Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年Q1発売予定)
次スレは>>950以降で気が向いた人が立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part19【Foundations】
http://2chb.net/r/gamef/1606979565/ 今度のDLCで出てくるテランって初期領域は1セクターのみなのかな
>>26
まさかw
太陽系(水金地火木土天海 冥)
アルドリン
2セクターあるぞ >>27
前シリーズ知らず、太陽系に引き籠ってるきいたので…なるほど
この前のセールでx3買ったからやってみるかな 前作は軌道加速装置で警備区域を細かく分けて実質10セクター以上有ったけど今作もトラベルモードが星系単位だとかなり低速だから変わらないかも
やっぱりテランは今回も船もステーションも両方カッコいいな
コモンウェルスなんかブッ潰してやるぜ
それにしても
このゲームの良いところって私が思うに
艦船の操縦をNPCに任せられて自分はその横で見ていられるのがいい
こういうのなかったから
実況?動画見ててその光景を見てすぐに買ってしまった
格納庫にも出れて味方艦隊が戦っているのを眺められるのも素晴らしい
うーん、このゲームを初めて間が無いんだけど
カーゴの中身ってどうやって捨てればいいんだろう
インベントリの捨て方は分かったけどカーゴが分からない
おかげでニヴィディウムがカーゴにちょっとだけ残って困ってる
買い取ってくれるところもないし
これ最近やり始めたけど仕様を理解するの大変だ…
ようやく建築船に依頼かけて建築が始まったりしたけどここから研究進めるか金集めかってところまで来た
NPCの動かし方をもっと効率的にやりてぇ…
>>33
その荷物の内容がわかるページでニビディウムを動かすスライダー無い?そこをいじって荷物を投棄みたいなボタンで捨てれたはず ボソタの研究まで行くミッションは出来るだけ早くやった方が良いと言われるのですが
そうなのでしょうか?あまり関わらず自由に行きたい所なのですが
そりゃそこは自由だよ。ボソタの研究は単純に出来ることが増えるからそれが欲しいかどうか
>>38
何か日々巡る状況などに対して後戻り出来ない手遅れなどを心配してました
ありがとうございます チュートリアルの飛行訓練でアイテムの近くを飛行するかO長押しで引き寄せる
とあるけど、Oおしても何もおきないし先に進まない。
貨物船破壊してそのそばとおってもアイテムらしきものもないしどうなってんの?
研究によって色んなところにテレポートできるようになったりするんで、
やる気があるならやったほうがいいけど、やりたくないならやらなくてもいい
あと拠点になるステーションが無料で1つもらえる
>>41
取り返しがつかない急かされ気味さえ無ければいずれはやりたいと思います
ありがとうございます 初プレイで+10ぽっちだが初の同盟相手に教皇の聖騎士団を取り入る事が出来た嬉しい
とはいえ八方美人プレイをする場合は距離を取った付き合いをすべきかで悩む
セレモニーがあるらしいが
船員の移動ってShift効かないし、一人ずつ移動するしかない?
移乗攻撃の後に何十人ポチポチするの疲れてしまった
>>45
ありがとう
やっぱりあるよなーと艦船の情報や船員の一覧でできない
と思って触ってたら、船員の移送って別のコマンドなのか… このゲームは他にはない独自の面白さがあるが、
UIに関しては糞なところが多いね
融通が利かないというか頭が固いというか
このスレ見てもゲーム性でつまずいてるのではなく、
UIの分かりにくさでつまずく人が多いし
まず「情報」
これは頻繁にアクセスする部分なのに、いちいちコンテキストメニューから選択しないといけない
毎回メニュー出してクリックするという糞みたいな作業を要求してくるのは、糞としか言いようがない
そこは1クリックでアクセスできるようにすべきだろう
>>48
マップ画面右上の3つのボタンの一番下を押すと情報欄を常時出しておけるぞ
マップ開く手間とタゲクリックする手間と見たい情報タブ切り替える手間はまだ残るけどな… 小型艦の武器でブラストモーターってつよない?
当てるの慣れが必要だけどペガサスですらゼノンPサクサク落とせて快適だわ
あんま話題になってないのは戦闘を小型艦でする人がまず少ないからかな?
>>49
ほんとだこれは知らなかった!
マジで助かったよ、ありがとう
タブ切り替えはまあ我慢するとする >>40
レーダーに映ってるコンテナの近くでOキーを押す。
具体的に言うと1q以内。
>>50
弾速もプラズマよりましで使えると思う。皆戦闘は中型艦か、弾速の早いパルス装備が多い印象。
他たまにボルト系を布教しようと勢力もこの掲示板には生息してる 撃墜されるとなっがいロードかまされるからねぇ
ゲーム起動時一回だけとかなら我慢できるが何回もは無理な長さ
非常時はテレポで逃げる余裕のある中型大型以上の艦ばっかに乗ってる
ちなみに俺はシャードかタウ加速器のような散弾系愛用
全バージョンではクソ武器だったけどバージョンアップでかなり強くなったオススメ
>>54
訂正
× >全バージョン
〇 >前バージョン ゼノン特大艦の装備って換装できるようになったの?
WikiにIとKはステーションでの換装と修理ができない、って書いてあるけど…
>>56
ゼノン船が鹵獲できてたバージョン2以前は装備換装出来なかった
バージョン3以降は装備換装出来るようになったがゼノン船の鹵獲が出来なくなった >>57
なるほど、ありがとう
タレットとかは自動的にグラビトンに置き換わってるし、勿体ないから換装しない方が良さそうだね >>58
設備周りのシールドは換装するといいぞ
ちなみに改造もできるぞ
うちのIはシールド改造入れて100万超えた
今全部のグラビトンにスラッシャー改造ガチャやってる >>54
MODだけどテレポ研究しておけば撃沈された時に範囲内で最寄りの所有船に自動で脱出できるやつが雰囲気あってよかったな
あれは公式で採用しても良いと思う >>53
ありがとー
でも今度はドッキング場所わからねーわ
なんか目印ないんかな 皆って何かMOD入れてる?
不便な所を入れたい気持ちと、MOD導入すると改造済みと表示されるのが何かに負けた気分になって悩む
どのゲームもバニラに飽きたら入れてる VROとかは戦闘も多少派手になるし楽しいよ
Modをチートと捉えるかエンハンサーと捉えるか
自分が楽しいと思う方を選べばいいんじゃね
俺はいろいろ試してぼくのさいきょう〇〇を作る方が楽しい
>>63-64サンクス
何周かやるとステーション探しがめんどくさくなってマップMODとか入れたくなってくる というか公式がMOD対応って謳ってる時点でMODが肯定されてるゲームなんじゃないかな
>>66そうだよな俺のこだわりが強かった
ちなみに今どうにか良い方法が無いかと検索してたらこんなのが見つかった
やってみよう
X3のころと違ってMOD入れてても実績解除できるしなー
ネット見ながらだらだらやるには最高のゲームだわ
SETAがない頃はとくに
エンサイクロで中型タレットの性能見比べてたんだが、
基本的に旋回速度と耐久力が違う程度で、その点だけ見比べるとARG製が優秀なのな
例外的にフラックだけはSPL製のが高火力で強いみたいだが
とりあえず、中型艦の武装は何が良いんだろうか……
>>70
自前で所有するなら、ALIのヘラクレスは船体価格が他勢力より安くてオススメ バニラの自動交易って利益出るのかな?
さっき4.0で新しく始めたデータで自動交易船増やしたらお金徐々に減ってたんだが
やっぱ採掘からの船体部品工場が一番無難なのかね?
自動交易でスタートダッシュするのが難しくなったからなぁ
爆破テロで交易ステーションの管理センター破壊したけど占有権奪えないのな
虚無欲しい
シールド貫通して船体にダメージ与えられるのが強そうだなぁと思って武器のタウ加速器とか愛用してたけど強さ的にはどうなんだろなぁ…
シールド剥がし終わったら普通に威力高い武器のほうがいいのか…?
>>72
beta以降の交易で利ザヤを得たいなら
初期設定が必要だけど、自動交易よりもループ処理のほうが優秀だから
完全オートの自動交易は死んでる要素ではある >>72
AIはマイナスになる取引はしないだろ?
何か別の要因で減ってるのでは? 船長ガチャができた頃は自動交易はおいしかったんだけどね
今はアカンな
>>76
交易ループを自動化する方法あるの?
正直、手動でやるのしんどいので教えて欲しい… >>75
中型単騎で大型以上と戦う時、シールド貫通武器で相手の大型シールド発生器を破壊しないとシールドを剥がせない >>79
輸送船を選んで情報の基本行動から、Loopなんたらを選択
選択した船で素材がダブついてる工場から買い付けて、枯渇してる工場に売るように取引を指示すると基本行動にループ処理項目が追加される
▽で詳細項目を開けば、いくら以下なら買うか、いくら以上なら売るか とかも設定可能
指示を出した後に
交易→ドッキング→交易→ドッキング って自動生成される項目をドッキング→交易→ドッキング交易 にしておけば
安く・高くなったら移動して交易ではなく、売買予定のステーションで待機して条件に合致した瞬間に取引してくれるようになって移動の時間ロスが減る
複数のステーションの情報は全く追ってくれないから、利益の見込める僻地素材工場と上級工場を見つけたら使う感じにはなる すっごく初歩的なことで申し訳ないんだけど
戦闘中に自分のシールドと耐久のメーターが勝手に消えるけどコントローラーとかキーボード操作でなってしまうのかな
探したけど見つからない…
>>81
ナルホド
さっそくやってみるっす!ありがとね >>82
フォーラムによるとグラボのバージョンの問題らしい >>84
そういうのもあるのね
面倒だけどなんとかなるから続けるよありがとう 先日買ってチュートリアルプレイしてるんだが、ミサイル撃つところでRを押してミサイル撃とうとしても弾切れって表示されて撃てなくてそこでずっと進めないままなんだが…。
同じ事になってる人いる?
>>87
つまり弾切れで撃てないってことだな
埠頭か設備ドックでミサイルを補充できるので補充すべし
いま4.0なんだが、いきなりトリニティサンクタムでパラニドがテラディを
虐殺し始めたんだがなんなんだこれは・・・ >>76
>>77
時間があるときにいろいろ検証してみたいけど
少なくとも採掘の方が自動交易より金になることは確かっぽいな >>89
弾頭を選択していないのかも
コクピットに座って武器メニューをいじってみよう すべてのウェアを違法にして投棄させまくればウハウハじゃね?
と思ったけど小型中型捕まえてスキャンするの大変だったし、投棄させてもなにも残らないなんて聞いてないぞ
まだ序盤だろうけどようやく建築が進んできた
原料から作ったばっかのやつをせこせこ売り始めた程度だけど拡大していってる感があって楽しい
>>89
>>91
二人共ありがとう。原因は>>91の言う通りだった。
チュートリアルの内容だと、「弾を選択しろ」なんて説明が一切無くて、「R押してミサイル撃て」という内容しか言ってくれないから全然わからんかったわ。
なんて不親切なチュートリアルだ…。
何度チュートリアルやり直してもそこで詰まってたから助かりましたありがとう。
3つある内の最初の1つ目のチュートリアル突破するのに5時間かかったよ(笑) 最初らへんのチュートリアルでテンキー操作を要求されて
テンキーレスだったから進行不能になって以降やってないわ…
チュートリアルをクリアするための情報収集やら試行錯誤が必要とか実地研修でいいし
実績解除目的以外でやる価値なさそう
>>95
そうやってチュートリアルをやらんかった結果慣性ドリフトも知らない実況者が誕生してしまってな やる価値がないってのは言い過ぎだったかもしれんが
現にチュートリアルをやらずともゼノンを駆逐するまで(初見ドッキング以外では)困ったことないし
ゲームを投げるレベルの不親切設計なチュートリアルだから全部を真面目にやるのも大変だし
やったとしてもチュートリアルでは教えてくれない不具合レベルの仕様に悩まされる事も多いから
チュートリアル突破に必要以上に時間を割かなくてもいいって事を言いたかった
困ったらHでピンポイント索引
>>97
リーク出させるのに使ったかな
・・・簡単には出なかったけど。 自分も基本操作と移乗攻撃以外のチュートリアルはやってないな
艦船のブレーキでバックスペース記号がわからなくて時間使わされてから色々察した
それでも埠頭建設するところまではプレイできたし、ある程度ネットで調べられるならチュートリアルはパスでいいだろうね
レビューで非常に面白いけど人には勧められないと言われるだけはあると思ったわ
DLCが出るのわかってから
真面目にプレイする気が起きないから寝かせてるけど
リリースされたらされたでバグ満載だろうし
いつになったらプレイできるんだ・・・・
情報集めまくって遊んだ気になって
気を紛らわせてるんだけ詳細情報があまりないよね
どうでもいい情報として
オンライン要素のテコ入れのために、ゲーム内公式ログイン方法変更
公式に登録したユーザーネームがゲーム内で使用される。
これが何をしようとしてるのかさっぱりわからない。
惑星開発の情報として、ドロップドローン?なるものが
すでに実装されていて現在使えないけど惑星開発関係らしい。
4,0正式後、船の販売価格が相当下がるらしい。(公式発言)
鉱石に関しても価格が下げられるのか?採掘時間を延ばされるのか
して効率を下げられるらしい。(公式発言)
>>101
採掘物の価格が低下すれば船舶の価格も自然と下がるから
ミッション報酬・結晶掘り・インベントリ品取引等のプレイヤー操作の金策効率が相対増、設計図価格も相対増
ミッションやらプレイヤー操作の意義を高めつつ、設計図の価値を高めてゲーム寿命も伸ばそうという調整意図が見える
採掘の所要時間延長だと
採掘船の頭数が今より要求されるだけで現状とプレイフィールは何も変わらない、ゲーム負荷が増えるだけの調整
って事だから、あえて調整するなら前者だと思う
後者の調整をしてきたらこの会社にはガッカリする 船体部品の価格でも下がるんかな?
まあ現時点でもX3の頃と比べたらはるかに安いし、X4は極めれば金の価値が無くなるゲームだけども
採掘効率下げは現状供給過多でカーゴ満杯の採掘船がよく漂流してることの対策かな
試しに水素の買い入れを規制なしにしてみたら一気に10件以上オファーきて笑った
>>101
テラフォーマーかぁ・・・・
じゃ、ドローン部品が忙しくなるかな・・・ ステーションからメタンとヘリウムの買いオファーを配下の採掘船のみに出してるんだが、ヘリウムが溢れてからメタンの採掘指示出してるように見えるだがおバカさんかな?
鉱石に関しては価格は下がっても構わんけど時間辺りの採掘量が減った場合はかなり辛いな
一番使う船体部品は基本的に鉱石がネックだし、そも船体部品の供給が止まると全域がゼノンに食われかねん……
さらに情報収集
4.0正式後は新規ではじめてね、既存データだと変更が多すぎて続行できない
4.0は、「カークの脅威」を再び加速させます
セクターの自動マイニングは簡単すぎました
採掘はセクターごとの自動採掘ではなくなり、見つけた資源に対して自動設定
資源の補充頻度を下げる。
FPSの低下はマルチスレッド(4コア使用)使用時の弊害?らしい
船の販売価格 現在の半額以下
5.0はすでに計画中
終盤の金余りに関しての対策は5.0以降で考えてるらしい
急がない理由は、少数のプレイヤーに向けての対策になるので後回し
5.0 以降でアバターを選択することを考えてる(一部コードは実装済み)
>>72なんだが、いろいろやってみたら、交易オファーの更新されてるステーションが少なかったのが原因な気がしてきた
あのあとパラニドとテラディの友好度稼ぎして、交易オファー自動受信持った状態で自動交易やったら普通に利益が出た
ただ交易オファーが大量にいる≒大量に衛星まいたりステーション巡りしなきゃならんようだし
採掘からの船体部品工場のほうが開始初期の立ち上がりは楽な感じかな 久しぶりにX52Pro引っ張り出して俺も最近始めた勢だけどかなり面白いねこのゲーム
最初は何やっても頭に?ばかり浮かんでたけど、ちょっと理解しだした頃になってから毎日辞め時に困るくらいになってきた
なんでsteamストアの評価そこそこで落ち着いちゃってるんだろう
めちゃ良作だと思うんだけど
何気に日本語化されてるのもデカイ
eliteもやってたんだけど、英語でもwiki見りゃ一応出来るから500時間くらいやり込んだけど、やっぱり日本語化されてて世界観の背景ちゃんと理解できる方が断然面白いね
>>109
x52proうらやま
友達んちでx52proでx4やらせてもらったけど宇宙船がマジで自由自在に動かせてびびった
マウスの左右クリックとか操作もジョイスティック側で出来るから持ち変えなくていいしあんなに違いがあるなんて思わなんだ
なんで俺はhotas xにしちゃったんだ
当時x52proの値段って今より7千円くらい安かったし、もうちょっとあの時奮発しておけばよかった
時既にお寿司 >>101
マイニングで序盤の金策やってたのに封じられたか >>105
これほんとに困る
余剰分のヘリウムが中途半端にカーゴに入ってるせいで採掘船がステーション近くで待機→メタンを掘りに行く(カーゴ枠が空いている)採掘船がいなくなる→ステーションのメタンが枯渇してグラフェン製造施設の稼働がストップ
何とかならんものか… まだ4.0やってないから分らんけど、ループ命令?みたいなのがあるらしいから採掘船ごとに掘る資源を割り当てればそういう問題もなくなるのかな
>>113
公式もループ設定を入れてるから
そうすればいいみたいなこと書いてた、プレイヤーがいろいろ調査する必要性を上げたいみたい。
面白い公式発言として
AとBが戦争してたり関係が悪いと、Aに売るとBの機嫌を損ねて
ステーションへ侵攻される?みたいなことも計画してたのだけど
返事をしてた開発さん曰く「それには反対した」と書いてた、理由はわからないw
私はいいな〜それって思ったんだけどね。 NPC派閥間の関係をもっと流動的なものにしてほしいなーと思う
戦争したり休戦したり…友好関係でも些細なことがきっかけで小競り合いが始まったり…
そうしたほうがもっと経済にメリハリ効いていいんじゃないかなぁ
ARGに喧嘩売ったらANTも敵対、HOPとsplit勢がよくやった混ぜろって面倒だけど一緒に戦っててたらテラディ/パラニド勢まで敵対したのでHATに行こうと思います
>>107
採掘は資源プローブを指定する形で採掘させるって感じなのかな?ただプローブ周辺の
資源が枯渇したら資源があるプローブに採掘先を変更するようにしないと、特にガス系資源の
採掘は効率下がりまくりになりそう。
あと惑星開発がプレイヤーにどんな恩恵があるか、エンドコンテンツだろうし今の造船くらいのメリットが欲しいけどなぁ
ただ開発はテラフォーミングに経済的見返りを期待すべきではないって言ってたらしくてう〜んってかんじ 経済的見返りがないのなら、何を目的にするんだ?
基本的に経済で殴るゲームだしなぁX4
そもそもテラフォーミング自体がどんなコンテンツなのか分からんね
惑星の見た目が地球ライクになるみたいなビジュアル面の遊びなのか、
実際に入植してなんらかの活動を行うのか、具体的な情報が欲しぃ
惑星上の資源を活用できるみたいなもんだと思ってたけど経済的恩恵が無いってどういうことなの・・・
経済的恩恵以外か…勢力ごとの技術力が上がっていくとかどうだろ
大型エンジンのMk2が出たり、新規追加艦種なりが解放されたり…でもほぼ未開の惑星もあるっぽいしな
まさかテラフォーミングによって人類根絶やしにしてボロンだけの世界にできるとか?
テラフォーミングに経済的恩恵がないっていうのは、適当にググって出てきた海外の掲示板で
外人兄貴が書き込んでたの見ただけ、どうやらライブストリームで開発が言ってたらしい、
完全なロールプレイング専用要素なのか、いまの造船以上の恩恵を受けることはないっていう
意味なのかはわかんね
あんまりそんな不確定情報書き込んで振り回すのはやめてくれないか
4.0の調査すると
必ずボロンが出てくるんだよね、もし追加されるとしたら次の次のDLCだろうと思ってる。
なんでこんなに人気があるのかわからない。
実装されない理由も意味不明で、コックピットを水で満たさないととかわけわからんw
宇宙服着てんだから、そこに水入れときゃいいだろって思ってしまう。
>>125
一応公式発言から引っ張ってきてるつもり、あと開発が意図的に
ユーザーを振り回す発言書き込んで、プレイヤー達にあれやこれや
議論するのを見せてくれとかも書いてやがるんだよね〜性格悪し! >>121
x3だと警告が出るだけだった
大気圏内を飛べるとか?
そんなものはどうでもよろしい
冥王星のトンボー氷原(ハート型の所)を表現されてればなにも言わねぇ >>110 昔eliteやってた時に、対人戦争やった時に同じwing(パーティー)でフライトアシストをオンオフ切り替えながら信じられないような変態的な曲芸飛行で敵機を撃墜しまくってた外人さんいて
友達と「すげーwリアルニュータイプかよww」とか騒いでたんだけど、終わった後に何使ってるか聞いたらX52proって言ってたから買った感じ
ちなみに上位機種のX56も所持してるがアレはNOだって言ってた
俺はST290 PROからの切り替えだったけど、X52proに切り替えて使い込んだら一気に撃墜数伸びたよ
あの外人さんほどは出来てないけど
確かに昔は今よりかなり安かったよね
まだ日本にサイテックの正規代理店があったから 調査済み鉱石だけ採掘可能とか、中盤以降やってられん事になりそう
資源プローブは範囲が狭すぎて役に立たんし
そしてゼノンに全域食われて仲良く全種族滅亡コースでは?
セクターじゃなくするなら普通に定点防衛みたいに採掘範囲を固定すりゃ良いのに……
>>129
やっぱりELITEで本格的なジョイスティック買った奴多いよな俺もその口
対人戦で上手いやつ相手だとケツに張り付かれて剥がせなくてどうにもならんかったから俺もスラストマスターの3万くらいのやつ買ったわ
そしたらなんでその値段の買ったならX52PRO買わなかったの日本じゃ手に入らないの?って外人に言われた事あった
その時X52PROとか存在知らんくて、ヤマダ電気行ったら売ってた一番高いのがそれやったんや・・・
結局あれからもずっとスラストマスター使い続けてるけど買い換えようかずっとモヤモヤしとる え、めっちゃジョイスティックって安い・・・
HORIやタニタのツインスティックでヒイヒイいうレベルの生活だから
海外輸入ものとか高いんでしょと思ってたけど…ツインスティックより安いじゃん
つい最近初めて、300万くらい溜まったのでスプリットの船が買いたいんですけどスプリットってどこに行けばいますか?
環状線回ってみたけど見当たらなかったんですが。
富の中心アルファのゲートから入って二つの大地から右を行けば自由部族方面、左上に行けばジアルス
もちろん友好度の低いジアルスは地道にステーションの犯罪者倒して友好的にならないとあかん
セクター占領のメリットとデメリットがもっとあったら面白いな
セクター内の資源を他の勢力から締め出したり豊かなセクターは奪い合いになるとか
>>133
スプリット艦は高いよー?
500万は用意しないと >>136
とりあえず、本体だけ買って、あとは最低グレードとかならいけそうじゃない?
買えたらとりあえずテラディとか言伝同盟とかでいい装備に換装してさ。お金貯まったら改めてスプリットでグレード高いエンジン積めばいいし。
まあ中型のフリゲートは無理かな スプリットのMk4エンジンってよく考えたら性能に対してコストが釣り合ってないような気がする
>>133
首都高でいうと中央環状線から三郷線を北上したあたりにある >>138
自前で作る時もエンジン部品めちゃくちゃ使うもんな…
こいつのせいでスプリットの造船設備からエンジン部品が消える >>134
アドバイス通り行ったら無事たどり着けましたありがとうございます!
>>136
そうなんですねとりあえず小型の偵察艦を買って宇宙を飛び回りたかったのでお金はなんとかなりそうです。
でもスプリットは中型も大型もほんとにかっこいいですね。 結局メインプロットどう進めてる?
パラニドは和解ルートでスプリットは抑諦ルートしかやってねえ
プロット完全無視してる勢
平和になると船体部品が売れないだろ(畜生)
今丁度パラニド分裂させて遊んでる
…んだけど基地作ってる最中に大公海賊団にうちの船が幾度と襲われ
輸送艦のタレットが反撃でレーザータワー叩き落しただのなんだので印象値-10切っちゃって
「完成した基地に旗艦作る資源よこせ(ドッキングを許すとは言ってない)」という困ったことになってる
タダで船と基地を作ってやってるパトロンを襲うとはどういう了見だおのれら…
研究解放されるとこまで進めてあとは放置だな…
つーか研究が一通り完了する頃には事業がかなり発展してて忙しいから冒険する余裕ないっていう
AI側の視界ってプレイヤーと同等?それとも全部見えてます?
海賊に移乗攻撃しかけてたら、乗り込み始めた段階でパラニドの奴らが
いらんお世話な助太刀しはじめて育てだした海兵が海の藻屑になってしまった
1回目はちょっと近いけどHOP防衛ステーションとじゃれあってたからいけるだろと
思って開始したところ、ステーション寸止めでこっちの海兵殺しに来た
2回目は最寄りのステーションからも外れてるはずの距離だったのに最悪のタイミングで襲来
聖騎士団がかなり押し込まれてるんで肩入れしてるのを根に持ったかのような動きで
RPがはかどるといえばはかどるけど
なんか操縦士募集ってクエストあるけどどうしたらいいんだろ
現地に行っても何も起こらないし、現地で人に話しかけて雇ってもカウント増えないし
>>148
ステーションに着いたら、そこで宇宙船の人員に通信入れて、そこから移譲する?だっけなを押す。
自分の乗ってきた宇宙船の船員だけが対象だったかな。現地で雇って自分の宇宙船に押し込んでから通信入れてもいいが。
要は人身売買ですよ。これでスプリットの仲間だ! >>147
視界は同等だけど巡視や偵察でウロウロしてる小型機がいるし
普通に別セクタへ移動中の輸送艦その他もいる
そういうのから連絡がいって大型艦が向かってきたりするから
ステーションだけじゃなくて交通の要所や資源地帯も避けたほうがいいと思う STAR WARSのMODを見かけたので入れてみたんだが
全体的な変更が入るんだな
単なる船 武器の追加だけで良かったんだが
>>153
ありがとう。スターウォーズ好きなんで今度試してみるよ >>150
ありがと
通行量ゼロってほど過疎なところじゃなかったから
その辺で敵の視界にはいったんだろね いつもお世話になってる海賊の駆逐艦ってどういう工程を経てpopしてるんだろう…?造船所オファー見ても襲撃船とか略奪船は注文入ってないし、完成品が一定確率で海賊船に置き換わるとかなのかな?
>>156
前に何もないところからpopするのを見たことある 大型ばかり鹵獲してるから可哀想なんで中型も鹵獲してみた
これ移乗攻撃隊にちょうどいい艦っすね
防衛基地建設について質問です。依頼達成ができません
どの条件が不足しているのでしょうか?
○場所購入は任務欄で完了済みになっているため問題なし
○条件は防衛モジュール3、ドックエリア1、タレット20にシールドが6です
○建築したのがアルゴンのディスクプラットフォーム3、1中型6小型のドッキングエリア、アルゴン管理センター
1つ目のプラットフォームに中型タレット4と大型タレット20、シールドを中型4と大型4つけましたが達成できていません
X3のときみたいにいろいろな艦船を追加して乗ってみたいんだがなあ
まだないんだろうか
>>160
すみません、建築完了したと思っていたのですが、資材購入金額割り当てられたので間違っていたようです
割り当てた建築船が離れたから完了したと思ってたけど、建築途中でも建築資材がなくなった時点で逃げ出すのか…
新たに割り当てた建築船も勝手にキャンセルになってるし。 >>161
大型船が好きならXR ShipPackがオススメ >>161
Ship Variation Expansionもお勧めしておく
バニラのXL補給艦をベースにした大型戦艦に乗ることができるぞ
XR ShipPackとも共存可能(たぶん) >>162
モジュールに付いてる防衛設備(タレットとかシールド)は建築船の管轄外っす
プレイヤーがそれらの部材を供給してやれば建築完了するっすよ
部材の納入が既にアサインされているように見えても実際にはいつまで経っても納品されなかったりするので、設計計画にある必要数を確認して、建築保管庫にぶち込めばOKっすよ >>162
セル・船体部品・クレイトロニクスがステーション建設素材で、建築船が必要
電子機器・タレット部品・シールド部品とかがステーションの装備用素材で、建築船は不要
Mk2兵装の艦とか、タレット付きのステーション建築、テレポ研究とかを近所で並行してると在庫が常に枯渇状態になるから
全自動だと高度電子機器が足りないまま放置されやすい
手動で僻地から回収しないとなかなか配備が終わらないことも… >>166
環状線の浜崎橋と神田橋辺りに集積所作るといいかも タレットとシールドのパーツは売りに来てくれないNPCという不具合はいつになったらなくなりますか……?
高度電子機器はあまりの供給量の少なさにぶちギレて、原料投げ込めば時間辺り7000近く供給する高度電子機器生産ステーション作ったなあ……
なお、この量ですら生産した瞬間に在庫が捌けて貯まらない模様
どう言うことなの……
>>169
他所に売る必要無くない?
自分の造船所で使ったほうが稼げると思う >>169
造船所の貯蔵庫が空っぽだからじゃないかな?
このゲーム貯蔵庫の自動割り当てがけっこう適当で、大量に使う船体部品とかの割り当てが少なくて
あんま使わない部品の割り当てがめっちゃ多いとかいうの結構あるから、供給量>使用量になっても売れたりするからね
それはそうと造船所はいつぐらいに作ればいいんかな?理想は材料を自給自足できることなんだろうけど
採掘と交易と海賊船移乗売却だけでお金貯めて造船所作っても材料足りるのかね? ごめん始めたばっかりで四苦八苦しているんだけど移乗攻撃ってどうやったら成功するの?
スキルの上げ方がわからなくてみんな☆1以下ばっかだし☆2以上のやつを揃えて攻撃させるとか?
>>170
大型造船所の稼働まで揃えた後だったから、文字通りお金が殆ど無価値というエンドコンテンツあるある状態だったんだよね……
初期ガチャが酷かったのか、どの勢力もXenonにかなり食べられてたのもあって、普通に流した結果がご覧の有り様になります
お金をかき集める段階なら自分で使った方が効率的だと思う
>>171
なるほど、たしかにそれがありそう
個人的な感覚では造船所は200Mクレジットくらいあれば造船所は大体そつなく稼働出来ると思う
200Mの大半が設計図購入のコストだけど
万全を期すにしてもサークルハイウェイの近くに船体部品工場を用意して、そこに造船所くっ付けるだけで十分だと思うよ
4*4*4でも船体部品工場と造船所なら入ると思う
初期ガチャであまりにも酷すぎる事故を起こしていない限りは、採掘船稼働させるだけで船体部品以外は余っていると思うから気にしなくても大丈夫 >>172
海賊船は最大乗組人数に対して船員の数が少ないからレベル1海兵を乗り込み上限までぶちこめば大体行ける
例えばフェニックスは40人乗り込みできるけど、海賊は大体20人前後しか乗っていないことが多い
それで無理な場合はステーションを彷徨って海兵を揃えるか、定期的に船を攻撃して敵の乗組員を脱出させるしかない
その場合は素直に諦めたほうがいい 1でも全然問題ないけど人数だけはケチらないことだな
>>174
相手がそのフェニックスだわ
なんとかシールド剝げさせるくらいの武装と戦力が揃ったから挑んでるんだけど
全部の船に海兵も一緒に乗せて再チャレンジしてみるよ >>176
とにかくめんどくてもエンジンと武装をすべて破壊することかな
動けなくて攻撃もしてこないなら海兵送り込み放題だしね あまり返り討ちにあうと、その海賊船の船員スキル上がってやばいことになるは注意したほうが良いかも
始めたばっかだと火力不足でフェニックスのシールド破れないから、エンジン破壊して足止めてその周りに機雷設置爆破して無理矢理防御突破してる
>>172
移乗攻撃の最中に移乗ポットが撃墜されて、こちらの頭数が減らされていないか
敵を痛めつけないがために敵前逃亡が起らず、海兵の掃討作戦が無駄に長引くようになってないか
この辺に気を付ければ、糞雑魚海兵ばかりでも成功するよ
中戦闘機多めで移乗攻撃するときは、戦闘中盤からタレットの無効指示をだすと敵艦の破壊リスクが低くなる
この操作をしないと機銃での攻撃は止めるけど、タレットは敵を破壊するまで攻撃し続ける
あとは、昔だれかが言ってて真似してるだけだから効果があるのかは知らないけど
秒間1回ぐらいの頻度で敵艦を叩き続けると、ダメージ量関係なく敵海兵が減りやすいんだとか
HPが減っているのかではなく、絶え間なく叩かれている状態を演出するのが大事らしい 副砲で自動攻撃する数を調整して生かさず殺さずの状態にし、SETA使えば敵兵減らすのに便利
時間をかけると警察気取りの財務省あたりの介入があるリスクが増えるけど
居住モジュールって友好度20にならないと設計図買えないのな…
EMPで居住モジュール設計図って取れたっけ?
近くに設備ドックがあるのに、損傷したZYAのラトルスネイクとかラプターが一向に修理しないんだが…
>>183
横からですが、あれやっぱり研究してないと取れない感じですかね?
糧食生産始めた時点で住居準備したいけど、購入する金はないし研究はテレポートの範囲5を先にほしいし… 住居あまり効果ないから無理して工面するくらいなら無くていいよ
>>180
やっちまった
80%の条件満たしたから高みの見物してた
修理費用を浮かせたいから無駄に壊してもって思って放置してたわ…
いや本当に助かる 住居って生産設備の効率にブースト付くだけよね?
船体部品大量生産始めると地味に効果はあると思うけど
住居たしかに効果は強力だけど、増える速度が遅すぎてなぁ
従業員がいなくても致命的な生産量低下が起きるわけではなから
いいやってなっちゃう
移乗攻撃用に海兵いっぱい積んだ船(船員数重視でなんでもいい)を用意しといて、
近くに待機させといてエンジンとタレット無力化したあとに呼んで移乗攻撃させると楽。
各フェーズの危険度は全部「リスク高」のやつを選ぶとすぐ移乗ポッド射出してくれて移乗攻撃が開始される。(エンジンとタレットを無力化してれば問題なし)
>>188
造船所で販売する船の船員に必要だから、造船所作りたいなら増えるの遅いから先に作っておいた方がいいかもね。
種族毎に1名/分の増加だから、4種族の住居立てれば最大4人/分になって総合的に人口増加スピードが増えるよ。 >>190
なるほどそんな裏技が‥‥
さっそく試してみます >>190
人口増加量は居住プラットフォームごとに決まってるんじゃないの?
単一種族でも居住プラットフォームの数を増やせば良いのでは? 資源の豊富さに釣られてジン族領にステーションを作ったけど、ここ魔境すぎでしょ……
さっきI3隻K5隻の見たこともない大艦隊が来たんだけど、ちょうど防衛用空母が改装のために遠出してたから戦場に間に合わなくて残ってた駆逐艦隊が壊滅したわ
>>194
ジアルス勢力が作る防衛ステーションは全勢力で一番小さいから普通に一回の大型艦ラッシュで宙域丸ごと落ちたりする
造船所に資源つぎ込んでやればラプターからなる機動艦隊作ってくれるぞ 4.0でプレイヤーも戦艦使えるようになるし、ゼノンもI以上の超大型艦出してくれないかなー…欲を言えばZと戦いたい
労働効率って人数が足りててもまばらなのは何か原因があるんだろうか
>>198
モジュールごとに労働効率の上限が異なるからまばらに見えるだけ どのMODかわからないがテランぽい船ができるようになった
味方にしたIとかKってめっちゃ可愛いよな
そのせいでv2時代から引き継いでるデータなかなか手放せない
>>200
ありがとう
増築続きで住民数と要求数の同期が上手くとれてないのかと思ったら、そういう仕様だったか… ISだとかOOSとかなんだろうな。わからん。
複数人が年末あたりから精力的にWikiの充実をはかってくれてるけど、解説書いてる人しかわからんから向こうで聞いたらどうだろうか。
非公式Wiki関連の話題はなんでしらんけど一定数否定派が居て荒れるのよね。
ミリタリー用語としてどういう意味合いなのかはわからんが
ISとOOSで思い浮かぶのはin serviceとout of service
OOSで単語検索してwikiみてきたけど別に軍事用語的なやつじゃなくて、
画面内にプレイヤーがいるかいないかの意味っぽいな
In Sector
Out of Sector
かな
in sectorとout of sector か
ISとOOSの概念は特徴的だから用語集あたりに載せて説明があってもいいかもしれない
X3のWIKIだとIn sector、Out of sectorの意味で記載されていた
確かX3のXRMだとxenonでプレイするシナリオが選べたよね
公式でもxenonシナリオ用意して欲しいよね
どうせならXRMのボレアスみたいなカッコいい戦艦が欲しいな
あるいはStellarisみたくモジュール形式で船首、船体、船尾を選択とかだと楽しいと思うんだけどなあ
俺はアルゴンTempestとボロンOceanus、ATFのBragiとTyrが好きだったなぁ
あと定番だけどSpringBlossomで戦場をかっ飛ばすとか、Kha'akのAdvanced Corvetteかなー
Omicron Lyraeが常にミサイル飛び交う激戦地で、攻めてきてたテラン艦隊の艦名をマップで見たら
ATF/USC旗艦 Lasting Vengeance(ドヤァ)
みたいなw
火力は鬼だし多弾頭誘導ミサイルを雨のように連射してくるわで酷いもんだった
Treasure ChestやBlack Hole Sunも激戦だったし
それとKha'akがまだバリバリ現役だったもんでM2のDestroyer(通称蛸壺)とAdvanced Destroyer、特に後者がエグい強さで見かけたら速攻で艦隊ごと退避させてた記憶がある
一番好きだったテラディのTernを忘れてた
こいつにHyperionをくっつけてブラブラしてた日々が楽しかったなー
てかX4では艦種の呼び分けが無くなったんだね
軽空母ならM7C、戦艦M2空母M1、ValhalaはM0で別名Star Destroyerだっけ?
ああいうのも雰囲気あって良かったから少し寂しく感じるね
>>219
うわー懐かしいなこれ!split艦のPBPの発射音が大好きでそればっか使ってたなー
しかしシールド容量とか見ると技術進歩が著しいな…X3のM2なんて10GJ積めたら多い方だったけどX4だとラトルスネイク+splitシールドmk1でさえ33GJだもんな… Mなんたらって分類は正直分かりづらかったから(つーかM7とか後付け感アリアリだし)
今の小型中型大型(+艦種)って分け方は良いと思うよ
M2駆逐艦だったIが戦艦に格上げされたり
その他のM2が明らかに小型化してるのを見るに、劇中でもほぼ形骸化した呼び方になってるんだろうな
>>222
やっぱり駆逐艦クラスが居てほしいよね
個人的にはゼノンと殴り合うところが見たい 名古屋撃ちなんて久しっぶりに聞いたわw
どんなんか忘れてたからググったが
名前の由来が名古屋で発見されたからとか
元々はバグ仕様とか余計な知識まで入ってきたどもありがと
インベーダが壁まで接近すると攻撃してこなくなるから自分から壁を破壊し、攻撃しなくなったタイミングで1列ずつ打ち落としていくんだっけ
>>211
ゲーム内で言及されている訳でもないのに用語として統一する意味あるかな?
オンラインゲームで共通認識が無いと不便、と言うなら分かるけども >>227
統一する必要はないのでは?
そこは「IS」でも「プレイヤーが同領域にいる場合の戦闘」でもなんでもいいよ
ただプレイヤーが同じ領域にいるorいない、で戦闘結果が大きく変わる、
この概念を説明する際の足掛かりとして何らかの用語があると便利だし、
X3から使われてる略語があるのならそれを踏襲すれば手っ取り早いのではと思うけどね 教皇の聖騎士団が危険な勢力らしいけどプレイヤーからすれば他の中立勢力と変わらないもん?
多方面に喧嘩売って戦争需要を拡大してくれるいいお客さんですよ(ニッコリ)
まぁ立地に恵まれているから、工場の初期配置次第だけど3方面(ARG,PAR,XEN)にしっかり領土拡大していく事が多い。
特にアルゴン系に肩入れしたいなら注視しとかないと、気づいたらアルゴン系セクターがHOPによって焦土と化してることもざらにある。
>>229
時間進んでいくと他勢力侵略して本拠地変わるくらい強力
全方位敵なのに強すぎる パラニドのメインミッションで永続する復讐のビーコンを探してるんだけど、あと一個が見つからないです。
何かいい方法ないでしょうか?
>>232
俺は寄って反応が無くなったものは破壊していくようにしているよ 緑鱗の駆逐艦へ移譲攻撃するんだけど、いつもタレット攻撃している時に攻撃を食らって落とされる。
こっちの攻撃は当たらないしミサイルも落としてくれないし避けられないしどうすりゃいいの?
艦船に移動コマンド押せばすぐに乗れるのについ自動ドアから歩いていっちゃう…
VROとFaction Enhancer4種入れて、HOP直下の支援組織として全方位に敵対しながら領土拡大を手伝うRPやってるんだけど、防衛プラットフォームが強すぎてHOP単独では全く歯が立たずに結局自ら手勢を率いて潰して行かなきゃダメになってる、VRO入れたのがまずかったかなー…
>>236
マウス以外の操作を試した事がないから他のデバイスの事情は分からないけど、
マウスなら敵艦のタレットを個別にターゲットして破壊できる
どんな主力艦でもタレットを一箇所潰せば隠れるのに十分な死角ができるから、潰したら密着してシールドの回復を待つ
回復したら次のタレット破壊→また死角に隠れて回復・破壊を繰り返すだけ
プレイヤーが単身コルベット艦で敵に密着してタレットを一通り破壊した後、
海兵隊を満載した僚艦に移乗指示を出すのが(絵面としては地味だけど)一番無難 >>239
マウスとキーボードで操作してます
敵の攻撃の避け方なんですが、WSやADなど上下左右で回避が間に合いません。
船の装備は最高にしているのですが、アルゴンの中型艦ではだめなんでしょうか? フェニックスなら艦の真下(Lタレットが付いた羽っぽいとこの裏側)がタレットの死角
ベヒーモスならエンジンのちょい下あたりが死角
覚えておくといいよ
オデュやラトルは死角特にないけど緑鱗は乗らないしね
>>240
239じゃないけど、アルゴンの中型艦でもいけなくはない
ただアルゴンにはコルベットと砲艦しかないので、タレット潰しに時間がかかる→被弾するリスクが高くなるので向いているとは言えないかな
初めて移乗攻撃やるならやっぱりパラニドのネメシスがオススメ あと、自分が初めて移乗攻撃やった時にやらかしたのが
攻撃喰らってる!→慌てて艦を動かす→大型タレットや複数中型タレットの射線状に出て爆散ってやつ
被弾エフェクトか派手で痛そうに見えるけど、中型船なら
タレットの1.2機から同時に攻撃されても反撃して潰すまでシールドは持つので、落ち着いて一機ずつ潰していけばきっとやれるぞ!!
>>240
焦って攻撃しすぎてるんじゃない?
火力でゴリ押しできるネメシスなら別だけど、安全に行くならちゃんと1つづつヒットアンドアウェイしなきゃ。
ターゲットをロックした状態で死角から移動しつつ射線に入ったら攻撃開始、敵タレットの砲塔が自機に向いたら死角に逃げる。
基本的にタレットは前面を向いてるから、大体死角になる後方から攻撃を仕掛けると砲塔の旋回が必要になるのでその間が攻撃のチャンス。
砲塔がこっち向いても数発は耐えれるだろうからすぐ死角に退避してシールドの回復を待つ。これを繰り返すだけ。 >>241-245
皆さんありがとうございます
書き込みを参考にしてもう一度準備してから再挑戦してみます バーストレイ初めて使ってみたが、シールド姦通の便利さよりも射程の短さが気になるなこれ
結果として攻撃時間短いせいか火力低く感じる
>>247
張り付いて表面要素破壊用と割りきると神器
バーストレイx1
イオンブラストx1
シェードx4
この装備のパルサーが便利でよく使ってる 友好度を10にすると指導者と話してその勢力に与するみたいなイベントがあるのですが
その勢力にべったりだと他勢力相手の友好度が下がったりして交易などが出来なくなるのでしょうか?
>>249
そういうの無いです
八方美人して、どうぞ >>250
ありがとうございます
八方美人が欲しかったです >>248
その構成ならバーストレイ外してイオンブラスター2つ積んだ方がよくね?
ついでにシャードの代わりにブラストモーター積むともっと捗る マップ上で青ヘックス表記(ガス資源あり)の場所で資源プロープを射出しても資源把握できないのは何が悪いんだろ
平面的に見た場合、高低差で範囲外になってるのかと思って上下してみてもなんかダメな場所だとさっぱりダメだ
マップ上で青でもスキャンで見えないのはマップバグってたりするんだろうか
紫とか赤のところは鉱石の近くに出せば割と安定して機能してくれるんだけど
PC買い換えてモンスターマシンでX4やりてぇ…
もうグラフィック中でもカクつく銀河は嫌なんじゃ…
交易行商だけで金儲けは、はかどらない?
やっぱ自前の生産施設を持つのは商人としては前提かなあ
てかすまん過去レス見れば良かった
あまり儲からないみたいねスルーして下さい
>>254
たぶんこのゲームRTX3090でもカクつくと思うぞ ここで移乗攻撃のやり方教えてもらってから喧嘩売ってくる盗賊船とか近くを通ったやつを片っ端から喧嘩売っていって着々と中型の戦闘艦が増えてきて楽しい
大型の戦艦とか確保したらそろそろゼノンとか喧嘩売りに行きたいなぁ
なんかスプリット族の領土が押され始めたし助太刀したい
対表面要素でもシールド貫通の熱同破砕機は優秀よね入手性は置いといて
操作用の中型小型船はほぼこれ装備してる
X4やってみたいんだけど、
Core i7-6700
GTX1060(6GB)
メモリ16GB
でも通用する?
なんかGTX1060と1070って結構差があるって聞いたもんで不安
>>261
少し前までi5-7300hq gtx1050 メモリ8gbでやってたけどスペック不足で落ちるとかの致命傷はなったことないよ
大規模艦隊戦も艦橋から眺める位なら不自由しなかった >>261
なにをもって通用するのか意味不明だけど、動くかどうかでいえば動く。
グラフィックの品質を犠牲にすれば重い場面でもそれなりに動くでしょ。
この手のゲームはプレイを進めればどんどんプレイデータが肥大化していくわけだし、
高FPS出したいならそもそもゲーム側の最適化不足だし、最新の最高スペックPCでも無駄なので諦めろ。 >>260
そうなんだ
実は武器の強さはあんまり分かってないからマシンガンが楽しいから積んでるけど自分操作用とかnpc用だと武器はどう言うのが無難なんだろう >>262
レスありがとう。
何というかそれ聞いて目安がついたというか、心強いよ。
買ってみるわ
>>263
その通りだな。
次にPC新調する時はその時のベストなスペック買うつもりだけど、性能求めだすと人間の欲は際限ないもんなあ。
まあ、当面、今のスペックでも遊べるんかどうか、皆んな主観でいいから聞いてみたかったんや。
上でもレスした通り買ってみるわ。
ありがとう。 埠頭と造船所って両立できる?
両立できない場合、2つ基地作らないといけないので確認しておきたいです
>>266
自勢力の造船所があれば埠頭は要らない
NPC勢力の埠頭は中、小型のみ
造船所は大型、超大型と区切られてるけど、自勢力のは設計図があれば造船所だけで全部つくれるはず 3つ星以上の乗員育成モジュールをステーションで販売させるMOD導入したら
1つ星用の育成モジュールがエリア中のステーション探して1つ置いてあれば良いほうと言えるくらいに珍しい代物になってしまった
一番必要とするのがこのあたりなのに…同じことになった人いる?
財務省なんて大仰な名前だけど要はテラディの警察組織?
経済を司る勢力であって欲しかった
海賊を鹵獲しようとしてくる邪魔な組織、財務省
財務省は滅びるべき
>>267
それは誤解を招く言い方だ。もしくは誤解してる
小型・中型建造モジュールと大型建造モジュール、特大型建造モジュールがあって
それらをステーションに付ければそれぞれに対応したサイズの船が作れる
だから大型建造モジュールだけ付けた造船所では小型・中型・特大型は作れない
その言い方だと大型か特大型建造モジュールだけで全部作れるみたいに誤解するだろ?
埠頭、造船所って言うのは単に小型・中型の建造モジュールだけ付けたステーションが自動命名で埠頭と
大型か特大型のモジュールを付けたステーションが造船所ってつけられるだけ
命名の優先順位ははっきり確認したわけじゃないけど埠頭<造船所だと思うから、全乗せステーション作ったら造船所って名前になると思う。多分ね >>273
すまんその通りだわ
うとうとしながら書き込んだっけそうなってしまった
訂正ありがとう 早く造船所とか作りたいなぁ
造船所作りの下準備は着々と進んでるから自分の艦隊とか量産していきたい
パクって集めてると偏ってしまって欲しいのが作れないし
ちょっと待って、今何気にフォーラム見たら更新されてた
ベータ5は来週来るそうなテラフォーミング要素追加だって
それより、オンラインマルチプレイの可能性が…?
>>252
火力特化はシールド剥がさないと発生器器壊せないから使い勝手落ちるのよ
I型やXL相手もするのでシールド貫通が便利だった ガス系資源採掘船が同じプローブに群がってすぐに埋蔵量0になるのってなんか対策あるんかな
横のプローブはまだ0になってなくても途中で切り替えたりとかしないし
資源プローブ置かずに採掘船が分散するようにするとか?
資源埋蔵量0になってから過剰採掘したときの効率低下がどのぐらいなもんか分からんが
0になってるとこに駐留してほしくないなら資源プローブを撤去する他ないね
現環境での資源プローブは誘蛾灯としての役割がメイン
4.0正式ではプローブが設置してあって資源埋蔵量が確認できる地点でしか採掘しなくなって
ついでに採掘資源の価値低下もされるマイニングナーフが予定されてるらしいけど
資源プローブの現段階での挙動のままそんな仕様にされたら改悪もいいとこよな…
質問なのですが研究で使う資源はボソタ最初の本部以外に入れても意味ないのでしょうか?
自分が新規に作ったステーションに入れたいです
>>282
研究を始めると自動的にボソタのいるステーションに
要求素材が工場の生産・消費同様に表示されるので多分無理です >>276
惑星資源は採掘禁止だったはずだけど
何するんだろうね・・・観光業でもやるのか?
x3だとサーフィンの名所があったけど
イカだらけの水族館です。
・・・ボロンの母星やないかい 惑星で加工業とか?船体部品工場を地表に建設することで、表示が軽減されPCに過負荷がかかることを避けれるとか?
自分の製造ステーションを減らすことで描写能力や処理能力に余裕を持たせることで大艦隊を組織しても処理落ちが少しましになる…
とかならエンドコンテンツの価値あるかな
4.0でステーションの人口増加に惑星の人口が影響するようになってると思うけどそのあたりに関係あるのかな
荷降ろしは、飛脚落とし(地表へ投下)として
揚げるのはどうすんだろ?
マスドライバーってわけにもいかんでしょ?
軌道エレベーター式宇宙港だろうか
大気圏リフター「・・・・・」
富の中心アルファや利益の思い出IXみたいな惑星低軌道なところが重要になりそうだけど大概マップ画面しかみてないからドコが惑星なのかわからんな
ソーラーパワーの強度(効率)を実装してくれないかね〜。
どこでも100%なのはいいかげんどうよ。
>>291
100%以下のセクターしかないけど実装されてるぞ テラフォームはゼノンの本来のお仕事だし、なんらかのゼノンの技術使ってて惑星がゼノン化しそう
>>281
やっぱプローブ置かないのが対処法か・・・
資源プローブこのゲームに要る?(辛辣) スキル3になったからステーションに配属させてウェアを自動で売らせようとしたんだけどフラフラ動くだけで何もしなくて困った
配属させたら基本行動が自動貿易になったからスキル3必要とか思ったけど違うのかな
なんかウェアをの種類も灰色選択できないし2種類しかないし間違えてる気がして
>>297
ステーション配置の交易船はそのステーションが売買してるウェアを自動で交易ウェアにするので
2種類しかないということはその2種類しかステーションは売買してないってことだね
どんなステーションかわからんがステーション概要から何を売ってて何を買ってるか確認しよう
交易船が動かないのはたぶん利益が出る取引を見つけられないから、デフォだと自動でウェアの値段
設定するようになってて、在庫が少ないと値段が高い=利益が出る売り先がないってことになって
交易船がうろうろする。もしくはそもそも交易可能範囲で需要がないとか
ステーション配備の交易船ってステーション管理者か船長の高い方のスキル☆だけ遠くの
セクターまで活動できるんだっけか?mule使ってたから忘れた >>289
よし存分に吸いだしていいぞ
ブリ プスー ブババー 勢力の紛争情報ってどうやって確認してるのでしょうか?
戦争が激化すれば商売のチャンスなのですが
>>281
ただ単にめんどくさくなるだけな気がするなそれ…
プレイヤーに色々試行錯誤させたいのは分かるが、
それがゲームとして面白いかどうかが重要なのよな >>300
実体出してどうする
ガス惑星の中心なら、ダイヤが雨あられのように在るらしいぞ。
それこそ、雨あられの如く・・・だ。 >>299
一通り試してみたけどうまくいかないからmuleを入れてみた
まだ入れるつもりなかったけどほとんどのウェアを作れるようになってたし本格的にステーション運営してたところだからこれで遊んでみるよ
ありがとう >>304
ステーションの自動交易は優先度が「買い>売り」で不足ウェアがあると買い注文しか探さなくなるんだけど
交易制限で他勢力から購入しない設定にしてると、事実上存在しない買い付け先を永遠に探し続け
自勢力で供給が追いつくまで永遠に何もしなくなる。ってのがあるんだけど、それが原因だったんじゃない? >>305
あーそれかな
一応自勢力だけは買い付けにしてたんだけどね
念のため個別だけじゃなくてステーションルールも規制なしにしたり管理者と交易船を設定し直ししたり一から設定し直したりしたんだけど結果は変わらなかった
muleいれたら普通に売り始めて解決したけどなんか悔しいな 3次→2次→1次と、上級生産モジュールから順に大規模化したり
素材がギリギリ足りない量でモジュール個数のバランスを取ったり
糧食・医療品を生産してない状態でステーションに住居モジュールを設置したり
最初は普通に稼働してたのに気が付いたら機能不全に陥ってる
初心者にありがちでハマりやすい、分かりづらいバニラの落とし穴はいくらでもある
自力で調整出来るようになった頃には面倒になって全部のせ拠点化するという
商人プレイしたいんだけど商人とは一体どういう活動をするのだろうか
このゲームと切っても切れない採掘業は工人じゃないのだろうか、や
商品を買い付けて売るディーラーや、製造から販売までこなすのは工場主じゃないのだろうか
等の疑問が出てくる。リアルでは僕は下っ端作業員です
>>279
バーストレイみたいなカスダメ武器でSG破壊とか気が長い話だな…と思いながら
試しにバラウールに4積みしてそこらの海賊駆逐艦襲ってみたら、たった一掃射で大型SG溶けて思わず「はぁ?」って声出た
これつまりDPSが少なくとも一つあたり貫通だけで500以上はあるって事だよな
スゲー武器じゃん、最初に使った時のパッとしない印象は勘違いだったのか
って思いながら試しにフリゲート撃ってみたら4つ同時掃射で貫通200ダメいかなかった…
どういうことなの… >>309
狭義の商人であればいわゆる行商とかの卸売商。一次産業の生産者と二次産業の需要者間の取引で利益を得る。
上記のガチ商人プレイしたいなら自分の船だけでウェアの売買をするとか、
部下も売買を自動化せずに全部指示出しするとかそんなんかね。
広義の意味であれば売買してりゃ商人でいいんじゃねーの。
採掘も製造も最終的には最終生産品や艦船の売買に関わるし、複合企業を束ねる派閥のトップと考えればいい。 >>311
詳しくありがとう
OneNoteに保存しておく ステーション破壊して製造業を牛耳って利益ガッポガッポそんな商人になればいい
騎士団←→アルゴン・パラニド
とか敵対勢力間で交易してると種族や思想より利益を重視する商人みたいになるかもしれない
商人プレイって多分、生産&基地建設縛りなんじゃない?
でっかい交易ステーションを作ってみるのもアリかな
生産縛らないと無から金を生み出せるから自己完結してしまうし
納品クエストしかやってはいけない真商人プレイ
これはゴミ拾いやない商品だと俺は思っている商人
海賊が商品(船)を背負ってやってきた商人
聖騎士団と一蓮托生ズッ友プレイしてて防衛ステーション建造ミッション受けるたびに埠頭や造船所つけて納品してたらいつのまにか埠頭4.造船所3とかになってた。有り余るHOP船が敵地に乗り込むところマップで見るとピンクの津波が全てを飲み込んでいってて面白いわ
超いまさらなんだけどX3TCの日本語Wikiでトルネードミサイルはスプリットが、ハリケーンミサイルはパラニドがそれぞれ製造工場を販売してるから非売品じゃないのを修正できる人にお願いしたいな…
>>307
前半に書いてあるのほぼ全部やってるな…
序盤は安価な低級生産品を同盟勢力から買って、高価な生産品を一通り作れるようにした後から供給ラインを作っていく
生産に必要な量のモジュールを追加するのにいちいち計算しなくて良いから楽だし、序盤から利益を上げられる良い組み方だと思う
どこら辺が落とし穴なんだろう >>322
上から順に
同盟から購入せず(もしくは近辺セクターで供給が追い付いていない)に、
加工前の製品はキープして加工後の製品を最大出力で売り出したいという思惑のもと上級工場から大規模化すると低級素材が枯渇して
消費>供給の不足ウェアの購入オファーだらけになり交易が停滞
生産:消費のバランスがほぼ1:1で取れているからと同盟から購入しない設定にしてると
一部素材が0.9:1とかになってたりすると消費>生産となっているため最終的に素材が枯渇
他勢力から仕入れないがオファーは不足ウェアの購入のみになるので交易が停滞
生活用品は、住居モジュールがあるだけで時間経過の浪費をしてしまうので消費過剰になりやすく
住居モジュールを建てるだけ建てて、生活用品の供給は後々やろうみたいに思ってると交易船AIはそうしてくれなかったり
自給自足するつもりで輸入を絞ってると、まだ農業工場を作ってない(or足りない)場合は交易が糧食・医療品の購入オファだらけになり交易が停滞
誰しもがなる訳ではないけど、知らず知らずに罠へのルートを辿るとなる人も居る バニラで☆3船長量産するには、発見済ステーション巡り指示して放置しとくのがいいかな?
戦闘させるのは落とされたときメンタルダメージ食らうわ笑
建築船にありったけの船員を詰め込んでスキルが育った頃に士気が高いやつを選んで☆1と2のスキルブックを読ませる
カハークステーション周辺で駆逐艦をひたすら戦わせるのが一番手っ取り早いとは思う、中型までしか出してこないから数隻の艦隊で行動させればまず落ちないし
現状操縦スキルってどんな指示が出せるか位にしか影響しないよな
歴戦のエースパイロットの仕事が採掘とか交易になるのはどうなのよ
小惑星密度の高い場所で採掘するのは、それなりに操船技術がいるからじゃね(適当)
操縦スキル=戦闘センスとは限らんしな
まあ☆の数って経験年数みたいなもんだよな
経験を積んだ信頼できるベテランには特別な指示が出せる、と
こちらの界隈だと自由採掘と自由交易にステータスがあって、☆不問な戦闘機乗り達の憧れになってるんだよね
って言うことにしてある
>>325-326
ありがとー、試してみる 実際吹けば飛ぶような軽戦闘機より自分の裁量で任せてもらえる輸送艦のほうが上…か?
敵対国家がいなくてもゼノンカハーク海賊居るしなぁ
最初の固定給でその後の人生に一切意見できず、そのもらった金の使い道すら怪しい彼らは人身売買なのでは
かといって給料払うようになると、金額はスキル次第でうなぎ上りに跳ね上がっていくわけで。
人件費だけでパンクするか、少しでも育って給料上がったら解雇する…みたいな事態になりかねない。
特に初期のころは。
知らないだけで取引や敵機の賞金からちょっとだけ支払われてるんだよ、きっと
>>336
なおお賃金を使う休暇は永遠に来ない模様 ・新機能。テラフォーミング!
・新機能。マップとHUDに新たに敵対関係のステータスを表示し、戦闘の可能性があるオブジェクトを表示するようになりました。
・HQ関連のメニュー、例えばLogical Station OverviewからResearchメニューへのショートカットを追加しました。
・オブジェクト情報メニューにログブックタブを追加。
・オブジェクトリストを関連性でソートするオプションを追加。
・セクター情報メニューと百科事典の項目に採掘資源情報を追加。
・主力艦のエンジン排熱にエリアダメージを追加しました
ここに連投して内容を全部載せるのもどうかと思ったので
wikiのリリースノートにβ5内容一覧を載せました
手動で翻訳かけるの面倒な方はよかったら参考にしてどうぞ
>>334
酸素と食費込みなら妥当・・・じゃないよな。 新規スタートにステーションシミュレーターなるものがでてきたな
パブリックベータをダウンロードしてゲーム再開(チートで研究入手で本部未入手のセーブデータ)したら、ボソタの大実験みたいな通知が来たけど、これがテラフォーミングなんだろうか?本部出す為に新規でまたやるかなぁ
βは食わず嫌いでいまだ3.30でやってる…
良いものなのか
βがどこまで続くのかは分からんが
主要新機能のテラフォーミングも試験導入してきたし
フィードバック次第ではあと1ヵ月〜1か月半ぐらいでβ期間も終わるのではと思ってる
暇でしょうがないなら正式リリースまでの間にβ新機能と新規バグを楽しめば良いと思うけど
どうせデータ引継ぎはできないんだし、4.0正式リリースまでは腰を据えて3.3世界の終活に時間をつかっても良いんじゃない?
テラフォーミング要素どこだ…どうすればできるんだ…アプデが来たはずなんだがどこからできるんだ…
パラニド型の中型貨物船3隻で手動交易回してるんだけど
テラディ製買えば良かったかなあ
早いのは良いけど細かい指示に少ない積載量
>>354
一応ターン2隻持っているが、アイギスとかデメテルセンチネルで我慢した方がいいと思うよ。
遅すぎて僻地だと大型輸送船の方が早いまであるレベルだし。 >>355
ありがとう
デメテル[ヴァンガード]3隻ってのが失敗だったかもしれん
貨物船ならセンチネルかね参考になりました 正規船は全部パラニドのセンチネルにしてる
速さと容量のバランスがいい
ヴァンガードは海兵隊乗り込み船とかの人を乗せる必要があったり、容量がいらない場合だけだな
ヴァルチャー使うとフレイター欲しくなるくらい遅い
たぶんソンラかシュウヤク買うことになる
>>353
大質量テレポIIの研究後だったかにボソタが話しかけてくる
β5以前に研究を済ませちゃってた場合、一度テレポ消費してまた研究をやり直せば(開始するだけでOK)ボソタが話しかけてくる
フォーラムで無駄に1発テレポしたくないからなんとかしてくれって書き込みがあったから
β6か正式版では改善されると思う デメテルかヘルメスのセンチネルがバランス良いとは思うけど、エイリアンヘッドが好きになれない…
中型交易船は全部財務省のコーモラントにしてる。
交易船にしては重武装で硬いし、放置しててもなんだかんだ雑魚は返り討ちしたりで生存率高し。
前面に防御と攻撃を集中できるキノコ型は、経済優先のテラディの魂を具現化したような理想的な戦艦
スピリットの沈みやすいタケノコ型とは違うんですよ
実際には自分のデカ頭で遮られて攻撃できないっていうね
組織内のしがらみを見事に表現した造形だ
鎮静剤手に入れるためにロックボックス探しをしてるのですが、ロックボックスって採掘資源と同じで時間経過でセクター内に出現するものなのでしょうか?
狙って探したことが無く全然見つからないのでペガサスから長距離スキャンmk2瑞マめるノダンにbナも乗り換えたbルうがいいのかbニあれこれ悩んbヌります。
キノコはなぁわざわざ進行方向の表面積増やさんでもと思う
傘の空き部分にメインエンジン付けて高速艦だー!とかあるならわかるけど空きっぱなしだしなぁ
テラディ キノコ
スプリット タケノコ
パラニド チョコパイ
アルゴン パイの実・・?
>>367
テラデイの性格からして無駄に金がかかる積極的な戦いは少ないだろうし、メインは防衛戦で、後ろにある輸送船なりステーションなりに流れ弾が行かないように、あの傘で盾になってるんじゃない? それにしてもフェニックスの性能酷いよな
主砲の火力は低くLタレットの配置は最悪、テラディ製なのに防御力もベヒーモスと大差ない
せめてシールド4つで船体値もカチカチだったらまだ使い道あるのに……
>>363
攻撃を集中(中タレット3門)
大タレット「傘が邪魔で正面を狙えません!」 reddit見てたら資源リソースあっという間に空っぽになるし他所に採掘させるのにプレイヤー操作が必要でクソみたいなこと結構書いてあるな
採掘船が容量一杯になるまで採掘地帯を変えないからプローブ置きまくってもプレイヤー介入しない限り採掘が長い間滞るっぽい?
開発も把握したっぽいので修正されることを祈る
プローブが近くにあっても決まったところにやたら集まりたがるね
同セクター内に複数エリアがある場所だとやばい
指示してやってもいつのまにか戻ってみんな集まってる
とりあえずプローブ全部回収したわ
八方美人やりすぎた…
もっと混沌とさせたかったのにゼノンがボコボコにされ始めてどんどん領土奪われている
いっそ設計図買い占めたら戦争して引っ掻き回そうかな
建築船を自分で保有するメリットってドローン数チェックして雇う手間省く以外ある?
欲しい時にすぐ来てくれるのがいい。
あとは大勢力っぽい雰囲気
建築船の最大のメリットは、乗員育成(士気上げ)でしょうよ
敵性セクターで建設するなら自前あった方が艦隊行動しやすい
ゼノンゲート前などの迎撃拠点も修理が必要になるので都度料金払いたくなければ自前
AI建築船はたまにやたら作業が遅いのがいるし、どの勢力も何かしらの派閥と敵対してるから建てる場所によっては別派閥との遭遇船が起こってドローンが激減したりするので、安定して素早く作業できる自前の建築船はかなりありがたい…言伝同盟から買い付ければ意外と安いし
言伝同盟とか海賊とかのライセンスってとった方がいい?
スプリットみたいに面倒だけど恩恵があるなら交易に人員割こうかなって少し思って
>>383
それもあるんだけどパラニドのヘラクレスだけ船体価格が妙に安いのもある
だいたい他国の半分くらい Terraformingはちょっと期待外れ
惑星に降下できたりするのかと期待してたけど
数字とテキストだけなのね
時間とお金をめちゃめちゃ使うらしいけど
見返りはなんなんだろう・・・
開発者はこれについては答えやがらないw
プレイして発見して欲しいそうだ。どうせすぐに誰かが報告すると思うから
内緒にするだけ無駄だと思うんだよね
>>385
船体価格も在庫で決まるぞ
建築船の要求資源の量はどこもほとんど同じ
センチネルかヴァンガードかで差が出るくらい テラフォーミングのクエストとリワードって世界情勢に応じて変化するのかな?
こっちの世界だとANTがめちゃくちゃ拡張してるんだけど、
それを受けてかクエスト7つのうち3つは報酬に「ANTの拡張を抑える」ってあるわ
あとは海賊行為が減るだのニヴィディウム市場の開拓、意味わからんのが報酬「心の奥深くにある暖かく曖昧な感覚」
>>389
明言されてるのはTerraformingすると
惑星の外観が変わっていく
惑星は背景ではなく接近しすぎると大気圏に突入して燃え尽きる
理由は、X4の艦船は惑星用じゃないからだって
惑星を開発することによっての見返りについての確定情報
周囲のステーションの従業員の速度が上がる。
新規で始めてない場合Terraformingの味噌が始まらない場合ありあり
その他情報持ってる人へ、続報よろしく!
私はもう一度潜入し情報を収集する。 収集情報、開発の謎発言でTerraformingを進めていくと
Boniやセクターのペナルティーをなくすことができるそうだけど
セクターのペナルティーなんてあった?
後、Boniって何?w
ボニはボロンの海洋に生息している生物で、ウニのような味だと言われている。
…ごめん適当に書いた。
倉庫というと建築で使うのが思い浮かぶけど交易でも使い所ないかなあ
海の時代ではよく使われてた
>>395
x3でも警告出てシールド剥げるセクターあったな。
しかも結構ゲートから近いとこで テラフォの水輸入、氷2,857,142もってこいはやばすぎでしょ
テラフォーミング開始するとテラフォーミング用ドローンの製造で造船所のキューが占有されて実質建造不可になるから
ボソタステーションで造船を担ってる人は予めかなり多目に採掘船を用意しといたほうがいいな
えええ・・・PCを救うためのテラフォーミングじゃなくて殺しにきたかぁ
>>399
安全な場所なら売れ余ったガスや鉱石を
建材倉庫にぺっ、して他に行くとか? TCのときのHUBプロットみたいなものだね<テラフォーミング
>>403
そもそも中盤以降のベテランプレイヤーの金駄々余り&やることないを改善させる
為らしいけど、少しばかり強引すぎる気もする。
しかもこれ完了した暁のリターンが糞だったら
意味のないもん入れるな!開発はアフォかとかでforum炎上するんだろうな〜w
今ですら、新しいコンテンツ追加する前に既存のバグ直せ!
ボンクラでアフォボケAIの挙動を先に直せ!っていう意見多いし まあ本命はDLCですし
つーか炎上するとかいちいちここで煽ってんじゃねーよ
採掘やべーね
メタン採集行かせて戻ってこねーって思って詳細みたら10分以上かけて76しか集まってなくてワロタ
エネルギーセル工場が1番マシまである
他所の採掘船に不幸な事故が必要なんだろうか
これ自前だけでも数隻いたら枯渇しそう
テラフォ「メタン992160もってきてね」
なおSETAで24時間以上かかる模様
2点質問があります
敵の小型中型をチクチクいじめてると船を放棄しますが
大型は結構しつこくやっても最後の一人が逃げ出しません
これは仕様なのかしつこさが足りないのか、どっちでしょうか
もう1点は、移乗攻撃用の海兵を別に用意していたら
こちらの大型艦に海兵乗せる必要なしですか?
最悪普通の乗員を配置転換すればいいとは思ってますが
>>412
1点目について、大型艦は移乗攻撃しないと乗っ取れないので仕様
2点目について、用意してというのが移乗攻撃用の海兵を乗せた別の船を用意してというのならば全然ok、戦闘に参加させる必要はないのでたくさん乗せられる中型の輸送船なんかがオススメ >>413
ありがとうございます
2点目は質問内容が整理できてなくてすいません
こちらの大型以上の戦闘艦に海兵(必ずしも)乗せておく必要ないというのはOKですが
大型輸送艦を運用する場合に敵海賊に移乗攻撃くらう可能性ってあるんでしょうか? >>415
能動的ではなくて受動的な話だったか、これは申し訳ない
ベータはわからないけどVer3.3時点ではプレイヤーの艦船が他派閥から移乗攻撃を仕掛けられるということはないから、防衛用として海兵を配置する必要はない、ただ育てるために乗せておくというのはアリ 初めて部下ができたんですが、この部下に小惑星帯で結晶集めを命令することってできますか?
>>417
あまり強い言い方はパワハラになるので気を付けてください
最近の若者に対しては命令ではなくお願いという形で指示を出すことで円滑に進むケースもあります
また、危険箇所での労働指示は契約書の内容に沿っているかを確認してください 最初の仕事は、反物質セルを乗せたエリートヴァンガードを指定の位置まで運んでもらうことです、よろしくお願いしますね
>>417
指定された範囲のアイテムを拾わせるコマンドはある、偵察衛星置いてみやすくすると、より捗る ゼノン含む敵対勢力に襲われたら海賊相手と同じ様に撤退させる方法ってある?
防衛拠点に配備した輸送艦が頑張っちゃう
>>370見てなんとかフェニックスに使い道を見いだせないか試してみてたけど
本当にどうあがいてもどうにもならないなこれ
主砲が単発低い分回転で補うDPM型なのかと思ってたけど
改造パーツ無しとはいえAIオデュッセウスと正面から撃ち合って普通に撃ち負けて沈みかけたわ
大型タレットにミサイル積んでやればミサイルが傘を迂回して正面に飛んでくれないかとも思ったけど
仮にできてもそれなら大型タレット4つ載るオデュッセウスの方がいいじゃんっていう…
というかそもそもミサイルなら正面に飛ぶのかこれ? フェニックスは防空駆逐艦みたいなもんだと思えばいいんでない?
中型タレットが360度バランスよく配置されてるから
艦隊に肉薄して突っ込んでくる小型中型の露払いとかミサイルの迎撃役だと思えば、まあそこそこ
>>423
ベヒもオデュもラトルもみんな同じことができるんだよなぁ
フェニックスはカタログスペックで初心者を釣ろうとする開発の罠 フェニックスは移乗攻撃の練習艦
はじめて装備剥がしたのも艦船販売もこのキノコだったなぁ
練習させてくれる上に、そのまま船まで譲ってくれる緑鱗協定はプレイヤーの大親友(-5)
やろうと思えばラトルスネイクでIを落とせるのね
なんか意地になってヒットアンドアウェイの繰り返しでようやく落とせたけどスプリット領に巡視がまともに居ないし来ないからマジかってなる…
ラトル4隻をぶつけたらこっちの損害ゼロで沈んだよ
なお側で見守っていると全滅する模様
メインシナリオのパラニド和平調停やってる途中だけど、
空母1隻、駆逐艦6隻、ゴーゴン18隻、ネメシス9隻要求され納品したけどお代金払ってもらえないのかな?
さらに宮殿建てるように要求されたけど、これもお代金払ってくれなさそう……
>>432
艦隊建造整備費用:数億cr
宮殿建築費用:数億cr
国家への貢献で得られる名誉:Priceless メインシナリオの調停系はやったことないわ
戦争が増えるならともかく、戦争が減るってことは製品や艦船を生産する意味がなくなるし
なんかメリットとかないのかな
艦載機の指示の出し方が今一つよくわからないです。
対艦攻撃部隊に直援機を付けたいときは、
攻撃部隊の一機に迎撃部隊を割り当てれば
攻撃部隊全機を守るように動いてくれるんでしょうか。
それとも一機一機に護衛機を割り当てなければ機能してくれないのでしょうか。
>>432
教科書に名前が載る
という気分に浸れる 4.05ベータだとニヴィディウムが多い場所でも資源プローブ周囲に0.02くらいしかない
テラフォーミングするとニヴィディウムが良くとれるようになるとか
テラフォーミングをしてやっとver3以前並みの採掘ができるようになるってことなのか……?
β5でニヴィディウムが干上がってるのは
お手軽自動マイニングでスタートダッシュさせない為の仕様変更だと思ってた
なんだろう自分で喧嘩ふっかけるより周りにちゃちゃいれしてマップ上から眺めるのも楽しくなってきたぞ…
ニヴィディウムはまだしも鉱石メタン枯れるのきついわ
プローブじゃ満タンでもいつまでたっても帰ってこねえ
鉱物ガス全般のバグ的挙動だったとは…
ニヴィディウムが殺されてβでリスタートする気力を失ってたから
色々と酷いことになってるとは知らなかった
今の採掘の状態だと各国の戦力がすり減っていつも以上にゼノンに押し込まれちゃうのかな
ゼノンって船作るのに資源つかってんのかな?たまに採掘船ウロついてるよね
この採掘関連がバグじゃなくてテラフォーミングに引っ掛けた
仕様変更だったら、>>445が言うように
4.0はゼノンの天下になるだろうね、リアル時間で100時間以上!
というか完了させるとなると実時間で2〜3週間かかりそうだし
SETA回しっぱなしでも1週間くらいかかるんじゃなかろうかw ゼノンも資源使ってるよ
だから採掘回りの仕様変更の影響はゼノンもちゃんと受ける
ゼノン君は鉱石シリコンエネルギーだけで船作れるから一般帝国のほうが多分厳しい
それは今もというか前から同じだから
つまりゲームスピードが落ちる以外特に変わらないという事になるな
ジアルスと中立結びたい
ステーション周りの犯罪者倒せば良いと見たけど見かけない
ゼノンおびき寄せるは何か怖い
>>432
宮殿作った後に油断してると死ねる程度の大規模防衛戦と
さらに面倒くさい納品が追加で待ってるから安心していいぞ
いやほんとミトネネ結晶だけで2時間以上かかったもんなぁ……
>>434
元々戦力はあっても外交面に難を抱えていた聖騎士団が
パラニドと合流してさらに国力上がる上に外交問題まで解消されるわけだから
恐らくAIとしては最強の勢力と見なしていいと思うんだよね
実際ダルも将来的には有数の大国になるみたいなこと言ってるし
つまり調停ルート完遂=育てた最強のAI国家と戦える権利(狂犬並感 宇宙にもお寺をつくるってさ。
人工衛星にお寺としての機能を持たせるらしい
>>452
ゴナー寺院かな?よっしゃAran分捕って電車ごっこするぞ! 人工衛星寺とか、なんかサイバーパンクみを感じてしまうなw
β5だと虚無のメタン総量が700kくらいあるけどこれ増えてるよね?
前のバージョンだと1/3くらいだったような
>>456
もう、月面基地の設計図にお寺の予定地付けてあっても何も言わない。
神社はマストだけど。 虚無は現状まともにメタン採掘できるほぼ唯一のセクターだな
180億の南側のメタン地帯と比べると密度が桁1つ違う
虚無はよくゼノン突っ込んできてほっとくと採掘船しんじゃう感
アティアの方のゼノンの気分次第だな
ここのゼノンがどう動くかによって聖騎士団の他勢力への脅威度も変わってくる
β5が糞すぎて時間をおいてもまともにフィードバックが取れないと判断したのか、早速β6のアプデが来ましたね
これもwikiに一覧を載せておきます
EMP使うのに目当てのモジュールって見た目で判断するしかないのかな
ステーション相手にスキャンコマンド出ないし……と聞こうと思ったら自己解決しました
ターゲットしないで近くを飛べばよかったのね
同じ悩みに遭遇するかも知れない後世の誰かのprofitの為に書き残しておく
板垣★159 くじら座 UGC2505
おつまみセット売ってなくてさみしい。
輸送艦て足と積載量とどっち重視すりゃいいんだろ
積載量の多いヴァルチャーセンチネルが海賊船にボロボロ沈められてるから
往復数増えてもボアとか逃げ足早いのにしたのかいいんかな
海賊に落とされるのは海賊に対する対応が攻撃になってないか?
逃走に設定しておけばそうそう落されないと思うけど
>>467
同じ事を考えてボアを試した経験あるけど、海賊を振り切る前にシールド剥がされて何隻も落ちたわ
ヴァルチャーはシールド厚いから落ちる前にステーションに逃げ込んだりして生き残ってる
交易船に何を求めるかは人によって意見分かれるだろうね
俺はハイウェイ使えるセクター間の交易はヴァルチャー、ハイウェイが無いエリアの交易は鹵獲で集めたバッファロー使ってる >>468
逃走して落とされてる。
巡航120、トラベルで1000いかないびっくりするくらいの鈍足で
ケルベロスからすら逃げられんようで… >>467
輸送物資の総量は機体数を増やす事で補完可能だが
取引にかかる時間は機体数を増やしても短縮できないから早いに越したことはない
ただ、機体を増やすにはコストもかかるしPC負荷も少なからず増える
経済状況やPC負荷と相談じゃね >>469
非戦闘艦のろかくは試したことないな…白兵レベル上げにやってみようかな
大型貨物船もゲート付近の挙動が無駄で
セクター内取引に限定した方がよいと聞いてあんま使ったことがなかった。
負荷軽減の数減らしにもいいし試してみようかな
>>471
一週目でマップ開くとPCがヤバイほどモッサリするくらいもの増やしすぎたから
二週目では負荷軽減で積載量の多い船起用したんだけど、なかなかうまくいかんね 最初にやったとき全セクターマップ埋め尽くす勢いで衛星まいたらやばかったわ
代表者「PC負荷軽減の為に交易情報を売ってあげよう」
最近は重要な箇所のみ衛星おいて、それ以外はヘルメスに再訪任務させてる
プレイヤーが衛星おくために駆けずり回らずに済むから楽
b6で資源の埋蔵量にさらに修正はいったね
虚無のメタン6300kとかになっててわらうわ
ただし採掘船の群れが向かうと一瞬でスポット枯渇するのは変わらない
自動にすると同じ場所に群がるのが解消されないとダメな気がする
自分でMod作るところまでいかないと褒められないな。出直してまいれ
造船所RTAとかってあったりする?
極めるとどれくらいで造船ビジネス始められんだろ
>>467
自分で乗るのでなければどっちとかじゃなく速度と積載量かけた値が大きいのを選んでる。自分で乗るならストレスためたくないからスピード重視。ハイウェイ沿いしか使わないなら積載量重視とかじゃないかな デメテル見た目が好みでないのでマーキュリー使う
ヴァルチャーは鈍亀過ぎてムリ
でも見た目好きだからドックに飾ってある
わがままだよな
テラフォーミング一通りおわった
まだまだ手をつけないって人でもメタンと氷だけは供給ステーション作って溜めておいたほうが良いな(5Mくらい
ゼロから集めようとしたら天然資源枯渇して回復待ちで1週間近く飛ぶレベル
テラフォーミングの説明で
はっきり言うとくけど、惑星には着陸できないって開発が書いてるけど
裏を返すとプレイヤーは惑星に着陸したいってことをはっきりわかってるってことだと思うんだよ
それなら期待に応えて着陸させろよと言いたいわw
SpaceBourneは惑星に着陸できるってのに
十分売れてるんだから挑戦してくれ・・・
ステーションも同じとこしか行けないし、着陸できても基地の中とかだけになりそう
>>485
滅茶苦茶売れてチームのメンバーが倍になれば可能かもしれないとは言ってたぞ >>487
着陸できるだけでいいんだよね〜
惑星の発着場を眺めてたいだけだし
欲を言えば
惑星にオフィスを置けたら嬉しいけどね
そこから指示したい。 客のニーズは理解してるが自分らのビジョンを実現する方が優先、ってスタンスだからな
賛否両論あるだろうがそれはそれで良いと思うわ
ニーズに応えすぎて色褪せたゲームもある
惑星に着陸すると絵面地味じゃね?
いつも見てるから周回軌道あたりがロマン溢れると思うんだ
>>490
スターシチズンの存在を知った理由が、X4のオンライン要素を使うために登録する時の質問に出てきた人なんですが、
あれって完成するんです? >>492
2015年にはシングルキャンペーンのチャプター1がリリースされる予定でした >>492
ドラえもんが生まれるまでには完成してるよ、きっと
真面目な話、もうアーリー開始から8年経つんだよな…X4より遥かに年上
さっき触れられたシングルキャンペーンもまだだし、未だに風呂敷を畳むどころか広げ切れてすらいないのですよ…
開発資金は300億集めたらしいけどね
金があれば…とはよく聞くけどこれの場合は金があっても…だな 無理な全部乗せはスターシチズンしかねないと考えると、まぁそれぞれ特化分野のある別ゲーで補い合うぐらいがええわな
惑星探検したければエリデンなりノマスカなりアストロニーアなりで満足しよう
テラフォーミングよりも船の改造項目追加が欲しかったな
スターシチズンみたいにジェネレーター項目があって出力を武器、シールド、エンジンに
振り分けられるみたいな
タレット30壊せのミッションで外から見えない場所が指定されていたので
そこのユニットを破壊したら
ミッション失敗になった
X4ってコントローラーとかゲームパッドで遊べる?
キーボードで空中戦しんどすぎるわ
>>499
私はPS4のコントローラーつないで遊んでます。
特に問題は起きていません。
デフォルトのキーコンフィグだとスティック操作がやりづらかったので、割り付けは変更しました。 >>496
出来はよいけどまだストーリーラインが推奨レベル8まで
レベル上限14と低くて2番目の星系に進出したとこまでしか完成してない
さすがに現時点で5000円の価値はない あくまでアーリーアクセス、有料デバッガー募集だしな
X4世界の宇宙船は惑星に降りれるようになっていないから無理
っていう説明でなっとくするしかないでしょ
シームレスに惑星に降りて探索したいならノーマンズスカイでもやりなさいってこった
でもシールドがあるのに燃え尽きるってちょっと変だよね
明らかに摩擦熱より高エネルギーのプラズマ弾とか受け止めてるのに