「配信終了後」ッていつよォーッ!?
ショップに並んじゃあいないじゃないかァーッ!
PVPPVPPVPPVPPVPPVPPVPPVPPVPPVP
半年前に体験版だして感想求めて改良する気あるとか
今回のマーベラスは頭おかしい(褒め言葉)
地味ーに刀同士の鍔迫り合いがあったのを見逃さなかった
今ツイッターの鍵の外し方ググってるから体験版はもうちょっと待って
思ったより出るの早そうだし体験版も出るし意外と良かった
秋以降を覚悟してたわ
サントラも頼むぜ
まだっぽいな
テトリスも来てないしソフトの配信自体が昼からとか?
ピンク髪のデブ女出るの見た時ちょっと萎えた
もっとシリアスでええのに
ダイレクト終了後(直後ではない)ってことか
待ちきれぬ
イヤッホー
あと5分のDL時間っが待ちきれないぜ!
しまったテトリス先にDLしちゃった
はよはよはよはよ
仕事終わって帰るまでできないから、どんな感じか教えてくれー!
体験版は期間限定だから新型Switch待ちとか言ってたアホは今日の帰りに買ってこいよ
取り敢えずケンプファーカラーにペイントしたけど胸とか関節部の赤ラインが微妙に合わないな
とりあえずホリクラシックコントローラーでやるもんじゃないというのはわかった
ジョイコン片方おかしいからジョイコンかってこよ
生身の時ちょっとキーを反対に入れただけでズサーズサーってなるのはよろしくないな
まず直せって言う所だわ
PVで出てきたクソデカロボットに一撃でぶった斬られたwww
クソデカロボットに削られて回復ポッド探してフラフラしてたら途中で演出が入ったけど
シャアの中の人が赤いアーセナル?に乗って出てきて流石に草生えた
一緒に出てきたアーセナルもアムロの中の人っぽいし露骨すぎやろ
キャラメイク男でもポニテとかツインテ出来るのかよw
設定項目多いな
ガチカスタマイズしたらえらい時間取られるわw
ガレージがループサウンド感が強くてあんまりノれない
ストーリー難しいし設定も小難しいな…いきなりポンポン新キャラ出てくるし
エルマさん的な立ち位置の人が欲しいな
適正検査何度もやって自分にあったキーコン見つけないときつそう
アウターのやけにおおげさな振り向きと若干の処理落ち以外は概ね良好
まだやれないからキャラクリと機体のカスタマイズの動画を誰かが上げてくれるのを願うしかない
次スレからはタイトルにデモンエクスマキナってカタカナも入れてほしいんだけど文字数的に無理なんかな
名前ローマ字にしようかと思ったけど周りに合わせてカタカナの方がいいかなこれ
英語で検索する人は少ないからカタカナの方が良いと思う
買うのは間違いないけど今基準で動かしてて楽しい感じは……ないな
新規の老人的にはゲームスピードはちょうどよく感じたけど古参のACファンには遅いというかトロく感じられそう
製品版で人体改造やパーツが揃ったらまた違うのかもしれないけど
>>84
公式サイトに「体験版はちょっと制限掛けてるで」的な文章あったし問題なさそう やっぱりクソゲーか。まあスイッチ独占って時点で分かり切ってたけど
ACって言っても作品ごとで変わるからなぁ
装備で変わるとは思うけど
操作感がACより軽めで自分好みだわ
しかしチュートリアルざっくりでワロタ
最初飛んでからおりれなくてこまったw
体験版はオンライン環境あるの?
任天堂オンライン入ってないとダメとかだと帰りにカード買わないと
機体ペイントをメイン黒サブ青にする奴wwww
はい
3話目キツイよな
何が起こってるのか分からん
てか全員上空にいすぎや
思ったよりもずっと手触りがいいな
フロムゲーっぽくない… いやフロムじゃないけども
ミッション3のめっちゃ強いアーセナルにぶっ飛ばされて一回やられたわ、クリアできたけど
初期武器のせいだとは思うけど爽快感は無くてモッサリしてるな
早いとこ近接武器と連射利く武器拾いたい
レーダーで敵の位置は分かるんだけど高度が分からなかったからめっちゃ上下運動して索敵してたわ
なんかまだ情報見逃してそうだわー早く帰りてぇ
これ進めていってパーツそろえばもっとキビキビ動くようになるのかな?
高度調整がやりにくい
敵の視認性がいまいち
この辺送っとくかな
とりあえず一周した
楽しいなコレ
脚部換装したら一気に地上ブーストが爽快になった
空中も装備変えたらもっとキビキビ動けるようになるのを期待するわ
あと近接攻撃の挙動にちょっと不満ってくらいかなぁ
ドラゴンボールスパーキングシリーズのダッシュ攻撃みたいな挙動だと嬉しかった
>>107
進めていけばもっと強い装備が手に入るって説明あるし強化改造もあるからもっと伸ばせそう まともで数の多い意見ならちゃんと
通りそうだな
いいね
ゲームの進行形式がマジでACなの笑う
実質ACに偽りなかった
3話の肉入りアーセナルと戦うのすっげえ楽しい
けどマシンガンって盾で防ぐ以外に対処法あるんか
>>114
まだ詳しくはわからんけど
MAXならフェムトを全消費してやられた味方を復活できるっぽい
設定上はコジマ的なあれだよ >>73
キャラメイク画面で30分位詰んでた
助かったサンクス 同じ名称のパーツ何回も拾うけど製品版では性能の違いがあるのかな?
弾切れでボス倒せないんだけどどうすりゃいいんだ
剣も全く当たらんしくそ弱い
生体弄くるとキャラクターの外見に影響出るのはちょっと微妙かも
見た目弄りたくなかったら能力強化出来なくなるし
3つ目のオーダーでアーセナルが壊れて生身で放り出されたけどどうしたらいいかわかんなくなってウロウロしてたら死んだ
Astral Chainと発売時期被らないでえぇぇ
3面弾数ギリだったわ
回復しながら撃ちまくったら勝った
ミサイルゼロ アサルト残り34発
エリア端超えたら戻る奴、左右に動かせないのはダメじゃないか?
大型の奴のバリアでハメられるぞアレ
近接持ち同士だと時々鍔迫り合いみたいなのが発生するな
>>130
あとブースト中にかっ飛ばされたら?かな
戻ってくるときにブースト切れちゃうのもあれだな
いろいろ纏めてから要望送るわ レディアントグリームの頭と右が落ちねえ
上にも書かれてるけどブーストに慣れたら自由自在に動けて楽しい
適当に撃ってたけどボス戦だとちゃんと弱点撃たないと普通に負けるなこれ
あとバリアがめっちゃうざい
3面で拾った近接武器ワクワクしながら装備したらサブ武器装備出来るの知らなくて近接とミサのみで4面突入したけど回復せずあっさり一発で草
ただ作業感凄まじくて楽しくは無かった;;
耐久犠牲にすると移動力(索敵)=ロックオン範囲狭まるのね
難しいなあ
これバッテリーの消費激しくない?充電しながらやってたのに2時間で50%減ったんだが
最初からある程度カスタマイズできるぐらいの武器とアーマーは欲しいな
装備集めは3面繰り返すしかないんか?
3話のイモータルに一極集中で只管弾浴びせたけどビクともしなくて笑う
というか赤い彗星でクリムゾン、白い悪魔でディアブロかwww?
高機動重装甲汎装甲?の三タイプのアーマーと近接武器は初期から欲しいと思った
悪いところ
爽快感0
操作しにくい
わかりにくい
処理落ち
良いところ
ロボ
3面までクリア、両手に銃もってパンパン
近接装備まだないけど、ターゲットへの視点ロックは欲しい
イモータルとアーセナル、ストレイはターゲットカメラ欲しいな
あとプレビューは時間経過で上下の説明とか消えるけど手動でオンオフできるボタンが欲しい
せっかくカスタム要素あってオリジナルロボ作ってニヤニヤできるのに勿体無い
3話のリーパーって倒せる?
いつも逃げられるんだけど
ブースト把握と速い脚で超快適…
某ボーダーに失望してたけど希望が持てそうな気がする
ブーストはタップ押しで回避だよね
長押しでダッシュ移動
タップ連打したら速攻スタミナ切れてわろた
本当に偶然有休取っといてよかった...
楽しすぎる
おサイフブレイクなんかと比べたらもうこの時点で勝てる
ブースト下降はスティック押し込みとかがレスポンスいいな
エリアオーバーすると何故かスタミナ無くなる謎仕様は要望送るわ
デカボスは思いっきり上飛ぶか、飛ばずに地面走った方がいいっぽいな
裏側にも弱点あるし慣れたら簡単に倒せた
デブおばさんのメイスって剥ぎ取れる?
近接武器が欲しい
このスレがこんなに流れが早くなる日が来るなんて…
早くやって色々要望送りてぇ!
メイスが落ちるかは分からないけど2話だったか3話だったかのストレイが剣持ってるからそいつから分捕るといいよ
左手自動射撃右手マシンガンの火力高いけどマシンガンすぐ弾無くなるからボス向きじゃないな
大型イモータルの頭を壊して逆に利用することも出来るんだな
近接はもっと急接近と急離脱ができるブースターないと厳しいかな?
ボスの行動パターンはまだ改良の余地があるな
ジャンプしてバリア連発とか壁際突進連打とかちょっとおつむが悪い
弾足りないって人はライトパイソンとレフトパイソンに武器装備してないでしょ
よっぽど外さない限り武器4つで足りる
図書館防衛戦で弾切れになるなw
拾える弾も残ってない場合はやり直すべきなんだろうか
キーコンフィグどころかHUDまでいじれるとはたまげたなぁ
一番最初のムービー終わったあとなにすればいいのけわからないんだけど
>>171
パイロンの装備気がつかなかった、サンクス ライキリ装備するとぬるぬる動けて楽しい
装甲薄いけど
体験版に多くを求めるのはアレだけどもっとほしかったな
>>172
サブ装備引っ張り出せばええやん
十字ボタンで出せる これブレード同士でかち合うと一瞬鍔迫り合いみたいになるんだなw
かっちょいち
>>170
たしかオプション画面で振動強くできたはず 革新的に面白いとかじゃないんだけど
ソツなくちゃんと今風のACライクに仕上がってるのは流石だな
製品版も間違いなくハマれるわこれ
携帯モードのバッテリ消費激しめだな
3時間は持たない
2時間とちょっとくらいか?
スマホもそうだがモニタの明るさあげるとがんがん減るよね
俺も雑魚機体との鍔迫り合いで下矢印みたいの出てきたけどあれスティックと方向キーどっちのことなんだろう
普通に押し負けた
4ステージだけなのが惜しいな
しっかりACにアニメガンダム的な分かりやすいロボアクション混ぜたような感じ良いな
なんというか、ACにあった格好いい装備?そんなの使いにくいに決まってるじゃん!みたいな捻くれてる感が減ってるから昔より万人受けしそう
グラ粗い割に処理落ちするな
ps2時代のACやってる気分になる
処理落ちっていうかたまに一瞬止まるな
AC4みたいなミサイル増やすとガクガクにフレームレート落ちる、みたいなのは目立たない
そりゃ佃やし
fpsはもうちょい安定して欲しい、4aみたいなのは御免被る
これくらいのゲームが携帯機で遊べるって良い時代になったもんだな
LABに入ったときエラーで終了した
どれぐらいの頻度で発生するか調べる
うわああああああ
キャラクリに禿げがないいいいいいいいいいい
禿げに人権をくれえええええええ
ステータス多いしカスタマイズはロマン溢れててすごくいい
ただ据え置きでイモータルとか敵の数多い場面ガクガクなのが最悪
Switch買うか迷ってたけど仕事終わったら買ってくるわ
ブレオン楽しいぞ
今のところ雑魚の標準ブレードしかないのが寂しいな
味方が日本刀持ってたからあれぶんどりたい
>>171
>>179
サンクス、前のステージ何度かクリアしてパーツ少し集めて
左右パイロンに武器入れて再チャレンジしたらクリアできた もっさりしてるな…って思ってたけど慣れると速いわこれ
対アーセナルが楽しいわ
どうでもいいけど「ヒャッハー!俺のHIPHOPでパーティータイムだぜぇ!」
みたいなキャラ、赤面するからマジで止めて欲しい
ゼノクロっぽいから買おうと思ってたが予想以上に操作が難しくて自信がなくなってきたわ…
グラフィティいっこ見つけたわ
市街地掃討作戦の南東の外壁内側
こういうロボゲー初めてだけど操作が難しいな
ブーストしながら撃ったり出来るプリセット2の方が初心者向けかな?
>>199
ハゲも欲しいけど、ヒゲも種類欲しい
2種類じゃどうしようもない >>204
(# ゚Д゚)自分のはもうねぇよ!
うーん、ダッシュがYってのは個人的にないかな
操作プリセットで使うなら2か3かな
過去のACシリーズをどうやって操作してたか必死に思い出そうにも過去すぎて忘れたわ 戦闘と高度の調整に慣れないな
ちょっと酔ったけどめっちゃ楽しい
身体強化がガンダムぽくていい
公式の感想アンケートって決められた選択肢を選ぶだけかよ!!
もっと詳細に書かせてくれよ
下降ブースターはもはやACfAでずっと欲しかった奴だ
ようやく実装してくれた
操作慣れるまでがスタートラインだな
なんかしっくり来ないんだよな
携帯モードだとさすがに文字が小さいな
要望出しておくか
最初ちょっと重たい感じかしてたけど気にならなくなって来たわ
操作プリセットじゃなくてちゃんと全部細かく振り直せるのは助かるな
>>223
かなり楽しいと思う
デフォルト機だと若干動きが遅いけど、
色々パーツとか増やして高起動出来るようになると良い感じよ AC4系好きならキーコンさえ弄れば間違いなく楽しめそう
まあACプレイヤーならコンフィグ弄るのは慣れてそうだが
カスタマイズの自由度が高いロボットゲーってだけで希少価値の高い良ゲーですよ
後は細かい不満点を少しずつ改善して欲しいね
マルチは対戦出来るのか、それとも協力プレイなのか詳細が早く知りたいな
キーコンフィグとかHUDとかのオプションの細かさを見てああ、本当にACスタッフなんやなってのを実感する
フェムフェムがなんなのか分からなかったけど
仲間が撃墜されたときに再起動させるエネルギーなのね
体験版とかいいからネット対戦だけは入れてくれよ。その情報はよ。
どーもリーパー一定ダメージ与えると逃げちゃうみたいだな
しかもデブも逃げて回収できなくなるから良い事ない
人体改造すると見た目が徐々に人間離れしてくるのね・・・w
>>234
デブおばさんの方は普通に落としてパーツもらえるし、おばさん狙いで良いってことだな
しかしあいつらの登場ムービーなんかかっこいいな
AC3系思い出すデザイン 生きてるうちにまたACライクがプレイ出来たのマジ幸せだわ…
パーツ鹵獲たーのしー
消費メモリってどういうパラメータなんだろ
いまいちよくわからん
>>233
対戦はなぁ
ACで対戦てまずクソバランスになるからなぁ
伝統的に好きなパーツ使ってオレツエーするゲームだから、対戦バランスにするとクソパーツ山盛りになるんだよな 1面はパンチでクリアできるようになったわ
あとビルにグラフィティみっけた
>>233
個人的には対戦よりはオンで協力プレイの方が良いな
対戦はバランスが難しいと思う
よほどバランス良く近い機体設定同士でマッチングされないと
最高級パーツ揃えたロボにまだパーツ揃え中のロボがフルボッコされて終わるゲームになっちゃうから 協力プレイは協力プレイで
最適装備で最適行動しない奴はゴミ
みたいになる
Bをオーグジュアリにして、下降ブースター装備して
残骸を調べたのをBでキャンセルすると下降ブースターの火が消えなくなるバグあるわ
誰か報告しといて(他力本願)
AC初めてだけど陸空高速移動しながら斬りつける感覚カッチョいいわ
まだ据え置き試してないが携帯だと流石に荒いな
頭吹っ飛ばされると中の人の照準になるのな
目玉改造してなかったら無しになるのかね
まあ対戦よりマシだと思うわ
巨大敵倒すcoopって言ってたし、難易度の差はあれそんなガチガチのシビアな感じにはならないでしょう
いきなり赤い機体出たと思ったらシャアだこれ
もう片方はアムロ?ぽい声だけどこれは最高やな
体験版だから仕方ないかもしれないけど生身モードの楽しさが分からなかったな
シャアとアムロに対抗するために強化人間にならなきゃ・・・
指が不器用なせいか人差し指と中指を両方LRに添えることが出来ない
どうだろうと思ってたけどいい感じなのかありがとう
スレがいい雰囲気だ
>>251
ゲーム的な意味合いより、乗り降りができる
コックピットのギミックが存在する
ってロマン要素だと思ってる 機体が破壊されて、生身のまま敵ロボに追いかけられて戦慄したわ
>>255
まあ別にあってもマイナス要素になる訳じゃないしロマン要素と考えておく方がいいか 生身モードのオプションくんのビーム強そうだった
溜め撃ち出来るし
グレネード自爆で吹っ飛んで死んだけど
最終的には東方不敗みたいなことができるようになるかも知れない
本編だともしかすると建物内のアイテム拾ってくるために降りるとか
入り口ハッチの開閉スイッチ押すとかあるかもしれないしね
あれ撃墜されると強制で生身モードになるけど、そのあとどうしようもないよね
最終的に生身だけでも戦えるレベルになるとかって話だしな
ただ生身でいることのメリットは無さそうなのが残念
ストーリーに関わってくる可能性はあるけど
>>255
一応生身のみでクリアできるとも言ってたよ レーザーブレードもあるから多少戦えるかな?使ったことないけど
>>251
図書館戦で一度負けたときにパージして生身で逃げ出して生身状態で
ロボ乗ってる相手と戦えたけどやっぱり負けたw >>265
ゼノクロ時代によくあったドールで戦うようなユニークをソロ生身で撃破
みたいなやりこみ動画は出てきそうだなw >>265
まじで?3面の対マーセナルいける気がしないんだが 解像度下げて動作と発光表現に全振りしてるのは携帯機向けの設計思想としてかなり評価できる
スマゲーで培った最適化技術が生かされてるわ
ZOE+ACってかんじ?
それともACEっぽいか?
>>274
雑魚のアーセナルから回収できた
デブおばさんのメイスが欲しい ACだろうなと予想してた三倍AC分が濃かった
俺もアヌビス+ACっぽいなと思ってたけど今のところ車投げたりする要素たいして役に立たないからアヌビスZOE要素はなかった
フォーを見てるとZOEのADAが思い浮かぶ
最終的にデレてくれないかな…
中々面白かった、買うわ
やりこんだら脳汁ロマンバトルが出来そうだな
>>276
マジで?休憩してからもう何回かやるか… ライキリって三面じゃ出ないのかな?
いつの間にか左腕だけ持ってたけど三面の前に持ってた気がするし
アストラルチェインとFE風花は予約開始したのに、これは出てこない
生身なった後にその辺に落ちてるロボに乗ったりってできない?
>>283
たぶんできないと思う
生身になって倒れてるロボットの前でAとかX押したが乗れない >>190
いや在宅中はもちろん据え置きでも遊ぶよ
でも携帯モードでも遊ぶだろ?
他のゲームスマブラSPとマリオデとソニックフォースしかやってないけど
間違いなくそれらよりは減りが速い 接近して剣で斬ると早いけど安易に接近戦するとゴリゴリ削られるの良いと思います
敵のロボと接近戦で同時に斬りかかったら鍔迫り合い発生したわ
>>283
多分できない
自分の乗り捨ててその辺の機体に乗って戦うとかやってみたいな 生身は確か基地潜入して敵アーセナルを奪うミッションがあったな
どっかでやってた
ライキリの機動力ヤバすぎて草
めっちゃ気持ちいいけど制御できねえ
>>284
やっぱ無理かー生身はお情けでチャンスくれてるみたいな感じかね
>>287
乗り換えできたら面白いよね
難易度下がっちゃうけど 設定的には生体認証かなんかで起動しないってんで通りそうではあるか
車に鍵かけたまま放置する馬鹿はいないということだな
リレーアタックとかでスマートキーの車はやられるらしいけど
自機蘇生できないの?
フェムト消費でできてもいい気がするんだが
要望としてはジャイロエイムが欲しいくらいかな
無くてもいいが
あとはこのまま作り込んでくれれば文句なしだわ
なかなか狙って鍔迫り合いって難しいな
それともメイスおばさんには鍔迫り合い出来ないのか
破壊でロックオンサイト狭くなるのは無くてもよくね、イライラするだけだわ
本家でもそうだったけど特定の部位破壊を防ぐような動きが出来るわけでもないし
キーコンだけじゃなくUIも細かく弄れるのか今知った
リーバーが距離詰めて切り掛かってこようとするのを見て、咄嗟にブーストで距離取りながら射撃してたが滅茶苦茶楽しかった
近接武器だけなぜか複数部位分入手できるから二刀流になんか意味あるのかと思ったけどなんもないのか
それとも他たまたま落ちてないだけ?
待機場所で壁に向かって走ってると頭がめり込むの嫌なんだけどw
ここやTwitter見た感じ体験版だけでも結構カスタマイズややり込みを楽しめそうな感じだね。
はよやりたい…
>>307
やたら出が偏ってるだけだったかありがとう 戦場での機体乗り換えは、キリコみたいでシチュエーション的には浪漫あるが
ガンブレみたいに、自分の機体に愛着が薄れる要素になりかねんので
とりあえずいらないかな
ていうか
スイッチ独占でわりと発表から時間たってるのに
この時点でジャイロ無しって
わりと舐めてない?
メモリがカツカツだけど製品版だと別枠で増やせるのかね
露骨に追加能力スロット的なのあるし
Dランクの大型のビームをブーストで避けるの楽しいわ とりあえず拠点で研究かなんかしてるNPCと話せるようにして欲しいな 戦闘中の会話は悪くないし
最初あれ…?だったけど慣れてきたのとパーツ交換したからか楽しくなってきたぞ
>>311
ボタンカツカツだからジャイロリセットボタンが用意出来ないとかかもしれんぞ いまどきPVPとか流行らんぞ ボコられるのヤダヤダって奴のが多いからな
PVEの協力プレイゲーでCPUボコるゲームこそ求められている
スカイリムやWARFRAMEもジャイロ対応だったからな
このゲームはエイムガバガバでも何とかなるけどジャイロ欲しいかもしれん
ずっと勘違いしてたけどパーツ拾うのってどれか一つを選んで拾うやつだったんだな
てっきり全部拾ってるのかと思ってずっと連打してたわ
ACで対戦ってやったことないけど・・・
成立するのかあれ?
見敵必殺みたいな武装も多かったような
>>320
いやPvPは流行ってるぞ、特にバトロワが
バランス取るの難しいならApexが捨てたロボに特化したバトロワをvPに盛り込んで欲しいわ ボス強過ぎない?
固いから弾切れて球拾いばっかりになるし回復の車は遠いとレーダーに映らないし瀕死で地べたを這い回って車探してると悲しくなってくるわ
マップ探索して残骸や野良ロボ撃破からのパーツ漁り
そろそろ帰ろうかと思ったら違う会社のロボに問答無用で殺されて全てを奪われる
そういうのが好きだわ
ロボバトロワはまともなのまだ無いからマジで狙えると思うんだけどね
タイタンフォールにロボなんて必要ないと切り捨てたリスポーンとは別の道を行ってくれ
他のにはあまりないマルチプレイっていうからには、バトロワとか流行ってるものとは違うんじゃない?
もっと何か新しい感じのやつでは?
ACみたいに対人ありきのゲームになっちゃうのはイヤだなあ
シリーズ重ねたなら仕方ないにしても
せめて最初くらいはPvEメインで遊ばせてほしいよ
足の引っ張り合い フレンドリーファイア ハイエナプレイ等が仕様に組み込まれた協力(笑)PvEならやってみたい
スイッチで作ってる意味がまるでない
ガッカリ
ジョイコン二本持ちで当然両方のジャイロに
対応してるはずだと思ってた
申し訳ないが 任天堂情開が同じ題材で作った方が
遥かにおもろいもんできてるやろなと
落ち着いて戦えるようになったら幾分面白くなってきた
盾がめちゃめちゃありがたいわ被ダメが違い過ぎる
>>333
男なら両手武器だろ!!
と思ったけどあるのとないのじゃえらい違いですわ >>320
1体1が流行ってないだけで多人数はメチャクチャ流行ってるだろ >>334
協力プレイになると絶対その辺でギスギスするのがわかってるから仕様にしてしまう
ゲームシステムで評価される行為なら不快にならないと思う
協力プレイ風スコア争い 爽快感が足りてないな。気付いてないだけでターンとかあんの?
>>320
ひとつのゲームにどっちも混ぜて調整メチャクチャにする意味がわからねえってだけだろ 僚機が優秀で有り難い
眼を強化したら何かかっこいい感じになった
最終的にサイボーグっぽくなりそうな強化メニューだな
>>343
構えてればけっこう防いでくれてると思う
同じ腕側で違う操作したら構え解除されるっぽいから構え直す必要あると思う またβだし不満あるならサイトに要望出せばいいじゃん頭パァ?
空中がもうちょいキビキビしてくれれば文句無いな
軽量パーツつければ全然違う?
相手のパーツ奪うっていうとニューガンが真っ先に思い浮かんで悪いイメージしかないけど実際どう?
勝手に換装されるとかなら嫌だな
>>348
ベータ版って粗方完成してるレベルだぞ?ACVのテストプレイみたいなもん
そこから化けるとは思えんのだが 敵機倒してパーツ漁り楽しいな
シヴのメイス欲しいけど全然落ちないから体験版じゃ無理か
ライキリとレディアントグリームは別ゲーレベル
高機動がウリらしいライキリはともかくバランス寄りって書いてあるレディアントグリームも割とキビキビ動いてくれるし重装甲使わなけりゃたぶん本編でもそこまでストレスはないんじゃねえかな
>>318
まだ使う必要ないけどRスティック押し込みとかは後々使うのかな? >>353
いや、ベータ版は結構粗残した状態で出す事も珍しくないよ
ディビジョン2のベータ版も結構バグ発生してた 装備探せるのか
前部最初の装備のままボスに挑んでた
ジャイロエイム無しってマジ? 最悪だな…
分離しての両手持ちで右スティックでカメラ制御しつつ、構えボタン押したときだけジャイロが効いて画面内を好きにポインティングできるようにしてほしいわ
てかパーツ換装したら結構爽快感あるやん
それをデフォでやらせろよ、って意見もわからんではないが
パーツ換装の意味性かんがえると、それはどうなん?と
注射器マークの所行って能力上げたら物理的に人間辞めさせられて草
ナニカサレタヨウダ
ローグのシステムは切迫感あって楽しい
全体的にはちょっと期待しすぎたかなって感想
パーツによって機動性能とかかなり変わるようなシステムなんだから、このバランスで完璧だと思うがなぁ
赤ロック青ロックわかってないせいで四つ足戦で死んだわ
自機狙いタックルかわせないのどうにかならんか
>>360
体験版なんだし出し惜しみせず最初から弄れる状態でスタートさせるべきだわ
これじゃACっぽい見た目も相まってこんなもんかってなる 軽くしたらやっぱ違うんか、ならパーツ集めて試すか
なんか初期のだと空中戦がなあ、地上は文句ないんだが
適性検査で開幕真後ろに行ったらフォーちゃんに呆れられてしまった
こんだけホイホイパーツ手に入るならやっぱハクスラ要素が欲しい
いいの作ってくれても、対戦ないと、意味がないと思いませんか・・・
>>367
そこはプレイしながらパーツ揃えて・・・の部分もやるべきだと思うよ
最初から色んなパーツ選べたら、
ゲームの売りの1つの倒した機体からパーツを剥ぐって要素
全くやらずに遊べるから これ武器厳選とかないよな?w
何で個体差が生じるんだよ慣らし運転かよってもう不満しかなかった
生身スキルの中にオートエイムの範囲広げるヤツとかあるのかな
対戦好きじゃないからミッション寄りにしてほしいわ
ACはそれで離れちゃった
パーツを入手して機体を強くするのもこのゲームの楽しさだから最初から用意しろは違うだろ
>>372
そりゃ乗っている人の腕前や財力で個体差生じると思うけど・・・
ルーキーに最新鋭の機体や武器渡さないだろうし ACLRでは解析でパーツ出たな
「もうちょい、OBコアAPよこせよ…あんまりパーツバランス変わって無い感じ」
と思ったもんだが
やたら操作が快適で思うように動いてくれるな。AC3信者の俺にうれしい
ただ画面が見づらいところがあるからカメラワークの洗練に期待するで
デカールの4つ目見つけたかたいますか?
どうやって入手できるのか教えて欲しいです
カニみたいな大型倒したら終わり?
4ミッションかな?デモ版は
巨大タチコマに頭部破壊されまくってるんだがこれどうすりゃいいんだ?
公式サイト上の発売日が2019年夏になってるな
5月は夏だろうか?
個人的な不満点としてはミッションのクリアタイムを表示してほしい
大型ボス倒すのに3分切れたのかどうかわかんないし
最初は頭部破損のタイムから大体のタイム予測してたけど結局どこも破損しないでクリアになっちゃうし
タイムアタックニキはストップウォッチで自分で測りな
金の使い道がもっとあるといいなぁ
肉体改造(機械)しか今のところないし
>>367
あ〜それはあるな
体験版は体験版
ベータ版のような先行テスト、データ集めではなく
プロモーションの意味性が濃い体験版ならば、まず掴みが大事ってのはあるかも グリームくんあと片腕でコンプだけどこれフルセットで組んだらメモリ超過するんじゃ
まだ動画しか見てねーけどBGMめっちゃ良くね?
SEとかどうなんレイヴン教えてくれ
>>338
参加者Aへは現地でBと合流して協力して敵を倒せってオーダーが出て、Bへは何してもいいからAを始末しろってオーダーが出るとかかw
キッズが深刻なPTSD負いそうだけど超やりてぇ >>385
実際のゲームでは店的なのあるんじゃない?
流石に他にお金の使い道はあると思う >>382
ぶっちゃけ秋くらいまで覚悟してる。
もうすぐ出るから体験版出しますじゃなくて、体験版で意見集約だから結構かかるんじゃないかと勝手に思ってる。 >>385
ラボの隣にアイスクリームっぽい看板出てた覚えがあるしそこで使えるんじゃない? 防衛戦で詰んでる
敵アーセナル硬すぎ。
そして気が付くと倒壊してる
>>393
2つ目のステージでパーツ+武器少し揃えてみたら?
耐久値の高いパーツにするだけでもかなり打たれ強くなるよ
あとバズーカーが結構弾速が速くて、ダメージも通るから
敵アーセナル相手にそこそこ使いやすい >>393
僚機が建物に張り付いた敵落としてくれないんや
レーダーで小まめに確認して張り付いた奴を攻撃してあげるんやで アウター?の時の操作ためそうと思って一番最初のミッションやったらいきなり崖落ちて落下ダメで死んだ…
ずっとロボ操作してたから落下ダメとか考慮してなかった
パーツ集めながら色々動かして遊んでみたけど
従来のACに比べて機体を動かす楽しさが
何か一歩足りない感がある
うまく言えないんだけど
2段階ブーストとかオーバードブーストとか壁蹴りとか
機動にもっとメリハリを付ける操作要素が欲しいのかも
>>399
後、AIロボの攻撃力が雑魚と比べて段違いで高いから最優先で撃破な 勝てないって人は重量級パーツおすすめ
初期と比べてそこまで機動力落ちるわけでもないし固さが全然違う
>>384
製品版で頭部改造項目にミッション時間測る機能あったりして 生身モードくっそ弱いけどグレ投げれたりトラップ仕掛けられたりする
なんか使い道あんのかな
シールド使い方よくわからん
あんまり防いでくれないし防げなかった時ごっそりダメージ食らうからブーストで良くない?
両手武器にしてみるか
そう言えば多脚やキャタピラ足ってあるんだろうか?
PVにも出てないよね?
気が早いかもだけど、DL版で欲しいけど、パッケージ版がすごい凝ったアートワークしてそうで、どっち買えば良いのか今から悩む…
>>404
人体改造した?
改造するとジワジワと強くなるから
改造しまくると多分生身クリア出来るようになるんだと思う
実際生身でもクリア可能って以前開発者が言ってたし シールドは構えれば正面からの攻撃0にしてくれてない?
ACって毎回シールド産廃だったけど今回は意外に仕事してると思う
>>409
そういえば改造で腕からソード生やせたな…
カスタマイズできる部分増えれば自キャラに愛着湧きそうだし生身でクリア目指すのも面白そう 武器の表示が画面中央付近で視認性が悪いな
その表示も白で見づらいし
プロトタイプなんだからここがイマイチだなと思ったら要望しないと
ショットガンは・・・ショットガンはあるのか・・・?
武器選別要素無いと思ってたけど
アタッチメントとかいうスロット的なやつの数が違ってるな
果たして…
アイテムラックの武器どうやって使うのか教えてエロい人
>>419
後ろに提げてる武器のこと?なら変えたい武器の方の十字キーを2回押すと交換できる アンケートにクリアタイム表示入れて欲しいって書いてきた どれくらい早くクリアできるか競いたいし
>>421
武器の交換は左右キーで交換したい腕武器を選択→左右で持ちたい方のパイロン武器を選択って仕組み
だから→←で右腕と左パイロンを交換できたりする ロボゲーは最高だぜ
ボタンが足りない指が足りない
魅力的なキャラ多そうだからメール機能が欲しい
アムロとシャア出てきて草
こいつらいつも争ってんな
割とすぐ弾無くなるのな
小型の敵をこまめに倒して補充しながら戦えってことか
なんか回転しながら乱れ撃ちみたいな特殊モーションあったんだが出し方がわかんね
VP補給ポイントとは別に弾薬の補給ポイントも欲しい
>>214
思わずレイヴンという単語に反応してしまう ACプレイヤーならどうせみんな兵装換装するまでやるだろうし、未プレイなら初期状態でも違和感なんて感じないだろうからこの作りでちょうど良い
鍋島の新作が来週なのに、意図的にぶつけて
元同僚大丈夫なのか?
ゴッドイーター3で悪名高いマーベラスが絡んでるから心配
>>433
自分は2面でゲットしたけど3面でもドロップ確認したよ オープンワールドかと思って期待してたけどミッション出撃タイプのゲームでがっかり
細かいことかもしれんが地上から上昇するときにボタンを押したときじゃなくて離したときに上昇するの何かもやっとする
大型の出してくるバリアって部位破壊すれば使用不可に出来たりするんだよな?
そのままごり押ししちゃったけどそういう要素がないならバリアそのものをなくした方がいいな
>>443
足の4つは潰したけどバリア張ってきたな >>443
壊せるバリア発生器ってある?
何度か戦ってみて膝4カ所と
腹のジェネレーターみたいなのは壊したけど
バリアはまだ使ってきた記憶がある そうだよなペイントなんて自由に出来て当たり前だよな
弾切れする奴は弾拾えそしてブーストふかして引き撃ちだVP回復も忘れるな3ステージ目はひとつの壁
>>442
タメ時間で上昇量変わる仕様だからしゃーない マシンガン2丁構えて引き撃ちする戦法がやっぱクソ強いわ
ライキリ+身体改造込みでもブレオンとか出来る気がしない
安定のw鳥ライフル撃ちながらミサイルぶっぱで余裕だな
>>434
あれはACにしたいわけでも、フロントミッションにしたい訳でもない感があるので、
情報を追う人程、どうしようか迷う奴だし ブレードでつばぜり合いになるのクソかっこいいな
バズーカ+ブレードが爽快感やばい
期待を越える出来で満足
二脚以外の脚部とクイックターンさえあればもう何も言うことはない
操作感は慣れりゃどうとでもなるけど
フレームレートが心配だわ
4面のビーム打ってくる大型に2回轢き殺されて
生身で接近戦してたら腹に弱点密集してるのに気がついて
次の出撃で開幕密着して腹にバズーカ乱射して
最後に足関節の弱点撃ったらあっけなく終わった
今までの苦労は何だったのか・・・
これ体験版は4面のボスまでで装備とか機体パーツは
3面の図書館防衛戦で野良アーセナルとボス傭兵から
剥ぎ取るのが良い感じなんかね?
重量過多をメモリにしたのは良いやり方だな
重量だと見た目ごつい装備は必然的に高コストになってたし
今回のメモリ制ならデザインの自由度が上がる
むしろACでもこれでやって欲しかった
バズーカ案外ローテク兵器なのか、初期装備の支給品ライフルよりメモリ軽かったりするんだよな
既出かもだがSwitchのゲームニュースにDXMチャンネル来てるよ
体験版ダウンロードが一切進まないんだけど、俺だけなのか?
ACはやってなかったけどデザインに惹かれてやってみたら面白いなぁこれ
フレームレートがきついから今はそんなやり込めないけど
メモリ超過してるけどなんも起こってないように見えるのは体験版だからかな
オーバーしてても普通に出撃して普通に戦える
もしかしたら俺が何か勘違いしてるのかもしれんが
3面でグレネード拾ったお陰で4面では弱点にグレネード3つ投げるだけで75%減らせて笑った
グレネードつおい
>>466
Tipsによると性能が下がるらしい
どの程度下がるのかは知らんが 大型ボスの弾幕の中をシールドを構えて突貫からのブレードでぶった切りプレイが楽しすぎる
上下左右自在に動けるのがホント気持ちいいわ
後、強化人間に改造するとちゃんと外見が機械化するのもポイント高い
重量級パーツだと目に見えて空中機動遅くなるけど地上ならガンガンブースト吹かしてある程度高速戦闘出来るな
逆に軽いパーツだと空中戦がやりやすい
据え置きモードでやってんのにカクカクすんのだけはなんとかしてくれ
正直ゲーム内容ここまでしっかりしてるとは思ってなかった
やっぱりロボゲーでモノを言うのはノウハウがあるか無いかなんだな
某ガンブレは見習ってくれ
>>471
改造し続けると人外レベルまで見た目変わるんだろうか・・・ 壊れた機体から装備一個取れるって言われたけど調べた後どうやったら回収できるんだこれ
大型がレーザー撃ったあとは頭に6つの弱点が露出してそれを全部破壊すると
>>166で貼ったみたいに頭でレーザーを撃てる
ちなみに頭破壊してもバリアは使ってきたから多分バリア使わなくすることは出来ないのでは? >>477
残骸に近づく(重なるレベルで近づかないとダメな事が多い)
↓
Aボタン(設定2ならRステ押し込み)
↓
回収できるパーツのリストが出るから1つ選ぶ
↓
回収!
って感じだったよ 大型バリアに吹っ飛ばされてから直ぐカメラ操作出来るようにしてほしいな
もっと色んな武器種使いてー修正案に関してはプロAC民に任せたいわ
>>474
夏までにまだまだあるからブラッシュアップしていくだろう
なんとなくオクトパストラベラー的な流れを感じるw
これで製品版はボリュームも内容もあるマルチゲーなら化けるぞ パーツリスト出た後どのボタン押しても回収出来ないと思ったらAを攻撃にしてると攻撃の方が決定より優先されるっぽいのかなぁこれ
>>468 >>469
なるほど、ありがとう
オーバーしないように組んで違いをもう一度確認してみるわ ライキリは2面、レディアントとフローレスは3面だけな気がする
ブレード二刀流は同時押しモーションもあるのな
ブレオンが捗る
一応ロボットじゃなくてパワードスーツの括りだから2脚以外はないだろ
PVとかでも今まで1回も出てきてないし
あのX斬りカッコいいけど強いのかな
片手に盾構えてた方がいいような
>>491
もっとデザイン的に尖った物が欲しいと要望は送った >>491
脚部も生体改造できますし後半どんなひどいことになってるのやら 遊ぶ前は正直期待のハードルを上げすぎてたかもと心配してたけどこの調子ならがっかりしないで済みそうだ
体験版だからしかたないけどもっと装備が欲しい
グレネードも良いけど急降下も良いよなこれ急上昇や急旋回もあったら楽しいな
めっちゃびゅんびゅん出来るけど画面が追い付いてきてない感あるわ
今帰宅中なんだけど楽しい?
正直対戦ないから様子見だったんだが
チーム戦欲しかったわ
今始めた
最初のミッションで騙して悪いがされるかと思ったがそんな事はなかったわ
2面の大型破壊は部位も無理な感じか、残念
製品版待ってるわ
背面パドルやボタンがあるコントローラーが欲しくなるな
ゲームはすげえ面白い
だが女主人公の顔がかわいくねえ
コザキの女キャラもっと可愛いだろ
無駄に使うボタン多すぎてキーコンぐちゃぐちゃだよねこれ
下降とかジャンプボタン二度押しとかでいいじゃん
>>505
ジャンプボタン2度押しだと軽く2回ジャンプしたい時に
強制下降して困りそう・・・ >>507
最終的に完全なロボ/サイボーグみたいな見た目になるんだろうか・・・ 気になった点
・各音量小さすぎ、ボリューム調整しても差が少ないから会話がBGMで聞こえにくい
・ロックオンがしづらい、ロックしてる敵にはカメラ操作しない限りは自動でカメラ追尾してほしい
後で要望出すわ
>>510
ロック追尾に関しては選択出来る方が良いかなって気はする
俺は現状のがやりやすい エリアオーバーして領域内に戻るときもスタミナ消費されてるにかこれ?
>>507
メカ改造はクソ安いのに生体に戻す費用が高いのが消耗品扱いされてる感あってゾクゾクする ハンドグレネード大型の敵の弱点密集部に当てたらつよない?
明日の昼まで遊べないんでお前らの機体のスクショくれ
>>507
脚を取り払ってパワードスーツと直接接続しても大丈夫そうですね^^ 想像以上だった
良きかな
そこまで文句つけるところもないね
要望の出し方次第で名作になるポテンシャルはあるわ
オクトパストラベラーも要望のおかげで体験版からかなり改善されたしどんどん送れよ
まさか体験版の時点でここまで楽しいとは思ってなかった
>>519
あれは多分ガセだろう
一緒にあったルイージマンションやぶつ森の音沙汰ないし >>520
ここまでくると設定的にパワードスーツ内で本当に接続されてるのでは無いかと思う 体験版じゃ意味ないだろうけど、レディアントのアタッチメントスロット?の3つ付がなかなか出ないな
あと左腕と頭なんだが…
>>525
そりゃ本家のACスタッフだから当たり前、ってレスしようとしたけど思えばAC本家ってVで散々やらかしてたなw
今回はACとしても奇跡的にまとまってる >>524
他のソフトの更新が優先されてたっぽいわ >>520
フロントミッションみたいに最終的に脳味噌だけに・・・ ACと比べると操作が滑らか(機械感が薄い)だったり世界観や全体的なデザインがフランクなのは意図的なもんかな、コアなニーズにこだわり過ぎずに取っつきやすくしようってことなんだろうか
いつの間にか重装甲頭手に入ってたから使ってみたらサイトサイズでかすぎて笑った
>>533
2段QBの余地すらなかったりな
その辺は意図的っぽいよね
流石に昔みたいにまともに動けるようになるのに小ジャンプ必須だったり、
数十分の練習必要だったりすると体験版の時点でプレイヤー厳選されてしまうしな 総消費メモリって超えてるとなんかデメリットあるの?
>>533
機体を細かく作り過ぎるとステージのトゥーン調との整合性が取れなくなるからじゃ無いかな ACより操作がゲーム的だよね
アクションゲーム慣れしてる人なら直感で動かせる感じ
逆にAC慣れしてると旋回速すぎとか自動ブースト何それとかそういうのが出てきそう
Rスティック押し込みでカメラ速度切り替えられるようにしたいしたくない?
>>540
もはや義足レベルだね
こんなに変わるのか・・・
これ改造しすぎるとバッドEDになるとかあるんだろうかw >>533
なめらかとは言うけど鬼のようなドッスン硬直はあるし
重量感や慣性もある程度働いてる
3シリーズと4のいいとこ取りした丁度良いスピード感だと思った 最終的に自分がアーセナルとなって別のアウターを乗せるんですね
着地硬直は改造で改善される要素ということでどうしても消せなかったんだろうか
その辺の采配が謎だ
分かったぞ
往年の生体兵器出現ミッションみたくEMP散布ミッションがあって改造人間はパフォーマンスが激落ちするんだな間違いない
>>527
というか開幕で神経接続ユニットの移植したとか言ってるぞ ブーストオンオフが欲しい
ロック可能距離と敵の耐久値がよくわからん
開発がやりたい事を操作性に落とし込むのに苦心してるのがよくわかる
俺みたいな老兵は携帯モードより据え置き大画面だな
思っていたより挙動も操作感も悪くなかったしカジュアル路線で行くならそれも良いかなって感じた。ガレージがちゃんとアセンブルしてたのでACシリーズのように凝ることもできる
なるべくストレス要素を減らそうとしてるように思うので、ストイックに縦に作り込むより色々な楽しみ方が模索できるように協力や対戦も横に広く作って欲しいね
>>543
個人的にはハンガーや平行ブーストといったVシリーズのおいしい要素も取り込もうとしてると思ったな 案外ブレオンでも全然いけるな
地上で振るとやたら地形に引っかかるから空中で振るのが安定かな
ACの5系がオフとオンの境界があいまいだったから
ストーリーとアイテム集めのオフと対戦だけのオンは完全に分けてくれ
近接やトラック投げもいいんだが
ブーストチャージかましたいあの膝蹴りが一番楽
まだ体験版なのに先輩方差し置いてプレイヤーがどんどん人間やめてくんだけど
これ頭強化一発目から白目が黒くなるんだけど製品版では人間の姿を保ったまま最終強化まで行けるルートとかあんのかね
ストライカーが爆発したら空中に爆発エフェクトと共に留まり続けてパーツも回収できなくなるバグに遭遇した…
ぶっちゃけDL終わって立ち上げてUE4のロゴとかの後のあっさりしたOP見て
ああこれは良さそうみたいな手ざわり感はあったわ
別に何の根拠も無いけど
やっぱり頭はレディアントグリームのヒロイックさが良いな
バグは結構あるぞブレードの鍔迫り合いで吹き飛ばされた後ビルの隙間に嵌って動けなくなってリセットとか
上の方で剣二本の攻撃の話出てたけどめちゃくちゃ強くね?
シヴの台詞の後に使ったらそのまま次の台詞出てもう一度使ったら撃破できたぞ
自分も何かの爆発と壁にめり込んで動けなくなってってのはあったよ
おまえらちゃんと感想おくってくれよ
より完成度をあげるためにも
動けなくなるバグ見てないがブレードでおばさん切り捨てたら撃破した機体が空中で燃え続けるバグはみた
レディアントはすらっとしたホワイトグリント感あっていいな
レギオンはレギオンで量産機感あって好き
三面のデブ撃破したら落下モーションのまま空中に留まり続けたバグならある
あと水に落ちたら即死して何も出来なくなって草生えた
大型は頭破壊しない方がいいな
めちゃくちゃ暴れてすごいやりづらい
ファルコンさん偉そうなこと言う割になんかしょっちゅうピンチになってません?
正直ロボットを弄れてガシガシ動かせるだけでかなり楽しい
しかしロックオンカメラはあった方が取っつきやすいかな〜とは思う
敵が距離詰めてくるタイプだと対処が難しいし
あと携帯モードだと何が起こってるか分かりづらくなるな
レディアントの安定感すごい
ブースト速度も十分だし持続時間が違い過ぎるww
今のところボスはバズーカで楽勝だな。アサルトライフルでペチペチやってたらだるかったのにw
ブレードもロックオンすれば結構当たるからいい感じ
>>569
ファルコン明らかに一番弱いよなw ミッション中のNPC会話が終わらないと先のフェイズに移行しないのはなんとかならんかなー
>>572
倒したアーセナルの残骸に近づいてAボタン(操作変えてたら分からん)
拾える装備のリストが出るからそこから1つだけ持ち帰れる 本当にめり込むくらい近寄らないとボタンのマークが出ないので注意
シルバーレイブン2丁持ちクッソ楽しいけど意識して弾拾わないと
あっという間に弾切れになってワロタwwワロタ・・・
と思ったけどLRパイロンもシルバーレイブンにすれば
更に継戦伸ばせる事に気がついた
ピンクのおばさん倒したときに空中にとどまり続けるバグおきた…
他の人もおきてるみたいだね
>>567
ACの世界には水に足をちょっとでも触れたら死ぬ妖怪が潜んでるからな 大型ボスの腹の下に弱点付いてるの分かってる感あっていいな
潜り込んでバズーカお見舞いするの楽しい
しかし謎バリアはいらない
最初のミッションで「誰でも合格できる」みたいなこと何度も言われるから嫌な予感したが
普通に失敗して普通に赤ん坊呼ばわりされた…
>>567
TIPSで水中では活動できないって言われてるから……
大型ボスに砲口向けられてビームを右に左にかわしながら応戦するの燃えるわ
WEAKとそれ以外のロックの違いが全然分からなかったが フェムトゲージって僚機の復活以外に何に使うんだろう
EN武器が無かったからそれ用のゲージとか?
主人公がアーセナルから脱出した時ってもう戻れない感じ?
>>585
機体が無事なら真下に立ってX
撃墜されたなら無理 アーマードコア遊んだことないんだけど
この細かなステータスのヘルプとかないんです?
機体プレビュー時のポーズに
高空から射撃しつつ強襲するポーズがあるのとか
角度によってはカメラアイがちゃんと光ってるのが
凄い「分かってる」感あって良いよね・・・ >>463
他にオンライン使ってるソフトとかあると進行しない
テトリスとかファミコン起動しっぱなしならそれ終了させとき ステージ3でパーツ集めしたらくっそ楽しくなった
別ゲーみたいに動きよくなるね
初期機体はうーんって感じだけどパーツ変えてくとほんと別物みたいに動きよくなってめちゃくちゃ楽しいよな
ずーっとやってたわ
ステージ2のデカブツってシャアとアムロが倒す前に倒すことって出来ないよね?
>>591
パーツが少し増えて組み替えが出来るようになってからが本番よね ライキリかっけーもっと遊びてー
黄色装備は速度装備らしくエライ早くなるね
重装甲でやったあとだと早すぎるw
どうしようめっちゃおもろい…
グラフィティは「下方注意」と「警告プレート」だけスキャン出来たけど他のグラフィティは体験版だから制限されてるのかな
結構見かけたけどスキャンできなかった
Aボタンに武器を設定してると装備拾えなくなるから注意しろよな
いつのまにか俺たちはステージ3でパーツをひたすら集めていた
ブレード複数展開できたら強そうだから腕増やそうぜ腕
耐久力が心配だからもう1本腕増やして盾持たせればいいな
そうするとバランスが悪いから足をもう1本増やして…
やっぱリーパー倒せないのかねー
ハンドグレネードとハンドガンとミサイルありったけ撃ち込んでも逃げてく
女性のほうは何度も倒してるのに
リーパーの相手してたらおばさんが仲間に堕とされる
多分無理だと思うわ
リーパーHP減らしたら強制撤退でしょあれ
最初の監督だったように多分重要キャラじゃないか、印象薄いけど
体験版だけど
パーツ集めと人体改造がおもしろくて
結構あそべる
大型のボスがダッシュしてすぐにエリアの端の方に行こうとするのは
この手のゲームあるあるやね
ハンドガン2丁の火力ヤバすぎやろ
シブ一瞬で溶けたで
>>615
そんなこと言ったら製品版で産廃にされちゃうぞ! >>616
ただのサブ武器かと思ったら近接さいつよ武器だったw >>594
金色機体も百式かV-MAXザカールかって程カッコイイな・・・
俺もライキリ脚出なかったけど2面の敵アーセナル3機漁って出なかったら
ミッション破棄した方が速いのかね・・・
アーマードコア4系との明確な違いはカッコいい実体剣の存在かな
シャアアムロのそっくりさんのムービーと言い、アーマードコアにガンダム的なキャッチーなロボ要素混ぜたのはイイゾイイゾ キャラ自体も序盤から結構アクの強い奴らが多く出てくるしストーリーもちょっと期待かな。
3面やってるとヒップホップ野郎が正論を吐く場面を何度も見るから真面目系キャラに思えてくるw
ステージ3でおばさん機に撃墜されアウター(生身)になったら
おばさん機が律儀に地上へ降りてきてアウターVSアーセナルのタイマンが始まった
ダッシュで回避しつつ攻撃していたらおばさん機を撃破できて、(アウター同士の戦いにはならず)ステージクリア
「自分の攻撃が敵に命中したのか」はアーセナル/アウターともに分かりにくいけど、
ダッシュやジャンプといったアウターの操作感覚は意外に良いと思う
アウター自身が銃を構えるのではなく、左肩の上に浮かぶ小型メカから弾が出るのはグッドアイディア
4系以上にペチペチ撃ちで被ダメ感薄いからもうちょい強くしてほしいが
V系並に硬直だらけにしてもうざいしなあ
難しいところ
二刀流でも別に連続で切れる訳じゃないんだな
けど同時押しで両方使って同時に攻撃できるのね
一本は突進距離が長い、二本は短いけど威力高いって感じかな
ACはNX以降やってなかったけどいやこれ面白いな
でもUIがゴチャゴチャしすぎ画面が賑やかすぎで分かりづらい
敵機体も背景に溶け込んでるからとにかく輪郭線でわかりやすくして欲しい
あとはジャイロだなオートロックとはいえスティックでの視点移動は古臭いしストレス感じる
スタイリッシュに動いてる感が欲しいのでそれだけでもジャイロの価値あると思う
不満に思った部分があとから出来ることが判明してる仕様も多いのである程度遊んでから
アンケート送ったほうがいいなこれは
序盤のしょぼい装備性能じゃどうしても印象が良くないな
ACシリーズはハンドガンがなんだかんだで強かった思い出あるな
Dで負けたんでEオーダー繰り返して装備あつめながら遊んでるけど面白いね
>>628
この手のゲームの宿命ではあるなぁ
でも最初からスタイリッシュに動けてもどうなんかなというジレンマ
スルメゲーなんて昨今流行んないのかしら 言うて初期ライフルが2個あれば引き撃ちするだけでいけるで
これマジ?
552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/15(金) 00:01:42.09 ID:fmnE1ay40 [1/3]
おい、俺のアーセナルがなんかローリングバスターライフルみたいなことしたぞ
具体的な条件はわからんが、いまは両手にアサルトライフル持たせてる
で両腕トリガーを引いたまま空中でブースト吹かした状態で切り返しするとグルリンの代わりに回転うちになるときがある、
思ったよりまともに遊べそうで嬉しいな
新たなプラットフォームを歓迎しよう
作ってる奴ってACの戦車担当なんだっけ?
肩武器は体験版だと味噌しかない感じ?
ファルコンさん戦闘エリア外で死んでワロタ
ってかバリアでエリア外に吹っ飛ばされてオート復帰で勝手にバリアに突っ込むんだけど
復帰ルートある程度プレイヤーがコントロールできるようになんねえかな
あのバリア復帰で中に入り込んだら消えたけどな
入りこまない程度の位置だと挟まれて死にそう
>>641
2面か3面のブレード持ってる雑魚アーセナルがたまに落とす シリーズで揃えようとするとメモリ足りないのはどうなんだ
>>641
2面でリタイアせずにライキリ集めてたら4本くらいあっという間だぞ(白目 >>627
回転射撃ってどうやって出すの?
単に回転して撃つだけ?
それとも何かボタン同時押し的なのあるの?
>>628
まあ、モンハンと一緒でパーツを揃えていって
理想のメカ組んで強くなるのが面白さの一環だからねぇ キーコン変えて掴みボタンを十字キー下にしてたから、
下↓が鍔迫り合いで発生して必死にスティック下連打して勝てなくてモヤっとしてたけど
要はあれは掴みボタン連打で勝てるのか
メイスおばさんの相方のビームサーベルおじさんと鍔迫り合い合戦楽しい
鍔迫り合いってあのメイスとは発生しないのかな
良い感じに合わせたと思ったけど叩き落とされる
ダブったパーツは廃棄するだけじゃなくて何らかの素材にしてほしいな
そこら辺はこれから公開されていくんだろうけど
発売が夏なのを考えたら体験版はまた何回かきそうだし
まだまだやりたかったとは思うけど、言うて体験版としてはこれ以上になく贅沢だから、
あんまり体験版出し過ぎは良くない
ツイッターで検索してたがパーツ揃えると初期パーツとは異次元の速さになるんだなやっぱり
2面でライキリ?ってのを敵アーセナルから漁ればいいのか?
拾いやすいレギオンでも十分速くなるで
ライキリはレアっぽくて集めるのがちょっと辛い
体験版だけはハクスラっぽくて楽しかったフリーダムウォーズとかいうゴミクソゲー思い出したけど流石にあそこまで酷くはならんやろ…
基本的に胴パーツで空中ブーストの速度、脚パーツで地上ブーストの速度が決まってると思う。
これ四人マルチとかくっそ楽しいだろうなあ
DLCでG級追加でもいいわ
ライキリあんま落ちないのか
ライキリ落ちまくってるがブレード一本も来ないよどうなってんだ
このゲーム、脚の積載量じゃなくて胴のメモリ容量で積めるもの決まるのか
重量胴に高機動脚が強い感じ?
あとハンガー武器ってメモリー消費しないのな
武器持ってたらとりあえず積んだ方が良い?
なんかのステータスが下がってた気はするが
まあ殆ど誤差だし現時点ではどんどん積んでいいと思う
軽量胴体にしたら明らかにはやくなるからACとは内装とかブースター無いのも合わさってか
脚部より胴体のが積載もそうだけど移動速度に影響あるよ
重量タイプは飛行速度が目に見えて落ちるのが辛いな
製品版では逆関節もくれ
これ胴だけレディアントのがいいな
胴ライキリだとブースト時間短すぎる
パラメータ見たら胴に飛行性能、脚に地上性能が設定されてる
胴を変えても飛行は大きく変わるけど地上は誤差
パーツにメモリとは別に重量が設定されてるからそれが速度に影響してるのかな
>>671
武器のオーグジュアリにダウンブースターってのがある
加工速度がかなり上がる 胴脚レディアント他ライキリのバスターバスターレイブンレイブン最強に楽しい
リーパーさんマジ固いっすね……
シナリオが展開したあとも撤退を許さずに、サンダーバードとシルバーレイヴン二丁でハメ続けたけど結局ブチ殺せなかったよ。
ロックオン視点追従とか一番近い敵へのオートフォーカスとか欲しいってアンケート出しておこ
>>676
あれはむしろHP自体はもう0になってるのでは
メイスおばさんと違ってリーパーは何やっても落とせないし確定で逃げるイベントっぽい >>679
それっぽいね。あるいは無敵とかそのへん。
グレネード併用しても関係なかった、まぁ当然だけど…… シルバーレイヴンってなにかと思ったらハンドガンか
ACのハンドガンと違って衝撃力高いとかは無いのかと思ってたけど、
威力が妙に高いのはシリーズ恒例か
リーパーのビームサーベルとこっちの実弾ブレードで鍔迫り合いするの妙にカッコいい
DXMは装備のキャパが胴のメモリ容量次第だから、ACの足を軸に決めてくのが本作は胴になるワケだ。
そう考えると足にあんまり力も入れないかもしれないし逆足とか多足はないかもなぁ
オートエイムの意見多いな
俺はないほうが好きだからつけるにしても
切れるようにしてほしいわ
3面難し過ぎるんだけど…乱入してくる肉入りに瞬殺される…NPCは壁見て助けてくれないし
>>685
2面で武器とロボパーツ集めるのオススメ >>685
アーマードコアは両手にライフルとかマシンガンとかハンドガンとか持って、ひたすら引き撃ちで勝てるようになってるで
特に三面の二人はどっちも近接イノシシだから突っ込んできてくれるし 体験版やって夏まで待たされるのが逆にツラくなってきた
ピンク髪おばさんの方は特に紙耐久だな
トドメをブレードにしてカッコつけようと思ってもついつい撃ちすぎて倒しちゃう
少しは本気ださないとダメか〜みたいなセリフ聞こえたらもう死にかけだわ
オプションのボタン設定で
アシストボタン:R3(右スティック押し込み)
ライトウェポン換装:R3+ZR
ライトパイロン選択:R3+ZR
レフトウェポン換装:R3+ZL
レフトパイロン選択:R3+ZL
と設定すると、
右スティックを押し込みながらZRを二度押し→ライトウェポンとライトパイロンを交換
右スティックを押し込みながらZLを二度押し→レフトウェポンとレフトパイロンを交換
という操作になり、左右のスティックに親指を載せたまま武器交換ができるんだな
スティック押し込みをあまり使いたくない場合はYやXをアシストボタンに設定しても良いかも
リーパー倒したで
水場の上でダウン取って河童の餌にしたわ
水場なんてあったのか
そしてこっちにも河童がいるのか
元々アクションやってる人にとってはそう難しくないけど
慣れてない人はちょっと大変かもな使うボタン多いし
まずどのACとも操作体系が違うから戸惑ったけど何回かやってるうちに慣れたよ
アクション苦手なら重量級パーツで固めてバズーカ持とう、な!
開始地点反対側で二人がやってくるほうの橋下が河になってる
もちろん水に入れないからパーツ回収とかできないんですけどね
SEがヘボいのが致命的
ゲームは面白いのにもったいないわ
アンケートで送ったった頼むで
重量タイプは飛行速度酷く遅いけど地上は割と早めに移動できるようになってんだな
設定資料集とか攻略本とか出ないかな。
面白いから続編とかアニメ化希望。
ボディをレギオンにしてプロセッサーをブーストアップにして人体改造をブースト系強化にしたら
ブースト噴かしまくってもスタミナ切れなくてたーのしー
デカブツを翻弄してる感がたまらない
ただこのゲームロックオンがイマイチよくわからん、ロックオン固定とかないの
一応確実に意見通したいのは設定でロックオン追尾と体当たりか?
TIPSのうち装備関連まとめ
ヘッド装備…サイト、レーダー、ロックオンの性能
ボディ装備…メモリの最大値
プロセッサー…集弾性、速射性などの射撃性能
アーム装備…武器制御、物を投げる性能
レッグ装備…移動性能に大きく影響
総重量…アーセナルの移動速度や着地による硬直時間に影響
消費メモリ…最大値を越えるとアーセナルの性能が低下する
ライキリ胴が出たからレディアントから換装したけど確かにはえー
んだけどブースト消費が激しくてイマイチ気持ちよくなりきれない
着地した際ドシンッ!と反動が大きくそこで一旦動きが止まるが
これは先々のパーツ換装で緩和できるだろうか?
ビルを利用した戦術など思ってたより面白いな
カスタマイズもACのようなぶっ壊れがあるかもと思うと期待が膨らむな
サイト枠内の中央に近いやつから狙ってくれるっぽい
デカブツのバリアに当たると確実に頭部持っていかれるな 電気耐性上げたら防げるんだろうか
>>684
てかこれだけ強力なエイムアシスト(?)あって
この上オートエイムつけたら
単に方向だけ合わせて撃ちまくるだけのゲームになりそうなんだが
そういうパーツもあるかもしれんがそれは紙耐久であったりのデメリット欲しいわ >>707
RABで着地硬直50%減できるぞ
足がサイボーグになるが はやさはまず2面でライキリシリーズを倒した敵から入手する プロセッサーで素早さをあげるパーツにする
LABで足回りを改造する等で各段に早くなるこれテンプレ入れてもいいかもな
ちょっと処理落ちするねこれ
UE4ならPC版出してくれないかな
やっとライキリ頭出てシャア登場でエラー落ち…
エラーは送信したけど当然頭は獲得してないことになってたぜ
>>714
俺もそこで一回エラー落ちしたわ
なんか無理してんのかねあそこ 仕事でまだあまり出来てないんだが、カメラの速さって固定?
それともACの旋回性能みたいに機体のパーツで変わる?
>>713
そんなのスイッチで発売される時点で諦めろ BGMが全体的に小さいなぁでかくしてほしいそれとジャイロ選択できるようにしてくれるだけでいいや
たーのしー発売まで我慢がつらい
一晩寝たら操作にも慣れて楽しくなってきた
主音量はほんと小さいから自分はそこだけだな
同じ武器でアタッチメント有り無しってあったんだが後々なんか付けれるんかな
>>718
switchで出すからには、switchでしか出来ない何かをぶちこんでくるんだと思ってたんだけどねぇ
無さそう?
だとしたらゲームコンセプトとハードウェアのミスマッチだよね
switchがダメとは当然思わないけど、なんでこの造りでswitchで出そうとしたんだ? 未来のロボゲーマー育成よ
この流れでスイッチにカスタムロボ、PS4にアーマードコアの新作を出すのだ
実質カスタムロボみたいなのは出るけど
ソニーが開発費出してればマルチにはなってたんじゃないの?
「こんなん売れんわ」と判断されて金出してくれなかったんでしょ
初期装備も地上ブーストはまあまあスケート感あって悪くないから初期ステージは平面マップのほうがいい気がするな
ツイッターの#デモンエクスマキナのほうに参考になる装備と速度があるから初心者の
人は今みておいたほうがいいぞ
ロボゲーは面白い、ということを久々に心から実感できた
今度こそリーパーぶっ倒してやると思ったら逃げられたわ
倒すの無理なのかそれとも逃げられる寸前で超火力で押せばいけるのか
スイッチをマトモに動かすのこれが初めてだからよく分かんないけど要望でジャイロエイムにも対応させろって送ればいいの?
無いなら無いでも困らないけど対応してくれるなら使ってみたい
なぬ
身体改造がそのままロボの性能、動きに直結するのか!?
てっきりロボはパーツ換装、身体改造はロボから降りて生身で戦う際の要素かと
>>724
ロボットゲー作りたくてしかたないのにロボゲーはあまり売れないから作らせてもらえなかったおっさんが
switchの勢いを利用して「今switchでロボゲー出せば売れます!」つってマーヴェラスの上層部を騙してようやく開発に漕ぎ着けたゲームだからだよ>switchで出す理由 >>731
ジャイロエイムがよくわからんのにジャイロエイム欲しいってのは要望というよりノイズじゃないか?
スプラトゥーン辺りやって欲しいなと思ったら要望出すくらいでいいんじゃね
まぁジャイロ欲しいって要望は放っておいても結構いってると思うけども 自分みたいにジャイロいらんだろって人もいるんだから
もちろんあって邪魔になるわけじゃないが(オプションできればいい)
そこはフェアにいらない(よく分からない)なら黙ってるべきかと
>>734
言われてみれば昔のスパロボの感想っぽいなw リーパーは水に沈めれば倒せるらしいぞ
回収はできないけど
E3トップバッターはったし独占だし、資金提供もあるかもね
倒せるのならもっとチャレンジしてみるか
まずは水辺探しか…
それもそうだな、すまん
要望は敵を見失うと自分より上に居るか下に居るか分かんなくなるからレーダーで分かるようにして欲しいぐらいかなぁ
製品版でパーツが増えてレーダーが高性能になったら違うのかもしれないけど
ロックオン追尾はターゲットサイトの広さがパーツや武器で変わるから多分採用されない
ACみたいにパーツで旋回速度変わらずオプションにカメラ感度設定あるからジャイロ入れるのは問題ないはず
ジャイロ入れて右手空けば上昇下降ブーストし易くなるし追尾も必要なくなるだろう
よく敵影見失うからロックオンカメラをとも思ったが
やっぱダメだな
これ敵が容赦なくフライパスして後方に回るなど
タイマンロボット物というよりエスコンなどのフライト物に近いから
ロックオンカメラだとグリングリン画面が回ってパニック誘発するのがオチだな
欲を言えば騙して悪いがみたいに強いアーセナルと一対一で戦うオーダーが欲しかったです
あと水辺ならリーパーとシヴが襲撃してくる方角に真っ赤な河がありました
ペイントはもっと改善して欲しいな
カラー変えられない範囲がデカすぎ
敵アーセナルに回り込まれて視点移動しながら後方にブーストしてってのをやってると
対ネクスト戦思い出して滾るわ
SMGの弾持ちが悪いなぁ
バズも反動が大きくて扱いにくいしARばっかり持って行ってしまう
1000マシのような安心感
>>747
発光部を変えさせて欲しい
ファッションピンクにしたいんじゃ ミニマップの敵が自分より上に居るのか下に居るのか分かるように
ペイントで光る部分の色も変えたい
撃墜した敵機がハマって剥ぎ取れないときがある
このあたりだなー 処理落ちはどうにもならなさそう
攻撃ボタン押しっぱでリロード挟んでも撃ち続けて欲しい
これマーベラスが作ってるのか
GE3も散々やったし様子見やな
>>755
14日に体験版配信されるらしいからそれやってから判断してみるのもいいかもな >>751
発光部だけじゃなく機体の黒い部分?も色変えられないよね
薄いカラーにするとそこだけ目立ってしまう >>737
STAGE37に出てくるランナウェイはVPが20%を下回ると撤退するから
アタッチメントでダメージを70%以上強化した荷電粒子砲で撃墜できる
ちなみに脚パーツのドロップ率は0.5%くらいらしい
とかになるのか…… 武器掘り周回は怠いな
製品版はショップで全て揃えられるようにして欲しい
おばはんの持ってるハンマーみたいなやつはドロップしますか
>>752
蟹の内腿とバリアに挟まれると超多段ヒット硬直してクソ
エリアオーバー硬直でゲロビーム不可避もクソ ダブった装備分解してみたけど金が増えるとかそんな事はなかった
製品版で他の装備と交換なりアプグレの素材ぐらいにはなってくれ
いやそこはハクスラよろしく
○○取るのにはあのステージが効率いいとか当然発生してくるでしょ
そこを割愛して全種店売りしてってのはハクスラ要素なくすから嫌だな
んで体験版でその部分が満喫しきれない!ってのは当たり前かと
体験版じゃできないけどフリーオーダーの項目あるからな
ハクスラに適したミッションはあるでしょ
マシンガン適当に撃っても当たってる様にみえるけど
レティクルの中央に捉える必要ない?
>>769
エイムアシストがかなり強力に思える
もちろんマシンガンだからこその特性かもしれんが
たとえば強力なビーム兵器などは、厳密なエイムが必要とされるのかも ACで言うところの2次ロックでは?
体験版やってないからわからないけども、
FCSとかで二次ロック時間変わるとかの要素ある?
>>770
試しにマウスコンバータ使ってみたけどかなり良い感じだった
精度高い武器ならノーロックでクリアできそう 格闘武装の発生を速くして、
隙をブーストキャンセルしたいと要望送った
ゲームが進行したら使いやすくなったりしないかな
マルチプレイで4人が同時にミサイル発射したら盛大に処理落ちしそう
マルチプレイ版の体験版もおなしゃす!
そこそこ止まりの性能でいいから店売りパーツとか欲しいわ
あえてそれで一式揃えるとか量産型感あって素敵やん
>>733
なるほど
ちなみにやってるうちに面白くなってきた俺
こういうハクスラは面白いね ピンクおばさんはストーリー的にあそこで死んだ事になるのか気になる
車投げたりは予測線出るしそういう武器もあんのかな
投擲銃?
今の体験版でこれだけ面白く遊べるのに更に面白くなる予定とか...
これで第二の仁王になったらこの調整方法は間違いなく流行るな
>>779
腰武器に手投げグレネードあるよ
他に下降専用ブースターあるからそっちと比べたら使う機会ないが ACにもノーロックで直進しかしない高威力のロケット弾とかあったしその手の武器もあるんじゃないかな
>>779
オーグジュアリのグレネードがそれだと思う
アウターのグレネードとはまた別のやつ >>725
そいえばswitchにはダンボールのロボもあったね
あれ買ってないからよく知らんけど… 昨日遊んだ感想としてはおもろいわぁ おもろすぎるわぁ・・・
多分久々のAC操作ができて嬉しくて俺の中でハードルが下がりまくってるのもあるんだが
当面の問題はやっぱり最適化不足のカクつきかな
そこは頑張ってもらってなんとしてもクリアして欲しい
プロトタイプ体験版って言ってるから
春にβ体験版とか来るかも知れないな
配信が3月11日までなのも気になる
ロックオンサイトに敵を入れてから本当にロックされるまでの時間(二次ロックという)を知らんのか…
レティクルで狙うって言ってるのはACやったことない人かな
画面中央の四角形や円形のサイト内に入った敵は全部ロックオンしてくれるから狙う必要はないよ
TPSとかとは全然違う
中央のレティクルに近い方から実際に銃口向けて攻撃するから、複数敵がいて奥から倒したい時とかはちょっとエイムいるけど
マシンガン系は適当に撃っても当たるけどライフル系はレティクル合わせた方がいいと感じた
最初のオーダーとかACと同じロック精度だと思って適当に撃ってたら矢鱈敵堅いと感じるほど弾が外れてたし
火器管制はOSがやってくれるっていってるからそれが自動ロックオンでそ
具体的には枠が青くなったやつ
白い回転しながら小さくなっていく立方体みたいなロックオンがとりあえず照準を向ける一次ロックでこの段階では動く敵には当たらず、
それがしっかり収束しきって青くなると偏差射撃してくれる二次ロック
二次ロックした敵の中で実際に攻撃するのがロックオンマークが赤くなってる奴で、サイト中央に近い順に赤ロックが移っていくって感じだな
マシンガンとライフルは有効射程の違いがあるから距離によってばらつきはあるけど、別にしっかり狙う必要はないよ
体験版やったけど微妙過ぎないかこれ
つうかロボットゲーでFPS低いとなんか酔う
見える部分ほぼ全てをカラー変更できるwarframeを真似てくれ
防衛戦の戦車の群にW鳥ARでばらまいても当たるからとりあえずサイト内に捕らえてれば当たるはず
CPUで変わるのかな?射撃用の使ってるけど
switchで出す意義だとかハードの特性を生かすだとか意識が高いっすね
AC4系で言う銃口がフラフラしてるのまで表示してたのを、赤ロックに切り替えた感じだな
こっちのがすっきりしていいよな
この段階でパーツ集め楽しいの凄いわ
実際に製品版でスロット活用するようになったらハクスラ要素まで出てくるんだな
ハード特性に寄りすぎてDSブームのときに死んでいった無数のソフト達っていう先輩達がいるんだから
使えるものは使う、くらいでいいんよ
開発はこのキーコンでほんとに操作してるんかと問い詰めたい
白黒ならともかくライキリ胴みたく派手な色の固定色ついたパーツは気になるな
>>796
もしかしたらCPUかも
最初にブーストに変えてからそのままだったわ PS4、Switch世代に出たロボゲーで最高傑作というか、やっとまともに楽しめる作品が出たなって感じだな
ACfAをPS3でやったのを最後に、ここまで長かったわ…
これってまだ体験版だから不具合報告フォームとかないんだっけ?
ACVは…まともじゃなかったですね
>>806
アンケのコメント欄で送れるぞ >>800
プリ2で下降ブースト以外なんの不自由も感じてないわ V系は面白いんだよ多分
ぼっちを救済する要素なんてないハードコアさに俺が負けただけなんだ
Vの最終レギュは神ゲーだったぞ
そこにたどり着くまでに無数の屍が築かれたが…
プリセット2で掴みボタンとオーギュメント?を入れ替えオススメ
下降ブースター起動をスティック押し込みにしたら快適だったわ
4系やったリンクス勢はプリセット2をちょっとアレンジすればすんなり入れるな
ただ新規勢は大抵プリセット1でまず始めるだろうからどうなんだろうな
ロボゲーは一人でストーリーやってオフは強い装備でオレツエーして
ちょっとだけ対戦出来ればいい俺にはV系のハードルは高かった
V系はブッ壊れ同士でバランスとってるみたいなとこあったし…
VDトロコンした俺でも初期パーツでシヴに勝てないからヘーキヘーキ
人間の服で胴体の真ん中が色を分けてあるのはエロ服作れとしか思えない
エロ服いらんねん
これ右肩にマウントしてある武器も右手武器だけじゃなく左手武器とも交換できるんだな
>>823
武器のカラー変更はやりたいな
アンケもう一回だして要望いれとくわ 搭乗時ムービー見るにコクピット内にちゃんと足まで入ってるというかパイロット直立タイプなのね
これなら逆関節脚とかでもいけそうだけど期待していいのかな
後期アーマードコアはただの対人対戦ゲーで、
何もかもが窮屈で息苦しかったから
もっと気軽に楽しめそう
AMSみたいな操縦方式なら逆脚とか多脚型とかタンクとかは、と思ったけどそもそもAMSで多脚型とかタンクとか居たわ
4面ボスとか見るに某ユニオンバトルみたいな味方数人で
敵の超巨大兵器及びアーセナル群と戦うPvEとかクッソ楽しそう
どうにか意図的に鍔迫り合い発生させたいけどなかなか難しいわ
要望で多対多のvPとか大型敵のcoopとかの希望出したんだけど他にどんなんあるんかな
ロックオン固定の意見多くて意外
TPSにロックオンつけてくれって言ってるようなものでは?
このゲーム、
TPS経験といえばフォートナイトとスプラトゥーンぐらいのキッズ達をロボゲーの面白さに開眼させるシリーズとなるのか、
それとも、往年のレイヴンやリンクス達だけがキャッキャウフフするホスピスのような単発作となるのか
リンクスになれなかったレイヴンなのでトリガーをYとAに振ったらアイテム取得出来なくてワロタよ
いやー体験版といえど挙動の根本は変わりようないし、これはまじでガチクソゲー感あるな
なんでAC4みたいな挙動にしなかったんだろう
落下もなにかしらのボタン押さなきゃいけないせいで
ジャンプとダッシュと落下で3ボタン必要とかナンセンスすぎる
勝手に落ちてくれよ
ダッシュ自体もクイックダッシュじゃなくて長押しして常にダッシュする感じでまたもや意味不明
現状PvPは考慮されてない作りだな
PvEはクッソ楽しそうだが
なんか爽快感全然無いし敵どこにいるか分からん…
もしかしてアーマードコア経験者じゃないと面白さが分からん系のゲーム?
ロックオン固定ってある意味懐かしいわ
AC初代の頃に通った話題だもんなあ、全部手動でやんなきゃならないやばいロボゲーがあるって誘われたのが出会いだったし
>>840
ミッション2で軽量パーツ集めて換装すれば空中戦の速度がかなり上がって動かす楽しさは増える て言うかPVでも巨大エネミー戦のcoopつってたからそりゃPVEだけだろうな
ブラッシュアップは必要だけどこの時点でこんだけ面白いから、あんまり意見聞きすぎてコンセプトブレるような事はしないでほしいな
ライキリ一式揃ったがなんかダンバインっぽい
PVPはいらないなぁ
それで報酬で強いパーツ配信とかやられると萎えるし。
協力プレイも寄生が出るだろうから不要。
ライキリボディのネクストっぽさも楽しいけど乗り心地はレディアントグリームだなぁ
PVPバランス調整のせいでPVEメインでやってるプレイヤーが弱体化の被害受けるゲームをいくつも見てきた
対人は入れてもいいけど対人戦用のレギュで別にして欲しい
対人で強すぎるからと武器の性能落とすのだけはやめてくれ
お遊び的な模擬戦程度はあってもいいかもなPvP
それをメインにして思い切った調整できなくなるとつまらなくなるから
鍔迫り合いとかもテンポ悪いと言われるようになっちゃいそうだし
>>843
だな
本当に必要な意見だけを取り入れて不具合だけ直してくれりゃ良い なんか2面でストライの盾拾って捨てた後にライフル拾いなおしたら
ライフル撃てなくなったりバズーカの装弾数がライフルの装弾数と同じになったりした
弾数の方はパイロン適当に動かしてたらなったから
具体的な発生条件は全くわからない すまない
別につまらなくないけどこれといってめちゃくちゃ面白いって感じもしないので
coop面白そうだったら買うかもな?位な感じです
改めて見るとそんなにダンバインではなかった(´・ω・`)
ZLブーストZRジャンプB下降ブーストにしたらめちゃめちゃ快適になってむしろVDなんかより圧倒的に直感的で操作性いいわ
欲を言えば上下視点だけジャイロあったら完璧だと思った
概ね満足だがダウンブーストはデフォの機能でよかったな
これないと降下がストレスすぎる
デフォの降下は遅いというか、なんかいきなり浮力がぬけて墜落するって感じがしてびびるわ
>>856
ほんとそれ
もうデフォの下降ボタン使ってないもん
自由落下はもっと速くしないとダメだろあれ >>851
EAの偉い人はいいました
一般ユーザーは、問題点を見つける能力は非常に秀でているが
その改善案はまるで役にたたないと
もうこの画面でワクワクする
AC本家のVでの爆死をみるとやっぱり4系なんやなってなる あと武器変更いちいち手選択→左右パイロンから選択の二度手間なのがだるすぎ
微妙に反応遅いのもストレスだし
左右の入れ替えできなくてもいいから、ボタン一発で右は右パイロン、左は左パイロンの武器と即入れ替えでよくないか?
>>845
時間の無駄だとか捨て台詞吐いて回線切っちゃおうぜ
>>857
メインブースターに被弾したのかと思った 言うほど4だろうか
QB無い時点で3ベースないしOBの無かった初代寄りな気がする
初週10万以上売れたVが爆死とか冗談はほどほどにしろ
>>858
これデフォにしてくれないと一生あの枠ブーストに取られるからつれえわ >>862
パージはアシストボタン使えばいいだろ
アシストボタン+左右の武器ボタンで持ってる武器投げれば問題ない
それか今の武器変更操作は残しつつ一発切替のショートカットキー用意してくれ マップ見ても敵が上にいるのか下にいるのか分からんな
こういうロボットゲーム初めてやったけど、面白いわこれ
地上移動がかっこいいけどめっちゃすり減りそう
武器チェンは左右入れ替えもしたいし俺はこのままでいいかなぁ
もちろん良かったところも不満も全部アンケに書いて二回送った
このままの路線でしっかり作り抜いてくれってのは強調してな
アンケもっと自由に書ける部分増やして欲しいけど、それはそれで読む側大変なのかね
対戦を考えると、空中の動作鈍すぎないか?ブーストあんまもたんし。
まさか対戦ないとか言わんよな…
>>871
要らない要らない
対戦なんかそれこそVの二の舞だ むしろ軽量にすると速すぎるくらいだから逆では
そもそも対戦じゃなくマルチはコープだぞ
専用のアウター改造と機体アセンブルしてない限りはあんまり高速な空中戦はできないな
落ちた機体拾うのなんかやりにくいな
建物にひっかかって大変だった
5信者はなぜ4を目の敵にするのか
コンプレックスか?
乗り心地は壁蹴りのない天狗と和解したVって感じだけどな
武器変更は今のまま+さらに別ボタンと武器ボタン同時押し等でHUD介さず高速変更とか
スプラとかゼルダでジャイロが当たり前の層にも広がってほしいからジャイロはつけてほしいけど、
あくまでオプションで且つ上下のみジャイロも選べるようにしてほしい
アウターが意外と機敏で快適
その内ロボゲーなのにロボゲーしてない人が出るかも
ACシリーズは全部やったおじさんが言うけどV最終レギュは神ゲー。VDは凡ゲー。
DXMはAC2AAとかラストレイヴン、AC4faが好きだった人ならハマれそうな印象。
>>875
建物の角とか残骸が引っかかってる場合、
飛んでる状態で近づいて回収出来たりすると良いんだけどね
地面に降りないといけないから微調整するのがちょっと面倒な事がある 重装は陸戦型、軽量は空戦型ってことなのかな、ざっくりと
リーパー倒すとか皆どうやってんだ
グダグダやってるうちに逃げてくわ
上下のみジャイロとかそう言うゲームもあるんか?
操作感がどうなるのか想像できないけど
スプラとかはジャイロは全対応、スティックは左右だけ対応とかだっけ
武器のカラー変更対応は二回くらいアンケ出した
>>835
プレイした感覚だと後者かな
画面の見にくさとデフォのボタン配置が相まって敷居が高く感じる
慣れれば相当爽快に動かせるんだけど >>877
俺はVから通常ブースト弱体した様な乗り心地に感じるな
旋回・落下も悪いから速いけど重い 武器チェンジは十字キーじゃなくてV系みたいにアシストボタンと武器ボタンをデフォにしてよかったような気がするんだが
武器切り替えのたびにいちいちスティック離すとか酷すぎるだろ
デフォルトキーアサインの酷さのせいで客逃すわこれ
往年のレイヴンやミグラントなら何も考えずに普通に動かせるからそこは慣れだと思われる
>>880
強化し切ったアウターが「フハハハハ怖かろう」とか言いながら
素手でアーセナルのコクピット前の装甲板引っぺがす位はやって来そう Vはろくに上昇すら出来ない操作性が論外だった
V系と4系どっちが近いかと言ったらどうみても4系
初期キー配置見直せって送っとくか
わりと致命的だと思うからお前らも送ってくれよ
カスタマイズが肝のゲームで対戦はどうしても・・・
ガンダムvs系のように、この機体の性能はこうと決まってるなら成立するが
んで対戦成立させるために、パーツ性能手加減してぶっ壊れアーマーなくして
フェアになるように全員が全パーツ簡単に入手できるようにしましたは
つまんね〜〜〜
Vのどう足掻いても絶対に接地しないとダメな仕様はラグアーマーを発生させないようにするためでも仕方ないんだよ、あと壁蹴りが使いこなせれば体感は4系よりV系のが速い
上下制動に関しては4とVのいいとこ取り感あってむしろ歴代最高の操作性だと思ってる
ダウンブースト前提だけど
4系に下方向のブースト追加した感じな画期的というか
4系の頃にもやってて欲しかったくらいだな
ただダウンブースト前提になりそうだからなんとかしてってアンケートには書いた
デフォルトの下降が弱すぎるんかな
折角中身もあるからロボットのパーツ集めから始まるバトロワ系をだな
>>895
その壁蹴りがとにかくビジュアルがあまりにもクソダサすぎてなあ…
通常の旋回ではできない急激な方向転換だとか、三角跳び的な動きを期待したのに
その場でチマチマ足踏みがちょんがちょんっていうおよそロボらしからぬアホな動きなんだもん >>859
改善案も本来なら一般ユーザーでは無く企業側がテスター雇ってやれって話
一般ユーザーの意見を取り入れて成功した→企業側の手柄
一般ユーザーの意見を取り入れて失敗した→一般ユーザーが悪いで済むからな >>900
機体ガチャと武器ガチャ撤廃と返金してから出直して vPないならダウンブースターは最低このままでもいいでしょ
vEなんて自分が好きなように攻略すればいいんだし
カスタマイズがどうこう以前にこのゲーム部位破壊有りの時点で対戦はクソにしかならんし
あとハクスラとの噛み合いも微妙
>>894
ジャンルが違うけどメダロットってゲームで昔超強かったラスボス機のパーツが最近の作品ではバランス取りでモブ機と比べても別に強くもないのは寂しかった >>902
いや出来る出来るw最高出力ブースター(ダーフェンとかブーリャ辺り)で軽2で壁蹴りやったことない?あれで不満あるなら俺はもう何も言わないわ まあより好きなようにカスタムやれるようにと言う意味ではダウンブースターをデフォ機能にするのは良さそうだけどな
オーギュメントだっけ、あの枠のグレネードとか使う余地がなくなっちゃうし
戦闘ログ切り替えに気付いて見てみたら予想以上の細かさにビビった
これ アセンとキーコンフィグで
レイヴンにもリンクスにもなれるな
キーコンフィグ3つ記録できるのが地味にうれしい
上昇下降水平飛行
がどーにもなれないけれど
ゲージミスると墜落するし
>>383
クリアタイムってリザルト右下に背景と同化してるやつじゃないの?
自分もさっき気づいたしもう少し濃くしてって要望だしとく ビームブレードとあの日本刀はまだしも、メイスがどうやら絶対ドロップしないのは狂おしい
あのもっさり構えて上からはたき落とすモーション早く自分で使いたいわ
4面デカブツの腹にグレネードぶち込むの楽しいんだけどな
ダウンブースター外してでもつけたくなるほどのぶっ飛んだ火力パーツを作ることでバランスとってくのかもしれんが
けど操作性と天秤かけたらそれもなあ
>>908
いやまあ出来るのは知ってるが、結局高さ稼ぐためにはあのキモい動作ひなきゃいけないのがさ… むしろこれ
水平飛行モードに入るトグルボタンつけたほうがいいんじゃないか?
通常時は勝手に落下するようにして
折角追い剥ぎも弾薬補充も回復もあるんだからサバイバルみたいなのもやりたいな、あくまで副次的な遊び方としてね
俺の作った機体を見てくれ!!!する場は欲しいから、PvPかcoopは欲しいなやっぱ
購入はほぼ確定してるけど、coopにボリュームがあったらもっと嬉しい
全部入れちゃえよ
スマブラみたいに遊び方はユーザーに委ねりゃ良いんだ
>>917
それがジャンプボタン二通しの浮遊モードでは
トグル形式には最初からなってる アウター強化しまくればロージェノムみたいになれるだろうか
>>921
その結果終点無し無しストックタイマンこそが至高!!
みたいなのが蔓延しなきゃ良いんだが… ロボから降りられるからCOOP中に機体交換とかできるのかな
ロックオンカメラは要らないから瞬時に振り向ける操作が欲しい
これ有るだけでだいぶ違うと思う
MOAみたいなランカーAC戦が欲しいなあのランカー説明が癖になるんだよ
後はキャラの顔出しオンオフと武器切替がワンボタン化かな
やっぱ毎日エイムの練習して
一戦一戦録画して毎回自分のプレイ見てノートで反省点書いてってやらないとSから上にいけないわ
キャプボ買ってくるかな
>>926
クイックブースト付けてって書いてアンケ送っといて >>922
今は浮遊と上昇が一緒になってていちいちブースト切らないと落下できないから、押してる間上昇&離したらブースト停止でそっちを一緒にして浮遊を別ボタンにしたいって事では >>930
いや、どのゲームでもそれくらいやって当たり前
死ぬ気でやれ 余計なモードにリソース割くぐらいならキャンペーンと協力に注力してほしい
もしかしてデュアルブレードだとシングルブレ相手に鍔迫り合いを起こさずに一方的に潰してダウン奪える?
図書館防衛の太い姉ちゃん完封できて楽ちんだったぞ
>>304
亀でスマンが二刀流で同時入力すると
モーション変わるで やってきた
イモータルだっけ?
でかい奴マップ破壊しないの?
その場から動かないんですがw
剣は前と後にイチイチ動作止まるのやめてほしいね
流れるような動作で華麗に切り捨てたいんだよ俺は
あと欲を言えば、例えば打撃武器とかは機体の運動量がダメージに反映されるようになったりすると素晴らしい
VDの特別出撃みたいな高難易度coopが欲しいと思ったが
絶対へっぽこプレイヤーが勝手に回復タンク使い切ってギスるよなあ
>>941
(こことかツイッターで募集すればええんやで) ブレードの前はまだしも、たしかに後隙は減らしてもいいや
前隙は見てから鍔迫り合い狙えそうだからそのままで置いといて
メモリ足りなすぎじゃね?全部レディアンとに揃えても普通に超えるわ
ロックオンの色が背景と同化して見辛いのと
カメラ外に居る敵機に矢印欲しいな
個人的にはもうちょい空中のエネ消費を増やしたり、地上のブーストを空中に比べてもっと速くして地上戦のウェイトを上げてほしいなと思った
空中であまりにも自由に動けすぎて重量級が勝てるビジョンが現状まるでない
敵から奪うみたいな感じだからしょうがないけど巨大ボス倒してパーツ武器報酬なしはなんか寂しい
重量級で地面滑りながらブースト移動するの格好良くて好き
>>948
かなりうろ覚えだけど巨大ボスからも何か奪える的な事を
インタビューかE3の紹介か何かで言ってなかったっけ?
>>950
スミマセン、お願いします 重量級は全部鈍足になっちゃうのがな
空中は遅くていいから地上デジタル放送ブーストは速くしてくれ
少なくとも体験版で戦える巨大ボスのデカいビーム兵器は小型化したやつを入手できるって言ってたな
オンはロボモンハンだろうからギルカみたいに傭兵カードの自機写真の構図いじれたらいいな
>>954
そうそう、それ。
体験版では無理っぽいね 960それも名無しだ2019/02/15(金) 15:51:55.21
もしかしてこれ重量二脚、四脚、逆関節、フロート、タンクとかは無い…?
体験版だから無いだけだよな…?
地上でQBガンガン吹かしながらぐるんぐるん回ってるとすごいスピード感に感じられて面白いw
>>951
体験版4面のゴン太ビームもアーセナルサイズにデチューンしたものが使えるはず
前に公開されてた動画だとケラウノスって名前だった >>961
体験版ではゲット出来ないのかね?
巨大イモータルの特定のパーツを破壊しないとダメとかなんだろうか・・・ >>960
同じマベのアサルトガンナーズはそこらへんしっかり抑えてるから大丈夫だと思いたい アーセナルは人体に装着するパワードスーツ的なものという設定だから異形脚は無いかもしれない
人体改造で膝を逆関節にしたり4本足にすれば問題ないやん!二脚以外もくれ!
意見集め用体験版でこれならかなり期待できるんじゃないか?
俺も書いてきたが、予想以上にアーマードコアっぽくて良いわ
ACXのレーダー大っ嫌いだったからあれがないだけでも快適
フワフワ浮いてクルクル回って攻撃ボタン押しているだけのクソゲーだな
レーダーも敵機も景色や他のUIの色と重なって見難いし、敵から装備奪うって言っても激戦の中でじっくり装備回収とか正気じゃない
アンケートに自動攻撃の装備を望みますかって書いてあったけど、そんなの実装したらそれしか使わなくなるだろ
アーマードコアを超モッサリ糞UIにした挙句装備回収を頻繁にやらされるなんて地獄だろ
そうだった
タンク脚部やフロート脚を出してってアンケに書いとかなきゃ
>>973
まあまだ体験版だからな
これからに期待しようぜ
長い開発期間かけてる上に全貌が分からんゲームよりは全然マシだ >>973
装備回収はミッション終了後の1分あれば十分じゃないか?
現状ではそこまでマップ広いわけでもなし
ちなみにタンクだの標識だのはブーストですれ違いながらでも一気に引っこ抜けるので問題はない >>971盾乙
シールドが正面からはほぼ無敵すぎるのはあれだな
雑魚敵が持ってると鬱陶しいな 異脚部は確かにほしいけど、常時空中ビュンビュンできちゃうし旋回は設定次第だしでぶっちゃけ脚の意味があんまないのがな
やっぱりスピード感は維持しつつもっと地上戦寄りにすべきでしょ
キャタピラは付ける対空性能に超補正がかかるが、空中機動ゴミになるピーキー性能にすればええんや
改善点はたくさんあるけど、初見で遊んだ感じ悪くない感じだ。
仁王みたいにまめに体験版をアップデートとかしてみてたくさん意見をもらってもいいと思う。
>>971乙
機動力高くすると本当別ゲーになるな
そして肩武器はやはり両方につけたい >>971 乙
やっとライキリのボディ落ちた
三面は逃げまくって回復しつつ僚機に頑張って貰ったが今度は自分で倒しに行こう
ライキリ一式揃ってからだが 飛びにくくする方向の調整じゃなく接地状態だと防御力upみたいな地上のメリットが欲しい
地上の速度を上げる(空中ブーストより明確に速くする)
脚でのジャンプと自由落下を大きく、速くしてもっと極端な三次元ぴょんぴょん機動できるように
ターンピック的な超旋回
接地しないとまともに狙えない反動大武器
このへんあればビュンビュンオンリーにならないのでは…?
>>983
いやユーザーの意見求めるのはいいが、あまりに頻繁だと
自身の感覚そんなに信用できねえのかと言いたくなる 使える予算が多くないから動きづらくて
ユーザーの声を受けて〜ってアピールして予算の承認を貰おうとしてるという見方もできるよ
>>986
今でも結構メリット(の片鱗)は見え隠れしてるだろ
なんせ容赦なく袋叩きにするゲームの系列だけに、下手にとんで上下左右から
オールレンジ攻撃うけるより、大地という絶対防壁せおって、地形の間を
滑走したほうが被弾抑えられる事はけっこうある 体験版だと敵が雑魚いからあれだけど、敵の火力と攻撃頻度上がったら結構な難易度にはなりそうだし
重二のメリットも高難易度だと出てきそうではある
4面のボスは飛んでるより地面にいる方が圧倒的に楽だしな
確かに自由落下が遅すぎるんだよな
しっかり9.8m/ssの加速度で落ちろよ
標準のキーコンだとカメラ操作とブーストが同時操作出来ないのももっさりの原因だと思う
3Dアクションで自由に飛べると、地形が無意味になるのがな
飛行はもっと制限かけても良いかも
ただでさえ地上は障害物多くて動きにくいのに
制限つけても面白くならないのはACで証明されてるからなあ
障害物なくしたらそれこそ障害物を盾にできる地上の意味なくなるのでは
地上戦メリットってカバーする範囲が半分になるじゃん地中攻撃あったら知らん
>>995
大型イモータル戦で分かるように障害物が多い地上と
ビル群みたいに少ない地上ステージがあると思うよ -curl
lud20191216123900ca
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