最近フレがサブ垢でバトオペやってばかりだからなにやってんの?って聞いてみたら低レートで狩りしてるって返事が来てドン引きしたわ
しかも階級とレートが上がらないようにクイックとカスマでやっててさらにドン引きして過疎オペから離れかけてた俺の心が完全に離れられそうだわ
ありがとう心の糞フレよ
低レート高階級も珍しくなくなってきてるから初心者狩りサブ垢いても驚かない
>>2
よくそんなイカれポンチとフレンドになれたな... >>5
別ゲーで知り合って結構付き合いの長いフレだったんよ
野良混じりフレンドカスマ部屋でも顔を真っ赤にするような奴だったけどこんな事するようになるとは思ってなかったわ カスマはともかくとしてクイックはなー
だいたいそんなの連戦してもおもろくないと思うんだが、彼ももうこのゲームで心が死んでるのかもしれない
>>4
タンク時 ポップガン、火炎放射、ミサイル、キャノン
変形時 ポップガン、キャノン、スモーク、うんち
ポップガンは好きな方でどうぞ 開発は典型的な味方のおかげで出たスコアで活躍したのにかわいそうでしょって言えるの本当やばいわ
陽動30で被撃墜3と陽動10で被撃墜1が釣り合うと思ってんのか
陽動と追撃アシストをクソ項目認定してるのはっきりわかる
初期のクソライバル評価あれが最高に手触り良かったんだろうな
大活躍したわーと思ったらライバル負けしてたときの納得のいかなさ、ストレスで寿命がマッハなんだが?
陽動29与ダメ7万撃墜3ってこれすげえ動きしてるな
この陽動ならダメ5万5落ちでもそんなにひどくないレベルなのに
最初期ライバル項目に歩兵分入れたせいで勝ってんのにレート上がりにくいと不満だらけだったのに
何故か項目変更とレート上昇率緩和を一緒に行う無能運営だしなあ…
6vs6の方がおもろいけど、5vs5やりまくった方がこのゲーム上達するよな絶対に。
項目ごとの重みをまともに考えられる運営ならそれ以前の段階で自身で提示したデータの
スコアとMS撃墜の順位データが類似している点でなにか可笑しいと理解できるはずだから
偏差値にする暇があるのなら欠陥ライバルシステムの流用項目を正すべきなのにな
5vs5でも支援2にして、さらに汎用が強襲に変わるときあって謎だわ
辛いだろ…
PS上げるなら33とか44の連携もある少人数戦やった方がいいけど少人数戦が面白いかは別
念願のゴッグなのにイロモノの配布機体っていう時点でかなり不安
>>12
与ダメ7〜9万差総合1位でもライバル負けとかあるからな
システムがそもそもおかしい >>12
勝利4冠ライバル負けした時は流石に笑った。 ドルブで芋るアホ そいつだけライバル勝ちしてボロ負けですわ
今さっき激励してきたアメリカ人
ありがとう言ったら「shut up」抜かしおったぜふざけんなや
総合順位にレーティング反映しないのか?
連続でとっても何も意味ないし
>>20
元々腹ビームと爪しか武装ない機体だし…
フリージーヤードって水中でしか使えないよね? >>20
ゴッグは配布の時点で環境にはならないだろう
ズゴック、マツザクみたいに遊んで楽しいパーティグッズになることを願うだけだ
カメラザクみたいに乗る意味を見出すのに苦労する機体にはならんでほしい ついに主戦場が空にシフトしていくのか
サブフライトシステムそのうち来そうやな
今のフリッツ並あれば最高
機体のタイプ的にそうはならんやろけど
>>14
環八全盛期に3落ち36%取ったことあるで下格コロコロでゴキブリの如く粘ってただけだけど 5月9日が木曜日っていう絶好のタイミングだったのにゴッグを出さなかったアホ運営
ゴッグは恐らく300350辺りのカチカチヨロケない強襲なんだろうけど
そのコスト帯ってイフとかグフVD、キャバみたいな強襲殺し大量にいるからなあ
汎用ならワンチャンあるんだが
開発便りきてたのか アクティブ最高を記録って凄いな
いろいろやってくれて嬉しいねぇ 飛行タイプは賛否ありそうw
爆弾解除も何らかの恩恵アップさせてほしかった
別に日付なんぞどうでもええわ
配布=弱機体とみなさるの悲しいなぁ、まあ今までやらかしてきた事見れば当然だけど
ジムカスタムやデジムは強かったが
飛行タイプは宇宙みたいに当たり判定でかくしてくれんと飛んでるだけで強いって状況なりそうだが
マツザクは使ってて楽しかったが、偵察ザクはほんとまるで何も……
スポットでカテゴリ表示くらいはしてくれんだと思ってたよ
>>41
宇宙みたいによろけても止まるだけならな
多分よろけたら墜落する ゴッグはガンダムハンマーにカウンター決められるスキルとか付いてたら面白いな
実用性無いけど
350強襲だとガンダムは居ないけどガッシャのハンマー受けてそのまま昇天できそうだな
空中から撃ち落とされたら本来は全壊ではなかろうか
いや、そんな仕様にしてもらったら高台地獄が加速するんで困るけど
流石にゴッグは蓄積も強よろけも無効でしょ
スピードは90ぐらいしかなさそうだが
フライトタイプは350みたいだし曲射のせいでフライトタイプ撃ち落とせないガンキャはもう乗るなってなりそう
ゴッグの射撃は全部腹だからダッシュ撃ちできるよな
前作の性能からしてスピードとスラスター容量死んでそうだからカスパの選択肢殆どなさそうね
近距離スロット死んでたら使われることはないだろう
>>51
まぁガンキャならフルチャBRで落とせるんだけどね 正直床撃ち地上民じゃフライトレベルの遅さでも当てられなそうなんだよな…
>>53
遠くにいるときならともかく飛んで狙いに来てるときにヨロケ持ち相手にフルチャとか無理ありすぎじゃん 350支援でよろけ超射程武装が曲射なのタンク系と量キャしか無いから大丈夫大丈夫
ジュアッグは死ぬ
始めて3か月ぐらいだけど、少尉19なので経験値稼ぐのセーブして
11月1日に中尉目指してる、リサチケやトークン貰えて金勲章取りやすくなるしね
でも、大尉なったら報酬のリサチケとか貰えなくなるから
金勲章まで持っていくの無課金だと結構大変そうだ・・・
>>52
今回の低速環境でスラスターも死んでるとちょっとしんどそうだが(蓄積よろけもあるし)
無料配布じゃ妥当な感じになるかねぇ >>56
それでも曲射砲しか撃墜手段のない機体よりはマシじゃね
窓とかはどうするのか…コスト帯的にかち合うことがないかもしれないが うわ、デイリー宇宙なのにレートもクイックも宇宙マップが無制限しかない…
田代ザクは打撃強化型かヒートホークがあればバズ汎人権に食い込めたのになぁ
クイロ1〜2と射プロ格プロ3付けてバズ汎運用試してみてたけどバズクラッカーの威力は十分でも格闘の威力が足りなさすぎる
回避バランサー連結に加えて支援システム2の欲張りスキル構成だから仕方ないけどさ
まぁ正直空飛べてもバトオペじゃ弱い気がするんだよね
地上にいるから遮蔽物で射線切れて強いわけで、空中だと良い的になってしまう
しかも飛んでるのグフフライトタイプってあいつガトリングしか武装がない
一気に飛んで支援機のところまで到達するって用途なら強いかもしんないが
ゼフィランサスにもフライト機能ちょうだい
飛びながらビームライフルとマシの二丁戦法してたでしょ
>>51
慣れてないやつがやると外すかもしれんけど慣れてる側からするとあんな遅い速度でフワフワしてるやつ余裕で当てられるわ
そもそもそんな飛ぶかね…
あれじゃあ丸見えの的だろ >>62
ステイメン使えばいいだけだからむしろ楽でしょ >>51
曲射もなにも空中って直当てなんだから変わらなくね? 強襲で空飛べる→高台対策でワンチャンある
支援で空飛べる→普通に強いのでは
汎用で空飛べる→?
>>64
お前開発便り見てないだろ
バズとミサイル撃ってるんだが
せめて開発便り見てから話したら? >>64
動画見ればわかるけどバズとミサ持ってるよ
それに単体だと弱いかも知れないが上を見させるのはチーム戦としてはかなり強いと思うぞ
上を見えてる間は地上部隊はフリーになるわけだし 照準の有利不利表示は汎用のそれだったが実装がどうなるのかは謎
たしか曲射って敵が地上にいるから変な計算されてなるんであって空中相手だと宇宙みたいに弾道真っ直ぐに変わるんじゃなかったっけ?
>>58
無課金でも頑張れば月中には金行ける
いかに早く銅とか銀とってコンテナからリサチケ出せるかで変わってくる 強襲配布はマジやめろよ松ザクだらけのクソゲーまたしたいのかアンタ達は!
そもそも動画のはグフフライトタイプじゃなくてグフ飛行試験型っていう別機体なんだ
グフフが産廃なのは確定してるが
H-1〜H-3までは「グフ飛行試験型」
H-4が「グフ飛行型」(試験中爆散)
H-8が08に出て来た「グフフライトタイプ」
デイリーで貯めて中旬にあるステップアップ引けばリサチケまみれで大体金勲章なるけどな
たぶんまたハロウィンの任務でリサチケがあると思うから11月も金が結構取りやすいと思う
今月は配布機体あったせいでアホほど金勲章の到達早かった
お便りも読まず動画も観ずに想像で機体の文句とかゴッグの入手方法聞くとか書き込む前にその手に持ってる端末で見ろよ
>>79-80
そんな種類あんのか、アプサラスと一緒に飛んでたのしか知らんかったわ 前作格闘だったゴッグはFSみたいに格闘寄り汎用になる可能性あるからワンチャン
大穴で初の強判定格闘持ち支援のガンダム絶対殺すゴッグ
H-1〜H-4は両指がフィンガーバルカンで携行武器にジャイアントバズ
H-8は腕がグフカスベースなのでガトシーのフル装備
飛行タイプは良いが、空中で格闘振れるのかが重要だ
強襲飛行タイプで高台攻めれるなら面白くはなりそう
フライトタイプ、アプサラス、アッザムの技術ってどこにも使われてない気がするがジオンの黒歴史なんかね
連邦はジム(CB)がフライトで出るだろうね宇宙のFB並みに使えると嬉しい
>>88
アッザムリーダーは後のプラズマリーダー開発に繋がったかもしれない キュベレイのファンネルがなぜか重力下で飛べるのは飛行技術の応用なんじゃね?
使う場所無いからね
基本は宇宙にいるし地球にいる残党は新MS開発なんて出来ないしZ時代だとドダイ系統に乗り出すから飛ぶ利点もほぼ無いからね
フライトタイプが350ならキャバのビームに撃ち落とされる予感がする
フォノンメーザーがああなったし、ジムスナイパーの照射ビームもワンチャン実装ありますか?
>>95
味方の歩兵が隣にいて「冷却材を絶やすなー!」とチャットしないと使えない仕様です >>88
アプサラスとアッザムはミノフスキークラフトって言う技術だが、これはVガンダムとかの時代でようやく小型化に成功したくらいに扱いが難しい代物という設定らしい >>68
いや、楽云々じゃなくて乗りたい機体が500以上で一機も実装されてないのよ… >>88
アプサラスはギニアスが技術者全員ぶっ殺して自身も死んだからしゃーない >>88
アプサラスとアッザムは普通にミノフスキークラフト
当時のミノフスキークラフトは大型で大型MAと戦艦にしか積めなかった
小型化に成功してMSに搭載したのが閃ハサ時代
グフフライトタイプは熱核ロケット
制御が難しくドダイで良くね?となり廃案
両方とも1年戦争時で既存の技術 スナイパー1機で致命的な致命傷なアプサラス、そらゃジオンのお偉いさんも消極的になりますわ
>>102
それでもMS単独飛行の夢を諦めきれなかったのでTMSの開発に発展
いやでもこれなんかチガウってことで結局諦めきれずにバイアランを開発
延々とガンダム作ってなんかチガウを繰り返してるあたりも合わせてとてもアナハイム ドダイでよくね←天才やろ
普通のジオンなら足をドダイにしたり戦闘機に頭と手をつけてた
港湾300(クソマップ)
墜落400(エースマッチ)
要塞無制限!(クラン任務無視)
>>105
閃ハサでやっと単体で飛べるミノクラ搭載MSを2機開発出来たっていう
まぁ死の商人発揮して対立してる勢力に渡したけど アプサラスは常に弱点露出してるからなぁ
1番対空砲火にさらされる底面に装甲らしい装甲無くて上面にザクの肩みたいなスパイク付き装甲張ってるの笑うわ
腕にプロペラ付けとけば飛べる世界なのになんで核融合やらミノフスキークラフトやら堅苦しい事してるのですかねぇ
ドダイも確か本来は爆撃機として造られてて載せたら飛んだみたいな設定だったと思う
なにげにジオンは今週のビックリドッキリメカばりに色々作ってるな、ジャブロー攻略用のドリルのやつとかいたよなw
アプサラスは本来の運用だと超遠距離から砲撃するやり方だったんじゃないのかね
劇中だと懐まで来られてるから見事に砂に撃ち抜かれたけど
そういやライバルって全員が1:1で設定さてないよな
たまに66対戦で8人がライバル勝ちとかあるし
自分のライバルが必ずしも相手からもライバルになってるとは限らないと
>>112
スポンサー(リアルの方)が作れって言うから仕方なかった
特に水泳部が特殊なデザインなのは
『夏だしやっぱり妖怪みたいなMSが良いな』
の一言でデザインが進められたせい
悪ふざけの原因は逆らえない力を持つ大人の暴走のせい >>106
なおガンダムの下半身をコアブースターにしたやつ >>115
結構前からそうだぞ
それにライバル引き分けでも勝ち扱いだし総数が合わないのは仕方なしでしょ 汎用って英語だと何になるんだ?強襲がAttacker?支援がSupport?
外国と一緒くたにするなら定型文増やしてチャット操作性も改善しろよと
そもそも定型文は向こうにちゃんと翻訳されて表示されてるのか?
同点が勝利扱いだからライバル勝率は60%位が平均だよな
>>110
ビームローターは原理的にはミノフスキーフライトとほぼ同じでビームシールドの根元をぶん回すともうちょい効率のいい力場生成が出来ると分かったから生まれた技術
だからそもそもビームシールドを貼れるだけの出力と技術がいる
MSの熱核エンジンとミノフスキーフライトと理論あってのものだぞ >>117
それGアーマーな
大気圏内だと飛べるんじゃね
新タンクとしてGブルも
実装わんちゃんあるな >>106
ジオンは一年戦争中に戦闘機に可変可能なザクスピード開発してますし 念のため、フライトタイプは高所からの墜落ダメージ入れといてくれや
クラン任務だけど
200-250はその難易度から450アシストでいいと思う
その代わり400-450は950アシストにアップしていい
300-350はそのまま700アシストで
>>121
細かいことを言うようであれだが平均値というより最頻値がそんなもんだと思う
平均は50ちょいくらいだと思ってる(ソースはとくにない) 動画見る限りHP12000でクソデブのぺらっぺらだから350以上なら全員から弾投げられまくって勝手に溶けて死ぬと思うぞ
申し訳ないとすまないの違いどうなってるんだと思ったらどっちもSorry!で草
>>130
すまない sorry
申し訳ない I'm sorry
と思ってた >>130
日本語は難しいね
英語が共通語なのもうなずける >>128
同じ方なのかわからんが、前にも貼られてたやつだよな?
各自逃げ切れ!は僅差勝利の時よく使うんだが、Everyone runになるのか…
それって意味伝わるのかな グフフライを両側から飛ばせて砂2でクレイ射撃したい
>>128
さすがだ!ありがてえ。汎用はGeneralなのか。
あいつら支援だらけだったり汎用だらけだったり極端すぎるからなぁ。
これで出撃前のチャットで伝えられる。機体変えてくれるかどうかは知らんがw >>133
だがしかしそれがいい
文字だけでキャラが作れるくらい多彩な言語は他に無いんじゃないかと
謝るだけでも「堪忍や」「ゴメンアル」「スマンでごわす」ってだけでキャラがイメージできてしまう フォワード ミッドフィルダー ディフェンダーで良いと思う
サッカーゲームだし
>>64
そもそもフライトタイプじゃなくて飛行試験型だし 外人はよく色で指定してくるぞ
支援機はイエローてな感じで
BLACK TRY STAR!!!!
アメリカ人のチャットで1番良かったやつ
うちう拠点判定ガバガバで草も生えない
ボマーされたら絶対解除できんわ
>>27
確か戦記のゴックにはミサイルがあったような >>28
A+いっやたやつはもったいぶってレートやらないからな
くそだらけ >>116
ザクレロとかGアーマーもクローバーの要求(強制)で作らされたんだったよな 過疎でもう上居ない上に格差マッチだらけだからな
査定云々以上に状況が詰んでるわ
>>145
宇宙拠点の前上部にある、櫛型の排熱口?の中にも入れるぞ
入られたらMSじゃまず掃討出来ないし、宇宙はセンサーに上下がないので
入って動くだけで敵MSを混乱させることも可能 >>77
なるほど、早めに銀や銅まで持っていってあとはコンテナから出る
リサチケパワーに期待するのね
経験値カンストでも月間に100万とか経験値稼いだらリサチケくれるように
して欲しかったなぁ すでにA+のみで対戦ほぼ出来ないものな
頭おかしい動きするAの介護マッチになってる
>>102,>>110,>>122
ガンダム世界では核って魔法か何かのような扱いだよな
核分裂も融合も外に放出できないから熱出すだけ推進力にも動力にもなりゃしない
原子力発電?熱源が火力発電と違うだけの蒸気機関ですよ
MSに水大量に積んで蒸気にしてタービン回して発電してMS動かすとかとんでも理論 個人の成績に偏差値とかやってる暇あんなら勝敗ポイント固定なの調整しろよ
圧勝してもミリで勝っても同じなの馬鹿かよ
陽動取れてないクソ芋ほめても環境破壊になるだけ
素直に前出る奴は馬鹿芋が最高って言えよ
アシストスコアって25%ダメ入れれば入るって書いてあるけど
Aが30%、Bが50%減らしてCが撃墜したってなった時アシストスコアはどうなるの?
ゴッグは射撃が全て胴体内蔵だし
ビームがジュアッグ、魚雷がハイゴでスラ撃ち出来たらそれなりに強そうな予感
なんともないぜなのか、そうでないのか、そこが問題だな
>>155
AとBに入る
因みにたとえばDがAとBが削る前にアシスト分のダメージを受けて修理をしてHP満タンにしたとする
その場合ABDにアシストが入る
そして盾へのダメージもアシストが入るのでたとえばEが盾破壊込みのアシストダメージ入ってれば更にABDEへアシストが入る アシストスコアは一人だけに入るものじゃないよ
だから孤立して集中砲火受ける人が戦犯と化すゲーム性になってる
理論上では1機の相手に対して最大5アシストつくってことだな
でもまあアシストスコア気にするのは序盤の余裕のある時とラスト数秒スコアが僅差の時くらい(この相手を普通に落としてもスコア少し足りないってとき)
ランクポイントの上限なくして個人の順位競わせればいい
マウント取りも簡単
寝かせて追撃まで済ませたらさっさと次のターゲットに移ってトドメは別の人に任せてる自分の判断が正しかったな
>>138
単語の使い方を見てると、
rap gen sup でだいたいやり取りしてる気がする
色でもいいと思うけどね 余裕あるときはアシスト分稼いだらとどめは味方に譲るべきなのにハイエナとかいうアホがいるからなぁ
枚数同数、不利な時は少しでも早く数減らすほうがいいけどね
>>163
ケースバイケース
少量のスコア増減よりも戦場にいる枚数の差が勝敗を分けるゲームだからそこはほんと臨機応変と運
最終的には勝敗はスコアだが枚数さえ有利ならスコアは後から付いてくる >>152
A+カンスト目指してレートやってるが、本当これ思う
Aの介護や地雷プレイヤーのせいで負けること多々ある
何回も強襲に襲われて「支援頼む」言って対策とらない支援、僅差で拠爆されたら負けるとき「拠点に敵影」「拠点に後退」つってんのに一向に下がらない地雷味方
こんなのばっかよw だいたいハイエナ扱いで文句言われるのはエスマでの被エースかFFでよろけさせてまで撃墜取るタイプだろ
汎マシ簡ミサあるある
そもそもA+カンストでもA+だけのマッチングにならない時点でレーティングとして機能してない
レートって本来は数値の近い者同士を競わせるためのもんだろ
何で高いヤツが低いヤツを引っ張らにゃいかんのだ
宇宙任務なのにマジで人がいないな
マッチングおっそ
糞部屋しかマッチングしないとレート下がるしな
ギルドとか機能してないから基本w
>>171
単純に過疎なんでしょ
A+カンストだけで人数揃えようとしたらマッチングに時間かかるってだけでしょ
A+カンストなんてスレ民は当たり前って言ってるけど実際はそんなにいないんじゃね?
つかA+よりAフラットの方がまだ人口多いような気がする(少なくともレートでは)
いやレーティングの理想はピラミッドだから最高ランクが少ないことは良いことなんだが しかも今作ってるコンテンツが絶対流行らないクラン戦と週末限定ルールってのがな
まじでお先真っ暗
過疎だからもうどうしようもない
カンストしててもゴールデンタイムに普通にAと組まされるし
まぁ相手も下手くそだし楽に勝率上げられるから別にいいけど
なんかいろいろやばいな
9時くらいから3連続外人だけのところに放り込まれた
外人が多いじゃなくて俺の他みんな外人
敵はみんなマシンガンおかげで無双できたけど逆にその後2戦ほど地雷プレーになった
今何が一番楽しみかって抱きつきゴッグ
その他のアプデがすべて憂鬱なんだけど・・
>>175
クラン戦はともかく、新ルールはわからんだろ
シンプルバトルはそれなりに好評っぽいし 運営が個人の勝率を操作しようとしてるのはおかしいよな
確か勝率が高いと、勝率が低い人と組まされるチーム分けなんだろ?
裏で談合してるからマッチング遅いんじゃないか?
クランとか基地外向けシステムの前もおかしいっちゃおかしかったけどな
カスマ過疎って固定組みにくくなったからクラン戦でトークン報酬つけて無理やりプレイさせようとしそうだな
>>178
シンプルは楽しい
カスマでも遊びたい
あ、66のシンプルはつまらなそうだからカスマでも44限定でいいよ(33でもいい22以下はいらん) >>169
別に責めるつもりはないが…。お前みたいに「自分は真っ当」みたいな奴は救いようがないよ。お前だけ毎回不利な条件ではないし皆同じ条件でA +カンストなる奴はなるから。運だけでカンストなる奴なんていないから。それが出来ないならそこがお前の適正なんだと思うよ。 新ルールがシチュエーションマッチなら称賛だけどどうせつまんねー糞ルールでしょ
>>179
実際「勝率」ではなく「ランクポイント」を参考にしてると思われ
だからカンストしてる人はランクポイントの低いAやA-と組まされやすい
戦力分散の公平性を保つためでもあるから仕方ない部分もあるが この時期いろんなゲームがハロウィンイベントだから忙しいな
仕事なんてしてらんねぇ
前線はってなお好成績よりその後ろで餌に稼いだ奴が高偏差値で評価しますよ〜
前線放棄の爆弾スタンドプレー枚数差押し付けて本人高く評価しますよ〜て
社内で何かおかしいと思ったやついなかった訳だろ
色々すげーよ
アシストってそんな仕組みやったんや(・∀・)
教えてくれて三月やで
>>183
急に「真っ当」「自分だけ毎回不利な条件」とか何言い出してんのお前w >>187
汎用「前線!前線!お、敵強襲発見!行かせるかよ!強襲!今だ!支援機を頼む!」
支援「選り取りみどり!撃ち放題やでー!あばばばばばwww」
運営「支援の方が貢献してるな!支援の勝ち!」
アホすぎ >>185
過疎って下と組まされる幅が広いから余計介護マッチが酷くなるんだよなぁ >>189
分かりやすく単刀直入に言うなら、ルール内でのカンストを目指すなら自分の正論じゃなくゲーム内のポイント稼ぎをしないといけないわけよ。例え足引っ張られようがそれは皆同じ条件なんで。 >>192
ワイも偏差値上やでバリバリバリバリー
敵を止めたり手数稼いだり必要なかったんや カンスト狙う人やそれを自慢したい人は頑張ってとしか思えんなぁ…
抜け無しでキャリーできるような実力も努力する気も無いし
開発便り今さら見たが、これガンナー弱体化後で良かった…
あのガンナーにこのリザルト計算だったら今まで以上に芋ガンナー乗りたがる奴が多かったろうな…
>>194
あぁ、お前は「カンストになれないのは味方のせい!」って解釈したのか
どんだけ頭悪いんだw
地雷プレイヤーのせいで負けることがあると言ってるだけなのにお前ずいぶん突飛な解釈すんな 将棋やチェスなどの1対1のレート計算はある程度確立されてるが
複数対複数から、個人レートの計算方法なんてのは確立されてない。
マイクロソフトがやっと、バトルロワイヤル形式のレーティング提唱したぐらいだし、
世界の頭脳が集結しても答えが出せないほどの難しい
「複数対複数から個人レートの算出」を何故採用したのか不思議ではある
レートに価値なんかないからどーでもいいだろ
少し前まではわりと手軽にA+のみマッチ出来たからカンストする価値はあったけど今はそれさえできんし
>>198
地雷と組むのは皆同じ。最初の返しで話しても仕方なさそうだったがこの返しはやはり…。オーケーです、カンスト頑張って下さいね。 >>197
傑出度も大事だから味方毎貫通させてダウン追撃だけ頂いていく神の領域は流石にないと信じたい 今のバトオペ楽しい?
変えるなら先ず其処を考えてね神戸
>>201
ほんとわかってねーなw
「自分だけ地雷と組むからカンストできないよー」って嘆いてるわけじゃねぇよw
あといちいちID変えんのはなんかあんのか >>199
そもそも現在のチーム戦によるレーティング計算なんて一戦一戦は概算になるけど数をこなせば適正になっていくよってものが限界になのにそれを採用する側も特定の一戦を抜き出して文句いう側も中々ヤバイ ガンオンで初めて可変機のガザが出た時ワクワクしたもんだけどこれは果たしてって感じ
対空時間の長さが必ずしも有利に働かないからなぁ
基本的に後ろで撃つ奴は自分の被ダメ被ヨロケ被撃墜が少ないから与ダメ伸びるしハイエナもしやすい
そしてターゲットが減ったせいで前衛の被ダメ被撃墜はその分増えるから傑出度も高くなる
もう壁役なんてする意味ないね、汎用もシェキナーで皆オナニーすればいいんだ
>>185
そう、レートポイントが基準だね
12人の中で一番低いレート値と組むのはいいんだけど
他のメンツでもっとバランスとってほしいよな
ここ3か月カンスト付近だと、敵軍A+の数が自軍より2〜4多いときがしょっちゅうある プロフにエクバ元全一って書いてあるやつがc-の強襲部屋主に強襲下手イラネって言っててひいたんだがこういうことするから動物園って言われるんだろうな
数字見えないからわからんだけでそこは公平になってると思うけどな
ギリギリA+もカンストも同じに見えてるわけなんだから自分がカンストに近づくほど見た目に偏りが出るだけで
>>210
内部の数値は見えないからそうでもないけどA+片寄るにはちょっと不公平感あるよね
まあ必ずA+が多い方が勝つ訳じゃないけど >>210
つかせめて見た目だけでも公平に分けて欲しいわ
実際は例えばカンストA+とAフラットとA-が組まされてAフラットとなんら変わらないA+沢山とかなんだうが
もっと上手い分け方ねーの?と 今さっきサーバーに接続できなくてタイトルから動けなかったんだけど
通信が不安定なやつ他にいる?
クイックで好きな機体で適当に3戦して止めるのが毎日続けられるコツだぞ
チームゲーなら他人より出し抜けると言う事は介護出来て当たり前だからな
それでもボーダーラインはあるけど
これだとどうにもならんからゲーム設計が悪いんだろ
>>217
それは単純にA以降のレートが幅広すぎるのが問題だと思う
実際AからA+でほかのレートだと4、5段階ぐらいの幅あるわけだし
とはいえそんだけ細かくするとそれはそれで問題でるんだが 簡単に最上位レートになりやすすぎるとか叩いてたのお前らやん
で今度はA+だけでマッチングしないって?
人数減らすようにしたんだから当たり前だろバカなのかな?
9月以降ホントに一気に人減ったからなあ…
あのクソランクマ疲れとナーフでやる気なくしたんやろなって
でリセット入れたらまた月初は地雷まみれの環境に放り込まれるのどうにかしろとか言うんでしょ
分かりきってんだよなあ
強化施設でふだん大成功全然しないくせに、あきらかに最後の1回(100もいらない)の時にだけ大成功するんだけど。さすがに何回もこれが続くと、運営への疑いが深くなってしまうわ
ドルブの手触り感調整で愛想尽きたやつは多いだろうな
>>219
一年位それやってるわ
ランクマはやったけど、レートあんま上がらなかった というか今更リセットしたら多分すぐあげられるやつとシメンくんみたいなガチ発達以外はごっそりやめそう
レートをリセット制にするなら下限の設定とポイントの再設定が必要になってくるからな
んな面倒なことやらんだろ
>>215
経験的にそうは思わないな
望み薄だが、運営がA+解放からのデータを分析して改善することを願うわ >>229
イベントはミッション終わればやらなくて良いぞ レートリセット制になったらいよいよクイマしかやらなくなりそう
とりあえず、
複数対複数による個人レートの計算を満たすために入れたであろう
偽装1対1システムのライバル制度はさっさと抹消してくれたらいいかな
ライバル制と拠爆回りが完全に足引っ張ってるね
ユーザーが求めてるMS戦での強さという基準からかけ離れてしまってる
>>237
実際ランボーで上位に食い込めるのか
明日試してみるかな いい加減に陽動率と被撃墜数はセットで評価してもいいと思うんですけど
ランボーよりハイエナ与ダメ重視やろ、陽動は無意味だぞ
Aフラット=劣等感の塊(神戸未満)
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする
バトオペの現環境で個人主義のスコアラーが正義となるか全体主義の同調圧力が勝利するかは見ものだわ
どちらの言い分にも正しさが在るからね
>>239
逆だ逆、その評価は片方低かったら地雷扱いになるから一緒に考えてはいけない
与ダメ撃墜総合スコア辺のどこかを削ったほうがいい カンストとかA+に上がって維持したいからクイックに籠る雑魚が多過ぎるのが原因だと思う
リセットはやり過ぎでも1週間に1回レート-100とか毎日-10でいいわ
そもそも一度カンスト維持できないならカンストの腕じゃないし
よくA+が揃わない低レートが混ざるとかいう人いるけど最高レートがいっぱいいたらレート制の意味ないやん
撃墜とスコアってなんでそれぞれ評価項目にあるんだろ
コスト割れ出撃想定なんかな
>>247
いやいや逆でしょ
A+のみで対戦できるから他よりまともな対戦組めてたのにAが混じるのが当たり前になったらそれこそレート制の意味ねーだろうが 実際A-がもう最低レートって感じの初心者バトルしてるからこんなにレート分けてる意味はマジで無い
ランクマの時に変動とかもっとこまめにやるべきなんだよな
総合スコア撃墜数アシスト与ダメ追撃アシスト
この辺のそれぞれ多少被ってるけど丸被りではない微妙なアレ
芋が貢献してるって糞コメントしてる時点でどうしようもない
だから最高レートの人数が減りよって最高レートのみのマッチングが成立しにくくなる
当たり前だよなあ?
つまり支援機や汎マシでボマーすればいいんですね!
…ガチでシメン君のプレイやんけ…
レートなんて毎週リセットでいいんだよ
んで1週間ごとにDはトークン1 Cはトークン2 Bはトークン3 Aはトークン5とか配布すりゃ
そうすりゃただ3戦して終わりの層も減る
>>257
シメンくんが完全に狂った運営の生み出したバトオペモンスターになりつつある >>222
でもそうしないとAAA…とかA+++…とか長くなっちまうからな
普通にレートポイント表示でいいんだよな
それなら青天井でもいいし
>>242
>但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
>の適用対象外とする
ここはオチかな? >>260
そのランク付けガイジは難しくてスレ立て出来ないって言ってた奴だから、自分を除外したいんだと思う レート制度の問題ではなく全体のプレイ人口が減ったからA+のみで対戦しにくくなっただけ
人が多ければ今の最高レートの割合でも問題なかった
Aフラット=知的障害者もしくは、小学生以下
しかありえん! by 神戸
>>263
最近あがったばっからしいから
自身がそれまで知的障害者もしくは小学生以下だったわけだな バトオペモンスターはほんとそうだなw
あれおかしいと思わない時点で作ってる奴もモンスターの疑いがあるが
>>258
単純に毎週レート分化するまでゴミ環境になるだけじゃなく
厳選切断談合とかの抜け穴探しが尋常じゃ無く大流行して糞ゴミ環境が終始常態化する上に
トークンばら撒きで運営の収益もがっつり落ちる神アイディアっぽい シメン君俺がおもってたボーナスバルーンはボマーしたほうがマシ理論実践し続けてくれて他人事だけど誇らしいわ(適当)
>>265
そのアクティブほとんど海外プレイヤーだがな
実際カスマとレートやってて過去最高のアクティブ人数と感じるか? 最近夜の7~9時台でも稀に外人混ざるから人少なくなってる気がする…
過疎化なのにアクティブ最高記録とか
このゲーム言い表せないこういう所ばっかりなの一体なんなんだ
>>248
スコアはベーシックなら
MS撃破+歩兵撃破+アシスト+中継制圧+爆弾設置・解除+拠爆
という計算だからMS撃破とは違いがでるときもある
エスマだと撃破スコアが他項目に比べて数値が大きくて
個人スコアに近くなるから重要性が低い 普通にレートを無視してゲームとして楽しむ事以外の要素はストレスを非常に溜めやすくしたのは運営だしな、低レートでアクティブ多けりゃええんでしょ
>>269
いや正直まったく
この間生活サイクルがあってんのかレートで同じ奴と三日連続マッチしたし 同じIDのやつは見るな、というか連続でレートで消化してると確実に被る
本当に過疎ってる
実際のところクラン内では2/3位が A +に上がってきてるな
そろそろS−解放だな
>>258
本当に「ぼくがかんがえたさいこうのせいど」語る奴って
運営とレベルが同じかそれ以下の構想語るよな >>268
昨日シメン君ライブ見てたらシメン君のボマーが決定打で何度か勝ってるのをみた
そもそもシメン君自身が強ければ負けないのだろうがw
まあでもシメン君レベルだと戦力にならないので普通に戦うよりボマーになったほうが全然有益 瞬間的に過疎るかも知れんが海外とは分離してほしい
離れた人間もむしろ戻ってくるかも知れんだろ
BB0203キャバとか色々強機体持ってるけどログインすることが減ったな
糞ルールと糞マップの確率が高いし切り替わってもまた糞特盛のパターンだし
いや離れた客はもう戻らんだろう
海外以前の問題多すぎやし
本当のゴミが切断した後にむしろ逆転することすらあるし居るだけで足引っ張るくらいならシメンくんのようにボマー化するのは実は貢献してる方なのではと思ってる
救済の下手くその逃げ道システムを評価しようというのがわからんね
評価しても戦力になるようになるわけじゃないのに
抜け道抜けてきた奴が増えるほどゲームにならなくなるだけだろ
とりあえずクイックレートは常時全マップ全ルールで無駄に同期してるんだからダクソ3方式の賑わい度表示してくれ
カスマも自動ランダムと部屋へのランダム明記と禁止機体設定とコスト割れ制限するだけで良いぞ
シメン君は本当にこのゲームでしか通用しないスタイルを極めつつあるバトオペモンスターだわ
マッチング遅い
試合時間長い
試合中のテンポ悪い
ゲームとしては簡単なガチャゲーで
ライト層向けだと思うけど
試合ダルいのが難点
レートかクイックどちらかはマップランダムで各コスト用意して欲しいわ
手持ち少ない奴ほど出せる機体なくて仕方なく妥協機体乗ってボコられ萎えて辞めるって負の循環できてるだろ
階級制限と闇鍋ガチャだからライト層向けとは言いにくいな、良い機体で楽しくなるまでに辞めてしまう可能性がそこそこあるわ
ほしい機体の階級まで遠い
リサイクルでも交換出来るがいつ出てくるかわからない
ほしい機体取れても新規狩りする糞がいる
増やすの無理だよな
やる気になった時にレートのぞいてクソマップと宇宙で埋まってたらそのままバトオペそっ閉じするものな
ジムトレ+バズとか低コの強襲汎用支援はどれも特徴が出てて楽しくはあるが流石に飽きるだろうしなぁ
他アクション系とかでもチュートリアル装備が強いから最後まで行けるっつっても敵が一切代わり映えしないと飽きるもんだしな
ランクマとかやるだけ無駄やろ
トークン貰ってオサラバしたぞ
他ゲーのが楽しいし
階級は厳しすぎると思うわ
開始直後から毎日任務消化してて、この前やっと大尉になったし
初心者はDPあっても機体交換出来ないわな
確かにリサ落ちdp落ち階級制限はなんとかしてほしいな無課金やが貯まっとるぞ
ジムトレ貰えてバズも買えるから初心者はこれに乗れって思惑なのかもしれんが低コは逆転とか無く劣勢になるとダラダラ負け試合続くだけだからな
不自由なく動けて他の頑張り次第で逆転の目もある350や400辺りを初心者に充てがう動線にすれば良かったのに
今更無課金初心者はこない
課金してさっさと機体引いていくよ
連勝して戦績も4冠取ったりしてウキウキでやってると相手側のライバルに化け物級の戦績叩き出す人が選ばれるのって仕様なの?
5〜6戦楽しく勝てて戦績も良好だと絶対相手にNTが紛れ込んでるんだが・・・
400がアクティブ高いしみんな楽しんでるみたいだぞ
ここに本拠地を立て盛り上げよう
よーし糞ゴミタンク投下だ
みごと壊滅
天才だよ
陸ガンとザクSはリサチケ限定とかなんかで聞いたけどソースは知らない
>>302
ライバルが雑魚ならそれはライバルとは言えんだろ?
ライバルがNTならお前もNTかそれに近いと思わないと デイリーだけやってるとまだ中尉だった
これがエンドコンテンツ()か…
ルール分からねぇくせにカスマに来る海外勢本当邪魔だな
>>306
やっぱり意図的にライバルも連勝中が選ばれるんかな・・・
基本自分は並以下の戦力なのに機体性能の高いドルブなんかで暴れてるとお仕置きで好成績叩き出す人がライバルになる ナハトは結局二刀流が良いのか一刀が良いのかいまいちわからん。みんなどっち使ってんの?
ライバルはレート近い奴がなるからね(近いレートが複数いれば同兵科優先)
更に言えばマッチングの段階でレートが近い2人づつ部屋に入れてるから
連勝してレート上がれば高レートの人と一緒に部屋入れられてそいつとライバルになりやすい
×2のほうがいい気がするけどカッコいいから普通の使ってる
>>311
個人的だけど、対支援なら1刀で対汎用なら2刀のが良い
まぁ好きな方選べって感じ
だけど、レートには来るなよ >>311
どちらが決定的に優れているという事はない
最終的には好みと自分のナハトに噛み合うかだぞ 単に下叩き込む動きするだけなら別にナハトである必要がなかったりするしなぁ
せっかくのステルスで1コンボ綺麗に決まる可能性が少しでも高いなら2刀を推すかな
1刀のN下の当てにくさは尋常じゃない
当てれるならどっちでも
2刀は連撃補正も確か良いんだったかな?
まぁ1刀の下格が当てにくいから2刀の方が好みかな
連撃補正が100→95→90だから素の火力を考慮しても2連撃した時点で2刀が火力上回る
あと横も50%×2なので引っ掛けやすいのも良い
いつも味方の愚痴言うくらい上手だろうスレ民はカンスト余裕だろうになんでそんなライバル勝敗気になんの?
最近自チームに来るナハトがことごとく真正面から突っ込む気狂いしかいない
でもプロフ見ると大体外人だから見た目で選んでるだけっぽくて納得
いやだから外人とは組みたくないから国別に分けろと
今更だけどグフ飛行試験型の動画両手フィンガーバルカンのままバズ持ってないかこいつ
ずるい
最近俺の所属してる5chクランでもログイン2日前とか6日前とか増えてるんだよな
今週はクラン任務もAまで達成できてないしおそらく初めてクラン任務未達成に終わる
>>64
かと言って宇宙で当てられない爆風便りのひとが当てられるの? >>321
外人ってなんであんなに忍者好きなんだろうな
日本製スーパーマンとでも思ってるのだろうか >>325
日本人も騎士とかカウボーイとか好きじゃん? 高台に対してのカウンターとして成り立たせるんかな
まさか近接武器無いってオチ無いよね
>>325
中国人は何故日本人は偉人を女体化するのか理解できないらしいよ 忍者 ナハト
騎士 ギャン()
ずいぶん差が開いた
>>227
そもそもそんな何回も大成功起きてないからある意味羨ましい
欠かさずハンガー入れてて、緊急時はリサチケでぶん回すとかもしてるけど、大成功2回、超成功1回だけだわ >>330
俺も日本人だけど理解できないんだよな、擬人化もな
ノーベルガンダムは理解できるんだけどな >>330
でも恋姫無双はメチャクソ人気だぞ
孔明最萌やらなんやらお祭り騒ぎだった 中国は女体化理解できないっておま、アズルレーン中国のゲームじゃなかったか?
>>320
リザルトで下手に見られる
戦績データの勝率がさがる
とか色々有るだろう 理解できないことにしたいんだろう
今はfgoとか絶賛処刑中だし
>>335
あれは社長が変人だし、戦艦は実在人物の男じゃないだろ まぁ何でもかんでも女の子にする日本人の方がやべーか
>>335
艦船はそもそも女性名詞で呼ばれることが多いぞ よっしゃ武者ガンダムとナイトガンダム実装したろ
ついでに劉備ガンダムも
ガンダム的に言うとMS少女は理解できるけどアムロとシャアを女体化するのは理解に苦しむって感じじゃね?
一刀流は下降ると俺がなにをしたァ!ってなるから嫌い
あん?ぐだぐだ言ってるとはいぱーギャン子実装するぞ
アムロとシャアの女体化や!
これが実際うまい例えかもしれん
MS少女は受け入れられても人物の性転換はありえないと感じる
ガンダムというコンテツの女性には少なからず富野という色眼鏡が入っているのはひとまず置いといて
ナハト刀リーチないし判定薄いで2刀しかやってられない
1刀勧めてるのは連邦の罠
変形せず単独で飛べるMSってミノフスキークラフト無しだと
グフ飛行試験型、フライトタイプ、バイアランだけだっけ?
Vガンダムとかは飛んでるんだっけ?
公式設定ややこしいわ
>>350
ナハト一刀の下格決まったらかっこいいんだけどなぁ
汎用、強襲に出くわすと2刀なら寝かして逃げられるけど、1刀はかなり厳しい
まぁ結局のところ、ロマン機体だから2刀使おうがカスマ推奨なんやけどね イオク様ってめちゃくちゃ馬鹿にされてたけどこのゲームやってるとイオク様みたいな思考してる人に頻繁に出会うんだけど
>>357
ダブルクナイさえ当てれば
1刀でも2刀でも汎用だろうが強襲だろうが楽々対処できるだろう >>354
ザクスピード、GT-FOURは変形もできるけどMS状態で単独飛行もできるぞ
後はバイカスかな やっぱ二刀流かぁ……グフカスの鞭みたいにクナイの判定もうちょっと拡げてくれねえかな。現状当てにくすぎるんだよなぁ
エスマならええぞジャミング偉大や、ただしエースにはなるな
>>361
正直クナイ当てらんないなら一刀とか二刀以前の問題だと思うんすけど クナイ当てたいけどあれホンマ左右に動かれたら当たらんようになるの嫌い……
グフフライトタイプは環八の肩を切断出来なかった糞雑魚サーベルと糞雑魚ガトリング
ステイメンのガチャって絶対罠だと思ってたけど今朝一発で当てちった
マジかよ
>>364
ボタン押してからもエイム合わせ続けたら当たり易いぞせっかくの高旋回を活かしていけ >>364
ボタンしてから投げるまでのタイムラグで照準を修正するんだぞ
リリースのタイミングがわかればビームライフルみたいなもんや 拙者、抽選配給から出る一刀と二刀の全レベル揃ったのに本体が1つも無いでござる。
(なお、強襲にはあまり乗らないのでリサチケで交換する気は無い模様)
押してからワンテンポあるだけで慣れたら当たるで
どんどん投げ込んでIKEA
グフフライトタイプはグフフと略されるんだろうが
グフ飛行試験型はどういう略になるのだろうか
グフ死
俺もそうだけどスレオンしてた方がまだマシだわ
>>372
海外版ブーストかけて初代では実現できなかった200万ダウンロードに届きそうなのでセーフ!(神戸) もともとのゲーム性がツマランから・・
対戦ゲームはルール、システム、マップ が上手く融合して継続できるものだし
どれが欠けても急激に面白くなくなる
そのどれも満たしてないバトオペ2
バンナムには中身のないガンプラしか作れない
ガチャしか楽しみがないのに使いまわしばっかで泣けてくる
もう少し上手くやれば今は無かったゲームの枠だし長く続く良い儲けが出る箱になったろうにな
グフフは脚やられたら落下とかになるんだろうか
その場合、墜落して撃破になったりするのかしら
PVE実装して12人で大型MAを狩るモードだしたら人気出るんじゃないか?
>>375
開発トップの考えがこれだからやばすぎ
数は重要だがゲームは中身なんだよなあ 国内でラグ野朗だらけになってたりするのに北米は大丈夫なのか?
難しく考えずに人気のあるルールを採用してどうなのかテストすればいい
スキルというシステムがあるのに、それを上手く生かせてなかったり
よくも悪くもコストを小分けにして人数分散させたり、できうる範囲でテストすればいいのに
何故か新ルールが既存のルールを簡略化したもの・・
>>386
勿論ダメよ
むしろ良くなるなら方法教えて欲しいくらい 宇宙でミリ相手の敵倒しきらない奴多いの何なんだ
操作とかの前に頭おかしいわ
過疎なはずなのにオンドレヤスの動画毎回10万超えるよね
アクティブ数千しかいないゲームなら絶対そんな伸びないわ
自分が全くやってもない基本無料のガチャゲーの動画をそんな見るやついるわけない
日課こなして終わりだけの層も含めたら20万以上いるだろうな
>>385
運営と信者「費用がぁぁぁぁうん千万単位でぇぇぇぇ出来るわけ無いだろぉぉぁぉ?」 >>391
俺は更新来たら見て、ガチャで引けたらまた見てるわ このゲーム殆どやってないけど動画だけみてるやつ一杯いるだろ
イキッてない上手い奴の見るだけならストレス溜まらんし
>>391
一番機体評価がまともで上手くいった場合の性能を見れる人だしな、致命的な弱点にもきちんと言及するし嫌いにはなれんわ ただ、カスパはあんま参考にならないんだよな
1日で上げてるせいもあるけど普通にフレーム積んだほうが良さそうって機体も多い
レートクイックカスマで分散させすぎなんだよな
ランクマの時は3万4万いたのに今は人が多いとは全然感じられない
>>385
こんなんをeスポのタイトルにするとかキチガイ発言ほんと酷い
通信周りはクソでゲームルールもバランスも欠陥アリアリなのに
>>391
「バトオペだから」じゃなくて「ヤスだから」見てる視聴者がいるのでは? ドレヤスはそもそもピーク同接5千人割ってる
ガンオン末期でも一人だけ10万再生出してたような奴なんだから
ドレヤス自体の人気とゲームの人気は別や
オンゲって人の入れ替わりが常に行われてるからずっとやってる奴は死んだコミュニティ取り残される傾向にあるからなぁ
このスレ自分がアクティブ見る権限もない1プレーヤーだって事忘れてる奴多いから話し半分位で眺めるくらいが丁度いいわ
台湾や中国ガンオンはもう終わってるけど日本のガンオンはいつまで続くんだろうか
ガンオン2はよ
開発便りで救いたいって言ってる奴両方とも典型的な味方盾にスコア稼いでる奴でうんざりする
被撃墜1なのに陽動低い正面きって戦わないようなプレイしてる
後明らかに下手なの混ざってるデータだが参考にするには偏りすぎたデータだろ
与ダメ30000とか歩兵で遊んでるのか?
>>391
自分がやってなくてもプレイ動画見るときあるが >>391
新機体が出たら見て回すか決める。
後日、コンテナや他のピックアップで回したついでに出て来た時に見る
カスパなんかを参考にする時にみる
1動画につき2.3回は見てると思う アンドレの動画は口汚くないから見てるわ
他のバトオペ動画は地雷のくせに味方に文句つけたり下手くそなモノマネしたりで見るに耐えない
運営はアホだから被撃墜が褒められる項目だと思ってるんだ
誰かに向かなかったヘイトは他の誰かに向かうだけなのが分からないんだ
イカレタコスケっていまだに違和感あるわ
やっぱり凡人の方が個人的にしっくり来る
バトオペ動画で一番面白いのはガチャ爆死してるやつ
異論は認めない
イフ改メタでしょうな
危険に身を晒す強襲ほど稼げないようにだけしたんだろう
実際は支援や支援型汎用がおかしな稼ぎをするようになるだけの内容
凡人とかいう奴ジオング以降爆死続いてて流石に可愛そうだとは思った、あれ動画収益無かったら引退してるやろ
>>410
運営の中ではCTも旋回も徒歩での移動も中々捉えられないくらいの超スピードだぞ
ガバエイムが基準で上手ければ当たらないし敵の攻撃も全部見てから避けられるの当たり前だぞ 開発便りで凄い違和感あるのが今回の順位基準の変更プレイには関係ないよってあるけど次のランクマこの基準でやるんだろ
芋やミリ取りマン有利ボマーやランナーにも人権をっていうクソ改悪にしか見えないんだが
陽動30とりながら3落ちで済ませて与ダメ70000取るのよりそいつを餌にして遠距離から与ダメ11万出す方を評価するって宣言したからね
まあ強襲なんか乗るわけない運営からすれば当然の評価基準ですよね
外人ばかりになってラグゲーが加速したから
歩兵とか拠爆に重点置いて立ち回り方が全てゲーにしたいんだろう
それしかもう方法ないもんな
そしてみんないなくなるという
陽動30与ダメ7万3落ちとかまともにやってる人なら洒落にならんぐらいの好成績って理解できるはずなのにな
運営は定点芋低PS説がまた補強されてるわ、与ダメ11万は見栄張った数値だろうしな
実戦だとBの数値出たのAの内容ありきなのが現実的だからな
凡人はそもそも2はガチャだけやって殆どプレイして無いやろあいつ
陽動なんてモジモジして逃げてれば上がるけど意味ある?w
陽動とれるやつがいればそんだけ他の場所で数的優位とれんだからチームからしたら大助かりよ。陽動トップには毎回称賛してるわ
ゾック参戦に続き、ジオン水泳部も充実してきましたね!
これって水中戦実装する気なんじゃ…
フライトタイプ面白そうだな
陽動30で5,6落ちだけならアレだけど3落ち与ダメ7万って他の要素があるなら文句無しですわ
>>424
そんな人もいるんだけど、ただただ敵陣に切り込んでは爆発するイノシシもいるから難しいよなぁ。 今更ながら明日からは空飛べること知ったんだけど
あれは戦車と同じとはいかなくてもマニューバくらいは最低でも付いてるよな
くっそ鈍いし無かったらマジでアホだぞ
試験型だしガチで浮いてるだけで射撃食らったら即墜落でしょう
>>425
12人のP2Pなんてなかなかないぞ
タイマンの格ゲーでギリギリな感じだが 陽動30って普通にやってたらでない数字だからな
それ抱えて3落ち与ダメ7万とかこいつ一人で勝ち持ってこれるレベル
>>383
演習のMSですらイノシシにしかできないのに
巨大な敵なんて出しても暴力的な強さのイノシシになってユーザーキレるだけだよ だれか有名な配信者に宣伝してもらえばもっと流行るのかしら
>>434
アムロと一緒に巨大な石ころ跳ね返すゲームならできるな! ガンダム声優にやらせてユーチューブに公開しろ。切り取ってTVCM流せ
このゲームに足りないのはマーケティング。知名度が低すぎる
ゴッグは配布機体だから強くない機体なのは明白
陸ガン・デジム・指揮ザク・強行ザク・ガンダムFb・ジムカス
松ザク・フリッツザク・ジムトレ
全部弱機体
ジムトレだけ強機体の部類だが低コなんでどーでもいい
せめて格闘は一方的に勝てるとか、衝撃吸収スキルはほしい
拡散メガ粒子砲でとろけさせてやりてぇ
戦場の絆はアムロの中の人がガンダムいきまーすしてリリースしたな
さすがに宇宙みたいに急静止マニュもどきみたいのはつくでしょ
さすがに…
>>439
Fbが弱機体?脳みそ入ってるかどうか疑われるレベルの釣り針垂らすのやめーや 声優にオペレーターやらせろよ!
各220円(税込み)でいいから1年戦争アムロ Z版アムロ 逆シャアアムロ
でオペレーターやってほしい
個人的にはブライト希望 支援砲撃喰らったときに「なーにやってんの!」って言われたい
今じゃ無理だけどドズルに負けたとき「戦線を放棄する!一時撤退!」とか
エスマでエース以外のとき「雑魚には目をくれるな!」とか言ってほしい、初期の声優で
しかし01系やテトラ見る限り、こいつら以上にスラスピ速いのって多分実装しないよな
この辺がスラスピキャップで射撃武装がドンドコ強くなっていく高コスト帯はやっぱ強襲死にそう
水中マップは腰までつかるぐらいがいいな
水泳部以外は全体的に移動速度が低下
水泳部は前方ダッシュ時に体勢を寝かして高速移動可能ぐらいで
完全な水中は宇宙以上に機体が限定されるから要らんかな
後々おそらく新スキルのフライトシステム持ちの支援機も出てくるだろうけど
航宙ジンバルの地上版みたいなスキルがやはり全ての支援に付くようになるのかな?
>>449
飛ぶ側と見上げる側、それぞれの射角問題は出てくるでしょ
飛んでる機体の真下が両者にとって安置になるだろうし ホバー機は水面をスラスターで移動出来たら良いよ
ただしよろけたら落下で
空を飛べふことで一番影響がでると思われるマップはどこ?
>>451
支援機は射角問題を解決するスキルをもれなく貰えそうだけど強襲と汎用は全く貰えなさそう >>448
水中移動中はレーダーで捕捉出来ない
ただし水中同士(適正あり)なら捕捉可能とか >>448
ちょくちょくその案出す奴いるけどそれ来たら水中適正持ち以外は出せないし出さないし本気でつまらないマップになるぞ
宇宙は基本的に適正とアンバ必須持ってない機体は格段に動きが悪くなりますでストレスかけてくるから実際流行ってないし 港湾とか何やかんやで陸多いし水泳部とか基本ゴミが多いやん
ゾゴックとかゾックくらいでしょ出せるの、一応ハイゴもか
特徴追加=実質的な自由度の低下と編成の悪化だしなぁ
やるならサービス開始直後で機体が少ない時にしておかないとな、今更追加されても基礎能力が高い機体でいいやとかそのマップやらなくていいやにしかならんわ
期間限定任務の配布機体って
ズゴ・デジム・マツザク・ジムカスだよな
連邦はそこそこのMSなのにジオンは微妙
つまりゴックは微妙機体やな
あの体型な時点で格闘のリーチは期待出来ないわ
ズコEみたいな感じになりそう
何度読み返しても開発便りの一位が有能すぎて笑うわ
こんなん改良()せんでも二位のクソ芋が前に出りゃいいだけじゃねぇかよ
クソ芋優遇したいんだろうが順位取れないからってバズ汎乗りたがるヤツがいなくなったらクソ芋ってどうやって生きていくつもりなんだろうか
>>458
水泳部に環境機体はいないんだから水マップでくらい強くなったってええやん
腰ぐらいなら普通のMSもわざわざ水中ペナルティーとか付けなくていいだろうし 宇宙要塞300で点差1000くらいで残り1分切ってて
皆拠点から復活してる中単機前線の中継で出て即死して皆のおかげだ!とかいうヤツって
ほんとなに考えてんだろなぁ・・・
被撃破RTAでもやってんのか
>>435
今日にじさんじの誰かがバトオペ配信やるとか聞いたぞ 宇宙流行ってないのは適正云々以前に地上慣れしたプレイヤーが地上みたいに無双できなくて文句言ってる印象しかないわ
水中適正追加して水じゃスラ50%増 ヒート率20%減
とかほしい
>>458
全部水は適正の問題が出るのでオペトロのマップみたいに陸と水を半々くらいにして
水路は最短だが見通しが良く障害物が少ない
陸路は遠回り気味になるが隠れる場所が多い
みたいな構成で良いと思うぞ
チーム編成でガラリと変わる戦略が面白いと思う 墜落跡地で敵押し込んだのだが高台側から抜けてこようとする4機俺一人で押さえ込んでるのに
主要通路側5vs2で抑え込めないとか無能すぎる
なんで5vs2でどんどん味方の数減ってしまいにゃ抜けられてんだよw
宇宙はモンハンドムのおかげで超楽しいわ、宇宙450出たら必ずやる
>>467
調べたらフミとかいう奴みたいだ
全然知らぁんなぁ
八時かららしいっすよ >>435
俺はよく知らねぇんだがちょっと前に格ゲーの有名配信者がやってたらしい
速攻でクソゲー認定されて辞めたみたいだけど ガンオンみたいに3拠点で押し引きルートも大枠3つある内の一つが水中とかならまぁ共存できるけど
水泳部贔屓マップなんかだしても水泳部使いたい奴以外誰もやらんからなぁ
絆のジャブローみたいに地上:水中を5:5なら普通の機体も出れるが、ここの開発だし思いきって8:2位やりそう
水泳部以外で水中マイナス補正かからなそうなの、プロガン初代陸ガンEz8位かね
宇宙は初動とふるい落としがクソ過ぎて機体格差が今でもエグいし別に週4回より多くはやらなくてもいいしでやってない人に対して何かわざわざ罵倒する気にはなれんなぁ
飛行タイプのムービーで一番重要な「飛行中によろけ武装食らったらどうなるのか」の映像入ってないのはなんなんだ
ドルブみたいに発動中よろけ無効ならクソゲー
落下ダメ喰らうくらいのデメリットつけろ
>>469
本来の設定を活かすならスラスターやヒートの総量はそのままで
水に浸かってる間はそれらの回復速度が上昇するがいいな
本来水泳部がビーム兵器を使えるのは水による冷却のお陰らしいので >>437
ガンダムブレイカーのPVだけは本当に素晴らしい 水中適正なんて宇宙適正より該当キャラ少ないのに何がしたいのかわからんわ
>>473
自分で言ってから見てみたけど一週間前にデビューした新人かぁ〜
でも既にチャンネル登録者4万人って腐っても大手所属って感じだ 何でも良いけどさ。変えるつもりない癖に、いつまでもハロ開いていないで?
残念機体即決して?誤魔化そうとしても無駄なんだからさ。
編成抜けされる?それは仕方がないね
>>465
水適正作りますマップはひとつですってなれば違うところにコストかけろよって話になるし
複数作りましたってなっても水適正持ちなんて数えるくらいしかいないし追加だって残りの弾が少ないぞ
時代が進んでも同じMSで戦うのか?
誰がやるのさそんな物 そもそも水中機体なんかそんな使いたいか?
なんか怪獣みたいでダサいじゃん
水中適正に限らずなんなら
砂漠森林寒冷地適正ぐらいほしい
通常の機体の水中での速度低下を低下しすぎず、
水中適正の機体は水中ではスラ消費低下+地上と同等の移動速度+空中制御2+落下制御みたいな感じでお願い
>>478
たぶん普通に考えたら他の機体みたいにヨロケで落下ダウンだとおもうけど
ここの運営ならGP02の墜落抑止制御かソレの強化版つけて
2発くらいまでなら耐えるようにしてくるとおもう >>474
あー、その人居なくなってたのか
ゲーム上手いだけあってバトオペの上達も早かったけど残念や 水中機体と言えばアクアジムや水中型ガンダム早くしろ
原作みたいに、「ガンダム相手に水泳部が無双!」って考えてるのかも知れんが
多少スピードアップするくらいにしないと水マップでは水泳部しか出さん事になるだろうな
クソゲー
水泳部が弱いのは水中特性関係なく一括して上方すればよし
そういや飛べる機体が追加らしいが
あれただの的だろwww
あんな遅くて飛ぶ利点あんの?
格闘振れないのに打ち下ろされたらフルコンだろ
お互いとび合うと面白いかもしれないがゴミだろうな
>>484
一週間で4万ってすごいのかどうかわからんが
一回見て見てもええかもなぁ
中の人がガノタしてるなら面白さはあるかもだし
>>486
性能低下しないんだったら水がたまってるだけの普通の地上マップ扱いでいいじゃん
水泳部だけが影響を受けるんだよ
ザクマリナーやらカプールやらゼーズールやら今後水泳部が完全にいなくなる訳でもない そのうちドムで相手の真上から垂直急降下カラ竹割り出来るようになんのかな
なんでグフ飛行試験型やグフフライトタイプはベースがグフなんだ?
格闘戦用の機体を飛ばして空中で斬るとか難しすぎね
飛行試験型は格闘武装持ってないし
その当時一番高性能な機体だったからか?
水陸両用MSは強くし過ぎると
水陸MS以外お断り!になるから
水ステルス・水スラ消費減・ヒート率減くらいだな
>孤高のウココ@ukoko_
レーティングからライバル制を廃止して個人順位でポイントを増減するようにしてはいかがですか?
21いいね!
あーあ、こんなガイジレスが開発便りへの返信でトップかよ
個人順位にしようと芋が不当にレート上げてしまうことに変わりないじゃん
もう水マップくれくれ〜とかゾックありがとうございます〜みたいな
ライトorガイジしか残ってないってことだな
このゲーム何がクソかってキャラゲーだと思ってプレイし始めたヤツほどクソゲーになるってとこ
この機体を使いたい!と思って始めたガノタの心をへし折ってドブに捨てるレベル
飛行中に撃ってるミサイルが微妙に追尾してるのが気になるな
>>494
イフリートなんてバルカンでしか対抗できないんだぜ >>496
地上機体が性能落ちなくても水泳部にバフかかるなら逆に考えて地上機体にデバフかかるとも考えた方がいいぞ
残ってる弾だってどマイナー機体含めて20行くか行かないかレベルでしょこの先コストどんどん上がっていくのに色々なコストで選択肢が複数出せるほどMS出せると思うか? 上手い人ほどすぐにランク上がって周りは下手くそ、カスパは買えないで地獄を見るゲームだからな
なんで頑なにリサイクルにカスパ常設しないんだろう
グフフ映像化が08のアレだけど
見事にガトが豆鉄砲で笑う
凄い再現度だぁ…
運営「水泳部は地上適正やっただろ!」
なお誤差レベル
地上適正戻してめんどくさがらずに機体でお仕置しろや怠慢運営が
グフフ出すならそのうちコアブースターも実装されるな
大空戦時代の始まりだ
>>506
環八が圧装甲しまくった機体ってのもあるから・・・ デザクデジムドルジに砂漠で特別なバフかかるわけでもないのに水中適正なんてあるわけないだろいい加減にしろ
>>508
たぶんコアブースターとかよりも先に
あのギレンの野望にでてたジム指揮官機の改造したコルベットライナーとかいうヤツが出そう
なんかのマンガだと量キャも使ってたヤツ デザムデジム辺りは地上適正1.5倍にしても怒られないよ多分
片方全員グフフライトタイプor飛行試験型で
片方全員ドムバラッジで対空機銃ゲー
みたいなクソゲ一回やって満足しそう
連邦側フライト機体としてコルベットブースター装備のジムかジム改は出るだろうなと思う
>>511
コルベットブースターとライトライナー混ざってないかそれ 水泳部はどのマップでもそこそこ戦えるようにしつつどのマップでも編成同じで飽きるなって頃に
水マップならやや強いってくらいが落とし所か
水とかプログラムややこしそうなので
サクッと水泳部の基礎能力を上げれば済むことだが
アクティブ最高記録の割にマッチングに時間かかるのなんでさ
>>470
オペトロのマップ出してみらいいのにね
廃墟都市のドームの中にホワイトベースあったらいいって書き込み見たけど
オペトロのドームの中にあったよね >>518
国外新規が増えただけなんだから俺らには関係ないだろ グフカスのガトはヒート式にすりゃいいのに
弾制限ありのヒート式で威力は高いが連発制限あり(リロ20秒 オバヒ10秒)
更に威力高いからブレまくるとか「蓄積よろけなし」でもいい
今の仕様はマシンガンと変わらないから面白くない
水泳部のためにも水中戦を実装してほしいけどここの開発が作った水中戦なんて不安しかないというジレンマ
水中MAP?バトオペ3にご期待ください!
グリプス戦役?バトオペ3にご期待ください!
絶対はどっちかはこうなる
普通にゲームできないとかあほやろ
開幕回線切れマンのせいで何百回まけるのよ
いい加減にしてくれやクソ運営
空中港湾は結構遮蔽物利用出来そうだけど
砂漠はマジ的にしかならんような…
水中マップなんか作ったって今の宇宙と同じになるのは目に見えてるだろ...
アホばっかりか
>>530
実際PV見るかぎり飛行スキルが宇宙と変わらんからな・・・ 機体の半分までの水の話じゃないの?
それと港湾中央の水溜まり場の話だろ
マップ全部水中なら宇宙そのものになるが
ここの開発技術力が類を見ないほどに低すぎてインディーズの方が遥かに上だから
多分地上→水中とか水中→地上の処理をうまく作れなくてバグだらけになって実装出来ない
まだフライトだの水入れるだので盛り上がれるくらいにお前ら楽しめてるんだな
グフフにガトマシ持たせて味方の後ろ空中からパラパラするなんちゃって貢献してますマンが出るぞ出るぞ
地上にキャバとドムバラ設置でブライトさんも大満足
>>517
足元に水があれば速度三割増しくらいかな まぁ宇宙ないとガンダムじゃないしな
水中は作品中でもほとんどないから諦めるんだな
雑に水陸両用ってスキルつけて水溜まりの上で火力アップでいいよ
>>509
それでもガトリングでは傷一つつけられてないし
サーベルは肩にめり込んだだけだからなぁ・・・ どうせ丁度いい調整で作れるわけないんだから水中とかいらん
成功する可能性が著しく低いって分かってるものに手間かけるくらいならもっとやるべきことがある
過疎が凄いな。ちょっと前はブロックした奴と当たる事なんかほぼなかったけど
今はガンガン再会する。どれだけ少ないのか。
皆んな外人とのマッチング嫌って極一部の時間帯にしか入らなくてなったってのも
あるんだろうな。やっぱ移民受け入れは経済的な理由でなされる物であって
自国民に良い事なんか殆どない。
1日1回はブロックしてるわけだがガノタの民度やべーわ
日本人でも分かりにくて説明不足な時代遅れのゲームが悪い
僅差なのに1人出撃せず味方のリスボンくらい待ってくれ
水中水中って時々話題に上るけど面白くなる未来が全く見えんわ
>>538
もう週に2-3回しかログインしなくなったよ
木曜の新機体と開発だよりだけ反応する感じ
マップ少なすぎてやる気でないし、対称マップだから飽きるのも早い
なんつーか攻略性のあるマップないのかね
本当の陣取り合戦になるようなマップくれ 試合中に玄関のチャイム鳴らされたけど出れなくてスマンな、おそらくセールの人
説明不足なのは間違いないが人としてエスマくらい理解できる脳味噌は持ってくれよ
>>310
だから普通にレートポイントやろ?
その中で近いレートで同じ属性 グフフの動画を見てモッサリ飛行してるアトラスを想像した
そういえばこのゲームジャンプ中に砲撃食らうとどうなるの?飛行中に食らうとどうなるんだろう
水スキルもいいが
まずホバースキルをもっと見えるように有効にしようよ
歩行と同じところでつっかかるホバーってなんだよ
ホバーは小段差はそのまま移動出来ちゃうようにしようよ
例(墜落の開幕左側・港湾のパイプの段差・砂漠の中央・山岳のA側の広場との境界の崖)
400宇宙やっぱ面白いなあ
デブデブデブEXAMHADESのデブの楽園だわ
水泳部はマッドアングラーから水中発進シーンになるくらいで我慢しろと
>>549
陣取り合戦ってのはNEXTとか絆みたいなルールあって成立するものであって
どんだけ神マップ作っても実現しないからな
その気になればガンガン進撃できるはずの墜落などもあくまで小競り合いにしかならない印象 >>559普通に叩き落とされるよ
大よろけだから今後出るグフフがいくらマニュ付けようがサイサなみの空中制御付けようが確定で落とされるはず まともにレレレも出来なくて会敵したら一目散に物陰に隠れる奴が多くて引くわ。
そして俺が取ったよろけにゾンビの如く群がる。一度傷を付けられたら倍にして
ソイツに返すみたいに粘着して来る奴も多いし民度ヤベエ。
運営もゲームを改善するんじゃなくてデイリーボーナスで釣るような考えだろ。
ゲーム会社の考え方持ってないんだよ。完全にガチャアプリの考え方。藤山辺りは
「人手注ぎ込んで万が一ゲームとして面白くなったとして、それで儲け取れんのか?
そんな事より如何に金を掛けずに人集めて課金させるか考ろ!」
とか言ってそう。これがバンダイの精神が形になった様なアプリ。これでは運営にも
プレイヤーにも品位も求める事など不可能だ。
うまくやりゃpubgくらいになれたかもしれんのに
まあ無能only企業じゃむりやね
>>565
そうなのか まあさすがにダウンはしないか コンテナから出てきた空ぺ試運転してみたけど下格の間合い間違えて空振りしまくってワロタ
藤山様が金かけずに人集めろってなら
ますます新マップは一週間遅らせてでもクソな部分を直せばいいのに
神戸も神戸で壁汎用エアプだからますますモジハイエナが得するように改悪する始末
そしてまともなプレイヤーも離れて糞要望ばかり声が大きくなってしまった
詰んだな
>>568
ナムの方はいいゲーム結構作ってるけど、バンの方は昔からクソゲーメーカーなのに今更何言ってんだ 宇宙400でキャバってバカじゃね?
ガンキャU出してるバカもいたし
ここのチームみてるとなんでクソゲーメーカーずっとやってるのかよくわかる
そりゃ10年かけても何も生まんわ
>>573
前作プレイヤーが開発スタッフに入った噂はなんやったんやろ ガンダムというコンテンツだから成立してるだけで最近のPS4ゲームと比較したらいかに手抜きかわかるからな
ここの開発が他所に転職しても使い物にならんと思うわ
>>578
それ聞いたことあるな
ただ神戸や藤山が裏でパワハラするような奴だったら無理だし
何年か後に下克上するのを祈るか… >>578
噂じゃなく徳島か神戸が言ってたような気がする
まぁぺーぺーが入社した所で変わらんだろ >>578
初期の開発便りか直前生放送で触れてた気がする にじさんじのバトオペ配信
機材環境間に合わなくて中止とか草
でもバトオペに変わるゲームが無いからなぁ
それにアプリゲーのガチャと比べりゃ超やさしいガチャなんだよな
課金者と無課金の差が少なすぎて逆に課金する気がでないわけだが
糞マップ特盛wwww
200無人
300山岳
450エスマ港湾
無制限要塞
>>579
俺の感覚で言うとこのゲーム相当マシな方やけどな
海外最大手のやつとかと比べる気は最初からないので プレイヤーが開発になっても面白くならないのは格ゲーで証明されておる
ガチャキャラが1年も経たずがショップ落ちするのはかなりイージーではある
そういや明日からはついに山岳オペレーションが終わるのか
廃墟オペレーションになるだけだろうが
>>585
それはお前が人権機体を取れてるからだろ
人権機体をたまたま取れた無課金と出すまで課金できるユーザーは楽しいよ
人権ない微課金は死ぬしかないからな天井ないし 新マップはともかくゲーム内容が変わらないのが駄目だな
せめてカスマの部屋設定細かくや検索を使いやすくくらいほしい
>>593
ゆーて今無制限以外で無課金機体でやれんコストある? 砂漠のEで敵の歩兵とタイマンしてる時、残りの味方5人が見てるだけだったんだけど舐めてるだろ
圧勝ペースだからってふざけ過ぎ
北米配信したからPCでもバトオペ出そうぜ
海外ニキが本気で作ったmod入れたらめちゃくちゃ良ゲーになりそうなんだよなぁ
廃墟の構成とあいまって拠点爆破と中継ランナーが賑わいそうですね
>>597
ただでさえ沸点低い海外勢沸きまくってんのにチーターだらけになるぞ >>600
無制限宇宙に出せる支援機はいないエスマでもいらない PCのオンゲは今チートの蔓延やばいからな特にアジア圏
ラグっぽい挙動の奴はいてもチートっぽいのがいないのは数少ない利点なのにそれ捨てるのはやばいと思う
新ルールも期待出来ないな
シャッフルターゲットとかいうどうしようもない糞ルール作る奴がいる開発環境じゃ無理だろな
(ガンダム占いでゴッグだった)俺はテンダちゃんにこすりつける権利を得たという事か
シャッフルターゲットはマジで勝つも負けるも運ゲーだからある意味1番気楽なルール
当たり前だが無制限要塞は03多い方が勝つ
サイコザク2機とかいいエサだった
無制限に支援は要らないよな
敵にゲルキャいたけどサンドバッグだったし
新ルール来てもこのゲームシステムでは定着しないと思う
それに分散しすぎよ
レート クイック カスマで分散、地上と宇宙で分散
ベーシックとエスマで分散、コスト別で分散
今日は特に酷いな。5本線なのに
ホストとの通信が切れました、ばかりで始まらんぞ
>>603
やったことないけどガンオンもそんな感じなん? ゲルキャLv2引いたから一度エスマで出したけど以降倉庫で埃被ってる
同じくバンナムのゲームでディレクターからバトルプランナーまで過去作の有名プレイヤーが
沢山参加したソウルキャリバー6と言うゲームがありましてな…
明らかに予算不足の見切り発車だったけどその後直接イベントでプレイヤー1人1人から
意見聞いたりして改良されて、シーズン2も決まったけどテストプレイヤーに世界一に
なった人がいるから一般人では理解出来ないバランスと専らの噂。
チームの地力対決にワンチャン逆転要素入れたのがエースシャッフルだからそりゃ運ゲーにもなりますわ
シャッフルとシンプルはリードした瞬間に逃げるだけってのを潰せてない時点でゲームになってない
新ルール作るなら、ひたすら突撃させなきゃいけないのにその逆をやるとは
いかにもエアプ運営が思い付きそうな浅はかなルールよ
>>612
だからこそ週末限定なんやろ
シャッフル、シンプルに一つ追加されるくらいだ
いまはシャッフル2日シンプル1日かシャッフル1日シンプル2日でやってるからそれをオール1日になると予想 シャッフルってこっちのタゲは選出時点でミリなのに相手はピンピンしてるなんてことよくあるもんな(逆もあるが)
>>618
シャッフルとシンプルはクイック限定だからいい
脳ミソ空っぽにしてたまにやる分には楽しいよ
だからクイックには向いている
つかいい加減カスマでもやらせろよと
レートにはいらないけど 最近350に陸ジムで出る人多いからノーマークだったけどしれっとマシ担いだ外人陸ジムが味方にいて草
なんか押されるのはなんでなんだぜって思いながら7分くらい知らずに戦ってたわ
残り1分くらいの時に後ろからドン…!ドン…!って効果音聴こえてあっ…てなったわ
こいつこんなんでどうやってAまで来たんだ…
レート無制限にピクシー乗ってくるやつってなんなの?頭に妖精でも詰まってるの?
>>620
味方はしゃーないが自分だけはHP管理した方がいいな
あれのターゲットルールは
・一回選ばれた人は2回目のターゲットはない
・敵味方交互に選ばれる
という絶対ルールがあるから
こっちの番の直前で自分が選ばれてないようなら無理してでも落ちるように動くのがいい
それ以外の攻略法は運要素強すぎてどうしようもない >>624
追記
無理してでも落ちるケースは自身のHPが少ない時な
まあ書かないでもみんなわかってるとは思うが >>614
ガンオンは中国展開は別運営なので(台湾版はサ終した) >>623
わかってねぇな
レートにまさかピクシーが出てくるなんて思いもしないから
敵からしたら目からウロコ、圧倒的な奇襲を仕掛けることが出来るんだよなぁ カスマでフレ固め側に入れられたんだけどA+4人の固めだったのにびっくりするほど下手くそだったわ
A+でここまでひどかったのは初めてみたわ
>>624
あとはターゲットが敵側の順番の変わる直前で自身がミリの場合は安易に敵(特にターゲットにまだ選ばれてないやつ)に近づかないってのもあるか
変わった瞬間撃破なんて目も当てられない >>593
人権機はほとんどDP落ちしてるし
450以下は文句ないだろ
ほしくも無い追加機体にトークン使っちゃうノータリンのことは知らん >>626
中国版ガンオンとかステータスやばくされた機体を金かけ続ければ買えるオークションシステムやってんだっけな 始めて二ヶ月の曹長B+ですが最近勝てないので宇宙にいくか迷ってますがスキルアップには意味なしですか?
機体沢山あるマキブでクソ機体使うと、相手が何する機体かわからなくて優位に立てるみたいなもんか
墜落でガーカス使ってみたら結構ガバッたが与ダメは出るのな
他の人も墜落以外乗らないだろうし、リザルト数値は出るから調整はこないなと思った
下格モーションや盾ガトの手触り悪いけど何とかしないかな
明日のアプデでも山岳A側や要塞の中継とか糞なとこは改修しないのか?
久しぶりにDS使ったらキッッッツ
水夫が怖すぎるわ
実は言うと新マップが実装される週は必ず強機体が来る法則があるんだ
>>635
うちうと地上はスキルが割と別枠
地上でうまくなりたいなら地上やりこんだ方がいい 引退流出者止まらず
この調子だと来年サービス終了あり得るな
Vカスがやり始めたから新規増えるんじゃね?
クソゲーっぷりに気づいてやめそうだけど
最近だと要塞がインカスビショップで山岳はガンナーか
そのステージで強い機体がくるんかね
Vtuberがバトオペ2みたいな糞ゲやるんか…時間の無駄だからやめとけ
どうせ無名の人なんだろうけど
>>593
なぜ課金した して最初のドムトロセットトーキンだろ にじさんじなんだよなあ...
このまま滅んでいけばよかったのに 変に勘違いさせるだろこの糞運営
なんで地上でFFしなさそうな階級の奴ら宇宙になるとバコバコ寝かしてくるんだろう不思議で仕方ない
ガンダム 妖精で検索するとジムスナイパーカスタムが出るのね
ステイメン、やっと当たった
これ、めちゃくちゃ強いじゃないか!
クランマッチってクランメンバーとしか出撃できんのか?
クラン任務みたいなやつでクリア数を競うとかじゃないの?
>>653
戦うとこ決まってるし前作だと出す意味なかったけどな 機体のバランスが悪いのはまだ良い。ただあきらかに芋の為の高台を意図的に残したり
地域毎にマッチングの優先度分けるから深夜以外は外人とマッチングなんてしないよ、
って言っておきながら常時マッチングしたり嘘つくから本当にここの運営クズ。
朝方ベースキャンプでパイロットが高速で飛び交ってる事あるけどあんなんと
マッチングしたらどんな試合になるんだろ。
さあ?動画基本見ないしわからん
RTで回ってきただけだしなんとも
お前らフライトシステム導入で
上空から奇襲仕掛けてくるピクシーに怯えろ
>>630
ドルブも強タンもキャバもないから350以上は行かないわつまんねーし
こいつらがDP落ちするかゲームから削除されたら引き弱もまた遊べる 今日のにじさんじのバトオペ配信は機材環境の用意が間に合わなかったとかで中止になってたぞ
何回やっても山岳と港湾はクソマップだなやる度に再認識するわ
ステイメンばかり乗ってたらゲームの腕自体は落ちていきそうだな
バズ下があまりにも安易過ぎて思考停止しそう
350でキャバ必須ってわけでもないしむしろ複数いると前線きつい
400以降は変形タンク持ってない程度のことは響かない
無制限宇宙で人権とは何かということを嫌というほど教育されてこいとしか
でもそんなこと言う奴に限って
変形タンクに粘着されたら発狂するんだよな
まあ無制限以外はDPだけでもなんとかなるよね
350宇宙はちょっときつい気もするが
SFSなんて導入したら、ヘビガンやガンキャ2みたいなフルチャじゃないとビーム撃てない機体がわんさか出てくるぞ
DPで買えるのにもかかわらずガンダムとか乗らず
地雷機体をピックしちゃう地雷
>>498
地上に合わせて要らない装備省いたりして軽かったんじゃね? ■総合個人順位の算出方法の見直し
これ素晴らしい改善だね神戸大尉
与ダメ、アシストは特に評価されるべきだったから
■一部のボタン入力方法を改修
確かに「いまさらかよ!」だけど良い変更
過疎は最近顕著に増えた激励の大量被さりを見ると良くわかる
デイリーで済ませるだけの人達で溢れかえってる証拠だし
地上のレートランクは最早価値がない
宇宙A+では無いと信用出来ない(コストやMAPを厳選してA +まで上げたヤツはモブだが)
さっきステイメンが味方に下格してたからサイサリスの下格被せてカットしようとしたら相殺が起きたんだけどいつから強判定になったんだこいつ
一試合長いし編成抜けでスムーズに開始されないとなると
日替わり任務だけやって終わりで十分だわ
グフフライトだからあんなふわふわしてるのか
zがあんな悠長に飛んでたら笑うぞ
総合2位でもライバルが1位でリザルト星つかないと不愉快な気分になるから
ライバルシステム廃止してほしいよ神戸大佐
変形来る前は素ガン乗り回してて好きだから無限にやれてたし課金もしてたけどなあ...
機体格差が半端ないんじゃなくてなぜか弱機体ほど下手くそが使いたがるから余計性能差が凄いように見えるんだよな
>>685
総合順位とか出してもゲームに普段関係ないだろ。ユーザーの気を逸らしてるだけ。
ライバルの評価項目、基準を変えない限り評価に値しない。馬鹿を甘やかすな。 レート上がってベテランパイロットになるほど
下がりやすいモチベーションを維持して続けてもらうことが重要なんでは?
なのに現状ではレートが上がるほど(A、A+)顕著に編成抜け、編成口出し、回線切りが増え
余計嫌気がさしモチベーション低下するという悪循環
編成抜けや回線切りの抜本的対策を今一度練ってほしい
フラシムは既存の機体には付かんのやろか?
空中制御、落下抑止、滑空機構あるやつくらいは欲しいんだがなぁ
編成抜けとか回線なく奴とかどうでもいいから楽しいステージ、ゲームバランスとかそっち方面に力入れて欲しいわ
倉庫番ばっかり増やして出してる側が嫌にならないのか不思議
よくわからん苦情うのみにしてゲーム性下げていってるだけだもんな
レートなんかゆるゆるでカンスト余裕だから良マップの時に行く位しかする気しないしカスマは固めとA以下だらけの部屋多いしこのマンネリでやる気起きる方が凄いわ
>>696
早いとラグるから無理だぞP2Pである限り マイノリティの声を聞いてます!って姿勢出すのにやってるからな
どうせガンダムゲーの民度でチーム戦とかどんな制度にしたって文句出るから変に変えなくていいよ
そんなことよりマンネリ感何とかしろ
ガッシャ乗りすぎて職人並みになってきてんだけど、やっぱ居ると不安?
アプデの度に自分にとって不利になると思い込んでる人結構いそうだけど
ルールに文句をつける人間よりも、そのルールにいち早く適応する人間こそ強者足り得るのだ
ガッシャは350で一機いる分にはまあってとこじゃないの
にじさんじのバトオペ配信見に行ったらキャプチャができんくて延期になったらしい。必ず配信はやるらしいから期待。バトオペ知らない4万人が見ると思うとちょっと面白そう
ここでも良くわからん妄想制度披露してる奴いっぱいいるし
仮にそれを採用しても他の人間は糞糞いうよ
だって運営もユーザーも自分の意見を疑うことなんてしないし人間なんてそんなもんでしょ
仮にこれが意見として送られたものなら送った本人は今頃ホクホクだろうし
フォロワー4万とかか
まあ新人だとか底辺だとかいう部類なんだろ
バトオペで地獄見るやろな
>>717
採用されたやつもやっぱり上手く行かなくて糞糞いってるよ にじさんじのデビュー1週間で登録4万はすごいっちゃすごいけど
9割ぐらいはにじさんじファンがグループの新人をとりあえず登録しただけだろうな
>>717
何言っても文句は出るだろうが
一番文句ないシステムに変えるのが健全な運営でしょ
仮にバトル中に芸術的な糞をひり出してアップロードすればライバル勝利!みたいなシステムがあったとして
何やっても文句出るから黙って巻き糞の練習しなきゃいかんのか 有名YouTuber様のお陰でバトオペの闇が世間の皆様に知られちゃうなw
連呼厨や放置FF大好きな奴らは先にIDチェックして有名YouTuber様がいる時は大人しくしとけよ!
久しぶりに他ゲーからもどってきたけど400ヒルドルブ相変わらず狂ってるなw
回線抜きしたくなったわ
そもそもプレイヤーの意見取り入れた事なんかあるのか。
個人的には勝率でバランス取るって考えも微妙。機体使用率に大きく左右されるし
そもそもバランスを考えてるのかさえここの運営は怪しい。
「どうせどうやっても文句出るんだから勝率で適当にやっとけ」って姿勢にも取れる。
結局プレイヤーが言ってるのは自分がカンスト出来ない、勝てないのは自分が悪いんじゃなくて制度が悪いってことでしょ
もうゆるゆるレートで勝っても負けても上がるようにしたらいいんじゃないか
キャノン系武装がどうも苦手なんだけどコツとかあるのかな
高低差無しの遠距離でスコープ覗かずに当てたい時の命中率が酷い
練習でマドロック使ってるけどダメージの殆どがビームライフルでできてる
勝率よりどうしてレートに出て来ないのかを考えて欲しいよな
単に弱いから出されなくて出ようとしても始まらないからなんだけど
>>727
勝つことしか考えてない奴はそうだが
今回の改悪って全員にモジモジハイエナしろって言ってるようなもんだろ
ここの愚痴だって大部分が味方が前に出ないってことじゃないか? >>725
せやろ
陽動30.2落ち.7万余裕やねん >>728
照準をMSと重ねた瞬間撃たないとまっすぐ飛ばないよ
照準を重ねずに空中を撃ってみると弾道が上向きになって明後日の方向に飛ぶから ココでこのゲームのシステムについての愚痴を垂れ流している民達は要望としてその意見を送っているのか?
このスレッドに幾ら書き残しても何の意味もなく、そして何も変わらない
>>733
そりゃてめーの駄文もだろクソガイジの有象無象が >>733
411 それも名無しだ (ワッチョイ 16e5-fpVc) 2019/10/19(土) 14:48:38.02 ID:p5DV2qwQ0
以前彼について色々と調べ倒したコトが有るが、プレイングはまぁ中の上位の有無現象プレイヤーだったな >>730
改悪もなにも総合順位の決め方が変わっただけやんw
というかもじもじハイエナに負ける要素とか被撃墜撃墜とスコア位だし他は勝ちやすくね? サイサリスって2機いてもよさそうだけどやっぱダメ?
強襲機のほうね
総合順位の決め方が変わるってことは次のランクマはさらなる地獄になるってことだぞ
楽しみだなwww
相手にステイメンが1機ぐらいしかいない時なら別にいいんじゃね
>>737
支援1でサイサ2はありだと思ってるよ、両方がちゃんと支援狙うならね
やっぱHP20000の盾はでかいし強襲の中ではズバ抜けてるよサイサ はよライバルとか不快でつまらないシステム終わらせてくれ
総合順位で増減した方がまだマシ
>>732
いつも手前か頭上ぬけてきますわ
遠距離だと爆風じゃなくて直撃狙いで撃つのかな どうやっても文句言われるって、色んなユーザーがいるんだから当たり前だろそんなの
クレーマーがいるからって正当な不満も無視するとかふてくされてるのと変わらん
>>728
このゲームは照準したところに当たるように飛び方が変わるからそこ意識したほうがいい
下手に軌道を読んで照準ずらすと飛び方変わって当たらないとかざら
地上なら爆風で引っかけるために敵の足元の地面に当てるつもりで撃つといい 強襲2って一人が決めてる中もう一人が自棄になって出完推した訳でしょ
俺は嫌だね
>>736
これは先頭に立って突撃してスコアを取れるゲームか?
皆が付いてきてくれた時はワンチャンあるが
サッと皆が引いてしまったらフルボッコにされるだろ
絶対にライバル勝ちはできない
自然と次からはモジモジせざるを得ない
それが問題なのよ
つまり、元々クソなのが鉄板糞になったってこと >>727
今がそうだと思うんだけど…
キャバルリーの仕様見ても「好きなだけモジモジバリバリチュンチュンしなよ」って
言われてる様にしか思えないし、バズ格至上主義でバランス云々煩いこのスレの住民
みたいなのを一番嫌ってて如何に緩々にしてライト層を取り込むかしか運営は
考えていない様に感じるけどね。
レートやバランスがどうのとか上手い奴が正当に評価されるとかそんな事どうでも
良いんだよ。とにかく人を集める事が至上目的。しっかりしたゲーム性の上にこそ
コアなプレイヤーが集まってブームの基礎が出来る、なんて手間が掛かって小難しい
理屈なんか考えたくないんだ。ただ、金を掛けずに儲けたい。それだけさ。 なんか野良部屋に固めが入ってくるパターン増えてるな
個人成績云々の前にとっとと可視化しろよ
>>747
壊れバズ格機体であるジム駒の再強化&上位解放だな 強襲の王たるサイサを400で例えるならBD2だとして、今のテトラならGLAくらいの立ち位置だと思うんだけど強襲乗りたちはどう思う?
比較対象がサイサだし当然まだ足りない部分も感じるんだけど正直不当な評価されすぎじゃないかね
金から出てきてハズレとみなされるような機体ではなくなったと思うんだが
ならもっとマシバリ環境にしてどうなるかやればいいだろ
爆破も無くさないなら成功で勝ちでいいし
そっちの方が受ける面白い自信があるならそうしろって話だわな
まあ前作それやって終わってるけど
ところでガンゲル4が強化LV1なバグまだ直らないの?ケチらずにスロット2つ増やしてくれよ
ゲーム制無視して八方美人してるから淀んで不協和音だすから文句出るんだろ
>>750
今のBD2とGLAなら使い分けられるレベルだろ
サイサと使い分けられる要素はないと思うけど…
一応使えなくはないが実際戦場出るにはきついって感じでドワッジぐらいじゃねーの というか500コストマッチを解放しろ
550スタートの絶対強者を抜いた高レベル機体の中での戦いがやりたいんじゃ
今の500コストがある機体は地雷機体が少ない粒ぞろいだからな
>>755
性能が足りんな
壊れにしないと
ジムクゥエルかヘイルズ待ちか テトラくんは使いやすくなっただけで強くなったわけではないから
N下N下決められるようになったからってレートに出せる訳ではない
テトラは腕バルカンをスラ撃ちできるようにならないとサイサと並ぶなんてとても無理
どうやって支援狩るの?護衛の汎用どうやって撒くの?
>>728
キャノン系は曲射
レティクルは着弾点を指してるから敵機体の100m後ろに壁があったとして敵機体からレティクルがズレると100m後ろの壁に向かって山なりに飛んでいくからそうなるんだよ
だから基本的にキャノン系は偏差撃ちでの直撃はできない
偏差撃ちするなら地面に向かって撃つしかないんやで 開発便りをよく読むと腕のないやつが芋ると総合順位落ちるようになってるのな
順位ってランクマ以外何の意味があるんだよ
順位もライバルとの比較項目にしろや
450と環境変わらない500とか実装せんでいいわ
そもそも450がモジモジ天国のゴミコストだし
>>439
ジムトレは他の機関車限定プレゼントと違って常設だから クソ下手が産廃に片足入れたがーべらとか乗ると汎用で前線構築してもボロ負け必須だわ
撃破取りたいのか支援無視してミリの汎用追い掛けて返り討ちばっか
450はほんと行かなくなったな
窓ドルブにゾック強タンの支援天国なのに汎用はモジアレックスばっか強襲はBD2弱体化とか死ねる
GLAクソ強だから比べられても困る
ミサイルの挙動がやりづらいのと射撃に対して紙装甲ぐらいしか欠点無いだろあの機体
ペイルlv2引いたからたまに450行くけど絶妙につまらんコスト帯だわ
300台か無制限行くわ
>>771
その射撃に対して紙ってのが噛み合ってないんだよ
基本射撃で支援狙うのに支援カウンターされたら普通に痛いんだよな ロードス島って調べてみたらラノベなんか昔のSAOみたいな感じなんかね?
GLAで射撃戦って無人の高台相手くらいじゃない?
ガンガン前出てダウン追撃ミサイルぶち込んでるわ。本当の使い方はどうか知らん
GLAはモジモジばっかで良いイメージがない
上手い人は大体GAS乗ってる
400はBD2トップでGLAGAAゲルMぐらいは使い分けれる
無制限はサイサなしなら強襲いない方がいい
比較できんよね
450は4号機さえ消えてくれれば快適になる
芋4号機ばっかでつまんねぇわ
今の450はサーベルいらないんじゃないかってぐらい射撃戦主体よなぁ
これ強襲無理じゃない?
>>742
足下の地面狙いな
右スティックで狙うとズレるから大まかな調整を右スティックでして最後の微調整は左スティックで動いて調整したら当てやすくなるはずだ まあBD2とGLAに例えたのは序列的な意味でしかないから深く受け取らないでくれるとありがたい
その序列も人によって差があるだろうし
それがイコール強いってわけではないのは百も承知だけど妙に活躍できるんだよなあガーベラ
たまたま自分に合ってたってだけか
>>774
高台支援想定してるんなら普通に近付けば良くない?
敵支援が敵汎用に混じって行動してるんならそもそも普通にどの強襲もキツいから紙装甲なのとあんまり関係無いし
むしろフルチャミサでちょっかいかけれる分GLAの方が活躍出来るぞ
射撃型強襲って言っても格闘も使えるんやし振ればええぞ 無人200ベシ
山岳300ベシ
港湾450エスマ
要塞無制限ベシ
レートの中コスト帯にランクマから外された曰く付きマップを充てがうのやめよ?
ガーベラで活躍してるとか言われてもアタシ酔うとスケベになるんだ〜みたいな感じでしか捉えられない
タンクはマジで絶対タンクマンだよな
そこまでしてレート維持したいんかいな
よくわからんがレート維持したいなら最初からレーティングいかないもんじゃね?
ガーベラ使って陽動以外の冠取れた時は敵の汎用が雑魚ばっかだっただけ
PSまともな汎用が3人居たらガーベラがよろけ取ってから格闘振りに行く余裕は無い
大抵は「タンクは〇〇では強いです^^」マンでレート関係なさげ
みんなカンストなんか余裕だからレートで遊びに来てるんだろ
今の450はミサランゲルググ4号機ビーライアレックスが自軍に居るとか言う地獄が頻発することがわかった
最前線はケンプと強襲が支える系オペレーション
ゴックにグフフライトタイプか
フライトスキルは今後空中戦を予感させる感じするな
理由はわからんが自分も上手い人はGAAの方使ってる人が多いような気がする
GLAあんまり上手い人いないというかそれならBD2使ってるイメージ
>>792
そんな恵まれてて地獄とか
もうちょっと自分でキャリーする意識持ったほうがいいよ >>432
ボダブレはp2pで20人だし
もう少し人数少なくなるとスプラもMGO3もp2p 最近このゲームしていると心が荒んでいくのがわかるわぁ
言いたくないが、流石に2連チャンで敵の前でFFされるとイラッときて、頼りになるな!!って連打してしまう
5号機も旋回遅いしスラスピも速くないからキツイんだけど
ゾックとかいるおかげで結構なんとかなる
ちょくちょくフライトタイプフライトタイプ言ってる人いるけど
今度でるのはフライトタイプから見て2段階前の飛行試験型です
飛行試験型が8機生産されて
そのうち一機が4回の改良の後に飛行型に進化するけど事故で爆散
その反省を活かして更に4回(計8回)改良を重ねたのがフライトタイプです
>>740
性能的にはありか
でもやっぱり強襲2機は信用にかける感じかな BD2はEXAMのデス管理面倒臭いからあんまり…
格闘威力出るのは気持ちいいけどね
>>798
無駄なFFに拒否反応示すこと自体は正しいことだろ
嫌なことは言ってくれた方が悪意のない人間同士の関係では良好な関係を築ける
カスに都合のいい洗脳でもうけてるんか とりあえず下格のギャンエーオース君が周り巻き込みすぎて
途中で退場させられてたな
アホす
エスマは欠陥ルールだと思うわ
クラン戦とか限定でやるべき
>>796
ごめんな
流石に生贄思考の汎用が3機もいちゃあ俺の腕じゃ勝たせられないんだわ
存分にみなおかして下さい FFって謝ること前提なら味方巻き込んでもいいみたいなやつがめちゃくちゃいるからなあ
ペルソナ発売か
来週にはデスストランディング
また人減るな
なんか飽きたしもういーやこのゲームは
>>812
(運営が思ってる)強機体のピックアップガチャくらいだろうな P5はもう大筋変わらなさそうだからデススト待機やな
十三機兵防衛圏の方も個人的には好きだから本編楽しみ
時間が悪いのか宇宙全然マッチしないwレートはAなんだけどみんなA+なってしまったのか
>>816
おつおつ
>>817
今ガンダムブレイカーモバイルでヘビーアームズもらえるクエやってるみたいだからそっち行けば? 回線4〜5なんだけど回線3の外人部屋には割とマッチするな
ジャンプした味方が射線に入ってFFになるとNTじゃないから無理だわになる
今日グフ飛行試験型だとおもったらアレは11月上旬つってんだな
今日なんだろな
ゴッグは確定してるけどハロウィンイベント任務機体だしなぁ
ガチャの方はやっぱFAレイスあたりなのかな?
仕方なく山岳300やってるがA側にしか回されねぇ
Aでも勝つが俺はB高台タンクで気持ち良くなりてえんだよ!
最近さー墜落でCD中継残ってるのにABから出る人多くない?
一人でなんとか味方のリス合わせまで守ってもCDから降りてきてくれないんだけど俺の知らないABから逆転する鉄板戦法とかあるの?
無敵時間捨てて不利なところから湧くとかなんなの
イベント機体いうてもすぐリサイクルに落ちるしな
どうせ環境にも入れないし無理してやる意味がない
>>831
今のB帯がそんな感じだから、今のB帯で戦って上がってきた途中参加はそれがセオリーだと思ってるんじゃないの 野良で勝つには自分がニュータイプになるしかないんでしょうかね
高が勝利2回の任務に苦戦する雑魚(モブ)がこのスレに存在するらしい
自分が気をつければチームが勝つ確率を10%くらいは上乗せできるのでそれ繰り返して機体値を高くしてレートあげてくのがこのゲーム
麻雀と同じやな
自分の存在が勝率-10%である可能性について考えれないのもまたこのゲーム
450が射撃主体に感じるのってゾックが出て来たからじゃないか。ゾックのせいで5号機が
人権機ヅラするようになってならば俺もと4号機も増えた。
個人的にはそんな変わった様には感じないな。元々床オナ4号機以外気にしなかったけど。
でもガトリングでも近接でも無茶苦茶FFしまくる5号機がいて5号機嫌いになった。
3000有利で孤立エースが半壊の状態で守りを固めようと拠点まで後退チャットしてるんだからおとなしく拠点まで下がろう
余裕で任務終わりだと思ってたからダルさが半端無いわ時間が勿体ない
いまさら開発便りみたけど
海外で触ってもらえてる感触あるなら、海外プレイヤーの率直な意見を聞いて
早期に改善、導入してほしい
多分途中からクソゲークソゲー言われるようになるって
海外は無制限でA+のグフカスがマシたれ流して勝利したりワッパが飛び交う楽しい戦場だぞ
別に5号機が後ろでガト垂れ流してるだけでも支援機狙うなら何とも思わない
だが汎用でありながら後ろでなん十秒も遊んでしかも外す4号機、テメーは駄目だ
>>843
海のプレイヤーは日本のゲームのファンが中心なので、日本のメーカーにはやさしい
自国のメーカーにはボロクソだけど
日本の洋ゲー好きが多少の事では海外ゲーをボロクソまでは批判しないように 味方のストレスは凄いけど
これより面白いガンタ厶ゲームにはまだ出会ってないのも事実
負けた時に総合順位TOP3に入ってる場合くらいは全力で味方のせいにしてもいいよな?
結局バトオペのおかしなところってひたすらぶつかり合いするだけのゲーム内容に集約されるから
個人的には単純な話バトオペ2のアクションで絆がやりたいんだよね
バーサス並みに爽快感あってグラフィックまともなバトネク2はよ
二人がかりで爆弾解除に向かえる場面になったんで探すのも面倒だからとっとと解除を始めたんだが、案の定自分は狩られて味方に仇を取ってもらうつもりが歩兵を倒さないうちから後詰めが爆弾解除を始めて二人して狩られてしまった
ただプロフ見たら韓国人だったんで仕方ないと納得した
総合高くて負ける場合はだいたい爆破だな
馬鹿が何人も釣られ爆破もされてギリギリ逆転されて馬鹿どもが戻ってきても時間足らずに負け
4冠1位取って負けた試合でも、最後に気にするなってチャットが打てる男になれよ、小僧
NEXT2はガチャでいいぞ
下手にエネルギー制にしてまた失敗されると本家3のガチャ廃止の可能性が低くなってしまう
つかNEXTなんかがなけりゃなぁ…2はもう少しマトモになってた可能性も…
ないでしょ
時間かけてどうこうならないのはこの1年見てればわかる
ジムストお前宇宙やとバリ強いやん笑✌
たまには地上来いよ👍
とりあえず月曜はエースマッチやから絶対来い笑👊
>>855
なんで解除出来ないのに無駄な解除にいく馬鹿絶えないんだろうね
もし運良く解除出来ても歩兵排除できてなければまた仕掛けられるし
それを何度も繰り返して無駄に相手に爆破の得点アップさせるし
それならさっさと爆破されてた方がマシだったという 戦闘まともに出来ない奴はそれ以上のリターン取るすべがないから戻るしかないからな
結局足元すくってるだけのシステム
ボマーの対処方法
・脱出した歩兵を見逃さない
・設置中に仕留める
・先手ボマー or カウンターボマー
低コストの第1Wave上手くいかなった時に煽りだす奴がいる率100%じゃね?
てかなんで低コスってあんなに敵も味方も弱いの多いんだろう
高コスの高機動戦闘に慣れてる奴とそうじゃない奴とじゃ反応に違いでもあるのか
最近海外の民達とプレイしていて思うが、西方の民からは本当に戦いのセンスを感じる
海の向こうの世界ではシューターが盛んで元々エイム力が高い民が多く、更に立ち回りもセオリーを理解していないだけで戦闘中の素の判断力自体はこのネームドである俺が伸び代が十分にあると認める程良い
今の時点でも彼らにエイムでは圧倒される島の民も多いだろう(特に同レートランク帯では)
海外の民達のプレイに一切の期待をしていない島の民達は多いが、西方の民達、彼らが本気で極みに掛かると容易に同じレベルにまで到達するだろう
彼らから何人のネームドが現れるのかと、この俺は高みから見物している
それに比べ大陸の民達はまるでセンスが無い
気質から来る噛み合わないプレイスタイルの違いだけでは無く、ただ単純なスペック差を感じざるを得ない
島の民達なら当然の様に出来る最低限のコンボすら殆どの民が出来ていない
島の民、西方の民、大陸の民、何が違うのか?と言われるとやはり「生まれながらの役割の違い」なんだろうな(ちなみにこの俺は数少ない主人公であるネームド)
>>862
そもそも
本拠点なのに誰も居ないのはどうしてなんだよ・・ 残り3分とか2分くらいのカウンター拠爆が微妙な時間帯に自拠点前で離脱されて歩兵潰しきれなかったあとの虚無の時間ほんと嫌い
宇宙消化してて思ったんだけど宇宙での滑りを地上ドムにやればいいのに
それな
産廃なんだからそれぐらい差別化してくれないとつまらん
ドム系の強制噴射はもうちょっと慣性殺してくれてもバチは当たらないと思う
逆噴射したらほぼ急ブレーキにしかならないのキッツい
港湾は落ちるからホバー機使いたくない
マドロックもミサイサも
みなおか発狂してるやつがいたからブロックしようとプロフ開いたら中国人で草
なんか3本たってたけど
ボマー仕掛けるほうも下手増えてるわ
セットしてすぐ敵拠点離れるガイジとかいるし
>>848
負けてるの総合順位が高いって、味方に貢献して無いとも言えるから悲しいけど駄目だぞ ライバル制の無意味さを改めて実感した戦闘
まぁA+にもなれない雑魚の戯言ですけど
と、何落ちもしてスコアに穴をあけている >>874 が申しております >>875
そういうのは大抵拠爆で負けたパターンでしょ >>875
「A+にもなれない」の意味がこの俺には理解出来ない
2699以外の数字が存在するのか?
ライバル制よりも才能が無く何をやっても完遂し切る(極みの領域への到達)コトが出来無いお前のソノ人生の方が無意味じゃないか?
そもそも2699未満は全てBOT(モブ)、お前が何故レスを出来ているのか、身の程知らずにも初心者スレへと駆け込もうとせずこちらの2699以外存在禁止のスレッドに集るのか、そのレスも含め全てが理解出来ない この俺がそのステイメンに搭乗していたら、必ず総ナメしチームを勝利へと導けていた
低スペックのモブに振り回され輝かしい戦果を上げるコトが出来ない一生が確定したそのステイメンは泣いているだろう
ネームドの元で、輝く一生があった可能性を夢見ながら
有無現象の陰の者が吠えてるな?
根暗な陰の者らしく日の光届かぬ深夜に活発になるのか
ステイメンに選ばれなかった者こそ雑魚
当たらなかった奴はその乗る資格がなかった
今日の大型アップデートの為だけにこの俺は態々この24時間全てをフリーにした(陽であるが故に普段はヒマがない程過密な人生を歩んでいるこの俺が「態々」フリーにする程期待している大型アップデート)
この俺のスタンバイは既に始まっている
誰よりも速く、最速で新MAPへと到達し、大暴れだ
>>877
大抵そうだろうが地力がこっちが強くてもタイミングで相手のターンで負けることもある(勿論逆もある)
拠爆でなければ大概それ
そういうのはあと1〜2分もあればまず逆転出来てた
フレ戦だと意思疎通してあんまりないんだけど野良戦ゆえにだよな 他者と交流のない“陰”特有のネチッこく冗長に言葉を重ねて生乾きの衣服の如く臭いレスがあるな?
聞いてもいないことをダラダラと書き連ねて自身を理解してもらおうと足掻く様が実に“陰”らしいよ
与ダメ30万もだせない様なモブがネームドを自称するなど笑止
個人スコアはともかく、試合はMS戦の技術より頭がいいほうが勝つよね
頭が良いというより
回りを見てる人、思慮深い人は勝ちやすいはず
どんな対戦ゲームもそうだが、上手くとも馬鹿が揃えば負ける
(*´・д・)ネー(=`ェ´=)ム…(*`Д´)怒
>>881
もしかして有象無象って言いたかったの? >>888
でもぶっちゃけ脳筋ゴリラになって全凸してる時が1番楽しい フランス人やドイツ人が回線5。嘘吐き運営はくたばれば良い。
今日の新機体わかってるからつまんねぇな
新MAPも追加されるMAPは悉くゴミだから期待できそうにないな
どうせしばらくはデータ取りのために地上ランダムは新MAPにするだろうし
港湾HLV上を削除したなら山岳B側高台も削除してくれないだろうか
あそこのタンクちょっと害悪すぎる
てか月間任務データ更新に合わせろや
31日に新機体きても引きにくいだろうがよ
いくらコスト300だからってライバルの与ダメ2万台で苦笑してたら
8位って下にまだ二人もいるのかよ、A未満はいなかったはずだがやばすぎだろ
>>891
まじでそれ
勝ち負けとかもはやどうでもいいレベルで楽しいわ 5対5 400で自分以外の汎用がマシンガンってどうすりゃいいのさ
>>894
ほんこれ
250以降タンク必携マップになってるわ
A側もカウンタータンク持ち込むなり、最低でも機体固定装置剥がせる用意ないと
広場でもB付近でもアド取られ続けるの腹立つわ なんでお前らつまらないって言いながらやってんの?
やめればいいのに
>>900
つまらないってレスはあんまり無くないか?
これは面白いクソゲーだぞ >>900
実際やめる奴多いから過疎ってきてるのでは? 本当につまんねーゲームならこんな熱心に文句はつけねえよ
>>891
わかる
そういう時が最も一体感を感じるまである >>892
アンテナ本数はpingじゃなくて帯域だと何度言ったら 左隣にいたAOSとよろけ継続でハメ殺ししようとN右入れようとしたら下ぶっぱして俺ごと敵転がしてキルし損ねる利敵行為されたわ
途中で切断してたから味方転がして強制退出貰ったかな?ざまぁ
糞糞言ってるけど一応面白いと思ってるからやってるんだから
糞糞言ってるのは話のネタだよネタって言ってたヅダガイジ教祖は
その後ランクマ15位取ってからもう限界って引退してしまったな
開発便りのデータも400コストだからランクマ400かな
ランクマ景品機体位しか楽しみな事ないランクマ歩兵スコア強化芋優遇順位でクソ度アップで更に客とびそう
ガンダムだからやってるだけだぞ。これが別のロボットだったらとっくにやってない
来月のランクマ宇宙と踏んでたんだが外れそうだな
ドルブ再調整してからの地上400戦か
おっさんのオペレーターボイスは楽しみにはしてる
オルデムなんとかさんはやる気なさ過ぎた
要所で突然ブチギレて突然汚い言葉を使い出してくれたりするようなの期待してたのに
>>896
シメン君の動画を見るんだ
彼よりまともにMS戦して彼より低い成績がそれなりの数居るんだぜ 陸戦型バトオペプレイヤー多いし宇宙は恐くてできないんだろうね
マジで砲撃のイントネーション修正しろよ何なんだよアレは
宇宙はそもそも人権機あるかどうかって問題があるじゃん
300までならともかく350以上は仮にランクマやられても持って無い奴等が悲惨だぞ
テンダちゃんのボイスはもう景品とかもったいぶらんでいいからストアで先行販売したまえよ
わしはもう一年聴き続けてメガネの声は聞き飽きた
ゲーム開始当初から収録はしてあるって言う話だったのにいつまで引っ張るんだろうな
宇宙は機体余裕でしょ、地上よりもはるかに
350はちょっと問題あるかもしれんが、400と450ならDPでいくらでも機体手に入るわ
>>883
朝っぱらからニート自慢?
アプデwktkで待つとかどんだけバトオペに依存してるのよ
まともに相手にされないスレに長文書き込んで楽しいのか?
俺はそうインタビューしたいね 北米のサブアカで遊んでたらシメンくんAとB+の狭間にいたわ
400山岳でB側アーチ後方の山で芋ってボマーはしてなかった
階級カンストで草
グフ飛行試験型の略はグフ彦
これは流行らなさそうだな・・・
>>924
弱体化されたBD兄弟で空ペとかペド相手させられるとか罰ゲームとしか思わないが >>855
双方の拠点が爆破されてからがゲームの始まりみたいになって
開幕拠点爆破狙うのが増えそうだね 今日も5対5で絶対に支援マン2の糞マッチングしかしなかったぜ
ランクマ400じゃなくて450にしてくれないかな
400なんて何も面白い機体ないじゃん
まあこのゲーム戦争もんの設定じゃないっぽいからオペに緊迫感ないよね
ひたすら味方が撃墜されてる報告が流れてくだけ…
>>922
持ってない奴等より、それと組まされる奴が悲惨なんだ グフフライトから出すのは英断かも知れない
空中時の高さや移動速度次第になるが、地上から空中への攻撃は距離感が分かり難い
逆に空中から地上に撃つ場合は距離感を知ってる上で攻撃ができる
当たり前のことだが結構重要で、一方的に攻撃ができる可能性を秘めてる点を踏まえると
ぶっ壊れになりかねない
オペがピーピー煩いからボイス切ってるわ
雰囲気出て捗るぞ
カタリナオペにさせろ
すごーい!こわーい!叫んどけばいいから
宇宙は単純に使用する価値のある機体が少なすぎて変化に乏しいわ
>>890
前にスレでイキってた奴が日本語不自由過ぎてネタにされてるんやで このネームド(匿名)ってのがいい歳こいたおっさんだと思うと寒気がするな
日本語不自由だし
またランクマ前に強烈なお仕置き来るんだろうけど誰が対象になるのやら
常人は甲高い女性オペレーターのボイスに嫌悪感すら感じてしまうが、陰だけは躍り狂う様に大喜びする
マトモ(常人)側であるこの俺には理解出来ない感覚だが、彼ら(陰)はトニカクああいうのが大スキらしい
>>945
画面表示出るからわかるで
味方の支援砲撃や残2分重なると分からんけどそれはボイス有りでも同じだし 深夜に長文で妄想書き連ねてる時点で陽どころか気持ち悪い隠キャラだしな
愛されるクソゲー
新マップ楽しみだな
射線通りにくいみたいなこと書いてたけど、遭遇戦メインになるのかな
出撃位置が二手に別れるとなると野良でもある程度コミュニケーション取らないと初手から終始各個撃破されてクソゲー化しそう
ハロウィンといえば関連しそうなのはガンダム試作0号機
デブに人権はない
ゴームや格闘の当てやすさは勿論サイコミュ機体のノンチャよろけやのしやすさ・サイコミュ兵装のダメがまるで違う
抱きつきゴッグが楽しみすぎる
あの辺のセンスは好き
てかチャットでやっとなんともないぜ!が面白く使えるじゃないか…よーし今日は頑張って任務終わらせちゃうぞー
低コなんかは一生バラバラ撃破のゴミゲーだろうな
揃って同一目標すらたてれないのに戦場替えかコンセプトとかやばい感じしかない
それでも山岳よりかはと期待するしかないな
もう理屈で考えたら使える機体が物凄い制限されるのがほんとね
300汎用ならRDと宇宙コマ
350汎用ならRD2とインカス
もうこれしかない
地上の多様性と比べてなぜ開発は疑問に思わないのか・・・
450で微妙な機体使うなら配布されてるVG使おうよ、、
アプデが来てしまうのかぁ
機体修正頼むよ、正直イベントも支援びいきな順位づけ修正も興味ないんだ
機体調整だけはちゃんとしてくれ
最近サボってたのはこのタイミングまで調整を重ねているんだと信じていないよ
>>931
BD3は十分現役だよ、地上よりはな
それより兄弟って言い方が気になるが、強襲を当たり前の選択肢で考えてんのか、きみはだいぶうさんくさいね ULゲルググ1も2も引いたけど現状2は無制限だし
450ならジーラインの2使うから倉庫番濃厚だわ
敵のミサイルランチャーはあんなに強いのに
朝の1戦目2戦目と立て続けに戦闘放棄みなおか連呼クズに当たって
気分悪い中3戦目も敗色濃厚かと思ったら
残り30秒怒涛の総攻撃で逆転して一気に気分よくなったよ
敵味方共々下格でダウン→すまない→気にするな
この一連のチャットが成立する味方はやはり信用できる
つうかずーっと疑問なんだけどよ
宇宙適性って概念自体要らなくね?
これなくして全機体宇宙適性があるかのようなレベルで動けるようにするだけで
機体選択の幅激増すると思うんだけど・・・
あるいは今の地上補正くらいの差にするか
>>885
普通に「まちがえちった(・ω<) テヘペロ」とか過ちを認めた方がみっともなくないよ またどうでもいい機体一機だけ調整だろ
1週間に一機のペースとかバランス取れるまでどんだけかかるんだよ
>>950
そいつ450からだし要塞以外だとキツイじゃん
>>966
BD2は弱体化前なら汎用喰える火力とぶっちぎりの動きの良さと宇宙だと馬鹿みたいな判定の広さになる強判定二刀で強襲って弱点を補って暴れまわってたのにそれ知らない方がろくにやってない事が分かるんだが エーオースとか要塞戦なかなか強いと思うんだけど、最近あんま見ないな
ジャイバズでみんな敬遠しちまうのかね
一方なぜか強くないスタンドアーマーのほうは要塞ですげーよく見る、やっぱ肩のアレがよくないか
クソ野郎にすげー好かれる武装になっている気がする
>>975
GSTとかジムカスとかのるぐらいなら素直に駒乗れよと思うんだけどなんだろなあれ BD弱体の週に空ぺ陸ペだったらガチャ引いてたのになあ
運営こういうとこ下手だよな
>>978
ショートビームは宇宙だと爆風無くてバズに比べてより辛い部分際立つはずなんだけどなー
ジムカスはまぁ適正なしでも速さあるし強連撃あるからわからんでもない
そういえやジムコマ4ってもうDP落ちてたっけ >>978
ジムカスは強連撃と回避2があるのでコマとはまた違うんだよ >>980
普通に持ってるから気にしてなかったが落ちてないなこれ
そうか持ってない可能性もなくはないのか… >>938
死んでも数秒でクローンが出来るのに緊迫もクソもないだろ グフ飛行試験型とグフフライトタイプ混ざってる奴いるだろ
>>981
それがあっても400で宇宙適正ない機体に乗る神経は正直わからん 400行かないけど汎用ってBD3インカス以外必要?
くじ引き女がオペレーターになったら
「砲撃が特盛で降ってくるよーん」とか
煽ってきそう
必要かどうかは知らんがペドワは普通にTier1だと思う
宇宙ペイルとかはどうなんやろな、持ってないから知らん
>>988
ペドワ空ペエーオースは十分にやれると思うよ
個人的にはBD3よりペドワの方が好み >>988
ペドワ、空ぺあたりじゃね
BD3とインカスあるなら必要ないといえば必要ないが >>988
好きに乗れ、BD3落ちて結構バランス良くなってるとは思う
ペズンやビショップあればもっとおもろいんじゃね、400ならインカスはチームに1機までにしといたほうがいい気はする
ジャイアントバズがネックだけどエーオースも要塞戦だとおもろいと思うで
ペイルは資源暗礁で推奨する
リックドム2GHとか、タコザクもおもしろい機体だが強襲なんでな…出す時はまぁまぁ考えて >>988
今だとBD3より空ペとペドのが強い
>>990
ガトで芋る奴等がいるせいで印象悪いけどハイバズ二刀で宇宙用スキル揃ってるから強い 空ぺはジャイバズじゃないのエライって感じだ
もってないけど
>>977
汎用を食える強襲なんたらって書いてあるあたりで何も話す気が起こらんよ
別にBD2が弱いわけじゃないが、無理に強襲出さなくていい400コストをDP機で戦うのに必要な材料の1つとして挙げて、
しかもその理由が汎用食えるからなんだろ? バズ空ぺの上位宇宙コマ感好き
まぁペドワのが乗ってて楽しいんですけどね
>>996
宇宙最強空ペとかどこの世界線だよ。普通にステイメンFBでいいわ 空間ペイルの本領はHBRを400コストに持ち込んでる部分にあると思う
出た週は散々言われてたがハデス強化でずいぶん株が上がった、ペイル3機で再ピックが来るかもなぁ……
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