ゴミのせいで負けた直後にまたゴミを押し付けるのはやめてくれ
ガンナーほんと糞だな
チームに居ると勝っても負けても気分が悪い
ゴミ箱、ゾゴッグ、犬砂、寒ジム
自分が何も役に立ってないゴミだと気付いて
いや、役に立ってないならまだいいんだけど単純に邪魔なんだよな
コンテナからアレックス用バズ出たわ!
アレックスまだもってないんだけども
味方にザク改なんて使うアホがいて嫌な予感
案の定マシンガン
国籍チェックしたらタイ人
へータイのような野蛮な後進国ではマシンガンが主流なんだな
銀勲章やっときたから消化しようと部屋立てだのに誰もきやしねえ
固めカスは固めでしか部屋作らないし
野良のアホはすでに人がある程度埋まってる(=固めで立てられた可能性高い)部屋にしか行かない
飯塚幸三並みに勲章使うってコメントしたのに
A -はそれ以下の連中とやってくれよホント
すぐ支援砲撃しやがるし俺にしか当たってねえんだよカス
ゴミプレイヤーが高ザクで持ってる箱みたいなミサイルの事だよ
>>13
高機動型ザクR1AとR2で簡略式ミサイルランチャーを主兵装にしたやつ
ドバドバ打つだけ撃って格闘をしないゴミプレイヤーが多いことからゴミ箱 昨日カスマでピクシーに可能性を感じなかったからドバラン使ってみようと思う
ドバランは武器切り替えで単発打ち出来るんだっけ?
カスパとかオススメあれば教えていただきたい
野良の癖にゴミ箱高ザクは群れると連携めっちゃ取れてるの笑う
マシンガンでヨロケとってからキャノンは衝撃
それなら今流行のザクマシや100mm持ちの支援機は納得できる、盾がある分ザクキャよりジムキャマシなのも納得
キャノンでのカットが来ないのも納得
>>20
そういうことか理解した
見ただけじゃナイトシーカーを夜鹿って略すこと以上に分かんねぇ >>23
草そんなヤツおるんか 昨日パジムのマシ持ちとかカスマで見たけどほんとプレイヤーのレベルが下がってんなあ 名作の名機たちが糞扱いされるガンダムゲー
バンナム絶対に許さん
まともに格闘する高ザクもたまに居るがメチャクチャ希少動物という
ジムキャはキャノンでよろけとってチュンチュンするもんだと思ってたんだが今そんなことになってんのか
怖いわ
前スレ見直したけどマシンガンでよろけとるなんて無かったんだが
敵は支援機と同じ場所からビーム撃つ汎用機とG3
味方は屋根の上から動かない支援機とわざわざ敵に撃たれに行くバズ持ち
同じゲームなのになぜこんなにプレイヤーに差が出るのか
最近カスマでガイジ専用MSを使って気持ちを理解しようとする試みをしてる
正直理解できません(憤怒)
ゴミ箱は味方の追撃を妨害しつつ与ダメをかっさらう業の深い武器
R1AとR2はメインザクバズ・Gバズの威力を上げて、サブにマシ固定にして
ゴミ箱を主兵装から削除すれば人気が出そうだがね
マンガにしか出てこない上に高機動型ゲルググの武器を高機動型ザクのメインに据えるのはいかがなものかと
寒ジムが二冠か三冠してるのに溶けまくるか引きこもるアクトや環八はなんなの
寒ジムの方がよっぽどマニューバアーマーで前出てんだけど
ミデアの赤箱からまさかのガンダムLV4とG3LV3連続ゲット
どう使えばいいのか分かんない
オススメのパーツ構成ってありますか?
ハイエナがエースになって0キルはどうしたらいいんですかね
最近高ザクミサランはじめて使ったけど結構面白かったな
リザルトも簡単に取れるしクソ編成の時は使っていこうと思ったね
即ヨロケを取れる武器の無いライトアーマーが強い理由が知りたいです
支援とタイマンになった時は旧ザクの方が簡単に狩れるイメージあるのだけど
機体HPも旧ザクの方がかなり高いのだが
>>39
軽装ライフル当てると凄い削れるしマニューバある >>39
チュンチュンからのグレで支援は簡単に溶ける >>39
自分で支援に乗ってみるといい
どっちが怖いかすぐわかるから >>39
釣られてやるよ
マニュも回避ない強襲機でまずどうやってバズ格出来ると思うんだ?
あとHP高いといっても焼け石に水、低コスト帯じゃどの機体でも集中砲火喰らったら即溶ける >>39
軽装ライフルのキチガイ火力 大抵5発あてりゃ支援は沈む 宇宙の旧ザクは結構強い
低コス宇宙はマニュが必要な場面が少なめでバズ格が強いからってだけなんだけどね
ホバー機体苦手だから乗らないけど強化型ジム バズ汎してると相手にするの面倒ね
Aがいるチームでやるとちょっと劣勢になったらすぐ落ちるから嫌になるわ
今ずっと港湾エスマやってるんだけど負けチームは勝ちチームに比べて戦線が縦に伸びてるんだよな
ビーム持って射撃戦したがるのに横に並ぶことを意識しないアホがいる方が負けるゲームだよ
皆様ありがとうございます
運用の仕方が違うのですな
自分なんでもかんでもバズ格脳筋なんで
勉強になります
>>52
おれそれ当ててないからその疑問気になる。どーなのよここの皆! >>39
良く気付いたなLAなんかより旧ザクの方が圧倒的に強いぞ
アッガイもいるけど旧ザクには遠く及ばないしHP低い
支援目線だとLA見たらため息出るけど旧ザク見たら「おおっ!」ってなるからな驚きが違うわ
皆LA上げしまくって鴨にしようとしてるけど騙されるなよ >>52
はなからバカにしてるなら使えない機体
ちゃんと使う気があるなら現状の無制限で一択に思えてくるレベル
なんだかんだコスト相応に強い機体
まぁまず間違いなく今後環境的に置いてかれそうだが >>51
疑問に思ったらカスマで使ったみるのがいいと思う
ピクシーや砂2とか色々使ってみたけどやはり人権機体は使ってて楽 戦闘がスムーズに運びやすい >>55
思えてくるレベルなのなw
まぁ間違いなく今後は使えなくなるから今が使い時ってことだな >>57
俺も1万課金したけど被りしか来なかった 550のガンダムはなんだかんだ暫く人権機な匂いがしたからね MS1機分くらいでも負けたら突っ込み始める馬鹿がいると大差で負けるわ
砂漠で中央取ってるときに爆破されて数百点逆転されたからといって
なんでバラバラで敵がうようよしてる敵拠点に2機とかで突っ込んでいくんだ?
行くとしても周りの奴が行ける状態になるまでちょっとまてよ
お前らが突っ込むからあわてて着いていく奴も出始めて
お前らが死んだころにそいつらが着いてどんどん点差が開く
何戦もそういうの味わったことあるだろ?
同じミスするなよ
>>58
今の無制限は汎用機が退化してるからやりやすいってのもある
次なんか550強襲きたら多分G3よか強いだろうなぁ 他の対戦ゲーではそこまでイライラしないけど
なんでバトオペはイライラするんやろ?
味方の動きがよく分かるからかな?
>>63
味方一人一人の動きが勝敗に直結しやすいから
CoDのドミネとかは呂布になれば勝てるけど
バトオペはNTだろうが囲まれたらおしまいだからじゃない? 1対2でも自分が圧倒してれば大丈夫なルールと枚数不利は基本どうしようもないルールの違いでないかい
つーかまた通信環境悪化してね?
今日マッチング鯖メンテしてるよな?
何、メンテする度おかしくなんの?コレ
後300ドジムで遊んだけど低コストってガイジしか居ないな
わざわざジムスト出して支援に向かわずマシンガン野郎やら
遠くからキャノンしか打たないザクキャやらで
低コスト帯ってなんで馬鹿多いんだろう
>>59
ガンダムはレベル上がろうが所詮初心者向け練習機
対して脅威ならん 上手い人なら地雷いても勝利に導けるというけど
このゲームはどうあがいても勝てない時は勝てない
精々ライバル勝率に差が出るかどうか
そういやこれ足にミサイルポッドつけたザクいないな
なんでだろ
負けチームの傾向無制限編
ゲルJ等の隠れ地雷機体がいる
横に並ばず縦に伸びる
強襲より先に中継を取りたがるビーム汎用がいる
なぜか敵のビーム汎用&支援部隊に単身突撃するバズ汎用がいる
>>68
テクニックよりもそういうところを理解してる奴と組む方が良いんだよな
テクはバトオペのMSの挙動と武器のCTとかで上手い奴もセーブされてるし >>90
こういうレスみるたびに
お前はベストを尽くしたのかと聞きたくなる
本当に全力で介護してエースが0撃破たって言うなら自分にもわるいところあるんでないか? >>79
ギガンはきついよな
たまに支援機がギガンだけとかもあるしな 低コストは大抵LAとザクキャが仕事した方が勝つからなあ
だからそのギガンと旧ザク引っ込めて
>>8
そこにゲルキャも追加して。産廃機体と分からず出してくるボケがまだいてる ザクキャノンで芋っるのって流行ってるの?
キャノンしか使わないとか回転率悪すぎると思うんだけど
なんだかいいのが来そうな予感!
からのガンダムlv4
いや大当たりだけどさ...そもそも450以上行かねぇし...BD2欲しいし...
>>84
宇宙ならそこそこ強いので許して
地上は知らん ABどっちでもいいけど汎用乗ってて敵支援にアーチ抑えられたらもう味方の強襲がなんとかしてくれないかなあってボーっとする以外になんかすることあんのか?
バズなんか当たるわけねえし当たったところで1000弱しか入らんし広場に出たら蜂の巣にされる
ダウンしてる敵にすらビーム当たらない生粋のバズ汎専なんだがどうやったら当たるかね
だいたい近くの地面に当たるか丁寧に狙うと地面に当たる
高いコントローラ買えばええんか?
最近マジで冗談抜きにレート部屋ゴミ過ぎじゃね?
地上は低コストばかり、中コストは宇宙ばかり、たまにある高コストは山岳ばかり
ただ単に中〜高コストの地上(山岳以外)のベーシックがやりたいだけなのにこの条件に合う部屋ここ数日見てないわ
>>89
このゲーム旋回が機体依存だからコントローラー変えても無駄や
脚狙えないなら腹狙いなさいな もうすぐ階級カンストだけどこのゲーム上手くなった達成感とかなんにも感じれないな
初期から言われてたが人間味方に引くことから始まる味方ガチャゲーだわ
PT組んでも面白いのかよこのゲームw
低コストでヅダ・ギガンこの2機が居た時の勝率悪すぎ
特にギガンとか乗り換えても寒ジム率激高の地雷プレイヤー
昨日始めた初心者やけどなんでガンダムのゲームてキャラゲーの部類だと思うのに殺伐としちゃうんだろな…やっぱチームてのが良くないのか
おい、クランサーバー常時メンテナンスしてろよ
重いわ
前から好きで見てた動画主が配信してたんで部屋入って対戦してたんだけど最後の対戦ってことで好きな機体乗ろうって言ったから支援機無しだけどまあいいかって準備完了したら配信者が強襲機乗ってたようでメタってきたって対戦中にボロクソ言っててちょっとショック
何か想像してた人物像と違ったなあ
宇宙でのギガンは暗礁は最適、資源は普通
地上でのギガンはどこでも最悪
但しキャノンとマシを常に当て続けて与ダメトップにならないと意味無いが
単騎で4枚のAI率いて戦った方が多分面白いよこのゲーム
十字キーそれぞれでチャットの代わりに味方に指示出しできるようにして
AIなら勝ち終盤で引けっていってんのに全滅後新品の六機に突っ込むバカとかいねえだろうし
>>69
HP20000まで伸びる盾持ち格闘寄りバズ汎とか脅威以外の何者でもないんですが
乗ってみりゃわかるが無制限だと一択過ぎて面白くないぐらいだぞ >>95
好きな機体によっては迫害受けてるからな
キャラゲーにあるまじき そして安定のガンダム民度 >>95
キャラゲーで終わる奴とキャラゲーだけど勝ちに拘る奴がいるからでしょ 山岳エスマで敵のピクシーをエースにして勝ったと思ったのに味方がアーチから砲撃を受ける仕事に勤しんでて負けたぜ
射線を切って広場放棄してB凸で敵エース狙えばいいのになぜ広場で撃たれたがるのか
>>95
鉄オタとアニオタ混ぜ合わせた様な奴ばっかだし割り切れ 中コストは論外としても250以下ならヅダ結構強いと思ったがこのスレ的には地雷なのか
クイックで使ってみたけど低コストは動き遅いから対艦がほぼ必中で当たる上に4割近く削れるから
強よろけ取る→周りの味方が集中砲火して撃破を繰り返したら圧勝したぞ
今までヅダ食わず嫌いしてたけど低コストの無人は使えると思った
>>95
ガンダム対人ゲーで殺伐としなかったゲームは今までないよ?
大昔にあったUCGOとかオペトロの全盛期のスレ見れる環境なら見るともうすんごいよ >>109
△ ヅダが弱い
◯ ヅダユーザーが地雷だらけ 初めてシメンに会ったわ
ホンマにボマーガイジだったのか
DS使ってたらガッシャにワンコンで溶かされて草
カスパで対格を上げるべきなのか...
>>112
あいつ今Aフラットにいるからな
なぜかわからんが >>95
個人戦のないチーム戦のみの対戦ゲームだからな
しかもランダムマッチングじゃないし普通ならありえないシステムだわ
せめてバトロワ式の個人戦でもあれば違ってたのかもな >>114
これ忘れたのか?
もうAなんかあてにならんぞ
宇宙のスピード感と操作が向上すれば1vs1がより楽しくなると思う 宇宙だけの話だけど
DP落ちしたのもあって200汎用夜鹿ばっかだな
ジムトレあんまりいないと火力負けするぞ
ゴミ箱は強襲コロスマンとしてはかなり有能ではある
ゴミ箱からの下下で強襲は瀕死
宇宙は思い通りに動かせないというか。
なんで無重力なのにとりあえず機体を立てようとするねん。
寝そべりながら天頂方向へ攻撃できてもええやん。
上昇下降も角度制限きつすぎだろ。360度自由に動かせろや。
歩兵コスの調整はしてあげるべき
普通に戦ってもランクは似たところに落ち着くだろうけど勝率も適正になる
>>69
ワイ基本的にガンダム乗りたいからな
なんだかんだ一番好きだしね 野良が殺伐としてるからカスマとかでも固め多いんだろうよ
今やランダム部屋なんて2割もないんじゃないか
>>119
それに釣られて何機も後退して、前線ガラ空きになったりするからねぇ
拠点捨ててでも押し切って勝てる時もあるのにね。そのへんの計算が出来ない人が多い >>125
動画配信者は基本ランダムだからオススメゾ 今ですら自分の拠点どっちかわかりにくくなるのに
今の宇宙出来ない奴が360でまともにゲーム出来るとはとても思えないな
コンテナ出ないしロード長いしだんだんムカついてきた
>>114
あんなでもなれるAって
今見たらあいつ夜鹿マシンガンだったわ、ガイジすぎる >>69いかにも強機体頼みの汎用経験乏しい奴の発想だな
ガンダム程理に適った汎用機は他にはないし持ってて絶対損しないから 500ポイント負けててあと30秒で目の前にミリ敵3体 近くに居ないエースに回すぞ言ってる場合じゃないぞ
ってかなんで開幕スラスター吹かさずに歩いてる奴いるの?敵に先手取らせたいの?コントローラー壊れてるの?
550は耐久が高いだけでリスポーン時間糞長いから1機でいい
こいつらが2機以上いるとリスポーン中に前線崩壊する
相変わらずのマドFA環境ですわ
>>128
仰俯角制限取っ払ってほしいのは僕もなのだけど、同時に「画面外周に拠点と中継の位置を常に表示」くらいはほしくなるよね レートもグループがよく編成抜けしてるから酷いもんだよ
運営が自動的に編成ランダムになるシステムを作れば固め部屋も解決するんだがな
>>130
おいおい彼の真骨頂はドムトロマシだぞ
二丁のマシを交互に撃ってるだけだからある意味極めてるぞ クイックの低コストレベル低すぎて草生える
テメーら何度俺の事FFすんけん
>>116
ミスった
これB+末期だが現状のAもこんなもんだろ
汎用でマシ持ちたいなら寒ジムにして欲しいよな
初めから汎マシがいるって覚悟できるんだから
下格FFされて肉壁(笑)になってたのにライバル勝ちしてワロタ ラッキー
>>136
いま自分がどっち向かってるか今以上にわからなくなるだろうからな
端でぐるぐるする羽目になるだろうな クランで出撃するのって正直あんまり面白くないな。特別何があるわけじゃないから野良でやるのとあんまり変わらないわw
レーティング、クイックだと対戦相手見つからないし、カスタムだといろいろ面倒だし。
一人お荷物がいても敵にもお荷物がいたら条件は互角やしな
>>134
墜落の開幕に強襲でCD確保なら歩いてもいい
広場直前は相手から射線通るからマニュ効かせないと挫かれる イフDS使って味方としか集団行動しかできないやつ頭沸いてるだろ、何回味方にFFしてんの
山岳エスマでピクシーがエースになったチームに負けるガチ編成みたいな酷いゲームになってるなこれ
宇宙は角度無制限にすればもっと自由になるって論調の奴がこの前からちょくちょくいるけど
そりゃ目的地に向かうだけ(とろとろ全身しながらバズ格決めるだけ)ならエイム合わせて上にスティック倒すだけでいいんだから楽だろうよ?
その状態で戦闘機動するって少しでも想像したら無理ってわかるだろうに
その状態で自由に動けるような人ばっか残って先鋭化して煮詰まっていくんや
低コストでLA使わずに旧ザク乗るキチガイなんなの?
やっぱりジオン縛りとかして味方に迷惑かけてるだけ?
○○縛りとか○○禁止の大半が固め部屋なのほんとどうにかなんねーかな
そういう部屋こそランダムの方が楽しいのに
好きな機体にも乗れないバトオペというゲームを作ったバンナムという会社
>>95
負けるとレートランクに影響が出るんだが仲間のアホな動きで負けると悔しいやろ? >>154
LA被せて完了すれば遠慮して変える奴もいる
こういう奴は好きだから乗ってるんやろうな
ほとんどがアホだから乗ってるんだと思うが フレンドじゃなくて適当クランで、クランメンバーので出撃した人とかいたら、どんな感じだったか教えてー。
山岳はいつになったらレートから消えるんや
ほんまゴミ運営やな
>>156
ガンダムVSジオンだっけ?
あれって強い機体はコストが高くリスポンが長いって感じでわけてたよな
バトオペもそうなってるけどあのゲームみたいにジムとガンダムペアで戦うとか
なんか色んな機体が入り乱れるように上手く作れないもんかね 無制限エスマでガンキャLV3とか平気で乗ってくるA-とかの害児は中途半端にレートA-に留まらずβ-位まで落ちてマッチしないで欲しいわ。オマエ何回やられてとんねん邪魔
やりたい300帯がほぼ宇宙な件
無制限が都市か山岳ってゴミだし
>>163
連ジの事言ってるのならコストでリス時間変わらんよ
ただバトオペと違うのは勝敗がチーム全体のコストから減点式になるから
一概に高コスト選べばいいってわけじゃなかっただけ
機体バランスに関してはバトオペ以上に格差あったはず >>166
減点方式だとそれはそれでまたイライラすることになりそうだな あっちは2対2でコスト削り合うゲームだからバトオペと比べてもなぁ
>>152
角度に文句言ってたりするやつは自分が上手く活用できなくて文句言ってるだけだから…
そういうやつに限ってAMBAC使えてなかったりする >>168
比べるつもりはないけどなんかいろんな機体を出せるヒントがあるんじゃないかなって だれか部屋建ててくれんかなー
というより人おるかなー
今日は山岳Aばかりだったが殆ど勝ててキモチヨカッタ、、、、、
旧ゴミいてもかっちまったけどさ…
役にはたってないよね
支援は支援で倒してたし
スレ部屋だけ文句言って一昨日のアーチ三馬鹿にはなんにも言わない172さん流石っすわ
>>180
この話はやめような
議論する羽目になったら俺は逃げる ちなみに上目指す派 >>182
本当にすまん本当にすまん申し訳ないこのとおり本当にすまん >>181
わかるわー。実は野良だと自由度が高すぎて議論すら難しい感じするよね アーチ議論でスレずっと汚してた馬鹿がいたんだよ
ちなみにまだスレにいるよ
>>183
A凸アーチおじさん議論とかそもそも昨日からスレ不在だからな俺は
この集団ストーカーが 邪魔しんで? >>188
俺は議論難しいから避けるけど
議論できる人はスレ汚しの汚名を着てでもやっててほしいかも >>188
居るのは「Aでアーチ直行するのはエサ」っていった俺だけやろ? >>191
内容滅茶苦茶になってたから他の人等は呆れてたよ 450の機体使いたいけど無制限出ずらくなっちゃったしなぁ
たまに450あって入っても全然勝てなくなったわ
>>167
もっというとコスト上限ギリギリいっぱいで組むのが理想だから
突き詰めていくとバトオペ以上に「お決まりコンビ」が存在するよ 射線を切ることのできない汎用機が多すぎておそらくこのゲームの最下層だよな、芋支援にも狩られるし
>>182
あってかテメースレ部屋アンチ民じゃねえか
謝って損したぜ アーチ三馬鹿と勘違いはしてないがそいつらはよくて募集はダメなんか?
>>185
横からアプローチかけたり叩き落とされた時は下の敵しばいて上からの敵の援軍を誘い出したりとか色々してる そりゃ基本無料ゲーだけどさ
アプデから重鈍だし、本体爆音復活だし
やっとマッチしても切断ノーゲームとか
なんとかならんの?
>>197
ほとんど叩き落されるか削られるやろ
削られてたら下で戦う時に不利やからな >>193
ソッカー。山岳実装から40戦くらいしかしてないけど何でどう動けば正解なのか自分としてはまだ全然感じれてないんだよね。他のマップはわかってるんだけど >>199
下の敵もアーチ向こうにいるといやーキッついっすね 叩き落とされた時の無敵時間利用もするけど
まだ動き固まってないしとりあえずチームに合わせるとしか言えないわ
上に行く人が少なかったら犠牲になるし
支援乗ってたら味方が上がる時カウンタースナイプで妨害するし(汎用も巻き込めれば美味しい)
本当にどう動いていいかわからん >>197
一回支援機乗ってアーチ叩き落とされた時は敵汎用達に瞬コロだったから落ちたら終わりなんだと思ってたw 低コストは強襲枠でアッガイ・旧ザクと支援枠でギガン引いた方が負けるな
>>202
上いくのは支援砲撃が貯まって支援砲撃直後に行くのがやっぱベストかな
あと支援機が1機だけのときとか
開幕とか護衛が居たら無駄死にする場合が多い >>204
こっちLAで相手が旧ザクかアッガイならほぼ負けない >>203
サッカー...じゃなくてピラニア軍団がおると一瞬で終わるよなw
高コストでも落とされるとヒヤヒヤする
>>205
1分の攻防戦はアーチ下で繰り広げて死んだやつから打ってくれるええな
ただ自分がやらないと(野良の謎思考があるから)運に左右されるのがきついよなあ... >>206
LAからアッガイに乗り換えたアホのせいで負けたわw
存在価値は拠点爆破しかないのに支援砲撃からの裏取りのワンパタでマジでガイジ アッガイはせめて終盤に爆破いきゃいいのに
アッガイ乗る脳障害は爆破にいく素振りすら見せない
とはいえ開幕爆破もガイジだぞ
>>208
俺の場合は大体アーチ下に向かって丘を越えるあたりで
Bのおくから敵が1機2機出てくることが多いから
そのまま一緒に来た奴と処理してる
そうしてるとアーチから別の前衛が飛び出してくるか
最初に出てきた奴がC奥へ逃げるので
アーチ上の狙撃に注意しながらCで叩くのが序盤の動き 山岳つまらんわ、支援砲撃と拠点爆破のあるベーシックならギリギリ戦えるが
エースマッチだとどちらか(だいたいB側)のワンサイドゲームにしかならないことが多い
中国人はアッガイ使ってボマー失敗してMS取られて支援砲撃の黄金パターンばかり
>>212
前その動きして下に2人いたんすよ
1人下格で寝かして味方が来たからもう1人目を下格で寝かせようとしたら
味方からのFF(よろけ付与)と上からのご来賓客と寝たふたりが俺には復讐で餅つき(1on3)されて死んだゾ...
この動きええな!と思った矢先だったからトラウマですわ... >>209
与ダメ撃破は相手のLAのほぼ倍だからセーフというより汎マシ2体もいたら結構きついな リックドム2たまに地上で使ってる人いるけどあれ強いんか?
>>86
こういう自虐風自慢する奴って
リアルでもめっちゃ嫌われてるよな
大当たりだわーガンダム当たっちまったわ〜いらねぇ〜チラッチラッ なんだよガンダムlv4持ってないゴミがまだいるのかよ
こんな感じでストレートに煽ればいいっすか
>>219
俺もガンダムlv4当たったが無制限とかいう糞に行きたくないからいらん
欲しい人にはマジで申し訳ないけれども
あげられるならあげたいくらい
代わりにアクトとビームのセットか陸ゲルかシュナイドください何でもしますから
星3は正直あまり欲しいの来ないからひたすら毎週回すが星2とか出る気しないし星2の方が楽しそうな機体が揃ってるとかマジ闇ガチャやわ いらないならなぜピックアップされている今ガチャ引いたのか
字も読めないただの阿保
>>222
普通に考えたら自慢の嫌味にしか聞こえないからなぁ〜 お前らあんま>>212←コイツに気ぃ遣う事ないぞ
反論あったらガンガン言ったれよ
まぁこいつ万年反抗期のキチガイだし相手したら面倒臭いから触れないに越した事は無いが
所詮コイツの戦略みたいなもんは>>212みたいなアーチ凸以上に無能な敵ありきの愚策でしかないんだからこれでコイツがどれだけ無能かが良く解っただろ
あと>>205とか
それではもう遅すぎるーゆうねんな
まぁ良い子はこんな後手後手の策しか頭に無いヘタレの言う事絶対間に受けんなよー
ヘタレが感染るぞー >>226
どうしたんや急にw
俺はまともに会話できる奴にはまともに話すぜ? >>224
物欲センサーってやつや
欲しい奴はいくら回しても出ない欲しくないのはあっさり出る
俺は中コスで遊びたいから基本星2狙いだが星3に比べるとまー当たらん
というかガンダムlv4てそんなに良いかな?
すぐGP01が来てボコボコにされるだけな気もしないでもないんだが
初代が好きで全レベル欲しいとかだったらすまん… >>226
一応いっておくと>>212はAが有利なんだよ
全員がアーチ下にきて敵の一部がアーチ上なら数の利がある
アーチ真下は敵の攻撃がアーチ上から当たらないからな
全員が上ることはないし
上にいる敵支援機は射線にはいるまで粘ってることが多いから
はみ出さずに戦えば下の前衛を処理しやすい
まぁ開幕アーチ上に凸する奴が野良では1名2名でるから
下で揃わないことが多いが >>223
このゲーム再ピックアップが無いからアクトや陸ゲル引きたいならいつ引いても関係ないじゃない?
みんながみんな星3狙いって訳じゃないのよ 墜落くらいの大きさで左右対象のマップなんで作らないんだろうな
アクト350ください...汎用美らい...辛いよぉ...
なぜ砂漠で敵を殲滅してからE取ったのにみんな相手拠点の芋支援機から撃たれる位置で相手が来るのを待ち構えてるんだよ
3機も落とされてるじゃねえか
これは港湾にも言えるけど射線切れよ
本当ガチャ筐体2つにしてくれないかな
1つは最新1つは週替わりで過去機体のピックアップみたいな感じでさ
1週間で引けなきゃリサ落ち待ちとかつれぇわ
しかもなかなかリサ落ちしないし
>>233
そういう行為をヘタレと思ってる奴がいるんだろうな
俺は自軍側の斜面で待ってるタイプだけど まず左右対称の超シンプルなマップ作ってそれから変化つければいいのに
変なマップばかり作るのはなぜなのよ
能力があるわけでもなしに
切断ノーゲームは残存側を勝ったことにしろよ、不平等すぎる
蓮根とかいうどうでもいいとこには反応するくせに当たり前のことが全くできないのはゴミすぎる
そんなことしたら運営が損をするから沼ガチャの改善は一切ない
あきらめろ
星2単体0.24%5割越えるには300連トークン900
ピックアップで出なかった機体は手に入らないつもりでいたほうが良さそう
>>238
そうかな?
メインのガチャは当然回す人多いとしてもう1つ筐体あれば俺みたいに狙いの機体引けなかった奴が課金しまくりそうな気もするけど
適当に置いとくだけだし天井も無いから置いたところで沼なのは変わらないしさ >>240
ガチャを分けると当確率が上がる
欲しいものが揃ったらもうガチャは回されない
沼ガチャは沼であることが最も重要、それをやめることは自殺行為よ 格闘プロゲーマーの人始めて2週間も経ってないのにもうAなのか
ずっとやってるのに既に抜かされたヤツいるだろうけどソイツらの人生って一体何なんだろうな
完全にモブだ
>>243
相手はゲームのプロだぞなんとも思わんわw
ゲームに生活かけてないしなぁ〜 5対5で陽動66%ってなんだよ
眠いから適当プレイなのもあるけどなにもできずに終わったわ
お疲れ様連呼マンいたから晒しスレに載ってるか覗いたらすごいのいるな
277読んだらどっちが地雷だよと言いたくなるんだが
>>244
ン〜君のレス見たけどカンストですら無い雑魚が味方の愚痴言ってんの見ると笑っちゃうんだよな
障害者施設内でのケンカ、ってカンジだ
プライドだけは高そうな所もよりモブらしくて良い 晒しスレ久しぶりに見に行ってみたけどざっと見た中で知ってるPSIDあるなと思ったら
orzのリーダーでワロタ
晒しスレとか基本雑魚嫉妬民による捏造が殆どだ
圧倒的プレイスキルを見せ付けられてプレイでは勝てないからそれ以外の何らかのカタチでやり返したいと思ったんだろうな
モブ以外の何者でも無い
俺も書かれた事があるが完全に身に覚えのない俺なら絶対にあり得ないプレイ内容での晒しだった
晒しスレに乗ってるヤツはほぼ全員強者だろうね
乗る事がもはやステータス
>>238
沼ガチャだからこそ回さないんだぞ。BD2のレベル2とか欲しくても確率が低すぎて一点狙いしようモンならマジで金がいくらあっても足りない >>257
まあ中には本当に雑魚もいるよ
ソース俺
でもまあ他は大体は嫉妬だよね
上手いフレンドとか雑魚や地雷として晒されてるし
おまえ本当にそいつより上手いの?と疑問に思う 前作からやってる人はたいてい晒されてそう
俺もハロ部屋ff魔として晒されてた
>>259
嫉妬民は当然雑魚だがそうじゃない普通の地雷晒しをしている民も全員雑魚だよ
味方に愚痴を言っている時点で雑魚
主人公は基本モブの事なんて気にもかけず勝利への道を駆け抜ける カスマで部屋建てる時どういうルームコメントなら入ってくれる?
あと遊びやすいコストとマップもオナシャス
まぁ実際どっちが雑魚かなんて分かりようがないから
晒す方晒される方どっちも雑魚ってことで終わる話
無制限はザメル引いた方が負けるみたいになってるな
特に山岳は常に一枚少ない感じになってひどい
サッカーでダメ伸ばすことよりよろけや陽動とってる分追撃してくれませんかねぇ…だから負けるんですよ
>>265
ザメルなんかよりも他の戦犯機体っていうのがありそうな気もするが >>261
上手い奴は味方に文句言わんしな
もし晒されてる奴が本当に地雷や雑魚だったとしてもそいつらを勝利に導けないということはお前も十分同じくらい雑魚だろう?と
ん?俺は文句言うよ?
だって雑魚ですものw
当然味方が強くないと勝てませんよ
だから勝利したら皆のおかげで御座います
>>264
まあ見かけたら(憶えてたら)自分で判断するとよいさ
晒されてる奴とか実際にやってみたらそこまでじゃなくね?と感じる
ぶっちゃけシメン君のモンスターレベルじゃないとそこまで思わない
でもあのコ勝率決して悪くないのよねw
表立ってるだけでシメン君レベル以下はゴロゴロいるってことだな プレイスタイルへの文句はともかくFF、放置、みんおか連呼報告は正当な批判だろう
まあ晒してどうにかなるわけではないのだが
FFやみんおかは日本人もやってるけど
放置までするひどいやつはなぜか中国人だらけな不思議
放置するやつ居ない方が勝てるまであるのほんとスパイ疑う
アッガイで開始早々ボマーしたあげく
失敗して腹いせに味方タンクにFFとかなに考えてるんやろな。
クイックやったし、さすがに頭きたからN下で寝かしたら逃げていった
スパイというか、以前会った時気に食わなかった奴がいるからとかいう理由で放置して憂さ晴らしする奴はいそう
>>271
いまならまだ負けない自信はある
けどあと二週間もあったら抜かれてそう
下地がある奴は上達も早い エスマ無制限に300のイフリート出すの止めろ
カスマだから敵のスパイか?
かずのこが上手下手は置いといても伍長でAになれちゃうようなレートの上がりはおかしい
200オンリーならジムトレ使って二等兵でもAいけそう
バズーカだけ手にはいればなんとかなるっしょ
機体毎、コスト毎に設定されてるわけではないからな
下手な人でも得意なコストでやればレートは上がるだろうし
数をこなせば勝率5割に収まるはず
5割にならない人は頭が固い人だったり、状況の変化についてこれてない人
クソゲーだけに人が減るとウジ虫みたいなガイジばかり目立つようになってきた
ゲームバランスのストレスと悪意のFFガイジは更に人が抜けていく大きな要因
ここ最近の蓮根対策されてから引き分けでコンテナ落ちした奴いる?
無制限の地雷度
強襲を出す
コストが足りてないのと武器レベルが低い
糞機体即出完
やっぱり山岳は圧倒的にAチームに入れられるわ
まぁそこまで不満じゃないけど
エスマはまずルール説明をしっかりしない運営がスパイである可能性から疑わなければいけないからな
そもさん生放送でエース機が相手エース撃破するとポイント大幅アップとか言ってたような
しかしまぁ、実際のところは ルールはわかっているが考えるよりも先にトドメ取りたくて動いてまう
というチンパンが多い。というのが実情だと思う
ちょっと調べりゃさ、wikiのエスマ解説あるわけだけど、あの記事すげーわかりやすいと思うのよね
エスマ理解してる奴なんて野良にいないだろ
フルパ用のルールだから細かい判断をリーダーがしていかなければいけないし個々の状況によって自分で判断もしなければいけない
そもそも野良でやるルールじゃないわ
ルールが読める奴とルールすら読めない奴で戦うだけの糞ゲー
でも最近はちゃんと動けてる事多いよ
選抜直前にミリ取っちゃうとか細かいところは抜くにしても露骨にトドメ取る人はだいぶ減った
夏、秋頃はまじで地獄でした
まぁミリ敵だからといってエースが離れたところにいる場合は殺してしまった方が良いことも多い
火力強い奴とかそのままだとかえってこっちも削られる
エースマッチはボイスで連携とりながらやるルールになってると思う
あのルールはVC無しのバトオペには向いてない
エースになって突撃してく強襲とか、芋の癖にエースになって芋り続ける奴とか、自分で疑問に思わないんだろうか
エースマがまともに遊べない要因は任務で「○機倒せ」とか「ダメージ○○」もあるよね
ガイジや3戦で終わらせたい人もいるし毎度3部屋しかない運営の手抜きが一番悪
もっと部屋や遊び方が沢山あればエースマにくるアホが減る
露骨にトドメとるとかレベルの話を野良だとしなければならない
フルパ相手だとスコアが10倍くらい
差がつくのはここ
フルパが大した連携を実際とってなくても野良の10倍は取れる
野良てだけでハンデマッチなのにそれを野良同士でやらせるからいいやという暴論で運営してる
ルールわかっててもセオリーわかってないやつも多いしな
エースが狙われてるのにほっといてサッカーしてるやつもザラ
レートって普通は低いところが上がりやすく下がりにくい、高いところが上がりにくく下がりにくいはずなんだよ
なんでこのゲームは上昇も下降も変わんねえんだよ
どんなに下手でもライバル勝利さえしてれば誰でもAなれるわこんなん
BD2でエースになったピクシーキャリーして勝たせたけど、ピクシー使い格闘ぶっ放して気持ちよくなるしか頭にねーな。
マシンガンで回収できるとこでもつっこんで格闘で回収してたし
エース選出前俺が倒し切らないでミリでとめてたやつを全部こいつがハイエナしてたんやなあって思いながらプレイしてたわ
ブーストキャンセルもここの開発はバカだから長押しで最速キャンセルできるようにしねぇし
なのに緊急回避とか強制噴射とかいうスキルがあるせいで連打も出来ない
しかも操作系統が似ているせいでこの2つはラグによって暴発しやすい
ディシディアはクソゲーだと思ってたけどそれ以上のものがあるとはな
ミリのこし脚破損をハイエナするエースじゃない奴に限ってみなおかマン
もし間違って倒したのならせめて申し訳ないとか打とうや
エスマにライバルいる時点で運営もルールわかってない
>>297
そもそもBD2いるのにピクシー出す時点でやばい奴だししかもエスマで
案の定エースなってるしお察し >>109
250無人なら強いけどあれは支援枠だから他に支援が二機いたりすると戦線崩壊したりするし味方の理解が必要 山岳では空中制御もってるMSだとアーチ上も気軽に奇襲できる
1つのボタンに詰め込みすぎだよな
回避は1回押すだけで出るようにしろと
乱戦時の支援の誤射程度でFFしてんじゃねーよカス
おかげでダウン時に引き殺されて負けただろうが
脳ミソちっせーな汎用MS
>>296
レート上がりにくい下がりやすいふざけんな という多数のご要望の結果だよ
文句いったやつに言ってくれ >>257
つかネットwatchなんて屑の溜まり場を隔離するために出来たわけで
あんなとこ出入りしてる時点でヤバい
ロボゲでスレ立ててやってるやつはなおさらヤバい 晒しスレで検索するんじゃなくてGoogleで検索すればいいんじゃないの?
晒しに書き込めばGoogleで拾うでしょ?
故意FFしてる奴晒そうと思ったらすでに晒されてるってのは何度かあったな
故意FFは低階級の時は結構見たけどA帯だとやられたことない
普通はやられんが、地雷機乗ってるやつは食らってる事が多そうではある
ここにもシメンとかいうやつがどうたらこうたらと延々ヲチレスしてた阿呆がそれなりにいたけどな
場所をわきまえないという点であいつらが一番脳がヤバい
>>300
エスマで支援よく乗ってるけど
ミリ残しで敵放置したりエースにならないように味方にとどめ譲ってたらライバルにはほぼ勝てないからね
運営はマジでキチガイだと思うわ エースピクシー「ライバル勝利してるから俺は悪くない」
謝ればいいって訳じゃないしな
2回連続でエースの為に残したミリを落としながら謝られて負けた時は腹立ったわ
枚数有利でエースも呼んだらすぐ到着したから食えたのに
>>318
汎用だと割と勝てるな
エスマで支援とか乗らんからな 今までの任務イベント機体で人権あるのって250のデジムだけかな?
俺は煽りチャット連打も故意FFもたまにするけど晒されてない
ブロックも俺にそんな事やらせた雑魚が勝手にやってくれるおかげでこっちがやらなくていいから楽
>>317
前作の陸ジム君に比べたら大したことないよ ベシでさえイライラするのになぜレートのエスマいくのか?
エスマはバルカン使わないエースにもいらいらする
ミリで寝かしてんのに格闘振りにいってカット食らうの
脳死で追撃格闘振りにいくやつ多すぎる
エスマのバルカンの話以前したとき
カチャカチャ勢がオミットしてるってレスしたのは震えたわ
>>328
エスマに限らずバルカン使わない奴多すぎだよね
ez8とかBDのバルカンに合わせて一緒にバルカン打てばよろけさせれる状況でもバズ構えてるやつとかいるし 無制限がホントカオス
アレックス・ケンプ・BD2・BD3・4号機・5号機・FA・マド・ヘビガンのコスト450機体は
コスト以上のメリット持ってる機体だから無制限でもまだ許せるとして、
ゲルJとガンゲルLv2、お前らは来るな
荷物過ぎんだよ
敵側だったが、指揮アクトLv1で現無制限来たアホも居ったな
美味しくいただきました 味方には来るな
バルカンじゃ倒しきれない時あるからな
意外と減らねーあの威力なんとかしてほしいわ
フリー演習もあるのに未だにカチャカチャ勢の奴はバレ辛い戦犯だからなあ
たまにだがバズ下すら切り替え遅いの見るし
今しがたクイックで前作IDっぽい人たちとバトルしたけど山岳野良なのに連携取れてたわ
相手のイフ改が少しかわいそうだったが・・
>>330
胸部バルカンは必要だね
ショートカット開きっぱなし派だけど外したことないわ >>334
カチャカチャ勢でもバズしたは1回押すだけだから
遅いのは別の原因じゃね? ショトカに慣れると奪ったときになにこれなにこれってなるwショトカなしのやつとか困るww
>>331
そこはバズで一発よろけなんで、いいんじゃないか
エスマのミリをしっかり落とさないエースの話はよく分かるが… エスマはミリ残し大量生産してたら、普通にライバル勝てる思う。
>>318
【本当の敵は運営でなく
アホな要望出すプレイヤーだというのがいつになったら理解できるのかねぇ・・・】
この無能どもが
試合は負けたけど、活躍はしたんだから何かしろの見返りは欲しい
本当に活躍したのであれば試合は勝てるから勝率にも現れる
だから普通は勝率を見る
そもそも活躍度をスコアで表すことは不可能なの
で、プロガン下方言ってた連中はどうして今頃になって下方いらなかった言ってるのか
DSが壊れとか言われてるが、いつになったらDSだけで4〜5も枠を取ってる試合を
見ることができるのか
山岳が支援有利ステージ?だったら
アホな要望出して砲撃のクールタイム伸ばしてるんじゃねーよ 山岳Aの勝ちパターンは速攻しかないな
先にポイント取っちまえばアーチの有利は崩れる
「強機体ならば三すくみ無視して複数枠を取るはず」って考え方はほんと意味がわからない
極論すぎやしないか
>>333
バルカンも強さあるからなぁ
後期型とかあれだけあれば十分だろ >>345
弱いバルカンの話
歩兵すら一撃じゃないし バルカンは歩兵補正あるからダメージ関係なく歩兵1発じゃないの
弱いマシンガンなんかは歩兵補正ないから耐えた気がする
>>350
なるほど
奪われた時のために×に格闘とか〇に射撃とか
あまり使われないパターンにしておくのもありだな >>352
それで奪ったときに苦労した記憶がないんだな
ありがとう >>349
あとまぁショットガンとかも耐えられけど
正直何当たっても即死でいいわな >>354
もう正直歩兵自体なくしてほしいけどね
中継で歩兵同士でやりあってるときとか虚無感半端ないもん >>341
こいつすくみガイジね
自分が頭悪いと分かってない馬鹿は黙っとけよ、無能はお前だ戯け >>307
うん
撃ったのはすまないと思ってるが
俺も混線時に間違ってやられてもわざわざ
すまない打つなら、敵を倒すのに集中してくらと思うから打たないが
わざわざ味方斬り倒すやつはワケわからん なぁL2と三角ボタンを変えてる奴いる?1割ぐらいショトカ使って格闘に切り替えようとしたらしゃがみ暴発しちゃう時がもう一ヶ月ぐらいあるんだけどもっと冷静に切り替えようとすればいいんだよな?
>>351
奪った機体のショトカはデフォの初期配置 >>358
ショトカ画面出てるとタックル出ない仕様になってるからR1意識しながら△押すようにすればいい
後は格闘を△から〇に変えるとか
俺は△はミスらなくなったけど×ボタンだけはたまに誤爆するから一番優先度低い武器を×にしてる >>341
エアプ運営にできるかどうかは分からんが
プロガンはそのままだが他の強襲もage、支援も強化って同時でも良かったな
それやんないならプロガン一強、支援も他の強襲もいりませんってのは文句が出るのも仕方ない
でも砲撃のクールタイム伸ばすのは良かっただろうが…
あんなもん芋が芋を殺すボタンなんだから奥深さも激しい戦いにもならないって前にもレス付けただろ
正攻法で倒すのが是となるようなジャンプマニュなり中継の取り合いルールを組み込むべき
返答から逃げるなアホ >>293
混戦時に芋がFFしてきてそれが原因で撃破されたりしたらやり返さないけどムカつくからな
しかも謝らないときたらなおさらな FFしたりされたりしたら素直に申し訳ない気にするなしたほうが問題起こりにくいからやってる
そんな手間どるようなことでもねーしな
エスマとライバルが絶望的に噛み合ってない
ライバル無ければエスマも行くんだけど
FFに関しては自動で「申し訳ない」出る仕様にしたら解決
>>365
結局勝ち試合なら相手がエースこっちが非エースとかでも大体勝つくね? >>366
550のピクシーで新たなステージを盛り上げる 高ドムも連撃不可かつ隙だらけの下格でようやくあの火力だから、今でも運営は元の火力に戻す気ないでしょ
ゲルJとヘビガンとガンキャは無制限でできれば味方にいてほしくない支援だな
いたら勝てないってほどではないがFAマドロックでいい、ガンナーは帰ってくれ
ガーカスは450でHP10000、盾HP10000です
アレガト並の壊れバルカンと軽装ビーム級のビームあるんだっけ?
>>369
そりゃ勝ってる試合ならどうでもいいと感じるかもしれんが
普通の試合ならガンガン味方のエースから獲物を奪い取る基地外がカンストに運ばれて
カンスト以下は雑魚wwwってイキれる仕組みよ
ゲームになってねえ そろそろただ戦うだけでは飽きてきたな
何か戦闘以外の部分に新要素を増やして欲しい
前作のシチュバトルなんかは面白かったんだが
山岳がエスマばっかりなのはベーシックじゃ試合にならんから?
ライバルのせいで雑魚がレート維持できるんだろ?
後ろで籠ってれば大体ライバル負けないし周りが強ければライバル分も入って上がるし負けてもライバル分少なくすむしで前線維持やカットマンしてる人の方が安定性無さそうだし
>>377
ある程度意図的に設定している部分もあるかもしれんけど、
殆どはランダム配置だろうから偶然か、あるいは‥
エスマになって拠爆と支援砲撃が消えると更にA側の商機は薄くなる >>378
山岳エスマはアーチ確保されたらもう本当に無理 今日チーム分けならないバグ0なんだがメンテでなんか変わったのかね
地雷?プレイしてたら自然と勝率落ちてライバル取れても
レートは自然と落ちますってのが理想だけ思うとおりにはいかんし
ライバル重視勝敗は天に任せますでカンストできるなら方法としては間違ってるとも言いがたいもんなぁ
内容どうこう以前の問題
5割査定で半年放置してりゃそこに皆溜まるのは当たり前
下がいないんだから
ライバルに負けてもチームが勝てばレートは+になるわけだしカンスト付近にいれば上昇ポイントは誤差レベルだと思うんだが…
まさか1、2戦負けたら降格する位置にいるわけでもないだろ?
内容見てないから分かんないけど地雷臭が凄い実況者がいた
レートて味方に寒ジム・ギガン・ピクシー・ナハト・バラッジとかポンコツ居ると俺も同じ機体に乗るさ非人権機のクソ機体で出撃して遊んでるわ
当然ボコボコに負けるけど人権機出して介護するよりストレス少ない
引くだけ引いて辞めたけどBD23つえーのな
環八あるからいらねーと思ったけど下格も下方されたっぽいし
>>385
まあ両方だな
なんでみんなAからBに集まる仕組みにしたんだろうな?
長くやってれば評価しますってのは少尉みたいな勲章でやってるのに
レートに関してはあくまで戦績(チーム勝敗)でABCDに分けるのが自然だと思うが… まぁレーティングがそもそもしろうと以下の設定だからしゃーない期待するな
>>390
クーポンかけてできるならずっとやってるわ実装はよ >>391
上げれない奴らが緩めてくれつって最初に要望出したからだろ 階級とかもほぼ意味ねえしな〜
新規がMSとカスパ取りにくくなるだけっていうw
>>390
よしドンジャラ要素を取り入れてチームが特定MSの組み合わせになると性能が変化するとかにしよう
例えばダムキャノンタンクでV作戦MSとし各機の攻撃力が1.3倍になるとか
ザクSズゴゲルググでシャアMSとし速度が1.3倍になるとか >>394
最初のレートは試合じゃなくライバルで勝ってあげるシステムだから文句出たんだろ EXAMシステムよく理解してないんだけど頭部破壊で発動できないんだよな?EXAM中に頭部破壊するとどうなるんだ?
支援機頼む連打してたハイゴッグがいてその試合は負けたけどプロガンがアシスト以外三冠取ってて笑った
陽動取れないハイゴッグとか何しに来たんだよw
>>399
あれでないから万年Cや万年Dみたいな下層に閉じ込めておくものがなくなったんだぞ
結果下はスカスカになる >>400
それならレートの有無関係ないじゃん
酸素欠乏症にでもかかってんのか? 最近いうほど切断はみねーわ
編成抜けは相変わらずあるけど
>>402
顔面examシステムからの顔面ブルーディスティニー >>398
悪くないな
そしたら黒い三連星やろうぜ!とか盛り上がりそうだな
とはいえ、あまり倍率かかると強い編成だけになりそうだからこの運営には無理だろう >>403
そもそもハイゴで陽動自体厳しくないか? >>376
俺もシチュ嫌いじゃ無かったんだが、
キー機体を雑魚(地雷)が乗るときつい
これはまだ良い。俺だって誰よりも上手い訳ではないのだから。
問題は、雑魚(地雷)がハズレ機体乗るとお疲れ様連呼の捨てゲーしたり即切断とかすることが少なく無かった >>409
わりと取れるぞやっぱ目立つってヘイト買う >>407
なるほどEXAM機は如何なる時も頭狙えばいいのね 水泳部のレア機体見つけて緊急2忘れてうっかりハイゴ狙っちゃうってことはある
運営は今回のガチャを引かなかった事を後悔させる修正強化を早急に期待してるぜ
陽動1位、被撃墜1位、与ダメ2位だった時はなかなか活躍できたと思った
てかデジムで陽動1位なのに撃墜されなかったのは敵のエイムがウンコだっただけかな
>>411
ヘイト高すぎて味方がある程度一緒に前出ないとすぐに溶ける印象があってな >>404
あんな今よりも勝敗無視でハイエナするレートなら今の方がマシだわ
そもそもライバル制を失くせって言ってるのに >>410
戦績によって乗る機体が決まればいいんだよ
強い奴ほど強機体に乗れるようにする
設定的にもいい
雑魚地雷が自分はモブだと自覚出来るいい機会だよ ボールに乗らされてもワンチャンでシローの可能性があるな
ハイゴは乗れば漏れなく陽動が付くイメージだ
そもそも俺は何乗っても高確率で陽動付くからハイゴで陽動を取らない方が難しい
>>408
とりあえずカスマの特殊ルール部屋として試験的にやってみるとかな
>>410
あれの一番の問題は課金が完全に不要になる事だと思う
前作はまだスタミナ課金は必用だったけど今作になるとそれすら無いので尚更だ
>>421
それだと実質乗る機体が固定化されて色々楽しめないぞ >>422
ボール地味につえーぞ
主砲ctはえーし緊急回避やタックルでスラ焼いても回復異常にはやい
マゼラと61式は見習って >>424
シローのボールは触手で女の子機体に絡み付きます 雑魚にエース機なんて乗らせたら試合崩壊するんじゃないのか
身の程を弁えろ
ハイゴに乗るとヘイト管理とリスポ合わせの大切さを学べる初心者向けの機体
>>390
ガンダムじゃんけんでいいよ
強襲がグー 汎用がパー 支援がチョキ mekanon1
レートでお疲れ様頼りになるな連呼の芋砂
頭部でダメ増加くらいしたらいいのに
足の折り合いってなんか野蛮だよね
気付かないやつ気が利かないやつばっかでやってたって駄目合戦にしかならないんだよ
なんかハイゴ弱いと思ってるやつが無人の細道とかまで追いかけてくるの美味しいわ
集団戦は肩パッドのせいでボロボロだがタイマン、それも平坦な所なら最強クラスなのに
このスレの皆さんのおかげでLAで支援狩る楽しさに目覚めた
ただバズ凡にやられるのはまだしもバズ旧ザクにタイマン挑めず引き撃ちしか出来ないのが辛い
エースになったらそのシチュエーションに合わせた機体になるとかだったらカッコいいのに
350
DSハイゴ×4ガンキャ
のチームはどんな風になるん?持ってる人検証してクレメンス
200コスト戦で暗唱AB中継直上で戦闘になった時は迷わず歩兵で出てボールで戦ったものです
普通に強かった
>>436
べつにサーベル構えてカバディしててもいいのよ
それでやられたところで食いにこない汎用が悪い ハイゴはマニュ胸ミサ格闘が主軸の機体じゃなくてハンミサハンビーを主軸にしていけるときに胸ミサマニュ格闘しに行く機体だって最近わかってきたわ
レーティングでもいいし、レーティングとは別でもいいけど、一定の条件をクリアしてる人達だけの特別マッチを作るべき。朝、昼、夜、深夜に2時間程度解放して、報酬には特別なデカールとかさ
ハイゴが350タイマン最強なら、6機全員それぞれタイマンすれば良い的な発想は嫌いじゃない
ハイゴは味方の攻撃吸収しすぎ
無人の通路とか墜落の溝にいられると邪魔すぎる
>>442
あー牽制作戦ですな
いまだに単凸する脳筋なもので汗
参考になりますあざます 今月あとガチャ更新3回あってガードカスタムは確定してるんだっけか、来週ガードカスタムでステップアップっぽいし明日のアレケンは何かな
8週連続リサ落ちキャンペーンのラストは良くてガンゲルLv3悪くてギャンLv2なんで冷えるな
>>450
だいたい侵攻に気が付いた支援がキャノンで止めにかかるからサーベル抜いてたほうが即応できていいのよ >>429
リサイクル?
NEWなら大当たりじゃねーか >>433
レーダー真っ黒、画面砂嵐、砲撃等のアナウンス無し
位で良いよな 原作でたかがメインカメラって言っちゃったからしょうがないね
陸ザクでマシンガンという狂気に満ちた奴いたw
いかれてやがるw
>>456
中期型だっけか?マジでいらない武器だよな
運営や開発の人は陸高ザク乗るのときジャイバズ使わないでそっち使うんだろうか >>456
何スレか前にいた初心者じゃないか?
陸ザク当たってドム買えないって言ってた 無制限宇宙で敵のFATBが延々と拠点攻撃してて助かったわ
初手で切り崩されたけど負けてたけど1機居ないような感じで戦えて逆転勝利出来たし
>>458
グレMMPも装備出来る
素イフもそうだけどあれ楽しいから数字読めない子が使いたがるのはしょうがない >>459
初心者が中尉Aレートに紛れ込むとは思えない
つまりベテランがマシンガン使ってたと思う >>456
装甲強化型ジムでマシンガン持ってるのは今朝見たな……
なお味方のマツナガがボーナスバルーンとして大活躍して敗北しました >>466
射撃補正高いからバズ当てられない奴が持つのは分かる
射撃補正3の陸ザクでマシンガンは本当に意味が分からない >>464
その階級ならカスパのチャンネル変えたときに武装変え忘れたか初乗りで武装見てなかったんじゃないか? マシンガン持つようなやつが射撃補正だのの意味を理解しているわけないだろう
マシ素イフとかいうマシ駒より絶滅危惧種1回みたわ
使いやすさ>>噛み合いだからな奴らにとって
>>470
新たなステージに突入!の次の週で350か400のガーカスだったらがっかりするな 無線で5本でもいいから5本以外とマッチングさせるのやめてほしいわ
先週末あたりからやたら国内の二本増えてる
GW中より重いってなんかおかしくね?
たかがトークン一個のために苦痛を味わう必要もないでしょ
宇宙任務なんてドロー部屋とか放置部屋立てればよくない?
クランも実装されたけど、「遊びでやってんじゃないんだよ!」って感じの人はバトオペにいるの?
ドロー部屋でスティック適当に動かしながらスマホでもいじってればすぐ終わるのに、一体何の苦痛があるんだろうか
そりゃまぁ出ればタコられるんだから楽しくはなかろう・・・
無理に任務やる必要はないんだよ、義務じゃないんだから
量産型とかなんでマシンガンは副兵装にしなかったんだろうか
大体マシオンリーで出撃してるからそれに合わせてとかなのか?
レート行きたくないし平日は夜中にinしてるから宇宙よりライバル勝ちが辛い
低コは苦手だからモジても凸ってもライバル負けしやすい
>>456
この前レート(550解放以降)の無制限エスマに素イフマシンガン居たから。レートはAかA-どっちかまでは確認してない。
そもそも無制限に素イフとか。 今更何言ってんの
針の筵の上でいかに平常心を装うかがバトオペというゲームでしょ
ざっくり20分使って拾う100円(1トークン)やぞ大事にしていけ
ライバル制なくせばシメンガイジがカンスト出来ちゃうから、もっとガイジ増えるだろアホかw
>>423
普通にコンクエストいいと思うんだけど
ここでは制圧は嫌われてるから不思議 >>489
これな
無印でも、何がなんでもエネルギー使いきるっていう目的の為に早起きしてハロ消化したりと振り回される人多かった
たかだか一戦50円の備蓄を使いたくないから早めに帰宅して消化後深夜にまたインしたり。
まぁそれでも無印は設計図があるからまだ分からんでも無いのだが、2に関してはホントただただ100円分の価値しかないんだよな 最近のわかもんは伍長でAになってしまうのか。
わしが伍長の時はD-じゃった。
B+カンストできたのは軍曹になってからじゃったのう。
BBさん来月の要塞内部と宇宙操作改修するついでに新ルール制圧戦も実装しといて!ついでに要塞内部に似合うマインレイヤーとかジオングもね!
たかだか100円だけど、取り残しておくと何かが奥歯に挟まったようなモヤモヤがあるな
めんどいけどさっさと取ってしまってスッキリしたいって気持ちが勝る
>>491
前作ではコンクエあった
談合にしか使われなかった >>495
あ、でもコンテナまで毎日取ろうと思ったらめんどくささが勝る まーたゴミAだよ
Bがこっちいるのだから真面目にやれよカス
>>493
前作やってたら案外余裕だよ
ちょっと前に前作から復帰してやりはじめたけど
なんとなくやり方覚えてて、上等兵でA−で伍長で2300はこえてたはず
かずのこは前作未経験なのに凄いと思うけど 無制限で糞回線イフ改Lv2が格闘1機で良いからとチャット
みんなの怒号チャットや低コス機抗議でしぶしぶ変えたのが素ガンLv2…
レートAはもう限界です、レート追加か無制限をコスト450以上への変更をお願いします
低コはすぐギガンぶちこんでくるし無制限はピクシーやらガンナーが出てきてカオス
結局350でパジム乗ってるのが精神的に一番落ち着く
バトオペをやりたいけどそれなりに報酬がないとやる気が起きない
>>485
基本的にリアル志向()で機体マウントの数ちゃんと設定してるから
バズも持つマシも持つ…じゃあサーベル持ってるときはどこにマウントするの?ってなっちゃうからね 無制限レートっていう存在自体がいらないと思う
上位出るたびに沼から引き続けないといけないとか
もはや呪いの類
俺はもう引いてないけど
支援固めにきつかったけど爆弾決めてやって勝ち確定ムードになってこれは気持ちよく勝てるなぁと思ったらゴミどもはなぜか突っ込もうとする
引けって言っても全く聞かないし
今さら少し撃破稼いでもライバルなんて勝てねーよ馬鹿
こっちはとっくに諦めてるわ
ほんと脳障害と組ませるなよ
折角気分良かったのが一転気分悪くなくなったわ
ゴミはオフゲーでもやってろカス
久方ぶりの金ロボがお前か・・・しかもコンテナ調査部隊のSS撮り忘れるし・・・
私SS撮るのが好きでバトオペ2やってるとこあるのに・・・
>>505
副兵装にマシ持っててバズと一緒に背中にマウントしてる機体もいるんだなこれが 300レート俺がWR使わなかった試合全負け譲らなかった奴ざまあみろ
>>511
プラモのザク2Rはジャイバズとザクバズとマシンガンとヒートホーク同時にマウントできるぞ!
右側に重心傾きすぎてすごいことになるけどな つーか400山岳エスマなんていれんなよカス
>>512
別に2支援でもいいぞ
自信あるなら
300ならWR歓迎だ
さっきなんて敵にWR五機致しな
まあでもこっちにゴミばかり抱えてよく勝てたもんよ まぁ「俺のWRは特別」と思ってなきゃでない台詞ではあるわな
>>495
病院行け。潔癖症の一種でこじらすと悪影響出るぞ。たかがゲームでどんだけ勝とうが無価値だからな >>503
わかるわ350が一番楽しい
ぶっ壊れ機体いないし地雷いても自分の頑張りでなんとかなる >>516
俺もアクビー持つと大体勝てるわ
まあアクビーは特に1枠でなくても問題ないしどんな編成でも対応可能だから譲るという概念が毛頭からない しがない新兵にご教授願います!
エスマでの考え方としてエース選出後、相手機体はミリで残して仕留めるのはエースに任せるのが、基本的な流れと理解したんですが、相手エースは倒せるならエースに回さなくても倒し切って大丈夫でしょうか?
勿論ベストはエースが倒せるなら任せるべきでしょうが、相手エースに味方落とされる前に倒しきるという考えで大丈夫ですよね?
>>521
エースがエースを倒してもスコアは変わらない、エースはいついかなる時でも遠慮無く最速で倒せ >>521
相手エースは誰が倒しても撃破スコアは同じだから、味方エースに譲る意味は無い
さっさと倒せ 300コスの駒やり飽きてモチベ上がらないんだよ練習がてらで使ったことないドム使ってるけど使いこなせる気しない
>>515
何故かギガンとかデジムあたりが即決して変えざるおえなくなる >>521
エースはリスする度に即キルするぐらいの勢いで。 レート宇宙で松永使うやつシネ!マジでバルーンだから
味方にいたらFFするわ!
>>491
機体から降りなくても占領できるならアリだと思うぞ
制圧可能範囲に入ってる敵味方の機体の数で制圧速度が変化する感じで
あと歩兵状態ならMS2機分とかな >>521
よく読んでないが俺がエスマのエース選定前に気を付けること
・4分過ぎたら自分がエースだろうがエースじゃなかろうが取り敢えず落ちる(ベスト残りタイム3分10〜20秒)
・最初の5分間はスコアを稼ぐとかアシストを稼ぐとかは二の次で取り敢えずこっちの戦力と相手の戦力(構成とか上手さとか癖とか)を分析し誰が敵味方ともにエースか探る
・残り3分30秒過ぎたら撃破はしない4分位でエースじゃないか?という相手を削って放置、その際味方が落とす可能性も考慮して落とせない程度には残す(それでも落ちるようならしらん)
・あと出来る限りの相手のボーナスバルーンは倒さず相手の上手い奴にやられないように粘着してエースにさせないよう動く
まあこんなとこか?
エース決定後は他の連中とあんまり変わらないとおもうから参考程度に
ベーシックもそうだがエスマはエスマでベーシックとは違う広い視野が必要
あとはまあどんなに自分が動こうがゴミが全て台無しにするまでがテンプレだけどな まぁなー、確かにゲーム内にこの説明皆無だもんな・・・
エスマは敵エースにやられる前にやれ
やれそうに無いなら逃げろ
宇宙やんないでAのやつはデイリーだからってレートで宇宙やんなよ下手くそすぎるだろ
それとも単純にAだけど地上含め下手くそなだけタイプなのか?
>>527
このゲームはまだ中尉までしかいないぞ!新兵よ! 4分切るタイミングでエース選出近いぞのチャットとHP次第だけど相手エース撃墜の確認が取れ次第凸って相手を削りつつ落ちに行くのは効果があるように感じる
支援機を頼むじゃなくて支援機を狙おうとフォーカスを合わせようが欲しいな
やはり宇宙任務あるときの宇宙はレートAでも動きD帯多いな。宇宙改修のついでにレート分けてくれ
300資源なのに開幕スキウレ目指さないし、編成は汎用3支援3だし、バズ格してるの俺だけだし
結局押され負けして、虚しい4冠達成してお相手のリックドムからお情け賞賛くらうし…
てか山岳を運営にリスペクトしたの誰だよ
無印やってない身として無人と合わせていい迷惑なんだが…
>>541
いいと思うよ
ただあまり落ちるの早すぎると枚数揃わずHPが割と多い味方が削られる可能性もあるからその判断は難しい
遅すぎると落としてくれない時もあるし
でもまあゴミ野良は頭の悪い人たちばかりで残り1秒で落としてくれて丁度その馬鹿がエースになることはよくある
敵の場合は助かってる エースになるとHP1000増えるの知ってるやつ少なそう
野良でエース決定前にミリ残ししても大抵誰か倒しちゃうから意味ないんだよな
そういう俺もアレ乗ってる時は積極的に倒してるけどさ爺さんやピクシーがエース取ったら怖いから
>>544
開発でしょ
山岳なんかどう見てもリスペクトしてないし >>505
サーべル抜く時柄の部分がきちんと無くなってたり細かく作られてオホーッとはなるが...
左手に装備させた時なんで打てないんだ!とかもあるのは分かってるんだけどねえ...
やはりこうも即よろけが強いとマシとかどうにかしろよーとか思ってしまう...いっその事マウントとか抜きで持たせてやれよーとか... バトオペの機体はFCSとかOSがゴミな設定なんでしょ
盾が壊れたら足取りが軽快になる、のはリアル志向でなかなか良いんだが、
それだったら他の武器を外して出撃した際も軽くしなさいよと…
中途半端だよね
>>490
ライバル無くせば爆破で勝率を稼ぐ手は通用しない
だからシメンは落ちるだろアホかw エスマでジムストとか勘弁してくれよ
下にBD2いるのに何即決してんねん
>>545
落ちるタイミング次第だけど欲を言えばアドバンテージ握って落ちたいだろうし早めに知らせたい気持ちがあるけど、あまりに早いとそうなるから難しいですよね >>491
中継がたくさんある前作でやっちゃって戦闘が起こらなかったから悪いイメージがあるんだよ
そんで頭の固いおっさんも混じってるから
山岳みたいな中継が少ないマップなら大丈夫って風に頭を切り替えられない リックドム2やっと当たったから乗って見てるんだが、この機体言うほど強くなくない?
もちろん宇宙で
デブなのにスラスタースピードくっそ遅いんで凄く格闘に行きづらい
ジムコマだと盾と細身でなんとかなるかなというところがあと少し通せない気がする
味方がモジモジしてるときっついね
格闘いけないと火力伸びないんだよなー・
>>553
あ!即決しなきゃ枠取られる!としか思ってないんだろうな
編成は早い者勝ちじゃないんだが 除外投票導入すれば編成抜けも起こらなくなると思うけどなあ
アレな人が2人以上いるときは結局抜けることになるけど
てか、なぜ最高レートで基本的なことできない分からない味方抱えて悩まされるねん。このゲームつまらなくしてる一因だわ
勝ち点少ない状態でA手前やってるんだから
上がるな
雑魚を下に縛り付けるシステムがライバル
>>423
エース機体使いたいなら上手くなればいいのでは >>539
地上は前作からやってるから慣れてて勝率高いけど宇宙は勝率下がるから練習すらしないでAまで来てる人たちの悪口はやめるんだ 雑魚でも勝率平均化制度でレート上がるのがライバル
他のゲームなら勝率50%なんてレート上がらんし上位帯なら逆に下がるレベル
固め解禁したレートに意味はあるのか?野良専用モード消してどうすんだよ
クイックガチ勢増えてきたな
下手な機体武器で出るとFFされまくるぞ
今週ゴッグ来週ガーカスステップアップだろう
ここの運営なら盛大にやらかしてくれると信じてるぞ
山岳A側の拠点まで後退されるときついな逆転負けしたわ
エースがエース倒したら3倍じゃないぞ
オレたちは3×3で9だ 10倍だぞ10倍
採掘場新しいルート増えてるな!これで裏取りしやすいわ!
>>561
少なくても俺の場合はシチュで色々な機体に乗れるのが楽しかった
強制的なので不人気機体でも編成抜けなんて事は無いし
けど腕で機体を決められるとメンバーが変わらない限り同じ機体に乗り続ける事になりかねない
そうなるとシチュの魅力半減って事だ ここはウォーズマン理論で12倍になりませんかねぇ・・・
ガチャのおまけすらかぶらせてばっかでホントクソゲーすぎるなこのゲームは
今まで一度も上下揃ったことねーわ死ね
新たなるステージとか言ってんだから普通に考えればコストは550以上の機体なんだろうけどここの運営はあれだからね
>>546
1000増えたところでなぁ…一万くらいガバッと増やしてもいいだろ 軍事基地までで、それ以降の前作マップ知らないので、
それぞれどういうクソマップなのか良かったら教えてくれませんか
つーかすごいね、無人都市と山岳だけで前作最後まで戦ったって
五年やって一つもまともなマップ出せなかったって事?
ガーカスと何が実装されるか楽しみだな
先週は実質お休みしてたからまさかガーカス1機ということはないだろう…うーんジム頭とかか?
>>580
北極基地かな・・・いや、違うな。 北極基地はもっと、バァッて動くもんな! シャトルある方の北極は、ジオンのLV8旧ザク軍団にボッコボコにされてから、低コスじゃ絶対入らないマップだったわ…
どうせレーティング出せないけど、ひっそりヒルドルブ出してくれてかまわんぞ
>>587
ライバル制がなかった上に途中まで強襲機モリモリのジオンと支援機モリモリの連邦に分かれてたから
自然とジオンが攻めるって形になってた
なので高台に登られても上等とばかりにジオンが殴りに行ってた
いかにルールやシステムが重要かということだ わぁい北極基地(沿岸)!
あかり北極基地(沿岸)だぁいすき!
サブ垢作ってやってみたら上等兵でAまでこれたわ
勝率75%のライバル85%てニュータイプにでもなった気分w
てかサービス開始でくれた連邦とジオンのマークて今はもらえないのかな?
狼マークしかない
前作のMAP推すやつは氏ね
2つともくそMAPじゃねえか消えろ老害
強襲選ぶ奴は本当消えて欲しい
敵のエースが支援でアーチ上すぐ行けるとこいるのに行かないとか頭おかしい
>>597
>>594だぞ
まーアーチや無人都市ビルをそのまま出すなら
何か突撃したくなるようにしろって言わなかった奴に限っては運営共々老害だが >>598
アーチが前作みたいに狭かったとしても
今作ではそれ以上狭い無人都市のビルを恐れてみんなモジモジし始めるんだから同じことだぞ 北極は雪の降るラッグラグの綺麗なステージだった
ルートのない幅の狭い高台があって支援固めが地獄な綺麗なステージだった
>>600
まあ前作やってないし前作をやってくれてた兄貴達がいるから2を楽しめてるから強い言葉で言ったのは申し訳ない
動画とか見てると前作のmap出してくれとか言う気持ちもわかる
無人都市もゲームスピードがそれなりにあって楽しそうだと思ってたけど蓋を開けたらこれだからな
mapと2の特徴を理解してない運営が悪いわな
戦術的待ちも出来るけどわざわざ8分も虚無オペにするんならアホみたいな殴り合いをしたいんよね... 無理なイノシシは駄目だけどモジモジは味方の抑えてるビル周辺の一つも二つも後ろのビルで味方が転倒されるのを待ってるから凄い
>>557
俺も同じ印象
ペズン使ってる時はBD2やBD3使ってる上手い人にとりあえず付いてきゃ勝てたけど
350は人いなくて自分が上手い人ならないと勝てないのにデブでヘイトきつい
しかもペズンに比べたら歩行速度もスラスピも旋回速度も武器も全部劣化
上手い人が使えば無双できるけど下手くそでも使えるお手軽機体じゃないと思う もう外人の部屋には入らないようにするわ、トランザムしすぎだろ
糞回線は同期ズレしながら動いてるから攻撃当たらんのだよ
>>603
そこまで謝ることはないぞ
さあ手を取りあってモジモジオペレーションを継続させようとする運営を倒そうぞ 味方のもじもじ汎用サッカー部を見てるとFFしたい衝動を抑えるのに大変だな
基本物陰に隠れてもじもじ味方が削った奴に群がる、A帯でいつまでもこんな雑魚い戦い方してる奴が同じAって事が不満でしかないな
>>603
都市はスピード遅くなってるしジャンプも遅くなってるから改修するべきだったんだよな
逆に山岳は変えるべきじゃなかった
運営がアホすぎる レートのモジモジ待ち戦術なんてその内ひっくり返されるからな勝てるわきゃない
ただの猪も大概だけど
だって運営がもじもじ合戦推奨のマップ出してくるんだもん我慢できないで突っ込む猿がいた方が負けるんだもん
モジモジ汎用が負け試合の終盤に味方支援FFしてるの良くみるが主な原因が前線下げてる自分たちだってわかってるのかな?
>>612
それ
レートだと誰かがやらかしたら終わる戦術は弱いな 山岳やって砂漠がどれだけ良マップかよくわかった
山岳は今後一切出激しない
>>605
ペズンは一瞬で距離詰めれて強いんだけどね・・・
断じて弱くはないんだが、、、ジムコマ押しのけて一強かと言われるとそうとも言い切れん気はする
寄れれば文句なく強いが、その寄るまでが
あまり質のよくない野良チームで何とかする突破力についてがちと弱い
シュツルムの装填時間が長いのも辛い
レベル3フィルモがつけれれば違うと思うんだが、近スロがあと1足りんのだよなー でも突っ込んだら、一緒に突っ込んでやれよ
だれも突っ込まないからな。で、ぼこぼこ
一機でも来てくれれば全然違うのに。
モジモジよりも猪の方が利用できるからマシかな
猪が起点になって押せ押せになったり最悪囲まれてもその間に多少は削れるし
モジモジ利用しようとしたらモジモジよりモジモジしないといけないしね
>>612
それはチーム組んで虐殺した時の印象じゃないかな
強ポジに敵自ら突っ込んできてくれるんだから砲撃が届かない場所でモジモジして猪狩りした方が強いだろ
ライバル勝ちしたいがためにわざと突撃に遅れて参加する奴まで出るし >>615
やりたがるのがカットしないか出来ないアレックスやらのBRメインの汎用なのもあって尚更 >>622
自衛出来てない人達がそれやってること多いんだから進んでそんな戦術やりたくない >>609
電撃のバトオフ見るとこんなのがゲーム作ってるからそりゃなあ...バズガンでよろけとって連撃出来ない奴が与ダメ出すとしたらモジオペになるわな...
bfの開発者見習えや(bo4で垢BANされる)
>>611
前作やってないから1つの視点でしか見れてないけど
自分が見た前作の動画だと山岳はC付近で殴り合いしてたしクソMAP化はやはりあのくそバカアーチだよなあ...
今更動画見直す気は無いからあんまり意見は言えん エアプが言うのは違うからな >>612
無人とか撃つ時半身だけ出してBRでイノシシ狩りしてた方が勝てるでしょ
6人が互いにカットしつつ上がってくるとかクランでも難しいのに >>618
劣化ペズンとはいえ350でAMBAC持ってるのはやっぱり強いよ
シュツは取り回し悪いし、威力もバズと比べると落ちるから完全におまけとして割り切るのが吉
バズとビームでよろけ取りまくって駆け巡るべし
400だとペドどころかR2、BD3、駒、下手すりゃギャンAOSよりもきついかもしれん >>625
無印のアーチって支援が乗ると結構強かったけど、バズ一発食らったらズリ落ちるくらい狭かったからな…
あのアーチ考えた奴は流石に擁護不能だわな >>628
はえ〜そんなに狭かったのか情報サンクス
そのぐらいだったら今作でも楽しかったかもなあ
2ではアーチ上でドンパチしろって言うのが運営からのお告げなんだろうけど
現実はB側が先に登ってバズとかBSでモグラ叩きという >>625
自分で電撃って言ってるやん
あれ山岳はA有利なんですよマン以外は運営じゃないぞ アーチにこだわってる人多いが
敵中継速攻とったら出撃地点が本拠点になる時点でアーチに拘る理由がなくなるんだが
打ち下ろしは強いが着地の隙踏まえたら人数かけて登るものではないし
格闘機使って文句言ってるなら射撃できる機体を使うべき
港湾でも砂漠でも言えることだがマップにあった機体使わずに文句言ってる人はどうかしてる
山岳は機体自由度も低いんだよな
ただでさえ低いゲームなのに
追撃を時間で区切ってるから衝突事故しまくる 追撃数で制限してマシンガンやバルカンは時間いっぱい追撃可とかにしてくれ
爆風武器で追撃する奴も減るだろ
リンチ推奨ゲーよりもうちょっと頭使うようにしろ
>>631
あのバズガン君も運営だと思ってた(無知)
あの人だけなのか運営は
正直...そのぐらいの認知なんだな...悲しい...ユーザーの意見も聞いてくれなそうだしなあ...
>>633
最近はまともな試合になりつつあるけどね
それでもまだモジモジが未だに多い 自分が前に出ても自分以外いませんとかある(ゴミ箱とか) >>632
ちょっと何言ってるかわからないですね
開幕B行けって事ならやめとけB中継も絶好の撃ち下ろし場だから余裕で崩れるからな >>625
前作で何も問題なかった無人ビルが脅威となってるということは
マップ以外の要因も大きい気がしてならない
それと前作は殴り合ってたと言っても
やっぱり芋っててもつまらんから殴り合おうぜって空気に頼ってたと思うぞ
前作でも空気無視して汎用がモジサッカーして強襲が何もできないってのがいつも言われてた
バトオペはずっと前進したくなるルールが足りない >>508
これから550汎用初期武器とかが出てくるなかでレベル4ガンキャでぶっ殺せばお釣り来るよ >>627
まぁそうだよね、350という事を忘れてはいかんかった
ペズンと似てるんでどうしても比べてしまう >>637
運営擁護するわけでもないけど勝率云々は置いといてユーザーが楽しめないって意見が多ければ山岳に限らずマップ改修するっていってたやん
お前さん内容に限らずただ運営批判したいだけにしか見えんぞ 中継とりにいかずに、ポジション固定で撃ちあいとか
どんだけ思考止まってるんだか・・
山岳A側は全員で開幕アーチ下向かって一機でも倒したら下がればいいんだよ
ポイント有利にして後は引きこもっときゃB側はアーチの有利手放して向かってくるから
>>641
ミラーマップだと無人連邦支援は、立ち位置難しかったからやっぱりあのビルの配置が悪いと思う >>639
前作の空気云々は分からんから動画で得たもので言ってるのは申し訳ないと思う
表舞台だけ見ての感想だしね
2でもなって欲しいがゴミ箱とかGo4がいる内は無理なんだろうなあ...と心の底から思ってしまう
前進して有利になるのはなんだろうか
有利になりすぎてもリンチゲーになりかねないし難しいねんな...
規定のラインを超えて撃破すると基礎ポイント+別ポイントとかかは違うような気もする そろそろ一週間だけどコスト550実装で新たなステージに進んだ実感ある?
俺は全く実感ないしFAアレケンBD23の500でも出してくれた方が良かったと思ってる
>>646
チーム勝利が全てになればそうやって統率される試合になるかもな
だが現状、引くと陽動や与ダメが下がってライバルに負ける
→このまま暴れるぜ!
→よっしゃレートA維持!おやレート下がっちゃった雑魚はいないだろうなwww
ライバル制は糞 >>649
450コスト機は間違いなくキツくはなった
マップにもよるが跡地や山岳みたいに距離の詰まる場所だとレベル4ガンゲルの硬さが大きく出る
支援機に関してはまるで影響はない強い >>643
だれもやってない宇宙きちんと改修したか? 勝てば楽しいって考えてるから勝率だけ見て判断するんだろうな 初見山岳で登り方もよくわかってないプレイヤーに対してアーチから撃ち下ろして勝ちましたって言う開発だからな
楽しませようじゃなく俺たちは弱く無いんだぞって見せつける事優先してる異常者集団
>>648
一中継につき一分1000点を加算
アーチ上が中継でもあるまいし取り返せると思う
やっぱりアーチ上から無双する支援が強いから何かAからも取り返しやすい改修は欲しいが
少なくともお互いがモジモジする展開にはならないだろう
どちらかが必ず攻めるしかない 前作は動画勢だけどハイゴのタックルマシマシの動画がなんか好き、今なら観測あるから体力の減り具合が見やすそうだからやってみたい
>>643
それは知ってるけど資源とか勝率で改悪されたし
バランスを取るのが難しいのは分かってるんだけどねえ...
ただゲームスピードがゆっくりになったが故に支援機上に載せればストレスフリーに一方的にしばけるのは違くないか?
3色乗って思ったけど
本気で勝つに行く時は、支援乗って連結が届く範囲で上から打ち下ろすのが安定するやん >>657
これに付いてのアンサーは支援砲撃なんですけどね
ただこれもcodの強ポジ対策のグレとかと違ってまるで対応策になってないんだよなあ... 山岳Aの時はB側中継取れたらかなり勝てるな
B凸流行らせろ
>>658
支援砲撃絶妙にクソだしな
CT更に長くしてあらかじめ地点指定範囲大きめとかギリギリまで追従とかやりようがあると思うんだけどなぁ… >>655
砂漠壊れちゃ〜う そうすると重要中継とか欲しいよな ドミネみたいなルールでどうなるかは未知数だけど
アーチをこのままにするんならAから進撃しやすい様にするとかはして欲しいわな 来ると信じるけど...
そもそもアーチ登れてCの岩登れないのはおかしいだろ...なんでさ... >>557
爆発物二つと切り替え早くてブースト撃ちできる胸ビーあるのに格闘いけないって完全に本人側の問題だと思うよ >>661
しかも乗り降りの無敵時間でなんとか出来るのもいい冗談だよな
それに加えてるか味方に被弾しないようになるとか
バランスがどうなるか定かじゃないけど...
ついでに夜鹿さんも救われる ランダムで10回ぐらい潜ったが無人と山岳しかなくて笑えねぇ…おら墜落寄越せ
>>657
安定するとか言われても知らねえよw
俺は少し見てればわかる電撃の人間捕まえてこいつの操作が悪かったから運営はくそと声高々に喚くお前さんが見るに耐えなかっただけだよ >>662
とりあえず話題の山岳は問題ないってことを説明したが
砂漠ならE取ったら試合終了になるから搦め手が可能になる改修は欲しいな
やっぱり中継を三つに減らして、中央を取られたら他の二つを取って引きずり下ろす感じで良い 支援砲撃のクソなところはアナウンス被るとどっちかがかき消されるところだわ
昨日の宇宙で味方の支援砲撃で新品のMSが即HP1になりました
いやホントこの手のゲームで、味方へのFFになんのペナルティも無いのバトオペ2くらいじゃないかな?ボーダーブレイクにだってペナルティあったぞ…
支援落ちる範囲にワザといると敵がワラワラと自分から入ってきてくれることが割とある
>>667
ああ...済まない 勘違いを正してくれてありがとう お恥ずかしいところを見せてしまった
>>668
中継3つだとまんまドミネみたいなルールだな 確かにそれだと突っ込む人が増えるかもしれない 仮に真ん中の中継をBと仮定して
中継の重要度も上がる B中継を支援とか強ポジに当てづらい所にあるといいかも知れない
ただしそれだとオール汎用になるから支援でも結果を残しやすい様にするとか
Bまでは2通りの道があって片方は支援から睨みをきかせやすいとかね >>664
そこはもちろん強いけどもだ、きついといってるのはそこじゃない
スラスピ遅くて、デブが刺さるというところね
前ブーストできる場面がジムコマより少ないのは事実だと思うけど >>670
バズとか下格ならともかく支援砲撃に巻き込まれる味方さんもなかなかだけどな 乱戦中のど真ん中に支援砲撃されたら避けたくても無理だわ、敵にも攻撃されてるのにどう避けろと
>>675
乱戦のど真ん中狙われると抜けれないことよくあるぞ >>677
地上は脚周り悪いからそうかもしれないけど宇宙の話してるみたいだから軸ずらすだけで避けられません?
それとも支援砲撃アナウンスあるのに攻撃しにいっちゃう感じですか? >>674
デブは確かだけど素が140の適性ありでスラスピ遅いは間違いだろ
盾で細身でなきゃ格闘仕掛けられないってそれそもそも無理攻めしてるからじゃないの?
味方がもじもじじゃなくて 中継上に支援砲撃重なって乗る前&乗った直後に巻き込まれるパターンはあるな
>>681
スラスピ遅いのは乗ってる人ほとんど感じてるから間違いないと思う
そもそもドム系ってペドワとか一部の機体除けばスラスピそんなに早くなかったはず
特に急上昇と急降下が遅く感じるからもっさりなのかね >>673
オール汎用になるかな?
山岳だと中央のCを援護できる支援は互いに必要で
だけど支援ばかりでは中継を取るやつがいなくなるし
油断すると強襲に無双されるからわりとバランス取れるような気がする
FPSプレイヤーじゃないからドミネって言葉は知らんが
まあどのゲームにでもあるルールではありそう
絶対複数のルールがあるからね >>681
おいおい、、ステータスのスピードとスラスタースピードが違う事もしらないのかよ・・・ んー350強襲はイフ改しか乗らないから飽きてきたな
プロガンとBD1ならどちらがオススメ?フレによるとBD1は調整以降はまずまずの性能で意外と悪くないらしいけど
>>686
いやだからわざわざ素でってつけてるわけで
140より遅くなるわけでもないのになにが不便なのかわからんのよ そういえばバトオフでマスクデータ見えるように改善したいみたいなこと言ってたけど改善されないねぇ
仕事遅いんじゃない
宇宙の支援砲撃はレーダー上に高度表記がないから乱戦中に運悪くドンピシャでハマってしまうと回避は難しい事はある
平面無限射程攻撃の恐ろしさよ・・・・
かける人地上より少ないからそこまで問題になってないけどね・・
カスりでもするとあっちゅーまにHP1だからな・・・
>>638
すまんが、ちょっと前提知識や経験にずれを感じるのでこれ以上は助言はいいや。
リックドム2弱くと言ってるわけじゃないし、十分強いよ。ごめんね >>685
比較してるゲームは展開が早いから取り回しのいい武器が多くなる印象かな
ドミネーション(通称ドミネ)見たいなモードだと汎用一択になる恐れがあるかなあって
今の山岳はアーチが癌なだけで好きでもないし嫌いでもない アーチ禁止部屋とか建てて遊ぶ分には好きかな
ただドミネみたいなモードはバトオペ2自体がゲームスピード遅いからバランスどうかなとは思うけどね
興味があればCoDのドミネの動画を見てほしい
まあこれも悲惨なことになりがちなんだけどね >>686
宇宙ジムコマとリックドム2はスラスピ変わらないどころか、リックドム2の方が気持ち速いぞ
資源の赤箱目指して走らせて比べて見るといい
巡航速度が速いのと、機体がデブであるせいで体感として遅く感じるだけだぞ >>690
スラスピ旋回は見せてくれなんとなくで把握してるけど
R2のスラスピがR1より圧倒的にスラスピ早いとかみてても(あんま使わんから)知らんかったわ >>601
前作並の登りにくさだったらB凸がセオリーになってたろうよ BD2の押しのけてBD1で出撃して支援も狙わない奴なのになんでみんなのおかげだされなきゃならないのか不思議だ…
ACEマッチで連結くれる位置にいないガンキャノンさん いっそあなたがACEになってくれていれば
>>689
ザメルはどっち側スタートかと狙撃ポイント分かってるかで戦果が変わる
大多数なら環境的にG3の方が活躍できない可能性は高い せっかく自由なクラン入ってたけど出張行っててインできなかったから除隊されちゃった。
もっと気楽なクランないのかな
地上ランダム
山岳(やりたくない、離脱)
↓
山岳(やりたくない、離脱)
↓
山岳(仕方なくやった)
↓
山岳(やりたくない、離脱)
↓
無人(やりたくない、離脱)
↓
無人(やりたくない、離脱)
↓
山岳(やりたくない、離脱)
おい、運営!これのどこがランダムなんだよ!
くそつまんないマップばかりやらすかよ!
>>694
やっぱペズンくらいないと不足に感じてしまうんだろうね 宇宙支援砲撃は避けられない方が悪くても良いから、せめてどの敵に浴びせるのか視覚的にわかるようにして欲しいわ
分かれば上か下に一回ちょい長めにブースト吹かせば大体は躱せるだろう
俺がエースなの後ろにいたザメルのクソ野郎が
ミリを片っ端から撃破とか
バカだろ
>>704
おいおい律儀な上にスレ立ても完璧じゃないか
気がすむまで熱論してええぞ!乙賞賛 >>687
イフ改乗ってたんなら同じEXAMのBD1がしっくりくるんじゃないの
ただイフ改より脆いし胸ミサがとにかく使いづらいからイフ改よりかは間違いなく使いにくい
プロガンは基本スペックこそ高いけどスキル回りが足りなくて環境についていけない感じ
バズ汎出来るなら一応すぐにでも乗れるのが利点か なんでジャンプ関係は共通でスキルで調整なんだよ 鈍足支援が当たり前に他と同じジャンプ挙動してんなよ クイックブーストが未だに調整されないのクソ過ぎる
耐爆とかもLV1で一段階軽減とかもっと細かくやれよ
>>702
うちのクランきなよ
ほとんどINしないけど >>716
入ればよかった
しびれを切らしてついさっき立てちゃった… >>687
都市とか開けたマップはBD1意外と悪くないぞ >>693
見た
中継(旗)三つなんだな
四つだと二つ取って互いに待ちになる危険性があるし多過ぎてもバトルが発生しないし…
突き詰めていくと同じ発想になるんだろうな
CoDは出会った瞬間に瞬殺できるようだからスナイパーが少ないようだが
バトオペは支援がアサルトライフルで倒せない重装兵みたいなもんだからなあ
そんな奴が旗を守ってたら怖くね
細かいことはやってみないと分からんが >>710>>718
なるほどサンクス。BD1買って練習してくるわ
カスマ前提にしてたけど、BD1くんはマップ選べば活躍できる感じなのかな?無人、山岳あたり? >>670
わざとじゃないんだ
わざとじゃないんだ >>703
もうカスマやれよ。なんでランダムマップやってんだよ >>721
わざわざ申し訳ないサンクス
旗の数が奇数ならば確実に有利性をとるのにB旗をとらざるを得なくなるんだよね
個人の解釈はちょっと違って
バトオペの支援はCoDでいうLMGに近いと思うんだよね(弾数火力お化け 取り回し雑魚)
汎用はAR(バランス武器) 強襲はSMG(近距離は強いが遠距離は雑魚)
支援が旗を守ってたら怖いし逆をいえばこっちが旗を支援に守らせれば強い
CoDはゲームスピードが早いからバトオペでいう強襲汎用がのさばってるけど
逆にバトオペのスピードだと支援がやっぱり強くなる
だからそこら辺のバランス取りが難しい
旗の近くに高台が無ければシバキまわせていいと思うけどね 砲撃支援マンはどれだけ押してて有利な状況だったとしても戦場のど真ん中に支援砲撃かますからな
最奥狙いなら被害はないんだが...
最奥狙いでもアナウンスと同時に最前線に駆け出す人結構いるからな
なぁアイコン上はガンキャなのに実際は指揮アクトだったんだけど…おかげで強襲二機編成になったわ…
たまにちゃんと指揮アクトのアイコンになるから怖い
こういうバグの報告今まであった?
とりあえずアナウンスあったら誰も居なかった方向にダッシュするわ
たまにえぇそこに落ちるので当たることはやっぱ0ではない
>>728
俺は普段支援砲撃しないがど真ん中落とされても良いと思ってるよ
こっちは早くわかってるんだし上手く使えば相手だけダメージいれれるじゃん 爆風のでかいキャノンや遠距離がメインの支援機は
あんまり影響でないけど、近接メインの強襲汎用だと
現状見えない旋回性能やスラスピってすごい影響あるからなぁ
スペック的には強そうなのにくっそ弱い(使いづらい)まで落ち込むレベルで
開発が支援乗ってるからよくわかってないんだろうけど
>>735
スペックは並かな?から繰り出されるアクトザク君
足回りもそうやけどビム下確定とかそういうとこやぞ 単発でブルー2号機レベル2当たった!
これでおれも顔面エグザムできる!
ガンナー超つえー
ガンキャ?そんなゴミ乗るんじゃねーよw
400でザク砂な時点でアレなのにマシンガン持ちだと…?
ほんまこういう奴らにペナやれや
勝率が5割程度のやつが編成に文句言うのはなんだかなー
ざけんなよ…また山岳じゃねぇかよ…
運営の自慰行為をなんで見なきゃなんないんだ
>>736
アクト君とエグザム君はマスクデータの異端児だから・・・
そういう±含めて最初から開示すべきだったと思うよまじで なんでそれがマスクデータなの!?ってのがバトオペなんだよな
スラスピ然りバズとかのリロやCTとか、それを軸に考えてもおかしくないのに
上でちょっと話題になったから気になって自分で検証してきた
宇宙駒、リックドム、リックドムIIのスラスピ(全部350のノーカスパ)
前後左右と急上昇or下降で比較、目測で測っただけだから細かい差は分からなかったけど
とりあえずスラスピはリックドムII=リックドム>宇宙駒で早いのは確定
特に上昇と下降は駒の方が数秒遅れるくらいに差が出た
逆にリックドムとドムIIに差はほぼなし、多分数値一緒
つまり機動力に関してリックドムIIはリックドムにそのまんまAMBAC乗っけただけ
とりあえず乗り降り無敵無くせよ 支援砲撃よけられなくなるからやんないのか?脱出してMS座り直すまでの無敵もな技術的にここの開発には無理なのか?無理ならゴミみたいな要素入れんなよ
>>727
まあそこはどうなるか分からん
突撃が主流になって支援が役に立たないかもしれんし
大会でも開いてみりゃ支援やら強襲を使う奴がいないからageるかで済むだろうけど なにこれ
>>748
こないだ水夫レベル4解放されたからショットガンも ランダムで山岳ばっかり振り分けるの辞めろ…辞めて下さい…
初心者なんやがスプラトゥーンみたいに今のステージとコスト上限見れるサイトとかあぷりってあったりしますか?起動しないと無理?
>>731
最近はないけど編成の変更が反映されないバグは今まで結構あった。 >>752
普通だと公式に現在の組み合わせ載せるべきだけど無い様な…ガンオンは有るがコレ無いよね >>752
イカッパリゲームってそんな機能あるんだ
バトオペ2には残念ながらないな >>754
>>755
ないんか…宇宙戦好きだけど持ってる機体が微妙やから地上の時だけやりたいんやが頑張るか
>>756
2時間でマップ変わるんやが6時間分くらいアプリで見れるで 山岳は嫌だ
山岳は嫌だ
山岳は嫌だ
山岳エスマ!!
あー明日どんな感じにアプデ来るんだろうなー
サービス終了でも良いんだけどだめかな?
>>761
イカ全然知らんけど良いアプリあるんだなぁ
どっかの奴らも逆光を理由にマップ改悪する暇あんなら、レート戦のコストくらいわかるようにしてくれ >>761
サービス開始直後はマメにここに書いてくれる奴がいたんだがな
ここで聞いたらほとんど教えてくれるよ
今は居ないっぽいが >>766
そうなんかサンクス
今はやってるから大丈夫やで まーた11人で止まるようになってんじゃねぇか
チーム編成失敗も多発するしマジいい加減にせぇや
>>748
後ろの赤いイフリートがマラサイに見えた 宇宙クイックですらマッチ遅くなってて草
まぁデイリーなんてもうどうでもいいもんなぁ
宇宙任務ならカスマやったほうが早いし
クイックはライバル任務消化のために存在しているようなもの
固め相手に野良って馬鹿らしいじゃん野良専用だったからレートに意味あったのに
マド2でええのになんでガイジヘビーにやらせるんじゃバカか
今潜ってたら強襲3とか味方に来てしんどかった…勝ち筋あるのかアレ?
宇宙で拠点爆破された後なのに敵の歩兵排除しようとしてるアホいて笑った、MSもないしほっとけば長時間枚数有利なのに
結局1機差で負けたけど普通に考えれば分かることが何故できないのか
>>780
強襲2以上は味方が全員凸する位勢いないと無理
ちょっとでもモジモジし始めたり、重要中継取られた瞬間終了 明日の更新は500コスト以上の追加になるのかな?
合わせて上位レベル更新もするんだろうが阿鼻叫喚は間違いないだろうなぁ
>>782
25ポイントが欲しかったんだろ
宇宙にかかわらずボマー成功10秒前の時に倒してくれる敵さんにはほんと感謝だわ 最近200コスト多いなぁ
それに山岳マップ固定
はぁー、運営は楽しませる気あんのかね
>>783
山岳のアーチ側っていうのか?相手が支援多かったのかアーチから出れなくて蜂の巣だった… >>780
全員がマニュ・強判定持ちで全体的にスピードも火力も高く、機体によってはバズなりの即ヨロケ射撃武器や回避を持ってる
これだけ見るとかなり強そうだ >>788
山岳でノー支援とか初動ミスったらほぼ負け
普通の編成でも初動でほぼ決まるけど支援なしは逆転の目もない >>780
A側なら全員で突撃してアーチ下制圧の意思が統一されてるなら1波目は割とワンチャンある。
B側なら知らね。アーチから出るな。死守しろ。 山450でB側が開幕アーチ凸してきて制圧状態ひっくり返せずそのまま撃たれまくりで負け
やっぱりアーチ強いな(再確認)
アーチ下凸は終わってる戦術だわアーチの攻撃は何とかなってもこっちも攻撃できないし
やるならA中継より後ろで待つのとボマー戦術しか無理だよ
なぜ汎用機がマシンガンを装備できるようにしてあるんですか?
という質問も次回してみたい
>>690
そりゃ売り上げもないのにがんばる義務ないだろ 下凸終わってるっていうか、それしか選択肢がないんだよ
基本的何やったって不利ななかで選択できそうなのがそれというだけ
>>800
マジ、しかもその後の試合で山岳Aで運営が出撃してB側のユーザー軍団に完膚無きまでに叩きのめされた 300でDS複数ゴリ押しならノー支援でもいいと思うけども
>>799
俺の文字見えないの?待ちゲーとボマーが一番安定するから 宇宙で支援砲撃して良いタイミングは1つだけだ
それ以外は無駄だし味方の迷惑にしかならんからやめろ
味方が敵拠点に爆弾しかけたってアナウンスが出た時に敵拠点に1番近い奴を狙え
まあ拠点爆破もいらねえけどな
アーチで膠着したらトンネル行っちゃいますわ
確実に死ぬけどアーチでモジモジしてるより楽しい
>>808
5対5の時に支援2機(ギガン含む)もなかなかのもんだぜ? 開始前から意思疎通できてればAで待ちボマーできなくもないんやろけど
大抵はアーチ周辺で戦闘開始するしな…
>>804
でも観測あるに越したことないからザクGS...は遅いからいらんな
バズカスも入れればいんじゃね? >>813
全てのプレイヤーとルームを含めた統計だろうフレ固めしてるなら待ちゲーでAが強いし低レートならアーチ使わないプレイヤー多数だろうし
こういう統計取る為に野良専用のレートが必要だったのに馬鹿な事をしてしまったよ 宇宙でR2見ると高確率でゴミ箱で嫌い
もう高ゲル以外信用しない
A側でボマーしなくて負けてたら、
もったいないって感じ。
>>801
B側でもボロ負けしただろいい加減にしろ 実際あの墜落ガンダムの動きはやばかったろ
アムロが初めて動かした時並だぞ
山岳だろうとなんだろうとABの有利取るより味方ガチャで当たり引いた方が確実だわ
そんなゲームです
>>747
オール汎用になったらそれはそれでいいのか?って話だけどなw
エスマ以外にも新しいの試験的にやって欲しいわ 生放送で確か言ってた調整内容って今週くらいに徳ちゃんから…みたいな事言って逃げなかったっけ?
気のせい?それともあの場凌ぎだった?
>>807
単なる徳島の手抜きとセンスのなさと思われ マジで宇宙と地上でレート分けてくれよ
そのほうがどちらにとっても良いだろ
今月も銀勲章出回りだしたからA-やB帯の中尉少尉が量産されるな
てかこのスレの奴等電撃生のプレイヤーは運営じゃないっていつになったら理解するんだ?
こんなに簡単なことですら理解出来ないんだからエスマのルールなんて周知されないよな
山岳エースマで相手のガンナーがエースだったからイフ改で延々首置いてけしてたらポイントが凄い事になった
と言うか汎用誰か助けてやれよ
>>833
すまない、僕はその一人だ…A-下限ギリギリ(B+といったりきたり)で中尉昇格に挑戦中なのよね >>741
勝率が5割だからこそだと思うぞ
上手い人ならお荷物抱えてもある程度やれちゃうけど、編成酷いと並プレイヤーはレイプ確定
文句出て当然。自分は比較的許容範囲広いけど、何も考えない即決マンがA帯でザラにいるのはつらい >>840
やっと2連スナカスやマシ砂2が許されたか >>843
ジムコマなど、コスト帯によってはジムで戦力になれるからね。それがモチベ。だから450以上には行ったことがない マジで宇宙面白く無いなマシで与ダメとって仕事した気になってるやつがいるチームが負けるんだよな
垂れ流してるだけで与ダメだけはとれちゃうから自分は悪くないとか思っちゃってるんだろうな
逆にそのくらいのレートのほうが編成なんか気にせず楽しくやれるんじゃないかな・・
機体の性能差なんかハナくそくらいの差になってるから好きな機体乗れる
上と一緒にプレイする事になってしまう事が多いから、お互いに不幸になる事があるわけでな・・・
昨日からコンテナ1個も出ない
もう20戦超えてるぞ
どうなってんだ
レート低いのに文句ばっか言ってるようなヤツが一番終わってる
すくみくんみたいにな
コストわざわざ解放したから明日のアレケンはGP01やろ
急停止からブーストキャンセル効く効かないはどのスキル?
素直に500機吐いてくるかは見ものだねえ・・・
ガンダムの設定詳しくないからアレなんだけど、ガーカスが500コストという可能性はないの?
>>845
お、素ジム→緊急回避持ちジムを使うようになったって言ってた人か?
飽きたらハングレや格闘強い陸戦ザクやマニューバ持ちのザクSまで手を伸ばしてみるのも良いぞ。 >>852
前作でどうだったかは知らないけど、設定だけ考えたらスナカスの姉妹機だから300か350スタートな気がする>ガーカスやインカス 通信が不安定ですって出てからピクシーが無敵で突っ込んできたの草
さすがに無敵だったらピクシー強すぎ
てか編成に文句いってる奴の思考ってレートが下がるからとかじゃなくてハイレベルな試合がしたいからじゃないの?
完全野良のレートにそれを求めるなとは思うが
>>853
そう、それが僕。先々週あたりのスレ部屋に参加した感じでは、凸がすぎるものの立ち回りそのものは決しておかしくなかったとは言ってもらえた。
ちなみにコスト帯さえ選べばずっとジム系に乗っていられるおかげで、幸い飽きたことはサービス開始から一度もないよ >>856
デイリー残ってるならなるべくでも全勝ちしたいんでしょ
激励含めて勝ちと負けで大分差が出る ガードカスタムはスナイパーカスタムの互換なのでつまり
>>856
普通の試合がしたいだけゴミ箱やタンクみたいな地雷機体のお守りはしたくない
地雷機体使いのゴミカスは他人に負担を押し付けているだけ >>852>>854
まあ高コストは無いだろうな
多分激戦区の400始動じゃないかな
旧バトオペはスナカスが250〜でガーカスが325始動だったし
あのプロガンですら250〜だったんだから GPきたら素直に嬉しい気持ちになれるだろう
だが来た所でどうせって感じの気持ちですわ
高コスト帯がほしいと聞いたので600〜700のガンゲル実装します
>>856
他ゲーとかだとレート戦みたいなのはガチ前提で当たり前だし、高レートならなおさらその傾向は強い
問題はハイレベルな戦いしたい人と、ほどほどで楽しみたい人が一緒の部屋にブチ込まれること
なんかこの手の話出る度言ってる気がする… GPは一周年豪華stepUP10連×4で搾りにきまつ
なんか最近スッゲェラグでガッタガタなことが多いんだけど
先週まではそんなこと一切無かったのに
勝つことに大したメリットがないキャラゲーでガチでやれって言う方が無理
レートでのマッチング幅が広いのが問題なのは確かだけど問題のある現状でガチでやる場所だからといってレートで文句いい続ける必要も無くないかって思うわ
諦めてカスマでガチ部屋を建てれば味方のお守りもしなくてすむやん
港湾エスマで拠点付近から「支援頼む!」連呼してるザメルいてワロタ
みんなA〜Cで戦ってるのにあいつの目には何が見えてるんだよ
GP01来ても盾持ってるアクトになるだけじゃないの?
強いとは思うがあまり面白そうに見えない
BDの時40連目引けなかったから次は引きたいな
全部MS確定のやつ
一番下の冠で敵味方両者陽動0%ってどういうことなの?
バトオペのモチベ上がるガンダム本編のオススメの話教えてくれ
いい加減馬鹿の一つ覚えにグフカスの戦闘シーン見るのは飽きた
>>860
タンクはレートA少尉中尉の人が、無人や山岳B側で、編成に配慮した上で選ぶなら文句ない
ゴミ箱も、汎用4以上強襲1以下で、300砂漠無人で、他機との相性考慮して選ぶならまあ許せる
てか250量産ガンタンクは普通に戦力。300〜400タンクも位置取り良いとかなり戦果あげる
ゴミ箱は回避ない強襲を狙い、蓄積よろけ格闘や単発止めできる人は、300だと結構強い
野良をそこまで信用するかって?なんか最近は「オーラ」で分かっちゃうんだよね。主に負ける予感だがwww >>856
しょうもない奴の所為でレートの貯金削られたりするのがうっとおしい BD3がこんだけ面白い機体になってるし結構変わってるかもよ
ギガンは連結持ってりゃなあ
攻撃力あるし
ザクキャの代わりで出しても文句出なかっただろうに
>>879
質問したいなら具体的にわかリ安いように書かないとあかんで
高性能AMBACの事を言ってますか?ひょっとして 流石に今の550機体が多数いる環境で、レート無制限に400出してくるのはマジ勘弁してくれ。
高ドムとかガンナー選んで引かない奴とか一体何考えてるんだ?
>>856
何故レート戦はガチ前提なのに
地雷のために自分のレートを削らないと行けないんだい?
タイマンならどんなの使ったようが自分の腕1本で勝負だけど
チーム戦だから中の腕が見えないからせめて見える部分(機体)だけは安心したい つってもアレンジするほどの武装もないよねゼフィランサス
ジュッテを使って格闘よりにするとか
>>881
結局味方に負担かけてお守り必須のゴミ機体だろ
何がタンクは戦力だガンキャWRガンナーのどれかに乗ってこいゴミ機体出したいならカスマ行け >>889
汎用初の連撃LV2とか姿勢制御、強連撃辺り付きそう >>886
宇宙BD3だけは許してくれ…
450さえ引ければそれで出るけど、高ゲルやサイコザクやFATBよりはBD3の方が自分は宇宙で動けるんだ
ただまあこれと同じ様に考えて彼らも地上で400機体出してるんだろうなぁ… 序盤ギガンで拠点復帰後砂漠Eの近くが今前出てもボコられるだけそうだったから高台から15秒くらい、追撃阻止も2回取ったり砲撃しててそろそろ前出ようとしたとこでFFされたんだが 前出た方が良かったの?ギガンまだそこまで乗ったことなくてな
ギガン即決でザクキャ譲るパターンはほんとにダメ
せめてザクキャは降りるな
>>885
まあピントこないなら見たいな話し
宇宙専用機体専用スキルっぽいな AでもDでもランクなんて実はどうでもよくて勝ったり負けたり半々なのがちょうどよく遊べてるってゲームだ
からAカンストを目指すのは自由だがそもそも目指すとかじゃないっていうかあまり勝ちすぎると飽きて終わり
ここは根本がズレた考え方の民ばかりで人の革新など到底望むべくもないのだよまさに重力で玉縛ですわ
>>894
前線壊滅してるときに支援機が無理に前に出ることはないでしょ。
特にギガンとか耐久低いのに。 >>879
>>851で言ってることなら多分宇宙適性の効果
一部の機体だけど試したら
適性無しAMBAC無し→できない
適性無しAMBAC有り→できない
適性有りAMBAC無し→できる
適性有りAMBAC有り→できる
だった >>897
アホな機体使われた時の負け試合はつまらんよ、ホント マジで糞回線追い出して欲しい
当たり判定も当たった後の動きもおかしいしこんなんで自分強いとか思ってたら腹立つわ
>>901
クソ回線側は自分が回線悪いと思ってないからうまく避けてる、当てれてる上手い奴って誤解するのが質悪い ギガン出すのはいいけどキャノン当てられないゴミがマシばっか撃ってるの多すぎ
レートはガチの場所だし地雷の方が悪いっていうのも理解できるが最低限の知識さえあればカンスト出来るレートでカンストさえできない人と当たる時点で諦めた方が精神衛生上いいでしょ
>>890
機体絶許マン過ぎて文盲になるのは勘弁
俺が乗るわけではなくて、かなり細かく条件付けした上で、味方にいても許容できるって話
あと、250の量産タンクダメって思うなら、多分味方よりも君自身に問題あるで。250グフみたいな認知されずらい強さだけどさ レートはがちじゃない
半分くらいは勝てたらいいかもねで三戦だけやってる無課金だろ俺含め
地雷が嫌とか言ってる奴は毎日毎回スレ戦しとけよ平日朝から晩まで連投してid真っ赤の奴いっぱいいるし
明日はガーカスでリサチケはガンゲル3かね
8週での新リサチケ落ちって高ゲルバラッジドワッジだけだっけか
1周年でZに以降とかしないかな
なんかこの時間帯のクイック300〜400コスト全然こないな
嫌がらせか?
>>900
俺は駄目そうな編成でもあまり気にせず出るけど味方にガッシャが2機いた試合は蹂躙てレベルじゃないくらいボコボコにされたなw
いくらガッシャに火力があろうと手数が足りなさすぎるね
やはり尖った機体はチームに1機でいいな
カンストから少し下がっちゃったから得意な山岳でまた上げなきゃ
何故か山岳はABともに勝ちやすいんだよな
開幕アーチ以外あまり団子になる事が無いからじっくり攻めれるのがいいのかな
墜落6vs6とかずっと乱戦で苦手 低コスト宇宙マジでスキウレなくせよ
なんでこんなクソ要素をコスト毎に調整入れないのか
250量タンに強さはあるのは認めるけど万人が使っていい機体でもないね
>>898
やっぱそうだよね 耐久も低いしあんなとこ行ってもすぐ死ぬだけだしと離れてたとこでFFされたもんでな ありがとう >>912
ほんとね
さっきはスキウレ3回も乗れてノーマークだったからやりたい放題できたわ
乗っててもクソだと思うねあれは 回線いじってるんだろうが戦闘中いきなり落ちる奴とか戦闘中動きが軽くなったり重くなったりとか宇宙多すぎやねん
明日で☆3MSリサ落ちキャンペーンも終わるわけだが結局ガンゲルlv3とかいうガッカリパターンなのん?
最近レート復帰したけど常時機体自由部屋みたいになってしまっている
常にカンストの俺とマッチングするヤツらだから同じ様にカンストしてて余裕があり遊んでいるのかもしれん
ガチな雰囲気はもはや無い
俺はガチり倒したいんだがな
だからランクマッチ早くしてくれ
>>915
ええんよ。というかそのFFした人は味方の状況と戦況を把握できてないと思う。
もしその人が汎用機なら前線を壊滅させられてその責任をなすりつけてるだけだろうから気にしないでいいよ。 港湾エスマ編成画面でピクシーLv3が即決した時の「どうすんだよこれ」な空気好き
>>911
尖った機体乗るなら編成考慮して欲しいよな
まあ無難な機体だけで固めるのもそれはそれで弱い場面ある
支援2自分ガンキャ相方WR、汎用アクト2パジム2で、誰がMA持ち相手するねん思いながら出たら
案の定、誰もイフ改止められずに与ダメ14万くらい出されて、前線はゾゴに崩壊させられてた
結局、強い機体乗ろうと、編成や地形や運用考慮できないなら宝の持ち腐れよ 高ザク3機が即決した時は頭抱えたわ
お前は汎用の数に入らん
スキウレマジでうぜえ
破壊後の無敵時間もうざい
運営って宇宙まともにやってないのか?
星3 8週連続リサチケ落ち!→新しくリサチケ落ちたのは高ゲルバラッジドワッジのみの流れは大方の予想通り過ぎてスゲーよな
>>926
そんな運営が大きく手入れする新宇宙楽しみだな ステータスの各上限のパラメータはいくつか教えて下さい
カスパが無駄にならないようにしたいです
>>924
マシ汎ならともかく
アクトとかパジム出して強襲止められないのはその人らが下手なだけ >>930
他はわからんけど格闘は100だからたぶん他も100 >>925
それもしかしたら固めの可能性あるな
ミサイル撒いて遊ぼうぜーwウェーイwみたいな
巻き込まれる方はたまったものじゃないがw ゾゴvsハイゴ部屋あったけどハイゴ側に勝ち目無さすぎて草生えた
>>924
そもそもそのコストなら支援2汎用4は不利
強襲強いコスト帯だし支援1でいいよ 他人のレートなんて知ったことじゃないし勝率5割出せれば他遊んでても問題ないし
>>931
そこまで動き悪くなかったで
MA抜けない編成にMA多めの編成が刺さったって話だから、強襲止められないって言うより編成負けってこと
てか、現環境でも平気で10万超えてくるイフ改止められなくて働いてない扱いは酷だわ。上手いやつは上手い 俺は信じてるよ 明日またそうじゃないだろと突っ込むお前らを
宇宙だろうが山岳だろうがY軸のあるステージまじ無理だわ
攻撃が当たらない
合わせ方がわからんわ
明日になったらサイズが射程150になって緊急回避に爆発反応装甲さらにサーベルの威力が2倍になってHP+1000貰うんだ
>>936
無人だしいいかの精神
イフやらガッシャ出すか、強襲乗れば良かったって後悔しながら二刀の餌食になったわ 今の無制限にコスト400で出るってマジで頭の中どうなってんの
明日のリサイクルで1300枚あるチケットを使わせてくれぃ
流石に14万もイフ改に仕事させるのは汎用のガバガバ警備だわ
強襲見るのも汎用のお仕事
>>925
高ザクは簡単に2機くらい完了するしお互い譲らない奴が多い
3機目は高ザク好きな奴が「お、高ザクトリオってもしかして強いんじゃね?」的な乗りだったんじゃねーかな ほんとそろそろアクビー落としてくれ
リサチケ500位なら全然交換するから
>>890
WRとタンクだと
機動力じゃタンクのが上だからマップや編成次第 >>946
イフ改だけが脅威ちゃうぞ
ゾゴやら他敵汎用支援のプレッシャーのせいでイフ改見れへんかったのがデカい
強いて悪いもの探しするなら射線通らないくさい高台から降りないWR イフ改で10万以上出せるのは相手汎用が弱い時っていうより味方汎用が一機でも着いてきてくれるかだと思うわ
まぁ強襲全般に言えるけど味方が一機でも着いてきてくれると格段に活躍できる
社会人ゴールデンタイムに無制限合わせてくるのは流石 ガンダム硬くて倒せない
1人抜けたら逆転する現象を見ればわかるけど存在するだけでチームに不利益になる奴っているよな
レティマでヅダの故意断線多過ぎ…
今んとこ10戦中6戦にヅダが居て全部故意断線
何?流行り?
あー宇宙つっまんねー
トークン目当てにこんなクソゲーに付き合うのもアホらしくなってきたな
宇宙の日はやんねーことにするかな
>>954
味方の射線を塞ぐ無意識にFFする単リス猪ポイント献上マンはいるだけで害悪 支援のどっちかがDSにすれば全部解決だったでしょ
自分が変えれば丸く収まったのになんで編成に文句言ってんだ
3人がかりで敵拠点の周りウロウロしててこっちに四人も押し付けてるのに拠点の爆破どころか爆弾設置すら一回も成功しなかったゴミすぎる奴らと組まされたんだが
何がしてえんだよ
久しぶりにタンクと出たけどぼこぼこにされたわ
もう二度と出ない
>>960
タンクは機動力犠牲にしてる割に耐久力無いし火力も大したことないしで今作だとほんとに微妙だよね
カスマでも乗りたくないわ >>961
なんかバランスもっと考えてほしいよな
前作のプレイデータ活用してほしい ガチで救済必要なのはタンクだよなぁ
タンク好きだけど使えないのは悲しいわ
スキウレは近くの中継取った側が取りやすいのがクソさを更に助長させてる気がする
低コストだと破壊に少し時間かかるし、無敵時間もある。
運営はやってておかしいとは思わないらしいな
>>963
最初HP増やすって言ったとき5000位増やすと思ったのに1000だったし救済はもう望めそうにないけどね タンクとかはカスマで使っててもつまらないレベルなのが悲しいね
飽きた飽きてない以前に使っててもつまらん機体って中々ないぜ
宇宙がどうなるかはわからんがラグい時に暴発しまくる緊急停止、旋回と格闘入る前の加速はどうにかしてほしい
足回りの悪さに対して
耐久もない。火力も微妙。回転率も悪い。
ザメルみたいに大よろけ→よろけの長時間拘束出来るとか特徴もないしなぁ
機体固定装置も一回よろけるだけでしゃがみ解除されるせいでなんの役にも経ってないから困る
山岳でのタンクとか前作ならなんとか使えたんだけどなぁ
今作は無理やな
ザメルも進路妨害力高すぎちゃって無理やし
機体固定装置とかいうあまり固定できてない装置にも不満があるし、主砲2種でコンボつながらないのもムカつく
>>939
MA抜けないっていうけど射撃で抜けないだけで格闘やタックルで止めるくらいは出来るだろ
単に中距離から射撃してただけじゃそりゃイフ改もゾゴも生き生きとして突っ込んで暴れるわな 最近使ってなかったのもあるけど
ザクタンクのHP10000
WRのHP12000 盾持ち
これはさすがにおかしいやろ・・・
400山岳エスマばっかりだなほんと
そりゃこんなゲーム飽きられるさ
>>973
ザクをマゼラに乗せただけのスクラップ機体なんだから致し方なしよ >>972
中判定なんだよなぁ…
あとそのイフ改の話じゃなくなるけど、上手い人は側面から降ってるのに横格で反応してきたり
後から切りつけてるのに緊急回避で逆に後取って切りつけたりしてくる
汎用でも動きいい強襲と近接戦するの不利だと思うわ。だから接近前に対応できる方がいいのよね そういえば半年ぶりに宇宙のレートに出てみて敵拠点近くで死んだから爆弾設置したんだが
敵拠点の近くに変な乗り物があったんだがあれはワッパみたいなもの?
乗ったら敵にバレると思って乗らなかったが
>>979
港湾は結構すき 山岳は...まあ... >>977
中判定って言っても常にカチ合うわけじゃないし
それにMAあってもダメージ通らないわけじゃないから近付く前に当てて減らしておけば対処のしやすさが全然違う >>979
港湾自体は嫌いじゃない
窪みに落っこちたり、小さい段差でキャクブガーする造形は嫌い >>982
なんで俺と間違えるんや レス番めっちゃ違うだろw >>981
俺もそういう対応したかったよ…実際には相手の凸意識高くて削る前に押し込まれたカンジ
環八やゾゴが暴れてワチャワチャして、その横からイフ改抜けてきた?カンジだから、射撃でカットできんなら無理やった状況だと思う >>982
あーそんな名前やった
あんなの必要なのか?
もうちょっと存在意義を出すようにしてほしいな 港はHLV周辺の攻防は楽しいけどそれ以外に無駄な部分が多すぎる
6vs6じゃなくて12vs12くらいの人数向きのMAPだわ
昔から無駄を作って作りこみだの勘違いしてるからな
無駄を省けないから3流以下なんだろうに
>>985
相手に支援いたのかどうか分からんけど
支援1なら片方は支援抑える役目に回ればもう一人の支援が汎用に専念できたんじゃない?
マップがどこか知らんけど敵が凸気味だったのなら無理せず下がって支援に削らせるっていう手もあったかも >>987
北側の倉庫とかコンビナート地帯での攻防もやれると楽しいけど
ほぼ起きねえからなぁ >>990
めっちゃびっくりしたw
気にしないで 突っかかってすまんの 港はMAP分割してコンパクトなMAPとして作り直した方が良い
港だけでMAP4つは作れる
連続着地で無傷からキャクブガーとかあったなあ…
ブーストとか着地硬直とか連続でなるとこれも蓄積されてくから
指揮アクトのオバブでずっとステップしてるとオバブ終了前にキャクブガーできたりする
意味はない
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