で気分悪くさせる【不快ゲー】
過去の良いところを全部消して、批判されてきたことばかり残した【痴呆ゲー】
アプデなし、DLCなし、売り逃げの【放置ゲー】
ようゆくアプデがされてもごみ以下、【オワゲー】
日本語翻訳崩壊、【やばいゲー】
信者がガイジ連投で擁護、【ガイジゲー】
信者が持ち上げまくり、ちょっとでも否定すると激怒の【信者ゲー】
配信見てもガイジ信者が指示しまくり命令しまくりで完全に楽しめない、それなしでも最悪内容の【配信者破壊ゲー】
つまり・・・・・・・・・・【クソゲー】
>>43
何言ってんだこいつ
エルデンには理不尽要素無いし、なんなら過去作と比べても1番簡単まである
こういう奴がどれだけ下手なプレイしてるのか見てみたい >>42
難易度を下げたからこそ大衆受けしたし過去最高評価のメタスコア96も叩き出した
フロムの判断は正しい
難しさを求める人は縛りプレイすればいいだけだし >>45
叩いてる方がおかしい
↓神ゲーの理由↓
実力でメタスコア96点【傑作ゲー】
世界はジョージ・R・R・マーティンはじめ宮崎英高など天才脚本家のアイデアのつぎはぎ【独創ゲー】
広く密度の高いフィールド【オープンワールドゲー】
神バランスで全員死闘の末ボス撃破の【高難易度ゲー】
群像劇で描かれる重厚なNPCイベントの数々【シナリオゲー】
バグが少ない【良質ゲー】
魅力だらけの高難易度ボス【死にゲー】
雑魚もちゃんとディレイを織り交ぜる【作り込みゲー】
遠距離攻撃、回復に反応して敵がちゃんと回避行動や阻止行動を開始する【高性能AIゲー】
メインヒロインが魅力たっぷり、さらにヒロインは複数存在する【恋愛ゲー】
過去の良いところを詰め合わせて、批判されてきたことを解消した【王道進化ゲー】
度重なるアプデ【ユーザー想いゲー】
アンチが貶めまくり、ちょっとでも肯定すると激怒の【アンチゲー】
つまり・・・・・・・・・・【神ゲー】 カンストボスでも豆腐みたいに溶けるしな攻撃手段豊富なのはいいけどなんか知らんがやたら大雑把に感じて物足りん
スクエニの死にゲーとか評判だった作品かな
あっちのユーザーは死にゲーとか求めてないんじゃないのかな
思うにエルデンリングは旅感なさすぎだよな都心から出発して高尾山登頂するようなもんじゃん
>>26
重厚な巨人砕きにして生まれ直しで筋力99に振って攻撃力を確認したら生まれ直しをキャンセル
神秘の巨人砕きに変えて筋神60ずつにして攻撃力を確認してまたキャンセルすれば良いだろ
生まれ直しを決定せずにキャンセルすれば素材は減らないんだから何度でも試せる NPC全般に生活感が無いのが要因だなそれは
時間の止まった世界の中でじぶんの周りだけが時間進んでるだけみたいな変な感覚になる
発達障害信者向けの ガイジ作業所みたいな作業ゲーになに期待してるんだと思うけどな
敵がさぁ、めちゃ景観悪くしてるよね
スカラベとかさ、トカゲでいいじゃん
空中で吊るされてる人形兵とかさ、エビとかさ、巨大なチワワにでかいカラスとかさ
デッカイホヤとかさ、なんなんあれやたらそこらにあるけど大概存在すらしなくていいじゃん、でかい花とかさいらねえ
血河をラダゴンに持ってきてる白2人いたら地獄みたいになるね
ノウハウないって言い訳してたけどやっぱところどころに街とか集落欲しかったわ
サリアとかドミヌラが作れるんなら似たような形の建物群作ってルーンの旨み皆無でたまに市民の服的なの落とすだけの非敵対の奴らと商人1人くらい置いとくみたいなの出来たと思うんだけどな
平和なローデイルとか観光してみたいな
遺灰はマジでいらんかったな
アレが1番マルチ過疎を買ってると思うわ、デコイにして戦技ブッパが最適解だし
白と同時に呼べたり、道中攻略できりゃまだ良かった
侵入者からしてもティシーとか最強ランクの遺灰と戦えたら楽しかったろうに
遊び心や自由度がない
ただ理不尽、嫌がらせ、死んでほしいだけのゲーム
俺は幼い頃スナフキンに憧れてたんだよ
オープンワールドでこそ焚き火で野営が良かったね!!
ワンダの馬とかヨッシーには多少愛着あったのにエルデンの馬には何もねえわ、なんだこの温度差
>>56
狭間の地は秩序が崩壊してる世界なのに生活感があったらおかしい定期 >>62
町なんてあったところで面白さに繋がらないから無くて正解 せっかく広いんだからずーっとマルチ継続できればいいのにね。闇霊倒したりボス倒したら瓶も全回復してさ。帰還しないの
マップの小さめな坑道のボスや、廃村地下のボス一匹だけで帰らすとか、それ呼ぶの失礼だろ。呼ばないよこんなの
>>63
遺灰使えば簡単に攻略できるし理不尽要素なんて無いぞエアプ 遺灰呼んだら3人マルチのときと同じボスHPにする調整をしてもらおうぜ
>>65
トレントに関しては宮崎自身が言ってたように馬としてのリアリティーは重視せずにゲーム的な機能面を重視して作ったって言ってたからその辺はフロムの狙い通り 腹芸パリィ出来るとかほざいてたエアプ猛虎まだいるのか
>>77
それってどこ駅だよ
東京駅か?新宿か?渋谷か? >>69
これが正解だわ PC版だと四人冒険MODとかあるし 冒険継続スタイルは絶対ニーズがあるよね >>82
スルーできないあたり悔しさが滲み出てます >>76
残念ながらまとめブログに残ってるぞはよパリィ動画上げな >>83
なんだとめっちゃ捨てるぞ
ポイポイ捨てるぞ!! なんか祝福の感覚短くない?
もちろんあんまり間隔あいてるとダルいってのはあるけどさ
せめて砦とか教会とかそういう分かり易いロケーションだけに集めて欲しかった
変に道の途中とかにあっても個人的には心休まらないんだよね
ケイリッドはやたら近いのあったな
次の見えてそうな距離
やっぱフィールドだよなぁ
深い谷底の深い森を何日も歩いて夜の闇に怯えたいよなぁ
>>89
フィールドの祝福は多い方がいい
レガシーとかダンジョンは少ない方が祝福見つけた時の安心感が生まれるからいいけど あれ?モーゴットつええ
こんな手こずったかな
って言うが働けやメリ子
メリナいらないし祝福いらない
マップも自動マッピング形式が良い
天候や時間帯も必要性が弱すぎる
聖水瓶って使いどころ微妙だなぁ
地下墓で活躍するかと思いきや出てくるのインプだし…
>>99
祝福いらないとかさすがに頭おかしい
何もかもスベリすぎ ダクソ無印を見習ってローデイルクリア後にファストトラベル解禁にすればよかったんだ
2週目やってて、狂い火状態かつ、火の頂にも着いてない状況
ふと地図でファルムアズラのあたりを眺めてたら何故か「竜王プラキドサクス」の祝福だけ行ける状態になってる
試しにワープしたらムービー無しでいきなりプラキドサクス戦が始まる
死んだ場合もいきなりプラキド戦からリスタート
そのまま倒したら祝福を起動できた
プラキドサクス関連のバグに詳しい人いる?このままマレニアを倒してこの場所で例の針使って狂い火状態を解除したらどうなる?
火の巨人前の段階で「メリナと敵対、なのに狂い火状態ではない」状態を作ったら誰が種火になるんだ? プラキドサクスのとこのバグはなんか知らんが昔からある
そもそも狂い火解除はプラキドサクス倒さなくてもそのフィールドなら針が使える
種火は知らんお前が試してくれ
>>103
そのあたりはさんざん試したけど、メリナ加入後、狂い火になって狂い火直してもメリナは許してくれず離脱する
また、メリナに会う前に狂い火受領&治療をしてからメリナに会いに行くと最初のムービーは見れるけど次のシーンでメリナが消えて会話なし、当然メリナは離脱状態
あと狂い火治しても種火になれる
なんなら黄金樹は2回燃やせる 今更思ったけど夜で一部ボス追加とかより、普通に赤モブとかが徘徊しだす方がヤバそうで良くない?
ダイイングライトみたいに夜に出歩くのは危険になるから基本するべきではない感じでさ
夜自体がもっと危険な方がメリハリ効いたんじゃないかと
なるほど進行不能になったりはしないんだな
…狂い火解除しても種火になれるならメリメリは本格的にいらない子になるメリね
>>107
あーそれ良いな
レガシーにも夜で追加モブ欲しかったわ DLCの噂の雲の下、何かあるって言うけど何もないじゃんって常々思ってたけど
行ってみたら「ない」があるんだな
単純に遠くて見えないからポリゴンないだけだと思うがけど浪漫があるな
>>107
祝福で朝にできるんだから何の意味もないじゃん
もうちょっと頭使おうよ いや違う違う、時間送り出来るからこそだよ
難易度爆上げでも問題ないしやりたい人がやる感じで
ただ夜の方が隠密しやすいとか、一部発見しやすいアイテムやダンジョンがあれば差別化できるかなと
でもまあ基本はやりたい人用の趣味みたいな扱いでさ
今って別に夜でも昼でもプレイとしては何ら変わりないじゃない
>>113
ああそういう話か
夜の変化が乏しいのは別にそうしたほうがいいと思ったからじゃなくて
単に夜用の敵配置とかをするのが面倒だったからだと思うよ
昼の配置すら適当なのにそのうえ夜のメリハリなんかつけられるわけないんだわ >>113
面倒なだけだから却下
いちいち朝にするのがめんどいだけでメリットなし >>114
まあそうなんだよね
単純に開発の手間が増えるだけだからなぁ
でも夜に攻略しなくてもいいっていう状態なら割りと雑に敵追加するだけでもいいかなと素人目には思ってしまって
逆に夜が理不尽すぎる状態ならそれはそれでオンライン面白かったりするかなと >>115
いや自分の腕に自信ある人はそのまま行っていいんだよ
というか難易度上がるとか、メリハリが出るってのが最大のメリットだと思ってるんだけどそこで相容れないならしょうがない 夜の騎兵に初めて出くわした時は異質な雰囲気に軽くに恐怖したわw
赤モブ不評だったのか?俺は攻略のやる気上がって好きだったけど…特に無印
完全ランダム徘徊モブはエルデンにこそいてほしかったわ
>>118
今でも夜ボスいるしメリハリあるじゃん
雑魚に関してもコウモリや霊クラゲが湧くとか亜人が好戦的になるとか色々変化はあるしそれで十分 >>122
ランダム要素は面倒なだけだからいらん
赤モブやるとしても固定配置の方がいい 確かに昼と夜とでもっとメリハリあっても良かったかもな、何周もしてたら朝も夜も気にしないで攻略してるし そもそもこの要素いらんかっただろ
デモンズ傾向みたいに難易度爆上がりしても良かったわ
デモンズは嵐の祭祀場で次に進んでないのに傾向黒にしてしまって、入口でファントム出待ちするようになって詰みかけた