s://i.imgur.com/RcVpaS2.jpg
そろそろジムキャノン2かな?
また連邦機かよほんと連邦大好き♥??
>>1乙
ドラッツェはなぜこのタイミングだったのだろう 0083にしていくという意思表示?
ジムクゥエルはよ
今思ったけどレートA-のトロフィーって貰えないのか
>>1乙
ドラッツェ?そうなんだ、じゃあ無制限宇宙行くから 宇宙マップ追加するから宇宙専用機出すって言う安直な考えからだろう
どっちも不人気っつうのが最高なギャグだけど
ガンダムガンタンクガンキャはなんでコアファイターで脱出できないのか
>>6
宇宙つまんないって言われる…
TB機体だした無制限は評判良い(運営基準)
せや速い機体だしたら人気でる!
って会議がおこなわれたんじゃないか? 宇宙好きだけどドラッツェだけじゃ盛り上がらんだろ…
あのタイミングでサンボルみたいな目玉機体を出さんと…
連邦で気になるのはガーカス・ジムカス・ジーラインあたりかな
宇宙任務あるせいで正確なマップ別の人気データとれてないと思う
ドラちゃんと同時にサンボルジムも参戦したのなら盛り上がったのかもしれない
G04とG05を宇宙適性の両用で出せば回ったかな
なおガトリングとメガビームランチャーは別売りとする
ドラッツェこそイベントで取れるようにしてたら宇宙が2日くらい盛り上がってかもしれん
>>12
このゲームのガンタンクで出撃したことないやろ
一人乗り仕様だから頭の方のコックピットのほう乗ってるぞ >>12
HGUCはコアファイターオミットされてるだろ?
これガンプラバトルだからな? 砂漠200は速攻で溶ける汎用多すぎぃ…あそこはザクキャが射線通しやすくてある種最強な事を念頭に置いて
気を付けながら丘の坂で射線の調整をしながらやらんと速攻でミンチだと理解してくれぇ
あそこの汎用は繊細なんだ 適当にやるならザクキャで垂れ流してると楽
スナ2ライフルは前線についてきてくれれば悪くもない気はするんだけどな
俺はライフル当たらないからダメだったけど
ガンプラバトルならNewガンダムブレイカーでできるだろ!
スナカス400出たけどさすがに300と比べたらきついな
射撃が意外と伸びないしプロガンとイフが超こえー
>>29
あれで出来るのはストレス溜めながらのゴミ拾いでしょ… 砂IIが味方に2機いて、武器がマシとビームガンでびっくりしたことがある
今後砂IIが2機のときは、自分がライフル持って3種揃えるべきだと思った
>>28
へぇーそのライフルがガンキャならビームの追加ダメのおまけ付きなのに悪くないんだな 宇宙はジオング来たろうがファンネル来たろうが
操作性が糞過ぎてつまらんわ
なんでN格闘に前移動わざわざ自動的に入れてるのか意味わからん
それに上下の軸あわせいらねーわ効率悪すぎ
カメラ上下向くだけで上下移動でいいんだよ
基本地上の操作に↑の操作プラスするだけでいい
>>35
砂Uの追加ダメは下格で寝かせるかグレで足壊すかだから悪くはないんじゃね
ガンキャのが格上だけれども デジムで遊んで思ったけど足止め撃ち系って結構使い難いな
動くのやめて撃たないと撃つまでタイムラグがあるのを意識しなかったらきつかったわ
>>27
200は初心者多いからね
支援砲撃も避けずに壊滅もよくある LV5のザクがLV5のバズーカー持てないのなんで?
LV2しか装備できない
>>35
足折り性能と短いCT活かしてくれるなら砂2でも良いよ
射撃下手で誤射するガンキャノンも多いから編成時はどっちでも良いかなと思うわ >>41
持ってない奴も表示されるから多分持ってないんじゃろうな たかがミデア一機防衛するのに両軍合わせてガンダム系を20機以上も投入する理由を考えてほしい
>>37
下格振る砂Uなんて見ないしマニューバもぶち抜けないから前出ても死ぬ ロックオンはダメだろうけど、今の急停止旋回の動きで敵を真正面に一度捉えるとか水平に戻すってのがあれば360度宙間自由旋回実装できたと思うわ
>>31
俺もコンテナで引いて乗り回したが、やっぱりその二機が辛い
でもやっぱスナカス楽しいね スナカスは300帯が一番ぞい
それ以上はEXAMや対格と緊急が増えてバズ下も2連もしょっぱくなる
>>43
ああそういうことか 確かに買った記憶なかったw
すっきりしました どうもありがとう 足必中ライフル砂2なら並みのガンキャぐらいには活躍できるからな
ガンキャでいーわと思うのはしゃーない
ガンキャのBRの1.3倍の火力によろけまでついた最強機体があるらしい
A帯回線抜き多過ぎ問題をどうにかしてくれ運営さん
人は・・・同じ過ちを繰り返す・・・まったく・・・
>>35
砂2は砂2マシンガンと芋のせいであまりに酷い評価だと思うわ・・・
砂2はそりゃガンキャノンに比べたら弱いがそこまで悪くはないと思うんだがなぁ
砂2マシンガンは論外 >>45
下格振るし振ってるのも見た事あるから言ってるのに
見ないしとか知らんがな ヅダポジに続いてFSポジに続いて今度は砂2ポジか
役に立ったためしないから、カスタムかクイックだけにしてくれ
スナ2はサーベル抜く速度ナギナタくらいにして最速下格なら回避間に合わない感じにすればまた違うんじゃね
強襲はプロガンでよくね?
支援はガンキャでよくね?
性能が飛び抜けてると個性もくそもない
砂2は400でマシlv5使えればそこそこ火力あるだろうけど
lv1だからなあ…
あ、あとガンキャは支援で圧倒的トップだけれども
よっぽど遠くからとか相手が下手とかじゃない限り
マニューバを一回潰そうがプロガンやイフ改に絡まれたら普通に死ぬからな
流石に駒みたいに一人で何でもかんでも出来る訳ではない
砂2でマシを持つ理由って何?
それならジムキャザクキャでよくね?
ガンキャつまらんから450以上はFA乗ってるわ
勿論近くの汎用に介護してもらいながらだけど
ガンキャは敵だと怖くても自分で使うと足遅いしサーベル無いし切り替えが煩雑で好かんわ
>>65
汎用と合わせて合計3択以上あるだけマシだと思う。ガチャゲーだし >>42
下手なヤツ引き合いに出して、スナ2とガンキャどっちでもいいはないわ >>65
汎用は駒で良いしな
言いたい事は分からんでもない
ただ速攻で廃れるだろうけど 堅実で遊びがない機体が強いゲームだよな イフ改だけ個性的に感じる
>>72
サーベル振らないやらマシンガンやら芋やら
砂Uの地雷を先に引き合いに出した人がいるから多少はね? マシ持つならまじでザクキャでいいよなあ
キャノンとグレじゃ違いすぎる
>>68
敵に汎用が一番多いから支援でマシンガンしたほうがってことかなあ
味方にいてビックリしたけど
結局ヨダメ取ってくれてたりすんだよね
勝てるならいいですわ観測連結で助かるし 砂漠無制限で全員A−だから安心してたら味方のFAが高台芋
と思ったら相手のガンタンクと砂Uが高台芋
と思ったら味方のガンダムLv2がわざわざ前に出て撃破されるサッカー少年
と思ったら相手のグフカスが前に出て汎用にガトリング垂れ流すだけのボーナスバルーン
なんなんだこのゲーム
>>67
プロガンやイフ改をあしらえる支援はそれはそれで不味いでしょ
ザメルは何とか逃げられるけど そもそも200以下で支援が撃ち続けれる状況ってそんなあるか?
>>68
ライフルが当てれなくてマシなら当てれる
汎用使って前にでるとすぐに死んじゃう
ジムキャザクキャだと編成抜けされる
よし砂2マシで味方の後ろから撃とう!
っていう約立たずの理論 >>81
いや砂Uがダメな理由にマニューバ潰せないからってのがよく挙げられるからね
言いたい事が全くわからんでもないが
まるでマニューバ潰せば絡まれても生き残れるみたいな言い方だなって 砂2は無制限で頻繁に見るからヘイト高い
意味がわからない
砂2マシンガンは味方が強いと下手くそでも与ダメトップとれるから勘違い砂2マシンガンが量産される
250敵も味方も毎回ヅダいるんだけど流行ってんのか
ガンキャもガンキャ自体が無印比でそう強くなった訳では無いんだけどな
キャノンが大幅nerfされた代わりにBR強くなってバランサー格闘がついた感じ
ガンキャのバランサーはFAにこそ寄越せと思う
宇宙は適正あるからバランサーついてるけど
>>85
あの機体を無制限で出す意味がわからないしマシンガンを持つことはもっと意味わかんない
まあだからヘイト集める理由もわかるけどね 宇宙任務で資源マップが盛況なのはいいことだけど
宇宙の砂2って何してるの?弾あたるの?
>>72
しょうがないだろ何回も誤射されたんだから
ちゃんと戦うならどっち使っても良いよ ライフルは当てんの難しいからな
マシは誰でも当たられる
それが多い理由
元々脚に直当てさせるのが常だから宇宙でもそれは変わらんぞ
単純にR2やらドムやらTB使った方が楽しいから乗らないけど
まみぃぽことかいう上手い女性配信者がBまでレート落ちてたわ
Aが一回も見えないとか言っているし、レートやはりきつくなってんな
誤射率はザメルが圧倒的
特に高台芋ザメルのハイエナ狙いFFホント多い
>>96
スコープ構えやすいし宇宙だと判定上がるからけっこう当たる
なお見つかると蜂の巣にされる模様 前計算したけどLv1砂2&Lv1マシで両方Lv4のザクキャ相当だな
400でやる意味が分からない
>>96
宇宙で支援機がすでにね…
連結システム持って来てくれてるだけで良いよ 無制限砂2は高レベルのブルマシ持てるから出てくるって聞いた
>>46
トークン消費0です
その代わりなかなか出ません 前作も末期は汎用に連結あったしな
たぶん今作もそうなる
二回連続敵が全支援編成に当たったんだけど一言言いたい
砂漠では全然ありだと思うよ
俺もそれで勝ったことあるし
だがなぜマシ砂2を入れるw
砂2マシって一方的な展開になれば強いけど味方が上手いなら別に砂2じゃなくてもいいんだよね
八面六臂で場を優勢に持っていける機体でもないし
頼むから今回の資源宇宙の稼働率を上げないでくれ
せっかく宇宙MAPが不評だって評価が定まってきたのに、
一部の宇宙好き信者のせいで、また運営が
やる気出してしまうじゃないか。
宇宙の開発リソースを地上に集中すれば、もっと面白くなるのに・・・
>>104
そういう意味ではなく弾当たるのって言うのに対して
元々一部を狙って直当てさせてるのだから
宇宙で使用感が変わる訳でもなし普通に当てられるよって意味で
というかこれ一から全部説明しないといけないことか? >>100
キツくないキツくない
地雷に当たってもめげない強さがあれば余裕で行ける 編成抜けしまくってた離脱ステータスカートゥーンになったんだけどこれってもしかしてコンテナ出ない?
>>110
俺はCIWSだから敵を近寄らせないようにするから!
なお足止めできない模様 支援は今作は超火力は持たせない感じだし無印より要らなくなるの早そう
任務やってて宇宙のタンク結構強いことに気づいた
岩がごろごろしてるから砲身だけ出して射撃が結構やりやすいし、敵味方入り乱れるから狙われにくいわ
たぶん地上のタンクの1.5倍ぐらいは強い
スナ2ライフルを2発頭に喰らうと頭部損壊してレーダーとスコープ使えなくなって射撃補正格闘補正減少だぞ
最強だろ
全支援のメリットって近づく前に敵を倒すことなのに、近づかれないと攻撃できない砂マシにするってほんと理解できない…
支援即決とか自分下手なんで前出れませんって自白してるようなもんだろ
誰も乗らないから仕方なく1機誰か乗るくらいで良い
ガンキャで二勝して冠も頂いたんで、3戦目にゲルキャ乗せてもらったけどやっぱゲルキャ弱いわ
なんとか勝ったけど冠貰えず、ライバルのガンキャに負けた
>>129
そういうこともあるさガハハ
コーションとカートゥーン間違えないでしょ >>129
何しでかした?
笑ってやるから言ってみ? 全強襲の時の対艦ヅダも同じかんじ
一色なのに足並み揃えないなら意味ないやんけ
プロガン「砂2? 強いよね。遠、中、近、隙がないと思うよ。だけど俺、負けないよ」
>>100
ちょっと前にレーティングのイフ改動画みて戦慄したわ >>135
草
ガンダムスレでそのネタを見るとは思わなかった cartoon
caution
滅多にならないから動揺し過ぎたみたいだよ、笑えよ
みたことないんやが、まみぃぽことかいう配信者はおみやとか小倉レベルなんか?
うまいっていうのはあのレベルやで
>>100
誰だか知らないけど下手だからBなんじゃないの? 編成抜け1回でレート1回は等価交換しないとあっという間だぞ
まぁゴニョゴニョすれば無限にできるが
>>142
近いレベルではあると思う
まえはB+カンストまで行ってたはず >>141
久しぶりにほっこりさせて貰ったw
賞賛するぜ! >>126
近づく前に倒せるような距離では情報連結できない 小倉って初期に晒されてたよね回線切りレート上げで
あれ見てる奴いるの不思議だわ
編成意識して強襲汎用支援のうち2つちゃんと使えればA−は残れると思うけどな
資源衛星今は宇宙コママシやバズ格多いから
連結維持するために支援でも前めに出ないといけない
ドラッツェやPガンちゃんに睨まれて前出られないと味方に悪いし繊細
>>120
おれが一緒にマッチになって敵側だったら追い回してやる:-) >>151
駒マシなんて何をどうなったらそうなるかわからない業の深い選択肢なのに
間違われて何かあるのかという >>154
駒マシってわかったら強襲でもハメに行くからあの擬態に意味ない >>149
新機体のレビューをその日にサクッと客観的に教えてくれるぞ >>154
宇宙だと半分以上駒マシだから混ざってるとやたら硬いな?ってなるわ もうゴミ機体も出し尽くしたろうから次こそまともなはず…
>>135
ジムストorアッガイが言ってれば原作通りだった >>149
普通に上手いし、喋りが騒がしくなくていい
回線切りは知らなかったけど Bフラットが上手い分けねーだろ
普通の腕の連中がいるのはB+以上
それだってもちろん全員じゃないが
B+維持できないのははっきり下手だよ
>>151
駒だろうが砂2だろうがプロガンに串刺しにされるだけだな
前作のWD砂2も似たような境遇だった なんだかんだ皆結構マゼラアタック乗ってるの笑う
そして下格に巻き込んで大爆発から強よろけ貰ってそのまま死ぬ
fps格別に上手い奴でバトオペ配信してる奴ってこのゲームめっちゃ上手いな
原人は中の上かと思いきや
他の配信みてると上になっちゃうね
下手くそなのがAに大量いるのがよくわかる
マゼラタンクに載ってるマゼラ砲は強ヨロケじゃないがザク砂が持つと強ヨロケ
旧ザクがザク砂になると何故かHP上がる
なんだこのうさんくさい機体は
俺の些細な抵抗として編成糞ならよろしくおつかれさまを言わないことにした
マゼラアタックって味方でもダメージ与えられるんだな
砂漠でマゼラで芋ってたから斬りつけてやったら爆発したわ
>>170
あれ最初何が起こったのか分からなかった
MSと同じ規模の爆発を起こすってすごいな まみぃぽこ、ちらっと見てきたけど普通に下手だろこれ
まぁ中の下ってところかな
港のマゼラはワッパの置いてある所そのまま設置しましただったからなぁ
流石に養護のしようもないぞ!
港湾C屋根から降りてきたガンダムがマゼラ踏んづけてフワーッって浮いてた
最近こんなん出ましたスクショすくねーなー
ザクIISのヒットポイント流石に少なすぎだろ〜
9000くらいあってもいいじゃん
機体ってlv5から6になるとコスト100上がるんだな
最近知った
初見の時歩兵処理しようとして中継までマゼラ押した状況で格闘振ってマゼラ地雷起爆したわ
ただでさえ敵味方1機いたらすれ違えないぐらいクソせまい通路にどっしり置くんだもんなー
あそこマップの設定的に地下に通じるエレベーターだろ
めちゃくちゃすぎる
偽装したところでフォルムがまるで違うから間違えようもないんだけど
素イフをイフ改色にしてる奴等はヘイト集めて死にたがりか何か?
本当に上手い配信者っていたっけ
前作も今作もそうだけど、何度か野良で戦って、自然とID覚えた人が強者だと思う
ボイロになんやかんや喋らせて地雷もいいとこなのを誤魔化してる動画が9割
>>185
上から飛び降りてよろけた相手に格闘しようとしたとき
足元にマゼラがあってなんか空中でしばらくフワフワしてて殺された事あるわひどすぎ >>162
って事はこれからはリサイクル券がはかどるね >>189
支援が逃げてくれるかもしれない(適当) リサチケもう300枚近くたまってるけど交換したい物がない
リサチケがたくさんある人ほどもう取るものがない画期的なシステムだぞ
マゼラアタックMSで衝突すると300ダメぐらい入るからマジ地雷
これ転倒して起き上がるまでの時間短くしてくんないかな
倒れてる時間長すぎてイライラするんだが
ガンキャライフルLv4とかジオンヘルメットとか交換したいけど125とかボッタすぎる
カスパはDP落ちしそうだし交換する気が全く起きない
マゼラアタック「あのMSにマゼラアタックを仕掛ける!」
>>172
これはあるかもな
センスある奴ってどのゲームやっても上手いから配信者のIDでcodとかdestinyやらのfpsの戦績サイト見てぶっちぎりでスコア高い奴は本物だと思う まぁぁぁぁぁぁぁたぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁ
【切 断】 だよぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いい加減切断なんとかしろや!!!!!!!!!!!!!!カス運営
切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断切断
>>198
ブーストで当たると500で着地すると800で爆発すると強よろけ
爆弾かな? なんかサービス開始レベルで切断いるよな、あの頃ペナ緩かったけど今はそんな切断しまくって大丈夫なのか
>>208
敵味方の切断はどうしようもないが
開始2分内の切断だったり、ホストの切断で部屋が消滅したり
ってのは早期に対応してほしい バズだけ脚狙ってたけどやっと格闘とかも脚狙えるようになってきた、あとは敵の格闘をタックルでカットとかもできるようになってきた。課題だらけだが、少しずつ上手くなってきた楽しい。
>>202
格闘の対抗手段としてタックルカウンターがあるように、
タックルの対抗手段として投げ技カウンター設置してほしいわ はよ切断ペナ強化しろ、ゴミ無能運営
1回途切れた段階でペナつけろ
そうでもしない限りなくならんわ、本当舐めてんの? マップに戦車置くとか言ったどうでもいい
仕事する前にペナ強化しろよ、後戦車消しとけよ、邪魔なんだよワッパに戻しておけ
なんだ、切断してもカートゥーンなのか。なら問題ないな
>>204
ジム砂LV1がスコア3冠取ってダブルスコアで勝てた。 >>189
ライバルに陽動は勝てるかもしれない(適当) >>219
ジム砂Lv1かよゴミが!って思ってたら1番活躍しててしかも勝ったって事だろ 邪魔とか言うより利用法を考えよう
マゼラを置いておきそれを挟むようにバズ汎から逃げる
詰めよって来るときに踏んでくれれば動きが止まるかも知れないからそこで反撃だ
どうよ?
レート下がっていいから糞編成でも出撃してたのにカンストしてしまったわ
B+と何も変わってない
>>221
それはわかるんだがそんなダメージとか出るのか? >>218
レート無制限にジム砂LV1が居たのよ。
あー無理かなーと思ったんだが、立ち回り上手いし、しっかり前線で仕事してジム砂がスコアかなり稼いで勝てた。
ああなりたい。 通行を妨げたりHPゲージで攪乱する爆弾とかサンタバルーンかよザク改にそれくれよ
勝てないい
まじで戦績でチーム振り分けしてるんじゃないか
>>222
マゼラ地味に硬いんだよなぁ
うまいこと地雷にするにはHP300以下まで削っとく必要があるけど
HP4000ちょいだからバズ2回+バルカン削りとかじゃないとうまいこと地雷に出来ないのよね ジムスナLV1無制限だと・・・200コス機体で無双とは
一体何があったというのだ
>>225
わからん戦闘のプロならでるんじゃね?
少なくとも俺は無理だ マッチング失敗しましたしか出ない鯖ある?
おかしいからログアウトして別のに行ったけど
>>232
食わず嫌いせず来いよ
宇宙の戦い方を教えてやるぜ? >>233
今は知らんが昨日の夜も酷かった
ソフト再起動し直してログインし直したらマシになった >>233
PSNのエラーらしい
俺もログインの時アプリケーションエラー出た
再起動したら出なかったから、なんか一部の鯖がおかしいんじゃないかな コンテナ2個出た後の宇宙デイリー消化ほど憎らしいものはない
FATBで支援機いじめるのも飽きたし宇宙もうやりたくないでござる
PSNとおま環が相性極端に悪くなる時あるよね
昨日は5ch含めて各所でDDoS攻撃受けてたからPSNも受けてて少し重くなってたのかもしれない
今日もその影響あるのかも
カスマで1対1の部屋立てて放置するなり遊ぶなりすりゃ終わるが…
コストで判断しちゃいけない!と思って別の人のジム砂LV1とプレイしたら芋砂で負けたけどな!
A-レートが出来てから勝率が2割弱になってきた
前までは勝率6割弱、ライバル4割くらいは勝ててたのに
試合に勝てなくてイライラするようになった・・・
グーグルのおばけゲームは勝ててるのにねぇ
もうだめだな、cautionのことカートゥーンっていった奴がいたせいで脳内から離れねーや
なんか今週に入ってからDDoS攻撃が大規模で行われてるっぽいね…
仕事が立て込んでて短時間しか出来ないのに酷すぎぃ
ペナルティついてる人は名前赤くしてほしい
さらしものになれば切断も減るだろう
>>247
亀梨はカトゥーン(KAT-TUN)だからこれまた違うぞ PSNが不安定だとマッチ弾かれたりアンテナ減ったりログイン出来なくなったりする
p2pでも結局PSN使ってる部分はある
というか火曜の今はいつものサーバメンテナンスとかいう長い時間文章見させられるから
あけるまでやらなくても良いんじゃない
カートゥーンってなんだ?ペガサスか?
って思って上から読んだら、プフッてなったわ
疲れすぎだろカートゥーン君
宇宙やってて思ったのは射撃の射角に対して格闘の射角が狭すぎる
射撃の角度は70°ぐらいとれるけど、スラ吹かして上下に移動すると斜め移動の30°か直滑降の80°の二択になる
そのせいで、極端な高低差があるとバズが当たっても格闘で追撃が出来なくて煩わしさ、ストレスを感じるだろうね
射撃機体はバズグレで格闘が来ない安全地帯からダメを取れる
そこが宇宙のつまらなさを加速してるんじゃないかね
社会人やってるとデイリー苦痛になってきたわ時間制限あるし
早くRDR2に戻りたいのに
>>226
そいつかどうかわからんが同じようなの遭遇したな
開始前にプロガンからおい無制限やぞ?って煽られてたけど結局そのまま出撃
結果は勝利で砂が与ダメ1位でライバル勝ち
プロガンは無冠でライバル負け >>248
それやって欲しいけど色付いてたら一緒に出撃する人が居ないだろから切断は負け扱いにするか切断厨同士で隔離して欲しいな >>259
プラチナ取ったから、デイリーしか出て無いわ
3連敗で終わると虚しい >>258
どうしても上下を維持したいなら、宇宙はホーミング格闘にするべきなんじゃないのって言ったことがある
自力で当てたいってのは分かるが、軸を合わせてバズ当てるって不自然だし超威力じゃないと割に合わない 強襲乗りたいんだけどプロガンイフ改持ってなければ何乗ればいい?
敗北時に煽りとして楽しかったを使ってみたんだがこれ煽りとしてちゃんと受け取られてるかな?
下手くそにお疲れ様使いたくないし無言もアレだから代わりの何かが欲しい
>>261
でもよお、このゲームのデイリーってマッチング早くても30分もかかるんだぜ >>270
敗北煽りでよく見るのは皆のおかげだ!か頼りになるな!だけど言った奴の敗北宣言にしか見えないからやめとけ ロビー内チヤットでチーマーが予め作戦会議してレートでもポイント分け合ってんだよ、統率バッチリで浮いてるの即見つけては集団でかかって秒殺
。敵側に回ればFFしまくってチーマーに貢献するシステ厶
本当たち悪いわ
マグロ漁船は強襲カテゴリだったのか
確かにマグロからしたらそうだな
>>273
その中ならグフ(コスト300)かBDじゃないかなぁ
BDはBR上手く使えるならそこそこいけるマシだけは絶対にやめとけ コンテナは上限2個ではなく取得するほど確率が下がる方式にして欲しいな
1個目は32%、2個目は16%、3個目は8%、4個目は4%みたいな感じで6個目以降は1%固定
これなら2個目以降も運が良ければ取れるので連続プレイが捗るし
>>276
チヤットってどうやったらそんなミスタイプするんだ 中継制圧5回とか初めてやったわ
墜落だけど最終的に真ん中押し切って勝てたからよかった
立ち回りや腕だけでどうにかなるゲームじゃないってまだ分からない奴いて草
敵雑魚や他の味方が強いからなんとかなったって試合を腕がどうとかはまったからどうとかとかそう思えちゃう程度のレベル奴は気楽で羨ましい
たまーにだけど レーティングの人数待ちの時にチャットできる気がするんだけど?
>>279
スマホゲーだって廃人には無限に遊ばせてるしな
三つ目以降の確率を下げればそこまで一般人との差は付かないし
一日中やってる奴を課金なり腕なりでブッ飛ばして発狂させるのが楽しいのに
そういうのを学歴を生かして研究すべきプロデューサーが学歴バカだったようだな >>288
一回だけチャット枠あることあった。
あれ?俺今いるのカスマだっけ?って思ったの覚えてる 宇宙で格闘出来てる人は出来てるから
キーコンフィグから見直してみたら
墜落の歩兵除去はやっぱり歩兵でやるしかないのかね
グレや榴弾キャノンの効果範囲わかりづれーんだよなぁ
爆発は近接信管なのか効果範囲は球体範囲なのか面なのか
障害物があると効果は無くなるのかが全然わからん
>>258
マシンガン使ってZ軸ずらすようにずらすように動いてるわ
バズ格とか滅多に喰らわん
まあ宇宙自体滅多にプレイしないんだけど >>283
あまり詳しくは無いがリーダーと入れたやつは抜けなきゃいいだけとか >>266
当たる距離ならある程度ホーミングするだろ? >>293
ニコニコにコツの動画みたいなのあった気がする
角度調整してスコープ覗いてマシとかバル撃てば排除できるらしい 負け試合でもライバル勝利してたらチームに貢献したと言っていい成績だと思っていいか??
>>296
宇宙だとN格や下格は前進移動が追加されてるだけでホーミングするわけではないよ
むしろ前進移動のせいで当て感ずれたりもする >>299
相手次第なんでなんとも言えないんじゃないかなー >>286
敵味方ガチャの影響は激しいが色々やりようはあるぞ?
素早く強襲を探して粘着したり、粘着するためには意外に汎用を先に倒した方が良いのではとか
FPSほど無双はできんが、仮に全員クイックで戦ったとして上手ければチーム勝率六割以上は余裕で引っ張れるはず 爆弾設置して1分以上もの間、2機釣って引き付けて
味方枚数有利な状況作りつつ爆破成功させても負けること多いな
今のライバルシステムだと、こういった活躍は反映されないから
当然、まるで地雷みたいなスコアになるから
負け試合だと煽り賞賛受けるし、本当周りにゴミがいると辛い
>>279
今でも十分無課金に優しいのにこれ以上望むと課金者がアホみたいになる 休日はフレとレーティングで同じチームになるまで粘ることがよくあるな、一回同じ部屋入れれば敵チームになってもゴミ機体だして編成抜けさせるからずっと味方でいられるしな
>>290
コンテナの改善案は山ほど出てるのに期間25%だけでお茶を濁す無能運営
率上げただけじゃプレイヤーはそれ基準に出るでないの判断するから意味ないんだけどな
30回やってもでねぇクソが10回やってもでねぇクソに変わるだけ 宇宙でのんびりバズ格してたらハチの巣になる
下手糞狩りにはいいけど
BD2,3は強襲機にして欲しいな
ダブルサーベルできたら楽しそう
>>301
サイト合わせて射程内だと前進する距離変わらないか?
勘違いかな? >>301
宇宙不人気だから話題に出ないけどあの改悪はダントツのクソ要素だと思う
隙が少ないのがNの利点なのに、このせいでNが横よりも隙出るし、変に進むから密着格闘するときストレスしかない 実際宇宙戦なれてる人って上下方向に離れてく相手にバズ格安定して決められるの?
緊急回避の前に間に合うの?
>>291なるなる あれの出現条件がわからん 自分がホストにでもなったんかね Totto@ジオン兵 軍曹(A-)
‏ @MS06Zakuism
バトルオペレーション2
レーティングマッチでいつもどおり後期型を選んだら知らん人に
「後期型は無理」
「変えて」
「前線張れないでしょ」
私「勝率70%こえてますが」
「うそくさ」
だそうです。
空気悪くなっても仕様がないのでEz8に変えましたが。
続く
22:11 - 2018年10月29日
コレはレーティングで後期型出す方も悪いとしか言いようがないな
>>310
得とか損じゃなく客離れ誘発する下手な手を打ってるって話なんだけど分からんかったか
すまんな 何が面白いかより、何がつまらないかでゲームを語れよ!!!
>>319
オマケにケチつけて楽しいのかね?と思っただけだ気にしないでくれ >>314
地上の下格が間に合う距離に入ってからバズ撃つのと同じで宇宙でも上下含め格闘刺せる距離まで近づいてからバズ撃つんだぞ
そこは変わらない すまん、そろそろ機体と武器が増えてきて、挙げ句、連邦ジオン混合なもんだから、どれが支援機か分からんくなってきた。
上官殿達はどこで勉強しとりますか。
色塗られるとお手上げッス。
>>318
まずこのツイートがうそくさって感じがしちゃうね… 400レーティング
スナ2陸ガン即決
ワイ、ジムコマ、ガンキャ、ガンダム戦慄
>>323
照準合わせたら有利不利表示されるからそれで判断 R2ザクは、他の味方の編成が完璧なら妥協して出撃する
そうじゃないなら抜けてる
この制限モード云々っていちいち毎回出す必要あんのか
どうせベースキャンプの機能制限なんてかかってても
ガチャと出撃以外は誰も気づかねぇぞ
後期型は真っ先に砂漠のEに駆けつけて突出してるから集中砲火食らってるイメージしかない
Lv3の陸ガンの射撃補正はなんと30だ 格闘は9だぞ
頭おかしいだろ
>>332
性能だけで言えばゲルググよりマシだけど武器が恵まれてない >>314
回避は距離感で間に合わない時あるのは地上と変わらないけど
回避と同時にダメージ自体は与えてることは多い
回避後は更にバズ格狙い出来るからむしろ吐かせるまである
宇宙でオバヒは地上以上にデメリットでかいから上手い人ほど回避使ってこなくなる >>327
俺も何回かR2がいても妥協して出撃したけどだいたい敵側がガッチガチの編成でR2が溶かされててその差で負けるみたいなことばっかりだったからもう絶対信用しないわR2 コスト300で2000点くらい負けていて、残り2分切ったところで味方が爆弾設置
さぁどうなると思っていたらホストが切断。これから面白くなる所だったのに(´・ω・`)
しかも俺が撃墜された瞬間に切断だったから、俺が疑われてるかもorz
>>337
地上でR2使おうってのがそもそもの間違いだよなぁ R2は砂漠開幕E裏回って相手に不意打ちバズしてすぐ逃げればいい
戻ってきたら味方も到着してる
>>339
ホストを表示しない運営の怠慢か開発がアホなのか >>325
無制限でも陸ガンでレディーしてたA-いたけどその人かな 陸ガン器用で好きだけど火力が無さすぎて見方頼りになりがち
陸ガンとか高ザク混じると目に見えて敵減らんわ
これでも立ち回りでなんとかなるしてくれるってなら味方に文句も言わないんだけどなぁ
どんなにPS高くても同じレート帯で弱キャラは結局味方ありきなオナニープレイじゃ
プロガン様 未完了
BD1さん 未完了
他 完了済み
↓
プロガン様がガンダムに変更完了
レート以外はクソマッチなのにレート以外で乗れとか酷すぎるだろ
レートガイジはカスタムに引きこもってろ
昔のバトオペは陸ガンでブイブイ言わせてたんだがなぁ
>>304
拠点制圧のために何度も降りてたら勝ったけど
自分だけ☆なくてイラっとしたなぁ >>326
前作からやってたけど、知らんかったわ。。。
サンクスコ! こんな話題だからコンテナから高機動ザク後期型レベル2でてきたわ…
味方頼りじゃなくて敵頼りなんだよなぁ
どんなに味方が強くても敵が人権機体ならカバーしきれんよ
敵にジオン汎用が見えたら真っ先に狙われる
そして自軍は高ザクで人権枠を消費している つまり不利状態でスタート
>>307
出現する%を上げるよりも、期間だけコンテナ回収できる上限をあげた方が
出撃者数は増えるというか維持できるのにな。
前作は設計図制だったから出撃すればするほど設計図貰えるので
それもモチベーションになったけど、今作は課金ガチャを除けば
任務報酬で得られるトークンでまわすガチャとコンテナ上限2個だけだから
コンテナ2個取ったらぶっちゃけやる事がないw
自分の場合はサブアカ作ってそちらで続きをって感じだけどアカ一つの人だと
本当にモチベーションあがらんだろうな〜と思う。 半分から集まらんから抜けて入りなおそう
→別の部屋に入るもそこも半分で止まってる
プレイ人口とかじゃなくてマッチングシステムが狂ってるのでは?
なんでモジモジ君ってこっちが切り込んで敵を引き付けて(敵は背を向ける状態になってる)
おとりになってるときは出てこずに俺が死んでから出てくるんだろう
これかなりの割合でこうなんだよなぁ
どうせ出てくるなら一緒に出たほうが良いだろう?
曹長11になったけど、いつになったら慰官解放されるんだ
>>359
とにかく部屋をいっぱいにするまで一つの部屋にプレイヤーを詰め込む
ってシステムならそうはならんしなぁ なんか均等にいろんな所に人割り振ろうとしてスタックしてる印象 >>346
肝心のステータスが器用じゃないからね… >>338
そして今妥協して出撃したら負けたっていう
僅差だったからR2ザクじゃなくて素ガンなら圧勝してたな
もう二度と出撃してやらねーしね 昨日ライフルプロガンが居てすごく嫌な思いをしたわ
サーベルプロガンリサチケ落ちはよ
>>360
それここの奴いわく味方と合わせられないお前猪って事らしいぞ
一緒にもじもじしてたら敵が爆発する不思議な力場でも発生するのかな? >>356
今日はサイコザクと陸ガンLv3きてるな
ガンタンクLv3も地味に初落ちかな?95枚とかぼったくられるけど
なにげに武器にもイフ改のヒートソードx2来てるから今週イフBD1のリサ落ちはほぼ確定かなってなってる >>199
あんまりに酷いと編成抜けすることにしたけどカートゥーンこないわ リサチケでビームサーベルx2に偽装したジムストサーベルのうざさは異常
マッチングシステムはたぐいまれなる糞だよな
よくぞまぁここまで酷いマッチングシステムに仕上げたもんだと思う
カスタムのが早く集まるんだよなぁ
ドムって完全に足引っ張る機体になったよなぁ
最初は強くて300だと汎用全部ドムだったり400でも割と1機は混じってたのになぁ
今日なんか制限モード通知連発できてくっそうざいんだけど
まぁぁぁぁたああああああ切断wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当A−帯、切断多いな
いい加減にしろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やっとトークンが30溜まったんでガチャ引きたいけど、グランツェいらないから早く次の新機体はよ
>>360
それな。
こっちのレーダーでもじもじ映ってるのに一行に
2対1で叩こうという気配が無く、こっちがもともとのダメもあって
敵に落とされる段階でようやく参戦してきて美味しいところだけもっていく。
敵のHP減るか追撃撃破のチャンスでも待ってるんだろうな。
もじもじ君って味方同士でカットしあって敵を潰すって考えが無いもんな。 R2だったら砂2だったり変な機体持ってくる奴って決まって足引っ張ってるんだよな 敵に来てもカモだし
自分なら使いこなせるとき思ってんのかね
>>367
そうやな
でもこっちはそれを想定してチャットもうってしばらく来ないことを想定して
敵地奥の障害物を利用して引っ張って時間稼ぐんだけどね
かなり奮闘してるのに遠くから汎用もバズ撃ってるだけ
で俺が死んで敵が戻ってくる頃に出てくるんだよ
閉じこもったままの奴もいるけど。
負けてるのにどうするんだってw
皆が出てきてくれれば俺は瀕死の時に歩兵で中継取るつもりなんだけどね >>323
ギレンの野望してモビルスーツを覚える! 最初のあたり負けで全滅したのに終わってみたらダブスコアで勝ったわ
支援砲撃マンありがとう
初期マップが資源衛星だったらここまで宇宙嫌われなかっただろうに…
今までやってきたガンダムゲーの中ではだいぶ頑張ってる方だと思うんだけどなぁ宙域戦(._.)
>>355
宇宙やるなら大当たりだぞ
やらないなら倉庫で愛でて? >>378
まぁおいしいところ持っていってくれて敵を倒してくれるならいいんだが
結局負けたり中継も取らないままで新しい敵沸いたりして全滅なんだよな >>362
宇宙のプレイ人口増やす活動すんな
どんな事されても出撃する気ないから。
1日も早く宇宙MAPなくなることが大多数の望み >>379
基本的にそういう奴ってマイオナだからな
強機体を使っているやつは強くて当たり前、それに比べて俺はマイナー機体を乗りこなしている(つもり)
負けても自分は弱機体使っているからと言い訳ができるしな他の人の迷惑とかそんなこと一つも考えてないんだろだってオナニーだし >>355
宇宙好きのおれには喉から手が出るほどほしい機体だわ
宇宙専用機は軒並み格耐性低いから汎用でグングン動けてガンガンバズ格できるR2ならサンボルボコボコにできるぞ! 毎回毎回 メンテしてますメッセージ出さなくていいんだよ糞運営!!!!
お前ら誰かプレイしてんのか!?
おかしいな、面倒だなって誰か感じないのか??
あほなのかお前ら
400マッチでポイント2000は余裕あったのに
最後に皆して突っ込んで返り討ちで負けやがった
A-なのにやべえな
>>385
マップ3という環境でレートに居座り続け、低コスではスキウレ無双
最初期の新機体にTB機体とシャアコスとかいう意味不明なガチャ
これで宇宙が盛り上がると思っているアホ運営が恐ろしいわ >>387
アシストも付くからその点だけを見ると良いのだけど、何もしないもじもじしてる
時間が長い間他の味方も劣勢に陥ってる事が多々ある訳で効率という点で
みるとどうかと思う。
もじもじ君が陽動以外の3冠を制しているのにチームは敗北ってざらにあるし。
本人的には俺3冠取ってるのに誰も称賛しねーし負けるし散々だわって思ってるかも
しれないけど。 >>378
味方殴られてるすぐ後ろでバズ構えて敵のターンが終わるまで見守る奴とか居るしね >>388
宇宙の方が馴れればできることが多い
魅力に気づいた人間が徐々に増え始めてるからな
おれが最初やってた頃より明らかにバズ格汎用宇宙でも増えてきてることがその証拠じゃ
アースノイドは黙って地球にへばりついてろ:-> 宇宙好きのド変態にこのいらないR2くれてやりたい、ションベンミサイルもセットだぞ!
>>396
カスマでデイリー消化部屋以外ほとんどないのが現実だと思う
宇宙が単純にクソゲー過ぎてやりたくないとかではないけど
地上と宇宙あったら同じ時間消費してどっちに行きたい?って言われたら地上一択だわ >>393
運営はアホアホだわ
宇宙流行らせたいだろうに逆効果なことばかりする…
宇宙機体は基本おまけでこっそり追加してくれればいいんじゃ… >>366
味方に居て役に立たなかったのか?
てか比べる武器ちがくね?w >>386
>>390
宇宙は低コスジムコマか無制限でフィルモつけたサイコザクばかりだからなあ
今日宇宙任務だしクイックで練習してみるわ デイリー宇宙2回の日はコンテナ発掘兼ねたホリパッド放置が捗る
>>389
チームで戦ってんだから最低限の準備はして来て欲しいわ
ヅダとかタンク乗ってる奴もそんな感じなんだろなぁ
自分に酔ってそうで気持ち悪いわ 何でハロウィンのかぼちゃ帽子とかベースキャンプでしか被れないんだよバカじゃねーの
宇宙はFATBが既に驚異でもなくなりつつあるし難しいわ
R2慣れんとなぁ
>>395
もじもじ君にカットするというスキルがあれば、誰ももじもじ君なんて
言葉を生み出さないww 上昇下降方式じゃなくカメラアングル上下をそのまま横軸に、って形ならもっと楽しめたと思うんだけどな宇宙
ボタン配置に限界がある
>>375
試合始まるだけまだマシ
編成で相手側 二人確定せず時間制限フル使ってどっちが先に確定するか
チキンレースしてたわ。ぎりぎりのとこで、確定して間に合わず部屋崩壊
そこまで時間を無駄にしてまでA-にこだわるのかよとびっくりしたわw >>402
R2使えるようになればジムコマなんてマシ使いだらけだから楽に倒せるよ >>405
ハロウィンステージで歩兵がカボチャに擬態出来るくらいの遊びは欲しいな >>394
全く同意やで
マシってだけでバズしか撃たないってチームの与ダメしょぼいってことになるし
言う通り仲間への与ダメを軽減することにもならんからな
ひいては得点差につながる 今でも強いドムはたまにいるね
大抵バズ格しようとして横通り過ぎて行くようなのが多いけど
>>396
俺も宇宙好きだけど出来ない人を煽るなよ
意固地になるだけだぜ >>113
つーか宇宙任務あるときレートに暗礁やめろよと
せめて資源だせよと >>409
横軸?縦旋回じゃなくて?
カメラで縦旋回だと酔いやすくなるとは聞いた ジムコマがチケ落ちしたらどれくらいチケ必要なんかな?
あいつ安いはずやろ?俺のサブにも持たせたいんや
早く出してくれ
資源は芋支援が死ぬしスキウレも生かしにくいしバズ格も出来るから暗礁より100倍マシ
周りが下手なうちに練習しておこう
でもレートは別々にしてほしい 地上A-でも宇宙はD-だよ
はぁ〜開始したら墜落でバズ持ち俺だけとか嫌になるわ
さっき寝てたら駒4がリサチケ落ちする夢を見た
70枚でした
任務の時はクイック資源置いといてね
250から350はいらないぞ
>>402
サイコより近い距離で上下の動きを重視したらまさにエースに慣れるぜ
バズ格で多少の枚数不利も跳ね返せるからサイコザクとは違った楽しさがある >>416
攻撃的なレスだからつい煽り返してしまった…
すまんな… >>392
普段はモジモジ君のくせに有利っぽく見えたときのイキり特攻が酷い 単体で突っ込んでくるのをなんで囲みに行かないの…?レーダー見ろよバカなの…?
>>425
だよな!サブでもコマのために課金しようかと思ったが一応我慢してる
>>426
環八手に入れたときには弱くなってたわ
今でも満足はしてるけど強かった時に乗って見たかった 宇宙盛り上がらせたいならブーストはほぼ無限にして快適に動けるようにすればいい
地上とは完全に別ゲーにしよう
>>362
これ知らない事ちょいちょい有ったわ
デイリーの時に試してみるかなー A-でもレーダー見ない奴が多すぎる
味方が相性不利で戦ってるんだから援護行けや
コマがリサに落ちたら安さもあいまって戦場が駒に染まりそう
その前に上位存在がでるかな?
編成うんこだとあきらめないと永遠に出撃しないな
誰か来ては退出しての繰り返し
ガンダムの皮を被ったオーバーウォッチにしてくれ
モジモジ君は最後勝ってるときだけ急に突撃し始めるからな
頑張ってた奴らは皆前線下げてるのに一人で蜂の巣にされてるの笑うわ
>>427
でも実際それくらいの価値ありそうな感じだもんなw
>>430
結局重要な局面か?先の展開で必要になる?とかを判断してるんじゃなくて
今なら攻めても痛い目に会わないとかそういう感じなんかな >>429
楽しめる人が増えたら良いなって思うのは同じだから何が楽しいかだけ言おうぜw >>437
それ自分が乗ってる機体のせいってわけじゃないんだよな?
疑って申し訳ないが ジムコマ落ちる前に流石に支援の強い機体出ると思うじゃん?
運営の意図は「デジムあげたでしょ」ってことだぞ多分
使いこなせば強いとか言ってる時点で弱い
発言からして頭弱い
R4は300帯でガッツリ当てれるなら普通に強そう
コマのシールドが辛いだろうけど敵汎用への負荷のかけ方が凄い
>>429
ガノタおじさんに多くを求めるな。あれが普通だと思えばいいんだぜ >>443
ほんと疑って申し訳ないと思ってくれないとおこだよ >>445
これよな
強い機体は使いこなす前から強いから >>446
二発で足おれるからな
8割あたる人なら普通に強そう
俺は無理 そもそも切られそうな味方を見てるって行為がアウト、囲むんじゃなくてどんどん新しい敵のダウンをとってけ
ほんとにマジで勝てん
A-維持無理だわ、俺こんなに下手だったんやな
でもなにがいけないのかまったく分からん、なんでだめなんだ
なんで勝てないんだ
>>418
まあ要は縦回転だな
とにかく固定された天地がない感じで
酔うとかそんなのは知らん
慣れろ >>20
そのために宇宙は任務あってもやらない様にしてるぞ 視点で上下移動なんてしたら糞もっさりになるからやめたほうがいい
宇宙に人口増やしたければ宇宙レートを独立させればいいんだよ
自己満マウントおじさんたちは地上Aなのに宇宙Dなのが耐えられず挙って宇宙へあがるだろう
>>446
でもバズ持ち砂カスの方が明らかに対応力が高いんだよなあ >>394
3冠取るもじもじ君ってなに?
クールタイムでもじもじというか回避行動、敵に撃ち込むすきをうかがってるようにも思えるし
動画でも出さないともはやお前がハズレにすら見えてくる >>458
まずレート選んだら地上か宇宙を選択、その後にマップ表示だったらいいのにねえ 今週のアレケンおじさんだが、今週のアレケンはどんな新機体だい?
未だにザク後期型が戦ってるところ見てないんだがどんだけ少数生産なの
>>439
前作だと強機体売りまくった後弱体化要望に鑑みてとかで
産廃にまで落とされた事が多々あったもんなw
さすがバンナムって思ったわw
今回もジムコマ強すぎとか連呼してるの多いから
リサチケまでは第1段階の弱体(既に実行済み)で
DP落ちで更に落とされる可能性あるね。
動きもジム改に毛の生えた速度でスラスピももっさりした感じにしてさ。
で、ジムコマ弱体化を声高に言いつつも欲しかった奴が手にした
時にはジムコマを凌駕する機体追加で実質産廃。
次はジムコマ上位に当たるクゥエル追加だなw >>463
情報連結なくなるけどな
がんばって介護する意味はある、ただプロガンにぺってされても勘弁な! ヅダタンクピクシーは味方にいたらどうしようもないわ、水泳部は見ないからセーフ
>>451
しかも間隔も短いし2発連続でもオバヒしないからな
ドム全盛の時はぶつかり合うまでにR4がドム一体落としかけてるとかざらだったし案外300はバズコマスナカスR4が最強なんじゃないかと思える >>454
適正レートに落ち着くから今負けててもA-が適正ならすぐ上がるよ
たまに負けまくることもある >>470
ドム全盛期の頃は当てやすかったけど正直今はよっぽどうまくないとなー
やっぱ300だと簡単でクソ強いザクキャでいいやってなる デザクパッとせんなあ
やっぱりジム改安定じゃないか
>>467
ティターンズ好きとしてはクゥエル欲しいけどあれコロニー警備用でマシしか使わないって設定じゃなかったっけ? 300だとザクキャでマシばらまいてるだけで3冠取れたりするから楽しい
ピクシーは砂漠なら背後からの下格一撃離脱やりまくると貢献できるんだが
殆どが敵にひたすらポイント献上する無計画な猪
R4は足止まる射撃を許してくれるレベルの相手なら楽しめる武器
乱戦時によろけ取れない武器担いで味方爆発してるの見て何とも思わんならもっと楽しめるぞ
>>459
R4は敵の篭もりに対応出来るしバラバラに疑似タイがたくさん起きても支援しやすいから対応力は決して低くないと思うけどな 今週のアレケンもどうせ誰も予想しないような微妙な奴だろうよ
サービス開始時からDPで買えていまでも支援最強のガンキャってやっぱ神だわ
>>464
昼頃見たぜ2発よろけは結構くらう
味方と連携取れるorエイムが上手いなら手強そうだ 下格まで入れられてステップしたところ狙うのはカットと言わんよな?
下直前にカットしてくれるのは大いに助かるけど
味方が攻撃されてもじっと眺めながら格闘チャンスを待ってるやつとかいるしなぁ
>>480
下手でも試合できるだけマシ
A-とか編成抜け>またインしてくるの繰り返しだから。 キャラの基本値を弱体はまだないからジム駒弱くなることは無い、ジム駒を憎んでるのはジム駒のせいで倉庫番になった哀れな汎用達
4:4宇宙で序盤の戦闘で中央でお互い乱戦状態なのに敵拠点に爆弾仕掛けに行ったバカのせいでポイント差縮まらず負けた
しかも後半カウンターで爆弾されてるし仕掛けるなら最後まで責任持てって思う
Aにもなって戦術を知らんのだろうか
>>482
ただまじで足遅いのがネックだなー
使ってみて高速歩行付けた方がいいと思った 墜落のちょっとだけ坂になってる場所で環八下格したらゲルググの頭の上を滑って行ってしまった
完全に軸線に乗った筈なのにハゲ野郎め
>>464
ログインサート舌とき350の個室がないんだよ〜
宇宙350個室あったらF2バズで使ってみたいんよね。 >>483
追撃を阻止してくれる
または自分がやられた事が無駄にならない
と思えばやってくれないより遥かにマシ
ゴミどもはレーダーも見づすぐ横にいるのにサッカーに精を出してるからな >>486
後半カウンターで爆弾食らうのは全員間抜けだったんだろ >>477
そもそもスナ担いでようが乱戦時は前でるやろ・・・
君立ち回りおかしくない? 今週も微妙すぎて予想がつかないほど酷い目玉なんだろうな
つかアレケンだってバズ持てない産廃と紙装甲で地雷量産する機体なんじゃね
>>486
後半爆弾設置されて、宇宙で解除できないとかそれ全部お前含めたチームの責任だろw
何自分は悪くない風装ってんだよww たまにリザルト直前で切断してペナルティとレート下降両方食らってるアホすぎる奴いて草生える
砂漠のピクシー上手い人が使うとまぁ強いんじゃねぇかな?
くらいには思うけどあいつよろけ武器マシンガンしかないからガンキャノン使ってれば結構強気に出れるんだよなぁ
>>484
A実装直前が切断は激しかったけど今はA-でやってても
5試合に1回あるかないかだとおもうけどなぁ >>485
それゲームバランス的に明らかに失敗してるやん ID:ydFedq0I0
こいつはさすがにA-になれない嫉妬君じゃないかと疑うくらいしつこいな
コマはガチャ機体だから弱体されるとしたらリサチケかDPだな
そしてガチャからジムコマの後釜が生まれて運営もにっこり
まだ切断ちらほら見るね
結局今って切断ペナどんなもんなの?
カスマとかでペナ回復はたしかはできなくなったんでしょ?
1発2発抜いてもcautionまでも行かないのかしら
cautionがどんなペナかも知らないけども
詳しい人居たら怖いけど教えて
>>458
それ良いなついでに勝率も分けてくれると嬉しいな とりあえず、至急ホスト切断だけはID特定できるようにしろ、なんで他の切断はID特定出来てホストは特定できねーんだよ
久しぶりに墜落でゲルビー使わせて貰ったよ 13万出て草はえた
家族親戚友人でも無いのに赤字キャラ使うんですお前頑張れ準備押せって言われてもな
A-部屋になると必ず編成抜けいて始まらん
開幕圧勝するとほぼ切断
切断は知らんが編成抜けについては3回やってもGOODのままだった
編成抜けはするけど、切断した事無いな
編成抜けもまだカートゥーンになった事ないし…規定回数とかあんのかね?
A-のレート無制限はG3・グフカスにザクR2多すぎだろそれでも編成抜け少ないしみんな妥協しまくり
編成ペナ受けるの嫌だから誰か抜けろよw
>>438
そうそう。
支援要請もしくは集結要請だして味方を巻き込んで敗北へ導こうとする。
そもそも戦況とか見ないで勢いについて行くスタンス(だからもじもじ君なんだろうけど)
だからそうなるんだろうね。 >>506
お前レートはなに?
他のレートの切断率ってわかるの?
サブ持ってたとしてもA-の腕があれば他のレートにとどまるのは逆に難しいぞ? ホスト切断したらペナルティ倍ぐらいにしてどうぞ
昨日今日と部屋崩壊2回ずつ食らったぞ
>>513
10回くらいやってもまだGOODだろあれは レトマで初めて8回も撃墜されたわ
下格楽しいけど二度とドラッツェには乗らない
俺も編成抜けはたまーにするけどたしか2連続でも大丈夫だったね
3回でも大丈夫なんだ
4回以上の報告聞きたくなるw
まぁ抜けたくて抜けてるんじゃないけどね
例えば3回編成抜けして1回戦えば回復する感じなんじゃろね
>>474
今作、兵装に関しては前作や原作含めていろいろ曲げて出したりしてるから
バズとか持てるんじゃないかなw >>512
もうゲームってより、レートの為にやってる感じだものな
そこまで編成厳正したいならカスマ行けと思うけど、レートは経験値狩場だから
そーゆうのも来たがるのは仕方ないし。 >>494
どこ読んだらそう思えるの?
偉そうに愚痴垂れてる奴が芋ってどうこうなんて低レベルな話すると思うか?
頭使ってレスしてくれやで! >>506
どうせカンストするから切断する必要性を感じません!
地雷行動とられてもHAHAHAこやつめって思うくらいかな 250しげべ
300墜落跡地ベーシック
無制限わんわんベーシック
>>523
それなら嬉しいなぁ
今はジムコマのティターンズカラーが愛機だけど出たら乗り換えるわ >>522
戦闘中の回線切断よりはかなりペナルティ薄いっぽいけど
たしか前スレ?前々スレ?くらいで
10連続編成抜けからの戦闘中切断で一発ペナルティ(cautionすっ飛ばした)とか言ってる人いなかったっけ? >>522
それ以上になると流石に面倒になってある程度は妥協する
というか段々妥協してくる >>450
強い機体を使いこなしたら壊れと言うもんな。 港湾はガンキャで登山したほうが勝つ
支援砲撃じゃなくてHLV発射にしてほしいわ
>>529
そうなん?
俺は気に入らない時は気にせず編成抜けしまくってるけど
10回連続はやってなかったのかなぁ
相当抜けたことはあったが 切断ペナ回復の試合って地雷行動し放題ってことないよね?
>>529
wikiにはレート戦闘中切断はGOOD → ペナLv1でカートゥーンすっ飛ばすって書いてあるけど
終了直前切断はGOOD → カートゥーンって書いてあって意味不明
恐らく古い情報とか混在してるんだろうな
誰か切断してきて やくめでしょ >>470
バズスナカスでもコンボちゃんと決める人なら1コンでほぼ足壊れるから
スラ噴かせないしバズスナカスの方が汎用としては助かる。
相手にR4いるとうざいとは思うけど味方にいると中身が安定しないから要らないって
思ってしまう。 >>518
ホスト切断してもルームが残る仕様にするのが重要
切断は切断として対処しつつ、残った人にシッカリ恩恵残して
システム面で問題あるなら改善しなければいけない >>529
編成抜け < 戦闘後半抜け < 戦闘前半抜け
の順で重くなるってのも見た気がするけどどうなんだろね
大体抜く奴は負け確になった後半なんだろけど
編成抜け < 戦闘時抜け
なのは間違いないよね
しかし10回抜くほどデリケートじゃなくてよかったw
とりあえずカートゥーンネットワーク見てくる >>522
多分違う 回復はなかなかしない
累積は長く溜まり続けてて期間空けたから大丈夫と思ってもある日突然くる感じ ドロップコンテナからゲルググレベル2でたけど使える?
弱機体の底上げし調整たのまい
ガチ戦で色んなMS見たいんじゃ
>>460
陽動以外取ってるもじもじ君は普通にいるだろ。
カットしないで味方が敵と競り合ってるのを傍観してて
タイミング見計らって味方ごとバズ下下してその場から去っていく奴。
自分にヘイト向いて無いから陽動以外取ってる事があったりする。
バズしか撃たないもじもじ君は三冠なんてとても無理だけどさ。 >>541
編成抜けも蓄積されてってるなら怖いな
よろけ値が永遠に貯まってる感じかしら
だってヅダとか素蟹とかと出れるわけないじゃん... コンテナから対格3……今週買ったわ!
んでリサチケ2枚って……原価いくらやねん
(●`ε´●)
>>533
ヘナヘナ威力のミサポの代償がビームサーベルが斧になって盾がなくなってHP下がったじゃ
どうも割りに合わんのよなあ・・・
まあヘナヘナ
と言っても削りにはそこそこなんだけど所詮バルカンに毛が生えたようなもんだし >>545
編成抜けが蓄積されてるなら
俺は何度も何度もペナルティくらってるはず
5回連続とか普通に毎日やってる >>528
前作でクゥエル出るの期待してたので、今作出して欲しいのよねぇ〜。 編成で抜けてもまた同じメンバーってこと多くない?
なんか恥ずかしいんだけど
>>544
自称最強とかいってるゲルビーのプレイヤーが
陽動のチームトップ率は0だったかな?
他は割と高いチームトップ率とってたな
あんなのと一緒に出たくないが 編成抜けすらしたことないがAB往復してたのに今日一気にカンストしたわ
もう落ちる気しないな
>>552
すごい人が集まらない時だと割と同じところに入るが
埋まりがそこそこ早い時は10秒くらいたって入れば違うところに行くこと多い >>542
量ゲルなら使わないほうが良い
先ゲルなら使えなくもない 無料トークン145まできたが、いつになったら魅力的な機体が来るんだ?
A−でカンストもしてるし暇すぎなんだが
素ゲルのここが凄い!
レベル1なら350帯でも出せる!!!
素ゲルのここがダメ!
盾を構えない
ジャイバズを持てない
デブ
現実は非情である
昔ならともかく、今切断なんてしてたら逆にレート上がらんのじゃないの
負け戦でかんしゃく起こしてるようじゃBがお似合いだろうな
コンテナの出現率10%だと出にくすぎで25%だと出やすすぎなので15〜20%ぐらいがいいんじゃね?
元B+カンストだったのに、B+落ちる手前まで来たわ
レート、正常に機能してんの?
>>513
抜けるときのペナ表示はほぼ警告のみだと思ってる。
普段全く切断とかしない人からすれば抜けてもなんの影響もないレベル。
本気でバトルのはずのレーティングが機体編成自由の部屋だと思って
編成考えずに自分の好きな機体で編成確定後即完する奴とはさすがに
一緒に出撃したくないしな。
そういう自分本位の奴に限って劣勢になったら煽りチャットしたり切断したりと酷いしな。
勝敗以前に関わりたくないというので抜ける。 ジオン機は期待できないからなー
ガチャ回すとしたら性能次第だがアレ・ジムキャU、ガーカス辺りかな
ペイル・キャバ・スレイヴとかいうオナニー機体はNG でも偽装機確定しているんだよなー・・・
汎ナイトシーカーならまだしも対艦ゲムとか地獄でしかない
汎用汎用汎用汎用
バズバズバズバズ
切断切断切断切断
同じ機体同じ装備同じ行動
ゲルはゲルキャ持ちなら最強バズ持てるから多少はまあ
今300墜落で、開幕1分くらいのまだ最初のぶつかり合いで味方一機が落ちたくらいの段階で
みんなのおかげだ!おつかれさま!連呼しながらワッパでいらない中継取りに突撃していく人いたけど何が起こってたんだろう……
その後普通に逆転して普通にリードして普通に勝った
おかげだマンはリードし始めた辺りでいつの間にか普通に戦ってた
>>558
背中に盾だからなぁ
先ゲルなら前線で硬い壁運用もできるけど量ゲルはビームの威力頼みの強襲殺すマンくらいしかなれないのよ…
まあカスタムで使ってみて行けるって思ったらレーティング行けば良いんじゃない? >>560
確かに怖いけど早くブッパしたくてウズウズしてる >>563
切断は味方のレートを救うためだよ
むしろ雑魚のレートを維持して欲しくないからという理由で自分は切断しないで貰いたいと思う
こいつらが次は味方に来ると思うとゾッとするからな
ゴミはさっさとレートさげて貰いたい >>561
ロケラン持てるようになりました!
なおガチャ当てないと持てません! >>507
一発でCAUTIONで2回連続だとペナレベル1あたりだったかと
随分前の情報だか1回については確かではないけど2回連続はペナまでは落ちるはず >>567
切断一回+編成抜け二回でCAUTIONまではいった
合わせ技だとペナルティあるかもな 宇宙で格闘当てるコツ教えてくれ
軸合わせてる間に距離空いちまうわ
>>539
CODとかFPS等はホスト切断しても関係ないもんな。
前作の流用してる時点で開発会社にはそういう技術はないと思うけどね。 素ゲル持ってないけど現状素ゲルしかもてない?あのバズは一度自分で試してみたい
>>579
距離が開いたりしたら諦めてまた軸合わせて距離つめる 金銀確定コンテナからリサチケ5枚しか出てこなくて悲しい…
ゲルキャ持ってないやつとか少数派やろ?
ステップアップガチャ週のピックアップ機体だし
無駄に複数引いて真顔になったやつが多いくらいだろ
切断したくなる気持ちもわかるわ
A-にもなって打ち下ろせる有利位置ですぐそこに襲われてる汎用がいるのに微動だにもせずスコープ覗いて遠く見てるガンキャとかマニューバあるのを知らないのかブーストで接近しないでビーム打ちながらウロチョロしててよろけた瞬間汎用の集中砲火で蒸発するLAとか
支援強襲はクイックかカスマで練習してからレーティングに来てくれよ
公表してほしいけど、しちゃうとペナくらうギリで調整しだす奴出てくるだろからしないだろしなぁ...
ここでペナりましたよ!みたいな勇者が居ればいいが罵声を浴びせられるの確定だこら出てこないわなw
>>544
なんの状態がもじもじ君なのかわからん
何もしてないんじゃなくておまえが交戦してるの邪魔せずにいたんじゃないの?
それでおまえがタイマンで負けたからそこでカットしろっつてるんだろ?
タイマン負けたやつを下格で味方ごと斬るならありだろ
3冠取る仕事してるやつを咎めるのはないわ
もじもじ君以外のお前含めたやつが仕事しなかったハズレにしか思えない とりあえず陽動取れない奴はヤバい立ち回りしてるって思った方がいい
ガンキャでだって陽動Top取れるんだから
サーバメンテ告知とか1回すればいいんだよ
出たり入ったりする度にスナとかいらねんだよ!!!111
切断ペナは
・レートで数十戦やらないとステータスは回復しない
・チーム勝利・ライバル処理してもレート一切上昇せず、レート下降は通常通り
・コンテナなし
・Lv1で3時間出禁、報酬半減 Lv2は12時間出禁、報酬ゼロ
となっております
ついでにベースキャンプのモブ全員を報酬にいるハゲにするとかでいいんじゃない(適当)
あのバズってゲルキャのおまけだったのか
ゲルキャも素ゲルも持ってないわ
プロガンだって使いこなせば強いが
汎用みたく前でてバンバンバズ格しようとすると囲んで殺されるからな、後ろからバズ格に便乗して下格当てて回るぐらいでいい気がしてきた(リスポーンして味方と一緒に前線でてはなぶり殺された)
武装多いのはショトカ使うけど少ないのは自分で武装の順を設定したい
閃光が3番目にあるの使いにくい
>>548
デザクの追撃用グレネードランチャーは火力低くても部位補正は付けて欲しかったよね。
前作ではデジムを上回る使い勝手の良さと火力だったのにな。
きっと若干の強化はされるものと信じてるけど。
今のままだと万能なF2ゲットしたら要らん子だし。 昨日のデイリーガチャで高ザクR2でたんだがこれは宇宙専用という事でよろしいか
射プロガン積みでマシンガン垂れ流してええんか?
それはそうとこいつの宇宙での機動力、確かにこいつぁ高機動ですぜ
>>590
支援機で陽動とるとか前線崩壊しまくりのクソザコチームの時だけじゃん >>595
宇宙でもヅダ蔓延ってるから相性いいよ
ついでにナパームでゴリゴリ減らせるし >>558
素ゲルは宇宙で使えばまぁまぁ使えるよ
逃げる時に盾がたまに弾を吸ってくれる時あるし
手投げグレも宇宙なら削り武器として計算できるし
操作慣れれば資源惑星なら結構楽しいぞ >>596
だからってモジ汎の立ち回りじゃダメ
いけるって時に支援を殴りに行き、そのタイミングは早ければ早い方がよい
最悪囲まれても自衛頑張るか刺し違えしてチームにマイナス作らないのが大事って強いけど結構難しいんだよちゃんと使おうとすれば >>589
こういう思考はやばい
チームでどれだけのスコアを取るかが勝負なのに自分は取ってるから悪くないって
プレイスタイルを変えないモジモジ君に育つ可能性が高い 編成抜けは右下にセーブマーク出ないからアプリ終了してれば実質ペナなしだと思うよ
>>536
レーティングで切断した理由が自分のレーティング維持もしくは上げることが
理由だと、回復の為に出撃して地雷行動して何のメリットある?
勝ってもレーティング上がらんかも知れないけど、負けたら下がるでしょ。 宇宙はマシンガンゲーのイメージで嫌ってたけど
AMBAC搭載機使ってから評価変わった
400以上の宇宙は気持ちよく動かせてバズ格もできるし楽しい
350以下の宇宙は削除していいと思います
>>604
いいから動画出せ
ここにいるやつらもみて判断してやるから >>536
えっと、リリース時と違って今はレーティングでの切断はレーティングでしか
回復しない仕様に変ったらしいからカスマとかクイックでいくら連戦して
地雷しまくって消化しても何の回復にもならんはず。 >>598
まてまて流石に300コストからのと比較するな
まあ200ですら微妙なのがどうしようもないのだが >>600
墜落と砂漠ならそーやけど港湾だとわりと普通に取れる時あるよ
いうて4〜5試合に1回ぐらいだけど 戦闘中切断→3戦くらいやってまた味方ガチャ負けて切断みたいにやってるけどコーションすら食らったことない
>>607
相手もAMBAC持ちだと全く当たらなくなって
やっぱAMBACいらねーわってなる 今の時間帯のレーティングって上手い人少なくて楽だな
>>607
350以下でもリックドムとバズ駒でバズ格してます >>604
やばいというか地雷だよな回り込んでバズ格いれるとか
注意そらして間接的に援護するとかないし味方が近くにいるのに下格する必要性なんかないのに
味方ダウンさせていいとかミスってそうなるならしょうがないけど意図的だもんな >>617
その分ゴミクズ味方多いぞ
開幕FF仲間割れ始まったレベル >>608
糞めんどくさいこと言うな
自分でわからなかったらそれでいいよ
お前はモジモジ君に育つんだなと俺が思うだけだ >>607
それ自分だけチート使って楽しいって言ってるのと同じだからな
お互いAMBACで戦った時の不毛なこと
もはや当たるかどうかなんて運だろ >>620
ゴミのせいで負けたときのイライラが半端なくてストレスたまる
やっぱ上手いやつらが集まってる時が一番だわ
負けたら自分のせいと素直に思えるしな >>619
モジモジはカットしないからな
あとヘイトを分散して受け持ってくれないから仲間は死にやすい
仲間は当然与ダメが増えずスコアも増えない
モジモジ君だけはチーム内で与ダメやスコアは増える
こういう図式だからな >>552
集まり難い時間帯だと数分間は間をあけてから再度レーティング戦に参戦。
そうすれば先の変なのが集まった部屋は出撃してるだろうから再度マッチングする
確率はかなり低くなるよ。
退室してすぐだと再度マッチング食らう確率高い。 モジモジ君多いよなあ
どうか味方総スコアと敵総スコアの比較のみでレートが決まりますように
敵に突っ込んで戦いを始めたら誰も助けない状況はなんなんだろう
宇宙なんて格闘もバズもあたらんし、
マシンガンとビーム撃つだけじゃん
どこが楽しいんだよ
無制限宇宙はAMBACだらけで囲まないと攻撃当たらんのだよ
狩れない限りお互い与ダメしょぼくて散歩ゲー
>>629
戦績とかいらんよな
ガンドゥムもそうだったが意識しすぎるとクソムーブになる ジムコマは地上宇宙でバックパック違うのにリックドムはドムのまんまなんだよな
足にホバーついてるしそりゃAMBACも付きませんわ
モジモジ「前出すぎ」
イノシシ「前でなさすぎ」
こういう事か
>>631
地雷がいるわって傍観するのはダメな奴
カバーに動くのはわかってる奴 400のリックドムにはAMBACはあってもいいと思う。
ジムコマ持ってるから使わないけど
初手で切り込む人が一番重要なのにモジモジより見返りが少ないよな
>>634
言うても400までならAMBAC少ないからリックドムでも十分いける
つか今朝の宇宙無制限リックドムで与ダメ陽動トップで勝利頂いたぜ
味方も困惑して称賛が飛んで来なかったw >>579
MS1機分くらいならサイトしっかりあわせるとN下の出始めのブーストであうから
距離をつめながらバズ格したら良いよ
緊急回避持ちだと距離あるとまず回避吐くからサーベル持って近寄りバズに持ち替えて回避狩りすると良い 宇宙高コスは近付けばいいのよ
近付けばFATBにだってバズ当るぞ
盾に
AMBACなしで強制噴射だけでよかったのにな
地上でスラ後の硬直無くなったらぶっ壊れになるというのに宇宙は何も考えずポイと実装する
エアプにもほどがある
>>621
悪いけどもじもじ君の定義がわからんから何も思わない
俺はスコア伸ばせないやつよりも3冠取れるやつを味方にしたいわ >>626
最悪こかされた奴が相手のスコアになり前線で戦う気すらない汎用が残るだけだから
駄々引きになって強襲は突っ込む隙がなくなり支援機は下がった前線に吸い込まれ格闘でやられる
そいつだけのせいじゃないけどその状況を作り出す大きな要因がモジモジ芋汎用 >>208
少なくともまともな編成でしか出ない様にすれば編成抜けも少ないし負けも少ない。
変な編成で出完すると偏見で諦めるバカが生まれる。 614それも名無しだ (アウアウウー Saf1-cwcA)2018/10/30(火) 16:33:04.20ID:wRYkYXLHa
戦闘中切断→3戦くらいやってまた味方ガチャ負けて切断みたいにやってるけどコーションすら食らったことない
おいおいおいおいおいおいおい、運営、これどういう事だよ?
これだから切断が無くならないんとちゃうの?
>>637
モジモジ→ヘイト分散の意識がない、重要中継ポイントを押さえる気が無い
イノシシ→勝ってるのに突っ込む脳筋、一人で複数のところに意味なく突っ込む脳筋
とかそういう感じだろ
どちらでもなく適切に前に出たり我慢したリ下がったりする必要があるんだよ
行動はどっちかしかないわけじゃない
どっちも状況次第で取るべき行動 ドワッジとかその辺の高級ドムは地上版アンバックつきそうな予感する
>>640
バズはビームより当てやすい
問題は格闘決めにくい 1:2になるのを見捨てて4:4に合流する奴は汎用向いてない。1:2側の1がミリの場合は4:4に合流すべきだけどいずれにしろキツい
>>647
これから更に宇宙用の強機体を増やすんだろうけど
AMBACについて運営は考え直してほしいな レーティング300で始めてのR4スナカスで11万8千10キルっていいほうじゃなーい?
>>639
250はドム使えないから仕方なしに駒使ってるが
300以上は閃光あるリックドムを愛用している
ゆーて宇宙駒34持ってないというのもあるが >>648
お互いに嫌いなスタイルで良かったなw
お前のIDが分かれば編成時にすぐ抜けてあげるんだが残念だ 本当にちょっとだけど宇宙格闘は自動で縦軸合わせてくれるんだな自機の頭頂から足下ぐらいに捉えてたら当たる
バズ直当て必須かつ縦軸合わせ必須で敬遠してた人もやってみたら案外行ける
>>645
何が何だか分からなかったぞ
バズで撃たれたなーと思ってたら3人ぐらいが斬り合い始めてそのままトリプルスコア >>647
ほんとこれ
だから宇宙は不人気で無制限宇宙はクソゲー 砂漠は敵全滅させてE取れる状況でも取らずにホタルのゲルググ見たときはぶったぎってやろうかと思ったな
>>553
本人は恐らくヘイトカットが上手いから最強で勝率も6割だと本人は言ってるだろうね。
ヘイト受け無い立ち回り全てが悪い事ではないけど、フレ固めでのチーム戦と野良の集まり
でのチーム戦とでは話が違ってくるしな。
前者だとゲルビーで火力担当という役割りをやって貰うって事でありだし、後者だと
芋ゲルビーいい加減にしろって事になるw
野良だと一緒に戦いたくないなw
動画見たことあるけど、常にこのゲルビーが野良チームを動かしてるのか固めの司令塔なのか
わからないけど、チャットで指示出してるもんね。支援要請とか集結とか。 >>662
動画とかみなわからんけど
味方の与ダメ吸ってる様にしか見えん
みなわからんけどね >>654
自分はモジモジ君のとこに敵を引き込むように動いてるよ >>670
勝てたとしても囮役を8分するのはつまらんからな
プレイしてる方としてはめちゃくちゃきつい
数方向の敵を気にしつつカットももらえないことも考慮してとにかく粘る戦い
野良で指示出してもなかなかいう事効かないしアイツの指示でうごいてるのかなぁ
とばしとばしでしか見てないからわからんが >>641
意外と引き際は重要だよレーダー見て誰も付いてこないなら行き過ぎちゃダメだ
味方が良い感じに突っ込んでる良い感じで援護してくれるイメージで突っ込むとダメだ
味方の動きを見よう特に最初の2分くらいは >>651
容易に想像できて草
汎マシもこのパターンやな >>663
たしかに相手にしててあの閃光はやっかい。 旧ザク即決マンとヅダが混在して始まるのにめっちゃ時間かかった
300350リックドムは十二分に強いが400は宇宙駒はAMBAC持ってるからその辺は差があるな
>>622
それはおかしい
宇宙専用機体当てれるようになってからが本番ぞ マシ汎「汎用前行って」
支援「汎用前行けよ…」
強襲「味方汎用どこだよ…」
>>677
まぁさすがに三人ぐらいに囲まれてやられる場所には突っ込まないけどさ…
二人が限界 >>663
回避されたあと閃光で格闘に必ずつなげられるからいいよね >>572
一人抜けた程度で負けたと判断して捨てゲーし始めたんだろうよ。
切断1名捨てゲー1名除いた他のメンバーで勝てる見込みが出てきてるのみて
しれ〜っと真面目に戦いだしたんだと思う。
レーティング戦だとライバルに勝つ事もレーティングを最大限にあげる要素だから。 >>679
リックドムが駒に勝ってる部分それしかないのだが
意外に大事なのよ
バズ→格闘→相手回避→閃光→相手OHで回避使えず→格闘決まる
の流れが完成する >>680
味方に妙にウラとりがうまい旧ザクがいて
支援機にプレッシャーかけまくってて
かなりやりやすい試合があってからあんまり気にしてない 宇宙の バズ→横→そのまま前進→急制動+反転→背中にN
の一連の動作を地上でできたら面白いんだけどね
ドムとかホバーだしクイックターンさせてください
>>572
切断者が出て敗北だと思ってもライバルに勝てばマイナスではなくプラスを
受け取れる事を知ってるなら捨てゲーの選択肢は普通は無いのにね。
切断者いたら基本値は補填される訳だし。 >>688
あとまあ宇宙閃光って地上閃光より広いのか地上より遥かに当てやすい
適当に撃って当たるからな
地上だとちゃんと狙わないと外す 昨日は敵の強襲機が素通り過ぎて支援機乗ったら瞬殺しまくられたな
近くの味方が全く反応せず強襲機が悠々と突っ込んでくる場面ばかりだった
さらに1コンボで死ねるのが辛い
お陰で連戦連敗
諦めて支援機以外に乗ったら普通に勝てたけど
>>694
カスパでスピンターン用のスパイク追加されたらできる しかしひでーチーム分けだな
Aの人数すら合わせられないのか
宇宙やるなら別ゲー遊んだほうがいいわ
2018年にやるゲームじゃないよ
ヒートサーベル地中にぶっ刺してクルクルランドよろしく180°回転するドム
今日始めたんだがなかなかゲーム始まらんねこれ…
3つの内出撃でどれ選ぶのがいいん?
>>610
200コストだとそもそも無いと勝手に判断してた(^^;
悪い機体ではないけど決定打に欠けるし、デザクLv1乗るなら
マップにもよるけどバズ持ちならジム改で良いしマシンガンならジム改か
ザク2のMMPで汎用なら良いかなと。支援はザクキャMMP安定だし格闘なら
LAに軽装BRで良いのかなと。 >>707
ルーキーは有無を言わさずいちばん左だ
カスタムマッチでコンテナ放置部屋があったら入ってマップ散策するのもいい うわー全然勝てない3連敗
任務も消化できない
もしかして俺は下手なのか・・・
>>707
1番下のランクはマッチ範囲狭いから人いないかもな
ゴールデンタイムまで待つしかないかも 追撃ハイエナ狙って味方に格闘当てるガイジ多すぎ
ff怯みからの敵の攻撃ヒットマジで顔面exam
このゲームマジで嫌になるわ
>>708
250以上だとジムコマが対抗馬になるからいよいよ出番なくなるんやけど・・・ >>710
当たり判定(ヒットボックス)が広くなってるから格闘も当たりやすいぞ 全員ライバルに負けたのに勝利する謎
味方アッガイ・デザクx3・ジムスナ・陸ジムマシンガン
>>629
350部屋とかでジムコマ3機パジム1機で陽動以外を
パジムが取ってる事が普通にあったりする。
敵とタイマンしててバズ当てて下下入れようとスラ噴かして
下格入れる寸前に背後からバズ飛んできて味方の下下が・・・。
その後他のジムコマにもパジムが同じ事やってるのみて
こいつがもじもじかと確信した。
リザルトみたら陽動以外3冠取ってた。
味方を支援する為にいるならカットする事考えて味方の背後に
位置取りなんて普通はしないもんな。 今ハゲの受け取り記録みたら
今日の分の新兵応援ログボないんだけど
今日ってないんだっけ?
>>719
敵の強い奴とライバルになってるのが複数いたんじゃね この前アッガイが何度撃退してもこっちの支援のところにいて草生えた事ある
多分4回くらい落としたけど6回くらい支援に絡んでるの見たわ
A-だとレーティングよりクイックの方が上手い人多いな
>>726
いいアッガイじゃないか
芋支援なら放置して差し上げろ >>727
そりゃそこそこ腕がありゃA-もカンストしてクイックカスマで遊ぶしかなくなるんだもの 暗礁とかいうゴミのせいで評価下げられる資源かわいそう
長いマッチング待ちを抜けた先に…
ヅダLv4「出撃準備完了!」
砂U「出撃準備完了!」
ガンダムLv1「出撃準備完了!」
だから!ここ無制限だっつーの!
>>728
ああ毎日じゃなかったのか
ありがとう
人数制限モードでログインしてたから受け取ってないのに配布された判定されたかと思って焦った >>727
だからレートなんかよりクイックの方が遥かにガチなんだと言っておろうが 寒ジムが即決して仕方なく編成調整して出てみたら相手にマシザク2後期いて圧勝
全員A-なのにレーティング機能しているのか?
>>716
ひどくね
>>717
ありがとう!今やっと勝てたわ
与ダメも8万で2位取れた!
>>730
そりゃあ卑怯だよ。でもやっと勝てたよ
B+からも落ちるかとヒヤッとしたけど 対空GNってバズでよくね?
使い道がよく分からん…爆風無いし火力無いし
>>740
なんだよどハマりして10連敗期待したのに 寒ジム使って味方に負担押し付けてるようなゴミがA-に普通にいる時点でこのゲームのレートはマジで意味ないと思いはじめて
400に350が3人いたりマジでバカバカしく思えてきた
レート廃止すればいいのに
編成抜けとかいろいろあるし
>>586
見事にすりぬけて☆3確定でプロガン2ゲットしたぞイエーイ >>741
8発8中するAIMがないと使えないだろあれ
中距離でバンバン→接近→バンバン→格闘をしてるのは見た >>742
元B+カンスト勢だからね
流石にBまで落ちるわけにはいかないぜ >>586
ステップ2まで引いてゲルキャの評価と実戦でゲルキャがアレっぽいの察して3回目引かなかったから持ってない
ジムコマのLv1、3、4が出たから良しとしてる
宇宙コマだけどな! 味方からのカットが絶妙なんだよなあ
それを敵にお願いします
格闘バズ✕部屋でヅダ対艦使うやつ腹立つわ
そりゃ俺はイフ改でグレ使ってたけど射程が違うだろ射程が
宇宙デイリーいい加減やめろや
放置部屋で放置しとると時間の無駄感半端ないし
俺なにやってんだろってむなしくなるわ
900ポイント差ついたくらいでいきなりお疲れ様とか言い出した奴いてびっくりしたよ!え!?諦めんの早くない!?って感じだった、なお勝った模様
>>750
勝利の余韻を味わってるとこすまんがスレ立てよろしく >>758
いや凄いお疲れ様と頼りになるな連打してきたから間違いないと思う FFされた悲しみを表現する為に自分は了解!にしてるよ
レート上げるにはバトオペに関するあらゆる知識を問うクイズにクリアしなければならないようにすれば変なのが減るかも
3連敗なんて普通だよ。俺なんて10連敗くらいしたことあんぞ
>>761
割と昔から筆記もつけろ!ってのはあるよな、ゲーム理解してるかどうかって大事 10連敗なんて普通だよ
おれなんて20連敗くらいしたこと・・・
・・流石にないな
砂漠でザクキャ使っててせっかくE取ったのに味方が全員サッカーし始めて一人Eに取り残されて集まってきた敵に袋にされると悲しくなる
こうなったらもうE捨てて自分もサッカーしたほうがいいんだろうか
最近宇宙放置任務部屋立てるとキチガイみたいに攻撃してくる奴等がいて面倒だわ
相手してやると糞弱くてガン逃げしてくるし何がしたいんや
まさかとは思うが未だにデジム取ってない奴なんて居ないよな?
序盤競り負けたらお疲れ様連呼アンドFFする奴がいるゲームだぞ
序盤完全に負けてもまだ勝てることあるわと言いたいけど
こんなの抱えたままじゃ勝てんな
>>753
真後ろに立つな十字砲火を形成しろ!って言いたくなるな
よく背中にマシンガンの弾当たってるわ 次なにやってるかくらい早めに開発便り流してくれないかな
レーティングしてたら前線に出ないわ開幕ボマーするわ拠点ランナーするわ挙げ句指示厨の敵より厄介なゴミクズ野郎に遭遇してブロフ見たら韓国人で納得した
実質一枚落ちに負けるクソザコチームのおかげで負けずに済んだが韓国人いらんわほんま
>>765
味方が全滅しても相手にリードされない位の差があれば
自陣に篭っていいんだよ
どの程度の差がセーフティかを見極める必要はあるが残り半分過ぎて
味方全滅してもリードしてる場合は大人しく全員で退くのが常套手段 墜落初動でライン上げしようとするとレーダーで自分の真後ろに青い点4個くらいある事ない?悲しいよねあれ
ジムコマだから安心してたらマシ持ちの地雷行動連発する奴で序盤競り負けたらそいつが切断したけどそこから普通に逆転出来たわ
750だけど、このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞって言われた
悪いけど、800の人スレ立て頼むわ
宇宙面白すぎる
マシパラパラマンが下格後の無敵をマシ一発で解除してそこに再度バズ格…
マシじゃバズに勝てませんよwww
ヒットボックス大きすぎて当てるの簡単なんだけどな
>>771
あるある、で放置やらワッパ乗り回してるうちに巻き返し気味になると戦線復帰するアホとか 250宇宙で支援砲撃とか戦犯だろ
なに考えて要請ポチポチしてるんだ?
任務報酬が地上出撃でデジム
宇宙出撃でドラッツェだったら盛り上がりが違ったかもなぁ
今さらだけど
稀にB部屋に入れられるけどガチの脳障害だらけで頭おかしくなる
宇宙の支援砲撃ってなんであんな適当なんだろうな
もっと上下左右6方向から撃ってもよくない?
猫コウモリクモは魔女のつかいだからうんたらかんたら
>>784
たまに当たるアホがいるせいでやっちゃうんだろうな >>759
そういうやつは対人ゲーやらずに無双ゲーでもやってるといいのにな >>788
どういう戦況やねんってのは置いといて
味方の巻き込み率はんぱなさそうなんですがそれは…… 宇宙の支援砲撃とか当てる気無いだろあんなの
地上でも当たらないのに宇宙で支援要請マラソンするやつは何考えてんだ
>>770
メインサブ合わせて3垢で取ったぞ
さすがにダルかったわw 資源だと支援砲撃どこから来るかわかりにくいから事故りやすい
ピクシー乗り「おっ!コスト450レーティング来た!!!」
>>769
見たけど戦慄したわ 敵のヅダに
ほぼ一発も支援に入れてない
こんなゴミがうようよしてるのがB+ >>795
上下軸合わせなきゃいいんだから、とりあえず上か下に動けばそうそう当たらなくない?
たまたま横軸と上下軸が一緒のやつが移動先にいたらもう仕方ないけど >>776
だね。
敵はボマーで逆転狙って来る事も多いからね。
ボマーされても優位性変わらんなら中央で密集体形のままでも良いけど。 >>692
旧ザクが使える低コストなら汎用でも同じ事出来るし強襲乗るならLAの軽装BRが一番安定する
上手い人は居そうだけど確率の問題で退室安定 >>783
そいつが戦線復帰したとたん再逆転されるんだよな
そこまで地雷ならずっとワッパに乗ってるか切断でもしてくれって気持ちになるあれな 演習で宇宙支援砲撃使ってみたけど範囲がいまいちわからなかった
戦艦ビームじゃなくてソーラレイみたいなものでいっきに消し去ればいいのに
>>793
敵の下で吹っ飛んだ挙句に食らった事あるわ >>776
セーフティと見極めた時に次の出撃は全員歩兵で隠れろ、とかやってみたい 挨拶マン、弱機体マン、ヅダカスはハイゴッグテロかます
へたくそに限ってマナーが云々言い出すガンダムゲーの七不思議
挨拶よりも前線はって味方餌にしない人とやりたい
>>798
やってる最中ヅダいるの確認したの後半だったよ 選別はペナルティ重くしろよ
完全野良のチームランクマッチてある意味革新的だからな
もっと本格的にやればPTありきの洋ゲームより日本ではウケたろうに
>>769
ひねくれた言い方すると編成勝ちで押し込んでたからバズ持ってたらもっと早く押し込めた
あと味方の被ダメヤバそうとか陽動低すぎとか
まぁ結局仲間頼りの立ち回りだったから個人的には凄い!とは言えないなぁ
まぁ支援ならそーなること多いと思うけど 残り4分位あるのに、「次は頑張ろう」連呼してワッパで遊び始めたクズがいたな
結局接戦で負けたけど、コイツがまともなら勝ってたわ
>>809
マナー(自分だけが楽しく遊ぶための俺ルール)だからな 原作設定だとガンダムBRの威力が戦艦主砲並み
バトオペ2でいうと支援砲撃並みの威力のはずなんだが・・・
>>770
デジムってデザートジムの事?なら持ってないぞ >>816
あんなぶっといのZZ実装頃に撃てるといいな Q.6vs6で味方にジムコマ、FS、スナカス、量タン、グフがおり、グフと量タンは即決したので自分はザクキャからイフリートに変えました
この時、汎用は何機になるでしょう?
300でスナカスにジムスナ重ねる奴頭いかれてんのか
FSは汎用に入らないしそのコマも中身がゴミなので実質1人です
下手糞はマナーと挨拶しか頼るものがないんだ虐めるな!
FSはそもそも人数に入らないしタンクも1で数えられないので4:6ですね
そろそろ減速しないと出荷されてしまう
>>796
ピクシー乗り「450に400で組んじゃねーよゴミ!」 >>769
まぁ自分なら自慢げに晒せる様な立ち回りではないから気をつけて
みんなが言う芋って感じまんまの立ち回りだから スナカスかFS 辺りが何故かヅダに替えて駒が抜けて部屋崩壊するから0人だな
好きな機体部屋に行ったらガチ編成チームにボコボコにされたぜよ
>>809
一緒にラインダンス踊って欲しいのに味方はかごめかごめして遊んでるからな A.6機
ジムコマはそのまま、グフと量タンは決定を解除してドムに、FSは寒ジム、スナカスはジム改に変わったためです
ちょっと目を離した隙に起きた出来事
別の部屋に変わったのかと思ったぜ…
>>769
デイリー消化時間に見たけどこれジムコマ達が凄まじく頑張ってるだけにしか見えないんだけど
敵を引きつける、足を止める、進撃させないの3つをガンガン落とされながらも壁役を完璧にこなしてる
これだけお膳立てされてダメージ出せないんだったら逆にありえないくらい理想な汎用 >>819
ザクキャ使ってるような脳死野郎がイフ使えるわけない(偏見)
答えはジムコマ1機 砂カスでR4担ぐほうが珍しいしジム砂いてもいいんじゃね
>>827
墜落のR4でどんな立ち回り期待してんだよ
芋の意味分かってるか レーティングはまた資源250か。まぁ宇宙は好きだからいいんだけど
コストくらい変えようぜ
スナカスはやっぱりバズ持たなアカンという事ですかな
スナカスは二連でジオン汎用の脚をぶち壊して回るだけのお仕事があるから
>>832
なんなら押し込んでるからな
ジム駒様々って感じ
自慢げに晒す動画ではないよねぇ
申し訳ないけどこの立ち回りで負けたら即地雷認定って立ち回りに感じるわ >>831
「この時汎用は何機になるでしょう?」×
「この後汎用は何機になるでしょう?」○ >>842
次スレくれなきゃイタズラするぞ
くれたので賞賛します >>831
設問が間違っているので全員正答とします >>842乙乙
支援に求められてる物が想像以上に大きかったのでバズ汎用になります sorry 250資源が終わるから最後に1戦だけやってみよ
↓
選べるルールが変わりました!
↓
250資源 400砂漠 無制限エスマ港湾
250資源は固定かな…?
爆弾設置に4機も釣れてわろたw
これでA−かぁ
切断で上がってきた奴らだから仕方ないな
ヅダは汎用にすればよい
というわけでウォルフガング仕様の汎用ヅダだしてよ
妙に切り替えが早い
そしてリロードが遅い
資源で毎回爆破に行くヤツなんなん
丸見えだから解除されるっての
終始押してて爆破で負けると萎えるなー
逆もあるんだけどさ
コマビーが思った以上に弱すぎて笑った
射程生かそうとしても倒す頃には味方もやられて結果自分も死ぬし
最初の時点で自分以外黄色赤で変更みずに抜ける場合が多い
基本自分が一番自身MS提示してると思うしな
マドロックはキャノンが実弾かビームかで評価が変わるな
コンテナでスナカス3出たんだけど400でこれ使えるん?
>>712
3連敗でそこまで落ち込むってお前どんだけ勝ち続けてきたんだ? カスタムパーツって射プロ格プロつければあとは適当でいいの?
教えておじいちゃん
>>842
称賛
プロガン→素ガン→G3でコストが50ずつ上がってるから
マドロックはコスト600だな! >>857
あれは陸ガンビーを上回る本物のゴミや
ヒート率、CT、威力、全てがヤバイ 強襲がすぐそばに居るのに修理をやめないガンキャくん
>>732
千数百試合の中でクイック行こうとしたのは3回だけ
しかも全部マッチング待ちきれずに出た
通常はレーティングで遊んでたまにカスタムだな俺は 強襲がすぐそばに居るのに修理をやめないエースのガンキャくん
だった
>>864
射プロと格プロは罠だからな
分かってる人は違うの付けてるから
あまり皆触れないようにしてるみたいだけどね >>856
それは錯覚だったということ
相手は長時間一枚落ちだったのだからね
その間に爆破点数以上の差をつけられなかったのは押してるように見えて時間を稼がれてただけってことさ 無制限にイフリートlv3で来ても気にしないけど、マシンガンはないだろ
前に出なくてバズよりヘイト低いから損失少なくて、そこそこの与ダメ取れるからライバルに勝ちやすいのかな?ライバルより試合に勝とうよ
コンテナが25%とかウソだよな
さすが☆2以下だけあるウンコゲームw
>>866
あの武器おおよそ武器としての体を成してないよね
何考えて設定したのかさっぱりだ ジムコマ跋扈する250にドラッツェの居場所ないしガチャ引かせるとかアホ運営だわ
ガンダムLv2、Lv3なら耐格2、3積んでもスロットに余裕あるし無制限におけるガンダムLv1とのステータス差はホントにデカい事を理解してもらいたいところ
運営に対する抗議運動てことで物資特盛詐欺野郎のとこで皆猫耳つけて腹筋しよう
>>856
支援砲撃やリスポンの時に
常に自拠点周りをチェックしないからそうなる
ワッパや歩兵はどうしようもないが
MSなら仕掛けに行ってることくらい見えるし >>876
あんなゴミ、砂2の副兵装で持たせてやれよってぐらいの産廃だよね >>879
次の絵のネタにされるだけ
運営は強化も弱体もしねえからたまたま強く生まれた機体ゲットできたやつはラッキーだな
まあそのうちDP落ちするけど 支援やFATBは射プロガン積みでいい
汎用は足回りやら耐格がいいと思うかな
BSGより射程が長くて単発ダメ高くて
CT中にバルカン挟めばBSGより手早くよろけが取れると書けばそれっぽいぞ
開発もそんな感じで設定したんやろゴミだけど
連撃と回避と強襲判定と地上補正持ちのグフA型をはよ
今作で出ればかなり活躍できるやろ
射プロはまぁ、耐久トレードだから積んでもええが
緊急回避ある奴は基本強制冷却ド安定だな
コマビーは弱いどころの話ではない
ヅダマシの数倍役に立たない
>>871
まじかよ
枠が余ったときは積んでたけど今度からは装抗ガン積みにするわ 駒ビーは駒や砂が持てる軽装BRの性能にするか
二発ヨロケにしてもらいたい
もしくはOH比率をおもいっきり下げて6連射くらいしてくれてもいい
>>872
拠点爆破って、割と後から追ってくる奴がいるから
実際は枚数は同じってパターンのが多い
場合によっては2機以上釣れることがあったりして仕掛けた側が枚数有利だったりする
こういったことが分からない馬鹿が多いんだよなー
机上の空論ばかり振りかざしてさ >>856
わかるしょーーーーもないシステム
それが爆破だからな >>882
だって発射間隔2.5秒もあるのにヒート率55で3発OH
チャージ不可で威力830だよ 最速で当て続けても一人倒すのに一分以上かかるんじゃないか >>857
でも使ってる奴をたまに見る不思議!
威力くらいあげてやれよっておもうよな ガンダムのビームサーベルは見た目より長く切れないか?
おかしな所満載なゲームだな
>>769
ジム駒たちが頑張ってるだけじゃん
汎用の力量が同じだったらお前のせいで負けるレベル
前線に関係ないとこで4000出すよりも前線に2000ちょいで強よろけとった方が勝ちやすいことに気づけてない典型的な支援 >>892
仕掛ける方が圧倒的に有利だよ
ぶっちゃけおれは序盤勝ったらもう拠点周辺で戦いたいくらい
相手が寄ってくるのを迎撃してリードしてる点を守っておき
リスの枚数有利を利用して敵を全滅させたら拠点で修理してまた迎え撃つ
これをしたいが野良では無理だからあきらめてる ジムコマ用ビームガンはバズ並の射程があって発射間隔も短くて4発ヒットヨロケ5発オバヒ
だったらまぁ使いどころはあったんじゃないかなっていう印象
今の性能だとマシとかバズ選んだ方がいい気がする
>>894
それはもうバズーカでいいってなりますね 中華メリケンはガイジしか居ないな
チーム編成時はメンバーの言語見たほうが良い
>>900
グフでバズ汎できる事に意味があるのです 別に罠では無いだろ…
射撃機体は特に強フレより射プロつけた方がいいんじゃないの
クイックとはいえ無制限宇宙にドラッチェとかアホかよ
ガチャで引いたのはわかったから低コストで無双してろよ
爆破や支援砲撃が萎えるとかいらないとか言ってるやつ多いけど
なんでエスマいかないの?
もっかい言うぞ
なんでエスマいかんの?
デイリーの度に宇宙放置部屋で消化してる人たちはその時間を宇宙練習にあてればデイリーの日も楽しめるようになるのになぁ…
>>902
それがわかってるならお前さんも爆破にいけばええやん 放送で宇宙2回やらされてかわいそうだな
あわせて20分くらいとられるだろ
>>910
ホリパッド放置で他事してるからそんなことしてる時間はない >>909
エスマはエスマでミリ回収要員がいるんです! >>903
あんだけ威力低いとせめて発射間隔1秒ヒート率30とかでスプレー枠にならないと無理だよね みんなイフが脆い脆いっていうけど、HPはザク改やパジムと一緒だし、装甲も大差ないじゃん
やっぱ脆いな
>>395
敵がアクション起こして逃げられない状態になるのを待ってるんだろうね >>890
マジレスすると
強制冷却システム
タイマンで相手の方が先に攻撃やタックル、緊急回避してるって思ったことない? >>909
エースの為のミリ残しをハイエナする阿呆が多いからそっちはそっちでイライラするからじゃないの? >>902
>仕掛ける方が圧倒的に有利だよ
うん、よく分かってるね
ただ、こんな簡単なことが分からないどころか
地雷扱いする奴が多かったりするのが現状なんだよな >>911
俺は爆破ゲーしたいわけじゃないから敵拠点近くで死にそうなときにしか行かない
爆破負けは不愉快だがレートの貯金はあるし負けても困りはしない
それとA-ができてからは爆破してくる奴が少し減ったと感じてるから少し満足 >>910
ここのやつらは宇宙を完全否定
面白くなっても否定し続けるだろう
そんなにものに時間を割くことはない >>916
Lv2やLv3は全然マシ
Lv1は遠スロ2で強化フレ積めないから柔すぎる >>905
この前クイック44でA-とBの中華が味方に居たけど圧勝したぞ バズ汎やったら負けるのマジでなんなん
レーダーだってきっちり見てるし味方が死なないよう立ち回ってるけど味方に左右されすぎるわ
>>910
そこで最低限の基本操作とバズ格練習してるのよ
慣性とかN格の伸びとかAMBACの仕様とか試運転で習得している
いくらカスマとはいえバズ格も出来ない奴が行っても迷惑だし、自分もフルボッコでつまらんからな >>909
まず爆破もエスマルールもない普通の部屋が欲しい >>499
リリース当時は脅威だった。
調整前はEXAM切れ狙うしかなかった。
今はうまい連中がプロガンに移行してジャベリンの間合いがうざいな程度になった。
イフ改自体は調整のおかげで戦いやすい相手になった。 爆破は駆け引きあって面白いわ
ただ単にMS同士のド付き合いしたいならエスマいけって
前作でも拠点爆破ってあったの?
その爆弾バズに詰めて飛ばせよ
>>909
連レスだけど爆破や支援砲撃はいると思うよ
無駄な時に使うから嫌がられてるだけでさ
間に合わない拠点爆破や前線崩壊させる支援砲撃とかさ
爆破したら逆転できるや攻める起点としての支援砲撃なら歓迎だ >>921
砂漠と港湾の中央取り合いの時に爆破行く奴は地雷
数の殴り合いで1枚欠けるから他の奴が結果的に全滅しやすい
あと爆破いくなら「爆破行く」「守り固めろ」っていってから行ってほしい
攻めるのを控えろと言わないと分からない奴がいるから >>926
だったらバズ汎乗らなきゃいいジャマイカ
好きに乗り、好きに爆散し、心ないやつに晒される >>928
前作突撃戦ってのがあってな
自分は好きで割とよく利用してましたが
野良としてはおもいっきり過疎ってましたよ >>932
あった
不評だったから拠点爆破できないエースマッチを追加したけど、それもいまいちな評価だった >>919
タイマンなんて滅多にないからアレだけど急速は確かに複数積みたいわ >>937
どっちにしろ前作の爆破ならまだいいよ
行く奴は地雷扱いだった
割と簡単に阻止できたし無視してもよかったし >>938
エースマッチもエースマッチで全員がルール理解してないとあんまりだしなぁ… ユーグ隊長コマビーだったのにこのゲームのコマビー弱すぎだろ
突撃戦はスコア有利になったら拠点合体で終了だったな あれは運営がアホすぎる
イフ改の下格真空刃で三機まとめて撃破とか出来たからな
>>937
突撃戦って最初は部屋そのものが検索にかかりにくい仕様だったし、
全ルール検索できるようになってもほぼ見かけなかった >>939
それは多分お前が前作速攻辞めたらかやろ
五年間やってて忘れてる奴がいたら相当ヤバい >>934
ビームピカピカしちゃうBDちゃん可愛いです! >>935
>数の殴り合いで1枚欠けるから他の奴が結果的に全滅しやすい
砂漠は高確率で敵が追ってくる
場合によっては2〜3機で追ってくる場合もある
だから枚数不利どころか有利な時もある
設置した後に隠れるところや行動判断が悪くない限り、大抵は返り討ち&MS奪取できる >>942
それ逆でしょ
爆破する意義があるならゲームとして良しでしょ 突撃戦調べてみたけど
3vs3じゃそりゃ流行らんわ…
エスマは汎用にエース取らせるべきだよな?
支援が取ると守りにくくて
突撃戦好きなやついたんか…
それよりシチュエーションまた搭載して欲しいわ
DBちゃんはもうクソ雑魚ナメクジなんでプロガンくんに乗ってね
今までの宇宙はサンボル勢多いほうが勝つゲームだったけどそれでも無制限だけだったのに
そこに駒とR2が追加されただけのクソゲー
500戦してエスマ出撃率1%俺
今更エスマに出られない
>>954
最初は22
最後は44になった
22は糞だったけど33以降は割と面白かったぞ 試合始まんねーから空気読んだキャラ選しろガイジ
最低限の機体持ってないならレートくんなボケ
>>952
まぁ言いたいことは分かる
最初から俺はしないが中央取られてどうしようもないときは
釣るために敵拠点行く振りして戦場を下に移すから
>>953
どうでもよい存在だったってことよ >>952
ちゃんとタイミングや戦況考えてやってる?
追いかけて来るって言っても相手も当然戦況判断する人もいるんだから毎回してたら味方が切断してもまぁってなるよ? シチュバト設置しないのも最高にアホだよね
ガチャ機体ちょっと混ぜりゃ課金欲も沸くだろうに
・・・ゲルキャとかならやらないほうがいいかもしれんが
>>940
マゼラ使えってころ
スナカスはバズ一択だからR4はそもそも論外
お前の立ち回りはここで忌み嫌われる芋支援だから気をつけてな 墜落中継荒らしでトータル3分くらい歩兵でいたら勝っても5しかレートあがらなくて吹いたわ
>>956
あれはフレ戦用だわ
野良でやると大抵ゴミがくるからつまらん
フレの人数が少ないときはよくやってたわ四〜六人程度で別れてもつまらんしな >>936
バズ当てて格闘には繋げれるが真後ろについて来てくれてる味方が他のやつカットしてくれるだろうと信じて動いちゃうのがあれなのかなぁ
でも5対1で全員射線通ってて俺に下格決めようとしてくるやつすら止めれないのはちょっとイラッときた
せっかく3人威嚇して1人離したのにチャチャっと片付けれないもんかな 爆破で負けると萎える
「逆もある」って書いたと思うんだが、読解力以前に字読めないで連投する輩がいるな
>>852
爆弾設置してるって事はポイント負けしてる方でしょ?
拠点まで引いて解除がてら篭るのもアリだと思う 何でここのバカ開発は各モードに報酬の差なんてつけてんだろうか
>>892
そういう立ち回りが中途半端なチームはまんまと出し抜かれて逆転されるんだから
要素として上手くハマってるわなw
敵の攻勢のヌルさから察して事前阻止するなり
全員で枚数有利を押し付けて逆転不可能な点差を作るのが出来るチーム
あるいは全員で拠点まで下がるとかな
間抜けな立ち回りしたから負けましたって当たり前やんけ
単に実力で負けてただけのこと クイックだから強く否定はしないけど無制限にコスト200とかで出る人は本当にそれで楽しめてるのかなって思う
>>933
支援砲撃は砲撃以外にも
自拠点に接近してるMSがいないかチェックするためのカメラ
としての機能があるんだよ
これで何度拠点爆破を阻止できたか分からんくらいにね
で、こういったことが分からんアホが無駄な支援砲撃ガー言ってたりする 編成抜けで中々始まらなくて、何度かチームがシャッフルされて糞機体の奴が同チームに回されてきた時
あぁ、コイツのせいねって納得してそっと退出するあるある
>>769
まえにも出てるし良い戦い方だと思うが
一緒にでるならガンキャの方が良い
カットヨロケや追撃期待できるし >>966
折角レートあるんだし
これを機能させてシチュやれば楽しいと思うのだよね
前作は味方も敵もゴミ過ぎてルール自体は面白かったがプレイヤーのせいであまり楽しくなかった
まあたまに無双しに通ってたけど >>976
いやそれは天国画面見たらわかるし戦闘中にやるなら紛うことなき地雷だわ 無印は拠点接近警報出るのと設置ポイントが簡素で爆風貫通するしで歩兵処理しやすいのと
55主流でリスポン時間も倍以上あったから1枚欠けが致命的だったので
ボマーは典型的な地雷だったな
>>976
俺もその用途で使ってるが港湾や砂漠で中央中継にいると間に合わんのよ スナカスってライフルでもバズでも一切驚異じゃないからなあ
ジム砂ミサランはみんなHP少ない200だから強いんであって
>>981
アクトとかハングレ持ってるヤツなら、一個ポイッで歩兵死んでたしな 今作は>>981で上げた難点がほぼ全部無い、天国視点があるぐらいなので
ボマーは戦術としては十分ありになってるなそれが良いかともかく >>971
俺はわかってたからスルーしたが
お前さんも十分人の文章あまり読めてないよね
何故そいつがそういうレスを付けたかちょっと考えた方がええよ >>970
それはダメだねその理論なら強襲は凄い活躍できるけど現実はそんな援護ほぼないんだから
ちゃんと味方見て基本は頼り過ぎない運用をすることだよ
バズ撃って格闘仕掛けに行って割り込みのタックルや格闘来るなら回避で下がるとかしないと
そこに支援機やバズ撃ってくれることを信じるのは別にいいけども >>983
いや別に気にしなくていいだろ
駒がいる今バズ砂とか失笑もんだろ 天国カメラ用に頭だけカモフラージュ塗装しよう
なおマップ間違えるとモロバレのもよう
>>989
逆もあるっていうのは書かれてなくてもわかってることだから無視してたわw
俺だって爆破で逆転勝利して助かったこと何度もあるしなw >>927
宇宙カスマなんてD帯の子とか普通に来るし気軽に参加していいのよ…
実戦あるのみよ >>978
コスト300帯だったから始めてスナカス使ってみたんだけど支援って大変やな
乗る機会あったらガンキャかザク砂にするよ -curl
lud20200203155424ca
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