<頻出質問>
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。
Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドス
Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
今作はパッドでの操作に最適化したとのことなので素直にパッドで楽しもう。
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※今後変更される可能性大
■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
ポイントの加減算
射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P(TGS版)マイナス30P(電撃25種年特番版)
※電撃25種年特番版では、獲得Pのキャップが140Pに設定されている?
■操作
1.操作タイプについて
初心者向けの「スマート」と、上級者向けの「ベテラン」の2種類から選択可能。
スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける。
ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン。
2.移動に関するシステムについて
2段ジャンプ廃止
バーティカルターン
入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
その他の制限(空中ダッシュや後ろダッシュでの使用不可)が解除されるかどうかは不明。
トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、さらに敵機を補足し続ける。
地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能(電撃25周年特番版)。
トランジション中の射撃攻撃はオラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。
3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる?
4.近接攻撃
近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。
地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?
空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。
5.ガード
「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。
6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。
7.ブーストウェポン(VW)
乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
ブーストモードの共通バフ
各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
バーティカルターンの回数制限撤廃
各種行動で獲得できるポイントが2倍に
<一覧その1> ※名称に「?」の付いている物は仮の名称です
上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
(固有バフ):ブルースライダー解禁?
インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
黄金の羽根を自機周囲に散布。
この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
(固有バフ):??
御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
左手からレーザーを射出。
高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
直撃させられる)あり。
(固有バフ):??
一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
ヒットすると特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与。
(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー・モード」発動。
13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。
白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
(固有バフ):??
<一覧その2>
食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
デバフ効果付き?の体当たり龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発を射出。
(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。
初春飾利×グリス・ボック:「パルスミサイル」
敵機にビットを射出する。ビットはレーザーが数回射出した後、落下して地雷となる。
ビットが射出されている間は敵機がロックオン不可となる?
(固有バフ):??
佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「フルスイング」
どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
リーチは短く踏み込みもないため非常に当てにくいが威力はVWの中でもトップクラス。
ヒットするか、三振するまで使用可能。
(固有バフ):??
後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」
竜殺しの聖剣「アスカロン」で敵機に攻撃。
どの地点からでも瞬時に敵機正面に移動して頭上から斬り下ろす。
(固有バフ):??
神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」
ターミナス・マチェットによる居合切りで衝撃波を飛ばす。
衝撃波は障害物を貫通し、ヒットした敵機は一定時間ガードができなくなる。
(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)
土御門元春×ドルドレイ:「四獣ニ命ヲ(はたらけバカども)」
ドリルを地面に突き刺し、自機を中心に広範囲攻撃。
(固有バフ):巨大化。一部の攻撃モーションが変化する。
レッサー×サイファー:「鋼の手袋」
4本のビームを発射して敵機を掴む。掴んでいる間、相手にダメージが発生。
(固有バフ):??
7.その他
試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。
8.新規用語集
「Hit Clock Violation」…攻撃せず逃げに専念する消極的プレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢になっている側は、20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージも出る。
「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザイン&このカラーリングがされていないバル・ルルーンの形式番号には
「VSL」は付いていない。
テンプレ終了
>>1の最後の「禁書VO」ってのはオイコラ回避で付けたので次立てる時邪魔になると思うから消してください
テンプレは今日からの体験版で大きく変わっていくと思います(wikiに任せる形になる可能性も含めて) 数字の意味
「Cyber Troopers Vitual-on Official Sound Data 18」
→2018年?
「Chronicle 20」
→バーチャロン二十数年の歩み?
「Discipline 55 (ディシプリン 55)」
→???
15年とは言わんが
10年ぐらいは全裸待機してたもんな……
チュートリアルのボタン文字?のところのボイスが抜けてて違和感
あまりにも起動してなくてVITAのバッテリー残量空で起動すら出来なかった…
会話もノリもすべて禁種目録
バーチャロンおまけ状態
2017年作品でキャラがしゃべるとき口パクすらないという
これスマートよりベテランの方がおもしろいな
当たった時の感激倍増
キャラの声いらねぇ
戦闘でいちいちボイス割り込んでくんなよ
なんつーか
近接攻撃したらほぼダウン取れてあっさり勝てるな
一度も負けることなく終わった
たぶんイージーモードだったと信じよう
そりゃ体験版で経験者すら殺しに来る難易度だったら誰も買わんからな
もっと効果音や挙動に重厚感が欲しいな
水鉄砲撃ってるみたいだ
簡単に勝てるし過去作よりライト向けに調整したのか
佐天さんのフルスイング気に入ったw
ただ攻撃ヒットしたときの効果音が軽いのが残念
もっと重厚な音の方が気持ちいい
やっぱどのキャラ使っても近接攻撃したらダウンすぐ取れるなぁ
グラは進化してるけど挙動はオラタンの方が好きだわ
今作はバーチャロンっぽい別ゲーやってる気分
勝利したら毎回飛行機がビューンって飛ぶけど全然嬉しくないw
技少なくね?w
ダッシュ中の近接攻撃とか色々できねえんだけど単にやり方間違ってんのかな
やっぱこれバーチャロンぽいロボゲーだよな…
グラもいいとこPS3レベルだし
近接に関しては>>5に書いてあるじゃん
テンプレも読めねーのかよ そんな怒んなって
テンプレの近接3種類のみとか冗談に見えただけだから
製品版はアケ版モードとかあるといいなぁ
老兵にこの操作はつらいっす
近接は対人だと当てにくそうな感じだから強めになってるとかじゃ?
まだ体験版やってないから予想だけどガード即時発動っぽいし移動はトランジション含めるとかなり動けるから
出掛ける前にちょっと触ったバドスあれこれ
・L3押し込みで設置属性切り替え
・近接+RW、LW、CWで各種足攻撃
LWはウニでCWはハウス
・設置は相変わらず切り離し後ちょっとついてくる、元気のいいウニ可
・全設置からjTCWでリフレ、TCWでピラミッドは確認、BHは無いんかなー
・空ダからリフレすると踊りながらめっちゃ移動する。キモい
・ラピッド確認できず。j設置あるしなんかありそうだけど…
・VWはルルと同じ?発動モーションキモい
処理の重さ的には全然ps4proいらない感じ?
本体持ってないんだけども4Kの扱いとかどうなのかな?
□と△交互に連打するとダッシュの硬直キャンセルできるから連続でダッシュできて草
設置ってバドスじゃないと出来ないのか
そうなるとルルーンはちょっと微妙だなぁ
vitaでやったらグラのショボさ具合でサターンのバーチャロン思い出した。
エフェクトないから当たったかわからないしヒット音も聞こえない。
しゃがみもないからキャンセル系の操作皆無。
意外と楽しいけど、フォースの機体も欲しいな、まあDLCで結構出ると思うけど(´・ω・`)
トランジション攻撃なんて何に使うんだと思ってたんだが、硬直キャンセルでダッシュできるのか
機体毎に挙動が違ってよくわからんけど
バドス 普通にラピッドできるよー
右手ジャンプ設置、右足設置、でジャンプRTW
オラタンと同じでした
トンファーキックしてる人いたけどあれどういう入力すると出るん?
BGMが薄味というか、ペラペラな印象。
元のバーチャロンの音色を使うとかできなかったのかな。
古代さんどうしちゃったの……
体験会のときからずっと、面白いっていう感想が全然ないのが怖い
vita版だけどチュートリアルのダッシュ攻撃の時だけめっちゃ重かった
フリー対戦とかはそんな事無いけど何だったんだ…
PS4対Vitaで対戦した時にガクガクにならないかだけ不安
武器ゲージとか体力ゲージスタミナゲージとか視認性悪すぎるでしょ
このハイスピードバトルであんなちっちゃいゲージ無理だよ
ゲージもっと分かりやすい大きさとか色にすべきなんだろうけど主張しすぎると邪魔だしなぁ
vita版やってみたけど途中でc2エラー吐いて終了したんだが……
>>1
乙です
土曜日まで暇なくてプレイできねー
早くやりたい
ダッシュからの近接攻撃ないのかぁ
接近戦が得意な機体は弱キャラに成り下がるのかな? 一応禁書キャラが紙芝居して喋るけど、ストーリーとか前置きとか無くて突然ゲットレディする辺りが最高にバーチャロン
操作慣れればオラタンよりも速いんじゃ無いかな
>>60
格闘ゲーとかガンダムのパイロットみたいな演出があるから
対戦までは考慮してないん(´・ω・`)ですね?
スピードはそんなもんじゃね?
初代OMGのPowerVR版とかMMX版とか〇倍速モードあったし 体験版やったが簡略化(オラタン比)と地味でちっさいグラで動きの速いフォースって感じ。
>>67
対戦ゲームで難易度抑えたCPUボコってたーのしー!とか言ってる奴居たら
逆に気持ち悪いだろ・・・ >>78
最終的に想定されてる対人2on2をやった時に
この速度で4体同時行動してるのを想像したらスピードが遅いとか言ってられないと思う 結局機体にキャラ付けた意味がvwだけだし
演出的には邪魔もいいところだし
偉そうなこと言ってたわりにはコラボした意味がはなかった感じが
ストーリーは紙芝居メインだろうし
ゲームスピードは結構速いっぽいけど1v1と2v2どっちがメインになりそう?
ボタン増やして操作が複雑になってるのにできることは少なくなってるという謎仕様
小説が売れなかったらそもそも新作すら出なかったからな
入力がわかった特殊技をまとめてみた。残り誰か頼む…
※全てvita版で確認。ブーストモード中でなくても出せる
※特殊技は全て要ボタン長押し&対応するゲージが100%必要
・テム:ブルースライダー
空中前ダッシュ中にターボCW
・スペ:鬼火
旋回中にLW
・バトラー、コマンダー:キック・ザ・ダイナミック
空中前ダッシュ中にターボCW
・ストライカー:
空中前ダッシュ中にターボCW
・ドル:ドリル特攻
地上・空中前ダッシュ中にLW+近接
・ドル:CD特攻
地上・空中前ダッシュ中にCW+近接
・グリス:ICBM
地上RW+格闘
・サイファー:SLCダイブ
空中前ダッシュ中にターボCW
ストライカーの技名が無い…「パンチ・ザ・ダイナミック」だっけ?
あと言わずもがなだけどグリスのICBMは「近接」ね。間違いすまん。
さすがにブリッツトルネードとメガスピンドリルは無くなっちゃったか
>>93
それツインスティックやんけ・・・
まぁ、パッド比較でもVWの分ボタン数は増えてるが × ブリッツ・トルネード
〇 ブリッツ・トーネード
キーコンフィグどうなのさ?
ツインスティック乗っ取りとか出来そうな感じ?
>>94
そもそも、オラタンの固有技には正式な技名が無いと思われる
キック・ザ・ダイナミックもフォースでの名称 ps4版よそ見しながら神裂で上条と戦ってたらステージ外でダウン状態なってて
そのままステージ外自由に動けたわ
キーコンフィグつってもベテラン操作のボタン配置をいじれるだけなのか、従来通りツイン操作ができるのか
体験版でキャラゲーじゃなくて骨太ロボゲーだと示すって言ってたけどチュートリアルでトランジション説明しないのどうよ?ってなった
あのチュートリアルじゃCPUの弱さも合わさってダッシュ攻撃でオートでロックしてテキトーに攻撃するゲームにしか一見さんには見えん気もするが
フォースの基礎教習と言う名のチュートリアルミッションよりは少しだけ丁寧だぞ
>>105
疑似ツインっぽい設定はあるらしいが、
元からパッド前提で作ってるとしたら、歩き旋回とかの挙動は変わるかも Vitaに外付けするL2R2ボタンを買ったけど、体験版では意味なかったな。
あと1ステージだけでも2on2体験したかった。
それにしても音楽がほんと物足りない。PCエンジンのファルコムみたい。
vitaはCPUでもガックガクらしいが大丈夫か…?
>>107
アケのあの時代だから仕方ないかもしれんがあれは放り投げ過ぎw >>106
一見さんなんて最初はダッシュとトラジの何が違うかすら全く分からないんだからそんなもんでいいんだよ まったくの初心者っぽい人の配信見たら、
センターウェポンすら撃ってなかったからキニスンナ
古参ほどトランジションの受け入れが難しいな
嫌いって意味じゃなくて立ち回りに組み込むの忘れてしまう
安心した
ツナイデント買って、ツインスティックの準備するわ
vitaは弾が消えるしヤバい
キャラセレクトの時点で若干処理落ちしてるウンコ
一通スペシネフはオラタンスペというよりはフォースのwarの後継機って感じがするな
>>116
体験会でそんなこと言ってたらしいという情報があるだけなんで、
安心はできんのじゃ・・・そして微妙にボタンが足りんのじゃ・・・ 禁書しらないけど一方通行さんとスペの組み合わせハマリすぎでは?
>>117
Vita 「角をいちいち面取りするクソメカデザイナーどいつ?」 キー設定思い通りに変えられたらまた印象も変わるかもしれない
現状ではこの操作では覚えたくない感じになる
トランジションの感覚つかめるまでやり込みたいなってのだから
受け入れてるじゃんってものだが
ターボ攻撃ボタンいらんのじゃ?
ボタン数ふやせると思うが。
近接1つしかないのか。
感触としてはOMGが一番近い気がする。
対戦しないと面白いかわからんな。
テム近接でSクリいけるさ。
黒子VWにあわせて幻滅VWしたら上書きして当たった。
たしかマーズでは△がジャンプで✖︎がしゃがみだったからその記憶が残っててジャンプしたいのに近接振っちゃう
○移動試し中結構離れてるし大丈夫かなと思ったらげんころ直撃してオワタww
これトランジション→ダッシュ→トランジション→ダッシュ→…ってやると無限にダッシュできるのな
ちょっと面白い
>>123
PS4のハード側の機能でとりあえず箱タン時代に近い配置に変えたわ
>>124
Vita版はターボボタンとの同時押し仕様だから、
PS4版もたぶんキーコンで変更できるんじゃないかな そげぶってその場でパンチするのだとばかり思ってたが発動したら猛スピードで突っ込んで来て笑った
マーズのジャンプ押し→ジャンプ
離す→ジャンプキャンセル
は分かりやすかったと思う
バーチャロンっていうか
エフェクトやら大体の操作感覚がヴァルフォース近い気がする。
軽い感じのBGMがそれに拍車かけてる。
旧作とは全くの別物だがむしろそれがいいじゃもしれんなー。
古参も新参もいい意味でよーいどん状態なりそうだw
BGMの印象の残らなさがヤバイ
初代、オラタン、フォースは今さら言うまでもなく素晴らしかったし、あのマズーですら曲は良かった
今回のBGMは全然残らない
昔の曲に差し替えられるDLCとか出たら普通に買う
>>128
VITA版遊んでみてから同じように試してみようっと 曲はもう完全に今までのチャロンの曲調から感ってるからなー
フレーズ単位で聴いてると似てるなってところはあるんだけど
>>131
パッド前提で作ってるから操作感はちょっと似てるのかもしれんが、
ゲーム性はどうやろかな
ヴァルフォは牽制や相打ちダメージ勝ちを狙っていかんと、
回避不能な弾幕張られて削られる、妙に上級者向けのバランスだったが・・・ オラタン並の物を期待してはいけない感じ?
よくてマーズか?
>>137
オラタンともフォースともマーズとも違うゲーム
オラタンを期待してるならオラタンを素直にやってた方がいい ゲームスピードや操作感の軽快さはフォースよりオラタンに近いけど
操作体系一新してるから今までの動きが通用しない
きっしょいアニオタ御用達の糞ゴミゲーに仕上がるんだろ
と思ってたけどそんなことなかった!
新生バーチャロン
発売早くしろ!!!
>>137
まともな対戦環境すらないマーズじゃ比較にならんやろ >>120
負けると「おっかあ!」って言う。
マザコン疑惑AAにされそう。 まだ当ててコカせる武器の情報が出そろってないのと操作習熟してない段階だからってのもあるけど
ゲージから状況が把握し辛くて前ビと近接でコカしてポイント取るのが一番効率的でVWがやたら避け辛いから
前に出る脳筋プレーに流れがちで開発側の意図通りになるようにシステム的に仕組まれてるって印象を受けたな
ここから先、そういうのを回避できるのが当たり前のレベルになってポイントの取りどころとVWの先出後出の有利不利が
煮詰められてからが本番になるんだろうけど多分そこに至るのは過去作の中級の壁よりさらに高そうな予感がする
雑魚狩りする側される側の格差が酷くなってすぐ過疎りそう
トランジションが後ろ側に対応してないから漠然とやってたらすぐ接近しちゃうな
>>83
バーチャロンエリートはフォースのとき
「オラタンスピードで2on2させろや!」って息巻いていたので
本作においておっさん勢が席巻する模様 体験版って熱帯は出来ないってことでいいの?
あと初心者なんだけどなんか経験者がすげえやばいやつら扱いされてるけどいったいなんでこんなやべーやつ扱いされてるの?
>>146
そのオラタンをプレイしてフォースのスピードに不満が有った層って今だとアラフォー(下手すりゃ四十路越え)だから
このスピードの2on2とか間違い無く脳内処理厳しいわw >>148
チャロンに最適化され過ぎて人格に異常が出てるんやぞ >>148
体験版はソロプレイ専用
古参の奴が面倒臭いのなんてどのゲームでも同じよ
重ねて言うならこのゲームの古参は同じゲームを20年近くやり続けてる様な奴らなんで言わずもがな エンジェのVWの羽が蜂になって常時はばたいてるな。
土はダウンするとローアングラーになる。
しかしキーコンないと反射的に人差し指押してしまうん。
薄味&薄味だなおい
チュートリアルの途中でトーマの名前が「も条止麻」って誤字になってたがなんだありゃ
やべえ
脳みそと指がトランジションについていかねえ
俺も歳か……
トランジション攻撃ダッシュにそのまま繋がるのかよ!
なんか途端に入力忙しくなってきたぞ
考えながらやると指がもつれそうになって自分でも草生える
これ手に操作を慣らさないと無理だな
ジャンプボタンが下にあって近接とガードが上にあるのが問題
ガンダムに合わせたんだろうか
まあクイックステップねーし操作は楽だけど複雑な動きはできないわけじゃないんだよな
ただこれで対人戦したときどういうゲームになるのかは未知数
射撃武器はそれぞれで特徴あって面白そうだった
少なくともオラタンみたいに8割が産廃って訳じゃ無い
あとは近接だな
小技とかあるのかな
新作チャロンとかFLCL2とか、2018年は俺の暗い
青春時代がcome backしまくる悪寒
オラタンは産廃装備多過ぎたしな
このくらいバッサリいってもらっても問題ないわ
まぁ機体によっちゃ有用なものこそバッサリいかれてる感もあるが
VWはこれ拘束系が2on2で怖いな…
スペとバル酷いぞ
近接はダッシュから直で出せたり密着トランジションがQSみたいな軌道になったりで
極めればわりといろいろできそうな気はするけどな
ただモーションが固定なので近接の強い弱いが機体で今まで以上にハッキリ出てそう
2on2だとVWの組み合わせでもエグいことができそうではある
スペで機動力を削いでからのフェイの雨とか
>>63
え、マジ?
回収になっちゃうんだが
jB腕とB足置いてjTRだよね?
>>155
あれ、アファSだとできないのはバグなのかなんなのか
牽制弾撒くのに便利だからできるようにしてほしいなー ICBM敵がコケてるところに当たってもエフェクトださずに消えるな。
立っている時に当てないと意味ないのか。
上条テムジンだけとりあえず連続バトル触ってみたけど楽しいわ。バーチャロンは知識しかなくて今までプレイできなかったけどこれなら自分にもできそう。ファンの方々よろしく〜
>>168
試してきたけどトランジション攻撃即ダッシュ入力くらいの感じであればダッシュに繋げた
他の機体だと入力時間甘いからその感覚でやるとアカンね
しかし開発は相変わらずストライカーさんへの扱いが酷い >>168
自己解決した。ラピッド発動は近接ボタン要るわこれ
発動条件自体はオラタンと同じかな
ミニハウスとか謎の手足飛ばしとかの小ネタ残ってて楽しいw ストトランジで置きミサできるな。
左ターボは使いづらい。
>>168
バドスのラピッド
右腕ジャンプ設置と右足設置したらジャンプしてターボボタン、近接格闘ボタン、RWの3つをやや長押しでラピッド発動でした。
すまんこ
当方vitaなので属性替えがどのボタンなのかはっきりしないので左手足を絡めることができない><
一応vitaだと三角ボタンと四角ボタンの同時押しで連打してるとたまに変わるな程度にはわかってきた^^;
あと参考までに、近接格闘ボタン+CWで両足攻撃、いわゆるハウスができますのでダウンさせたらジャンプ右腕設置からのラピッド、ハウスラピッドができますよ。 なんかR2が認識しないせいでRwが撃てん
他のゲームだと認識してるのに
DL予約はまだないのか
てっきり体験版と同時に来ると思ったのに
歩きキャンセルが微妙になってて
アファSのセンターも派生がまったく作れなくて
攻撃の個性が無いから弾撃ってるだけで楽しいみたいな
触った時の面白さが少ない…
トランジションも爽快感はあっても戦略的じゃないというか…
>>47
いや、近接は地上近接、ジャンプ近接、追い打ち近接の三種類じゃないの?
ダッシュ近接とかアッパー近接とかあったっけ?
出し方分からん、教えてください とあるの方の読者だから軽い気持ちで手を出そうと思ってるけど
この流れは本編発売されたら古参の洗礼を受ける気がしてくるぞ…
間口は広がったものの中身は間違いなくバーチャロンだから、対戦で勝とうと思ったらそれなりに努力をしないといけないと思う
禁書ファンならストーリー見るためだけに買うのもアリなんじゃないかね
むしろ熱心な禁書サイドに20年の蓄積をひっくり返されそうと思ってるよ
チュートリアルの会話みる感じストーリーモード目当てだけで買っても全く問題ないと思う
いやあれだからね禁書ももう熱心な信者そんなにいないからね
原作も15年やってるから
>>179
まともに戦えるようにした代わりに特色を削りにくる辺り、とことんSTを虐めたいというワタリの信念を感じる >>182
無理に対戦しようとせんでも
ネット通信でプレイヤー2vsCPUのミッションモード的なのも有るし
そう言うので楽しみながら操作覚えて行けばいいから軽い気持ちで手を出すといいよ >>179
なんかあまりにも攻撃のバリエーションなさすぎて1v1で面白いビジョン見えないよね
2v2ならフォースよりは面白そうだけど オラタンみたいなノーリスクの牽制合戦みたいなのじゃなくて
ダッシュとトランシジョンで場所の取り合いしていく感じじゃ無いかな
何となくOMGの臭いがするわ
>>192
緑ゲージ(ダウン値)と黄色ゲージ(耐久値)の横のディスクがそれ
青いゲージが溜まってって黄色になると発動できる 操作慣れてきたけどこれ1on1ゲーっぽくね
2on2だと詰み場面多過ぎな気がする
歩きキャンセルできるやつおる?
ダッシュ攻撃かトラジ攻撃かターボ攻撃しか人権無い?
立ち攻撃するにはジャンキャン必須?
オラタンをリマスターして出してくれよ
こんなゴミ出すくらいなら発売やめろ
きっしょいアニメキャラが出てくるチャロンなんていらねーんだよカス
オラタンのエンブレムは版権のアニメキャラで溢れてた事実は忘れられている模様
(´・ω・`)オリジナルフェイイェンちゃんとリリンプラジナーちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
>>197
一生オラタンやってろ
こっち寄って来るなクセーんだよ
何も考えられない錆びた脳味噌の腐臭がヤバ過ぎるわ ガンダムVSの完全劣化乙
オワコンとオワコンで傷舐めあってな
本体ごと買おうかなと考えてたが
配信見た感じもういいかなって
荒らしたいだけの奴が入ってきてようやっと注目度アップしたかなと感じた
バーチャロンあまり詳しくないけど美琴と一方通行の機体強すぎない?
コラボのおかげで新作出せた割には禁書の扱い雑じゃね?
>>177
こっちはL2が認識しないわ
再インストールしても変わらない そりゃゲーム部分はチャロン側の仕事だしな
ストーリーが小説ぐらいあるなら結構なボリュームになるんじゃないかな
+αで外伝あるとしたら尚更
(´・ω・`)これでスパロボ更に出やすくなったなっていうのはある
本来原作にはないチャロン側の設定が原作の日常の一部みたいに組み込まれてるのに
これで扱いが雑とかなんとか言われちゃあ
もしかしてロボットに乗ってないほうが強いんじゃねとか言いたいのかなかな
スパロボはむしろ権利関係めんどくさいんじゃないのこういうコラボって
他所からの荒らしなら知名度上がったかもしれないけど
どうみてもオラタンの…
バーチャロンは初代からバグ技を駆使して戦うゲームだぞ
オラタンジジイは体験版遊んでも同じ事しか言えないみたいだからね
ご飯まだかとかいう年寄りみたいw
障害物の上にいる奴に近接振ると1段目はスカること多いけど
2段目は障害物にめり込みながら登ってヒットするわ
STのホームランとか凄い登る
>>196
歩きキャンセルはまだみつけてない。
歩き攻撃は弾幕はれるからありだと思う。
ジャンキャンは場合による。
スマートそうさでも旋回するとロックが外れてロックボタンを押すと敵の方向をむく。ってのが個人意見 ツイッターで報告したほうがいいんじゃね?
っていうかどういうバグなんだよw
ライデンのレーザーが見えない
これ対人やったらどんなゲームになるんだろうな
>>218
ありがたい
撃ち合いでは先出し厳禁ってとこが踏襲されてるのかな
走り回れるけど攻撃すると隙ができるようになってる? サイファーの近接2段目のサマーソルトみたいのジャンプ中にあたったわ
テムジンちょっと触ってみたけど
全体的に攻撃当てた感がない、近接とか特に酷い
密着前ビがすり抜けないのがステキ
近距離だと特にTRWのグラが見えない
ラムがなぜか空前D中にダッシュ+CWで出る
スマートだと常時ロックのせいで厳格な前とか斜め前の区別がつきにくくてラム出すのに苦労したな
でもベテランだとまだシステムにわからん殺しされてる感あって両方にメリットデメリットどっちもある感じ
個人的に□でダッシュ、○でトランジションが馴染まないから早くソフト側でのキーコンがほしい
あとあれだろ、HPゲージ見辛くなってるせいで地味にフェイ相手が厄介になってないか
どこが50%かわからんから50%止めがもう無理くさい
ハイパー化自体はNPCが使ってるせいかも知れんけどマイルド調整かなって印象
まあこれ体験版だし製品版までに治してくれればいいよ
PS4でやっててもサイファーの空前LW→RWとか弾消えたりするし
vitaでも弾消えるって報告あるし流石に放置したまま発売なんてことはないでしょ
ないよね…?
この操作方法に慣れてきたけど、スティックモードも製品版にあれば試してみたいな
トランジション忘れてぴょんぴょん飛んじゃいそうだけどw
>>221
基本的には変わらんと思う。
まあボムとかもあるからケースバイケースじゃないかな。
触りはじめたばっかりだし >>207
そういう報告みたいなの全く見なかったから自分だけかと思ってた
再インストール諸々試しても全く変わらなくて困る >>225
オラタンの名が汚れるしな
誰か良い呼び名考えてあげれば? >>228
機種によって関係あるのかね。
本体CUH−7100B:コントローラCUH−2CT2J(最近の純正品)は普通に動いている。 >>229
テレビがデカけりゃPS4Proそうじゃなきゃ普通のPS4でいいんじゃない >>231
まじか!!!
この情報を待ってたありがとう しかしサイファー今回の新システムと相性悪いな
トランジション押すと地上に降りちゃうからサイファーの特徴完全に潰すし
空中でバーチカルできなくなってるし
亙10周年オラタン大会でのアレ見てサイファー嫌いになったんじゃなかろうかと勘ぐってしまう
元々バーチャロンって近接当てた時くらいしか気持ちいいSE無かったけど今回は近接も酷いな
ゲージ類どれも見づらいんだが俺だけ?
オラタンみたいなやつでいいんだけど、何故かあのサイズとカラーで作ってあると視界に入ってるのに認識できない…
BGM淡白だと思ったけど大音量で聴くと結構テンション上がるが
キャラのセリフが鼓膜をぶち殺してくる
声豚向けにボイス大きめにしてるのかもね
>>237
トラジによる中近距離円運動を軸にした立ち回り重視、交差法メインの
とどのつまり後出しゲーやろうね これアレだな
先走って未完成の体験版配布して売り上げ減るパターン
>>242
つまり延々牽制しあって、しびれ切らして先出ししたほうが負けるゲームね 5万とか奇跡やろw
1万で大成功。2万行ったら万々歳
@2ヶ月でどこまで修正いけるかね。
スティック操作か、細かいボタンコンフィグは必要だよね。○ボタンはR3に入れたい。
あと、キャラの口パクくらいは入れてくれ。とあるシリーズに思い入れはないけど、同人ゲーム感がきつい。2000円で発売されるならとかくも
アナログスティックでツインスティック操作やらせてくれよ
これ操作しづれぇw
>>244
大体そんなかんじ
オラタンなんかに比べると手数が減ってトラジが増えてるから
牽制の中に含まれる移動の割りが増えてるけど
基本的には裏取りしあって捌き切れなくなったほうが詰むゲーム ツイン操作はいらんのだけど
Vターンしようと思ってニュートラルレバー入れしたり
染みついちまってるわ。頭リセットしてえ
箱フォースが累計4万だから5万いってもおかしくないと思うけど最近のPS4ソフトの売上見てると本当に今の時代って厳しいんだなと
ダッシュ→トランジション→RW等で滑りながら数発→そのまま好きな方向へダッシュキャンセルって行動が実に楽しいな
たまにダッシュ攻撃やっちまってやってねーと久々に言っちまったわw
これ極まった1on1は最終的に両者後の先狙いあって
結果HITCLOKで0ポイントのまま残り数秒でダウン攻撃ぶち当てて勝つ
みたいな、バーチャロン版サムスピみたいになるのでは・・・
面白くねえ・・・
クオリティ低すぎ・・・
バーチャロン復活とか煽って何がしたかったの?
マーズの方がマシじゃねえかコレ
フォースほどもっさりしてないし、捕捉もきびきび
トラジとダッシュで走り回れるのはまぁ軽快なんだけど
何というか攻撃してみて色んなエフェクト周りやSEがどうにも「軽い」感じで
当ててもあまり気持ちよくないw
BGMは古代さん好きだけど音色の感じなのかやっぱり軽めな印象かな〜
画面密度がスカスカなくせに、いろいろ見づらいきがする。
エフェクト関連総じてしょぼい。
けっこう太っ腹な体験版だと思うけど
製品版でもっと機体増えるのかな?
ツインスティックで多種多様な高速戦闘が出来るのがウケたのではなかったのか
そんなのは俺の身内だけだったのか
あかん、しゃがみ攻撃が無いから遠距離のバリエーションが減ってるし、近接のバリエーションも無いから単調になるしですごく薄味に仕上がっちまってるなこれ。
ダウンロード中。色々な意見がある中どう感じるのか楽しみ
>>228
L2反応しないのこのゲームだけだしコントローラーのせいじゃないと思うんだけどなあ
楽しみにしてたけど段々腹立ってきたわ ストーリーモードで触る分ぐらいで終わるのがちょうどいいとか言われるもんにならなけりゃ良いけど
なんでこんなに軽いんだろ
モーションやら効果音かな
近接で相手切ってもフワッと倒れる感じだからか?
フォースでターボ近接で吹っ飛んでいくのとか良かったな
全体的にトーンが明るすぎて色が薄くてパステル調なUIってのも軽さの原因かもしれん。
チャロンは原色に近かったし。
なんでレバー二個あるのにツイン操作無くすんだ
親指と人差し指だけでプレイさせてくれや
>>264
左右のスティックと4つのトリガーだけでできね? >>273
そんなんタッチパッドでええやろ
ただの自己強化、巨大化やハイパー化と一緒やし
まずL1R1ボタンが完全に死んでるからコンフィグはさせてくれよ
どこが最適化やねん VW以外コラボ要素ないし
声とかカットインとか消せたらシンプルになった使いまわしゲーでしかなくなるぞ
片方が設定でカットインオフにしたら同期取れないしたぶんカットイン前提のVW性能だからなかったらクソ避けづらいんじゃないかな
新規的にはこの操作でも問題なさそうに思えるけど、
昔からやってる人的には何か問題があるの?
>>279
特に無い
適応できてない奴はやりこみが足りなかった勢かやりこんでたと思ってた勢 コンフィグがどこまで自由に出来るか心配。
オラタンみたいに△ジャンプで✖️でキャンセルみたいに分けられるとありがたいけど、、
バーチャはやりこみまくったけどコントローラでやるの初めてだから苦戦はするぞ
違和感ある
体がツインスティックを求めてる感覚
まあしゃがみとかスライディングとかジャンプキャンセルでの向き直りとか
そういうのが全部トラジションにまとめられたと思えば動かせるけど
他の攻撃の誘導性能比べてVWだけぶっ飛んでてやられる度にイラっとするな
慣れてくると旋回使いまくるから右スティックから指離さずダッシュしたいとか
そういう感じかと思ったけどそうでもないのかな?
ちょっと右手の操作量忙しいかなとは思うけど
とりあえずPS4コンの左右のスティックをツインスティックに見立てた操作設定はできると体験会の亙は言ってたと思った
ただ今のコントローラーはアナログ信号の塊でアナログ信号のデジタル化は難しいから
乗っ取り等でのツインスティック自作は難しいだろうし推奨はしないよとも付け加えてた
禁書につられてやってみたけど結構楽しめてる
ただスペシネフのvw強すぎないか?一方通行好きだから別に良いけど
この体験版への意見を活かした調節は行われるとして
それを確かめられる体験版の第二弾を配信してくれよ
この内容ではさすがに買う気がうせる
アファームドストライカー使ってスティックを倒しながら四角ボタンと丸ボタンを交互に押して距離を詰める
近づくと三角ボタンで近接
なんか単純な操作になりがちだ・・・
オラタンみたいなガードを回り込みで崩す応酬の近接が楽しかった
操作コマンド少ないから当たり前だけれどサターンのコントローラーはOMGにすごくしっくり操作できてTS要らなかったけれど、VITAのコレは全然しっくりこない…
チュートリアルが、ダッシュ時のRWの使い方までで終わってしまった。
他の武器とか、近接攻撃とかジャンプとかの説明は、製品版待ちかな。
チュートリアル中、ボタンの名称のところだけ音声がなかったところを見ると、製品版では、キーコンフィグにチュートリアルの音声も対応するのかな。
照準半ずらしからの踏み込みで回り込みが楽しいのにね
アファームドなんか勢い余って2週も3週もしてた
あとR近接、L近接、C近接がないのが残念
>>282
バーチャファイターの略称使う奴がやり込みまくったとか冗談は勝率だけにしとけよ やっぱり敵倒したら火を吹いて倒れる演出欲しいな
キャラ演出は重いくせに他のテンポが早過ぎる
>>260
機動性能は爽快感有るけど、弾を撃つ快感にかけるよな
それがないと攻めゲーにはならんだろ
システムが逃げ寄りになってるのに、ルールで逃げ縛って、無理やり撃ち合いさせるってのは正直ダメだと思うわ 攻撃のたびに装甲崩れるくらいすればいいのにな
いま2017やぞ
ブレードやビームで倒したら腕や脚が吹っ飛ぶとか爆発するとか
ここまで地味なの今時ないわ
1on1 2on2 ミッション
結局、3つやろうとして全部が中途半端になりそうだな、この出来では
オラタンとフォース(とマーズ)が共存できるわけ無いじゃん
なんて作った本人が一番わかってることじゃなかったのか?
ゲージ、攻撃のグラやエフェクト何もかも見辛いな
近接の当てた感触も違和感あるし
効果音も爽快感ないし
アファコマンダーのダッシュモーションw
良くできた同人ゲーに感じた
対戦ツールとしてはゴミになりそう
とある魔術には全く興味ないバーチャロンプレイヤーの感想
とある魔術ファンでバーチャロン初ならそこそこ楽しめると思う
>>289
近接回りはオラタン5.2に次ぐつまらなさ >>297
作中でスポーツ競技的に扱われてる物にそういうの要らないから D3Pのシンプルシリーズと言われても違和感なさそうw
これ1vs1だとちょっと面白さが分かりにくいな
このダッシュ→トラジ射撃→ダッシュが「基本行動」として出来上がってる人間が
4人集まって2on2するのが前提の速度であり演出であり画面密度なんだな
この形が完璧に行われてる事が対戦ゲームとしてのスタート地点だから
この体験版だとどーしても薄味に思えるわ
公式でガチガチの2on2動画とか公開した方がいいと思うわ
と言うかしないとマズイ
理想形が見えずに辞める人絶対に大量発生する
>>297
レーザーぶち当たって70pointって出るだけなの逆に笑えるわ
演出軽過ぎて牽制だけで急に敵機HPゼロなってアレ?ってなる >>299
結局あの見づらすぎるゲージはそのまんまだもんな
プレイヤーの立場に立って画面作ったとはとても思えない twiterで公式が禁書VOの体験版を盛り上げる企画を実施予定って言ってるなー。何をやるんだろ
>>306
これ宣伝すればするほど売り上げ下がるパターンだと思うわ
セガの広報は仕事しないんじゃなくて、それがわかってる有能だったなこれは
体験話でイメージだけ盛り上げていけば、とりあえず騙して売りつけるところまではいけただろうに >>300
たしかに中距離での動きの複雑さに比べて近距離に入って足が止まった時の
突然の選択肢の少なさに困惑することがある VWってこれガンダム動物園を参考にしたんかな・・・
>>309
これはあれだ
漕ぎの変わりにトランジションとダッシュで逃げ続ける5.2だわ
その上5.2の狂った遠距離攻撃の強さもなし
VW撃つまでは準備運動とか言われそう 近接と射撃が分離してるせいで密着状態でも射撃でいいやってパターンがあって
それでより近接の重要性が失われてる気がする
>>311
VSシリーズの覚醒技は、覚醒カットイン(時間停止)
→任意で覚醒技(時間停止無し)だからまだマシやけどな
VWは、攻撃の直前にゲーム止まる上に、攻撃撃たないとブースト状態になれないし、
これに関してはもっと素直にVSシリーズパクった方がマシだったな 禁書ファンでチャロン初見だけど
素直に楽しい、楽しいけどチュートリアルで理解できたことが
移動とダッシュと基本的な攻撃だけでなにもわからん
NPC対戦しまくって発売までに色々覚える
企業ロゴと戦闘前の読み込みと「to be continued」が長すぎ
操作に慣れたいんだから絶え間なくCPU戦やらせてくれ
>>314
近距離で強制的に近接オンリーになるより自由に選択できる方がいいなぁ
重要性というかより有用な方を各自選べばいいわけで >>315
試合時間に対してVWで止まってる比率が大き過ぎるんだよな
ガンダムは1試合もっと長いし >>317
禁書ロンでは鉄拳制裁に定評のあるテムジンが上条さん機体になって、
なんか主人公機みたいに扱われてるけど、
実はランチャーの効率的運用フレームに過ぎないから注意な
戦場では頑強で信頼性が高いアファームドシリーズが信頼されてる
その証拠に近作でも3機体居るだろ? バーチャロン初めて触ったけど連続バトル一回も勝てなくてワロエナイww
今北元オラタンユーザーだけど、これやばくないか?
なにもかも軽すぎて手応えがなんもない
ライデンのレーザーってこんなクソみたいなビームじゃないでしょ、。
>>323
予算少ないのに1対1 2対2 ミッション作ってvita版まで
開発資源分散しすぎw VWの演出カットは絶対無理
ダウン取ったときのカットインは製品版でできるかどうかってところ
>>326
謎のアイスバー(ソーダ味)じゃないとな だよな
5000いきゃ御の字じゃねーの
チャロン側のユーザーならやりたきゃ別の環境が既にあるんだし
コラボ元の人気に期待しようか
>>327
ファンの期待に答えようとまあ色々がんばったんだろうよ ようやっと上条さん倒したと思ったら美琴ェ……火力ヤバくないすかね
>>333
アイアンリーガーファンからの期待とかは別に無かったと思うが 体験版まとめるとこんな感じだな
既存プレイヤーからは大ブーイング。しかもゲーム以前の演出やらの段階で
禁書ファンはよくわからないから楽しく遊んでる
これワタリの思惑通りじゃね?
これでチャロナー排除して、禁書ファンだけがまっさらな環境で遊べるじゃん
エフェクトとか演出がショボいな。効果音も軽いし。
バンナムのキャラゲーのがマシに感じるww
まぁ、グラのショボさは技術ないなりのロード短縮だろうからしょうがないところ
センスがないからもろにショボくなっただけで
>>336
前情報仕入れてない奴が今になって騒ぎ出して目立ってるだけで、
大ブーイングっていうほどでは無いやろ
ぶっちゃけ対戦してみないことにはよく分からん
VWのカットインとか演出の軽さは対戦以前の話だが キャラの立ち絵は顔と前髪と後ろ髪が全部別々に揺れて無駄に気合い入ってる
>>334
美琴ライデンは初心者の壁になりそう
レーザーの火力がえぐい植えに弾速が速すぎる 操作方法は暴発しないように解消してるわけだし
ツインスティック前提の初心者お断りゲーよりは遥かにマシだと思うよ
まぁそもそもチャロンだけではゲーム開発することすらできなかったし
うーん、4版よりもVITAのが練習向きだ
グラはいやいくらVITAでもこれはないだろ…と思ったけど
なんか分からないけどVITAのが相手NPC固くない?
>>343
膝にレーザーを受けてしまってな……ようやっと慣れてきて連続バトル終わったわ
なんか初めてカスタムロボやった時の気分に近いわ >>345
vitaのグラはやばいね
テムジンの顔がのっぺらぽうでVWのアップ画面でもそうだというのはちょっと面食らった
正直スマホのドリキャスエミュで動かすオラタンのほうが綺麗じゃないかのかってレベル レーザー速い上に判定薄いし障害物貫通しにくいしで
とことん置きに向いてない
スマートの方が圧倒的に有利な気がする
少なくともツインスティックないのに旋回マニュアル操作はオッサンにはむりですわ
撃破シーンのリプレイはテコ入れ中だと信じたい
現状リプレイが状況を全然再現できてない。
バルバドスのERLが表示されないし
佐天さんのバットが当たる直前に一度巻き戻る。
フォースのカットインそのままにできないかね?当たる直前に静止してぐるりとカメラが回るやつ。
縦マルチだからショボグラと思ってたが
VITA版は更に酷いグラなのかよw
>>348
特典目当てでVITA版買いたかったけど
あのグラフィックだとちょっとね…
操作に関してはターボウェポンの使用が実用性のないレベルでタイミングがシビアすぎる これ対人あるって確定情報?
なんかこの同人レベルのクオリティで売り逃げしそう
若い頃さんざ楽しんだから1万くらいくれてやるけどさ
PS4版のグラそんなに酷いか?
エフェクトが軽いのは置いといてVRとかのグラ自体はそこまで悪くないと思う
VITA版はダメだ、6年前のハードだからとかそういう問題じゃない
>>353
さっきも書いたけどゲーム中のモデルの顔がやばい
具体的にはバイザーの下の鼻〜口の部分の鼻筋とか
アゴの輪郭の内側のラインとか頬のダクトとかディティールが全部省略されてる
PS1時代みたいなブサメン
いくらなんでもこれは発売までに修正されてると思いたい >>356
さすがにインターネット使えない子みたいなこと言われても 声優達声忘れすぎてて笑った。そしてVITAもうちょっと頑張れよ、、、
>>357
なんかセレクト画面だと安っぽいとか言いたい人はいるだろうけど
動かしてたら自分は全く気にならないなあ
VITA版は下手したらPSPで出してたガンダムvsシリーズ以下だと思う ダッシュ>ジャンプ>ダッシュ>トランジション>攻撃
CPU雑魚すぎて飽きそう
ハードモードとか入れてくれればよかったのに
Vitaはキャラ選択の時のモデルはどうなん?
そこがちゃんとしてたら、
体験版の容量の為にアップ用のモデル削った説すら死ぬがw
VWぶち当てても「やったぜ!」ってならない…
体力1割切っても警告音が無いから緊張感が無い
>>365
そうか、何か忘れてると思ったら警告音か!
チャロン久々だから何かと忘れてる 基準がわからなくて気になってなかったけどVita版そんなに酷いんだ
まぁ元々ソフト次第でクオリティに差が出るハードだけど
なんかvita意識してモデリングして無い感じだな
キャラゲーとして見ても
原作絵のせいで塗りが薄すぎて同人ゲームみたいになってるし
アニメとキャラが声も演技も別人になってて笑う
>>350
旋回マニュアルじゃなくて、ダッシュ中以外でも○押してれば相手の方に向く キャラゲーにしてはというかゲームとして純粋に面白いと思ったけど過去作やった人には不評なんかな
>>371
高速で自由自在に動けてたーのしーってのは有ると思うよ
過去のチャロンだとその領域に行けるのはトップクラスだけだったし
対戦ゲームとしてみるとやばい。攻撃しても食らっても無味乾燥
レースゲームなら許す >>372
さすがに作らない方がよかったとかいうのはないわ
お前がプレイしなければ済む問題だからな 動かす事に関しては文句無いんだけど
音だよな音
武器発射音にヒット音にダッシュ音に警告音
この辺だけしっかりしてくれたら相当印象変わると思う
BGMが古代祐三というから期待してたんだがいまひとつ合わない。
テムジン…主人公機、今作のメインテーマとは到底思えない日常パートみたいな曲。
ライデン…悪い意味で打ち込み丸出しのギター。重量級機体にそぐわないスーパーの店内で掛かっていそうな浮ついた曲。
フェイイェン…悪くはないが無難すぎてまったく記憶に残らない。
エンジェラン…これは個性が出ていて結構いい。他の曲も最低このくらい主張してほしい。
バルルルーン…完全新規機体のようなものだと思えばあり。
スペシネフ…音色が不気味なだけで重みがない薄い曲。
いまのところ声優の歌うリアリティリアリティが一番まし。
音もそうだが全体的にお上品にまとまりすぎてるわ。今風なんだろうが物足りないねぇ。
弾のエフェクトが軽いのは昔ながらの薄い十字のポリゴンに板を光らせてる奴だからな
オラタンは丸いポリゴンをちゃんと飛ばしてる
まあこれで対戦が面白ければ何でもいいよ
多分このスレも見られてると思うけどTwitterで色々伝えた方がいいんじゃないの?
むしろキャラゲーとして見た場合のほうがいろいろ安っぽい作りに見えそうな気がする
BGMは音量上げればそれなりに聞けるし
エフェクト音も結構あるんだけど、その辺を声優のセリフが大音量で妨害してくる
人間って大きい音の前後の小さい音を無視するし、意味のある音を優先して他の音をフィルターかける
だからセリフばっかり耳に入って他が入ってこないわ
カットインアニメとボイスをオフに出来ればまたガラっと印象が変わると思うわ
カットインはわからんけど
ボリューム調整ぐらいはどんなゲームでもついてるだろうし
確かに声大きくて他の音聞こえにくいんだよね
なんか全般的に弾速早すぎじゃね?
これ見てから避けるの相当難しいよね、テムの右とか
終始動いてないと、ガンガン牽制に当たるゲームのような・・・
まるっきり初心者はCPU戦でも楽しいかもしれないけど
あいつらほんとに回避する気ゼロだしこっちの隙を攻撃する気もゼロだから
対戦の感覚は全く掴めないぜ
ていうかチャロンの曲といえばblue in the skyの人だと思うけどあの人今どこ?
製品版は少しでもゲージが太く大きくならないかな
残量把握するのが大変
余裕があるなら、昔みたいな体力は画面上部の配置も選べるようにしてほしいけど、難しいんだろうなぁ
プレイはしてはいないが、ライブ配信観てて思ったのが、
BGMが薄っぺらい、始まりのキャラ選択画面のBGMから既に低血圧のBGM。
"キャラ選択したら今から戦闘始まるぞ"という前段階な所で既に、モチベ上がらず。
戦闘BGMも禁書キャラに寄ったBGM、過去作はロボット感とステージにマッチした良曲だったのに。
勝利BGMもこれまた低血圧で「勝ったぞ!」と思えない。
ワタリがやたらと古代さんをヨイショし過ぎてて、実際聞いてみたら、
悪い意味でコミカルな曲になってる。
頼むからサウンドコンポーザー今からでも変えてくれ・・・。
後、バーチャロイドのダウンモーションもバリエーション増やしてくれ。
デカイ攻撃食らったら、縦回転しながらダウンとか、キリモミしながらダウンとか
画面が揺れんばかりのダウンをオラタンではしてたじゃないか。
リプレイなんて攻撃した機体から倒された機体へ、カメラワークがズームアップしてたじゃないか。
倒れ方さえも薄味過ぎて「よっしゃ!倒してやったゼ!」「うわっ、やられた!悔しい!」
というのが感じられなくなった。
>>386
前ビも距離減衰が少なくて遠距離でぼーっとしてるCPUに刺さるし
基本、お互い裏を取るようにぐるぐるまわりながらひっかけ、ひっかけられのダメージレースになって
VWで半強制的な逆転のテコ入れをさせる、どったんばったん大騒ぎなゲーム性を目指してるぽい そんな大騒ぎゲー目指すならポッ拳システムぐらいまで簡略化してしまえばええんや・・・
>>390
そんなチャロン好きそうに語ってエアプの動画勢なん 間違いなくエフェクトと音が問題だわ
エフェクトは諦めるとしてゲージの視認性と音だけならまだ間に合わんかねぇ
どったんばったんさせるにしては操作性がちぐはぐに感じる
>>388
intheblueskyに限らず殆どのチャロンの曲は小山さんだったけどもうセガにいないはず
古代さんの曲が悪いとは思わんけどBGM音量が小さいせいかあんま印象に残らんな
音量は製品版で調整できるだろうけど めっさ楽しんでるけど
SE、特にhit音変えてくれってのは同意だなー
テムジンのテーマはどれも名前にBLUEが入ってるんだけど
古代さんこの法則守ってくれるだろうか?
しょぼい弾がペチペチ当たっていつの間にか敵が死んでる
テムで横右ばっかり射ってるとこういう感想になるなw
しかも体験版はそれだけで全キャラ勝てちゃう
やばない?
チャロンのCPUなんてそんなもんだろ
体験版なら尚更
COM相手だから近接もでかいのも簡単に当たるけど
対人では1ダウン取るのも大変だろうな
トラジダッシュ連打されたらどうすりゃいいんだろ
イージーのCPU戦なんてそんなもんやろ。
慣れない操作系でミスしまくってても圧倒できるぐらいだし。
問題は武装が単純化しまくったせいで武装に癖のあった機体が軒並み面白みの無い性能になっちまってることだろうよ。
実は極まってくると過去チャロン3作はかなり壮絶な将棋ゲーというか崩しあいゲーなんで
今回もバランス的にはそんな感じにはなってる気はした
今のところ延々走り続けて如何に引っ掛けて詰めて事故らせるかな気はする
この手数と速度で2ON2すると恐ろしく忙しい計算ゲーになりそうで怖い
ダウンロード版買おうと思ったら、まだ予約出来ないんだな
トラジのダッシュ連打しても普通に打つ弾がかなり追尾するから当たる
引き付けてダッシュしないと避けれない
結局従来通り消極的な戦い方の方が強いバランスだと感じた
以前のシリーズの様に狙い済まして攻撃を当てはめるようなゲーム性じゃないから
余計に動き回る事で相手を誘ったり誘導する必要が無くなってる
攻撃が当たった時の演出軽すぎてプラモが戦ってるみたいだな
ダッシュ近接等のバリエーションが無くなったのも痛い
殆どの動作にリスクを抱えながらもこの一撃にかける的な酔い要素が薄い
「やらかした」「上手く行った」というか失敗して良い意味でがっかりする事が出来ない
CPUにはあたるけど、相手も人だとさくっとかわされるんやろ
>>412
それどころかいつの間にか裏を取られてボッコにされてる。 まあ悪魔で体験版だからな。
体力バーだけは4にしてほしい。
まあ要望はTwitterの方でって言ってたしな。
Vitaは光源がないのか機体が暗いし
それでいてフレームレートもガタガタでひでーな
機体選択でキャラ動かないのにも笑った
これ空Dからの近接に反応できる気がしないんだが・・・
>>372
あくまで体験版だし要望あるなら公式にどんどん出していったほうがいいんじゃないか
そのための体験版なんだろうし というか原作の絵師使ってないしパケ絵は原作の使い回しだし、予算がないんだな、と思った
>>388
セガに見切りつけてソシャゲメーカーに転職するも
ソシャゲ?なにそれ()な時期だったためパッとせず…
ここ2、3年のブームで活躍しているんじゃないかな
禁書voに対しては、やはり未練たらたらっぽいけど他社の人になっちゃったらねぇ 体験版スタート時はポジティブな意見多かったけど
半日も経つとネガティブ増えてきたな……
おいおい、ヒットしちまうか?!
(セガに法則当てはまるかわかんないけど)
>>417
バトラーのVW後出しで避けながらVW当てれたよ 攻撃のたびに、ベラベラキャラが喋るの何とかならんか?
とある何とかってアニメ知らんから苦痛でしかない
>>388
つい先日、旋光の輪舞2のテムジンステージでin the Blue Skyアレンジ版作ってた
>>400
そういやPVラストに流れるRising Blueってテムジンステージの曲と違うな いや単純にオラタンジジイが息吹き返して過去のイチャモンコピペしてるだけだろ
うーん、まだ思ったようには動かせないもどかしさ、VitaはLR押しづらいから近接マンセー状態
>>426
いやRisingBlueがテムジン曲
PVのは途中から流してるから分かりにくいかもしれんが あーくそ超面白い
とりあえずトラン攻撃後はダッシュでキャンセルできることはテンプレに入れるべきだな
これ知ると知らないとでゲームスピードが全然違う
vita版は文字小さすぎてヤバい
キャラの名前とかはいいけど、敵が後ろいる時の距離計の数字とか老眼殺しだわ
ワタリによるオラタンジジイ狩りだな
>>425
音量バランス悪くてせっかくウリのBGMが聞こえないからなあ
まあここは製品版ではさすがにボリュームコンフィグくらいはあるだろうし
ボイス音量を最小にしとけば済む話ではあるけど トラジ後のダッシュで動き回る事にほぼ意味が無いから…
フォース並に攻撃が当たりにくい仕様なら別
>>435
売れ行き次第だぞ
売れるならいくらでもアップデートできる SEだけはまじで改善してくれ 攻撃が全然当たってる気がしない
敵倒したときも色々味気なさすぎるわ
箱タンはアプデでグラフィックスアレンジついたしあれぐらいならあり得るかも
体験版のROMが開発進捗どの時点のものかによって…
アファCでダッ近の代わりに斜め前ダッシュからのトランジ周りこみ近接とかしてみたけど、トランジで滑りはじめが遅い。
あと壁ぎわでTCW撃とうとしたらフリーズした。
ドルドレイのバーナーはなくなってTRWーがとんでくな。
ツィッターみていても確実に新規というか禁書勢取り込んでいるねー
今のところ、は
近接出なくてまさか近接戦闘なくなった!?と思ったら
別ボタンになってた
操作説明はちゃんと見よう
今日一日やってみての感想
・トラ射撃キャンセルダッシュループ楽しいし強いけど慣れ必要
・トラダッシュループで相手補足しながらの移動が本当に楽になった
・いくつかの歩きRWが歩き速度と旋回性能良くて垂れ流し強い気がする
・足設置方法問題は近接ボタン+各トリガーで解決した
・いろんな弾が処理落ちかなんかで消える(当たり判定はある)
・コンフィグなくてBGM、SE小さくて迫力ない
・VWのカットインなんとか短くならんの?
・巨大化後のマッハふみふみタノシー
若干の不満はあるものの総じて楽しかった。早く対人やりたい
一方通行がやられたとき、たぶん「クッソがぁ〜」って言ってると思うんだけど「おっかぁ〜」に聞こえる
旋回の方向を左右逆にしてくれないとつらいなー
製品版では逆に変えよう
アファのダッシュはスーーッっていくのが好きなのになぁ
>>438
電子の世界で爆発とかしないから
みたいな理由付けなんだろうけどここまでカスカスな印象になるとは思わなかった
攻撃のヒット時とか弾の射出時の音とか近接で切った音が無いの爽快感ZERO フェイの矢を降らせる必殺技どーよけりゃいいんだよ
ガー不じゃねえか
ワタリに直接言ってあげようぜ
SEぐらいだったらまだ改善できるかもしれないし
彼は今日体験版動画リツイートしまくってかなり浮かれてるご様子
vitaやったけどエフェクト類はいくらなんでもスカスカすぎ、省データの為に意図的に未実装のバージョンを配信しましたと言われても納得できるレベル
SLCダイブびっくりした
初代もオラタンもフォースもあの変形音が良かったのに無音で突っ込むのシュールを通り越してギャグで悲しくなった
要望は亙さんに直接リプするとユーザーの声ってことで効果あるみたいよ
リプもいいかもしれんけど禁書VOタグつけてツイートするのもいい
改善されるかは分からんけど言いたいことは言っといた方がいい
亙Pは好意的な意見は拾うけど否定的な意見拾わない印象あるけどなあ
開発側からしたらただのクレームだからまあわかるけど
>>448
オラタンアファのモーション作っていた人居ないしね…悲しい 一応レーザーとか五寸釘のエフェクトはTGSより少し良くなってるから
効果ゼロってわけでもないよ
ゲージ類はなんか拘って小さいままにしてるんか知らんが体験版で不評の声が大きくなったら変わるかもしれん
>>450走って振り切る
歩くぐらいだとどんどんついてくる。 俺が石油王なら金積んで昔のチャロンスタッフ全員集めて完全新作作らせるのに
>>459
まじかぁ
共通技だけど回り込み近接もアファのは飛び抜けて好きだったから色々残念 >>458
試遊会で出た要望に対して拾ってたし
ここをこうしてほしいという要望として出したら拾ってもらえそうだ
あくまで言い方には気をつけないといけないが >>460
ゲージはTGSの直後に改善する言ってたよね
音声ボリューム、キーコンフィグと一緒にオプション入ってるとは思うけど
なんで体験版にオプションを入れなかったかが問題 ゲージ小さすぎてナビ音声であと少しで倒せるとか理解するレベル。
ゲージでかくしろよw
効果音ショボくて爽快感が薄い、装甲も剥げないし。
操作性もコントローラに合わせて有るし思ったより遊べるが、
安くなってからで良いかなって感じ。
毎回勝利後に飛行機飛ぶのも意味不明だし。
トランジション絡みのキャンセル覚えたらゲームスピード半端じゃ無いわ
上級者同士の対戦はオラタンよりずっとカオスになると思う
これで2on2とか画面とんでもないことになりそう
グリスのRWが青い火噴いてるせいでビーム兵器かと思った
一部の攻撃の上下誘導性がオラタン比あり得ないくらい高くてびびる
やっぱ左右に避けるように作られてるのか
せめて弾のエフェクトなんとかならんのかなあ
見た目ショボいのはかなりマイナスだわ
ゲームがこんな出来でクロニクル20なんぞによく時間をさけるな
反省文でも載せるのか
vita版グラ自体は悪くはなかったがVW誤爆が多かった
タッチは画面中央のみにするなり使ってないボタンにするなり体験版でもやってほしかったな
ターボ攻撃もPS4に比べてかなりやりにくい
少しプレイした感想は上で書かれてるのとほぼ同じ様なもんだけど
サテンさん?のアファSの金属バットホームランが面白かったのでフィニッシュ全部ホームランの動画作るべく
プレイしてたらこんな時間になり割りと面白かったわvitaとPS4両方購入予定やで
空前D中にターボCWとか無駄に入力が難しいな
ライダーキッククッソ早いのにSLC遅すぎるし
>>472
ワタリは小説家だぞ
ゲームプロデューサーは副業 >>435
無理に決まってんだろw
今のセガはバンナム的キャラゲー路線だしな
良いゲームを作ろうという志はまったくない
真面目に作ってれば中堅タイトルとして十分売れたであろうベヨすら捨てた会社だぞ >>469
実弾兵器も全部ビーム系にみえるしとにかくショボい ストライカーのトラジCWが置きランチャーなのが泣きたい
あと別に禁書勢じゃないけどどのキャラでも同じ様に喋るなや全員記憶障害なのか
効果音関係は歩いてる時の効果音はもうちょっとあってもよかったかな
しかし全体的に足早くなった
当たってもゲージ無くならない限り基本怯みないからゴリ押しで当てに行くのもアリか
戦う前にほとんど「京の手前は姉妹か?」しかいわぬキャラもいるし…
っていうか前口上とばしてたからわからん
色のせいか知らんけどSTに隠れてHPの把握がしにくいわ
ポイントポイント良いながらいつの間にか死んでる
減れば減るほど見た目が短くなって見え辛くなるのも相乗効果
左右に顔つきゲージなんか出すくらいならそこにポイント表示で
画面上部にでっかくHPゲージでええやろ
その辺はオプションでUIいじれるようになってるとうれしいんだが
wiki管です
時 間 が な い
昨晩2時に寝てさっき5時半起きですがwiki編集に割く時間がないです
ライデンのグラボム(TLW)がケージフルから2発出るとか手元に諸々メモ書きしてますがwikiに反映してる時間がないです
そのくせ読み込みとか操作不能時間の待ちが長すぎ
攻撃は出して当たるとCPUすぐ死ぬしどうしたらいいやら…
今の段階は攻撃の種類だけ書いて、詳細はトレーニングモード実装後にやるべきことかもしれませんが
『未分類』のページはありますんで、文章にまとまってない箇条書きでも何でもどうかご協力をお願いいたします
自己顕示の為のwikiはいらんよ
何勘違いしてんだか
>>478
掛け合いを体験版で見せちゃうと禁書勢が釣れないし 体験版だけだと面白さが分からん
所詮はネット対戦出来てナンボのゲームだな
専用コントローラかコンフィグ欲しいわ
ボタン間違えが慣れない
ダッシュがどうしても間違えてしまう。
>>478
トラジCWを置きグレにするならTCWを置きグレにして欲しいよな
あとTCWもTRWも産廃過ぎていらねえ……なんで両方にほぼ同じ性能の攻撃(しかも使えない)を入れたんだよ……嫌がらせか 体験会用の仕様そのまま持ってきてるからオプションなくてボイスボリューム下げれないからBGMが目立たないとか
この辺はやっぱ簡易でもいいからオプションほしかったなと思う
あとトレモが理想だったけど相手を指定した対戦もしたかったな
トランジション繰り返してると気がついたら大分敵に近寄ってるからこれはこれで難しいな
近距離でレーザーぶっぱされたりVW出されるとなかなか避けれないわ
昨日顔TVだかの配信で、ずっとダッシュしたりブーストみたいなので、ずっと早く動き続けてたんだけどあれどうやんの?
バーティカルターンは後方関連はできないが、トラジ中はどの方向でもダッシュできる
つまり距離取りたいときもトラジ活用できるわけだな
あとテムジンの立ちカッターでライデンのレーザーが消えてったぞ
>>489
ダッシュ→トランジション→減速前にまたダッシュって繰り返すだけだよ
トランジション中なら攻撃も出来るし攻撃キャンセルしてまたダッシュとか
ジャンプ挟んで低空ダッシュからのトランジションでもいい >>481
最も大切な部分なのにHPみづらいよな
あと顔のカットインって消せるのかな
あれ2vs2の時とかデカいカットインのせいで横の敵が隠れて見えない!ってなりそうな気がする >>492
基本ポイントで勝負が決まって、撃破は稀。よっぽど実力差がないと起こらない
みたいなゲームなら今の表示でもいいけど、今の感じだと、
基本が撃破狙い、二人共上級者の場合ポイント勝負になるかも、みたいなバランスに感じる
その場合HPがよくわからないのは致命的 >>484
本性というか馬脚出した感じだね
名乗り出したし >>494
ジャンルが違うとはいえぶつけるのはチャレンジャーだよな
無双8とかもw スマートは常に相手ロックしてるから横歩きや横ダッシュしても旋回入って直線の動きじゃないんだな
相手の頭上重なると物凄い勢いで画面回転するし
前ダッシュで相手とすれ違ったあとにトラジすると思ってたのと違う挙動だわ
これ製品版はコントロールエディットできるんだよな?
現状クソゲーすぎるんだが。
ライフゲージ見えない上に攻撃ヒット時のSEもないから状況を把握しにくいのは困るな
ゲージは言質あるしSEくらいならまだ改善できるだろうからこの辺は直して欲しい
>>492
VWのカットインは見せ場だろうけどダメージの口元のカットインとかさすがにオフにしたいな
3Dの格ゲーであれは困る 昨夜体験版ようやく遊んだ
効果音全般がちょっと残念な感じでしたわ
ここでも多くの人が言ってるようにゲージ関連は凄く見にくいね…
弾のエフェクトが殆ど透過してるから位置や範囲が把握しにくいのがちょっと気になったな
会話パートでインデックスの声だけ一部小さめだったりしたのも気になった
口パクしてほしいと言ってる人の意見も納得
製品版では色々ちゃんとしてると嬉しいんだけどはてさて…
低空でジャンプ攻撃出せるんだな
これ慣れないと違和感がすごい
>>483
今からでも遅くないからwiki閉じろ
オラタンの踏み台にできなくてもうやる気も無いだろ >>498
ダッシュは直線じゃないか?カメラが相手追従するだけで >>503
2次予約って普通じゃないの、SAOもやってるし
バトラー触ってみたいけど面白いね、トランジションで近づいて近くで蹴りの爆弾とか面白い
VW使った後は速すぎてさらに面白い Vitaは低スぺすぎて処理省略しないとガクガクだから
>>505
編集してくれてる人がいるから、内容をコピペして立て直して。
編集してくらた人の記事をwikiごと消すことはできない。 これVITAの性能に合わせてゲームデザインやプログラムされてんじゃねえのかってほど
目や耳に入ってくる効果が薄味だな。操作感はキーコンフィグのない現状だと
判断できないけどトラジの移動をからめるとなかなかいいんじゃないかと思える
そこから今回は買ってあげるからね
次からはPS4に合わせてデザインしろよ
>>510
vitaとマルチになってる時点でvitaベースだろう。
エフェクトしょぼいのも装甲剥げないのもそのせい。
コスト抑える言い訳にマルチにしてたりしてな。 >>510
置き要素や近接関連の乏しさで違和感バリバリなんだけど、
ワタリに逆らわずトランジション中心で動くと、これはこれで面白いかもな
末期のOMGアファ同士の対戦みたいになるんやろか >>513
なるほど、あの感覚をイメージすると良さそう >>509
また書き込むだけだからいいんだよ
どこまでてめえのオナニーのために新作の足引っ張れば気が済むんだよ
今すぐ消せ >>512-513
決して悪意やアンチで言ってるわけじゃないんだよな
トラジは確かにこれの動きに従えば十分アリだろう対戦でどうなるか・・・だけどね
これを下敷きに次につなげていけば
昔のチャロンなんて覚えてないか、もう一度チャロンを・・・と
どこかのセリフみたいになるんじゃないかなあとも
次に期待と甘やかすわけではないけど今回は買うわと言っちゃうわ
あとはセガが1作で簡単見切っちゃうことをしないでくれと願うだけ
(とある部分は見切れ?ま、まあそこは人それぞれ) Vita版はセガサターン移植を彷彿とさせる動きでワロタ
この時期の体験版なんて修正難しいだろな
vitaのテムジン、顔のテクスチャ忘れてんじゃないの
演出や効果音のショボさもエフェクトすら、セガサターン版下回ってるし
まあ、サターンの移植は奇跡的な再現度の変態移植だったけど
vita同士の比較でもガンダムブレイカーよりショボい
>>512
VITAがあってもなくてもこの程度でしょバーチャロンなんて これは2on2にならんと良さがわからないな
1on1はなんかスカスカで迫力ゼロ
15年の歳月で失われたものは大きかったんだなと改めて思う。
当時よりマシンパワー数十倍上がってるのに見た目が昔よりしょぼいとか悲しすぎるわ。
これ開発どこなんだろ?
もう旧am3研は解散してるんだよね?
xbox360版移植した人噛んでないのかな、。
vita版がショボイのは事実だけどvita版が無かったらPS4版が良くなるかって言うとそういうもんでもない感じはする
>>524
テムジンでじゃがビ撃つだけでこいつはヤベーぜって察するアレな キャラゲーの予算でキャラゲー部分を適当にしてバーチャロン作りましたって話なんだろうな
これ2Dキャラはlive 2dなんかな?
一瞬だけどぬるっと動くよね
>>529
ストライカーの娘の表情と相まってアホの子みたいで和む 技減らして弾幕張れなくなったのはいいんだが
弾消し性能低いときつくないかSTさん…
テムジン近接+TRW長押しでラジカルザッパーがベクターキャノンみたいになるな
射撃方向調整できる
>>500
残念ながらゲージの言質はない
電撃PSのインタビューで「ゲージについては多くの意見をいててだいてる」って言ってただけで直すとは言ってない
今回は自分と敵のHPを見比べる必要があまりないから今の配置のままHPゲージを中央まで伸ばすだけで大分見やすくなると思うんだけど何故か変えてこないんだよな もうゲージは慣れた。2on2だとまた違うだろうけどな
過去3作は大技当てた時の相手ゲージの減り方をみるのも結構快感だったんだなぁと思う
ゲームそのものは割と良い気がするのに何処となく薄味なのは
やっぱりゲージやエフェクトの関係からくる
「当てた!」とか「うわ、当たった」か実感しにくい点か
>>539
あれ相手方向向いてないと見えなし、なんなら表示が物陰で隠れるからな 体力重要なゲームにならんだろうしUIは対戦してみないと評価できないんじゃ?
ポイントはデカデカ表示されてるじゃん
vitaって処理落ちする?
エフェクトがショボいぐらいならそこまで気にしないけど
処理落ちするなら考え直そうと思うんでどうでしょ
勝利後の飛行機と勝ちポーズセットにしろよって思うの俺だけ?
マップ毎に飛行機に相当する勝利演出があるんじゃねえの?
どっかのマップでは花火になるとか象がパオーンするとか
>>542
CPU戦では今のところは処理落ちは全くなし。
対人戦だとどうなるかはわからないけどね。
ただ、エフェクトのショボさは覚悟が必要。
「これ製品版ではだいぶマシになるんですよね?」って聞きたくなるレベル。 まだvita版がまともに遊べるかも
とか期待してるのがいて笑う
あれはもうゲームじゃなくてお布施
トランジション攻撃がどのタイミングでもキャンセルかかるの理解できると一気に世界変わるな
すげえ厚い弾幕を高速移動しながら撒けるんだが、後の先とか言ってられるのか?コレ
ヒットエフェクトがショボいのとメーター類なんとかしてくれれば、シリーズで一番楽しいまであるかもしれん
事前情報無しでvita版買った奴は、全員チャロンってクソゲーなんだなって思うだろうな
つまり禁書ファンの大半を敵にまわす
>>548
この弾幕を4人全員が展開しながらの対戦とかワクワクしない要素が無いよな
だからSEとエフェクトは何とかして下さいワタリ様本当に御願いします 壁があるステージ増えればトラジ合戦拒否も出来ると思う
そもそも対戦しないとどうなるか分からないか
>>549
具体的にどの点がクソゲー部分?
グラの事言ってるんなら、VITA版に求めているのは携帯性なんで、グラとかそこまで要求しないけどね
グラ求めるならPS4版を買えばいいし ストライカーのTRWもTCWも分裂弾という噂だが、そんなことせずにTCWはエビにすれば良かっただろ
>>534
TRW長押しだけでなるね
溜めてる間にライデンレーザー来て、やべと思ってぱなしたらぶち抜いて笑った
誘導強いし弾速えーしで強いよなーあれ vita版のバルの属性変更どうなってんのこれ?
全然わかんないからゴチャゴチャやってたけど、◻︎から△のズラし押しなの?近接もいっしょに出ちゃうんだけど。
>>542
処理落ち無いねfpsも安定してる30ぽいけど
光源もVRには少しあり地形は省略されてるのかショボイね
キャラ選択時VR止まってるとか報告あったけど動いてよ
ただ゛これVitaデザインからPS4じゃなくてPS4から落としてこんで作られてる感が強い
キャラ選択もキャラアイコン等やたせ小さいゲーム中のHP表示UIはvitaだと判別不可能に近いぐらい小さい為無視して戦うみたいな
まあ消さずに製品版出るまで遊び倒すけどな チャロン初見で格闘ゲーム割とやって来たけど
スマートロックオンが何一つスマートじゃなくて楽しくない…駆け引きも何もないじゃれあいになる
これベテランスタイルで敵のロックオンも自力でこなすのがゲームとしては正しい楽しみ方だよね?
それはそれでベテランの操作方法がチュートリアルになくて何も分からんになってるんだけど
>>548
だね
2on2と考えればフォースより大分速いし、
フォースの僚機無しと考えれば「OMGみたい」も「まぁそうなるな」って感じはする
>>552
どうせ「オラタンじゃない所」だぞ 体験会のチュートリアルは攻撃とダッシュの仕方程度でとりあえず遊んでもらう程度でしかないって話をどこかで聞いたから
製品ではしっかり説明はいるんじゃない?
>>559
体験版のチュートリアルだと、攻撃はRWとダッシュ中RWしか教えてくれなかったんだが。
体験版では、移動、ダッシュ、RW、ダッシュ中RWでチュートリアルはおしまい。
さすがに、商品版では、ちゃんとしたチュートリアルになってるよね? >>553
エビはノミ(マッスルボム)とキャラ被ってるから・・・
>>557
ベテラン設定でも基本はトランジションだから、立ち回りはほとんど変わらんと思うぞ
そもそも、まだアホなAIとしか試合できんのに駆け引きがどうとか言ってもしかたないやろ サイファーが快適で楽しい。軽量好きな初心者にはオススメじゃないかね
CPU戦なんて格ゲーで言ったらロード中のトレモみたいなもんだぞ
>>518
箱のオラタンやフォースは採算乗って無かったのかね?
たいした数字にならなかったから訳わからんコラボでしか出せなかったんだろうけど でもベテランはライデン以外微妙な感じするわ
スマートは近距離の強さが全然違う
ベテランはロックしないと近接踏み込まないのが痛い
あとダブルロックってあるかな
オラタンぐらいの距離から踏み込み近接になるけど
距離計の視認性悪すぎてな
オラタンはハイスピード近接バトルだけど今回のはハイスピード射撃バトルな感じだね
アファームドはまだ踏み込み長いから使いやすいけどテムジンが微妙すぎる・・・
バーチャロンも初代は始めの頃は踏み込みを利用した回り込みとか誰も思い付かなくて面白さが分かりにくかったけど
回り込みをみんな使い始めたら対戦が盛り上がりだした。
今回もそういう隠し要素があればいいな
昔と違い対戦相手探しに苦労しないから息が長いタイトルになる予感
>>565
俺は逆にスマートダメだった
横D→前みたいにターンした時ターン後の移動方向が分かりにくくて射撃の軸が合わない
障害物とかも利用出来る気がしない
ダブルロックはある
生放送の2on2でリリナが「僚機がダブルロックされた」ってアナウンスしてるのが確認出来るよ
「ダブルアタックの間違いかと思って確認したら、僚機が近接されてるアナウンスだった(by亙)」らしいから まあ5.2の無慈悲なLT近接も今思えば笑えるけど
やってる当時はなんやこのクソゲーって真顔だったと思う
横ダッシュから近接出すと一応少し廻り込んでると思う
>>567
ただ、バーチャロンはゲーセンでの大型筐体ありきのシリーズだから。
ゲーセンそのものが消えつつあるような状況では、そうそう続編にゴーサイン出せんわな。 非ダブルロック時に自由に近接置けるのは面白いと思うわ
かっちょいいダッ近がなくなったのは残念だけどこれはこれでアリ
>>561
ちげーよエビとノミとは弾速も誘導性も爆風の大きさと持続性も違ってちゃんと個性があるよ
あるいはナパ投げてエビ撃って障害物から炙り出してダッシュファニーや嘘グレ当てるんだよ、ノミでソレやるの無理なんだよ 逆にまぁこれから2ヶ月どうやって公式は間を持たせるんだろうかね
なんかやるとは言ってるけど
とりあえず今日バルルーンの新pvが公開されてるとかだれも知らなさそう
○ボタンでもジャンプキャンセルや急降下させて欲しい
空中ダッシュからトラジで地上へ急降下するのと
ジャンプ攻撃後の急降下でボタン変わるの難しい
メーカーロゴって飛ばせるようにならんかな
こういうのって表示時間何秒とかって決まってるんだろうか
>>581
まぁ製品版ではこんなに頻繁に見る事も無いだろうし諦めよう >>581
ゲームエンジンとかのロゴは何秒表示するとかそういうの含めての契約だから
電撃のロゴもそういう契約の可能性もある
スマブラは飛ばせる奴を選んでるくらいだしストレス要素だって判ってるんだろうな 体験版来たから今更情報を漁ったんだけど
VITA版アドホック対戦(協力)はできないっぽいね
正直リアフレと向き合って遊ぼうと思ってたから残念……
>>581
外部物理エンジンの表示は決まってるって聞いたことあるような無いような
自社ロゴだけならともかく、電撃ロゴは契約上飛ばせなくなってそう >>584
どこで調べたの?
vita バーチャロン アドホックで検索して一番上に亙が出来るって言ってるんだけど ロゴについては仕方ないところがあるのね 教えてくれてサンクス
製品版でストレスが溜まらないくらいならいいかな
>>577
エビは空前CW撃つためのゲージ調整用に成り下がったろ
エビと一緒に走れたのは二年間だけだ >>586
うっそ!?
公式とそんな感じでちょっとだけググったんだけど
インタビュー記事みたいなのは読まなかったから...
できるのか、良かった
ありがとう 昨日からぎゃーぎゃー騒いでるのがいるが
ID辿って発言を遡ってみると弱CPUに苦戦してる雑魚のくせに経験者ぶってたり
あるいは完全なニュービーがさも古参ぶって喚いてるだけだったりするのはちょっと笑う
>>588
箱タンエビ「兄貴!回り込み過ぎたスペ公をノックバックさせておきやしたぜ!」 体験版触った感想はステ近とダッシュ近接ないとかちょっとどころじゃなくダメ
その分トランジション関係煽ったんだろうけど
あとテムジン強キャラ過ぎ
>>594
トラジ使ってない使いこなせない老害の見本みたいな書き込みだな エビって言ってるからバルのダッ近かと思ったらストライカーのLTCWの話だったか…
>>593
ほんとなんでそこまでストライカーいじめるんだろうなー 初代OMGから遊んでる老害だが、今回のは今回ので受け入れて楽しんで体験版遊んでるぞ
ストライカーの置きグレ、相手が動き回る対人戦だと当たらなさそうだが面白い
トラジしながら撒いてるから気付かれにくいのもありそうだしな
おれすとらいかーでやるわ
>>598
なぜ素直にサテンさんLOVEと言えないのか
ってのはとりあえず置いといて
フルスイング含めて面白いVRだと言わざるをえない 今回プレイヤースキルの幅がオラタン以上になる気がする
ラノベとコラボしといてなんて物作りやがる亙め
カラーエディットほしいなあ
フォースにはなかったんだし
スクショだとそこそこ綺麗だと思ったが
動かしてみるとサターン版OMGみたいなショボさ
いやそれ以下か
ワシはオラタンに帰るので
ご新規君たちは有料ボランティア頑張ってくれ
なりすましか知らんけどこういうのがいるから禁書と組まないと予算おりなくなったんだなと言うのはよく分かった
むしろ老害はどんどん離脱していってほしいわ、その方が平和
原作だと、ステージは電脳空間ってわけじゃなくて、学園都市なわけだから。
もう少し、ステージの背景とか頑張ってほしかったなという気持ちはないでもないが。
でも、Vitaマルチだから、そうも言ってられないのかな。
でもVITAとクロス対戦できるわけじゃないんだろうし、作り込みの差が出ててもいいと思うが
友人がPS4持ってたら体験版やりたかったとか言ってたから触れてみたけどわりと楽しいじゃん
>>598
オラタンと比べると小回り効かないけど、けっこうOMGには似てるんだよな
極まった初代アファームドの動きをシステムに落とし込んだ感じ エフェクトが地味なのはもう修正間に合わんだろうからSEに絞って要望出しまくってみる
ここさえ改善すればかなりよくなる、はず
さっき体験版あるのに気付いてDLしてプレイしたぜ
箱○でもやってたが今回なんか攻撃とヒット音が軽いっつーか重さがないな、動きは重いのに
あとL1R1でダッシュできないのが辛い
これキーコン実装してくれるよね?
エンジェラんのエフェクトショボすぎてワロタ
手抜きぽいよな
音や演出の爽快さとか、こんなのプロのゲーム屋なら分かって当然なはずの事がこの時期まで平然と放置されてる時点で怖いよな…
まだ間に合う改善点なんだし要望聞いて物分り良く理解してくれるならいいんだけど
2on2なので音はこれくらいでいいんですよとか言って最初から確信犯でやってて直す気無しだったりしそうで
エフェクトとかSEはTwitterでかなり呟かれてるから確実に亙の目には入ってるんだよね
なんかしら反応があればいいんだけど
予算も時間も無さそうだからなぁ
ポーズ状態にしたうえで、自由にカメラアングル動かしてバーチャロイドを撮影するモードとかは、ないのかな?
禁書ファンだけどL1とかでダッシュで三角でジャンプだったの?
最近のゲームだとバツがジャンプで三角が格闘って感じだからそっちだと難しそう
チャロン初めてだけど何かもっさりというかこういうもんなの?
敵だけ必殺技みたいなの撃ってくるが
>>617
△は上にあるからジャンプ
×は下にあるからしゃがみ、ジャンプキャンセルなど兼ねてた >>618
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→逆方向にダッシュ→トラジ→〜
ってのを繰り返しやってみて
慣れて来たらそこから
・横にダッシュ(□ボタン)→トラジ(〇ボタン)→トラジ射撃(R1ボタン)→射撃を途中でキャンセルして逆方向にダッシュ→トラジ→トラジ射撃〜
って言う動きをやってみるといい
ゲームが変わるから >>620
スマン、トラジ射撃はPS4だと(R2ボタン)だった >>604
(卒業と言って差し上げるとやんわりとして尚宜しいかと思います。現実は留年だがなー 今更だが◯×△◽︎のボタン説明に目が滑るわ……
未だに位置を思い出すのにワンクッションいる
>>619
ああ、なるほどそういうことね
言い方悪いかも知れないけど簡略化、最近風になって助かったかも
操作からガッツリ違うと格ゲーより難しく感じるし >>617
そもそも元はツインスティックという謎コントローラ前提だから、
パッドでの設定はみんな好き勝手設定していたのだ
まぁ、禁書ロンも製品版はキーコン出来るだろうし安心しろ L1+R2とかやってもTCWがでるからターボボタンの概念は残ってる
というか□はダッシュって書いてあるけどやってることはいつものターボボタンで□+R2でもしっかりTRWが出る
L1R1をターボにしたかったらps4側のキーコンフィグ機能でそこを取っ替えればいいぞ
>>618
必殺技みたいのはブーストウェポンだろう
ST&HPゲージの横にあるディスク型ゲームが青から黄色に変わればタッチパネル押し込みで発動できる >>605
今作のストーリー・設定知ってるうえで言ってる? アナログスティックとR2 L2の遊びが多くて気になるので、早くコンフィグで変えたいな
あとロード画面の□ボタンがロボタンに見えて気になるから、□に色つけてほしい
まだ本体届かなくてやってないんだけど奴隷はバーナーなかったら何すればいいん?
トラジでファイヤーまけるのかな?特攻の性能はどうなん?
愛機だったバルバトス使ってみたが、、
リフレクトレーザーとか無いの?
センター攻撃の片方飛ばしとかはあるけどそれだけじゃつまんない機体になってしまうー
STは面白い機体だと思うけどな
トラCWがやっぱ強いと思う
VWは使いにくいけど近接1段目当てて使えば確定っぽいね
あとコマンダーのRW強すぎてない?
歩きでも前でもヤバいダメージ出るわ
>>630
原作小説は読んでるけど。
見てる側からは、学園都市の中をバーチャロイドが走り回って目の前で戦ってるような感じになってたかと。 ダブルロックオン廃止した理由って何だろう
近接で玉弾いたりできるなら面白いけど
俺たちが求めたバーチャロンは、操作がまんまオラタンの今風バーチャロンなんだけど、どうしてこうなった
>>639
俺たちとか勝手に纏めるな
それは御前「だけ」の要望だ ツインスティック系操作じゃないのは戸惑うけど
VITAだとLRが1つづつしかないから
ダッシュを□とかに割り当てても操作むずくなるし
TPS系操作としてこれでいいのかもしれない
どのみち愛機だったバル・バス・バウは存在しないし
バルバトスは一発ネタとしてわらったけど楽しくなくてやめちゃったし
PS4版のみやったが、据え置きだから別段グラがいいかというと・・・
VRのモデルそのものはいいけど画作りや音周りの面がこのままなら
やっぱりショボいというか大満足じゃないなw
vita版あるが故なのか見せ方のセンスのなさなのか
各機体の挙動や特性・活用はこれから慣れていこうとは思うけどね
チュートリアルを選択後、スマートとベテランの選択があるが
ベテラン選択しても最後までスマートのままなのは抜けてんなぁとw
>>640
カマチーぽい!
読んだ事ないけどカマチーぽいな! >>632
バーナーの代わりに壁裏からCWのファランクス撒く感じになりそう。あと万力飛ばしはあるもののしゃがみがないから低速高誘導なやつのみ
特攻はドリル特攻もCD特攻も両方あるけどあまり曲がらない。良くて90度くらいだろうか
オラタンのそれよりフォースのボブのドリルスラムの方が使用感覚は近い。
ドリル特攻の無敵の有無は確認してない うまく言えないけどオラタンのままだと思うからいかんのじゃない?
>>570>>637
サイト変わるしダブルロックあるんじゃ?。
ダブルロックじゃないと近接攻撃で敵に突っ込んで行ってくれない。BTとボックス比べるわかりやすいけど距離も違う…と思う。距離計もロックカーソルも見にくいし敵動くねん。
あとガードが射撃武器軽減してSTだけ多く削れてね?
スマートだとストレートに近接してきて雷の餌食になりそうだ。
ベテランもロックボタン押すとすぐ振り向くから思っているより簡単。
むしろ1on1でノーロックにしにくい。 >>640
俺も求めてるわ
箱タンプレイヤー2万人の願い >>633
リフレク、ピラミッド、属性変更はあるぞ
近接ボタン+L1R1で足を置ける。属性変更はL3 >>636
オープニングムービーでもビル街で戦闘してたしねー
まあ爽快感無いから没ったかな…
事象崩壊要塞……ぅぅ…頭が頭痛… ドリル特攻やってるところにテムのパンチ打たれたけど、一方的にふっ飛ばしたわ
無敵ありそう
>>635
リスク低いトランジRWは、ダウン値低めに設定されてる機体が多いけど、
コマンダーのトランジショットガンは当たると無慈悲にゲージ削ってびびる >>639
ぼくフォース勢なんでオラタンよりもう少し簡単めでお願いします… >>647
すまんなミスや
ストライカーは虎RWが4way×4だから…(当たるとは言ってない) >>639
カッコつけてないで新しい操作覚えられませんって素直に言えば?
俺たちとか〜組って表現は気持ち悪い
自分の考えでしゃべれ オラタンみたいなの求めてたクチだがトランジションで別の方向ではっちゃけられそうだしこれはこれで良いな
後は攻撃の種類が物足りないのとSEやらエフェクトやら改善してくれれば・・・
うーんどうしよトランジション楽しいしネット対戦流行れば買うんだけどなー
遅かれ早かれ、筋金入りのチャロナーはみんな買うだろうけど、「楽しいけどやっぱ○○の方がいいな」ってそれぞれの巣(OMG、OT、4)に帰って残った奴らは禁書VOに最適化されてここも修羅の国になるぞ
禁書に釣られて買おうと思うんだが完全初心者でも楽しめるものですかね
ロボット自分で動かす系はプレステのエルガイムとかダンバインが出てたやつしかやったことありません
楽しめるかどうかはPV観たり体験版やってみたりして判断すればいい
ただしVITA版はグラがあんまりなのでオススメしない
勝ち続けると休憩できない
負けるとタイトルに戻される
これなんとかならんかったのか?
>>664
PV見てもよくわからなかったので聞きに来ましたが体験版あるんですね今からDLしてみますありがとう >>663
元々バーチャロンはツインスティックという専用コントローラに最適化された操作性で、かなりとっつきにくい代物だった(それ故にロボット動かしてる感、動かした時の爽快感も高かった)
でも今回はパッドありきの操作性に変わっててかなり遊びやすくなってるし、さらに初心者向けの操作方法もあるから多少練習すればなんとかなると思う
勿論対戦で勝てるようになるかは別問題だがな
ps4かvita持ってりゃ体験版触ってみるのが一番 >>663
旧作品とはセオリーがだいぶ違うから、経験値の差はあんまり無いと思うで >>609
ルルーン使ってみたら、アイスクリームマインの爆風エフェクトは結構凝ってるんだよなぁ
全キャラ作りかけだと思いたいとこだが…
そげぶ当てたときのヒット感は結構気持ちいいので、全キャラ調整して欲しいなー 雷電のビームが寂しいどころの話じゃないのはちょっとと思った
食らったのにまったく見えず、リプレイ見たら短いのが飛んでいってなにこれ・・・って
VITAだけどPS4だと違ったりするんだろうか
しゃがみ攻撃あるのバルバドスだけか、残念
他の機体でもあってほしかった
フォースの時でもしゃがみターボは一部の機体しかなかったもんなあ
そういや今回ボックさんの中の人ミーロフガン使うの?
バルバドスはしゃがみターボだけじゃなくて、トラジ中も通常射撃もしゃがみあるよ
>>672
コレに限らず、ゲームって複数枚のレイヤーを重ねて作ってるのね
んで、下に行くほど最低限必要な部分(当たり判定に関わる部分とか)があって、上に行くほど派手になるの
VITAはそのエフェクトを処理限界まで上から剥がしてる(DLサイズが少ない主理由)から…お察し下さい
ソース亙 最終形態は逃げまくりながらVW周りの駆け引きでひとコケ狙うゲームになりそうな気がするな。
>>670
エンジェとか髪も違うからな。ノーマルあってもよさそうだし。
製品版はいろいろ改善してほしい >>633
特殊操作系はブラックホール以外大体あるから楽しいぞ
空左ダッシュCW左ハーフで左手と左足が飛んでくみたいな小ネタも再現されてるし
低空ダッシュターボとかできるから空設置もリスク低めでいい感じ (´・ω・`)インデックスのせいだと思うけど今まで好き者用だったバルがゲームとマッチしすぎてる感あるw
サイファー、ホーミング性能が劣化してる感があるなぁ
パッド操作死ぬほど覚えられないけど、それは普段自分がアケコンかTSしか触らないせいだと思う
R1とR2の区別がつかないレベル
あ、今気づいたけど、サイファーだけ空ダ攻撃一回目の後にトラジできるな
システムに愛されてねーなーと思ってたけど、結構面白い動きできそう
サーフィンやSLCだけじゃなくキック特攻パンチ特攻まであるのに
スぺの殺人スライディングがリストラされてるのはなんでやねん
対戦でのトラジがどれくらい回避出来るかによるかなぁ動いてる分には基本隙なさそうだし
リスクない打ち合いになるならまさに最後に一発狙うゲームになるだろね
近接振りが長いと致命的な隙になるんだろうな。どうなることやら
683の書き込みみて試してみたら、サイファー空前CWからトラジとかできるね
これ面白いな
>>676
でも雷電のビームは象徴だし
あれならそれこそサターンだって描画できるレベルなわけで
いくらなんでもって思う
それとも最近の雷電は長く延びるビームださないの?
OMGはよく遊んだけど次少しさわってやめちゃったから疎いのよ バルルルさん、やべーな
しゃがみTLWとRT、しゃがみTRWとLWを交互に撃ってるだけで相手が溶けてくんだが
くるくる回ってRWぶち込むだけのゲームになりそうだがなー
さすがにここまで古臭いのないわ
開発費かけずに利益出したかったんだろうけど手抜きすぎ
>>672
レーザーがヒットすると、棒が全部消えちゃうんだよな(これはPS4も同じ)
あと出始めはレーザーが細くて段々太くなっていく演出みたい
だから近距離で2本ヒットすると見えない攻撃でぶっ飛ばされてる感じになる
レーザーに限らないんだけど、エフェクトとSE回りはもっと派手にしないと
何が起きてるのかも分からない白けた状況になりかねないから
発売までに頑張ってほしいね >>695
ああテムのカッターでレーザー消えるのってもしかして判定1個しかないからかな? 製品版にはちゃんとあるのになんで体験版でトランジションのチュートリアルなくしちゃったんだろう
これ使うかどうかでこのゲーム全然違うことになってる
エフェクトが軽いのはきっとまだゲーム内戦闘だからだと思っている
OMGのように後半実機戦闘になるかMSBSのバージョン上がったら派手になったり・・・せんかのうw
つっか、この程度のリメイクで難儀してるようじゃ、次回作は結果如何にかかわらず絶望的と考えてよろしいな。出るにしろポシャるにしろ、今後のタイトルが既存タイトルを越えることはない気がする。
なんつーか特にこれがすごいとは思わないのがなんとも
今どきのゲームならこの程度できて当然というか
vitaがあるせいかしょぼさすら感じてしまう
触った感じ無難に遊べるけども
トラジ隙無し言うけど
こんだけクソ狭いフィールドでトラジとダッシュ繰り返しても全然避けれる気がしないな
まあそれ以上に旧作ほど弾が連繋して飛んでこない気もするけど
>>683
低空ダッシュ使えば、擬似的にダッシュ攻撃も硬直無しやな。しゅごい
>>678
既に野球帽被ってないストライカーが配信で動いてたりしたから、
製品版はカラー変更すると旧デザインになると思われる ライデンのレーザーでバルルルーンの機雷を打ち消しながら撃破したのに
リプレイだと機雷が表示されない。
ライデンのレーザーも相手を貫通せずに消えるし。
1995年に出来ていたことが出来ないなんて。いや頼むよマジで
コラボ作品だから発売されたことを忘れるなよ
バーチャロン単体だったら絶対発売されなかったからな
>>699
確かに今までのチャロンは全作革新性があったけど(マーズ以外)これは特に新しくもないな
触った感じOMGの後継って感じで楽しいは楽しい 横ダッシュから前ダッシュっていう直角のダッシュをするために間にトラジ挟んでるんだけど、トラジ挟まないと出来ないって認識であってるかしら?
CPU戦で5勝→起動画面→タイトル画面 は、まあ分かる
CPU戦で負け→起動画面→タイトル画面 は長すぎる。
慣れない機体で1試合で負けた時に待たされすぎだ。コンティニューでいいじゃん
私はバーチャロンを続けるよ
VITAは本体ないけど、PS4版共々限定版買っておく
もしかしたらの単独次回作のためにもね、ここで売れなければ可能性は0といえる
これはこれで楽しめればよい
画質を犠牲にして速さと操作の気持ちよさを体験させたいんなら、チュートリアルで
ダッシュ→トラジ→キャンセルダッシュ と
ダッシュ→トラジ→攻撃→キャンセルダッシュ を入れておいてほしかった
負ける度にタイトルに戻されるのもあって気が付くのに時間が掛かったぞ
>>706
ダッシュ中に□と前入力で方向転換できるべ 今検証できないだろうけどバルは2on2で協力技とかあるんじゃないかなあ
そんなお情けで延命されるようなチャロンがチャロンであり続けられるとは到底思えないね。>>708 ダッシュトラジのループがすげえ楽しいんだけど
チュートリアルで教えないから禁書勢が気づかないんじゃないかと思う。
体験版にキーコンフィグが無いのはセーブデータ作らせないためかね?
何をもってチャロンというかは人によるけどな
人によっちゃオラタンの時点でバーチャロンじゃなかったんだろうし
>>710
ありゃ、そんな単純な操作で出来たか
サンクス バーチャロンじゃないとかどうでもいいけど
今のままで2on2とかやったら1試合中に何回クソ長いVWのカットインを見せ付けられるのか
なにを持ってチャロンとするかと言ったらワタリがプロデュースしている、この一点のみでしょ
一時期バトルオブなんちゃらとか東方なんちゃらでバーチャロンのタグをロックしてた荒らしがいたけど
あんなのバーチャロンじゃないしね
>>716
近接即ダッシュでもVターンっぽい動きできるよー >>717
確かに単純に発動数が2倍になるわけでチーム戦では煩わしさがそのまま倍増しそうだな
あとVWの攻撃内容自体も試合に波風立てる要素としてわざとそうしてるのはわかってるけど
見て避けられないとか異常吸引系の攻撃はやっててストレス溜まる あの一方ブラックホールはほんとどうすりゃいいんだろ
ヤバイと噂のvita版落としてみたんだけど、
ストライカーの近接が1段目しか出ないんだが
>>725
そもそもレンジ内に入ったら必中に近いVWなのはスペシネフに限った話じゃないからな
拘束されてイライラ時間が長いからウザく感じるだけで
ライデンのどすこいビームとか硬直取りに強過ぎやし
ただ突進系のVWは見てからサテンサンにホームランされるのがウケる この体験版はバランスを語るレベルのバージョンではないだろうな
トラジの操作回りに慣れればいいかなって感じ
vita版はあれか
サターンOMGの時と同じで外注でしたってパトゥーンだったり?
両方作ってられるほど人員もいないだろうし
OMGのセンターキャンセルみたいな小技のテクっぽいのをトランジションにまとめたと表現すると割としっくりくるよね
とはいえ実際には移動しながらだからかなりスムーズに動いてるように見えるけど
対人だと大きく変わりそうだから早く対戦したいなぁ
この時期だしここからバランス大きく変わるようなことはないと思ってるけど
ワタリが「キック天国は体験版だけ」とかいうツイートしてるのが気になる
ライデンってキャラはレーザー以外の強みって何かある?
ドル使ってんだが、ヒットクロックバイオレーションでまくるな
クローで捕まえてるやつにRWぺしぺしHITしてるようにみえるんだが
重装甲、極太レーザー、使い勝手の良いボム、効率の良いバズーカ。と高スペック機隊です。設定上でも高級機です。
近接攻撃、多段ヒットしてる事ない?
バトラー使ってるととんでもないダメージ与えて二発でKOとかあるんだが
>737 ボムって使い勝手良いの?スグ上で爆発したり、地面転がっていくヤツだよね?
フォース以降透過系エフェクトで演出にケレン味少なくなっちゃったね
グリスの弾頭もっとデカくても良いのに、と思ってしまう
(画面解像度上がったため相対的に小さく見えるだけか?!)
いつもの訓辞貼っておきますね
「ライデンは決して最強の兵器ではない。
しかし、決して扱いにくい機体でもない。
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。
我々のライデンは、我々が 扱うことによって初めて最強となる。
また、そうならねばならない。
それが、商品としてのライデンを成功させる唯一の道である。」
ライデンのLW、TLWと逆に設定されてない?
旧LTLWみたいな電磁ボムが通常攻撃でいつものグラボムがターボなのなんか納得いかない
まぁ結局主力商品はグリスシリーズになるわけですが。
>>743
DNAサイドさんさぁ、ボック系も悪い機体じゃないんだけど、
その、お客さんにウケが悪いっていうか・・・
もっとカッコいい機体作ってくれないかなぁ? 今回のライデンは電気使いっぽいキャラ付けみたいだから
電磁ボム中心なんじゃね
ダッシュLWもライAっぽいんだよなぁ
逆にライデンの弱い部分なんか横長の喰らい判定ぐらいしかないやろ
どこまで特殊入力あるか知らんけどこんだけ走り回るなら
ネットや置きレーザーガンガン刺さるぞ
ヤドカリ方式で背中に背負ってるモノが替わるBOXシリーズマジ傑作機
どうしてもBOXと打ってしまう癖が直らないな。しかししゃがみでミサイルの撃てないグリスなど・・・
置きどころかトラジTCW押し付けで勝てるんじゃないか感はある
そこにダッシュTCWでネットと選択できる
トランジノブーストがすごいのか敵ライデンが、ドリル特攻をデビルバットゴーストしやがったぞ
限定戦争は見た目も重要だと思うんですが…アファSTの歩き後ろはサテン=サン仕様じゃなかったんかい
>>753
どうせやるならそう言うチューンしてほしいよなぁ。 戦場に合わせて下半身を換装出来るバルシリーズも傑作機なんだよなぁ
個人的にはルパンダイブが判定デカ過ぎて気になる
トラジ動作からの奇襲でいきなりこれが降って来ると思うと
でもバルシリーズは乗りこなすには適性が必要だろう・・・プレイヤーに・・・
エンタメ性と実用性を併せ持つアファシリーズこそ最高傑作なんだよなぁ
巨大ドルの近接かなり上空まであたり判定あるのな
スペのブラックホールにつかまったからガチャプレイしてたら、すぺふんづけたったわ
バル・バス・バウ使いだした頃はサンドバッグだったな
最後は空中高速移動からの奇襲で左右のビームクローを叩き込むようになったが
ピョンピョン逃げながら機雷を撒くのが目立つ嫌われ時代に
開幕アファームドにダッシュで突っ込んでクローを叩き込んだのは楽しかった
>>729
それならこんなに機体出さずにテムジンだけにすれば良かったでしよ
全機体出したって事は、かなり自信があったはず
これで批判黙らせてやるぜぐらいの とあるのキャラに応じたチューンにするか、今までの機体を踏襲する発展系にするかどっちかでなら面白かったが。
ただオミットして必殺技付けただけナンダよなぁ。
>>755
ライデンに対して近接やまえ右狙ったら、確実に死ぬよな >>755
でもただの立ちレーザーは高速レーザー並みの速度で出るんだよなぁ VITA版はPS4素材をコンバートして使ってるから色々不都合が出る
今から独自素材も作れないので修正も望み薄だぞ
VWが第四の兵装とかいってるけど
近接が独立して1ボタンになってるからそれが4番目で
VWって5番目なんじゃねというどうでもいいつっこみ
この体験版が開発度何%か、ワタリは早くつぶやいたほうがいいぞ
これが100%で、残りの時間はミッションの調節をします
とか言われても驚かんが
>>768
体験版かは知らんが現在は9割言うとるぞ 正直見た目に関してはHDRとかDOFとかブラーとかディストーションとか
そういうのばんばん使ってモダンになってるのを期待してた
音楽も亙が上げまくってるからさぞ凄いのかと思ったら全然印象に残らないし
過去作のは聴いて一発でかっこいいと思えたのに
ゲームの仕様はまあ良いとして演出面が残念すぎる
オラタンと同じでライデン強キャラになりそうだな
近接の周りの自由度無いしフィールド狭いしレーザーに焼かれそう
>>663
リアルロボットファイナルアタックかな?懐かしい
プレイ感覚は割と近いから今作も楽しめるんじゃなかろうか 初心者向けに見えて実は初心者向けじゃないサイファー
開幕近距離でライデンの立ちレーザーが割と回避不能レベルで刺さって草生えるわ
そして2回当たったら試合終了
>>771
それ以前に今からでも間に合わすべき改善点なことを開発陣が理解してくれるかも怪しいのが問題 ドルはまだ触ってないけどちょっとやった感じだと弾幕のグリス、火力のライデン、
VWのフェイ、エンジェ、スペが厄介な気がする
どうでもいいけど操作ガイド画面の鐘の音が家の外から聞こえてくる音みたいだ
ちょうど地元の町内会でやる子供獅子が
こういう鐘鳴らしながら町をよく練り歩くから聞くたびに錯覚させられて困るw
>>779
ストライカー以外はみんな何かしら強そうな部分があると思う
ストは置きグレの可能性が全てな気がする STは今回ちゃんと足が速いから強いと思うけどな
VWが難しいと思ったけど前Dで強引に当てれそう
>>784
あとは、トランジRWの拡散ショットが、
対人で有効なのか、ただのカス火力で終わるのかやな・・・ ストライカーの冷遇っぷりは伝統芸
サウンド面、違う。コレじゃ無い感。
小山さんって居ないんだっけ?
小山さんはもういない
今回のサウンド担当は相当有名な人らしいんだけど今のところ印象薄いなBGM
あのダッシュ時のキュィィィンが聴けなくて地味に哀しい
しかしこの微妙な出来具合なんだろうと思ってたがアレだ、PSP版海腹川背のときと同じ気分だわ
>>785
RWはあんまり期待してないけどCWがクソ速い上に誘導が強いと感じるわ >>788
キュィィーンって音はしてるぞ
ドルのピロピロは変な音になってて悲しい
これからなんて言えばいいんだ >>788
さすがに新作と劣化移植同列に喋るのはアホやと思うわ 家で体験版として遊ぶにはサウンドバランスがおかしい
会場で聞こえるようにボイス強の設定のままだからBGMやSEが全然聞こえないんだよね
しかも会場仕様のままだからポーズ中に音楽が止まるしせっかくのBGMがまるで印象に残らない
爆風とかSEとかほんとしょぼいな かっこいいと思ったエフェクトはグリスボックのICBMの爆発くらいだ
爆風とかに関しては、けっこう凝ってるのに地味という
(´・ω・`)エフェクトそのものはそんなに変ではないんだが旧作との違和感とSEがそう感じさせてる
>>785
あれさ、分裂する前に命中すると爆発するんよ。壁とかゆかでも爆発する直撃ダメージ大き目。
でもジャンプすると分裂する… サイファーのCW、TCWのエフェクトは個人的に文句なし
ただバグなんだろうけどよく弾が消えるのが困る
トラジが使いこなせねえ
自分でも何やってるのかだんだんわからんようになってくる
やはりおっさん脳ではもう無理なのか・・・
アップされている動画見ていて思い出したんだけど
これテクスチャの表示スピード
マーズと同じ仕組み使ってる?
弾消えたり、機体消える症状見ていて思った次第
内部処理は1int
テクスチャ描画(機体テクスチャ)は1/3int
>>802
配信されて2日も経ってないんだから使いこなせてる奴の方が少ないって
俺もトラジ攻撃をダッシュキャンセルできると分かったけどそれを生かした戦い方がまるで分らん vita版の体験版がvitatvには非対応というのは本当なのですか?
製品版もvitatvには非対応?
期待値が低かったせいか思いのほか楽しめた
あーボタン配置弄りてぇ
キーコンフィグだけなら
ソフトが対応してなくともハード側でっいけちゃうけどね@PS4
TCW(orトラジキャンセル立ちCW)のハーフキャンセルが
ダッシュ+トリガー操作でやると失敗するんだけど理由が判らん
トリガーが悪いのかと思ったけど通常の立ちCWは簡単に出来るし
DLCで小山サウンドになるなら5kくらいはポンと出すんだがなぁ…
>>809
失敗すると何がでるん?
RW+LWー+ダッシュ
でTCWだそうとするときは同時押し。
ダッシュ押し後でRW+LWだとただねCWになるみたい。
同時押しでそくハーフキャンセルは成功したけれど おー、PS4 は基本機能でキー入れ替え出来るのか
◯×入れ替え待った無しだわ
>>802
OMGアファも、使ってる側も意味解らなくなるのが唯一の弱点って言われてたくらいやし・・・ 射撃エフェクト地味なの小さい弾の飛ぶヤツのサイズもう少し大きくするだけでもマシになりそうな
小さくて見失しそうなサイズだし
噴煙の長さももう少し欲しいが
VITATVは既に販売終了してるからサポート外なんだろう。
微妙にVitaと仕様が違うのもネックなんだろうな。
対応しないソフト多くて残念。
いうても、あのVita版のグラフィックを大画面で見たら衝撃大き過ぎるやろ
いくらなんでもこれを7000円以上で売るとかないわ
明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど
新規意識して体験版は難易度低いくしてるけど新規からすればこんなクソグラとクソSEで爽快感の欠片もないのに
体験版やってフルプライスで買うわけねーだろ
信者にも新規にも逆効果
>明らかに信者から徴収できる範囲で利益出そうとしてるんだろうけど
あなた方はどんな形でもいいから復活してくれて嬉しいって言いましたよね?
このvita版の出来でよく機種別限定版なんて出せたなとは思う
なに一つ興味をひかれないヤケクソ感漂うコラボの時点でダメなのは分かりきってるんだよなぁ
今更コラボに文句言ってる奴はアレだが、さすがにVita版は擁護できんね
体験版は、Vita版は回避してPS4版買えっていうある意味良心
vita版の体験版を触った人が幻滅して製品版を買わないか
PS4と一緒にPS4版買うかは信仰心次第…
VITA体験版触ってボタンの足りなさはすごく実感した
PS4版はL2R2にトラジ配置できるようキーコンフィングできるだろうから
買うならPS4版1択でいいと思う
DCOTに慣れてるからボタン不足は感じないけど、視認性はあかんね、Vita
あともちづらい
体験版配信はやっぱ失敗だと思うけど
SEっていう問題点を大きな声にできた点は良かった
体験会の時は言っても同意が得られなかった
中距離はスピード感あって楽しいんだけど近接距離〜近距離とかになると
急にスピードダウンするというか意図的にダッシュ関係遅くされてるよね
ここらへんもう少し調整してほしいわ
5.2みたいなのを危惧してんのかなぁ
バルルルーンはバドス以降の系統でなく、バウの後継って考えると動かしやすい気がするね
バウとバトスは色々な意味でべつものだよね
足が生えたというレベルじゃない
まあルルーンでバドスの動きをやったら見た目がやばいので別機体になったということに脳内で変換した
>>832
ミランダとかメリーノとかリムゾとか女形居ただろ!
まぁコンティニュー画面が通常バーチャロイドと一緒だったから女かは怪しいけど… これたぶん対戦のテストはバランス、オンライン含めてなんもなしでいきなりぶっつけ本番で行くんだよな?
不具合とか出まくりそうw
体験版やってみたけど
亙は低予算で苦労してそうなゲーム内容だったな
なんかすげえ薄っぺらい
まあなんだかんだで対人は楽しそうだけどVWが癌になりそうだな
クラシックモードのルールがあればいいが・・・
グリスのミサイルもちっと大きくならないかな
ランチャーに収まりそうなサイズじゃ意味ないんだが
禁書から来た新参だけど正直面白くない、、近接技って以前からあったの?
電撃のニコ生だとVWは2ラウンドで1〜2回発動出来るかだったからvsシリーズの覚醒みたいな切り札的位置づけで収まるんじゃないかなぁ
使った後性能上がるしポイント稼ぎに走るか
相手の攻撃避けやすくなるしポイント減点狙うかという選択肢は出てくるだろうけど
VWでダウン耐性まで上がらなければいいな
前スラビをしゃがみで耐えるライデンみたいなのはもう見たくない
>>840
近接は初代からあるけど今回で大幅に仕様変わってる うーん本当に2017年なのか?
TwitchでもOPENREC.tvでもYouTubeLIVeでも最悪ニコ生だってあるじゃないか
プロモの時代感覚が10年ずれてる気がする
これ好きな機体に好きなキャラ
乗っけられるシステムでもよかったんじゃ?
禁書よく知らないけど原作ネタっぽい攻撃も少なそうだし
>>836
金ないんだったら同人ゲーみたいに低予算な開発者配信するとかやりようがあるきがする
どちらかというと現場の士気が著しく低そうなことの方が辛い >>840
新規に楽しんでもらうにはチュートリアル終わるのが早すぎるんだよな
最低でもトランジションまでは教えてくれんと リプレイはもうちっと後ろからがいいわ
HITにいたる予備動作が映ってないとアガらない
>>841
アファ系はブースト終了した後の弱体が激しすぎて終盤以外出せそうに無い辺り流石ワタリ調整だと思ったわ >>727
近接攻撃は複数回入力だぞ、初段の命中見てから二段目振る判断するのはキツいけど >>840
過去作ではもっと面白い近接があったよ
今回はトランジションで射撃と絡めて欲しいらしい… ガンダムVSシリーズも初代に比べればだいぶ早くなったけど
ブーストゲージに縛られる動きはストレスなんだよな
やっぱバーチャロンだわ
マジ体力ゲージ見えない訴訟
でも今回のストライカーは過去なら外したっぽい角度タイミングのグレが意外と当たってくれるから微妙に強いかも知れない
ストライカーは前DCWが結構誘導してくれたり歩きRWが結構牽制になったりなかなか使いやすい
ナイフが見た目どおりのリーチになっててよくスカるのが泣けるが
>>855
Vitaストライカーは何故か1段目だけを連続で振るんや エンジェのブースト中空前CWターボ押しっぱの突進どう使うんだよ
と思うが新技は純粋に嬉しい
>>860
グレは単発で押し付けるような当て方にはいまいちやから、
対人でノンストップで動くようになったらどうなるかまだよく分からんね
置きグレとのひとりクロスが超有能な可能性もあるが バドス使ってるんだがラピッドリフレなくなったん?
なんか出ないんだけど
>>844
そうなのか。近接技ゴリ押しで30秒くらいで試合終わるから楽しめなかったわ。近接封印してやる。ありがとう ラピッドリフレってのは知らんが
ラピッドレーザーとリフレはそれぞれある
チュートリアルは製品版だともっと先があるんだよな
全部いれてくれれば良かったのにとは思う
>>865
jTRWと近接ボタン同時押し
バドスのjTCWヤベェな…
サーチビームの威力が異様に高いわマイン大量に撒くわで、低ダからハーフで撃つのを右左交互にやってるだけで、マッハで敵が溶ける 禁書しか知らないけどこのゲームおもしろいと思う
ぬるぬる動くの気持ちいい
R2ボタンが認識しないせいでチュートリアルクリア出来ない
他のゲームじゃ動くけどこんな不具合のでかたもあるのか
アトリエ新作だけどvitaはもう限界だな
PS4
スイッチ
Vita
>>873
何パッド?
どうもL2R2の敷居値が深めに設定されてるっぽくて、
HORIのコントローラのR2はデジタルモードに切り替えないと反応鈍かった >>874
(´・ω・`)スイッチがすげえ まぁあれ携帯ゲーム機じゃなくて持ち運びできる据え置き機だから当然なのだけれどw ダッシュ?トラジションが相互に繰り返せるのと
ダッシュ中やトラジション中で攻撃の種類が変わるから
使えそうな攻撃拾って攻め手を考えたり試してみるといいと思う
そもそもHPゲージの方はフェイ以外ほとんどどうでもよくねそらゅCPUとしかやらないから体験版はKOでまくるけど
ほとんど出ないんでしょ対人では
>>869
撒きびしがjTCWに統合されてんだよな
相変わらずレーザーが賑やかしだけど
いろんなマインが渦巻いてるの見るのは楽しいわw >>875
初期型PS4に付いてきた標準のパッドで認識しないと思ったけど
深めにっての読んでグッと強く押し込んだら玉が出た
こんなに強く押さないとダメってきついな
新しいコントローラーなら平気なのかな
他のゲームじゃ問題ないからコントローラー買うの躊躇う >>880
アナログのスティックやボタンは個体差あるからな
複数報告上がってるから、ソフト側の設定にも問題あるんだろうけど PS4再起動してみては
他のゲームが問題ないなら単純にR2の初期位置がずれただけだと思う
トラジ近接LWで撒菱瞬時に撒きつつキャンセルダッシュできる
スレのスピードが速くなってきたので、
そろそろテンプレ改定してみようと思う。
<頻出質問>
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。
Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
禁書からだと旧22巻〜新約10巻辺り(オティヌス登場〜改心)から、
電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドスは確定。
サイファー(ブルーストーカーカスタム)も登場するが、プレイアブル化するかは不明。
Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。
なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載される。
Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど…
A:今回は古代祐三氏が担当。
今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。
テンプレは>>884までにして、あとはwiki参照でいいと思う
一応ルールとか基本操作のページあるし 現時点の攻略レベルは
OMGで横ダッシュRWをばらまいている段階だと思いたい…
(出遅れからの焦りとゲームとしての奥深さの願望として
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>
※体験版での仕様。今後変更される可能性大
※製品版では、「バーティカルターンの回数制限が常時撤廃」といった
一部のレギュレーションを変えられるモードもある。
■システム
1.試合ルール
ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
※実装予定の2on2の場合、ポイントが減点されて復活する仕様らしい。
・ポイントの加減算
-射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
-近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
-VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
-ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
-「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
-ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
-「Hit Clock Violation」の警告を受けた…以降こちらの攻撃を当てるまで1秒につき1P減点
パッドの疑似TS操作はあるならL3R3に近接とトランジション入れて
設定出来そうならしゃがみの操作にジャンプ割り当てて
L1かR1にターボで一応出来るのかな?
一個余るから暴走しそうな近接はクリックに入れない方がいいか
乗っ取りは両スティックにボタン一個ずつ足せば足りる気がするがどこまで設定出来るんだろうね
置き攻撃するにはトランジション中は旋回操作自体受け付けないし止まってるとターボ旋回ぐらい早く旋回するから対人になった時の動きはかなり変わると思うな
2.移動に関するシステムについて
・2段ジャンプ廃止
・バーティカルターン
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
--後ろ3方向の地上ダッシュ、空中ダッシュ中は使用不可。
--オラタン同様、180度(例…右ダッシュ→左ダッシュ)のターンは不可。
-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
・トランジション
ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、
さらにトランジション中は常時敵機を補足し続けてくれる。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能。
--空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行する。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
--ダッシュを介した180度ターン(例…右トランジション→左ダッシュ)も可能。
--トランジション中の射撃攻撃はダッシュ攻撃とは違った専用攻撃になる。
--方向による差異なし。
--トランジション射撃攻撃は、出掛かり〜動作の途中にかけてはダッシュでキャンセル可能。
--近接・ターボ攻撃は立ち状態と同じ挙動・性能となっている。
>>885
テンプレにあるwikiは管理人がやる気なさすぎ&
「トップページにオラタンとフォースの全国対戦スポット情報を載せたいのだが」
とか無茶振りしたりしたので正直信用できない。
いい機会だからテンプレからwikiのリンクを外すべきか?と提案するところだよ。 >>827
大きな声になったといってもここだけでワタリが主眼を置いているツイッターでは
まるで声があがっていないしワタリも自覚もして無さそう
信者比率が高いシリーズゲー特有の極端な賞賛か吐き捨ての罵倒かの二極化で
批判=アンチ認定の状態になっていて衆人環視のツイッターだと意見がしづらいから
意見箱を設けるべきだと思ったけど遅きに失してるよなあ >>889
まあ今のwikiを使うかどうかは別にして
今のままじゃテンプレが長すぎるしどうにかしたいな
>>890
ツイッターでもSEの文句は大量に出てるよ 音楽はしょうがない、ヒット音はしょっぱい、発射音もしょっぱい
だが何よりもキュイイィィィィィイン!感が足りない
攻撃当てても気持ちよくない爽快感がないってのはチャロン未経験者からも言われてるからなー
レーザー当ててもまったく手ごたえないバーチャロンはちょっとね
昨日丁度体験版が出た後に多く出てる質問まとめてみた。
ーーーーー
・体験版って対戦出来ないの?
体験版はソロプレイ専用
製品版はオンラインやアドホックで1vs1や2on2や2人共闘プレイも有る
ただしPS4とVitaのクロスプレイは不可(クロスセーブは可能)
・キーコンフィグ無いの?
製品版では付く
PS4なら体験版でもボタン割り当てで何とか出来る
・ツインスティック無いの?
生産される事は無い
トランジションやVWでボタン足りないから旧作TSをコンバートはやめとけ
コントローラーのスティック2本での疑似操作は前述のキーコンフィグで製品版では出来そう
・CPU雑魚過ぎない?
https://twitter.com/Yama_vow/status/940875882775891974
>この体験版のCPUの難易度は家系ラーメン風にいうと「薄め、やわらかめ」な体感値です
・このキャラ強過ぎぃ
対人戦とCPU戦は完全に別物なので今からキャラの強弱を語るのは論外
・あんまりスピード感無いんだけど……
まずはこの公式動画を参考にダッシュとトランジションの往復を練習
https://twitter.com/vow_2017/status/939106348968452096
それが出来る様になったらトランジション中にRWで攻撃して
そのRWをキャンセルするタイミングで再度ダッシュ→トランジションからRW〜を繰り返そう
更にジャンプやジャンプダッシュとかLWやCWを混ぜられる様になったらスピード感が無いとか言わなくなってる (続き
・バルバドスで足外せないの?
△+(ターボ)射撃
・サーフィンとかSLCは?
空中前ダッシュ中にターボCW
・ダッシュ近接/回り込み近接が無いクソゲー
禁書VOはダブルロックオンを使った近接高速戦闘メインでは無く
トランジションを使った高機動射撃戦闘がメインです
どうしてもダッ近や回り込みがしたかったらオラタンに御帰り下さい
・オラタンから別ゲーになって劣化し過ぎクソゲー
オラタンと禁書VOが別ゲーの様に
歴代のOMGとオラタンとフォースとマーズも全部別ゲーです
オラタンがそんなに好きなら箱タンをやれば良いだけです
・ゲージが見難い
・SEとかエフェクトがショボ過ぎる
・当たった音が無くて爽快感が無い
・キャラの声下げたいor消したい
製品版までに直して貰える様に開発者のTwitterや公式に訴えよう
3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
さらに今回は近接ボタンとの同時押しでいつもと違う技が出る機体もある。
(例…バドスは地上LW+近接でウニマインを撒ける)
-ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
--ダッシュ・トランジション中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
-一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる。
-一部の射撃攻撃はハーフキャンセル対応。
4.近接戦闘関連
-今回は「近接攻撃ボタン」が設定され、これを押すと距離を問わず近接攻撃が発動する。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-敵機との距離が遠いとその場で攻撃するだけ(当然空振りする)だが、距離を詰めて
ダブルロックオンした状態では、敵機に向かって踏み込んでから攻撃するようになる。
-大半の機体は、地上近接の出掛かりをダッシュ・ジャンプでキャンセル可能
(バドスはダッシュキャンセル不可?)。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中にも繰り出せる。技の挙動・性能に変化はなし。
・ 空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。
・ガード
「ダブルロックオン中に近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で発動。
-従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加されている。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。
これはロボゲーちゃうんか?改造できないっぽいし
体験版みたいな対戦しかできないならボリューム辛ないか?
>>894みたいなダッシュトラジの説明が公式に出てないのほんまあかんわ >>897
その対戦「しか」出来ない初代バーチャロンやオラタンやフォースがゲーセンで物凄いプレイされてたんだぜ
とりあえず体験版「しか」見ないでボリューム語るのはどうかと思う (´・ω・`)ロボゲー=改造って一体どこから得た知識なんだ ガンダムすら知らない世代だろ
>>897
このシリーズはガンダムVSみたいなもんで予め用意された機体で対戦するゲームで
改造みたいなのはない
一応オフのアーケードモードでは能力値をカスタムできるらしいけどオマケ要素
対戦形式は2vs2もある >>892
わかる
効果音何とかして
これでかなり爽快になるはず タッグで減点して復活って、某ゲーみたいに先落ち、後落ちが出てきそうな?
個人ポイントからの復活なら問題無いが
よくある格ゲー系の対戦ゲームは
実際対戦できなきゃやること早々なくなるねぇ
その点を解決してるゲームを知らないし
そんな作り込めるほど開発リソースもないだろう
これ完全にトラジゲーだわ
今までの常識捨ててトラジ根底に一から考え直した方がいいな
なんか下手にベテランでやるよりスマートでやった方が勝てるんだが
そしてドルドレイが強い
>>888
わざわざツインスティックモード入れてくれるなら、
しゃがみ入力でサーチ&トランジに出来るようにくらいするんじゃね?
ツインスティックモードがあればの話だが スマートってベテランで出来る事を簡単に、ではなく
ベテランじゃ無理な旋回性能を利用できるから
機体によっちゃベテラン選ぶ必要無いと思う
ダッシュキャンセルトラジ攻撃キャンセルダッシュのループが
基本になりそう。歩きが早いキャラのメリットが薄れたかな
>>909
ターボショットも一部除いてぜんぜん置けなくなってるからな >>874
とっくに限界と言われてるんだよなぁ。
フレームレートガタガタだし、解像度も可変で下がったりするし。
それでなくても水面が絵の具ぶちまけたような感じだしヤバすぎw >>879
低空ダッシュからjTCW発動して×で着地するとほぼ水平にシビレーザーが発射されるから、賑やかしってレベルじゃ無さそうよ今回
威力が調整ミスかってくらい高いっぽくて、変な当たり方したんだとは思うが開幕に撃ったjTCW一発で敵の体力僅かですとか言われてファッ!?ってなったわ 空中からトラジとか楽しすぎ
やり込むと、どんな動きが出来るようになるんだろうか。
ただ、一般には受け入れられない予感がする。
とりあえずIDq3DNStze0とID:hfWyRH0W0がまとめてくれた情報を
wikiのよくある質問と過去作からの変更まとめページに書いといた
今のwikiを使っていくかは考えるとしてとりあえず情報の置き場ってことで
ストライカーがメチャ快速でダッシュ距離も長いだけに意図しない方向にダッシュしちゃった時のバーティカルターン補正が予想外に上手くいかない
レバー倒すだけでワタるようにならないモノか、いやトラジが対策として正しいのか?
まだイマイチダッシュ→トラジ→ダッシュの感覚が掴めないけど、もう少し考えながら練習してみるか
あとパンチ特攻の発動時のタメむっちゃ邪魔じゃね、もっとクイックに発動してバビューンと飛んでほしい
真後ろ以外のダッシュはトラジでフォローできるから、動かしやすくはなってると思うな
ストライカーはトラジRWが中〜遠距離だと使いやすいな、撃ってから斜め後ろダッシュで距離維持
TCWが中遠距離兵装だから繋げるにしても距離を取るのは必須になりそう
>>672
bloom処理しないかな
ps4版はがっつり現代的なグラフィック処理かけていいと思うわ >>680
メインヒロインが変態ポジションのバル使うってのはカオス感あるよな 逆にスペは誂えたのかと思うレベルで草生える
あぁ、一通さんのクソダサシャツってそういう模様だったんだなって
別機体になるまで魔改造しているプレイヤーだろう
変態じゃないわけないだろう
糞過ぎてdemulでオラタンしてきた
やっぱええのう
インデックスさんは他のキャラの総プレイ時間を合わせても届かないくらいやりこんでそうだからな
バルにたどり着くのは宿命かもしれん
小説で初心者のとうまに骨は折って太くするんだみたいな鍛え方してて笑った
このヒロインは何教官なんだ
カットインがたまに敵機の上にモロ被りするのはマジで困る、そういう時くらいは半透明にするとか工夫がほしい
あと何故かトラジCWの入力が微妙に入らないでRWかLWに化ける希ガス、ちなVita
VWがたまっているのにボタンが反応しないときがある
立ちならたまっていたら出るんだよね。出る条件とかあったっけ
とあるチャロンとPSO2コラボだね
PSO2側にオラタンととあるカラーのテムとライデンのコス出るだけだけど
>>928
ライデンの勝利ポーズのロビアク欲しすぎる OMG時、自分にはできなかった近接ロックからの斜め前入力による回り込みに似た動きが○ボタン一発でできるのは楽しい
>>928
もう遅いけどPSO2からは予算引っ張れなかったのかなぁ ワタリの席がなごっさんの席と5mしか離れてないってなんか肩身狭そうだなあ
龍にバーチャロン入れてくれたお礼に、
バーチャロンもメスキングとコラボしなきゃね
ヤクザのVRを実装しよう
リボルバーと蹴りと気合がある奴がいいな
外伝ならなんでもありの龍が如くでバーチャロンとのコラボ作品をだしてもよかったな
桐生さんがタングラムを救うんや!
ちと頭痛がしてたんで休んでました。
テンプレ改定案の続きです。
6.ST(スタビリティ)ゲージ
ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
-起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。
7.ブーストウェポン(VW)
搭乗者のの特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
-入力は地上にいる時にタッチスクリーン。ダッシュ・トランジション中でも発動可能。
-VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
-ブーストゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている。
・ブーストモードの共通バフ
-各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
-バーティカルターンの回数制限撤廃
-各種行動で獲得できるポイントが2倍に
>>930
あれ書いた後気付いた。今回斜め地上/空中斜め後ろダッシュからでも
トランジションできるようになってるね。 んー、ターボ攻撃の入力猶予かなり甘い?
テムジンつかってるとVT>前ビがTRWにちょいちょい化けて困るわ…
ちなPS4
>>940
やめんか。稼ぎ頭の桐生さんと居候のチャロンでは立場が違うんじゃ・・・ >>940
禁書世界も何でもありで俺妹、デュラララ、閃乱カグラとコラボしたり作者自身の作品内でコラボして小説出したりしてる
魔術と科学があって何かあっても学園都市だからで大体大丈夫 つーか体験版のやりすぎで人差し指がいたすぎて今日はもう無理だな
とりあえず、斜め前とかで軸調整>VT>RW入力してる時
VT直後にトリガー引くと発生しやすい気がしたから誰か検証して
コンシューマー版はずっとやってるけど、こんなのVTにターボ不要だったからなかったしなぁ
指は常時L2R2にかけてるからL1R1の推し間違いはありえん
>>941
全くアテにならないwiki管理人で申し訳ないです
ページ名『テムジン707』を『テムジン』に変更しておきました
※公式サイトの機体紹介だと『テムジン707』になっていたので、倣ってました そもそもダッシュ中にターボ攻撃でキャンセルできたのか
昔でいうとこのBIOSとかならわかるんだが
ストライカーで標準的なナパダッシュしようとするなら、操作はベテランの方が安心だな
>>949
できる。PS4ならダッシュ中にL1やR1で手軽にできる
トランジションもターボ攻撃でキャンセルできるね BTの近接トンファーって右左って2段で振るけど
CPUライデンに右振りガードからの最速レーザーで割り込まれた
BT側はその間キャンセル効かないしヤバくね?
てかライデンがぶっ壊れな予感しかない
昔馬鹿がバーチャロン出ないのは名越のせいだって声高に叫んで盛り上がってた時も
サターンでバーチャロン出す時に社内全体から反対されたけど別部署のなごぴんだけが話聞いてくれたって亙がわざわざツイートしてたな
できることなら>>884氏にwiki管理権限をお渡ししたいです
方法はひとまず置いといて、>>884氏の意向を聞きたいです >>949
おかげでジャンプターボショットの低空発動まで可能になっとる なごっさんははやくスパイクアウトの新作作ってくれえ…
バーチャロンより遥かに時間経ってるぞ
あー早く対戦してー
1ダウンとってからのクロックドギマギタイムやりてー
ダッシュとトラジが一番多く押すボタンになるからここのキーコンフィグ重要だな
この2つが○と□って交互に押し辛いボタンなのUI担当無能すぎる
ストライカーのグレが単発になったせいで、立ち+ダッシュグレの使い方はかなりフォースのアファTFっぽい印象になってる悪寒
あと○ボタン+トリガーで振り向き攻撃とか設定できた方が良さげ、対戦できるようになったら近距離敵頭上を飛び回るサイファーに為す術無く射殺される悪寒がする
旧しゃがみ攻撃を、△ボタン+トリガーで機体が向いた向きそのまま射撃、○ボタン+トリガーで自動的に振り向いて射撃という再編をすれば良いのでは
ついでに、ストライカーTCWはハーフキャンセル無しで現状、ハーフキャンセル右残しでエビ、左残しで置きグレという感じでバリエーション構築に期待
個人的には全く問題ないが
そこまで超人的スピードで押す必要もあるまい
ドリル特攻は無敵無しで相殺もなしで、移動距離も旋回も低下っすね
単発なドルはヒットバイオレーション出やすいから、ドリル入れたら70pくらいくれよ
電撃と組んで復活できるなバーチャファイターをこそ復活させろと言いたい。
もしくはサイファイを焼き直して復活とかな。
巨大化ドルの踏みつけ、ジャンプで逃げても当たるから怖いわ
ドリル特攻無敵なしってマジ?
オラタンドルの強みほとんど消えてない?
(未確定)
ガードの射撃軽減の条件がわからん。
直撃雷立レーザーでテム4メモリHPへるんだけれども軽減率がばらつく。バリアエフェクトでるまで隙もあるっぽい
対戦できるようになったら確認し直さないと。
すたビリティが関係しているのか、相手との距離が関係しているのか。
実はしないのか
(体験版で確認できた)
・ダブルロック距離で近接接近する
・ガードはダブルロック距離じゃないとだせない
・ガードポーズは押しっぱなしだと、ダブルロック距離から離れても取りつづけることができる。
>>944
アファJMは真面目にほしい
あとカゲキヨとかガラヤカとかも フォースオリジナル機体のガラヤカと景清は逆輸入してほしいね
禁書VOとフォースって攻撃方法のレパートリーにたようなもんだし
そういや2on2あるってことはロック切り替えみたいな動作も追加されるんかね
>>972
R3スティック押し込みでロックチェンジ
Vitaは不明 >>971
それは前々からこのスレでも言われてる
が、景清に乗るキャラ候補筆頭のねーちんがアファCって情報が出たときに絶望的になった
DLCあったとしてもシュタインが先に来るだろうしなー スマートだと特攻の旋回できねーんだな
うーむ死活問題
とりあえず各機体のダブルロックオン距離調べた
敵動くから若干ずれがあると思われる
テム 100
ルルーン 80
ライデン 40
フェイ 100
ST 100
グリス 80
スペ 90
ジェラン80
コマンダー 100
ドル 80
BT 120
サイファー 70
バドス 70
>>979
乙どす
ストライカー相変わらずリーチ短い癖にダブルロック距離長いなw 寧ろアファ系がテムやフェイと同じってのが違和感あるわ
まぁ今回はダブルロック距離はそんなに旨味無いから構わんけども
体験版前まではスマートとベテランだとベテラン一択だろうと思ってたけど
やってみるとスマートが便利すぎなんだよなー
置きが出来なくなる欠点さえ無ければなあ…旋回動作中だけロック外したいわ
>>982
オラタンフェイのロック距離見たら精神不安定になりそうだな >>984
あれ?フェイのダブルロック距離そんなに長かったっけか
スマン、俺が浅かっただけだった >>974
同じキャラが別の機体に乗ってもいいんじゃね
インなんとかさんは(同系統とはいえ)2機体に乗ってるし 1月15日前後にすると伝説のセンター試験キャンセル炸裂しそうだから2月になったの?
バレンタインの翌日ってのも業が深くなりそうな気がする
本体届いたから遊んだ
効果音って言われてるのわかる
弾撃っても近接してもあんま気持ち良くない
バーチャロンは効果音も特徴的だったからな
公式がわざわざテム707って書いてる事は、ガワ替えで747(多分A)も期待できる・・・!?
>>994
乙
ストリーモードとやらもあることだし、主人公乗り換えイベントとかもありなのかねぇ
つかわざわざ声付きのピンクの先生あたりが追加キャラで参戦というのもありなのだろうな たてれたけど>>3以降の連投げ規制でコピペできん。
ちなみに。。2は>>884にしておいた。ぼすけて
この>>6-7のキャラ紹介のやつ外部に置く場所ねーの? テンプレ乙
一応Wikiに同じ事が書いてある。
次回からWikiにするかは次スレでどうよ
このスレ最後だしね。
-curl
lud20200123172951ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1513214120/ヒント:5chスレのurlに
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