やっぱ無制限はステイメン1択ですね
BR封印して頑張ります
ありがとうございます
封印してはいかんでしょ
せっかくの短い切り替え時間やぞ
このスレでもゲルJ論争が起きるに3トークン賭けるぜ
ステイメンは
バズーカ下格レーダー見ながらBR撃ってカット入らず行けそうならもう一回下格を脳死で繰り返すだけだぞ
それ以外は必要ない
一番お手軽最強キャラ
シンプル・イズ・ベスト
使いこなせば強いより、使いやすくて強いは大正義すぎる
うまいやつが使えば強いに出てくるうまいやつがステイメンに乗ると最強になる
1v2で捌けたりしてああ今回相手弱いなと思ったら味方がそれ以上にクソ雑魚なのどうしようもない
>>8
ゲルキャはまず見たことねーから何が悪いのか知らねーわ
ゲルJより来て欲しくない理由教えてくんない? ゲルキャはあのグレランが高性能
下グレラン下って入るっけ?
ぶっちゃけゲルM指揮とかいても勝てる時は勝てるからな
というかどんな機体でも勝率50超えるからもう味方の機体はそこまで気にしなくなった
けどピクシーのように中身が切断とか捨てゲーとか煽りとかの不快な奴多い機体は気にする
長い間バス確ばっかでやってたんで間にBRとか挟むとやりにくいんすよ
まあ習うより慣れろの精神でステイメンだけ練習しますわ
皆さんありがとうございます
ゲルキャは盾無し鈍足デブが250m以内でグレ格闘使っていかなきゃ火力回り切らないのはやっぱダメでしょ
朝方無制限砂漠で砂2マシいたのに普通に勝ったぞ
1機体分なんて味方の腕でなんとかせい
ゲルJも勝率自体は悪くないはず
ただ負ける時は不快な負け方になりやすいから嫌われてる
勝っても不快だわ
なんであいつら延々後ろで狙撃()してんだよ
無制限ゲリM.Jピクシー抱えてこっちはやって勝ったことあるしマシ砂2一機キャリーしたからってイキるなよ
そこまで後ろには居ないだろ
ただよろけをそんなに取らずに火力を重視する支援だからむちゃんこ嫌われる
ゲルJマンってすぐ与ダメがー言うけど
よろけカット意識しなきゃアホでも与ダメとれるのよね
しかも言うほど与ダメ冠とってるとこ見たことないし
無人でモジゲルJが射線を空けてくれ空けてくれうるさいから空けてやったら溶かしまくる鬼AIMなら一回会ったけどそれ以外はゴミJ
ゲルJは前作だと高級なガッシャみたいなもんだったのにどうしてこうなった
前作の時点でも後ろからチュンチュンしてるだけのゴミ腐るほどいたし仕方ないか
弱体前ガンナーもそうだな
勝率高いのに嫌われるってのは勝ち負けよりもプレイスタイルが嫌いって事だ
>>21
火力は出てるの見ないわ他に支援機いても即決するわ長々とハロで篭ってると思えばソイツ以外の全員出撃押した後にそのままゲリJで出るわと
中の奴頭おかしいなって良く分かるのがむちゃんこ嫌われてる理由だぞ 勝率高いって言っても辛勝ばっかだからな
こっちはドルブにフルコン喰らいつつ頑張ってるのにガンナーは最奥に芋ってて強襲に襲われたらみなおかするんだぜ
そりゃ嫌われるわ
ピクシー、ゲルJ、ガンナーに共通するのは人に負担をかけるプレイスタイルになる事だな
対戦ゲームだから誰だって気持ちよく勝って気持ちよく負けたいからな
>>12
ちょいシビアだけど入るし宇宙なら大体入る
ゲルキャはスラスピ速いし武装全部優秀だから与ダメはスゲー伸びる宇宙人権だけど
地上だと味方がモジると役割ないから色々相性の良い廃墟以外出番はないです ライバルとか気にせんでも勝てば確実にレート上がっていくし、あまり気にしないなぁ
自分だけ苦労させられてる!なんてあまり思わんな
芋ってやられてみなおかは死んでよしとは思うけどw
まぁ
汎用や強襲の体力、移動速度、耐性、射程、威力に比べて
支援機の威力、射程、弾速、回転速度が「支援機は芋りなさい仕様」になってるからなぁ
支援機の射程と威力を半分に、代わりに汎用強襲からの被ダメージを半分
みたいにしないと芋はなくならんのじゃねーかな
現状、強襲からワンコンで体力満タンから撃墜まで出来てしまうから
より遠距離、より高威力になって芋推奨になってるし
すまん1番安置なのは汎用の後ろなんだわ
それがダメな時は基本負け確定だからどうしようもないんだわ
ヅダ使いが10万ダメ出したら喜んで貼りに来るようなイメージだねゲルJ与ダメ出るってイメージは
いつも出ないからクソみたいな戦い方で妙に与ダメ出る奴を異常に持ち上げる
ゴミにクソみたいな選択肢で活躍してる気分にさせるの本当うまいよここの開発自分たちが下手くそゴミだけあるよ
ゲルJはメイン2セットでよろけるって言うけど、実際2セットしっかり当たって最短でよろけ取ってるの見ないわ
未だによくわからないのは全項目1位だったりほとんど1位でチームも勝ってりゃ誇っていいのかどうかって事だな
今回はよく戦えたと思っても総合2位3位で2nd〜4thくらいフラフラしてたりするし
そこまで納得いかなくてもスコアランクはいい逆もある
>>36
それ自分が下手くそで勝敗も周りに左右されてるだけってドレヤスがいっとったやん
ドレヤスは上手くなったけどそれに気が付かないと成長しねーぞ? >>36
機体やカテゴリによって貢献のしかた変わるからスコアだけでまとめるのは無理があるかな 汎用としては戦況が楽だなって思えた事はない
カスマで12万出して勘違いするJいるけど
このゲームはレーティングが機能していない
誰でもなれるA+
敵味方問わず勝ってようが負けてようが拠爆、支援砲撃やる人ばっかりで全然面白くない
廃墟破壊ならミサイサでいいんだよなぁ…
一応廃墟ならまぁまぁ強いし
ヅダFのみを使ってA+に上がれた者だけが上級者を名乗っても良い
>>46
機体性能よりも編成抜けされまくってなかなか出撃できない事にイライラしそう >>45
前にカスマでボコられたときこっちのリス合わせの間ミサイサに拠点半壊させられたわ
700コストとか拠点即壊せるんじゃね?と思った おっ!今日の3トークン単発でフリッパーLv1引けたわ
これ人権なん?
>>51
無人と山岳は人権 ヅダカスにでかい顔させられなくて済むぜ
廃墟?は人に寄り切り 俺はあり >>52
山岳Aだとむしろ微妙で
あと港が強いと思うけどね
特に港で芋タンが相手にいたらボーナスゲーム ステルスで近寄って芋タンクをボコボコ撃ち抜くフリッパー先輩好き
最近4号機出たから使い始めたけど強いな
射撃特化のカスパで廃墟都市で開幕伏せメガビーム撃ったらGLAが一撃で沈んで、こりゃ芋が増える訳だと思った
>>53
山岳はステルスとアンチステルスで輝くんだぞ 250以下コス山岳は射程に関係で支援含め全員で広場で殴りあうのが正解だから山岳だからこうみたいなもんはないよ
300はアーチWRをどうするかの攻防になるけど
ザメルがドルブの後発であるという事実
RX計画でガンタンク作って後継機をロールアウトしてた連邦
モビルタンク計画を諦めた挙句、結局後から必要性に気付いてザクタンク現地で急造するジオン
やっぱ戦車軽視ってクソだわ
同じ技術使ったら構造上攻撃力防御力機動力整備性で戦車に勝てるわけないからねしょうがないね
Aばかりのクソ低レベルの対戦ねじ込まれるとわかるけど汎マシがわりと機能しちゃうんだよね
勘違いしちゃう奴も出てくるんだろうなって妙に納得したわ
つーかA+減りすぎてまじつまらん
ザメルは生まれるのが早すぎた
GPシリーズと同時期に実装されてたら無制限支援の人権勝ち取ってたハズ…タブン
後ちょっとで与ダメ一位取れそうで惜しかったわ
ゲルJ、ラビット、ガンナー、FAB
最近の支援こんなのばっかし
ザメルくんは火力上げるだけで十分通用するようになるんだけどな
前にガンガンでるゲルjなんだけど、ゲルj嫌われまくっててつれえ
まあ言われてる通りいもるゲルj多いんだよね
俺も自分以外のゲルj信じてねえし
メインとサブの武装ガンガンあてれば蓄積よろけすぐとれるのにそれをしないゲルjが多すぎ
すぐ諦めるやつ多すぎてつまんなくなってきたこのゲーム
>>70
火力だけでドルブと御神体押し退けられるかなぁ サイサリスでゲルJ追っかけてて妙に硬いなと思ってたら指揮マリだったわ…
11月頃ランクマッチやるって話はどうなったんですか
即よろけ無い次点でゲルJはゴミ
蓄積がーとか言ってられるのは敵がザコか味方が優秀なだけ
>>73
高コスでは珍しい実弾系ってのと通常ヨロケと強ヨロケで回せるから拘束能力自体は高いからな
あとHPが支援にしてはちょっと低めなのはネックだけで防御性能自体はほぼ御神体と同じで強襲に詰め寄られても逃げる足はあるし
現状だと火力ゴミカスすぎてどうにもならないだけ 上手い奴ほど廃墟は勝率低くなるやろ乱戦になると技術とか駆け引きとかなんもなくなる
ヒルドルブは製造コストもかかる上にコレ重すぎて橋渡れないじゃんって後から気付いたのも製造中止の原因だったはず
旧ドイツ軍の超大型戦車ラーテは設計段階で気付いたのにジオン軍は実機を作ってからようやく理解した模様
今更なんだが10月7日のアプデでドワッジのヒートトマホークの右格闘の補正上がってるらしいんだが左となんら変わらんのだが俺だけ?
>>82
ありがとう
それは全然想像してなかったわ バグ発覚前の便りで11月末とは書いてあるけどもう間に合わないよな
月末アプデでバグ直した上で延期かね
ガンダム世界の開発ペースでは設計してる余裕なんてないぞ。企画決まったら即量産。組み立てながら考える
なんでこんなゲルJ湧いてんだと思ったらwikiでの評価が高いみたいだな あいつらエアプかよ
総合1位なのにライバル負けたぞクソ欠陥システム廃止しろ
もっかい聞くわ
脚2ってコスパ悪いらしいけど、スポッと入るなら別に大丈夫っしょ?
戦いは数だよ(至言)
ドルブも数揃えりゃ強いのかもしれないけどコストが高すぎてそんなに生産できない・生産できても整備性悪そうだし現地での運用に難があるってそりゃ兵器としては失格よ
>>88
それ何回かある
ライバルで評価しつつ、個人順位付けるなら
個人順位でライバル比較しないとおかしい >>87
wikiのせいにしてるけど、ここでも
割と持ち上げられてるだろ 山岳フリッパーが楽しい
くそ芋マップ嫌いだけどこいつ乗ってる時だけは楽しい
スレでもちょくちょく上げられてるし潜在的には半数くらいゲルJ支持されてそう
デジムマジで足手まといだわ
だれだよ、こいつ使えるとかほざいたの
脚部2はデブじゃなきゃなんだかんだ仕事してくれる
脚部1はマジでいらん
フルチャならゲルJ使えるって頭おかしい奴等が暴れまくって
それにノンチャのが使えるだろってのが乗っかってきてそれでゲルはアリってのを押し通そうとするからな
ゲルJの話題になると本当にガイジだらけになる
脚部はコスパじゃ無くて実際どのくらいダメ入るかでしょ
素手盗撮マンに対空ネチネチされたけど支援にダメ少なくね?
350だとゴミなんじゃ…
デブは脚部3つけてようやく効果でる程度だしなあ
逆に細身機体は2が保険程度それなりに効いて、3だとほぼ壊れん
脚部は射撃で削れる武装無い機体にだけつけてる
バズ汎とかEXAM機以外の格闘系強襲とか
ライバルなくして総合順位でポイント変動
これでよくね
最近ヒルドルブより強襲ガンタンクのほうが主流なんじゃないかな
少なくともカスマ400で見かける率1:3とか4くらい強襲ガンタンクをよく見る
>>104
後期型だったんじゃねえの?
単発1100〜1200出るのに弱いってのはないだろ >>94
その意見をここで言うと
今のライバルシステムでライバルに勝てない奴が勝てるわけない
ライバルに勝てないからそんな事を言い出すんだって
辺な叩きに合うから注意するんだぞー 勝ってるのにお疲れ様連打しだしてFFペナ離脱してった輩がいたんだけど意味がわからんわ このゲームのプレイヤー層ヤバスギでしょ
>>100
機体の評価は自分が乗ったとき想定だからな フリッパー対空は支援に軽く遠距離から4000ダメだせるのに弱いわけがない
AIM下手だとフリッパー乗ってもデジム乗っても活躍できないぞ
ザメルくん山岳Bで量タンムーブしてたら強いんじゃない?
extreme-faker
レート無制限で試作4号機Lv1で放置
>>114
あのムーブは対策できない射程距離持ちがいるから強いのであって
5号機やらガーベラやら汎用でも届く機体が増えてしゃぶられる
対面支援も届くやつ多すぎて的になるしな 最後の1機倒せば勝てるのに
脳死で寝かせて逃げられるA+よ
地雷がたまたま味方のおかげで地雷御用達機体で好成績を出させてもらう
その後地雷機体で当たり前のようになかなか活躍出来ない
地雷「ゴ味方お疲れ様お疲れ様お疲れ様」
>>111
撃墜数稼げなかったんじゃないか?
目の前でミリ取られたとか? ゲルググJピックしといて編成に文句たれたうえに戦闘始まったらサッカー少年化とかてめえ本当にA+かよ
>>120
今窓より後ろでちゅんがとととしかしてないアレカスが味方にいるから安心せい 550実装から結構経つけどあんまり機体数増えてないし600はまだ先なのかな
G3の600コスト版出たら絶対にイキリ散らすの確定してるからなぁ
週末は毎試合ガイジムーブかまされて頭が痛くなるな
もっとチンパンにならなければ
>>122
またゴミ4機ピックして新しいステージってやるぞ 550コスト以降はステとゼフィどっちを基準にするんだろうな
600出るとしたらZ世代になるだろうけど
Z世代の戦いにLv5ガンダムとか混じってたら興醒めだからこれ以上の上位レベルはいらん
>>129
上限付けるなら下限もつけりゃいいのにな >>122
おそらく年末年始に動きがあるはず
となるとZ世代の導入、現550機体と肩を並べる性能がでてくる
新600となれば550が死に兼ねないので600は其の後・・ いずれはF91lv1とガンダムlv35が同席するぞ
【ID】kinke-du
【クラン名】CV
【罪状】コンテナ戦闘禁止部屋にて戦闘行為
【レーティングランク】A -
【説明】カスマの戦闘禁止部屋にも関わらず攻撃してくるゴミクズ。しかも中継を取って勝利まで得ようとしてくる真性のクズ。部屋建てる人はブラックリスト必須。
しかもこいつはクラン【CV】のリーダー。
リーダーらしからぬ行動なので今後問題を起こすのは目に見えてる。
なのでクラメンはこのリーダーにさっさと除隊を迫った方ががクランの為になるでしょう。
最初ずっと中継シカトするくせに中継取られてから頑張って中継取りに行く現象なんて呼べばいい?
レベル1上がるごとにスラスター、旋回速度とか機体スピードを1か2くらいあげてくれればまだ高レベル機は救われるんだがなあ。
Zが二周年目玉だと思うからZ時代の機体は早くても3月頃だと思うけど年末に来るって言ってる奴が多いから来なくて荒れたりするんだろうな
年末年始に先行でMk2とか来るんじゃね
Zは2周年辺りだろうけど
2周年まで8か月あるけど今のままで持つの?
プレイしてる側でマッチングの遅さを感じるのに
まあ今いる人口で細々とやるしかないんだよなあ・・・
コンテナ部屋でボコされて腹いせに晒すとか頭悪すぎてやばいな
晒しスレもこんな調子ならそら機能するわけないな
>>129
UC時代のトリントンで旧式大運動会が催されたり
ジョニ帰がCCA前時系列なのにゲルやクゥエルでドンパチしてるガンダム世界でそんな理由で萎えたりせんけどなぁ 年末機体なぁ
ぱっと思いつくのがチョバックスとプロケンくらいだなぁ
と言っても目玉にするなら500コスト以上の機体にはなるんだろうな
>>87
5ch民も逆神みたいなところあるから多少はね
ここで評価低い機体も運営のデータによると実はっての沢山あるだろうし
そして運営はデータで産廃機把握しても放置するし
5ch民もデータ採取の方法や調整の基準を幾度も説明されてるのに聞いてないという地獄 当たったから乗り回してていま気付いたんだけど
強タンのうんこって変形状態でまっすぐ下がり続ければ自分は範囲から逃れつつ前にもおけるんだな
そりゃつえぇわ
0083で残ってるの糞マイナーなアレンジ除くとクゥエルとフュンフと0号機ぐらいか
でもさ
Zってグリプス戦役=0087以降 なんでしょ?・
当時主力のハイザックってマシンガン装備、でも現状バトオペ2の0083以前のマシンガンは高コストだとゴミ
ハイザックのマシンガンは120mmという設定らしい(120mm=ザクTと同じ)
流石に口径同じでも性能まで同じだとは思わないが・・
この差ってどうやって埋めるんだろう
理想的なのは年明けと同時にグリプス時代に突入することだけど今の流れじゃ多分無さそうなのが辛い
去年のクリスマス年末年始のアレケン→BD2・3→マドロックを超えるのは無理だろうな
>>152
そんなん「廃ザック専用マシンガン」とか言って性能替えるにきまってるだろ
いまだって同じMMP-80でも主兵装と副兵装でダメージ違うんだから TB機増やしてもええぞ
徳島の嫉妬で無理だろうけどギャンクリとかも実装無理だろうし
>>116
チャージして射程350のガーベラ挙げていいなら量タンコスト帯でもあのクソポジに届く奴はいくらでもいるのでは? >>144
旧式運動会に出てくるような量産機はほぼ低コスで次世代に付いていけないの確定じゃん
それにガンダムはゲーム的な意味で見飽きてるだろ 灰ザックジムIIがランクマか何かで配布で
ディアスとマークトゥーがガチャとかだといいが
ガンダム7号ジーラインフルカスとか
そっち系で年内終わりそうな気もする
GWに高ドム解禁とかしてくるセンスのない運営だから年末ももしかしたら一年戦争の消化機体の可能性あるぞ
いま俺も総合1位でライバルに負けたわ
クソゲーすぎんだろ
>>152
アクビー持てるから問題ない
GP01だってマシ持てるしな >>152
ハイザックくん主力量産機だけど作ったのは84年と早くて
ビーム兵器も使えるマラサイやネモが出来上がったからグリプス戦役時点じゃ名ばかりの型落ち品ですぜ 焦って新たなステージ()やるとバランス崩壊したり
500のそれ450でよくね?世界が爆誕したりするぞ
しかしイベントもロクにやらず追加要素も修正もショボい本作だと寿命短いから
駆け足にならないと目標の700に到達できない
これ、詰んでます?
>>160
さらに翌週は語呂合わせでゴッグだろと見せかけて新たなステージ()やしな… >>157
射程だけなら届くけどヨロケない射撃特化の高台タンクと撃ち合いして勝てる機体がヅダぐらいしかいないんだよ
だから山岳B量タンは糞だとみんな言ってる
もちろんタンクに撃ち勝てるからといってその為にヅダ出すのはアホだからな >>129
ジオンと連邦の機体がごちゃ混ぜの民間軍事企業は興ざめせんのか? まあでもZとガンダムが同じ戦場で戦ってるのは萎えるのも分かる気がする
ガンダムが複数いる戦場で何言ってんだって言われるかも知れんが
バトオペにフリーダムとか00がいたら萎えるのと同じ感じ
民間軍事企業さんはメインに据え置いてないから...基本インフラ関係だから...
今だって200コスとはいえ練習機が戦場で大暴れしてるしな・・・
ある程度余裕あって勝ってるのに相手の6人いる所に4人で特攻して全滅して僅差にするおバカさん達
相手殲滅するとテンション上がってイケイケになっちゃうのかな???
6:6チーム戦で極端に勝率や与ダメ被撃墜数違う機体が存在するってかなりヤバいでしょ
それってそもそもコスト基準の強さが出来てないんだわ
>>168
戦場をコストで区切ってるんだから、出撃時間を機体毎ではなく
マップによる設定時間でいいんだよね・・ やっぱ逆シャア時代にもなってZくれって言った天パって異常だわ
>>173
カンストとB以下でも中身のレベルが変わらん事あるしな
下手糞過ぎて想定外の行動取る事も多い おほー
450廃墟エスマで初めて規定数以上抜け落ちで無効にされたわ
スクショとっといたからよかったけど
リザルト表示ないから本当になかったことにされたらたまらんぞ
地上だからガーベラテトラの話してんだろうけど、ガーベラって書かれると試作4号機かと思うわ
グフ飛使ってたら陽動40%取れてワロタ
30までは見たことあったけど40は初だわ
味方が押せ押せの時に乗るステイメンは本当におもしれえな 圧勝できる
>>169
Gガンダム最終話みたいなお祭り状態世界だと思えば
Ζってそらコスパ悪い高級機だったのかもしれんが逆シャア時代に通用するほど高性能だったのか?
ブザービーターで死んだBD2死ねよ
満タンから30秒で落とされるとか頭どうなってんだ
お前以外落ちたら不味いの理解してたぞ
リガズィはZを量産しようとしたけどコスト抑えきれず断念した機体じゃ無かったっけ
AのFABが132編成で負けとかほざいててワロタ
お前が支援機降りればいいんやで
強タン乗るよりジムキャ2乗った方が勝てて草生える
ヘイトって大事だな
タンクは強いがヘイト高過ぎてすげー神経使う
ジムキャだとそこまで高くないからヘイト管理楽
強襲消えたら前出て壁になって汎用動きやすくして強襲が来たら下がって味方に行ってもらいつつダメ稼ぎと自在に動ける
これがタンクだとそうは行かない
敵さんが総出で潰しに来るから前で動きにくいし味方もそれをカバーしようと動きにくそうにしてるのがなんか申し訳なくなる
>>184
MSの性能だけならZとリガズィはほぼ同じ
操作性の悪さも同じ
アムロが気に入らなかったのは武装(BWS)の取り回しの悪さだって説が濃厚 アムロがZに乗ったら謎バリアでギュネイあたりを落としちゃうからダメでしょ
>>186
Zがコスト高いのって変形のせいだからそれを簡略化すればコスト抑えれるんじゃねって作ってみたけど実際はコスト普通に高かったというオチ
しかもコスト抑えれるってのはBWSは回収前提での話だから実際は回収してる暇なくて投棄されることが多いから余計使えねーってなった アニメのご都合設定だからそんな真面目に考えてもしゃーない
VDか何かと間違えてるのか、完全フリーの陸ゲルいるのに一切殴らないナハトいたわ
何しに来てるんだよ
ZZくんとかオーパーツすぎるから封印した方がよいのだ
今週も30連回したけど500人権バズ汎が出ない
これもうアレ1で出たらダメかねえ?
宇宙の操作性がもう少しシックリくればZ世代以降も楽しめそうなんだが・・
同時押しの入力受付だったり、スラスター後に機体が流れてる最中のスラスター系入力が変になったり
気持ちのいい操作性が求められる部分に対しての入力がおかしくなるのは残念
>>147
人口の多い外人がリリース直後だけ一斉に来ただけだから
Z世代が一つ上のコストで出てもガンゲルLV4が出たときのように
持たざる者もいるし無制限は人気にならんのよな >>198
500ドムトロがフルハンになるまで引け mkーUあたりを期間限定全員配布にしたら人は戻ってくるかもしれないけどやらないだろうな
>>198
500は今廃墟が多いからリサ落ちしてるガンダムが一番強いぞ 過疎はそこまで感じないけどな
外人は増えてるが
正直今残ってる初期からいる人は相当なことがない限りやめないと思う
>>204
自分もサービス開始時からやってるけど定期的に冷める時期とモチベ上がる時期があるんだよね
今は廃墟が楽しくてモチベもりもりだけど年末年始でクソショボ機体が来たりしたら萎えそうだわ >>202
350とかコスト少し低めにして武装がよろけ値あるバルカンと打撃格闘とサーベルのみのティターンズカラー版のMk2を配布とかならいいんじゃね?
兵科は強襲で マニュでヨワッジかと思ったらマシ教トローペンだった
砂漠6戦して毎回開幕中継取りは意味ないと説明した結果
6戦全部誰か彼か絶対横それる
こいつら馬鹿じゃね?
>>206
だよなぁ辞め時がわからないわ
デイリーなんて楽勝だしキャンペーン課金だけでも結構MS当たるし新マップも遅いけど実装するしフライトとか新ギミックも作るしな ゴンゾーって奴の生配信をたまたま見かけたので見たら
混戦中の射撃の誤射にマジぎれ
申し訳ないに許さない
最後は不貞腐れて挨拶もせず終了
ライバル負けしたら終了とは言ってたけど酷かった
配信なんてするやつろくなのいねえな
原人とかも
砂漠右方2機逸れどころか都市で両逸れデフォルトなんだが
俺が左逸れ偽装して中央合流すると戻って来る奴までいるぞ
5ちゃん以外で別の攻略法指示してるサイトでもあるんじゃねーか
wikiっていう数値以外はデマ流してるサイトがあってですね
他人より後ろで戦うスタイルじゃないとレート上がらんゲームだしな・・・
小倉の取り巻きは本人含め民度終わってる
野良に暴言 投稿の為なら糞機即決(なお味方は許さんダブスタ)
あんなん新規ドン引き 無印からの癌
砂漠で開幕中継意味ないと言ったらA地点だけ取らせろだってよw
やっぱ何にもわかってねーw
>>211
おみやもzeoncruzも放送中にFF、暴言、みなおかする屑だぞ
配信者で普通の対応してるのってyjとオンヤスとゲコくらいじゃねえか?
というか放送中にクズ行動する他の奴が酷すぎるだけなんだがな >>217
同意する
いつも新機体なしとげオンドレヤス
害のないゲコ
ちゃんとIDふせてる二人はまともに見える >>204
間違いなく過疎ってる
ただ 新しいゲームは出てくるものだし、戻ってくるかどうかとか以前に
面白い遊び=ルール、システム を新設したり追加したり改修したりをガンガンやっていけば
根柢がツマラナイゲームでもない限り人はついてくる オンドレは配信してないだろ
実際めちゃクソ言ってるかもよ
新要素を追加してくれるのはありがたいけど準サイコミュってZZまで居なかった気がするしキュベレイに転用するにも当分先だろうしまさかAoZの機体なんて出す訳ないだろうし
配信者なんて固めてイキってるカス共しかいないやろ
ランクマ逃げた連中の多いこと
今ブレイジングシャドウの機体出してるのってちょうど0083年代で隙間産業になってるんだろうな
ガンダムの外伝漫画って一年戦争のばっかだし
>>219
おととい行ったけどガンとかそういう重いのじゃなかった 俺は上手いんだオーラ出してる動画投稿者の大体がドレヤス未満の腕前なの何だかなあ
いやドレヤス上手いしバカにしてはないけど、本人が鼻にかけない感じなのに対して…
しかも口悪くてすぐ人や環境のせいにする奴多いし
弱い奴ほどよく吠えるってやつかね
羅列IDはわがままでイノシシ行動する
ローマ字IDのやつってサッカーする
共通点が単騎でリスポンして速攻で死ぬ
A+によくなれたな
負けたらAに落ちてたけどw
>>226
肺炎じゃね?ちなみに死亡原因の上位だぞ >>224
その固めてイキってるカス配信者様のためのランクマが11月末にやる予定だったのだが
どうなることやら… 誰だよケンプ弱い言ってた奴
500でlv2ケンプ使ったけどめっちゃ活躍できるじゃん
オンドレは動画のコメントは一見面白そうに見えるけど実際はエゴイストの塊だから喋ったら絶対痛いやつ
>>233
44とか廃墟とかなら無制限でも全然いけるよ >>226
よかった 俺のリア友が咳止まんねーってやってたら腫瘍見つかったからふと思ってしまう
お大事にね 来週にランクマ始まるから期待しとけ
クラメン達の総ポイントを競う絆ブレイク型だぞ
上手い下手も関係無しにクランマッチに参加できるから、
ポイント積み上げ式でいいんじゃね?
モノマネとプレイングは死ぬほど下手くそだけど口は悪くないJYは見れる
激励にありがとう言ってる奴がクソ機体なんだけど
勝たなきゃ自分は意味ないって分かってんのかな
>>239
前々回が積み上げ式で結果1つのアカウントに複数人で徹夜プレイしたやつが1位とった ランクマって誰が期待してんの?
このゲーム デイリーやったら終わるゲームだろ
PvPのチーム戦でガチャなゲームで個人スコア競ったり積み上げるランクマはどうしてもプレイヤー間で熱量変わっちゃうから合わないよなあ
せめてPvEや機体固定ならなんとかなるんだがそれもつまらんからねえ
>>241
待機画面でチャットするやつってだいたい下手くそ機体乗ってて一ランク低いレートのやつだよな
僕は下手くそだけど人間として大事なもんもってるとか考えてそう 次回のランクマッチは本当に実力があるヤツ「のみ」が高みに行ける様上手く仕様を変更して欲しい
自信が強者で有れば絶対に記載されるネームドボード、アソコに載って居るヤツは全員強者で、そうで無いヤツは全員雑魚(モブ)と言い切れる位正確なモノに変えてくれ
前回のランクマッチは強者の水準に満たない雑魚(モブ)でも何とか載るコトが出来た、まぁ載ってすら居ないヤツは100%雑魚(モブ)だったが
1日3戦までに制限して期間内のベストスコアで競わせればいい
スレもツイッターも配信も味方への文句で溢れる地獄になるが
敵ミリ4機いてエース選出残り30秒で選出近いぞチャットも打ちみんな手出さなかったのに1機のゲルJがそいつら全滅
クソムカついてFFしまくったら初のFFキックくらったわ
マジでA帯と出撃するの嫌だ
>>247
自分で提案して開発へ遅れ
気持ちだけで「強い奴だけ高みへ行けるようにしろ!」じゃ
具体的にどういうことだよって突っ込まれるだけだから 土日はエスマ要らんよなあ
エース前残しもエース前自殺もできないアホばっか
平日限定にしたらいいのに
報酬が大人しければランクマの方式なんてどうでもいいわ
どんな方式でも回数こなすのは前提だからその時点で時間あるやつ以外ふるいにかけられてるようなもんだし
こういうイベントで報酬が大したことない上に一番需要あるlv1機体なら誰でも取れる計らいがあるところはこのゲームの数少ない評価ポイントだわ
AとA-を行き来してるんだけど、久々に敵味方の中で俺だけがA帯だった
(他は全部B帯)
自分がB帯だった時は気が付かなかったけど、明らかにA帯の連中とは
動きが違うのな・・・久々に総合1位取れたわ
自分もA+なんてとても行けるような腕前じゃないし
敵味方が全部A帯の時は、本当に活躍出来てない時が多いんだけど
これほどまで違うとは・・・
カメラザクのために必死にランクマやったやついるの?コンテナ100%がメインイベントだろ
>>253
高階級低レートなんて日常生活に支障をきたすくらいの障碍者しかいないからな >>251
別に難しいルールでもなんでもないのにな
連中って猿以下の脳みそなのにサッカーとか野球観て文句言ったりするのかな 小倉推してた人おったから見たけどそこまでうまくないのね…
感心する腕前してるのはナイファー、旨芋、ハイゴの人、強タンの人
そして旨芋は引退してハイゴの人は更新頻度落ちてしまって寂しい
誰かガチで上手い人教えてクレメンス
俺だって支援使いたいけど即決がいるから仕方なく汎用使ってンだわ
>>260
支援なら百歩譲ってOK
問題はAの乗る強襲
雑魚なんだから黙って汎用乗っとけってのが正直なとこだが 支援はマドロックかガーベラが使えるコスト以外一切乗らねえなあ
支援楽しくねえんだわトロいから
タンク系は生憎手持ちにいない
窓居ようが強タン居ようがゲルJ即決ばかりで編成抜けの嵐
宇宙ガチ勢はある意味上手さが分かり易い
ちょっと前におみやがやってた宇宙2on2大会の決勝組とかな
この俺はランクマッチ報酬の魅力の無さについても不満を抱いている
「総合ランキング報酬」は本当に誰もが欲しがる様なネームド機体にしてくれ(ガンダムのコトは余り詳しく無いが、例えばzガンダム等そのレベルの主人公が乗るべき機体達)
まぁランキング仕様を完璧に是正した後、の話だが
ネームド機体に搭乗する程の実力(資格)を持った民のみがネームド機体を機体を入手出来る
雑魚(モブ)はモブらしく量産型(モブ)機体しか手に入れるコトが出来ず、モブからの脱却(ネームドボード記載)に向け死に物狂いの競争が始まり、結果バトオペがさらに賑わう
コレ程の苛烈な仕様にしなければランクマッチは燃え上がらない
それに多くの民達に自身の価値を強制的にも自覚させる(ネームド機体に搭乗する「資格」があるのかどうかの現実)、という目的も有る
宇宙ガチ勢はほんと上手いよな
あいつらマジでニュータイプだわ
非ホスト側でマツナガに乗ってたやつがチャット嵐と化して、その次にホスト側に入ったら
ホストがチャット嵐だったっていう
前作も今作もレート機能してないよな
コスト分けがあるから統一レート作るの難しい気がするし(実際に今がそう)
コスト帯毎に勝率見てユーザー分布作って一定数毎にランク付けて切り分けでいいと思うけどね
>>270
ガチ勢以外いなくなるけどいいの?
機体は参加賞にしといてトップ報酬は称号ぐらいがいいよ これでも無印の固めでレイプゲー固めなくてもレイプゲーが日常だったのに比べれば
今作のレートの接戦率は隔絶したものがあると思うけど
優勝賞品は徳ちゃんお手製のハンドメイドガンプラになります
(要:郵送先住所登録)
前作よりマシとはいえレートのグルマ解禁してしまった
廃墟って初動はとりあえずドーム前に集合するべきだと思うんだが
なんでほうぼうでおっ始めるかな
>>279
2手に分かれて始まったら目の前の味方2人見捨てて他の3人に合流するようにしてるわ >>233
リスキーな機体だが使いこなせれば今作のは最強じゃないかと…
前作のはバズーカかショットガンどちらかだったが、今作両方持てるもんな。
ただ脆いから玄人向けと言えるかもね。 YJが上手くないとな?
物まねは上手くないけどゲームは上手いだろ。
ナイファーとかオンドレとか小倉とか上手すぎて参考にならんから微妙だけど参考になる配信者いない?
ルームを探しています・・・がいつもより長いときは
外人の混入率が高い
編成前にさっさと逃げて!
支援5機で出撃した。 味方のモジ支援がモジ集結命令だして しかたなくバズ支援だった僕チンは集結したけど
モジが集まってモジってもだめだな 前衛ないから簡単に押し切られてしまった。
モジは間違ってるんだよ いいかげんわかれや
廃墟は中継A-Dと中継B-Cをラインとした前線構築じゃなく
中継A-Cと中継B-Dをラインとした前線構築合戦と思うようになってきた
>>276
いっつも固めてるカスがいたもんな…
時々野良で入って味方にも恵まれるとぶっ潰せて気持ちよかったが
マッチングだって前作は30分待ったりしたしクソ早いくらいだわ 俺はこのゲームを始めた当初から何か違和感を感じていた
その違和感の正体はネームド(主人公)機体に雑魚(モブ)が当たり前の様に搭乗しているコトだった
本来凄まじい戦果を上げる程のスペックを持った機体達がモブに搭乗されたコトにより恐ろしいスピードで大破していく姿、頭の中で抱く何か言いようの無い感情
このゲームには更なるリアリティが必要だ、其々の民達がスペック差があるコト前提の「役割」を持ったチームプレイが行われる様になって欲しいと、この俺はそう願っている
>>270
>>274
確かにクソもミソもエース機に気軽に乗れすぎだよな
下手な人でも持つのは構わないけど、
レーティングやランクマではある一定の基準満たした人にしか乗れないようにしてほしいわ
それが嫌ならクイックやカスマやってろで過疎ることはないだろ YJは口悪い配信者しか居ない中での清涼剤みたいなもんなんでうまさとか求めてないです
GSA面白いな
ガトスマがハデス中や強襲に当たるとゴリゴリ削れる
砂漠でザメル選ぶ奴が芋ばっかな上煽りに放置に何でもござれな事もあるんだけど
もう編成見てザメル確認した瞬間抜けた方がいいか?
>>282
無印動画勢の配信はよく見てるわ
いまだにニコ生でやってるからYouTubeキッズが来なくてなかなか良いぞ アレガン4号全員ビーライてクソすぎるわ
なんで支援の俺が一番前にいんだよBD2止めとけボケ
真っ赤な廃墟ABの地表に突っ込んでは
橋の上から撃ち殺されてるサッカー部が多すぎるわ
シメンとかいうバカにされ続けてるけど拠点爆破だけはガチで参考になる不思議な存在
>>275
この俺は(このスレに置いては)シークレット的存在で有り続ける為に敢えての詳細は避けるが、常に50位以内に存在する民だった
それも全ての時間を捧げたワケでは無く1日数時間の、暇つぶしの様な時間で当然の様にネームド枠に入っていた
それはこの俺がマークしていた「Aから始まる彼」も同様だが、ほんの数時間のプレイは本当に実力の有るネームドであるならば(ネームドボードに記載されるには)十分過ぎる程の時間だった >>288
ネームドガイジはさっさとスクショ付きで配信者狩ってこい
ボケナス有象無象 動画投稿してる奴らって基本行動の解説とかやってないの
支援機が歩兵になって無駄な中継取りに行ったり、勝ってるのに爆破行ったりして長い時間連結切れるし
あと遠くの中継から支援砲撃して前線に負担かけるとか
そいつらAだったけどA+でもいるしな
宇宙ガチ勢にボタン配置と動き方見せて欲しいけどライバル増えるからないだろうな
まだゲルJはコストは合ってるが、450〜無制限でヘビのlv1それなりに見るのは意味不明
底辺宇宙A+の戯言でよければいくらでもなんでも教えるぞ
宇宙民増えるきっかけになるなら
初期の宇宙がうんこすぎた印象が未だに根強いのはもったいない
ちな宇宙エアプ
スナカスいつも見るなぁと思ったらwikiで絶賛の嵐なんやな
たぶん野良で一番上手い配信者はヅダガイジが言ってる人だろうな
上手い奴はいくらでもいるけど頭抜けて上手い奴はまじで数人もいないレベルだな
宇宙は昔よりうんこじゃね?人権機体がないと勝負にすらならない格差あるしな
俺は今の宇宙になってかなり操作しやすく感じるけど
ガチ勢的にはあんま変わってない印象らしいな
やっぱスペースノイドはニュータイプ適性高いと思うわ
宇宙初心者に何か教えるとれば急制動のやり方とタイミングを教えるのが一番良いと思うんだが急制動カウンターをしろとまでは言わんけど使えればエイムも楽になるし損はないけど誰も教えんよな
常識と言えば常識だけどA-辺りとマッチングすると使ってるやつの方が少ないわ
ゲルJはいいけどガンナーみたいな立ち回りはやめてくれw拠点にあるビーライチャージトーテムポールじゃねーんだよ
>>302
探せばいくらでも出てくる
試行錯誤より誰かを参考にする方が上達速い
コーエーとかフロムとかはゲーム内でどうぞ参考にしてくださいと
言わんばかりの仮想敵用意してくれるのがイイね
バトオペにも高度な仮想敵欲しいわ 「ゲルJはいいけど」
このスレだけでこの言い回し何回出たんだろうな
ここで上手いとか言われてるやつは何人が宇宙A+なんだよ
レート出てる?全然マッチしねーよ
>>309
今はDP産で無制限以外は普通に戦えるけどね
250〜350宇宙駒 400ドワッジ 450 500高ゲルでいいし
ただ350駒はちょい辛いかもだけどね 無制限山岳Bの支援機の動き方がわからなくて高台登っても相手の二号機登ってくるしキャノンの硬直にバズビーライBB飛んで来るしあんまり登りたくないから突cしちゃうんだけどこれ駄目?
>>317
俺はA+とAを反復横飛びしてるわ
もっと上手くなりたいけどマッチが遅すぎて全然練度が上がらんわ ステルス、ジャミングいないのにカメラを何度もやってるフリッパーいたけどそんな暇あったらダメージ与えられる攻撃してれよ
無人でギガンとザク重いつもセットでいるけど流行ってんの?
100週くらい回って500以上の高コスト帯では緊急冷却だとか冷却装置だとかは逆に有りな気がしてきたわ
エアプガイジは人生エアプだから1日数時間を暇つぶしとか言っちゃうんだよな
その教祖Asnaronもその平日数時間やるために毎日睡眠2時間で頭おかしくなる言ってたのに
>>317
マッチングのし辛さ故に宇宙任務の日しかプレイして居ない
ハイスピードな戦闘を求め宇宙をプレイするこの俺は基本的にcost400以上のルームでしか出撃するコトは無い
まるで地上の様に嫌気が刺す程遅い低コスト戦だけをプレイし、カタチだけのA+を手に入れているモブも一定数存在するらしい >>320
地上だけ出てイキってる自称強者達にはぜひ宇宙に上がってきてもらいたいね 宇宙初心者は
上昇下降の動きを意識した
方がいいよ特に下降
それだけでA-まではヨユー
>>327
昨日お前宇宙でガンダム使ってるって言ってたけど
それが本当ならお前レートAじゃねーか
全然役に立ってなかったしよ 低コスト特有の急制動受けの読み合い知らないとかこれは宇宙エアプですね
低コ宇宙は空突キャノンとドラッツェ、この二種を生かしてどう戦うかの刺し合いが楽しいぞ
緊急冷却はアリだけど冷却はゴミ
スラの回復は5/sの固定値だからそれに冷却4積んでも7/sになるだけ
オーバヒートさせて冷却する方が速い笑笑
ホント基本的な部分から失敗してるゲームだな…
>>332
ドラッツェはうまいやつと下手な奴の差が激しすぎるからなかかなか味方にいたらラッキーとはならないのがつらいところ 宇宙Aだけどレートは任務日すら試合集まって終わるまでに30分ぐらいかかるから諦めた
空き時間にこのゲームだけしてる訳でもないし
もう端からドラッツェ放置する汎用とかいると空凸もボコボコにされて負けるんよねしかもそういうの汎用多い
だから要塞はドラッツェで支援機美味しくペロペロしてりゃいい
俺もAとA+のライン反復横飛び勢だわ
任務の日はやってるけどそれ以外の日はマジでマッチしないんで諦めてるわ
9月頃までは宇宙A+で配信してるようなやつもレーティング出てたけど今はマッチし辛すぎて普段から出るやつはほぼいなくなったな
宇宙は絶対数が少ないんだから少しでもマッチに時間がかかるようになった時点で対策しないとならないのにまじでなんもしないなあほんと
収支計算の出来ないまたは必要のない馬鹿なの丸わかりな感じだ
>>327
宇宙もエアプ 日本語もエアプのチョン ヅダもエアプ
お前何が残るねん カスマで入った部屋がヤバイ部屋で逆に楽しい
おつかれさマンのホスト
いるとチームが必ず負けるチャット汚しおつかれさマン
チーム分けはランダムだから余計にカオス
人数少ないせいで宇宙A-後半ぐらいから自分の出来=勝敗になってくるんで疲れるのもある
特に任務ない日出てくるやつは上手い下手はともかくわかってる奴ばかりなんでプレッシャーきつい
>>333
そりゃいちいち冷却させるか
いつでも回避できるようにするかの違いでしょ >>337
ドラッツェの下格発生早くて速度も有るから横から振り向かれる前に生当てしやすいのに汎用が見てないとマジでボーナスゲームだからなぁ
強襲全部合わせても使用回数50回に満たない初心者でも250で上3冠与ダメ10万超えさせてもらった時は震えが止まらんかったわ
見られてたら1分ともたず蒸発を繰り返すから汎用はドラッツェちゃんと見て 宇宙は損切するのがバトオペのためだと思うけどな
これ以上延命策講じても他がおろそかになってサ終はやくなるだけだわ
自分Aだけど非任務日にやるとやっぱみんなやってる感ある試合になるよね(なおマッチング速度)
250宇宙って強襲が一番硬いって謎コストになりつつあるけどな
でも駒さんがちゃんとしてたらやっぱりドラは一瞬で死ぬ
宇宙は保護色芋支援機がうざすぎ
敵味方支援が芋ってるから観測効かないし要塞以外プレイしたくねーわ
あと宇宙無制限はマジでついていけない
高速で避けながら敵にaim合わせるの無理だしすげー疲れる
めちゃ上手い人同士の宇宙無制限22とか見てみたいわ
ジオングとかガチで化物に仕上がってそう
>>347
味方に文句ばっかり言ってるヤツは非任務日の宇宙いくと全員がわかってる試合になるからいいのにな
一時間で2試合が精一杯だけどね! 宇宙の暗さはガチ勢も自分もほぼ黒塗りにしながら文句言ってたりするな
たまに地上で黒いBD3を見かけると仲間を見つけたようで嬉しくなる宇宙民あるある
たまにキモい大阪のおばちゃんみたいになってるドムいるよな
蛍光色にしてるやつはまぁ百歩譲るとして
蛍光色かつ迷彩やらにしてるやつはセンスを疑う
カメラザクがマーキングするたびにチャットする人がいてワロータから俺も真似した
トリコロールカラーでかっこよく決められたと思い確認したらくいだおれ人形だったでござる
今の時間ぜんぜん試合はじまらへんのやけど、俺だけ??
任務日はA-辺りは当たり前のようにギガンとかジムカスとか指揮Mとかミサイサとか出してくるけど
とりあえず早くやりたいから覚悟の出完
スト改楽しい
N横適当に振ってるだけで相手何もできない
宇宙デイリーは使って楽しい機体使うチャンス
低コストならマインレイヤー即決するわ
適当にバズ格しながら機雷撒いておけば隙をついて格闘ねじ込みにきた味方が引っかかってくれる
そういやZガンダムが実装されたら
設定どおり盾破損したら変形できなくなる仕様にするのだろうか
それともガーカスの盾みたいにご都合仕様にするのだろうか
弾速遅いから味方に合わせるしかないもんな、邪魔だが
ゴミ箱多いだろ
見ない日はないぞ、300あたりだと宇宙でもだしてくるやついる。
高コストのゴミ箱も出たし、ただ今単発打ちして格闘振ってるのはやつは見たことない
冷却は入れると効果恩恵めっちゃあるし、
高コスト強襲はスラ量多くて前ブー前に歩いてスラスター冷やすこともよくあるんで欲しい
ただ、今のスロット消費のままでは話にならんわ、おもすぎる
ギャンとかああいう微妙な強襲にスラ回復速度のスキルあげて欲しい
高ゲルでありながらGロケを持たずにジャイバズゴミ箱を担ぐ不思議ちゃんUL
冷却は高コストほど使うと効果を思った以上に感じる
逆に緊急冷却はここぞって時に役に立たない
焼いた時点で負けてるし
スロットの下方上方を絶対にやらないのが気に入らない
G3の頭おかしいスロットなんだよいい加減にしろ
>>373
そんなカスパ構成にするより脚部かスラ容量盛って
物陰でOHして回復させる立ち回り覚える方がええ
スロット数もヤバイが固定値上昇量を割増アップするだけっていう性質そのものがやばいんよ >>365
有効と思うのは追われてる時に四角い建物の角に逃げるように動いて横移動しながら撒くとかくらいだな
他に格闘に行くとやばいなって時に格闘いかず爆弾撒いてそのまま逃げるとかもするけどほぼ当たらない
攻める分にはうまく使えないと思う >>333
オーバーヒートさせないために使う人もいるだろ
回避2持ちとか俺はのせんけど >>377
初期消費が割合だけどスラ回復量は秒間一定数だから高コストでスラが多いほど冷却の恩恵はあるんよな
重いから載せられないけど… マシンガン汎用をマインレイヤーの下格でこかした後、そいつの前にばら撒いて逃げる
無印がスラ割合回復でスラ盛りすれば回復量も上がるから冷却が死んでた反省なのか今作は絶対値回復だけど
冷却スロ重すぎて結局使い物にならないの無能過ぎない?後で軽くなるかも知れんけど
>>386
スロット食いすぎてもはや何も積む気が起きなくなるからな
90%も足だけ当たるなんて可能性皆無だしほんと要らない 格プロ盛りで殺し切れるとか冷却持ちで回避できる状態をキープしやすいとか
実運用での体感や結果が単なるスロとの費用対効果では測れないからデータ状その変化が小さいとかでは実効果は計れない
が冷却系の高レベはスロ食う割にそれが活きる場面がほぼない
脚部4は開発が何も考えてない事がよく分かるわ
Zの時代になっても積まないと思う
一回ブースト吹かすだけでスラスター30、適正あっても24消費するのに対して
冷却4積んでも毎秒1だけ回復するの速くなるだけ
つまり冷却4による行動回数の恩恵を受けるためには30か24秒かかります
これをゴミと言わず何と言うのか…
マジでデータ見ずに語る人多すぎない?
>>394
せめて移動中もパッシブで消費抑えてくれるならなんとかなぁ 脚部2に装甲ガン積みでほぼほぼ壊れないやろ?
タンクみたいな全身脚は3必要だけど
>>397
強襲はそうだな。間違ってもテトラとか許されない
支援はゲルJ以外好きにしろ 無制限支援は何にしろちょっとキャラパ足りて無いけど分かんなかったら窓乗っとけばいいよ窓窓
いまやってる声優もどきの配信あんなに見られてるってアニヲタ多いのね
>>399
えっ今日は全員ザメル使っていいのか!? >>365
バズ下した後前ダッシュで敵の後ろに回り込んでブリブリ
1個1100も威力あるから2〜3個当てるだけでもかなりのダメージが見込める
ジャミング有るから最前線に居たいんだけど背中判定が妙にでかいのが難点だな フリッパーはあれやな
DS程じゃないけど対強襲も優秀やな
>>400
窓のお手軽よろけ&火力で体力低いステイメンは止めて倒せるからなあ
ミサイサ強いんだけど使いにくすぎるしデカくて邪魔なんだね 固めの悪乗り編成ほんまきもいわ死ね
シコりたいなら6人揃えてカスマでシコれ
そういや脚部の参照するHPってやっぱ盛る前の基本HP?
それとも盛ったあとのHP?
ミサイサはもう一押しほしい
バランサーくれたらほんと嬉しいんだが
>>408
総HPだからフレームとか盛ったら盛った分増えるで >>394
誰も冷却つけたほうなんて言ってないのに何で発狂してるん? >>395
その役割は環境適正が果たしてるけどカスパで調整できる方が面白いよな
機体毎にスラスター回復速度を設定するべきだった
例えば強襲全般のスラスター回復速度を優遇すれば冷却装置は強襲向けのカスパになる
マニューバ受けとも相性バッチリだったのに… どんだけブロックしても寒ジムが次々と湧いてくるんだが
誰かが動画で寒ジムを推してたりするのか?
>>408
盛ったあと
だから一応脚部HP増えるんだけど、
脚部つけて避けたいのは本体のHP残ってるのに足がダメって言う状況なので、云々かんぬん 冷却は本当に緊急冷却よりスロ軽くて良くないですかね…
>>411
「冷却は入れると効果恩恵めっちゃある」
って言ったのに対して反論したかったんやで
君はスロット数を理由に選択肢に入らない的な発言をしたけど
そもそも仕様的に死にカスパってこと言いたい 寒ジムは撃ってる間は楽しく削れて活躍した気になれちゃうからなぁ
パリパリ撃ってバズ格放棄してるから敵が止まらない事に気づけない人が沼にハマる
どうでもいいんだが、板倉小隊のエースパイロットの人が要塞マシコマとか、寒ジム乗ってるの見かけてちょっと悲しかった
まぁすぐマズさに気づくだろうから、もうやめてるだろうけど
>>416
軽ければ効果あるって元々の奴も言ってるだろ
汎用でスラギリ残しから回避で逃げたりバズ格闘に転じるとか
強襲でもスラ使いきったと見せかけてちょい残してバズよろけ回避とか有用な場面はあるだろ
おまえの言い分は仕様とかじゃなく俺はこう思うしそれが絶対だって言ってるだけわかんないの? >>417
カバパンじゃないよな?そうならショックだわ スロ構成的にガチのときは絶対に使わんけどカスマの遊びでフルハンステイメンに冷却4+3積んだら割と助かる場面あったわ
流石に4+3は回復速度違うわ
>>420
まぁお試しで使ってたんだと思う、名前は出さないよ 射撃戦になってんのにわざわざ
よろけ拾いに行くコジキが蜂の巣に
される方がよっぽど迷惑だ
年寄りかよ
要塞の初動で敵いないのに味方側CDの後ろにいるの見ると負けを確信するよね
>>426
250だと2機居ることも多いから
射撃戦の心構えして出れば普通に勝てる。
下格で転ばせたら追撃は寒ジムに任せて
逃げとけば背中に味方のバズ貰うことも無いし
そこそこ快適 >>419
いやだから「軽ければ効果ある」って言う感想自体、数値で見ると勘違いだよって話なんだが
「スラスター回復速度は全機体一律の固定値であり、
消費量との関係性から言って劣悪であり、それを割合上昇させても無意味」
って言えば理解してもらえるかな?
ガチャの当選確率とか補正値の恩恵とかについて話したときも感じたことなんだけどさ…
ひょっとしてここの住民数字に弱い? 真面目に寒ジムのカスパってどうしたら良いんだろうな
元々のHP少ない上にHPも装甲もあまり盛れないし
結局今は射プロ全盛りで、余った部分にスラスター入れてるだけだわ
>>431
フレーム5421 スラ2を脳死で積んでる 真面目にカスパ考えた事ないわ寒ジムだし いつも思うけど中継からも拠点からもはるか遠く離れたところまで逃げて緊急脱出するバカがいるけど
その後どうするつもりなの?
>>430
スラスター50回復する間に冷却2挿してたら55回復しますよって言わないと理解できない子多そう
コンテナから冷却4出て早速BBサイサに挿したらスロット大量に食う割に効果薄くてそっと外したわ やっと250宇宙あったけどクイックとか絶対人集まらんだろ…
俺の空凸ちゃんはいつ動かせるようになるんだ
>>431
バズ当たらない奴の機体だと思ってるから
積極的に乗ることはないけど
射プロと格プロ乗せてるな。
中スロないのが痛い スラは回復量が一定で(スラ量が多いほどゲージ回復は遅く"見える")OH時は7秒って固定だから緊急冷却の方が仕様上効率が良いってのはわかるけど
もしスロ軽くなれば自分なら積むぞ高コストに限定されるけど
スラ一回吐いたあとの歩き回復をするときに明確に差があるから難しい場面ほど活きるっていう理屈はわかるぞ
支援機が高台で強襲に狙われて高台でずっと支援頼むって言ってるんだけど下に降りて来てくれって感じ
実際対戦してると1秒は長いしそのコンマ何秒で回避2の恩恵に預かれるのなら有りだろ
今は重すぎて積まないけど
地形適正の効果もあってスラゲージ焼いてしまった方が早いことは理解してるが敵前で焼くか少し残ってるかは大きいだろ
ゲーム中はスラを通常回復中、OH中、満タンって状態を計測するのも良いかもな
自分は可能な限り焼かないようにしてるから多分軽いなら長時間冷却の効果を受けてる時間が長いはず
だから劇的に冷却は軽くしろ
今入ってる報酬クラン、勝利数よりライバル勝ちが少ねえw
あんまカスパ軽くすっとスラ多い機体と少ない機体の差がやべーことになるからなぁ
強襲が汎用がそうでも無いならいいけど実際は汎用と強襲ごっちゃになってるからな
冷却装置に関する話で、歩き回復に明確に差があるとかコンマ何秒の差とか皆大丈夫か?
一度の消費に24〜30、回避2で90%消費(スラ50とするなら45消費)なわけだけど
スラスター回復速度は5/sで冷却4入れても6/sで1/sの差しか生じないから
行動回数を増やしたいという本パーツの目標を達成することは到底困難なのよ
分かってる人はそうかじゃあこのカスパはスロット数減少だけでなく
割合上昇から固定値上昇にする修正が入るか
スラスター回復速度の元値が優秀な機体が出てこないと実用不可能だなと考えるわけです
(頼む伝わってくれぇ〜)
>>438
そもそも支援機乗った時点でヘルプなんか出すなっていうね >>445
ガイジに物を教えようとしない方がいいぞ
ここカスしか居ないから適当に流した方がいい 寒ジム使いたいけどこれで活躍したらバカが勘違いして地雷運用するだろうから全然使えん
雑魚コスト500て廃墟しかねえのか?てくらいのレベルだな
アホなのか運営は
カスマでよくあるよな 地雷機体で無双したら次から他の奴が使い出すの
寒ジムブルパで適当に使ってるわ
レーダー見まくりだわさ
>>445
だからそもそもOHと通常回復は仕様がチグハグだし仕様は理解して言ってるじゃんスルーしてんのお前やろ
遊びだからガチでは使わないしスロ的に明らかに効率激悪とも言ってるぞ 味方にかんじむいるとムカつくし、敵にかんじむいてじぶんが強襲乗ってると溶けるからムカつく
野良ドルブと一緒に強タンでカスマPTボコったら一緒にキックされて草
連戦希望のルムコメなんやねん
>>454
「こいつくっそラグいは!」
「今の当たらんとかなんなん?」
「カスマでガチ機体出すなよつまんねーなぁ」
「空気読め」
「プリウス乙ー」
「こいつ次キックなー」 廃熱効率とか強襲にもっとドンドン配れよなんでドムキャ限定のレアスキルなんだよ
脚部ショックアブソーバーとかもヤケクソみたいに全機体に配られてるけど
あの効果ちゃんと強化して強襲限定とかで配ればブースト土下座のライン引き上がって負担が減るんだろーなーとは
>>454
こいつのせいで面白くねえんだけどで満場一致よ
自分がオナりたいだけだからなこいつら 400部屋変形タンク禁止←わかる
300部屋イフリート系禁止←わか…ホストゴッグやんけ!!!!!!!!
最近、酒飲みながらカスマの闇鍋しか楽しみがない
今の時間はないみたいね
誰か建ててくれんかねぇ
フレ1って書いてあるのに
リザルトでクランメンバー三人載ってるとかよくある
砂漠E付近に取り残された敵叩けば良いのに、敵エースに集中とか言って拠点回復してるエースをやりに行き返り討ちに合った間抜けがいて草も生えない
>>461
ただそのスキルも初期消費を数%軽減だからスラ量がめちゃくちゃ多くない限りスラ1か2程度の差にしかならんのよね… 前まではフレ1部屋は信用できる部屋率高かったけど今や手動チーム分けの隠れ蓑に使われてるから気をつけなされ
強襲のみっていうタイマン部屋建ててホストがケンプで出撃してたのが今までで一番おかしかった
固め隠し以外だと箱部屋でボコボコにされてたことがあるくらいだな
>>476
フレ1からのクラン部屋よ
いや実際フレは1かもしれないけどさあ… >>477
一緒に出た奴等含めて永久に晒されるレベルだろ >>465
実際sgで止められると理不尽感半端ないからなあ
ゴッグは間合い、ヘイト、スラ管理と色々してるのに
イフ側はレーダー見て射撃ボタン押すだけで対処完了
汎用のお手軽さに対して強襲の負担重すぎるわ 支援砲撃で戻って孤立してタイマンで負けてるクソ高ゲル
ランダム←危険度A マップがランダム
チムラン←危険度B 普通にランダムではないことがある
練習部屋←危険度A 狩りの練習台にされる
勝敗不問←危険度A 固めても文句言うなという意思表示
箱ドロー←危険度C 時間切れ寸前に中継取るやつがいる
フレ1← 危険度A+
Y配信←危険度A 固め殺される上わがままホストに振り回される
>>475
初期消費は固定じゃないの?
タンク系とか一瞬押しただけで半分以上持ってかれるんだけど 砲撃とかいうトロールシステムまーじいらんのになくならんな
スキウレといいとんでもないガン細胞がおるわ
対戦ゲームでキック多用する害悪事故って死なねーかな
やられたほうのストレスとか馬鹿だからわかんないんだろうな
wiki見てるとスナカスのR4が壊れ壊れ言われてるけどねあれそんな強いんか?
>>485
消費が割合固定だからこそそれがちょっとでも減れば残りのスラ量が多い機体ほど廃熱スキルは有効に見えるはずなんだ
見えるだけだから実質変わらないけどね!
タンクだけは多いんじゃなかったっけ aim上手男が使ってハマれば強い
ランクマで支援出してたランカーは大体スナカス
連戦部屋でホスト側が惨敗した結果部屋割れたことは何度もあるがキックは見たことないわ
久し振りにオペ2やってるんだけどゲル指揮弱すぎない?
この子どうやって使えば戦えるの?
ふと思ったけど奇抜なカラーリンクの機体はよく居るけど再現カラーのは機体ってあんまり見ないな
まぁペイントは趣味の範囲の物だし戦闘中とかまじまじ見てられないから見逃してるのも多いだろうけど
>>480
1vs1部屋だったからしゃーない
おもろかったから動画クリップは撮ってあるけど >>493
前衛の後ろから微妙な射撃火力出していくしか無い
かなり産廃気味なので使わない戦わないのが無難 Aーで20連勝しても、全然上に上がらない。
逆に3連負けだと、即Bに落ちる。
無理ゲーなんですけど。
>>498
やっぱ駄目な子だったか
指揮アクトを選んだ俺は正解だったな(正解とは言ってない) シマゲルはアレックスみたいに格闘を振りにいく機体だな
ただ巨体、中判定、bmと近距離適正がないから産廃になってる
強判定にするとそこそこの機体になると思うが
>>499
ライバル負けしても5P程度は入るだろうし20連勝できたらAに上がれるでしょ ジムザク部屋で入ったけど400コストだとジム強えっすねえ
言うほど遊べない機体ではないけど、レーティングで出せる機体ではないね
結構火力伸ばせはするんだけどよろけ取りにくいのがな
同じく400連ジ部屋入ってんだけど連邦つえーわ ジオン戦争負けたの納得ですわ
>>501
シマゲルは格闘振りたいんだけどスラスピおっせえのも気になるんだよなぁ
ビーム撃ってろっていうんだったら副兵装の腕ガト射程終わってるしで噛み合ってなさすぎる 連ジ部屋はいりてえええええ
こういう部屋って面白いよな 腕がいい人ばっか集まるし
フリッパー乗って支援機を全く狙わないA+がいるのが土日の残念さ
>>506
巨体のせいかなと思ってたけど実際遅いのか
正直旋回も遅いし欠点はいくらでも出てくるけど
下格確定距離は長いし倍率もあるからここが生命線かなー ポケ戦部屋でスカーレット隊やったけどめっちゃ味方に負担かけてたと思う
マジで20連勝ぐらいしてって言うか、ずっと勝ってても、いつまでもA-。上に行かない。
長いなあ。と思って3連敗したら、B+に落ちた。
こんなの無理やん。
>>281
前作も普通にタイマン最強機体だったよ
片方しか持てないと言っても前作はSGはカスっただけでもヨロケたし
普通に強かった >>511
ペナルティついてるからじゃね?
ペナルティついてるとどんだけ勝っても上に上がらんぞ 結局B帯ぐらいになってくると、全員フルハンしてカスパ全積みのMSで出てくるので
長時間かけて強化して、カスパ積んだ恩恵がほぼゼロになるのねw
欠点が遠距離弱いのと耐性ゴミ以外に欠点無くて汎用なのにマニューバー付いて全体的に切り替え早くてマニュ殺せるSG、バズ、高威力のシュツと3種のよろけ兵装を持ち補正も高めなMSが弱いわけが無い
おまけでミリ残りも処理出来るバルカンもあるぞ
連ジ部屋ジムカスつええけど強襲に弱すぎるw
タイミングよく捕まえられたらアドなんだけどなあ
まさか毎回ライバル全敗してるんじゃ
毎試合+3だとチーム20連勝でもさすがに上がらんだろ
GST使いやすくなってて草
何気ビームの判定が優秀だわ アクビーより太く感じるから当てやすく感じる
ただのボマーだな
コツコツドカンという言葉があるがまさにその通り
ゾッグ当たって使ってなかったんだけどコレ面白いねー
>>511
切断とかしてないか?
ハロから現在のコンディションが見られるはずだぞ?
スクショ貼ろ? 本当に不思議。300帯ではドムで4冠なんて普通に撮ったけど、たいして上がらない。
勝っても勝っても、全然上がらない。
で、いざ負けたら、1戦でとんでもなく下がる。意味不明。
回線切りで20連勝してるとか
勝ってる試合でライバル全敗は狙ってもできないだろうし
低層停滞組の要因はサブアカの蔓延もちょっとあるかもしれんとは思う
Aレートは中身にものすごい振れ幅を感じる
普通に仕事してったなと思う事もあればそれやられちゃ勝てねーわみたいなのから幅がすごい
実際このあたりのサブ持ってる人いるでしょ、この中にも
ライバルマッチングだから、
一人サブアカ、もう一人が一番低いレートとかの組み合わせが生まれちゃうと多分試合かなり壊れるんじゃないかなぁ
多少混ざっても戦闘回数積んで収束していく事は確かなんだが、
それがなかなか安定しなくて試合数いるみたいな感じか
編成でピクシーマン見かけた時はナハト被せると結構効果あるな
あいつらジャミングでステルスの存在が知られるの嫌がるせいか
ナハト出せば即決ピクシーですら一部は引くほど効果が高い
>>>525
それはな、格下にしか通じん戦いかたをやってるって事だ
チーム内で自分が上位レートにくる組み合わせの時はいいけど、
自分が下位にくるようなマッチングの時には対処されるのでポロポロやられる
ドムとかはそういうの突かれやすい機体、あと残念ながらちょっともう300でも弱い >>506
シマゲルって数値やステータス内容見てると固くてスキル盛り盛りで火力もあるものすごく強い機体にしか見えないのにな
武器も本体も見えないとこで最悪なレベルの性能してるんだね… 強襲被せは捨てゲー気分で強襲ライバル(味方)を楽しむ
20連勝しても上がらないってのも3連敗くらいですぐ下がるってのも数字はだいぶ盛ってるんだろうけど単に離脱ステータス溜まってるだけだろうな
D-からそんな感じで上がってきてって意味ちゃうんけ
低層域はバズ当てて格闘ができればポンポン勝てるよ
無制限で低階級に機体を譲らないから
糞機体に乗り換えられるってのもある。
>>532
強襲が被せてる隣で支援も被せ合い始めた時の絶望感よ
そして何故か勝ってしまう >>535
譲っても負けるし譲らなくても負けるんですがね
どうせ負けるなら譲らない方がマシまである そんな感じでぎゃあぎゃあ編成でテトラに文句つけたあげくGP02出して2強襲で出やがったアホがいたが
フタをあけてみたら景気よくポンポン落ちまくってくれて
むしろテトラのほうがきちんと仕事していたという苦しい試合があってから自己中は全て憎むようになった
テトラに乗られるの嫌なら最初から自分も強襲出して編成入らんかい
Aは例外なく地雷だから全部緩れとは思う
ゴミ機体でもA+の方がマシやろ
A-だから負けは-10
ライバル全敗で20回勝っても+60、3回負けたら-51
まぁ数字盛ってるにしても単純にライバル勝率が低い可能性がある
ピクやテトラがいるコスト帯は最初からブロックするために
強襲で待機せざるを得ないんだよな
ゲルJはブロックできないけど
タイマンになって双方ミリ状態になった時に素早くMS降りて
歩兵のバズで勝利すると気持ちいいなw
サイサポンポン落ちるのは天才的だろ
ステイメンでも自分から見て左にバズ当てても割と盾に吸われること多いのに
コスト違い以外は誰が何乗ってても出るかなあ
ヅダFでもピクシーでも
あっピクシー2機いたらやけくそでピクシー乗って遊ぶわ
たまーにある
カモフは対艦ならまだなんとか戦えるな
昔はバズよく持ってたけど弱体でHPが少なくなったから
一撃が重い武器のほうが有用な気がする
無制限は収束よろけじゃなきゃいいよ
あんな環境で悠著に溜めるか!って考える脳みそどうなってるんだか
>>539
無制限の地上でゲルキャ高ゲルは見かけないけど4号機は俺はイケるっしょ?みたいに何食わぬ顔でよく居座ってるな
バズ汎して片手間にメガビ撃つならいいが大半は足腰弱くてすぐにしゃがみ込むから信用ならん ヅダF使いたいから最低限HPと旋回上げて連撃付けておくれ
>>549
ステイメン>>>>>>>>ゼフィ>アレックスlv2=ケンプlv2>高ゲルULlv2>>>>>>>>高ゲル>>>4号機lv2
現状こんな感じ
4号機はメガビ盾に防がれた時点で戦犯ある、下手するとペイルlv2より弱いんじゃないかあいつ 四号機のバズはないでしょ、ビームじゃないと何も意味がない
ただ、廃墟で出すのはやめてくれ廃墟は……
逆にゲルググ族は廃墟なら相性は良いと思う
>>552
呪うとしたら自分のくじ運の悪さを呪うわ
勘違いしないで欲しいけど俺は自分のレート以上で機体被ったら
譲る方だから。自分より下のレートの奴だったら譲らないがな スタンダードアーマー当たったんで演習で使ってみたけど、火力全く出ないな
演習でしか使ってないけど、これよくレートで出すやついるな
そろそろアレケンの3レベルとか入ってきそうな予感はある
>>558
後ろでガトリングスマッシャー撃って仕事した気なってるアホが多い印象 >>558
アクトで学んだのか火力控えめよ
BRも距離短いしで >>558
あれはバランス型だからなぁ
でも生存性は逆にそのバランス型が生きて割と良いほうだと思う >>554
ステイメンに長所を全部潰されるアレックスとジャイバズULニキはもっと下がる印象やね エスマ支援4と強襲1とかいうガイジ編成だったのに勝って笑いが止まらん
相手にパジムマシとか言う想像を絶する地雷いたのはデカかったわ
>>530
レートはなぁ負けたら自分のせい、だけでは無く味方にも迷惑掛けるからあんま偏った戦い方出来ないんだよな
300ドムならまだまだやれるしどちらかと言えば強機体側の機体だわ!(`・ω・´)
って論破したいところだけど、クソみたいなモジモジが味方だとその糞みたいなモジモジ共より悲惨なことなる ULゲルはやっぱ簡ミサジャイバズっていう武器の使いにくさと
2段格闘って結局デメリットの方が大きくてあんま強くないないのがよくわかる機体
機体性能とサブのミサはクッソ強いんだけどなー
ヘビーガンダムの手触り感は悪くないなあ
もう一声あれば500でもかなりやれる
結局、週末の2日で勝ちまくってA-底辺からA-の上位へ。20勝はしてる。
さっき3連敗したら、あっさりB+へ落ちた。
なんか味方が外人ばっかでキツイ。
>>567
あれは溜めの威力落としてもいいから即よろけほしかったな・・・ レートで連敗して味方だけのせいにしてるのは自分の問題に気付けてないだけな場合が多いけど
負けるのはお前だけが弱いからだみたいな言い方する奴も同じ穴の狢
人のせいにしてるのはどっちも一緒
最近一番手触り良いのはフリッパー
ステルスと強い射撃がこんなに噛み合うとは思わなかった
昼間はピクシーやテトラ選ぶゴミがどうしても湧いて出て苦労したがやっとゴミが混ざらないチームで一戦やれたわ
危なげ無く勝ってやっと安心だがBB2号機の俺が4冠とれてちゃってカットも録に出来ない窓とステイメン乗りは反省してほしい
ステップ1でフリッパーどっちかくらいは出るだろうと思ってたら星2武器3つと先ゲルlv4だけで残り6枠星1武器でキレ散らかした
>>570
ダニングクルーガー効果だな
無能ほど自分は有能だと錯覚する >>566
使いこなせば機動力もあるし、すげー楽しい機体なんだけどな
果たして使いこなせてるのかそれすら分からんドバランの罪深さよ >>558
400エスマではむしろ環境トップの機体だぞそいつ
バランス型だからどんな環境でもそれなりにやれるという前提があってエースになった時(なるのも簡単)にガトスマでミリ残しを安全圏からサクサク落としていけるからな
まあそこら辺理解せずに芋ってガトスマ撃ってる地雷が多いから評価されないんだけど 賢しい事を言ってるようでその実とんでもない話をしてる奴に真面目に突っ込もうと思ったら2レス目で自己紹介してて草生えたわ
このゲーム、一期一会の味方同士で連携して追撃やカットが決まると脳汁出る連携ゲーのはずなんだが
プレイヤースキルの低さが酷すぎてゲーム性が皆無でストレスしか溜まらなくなった
ガチャで絞り取る為に出撃無料にしたことで負けても切断、捨てゲーを繰り返し
プレイヤースキルの向上など省みず、下手糞を量産化
中国韓国の常時芋支援により汎用乗りのモジモジを育成
マップ追加やイベントの少なさでマンネリ化、頼みの綱のガチャは産廃と下手糞によるシナジー効果でレート崩壊
崩壊したレート基準でマッチングからチンパンジーと組まされゲーム性を損ねる
ガバガバなレート制度と出撃無料の下手糞量産で対戦連携ゲーの醍醐味を消し去った
ガンダムゲーの中でも最下位を争う糞ゲーと成り下がった
>>578
ルールがよくない
ガンオンと同じだが、何度でも再出撃できる ってルールは連携に向かないし
武装の長短を上手くだせてないのもよくない
この程度の連携だったら昔あったSDGOの方が個が出せる連携ゲーとして上手くできてた >>533>>526
ライバルパーファクトで全敗でも20連勝すると最低60P以上は上がる
3連敗でこれもライバルを項目全敗すると51P下がる
だから20勝してるのにランク落ちるってのは絶対あり得ない 正直各残機2機とかに設定して戦うルールあったらおもしろそう
>>578
>>579
前作は色々と不便な面もあったし
懐古厨と言われようが
前作の方が面白かった
つかシステムは今回の方が良いのかも知れないがプレイヤーの質は前作の方が上
マトモなプレイヤーは去り2になって質の悪いプレイヤーばかり入ってきた 最近毎日のように前作の方がレベル上だから!アピールしてる人は何がしたいんだ?
力を入れるべきはガバガバなレート基準だが
上がりきったレート維持のためにカスマクイック籠もりやグルマでの下手糞キャリーでもう修正不可能
いくら機体増やしたりマップ追加やイベント開催しても
継続するための楽しさを阻害している限り、一時的に戻っては過疎の繰り返しで伸びることはない
>>583
俺は今日だけのことしか知らんがw
まあ昔に浸ってるだけだけの老害だ チケット制やポイント減算式のチーデス導入してほしい
ポイント加算式で時間いっぱい戦わせるから懲役8分とか籠り有利とか産まれるんだ
>>583
正直、前作少将部屋の連携ゲーと比べたらチンパンジーだらけの今作に不満でるの当たり前だと思うけど?
今作からのプレイヤー? バトオペ1はもう死んだんだ
昔を思っても帰っては来ない
>>588
これ
もはやいろんな意味で別ゲーなのに昔は良かったやる意味がそもそもわかんないんだよ >>307
過疎時間にB帯に放り込まれるとスナカスR4x2とか普通にいるからあそこで話してるのは主にB帯じゃね
B帯同士ならスナカスR4でも十分スコア十分とれてるのは見た
その環境からA帯に上がってきてそのままスナカス使ってんじゃね >>586
ガンダムなのに 攻城戦とか護衛戦とかないのが不思議 今更だけどマドロックって高コスト支援として良くまとまってるんだな
足周りが優秀かつ火力も高く蓄積やバランサーサーベルで自衛も出来る
その代償として射程が短く低耐久でホバーっていう明確な弱点
出た当初は何このぶっ壊れふざけてんのって思ったけど全てがぶっ飛んでる変形タンクを見てしまうと凄くバランスが取れた良い機体に見えるw
今まで対空砲弾全く使ったことなかったけど
当てるの楽だしフリッパー楽しいな
ショトカにグレ外して
対空シュツパンチカメラで良いよね?
出撃無料を欲していたのは前作での万年大佐
フルハンしてないと少将帯に食い込めず、フルハンするためには出撃を繰り返し時短する必要があった
前作エネルギー制でも少将帯に食い込める人は環境機体を確実にゲットするため設計図絞りや
所持機体を乗りこなすために環境機体で何度も出撃を繰り返しプレイヤースキルを向上させてた
今作はハンガーしても微妙だし設計図絞りもガチャで無用
出撃無料で喜んでんのは前作万年無課金大佐よ
>>597
ショトカからは外すし使った覚えはないがあって困るもんでもないかな
田代の時は無駄にカメラ撃ってるバカのアナウンスにイライラしたけど
フリッパーはカメラ使ってるやつほとんど居ないしなぁ フリッパーはどれも武器の切り替え時間長めだからカメラ構えてる暇なんてないし
高台支援の位置知らせて味方が射線に入らないように警告できるんじゃね?
芋砂の射線に勝手に出ていって「支援機を頼む」連呼するアホ多いからあんま意味ないかもしれんが
カメラで機体名と兵科表示されれば使い道ありそう
田代は長銃身強化を寝て待て(永眠)
>>596
まあ無課金者にとっては今回の方が良いのだろう
課金者にとっては前の方が良かった
課金する意味を為す為には前作なんか比べのものにならない課金額が必要だから
個人的には2の1年ちょいで前作の5年で課金した額を遥かに越えたからな 総合2位でライバル負けはイライラするな。総合上位6人にライバル報酬でいいだろが。
>>596
俺は今作から入ったクチだけどエネルギー制だったらやってなかったわ
ゲーセンで格ゲーとかマキブ遊んでると考えれば課金面は気にならないがエネルギーやハンガーで時間に縛られるの嫌だしガチャで一喜一憂しながら手持ちでやりくりするのはまあまあ楽しい
今はどハマリしてるから暇さえあればやってるけど他にやるゲームとか発売したらバトオペにへばり付いてなくてもいいってのも気楽でいい イフリートが300スタートなら
ピクシーも300でよかったんでね
300とか350帯で引っ込んでてほしかったわ
毎試合ピクシーとゲルJとグフカスの
外人が味方に配備されるの辛い
3000-18000とかで負けた時は
たぶん俺しか日本人いなかった無理
>>599
人員削減で開発が遅れて
予定してた便りを公開できないのだろ。 GST乗りだけど、ガトに魅力感じてないのは僕だけ…?「遅すぎる旋回をフィルモでフォローすれば地味に前線張れるビー格機」って認識で使ってるのだけど
なるほど朝はガイジンが多いからか
個人的には21:00前後がいちばん勝てる
しっかし、メリットに対するデメリットが無さすぎだな
>>614
デメリットに対するメリットじゃないの? 外人タイムに高コストやると
ネタ機体で溢れてるからな。
250以下なら外れも出しにくいし
なにより自分でなんとか出来る
可能性が高くなる。
>>612
即ビー使いたいだけならアクト使えばいいんじゃね?
便利だけどメインで使うもんではないし 今作みたいに連戦できなきゃ続けてないわ。
熱中して連戦して上達するのが楽しいのに、もう一回リベンジって時に課金ですって言われたらめっちゃ冷めるわ。
>>618
そのアクトに乗りたくなかったから、ずっとGSTを待ってたのよね。今じゃビームの回転率が全然違うし もう編成抜け機能削除でいいわ
誰かが抜けて外人と地雷を
押し付けてるからいけない
ゲルJ即決マンいたからみんなで糞機体に変えたら何故か勝てて草
そこまで気にするほど編成抜けが多いとは思えないんだけど
てか編成抜けが多発するやつはそいつ自身が地雷なんだろ?
例えばピクシーなんか使ってるやつはそりゃ編成抜けが多発するだろうし、お前自身が害悪ってことなんやぞ
>>594
DP落ちしたからって分かりやす過ぎるよ・・・ >>620
イケメン正義で俺もスタンダード使うけどね
砂漠で頂上取ったときとか便利
あとは安全な追撃とか遠くのミリ回収とか
あくまでサブだけど使い所間違えなければ優秀じゃね
まあ相対してる時には役に立たないけど バトオペやってるとウンコ出そうになるから抜けたり落ちてしまうわ
朝一からみなおかマンに会うとは今日は嫌な日になりそうだ
編成抜けできなくなったらサブ垢で糞機体乗りまくってやるから覚悟しとけ
>>623
ブロック完全に機能してくれるなら編成抜け削除でいいよ クソピックにクソピックを重ねる魔環境待った無し
それはそれで普段出せない機体出せるからおもし…
カスマでやれや
>>624
ゲリJ「クソ機体編成をキャリーする俺TUEEEEEEEEE」 二段格闘が大体の機体でデメリットクソデカなのアホ臭すぎ
普通にN下N下綺麗に繋がるモーションの方が優秀やんけ
編成抜け無くなった方が厳選なくなって試合のペース早まっていいわ
ただ赤IDとはやりたくないので編成前は抜けさせろ
結局地雷機体なんて敵にも味方にもいるしな
編成抜け出来なくなれば糞機体即決マンや選別しないとレート維持出来ないマンやこれしか機体持ってないマン
これらが消えて快適になる バトオペエリートのみならどんな機体でも相応の活躍出来るから良ゲー待ったなし
7号機はいつ来るんだろうな終戦後の機体だし素体が500のFAが550くらいかな
7号機が出る確率は高いんだろうか?
基本徳島ゲーの機体なら出るみたいだけど
7号は期待したいとこだけどGPシリーズより強かったらおかしな事になるからなあ
そこまで編成抜け遭遇する人はどのレートでどの機体使ってんのか興味ある
たまに400で旧ザクで居座るような頭おかしいのに遭遇してどうにもならんことはあるけどそうじゃなきゃそこまでないと思うが
>>640
ジーラインとナハトも同じゲームからの出張だし出るんじゃないかな マドロックまで出たし最後に7号機も出して欲しいな
ゼフィみたいな死産はやめてほしいけど
7号機は形態が幾つかあるけど全部出るのか?
ペイルみたいに最初から重装が来るかな
地雷多すぎて失笑するわ
無制限で400とか450出してくるやつ多すぎw
>>612
GSTや空ペのガトは上手いやつは高性能バルカン程度の使い方しかしてないよ
あれで与ダメとか稼ごうとする奴は総じて地雷 フルアーマーには色々ついてるけど7号自体は武装がスタンダード過ぎて特色出ないんだよなあ
ガーベラ修正後初めて使ったけど、サイサと比較しなければかなり強いな
550レベルはあるし普通に仕事できる
チャージショットの射程が短いのがちょっとあれだが他は良好
見た目的には
FA7号とマドロックが好きだな
4号5号のスタンダートさもいい
8号機まだですか?
ザクキャで4分持たせてこれは勝てるかなとリザルト見たらボロ負けで草
下手に前線維持効いてるぶんポンポン落とされに行きやがって
>>646
無制限宇宙大剣ドムの大振りマン
いまだに敵味方でもやたら見るけどなんなんアイツら
いい加減飽きないんか 7号機、FA7号機はいいとして、重装FA7号機デカ過ぎて無理やろって思ったけど、FAサンダーボルトとサイコザクいたわ。
息合わせてくれる汎用いるときの支援はほんと楽だなぁ
おかげで圧勝だったが、相手二人も切断したもんだから
部屋消失に怯えてたわ
>>607
仮にピクシーがコスト300でもどう考えてもDSやゴッグ以下だし
どちらにせよ産廃だけどな FA7号機はともかく、重装FA7号機でかすぎて出せねぇんじゃないか?
あのサイズじゃ要塞とかまともに動けないだろ
>>655
ビームキャノンとヴェスバーみたいなビーム砲がデカいだけだからな 廃墟で上取られても何もしない奴なんなの?
CDの高速あがるビルのところで何人も行って詰まってるの見ると一気に萎えるんだが
>>659
ザメルみたいに一回りか二回り小さくするだけじゃね >>661
そらもう、先行してる味方の下がるスペースを無くして
先行した味方を効率良く爆発四散させる反逆プレイ中だからさ >>661
墜落の通路と同じ感覚になるよな
出なきゃ負ける、登らなきゃ負けるってわかりきってるのに誰も一番槍したがらない
仮に自分が一番槍になっても追従してくれる味方がいる可能性も低いしモジ汎はホンマ害悪でしかない
そもそも墜落やら廃墟で最前線リスポンしない汎用ってなんやねん 俺にプレッシャーをかけるとは何者なんだ!とか呟きながらフリッパーに怯えるお山の俺氏
墜落C/Dに降りよう!ってなるけど通路側に誰かがリスするとみんなそっち側にリスするんだよなあ
俺だけ単リスみたいになり即死とか良くやるわ
>>667
あるあるすぎる
強襲が汎用の群れを避けるためとか支援が乱戦を避けるためとかならまだわかるけど汎用が後ろでリスポンする意味がわからんわ
何がしたいんだコイツらって 支援が競合で汎用に乗り換えたらモジ汎になってるのをよく見るわ
つーか大体役に立たない
>>668
支援砲撃したいんでしょ
死ねばいいのにね >>670
前に後方リスポン支援砲撃マンに前線中継残ってるのに何でわざわざ後方リスポンして支援砲撃なんかするのか聞いたら味方のリスポン待つためって言われたわ
そんなことするくらいなら歩兵で前線中継の占拠阻止してた方がはるかに有能だっての 支援砲撃はするけどリス合わせ間の暇つぶしと最前線基地でしかやらんわ
意味合いはリペア対策 当たったらラッキーぐらいかな
珍しいな、超久しぶりにルーム消失したわ
カスマで圧勝したらホスト側が切ったw
蹂躙しすぎるのも問題ね…
>>671
単独で出来ることをやれない奴は常にやれ味方だもんな
役立たずの上言い訳三昧 あッ今の下格見えてたのになぁ(ビクンッ)
あると思います
>>665
上取られる有利を理解してないのが多すぎるわ
ちょっと下がって出待ちすりゃいいのに頭出して撃たれるし
かと言って前行ったら狭い通路に後ろぴったり張り付いてくるしマジでクソだわ さっき3匹ギガンいて3匹ともチャイナだったわ
中国人ギガン好きすぎだろ
>>664
明らかにFFするうえに逃げ道も無いのに出待ちされてる所に突っ込んで全滅とか理解できん
4:3で上下から撃たれて死んでるのとか救いようがねえ フリッパーしばらく使ってるけどポンポン撃ってたらステルスの意味ないよな・・・
チャットで前進とか撃っても味方が前出てくれないし
その上敵前でのFFで格闘妨害と敵の格闘援護して殺しに来るカスにFFしてペナついてしまうことがある人いると思います
独り善がりな考えでは相手に伝わりません
相手の意図を知り適切な距離感を伴ってチャットを打つととてもよく伝わるようです
芋モジに対して正面を向き相手の視線の中央にしっかり立ち相手が動くならそれに合わせて移動して距離感を保ち
粘り強く前進や守ったら負けるのチャットを撃ち続けよう観念して前出てくれることもあるし相手がFF退場してくれたりする
いままで全く意を介してくれなかったあのIDでも今までと違うアクション起こしてくれるだろう
負けるの分かってたら気持ちくらいはしっかり伝えよう
贅沢言わないからドワッジの射補と格補逆で強制噴射と緊急回避付けてほしいわ
ナハト使ってて集結しろ言う奴たまにいるけど仕事しなくていいって事か?
>>682
シルエットが玉乗り的な感じがするから使わずにはいられないのアルかね 中華やキムチは基本的に他人との協力って頭がないからな
味方の負担とか全く考えない
チームプレイのゲームに全く向いてない人種だからな
>>668
点数勝ってるとき?負けてる時?
勝ってるときに前でリスするのはむしろ意味分からんけど >>688
捲られる可能性が無いときはもちろんありだけど前線を下げられれば下げられるほど支援や強襲が仕事しにくくなるってのを理解しとけよ
理解せずに前線をどんどん下げてたらどんどん捲られやすくなるだけだからな 外人って何故かカスマよりレートにいるよな
日本語読めないから遠慮してるんだろうか
>>688
勝ってようが前線の中継で出ないのは
残った味方が敵にやられやすくなるから少なくとも汎用は前で出ないとかないよ
下がるのはリスポしてからでいい シメン君の配信見てると爆破解除に帰る奴ってクソ機体乗りばっかだから察する
3人で解除来て3キルされてたり戦闘したく無いならレート出てこなきゃいいのに
>>688
こいつ残り3分ぐらいで僅差で勝ってたら拠点まで後退チャッテロしてそう
負けて味方のせいにしてそう デイリーやる気も起きねぇ
スレ見てる時間の方が長い気がするわ
後ろからリスポしてくるモジモジのクセに逃げ切りの場面で突出して落ちるという
何百回見たか
残り 1秒でゴミが死んで負けるの
氏ね
>>691
ん?味方全滅した後のウェーブの話じゃねえの?
>>667の言うシチュエーションだから当然そうだとかんがえたんだが?
点数で勝ってて味方全滅から前リスは俺は意味わかんねって思うけどな >>697
お前それまさか残り時間が十分残ってるのにやってないよな? >>698
リードが十分ならそれが正解だと思ってるけど?
リス自分が一番早いなら後ろリスして味方誘導してる
膠着しやすいにらみ合い展開に誘導した方が逆転許す可能性下がるし >>693
ゲームの作りが悪いから腰抜けのそんなゴミみたいな事言ってる奴が平気で最高ランクあがっちゃうんだよ
普通に戦ってりゃ勝てるような状況でわざわざ下がって味方盾にしようとするくずのせいで押し負けると馬鹿らしくなる PTなら勝ってれば下がるけど、野良だと下がったらバラバラになるだろ
>>699
味方の全滅分と拠点爆破分よりリードしてんならいいよ
そもそもそんなにリードしてたら下げられるような状況に陥らんと思うが リードは守るものじゃなく広げるものだと偉い人が言ってた
>>702
あと残り時間短い場合もね
俺は「はっ?今の状況でなんで前リス?」と思わされることの方が多いと感じてるわ
まあ切羽詰まった状況でBリス支援砲撃やってる奴にイラッとすることもあるけどな よくある負けパターンがリードあるからと拠点近くまで攻め込んで逆転だからな
待った方が強いゲームなのを理解していないチンパンが多すぎ
>>706
そんな負けパターンはほぼないだろ
あるんだったらそれはお前が戦線放棄で味方が数的不利で負けがちなだけでは? 拠点まで押し込んで逆転負けじゃなくて、
勝ってるからとリスポン合わさずに枚数不利な状態を維持したまま
戦力の逐次投入をし続けて、各個撃破の面が大きいと思うよ
リスポン地点の距離が近いほど有利だからな
まぁ多少タイミング合わせたり圧倒的実力差あればその限りでは無いが
>>707
それ言うと爆破怖いから拠点まで戻ろうマンが出るぞ >>707
これ
先にも書いてるけど下がるにしても拠点爆破分計算してないアホがいるからな
拠点付近で戦って拠点爆破されて逆転許すくらいならいっそ歩兵リスポンして拠点内にいろと 下がる論者は下がると上がるしかないやつがいるけど相手が全滅して手が空いたらその場で修理でもしてたらいいんだよ
相手が全滅してないときに下がれはもっと論外やし
300でザクキャ(兎も)乗らないでくれるかな
味方の背中しか撃ってないんだよ
邪魔しかしてないからおとなしく汎用に乗り換えてくれないかな
兎に角前線中継は死守する、取られたら取り返す、それが出来ない(やらない)人多過ぎてな…
何で当たり前に拠点からリスポンする奴が複数人居るんだ
何を言っても野良では無理
戦犯は即ブロックして二度と組まないのが一番
>>715
あと敵に塗られそうな時に歩兵で出ないヤツな
歩兵で出られるのに天国でジーッと待ってヤツって何がしたいの? >>677
中華は基本的に隠れてコソコソしてるのが好き
ピクシー然りガンナー然り
次いで被弾しないでスコア稼げる芋機体を選択
ヅダ然りギガン然り
山岳で遠距離からBRしか打たない芋BD2が居たときは躊躇無くFFした そもそも退くべきリードがどれぐらいの数字か認識してない奴が多すぎる気がする
爆破考えたら10機分ぐらいはほしいやろ
ちょっと前までは無人都市のABは暇があれば取るって感じだったと思うんだけど
いつから開幕で取るのがデフォになったんだ?
FFされる奴の言い訳
「故意FFしたら地雷」
FFされるチンパンは二言目にはコレだからな
引く理由って相手に攻めさせるのが目的でただ逃げ回る話と勘違いしてないか?
待ちが有利なゲームで崩すには実力差がないと無理だからな
>>720
開幕で取らなかったマトモ勢がレーティングから少なくなって相対的に開幕で取ってた地雷が増えたから今の開幕ムーブが確保にシフトした
レーティングもう終わってるよ >>720
デフォではないよアフォだよ
パーティー組んで練習してたら普通は指摘されるとこを出来てないんだから誰からもお誘いかからない地雷なんだよ 「いったん引いてくれ!」は枚数不利な時によく使うな
あくまでいったんだから使いやすくていい
>>722
他の奴らから見たらどっちも馬鹿の諸行だぞ 一発FFかましてやり返してきたらFF連発させるよう仕向けて
チンパンジーに退場してもらう方が勝てるまである
相手FF合戦してても敵からしてもこいつら馬鹿だなぁとしか思わんのが大多数だと思うけど?w
>>720
廃墟の手前拠点取るムーブに引っ張られてる説 バカな味方地雷にはサッサとFFペナルティーで退場してもらう方がストレス溜まらん
FFはダメだよ
馬鹿は殴らなきゃわからないって主張だけは同意だが
このゲームで殴っても伝わらないし殴ってる間味方がどんどん死んでくだけ
何もないところで背中にキャノン撃ってきたり
ハイエナしようとしてキャノン撃って汎用を止めたりする支援機が悪くないとでも?
途中から敵来ないなと思ったら敵ガンナーが囲まれてFFされてたのは笑った部屋潰れたのはイラッとしたが
シメンも自分のコト棚あげてFFするのよな
正当化しようとしてるチノパンはシメン以下を自覚しろ
居ても戦力外なうえボーナスバルーンと化してる味方地雷はいない方が良いよ
馬鹿はカートゥーン送りにしとけば良い
一発殴ってやり返して来なきゃそのままにするけどな
FFされていろとは言わないが
せめて背中を撃ってしまったら申し訳ないの一言はあってもいいんじゃないか
ごめんご、腹立ち過ぎてわざとよろけないBRとかバルカン当てたりギリギリ当たらない位置で空振ってFFさせて退場させたことあるわ
試合は勝ちました
>>743
もうブロックすれば?俺なら次ゲームですでに忘れてるレベルの案件だがw >>744
運営がちゃんとレート制度を運営してりゃ良かったのにな
馬鹿を排除していくにはコレが一番正しい >>736
故意FFでも敵巻き込んでればOKみたいなクソシステムだから一向に減らないよな
酷過ぎの場合は密着して正面向いて前進とかチャット撃って相手の前進促しつつ前出ないなら
狙撃FFを単独でしっかり受け止めようぜ
チャットだけ撃って前出て相手のヘイト背負ってスコア稼ぎさせるのは餌与える行為だわ どう育ったらここまで低レベルな問題でそこまでイライラする性格になるのか分からないわ
>>700
文句垂れるのはいいけどスレ立てぐらい試せ 地雷は自分が地雷だと自覚してないから自分がFFしても許されると思ってしまうんだよ
自分が気に入らないことに癇癪を起こして自軍の負けを確定させてるのにな
いつもやられてるやつの言い訳は「故意FFは地雷」
なぜされるか理解出来てない典型例だね
>>752
理解した上で堪えてる人が多いのに何言ってるの やけに噛みついてくる地雷居るけどFFされてやり返すタイプ?w
情報支援を念頭に動かない芋支援はFFされても仕方ない
情報連結を基本に動いてる支援は多少芋でも文句はない
使ってる機体の問題ではない、中身の問題だ
気に入らん奴は殴っても無罪ってリアルでも考えてそうで怖い
ゲームなのに何いってんだろ
馬鹿はリアルでも馬鹿なのかな?
退場に追い込まれる馬鹿はそのまま地の底までレート下げて欲しいね
支援機2枚目を選んでおきながら敵強襲が裏取りで攻めてくると支援頼むで
助けに行ったらハイエナFFするとか普通だからな
FFし返しはしないけれど最近2枚支援は完全に放置している
支援機乗りの考えは自分が冠取れればいいとしか考えてないんじゃなかろうか
>>755
主に格闘などで故意FFを通りがかりやリスポ後にやられるようなのは地雷で
そもそもそんな奴らは敵前に位置取りしてないから被ダメもほぼ増えないし少し射撃感覚が開くだけ
敗因になる理由ないのにそれを地雷とか言ってるからねどういう思考かって透けて見えすぎ
接敵してFFされればそのまま格闘複数にやられて被撃墜とかあるのに自分のFF軽く考えてるだろ BL機能あるんだから黙ってBLすればいいのに
さすが動物園
支援に限らずモジモジ汎用も同類
なまじ動けるから仕返ししてくんのも多く退場に持ち込みやすい
エスマでも無制限にアレックスはないよね?
ミリ削り能力が高くても硬さがたりなさすぎる
支援機を頼む
強襲機を頼む
汎用機を頼む
はFF開始のゴング
馬鹿は故意FFされる理由を理解出来ない故
した相手を地雷と罵ることしか出来ない
例え地雷と罵られようが馬鹿を排除出来るなら退場に追い込むわ
お疲れさマン皆おかマンにはFF1発かまして退場を願う、チーム全員の為だ許せ
>>667
敵本拠を目指せば
死ぬにしても前線は上げられる たまーにバズーカ担いだイフリート見かけるけど
ジオン側に癖のないバズ持ち中コスト汎用機が少なかった前作ならともかく今作はジム系の機体使えばいい気がする
なんかショットガンイフリートとか他のバズ汎用機より優れてるトコあるのかな
こんなもんでわざわざ故意FFするくらいならエンジョイすればってなこんな金と人生無駄に消費するもんであほだろあほかあほならしかたない
支援砲撃味方に当てたときのペナルティなんか欲しいなぁ
廃墟の拠点に敵が3人入り込んでて対処に行ったら味方がそいつらに支援砲撃して壁に阻まれて逃げきれず耐久1にされたわ
しょうがないから乗り捨てて爆破解除してたら耐久1の機体奪われて笑ったが
>>773
自分のことをジオン残党ななんかだと思い込んでる精神異常者なんだろう カスマの一部以外は機体自由勝敗不問部屋しかないから適当にやれよ、普通にプレイするとかほぼ無意味だぞ
すまんみなおかピクシーにFFしたことあるわ 味方2機がそいつにダウン追撃かましたの見た時は草生えたな ピクシー君これが連携やぞ
バンナムに消されそう
>>488
R4って見かけるたびにレンフォー(蓮舫)って読んでしまう >>726
低レートは言わなきゃわからないからね。 地雷の言い訳「故意FFはダメ」
故意でなくとも本当はダメなんだが馬鹿なのかな?
チンパンジーには理解出来ないのか
アシハヤクナールと噴射2 格プロ123積んだ陸ザクが非常に良好だった
相手が弱かっただけだけど、強判定持ちの汎用は正義だな
高台でガトリングバリバリしかしてない5号機がライバルガチしてて笑った
>>785
言って分かってくれるなら低レートにはいないはずだが >>786
故意ってわかっててやってるって意味だから
下格巻き込みも誤射や爆風巻き込みもある意味故意FFと言えるよな
味方がそれで撃墜されてかまわないという悪質さがあるのに
何の被害もないFFの方がペナ受けるとかおかしくね? >>774
働いてないからバトオペ2が人生のすべてなんだろう >>789
言われなくても、味方が落ちたら
ライン下げられないとA帯の維持は難しかろ >>790
そういう奴は一発叩けば仕返ししてくるぜ
なんせ自分のスコア取り邪魔されたとしか考えないからな
馬鹿排除には都合良い >>790
追撃に割り込んで食らいに来る
トロい奴に遠慮する気はないな
最初の下格が当たった瞬間に割り込めばいいのに
こっちの追撃のタイミングまでチンタラするならどけ >>790
芋ってるチャイナと半島のクソ支援に一発下格かましたら残り時間永久にFFしてくれるから強制退場させられて逆にウマウマだぞ
たまに1発FFしたくらいじゃこっちは退場しないし 外人って本当に自国語でやってんのかな
チャット読めてなさすぎでしょ
こっちが戦ってても後方で一切援護せず
ミリでこかした瞬間に喜々として飛んできてマシ打ち込む味方の現象はなんて呼べばいいの
まともなプレイヤーはどんどん辞めてってるし、その穴埋めに好き勝手する外人が追加されてんのが現状だからね
FFごときの日常茶飯事でキレてたらやってられんよ
>>799
音声は日本語だが文章はローカライズされてる 長文
真っ赤なID
俺以外は地雷
カオスオペレーションw
地雷はなぜ故意FFされたのか足りないアタマを働かせ大人しく殴られておけ
人は分かり合えるとか抜かした奴誰だよ
こんなゲームごときですら人は分かり合えねえぞ
故意FFお見舞いするなんて皆おかマンくらいしかありえないが試合放棄正当化してんの?
この世の中自由に戦争できたら今頃皆おか韓国人と戦争してるぞ
故意FFマンよりも試合放棄マンどうにかしてほしいわ
試合放棄マンはどうしたら消えるのか
>>811
原作も分かり合えないで戦争繰り返し最後はナノマシンで文明滅ぼすし 敵のドルブと味方の強タンが廃墟でおいかけっこしててめっちゃ面白かった
こうしてレスしながらも地雷一人退場に追いやってきたわ
チョロいな
カスマ限定で新ルールとして両チーム編成公開が欲しい
>>818
掃除してたんだろ言わすなよ
バッテリー無くなったら拠点に戻るぞ そんな勝手に落ちてるもんタイミングよく動画なんぞ取るわけねーだろ
一発当てて前線向かってるのにアホか
PS4は試合が終わった後から巻き戻って録画できるんだがな
勝手に落ちてるもんの為にあとから録画ボタン押すかって話なんだが?
回線抜いたかも知れんのに何いってんだろ
>>822
バトル終わった後にshareボタンおしてビデオクリップを保存するで巻きもどって保存出来るよ FF推奨する人はもうゲームでもスレでもブロックして相手にしないようにしよう勝手に言わしておけばいいよもう
わざわざ撮影して自分晒すくらいならFFなんてしねーよw
やり返してペナルティー喰らっとけよチンパンw
たまたま気に入ったバトルとか
これなんで勝ったの?(または負けたの?)って時に見直したい時はめっちゃ捗る機能
でも一回録画すると15分で1Gくらい使うのがネック
>>832
いやいやw晒すとかじゃなくて自分だけ見ればええやん >>830
こうやって逃げ回るからモジモジ汎用や芋支援の地雷が減らないんだよな 土日にエースマッチで支援譲ると地獄になるから絶対に譲らない
>>831
開発は普通に土日休みだ
あとBBは何故かギリギリまで公表しないことを良しとする風潮があるから
多分水曜日まで出さねえよ
新機体ならともかく調整やイベントは早目に発表した方がいいんだがな >>812
状況理解できずに手前がやられててカットしても
仕返しでFFする奴もいるし当然故意だからな・・
特に機体や武器に偏見持ってる奴の勘違いや認識力の低さはマジでやばい 目の前の相手しか見えてない奴は前線でカットしても仕返しFFかましてくるからな
一発入れたら顔真っ赤にしてペナルティー落ちする馬鹿も多い
雑魚は雑魚らしくペナルティー落ちして戻すためにレート出撃しとけ
それでレート下がるならそれが適正階級だ
>>840
流石にランクマは11月中は無理やろ
まあランクマのためのアプデは木曜日にやるだろうが開催は12月入ってからだろうね ひっでー 引きこもりばかりの味方を引いてしまった
ハイエナひきこもりばかり
前にでないわ トドメを刺そうとすると斜線に割り込むわ
バズ持ってさえすれば立派なんですかあ?
支援機の選択問題
今まさによろけをとって味方を切りそうな敵と 離れたところでミリの敵がいます
どちらをスナイプすべきですか?
1) 味方を切りそうな敵
2) ミリの敵
ID:2uh6pqX10やべえキチガイ湧いてて草、さすが日曜
つか朝からずっとおるのかw
>>849
しょーもないレッテル貼っとらんで殴られとけ >>851
レッテルも何も、誰がどうみてもキチガイだけどな、お前 こっち支援1で相手は支援2なのにライバル負けしてる味方強襲って…
>>854
汎用が仕事しなかったんだなってパターンも普通にあるし こういうやつのIDわかれば即効ブロックするのになぁ
もうしてそうだがw
誰も行動移さずに臭いものには蓋をしても地雷は減るどころか増える一方
ブロックして赤文字避けたところでいずれ赤文字だらけで出撃すらままならないなら
いっそのことチンパンジー排除した方がスッキリするわ
>>854
前にそんな状況で味方に煽られた時があったけど敵はみんな即よろけ持ちで支援が汎用にくっついてるのに味方は引きこもりなマシとクソAIM対艦とスナカスしか居なくてどうしようもなかったな
ああいうときは強襲がガッツポーズしたら敵支援が死ぬ機能つけてもらいたいわ
それか即座に敵チームに移籍する機能 >>858
堂々としてかっこいいねー
堂々ついでにID晒してよ そもそも同カテゴリーがライバルになるとは限らない欠陥システムってのもあるぞ
強襲乗っててもライバルが汎用支援あるし
味方が敵支援にガンガン撃たれてた場合
戦闘に勝ってもライバル負けなんてよくある
カッコイいだろ?
影の立役者として晒す訳にはイカンのよなぁ
ライバルなんて勝っても負けてもどうでもいいわ
普通にやってると勝ち越すし結局負ければレート下がるしな
というかこのゲームの何がクソってまともな対戦ゲームで>>859みたいな愚痴を言おう物なら
「そんな低レベルな話すんなさっさと最上レートまで上がってこい」で話終わらされるんだけどバトオペはレートがクソゆるゆる過ぎて最上レートしか居ない部屋でもクソみたいな味方が平然と混ざるのがな 少なからずFFされるチンパンの自覚あるから噛みついてくるんだろうなぁ
マトモに戦闘してりゃ故意FFなんてしないんだがな
ホント馬鹿ばかりよな
汎用として扱えない犬砂とかカモフいたら確かにキツイわ
カテゴリ違いのライバルはマジで止めてほしい。支援機乗りたがるのが多い一因だと思う
くそコテもA+じゃないのに味方の文句ばっかりだしな
エイム障害の芋ステイメンが後方から味方の背中ばかりバズ当てて俺も食らったから
敵が攻め込んできた混戦の最中に狙って敵ごと下格でこかしてやったら顔面エグザムになって捨てゲーしてFF退場狙いでまとわりついてきてワロタw
こちとら障害持ちのお前と違って混戦でも味方をFFするようなヘマはしないだよw
元はと言えばコレな
721: それも名無しだ >(ワッチョイ 912f-VY4U) [sage] 2019/11/24(日) 13:41:23.53 ID:LbB77TAD0 (2/10)
故意FFした時点で自分も地雷って気づけよ
山岳貴重な強襲枠にBRしか撃たない地雷BD2に一発かましたコメントに
日頃FFされてる地雷が「故意FFする方が地雷」とかワケのワカラン地雷正当化を主張するのが悪い
にしても休日の地雷排除は捗るなぁ
キッズが多いからか?
>>845
アプデはまあ毎月月末にやってるからほぼ確実だが
ランクマはこれまでのことを考えると事前申請あるやろ そうなんだよ
仕返しFFガイジが顔真っ赤にしてペナルティー落ちしてるみたい
サイサいても即決すんのはどういう気持ちからなんだろうな
これしか持ってないマンにしてもガーベラテトラ一つで無制限に挑むのもまた不可解
変な機体や芋猪モジ汎みたいな地雷でもとにかく最後まで諦めずに戦ってくれりゃブロックには入れないんだけどなあ
そういうのに限って支援機や強襲機を頼むって連呼だしみなおかマンやら放置だから結局まともな奴はまずまともな機体選びから始まるんだよな
>>616
人口多いゲームじゃないんだからそんなん毎日遊んでるキチガイくらいしか喜ばねーよ >>880
カンストすると明らかにマッチングしなくなるからなあ
探すの諦めたのかA-引っ張って来ることもあるし 中継取られても放置するやつしかいないとほんま勝てんな
自分一人じゃどうしても取れないし
味方ごと下格ぶち込んで囲まれる前に一目散に逃げる奴にもペナルティ課せや
砂漠でやられると起き上がり無敵切れるまでに包囲から逃げ切るのほぼ無理なんや
キャバめっちゃ使いたいけどリサチケおちまだまだやしなぁ
>>881
緊急なんかでブースト切らした後に敵をこかす為に下格した時は軽くよろけらせてくれると嬉しい時があるな
まあ大抵はNどころか下格までFFしてくれるが そりゃ正義のFFなんてねーだろ()
仕返しFFで落ちてる馬鹿が正義とか有り得ない
>>889
ASL自体無い
照準の円をASL範囲と勘違いしてるのかAD ASL勧める馬鹿がたまに居るんだよなぁ >>883
自分以外の味方が歩兵にならない(支援砲撃要請を除く)事もよく有るしね… >>887
誤射はいいんだよ誤射は
任意のFFはどっちも糞 >>783
今回1ステップ目だけ回したけど、9機も被り無しで出て笑った 故意FFしてきたらFFせずに粘着するのが普通
ゲーム自体成立しなくなる。
だから俺はクイック嫌い
レートリセットはレートで報酬があって、ゼロからスタートじゃなければまあいいんだけどねー。
A+2699→次の月はA+2429スタート
A+2500→次の月はA2250スタート
みたいに割合カットだと無理にカンストさせようみたいな心理的不安も減っていいんだが。
それでリセット時にレートによって報酬少し出して欲しいねー
ゼロにリセットされたらクイックしかやらない
ナンチャッテAがみんな引退しそうだしな。
>>892
自分含めて二人以上勇んで出たはいいモノの諸共死んだ後に誰も中継奪取継続しに出てこないと泣けるわ なんで毎回ザメルおるんや
何でそんなもんに乗りたがるんや
一見良い意見に見えるけどそれカンストさせとかないとA帯若しくはA−に落とされるってことだろ?
それこそやっきになってカンストさせなきゃってならないか?
過疎のせいでちょくちょくA、稀にA−と組まされるけどまぁ酷いもんだぞ?
>>892
味方全滅中に暇だから支援要請するか!みたいなアホのやめてほしい
99%当たらないからもったいない
>>898
結局中継塗るより与ダメとか陽動少しでも取ってライバルに勝つほうがポイント減らないのがだめだよね レートリセットは気を付けないと初心者駆逐して未来を潰す可能性が有るから難しい
今のマッチ幅だと過疎時間帯はA-がDとマッチしてしまう事もあるってのにもしA+がBスタートとかになったら新規に未来はにい
砂漠の開幕が苦手すぎる
特に支援使ってる時
E後ろの盛り上がってる所から砲撃すると敵の強襲にあっさり抜けられて襲われる
そうならないように味方にくっ付いていくとE周りがやたら狭いし細かい建物は邪魔だし乱戦過ぎて味方に弾が当たりそうになるしで良い事無い
支援に自信ニキ達は砂漠の開幕どう動いてるの?
機体は基本のWRガンキャ窓FA辺りだと想定して
偽りのレート維持してる宇宙ロンダリング勢いるから
地上は地上出撃、宇宙は宇宙出撃でしかペナルティー回復出来ないようにする方が大事
141編成で開始1秒前に強襲増やすアホなんなの?
そいつ無冠でライバル負けやしスパイやろ
レート出撃でコンテナ出やすくなるとか無いとレート行く気にならんな
Aで止めてるからクイックで勝ちまくってるは
切断しても宇宙出撃でペナルティー回復させるからだろう
残り1分半で敵全処理して拠点退避
残り30秒で勝ち確全員リスポ待ち
前作では当たり前だったのにこれほど嬉しい連携プレーはないなほんと
最近はスマホのテザリングでゲームする人多いらしく、
月末は接続数露骨に減るらしいね。
バトオペも20日越えたあたりから月末まではマッチ渋いわ
切断も編成抜けも放置もチャット荒らしも多いぞ
この民度の低さに懐かしさを感じて血が騒ぐわ
砂漠ってE取った後は敵の射線に入らないようにE地点で待機してノコノコやって来た猪狩ってるだけで勝てると思ってるんだけど
味方がこれまたバンバン遠距離から撃たれるわわざわざ降りてパーティー始めちゃうわで何したら良いかわからなくなってきた
モジモジが珍しく距離詰めて下格振ったと思ったら間合い足りなくてスカ
当てる距離すら掴めねーのかよ
支援砂漠初動?俺は味方にゴマすりしてるw
支援頼む!って言いながら味方に強襲擦り付けて至近距離で汎用シバキに行く
>>910
それな。
勝ってるのに撤退しないばかりか敵中継とか拠点に突っ込むやつが多すぎる。 砂漠でFFしやすいってのがよくわからん
あんな開けたとこないだろ
1stウェーブ負けて3人戦意喪失放置始めてて草
試合後ブロックする過程で言語見たら中国2韓国1で大草原
こいつら出禁にしろよ
>>914
港湾もあるよねそれ
修理して待ってればいいのにわざわざ芋の射線に出てどんどん落とされる
んで捲られてみんなのおかげだマンが現れるまでがテンプレ
なおみんなのおかげだマンも芋に撃ち殺されてた模様
>>916
俺も無敵の汎用様ヨイショして強襲擦り付けて脅威が消えたらヒャッハーしようかな
参考になったよ
ありがとう クッソ下手な自覚があるAだけど
B帯戦に入ったら無双できてわろた
A帯では一進一退のカスゴミな俺だけど
プレイヤー層厚いな
>>921
それでもしばかれる時はほぼ負けだからその勝負はアキラメロン
なんだかんだ汎用の後ろが安置だわ ゴッグの腹ビーって全弾命中させないとよろけとれねーのかよ使えねえな
WRスナカスザク砂あたりは楽だがデジムがホンマ捕まえづらいわ
エースマッチで汎用支援がエースになりたくなくて手加減した結果どっちのチームも階級が一番低いクソ雑魚強襲使いがエースになっててワロタ
エースマッチで強襲以外がエースになりたくないとか意味わからんよな
エースになって活躍出来る自信ないならエースマッチに来るなよ
>>911
その時期はみんな勲章持ってるから、ポイント的に一番おいしいのに >>911
いやいやいや
のうのうとそういうことをほざかないでもらっていい?クソ迷惑だから
そういう迷惑モノはユーザー数に入れなくていい
そういう連中らが居なくなってマッチングが困難になるってことは
お前も同程度の弱回線の迷惑モノってことを自覚してる?
そもそも月何十ギガ使える契約してないやつには月頭だろうが月末だろうが
厳しいだろ。 キャバのFFミサイルうぜぇ微ひるみするから格闘でねー
>>928
美味しいの前に、回線環境整えてからログインして
おいしいの前に・・・乞食レスばらまいてないでひっぱたきたくなるから
来てもらっても困るからね、勲章つけてるやつ多いから
弱回線もカモーンとかやられて、戦闘中に離脱されても困るんだわ
こないだ敵側だからいいかとアンテナ2と一緒に出撃した
俺支援乗ってて、そいつ強襲だったが コマ送り ワープ しながら
瞬時に場所移動して近づいてきたわ。まぁ予測と経験で
次はこの辺に現れるかなっていう対応したが、いやいやいやいや迷惑
当然のように 試合中に消えた しそいつ・・・迷惑迷惑・・不愉快 >>919
開幕のことほざいてね?そのやろう
ほんっと地頭が弱い?いまいくつ?年齢
その野郎、開幕、支援の立ち回り難しいつってね
ちょっと時間が経てばバラけるのは誰でもわかるんだわ
開幕のワチャワチャのこと言ってんだよ、眉間にシワよるねぇおまえ
頭が根本的に悪いの?他人のレス、文章を読み解く能力が極めて弱い?
ゲームばっかやってっから日々 FFの話で盛り上がるから本家FFガイジ湧いてきちまったじゃねーか
初歩的な質問ですが宇宙で移動砲台のに乗った時も三すくみの効果はあるのですか?
要ダメアシストトップ総合1位でライバル負け草、ざっけんな氏ねクソシステム
>>934
回線環境整えてからゲームやってもらっていい?FFの前に
弱回線でバトオペやられても迷惑なんだわお前 >>934
お前って24時間、バトオペスレに張り付いてるの?
どういう環境で生きてるの?俺のレスに瞬時に反応するお前って
ずーっと張り付いてる?スレに。その異常性なに?
っで回線環境は悪い 総合1位でライバル負け
不利タイプがライバルで負け
エースがライバルで負け
うーんこのシステム
>>904
砂漠は中継Eの強ポジ争いだから
開幕は多少無理してでも壁支援でもいいぐらいな感じで前線参加かな。
あと、強襲に絡まれるなら崖を背にして戦えば、
崖から逃げ落ちて多少の時間稼ぎはできるかな サーベル振ってCT無しでバズーカ撃たれたわ
ステイメンに
あり得ん
開始ギリギリでズゴックに変更した奴が開幕の中継取り中に歩兵状態で倒された後、皆おか連呼しなから拠点で戦車に乗って遊び始めた時は流石に頭おかしくなるかと思ったな。
無人で強襲2、しかもズゴックの段階で勝つ気有るとも思えないんだが何で奴はあんなに発狂したんだ?
>>946
無人や廃墟の開幕の中継取り中の護衛はついてやれよ >>944
ふむふむ
やっぱり他のマップだと基本位置のやや後方よりも汎用と同じライン〜すぐ後ろ辺りがいいみたいだね
強襲が抜けて自分に来ると味方も後ろ気にしなきゃいけなくなるしやはり前の人も言ってたように強襲擦り付けつつ混ざったほうが安全かね
その辺も意識してやってみるよ 廃墟の戦車の位置はわざと邪魔なとこに置いてんだろ
ってぐらい邪魔
星2ステップだけ回したらキャバきたー!
GASレベル1かどっちか来てくれればいいな思ってたら
後はMSはヅダFとギャン3だか4だけだったけどな
別にあの位置にあってもいいけどMSが一般戦車に当たり負けするなよって感じ
自動で迎撃してくれる戦車置ける武装とか作れそうだな
そんなMSはおらんだろうけど
砂漠の開幕で崖下回って支援を狙う強襲って何故か必ず左側からくるよね 強襲に限らず崖下抜けてくる機体は何故か左側からくる 右から来る人見たことない 俺も強襲乗ると何故か右側から行ってしまうし 見えない壁ある??
そりゃ支援機がいる場所まで行こうって思ったら当然攻める側から見て右に行った方が早いし何より武器持ってるの右腕だからな
>>955
ビルド系だけどジムスナイパーK9かな?
>>954
あの戦車マゼラアタックじゃなくてホント良かった
マゼラアタックだと乱戦の時に流れ弾や踏んだタイミングで壊れるといきなり強よろけボムと化すから廃墟だとストレスで禿げちゃう
>>956
スタート位置から直線上がちょうど相手から見て左手にあたるからだと思う
視点の関係で右から行くの結構不利なんだけどね 廃墟の戦車の場所はわざとだとしたら壊滅的にセンスないしわざとじゃないとしたら壊滅的にアホだしどちらにしても無能だわ
廃墟初戦から邪魔でしょうがなかったし
定期的にレート値リセットしないとレーティングマッチの意味ないよね
勝ってもレート値増えない状態でレーティングマッチから離れてる人も多そう
>>960
元々ニムバスの部活のドムが持ってた奴だっけ? ドルブは今じゃ大したこと無いって言う人しばしばいるけど
レートなのに対面がBD23ペイルタンク少ない舐めプ編成だと
そのままドルブ暴れて終わる試合今でも普通に多いな
>>963
よくは知らないけどジオンからかっぱらってきたやつらしい >>960
素体は強襲っぽいな
武装少な過ぎだし実装してもジムストの二の舞になりそう
>>967
コマンド/スナUの素体にスナカスのバックパック、FAの2連ビームキャノンだからどっちかっていうと支援よりなんだけどね
一応、青いほうは腰にバズーカ担げるラッチは着いてるけど武装がシンプルすぎる フリッパーが重武装なんだし武装なんてねつ造でどうにでもなる
今までそこまでヤバい奴に有った事なかったけど編成チャットでエスマのルールを忘れずに支援機も前に出ないと勝てませんからって言って奴がジム砂Uに乗ってて何か怪しいって思ったら
前に出る所か高台から動かないし散開、射線を開けろ、誤射注意のチャット連打で落ちたらお疲れ様ってやる奴いてびっくりしたわ
オリジンシャアザクだしてもいいのよ
あいつ武装マシマシだし強そう
ほぼ無課金でやりたいとすると
ガチャはステップアップ全回しできるまでトークン貯めたほうがいいのかな
今のところDPで買える機体でも十分強くて助かってる
無課金なら人権ぶっぱが基本で余るようならステップアップ2まで引いとこう
3は旨味すくないよ
それ以外はスルー
>>973
正直ステップアップは半額だけでいい気もする星2が欲しいならステップ2まで回してもいいかもステップ3は罠だよ 誘惑に少しでもかられたら公式のラインナップみて心を落ち着けよう
コスト帯からランダムで強襲汎用支援2ずつ編成するクイック戦作ってくれないかな
持ってない機体使う事になったり今のクイック以上に面白編成になったりで楽しそうな気がする
このゲームは強機体の見極めをしっかりして出るコストを絞れば無課金でも余裕で出来るだろ
毎日デイリーやってれば10日で10連出来るしインフレそんなにきつくないんだから
ジムキャUお座りフルバーストしてもレティクル外に弾飛んで草ですわ
宇宙は要塞以外は広すぎるな
みんなどんどん後ろに下がってる
>>976
ちょっとガチャ回したいなぁからのガチャラインナップを見て
新しく入手しても実際レートで日常的に使う機体が0だった時の虚無感 無課金でも550や500の良い機体、1つや2つは手に入るしな
350ぐらいまでの低コストしかしないなら、無課金で全く問題ないし
回す気にならないガチャばっかりでついにトークン400枚になってしまった。
さっさと年代進めろよMSVとか詳しくねーし
このゲーム課金と強さ関係なくね
dpで買えないのは無制限位
墜落の!エスマで!ピクシーを!出すなよ!
墜落の!エスマやぞ!!!
最近宇宙で拠点攻撃する人増えたように感じる
敵のFAtBが頑張ってたけどあいつ火力出るのかね
補足されたら十秒くらいで死んでたから難しそう
>>989
それシメンとシメンの弟子だろ
あいつ拠点破壊10万ダメでドヤ顔してるからな サーベルで味方を切ってた相手をバズでよろかして切りかかったら俺が切られていた
な、なにを言ってるかわからねーと、、
>>980
もう一撃5劾ダメージなんだぜ、そんなカスダメいらんよ 恐ろしい事にシメン慕ってるコメは多い
9割は珍獣みてる観客だと信じたいが
>>983
ツッコミサンキュー
>>994
インフレ早すぎるだろ 桁がもう俺にはついていけないよ... >>991
拠点張り付きtypeBもサンボルも10万超えてなくて草
片手間にやるジオングの方が強いわ >>996
来年にはグーゴルプレックスまだいくぜ… lud20230206140517ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1574430675/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#977 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#9
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#929
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#937
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#990
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#975
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#927
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#992
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#998
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#991
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#989
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#964
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#907
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#940
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#941
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#921
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#967
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#967
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#903
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#965
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#948
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#979
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#986
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#942
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#985
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#909
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#919
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#930
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#988
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#952
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#966
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#954
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#938
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#922
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#913
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#914
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#905
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#933
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#995
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#904
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#934
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #92
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#981
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #93
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #95
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#911
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #96
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #90
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#962
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#949
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#928
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#978
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#906
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#973
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#908
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#915
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#920
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#902
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#994
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#945
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#980
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#961
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#944
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#918
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#976
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#969
12:53:58 up 23:18, 7 users, load average: 9.94, 9.48, 9.45
in 2.8013110160828 sec
@2.8013110160828@0b7 on 121302
|