マジに他人の出してる機種に対してケチつける奴てなんなんだ?
どっかの誰かが考えた見つけた攻略なぞって何が面白いの?
気にくわなきゃテメーが無言で出て行けばいいだけだろ
このゲームの最大の罪は好きな機体で遊べないことに尽きるな
好きでもない機体を使わないと遊べないのも最大の罪
他のゲーム会社が版権持って制作してたらなぁ・・・
>>4
いやいやその発想がダメ何言われようが好きなやつで遊べばいい
当然俺はガン無視してる何野良に来て仕切ろうとしてるんだか
最強目指したいならそういう奴らで徒党組んで「俺達最強」てやればいいだけ
そういうこと出来るんだからやればいい野良に来てグダグダ言うなてこと どうしてここで呟くのか
野良で仕切るもくそもある程度は弁えてくれよな
枚数有利をご存知でない味方と出撃するのは辛いんだ
例のASLバグだけど一番恩恵あるかなーってのはLAだと思った
グレネード>軽装ビームはかなり実用的、グレネードが吸い込まれるようにしてビームと一緒に当たる
というかこれグレビー攻めに入る状況普通にいくらでもあるし、みんな無意識に使ってそうね
逆にこれ以外はいまいちかなぁ…・…
キャバルリーなんかも上手く使えるが、ガトリングに切り替えるって事は格闘追撃捨てるって事だし、
ガトリングASLの圏内で、補正が働くレティクル位置で狙えてるなら、それ多分補正抜きでも普通にヒットしてる
>>10
木曜に変わってそれから一週間一緒だったはず ネモ任務のトップか4キ撃破は、週末のシンプル200でジムトレーナーに乗って味方ごと斬りまくっていれば取れると思う
>>2
レートじゃなければ好きにしろ
レートで勝ちたいのなら従え。勝ちたく無いならレート来るな
それだけ 4機撃破なんて4回死ぬ気で前に出てれば自然と終わる
下手糞だからレート下げてスコアを稼ぎたいのに味方が強すぎて全然レートが下がらないわ
開幕バズ撃たれてイラッ☆として撃ち返した試合も終わってみたら何故か圧勝してたし(´・ω・`)
そもそもレートでそんな機体出してる奴に何言ってもダメやろ
面接に上下スエットキティちゃんサンダルで来るアホに何言っても無駄
結局みんなバズ汎でボコるのが勝利も撃破もスコアも取れやすい
マシとかいると一人だけ撃破とスコアトップ任務取って他のみんなは勝利任務進まないから腹が立つ…
>>16
試合終了直前に切断してペナルティ課せられればレート上がらなくなるぞ >>10
ローテがあって少しずつ時間がずれてくだけよ 回避吐かせたり敵の火力を出させない時間を長く維持させようとするとどうやってもバズ(即よろけ)装備になる
手堅い機体編成で臨んだはずが、クソ編成にボロ負けしちゃうことや、その逆もまれによくある
>>14
だから「僕の考えた最強チーム」作ってりゃいいだろお仲間達で
レイトだろうがなんだろうが野良のオープンの場なんだから
野良に自ら入ってきて他人にグダグダ言うお前が100%チキガイなんだよ ASLバグのおかげで砂2マシ最強来たな
まさかここで評価上がると思わなかった
相手に必ず回避吐かせたい?
ならジュアッグさんがオススメ!!
またレート廃墟かよ。
満遍なくステージ回せないのかよ
レートで弱い機体使う奴は話し通じない奴だから諦めたまえ
>>23
コスト400に素ジム素ザク5を出したりしてないよな?
そういうのはやめてくれよ >>23
ちょっとレートの勝率みせてくんね?
まさか50%きってたりしないよね >>23
チームプレーできないなら僕ちゃんはモンストでもやってろよ SMLで3冠総合2位取ったけどなんだろうこの罪悪感 やめろ!こっちを見るなマシ砂ゲルJ!
350都市でフリッパー乗りたいけど強襲機乗り多いなー
>>19
ペナルティ食らうのは嫌だしさすがに切断はしないわw マシ砂ゲルJも動きながらよろけ取れるし格闘の使用感も格上だからなあ
ガンキャ2やヘビガンの方が近いと思う
昨日から30戦以上負けまくってレートA+後半からレートAギリギリまで落ちたわ
自分は8割くらいライバル勝ちだけど必ず負けチームに振り分けられる現象なんなの
レートでも、何乗ってもいいが、試合捨てるな
だなぁ
介護前提なら普通のガンキャでもオーバーキルなくらい与ダメ出せるしな
よろけ捨ててまで与ダメに取りに行く意義問われるとうーむ
SMLって即よろけ取れなくてゴミ機体らしいな
欲しかったけど、3000円無駄にしなくて良かったわ
ネモ好きだけど、どうやっても火力無いな
宇宙なら使えなくもない気もするが
SMLの分まで俺のフリッパーがよろけ量産してやんよ!
>>41
別に無駄にはならん
PSストアのポイントだから他のゲーム(DL版)とかDLCとか買う時に使う
それにおまけでゴミ機体が付いて来たってだけの話 3000円をバトオペに使う必要はないのだから、カードを買って他のゲームに使えばいいんじゃないか?
おれのPS4はディスク排出してくれなくなったのでDLでゲームを買うしかないんだ
もうちょい早ければGジェネのズンパス買うのに使えたんだがなぁ……
>>45
まあ確かに他に使えるから無駄にはならないか・・
トークン半額キャンペーンとか来たら使っても良いしな SML貰うのってPSNカードを絶対バトオペに課金用にする必要ないからとりあえず買っとくのはいいと思うで?
先行が産廃じゃ完全な生贄 ガチャに出たって散々こき下ろされたのを誰が引くんだろ バトオペで使ってもらえないかもだから良いのは出せないのはわかるけどもう少しさ…先行者のさ…
墜落、廃墟、要塞は常にレーティングに出して欲しい。
そこから無人、山岳、港湾、他宇宙、ランダムのどれか1つ。
こんな感じにならないかな。
まあバトオペしかやらん人ならトークン買うのに使えばいいんじゃないw
SML貰えるの忘れてて昨日3000円買ってきちったぞwww
しかしマーク2が先行機体だったら絶対PSNカード買うのにな
なんでZ時代に突入したのにSMLなんだよ・・
リックディアスが楽しすぎる
そして強襲使ってると前に出るのが更にきつい…
汎用がちゃんと道を作ってやらないとキツイね
ディアスのタックルスキル強力だわカウンター挟んで6連続タックルとか出来るの楽しい
>>58
日本語が悪かった
ディアスだらけのせいで強襲が前に更に出られなくなってるから、その支援してやらんとって話 クリスマスがマーク2で年始が百式&ディジェ(BR別売り)でしょ俺の勘は当たる
ケンプlv2貰えるなら10,000円コースだったんだがなあ
正直ケンプはまだなんとかなった
というか脆いから味方が結構なんとかしやすかった感じはある
ディアスは硬いから戦場に長々いるのが厄介
スコアトップで負けること6連敗
そろそろ皆のおかげだ!言っていいか?
どうせ年末セールで使うだろうしノータイムで1万の買ったわ
文句言われて機体変えた所で結果結局はライバル勝ちもしていないのが多いな。さっきもそうやったわ。ザクキャが寒ジムに変わったからって納得なんか?
SMLってレートで出しても良い機体なのかこれ、
SML使っている動画みたけど、与ダメはそこそこ出ているが
追撃アシスト0とかだったぞ・・・
もう中華でもA+上がってる奴けっこういるから未だにAの奴は自分を恥じていいぞ
だからうまい奴は下手な奴と組まされてバランスとらされるとあれほど・・・
>>71
自力よろけほぼ取れねえからな
グルマとか介護してくれる人がいることが前提感ある >>74
介護必須かあ・・・
正直、レートだと嫌われそうだな >>68
スコアトップじゃなく順位1位だったら文句言っていい
スコアトップ程度で何言ってんだよ! あーだめだ 強襲で毎回ザク重がワカンネ さっきはマシ持ちザク重に7分経ってようやく気が付いた
いやもうバトオペは本気で天辺目指すようなeスポじゃなくてキャラゲー路線確定なんだから各自好きなMS乗っていいんじゃないかな?
>>76
与ダメ陽動を中心に2冠〜4冠当たり前なんやぞ
全勝しろとは言わんが5割どころか全敗でおかしいやろが >>80
与ダメ陽動がメインってただの猪だからでしょ ひっっどい連敗を体感割と何度も経験してるのに案外戻るときはスッと戻って結局定位位置にいるわ
負け試合ほど印象に残ってるだけで実はそこまで勝率も低すぎるってこともないんだろうな
無人都市で敵に支援二人いたけどどちらかが常にわりと前の方へ出てくるから狩りやすくて助かった
支援二機ピックした時点で芋るしかないと思うんだが謎だ
残り1分切ってんのに拠点に敵影連呼する馬鹿がいるんだが頭大丈夫ですか
宇宙って玄人がやってるイメージだったけど、
Aランクでも切断するのか
PSNがsairenntokira-の奴が負けそうで切断してた
>>80
ssアップしてくれん限りは信用できんな
でもカンスト勝率62のワイでも8連敗とかするときあるで
廃墟はめっちゃ勝率悪いわ ひっかかってイラつくし
要は気にするなってこった タイムリーなシメン君と初めて出会してワロタ、そっと編成抜けした
>>90
これが意外なことに同じチームになると勝てる
今まで奴と3回ほど一緒になったけど危なげもなく全勝 パイロットのスーツにマークが反映されないのもバグでしょうか?
フリッパー、ビルの上のタンクをやれよ。拠点で回復しなくていいからさ。
前の前のスレあたりで誰か言ってたけど、SMLはR4スナカスみたいにグレミサビーライで脚を折ることに徹したらいいのか?
即よろけがない支援機って使いどころが難しすぎない
単発キャノン系でASLバグやるもんじゃないな
弾速の遅さと直撃弾道のせいで横移動されると25環境でも普通に避けられる
SMLにはガンダム用ビームライフル持てるようにして欲しい
即よろけ取れなくても収束しながら動ければ全然違う
ノリで始まる野良オール
オール汎用→全く盛り上がらない
オール支援→上手くハマれば勝てるかもな
オール強襲→ヒャッハー!勝つぜ!勝つぜ!
SML動画見ると与ダメ稼いでて結構強そうに感じるけど現実は甘くないんだろうな
真紅の先ゲルゲルビーでエースになってクソの役にも立たないゴミカスがいたわ
やっぱり赤いのに乗ってる奴はゴミだわ
味方がちゃんとお膳立てしなきゃ辛いのはレーティングでは見たくないな
面白そうな機体だとは思うけど
>>93
マークが反映可の表示があるスーツを着て、マーク反映をONにしたか? SMLは支援機版寒ジム、もしくはピクシーって感じだなぁ・・・
いやこいつらより数段ステータスに恵まれてるし強いけどさ
味方に負担かけすぎだろ
倍スコア開いてるのに何逆転されとんねん
防衛してくれよ・・・
>>97
支援機でASL距離まで肉薄されて悠長にバグ使う余裕があるかって言われたら俺にはないなw
普通に直当てなリ爆風なり当てた方が良い SMLって上手いバズ汎に恵まれないときついだろうな
味方汎用がマシとか持ってたら禿げそう
>>104
マークのオンオフがあったのですね。
ありがとうございました。 よくもまあ産廃を特典につけたもんだ
リックディアス出したんならハイザック辺りでも持って来いよ
>>2
クソ機体&マシンガン使いたいならカスマ行けクズ >>109
任務で4機撃墜があるから
突っ込んでヨロケとってさあ追撃入れようとすると横や後ろからいろいろ飛んでくるようになった とりあえずいくつか試したところナハトでASLバグはかなーり強かった
ASLが効くガトリングの距離=クナイ格闘の距離だし噛み合ってる
ほぼクナイ外すことなくなったからほんとにASL効いてるわこれ
ドレヤスSML動画2戦とも脅威の追撃アシスト「0」
>>116
ドレヤスも嘆いてたな
味方負担の大きいMSって何度も言ってたし >>79
ピクシーとか乗るつもりか?ダメだぞ真面目にやれ
カミーユも言ってたろ?「遊びでやってるんじゃないんだよ!」って SMLは産廃ではないよ、350支援としては明らかにステータスに恵まれてるし
ただ250以上で即よろけが取れない機体ってそれだけで存在価値が無いんだよね
バトオペはよろけとってなんぼで
追撃アシストのスコアこそ絶対だから
4機撃破なんて普通にやってりゃその内終わるだろうに
>>121
50戦やる間に終わらないのは考えられないよな 同じガンキャノンでも汎キャさんはなかなかできる方なのにSMLくんはどうしてこうなった
運営神のさじ加減ひとつでこうも差が出てしまうのか
ガンキャ2ってのもいましたね、DP落ちしてるのに見たことないけど
SMLには歩き収束できるBR持たせてあげて
それだけで全然違うって
>>109
任務やイベントの様式美
普通にやって取れないチンパンが我こそはと群がる >>122
ドルブでやるにしても前に出なきゃダメだし、あの巨体でASL効かせられるラインに出るのは集中砲火してくれって言ってるようなもんじゃね?
変形しなきゃただのタンクだし SMLはアンチザクタンとして山岳で輝いてた
なお今作
ステータスでは素ガンキャを完全に圧倒してるんだけどなSML・・・
でも即よろけが取れないってのは、その圧倒してるステすら覆すほど無価値にするほどのデメリット
ステすら圧倒的に低いピクシーと寒ジムよりは流石にマシだけどさぁ
明日のまんまを食う為とはいえ忖度して持ち上げたら糞ハロ恨むわ 毎回SFだの増えちゃたまんねぇからな
何とかクルスと違って辛い機体は辛いいうけど
>>72
中尉以上でそんな奴おらんやろ
編成画面で赤っ恥すぎるだろw ナハトで今日は遊んだけどバグエイム使うくらいなら
手動でクナイ投げた方が早いや
切り替えてる時間がもったいない
ジムストは最近リーチを忘れられてるおかげかカスマで使ってみると意外と活躍する
サイス使って廃墟で遊ぶだけなら意外と遊べる
まあ他の使えよとは思うけど、前よりは結構動かしやすくなった
ずっと飛んでばっかりで撃破するときだけ降りてくる謎グフ飛
強襲機を頼む!いいながら味方汎用から遠ざかって孤立したがるジュアッグ
1回撃破されただけで切断するアクト
ナハトの存在に気付けないバズアクト
敵からも味方からもステルスしてるナハト
色々諦めてガトだけバラ撒いてるキャバルリー
これでよく勝てたな
バラッジミサイルが超射程でホーミングしやがる!!!1(妄想)
>>139
ずっとガトリングしてるだけのあんたもどうかと思うが >>130
スモークあるし通常時が誰にも撃ち負けないぞ
変形残しながら撃ち負けないのやばすぎる ナハトでたまに人間アピールで外さないと通報垢バンくらいそうで怖い
>>16だけど結局レート落とさずにスコアトップ達成してネモレベ2も回収出来たわw 正直キャパって地雷一歩手前の性格の機体だと思う
あんまり味方にいて嬉しくない
>>147
それ最初期だけで速攻修正くらったじゃん・・・ SMLもウサギも登場時ゴミで後から修正されて強くなったんじゃなかったか
>>143
自分も地雷であることに気付かず味方に辟易するだけのキャバ
に変更するべきだな >>150
よろけ取りにくい属性の機体って伝えたかったんだけど
わかりにくいな >>148
ビームとリンゴ飴を的確に当ててこその強機体だからな
支援の後ろでガトしか撃たないモジモジ君ならバラッジの方がまだマシ >>153
その前にASLバグの修正だろw
正直バグ使える機体居たらバグ疑うようになってゲームにならなくなる >>155
ガトのDPSがバラッジよりいいんじゃなかったっけ?
やっぱりギャバのがマシじゃね? >>154
性格には特有の傾向とか性質って意味も含まれるから別段日本語的に問題ないで
自信持って! ASLバグのダム下ハンマー楽しすぎワロス
普通のNと横はできないな
即よろけの回転率悪いとはいえHADESの足回りとりんご飴があるからな
450でいうアレや4号みたいな機体ではない
>>159
そういや0時前の400クイックでダムハンマー見たけど、
例のやつやってたのかな?
ぶっちゃけ対面で把握できるもんじゃねえな? バグ利用者即BANだろ?それくらい分かってるよなBBスタジオは
素グフも下はASLバグできるね
グフVDグフカスのロッドはできなかった
さっきは味方側に切断がでたけど
今度は敵側に切断が出たわ
もう切断ペナルティ息してないんか
すぐ支援求むチャットするな
タンク選んで芋前方するなら責任とって強襲対処するか諦めろゴミが
SMLとかいう愛着も何もない機体はこんなもんでいいわな
キャバはビーミサにガトで適当に撃ち合いしてHP8000ぐらいになったらHADES入れてるリンゴ飴持って突撃が基本だと思うんだけどリンゴ飴どころかミサイルまでオフの奴がおるからな
外人増えてからどうも回線が不安定な時が多い気がする
全員回線5確認済みで勝ってる側のプレイヤーの切断が何度かあるわ
FFペナにしては頻度が多い
調整入ったことでレートに出しても文句言われなくなった機体って何かあったっけ
基本強化調整だって言ってる割に結果出してるのデバフだけじゃない?
>>169
その手の話題何回繰り返してんだろうな
そして結構レス受けるからな
機体多いから 戦闘中に回線が不安定とやらの表示が出て、あぁこれ落ちるなと思いつつ続けたら、
自分も敵も普通に動いてて、別の奴が落ちたって事があった
マシ専のゴミはなに乗っても一生マシ垂れ流すだけだから諦メロン
ゴミ箱乗りのガイジって一生乗り続ける感じでホラーだわ
>>161機体正面に弾なりハンマーが飛んでいくのが基本だから、機体正面からずれて弾やハンマーが飛んだらバグ使用だね
喰らう時にそこを意識して見れるかどうかはともかくw 変形タンクさえ居なければドワッジも強いぞ
変形タンクが悪い
ドムキャはアッパーのおかけで350の支援トップになったといえる
>>169
元々文句言われるほどの機体では存在しないな
BD1とかも元々ピクシーみたいに文句言われるほどじゃなかったし ゾゴはもともとピーキーだったけど強化される謎
最優秀賞はマニュ付与のFS
グルマで入って来といてバラバラに動いて各個撃破されるカスってなんなの
ガーベラとか酷かったね…数値的には上方修正だけど何も変わってないから結局倉庫で埃かぶったまま
83組でも結構な人気機体なのに…
ペイル BD1 かな
ドムキャ FSは正直微妙
>>180
ゾゴ強化されたっけ?ガッシャなら記憶にあるんだけど >>182
試作4号も宇宙人気無いのと他に選択肢無いからあんまり言われないけど550としてはちょっと足りてない FSは初期の能力見てみるとひどすぎる…これでMAもないなんて
しかしザクS型も結構な強化もらっとんな
最初に比べ体力と火力激増じゃねえか
ゾゴ
刃 判定拡大 Lv2 305→350
剣 1500→1700→1900
拳 2200→2400
耐ビ 1→11
地上適正+頭部緩衝材Lv1付与
350〜400の愛機ですわぁ Lv3くれ
ゾゴとかガッシャはスペックはあるのに扱い方わかってない奴のおかげで勝率下がって上方貰った系
>>187
いるんだから、引けてないなら回すしかねえ! ゾゴックは正直全盛期アクビーが一番悪さしてたんじゃねえかなって…
さすがにあの耐ビーでは使い方わかっててもね
まあ今でも格闘コンボ決めてくるような上手い人なかなかいないけれども
支援頼む!チャットは雑魚が使うイメージが強くて正直使えない
ディアス出ないね〜…副垢込みで無料も半額も10回以上引いてるのに出ないね〜
今回は運営本気だね〜いいモノって事だね〜…ピクシーがねぇ〜・・・☆3とわねぇええ!!?
FSの存在を忘れてた
低コストで1番良い調整を受けたって評価うけてたな
なんで相手殲滅させてリードしてるのにみんなHP半分の状態で相手のリス地点に突っ込んで行くかねえ
あータンクというか量タンだな あいつはマジで人権になった
なお他タンク
普通のタンクあんま乗ったことないけど量タンだけ乗ればいいのか
良いこと聞いた
250の量タンってこのゲームでもトップクラスの害悪だよな
俺もステップ2で来た
無課金になってからなぜか欲しいのがでやすくなった気がする
30 35はフリッパくんの登場でなんとかなるけど25はヅダかLAで対処しなきゃいけないからなぁ
タンクはまだまだ弱いから強化はよ
墜落廃墟で出せるまで強化はよ
廃墟とか高低差デカいのにタンク出すやつの気がしれん
山岳Bで毎回量タン出してるけどまだフリッパーに乱暴されたことないな
ナハトくらいならジャミングされたら即味方の方に向かいつつチャット打てばやられる前に助けが間に合うし日和ったナハトだと以降は諦めて前線でウロウロしてる
ボーダーブレイクかPSO2かでガチャ確率をユーザーごとに調整してたとかいう話昔聞いたし
バトオペ2でもやってたら笑うけどな
無課金には「ガチャでレア機体でやすいですよ!課金してください!」アピするために出やすくして
重課金には「どうせこいつおいくら万円までぶっこんでくれるから抽選確率下げとけ」みたいな
長射程の量タンなんだから近距離のザクタンとかにすればいいのに 同じ機体なんかいらんし
無印みたいに前線で暴れたいわ
課金せずに勝ち週になるときはあるだろうが
今月はまだまだ残りがあるからそっちが当たんなくなるよ
>>211
あれはSEGAが狂っとるだけだから
近年バンナム超えて金儲けしか考えなくなってきてるし バンナムは長年金儲けのことしか考えてないだけあって線引きが上手い
そこは信用してる
おいおい元祖ドッカンテーブルのバンナムを舐めてもらっては困る
まあ冗談抜きに企業視点で真面目に利益第一で考えると青天井に課金してくれているユーザーにポンと1発目で当てられてしまうのは大きな機会損失になるし
無課金貫くユーザーに全く当たりが来なくて去られてしまうのもDAU的に困るつまり利益の最大化にはそれぞれのユーザーに適合するドロップテーブルを割り当てればいい
そして第三者の監査機関があるわけでも無いから発覚の可能性は限りなく小さい
この低リスクハイリターンな仕組みの誘惑は凄まじいと思うわ究極的には経営者の企業倫理次第だけど
バンナムもドッカンテーブルやってるからなぁ
どっこいどっこいですわ
課金してやりたいのは山々だがこのアナウンス聞くたびにその気が失せるんだわ
爆弾解除だの歩兵で中継確保だの野良に割に合わないことをやらせようとせずクラン戦限定ルールにでもしてくれ
シャゲダンのディアスA+とリザルトでライバル表示が与ダメ6万チョイ2撃破5落ちで負け
シャゲダン覚える前にホバー覚えような…
量タン強いのって対面がバズ汎しか居ないし強襲もLAかヅダぐらいやからな
ヅダもそうそう出てこないしまぁ環境やな
シャゲダンすると馬鹿ほど釣れて粘着してくるから笑えるんだよな
ほとんど役に立たないけど前横前横ってスティック入れて斜め移動すると足音出ないよな
晒しスレにも書いたが「 Aristide-BANCE_3 」にご注意下さい。
地上で何故か高ザク後期型いたから取りあえずシャゲっといた
ホバーでシャゲダンって間抜けすぎて煽られてる感なくね
ゾゴックガッシャも大変よろしいが
ゲルキャの修整も中々豪華だと思う
機動力とBC超強化、脚部緩衝、hp+1000
前から宇宙ならそこそこの人権だったのに強機体に
もし地上で使うアホのせいで戦績下がってるなら本当に必要なのはバランサーだけどな
>>228
ディアスじゃなくてドワッジだけど強化の手触り感確かめに演習出てシャゲダンもしたんだがスラスターをボボボボッて素早く吹かしてて煽り力は高そうだったわ うーむ今日は全く駄目な日か250で7死とか初めて見たわ
味方がビクシーにエースとられるくらい下手くそってこと
強襲乗ってて開幕4号機のMBLとかガッシャハンマー食らって戦闘不能になるのまじでつまんねえ
そもそもシャゲダンってなんのことだ?
どうやってやるの?
ほんとに高階級の地上Aは下手過ぎるな
抜けて防御上げてくれたほうが役に立つだろ
もっと気軽にゲームを楽しめばいいのにね
唐突に始まる全員カニ祭りとか楽しいぞ
>>235
無闇に前に行くよりまず敵の編成把握した方がよくね?
開幕にメガビーやガッシャのハンマーくらった事無いぞ >>236
煽り行為のことだよ。無印のときにシャーのゲルググでダンスして煽るとこから語源がきてる。でシャゲダン。倒した相手の目の前で小刻みに動かしているさまが踊ってるように見えるんだ >>241
おー、ありがとう。
フレとかがシャゲダンされたーとか話してて、煽り行為なのは会話の流れでなんとなく分かってたけど、
無印の頃からちょいちょい聞く言葉だったから今更聞きづらくてw
因みにしゃがんで立ってを繰り返すことなのかと思ってたわw 対戦タイプのガンダムゲーだと煽り行為=シャゲダンって言われがちやな
主にVSシリーズのせいだけどガンダムゲーの煽りはシャゲダン、煽り通信、ファンメのイメージ
うむ
連邦vsジオンからずっとあるな
バトオペは移動スティックを斜め方向に連打するのが特に言われるのかな
この前の大規模アプデ以降、フリー演習のAIもシャゲダンみたいに小刻み移動するようになってしまった
>>240
開幕というか中継とってからお互いの汎用が牽制合戦してる時だな 編成確認しようとチラッと体出したらぶち当てられて横にいる汎用のバズとか当てた本人の追撃が飛んできて大破よ 良い歳した大人がシャゲダンやみなおかやってると思うと悲しくなるわ
>>246
そういやヨロケ取らないで格闘振るとカウンター出すようになったねw やはりガッシャは最強やな
しかしdraw試合は珍しいなぁ
久々にやったけどラグ酷いやつが増えたな。
酷いのになるとワープしまくって下格入れても倒れないし
斬り殺した後に(撃破P入った後に)シュツルム撃ってきてダメージ貰ったのには草生えたわ。
さっさと低回線とはマッチングしないようには規制してくれ。
このゲーム、ホストが糞だと全員糞ラグになるよ
お前も相手から見たら糞ラグだから諦めろ
>>252
そいつだけラグってる上に終了時に長いブラックアウトがあってそいつだけ回線落ちしてたから
そいつだけだと思うんだが。 ザクタンクでバグASL試したけど全部ボディに行くからバレバレやな
散弾までボディに飛ぶから笑える
>>253
データのやり取りが遅くて原因が落ちることも有るし他のヤツが遅いヤツのデータをなかなか貰え無くて
関係無いのに落ちる事も有るかと フルコン決めて気持ちよかったのか、シャゲダンしてたケンプが後ろからMBLで撃ち抜かれて爆散したときは腹抱えて笑ったわ
ライバル負けかまして可哀想だったから煽り称賛したらカウンターしてきてなお笑った
ガンオンで犯行をほのめかす発言があってオフイベ中止になってたのか
犯行をほのめかした人物のツイッター止まってるから今取り調べ受けてるのかね
お前ら頼むからこんな事はやめてくれよな
>>256
こういう煽り返してる時点で同類に見えるけど。 シャゲダンがなんだ
演習場のAIですらシャゲダンする時代だぞ
演習AIはだいぶアホになったよなぁ相手にしてると二機三機同時にシャカシャカし続けるもんだから縦に重ねたらチューチュートレインぽくなるんじゃないかと無駄にチャレンジしたわ
無印の時はスラスピも上がってラグ量産でお仕置きされたアシハヤクナールだけど
今作は相関無くしたんだからもう少し効果上げたり上位レベルの追加して欲しい
つかスロット数自体も減ってるんだからカスパの上位レベルの追加速度上げてくれ
クッソみたいに動けなくてエース選出までに当てた攻撃がバズ一発格闘0でこりゃ与ダメひでえわ地雷ごめんなと思ってたらその後も普通だったのに6万出てたわ
リックのピストルやべえな
強襲なし編成で支援2機にしようとしたAランに「攻められて負ける編成」と文句を言う寒ジム
5機編成で支援2機はおかしいがならその前にレートで寒ジム使ってるお前が強襲に変えろや
寒ジムって扱うのめんどい機体なんだけど、よくまあレーティングで出す気になるよな
リックディアス使ってる時に限ってゲルjうざいわ
まあ支援はどれもうざいんだが
シャゲダンってタイマンの合図じゃなかったっけ?と思って調べたが煽りの意味合いが強かったんだな
地元じゃタイマンを誘う専用みたいな使われ方だったけどローカルだったか
寒ジム250だけはそこそこ強いけどそれでもマップ選ばないと無理だしなあ
ズゴックとかはガチで全く見ないけど、寒ジムは250行けば敵か味方どちらかに1体はいるイメージ
350でもいるときあるし普通に人気機体なんだよなぁ…(白目)
>>234
敵に食わせられてるんだよ意図的に、それにまんまとハマってるから笑うわ >>211
PSO2はガチャじゃなくてアイテムドロップじゃなかったか?
いやどっちにしろクソなんだけど…… ピクシーガンナーは敵エース取らせりゃこっちの勝ちだもん
無制限ゲルJだけならまだしも型落ち無能のガンキャで
何もしてないやつが同じA+だったことに驚きだわ
>>268
うちの方だと小ジャンプだったけどな
タイマンの合図 >>123
これ出来てないのはバトオペ辞めた方が良い
本人の為にも周りの為にも まあコストにもよるんじゃね
無制限でハイエナが多いので普通にFFしないように追撃しないようにやってたらアシスト、追撃アシスト毎回一位で撃墜3とかが多かった。意図的に撃墜するようにしたら楽勝だった。
先週末はハイエナが本当に酷かったけど任務達成者が多くなるにつれて楽になるだろ
もしや無制限でガンキャノンっていけるのか?
ということで試してみたがゲルJどころかザメルの数段格下だったわ
ハンガー入れてなおゴミ、ってことは使ってる本人の脳がおかしい?
>>268
タイマンは小ジャンプかもしくはSEED以降だと盾コマンドだったな >>275
ガンナーがエースになった時点でHP半分以下になったら斜線外で戦えばいいだけだし
溜めなきゃ火力出ないのにこっちは狙い放題なんだから勝ったも同然 カスマでクラメンと部屋立てて撃墜稼げばいいじゃんって言ってるのいたけど、どんだけ下手なんだよって思う
煽り抜きにスコア的に撃墜数って、平均3〜4は普通あるでしょ
タイマン部屋4機撃破交互を推奨してみたけど
そんなことせずとも普通にクリアできたわ
>>275
ガンナーは非エースの方が強い
ひたすらエース狙撃されると結構嫌らしい 常に位置把握されるスナイピングが強いわきゃねーだろ頭シメンか
>>276
キッズはいないが見た目は大人頭脳は子供おじさんいっぱいだから楽しいね! >>278>>282
小ジャンプは確かに使われてたわ
盾はどうなんだろ、今は知らないけど連ザ辺りだと盾ないやつもいたし
やってたとしても硬直中に速攻撃ち抜いてて気付かなかった可能性はある
こっちだと開幕シャゲダンしながら近付いて小ジャンプとかだったかな
そもそも連ザの時はタイマン要求自体あんまり見なかった ゴールデンタイムは300港湾 450廃墟 350無人 このローテが多すぎる
墜落なんて最近全然遊んでない おかげで3戦しか出来ないわ ネモが遠すぎる
ネモ弱いから対して必要じゃない
ワンチャン修正入るか微妙なくらい絶妙な弱さ
SMLもガンキャでいいで終わるのがな
スプレーミサイル弱いんだよなぁ
ダウンさせてくれる味方いりゃいいけど
結局ビーライでいいじゃんってなってるし
産廃機だな 前作もそうだったし
強襲に格闘でぼこられてるガンキャD見てるとマニューバが近接に向いてないことがよく分かるわ
そして近接特化の強襲にそのマニューバつけてるここの運営は頭おかC
>>294
なんだその理論
マニューバで詰めるの強いだろ
状況によっては確定で勝てる >>294
おかしくねぇだろ
マニューバ無かったらどうやって支援に近づくんだアホ >>295
詰めた後に近接戦で勝てなきゃ意味ねえだろ、だから強襲は基本弱いんだよ
詰めるだけでいいのだったらステルスだってできらぁ! ダウンした敵に小刻みに動きながら追撃のバルカンしてる時相手からすれば確実に煽られてると思うんだろうな
棒立ちが嫌なだけなんだけど
>>296
だれがマニューバが不要なんていってるんだよアホ 強襲にボコられてるのて
強襲が持ってるマニュのせいなんだが
頭弱すぎない
ちょっとは頭使えや
強襲が汎用に近接戦でも勝てないのは緊急回避が無いからって話だよ
ダメージ相性以前の問題
やっぱイフ改は強いな、脆くてもう過去の機体と思ってしばらく使ってなかったけど11万〜ぐらいはあっさりでる。一分内に結果ださなくちゃで緊張するのが嫌、ゼロシステムで具合悪くなる感じww
大概の強襲はマニューバ状態でよろけ射撃出来ないから弱いって事か?
マニューバで近付いても緊急回避で避けられるという事か?
>>303
つガンキャD
緊急回避が無いってのはそれだけ近接戦で不利ってこと 開発「汎用くんには緊急回避を、強襲くんにはMAを授けましょう」
強襲(回避よりちょっと安定感が無いスキルな気がするけど突撃するには向いてるしままええやろ)
開発「ところで選ばれた機体にはMAを無効化武器も配りますね」
強襲「はっ・・・!?じゃあ回避を無効化する武器とかは?」
開発「ファンタジーやメルヘンじゃないんですから・・・」
>>302
はA+じゃない糞雑魚なんだろうな
せいぜいA+前半 トロのおもちゃミサイルの修正速度から見るにそろそろ緊急修正報告あってもいい筈なんだが
妙だな
>>305
両方だな
基本強襲が弱いっていったのは緊急回避持ちとマニューバよろけが取れる機体が極僅かしかいないから
もちろん例外もいるけど >>172
リモートでやってんのか?オンゲやめろよ マニュだけで回避や姿勢制御が無い強襲って何かしらの特筆すべき点に当てやすい格闘で火力も無いと基本的に存在価値ないからしゃーない
250〜はマニュ抜きで対応できる機体が戦場にいない方が珍しいしな
>>302
「マニュ抜きコンボがあるのを相手にするのがキツイ」ならわかる
疑似タイ状況で単発よろけをマニュでうけてって一場面だけで言えば汎用相手でも対して変わらんよ
そこを耐えてしまえば数秒間抵抗の手段が限られてる相手が残るだけだし
そこから対処を間違えればそりゃ汎用どころか支援にも近接戦で負けるよ
むしろ単発よろけを緊急吐いて避けたとして
そこからノコノコ歩いて近づくのか? 射撃戦してる分にはラグ感じ無いのに格闘になったら急に効果出てくるな
いくら自分がハイゴッグ乗ってたとは言えブレード光波でも出てんのかって位置からN下入れられたのはびっくりしたわ
相変わらず読解力が低く話の内容を理解できない人が常駐してるなこのスレ
話の内容を理解できてないのに、理解しようともせず直ぐ暴言浴びせてくるのがいかにもオールドタイプのガノタって感じやけど
ガンキャDがマニュ抜け出来るなら強襲が回避有ろうが負ける要素無いだろ
やっぱナハトってすげぇんだなって思った
マップ選ぶけど前線の脇の遮蔽からクナイ格闘差し込んだり支援を背後から細切れにしてるだけで大体勝てる
廃墟だと敵の連携ガタガタになって上3冠取ってダブルスコア勝利がそこそこ起きて気持ち良い
ピクシーだとこうはいかん
>>307
強襲クンは支援ちゃんを狙う事を最初に教えてやれ おっヅダF強すぎだからナーフか仕方ないな余りに性能ブッ飛んでて皆んな乗るの控えるくらいだし
そりゃA+カンストと糞雑魚A以下が話合うわけないw
詰めたあとに近接戦で負けるから意味ない!が意味わからん
よろけをマニュで受けたなら相手の足掻きなんてたかが知れてるじゃん
>>316
緊急回避Lv2にマニューバ持ちのハイゴッグ最強説
いやタイマンだと普通に強いけど ハイゴはダイエットさえ成功すればぶっちぎり最強になるぞ
汎用マニュ持ち増えてるからそろそろ強よろけ強襲出してくれても良いと思います
ケンプだのディアスだのに絡まれたら大人しく財布出すわ
ヅダF君強いと自覚してるみたいだからライフルの射程300ぐらいにしてみようか、回避マニュあるから良いよね
まあ初期ガンキャや今もマニュ抜ける支援はかなり意味不明だな
低コだとライン越えすぎ
ヅダFは回避にマニューバに噴射にで回避スキルモリモリだから攻撃当たらないんだよな
やっぱり最強なんだよ(錯乱)
ハイゴッグにダメージコントロールと衝撃吸収機構をつけてやってくれ
効果範囲は肩だけでいいから
蓄積よろけやチャージ撃ちはわかるけど一瞬でマニュ抜けるキャノンはなぁ
基本的に支援は
最近廃墟開幕CD取らないのが主流なの?
右スタートの奴が大体中継無視して行くんだけど
>>336
スキルいらないから肩は飾りで全てを透過するだけで良い >>338
めんどくさい役目を人に押し付けてるだけでしょ
取らないと非常にマズい事になりがちだけど機体の隠し方が甘いと取ってる間にゴリッと削られることがある キュベレイもハイゴック問題を抱えてるんだよな・・・
そりゃガイジンカオスタイムの平日午前中にレートやらざるを得ない環境に居る方が悪い
安心したわ
敵側中央凸がセオリーにでもなったのかと
まあ中央取らない奴は皆道路上に直行なんだけども
深夜早朝帯の方が弱いんだから
自分一人しっかりしときゃ差がついてレートは伸ばし放題じゃない?
ASLの切り替えバグって結局別に使う必要性なしって話になったの?
>>334
敵が接近してくるなら、当然攻撃が当てやすくなる
当然緊急回避持ちと違ってそりゃ強よろけや蓄積も比例してとり易くなるし
元々マニュを接近するための手段として用意してるから色々おかしなことになるんだよここの運営
それに接近した後の事を全く考えてないし、あくまで逃げやすくするための手段としてマニューバみたいなのは別途用意するべきだった
なのに近づくにも逃げるにも強襲はマニューバしかないから基本弱い(しかもスラスターが特に多いわけでもない) 中継点とって煽りシャゲダンしてる暇あれば隠れればいいのに
シャゲダン中に爆撃でやられる馬鹿
>>341
大丈夫!
あの肩パットをシールド扱いにするっていう奥の手あっからー! 前にも誰か言ってたけどこのゲーム一人だけ上手いチームじゃ勝てないぞ 高コス宇宙はともかく
ニュータイプ1ゴミ5とややゴミ6でやったらだいたいややゴミ6の方が勝つ
は?味方汎用敵切り込んできてるのにカバディしかしてないゴミやんけ終わったわ→何故か勝つ
このゲームによくある現象
高コスト宇宙だけは1対3でも平気で捌く化け物がたまにいるからあれはなあ…
地味に人知れず存在感の無いラピッド300が当ったけどアホみたいに強く感じるわこれ
>>302
マニューバから緊急回避に論点すり替えてて草です このゲーム逃げるとか避けるとかそういうゲームじゃない
耐えられるかどうかが割りと全てだから
回避付強襲が特に人権無いの見たらわかるだろ
Aフラットの奴のチャットがうるせぇw
「無理するな!」「申し訳ない!」「申し訳ない!」「ナイス!」
お前のFF多いんだよ
宇宙は下手くそだとそもそも当てれないから上手い人がいる方が勝つわな
下手くそはやってても当てれなくて楽しくないから宇宙は人気無いんだろうな
>>360
Aフラットなんて少尉以上で存在しないだろ
編成画面で赤っ恥で出撃できないはずなんだがw 強襲はマニューバアーマーって割り振り自体には納得してやるけど
それを潰す手段を無造作に配りまくるのはやめろ・・・てのがね
ただでさえそこまで信頼出来るもんじゃねえのに
高コスト宇宙は12人の中で一番うまい奴がいる方がだいたい勝つ
そしてAも半ばをすぎると自分がそれにならないと負けるっていうプレッシャー半端ない
ディアス乗り出して気づいたんだけど味方が戦ってる少し後ろで
バズ→ピストル
バルカン
ですぐ次のタゲ逝くを繰り返すほうが成績良いな…
無理に前線貼るより支援機みたいな立ち回りで高火力撃つほうが良いな
ディアス乗りだして与ダメ10万、損失1、揺動18パーとか多いけどコレって良いのかね
凄く卑怯な立ち回りしたほうが戦績良くなる…
肉壁汎用とかアホらしくなるな…
>>365
実際引き撃ちしてないとダメがあんまりでない
クレイバズーカの火力が高いけどCT長すぎるってのが近距離戦するにはあってない >>363
マニューバには発動保証もないしな
こっちの画面では発動しててもバズに潰されるのはザラ 下手なんで前線で壁汎用やりますわ
前線の少し後ろから冷静に火力出してくれる人がいるとありがたい
上手い人がいたなって時は追撃アシストがぐっと上がる
見てる人はよろけたのを見逃さないよね
>>369
仕様の範囲ってことで積極的に利用すべきテクニックなのか
あくまで予期せぬバグなのか
公式はまだなんも言ってないよな? >>372
バグ利用がマナーとして良い悪いの議論は別として使えるバグは率先して使う奴等がいるのは普通だし 昨日今日でたバグじゃないみたいだしそのままじゃねぇの
実際ギガンとか手触り感に影響でる機体もいるだろうし
>>366
そうなんだよね
CT比較的長いから格闘コンボとか出したいけどピストルのほうが火力高いしリスクがないのが大きい
>>368
まあ確かにwでも火力えげつないしよろけ量産しまくれるからなぁ
>>370
いや俺も下手だよ
ただMSの性能と武装が素晴らしく戦い方変えるだけでこんなにも火力と戦績上がるとは思わなかっただけよ
昨日山岳アーチ下で敵防いでたけど3機居たのにコッチの攻撃が全然止まないから全く出てこれなく成ってたわ
バズ→ピストル(5発以下)→バルカン→バズ以下LOOPができちゃうのがエグい どうせ運営は気付いてなかっただけだろうから直せるなら次のアプデ辺りで直すとは思うよ
>>372
サービス初期からあったであろう問題点なので
本命:直せたらサイレント修正、直せなかったらだんまり
対抗:直せたらドヤ修正告知、直せなかったらだんまり
穴:ASL適用は元から仕様です!アナウンスを(何故か徳ちゃんが個人ツイッターで)行う
大穴:修正ができない項目なので仕様としました!と開き直る
こんな感じだと思う ASLのバグはそこまで万能なものじゃないし、
普通によく使う攻撃連携でこの最速切り替え操作をする機体もある
これをバグ利用と言われたらたまらんし、使ってるか証明するのも非常に困難
静観しかないかな
個人的には治すまでは無視で仕方ないレベルなんじゃないかと思ってる
利用できる機体で何かこれは強すぎって連携あるかね?
>>373
俺個人はこういうのは普通に使う派
公式がバグだから止めてね、直すまで待ってねというならやめるけど 要するにやっぱりASLはこのゲームのガンだったという話ですね
廃止でいいと思うんだよ、あのスキル
汎マシが一向に消えない理由のひとつでしょ
ナハトは昨日ちょっと試したけどダブルクナイがほぼ必中レベルになるのはヤバいと思った
ペイルはショトカ足らんからできん
>>380
試してみたけど、使ったところでクナイそんな万能に当たらねえと思うけどなぁ
今のはASLのおかげで当たったやつだなって実感した場面はほとんどなかった >>382
なるほど、強よろけのほうを生撃ちすんのか 基本的に弾速が早いキャノン系やペイルの180mmなんかはASLの恩恵高そう
>>378
強すぎかはさておき有効利用できるのは
ナハトのクナイがかなり当てやすくなる
ペイルの180mmが150m以内ならでほぼ必中になる
あとはザクキャ、ザクタン、ギガン、ジムキャ2とかかな
一応ヅダFがこのバグで強くなりはするが…… かなり以前から、敵ナハトの向いてる方向とクナイの射出角度に差がある奴がたまにいるなと思ったら、この技術使ってたのね
>>386
ザクスナはどうなん
マゼラ→バルカンの流れで使えんか >>387
そも放置した(気づかない)運営が悪いし不正利用とか晒上げる必要はないと思うけど
民度的に何故か使用してるプレイヤーが「知らない情弱どもが〜」云々で煽りツイートしそう >>378
そもそも普通に狙えてれば当たるしな
ここにはA+のうまい人しか居ないんだから必要ないよんですよね? まぁBANされるのかどうか分からんから俺は使わない
多分大丈夫だろうけどな
汗臭い良い匂いしそう
この後工作機械に髪の毛巻き込まれて死ぬけど
>>388
条件には合致してるなら何でも使えるはず エイムがクソみたいな日と宇宙デイリーが被ったときは使いたくなるかも知れない
マシが壁越し付近を当てれるように弾も同じように飛んでいくから
狙えないのもあてれる
>>393
ドルブの手触り不具合も仕様になったことだしBANはないでしょ
むしろ開発全員がBANされろってなる ザクタンザクキャジムキャギガン辺りは無意識でみんな恩恵受けてるだろうからな
利用でBANはないだろうというか根本的なゲーム性にまで踏み込みそうだし修正もむずかしいんちゃう
年末にトークン溜めてる奴らディアス引いといた方がいいぞ。
>>399
意識しないと入力から静止して発砲までの時間に高速切り替えとかせんでしょ
みな普通はするのか? >>398
大丈夫だとは思うんだが
ここの運営を信用出来ないから使わない 高ザクドバラン使い過ぎてクソエイムになってもうた!
高ザクで平均7〜8万ダメでるのに
今まで乗ってきた機体で5万しかでねえ!
総合1位なのにライバル負けなんてあるのか
無冠だったし活躍してないと思われそう
クリスマスでMk2
お正月は目出度いので金色の百式です
乙は2周年
正直ディアスにはガッカリだったな
よわかないが強くもない
ハイゴやドムトロみたいな中途半端でぶ
>>401
むしろ基本なんでも最速切り替えちゃう?
連射できん武器発射入力してから切り替えないでメリットなんかないし >>405
爆破からむとライバル全負け勝利とかあるしガバガバだよ >>400
貴様!開発の手先だな!
このスパイヤロー!!
強襲デザゲル強よろけサブ射撃持ちの連射ビーライ(1500x4発)おなしゃす!
(ぶっ壊れ) >>410
静止射撃は発砲後に切替入力しても実質的な切り替え時間変わらんし
思考停止で最速切り替えよりヒット確認してから切り替えたほうが状況に対応しやすいと思うが >>411
☆4は1.5%、☆5は1.0%とかになりそう
そうなったらピックアップガチャの価値が高まってみんなwin-winでは >>414
CTあるから普通はキャノン>マシでカチャカチャにしろ即切り替えない?
俺はあたらんかったら武器戻すって感じにしてるけど
陸ペ180mm>チュンビーはASLのるの知ってなきゃあんまやらないと思うがw >>414
そんな武器の切り替えで択が変わるケースってあるか?
特に挙げた低コスト支援系なんかキャノン→メインにきり変えたせいで対応幅云々ってほど広い動きできんだろ >>417
ザクキャとかキャノンがどうだろうとマシへ切り替えは絶対やるけど
少なくとも入力から発砲までの間には切り替えないかな、そんな焦って入力する必要もメリットもないと思ってたし >>401
むしろなんで切り替え待つの
待つことで何か利点があるの >>414
それじゃワンテンポ遅れるぞ
見てから切り替えは糞雑魚
常に次の行動予測しなきゃ相手に一歩遅れる
見てから切り替えじゃ緊急回避や強制噴射持ちに射撃コンボ抜けられる
1試合で1〜2万ダメ損してるぞ 高台とか強襲機が攻め込めない時は支援機も支援機狙ってくれ
>>420
結局そんな焦って入力する必要もメリットもないと思ってたとしか リックディアス持ってるけど中距離お手軽強火力すぎるから格闘強化で射撃ナーフしていいぞ
強襲の気持ちを考えろコノヤロー
>>423
汎用バズ格やってると射撃コンでも特に理由ない限り手癖で最速切り替えしてると思うわ
当たってないの確認してキャノンに再切り替えしてもCTに間に合うしやらん理由がない まぁ使うなら自己責任だからな
ASLバグが運営が想定した挙動ならOK、想定してないならBANってだけさ
ちょっと前に不正利用はダメ絶対とお知らせで言ってたし俺は使わないだけ
一番シンプルなバズ下も当たってるのみてからだと確定せんからなあ
このゲームなれたら最速切り替えは普通みんな無意識やってる
砂2君バルカンさえ持ってれば極細ライフルの存在感でたかもなのに
流れに乗れずかわいそう
皆やってるもんなんだな
バズ格とは完全に意識が分かれたわ
>>423
例えばゲルVGやガンキャでよろけさせてからビーライ撃った場合
見てからじゃ追撃が緊急回避されて0ダメになる
最速だとそのまま当たる
距離によって0にもなるけど、大抵ダメ入ってから相手が緊急回避ゴロンって逃げていく
見てから切り替えじゃよろけ1回取るごとに追撃2000ダメ損することになる 砂2くんはグレ投げにマシのASL使って意気揚々と出撃してるで
砂2書いてて思ったけどWDスナバルカンあるから地味に恩恵でかいな
>>432
ヒット確認してるって言っても
打った瞬間あーこれ当たるなって時だけ切り替えるからそういう射撃コンボは普通にできるぞ
止まってから打つまでの間に切り替えないだけで 昨日やたら上手い砂2居たが例の裏技か?
自分が狙われた分は全弾当てられたがそんな砂2初めて見たわ
特に至近距離で動く敵に当てるのは難しいのに
強い汎用が次々出てくるから只でさえ厳しい強襲の肩身がどんどん狭くなるな
>>434
といってもバグ使えるのはバルカンの射程150mまでだからな
中距離以上は自力で狙うしかない 例えばザクキャなら
キャノン発射最速切り替えマシトリガー引きっぱ
切り替え時間中にヒット確認から状況に応じてキャノン再切り替えorそのままマシってのが妥当な入力になるでしょ
なぜそうしないのか、という理由が見つからない
>>436
何をあてられたか書いてないからわからんけど
支援のほうでライフルならASL付武装ないから関係ない
汎用のほうなら可能性はある >>435
できるかできないかじゃないんだよ
してるかしてないかの話だろ
>止まってから打つまでの間に切り替えないだけで
どゆこと? 強襲は新しいの出すより既存の機体の強化してほしいは
特に爺さん
>>440
そういや支援砂2ってマシ装備じゃないとASL無いのな
格闘も振ってきたし普通に激ウマな人だったのか >>438
わかるけど一番あてづらい至近距離でほぼ必中なのやばないって思ったのよ >>441
俺が言ってるのは
発砲入力→機体が静止→弾が出る→(ここで当たるかどうか見る)→当たる(と同時に切り替え入力)→硬直溶ける→切り替え始まる
こういうこと
お前がいうのは
発砲入力→(とりあえず切り替えておく)→機体が静止→弾が出る→当たる→硬直溶ける→切り替え始まる
なんでしょ 犬砂もちょっとさわったけどあいつ集束だから発射切り替えがうまくいかん
かなりタイミングシビアになる
>>88
頭悪いIDw
一瞬何書いてんのか分からんかったわ
silentkillerくらい書けんのか。。
こういうドアホめっちゃ多いけど
ゆとり教育は完全に間違いだったな 申し訳ございません。バトオペ2の晒しスレ34ってどこにありますでしょうか?教えて下さい。
二等兵のゴミですがコスト200のベーシックには人いないんでしょうか
>>388
ザクスナマゼラはASLが短すぎ
追い込まれた際に出来れば便利程度かな >>448
収束系はボタン押した瞬間じゃなくて話し瞬間発砲だからやりにくいって話しだろ 収束させないけど収束武器は武器チェンで射撃キャンセルされるからグリッチが難しいってことじゃね
昨日スナカスで試した時はそうだった
>>448
それはわかってるけど集束する武器だからちょっとずれると停止した状態からの発射になって乗らんのよ
発射がボタン離した時の発射だからほかとも感覚違ってむずかしい >>452
やりにくいってレベルなのか?
収束武器は瞬間発砲だからできたことないんだが…
頑張ればできんの? シメン君の動画見てると別ゲーやってるように見える
動き遅いし切り替えもモタモタ、
意味不明なとこで横格してたり周りも下手くそ多すぎ
ASLバグは収束系はほぼ不可能だぞ やってみ
切り替えると発射前に切り替えちまう
結局ASLの射程の短さというところなんだよね、そこでギリ救われてる
その射程なら格闘に行けるじゃんとか、そもそも補正なくても当たってる見たナの多い
乱戦の砂煙とかで視界撒かれてる時はたしかに恩恵は感じたが……
あとASLって武器の射程ギリまで効くんじゃなくて、有効圏内は射程より短くできてるからそれもあると思う
>>445
そんなシステムじゃねーよ
おめー馬鹿だな
この糞雑魚ナメクジがよー >>450
少しだけ待ってみてくれ、、、マッチングは試合終わりで再戦にくる集団のタイミングとかがあある
以前ならどんな時間でもい流石に人が集まらないという事はなかったんだが
すっかりバトオペも弱ってしまってな…… 収束系はやろうとすると弾が出ないもしくは出てもASL付属しないパターンばっかりだな
出来る可能性はあるかもしれんが常用は無理なレベルでね?
>>460
えぇ……じゃぁどいうシステムなのかこの糞雑魚ナメクジにきっちりかっちり説明してくださいよ
というと面倒だとか雑魚に説明してもしょうがないとか返されれそうだから先に潰しておく
さぁ説明してもらおう 俺が下手な可能性はあるけど昨日10分ほど演習でやり続けて一回も出来んかったしまあ多分無理なんだと思う
ドレヤスはマップの距離とか構造の研究を惜しげもなく動画で見せていくのが素晴らしいよな
ほとんどの視聴者は大体チンパンジーだから「この機体ちゅよい!僕も使う!」って感じでしか見てないだろうけど俺もチンパンジー側だけど
そもそもASLバグってなんだよ(新規無知)
レス読む限りASL適用武器から本来適用されない武器に武装切替を最速、もしくは高速で行った場合に
ASLが乗ってしまうという感じのバグに見えるが…
>>456
MS乗ってる時はあれなのにボマーしてるときだけやたら洗練された動きしてるよな
爆弾設置→ミデア出てすぐの戦車横で待機→解除に来た敵を掃討→MS奪取
の流れが手慣れてて笑ったわ
俺はブロックしてるから同じ戦場に出る事は無いが彼なりの戦法を貫いて欲しいと思うね 最近強タンが強かったのってこのバグのおかげだったのかよほんとしょーもないな
>>466
逆よ
ASLのない発射までの若干時間のある武器→発射→ASL武器に最速切り替え
で空中の弾にASLが乗る
わかりやすいのはナハトとキャバ
収束武器は即発砲だから不可能なはずだけど、
>>452によるとできることもあるらしい >>466
移動中に静止射撃の入力〜立ち止まって発砲までの間にASL付きの武装に切り替えるとその武装のASLが静止射撃に乗るというバグ
ASLの性能はASL持ちの武装依存 多分知らないうちに使ってはいるんだろうが意図的にやろうとすると安定してはできないなぁ
>>469
あーそういうことか!だから支援が誘導弾になるってレスがあったりするわけね
笑えるなこのバグ、自分も気づかぬうちに恩恵受けていたりしそうだ
ありがとうございます >>470
静止射撃?
ナハトの単発クナイを移動しながらASL効かせられるぞ
さっきからお前なんか変なこと言うな >>469
発射後にASLが適用されるんじゃなくて
発射するまでにASL武器に切り替えると自動で狙った相手の向きに飛んでいくだけだぞ
だからボタン押してから発射までの時間が掛かる武器が適用されるって話 >>473
分かりやすく例をあげてんだよ
ナハトのクナイ上げるならグレネードもあげとけ
あと>>452のレスの意味を勘違いしてんなおまえ >>474
あーそれは説明が下手だったスマン
ASLが乗って弾が曲がるよってことを書きたかった
補足サンクス >>473
歩きクナイで出来るならSFでも出来るんかな?
出来たからって役に立つとは思えんけど……w >>477
は?お前が書いたやつは
470 それも名無しだ (ワントンキン MMa3-t/JT) sage 2019/12/10(火) 12:21:37.95 ID:M9AJE1bvM
>>466
移動中に静止射撃の入力〜立ち止まって発砲までの間にASL付きの武装に切り替えるとその武装のASLが静止射撃に乗るというバグ
ASLの性能はASL持ちの武装依存
わかりやすいどころか静止射撃限定で語ってるんだが
自分で限定しておいて何言ってんの? >>480
あーわかったわかった、おまえが正しいよ ジャミング付き大よろけがホーミングしてきて更に二刀連撃フルコンもらう可能性が高いナハトが1番やばそう
ダブルクナイの次がASL付きの3連ガトだからショトカも不要だし
>>467
その動画Twitterで見たわ
手慣れ過ぎてて笑った
この人がシメンくんなのか シメン君はMS乗ってる時と歩兵で別人だよな
なんであんなに差があるのか分からない
>>478
弾が曲がるってのもまた違うと思うんだがなあ
どっちかと言うと銃口が曲がってる
ただ格闘にASL乗せると振りながらグインと機体が旋回するからこの場合はそれで良いかもだけど 一通り持ってる機体は試したがグリッチ実用的なのザクタンライトアーマーくらいだったな
話題の宇宙ドムとナハトは無いから試してない
ナハトは歩きクナイあてやすいのが一番だわ
もともと静止クナイはあてれるからな
>>488
グレネードのASLバグってどの程度実用的なんだ?
実戦で試した? カメラザクのチャフグレ→カメラガン楽しいぞ
正面向いているのに物凄い角度で飛んでいく
>>491
無くてもいいけど普通の立ち回りの中無理なくASL載せられるってだけかな >>491
演習でAIオンにして、LAでグレネードビームをやってみるといい
グレネードはあえて雑に投げてその後のビームはしっかり狙うみたいな事をしてみて グレバル持ってる夜鹿くんがジムトレを越える可能性が…
まぁ弾が曲がるっていうとVSシリーズみたいな挙動だと思うからな
>>493
飛距離まで調整してくれる訳ではないんか
結局上向いて投げることが多いから使いどころは限定されそうだな 昔の連ザにあったグリーンホーミングみたいな仕組みだが、あそこまで強力なバグではないな
強襲で強いの出すとBD2みたいにnerfの大合唱が待ってるからね
飛距離とかは調整してくれないから
ミサイサの時代がきた!→ミサイサ駄目じゃんになってたの笑う
そういやドワッジの斧下ってASLバグ乗るん?
あれ慣性無視とかできるならむちゃくちゃ当てやすくはなるとは思うが
>>501
乗るかもしれんw 試してみるか
調度良く斧の次がバルカンでショートカット切り替えも登録する必要ないな まぁ変形戦車どもをがっつり弱体化してくれるなら当時の基準なら我慢できたがな
変形タンクは生存、むしろBD兄弟ナーフでイキイキして
強襲の水準は低下したまま汎用にDキャだのディアスだの追加するとか
マジで頭おかしいわこの運営
>>495
グレに乗った場合は慣性等物理無視して放物線を描かずに意味不明な軌道で当たるのか
それとも物理処理は有効なままで誘導はされるが手前に落ちるのか
どっちなんだろう >>505
みんな勘違いしてるが、弾道が曲がるわけではない
発射直前までASLによる銃口補正がかかるかんじ
だから投げる直前まで敵を追尾するグレネード職人の手首になる。が、正解 ガンダムVSシリーズに例えるならゲロビの銃口補正みたいなもん
>>503
慣性無視でドワッジに乗るなら最速斧下がかなりタンク辺りにも有用になりそうだな
あれ最速で当てようにも慣性当ててからじゃないとその場で素振りしちまうしな >>506
MSがスナップ効かせたスローする野球ゲームだったのか >>506
グレは仰角つけて投げないと当たらないから
ASL乗っても相手のいる位置をターゲットにするわけでだめそうだね だから誘導=ホーミングじゃなくて対象に向かって発射されるだけ
演習でやってみ グレとかもちゃんと目標に向かって投げられるけどASL適用範囲じゃないと意味ない
だからASLバグ使おうとするとグレの最大の利点である「障害物超えて投げる」ことができなくなる
斧きっちり乗るわw
ホームラン発生直前まで微調整効く感じ
ただ、これ乗ったところでダウンにしか使わん格闘だから、それでなんだよというw
まあ追い打ちの微調整は効くね
生当て斧下が実用レベルになる可能性が
まぉ別に斧だけじゃなくてホバー機なら普通の下でもかなり使いやすくなるな
ナハトでガト射程圏内で的外したクナイ投げから最速ガトにしたら
まじで当たってワロタ
ネモ無理そう・・・
後まだ40戦も残ってる
せめてリサチケまででも頑張るか
てか上の方見たらガンオンでまた事件なのか
ガンオンは定期的に事件起こすよな
バトオペと大してプレイヤー変わらんと思うのに
>>515
残念ながらそんなには曲がらんぞ、気持ち横に傾くぐらい
試してみれ >>476
コンテナ掘り対策とマッチングしない問題を半年間放置した運営をなめるなよ バトオペもその内逮捕者出るだろ。民度はさほど変わらん
>>522
ちゃうねん
俺が聞きたかったのは慣性なんだ
慣性乗せなかったらその場素振りになるのは同じなのか? ドワもGHもやったけど全然わからんかった
ハンマーはわかりやすいんだが
>>524
それでもバトオペは事件も無く2まで来てる
ガンオンはこれで3度目か? ネモとか貰っても使わないだろうけどジムカスビームならちょっと乗るかもなぁ
ましてや今月と年明けにヤバいの来るし
演習場のMSがビームやバルカン直角に曲げて当ててくるのもASL装備してるからなのかな
ひたすらアシストだけを狙う立ち回りしてたら凄い勝率が良い
特に低コスト戦
1%勝率上がったわ
>>530
運がいいだけだ
昨日アシストと陽動、たまに与ダメでトップ取り続けたら10連敗した
ちょくちょくHP真っ黒な敵が大暴れしてから死んでいった 民度の低さはガンダムゲーではどこも変わらん
バトオペは総人口が少な過ぎて犯罪者の絶対数が少ないだけ
ガンキャSMLいたから支援譲ったのにこいつ敵の足止めできないのかよ…。
SMLくんは適正距離の1対1ビクンビクンさせながらHP溶かしていける機体だったけど
同じポジションだった兎は死んだし無理でしょ色々
前作時点で無理だったのに弱体化間違いないんだから(取ったけど乗ってない)
>>504
強タンは凸らないと真価発揮出来ないというハイリスクハイリターンだから良いけどドルブは芋でもザメル以上だからな
せめて500スタートにするか変形中のAP廃止とか各砲弾の弾減らすとか持ち替え延長とか射程減とかしないと強すぎる >>531
たまに与ダメ程度じゃだめだろ
しかも陽動が高いんじゃ意味ないと思うぞ
アシスト特化だと高い与ダメ、損失1、陽動最低
とか極端にハイエナに特化してこそ貢献度上がる
あとミリ残しが暴れるなら確実に枚数有理が確保できないならさっさと撃破すべき
ミリで残して立ち去る場合は仲間が攻撃態勢に移行してるの確認して次タゲ向かうんや 廃墟良いマップだけどステルスが人権顔して出てくるのはクソやな
特にピクシーお前だよ
>>507
Zvsガンダムの家庭用限定だけどZZの追尾ハイメガとかやばかったな
相手の画面外が建物裏に逃げられなかったら必中だったし >>504
強襲殺しの汎用を増やして強襲乗りを減らした後その汎用を支援がおいしくいただく
最初期から全くぶれてない姿勢だぞ >>537
350だと高ドム乗るけど敵のナハトに負ける事少ないな
ステルスなんて小細工使わないでスピードとパワーでねじ伏せた方がよくねと思う 遠くからシュツをブーストで避けたのに当たるのはグリッジでええのか
>>540
遮蔽物ありまくるからそれで射線切りつつ詰めた方が早いっていうかなんというか >>541
両肩のキャノンもそれぞれザメル砲に変えよう >>540
それはあんたが上手いからだと思うわ。
リック・ディアスとかガンダム4号機みたいなシコシコ射撃戦()する機体より、高ドムみたいなスピードとパワーでねじ伏せてく機体の方が個人的には助け合いたいと思うから。
たまに見る『捉えられないドム』乗りなんだろうな、尊敬するわ >>542
シュツルムは切り替えが遅いだけで速射だから無理でしょ 10連でガンダムピクシー出た
二刀流くそかっこいい、これ極めるわ
>>525
照準に関係するASLに何で慣性が関係あると思ったんだ? 二刀流使いたいならそれこそナハトでいいじゃねえか!
>>547
余ダメ15万↑ぐらいを安定して出せれば認められる可能性がでてくるらしいから頑張れ ASLバグは支援マシンガン系は勝手に起こるから即修正レベル
ピクシー君がステルスを活かして支援の裏を取ろうとするならまだいい
なに先陣切って敵の団体さんに突っ込んでんだ
おまけに味方の射線に割り込みやがって
なにがしたいんだ
中韓はA+になるまで日本とマッチングしないようできないのかな
グリッチは使われてる方は分からんでしょ
見た目の向きは元からラグで信用できないし
爆風キャノンを近距離でわざわざ胴当て狙ってきたら怪しい程度
>>554
伝家の宝刀手触り感という切り札があるからまだわからんぞ ガデラーザってラスボスかと思いきや刹那らと共闘して拍子抜けした上に勝手に死んだ印象しか無いんだが人気だよな
まぁなんつーか演習で試してみた感じASLのはグリッチではあるけど小技程度の代物かなぁ
FPSみたいなシューターならは?ってなるけどこのゲームだとそう深刻な代物でもない感じある
>>557
味方に恵まれたら雑に凸しながらウェーイして1wave負けた程度で煽りチャット始めて終いに切断するをA+になるまで繰り返した最強のモンスターと組みたいのか? 二刀流ならBD2とロケ持ち陸ぺでいいし最悪プロガンでも妖精よりは幾分マシなんだよなあ
上手い人ならナハトとかのを咄嗟にASL補正して当てたりもするんだろうなとは思う
あれ、グフカスのヒートロッドにはASLバグ使えるの?
クラン解雇されるくらい久々にログインしてガチャったらガンキャノンの汎用が当たった
んだけど、こいつは評価どんな感じですか?
>>571
よろけ量産出来るけど汎用でありながら強襲に弱い
総評は微妙 >>525
乗るわけないじゃろ、ASLは魔法の誘導装置じゃないんだw
同じようなこと上で書いたが弾道がホーミングするように変わるわけじゃないからね、ASL
試してみればいいわ >>571
環境破壊兵器って呼ばれてるくらいにはそこそこ強いよ >>571
ガチ勢からはベタ褒めされてるからガンガン出せばいいぞ >>571
マニュ駆使出来るなら悪くない
でも与ダメはそんな稼げない >>571
400なら当たり 廃墟無人でどんどんよろけ取ってキックするといいよ >>550
>>573
なんかどっかでギードムの剣があり得んくらい曲がるって見たんで射程内ならドワッジもASLに向かって走って行ってくれんかなぁと淡い期待を抱いたワケだ
俺のフルハンドワッジ君はカスマ運用のままでええな クランサーバーメンテナンス中にコンテナ出た人居る?
なんかメンテナンス中は急に落ちなくなるイメージ
>>581
毎日クラン内で紅白やったりクラン戦上等みたいなとこじゃね?
そんなクラン無いな
格下狩りしてるヤツしかいねぇわ レート至上主義者のことじゃないか?いるのか知らんけど
レートぐらいはまともな機体に乗ってて欲しいところはある
ボコられて何が楽しいんや..x
一応クランマ1位の所とGGGP決勝出た人指して言ったが
ここで良くA+じゃなければ云々言ってる人達じゃない?
編成抜け無しで地宇共にA+の人しか言えない言葉だから動画とか是非見たいのに誰も上げてくれないんだよね
ああ、そっかSML忘れてた。カード買いにいかんと・・・
確か、素ガンもそうだったけど、PSNカードのオマケでプレゼントとか始めたら、
結局その直後には太っ腹で全員にプレゼントで配ってたよなぁ。
また、2周年記念とかでアレケンもらえそうな予感w
地上レートなんて負け試合で切断して宇宙でペナ解除してればカンストするからな
切断せず野良で1日数戦デイリーやってるだけの社会人と毎日数時間ゲームだけやってるニートとじゃ比べるべくもない
>>580
さっき激励貰ったら出たよ
ちなみに、クランサーバメンテ中って、クランへの経験値は入らない?
それともメンテ後にまとめて入るのかな? さっき初めてSMLが味方にいたがまるで役に立たないな
レートに出す奴はブロック推奨
>>531
コスト250って高確率で味方にマシンガン機がいるのよ
自分はアシストに徹してミリ残ししてあげると、味方マシンガン機が前線に上がってヘイト集めくれる
その隙に自分はアシストダメージを稼ぐ感じ
普段鬱陶しいマシンガン機をおだててあげると上手く回る感じだった 切断してれば誰でもカンストするもんな
だたAが脳障害なのは勝率が証明してる
脳障害なのは切断繰り返す荒らしを放置している運営だぞ
>>571です
皆さん返答ありがとうございました
ガンキャで汎用?と思ったけどそこそこ評価は高いんだね
カスパはキャノン系多いからやっぱりクイックローダー積んだほうがいいかな?
格闘はいらんよね? 初期に猛威を奮ったガンキャもその後出る一族は微妙なのしかいないのがなんか悲しいな
ガンキャ自体も350がやっとって感じだし
>>595
健常者の振りするならせめて濁点くらい使いこなしてどうぞ 宇宙レーティングでペナ消化って・・・
盲点だな
ライバル勝率7割ありゃ勝率53くらいでカンストできるのにな
普通はライバル6割だろうから勝率55以上ないと下がる一方
勝率55前後や55もない雑魚が切断して維持してる
>>598
重キャDがぶっ壊れだろ
重キャDでアレだから重キャもかなりヤバそうだ
ビームキャノンもってくるかもしれんし >>600
そこまでしてレート維持する意味無いはずなんだけどなぁ
切断マンの思考はわからぬ >>602
そもそも相応じゃないレートに何の意味があるのかと
維持できるところがそいつの終着点ってだけなのにな 今まで切断してきた回数とか分かってるのに切断多い奴と事故切断のペナルティ一緒なのもおかしいよな
ドムキャの複砲って範囲狭い?
めちゃくちゃ当てにくい
最近、レート500ってやってる?
せっかくディアス当たったのに、まったく使ってないんだけど
無制限地上で出してる人いるけど、出してもいいやつ?
コスト合ってないと気が引けるから出せないんだよね
>>605
小さい爆風が横に並んでるだけで上下が狭いから当てにくい
カス当たりも多い謎武器 >>603
まあ下手なやつとヤりたくないとかなのかもしれんけど自分もその程度の腕という意識はないのね…
どちらにしても今までの切断数とかデータあるはずなんだしもう少し抜本的な常時切断マン対策して欲しいわ
事故で切断された場合と何十回も切断してるやつじゃ意味が違うだろうに 有名な荒らしも放置されてるし正直者が馬鹿を見るゲームだから
レートは2周年ってか毎年リセットとかでいいわ
切断厨とか復帰組はあてにならない
格闘振ってダメージ表記出てるのにカウンター食らうんだがこれって正常?
ラグなのか仕様なのかわからん(´・ω・`)
有線でやってるからこちら側の問題では無いはずなんだが…
>>607
F91バリエーションの簡易量産モデルだけど
GキャノンとGキャノンマグナ、その元ネタのパクりであるハーディガンはキャノンの系譜
そこまで出るわけないけどな >>571
間違えて寄ってきたピクシーにカウンター昇竜拳するのが楽しい >>615
タックルは発動瞬間に無敵は無いが発生保証は有る
つまり発生した瞬間にはダメ食らうけどカウンターは発動するので、正常
緊急回避も同じ しかしゴッククソ強いのに使う奴少なすぎない?
情弱なの?それともナメプ?
ゴッグは対策されやすいし下り速度絞って後出しタックルすれば完封だから
切断ペナはただただ負けカウントしてあげればいいだけ
んでもって切断1回でもやったら1戦だけでもレート上がらないように
即ペナLv1でいい どうせ3〜4戦でgoodになるんだっけ?
(FF切断で検証したけど数戦ですぐ戻ったから)
ちゃんとリスク背負うようにしろ!開発スタッフ!
中華や半島のゴミどもとマッチングさせられる度にやる気失うんだよ!
あいつら何度も切断してんのにすぐマッチングしてくんだよ!
切断対処しろ!
>>619
味方は置き去りにしていくし、敵は一目散に逃げて引き撃ちだから使ってるとどこか寂しい ゴックはイフとかでメタられるとどうしようもないのがな
押すも引くも出来ない
ナハト二刀使いこなせるようになってくるとめちゃくちゃ楽しい
裏取って雑に下ぶっぱして自陣に帰還するだけで強い欲を言えば火力が足らんが
>>620
ラクッペとか使う奴はほんとゴミしか居ねぇな >>608
無制限で暴れれるぞ
ステイメンとガチンコ対決でもまけんが格闘に持ち込まれると分が悪い
射撃戦なら負けることはない
ステ2
ディア2
程度がバランスは良い気がする
ディアは前線維持というより中距離からの火力支援とスキのない火力吐き出し続けることが重要 >>624
その辺でバランス取れてるね
連撃補正がユルユルだから火力出すのはちゃんと3連撃しないとだめっていう カスタマイズ中に味方が何を選んだか見られるの知らない人いるのかな
ゴッグは相手がまともな編成、つまりはVD沢山水夫1シュナイド1みたいな編成に近いほど詰むからもうレートで出したくねーな
偶にこっちの編成が遊んでる時にゴッグ出るとボッコボコにされるから殺意湧くが
ディアスは射撃でガンガン削っていくタイプならいいけど
無理に格闘しようとしてこっちの進路塞ぐやついるのがうざい
味方が猪しかいなかったときの敵のディアスは生き生きしてたよ
ナハト使ってるとジャミング、ステルス強すぎで
対抗のアンチジャミング、アンチステルスが絶滅に近い状況だし、
ナハトの威力か耐久下げてもいいんじゃねーかと思うわ
全員ゴックで出たこと在るけど終始優位保って圧勝だった
クイックだから何とも言えんけど相手は超絶不快だったと思う
>>211
勝率クソ高くてあっと言う間にAになると
ガチャ絞られる気がする。
とことんレベル1機体が当たらんしディアスは
10連2回回してもカスリもしなかった。
上手いと辞めないだろうし。
序盤にガッツリ負けて、休止して、
復活したときに2万くらい課金したアカは
割となんでもよく当たるから、このゲームは
課金者のアタリを絞ってはない感じがする。 >>618
おお!ありがとう!
めっちゃ疑問だったんよね。助かる ゴッグをメタれるDSをメタれるフリッパーが環境の王ぞ
そういやHPミリでタックルを相手の格闘に当てて死んだ時、相手にダメージって入ったっけ?
>>636
メタっていうか逃げやすいっていうか
近付かれたら終わりや フリッパーは引けたら楽しそうだけども
あえて引こうとまでは思わんなあ
Lv2だけ持ってるキャDが400でほしい
>>284
開幕ボマーに味方が二人も対応して、
ブチ切れて本拠スポーンして敵を殺して解除して
取られたリスポイントも取り返して、
終盤ほんとに逆転されるタイミングで設置されて
一人で対応して解除した時くらいかな
3機以下になるのとか。
低コストなら4機とかもっと楽だし。 >>638
マップ選ぶというか現状格闘型の強襲と住み分けてるからなあいつ
基本的に無人山岳港湾みたいな芋マップで生息してるからそこで遊べば見かけるぞ >>637
なんかダウンしてるし入ってるんじゃない 開発にバグ報告したらbanされたゲームってどちらのゲームだっけか
フリッパーって途中に拠点爆破行く地雷多すぎじゃね?
ランダムで砂漠4連続なんだけど?
抽選してねーだろ
フリッパーはナハトもメタれる、というか同コスト帯の強襲と支援は基本カモれるから使ってて楽しいし勝率も高い
>>607
前作で猛威を振るった青い悪魔こと本家重キャが残ってるぞ 強よろけはともかくショットガンはきっちーよね
蓄積値高すぎだから、対策の散弾ではなあ装甲お待ちしてます
支援行かない強襲に限ってわざわざ汎用に行って
支援頼むだの汎用頼むだの言うけど乗れないなら強襲乗るなよ
普通のよろけは入るけど蓄積入らない機体とか面白そう
ショットガンはともかくマシンガンはきつすぎる気もするけど
砂漠は味方の糞芋を狩りに来た強襲を倒すゲーム
開幕高台に上られなかったら、残念に思え
>>651
支援乗ってて思うけど前線にいても敵強襲にちゃんと狙われることあんまりないからな(味方汎が優秀とか立ち回りとかおいといて)狙ってきてないのがわかって怖いわ >>644
クズエニでも昔あったな
お店から1000Gで買ったものをそのお店に1500Gで売って
「おいw開発売る値段バグってんぞ!w」
ってDQ4トルネコ状態を報告したらBAN喰らったという
その後、彼はゲーム内のお金を転売するRMT業者に変貌し悪の道へ落ちていったという ピックは確率スゲー偏ってると思うわ、出ない時はマジでテコでも出ないが、出るときはぱっとでる
コツコツためた100トークンに三万くらい足してもまるで出なかった時に何か恣意的なものを悟った
出ない時はそれが有用な機体でも無理に引き続けないほうが良いと思う
俺は一万入れてでなかったら諦める事にしてる、50連が限度、ディアスは60で無理だったので撤退しました
青天井ってひどい仕組みですね、ガチャ考えた奴は死ねばいいのに
カウンターで撃墜した時よろけたりよろけなかったりするけど相手の回線状況のせい?
ショットガン持ちに銃口向けられると終わった感強いし
蓄積値数%ダウンとかのスキルかカスパそろそろ出るかもね?
>>644
fehは課金アイテム増殖したって報告したら増えた分の課金アイテム代支払わないとアカウント停止するねって期日も受けた優しい対応 >>651
墜落のA側の高台に敵支援が孤立してんのに
そっち行かないでなぜかC中継付近で戦ってる敵味方汎用のところに突撃してくる強襲とかな
無人港湾のビル上ならまだしもあそこの支援機を単機で狩れないのはどうかと 「汎用を頼む!」使う強襲はバカ
汎用多いのわかってるゲームで汎用掻い潜れないのはアホの極み
敵支援の陽動取るだけでもいいんだよ それすらできないとか脳足りん
支援にちょっかいくらいは出せ!アホ強襲
と、みんな思ってる
勝率7割越えてるけど別にガチャの確率は普通だな
ディアスもピックアップ30連ででたし
>>656
GP系は前作もそうだったが明らかに確率低かった
他の☆3は大体30連すれば8割がたでる
GPだけは2垢合わせて200連して1機のみ >>608
レベル1でも無制限エースマッチとか普通に楽しめるけど ピックアップって言っても、スパロボで自軍の命中率3%の攻撃が敵に当たるかよって話だよ
>>644
pso2の初期に海外ユーザーが脆弱性報告してるのに一向に穴塞がないから
わざとその穴を突いてNPCを空中浮遊させたり位置動かしまくってたのはあったな ランダムはランダムに偏る事が分からない人はどこにでもいるな
GPシリーズもディアスも普通に出たぞ
まあ運よね
俺はこれから沼るんだな
>>668
あったな
受付嬢かなんかのNPCが宇宙に放り出されてたりした気がする そういや最近調子良くて連勝しまくってたのに昨日はやたら連敗したな
自分自身はいつも通り活躍してるから味方が原因なんだろうけど
どうも調子の良い人をわざと極端に弱い味方と組み合わせて勝率を5割に持ってくシステムだよな
大体連勝の翌日は連敗しまた翌日に連勝を繰り返す流れが多過ぎる
ガチャ当たらないってピックアップでも3.048%とかだぞ
30回しても1機出るかな程度なのになに言ってるんだ
10連でピックアップが出るということはその逆も起きるということやろが
>>621
切断は敗北でいいよな。
レートマイナス30にすれば
事故以外の切断は無いだろ。
そもそも意図しない切断が発生する環境なら
対戦ゲームはやっちゃ駄目だしな。 >>637
入る。
相手もミリの時相討ちになったから。 ソリャゲとかで良く言うけど3%ガチャを100連やって外す確率は5%弱もあるからな
1万人ガチャったら100連爆死してる人が500人くらい発生するんですよ
やはりガチャは糞
ガチャが成績で絞られるとか言ってる奴は自分が特別な人間だと思いすぎだろ
確率6倍ハマり1回位は普通によくあるレベル10倍ハマりが頻出するようならなんかおかしいよ
個人の確率いじるなら全体を下げた方が処理も楽だしバレないでしょ
>>632
え?冗談だよな?
350強襲としてはまあまあかなレベルの機体を弱体化だって? >>638
MMORPGで支援職に理解がない状態と似てる。
強襲2なら真価を発揮するんだけど
強襲なんだから支援狩ってこいよって
空気がウザいし、他にいい機体もあるから
使わなくなった。
フリッパーはフリッパーという枠だから
理解されないなら使わない方がいい。
敵を思い通りに動かせず、2機以上の敵の
視線を集めつつ接近戦を回避してたら
本人の成績はともかく必ず勝つって献身ジョブだから。 >>657
弱カウンターならカウンター直後に無敵切れてたような 糖質の言う集団ストーカーも実例が一応あるからな
でも糖質は糖質だよ
ゲームでも掲示板でも煽り合うのは見たくない
何故平和に出来ないのか!
>>658
いうてショットガン1トリガー15発発射で1発35%のよろけ値だし
カスパが来たとしてどうこうなるレベルじゃない気がするけどな
全弾ヒットはないにしろ >>675
それ故意に低レート維持して下手なやつ狩ってる糞が喜びそう
切断しなくてもわざと負けて低レート維持してるってスレで言ってた糞がいたけど >>667
無料ゲー+ガチャ か 無料3戦+課金出撃+新機体ドロップ%加算
どっちがいいか
俺はガチャがいいな
前作は課金出撃してカスマでただただ時間消費して新機体ドロップ待ちをし
10回20回ドロップしないとゲットできないというニートゲー
末期の新機体なんて10時間やってゲットしてるガチ勢いたなぁ
おらぁあんな異常なゲーム嫌だー! 前作の方が良かったのは高レベル機の出番が普通にあったこと
ハンガーの拡張性が大きくてフルハンのメリットがデカかったこと
この2つはそのままデメリットにもなる
>>688
そういう奴はどんな手使っても下げてくるから
どんどん下がればいい。
B以下と組むなんて個人の力量ではどうにもならん。
人類とは呼べないレベルの知能の持ち主が
ゴロゴロ居るんだ。
低レートは露骨に味方ガチャ 支援が何冠も取ってたら強襲に煽り称賛
強襲が何冠も取ってたら汎用に煽り称賛
>>692
武器に階級制限がある時点でガチ初心者なら
ぶん投げて辞めるレベルだよ。
それでも990円ずつ集金出来るから
開発は痛くも痒くもないんだろうけど
明らかに焼き畑運営 連勝してる自分を運営が監視してて
そんな俺様を負けさせるために足手まといを俺様側に集中させてる
スレ民ってこういうことを本気で言っちゃうタイプの人間混じってるし
無人ナハトをフリッパーでしばくのは気持ちええすね、ええ
この俺も嘗て自身の欲するMSが入手出来無かった時は大いに憤怒していたが、よく考えてみればこの俺ならどのMSを選択し出撃したとしても、大抵は無双してしまう(←総ナメ)
ソレに気付いた俺は以降抽選配給の結果に対して感情を昂らせるコトは無くなった
ショットガンは確かに強い
廃墟だとイフリートのステルスからショットガンN下はなんでも狩れる
せめて格闘中判定にしてくれよ
無印は逆に無制限デフォでレベル1戦やコスト制限戦はお遊びで
レベル8まであっても逆に最高レベル機しかガチじゃ無かったし
それも無制限の低コスはそもそも概ね地雷だから本当に一部の機体だけがガチに出せる環境だった
>>658
あれ?それもうあるだろ
ゴッグとかガーカスが持ってたはず ショットガンさんがなんも考えてないよろけ値なのが悪い
>>664
麻雀で流れが悪い時はおりて最下位回避しろみたいなオカルト話だから適当に聞き流して >>675
切断でペナなしの負け確定でいいです
わざと負けまくってレート落とすの疲れるんでぜひお願いしたい 称賛は昨日まで上手いと思ったら敵にも普通に送ってたんだけど煽りに取られてそうだな
称賛受けても何もないのすら知らんかったわ
切断は指数関数的にプレイ禁止時間増やせばいいじゃん
レート消せば解決だろ?数値が存在しなければ切断して維持する必要もないし
>>707
そも最近称賛反映遅すぎるからパパッとおくっても来たかどうか相手に伝わってなさそう クイックやカスマでも切断するやついるからその理論は破綻してる
>>603
そうなんだよね
同じくらいの相手と出来るのがレートの意味なのに あまり目がよくないからか、ネモがぱっと見でホモに見える
他のソシャゲガチャゲやらないから知らないけど聞く話のなかじゃめちゃくちゃ緩いと思うぞ
他所が大分もってたとしても
>>681
別に機体の弱体じゃなくスキルの弱体でもいいぞ?
もっとアンチジャミング、アンチステルス持ちの機体を増やす。
攻撃した後ステルス状態に移行する時間を伸ばす。
攻撃中はジャミングが解除される。
チームの誰かが視認してたらレーダーに映る。
ステルス中は足音の聞こえる範囲が拡大する。
の何れか1つは増やした方が強襲の選択肢は増えると思うけどな フリッパーはタイマンにて最強
3種よろけで緊急回避持ちも狩れる
>>709
クイックの糞虫とは住み分けて行きたい。 俺は負けて適正レートのCで楽しみたいから負けたい
勝ってる時にしか切断しない、逆にこんなクソプレイしても勝ってしまうから相手にもクソがいるんだろう
10連敗とかザラにあったししゃーない
こっちは10連敗の間に7.8回は四冠とかとち狂った負け方したしな
>>714
いまどきレベル1引いたら、2、3と
レベル上げて行けるような温いのが多い。 ペナルティー重くしたってあんまり変わらん気もする
切るヤツは面白くないと判断した時点で切ってそうだし
出撃有料にしたらって思ったけど編成抜けが増えそうだ
>>715
それナハトが弱くなるだけで強襲の選択肢が増えることに繋がらないと思うんですけど ていうか味方ガチャに破れたなら
5分くらい休憩しないと流れは変わらん気がする。
そもそも切ってメリットあることが大本なんだから、切ったら-17でいいじゃろ
チームメンバーの切断補填分を一人で背負わせてやってもいい
俺はピク使いは絶滅して欲しいから400以上のアンチステルス
付き機体はもっと増やして欲しいよ
>>715
えっ・・・?
お前の中では350〜450の強襲選択肢ってナハト一択なの?
350ですら同等の候補いっぱいいるし400以上じゃ人によっては渋い顔するレベルだと思うが・・・?
現状特に強い機体でもないものをナーフって大丈夫か? ライバル制は高レベルになると制度が悪くなるのはやめて頂きたい
>>730
ピク使いがそんなの気にするわけないだろ キャリーマッチングでもキャリーする味方の質でも変わってくるしな
芋で弱いのか猪で弱いのかでも戦略が変わってくるけどそれに合わせた機体に乗ってないと対応がしにくいっていうね
両方を引いた時にはただひたすら楽しむ事だけ考えてるわ
何機引き付けてどのくらい生き残れるかゲームとかしてる
みなおかやおつかれ連呼なんかする前にこれマジでオススメ
立ち回りがクソ鍛えられるぞ
ナハトは廃墟だと450でも強いってなるけど墜落とかだと途端に微妙になるからな
450は明らかに無力なのでやめろ
窓に封殺されるクソザコナメクジ
こいつら水夫3にdsとかイフリート何枚重ねて出すんだよ、残された俺と支援機の気持ち考えろ糞が
>>733
そもそもどの環境でも既に使えないゴミなのに何故かピクシー乗りたがるキチガイどもだしな >>723
CやらBでクソが居るも何も全員クソだろ 350強襲はなんだかんだEXAM2機が2トップでナハト高ドム辺りが次点じゃねぇの
>>741
二刀ナハトな
一刀はどのコストでもクソ >>697
監視ではなく自動マッチングな
実際見た目のレート以外に内部でもレート管理してるので勝率高過ぎる場合は落とすよう調整されるんだろうな
それが1日単位で調整されるようで連勝する日と連敗する日が交互に来る
あまり活躍せず勝ったり負けたりする人だと全く気付かない話 >>742
どのみちサブアカ作れば同じ事はできるし、現状でもわざと負ける事はできるんだから何も変わらんよ
それが数値ダウンをやらない理由にはならない >>742
クイック行かなければいいだけ
クイックの低レート高階級は
ガチのカマ野郎が多い。 エスマの仕組みも知らないようなボーナスバルーンがいるな
美味しくペロりましたがw
>>744
大真面目に糖質発動させてるとこ悪いけどさ
連勝で上がったレートを参考にしたのとどう区別つけんの?
全部体感と憶測でめっちゃ笑えるんだけど >>740
このゲームAまで簡単に上がるからそこから下げてやっと今+Bだぜ
Aの時からどんなに負けようとしても勝ってしまうことが多くてな
たぶん同じく負けたい奴だとは思うがw
サブ垢だと今まで取った機体つかえないからな〜 リックディアス後の今週のアレケンはクリスマス盛り上げの前フリで脱力系
>>741
マップ適正の高さを考慮すると現状BD1がトップかなぁ
他の奴らは広いマップになると格闘でしか火力出せないのが露呈してまともに仕事出来ねぇが、BD1はビーライミサビーライでそこそこ支援削ったり戦線が開くまでのんびり汎用のカットで待つ選択肢も出来るし
そういうマップならフリッパーでいいじゃんになるが、あいつは格闘振る場面で弱いから対応力に欠けるから港湾じゃない限りBD1のが扱いやすいはず >>751
乙
宣言もないのは怖いよ
助かったけど
ありがとう >>745
勝ち切断してもCに上がる現状ならサブ垢でD-維持は常に大量に作り続ける必要があるしカスパも付けれないから同じでは無いな >>750
関係ないなら直近勝率の項目なんて無意味だろ
あんなもん何のために見るの? 350最強強襲がどれかはともかくナハト一強は満場一致でねーよだと思うんだが
なんでこんな事言い出すやつがいるのかマジで疑問だわ
>>750
何か難しい事言ってるか?
勝率や戦績を元に内部で独自レートポイント作ってそれを平均してチーム分けすればいい
だから単に勝っただけでなく冠や総合順位も全て加味してポイントを作る
ちなみに平均2冠以上総合1〜3位取ってるのでレートポイント爆上げされてるはず
一昨日まで負ける気しないくらい快勝だったが昨日は全試合明らかに味方が弱かった
多分は昨日の連敗のお陰で今日は連勝できると思う >>751
スレ建ておつ
でも重複すると消化がめんどくさくなるから宣言してくれるとなおよかった
って書くとまたお前が建てろっていわれんのかなーはは >>760
ナハト一強言うてるのは低レート支援だろ 墜落・砂漠 高ドム
廃墟 ナハト
無人・山岳A フリッパー
万能 BD1
こんなイメージ
>>755
フリッパーでBD1と対面すると一方的に殴れて楽しいから敵ならどんどん乗って欲しい
πミサもBRも連射出来ないからどっちか撃たせてから引き撃ちするだけの簡単なお仕事
BDに限らずフリッパーで強襲狩りするとその後ずっと顔面EXAMで逆襲に来るから味方支援が動きやすくて助かる >>767
忘れてました
墜落砂漠はイフ改もまだいけるな イフ改は一種の別枠だろ、対策されきってもそれ以上に暴れられるなら殴り合いマップなら最優よ
>>758
たった五戦20%区切りの数値で
野良なら表面的なランクと矛盾しないようチームをくんであらかじめ勝敗まで決められるってこと?
連敗する仕組みとしておかしいとは思わない?
これを自分の中では納得できるんだから糖質って恐ろしいと思うよ BD1上げてる奴居るけど正直チャージBRか足止めミサのゴミはいらないからPガンでも乗ってて?
ランクマでもランカー含めて殆ど見なかったのにしばしば強機体扱いされる高ドム
BD1とかロクに見ねえわ
都市はフリッパーだし他所でも他強襲ばかり
万能というよりは器用貧乏じゃね
ランクマは勝率なんか関係ないからイフ改かFSで良かったし
宇宙350で格闘強襲欲しいならプロガンはマダツカエルか?
肩バルから格闘いけるガーカスも強いけど即よろけ無いし肩バルカン中は盾横向くから止められやすいし
>>780
いやーそれこそ宇宙にだすならもうフリッパでいいんでね プロガンはうーん
火力はあるけど良くも悪くもただのバズ格機やしなぁ
高ドムは正面からピカッてしても当たってないこと多くてなんか使いづらかったからまったく乗らなかったな
>>775
勝敗まで決められるってのは間違い
勝ちやすいチームと負けやすいチームに分けられるってこと
総合勝率+直近勝率+レートポイント+ライバル勝率である程度まではトータル勝率出せるだろ
お前が言うように何にも関係なくマッチングさせるならマッチングにあんな時間がかかるわけがないわ どーでもええわ
勝率70%とか行ってるやついる時点で妄想にも程がある
>>780
Aまでなら全然通用すると思うけどそれ以降ならガーカスかスト改しかないかな
フリッパーもAMBACないしさすがにきつい >>759
うんちズゴやめてくれー
アッグガイ「ワイの出番やな!」ガタッ 高ドムは十分使えるけど強襲選択肢が1番多い350コスト始まりなのが最大の不幸
かと言って他のコストでもなあ…
シンプルで扱いやすいけど、それだけだからなプロガン
調子いい日と悪い日があるだけっしょ
あまり前だけど自分の成績が悪いと敗けが重なる
宇宙350強襲は要塞はともかく資源暗礁はAA+戦で使える機体無い気がする
FF切断とか1日3回以上の切断はトークン没収でもすりゃいいわ
0だったらマイナスに積み上げてやれ
ボーナス回数にもペナ付けろ
ASLバグで爆煙の中でもクナイ当てれるナハトさん強い
金コンテナからギャンレベル2キター
トークンとどちらがいいかは微妙w
>>775
実際は見えてる5戦だけでなく試合ごとの特種レートポイントの合算を試合数で割ってると思うがな
それを日単位で行い次の日のレート調整に使用される流れ
だから日ごとに連勝と連敗が交互に繰り返される
味方が弱いと言っても限度はあるのでそれをカバーできる腕があるなら連勝が続くんだろうけどな
さすがに昨日の味方は想像を下回る弱さと言うかむしろ敵が強すぎな感じだったな 俺がナハトで譲ってもいい強襲はEXAM機くらい
後はナハトでいいくらい万能
山岳A引いたらフリッパーかな
>>785
前作からID同じやつで少将10でよく見かけたやつが
夏頃のSSで3000戦以上で勝率68だったけど
そいつめちゃくちゃ編成抜けするやつだからな
上手いけどダサいやつだった カンストしてないa+やが宇宙フリッパー
すくなくともaまでならとかいう必要ないていどには使えるで暗礁は個人的にあんま向いてないとおもうけど
BD1は強連撃ついて仮に400比較ならBD2よりN下火力出るのに(N横下とN下ならもっと差がある)
なんか産廃格闘扱いのままな人いるよね
>>784
仕組まれて連敗してるが崩れた上にどんどんどんどん条件が追加されてて草
その数字も全部自分の中の妄想って本当にわからないのか?
もうB.Bスタジオに侵入して仕様書盗むか
バンナムのサーバー解析した方が早いと思うよ BD1とか敵にいてもボーナスバルーンだし味方にいても役立たずしかいねぇ
EXAM機乗りこなせるならイフ改BD2でいいのに400、450にも顔出すからBD1使う奴は頭悪い
>>800
マルランが強すぎるからな
タンク環境ならBD1よりBD2が出るのが妥当だわ >>776
>>778
最近A+レーティングでBD1多いんだよね
段差の上にいる支援にチクチクできるからなのか
イフ改やBD2のほうがほぼ見なくなった気がする このスレに前回ランクマプラチナの人いるのか?
いてもある程度特定されそうだけど
宇宙改装直後位にA+行ってカンスト諦めた勢だから今どういう環境なのか分からなくて辛い
SMLつれぇわ
歩きながら使える武装が無いのが特に辛い
マシ持てるならまだ希望はあったけど無いしミサイルのダメージゴミだし、よろけないから停止撃ち攻撃中にバズ飛んできてこっちがよろけるし、接近されたら何も出来ねえし中距離だと味方の背中に当たるしこんなゴミキャンペーン配布するのおかしいだろ
どっちかというと俺はイフ改乗りのが信用ならない
大抵突っ込んでボーナスバルーン献上してる乗りてが多い
>>806
いま揃わなくてつれぇわ
任務のときでもないと待ってられん エスマで敵側ほぼボロボロ
あとは味方エースがビームピストルでもいいからチュンチュンしてくれれば勝てるなー
からのHP満タンの敵エースに単機突撃していく味方エースよ・・・
この辺マジでチュートリアルしてやってくれねぇかな
エースでエースを倒したら大量ポイント!とか考えてるやつまだ居るだろコレ
>>803
400でって言うのはBD2との格闘比較との都合の仮定ね
要は350でも射撃ができてかつ高火力格闘になってるんだから普通に強機体だと思う BD2はたまに400〜450で見かけるけどイフ改は全然見かけなくなったな
レートに砂漠墜落があまり出なくなったのとクイマカスマしゃ他の微妙な機体触りたい人が多いからだろうけど
>>801
盛大なブーメランで草
お前の方こそ確信もないのに全力否定できるのか?
決着が付かないでFA bd1は強くなったけどイメージが弱いままで敵に回したときなんとかなりそう感がある
のってみると結構良い感じなんだけどな
>>809
相変わらずか
もう少しアースノイドでいるか >>812
ロケラン持てたら人権だけどBRしかもてない限りおよびでない >>810
一発のよろけ値34ぐらいのマシならともかくなあ エースでエース倒してもスコア6倍になりませんとかブロックしにいった奴のプロフに書いてたやつもいたしチュートリアル追加した方がいいぞ
ガンナーでASLバグ試したらチャージ系は静止射撃でも無理なんだな
>>807
実質タダで配布する機体だからゴミ性能
理にかなってるだろ? >>822
Zは割と宇宙戦多いし力入れてくるだろ(適当) BD1レベルでもバズ持てないから論外って相当だなぁ
p2pゲーだから全プレイヤーが重いってことは基本的に無いと思うぞ
>>815
お前は宇宙人がいないことを証明できないだろ!じゃあ決着つかず!
とかいくらなんでも… 自分の回線を疑うべきだな
裏で別ゲーのアップデートのDL始まったりすると結構キツくなる
それかホストが糞
相手の意見を根拠も無しに糖質扱いして否定する糖質でFAでいいじゃん
取り敢えず編成抜けは戦績上敗北扱いに変更するべき
抜けまくってるやつはA+とかで勝率40%台とかになればいい
随分マシになったのはわかるけどBD1がBD2押しのけようとしてるなら自分なら抜ける
格闘仕掛けられるチャンスの数もEXAM無しの立ち回りもミサによる格闘確定距離の差もBD2が上
格闘火力の高さだけ比較したいならまだ他にも候補おるしな
陰謀論者は洗脳済みだから幾ら正論言っても無駄だよ
嘘を信じるな
クイック500あったからディアスまったりやってるけど
マニューバー使えない人結構多いんだな
普段マニューバー持ちの機体全く乗ってないんだろうなぁ
BD1とかはバフで印象良くなってるようだけどBD2もイフ改も必要以上に印象下げすぎでしょ
実際BD2イフ改見る機会凄く減ってるし
BD1は良いけどイフ改ダメって方がおかしい
ラグいと思ったり変なマッチングに入れられたら頭にラップ巻いてプレイしてる
そしたら途端に連勝始まって「あ、やっぱり読まれてたな」ってなるよ
ゴミくず芋ブロックしようとしたら俺にお守りさせるな飼育係じゃないって書いてあって終わってんなって感じた
そいつAだったのに射線通らない所ちょろちょろしてたしそんなのが勘違いできるようにスコアシステム作って支援専とか言う気持ち悪い存在作り上げて楽しくねーだろ
500でガンキャの時点で人に文句言える存在じゃない
>>754
それはないやろ
GPパターンでマクツ百式セットで回させてからのZで課金みたいなパターンやろ ピッコロみたいに頭にアンテナつければ更に感度よくなる
レート400の話なら普通にBD2一択なのにGLAGAS出して案の定タンク止められて無い奴多すぎと思ってるぞ
自分がタンク乗る分には良いけど
アルミホイルは対策されてるから素人相手にしか効かんぞ
プロも考慮に入れるなら鉛巻いた方がいい
勘違いしてる人たまにいるけどアルミホイル巻くときはテカテカしてない方を表面にしないと逆効果だからな
テカテカしてる方を表面にすると筒抜けだぞ気をつけろ
>>832
しめんくんみたいな奴味方にいて負け確でも抜けるなよ Z実装されても宇宙で戦えない人は素直に可哀想だと思う
シメンですら宇宙で戦ってるというのに…
>>848
そしてコンセントに突っ込んで電流オ○ニーからの
その時の悲鳴がクジラの母親の最期の声に間違われるまでがテンプレ >>832
クソ機体乗りたいならカスマに篭ってて下さい。
これ出来はともかくPVPなんで、勝つ事を最優先に考えられない奴はいらない クジラの下りは面白すぎるからやめろ
キンハーコラが好き
あぁ、編成抜けじゃなくて回線切り(回線落ち)だったわ
そもそもクソ機体乗るとも言ってないし余程ヤベー奴でも編成抜けしないぞ
パーティー組む努力を怠ってる人が編成に過剰に文句言ってるのって残念だよね(笑)
このゲームをキャラゲーとか言う奴に限ってクソみたいな機体でレート出ようとするよな。
カスマもクイマもあるんだからそこで乗れ。
カスマに部屋がないなら立てろよ。
人権機体ないならそのコスト帯出なきゃ良いだろ。
キャラゲーだと思うなら勝ち負け関係ないとこで乗りゃいいのに、大半の人が勝ちにくる場所に乗り込んでくるイカれた精神構造がどうなってるのか見てみたいわ
>>862
頭にアルミホイルつけてるヤベー奴らに決まってるだろ 俺は編成抜けするよりゲームしたいから全くしねーわ
まぁ勝率は特別高いわけでもないけど
モジってる奴らに皮肉の効いた一言って何かあるかな
ネモにガンキャDにとテメーら芋るしか能がねえのか
げ、SML出したの?
前作でキング・オブ・ザゴミ、ゴミの中のゴミ、オナニー専用MSやんけ。
あいつがスタンバイしたら抜けたわ。
正論をきつく言うのも今はパワハラ扱いでビデオ研修受けさせられるぞ
レートは勝利至上主義なんだ。それだけはわかってくれ
カスマクイマは好きにしろ
>>742
切断者としかマッチングしないようにすればいいんだよ
事故含めてくっさいやつらとペナ消化してから復帰で >>866
お前そこまで言わんでええやろ
ヅダFよりはたぶんちょっぴりましだぞ ASLバグ使って雑エイムでキャバのビーガト繰り返すだけで恐ろしい程ダメージ出るな
本当にこのバグヤバいわ
BD1って強化前でも操作が難しいだけでそこそこやれたのに
下手な奴って自動操縦くらいのゆとり仕様じゃないとダメなんだな
ノロマなガンキャノンが肩の装備変えただけで汎用並の足回りになるの笑えるんですけど
今日はエイム冴えてるなとか思う日あったけど無意識にバグ技を使っていた可能性あるのか wd砂でビーバルとかよくやるからなぁ
>>877
そいつにはグレぐらいしかきかないからお前の実力や喜べ BD1は350なら全然環境でしょ
イフ改は信用ならんゴミが多いってのはどうなんかなと思うが
すまん強化前BD1は流石に人権ないぞ
使ってた俺が言うから間違いない
>>872
言い過ぎかもしれんけど、前作でよろけや連携考えてプレイしてる奴から
唾吐かれるか舌打ちされるんじゃね?
俺が上司で部下がSML出しますと言ったら他の部下に捨てゲーを許すか、小部屋でオハナシアイするわ。
とまあゴミ糞に言ったけど、今作のは知らんからな。 >>884
今作は前作より火力落として更に使えなくした粗大ゴミがSML バカヤロー!!
何で皆勝確でパイロット湧きしたのに
バズ撃つんだよ!!
お前だけ切断されてるじゃねーかw
>>884
ちなみに俺は昨日ウキウキで一回乗って
何かしら強化来ない限り二度と乗らないことに決めたよ
やってて味方に申し訳ないという思いしかない 他の人権機が強すぎて霞んでただけで
強化前BD1もEXAM使えば火力が並になってよろけが取りにくいイフ改くらいにはなれてた
捨てゲーとかチャット連呼するA多すぎて嫌になるな
キャリーされるだけの雑魚が駄々こねやがってよー
ASLバグの恩恵が大きいのは陸ペとザクタンぐらいかな
>>886
情報サンキュウ!
酷いな運営、SML嫌いなら最初から出すなよ。 >>892
ビーガトコンボでめちゃくちゃ稼ぎやすいキャバと強ヨロケ必中になるナハトも >>890
なれてねーよ
高性能なスト様どまりだったわ ASLバグ初めて聞いたけどナハトでやったらこれは笑うわ
いい話聞いた
情報弱者なんだがASLのバグがあったの?今作ってオンオフないんじゃなかったっけ?
修正するなら切り替えてから1秒はASL無効とか入れるんかな
切り替え周りはバグ多いからすぐ直らないんじゃないかな
直せたらすごいと思うわ
そもそもASLなんか必要なくない?フルオートで垂れ流してりゃ誰でも当たるだろうよ
マップにもよるのはわかるけどBD1ageのイフ改sageはおかしい
フォロワー結構多いのに動画連RTで一気に広めたぽぽ丸ちゃんの責任は重い
バグの仕様が分からんけどASLつくならフリッパーが最強になるんじゃね?
てかフリッパーは強襲の常識を覆す存在だしある意味EXAM以上の機体だよなあれ
タイマンでイフリート倒せる強襲ってあいつだけだし
バズ汎相手でも他の強襲より有利に戦える
>>906
フリッパーではシュツぐらいしか使えない上に偏差撃ち前提のシュツでやる意味がほぼない 切断荒らしが放置されてこっちがbanされたなら心置きなく引退できるから早く頼む
asl以外にも探したら見つかってないバクいっぱいありそうだな
ASLはナハトとかもそうだけどドルブのAP弾とかドチャクソ恩恵受けてなかったっけ
>>906
350ならイフの相手ならナハトで余裕だぞ
クナイ射程ならSG食らってもカウンターなりブースト回避間に合うし
400↑だったら射撃型は軒並み近接戦つき合わなきゃいいだけだし
イフの強みはステルスして孤立したとおもって突っ込んできた強襲に横からSGドーンからの高火力格闘たたき込めるとこでタイマンの強さじゃないし フリッパーはアンチステルスあるからイフにはつよいね
支援機頼むってじゃあ戦線もうちょっと維持してくれよマジで
致命的バグあろうが月末のアプデの時にしかまとめて直しましたってのしかやれない糞開発だし
今回のは発覚遅かったから今月に直すのは無理だろ
来月に直ってるかも微妙だけど
>>913
それ全然余裕じゃないから、まずナハトで遠距離戦自体がきついし
更にいうとフリッパーならイフリートのその強みであるステルスも無効化もできるんだよ
ジャミングもステルスも無効化され、逆にジャミングとステルスを押し付けられるイフリート3兄弟全員がフリッパーに屈してる 手触り感の為にバグと称して修正した内容を復活させるのマジ徳島
まあナハトくんは350だと相手にいたらと思うと乗りたくはないな
>>919
バカで低スキルしか居ない糞運営バ開発なんか信じれるかぁ >>918
正直屈するところか見つかり次第凹られてるかガン逃げしてるとこしか見てない
つかタイマンの話だろ?クナイで回避吐かしてダブルクナイで凹ればいいだけでそれまで確定距離に入らなければいいだけだよ ナハトでもフリッパーでもなんでも良いけど汎用とタイマンなんかそもそもするな
汎用とタイマンしないのは当たり前だが
タイマンになった時に汎用だろうがフルボッコできる腕の人に強襲に乗って欲しい
別にステルスなくてもナハトはよろけ射撃とMA持ってる時点で
強襲としての性能が高いからな
>>891
Aプラスのほうが多い
Aフラットはなんで負けてるのかさえわかってないガイジばっかりで
煽りチャットやる気力すら0の無気力の連中ばっか マニュ抜ける汎用は論外として普通の汎用なら機体にもよるが強襲でもタイマンならある程度有利に動けるけどリスクに見合わないし時間的にも効率悪いから基本タイマンなんかするのはアホ
まぁどの兵科にも言えるけどタイマンは基本ダメ効率悪いからやらん方が良い
>>925
ナハトってアンチステルスアンチジャミング付いてるんだっけ?
フリッパー乗ってると対面で毎回先手取れるからナハト乗りがレーダー見てないだけなのかな
先手取ってクナイ当ててくる奴なんて会った事ないしシュツグレ対空砲の引き撃ちコンボであっさり土下座するから脅威に感じた事無いわ
最初に盗撮してやれば味方呼べるからトドメ任せて支援抑えにいけばいいし フリッパーは良い機体なんだが乗ってる奴にガイジが多い
レートでゴッグ乗ってるやつまだ居るんだな
イフで止まるのに
>>929
このコスト帯だと他の機体も大体もってますやん… >>925
クナイをバズ感覚で語ってないかあんた?あと誰もタイマン限定の話しなんかしてねえし
それになんでナハトのクナイで先手取れる前提で話してるの?相手もステルスあるのに
あんたのその理想論だとナハトで誰相手でも余裕で勝てることになっちまうし
間違えてもナハトで素イフに絡むとか馬鹿なことせんでくれよ、全然余裕じゃないし寧ろ不利だから ナハトは二刀下格がすんごい
でも一刀のほうがカッコイイ
無制限でリックディアス乗る奴なんなん?ステイメン引けてない奴が信用できる訳ないだろ
>>915
敵支援から丸見えの位置で戦い撃たれまくるガイジに限って味方強襲のせいにしてくるクソゲーだから リックディアスはステイメンと対強襲能力と中距離での火力で差別化出来てるやろ
ステイメン使うけど
そもそも強襲抑えるのは汎用のお仕事
フリッパーもナハトもさっさと支援に向かってください
確かにナハトはピクシーよりあらゆる面で明らかに強いけど
あくまで最弱と名高いピクシーと比べれば強い程度でチート機体じゃないし、そこの所勘違いしてもらうと困るんだよなぁ
「G3よりマシ」より更にアレなんだし
強襲二枚とか汎用の2/4がビーライとか編成ゴミすぎて勝てねえ
フリッパーでイフとタイマンしようとするやつがなんか言っとる
>>938
そんなん言ってたら先ゲルとかアレックスとか出てくるぞ マップ改修はあきらめたのか
完全対象じゃなくても点対象に作り直せよ
>>946
フリッパーならステルス無効化できるしいざという時も先手取れるからな
勿論、強襲なんで最優先は支援で次は強襲だけど
戦場が汎用だらけだからいざという時は相手にしなきゃならんし、相手がイフなら距離とれば一方的に嬲れるし他強襲と違って対処できるって話よ ディアス普通に無制限出せるだろ
つかステイメンの下が1番痛くないのがディアスだし壁としてなら素ガンより固いし速いし持ってないヤツの戯言だろ
>>948
墜落とかいいマップのふりしてB側がクソすぎてな
主戦場になるのがD付近の広場だからだいたい中継とられて押し込まれる 久々にA+限定の部屋になったと思ったら無制限無人で開幕いきなり横の拠点2つ取って戦線に加わらずに初動ボロっカスにさせたケンプ居てくっそ久々にブチ切れそうになった
アレでA+とか何なんだよほんと
まあフリッパーはあのコスト帯でがん逃げ射撃戦さい強だからな
しっかりレーダー見れてればそうそう死なない
まあ強さ関係なくコスト割れだけを異常に気にするって人は一定数居るからな
無制限でゼフィ出てるのにリックディアスに文句言ったり
500でピクシーレベル3を出したり・・・
>>957
イフリートにも殺されてるぞ
俺の予想だけど今まで強襲全く乗れなかったヘタクソが乗れる機体出てきたから
即決したくてここに連投してんだと思う フリッパーはタイマン最強だけど支援に随伴が1機でもいるとキツい
囲まれるとボコられやすい。ナハトは巻き込み格闘でワンチャン逃げれる
あーもういい加減にしろやバラけるな
相手が纏まってかてあつも負けてるのがわからんのか
まーた反論できなくなったガイジ君の妄想レッテル貼り劇場が始まったよ・・・
ふと気づいたんだがクラン違いの固めって気づく手段ない?
>>939
イケメン硬直モーションでチャラにしてくれ >>960
逆じゃね?
囲まれにくくて随伴汎用がいても敵支援を虐められるのがフリッパーだろ
ワンチャン火力ならナハトだけども >>962
ガイジすぎて反論できんわお前のレス
意味が分からんから議論にならん 今日便りないってことは今週もクランマもランクマもなしってことでいいの?
いつも何曜だったっけ
フリッパーは他の射撃機体と同様射撃で支援を削って有利ポジからどかしつつ隙あれば格闘振りにいく機体だと思うが汎用に特別強いとか言うのが良く分からん
フリッパーは格闘がゴミな代わりに機動力と豊富なスキルがある普通の射撃強襲やろ
強いとは思うけど
さっき廃墟のビル上の段差にはまって数秒なんもできなくてすげえいらっとした
ひっかかりいる?
あまりに盛り上がらなさ過ぎて忘れてたけどクランマッチの景品はもう配られてんの?
リックディアスさん無制限にきてもよかよ
硬いし1機まあ2機までは許す
ただリックディアスだらけはさすがにやめようw
>>953
A+も下のほうはAとあまりかわらないからな ステの広い確定下格範囲の前ではディアスは無力である!哀れ!
クランマッチの報酬機体って1人クランでもなんとかなるんかねぇ
今まで1度も入ったことないし交流とかダルいからやりたくないから1人クラン作ろうと思うんだが
A以上は毎週木曜日にレート-100すればいいよ
ギリA+に乗せて放置してる奴もこれで落ちてくだろ
>>966
そりゃお前が馬鹿だから理解できないんでしょ
てか俺以外の人も言ってることだし >>963
ホストが編成表示出たら抜けろ
レートのグルマなら諦めろ >>976
906 名前:それも名無しだ (ワッチョイ cd63-GJme) sage 投稿日:2019/12/10(火) 19:58:31.57 ID:s6j5oNRp0 12回目
バグの仕様が分からんけどASLつくならフリッパーが最強になるんじゃね?
てかフリッパーは強襲の常識を覆す存在だしある意味EXAM以上の機体だよなあれ
タイマンでイフリート倒せる強襲ってあいつだけだし
バズ汎相手でも他の強襲より有利に戦える
完全にガイジだぞこれ
どこからつっこんでいいか分からん 450でビームアレックス君とかモジモジアレックス君使うならケンプ使ってくれ、、
そうでないならVG使えって、、
>>981
ゴミの乗るケンプとかいらんわ
モジ汎アレックスのが絶対マシ フリッパーが汎用にもろもろはグフカスで距離とってればイフぼこぼこに出来るって言ってるのと変わらん
>>968
他の強襲だと汎用に絡まれた場合、対抗手段が近接戦しか無いから
んで汎用は緊急回避があるからまず近接戦では勝ち目が無い
でもフリッパーは近づく必要が無いしスラも多いしステルスもあるから逃げやすい、言っておくが汎用に有利ってことじゃないぞ?あくまで対処できるってこと WDジムがまた試作ビーム持ってるんだが
ほんまエエ加減にせーや、カスマでも使わんゴミやぞ
マニュがある分ディアスが優位に立つ部分もあるとは思う
後サブの武装がディアスの方が上かな
下格の範囲の広さの優位を覆せるかと言われると判定は結構厳しそうだけどね
個人的にはディアスの方がチームとして仕事するって考えるとやりやすいかな、味方巻き込みにくいし
射撃で支援削りながら前線にジャミング撒く分には強いが
シュツぐらいしか有効じゃないASLバグで最強とか言い出したり
タイマンでイフリートでもバズ汎でも倒せるとか
シメンが書き込んでのかと思うわ
>>984
だからその理論はほぼ全ての射撃強襲に言えるよね?
ステルス諸々はおいておいて
というかフリッパーも結局格闘振りにいかなきゃ行けないぞ? >>984
タイマンでイフリート倒せるんじゃねえのかよカス
あとバグをどう使うとフリッパーが最強なのか説明しろよ >>983
グフカスに即よろけが2種あってスラも多くてステルスもあればいけるんじゃねえかな? 相性的にはステイメンの分が悪いよな
悪いというと大げさだけど
ジオングとの関係に似てる
ASLバグコイツはひでえや
変形してないドルブが自衛でASL付きAP弾使って来ると考えるともう400帯で強襲乗りたくねえ・・・
350ではナハトメタとしても機能するってだけで別に他の強襲食うレベルではないわなフリッパー
>>990
即よろけ2種に対空並みに優秀な蓄積よろけもってる射撃型強襲が他に居るのか? ただリックディアスは格闘あまり振りにいく機体じゃないからやるならリックディアス固めか一機が良いかな
港湾の高台や無人のビル上や山岳Bタンク阻止には強い
それ以外はフリッパーでなくてもいい
>>981
あんな汎用ビーライ環境でケンプ出す方が頭イカれてるだろ
廃墟で辛うじて息してるだけだわ lud20230203171845ca
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