■ネット対戦推奨設定
アンテナ4以上 おなじエリア おなじ言語
■オンラインがマッチングしづらい場合の応急処置
・トレーニング待ち受けやアーケード待ち受けを試す
・待ち受けを一旦オフにして再度オンにし直す
・ランクマの設定を→エリア全部、言語同じ
カジュアルマッチの設定→おなじエリア
(但しエリアや言語違いは外国人とマッチングする可能性あり)
■Discord(スペースを埋める)
https://discor d.gg/KhMtUG
■最新情報
・「NieR:Automata」の“2B(ヨルハ二号B型)がDLC2弾で参戦予定(配信時期未定)
https://www.4gamer.net/games/403/G040382/20181029003/(4gamer記事)
ダウンロード&関連動画>>
(公式トレーラー)
■ゲーム関連のよくある質問
・チュートリアルってどこで受けられるの?
→クロニクルのドローナの道場で受けられる。初心者には少し難しいかもしれないが、トレーニングモードなどでオプションボタンを押すと戦術指南などキャラ別の攻略も出てくるので目を通してみるといい
・クリエイトパーツの追加は無いの?
→一応DLCでの追加予定がある
・クリエイトで作ったキャラをlibraで使いたいんだけど…
現状ではlibraと共有できないのでまた別に作る必要がある。根気があればパーツや色合い数値などをスマホで撮影しておいてlibraに自力で反映させる手もある
・観賞画面への入り方は?
クリエイト編集画面でオプションボタンを押すと観賞画面が選べる
・libraのショップの追加パーツって?
→鍛冶屋で武器にスキルを付与するための追加パーツが道中で手に入るのでそれの事
・インフェルノの出し方は?
→クロニクルのメインストーリーをクリア。オンライン対戦では使用できない
・効率の良いSPの稼ぎ方は?
アーケードのレジェンダリーをインフェルノで回す。普通にオンライン対戦しててもそこそこ溜まる >>1乙ー
あとすまん、テンプレのクロニクルのドローナは正しくはlibraのドローナだから(俺のせい)誰か次スレ立てる時こっそり修正してほしい >>1乙!
前レス確反の話だけど、REに無料GIもある今作で2択かけにいくって、暴れられるだけでも潰される可能性あるしで、自分から不利多いところにいってない? どのキャラのAAかにもよるけど
そもそもノーマルヒットで有利とれたんだっけ?
まあ確反をキッチリ入れるにしても
入れずにいたとしても
勝てるならそれでええやんと思う
まあラグで間に合わない〜技の隙がデカくて死亡もありえるから
オンに限れば好き好きなんでは?
アスタでも下段ガードしたあとに確定下段投げ入れてると、かなりのリスクにはなるぞ
>そもそもノーマルヒットで有利とれたんだっけ?
大抵のキャラでは取れるんじゃね
さすがに確反取らない方がってのは希少だとは思うけど
大きな有利フレームに任せて、大振りの攻撃択で展開作った方が強い例外は意外とあるのかもな
ランクマでマッチした相手のクリキャラが気に入ったら
A+Kのアピール使って誉め言葉発したいんだけど
何か適当なワードある?
ランクマのクリキャラは露出度の高いメスキャラか甲羅羽根でモーション隠す卑怯者が9割だし禁止でいいよ
AAだけならシャンファとアズは当てて五分
タキとミツは当てて不利を確認した
間違ってたらごめん
終盤やら壁際やらガークラ手前やらの局面ではAA確反捨ててBA打って圧与えたりするけどね
フレーム的に打ちやすいし相手固まりやすいし
>>15
アピールは誤解されそう
何かそういう機能あってもいいよな >>12
旧作だけど調べてみた
御剣とかだとAで+7、AAで+3だった
なんか勝手に多段技はノーマルヒットなら
仕切り直しくらいに思ってた 確反軽視してる奴が多い癖にラファが壊れとか言ってんの見るとため息しかでねーな
そもそも基本的に確反いれて不利になるキャラなんてそういないんだから確反してから択れよ
>>23
軽視されてるはずの確反でぶっ壊れ認定されるやばさだろ
ラファエルちゃんよー クリキャラなんて同じような顔で同じような髪型でビキニ着せたみたいな量産型がほとんどやん
全員調べてないけどざっとやった感じ
12F組のAAならだいたい当てて4Fぐらい有利っぽいかなぁ
確定無視してデカイ2択いくやつばっかだからREに文句付けてメアが異常に評価されるんだろうなw
>>23
確反が強いからラファエルは強いって言われてるんだろ
全員がラファエル並みの差込できたら使っとるわ 飽きてきた
ランクマはクソだからリアル繋がりの対戦相手に恵まれんと続けられんね
おまえらは誰とセックスしたいの?
オレはシャンファちゃん
あー考えたこともなかったけど+14捨てて30Fあたりの図太い択や構え系の行動通すは面白いかもな
BAついてるかREにフォロー効くのが理想だな
ランクマクリキャラ禁止にして
さっさと畳もう
DOA6に備えろ
テラーチャージがハゲ呪詛の完全上位互換じゃねぇかふざけんな
もうみんなDOAに引っ越し準備してる感じだな
こっちは発売以降全くやる気感じられないもんな
DOA6も買うだろうけど
対戦したいわけじゃないし・・・
格ゲーは少ないパイ取り合うためにこういう輩がどの作品にも湧くのがきちぃわ
キャリバーに飽きたらDOA6でシコる・・・でもDOA6に飽きた時キャリバーで
シコりたくなる時が必ず来るなので決して売ったりはしないのだ
ソフィーとかタキとかアイヴィーとか性癖の固まりだらけの女キャラがいるゲームで他人の性癖を罵る愚
DOA5LRやったけど続かなかった2週間くらいでやめてしまったな
ゲームスピード早いしコンボ難しくて下手くそな俺には付いていけなかった
キャリバー6はまだ続けていける相変わらずヘタだけどw
DOAはエロを出し惜しみしてくると思うぞ
キャリバーはまだ良心的
格ゲーと呼ばれるのはもうキャリバーとDOAくらいしかやってない俺の立場はどうなる
キャリバーもDOAもシコリンピックの正式種目になる時がいずれ来るさ
DOAは直近のPV見る限り普通に乳揺れもパンモロもしてるし、結局いつもと同じかたちに落ち着いたんじゃないかな
でもDOAはゲーム性がキャリバーよりつまんないんだよね
DOAも盛り上がんねーぞ
キャラ対策の話題にすらならん
乳揺れにクレーム来たから無くしますって言ったら猛反対食らって結局揺らしたんだっけか
DOAキャラ対は確かにあんまないよな
技の分岐多すぎるのもあるからだろうけども
ディレイがっつりかけられるしキャラ対は最低限でなんとなくいいやとなってしまうな
DOAスレはもう異常者集まりすぎてまったく機能してない事実
>>14
俺もそう思ってさ
いや暴れやBA狙いを読むのはもちろんなんだけど、確反捨てて常に択って相手のRE待ちやGI狙いの相手の動きを牽制はできるけど
バレたら暴れで潰されるじゃんと思ってさ
それで確反捨てたら余計に相手の動きに勢いつくんじゃないかなー、って REでも自分のターンに様子見を強いられすぎて嫌いなのに
DOAはホールドでずっと神経を使うのが更にだるい。
攻めと守りのターンが逆択でぐちゃぐちゃになってるの2D格ゲーみたいでやだ。
DOAはクルクル回るねーちゃんに一生後ろ向かれて悔しくてやめた
DOAの対戦って、すぐに返し技ホールドって言うの? で返されるよな
あれすごく萎えるわ
どのキャラも返し技ばっかり あんなもんゲームにならんわ
DOAはまた完全版が出るだろうから触るにしてもその時でいいやって感じ
DOAはホールド読みからの半回転投げを決めるの楽しいでしょ
ホールド取られまくる強技ぶんぶんワンパ雑魚がなんか言ってるw
DOAは2D格ゲーや鉄拳やSCの3D格ゲーとも違う
システムからキャラ性能までつまらない要素をかき集めてるからな
エロなきゃ売れんだろ
3D格ゲーでゲージ技と超必を初めて出したのはキャリバーだよな(´・ω・`)
DOA4まではスピード緩めになっていて読み合いが楽しめたんだが5になって改悪された
ごり押しが好きならどうぞ
不必要に他のゲームを貶めるのはやめようぜ
バグヴォルド放置して中野のイベント宣伝する中野勢のためのソウルキャリバー6最高!
>>66
いや、14Fならそもそもまず暴れてこないし、
暴れてくるならさらにリターンもとれるようになるし、
暴れ潰しつつなら28Fあたりとかでいい感じの択があれば面白いかなと でもDoAのトレモはかなり充実していて練習しやすい
平日でしゃーないとはいえ結構同じ人と当たるようになってきたな
早いこと何らかのテコ入れというか2Bはよ
6から始めた者として5もやってみたらあらゆる物を消しさり厳選したものはそのまま使い回してるけど
DOAにキャラクリあればキャリバー消えてくれていいんだけど・・・
トレモのコマンド見ながら練習できたものまでなぜできなくしたんや
2の技全部コマンドそのままSC無しでも使えればなぁ
>>80
中野いうてもヴォルドの見つけられんかったんなら大したことはないということか? 格闘ゲームとしても楽しめてキャラクりゲーとしても楽しめるキャリバーは神ゲーだからDOAみたいなのと一緒にして欲しくない。
他の格ゲーだとボコボコにされるのにキャリバーだと逆にボコボコにできてたのすぃー
>>84
そこはバンナム見習うべきだと思う
フレームもでるし >>92
なかなかゲージない状態でABK同時押しとかしないし、そもそもブォルド使う人がどれだけいたか… >>61
DOAはなぜKOボイスがなくて、倒しても起き上がりそうな感じで終わるの?
キャリバーばフィニッった感があるけど。 対戦始まる前のステージ紹介とか飛ばすのどうやんの?何押しても飛ばないんだけどみんな器用だな
>>98
そーいうデバクつうか実験的なのは家庭用か。
ヴォルドはバグなくても強いのがいいね
変なキャラだからか、レアだけど使う人は中身の性能も高い傾向あるよーに思う >>100
すたーとボタン的なやつ。ps4でいうとオプション? 対戦以外のシステム周りを5並みに改善した6やりたいわ
新作なのになんでこの辺全部劣化してんだって話
あとどっちかっつーとREは無いほうがいい
ジークでやってると8割アスタロスに負ける
他相手だと五分五分くらいなのに
RE否定派は自キャラのBA以外のRE対応技調べておくといいぞ
できれば相手キャラにRE確定する主要技も
一気に神システムになる
>>85
いくら平日とは言え本来ならマッチするはず
マッチング条件のすべてがすべて同士でしかマッチングしないから
無駄に人が分断されるしマッチング自体も遅く快適ではない
この環境でランクマやる気になる人はあまり居ないはず >>104
それなー
カジュマで古参がフレ同志楽しんでるだけでオンは死んでる
この調子だと5より圧倒的に過疎るのが早い
キャリバーの為だけにPS4まで買ったのに残念だわ ほぼ全ての攻撃を脳死で取れるREと
3すくみに組み込まれてるホールドは全然違うんじゃないですかね・・・
DOAやったことないけど
>>107
ボタン連打してねーで1段止め2段止めするだけで横回避できるのがグッと増えるからな
BAとか見てから出せるほど早いキャラほぼいねえし殴り合いになってるなら出せないからこれ使わんとね REさ小技一発くらいなら取られてもその後軸移動できる場合あるでしょ
そういう時ってやったら追尾してくる気がするんだけどあれはどうなってるの?
>>88
それを言うならランブルローズが有ればDOAはもうおら払い箱!だと思うッス ステージだけ飛ばそうとオプションボタン押したら同じ考えの相手とオプションボタン被ってそのままキャラ紹介も飛ばされるジレンマ・・・
同キャラ同士の対戦楽しいなぁ
ジークもっと増えろー
DOAは3すくみがウリだったけど、ホールドのモーションや
やられモーションに硬直作らされて若干違うゲームになったけどね。
あのゲームも攻撃されたら基本ガードだったよ。
ホールドを使う判断は、8wayと変わらないと思う。
>>115
攻撃を受け止めたREは若干追尾機能が付くって話だったはず >>115
ホールドしてるんだろ相手がRE振り下ろすまでは横移動してた方がいい お、公式アナウンスようやくか。
オンライン周りの不具合、次のアプデで修正だってよ
>調査、対応中の事象例
・ソウルゲージ不足でもゲージ消費行動発動
・一部技の追尾性能が特定条件で向上
・カジュアルマッチ特定条件で対戦が終了
・ランクマッチでの検索がうまくされない
ご不便をおかけしておりますが、対応まで少々お待ちください。
おせーよバカ・・・
ランクマッチだけじゃなくてカジュアルマッチの検索もおかしいだろ
人が離れる前に早く何とかしろ もう結構離れたけど
ラファエルのバグっぽいの修正されたらラファエル使用率めっちゃ下がりそうだな
ついでにシャンファもアズもナーフ食らっとけ
遅いよーでもやっとアナウンスしてくれたから待てるわ
なにもないところを待つのは本当につらかったから
これでやっと
トレもで待ち受けオンにした瞬間バトルオブハゲスティー!が始まる様になるわけか
>>133
ニワカがいなくなって安心してラファエル使えると思ってる奴は結構いる 募集文は極少数の荒しを考慮して自由入力不可にしてるのかね
鉄拳なんかは部屋募集自由だけど、一切荒れてる印象ないけどなー
日本語か英語かどっちなんだよ
普段英語なら英語でもツイートしろよ
>>137
これはあるよな
バグや視認妨害してでも勝つ、勝つことのみが重要ってのは極々少数だ やっとゲラルトおじさんのバクイグニ消滅するのか
クソ長リーチで真横にも撃つバグガー不が消えてざまあねえな
使用率が低い弱キャラに何かしら強化が入ってまたバグ発生もありそう
>現在、対戦やオンラインモードにて、想定外の現象が確認されております。次回以降のアップデートでこれらの修正と、一部対戦バランスに関する対応を検討中です
次回以降でさらに修正するかどうか検討してる段階
あほだろ
シャンファは具体的にどう修正すりゃいいんだ
火力落とせばいいんかな
>>141
言うわけ無いだろ…
そもそも配信でバグとかバグっぼい糞連携の話題は絶対に出さないだろうよ ノーゲージCE連打のヴォルドは未だ出会ったことないけど
ゲラルトさんは息を吸うようにバグガーフしてくるからなあ
印象は相当悪い
シャンファはいじれんだろうな〜KAYANEが使ってるし
まぁ2B使いたい言ってたから使用キャラ変わったあとに或いは
(
228 ハトギン (ワッチョイ b38e-K50l) 2018/11/08(木) 16:24:14.92 ID:iEb4uUWK0
>>220
今や配信とか中房でもやりよる時代に、配信先駆者の
ワシがイキって普段のプレー誰かに見てもらおうとか
まず思わん。
ワシにとって配信はドラレコみたいなもんや。
試合中の事故(要再確認ポイント、切断ゴミの晒し等)を
万が一のときのために記録するもんでしかない。
見てもらう配信はメインイベントの決闘のみや。
これを消す理由はないでな。
おまえもまだワシのこと知らんやろ。
筋通して今までやってきとんやで。
そやからファンもおんねん。
>>221
まだ6始まって邪神とやってへんのやけど
4の話でというならワシは邪神に勝てんいうのは公言しとったし、
動画でも明らかにしとるわいや。 出来の悪い不良がちょっと花壇の草むしりしたら、絶賛されたみたいな
でもそのむしった花壇の草は雑草ではなく花でしたって
オチまでみえる
>>150
そして2Bが10F持ちのガー不バグ標準装備で最強キャラバランスなんですね
わかります 229 ハトギン (ワッチョイ b38e-K50l) 2018/11/08(木) 16:30:13.65 ID:iEb4uUWK0
それと、PS4の配信の仕組みとして、
非公開配信いうのはできんから、ワシは配信終わったら
非公開に設定してるだけで消しはしとらんで。知っときや。
それから、そう、今日の対戦は、アズウェルvsシャンファや
この段階では互いにキャラ対策というよりは、
押し付け合い能力と変化対応能力の試合になるわ。
ワシは超高火力タイプの立ち回りやから、攻撃よくくらいながらも
でかいの叩き込んでリードする流れに持っていくことになるわ。
あることに気づかれたら、まずいことになるんがわかってるんやが
木屑レベルでは、まだしてこんやろとふんどるから、まあワシが勝つわ。
FF15の田畑P退社か
やっぱり今はゲーム一個が一つの一大プロジェクトでうまく行かないと退社させられるんだな
テイルズ馬場もそうだが
>>153
ありそうで笑える
強キャラの技を弱くしたのに何故か他の技が強化されてて
元より強いじゃねーかとかマジありそう カジュアルの部屋名とチャットはそんなに難しいことなのか
遠からずカジュアル勢死滅するぞ
>>159
なにそのヴィオラw
そういえば、当日はヴィオラ弱キャラとか言われてたからな 何が自信を持ったバランスだよ
長物の発生遅くするか不利でかくしろよ
アホおおさか
>>162
あんなんステップガードすりゃすぐ近づけるぞアホ
延々横RUNとかするアホ見ると笑えてくるわ >>160
steamではもうとっくにカジュアル死滅してランクマが死滅寸前
あらゆる部分でクソバグだらけクソキャラ格差ゲーじゃ当たり前だが
それをキャラバランスに絶対の自信ありと言い放ち
修正は次回以降とか公式で書いてしまう頭の悪さのゲームだから諦めも肝心 長物って具体的に誰から誰なんだろう
俺はごく一部の近距離キャラが近距離でーすって言いながら別に短くもないリーチとフレームの暴力を押し付けてくるほうがヤバいと感じるよ
どんなゲームでも必ず修正や調整はあるのに
自信があるとか、ゲーム作りに関しては素人の発言だろ
>>164
ガードしないで差し合いとか高尚ぶったことやってるから負けるんだよ
だいたいがガードされて有利な遠距離なんてない、むしろ当てても不利だぞ
横避けしようとしてリーサル貰ったりバカな挙動してるからカモられる
前ダッシュガード、長物相手には基本だぞこれ >>171
ガードしたら攻撃しなきゃいけないってお前ルール誰も聞いてねえぞ? 突き詰めりゃREでじゃんけんして全キャラ五分だから・・・
>>173
アスタのREなんて滅多にあたらんからそれはおかしい 公式が少し動いたみたいだけど
今年中で何かするにも、せいぜい1ヶ月半程度だからなぁ
クリスマス前後になったら、メーカーも基本休みに入るし。
これで今日御披露目してから明日2B実装なら俺のモチベは保たれる
>>153
強キャラは更に強く!弱キャラが更に弱く!
バグ修正後に更にバグ満載追加!
キャラバランスに自信あり!!!
もうこの位やってくる事ぐらい覚悟はしとかないとな
修正が何年後の話かわからんが バランスより1日でも早く残りのDLC出してくれたほうがええわ
シャンファの事結構話題に上がるけど高ランク帯みるとそんなに多くないのはなぜなのか
ストVの最強キャラの一角メナトは
数もすくなけりゃ勝率低いし最高LPも上位率も低いよ
ランクマは若葉と1万超え当たったりはバグなんだろうか
すべてに設定がすべてじゃなくてすべて同士としかマッチングしてないのはバグっぽいけど
通信エラービビッやら対戦相手が見つかりましたから検索していますやら
ゴミ要素多すぎてどれがバグかわからんな
想定外の現象とか書いてるあたり
根深くて修正に時間かかりそうだな
特定状況下の誘導強化とか原因特定できるのか不安なレベル
対応はする…!
対応はすると言ったがまだその時の指定までは以下略
>>181
確かに上位のシャンファって何となく勝負してて悪い気がしないかなぁ
フレームにモノ言わせるよりは立ち回りから丁寧に戦ってくるし
まぁお手玉は相変わらず長いけどな >>167
ハゲは間違いなく長物を持ってるはずなので、
シャンファあたりまで長物疑惑が出てくるのだ ランクマのランク制限検索は無そうだな 過疎化止まらず
ランクマの検索だとかカジュアルの試合終了バグだとかより
オンラインのラグなんとかなんねえのか
一番ストレス溜まるところなんだが
>>186
キャラバランスに自信ありとか言っちゃったしな
想定外と書いとかないとキャラバランスとるときに面倒だろ
まあ想定内でも想定外でも酷いゲームには間違いない ハゲは一応長物だと思うがあいつガードしてたら勝手に引き寄せてくれるからな
ガードさせて吹き飛ばすうんこ長物共は見習えよ
何人か勘違いしてそうだけど次回以降って次回も含むからな?
2回目以降のアップデートでもバランス調整とかする可能性があるってだけだろ
今日の放送がお通夜にならなければ良いなぁ
2Bさんおるから良いけど少しはシステム周りやら調整系の話も欲しい
ニーアマタのぱんつの人DLC配信まだなんですか
今配信しないバカいるんですか
アスタはRE当たる方が悪いからな、てかリリース時点でのバランスとしては比較的悪かないけど自信持つってドヤル程でもない
>>54
まだマスターアップしてないのでソニー審査出してないから ソニーってパンツもダメじゃなかったっけ?
年齢制限上げれば問題無いのかな
>>199
発売してからまだ間もないのにそういう部分の修正の話が放送できると思うのか?
視聴者が少しでもネガな発言すると即BANしてくるような配信だぞ 俺が作ったキャラ全部巨乳ばかりだな・・・俺ってそんな性癖があったのか?
>>203
今でもパーツ破壊で下着むき出しになるじゃん このまま鎮静化していくのも込みでいつものキャリバー
>>205
性癖なんてそんもんだろ
俺だって、気がついたらお尻星人になってたし。 >>212
ほい即書き込み削除とBANもう書き込めません
残念ですね ザサラでCE使っててちょくちょく思う場面、もうこれちょいエロアニメとかでたまに見かける白消しよな
今日やる放送は電撃主催なんでしょ。
公式放送は身内大会だけかね。
>>215
時間停止AV男優とか謎の光係とか、ハゲさんの弄られネタ底が無いな アスタも長物なんだろうか
あの人、体も武器もデカい割にはチマッとした攻撃多いよね
でもぶん回す系の攻撃は長いので長物だな
>>213
格差が酷いゲーム
キャラ別にREの発生が違ったりしゃがんで避けてからの確反に差があり過ぎたり
リーサル技も入りにくかったり簡単だったり本当に酷いけどキャラバランスに自信ある人だけは違うみたいだね >>215
下着を謎の光で隠す紳士的行為と見せかけた見えない事でエロさを表現する時間停止AV男優の鑑 >>220
ダイヤ8:2とかが居なければ良バランスだって各界の有識者も言ってるから(白目) バランスに関しちゃ以前が酷すぎて、6はそこそこ頑張ってる方に感じちゃう・・・
>>108
おそらく開発もそんな感じでRE作ったのかなと思う
たしかにホールドがあれば極端なキャラ相性は解消できるだろうけども… DOAの場合は、ホールド自体は普通の当て身投げだけど、
クリティカルの仕様が特殊だからな
>>224
ジャンリーのホールド見ても同じことがいえるか? REはわけわからん殺しや択掛けられるくらいならってシステムじゃないかな。
ルールこそDOAの3すくみみたいなシステムだけど。
このゲームは、8wayを理解してないとゲームにならないような気がした。
まだプレイ3日目だけど。
昨日話してたけど
ソウルエッジを適度に細かく砕いて
タキ師匠が鍛錬して武器作ってもらえばみんな幸せになれるんじゃね?
アスタロスは特性としてガードちょっと固くしてほしいなぁ。
差し込める技少ないしREはよっぽどでないと使えないしで防戦一方になりがち。
後ろに下がるのも遅いから懐にすぐ入り込まれるのも辛い。
電撃のやつなら20時30分から
鳩と木屑の10番勝負なら23時から
タキのCEのカメラアングル好き
ピェーッ!は耳が痛くなるから嫌い
ジークは構えにもっと硬直持たせるべきだわ
あんなころころ体勢かえるとか浮浪者ヘアーな上に変態かよ
ジークはaBだけ修整すりゃいいわ
なにあの不自然な挙動
トレモでジークの技表で連携見てるけど、クラシングラムって技
これでいいの? 横切りにHが多くて納得した矢先にアレ見て笑ったw
これ、せめて縦斬りにするとか硬直作らないとダメなやつじゃ・・・
キャラ格差騒いでるやつは持ちキャラ晒してどのキャラと格差あるか言ってみな?
著名人もだいたいがラファエルぐらいって言ってるのに相当腕に自信があるようだな
格差というか相性の問題ではない?
キャリバーの著名人がどう言おうと勝手だけど、キャラごとの相性に関しては意図して設定してるでしょ
>>236
あの大剣、プラスチックかアルミか段ボールで出来ているだろうからね
メアはなんか不思議な力で動いてそうだから納得いくけどジークのは鉄製じゃ無理 シャンファ練習し始めたけどトレモと対人じゃ勝手が違いすぎて勝てない
>>235
ピエーってなんなん?
あれタキの叫び声? >>239
他人のふんどしで相撲とってる奴が何を偉そうに言ってるのかね >>245
タキの声だよ
昔からの伝統の掛け声だからああじゃないと駄目なんだろう 匿名雑魚「キャラ格差ひどい!」
俺「なんのキャラ使ってて、どのキャラとどのキャラの格差さしてるの?ラファエル禁止な」
匿名雑魚「あああああああ!他人のふんどし!もしもしだまれ!」
wwwwっっw
キリクやっててなかなか辛いわ これといった何かがない
>>252
細かい下段チクチクされながらアッパー打たれるだけで面倒 >>245
剣道とかで妙に甲高い掛け声の人いるじゃん
俺は忍者極めた人の掛け声はあんな感じだと勝手に解釈している >>244
シャンファは皆対策練ってきてるからね
6Bからとかインパクト取られまくる もともとは薩摩剣術の掛け声
猿叫(えんきょう)と言う
>>251
お前そんだけ自信あるなら最初から著名人(笑)とか書くなよ
自分に自信がないから著名人(笑)とか書いたんだろ
あと対戦動画アップはよ >>244
大体やってくる事わかってるし仕方ない
慣れると言う程かって思う シャンファは間違いなくヤベーな
なんだよあの隙のなさは
ゲラルトおじいちゃん憤死しちまうぞ
>>269
俺一人じゃ説得力ないから、上手い奴だいたいそう言ってるって言ってるんだよなぁ
逆に聞きたいけどバランス悪い説の後ろだてって誰がいるの?www
いつまでもメアメア騒いでる雑魚集いであるここでしか聞かないんだけどw タキってシリーズ進む度にそっち方面に弱そうな声に変わっていくな 2と3の声はそういうのに屈しなさそうな声だったのに
今の声も別に悪くないと思うが。
昔のタキの声とか忘れた
ここで抽象的なキャラ叩きしてる奴なんて雑魚しかいないんだから語るだけ無駄だよ
シャンファやラファエルよりメアが叩かれる場所だから察してやりな?
>>265
昔のタキさんなら感度3000倍でも平然とキエーしてきそうだけど、
今作のタキさんは散々悶えまくった挙句、謎の大逆転で封魔完了!しそう
ニンジャ脚力ジャンプ失敗して落下した時の台詞ヘタレてて可愛い ミツルギだけ縦切り×3でREになっちゃうけどなんで?
>>270
最近ここでメア叩かれてたイメージなんて無いがな
ラファとかバグとか熱帯バグは定期的に叩かれてた感はあるけども ここの開発って日本人なのに、なんでミツルギみたいなお侍さんを最弱にするのだろうか?
>>278
日本人ねぇ
タキも弱くされてるし…
あっ…(察し) メアは強いって言ってるだけなのに、弱い弱いわめくせいで勝手にイメージ下げてる印象
メア使ってるけど対策されやすいのか上手い人にはボコボコにされるわ
出が早い便利な技が少なくてもう気が狂う
別にメアアイヴィージークが許された訳じゃないからそこ勘違いしたらだめだよ
後から浮いてきたミナシャンファラファが目立ってるだけ
反応早すぎるだろメア使い
その反応速度を対戦に生かせ
メアジークアイヴィーミナの長物組は初めから嫌われまくりやろ
シャンファラファエルは強さがバレて叩かれてる感じ
あれがこれが強いと思うなら使えば良いんだよ
使えば弱いところもわかるし
壊れってレベルならまず格下同格に負けない強さなんだろうしランクマもそれで溢れかえるさ
近づいたら弱体化するアイヴィーやメアとの対戦はマジでつまらねぇ
格ゲーじゃなくてアクションゲーの中ボス戦やってる気分だわ
メア強いけど理詰めの人には全く合わなそう
アイヴィーは発売前から言ってるけどナーフはよ
ほーら未だに長物ガーて騒ぐやつ沢山だろ?
ラファとシャンファ使いが養分ありがとーて笑ってるよw
2Bは明日配信です
今日の放送でこの位のサプライズがあって評価はトントン
一週間以上先なら禿げろ
>>298
超反応で自虐しなけりゃ自然に収まるのにな、煽り耐性なさすぎるぞメア使い >>291
だから使用キャラクター偏ってんだろ
それをなんとかする気はねーのかって話だよおおさか! いくらタゲ逸らそうとしてもランクマの数が現実を物語ってるよな…
ジークとかうんざりするぐらい見るわ
>>303
体ごとツッコんでくる双剣使いがダラララララァッ! >>299
明日はさすがに難しいけど配信日くらいは発表すると思う。
むしろそれくらいしないと生放送の意味ない、ツイッターの通知で十分 もう見せられる状態になったから放送するんだろうし、遅くて来週ぐらいじゃないの
サブでメア使ってるが飛びぬけて強いとは思わんぞ
バーンはやりすぎだが
スピードがないし確反上等なのは5と同じだけど火力が上がった分
少ない回数読み勝てば勝てるようになってる
5なんか必死こいてデカいの一発当ててもナツのうんこみたいなスピードの技に
火力負けしてたからな
2B来れば新規増えるのかな
どれくらいの影響力があるのかわからないわ
ニーアやってるようなライト層が格ゲーやるとは思えないし
他社格ゲーとニーアをプレイしてたコアなゲーマーが少し増えるくらいだろ。
>>309
バーンみたいな優秀な技を一つも持ってないパッとしないキャラも多くいるのに贅沢だな >>315
ソレがメア使いだ。優遇されてる事にすら気付けないのだから >>313
正直ニーアよりソウルキャリバーの方が簡単だぞ
ニーアはマジで難しいと思ったからな 特定のキャラを叩く人は一体何を使っているのかいつも疑問に思う
メアからは5発くらい食らっただけで死ぬ めっちゃお手軽
>>309
飛びぬけて強いとは誰も言ってないんだよなあ >>319
御剣だけどアズウェルとアイヴィーとラファエル叩いていいですか? >>273-275
そうなのか
REってキャラ別で特定のコマンドで発生するんですね。
PS4コントローラーでいうR1ボタンだけかと思ってました。
みなさんありがとう まあランクマのランキングが全てだろ
誰が見てもわかりやすい強キャラがズラッと並んでる
御剣は弱いとは思わないけど何が強いのかよくわかんなかったです…(使用感)
>>313
ニーアのライト層はゲーム性じゃなくてケツにひかれたやつばっかだから関係ない
本家よりグラいいソウルキャリバーはチャンスあるよ >>314
ソフィなんて昔からのキャラだし、やる事は基本変わらないし、男だったらすぐ使わなくなる自信がある もしもしあすたろすですけど
シャンファぶち殺したいです
>>104
はっきり言ってキャラの人選以外全部5のほうがよかったまである 御剣は読み勝った時のリターンが大きめに設定されていて、
18Fで55ダメ?くらい取れて起き攻めできる6A+Bがしゃがみからのスカし確反で強め。
ただチャージ技はやんちゃ性能なのでそこでいかに暴れられるかも鍵
押し付けできる行動が少ないから相手の行動を読んで丁寧に返せれば強いキャラだと思う
ゲームが熟すほど評価が上がるはず
ランクマも不快なクリキャラ多いなー
女狂信者のメアほんと多い
>>334
屈3B>66A+B押しっぱ>構え中K>6KA
のことじゃないの?
他にあるなら知らん ナイトメアが言うほどじゃない
ってのは理解できる。
対戦しててそこまでキツくないというか
普通に対戦を楽しる。
でもジークは無理だな。
あいつ強すぎる
特にSCの暴れっぷりが半端ない。
まぁタキ使いだからそう感じるだけかもしれないけどね
7人:ナイトメア、アイヴィー
5人:ジーク
4人:アズウェル
3人:ラファエル、ソフィ、マキシ、タキ
2人:ゲラルト、ヨシミツ、ソンミナ、タ1人:リム、ハゲ
グロー、アスタロス、ヴォルド、ティラ、キリク
トップ50で分布はこんなもんだった
>>343
ヴォルドはキャラ人口が少ないだけで性能的には上の方だろうな ラファエルもシャンファも強くないってことがランキングでわかったな
>>343
これでナイトメア大した性能じゃないとかよく言えるよなw つまりシャンファのコンボの見た目って事なのね勉強になった
>>348
つまりこれは強いキャラ=人数が多い
って事だよねそれは >>330
いっしょに頑張って投よ?
ダウンした顔面踏み抜いて クズがッ!って叫ぼ? >>343
>タ1人:リム
お前タリム使いだな!
このロリコンが! >>352
およそ対戦ゲーで強いキャラがユーザ数少なかったことなんかないからな
ミナが少ないのが意外ではあるが >>343
まじでお手軽に勝ちたいメア、アイヴィー、ジーク、アズウェルがその通り上に来てるのな・・・ トップ50にいないキャラ、1〜2人は弱キャラって事が熱帯やってる人らの答えって事か
まぁわからなくもないし
あってるかもね
電撃
19:35〜
ソウルキャリバー
21:00〜
イドラ ファンタシースターサーガ
20:30ぐらいまで対談を引っ張るかね
ニーアオートマタやってない人は対談きいてもつまらんし
対戦とかないだろうしあまり見る必要ないかな
他のキャラはしらんが、ヴォルドは1万ptで50位以内くらいの人口。
別に自分が糞だと思ったら叩いていいでしょ
ただそれについて反論されて発狂しちゃ駄目よ
シャンファ強いって言ってる奴が雑魚って事が証明されたな
開発者がこんなとこで油売ってる場合じゃないだろ
パッチ作業急げ
相変わらず大久保さんは
ヘリウム吸ってるみたいな声
あ、タリムとハゲは2人な
乗ってないやつはそういうことだ…
空いてる会議室に急いでセッティングしましたみたいな手作り感
ラファ使ってるけどメアアイビィージーク叩くわ
マジレスするとスト5でも雑魚狩りオンラインのデータではベガユリアン最強だけどオフじゃ全く評価違うからな
でもオンラインじゃキャリバーもメアアイビィージーク最強でいいかもね
実は一番ヤバいのは4と5にいなかったのにランキング上位に多くいるアズウェルなんでは
マジレス
ネガキャンしとかないと人口増えちゃうし、弱体化されちゃうし
てことですよ!
>>378
キャラクリで声のスライダーかなりいじったんだろうな >>391
なるほどなぁ…
見た目に対して若く聴こえるよな >>393
しかしロボットだろ?
まあおれはマネキンでも脚とかくびれとかに目がいくけどw シャンファ使い始めたけどアーケードのナイトメア強すぎわろす
対人よりつえー
2Bの要望がトーナメントで使いやすくしてほしいって面白いなw
こだわり凄いなw
広さも結構いいね、ゲラルトの方はぶっちゃけ狭い
2Bきせかえ可能!!!!!!1
くりかえす!
2Bきせかえ可能!!!!!!!!!!!!!!1111
ニーアチームの姿勢がまた意外にも格ゲーに対して真摯で吹く
ステージも普段使いして欲しいとかキャリバーにコッソリ馴染む感じにしたいんだろうか
着せかえはすばらしいね
メイン2Bになる人大量生産だわ
ここまでくるとキャリバーより原作が気になってくる
やってみようかな
>>420
好きな人は好きかも
ポストアポカリプス系の話は好きだけど俺にはそこまで合わなかった
肝心の2Bが一番出番少ないまである オートマタで印象に残った音楽って前作の音楽だけだったわ
音楽は本当に前作の圧勝
オートマタはレプリカントもやってないとパッとしないかもな
ニーアオートマタはアクションが良く出来ているから面白いよ
そしてアクション苦手な人にはオート戦闘で2Bの華麗なアクションを観戦できる
レベル上げお金稼ぎ用に序盤から敵無限沸きポイントもある
ニーア2Bコラボ仕様も神ってるやん さすがヨコオタロウや
>>421
オートマタは3400円のサントラが7万枚弱売れてるからその時点でもう勝てない >>402
トーナメントで使われるなら宣伝にもなるしな
弱くて使われないがコラボレーションとしては失敗だし トーナメントで使われるってのはステージの話しだぞ。処理落ち気にしてトレモステージで大会って冷めるからな
>>431
ドキッ!水着だらけのオートマ大会
開催予定だな…
せめて性能は据え置きにしとけよー! 一番印象に残ってるのは機械生命体がアイシテルとか言いながらSEXのマネごとしてたところだな
ニイチャンも良かったけど
着せ替えできるのはいいけど、流派クリエイションにはつかえないんかな
キャリバー開発チーム本編つくるより楽しんで作ってそう
ウキウキやないか
ごめんトーナメントの話しはキャラ性能も含めた話しだったわ
>>455
使わんとなんとも言えないけど良いところどりした器用貧乏になるのか強かのどっちかな気がする >>463
避けられたり潰されるだけのREとかで対処してくださいといわれてもなぁ 自爆レオタードきたぁあああああああああああああああああああああ
こういう凝り方をどうして他のキャラにもできなかったのか
>>476
作品に対する愛情の差
コンテンツ人気の圧倒的格差 2B愛に溢れて優遇したいキャリバーチームと
普通の性能にしてみんなに使って欲しいニーアチームか
せめぎあってんなw
やっぱバックダッシュ速いな
これで距離もあったらアズ越える
あーこりゃたまらん
ニーア愛にあふれてるな
あとは配信日や
今週中頼むぞ
カイネ装備とかどうでもいい
下着にレオタードがあるかどうかが問題だ
>>487
世界的に見れば、売上は一桁ちがうんやで? お、こういう場面でキャラクリを推してくのはいいね。
大久保P分かってるな
これで使ってみたら
実は弱かった!ゴミ!ってなる可能性が0じゃないんだよね
一応強くしてほしいがもったいないし
盛り上がってはないやろー2B効果で盛り返しそうではあるが
逆にこれで強かったらマジで2Bしかいなくなるだろw
これ要するに2B流派がキャラクリで使えるって事だよな
やったぜ
ウィッチャーは世界的人気で名作だけど「ゲーム全体の評価」とは別にゲラルトのグッズやフィギュアが
大人気かというとそうでもないだろう
格ゲーは半分キャラゲーだからキャラ人気では比べ物ならないから仕方ない
ゲラルトとは何だったのかってくらい作り込みが凄いな
なんかゲラルトが手抜きに見えてきた
おいおいディレクターが負けるほどのキャラってことじゃないのこれw
ゲラルトとの金のかけてる差が
圧倒的にあってすごいなwwww
楽しみではあるけど格ゲーとしてはどうなのこれ
バランス崩壊しそう
ゲラルトはキャラセレから消えてても3日は気づかない自信ある
微妙に速い下段あったな2B
バスター並に見える気がしないんだが
下段からインフェルノみたいなぐるぐるやってたけどあれは見えんな
発表『2B出します!』
↓
告知の告知『2Bが追加される日は◯◯に発表します!』
↓
追加日の告知『2Bは◯◯日に追加されます!』
↓
当日『2Bは今日追加です!』
えwww配信日発表しないのwwww
無能とかいうレベルじゃねーな
2B持ち上げるだけならいいのに無駄にゲラルトをこき下ろし始めるから萌え豚気持ち悪いってなるんやろ
んはあまじか
まあ今月中に頼むわ
出来はめちゃくちゃいいからよ
まぁここまで期待を上回ってくるとは思わなかった
もう少し待ってやるよ
バグともキャラ調整とも明言しなかったけどチラッと2B含め調整しなきゃってことは言ってたのは評価してやんよ
だって最初からゲラルトじゃなくて2Bならもっと人増えたろうにってなるし
スマブラに被せるか、スマブラでた少し後くらいじゃね
流石に今月末とかこられても、えーってなるぞ
来週でも不満言いたくなる位
2Bは既に出来上がってるけどバグと熱帯周り改善パッチもセットでやりたいからまだ未定ってところか
>>515
めっちゃ忖度されてましたやんw
REで横斬りかわしておきながら
何もしてないw まあ最初からゲラルトより2Bいれるべきだった気もする
でも逆だったら今ゲラルト見せられても盛り下がりそうだしな
細かい調整はともかヴォルドとラファは即やるレベルだと思うんだが
この辺が実にバンナムだな
このキャリバーのプロデューサー周囲への気遣いとか
質の高い人材だな発言も白いし
ゲーム業界じゃなくても出世したろうに
いっそのこと、この放送でキャラクリネタ動画の紹介とかもやってしまえばよかったのにw
皆様からのご意見含め調整しないといけないことが色々あるって言ってたから
ランクマの修正とかも同時にするんじゃないかこれ
>>505
それでいいんじゃねーの(鼻ホジ
2Bオンラインになれば同キャラ対戦のみでキャラバランス完璧だ >>557
例の病みツイート連発してたのは大久保Pじゃないぞ アイヴィーとナイトメアに潰される2Bの残骸が見える
ゲラルトはナイスガイでローカライズ声優も完璧だしゲーマーなら本気でdisたりはしないべ
ただコラボの目玉としては順序と優先度逆じゃねって話で パケ絵も2Bとアイヴィーならもっと売れたかもしれんし
あの廃墟都市のステージはギミックも凝りまくってたし調整やチェックに時間もかかるんだろう
2B配信までにランクマの改善やらないと、せっかく新規が増えても
あっというまに狩りつくされるで
まぁ色々不具合改善とセットでやる感じだろうからのんびり待つわ
>>559
大胆スリットの放熱スカートが好きって輩もいるんだぜ? カランドラがー
エイミがー
って発売日からずっといってるヤツいるしそろそろうんざりするしな
>>566
来年が確実だね
納期に間に合わず未完成で発売するメーカーだぞ?ww
2B発表も断腸の思いで仕方無く発表だしな もうこういう釣りには慣れてるからな
なんも期待してねーわ
>>563
トカゲで2Bつくればいいだろ
俺は全キャラクターでトカゲで作ったぞ わけわからん話始まって何なん・・・まぁ今月にでればセーフラインだろ、同時に修正諸々大会までに優先したいだろうし
>>123
これマジか知らなかったわ
だとしたら納得 ちょっと調べてみよ >>578
オフラインで大会出来ればどうでも良いんだよ(´・ω・`)
ラファエルの件も何でも無い事
要はバランスは完璧 >>579
これがヨコオの芸風だから
何時も通り オートマタの放送でも本題そっちのけでこんなことばかりやってる ユーザーのことなんか思いやるわけがない
こいつらが
配信日わからんと意味ないんだよなー
待てるとしても来月頭ぐらいまでだわ
そういや不具合やらコメントしてBANされた奴いるの?
今日配信日さすがに言うかと思ったら言わないのかよ
さすがに人いなくなるぞ
>>575
もう十年以上鉛筆なんて使ってなかったが
最近の主流はHBから2Bに替わったらしいな >>581
いうても隙の少ない技ならRE受けられても余裕で避けるで
REの性能はキャラクター次第なのと使ってるキャラの移動性能も影響する格差ゲームだからその辺は注意だけどな お。ちゃんと不具合についてコメントするのは偉いね。
「大変ご好評いただいております」www
まあこうゆう認識なんだろう
不具合は調整しないといけないかなって
速いうちに調整しようと
2Bもできるだけ速く配信したい
>>562
世界的な知名度で言えばニーアとウィッチャーじゃ比べものにならんから売り方としては間違ってないだろ
まあ国内版だけ女キャラごり押ししとけば良かったかもな このPをして明言できないのか
バンナムの社内政治も大変なんだろうな
このプロデューサーほんとしっかりしてんな
ゲーム内容にはあんま関与してないだろうけど
開発「疲れてますので…」
ジャネーヨ!仕事だろ!?
まぁPの口から不具合について公式発表されたのはでかいだろ
もちっと待ってやろうぜ
大会までに不具合修正で配信はその後って考えると来月頭かなぁ
不具合調整の後に2B配信って言ってたから月末とかになりそうだな
積んでたニーアやるか
セガやスクエニの現状の惨事とか見た後だとこれくらいどうってことねえな(感覚麻痺)
もうゲーム業界めちゃくちゃだよ
ヴォルドのは当然としてその他に開発が何を不具合と認識してるかだな
>>605
ありがとう購入します
ちなみに早期購入特典より面積は小さいですか? 2B今月配信は間違いないそうでないと売上出ないしな
パッチは知らんが
>>615
ブラは小さい
パンツは尻の面積が大きい
ただしサイドに紐付き >>610
ああ確かにデカいね(´・ω・`)
個人的にも修正を真っ先にやるべきだわって言うか今すぐやれだわ!
もう起動頻度がかなり落ちたわ…… パッチが先なんでしょ。パッチって申請してから配信まで最低2週間掛かるらしいけど。
まぁ、Pがしっかり告知したのはいい判断だな。
ちゃんと逃げずに最後に説明したのはえらい。
これをやれる人はなかなかいない。
ソースはDOA
相変わらず格ゲ板で勢いダントツ(二位に6倍の差)なのに誰もやってないはねーわw
クソエニゲーのキャラとかどうでもいいんでクリエイションパーツ先にくれ
>>627
そりゃ今が旬っつーか発売されたばかりのゲームだからね
>>623は来月の事を言ってるわけで >>618
キャラクリしまくります。何から何まで本当にありがとう こうやって引き延ばしてるとホントにいなくなって終わり
5ですらずっと細々と熱帯してた俺は6も7が出るまで何年でもやり続けると思うw
まあFPSと違って相手が2,3人でもいればそれでいいから困りはしないだろう
>>637
申請中で通るかどうかがわからんから今月中と発表出来ないのかも…なんてな まぁこの先買いたいゲームもないしな
DOAは様子見
来年はさすがに無い
遅くとも今月中に来なかったら無能としか言いようがない
出なくなるよりはちゃんと発表されただけましやろ(白目)
流石に年内には出さないと買う人いなくなるだろうが
>>636
俺もだ
WもVも結局対戦に困らないくらいの人数は残ってたから、特に心配してない 過去作のネット対戦サービスっていつまで維持されるんだろうな
そんな遅く配信するなら情報出すなと思ってしまう
2Bの配信知ってから既存のキャラで対戦殆どしないでキャラクリくらいしかしてないし
最近は格ゲー買ってもトレモだけやって終わるけど久々に対戦楽しんでるよ
同キャラ使って有利不利調べてるんだが行動1にすべてガード行動2に2Kにしても2Kが最速で返ってこない希ガス
キィー
コントローラーががががが
K押したらたまにAがでるるるるる
2Bについて
2Bに対してキャラクタークリエイトも可能
2Bの衣装を他のキャラに着させることもできる
Aが小剣、Bが大剣l、他にも槍、格闘、ポッドによる攻撃が可能
2Bのみの仕様で、体力が減ると立ちモーションやセリフが変化
体力消耗時のみ撃てるクリティカルエッジ(自爆)がある
使用すると体力が1?残り、スカートと相手キャラに大ダメージ
自爆すると2Bがレオタード姿になる この状態のケツが素晴らしかった
アイヴィーのお尻に匹敵するレベル
バク修正・バランス調整について
開発チームでもバグは認識していて、対応中とのこと
バランス調整も必要だという話もした
具体的な期日は名言しなかったが"もうすぐ"とのこと
バグ修正より先に2Bが配信されることは無さそう?
今見たらキャリバーのパート終わってたんですけどおおお
再放送はどこで見れるのでせうか
>>648
しゃがみガードさせると一回立ちを経由するバグのせいで最速で打ってくれない
立ちガードなら全部最速で打ってくれるはず 上手くハマって3Rストレート勝ちしたら逃げられるのあるけど、最近は嬉しくなるな、及ばないと心底染み込ませた感
>>621
大きなバグとして申請すれば10日くらい。開発のプライドだな
鉄拳はうんこみたいな調整ミスをバグとして扱って即パッチ当たった。 >>653
ライブ終わったら録画動画として見れるで >>648
下段攻撃をガードさせた場合、一旦、立ち上がってからでないと、行動2の攻撃が出ないね。 自爆とか最近だと龍玉ファイターズのクソタックルロボか何か?
環境壊れそう(危険予知)
>>604
その世界的知名度も英語版トレーラーがあっという間にゲラルト(英語版)超えて
キャリバー6関連で最も再生された動画になってるから
売上本数以上のオートマタの外人人気をわかってないだろ
格ゲーとして買わせる牽引力があったらあっと言う間に今に再生数抜かれてないよ >>633
今回キャラクリしてもチャットがないに等しいから部屋でもほとんどコメントないよ 今キャラクリ部屋にいるが定型文しかないんだな…
しょうがないか
>>660
そこそこの人数集まる配信で相手に来たときゲラルト!?って驚いてる奴ばっかだったからな
そもそもSC6にゲラルト居るってのが知られてない 昔のナムコの遊び心みたいなのがニーアコラボには入ってるのな、ステージとかBGMとか
色々と不便なトレモもなんとかしてくれたらなぁ
2018年に出す格ゲーのトレモとは思えん
てかあれだな、2Bステージで処理落ちどうこうな話あったけど
ぶっちゃけゲラルトステージは重いよね、処理落ち率高い感じ
いま間違えて部屋入ったんだけど間違えましたの定型文ぐらい用意してほしい
夜の森のステージも重いよななんかしらんが
てか生放送はコントローラーこそPSのだったけど
PC版なんかな
2Bの次、何かくるのだろうか
個人的には雷電が来て欲しい
いっそのこと、DLCは全部ゲストキャラに費やして
来年くらいに未登場のキャリバーレギュラーキャラや
ゴラコロを追加したバージョンを売って欲しいわ。
ランクマ同じ奴と連戦になる事多々あるし
カジュアル部屋ほとんどないし
パッチとDLC早くしないとやばいなこれ
ベラボーマン追加で遠距離winwin
最近の若いのは知らんだろうがw
やっぱ武器じゃない拳勢また来てもいいと思うけどね、キャラクリ流派的にも
キャラクリ部屋って本気出したら蹴られるのか
もうやるモードが無い
やっぱりこういうゲームのCPUって
難易度上がると人間には無理な反応を連発して
確反以外受け付けないとかそんな感じですか?
キャラクリ部屋で蹴られるほど動けるなら普通の部屋で本気対戦したらいいじゃん
>>683
そうね
待つ時間長いだろうが行ってみる >>674
アイビーと対峙させたのと同様に
グローと対峙で >>682
ソロでやってるけど2日前に買ってベリーハードクリアできたからそんなのじゃない
cpuはベリーハードより上の最高難易度のも開放してやったけど理不尽な動きはしなかった 3や4でがっかりしVでなんじゃこりゃーだったけど6は普通に楽しめてる
まだLibra of Soulやってるとこだから熱帯はしてないけどね
5から始めたから、接戦になると投げぬけをAかBでやろうとしてしまう、あとGIが上手く使えん
数こなさんとダメだ、早くネット対戦快適にしてくれ
キャラクリ部屋は動き分からないまま流派合わせてキャラ作っている奴多いっぽいからな
でも俺が入った事あるキャラクリ部屋はガチで殺しに来る奴多い所もあったぞ
ハゲ、未だにCランクおらんのか・・・あとはティラと船長、キリク、ヴォルド、御剣に意外にもシャンファもいってないのね
ジークが圧倒的に4人もいってるし
クリキャラ使って普通に戦う部屋なのか
単にお披露目会したいだけなのか
温度差あってめんどくさいから入らない
ライブラのグローさん強すぎ
心折れそうになったわ〜
キャラクリしてるから遊びでやってたらしつこく押し付けてきて装備割るとか普通にやってくるから油断できん
>>699
そうになったってことは折れてないのかよつまらんのぉ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー 今JCG大会のゲストみたら、
第1回イシープロ、第3回板ザン
これはわかる、2人とも5やってたし
第2回たぬかなって…
キャリバープレイヤー誰も求めてないだろ、ときどとかふーどとか5やってたやつに来てもらいたいわ
しかもツイッター見たら本人やる気なさそうだし
>>693
ライブラのロードで萎えるくらいならそもそも今のゲームに向いてない
ファミコン(非ディスクシステム)だけやってなさい キャラクリ部屋で連勝や無双するとキャラクリ勢抜けるからな
1勝してから次は負けてバランスよくキャラお披露目できるようにしてあげた方がいい
>>697
ライブラは全く手付かずなんだけど、
入手した武器とか育成要素はアーケードモードやオンに反映できないという認識で合ってる? てか2Bめちゃくちゃ強そうだけどバランスに絶対の自信だし大丈夫だよな?
壊れまではいかない強キャラぐらいがベストだけど
>>707
全部文章を読んでないぞ俺
全てスキップできるが選択が出たときになんだか解らなくなるけど 俺はキャラクリ勢じゃないから分からんが、勝ったら負けろとかめんどくさいルール作って対人戦なんてするくらいなら
もうただ鑑賞画面や部屋主のアーケードモード観戦だけ表示して、部屋内でチャットって形にしたほうがいいような気がするなw
キャラの造形を楽しみたいだけなら人間対人間で対戦する必要ないだろう
>>706
そう
世界観に浸りたい人向けやね
ゴールド換金もレート悪いしゴールド欲しいならインフェルノでレジェンド周回すればいいし >>700
ワイは服の中に色々仕込んでるから装備壊してほしい 2Bが出るからって理由で買ったら
まだ配信されてなかったことを知って絶望してる人って居るかな?
>>708
少なくとも前後左右のステップは優秀そうだったのと
発生の早い下段があった事と近接でも掌を前に出す技の発生が早かった
優遇されてそうだし弱いは無いな キャラクリ勢には是非腕を磨いてランクマに来て欲しいもんだな
え?こんな見た目でこんな強いの?って奴と当たるとやっぱ楽しいよ
>>712
通常対決は間合いや技の読み合いだけど、キャラクリ部屋対決は空気の読み合いだからな
KYには厳しい >>712
ランクマで言いだしたならヤバいけど
別にそういう部屋作って遊んでるならどうでも良くね? 本気で試合したいのにわざわざ人数多いキャラクリ部屋には入らんわ
>>719
ランクマは登場シーン飛ばすやつが多い… 登場シーン飛ばすだけで文句いってくるめんどくせえやつらだからな
そんなやつらとは遊びとうない
変なキャラクリの人に当たると笑っちゃって操作がおぼつかなくなるんだよなぁ
2B未定とか開発のんきすぎやろ
現状の惨状わかってんの?
ランクマ避けて住み分けられてるカジュアル部屋に文句つけてるアホがいるな
2Bでせっかく釣った客手離すのもナンセンスだし強キャラでいいよ
>>729
強キャラだったら対戦相手の5割くらいは2Bになりそう >>725
文句は言わないが、殺意がワンランク上がるぜ?
あ、やめてジークさん構えないで >>703
だから部屋でオンオフできたらいいんだけどなー >>719
人は来てほしいけどキャラはいらんな
モーションの見やすさや体型による判定の違いが影響するのは嫌いだ フリーチャットにすると暴言とかの管理がめんどくさいとかそういう理由だろ
つけろと言っても絶対につけないだろうね
すまんアイヴィを安定して狩れてる猛者おる?
下段投げとかどうでも良いくらい色々キツイんだが
さっさとシャンファとかいうビッチはヤり捨てたいから2B早くきてくれ
キャラクリ勢との対戦は飛ばしちゃいけないのかよ、配慮が足りなかったわ
あ〜急に通信エラーでまくりになったわ、ホント不安定だな
>>737
居たらアイヴィーが上位キャラなんて言われてない キャラクリ勢は顔も凝ってる
飛ばすとそれがすべて台無しになるんだぞ
お前の作ったブサイクなキャラなんか見たくねえよ思い上がんな(辛辣)
>>744
顔も凝ってるって定形パターンから選ぶだけで大体みんな同じ顔ですやん アイヴィー近寄れないんだけど
どう対処すればいいんだ?
飛ばされても別に良いけど人のだけ飛ばして自分のは見るとかされるとイラッ★とはするかも
登場シーン飛ばされると怒るのか
俺は飛ばさないoptionボタン押しにくい
そういうひとはイラっとさせたくてワザとやってるんだぞ、思う壺になるな
>>705
キャラクリ部屋なんだから、そこは空気読めよ
アホか >>749
敵を吸い寄せる能力を持ったチートキャラが居るって噂だぞ
大丈夫なのかこのゲーム・・・ ステージシーンの押すのか押さないのか被ると飛ばしちゃうから押せないあれ
>>748
あほか、顔凝るってそういう事じゃねえよ 相手がキャラクリだろうと何だろうと常にスタートボタン連打してる
今日の配信で2Bの配信日発表されなかったのかよwあーねんまつ
まあ不具合修正がわかっただけでも良かったと思っておかないとやってられんな
お互いクリエイトキャラでステージ開幕シーンは飛ばさず、
相手のキャラ『死んでもらう』 ワイ「おーかっこええやん」
自分のキャラ『俺(スキップされる ワイ「」
>>760
チート過ぎワロタ
バランスに自信とはなんだったのか・・・ ザサラはフサだがあえてスキンヘッドにしてるのか
それとも混じりっけナシの天然ハゲなのかによって評価は二分する
ランクマは性癖キャラばっかでキモいがキャラクリ部屋は再現系が多くて見るのは楽しい
でもガチ初心者っぽいのばっかだからDランにもなると入りにくい
朕今北…
2B未定なんかぇ…
春日…( ゚д゚)、ペッ
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
見たこともないすごい連携を決めてくるアスタロスがいた…
と思ったらラグで見えないだけだった
キャラクリはパーツ少ないしもっと髪型とか増えないとやる気しないなぁ
>>776
ラグのせいで負けたっつって一戦で逃げたってよ ハゲにヅラ乗せたら上段パーツ破壊で地面にファサッと落ちて欲しい
格差マッチが当たり前ならさ
終わったあとで見えるようにしたらええと思うんやが
まぁ現状アンテナをあとに見せられるクソ仕様だけど
ついでにランクとRPもあとにすりゃええ
ヴォルドの無料CEみたいな見た目にも派手なバグはあからさますぎてあまり見ないがバグガー不は地味だから当たり前に使う
ホーミングガー不は仕様みたいな顔して使ってくるからな
ほんま悪質
なんかこいつ1000のくせにつえーなあと思ったら11000だったわww
まあよくある事だけどよ
>>774
他人が作ったのを使ってるだけじゃねの?
ブンブンが作ってるのか? おおさかがランクマ配信やってるから、おお!マジで、と思ったら
よく見たらささおかって奴だった紛らわしいわ
ソフィーのステップだけでラグ戦かてるなw
ミツルギとかいっかい転ばせるとフレーム遅いのか何も反撃できなくてかわいそうになる
>>785
自分で作ってたよ
自分家だと20キャラぐらい作ったって
作ったキャラお披露目するために新キャラ覚えてるとも言ってた しかしまぁ2Bでの追加パーツで魚のあったけどあれってまさかコスじゃないよね?スタンプだよね?
シャツとかもとからあるのに貼ってるだけよな流石に。あとパーツ結局公開シたのだけしかない感あるのよな
レベル70常時SC状態のグロー強すぎない?
投げて落としやろかと思ったが100パー抜けてくるし無理だわ
2Bはスマブラforのベヨネッタくらい強くしてくれ
>>792
アズにゃんやハゲの方が酷かった記憶しか無いわ いくら強くしても使う側がキャリバー理解してないとどうやっても雑魚だぞ
これマッチング検索て
同じモード同士なんじゃあるまいな…
トレモ待ち受け同士とかアケ待ち受け同士とか…
>>796
まじか
ハゲ弱くね?
絶対投げ抜けされない飯実装してくれ >>790
バーチャ勢の頃に相手を便所に連れ込んでぶん殴ったり
サマーぶっぱされて台パンしてたブンブンから比べると何かずいぶんなんか丸くなったなー >>792
メアで6B空振りオススメ
届かない距離でぶっぱなすと回避したと判断するらしくて、
ダッシュで突っ込んで来て2ヒット目が刺さる
ヒット時ゲージ回復付けるとチャージ6Bでモリモリ溜まる(下手すりゃSCから連打で1本以上溜まる)から、ボム代わりにSCぶっぱもいける >>799
常時SCグローは立ちガード安定だからいいけど、
常時SCハゲーはダイソンと1ABで俺のSAN値を削ってくるからクソ ランクマ200戦でやっと9000になったけどここまでアスタロす1度もあたってねえ
タリムとキリクも3、4回くらいだわ
カジュアルでも見かけないし対策のしようがないな
全盛期のVF界は正常な精神では生き残れなかったんや
>>792
アイヴィー22kが殆どガードされなかったよ
あとはお好きに タリムって性能の割に結構多くない?
逆に吉光は声優と見た目でもうちょっと人口多いかと思ったけど全然おらん
2Bの投げ技紹介で1つ横投げが紹介されてないと思ったら幸せ投げじゃねえか!
でも横投げだから実戦で決めるの難しいな
サブキャラ初めて見たけど高ランクに比べて死体蹴り多いな
女キャラ使いの死体蹴り率は異常
>>790
ブンブンはときメモの面白さにいち早く気づいたり、硬派なイメージに反して意外に軟弱キャラだったりする
だからこそバーチャ鉄人の中でも未だに愛され続ける 2Bの尻を持ってきて『シリーズ最高傑作』の広告もってきたらワロタる
中高生じゃないなら常識的な環境作ってあるはずで
ここまでラグいのシステムがぶっ壊れてんじゃね
悪名高いストXより圧倒的に過疎なのに酷いラグに当たる
しかしまぁEからは負けで結構落ちるから若干厳しくなるな、ランクマあたりはよ改良してくれエラー落ち多いわ
クリキャラシャンファ隙ないしリーチも意外と長いしダメだなw
まあクリキャラつってる時点でただの雑魚なんだろうけど
ん?なんか急にレス止まったけどなんだ、なんか配信みにいってるん?
>>816
残念ながら一般的に対戦ゲーは強キャラ絶対正義なんだ アイビーにスクリューパイルドライバー系いらんやろ。
遠く強い、近くでも強いてそりゃつよいわな。
>>830
コケる下段も見えましぇーんだしな
どうせぇちゅうねん リブラの天秤ってなんだったの?
クリエイトキャラの演出が変わるだけ?
死体蹴りしてくる奴にアイヴィーの挑発からのCE当てて勝ったわ
>>735
フルブとか味方に罵倒飛んできて酷かったわ
あの惨状見たことある奴は定型テキストもやむ無しって考えになるわ オフ対戦を前提にフレーム調整されてるのかね
ダメージでかい下段はあと3フレ位遅くしてほしい
と言いたいところだが歳で反射神経衰えてるから人間性能低いだけかもしれん
死体蹴りはアイヴィとティラくらいしか貰ったこと無いな
いまの初心者部屋レベル高すぎ
メイン垢Eの俺が全然勝てんわ
全キャラRP1万目指してるけどアスタとタリム難しすぎだろ
アスタは遅すぎて小技で固める系がキツすぎ
タリムは速いのと入力が忙しくて攻めの思考が追いつかない
アスタロスの鎧はがれたときの下半身の貧相なことw
ちょっと可哀そうになる
とにかくラグいからどうにもなんねw
クリキャラ使われると余計に見えないしリーチもわからない
必ず黒っぽい服装してるし
毎回ラグい奴は自分のルーター疑った方が良いんじゃね
>>839
初狩りしようとして同業者の初狩りに狩られたのか 電撃の配信見直してみたけど2Bまだ時間かかりそうっすね
前にEが初心者建てていたから
入ってみたらほとんどEとFで
さらに配信中というカオスな状況に出くわした事ならあるわ
普通に入ってきた若葉さんは秒殺されてすぐ出て行ってた
こういうのが新規を辞めさせていくんだろうなと思ったわ
最上位ランクがSまであるんだからEは十分初心者と言っていいのでは?
10000付近でもミナとかメアでノーガードぶんぶんするだけの奴は珍しくない
>>852
そういう人いっぱいいるもんね
初心者でもやってればポイントだけどんどん上がっていくから 初心者の定義なんてないからな
言うなれば負けた言い訳にするくらいだろ
今のランクでEとか普通に中級者程度でしよ
基本的なこと知ってるんだから
こんだけラグかったら暇なら15000くらい初心者でもいけるだろ
ぶんぶんしてるだけで
>>855
いやメアとかで適当にブンブンしてRE擦ってるだけでも行けちゃうから
だって負けてもほぼ下がらないんだから 正直、メアやミナ相手に読み合いしてもしょうがない、困ったら暴れるだけだし
こちらの強みを押し付けてハメ殺すだけ、そしてそれがやりやすいキャラが上にいる
若葉0RPで称号が初心者のメアがステージと登場シーン飛ばしまくったときはウソつけーと思ったw
>>846
自慢ではないが俺メインキャラ以外まったく触ったことないから他キャラはコマンドすら知らんレベル
1500とか2000と勝負できる気せんかったしこれなら初心者部屋いってもえーやろおもって入ったら強くて
メインだしてもフルボッコされて悔汁漏らした Eぐらいからは3回に1回は勝たないとポイントあがらないよ
負けたらポイント減るよね?
5000以上は簡単にいけたが
10000はなかなかいかないぞ
>>836
まああれは相方のせいで負けるってのがあるからなあ 15000とかもう上級者だろ
各キャラの最上位が2万前後だしな
>>856-857
うそやろ、E同士で負けたら20くらい下がってたぞ
同ランクに3回中1回は勝たんと落ちていく 負けで普通に落ちるって言ってんのにな
初心者が行けるラインは5000くらいだろ
10000いってて初心者ですは何度も言うが負けたときの言い訳したいやつだよ
不特定多数と当たるランクマで勝ち易いキャラそうじゃないキャラって確実に出てくるからね・・・
特にキャリバーは基本的な対策ができてないと土俵に立ってないも同じだし
今高ランクに達してないキャラとか見るとモロにそういう感じよ
俺7000ぐらいだけど10000以上のやつはあきらかに経験者だろ
15000以上とかもうキャラによっては上位じゃん
動きが全然違うぞ
上に負けてもポイント吸われるし
同ランクに負けてもポイント下がるし格下に負けたらもっとポイント下がるからな
1万は結構ハードルを感じる
てかこのゲーム同ランク以外とはできるだけ戦いたくないな
下にも上級者のサブがうじゃうじゃいるから負けるとすげーポイント下がるからハイリスクすぎるわ
一言で言えば
マッチングもポイント査定もおかしい
ってことだな
わからんころしと見えない択こすってるだけだからなあ
リーチ差があるならバクステしてスカ狙いするけど
今作から初めて、やっと今日は20勝20敗…。
どんくらいから初心者名乗るのやめて良い?
サブが使いにくくなるけどポイントは統一しないとダメだと思う
サブ垢使う奴が出てくるだろうがまあ今よりはまだ初心者もやりやすい環境に変わるだろ
>>873
自分が何故負けたか分かるようになったら >>858
ラファエロとかシャンファとかに多いなそれ
あとメア そこそこキャリバーできる程度の奴でもマキシ使ってB連携ぽちぽちすればつよいっていうクソキャラどうにかしてほしい
他人の立てたカスタム部屋で若葉がボコられて気にくわないなら
若葉の自分がカスタム部屋作ればいいんじゃねーの
強い奴らはドンドン蹴れ
今が最適とは全く思わないけどこのポイント制も変えたら変えたでまた文句出るんだよね絶対
格差マッチングについてはおそらく人口の問題も絡んでるだろうし
戦闘力20000のキャラで1万差くらいのに負けても10-15しか減らないが
同ランクで負けると40とかもってかれるからそういうマッチングが一番キツイ
格差マッチやってたほうがサクサク上がるんだわ
俺の感覚なら200戦超えるか3000いけば脱初心者だな
5000いくか200戦以上は初級者
1万前後は脳死ブンブン丸キャラ以外はそれなりに有利不利や対策してるはずだから中級
2B来なかったらシャンファ今から乗り換えるか考えてしまうわ
こいつガード硬直おかしいだろ
PC版のカジュアルは荒らしが多くて機能してないな
部屋に入ってもずっとレディ押さなかったりひたすらテキスト連打してたり
なんでBANされた部屋に二度入れるんだよ
>>867
1万で初心者は、かなり上から目線だよな。 >>884
マジ?一度もそんな奴に会ったことないわ
こっちから入ってレディ押してくれなかったりはあるけど
そもそも部屋が少なすぎる 経験者からしても1万で初心者はねーわww自分どんだけRP高いのよwww
格差マッチングを同じランク帯に修正したら、実力ない暇人上位者は実力差感じてサブ逃げか引退しそう
ソフィーで地味に煽り効果高そうなムーブを見つけてしまった…
ボッ立ちの状態からAGAGAGAGAGAGAGAG…ってピアノ連打すると
ガードポーズのままピクピクした動きで乳揺らしながら後退しつつ
ハァエイソリャエイタァ!とボイスが連続再生されていく
負けた相手にコレされたら腹立つから
こういうのも報告したら治してくれるのかしら…バグではなさそうだけど。
初心者が上級者と平気で組まされてボコられるほうが人減るよ
>>890
トレモの技表にもだいたいのキャラAB単発はGでキャンセル可能って書いてあるよ
上の方にいくとそれでスカ誘ったり行動縛ったりするんだよ アズウェルで6BB→B+Kの斧バスター一生繰り返してるのと当たったけどさ
アレってもしかして6+B+K連打で勝手にそうなるのかな
puripuri的なBOTだったんかな
2Bで新規入ってきても糞マッチングのままだとみんなボコられて消えちゃうから
そこを直してからじゃないと出せないということか
>>892
良く見たら確かにKもGキャンできるから同じ事できるわ
ちょっと起き上がりとかに踊ってみるよ UI修正っていう新規要素をするかどうかが問題だな
現状はバグ修正するとしか言ってないから
同ランク帯とのみマッチするって設定ぐらい素人からするとすぐ作れそうに思えちまうけど
クソ早い下段
ジャンプ攻撃からお手軽コンボ
クソ長いリーチ
アホみたいに張り付きっぱなしできるヒット有利技
キャリバーを構成する殆どが
ご新規殺しなのね
それをREひとつで均すなんて無理
特にリーチだけはどーにもなんない
UIって最初に作るところじゃないのか?
そんな簡単に変えられないんじゃない?
キャリバー公式ツイッター見てるとxbox oneの海外プレイヤーも結構いるのな
クロスプラットフォームだったらよかっただろうに
外人のメアジークラファくっそつえーな
なんかラグなしで対戦できてるから居座ってるけど1時間やって1回も勝てんわ
RP900とかだけどランクマであたってきた1万前後のメアジークより遥かにつええぞ・・・
>>900
ブツブツ言ってねーではよスレ立てろジジィ 大須はマジでキャリバーを楽しんでるから大須に対する考え方が変わったわ(´・ω・`)
ゲームを楽しんでるのがスゲー伝わるわ
まあ老人にはなげabよりワンコマ
んはさんできついよな
直感設定どこいったんやろう対応せよ
鉄拳もそうだけどバンナムってほんと仕事おせーな(´・ω・`)
アイヴィーと対戦してるけど、流石に強くしすぎじゃねえかな
まず一番おかしいのが214Bの構え移行技
軸ずらし2ヒット中段なのはいいとして、何故か出だしに上段のかわし判定もついてるから技ガードしてちょい有利の場面で潰す方法がない
完全に出し得技。発生も速いから横斬りかつ中段じゃないと潰すのが難しすぎる
あと左に判定強いうえに、発生前にこちらが技振った瞬間、軸補正してくるから右移動で出し切らせないと一方的に殴られる
有利フレ取った上でこれとの読み合いを毎回要求してきやがるじゃねえか
近距離弱い弱いと強調してる癖、なんでこんな異常極まりないぶっ壊れた技持ってんだ
アイヴィー使いはこれ全部わかってて、近距離は弱いから(震え声 とか心の中で舌出してやがったんだな
おかげで技調べる羽目になったじゃねえか
>>902
それ遅延してるんだよなあw
先行入力しないと確反できない 何もかも遅すぎだろ
パッチどころか2Bも未定とかパーツもいつになるかわからんしもう人口終わるだろこれ
初心者か?
アイヴィーのノーブルゴーストは毎回そんなもんだろ
配信見てたら吉光使ってる人がメアジークアイヴィーに連続でボコボコにされてすげぇ溜め息吐いてた
つれぇな
評価ファミ通通りじゃねREがなくてCEの演出がスマートで
投げ抜けの仕様が従来通りでバグとラグなけりゃまあまあ
強いて言えばステージ少ないし作りが雑でしょぼい
大須がキャリバー専属プロゲーマーになったら大須世代の人は夢が膨らむのになぁ(´・ω・`)
若い者ばかり注目してたらビジネス的に上手くいかんだろww
何せ格ゲーは大須世代が占めてるんだぜ?
企業は先ず大須を筆頭に格ゲーを盛り上げるべき
レッドブル頼むよ
演出はまあ興行向けにしょうがないかもなと思うところはある
しかしオンライン周りがいつの時代だってぐらいクソすぎ
核の部分は面白いだけにまわりの部分が微妙だから色々言いたくなるんだよな
これで核が面白くなかったら無関心のまま何も語らず去ってるわ
>>918
そう
キャラクリ出来る3D武器格ゲーって素材は良いんだよ(´・ω・`) doaみたいに下着の種類とカメラ操作とcpu同士の対戦を実装してくれ
>>910
キャリバーなんて2以来やってないよ
毎回やってるプレイヤーなんて珍獣同然だろ無茶言うない
全くクソ技過ぎてびっくりだわ
構えからの下段投げも後の状況がクソいな
上から突き刺しと下段投げがまたベストタイミングで二択繰り返してくるわ
寝っぱなし横転には突き刺しが一生入るわ、GIもできないわ
考えた奴は人でなしだね
どっちも前転で抜けれるの知らないとこれだけで死ぬ。このわからん殺しでランキングトップ稼いできたんだろうなアイヴィーは \_________________/
O
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,―――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
と、思う知障であった
開発擁護になるけど
8000円で買える商品なんてこんなもんだろ
ゲーセンで毎回100円入れて対戦してたこと思えば十分の出来だ
25000本しか売れないんだから
そんなきちんとしたプログラム組めないんだよ
前作にあったものをDLCにして小銭稼ぎも許してやれよ
ホントに不満なら売るか辞めるか
>>923
何だかんだ言って世界では150万以上は行くと思うで >>923
そんな考え方があるから格ゲーは中途半端に発売して衰退していく(´・ω・`)
キャリバーが好きな連中は内容はどうあれ兎に角購入する
それが25000人
この数字の責任は重い
ちゃんと提供すれば5万本は余裕で売れる格ゲーだぞ そういやDL版含めた売上はまた公表されてないんか?
随分遅いな
>>926
う……ん
スト5AEが3年目で世界累計220万本出荷(´・ω・`) >>927
過去作に客が付いてないんだから
どれだけゲーム部分がちゃんと作られても売れないっしょ
今回良くても次回作が売れるとも思えないし
エビマヨがそんなに格ゲー界に期待してるのは知らなかったけど、売れるのは格ゲーブームの時にしっかり人気我あった作品だけ スト4とキャリバー5の熱帯がめちゃめちゃ快適だったのは思い出補正じゃないと思うけど
なんでナンバリング進むとネットワーク機能退化するのかはよくわからん
>前作にあったものをDLCにして小銭稼ぎ
これはさすがに擁護出来んわ
プレイアブルキャラクターは調整が必要だから金を取るのは当然だけど既存クリパーツにそこまで金がかかるとは思えん
>>932
勝手な推測だけど
DOAがコスで荒稼ぎしてるのを見て
悪い知恵が働いたんだと思う
このゲームの場合あっちみたいな方式で一つ一つバラ売りできないから だがパーツの少なさは酷い
要は既存データのパーツは有料(´・ω・`)
職業パーツの消防士とか婦警とか
体育シリーズのスクミズや体操服
スポーツシリーズのパーツもな
SC5のパーツは全部買ったなぁ……途中でDLC中止されて残念になった
>>935
ズンパスの大半はそれらだろうから確かに酷いよね…
これで新パーツがゼロなら開発擁護派の俺も流石に手のひらクルー まぁ何で中止になったかっつうと単純にそのパーツが売れなかった=いらないとプレイヤーが判断したから
なんで収録されてない事自体には不思議はないけどな。
個人的にはステッカーの種類とかを増やして欲しいのとステッカーのサイズ調整の幅が小さいのが不満だからそこどうにかしてほしいかな
明らかに胸ポケット用の画像なのに最小サイズにしてもでかすぎんねん
>>934
DOAの場合はクオリティ高いしコラボやら何やらで金かかってるのが見てわかるし何より売りコスは全て新作だから納得出来る
キャリバーだって新作コスならいくらでも金出すけど既存パーツに金出せと言われたらヘイト溜まる
まぁまだ有料DLCの中身が判明してないから様子見だね 最近の趣味、なんちゃってー糞馬鹿馬女をアイヴィーでぼこる
それなりの数戦ってきたが、クリエイトアスタロスマジで少ないな
自分含めて3人しか見たことねぇ
>>943
アスタの上半身が特殊な大きさをキャラクリだと作れずキャラクリ最大の大きさでも
若干のリーチが短くなるのでアスタ使いはオリジナルの方を弄るって聞いた事あるけど
本当なのかはわからん アーケード待ち受けとトレモ待ち受けが全くマッチングしない
エラーでオフになるから直しながらアーケードはクリア
人がいないのかと思ってランクマモードから検索するとすぐマッチング
その後もマッチングし続けた
なんだこれ?
>>923
βまでやって糞マッチングとかただの無能だろ
なんもかわってない 2Bから漂うブッ壊れ強キャラ臭
ラファエルよりヤバそう
オレもアイヴィー苦手だったから自分で試してみた。
2、3A+Gの位置意識できるようになって今は苦手じゃなくなったな。
66Aもガードできちゃえば一気に近づけるぞ。
シャンファの6B中下派生と4B中下派生
当て有利下段とか、苦労して中下読んでガードしたところで確反無しとか、距離が離れずループ性高いとかイヤな性能だな
リスク取って二段目GIか縦読みスカ確かしないと、まともにガードしててもリターンなさ過ぎてジリ貧だわ
ゲラルトじゃなくて2Bにしてプロモーションしときゃパケのみでも前作の累計売り上げ初週で越えれただろうに
>>950
46B系はガードで-10、-12あるけど確定無しって何つかってんの? (ファスト)のあるコマンドは十字キーでなくスティックだと結構簡単に出せるな
カリカリ言う斜め入力の入りやすいスティックが出れば最高なんだが
>>937
俺はシコ勢だからRPは6000ぐらいだよ(´・ω・`)
つーか待ち受けしたらゲーム内の都合で一度回線異常しだして
検索切れたんで頭に来てぶちギレてあまりランクマしてないんよ
ってかマッチングバランスもなんかパッとしねーしなぁ
何でG5とマッチするのか意味がわからんよ…まぁGの次はFだからか?
スト5AEでさえルーキでシルバーとマッチしねーのによ
それにパッとしないバランスでランクマしたって楽しさ半減だしストレス溜まるし時間の無駄じゃね?
電撃放送の最後の最後に不具合の話題出たが軽視し過ぎ
多分その不具合も俺らが気になる所では無くどうでも良い不具合修正よ
それに未完成発売しやがったんだから2Bよりも先ずは謝罪からだろ >>952
修正パッチの後だから月末から来月の初旬でしょw
かなり早く配信するとは言ってたからうまくいけばそれより早い。 アスタロスはオリジナルだと繋がるけどクリキャラだと繋がらないか一瞬前ダッシュが必要になるコンボとかあるからな。
バランスとかはまだまだイジらないでしょうなぁ
とりあえずヴォルドのバグとかかな
タキの手から変な水ピュッと吹き出す技KO後の煽り以外に何か使える?
>>961
おう元気か?(´・ω・`
SC6を楽しんで行け >>964
タキ派生でキャラクリして擬似ちんこ付けてBANされる遊びもあるよ(´・ω・`) 投げは体格の影響大きいしな
鎌持ってる方のハゲも体格小さくすると、
3A[B]ガードさせた後の投げが一部の相手に届かなくなるぽい
>>964
コンボのダメージが5増えるのと
このルートのコンボだと相手との距離が離れない >>969
明日太郎の上半身はキャラクリ最大体格の大きさよりもでかい
だから最大射程は明日太郎選ぶしかない明日太郎だけは別格つー話だよ
他のキャラなら体格同じにすりゃ問題ない >>975
投げ依存高いキャラは特に影響大きいしなって話してるだけやぞ ランクマ深夜は回線も人間も強い人多かったわ
無線キッズ寝たらそこそこ機能するが人いる時間ほど
オンラインバグってて使えない普通に落ちる
エビマヨって確かそのまんまのスペルのオンラインIDだったよね?
女性キャラのRP6000台をランキングで閲覧したけどエビマヨって含まれてるIDのプレイヤーいないんだけど…
>>977
回線は個人の環境以前に、ピーク時は日本中の回線がパンクしとるからな アイヴィー戦はかなり疲れるわぁ
横攻撃2ヒットするやつの範囲広すぎないか
アスタロスのクリキャラって昔から色々言われたたのにな
流派アスタロスの時だけ体格(アスタロス)が出てきてもいいのに
>>941
確かに5にあって今回デフォでないパーツを集めたセットだったら酷いね
新規もそれなりに入ってて欲しい >>982
昔から言われてたのか
そういうの解決して欲しいんだよなぁ
まあ一般の購入層がそんなこと気にしないからやらないんだろうけどね… 下段は早いのあっても良いけど2Kみたいに
そこそこ早くリターンや状況良いのやめてほしいわ
無線でやってるような層が買うゲームじゃない
明らかに今作のネットコードが悪い
>>984
キャリバー4の頃なんかクリキャラのサイズが固定で、攻撃力の補正も無かったから、
明らかに弱体化するキャラと強化されるキャラが居て凄かったんよ・・・
まぁ、アスタ君は当時無法の限りを尽くしてたので、
アシュロットちゃんは接待にちょうどいいとか言われてたが アイビーは相手に敷居の高い対策を一方的に強いるだけの糞だからな
誰が使っても強いよ
>>989
一部技の追尾が特定の条件で向上って何だ?(´・ω・`) メアジークアイヴィーの長物組が強いのはランキング見ればひと目で分かる
いくらネガキャンしても数字は嘘をつかんからな
5のパーツ組み合わせによっておきる干渉貫通が6でもまんまおきるこのありさま
>>993
ゲラルトさんのガー不が追尾するアレじゃろ
RP追いかけるモチベにするからIDEALLY教えとくれ
>>995
まぁ流石にこんだけ組み合わせがゴチャゴチャしてたら干渉に関する調整は放棄せざるをえんだろ >>994
なるほどね長物強いし上位多いし
リーチで差が生まれるしな
ランキング見ればシャンファ、御剣、セルバンテスが最弱クラスって事も良くわかるな mmp
lud20181109200546ca
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