□販売元 Microsoft Studios
□ジャンル FPS
□価格 39ドル
□販売ページ
https://store.steampowered.com/app/976730/
・マスターチーフコレクションについて
現状の計画では『Halo: Reach』から始まり、以降年代順に
『Halo: Combat Evolved』、『Halo 2』、『Halo 3』
『Halo 3: ODST』キャンペーン、『Halo 4』という順で揃っていく。
現状最新作のHalo5は含まれていないが、Haloおじさんによると
プレイする意味はほとんどないので気にしなくていいとのこと。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1レス目の紹介文変えた方がよかったな
HALO5のとある重要キャラの立ち回りわかってないとHalo Infiniteで意味不明なことになるかも
結局真実の預言者ってヘイローの正体知ってたんだっけ
>>23
真実の預言者は知ってた。だから2-3にかかけて全てのHaloから安全圏にあるアークに移動し、そこからHaloを起動することでHaloは人類にしか起動できないってことの生き証人である人類の抹殺を目論んでた
ちなみに最初に知ったのは悔恨の予言者でオラクルことギルティスパークから聞いてはず アークはアークだぞ
HALO2のEDでもHALO3のステージでも出てくるだろ
>>26
アークに向かうためのポータルが地球にある。だから一回地球に寄り道してた 3でアーク吹っ飛んだのにwas2で元どおりになって頭が混乱したわ
HALOシリーズ自体初めてでリーチをクリアしたが、忌憚なく言わせてもらえば化石みたいなタイトルって感じ。
兎にも角にも不親切。
最低でも目的地はわかりやすく明示してほしいわ。
次にどこへ向かえばいいかわからんシーンが多すぎる。
>>32
これあくまで復刻版のレトロゲー
最新のゲームと比較しちゃいかんよ そもそもチーコレ自体HALOの最新作で遊んでほしいけど
過去作遊んでないと楽しめないからこれで遊んでねって感じで作られたもんだから
リブートされたようなゲームとちがうからなぁ
ここらへん勘違いしてこのゲーム化石って言いまわってる奴がちょいちょいいる印象
聖剣3リメイクみたいなのを期待して入るとガッカリすると思う
こないだ発売したCODMW2リマスター版みたいなもんだよ
昔のゲームに対して古臭いと言われてもねえ
当たり前やろがとしか
そもそもHaloはシナリオ重視のキャンペーンに比重を置いたゲームだから
古臭いとか言われても反応に困るわなぁ
>>30
正確にはアークは3のラストでフラッドに汚染された部分を中心に焼き払われた、かな
完全に破壊されたわけじゃないからセンチネル達が修復作業を行なってるって話が4か5で出てたような メニュー画面から今まで見つけたターミナル見れるようにしてほしい
ゲーム内だけしか見れんとかつまらなさすぎる
プロフェット族はフォアランナーに原始化される前の人類と同盟組んでたし、ヘイロー含めて色々知ってて自分達がコヴナントを支配するために都合よく利用してた。
そこに人類がまた文明築いて外宇宙に出てきたので余計な事実が明らかになる前に絶滅させようとしたわけやね。
ただ、3はヘイロー圏外のアークから起動して自分達だけ生き残ろうとしてたし、2のデルタヘイローの起動もデルタヘイローそっちのけでアークへのポータル探しに地球に向かったところをみるに、
タルタロスが失敗して緊急停止されることが前提みたいな動きしてるので、末端はともかく予言者が本当にヘイロー起動して集団自殺(大いなる旅立ち)したかったのかはよくわからん。
またゴミ箱信者がネタバレ嵐してんのか
ほんとどこ行っても諍いの種しかまかないなこいつら
>>43
書籍読んでないからアレだけどヘイローの起動時にサンシュームもまとめて全滅してるはずだし種族として全て知っていたっていうのは違うんじゃないかな
全部知ってたのはモニターと会話してる悔恨の予言者と真実の予言者だけかと HaloCEAのプラズマガンのサウンドバグっておま環なん?
連射してもチャージ音鳴らん人もおるん?
>>46
いやバグ
どうもチャージに移行するとこあたりに不具合あるらしく
連射速度も箱版とか昔のCEと比べたら遅い気がする ヘイロー起動時にサンシュームは滅亡してない。
他の種族含めてライブラリアンにヘイローの効果圏外に避難させられて、ヘイロー起動後にフラッドが餓死してから元の生息圏に戻された。
>>47
Oh...せやったんか、ありがとう
直す気無いんかな...
それ改善するModも見当たらんし困ったな 退避したときはどの種族も裸一貫で保管されてたから10万年前の記録は保持できなかったんじゃないかなと思う。人類始め他の種族も一から文明をやり直しな上に再興するのにかなりの時間を要してたし。
確かに、サンシュームだけはヘイローのことをきちんと語り継いでいたってのは否定はできないけど
steam版はsteamクラウドに対応してないみたいだけど
halo1,2,reachそれぞれのセーブデータはどこに格納されてるのかわかる人います?
ローカルのセーブデータとして格納されてるのかな?
ディスクが圧迫してきたのでreachと1のアンインスコしたいんだけど
アンインスコしたらセーブデータまでそのまま消えちゃいそうでアンインスコできないっす
>>51
PC --> C Drive --> Program Files (x86) --> steam
に入って、steamのフォルダ内でsaveって検索かけたらSaveGameってフォルダが出てきた
中調べたらhaloX (Xは数字) --> campaignってフォルダの中にdeep saveってファイルがあったからこれっぽい
ただフォルダの名前がhalo 0、halo1、halo6になっててどれがどれやらよくわからんし、これをコピーするだけでデータが引き継がれるかも不明。 ところでODSTって海兵隊所属やん?
ほんでスパルタンは海軍やん
指揮系統は統一されてるん?
スパルタンIIは精神的な問題でスパルタン以外と組むのが苦手って設定があったような。スパルタンIIは独自のミッションを与えられて、現場の判断で必要があれば連携するって感じかも。
海兵隊所属のジョンソン軍曹と海軍所属のチーフが同じ式典で叙勲されてたし、指揮権的には海兵隊より海軍が上のような印象を受ける。
スパルタンIIIは陸軍主導のプログラムだからノーブルチームはホランド陸軍大佐から指示を受けてたね。
スパルタンIVはONI主導だけど元軍人を集めてるから連携は得意そう
つまるところ指揮系統は統一されてないけど、より上位の命令があればそっちに移るという認識をわいは持ってる
スパルタンIIIって陸軍のプロジェクトやったんか
ハルゼイ博士がノーブルチームとのやり取りに於いて
ジョージ以外には基本塩対応やったのもそのへんが絡んでくるんかな
そそ
ハルゼイからすれば自分が手塩にかけて育てたスパルタンの安い劣化コピー品が知らないところで勝手に作られたってことで激おこらしい
スパルタンIIIってやっぱり育成過程に相当な簡易化が図られとるんか
人体強化措置は投薬だけ?
スパルタンIIみたいに危険な手術を繰り返したりは無いんか
Reachのリミテッドエディションに付いてた資料(何年も前だからうろ覚え)だと、スパルタンIIには劣るがそこそこ強くて安価だから使い捨てにもできる、てのがIIIのコンセプトだったはず
適合率は100%だったと思うけど、投薬以外の手術があったかは分からないから詳しい人いたら教えて欲しい
IIは6歳で徴用して14歳で初陣だったと思うし、育成に12年もかけたIIよりはIIIの方が促成栽培ではある
ただ、IIは元々人類の反乱軍鎮圧用に育成されたものが途中で対コブナントの切り札に切り替わった一方で、IIIは最初からコブナント戦を意識して作られた上に志願兵から構成されるから、士気や練度がIIに比べて大幅に劣っていたとは言えないんじゃないかな
>>56
ハルゼイ博士は手塩にかけたスパルタンIIの子供達は自分の息子、娘として思ってるんじゃないのかな
スパルタンII以外のスパルタンはハルゼイ博士的には眼中無いと思う >>61
確かに。自分の子供のように愛情を込めてたのは間違いないね。
なのに死亡率や後遺症の残る確率の高い手術や訓練を受けさせてきたハルゼイ博士はかなりヤバいマッドサイエンティストなんじゃないかと今更ながら思うな
もちろん、それほど人類の未来を憂いていたという見方もできるけど。 入れ替えたフラッシュクローンの寿命が予想より長かった時にめちゃくちゃ罪悪感感じてたり
人間嫌いなのにレッドフラグ作戦前に会えなかったスパルタンを恋しがってたり
非人道的なスパルタン計画進めてくうちに人間性を取り戻していったスパルタン大好きおばさん
スパルタンIIには愛情深いけどそれ以外の人たちに対して関心が薄くてなんだかなぁ
夫のジェイコヴ・キースや娘のミランダが壮絶に亡くなったことに対して深く悲しんでいる描写がないから(わいが見落としてるだけって可能性はある)ハルゼイ博士に対しての印象はあんまり良くない
チーフを育てた一番の功労者だから評価はされるべきだけど
結局いい人なのか悪い人なのか……
話変わるけどHALO2もレジェンドでムービー変わるん?
書き方が変だったけど正式な夫婦ではない。けど、ハルゼイとキースの娘がミランダっていうのはReachの特典に書いてあった。Reach発売時に後付けで作られた設定かもしれないし他作品との整合性はどうなのかビミョー
Halo 2のレジェンドは10年前クリアしてつい最近もアニバーサリーバージョンでクリアしたけど特別なエンディングは用意されてなかった(クリアしんどかった)
Reachを進めてたらオータムの面で何故かアンチチートが働いてプレイできぬ……表記がほぼ???でかろうじてマップがどうとか書いてあるのだけ読み取れた
特にMODとかいれてないけど理由がわからんです
教えてエロイ人orAI
>>68
LASOはフレンドがいないわいにはキツイっす...
>>69
わいは出たこと無いけど halo reach mcc anti cheat incident で
検索すると情報が出てくる。マルチプレイでも似た問題が出てるらしい。
https://segmentnext.com/2019/12/06/halo-reach-mcc-anti-cheat-incident-fix/
解決法としては、windows store版だと再インストールしかないけど、
steam版の場合は、
1. steamのライブラリを開く
2. Halo MCCを探す
3. Halo MCCを右クリックしてプロパティを開く
4. ローカルファイルのタブを開く
5. ゲームファイルの整合性を確認
6. 終わるまで待つ
終わったら小さなファイル?がダウンロードされて次からエラーなしで遊べる
って書いてある。PCの再起動とかは書いてない。なお、windows store版でも
steam版でもanti cheatをオフにしてしまうっていう対症療法的なこともできるけど、
カスタムマップとストーリーモード以外はcheat判定されて遊べないらしい。
自分で和訳したから間違ってたらスマソ ワイがハルゼイ博士を初めて見たんは
アニメのHalo:legendsのなんかCGのやつやったから
物凄い美人の人妻みたいなイメージ付いてしもて
Reachプレイしたとき無礼なBBAでビックリした
わいもそんな感じやな
halo Legendsのハルゼイは詐欺やったけど、チーフにはああ見えてるのかも知れん
曲がりなりにもコルタナはハルゼイを基に作られてるからコルタナ似のすらっとしたスタイル抜群の姉ちゃんかと思ってたのに寸胴のBBAが白衣着てるだけでガッカリした
設定上の年齢考えれば当たり前っちゃ当たり前なんやが
改めて見るとスパルタンUの作り方本当に酷いな
コヴナントの所業はもっと酷いとはいえ
ワイもコヴナントは許せんわ
アイツラの文明では非戦闘員を殺傷することを禁忌とする考えは無いんか
特にReachやってると目の前で民間人が殺される場面に何度も遭遇するし
その度に(あぁぁっ!!救えなくてスマンなぁぁ...)って残念でならんのや
>>75
ワイはなんJ民ちゃうで
ガチ関西人や
リアルでワイとか言わんけどな >>76
おまいいやつだな
コヴナントの大多数は預言者に騙されて民間人か戦闘員かを問わず
人類の根絶が正義だと思ってたわけで正義の名の元の暴力の悲惨さを
わいはHaloから学んだで
Halo Legendsだと妻を殺されたアービターが激怒してるから少なくとも
エリートは民間人レベルでも戦闘力が高いとはいえ関係ない者を巻き込む
のは悪いことだという認識は持ってそう
戦後のUNSCとエリートの間で賠償とかはあったのかな?その辺の設定は
全く分からんのやが 人間vsコヴナントってなんで戦争始まったかどっか書いてたっけ?
昔のCEの説明書にコヴナントが人間が宗教への冒涜したとして戦争始めたってちょろっとかいてたけど
それ以外説明ないん?
コヴナントの信仰を根底から覆すのが人類だから
真相を知ったが納得いかない上層部が適当に理由つけて排除しようとした
初動うまくいったと思ったら人類の生存圏が意外と広かった
初めてやってるんだけど 、
halo reachのエクソダスキャンペーンで、2台の砲台潰した後なにも起きないんだが。。
バグじゃ無いよな?
砲台は潰すんだっけ?UNSCのミサイルランチャーをオンラインにしたら(本体の起動と建物の中のコントロールの起動で)クリアだったと思うんだが…
難易度ビギナーでやってたけど、一旦ノーマルでやったら進みました。
これゲーム中のイベントシーンやターミナルの映像見れるギャラリーとか欲しいな
若しくはHalo世界の設定とか年鑑みたいなやつ
waypointかぁ...
ゲーム中のメニューから見たいな
HalopediaかHalo Canonのほうが分かりやすいな
どうせムービーファイルベタ置きしてあるんじゃないのか
クソウザロゴムービーなら.bikかなんかで置いてあるから削除するとスキップできる
これ対応言語に日本語がないけど
サイトでちょっと見たところによると
パッチ当てると日本語吹き替えで遊べるってことでいいのかな
買った、日本語できた
昔憧れたHALOをPCで遊べる喜び
昔パッドでやれてたんだからマウスなら余裕だろと思ってたら
自分がエイムアシストに頼り切りのゴミだったという事実を思い知らされた
しかしさすがにHalo1はシステムとかマップデザインが単調で時代を感じるな
とりあえずニードラーすき
懐かしさを楽しむためのゲームだよ
生い立ちに過ぎないけどな
>>96
他人が使ったら強いのに自分が使うと弱い武器 ニードラーは難易度アドバンス以下なら対エリート用の武器として重宝するわ
レジェンドやとワイの腕では爆発させる前に大概殺されてまう
セールだったから買ったった
久しぶりすぎるけどやっぱり楽しいな
けど全然マッチングせんやんか!
Halo1の後半ホラーゲーになってわろた
こんなゲームだったんだ
>>101
発売当時小学生だった俺には結構きつかった思い出 >>102
わかる
俺も同じ時期にやってたけど、その時はカートグラファーの所までしか怖くてやれなかった。今はむしろフラッドの設定や見た目が好きでまた再登場する事に期待してるわ
ただのゾンビ設定じゃなく知能も吸収して全員で共有出来るって設定が強キャラ好きな俺の印象に強く残ってただけにHALO2の戦車操ってるフラッドには感動した Haloインサイダー見たら3のsteam版のキー来てたわ
1終わって2始めたら壮大な映画が始まってワロタ
進化しすぎだろ
XboxXとRTX3080はどっちが上なのかな
良い方でやりたいわ
全然マッチメイクしないぞ
北米サーバーに変えれないのか
Reachだと味方に任せた武器や銃座の攻撃力が明らかに落ちている気がするんだけど、実際プレイヤーの攻撃力の何割くらいに設定されてるんだろう
ターミナルってその都度隠し場所に行かないと見れないんか
GAMEPASSでプレイしてるけど
バグで取得できない実績が多いな
HaloはメインストーリーだけじゃなくODSTやReach、Warsみたいなサイドストーリーもすごく魅力的だから、他のスピンオフもやってみたいよね
化石ゲーだし1060で余裕だろと思ってたけど
2のFHD程度でも場所によってはフレームレート落ちる
3と4は厳しいかもしれない
GTX3000シリーズ買えってことか
2アニバーサリーが一番新しいからMCCの中では一番重いぞ
HALO3が最新だった頃遊びまくってたのが懐かしくてあの頃の気分に浸れるかなと思ってたけどマルチ対戦に関しては4vs4精密スレイヤー以外は全くと言っていいほどマッチングしないのな・・・地域制限でも掛かってるのか単に人が居ないのかわからんけどもビッグチームとか特殊ルールでわちゃわちゃしたかったなあ
2Aってオリジナルの2より難易度下がってる?
レジェンダリーやってるけど昔2やったときより
攻撃受けても死ににくい気がする
当時より腕が上がったからかPCだから繊細な動きが出来るせいかなんか敵の攻撃が当たりにくい気はする
スカーミシャーってすばしこいし小顔だからヘッドショット狙いにくいな
テスト終わったからもうすぐ
早けりゃ来週中くらいじゃない?
カウンターストライクはガチ
俺はソースから遊んでてGOも対人やってるけど
ストッピング、立ち回り、リコイルコントロール全てに置いての基本がある
走り撃ちでも勝てる韓国産無料ゲーとは比べものにならんレベル
CSシリーズはハッキリ言って全てが地味だがFPSの基本が全て詰まってる
CodとかBFとは毛並みが違うが5vs5で狭いマップで戦うFPSなら確実に上達できる
下手な奴は一人倒してリロードとか変な癖があるから一発で分かる
>>127>>128
今までずっとゲーム機でやってきたけど
最近ヘイローマウスでやり始めてクソエイムすぎたからカウンターストライクやってみるありがとう 勉強にはなるがいかんせんもう古いしガチのリアル系だからやって楽しいかは知らんぞ。
カジュアルかつスポーツ系のhaloとは毛色が全く違う。
つーか自分のやってるゲームで上手くならんと意味ないから
別のゲームで練習するとか本末転倒だぞ
>>129
× 直してない
◯ 直せない(343に現在いるプログラマーでは無理なんじゃないかと真剣に思ってる) 協力プレイ(オンライン)ってあるけどフレンド誘う系?それともマッチングしてくれるのかな
PC版Halo3配信は14日に決定。
日本だと15日未明かな。
やっとhalo3来るか
ついでにhalo2のターミナルの吹き替えと音バグ直してくれんかな
WindowsMRとかに対応するつもりとかないかな。
HALO3インストールしてもされてないって出るんだけど、まだ遊べないの?
14日って北米基準だと思われるので日本だと15日かと
SteamでダウンロードしてHaloのランチャ起動してそこの設定からまたダウロードするという馬鹿な儀式が毎回必要
halo3のシエラ117の最初の方のガケの所で敵も居ないのに何故か突然チーフが死んだ
これ遭遇した人いる?
再会した後は同じ地点通っても何もなく普通に進行した
しかしFHDで60fpsで動くhalo3は良いね、なんか感動した
とりあえず音バグ周りは今回のパッチで解決したと思って良いのかな
CEAのPガン連射でチャージ音鳴り始めるバグも直ったようだし良かった
二丁拳銃時に左右クリックを入れ替える機能のオンオフとか
ちゃんとPC環境を考えたオプションを入れたのも偉い
ミッションごとのサブタイトル?とかオブジェクティブがバグってるのって自分だけかな
フラッドゲートまで進んでもまだ痛みをこらえて歩み去るチーフ...
俺も基地に帰還してるのにジョンソンの降下艇探させられるぞ
HALO1やHALO2の方が3よりキャンペーンのボリューム多く感じるのは気の所為?
1と2は同じようなマップぐるぐるさせられて単調で長く感じるから
>>157
HALO3はぐるぐる要素序盤だけだけどなんか全マップ似たような風景じゃない? ウタレタワーーーじゃなくなってない?
普通に「打たれたわ」になってた。
元々バグだったらしいから修正されたのかな。
HALO3マルチは今プレイしても思い出補正抜きにマジで面白いわ
3/ODST/Reachはグラフィックス面ではXbox 360版ほぼそのままの移植なので
一応ライティングやポストエフェクトが強化されてるそうだけど
dlcのとこのランゲージパックマルチプレイヤーパックも入れないと駄目なアホ仕様です
>>168
ラストステージでも常時流れ続けて面白かった >>166
後からバンドルで安くってできないから全部やるつもりならきついかなあ >>159
マジかよ
遊ぶ理由が2割くらい消えたわ ホーネットってどうやって下降するの?
上昇はジャンプボタンで出来たけど…
>>172
俺にはxbox360の時と同じに聞こえけど マウスキーボードでやってる
fpsとfovと解像度の改善も相まって別ゲーみたいで楽しい
俺はパッドだけど、普通はPCの対人戦でわざわざマウスとキーボードを使わない選択肢を取るのは自分から縛りプレイしてるようなもんだな。慣れようとしたけど結局慣れなくてパッドに戻った
いやhaloはどうあがいてもパッドがつええよ
次回作がどうなるかはわからないけど
180だけどHALOは完全にマウスが有利という訳でも無かったんだな。安心してパッドで出来る
が、問題なのは完全新作の方か
Halo3のスナイパージャッカルってレジェンドでも一撃ではやられなかった(Halo 2よりも弱体化)だったと思うんだけど元々だっけ
2と違って一撃じゃやられんやろと思ってたら撃たれて死んだ
ハヤブサアーマー懐かしい
背負ってるか見えなかったけど鞘の部分は無敵なんだっけ?
>>70
69の人と同じ症状出てたんだけど、解決できた
ありがとう sweetfxやreshade使うとファイル構成変わるからアンチチートに弾かれるんよね
>>184
3でも一撃だよ ODSTだけはちょっと耐える
前より反応速度も命中率も大分悪くなってるから振り向き即射殺みたいなことは滅多にないけど運悪いとすぐ殺される >>189
サンガツ
ODSTと記憶がごっちゃになってたわ
それにしてもODSTよりも体力の低いスパルタンて… 2も3も味方は叫ぶだけでちゃんと耐えるんだよな
海兵隊の体力回復がどうなってるか分からんけど連続でなければ2発だろうが3発だろうが耐えてるし
チーフが一番虚弱体質なのはどうなのよと当時から思ってた
ここって質問しても大丈夫ですか?
reachで360の時に全装備解除してるんですけど、また全部1から解除し直す事になりますか?
あの苦行が1からやり直しだと、すごい萎えそうで買うか悩んでます。
360のキャリア引き継げた方はいますか?
>>193
やっぱりそうなんですね
解除方法は360の時と同じで、永遠にファイアファイトの刑とかになるんですか? 実績の種類も全く同じではないが、実績解除は義務じゃないから嫌ならやらなきゃいいだけだろ
>>183
パッドは不利って印象が強いFPSやTPSも今や
Apex LegendsやCoD、Fortniteなどでパッド勢がマウス勢をボコボコにしちゃったせいでパッド(エイムアシスト)強すぎってなってる
大炎上レベルで問題になってるから、最新作では何かしらの対応策してきそう やっぱキャンペーンは3が1番好きだ
味方の面白い無駄台詞も多いし
>>192
MODがあるよ
Nexusという色んなゲームの色んなMODが集まってるサイト
Halo The master chief collectionのmidsの
ALL CHARACTER CUSTOMIZATIONS UNLOCKED ってやつだと思う PCから初めてトリロジーの最後楽しみにしてたけどキャンペーンは3が一番微妙だったな
話が急ぎ足でコルタナもいないせいでイマイチ現況が分かりづらくて
その分アービターが色々話してくれたら良かったんだけど結構無口だし
あとコルタナとグレイブマインドの電波がしつこすぎてテンポ阻害されてイライラした
2まではコルタナとの掛け合いが終始あるけど3は最後しかないしね
3は〆だったし話も壮大だから好きだけど自分は2が一番好きかな
2は「司令官、ステーション離脱許可を」からの一連のイベントがHALO2で1番好き
最近の日本の流行りだとこの辺りに尺を割きつつ、取り巻き合わせて主人公の凄さを魅せる傾向があるけど、一瞬考えてからの許可でそのまま爆弾お返しというテンポの良さの方が淡々とこなす凄みのある軍人だと感じて非常に好み
同じ理由でwarsのスパルタンも好き
わいも2とwarsとreachのスパルタンが好き。スパルタンの周りも含めてプロフェッショナル感がある。
3はちゃんと話を理解せずに雰囲気でやってると
ヘイロー起動を止める!→止めた!→お次はどうする?→ヘイローを起動する!
の展開に!?ってなる
当時はまさにそんな感じだった
今やっててやっと理解したわ
ヘイローから見たアークがでかい目玉みたいでこわい
コルタナがかなり序盤で復帰してくれればもうちょい分かりやすくなったかもしれなかったな
ミランダとかギルティスパークの扱いも雑といえば雑だし、尺がもうちょいあったらなあって思う
それでも3までのキャンペーンは楽しかった
4以降は…
なぜか4以降はキャンペーンの周回をほぼしてないんだよね…新しいトリロジーの始まりとはいえ、1みたいにグッと引き込まれるところがなかった。なにがいけなかったんだろう
単純にプロメシアンは戦っててつまらないんだよな
無機質な敵ってSFのど定番ではあるけど、俺は駄目だった
ところで全部のステージでテロップがシエラ117ステージのものにすり替わってるバグってみんな出てるのかな
新しいPCにしてゲーパス入ってるからH3起動したら
開発環境と一致しません レジストリ見直せとかスタート画面で言われて
サインインできないんだがどういうことだ…
>>218
情報ほんとにありがとう
スパルタンはやっぱり人類の鑑やで… steam版MCC同接2万になってるけどマルチ快適にできる感じ?
>>220
チーフのアーマーhalo3の時に戻ってるな
しょぼかろうがほぼ買うと思う
これでゴミならもう343のゲームは買わん Haloでオープンワールドっていうと
元Halo開発のBungieによる伝説のクソゲーDestinyが思い浮かぶ
ヘイローはスピード感が丁度いいんだけど
デスティニーシリーズはモッサリしすぎ
新規ipでゲーム作ってもヘイローの功績だけで生きてるから、またモッサリFPS作るんだろうな
Haloの功績だけ引き継いで即潰した343はどうすんだよ
ギルティスパークと同じ型番の時点でユーザー裏切るのは既定路線だろ
win10のコルタナ廃止といいマイクロソフトはHALO全般つぶしたいのかと疑ってしまう
なんかやたら固いフラッドがいると思ったらこいつハンターやんけ
盾とか装甲どこ行ったんですかね
>>220
ONEマルチだからと言って武器や背景グラフィックがここまで微妙になるとは考えられん
343がどうかしてるんじゃないか やっぱり開発が遅れてるとしか思えんな
しかもそれで出そうとしてるのが
MCCに今どれくらい人員注ぎ込んでるんだろーか?
正直そんなショボいと思わんかったけどみんな目が肥えてんな
1と2にあったバンダナスカルが3とreachに無いのはなんで…
infiniteはsteamのコミュニティでもプラスチックみたいって言われてるぞ
しかも公式のPV見てると遠景のテクスチャの貼り遅れ目立つし。SSDであれなら相当ヤバイな
質感がプラスチックは俺もそう思ってたけど同じ事考えてる人いたのか
むしろこのプラスチック感が良い意味でリアルを追求した結果なんだろうとポジティブに考えてたけどそうでは無いっぽいな。どっちにしても俺は発売当日に買うけど、実際にプレイすれば感動出来る類いだと今の所は信じてる
今年中に発売予定だけど、こんだけ言われたら改良とか入って発売が来年になっちゃうかも知れないな
インフィニティの為に新たにゲームエンジン作ったのにね
今年中にプレイしたいなぁ
みんなそんなにグラフィックに期待してたのか……Haloは壮大なSFストーリー、メリハリのある武器、攻略しがいのある魅力的な敵、よく喋る味方と戦うことを楽しむゲームでグラフィックは二の次でいいと思ってたが
>>239
Gears 5 Gears Tacticsぐらいのレベルだと思ってたんでしょ
ところがどっこいState of Decay 2: Juggernaut Editionよりも想像以上に
グラは劣ってたのがビックリして外人共が発狂したw 次世代機の顔となるSF超大作でこのクソグラはねーわ
ようやくPCにゲーム出し始めたのはいいが作ってるのが小粒過ぎて悲しくなる
これ言うと潜伏してる箱信者が発狂するだろうが
ファーストタイトルの出来、方針に関してはソニーのが断然良い
MSもゲーパス用のオンライン薄っぺらゲーばっかり作ってないで見習え
グラに金かけろ
近年のHALOは対人戦に力入れてるから
わざとグラフィック落としてリフレッシュレート優先してるんだろう
とエクストリーム養護してみる
SF系FPSはグラのリアリティ次第でその世界に対する没入感が違ってくるからなー
SFでリアリティ追及されてもなぁ…現実には存在しないものなんだから違和感をゼロにはできない
今回の発表は次世代機の動作映像のお披露目って面もあったからグラフィック叩きたい気持ちは分からんでもないが
フラッグシップタイトルとしてHaloをチョイスしたマーケティングの失敗かな。やるならForzaとかにしておけばよかった
てかHaloファンは別にHaloだけできればそれでいいからハードは箱じゃなくても何でもいいだろうしグラフィックでビンビンに反応するのはHaloファンじゃなくてハードが好きなだけな希ガス
そしてここはPC板だから箱の新型ハード叩いて煽ってもそんなに釣れないと思うぞ
先日のプレイ動画はPCで動かしてる映像だったそうだからXSX実機だともっと落ちる可能性が
オープンワールド的なのが売りだから広大なマップを表示してる所が動画の一番の見どころ
プレイ感そのままなのも評価すべきところ
あのプレイ動画がPCで動いてたのなら、そのPCのスペックを知りたいんだが
グラどうでもいいけど5のクソシナリオだけ何とかちゃんと終わりに持っていってくれればそれでいいかな
コルタナをあんな風に持ってったりストーカーみたいなボスは小物感半端なかったりと同人ゲームみたいな出来だった
>>250
概ね同意
バンジーから343に移ってからのあの変なストーリー
5まで買った者としてはクソストーリーでもその終着点が知りたい
4が出る前にラスキーが主役の映画も撮る熱心ぶりだったのにあいつ全然活躍してない
スパルタン4のファイヤーチームやハルゼイ、アービーター達とか、スパルタン2の仲間たちはどーなったのか等
多分あんまり描かなそうと予測はしてる
バンジーが作ったコヴナントの多種多様なエイリアンの特徴ある攻撃
その組合せと出てくる場所など、レベルデザインは秀逸だったしプレイしてて面白かった
343が作ったのはつまらなく苦痛にしか感じない敵、プロメシアン
面白くて手応えのある敵が出る事を祈ってるが、ムービーにあったあのゴリラが現情報での一番の敵なんでしょ?
期待しないで待ってるぞ343 GTAVみたいに旧世代はアップデート打ち切るみたいなやり方かもな
ドル箱のHaloシリーズを生気がなくなるまで吸い尽くすつもりか…マイクロソフトよ
キリのいいところで完結させて欲しかったな。少なくともチーフを中心に据えた物語は。
肝心なのは対人なんでそっちの方が心配
グリップリングとか今更陳腐すぎるけどどうマップバランス取るんだろう
infiniteってクロスプレイあるのかな
Halo5発売からもう5年経ってるし今じゃすっかり
PCゲーマーになっちゃったよ
クロスプレイあると良いな。箱の方が人口多かったりして偏ると困る。パッドで安心してPCでプレイ出来るまではPCでやりたいわ
ここでする話題では無いかもしれないがMODの存在がでかい。ストーリーの再調整MODでもう一度新鮮な気持ちで遊んだり海兵隊量産したりと、最近ではスタート画面をHALO2のコーラス?に出来たのが嬉しかったわ。普段のも良いけど男女コーラスが個人的に気に入ってただけにこのMODの存在は大きい
逆に言えばそうやって色々できてしまうのがクロスプレイの障壁になるけどな
これからHaloをプレイして行きたいと思っているのですが
Halo: The Master Chief Collectionを購入したとして
どの順番でプレイしていけば良いのでしょうか?
>>261
発売順に追うならhalo:ce halo2 halo3 halo:reach halo4
ストーリーの流れ的にはReach(CEよりも過去の話)→haloCE〜4って感じです
あとHalo4のPC版はまだリリースされてないです >>261
諸説あるがオススメは発売順のHalo 1→2→3→最後にReach
時系列順ではReachが一番最初にあたるが、戦いの結末を知っていてどう収束するかを体験すると終わった後の感動が凄まじい。シナリオもこの順でプレイするために作られている。
ただ、Halo1はかなり古いゲームだから最近のゲームで目の肥えたプレイヤーでは飽きてしまうかもしれない。そうなったらReachのファイアファイト(シナリオ関係なく戦うゲームモード)を息抜きにやると手応えあって楽しいぞ >>252
ネーミングからしてゲーパス向けのタイトルになるとは思ってた 1,2とReachは結構時間掛かったけど3はめちゃくちゃテンポ良くてあっという間に終わってしまった
残りのODSTと4はやる気ないからInfinite待ちだ
今は未配信だけどODSTは3の拡張ステージって感じ。時系列的には2と3の間らへん。戦場の夜の雰囲気が素敵。
ODSTと4はHaloらしさはちょっと薄いし批判的なコメントもままあるけど面白いことには面白いのでHaloにどっぷり浸かりたければぜひ
ODSTそんなに駄目かな?ボッチなルーキー操作時のピアノBGMとか、理由は不明だけどHALOシリーズでメインテーマ並に伝統BGMになってるNever Forget並に俺は好きだし雰囲気込みで満足してる
不満というか疑問というかキャラの挙動がトイ・ストーリーみたいになってたりしてる事位で、唯一の不満と言えばボリュームが足りない事位だと思うが。
発売前はODSTはスパルタンと違って非力だからステルスプレイなど従来のHALOとは違ったアプローチが必要になるとかいってて期待してたのに
普通にタレット引きちぎって持ち歩いたりレイスを素手でぶっ壊したりチーフと同じ性能で萎えた
ODSTは流行りだったオープンワールドな部分の出来がイマイチ
コルタナに比べれば非力な交通管制AIが
交通情報パネルとか使って精一杯サポートしてくれるって要素ざっくり無くなってたし
当初予定に無い後付けじゃしょうがないとは思うが
>>252
でってにーみたいなハスクラ糞ゲーが嫌でHALOが来るの楽しみにしてたのに
結局アレ見たくなるんだったら嫌だな ODSTはサプレッサーSMGとか折角作ったんだからもうちょっと隠密要素は欲しかったな
結局すぐバレるだけの発泡スチロール発射機になってたし
ナンバリングならともかく外伝だったしゲーム自体は嫌いじゃないよ
ODSTはステルスって程じゃあないけど敵の少ないルートに迂回するとかは一応出来た。
まあODST最大の魅力はロッドガンの直撃でも決して膝をつかないバーサーカーDAREの姐御について行く事だよ。
イチャイチャシーンもあるぞ!
>>271
劇弱発泡スチロール発射SMGが大好きで心待ちにしているわいがいる
あの豆鉄砲をぱちぱち撃つのが…楽しいんや…! HALO3ってハイジャックなかったっけ?
キャンペーンの敵バンシー奪えない
東南アジアから鯖変更したいのですが変更方法を教えてください!
まだCEマルチマッチングして嬉しい、10〜20分かかるけど。もう人いないのはわかってるんで地域別じゃなくて統合してくれませんかね・・・
1クリアしたけどコルタナさんオータムの自爆カウントダウン開始してから脱出呼びかけるの酷くね?
絶対間に合わないしEDでも砂嵐しか聞こえない…とか他に生き残りいない感じだったのに2でジョンソン軍曹がちゃっかり生き残ってて謎だしチーフが表彰されてるあたり案外生存者多かったのかね?
InfiniteのマルチはF2Pになるのか
コスメで課金とかしてくるのかな
人集まるといいねえ
人によるとしか言えないんだけど
このご時世にヘイローやデスティニー2みたいなモッサリジャンプゲーでマルチする気は無い
ヴァロラントとかCSGOみたいに地味な5vs5ゲームの方が好きだわ
逆に嫌いなのがCoDやBFみたいな、どっから撃たれたのか分かりにくい、だだっ広いマップのやつ
>>284
わいも読んだことないけどその辺の話は小説に書かれてるらしいよ。以下概略。ロングソードじゃ地球に帰れない、必死に生存者を探すコルタナとチーフ→ジョンソン以下2、3人くらいの海兵隊と瀕死で冷凍睡眠中のリンダを発見→ばったり出くわしたコブナント艦を乗っ取ってリーチへ帰還→ハルゼイ博士とスパルタン 部隊を救出してついでにリンダも治療してもらい復活→道中500隻からなるコヴナント艦隊を撃滅しながら地球へ悠々帰還 フラッドに襲われてたはずのジョンソンが生きてるのは、ジョンソンは珍しい神経の病気でフラッドが寄生できなかったかららしい
寄生できなくはないがフラッドにとってはクソ不味いらしいなジョンソンの神経は
TMCCって各作品のスタッフスクロール流れないの?
ODSTってPCにはまだ来てないんだっけ?
箱一のODSTはニューモンバサに雨が降ってました?
3までクリアしたけどストーリー全然理解できなくてアカンわ
初見でわかるもんなんかなこれ
俺は大体のFPSは理解できないままノリでクリアしてる
目的地に行けって言われたから行っただけで目的はよく分かってない
halo1のチーフがまさにその状態だしいいんじゃね?
HALO1は確か中学生の頃で全くストーリー理解してなかった
大人になってリメイクでやっと半分くらい理解した
コヴナントとかいう宇宙人から逃げてたら謎の物体に遭遇しちゃった→追い詰められた最後の手段に物体に上陸しよう→まるで人間の住む惑星のようだぁ…→実はこれは惑星とかではなくヘイローという詳細不明の究極の兵器だぞ→起動するための場所をコブナントより先に確保しよう→ヘイローの真実をコルタナが見た。あたふたするチーフはまず艦長の安否を確認しに行く
フラッドまではこんな感じだっけと記憶してる。そのうち1も改めてやる
みんなHaloのキャンペーンどのシーンが好き?
俺は3のバンシーよものすごい早さだわ!ウタレタワー!ウタレタワー!
みたいなシーンがなんかシュールで
印象に残りすぎて今でも覚えてる
わいはHalo 2のデルタヘイローのコントロールルームでアービターとタルタロスが対峙するシーンかな。あの時までアービターもHaloによる救済が欺瞞だと信じ切れなかったと思うんだけど、ギルティスパークが真実を語った時に「ああ、やっぱり全部嘘だったんか……」ってなるアービターの表情と「タルタロス、預言者たちは大嘘つきだぞ」と語るシーンが印象的。
感動で言えば2の初めて乗ったガウスホグの強さ、エリート軍団とインデックス取りに行くところ、蜂起でエリート軍vsブルート軍で戦争するところ
好きだったシーンはジョンソンとアービターの「いいか!お前は俺が嫌いだし俺もお前が大嫌いだ!」って言いながらも協力してタルタロスに向かっていくところ
こう見るとやっぱり自分は2が好きなんだなぁ 勿論1も3も好きだけどね
>>302
そこまで感情移入してくれるならタルタロスにも感情移入して欲しい
長い間エリートと比較され続けて、常に劣っていると思われる立場であり続けた中に突然の一転攻勢。邪魔なエリートは消えてブルート一族の地位はUPし、タルタロスは実質トップに君臨した。注目すべきはタルタロスとしては自分だけ良ければ良いというわけではなく、あくまでもブルート一族の事を大事に思ってた事だと思う
なのに突然オラクルから今まで信じていた物を裏切るような発言をし、アービターからは預言者は嘘つきだと言われる。周りのゴリラは理解してないだろうけど、タルタロスは頭が良いだけに言ってる事も理解した。
オラクルをチラ見する描写とやけくそ気味にインデックスを差し込むシーン、「エリートではなく、我々"ブルート"が預言者様と行くのだ」と叫ぶ所はタルタロスがあの一瞬でどれだけ動揺し考えたか。それを思うと俺は悲しくなる
アービターが嘘だとほぼ断定出来る段階にまで至れたのは積み重ねがあったからでタルタロスにはそれがない。仮にタルタロスの立場がゼル・ヴァダムだったら同じ事をしたのでは?と考える時もあった halo2でコヴナントが置いてった爆弾持ってチーフが敵の戦艦に持ってく前にチーフがいった台詞
『失敗はしない!』
>>305
わかる。「そんなはずない!」って言いながらギルティスパークを投げつけてインデックスを乱暴に差し込むところで動揺が見て取れる。元々扱いが雑だったとはいえ、信仰の象徴ともあるオラクルを投げつけるなんて相当な心の動きだろう。もしかしたらタルタロスも味方になれたのかもしれない。 信仰を失いかけたタルタロスはもう捨て身で戦うことしかできなかったんだろう。Haloを起動しても死、Haloを起動しなくても行き場なし、となればもう信仰のままに殉教するしかない。アービター達はブルートと預言者への復讐って軸ができたけど、タルタロスには信仰しかなかった
これはわいの妄想だけど、最初からタルタロスは死ぬ気で戦ってて、最期にアービターにコヴナントの未来を託したとかだったら目頭がアツくなるよな
この裏でアトリオックスとかいうスーパーカリスマブルートがコヴナントを脅かしてたとかいう後付け設定も加味されてしまったし、タルタロスにとってコヴナント内でのブルートの立場確立は死活問題だったんだろうな。
>>307
>もしかしたらタルタロスも味方になれたのかもしれない。
そうなるとコヴナントの主力は…グラント? >>312
グラントも大多数はエリート側だったと聞いたことがある。
個人的にはフォアランナーの遺品でガチガチに武装した非力な預言者部隊をぺちぺちいじめてみたかった Halo 2に出てきたシャドウって乗り物はチーフは運転できないし出てくるシーンが一瞬で活躍もほとんどしなかったけど元々は他にも出現する予定があったのかな
reachクリアしたけどすごいね1〜3とは別格というか最高傑作じゃね?
ひたすら敗北へと向かっていく話をこんなにうまく描けるのは凄いよ
SteamでMasterChiefCollection買ったんだが
当時もののCombat Evolvedのセーブデータ使えたりする?
「人類への復讐よ!」で終わって
「人類に警告しなくちゃ!」で始まったけどあのおばさん何があったの
343だからインフィニティでもアトリオックス止めるためにコルタナが何もなかったかのように人類助けるとか普通にやりそう
>>314
最初期のプレイ動画では結構登場頻度多かったっぽいのに勿体ないよねあれ 3までクリアしたんだけど、
今遊べるのはここまでで、
この先は配信待ちってことであってますか?
久々の3だったけど 川に撤退するかジョンソン救出しかしてなかった気がする おかしいな
俺もずっと痛みをこらえながら降下艇探してた気がする
でも地球は平和になってた
>‘Halo Infinite’ Delayed to 2021; Will Miss Xbox Series X Launch
新作動画見たけどこういう開けたマップで
好きにルート選べるのが1作目の良いとこだったわ
狭くて入り組んでるマップほんとツマラン
extended language packって作品ごとにインストールしないと起動しないのか
3が動かなくて悩んだわ
>>325
最近クリアしたけど後半地下迷宮みたいなステージばっかでウンザリだったけどな
通路曲がったらフラッド、曲がったらフラッドの連続でこのゲーム早く終わらねえかなってずっと思ってた PC版HALO3この時間帯だとマッチングしなくてイライラする。
箱版のMCCでは人いるの?
>>331
ありがとう
もう猛者しか残ってなさそうだけどちょろっとやってみるかな エレファント?(砂漠のステージに出てくるでっかい乗り物)って操縦席無敵の時とそうじゃないときあるけどバグなのかな
HALO MCCの更新のダウンロードができないのです。
Microsoft Store上で、「ダウンロードと更新」で、
HALO MCC が候補にあがって、ダウンロードしようとするのですが、
コード: 0x87E0000F
というエラーでダウンロードできず。14日からそんな状況です。
何が問題なんだろう???
ゲームのプレイそのものは特に問題はないのですが。
Halo3の日本語の字幕がおかしいのは修正漏れなのかな?
ODSTは今月中にテストやっておそらく来月頭にリリース。多分4も同じようなスパンになるんじゃないの。
HALO2レジェンドをCOOPでやったらスカル関係なく片方死んだらチェックポイントに戻されるんだけど仕様?
>>337
Halo 2だけの特別仕様。
2の難易度がヤバいと言われる所以である。なおスカルを使うとミッションの一番最初に戻される。 1作目
ボタン長押ししても武器交換できないんだけど
どうしたら良いの?
こんにちは。
息子がゲーミングPC組んだので思い出に浸りたくSteamでhalo3 を落とそうかと思ってますが、オン対戦はどんな感じでしょうか?
ラグ等はどんな感じでしょうか?
Xbox360の時はかなりのラグに悩まされましたが、、
ラグがそんなに気になるなら、ネットゲーム自体が向いてないと言わざるを得ない。
ある程度は我慢しましょう。
正直言うとラグいっす
同じアジア圏内でマッチングするだけのプレイ人口がいる
最近の流行FPSとは違ってTMCChalo3はアジア鯖が過疎ってるから
そこは期待しない方がいいです
360時代のEU勢がホストのラグに比べたらマシだとは思いますが…
対戦に関しては来年出る新作Halo:Infiniteの
発売直後の盛り上がりに期待しましょう
自分的には人生で最高にアツい想いにさせてくれたHAOL3がpcで出るだけで落とす価値はあります!
>>343
教えてくれた通りにしましたがこの時間はそれでも中々マッチングしないものでしょうか? >>350
この通りにやればマッチングします。
僕はソーシャルのスレイヤーで検索してますが、どの時間帯もすぐマッチングします。
不人気のプレイリストで検索したらどうなるかはわかりませんが。 度々すみません、ソーシャルだと直ぐマッチングしました!
昔でいうランクマッチは無くなったのでしょうか?
>>353
どっちも同じことが書いてあります。
上の方がHALO3だとこれらを追加すると良いですよって書いてあります。
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これらをhostsの一番下にぶち込めば良いだけです。