誘導の意味よ
元々ffoで始まったんだが勝手に誘導しないで
キチガイが乱立すればそれで落ちるネ実でやりたいやつとか11豚だけだろ
ネ実に立ってるならネ実いくわ
FFOは臭すぎて無理
BB2だと何故かネ実書き込めないからこっちの方が助かる
ネ実はアンチが騒ぎすぎてめんどくさい
赤魔スレならこっちでも勢いあるからいいわ
>>31
どっちかにしか書けない奴おるなら両方立てとかなあかんな ヒラが頼りないと思い込んでついついケアル&レイズしちゃう地雷赤
は、たくさん生まれて定番の愚痴になるんだろうなぁ
DPSに心配されるようなヒールすんなvs処理能力上げたら結果的に安全なんだよ論争起きそうー
つーかまじで赤は死んだら終わるな
黒みたいにMP無限じゃないし召喚みたいにリキャストの早いMP回復があるわけでもない
スキル回しは簡単だがライトには勧めづらい
一時期海外wikiには後方ジャンプの技にMP回復って載ってたんだが、いつの間にかなかったことにされている
そういやケアルあるしソロ性能は高そうだな。
極や死者の宮殿のソロが楽ならいいな。
>>37
Dotもないし良くも悪くも手数で勝負するしかないから、操作面以外でのそういった難しさはあるかもしれないよな
まあこれを赤魔特有の難しさと言うか、ただ不便なだけと言うかは考え物だけど… >>34
範囲避けずに自己ケアルしちゃう赤ちゃんが大量発生して白ちゃん(^ω^#) あー楽しみ
エンボルテンと本体火力ででDPS支援!レイズとウイルスとマナシフトでヒラで支援!
最高かよ
まさかマキシエーテル持ってない自称赤魔はいないよな
エンボルの範囲15mもあるのか(現情報)あんまり気にしなくていいな
>>42
時と場合により赤の場合は
わざと食らってケアルから連続魔に繋げたほうが有効な場面もマジで出そうだから
野良CFじゃ問題児ジョブになりそう 「回復支援した方がいい場面で一切しない赤」が問題になることはあっても
その逆、「支援より攻撃に徹するべきなのに支援に回って火力落とす赤」ってのは大して生まれないと思うけどな
結局赤だろうが所詮はDPS
ご多分に漏れず使い手は脳筋が大半ですし黒が削除されたから
アポカタ未実装だった黒とかが大量流入するだろうしな
それよりアレキ武器がどんなデザインか楽しみ
お前らちゃんと4層断章は用意したか?
ギャザクラ関連じゃねぇかな
赤関連はせいぜいパッチノートのクエスト開始場所かな
聖典の手形とトームストーンに決まってるだろ!
使うのはアレキ武器だけど他のイディル武器かっこいいから期待して見た目用に確保してある
いよいよお侍さんと地下に潜りっぱなしの生活が始まるな…
DDは57まで
57からはタンクヒラのフレに教皇庁と図書館連れて行って貰って上げるわ
レイズのレベルを知らない侍に「蘇生しないんですか^^;」ってあおられる未来が見える
近接仕掛けたは良いけどすぐ範囲攻撃来て逃げ帰るゲージ持て余し赤になりそう
基本は小→連続大なのは分かるけど
迅速大→連続大って撃ち方は出来るんだろうか?
迅速使うのは緊急時除けばせいぜいproc狙いくらいじゃね
>>59
近接と同じように一回歩いて避けてからまたヨチヨチ近づいてコンボの続きすればよくね
てか近接コンボは途中で魔法挟んだ場合コンボ消えるのかね 俺は迅速使っても連続魔は発生すると思ってるけどな
実際に詠唱をすることがキーなのではなく
詠唱がついている魔法を実行することがキーって考え方だ
動画で迅速レイズしたあとのレイズが連続魔ついてないっつーの
ほーんそうなんかすまん
迅速レイズ→連続魔でケアルみたいな夢見てたがざんねだわ
蘇生後のサポートなら普通に起きたあとにケアルからの連続ケアルでも飛ばしておけばよか
考えてみりゃヒラでも出来ない連続レイズが簡単に出来ちゃうから
迅速が連続魔に反映されないのは当然か
と思ったが1GC挟めば連続魔レイズ→迅速レイズは出来るんだな
そりゃ立て直しに強いと言われるわけだ
>>66
かっこつけてるけど普通に考えたらそれ延々連続魔発動することになるってわかるよね MP苦しい理由がケアルできるからだとしたらさすがに苦笑いだな
貴重な攻撃枠を二つも消費してる時点でケアルレイズ要素はいらん。
デモケアルレイズアルジャンでdps低ければどこにも居場所はない。
ケアルとか使えるのは赤魔っぽくていいと思うけどな
攻撃枠がとかDPSがとかいう奴は最強職やったほうがいいんじゃないの
まあ元々FFの赤魔道士は黒と白と近接の器用貧乏ってコンセプトだし
ケアルレイズいらないって人がやるジョブじゃないわな
まぁそうだよな、回復いらないなら黒か召喚やれだし
DPSだしたいだけならメレーやれだしな
その理屈だと回復したいならヒーラーやれなんだけどな
どっちも出来てどっちも専門職に及ばない赤が好きなので赤やります
誰も回復したいなんて言ってないだろ
黒白近接全部やりたいから赤なんだよ
黒近接だけが良いなら実装されるかも分からない魔法剣士待ってください
60IDソロとかにはいいのかね?
戦士も学者も弱体されたからソロ厳しそうだし
133 名前:Anonymous (ワッチョイ 238e-g/1O)[] 投稿日:2017/06/13(火) 09:16:42.93 ID:uWxiLpF20 [4/6]
最近14関連スレで調子に乗ってマルチしてるゴミ動画は
NGにする前にスパム報告しような
1.「+→…」の…を押して「報告」をクリック
2.「スパムや誤解を招く表現」を選択
3.「送信」をクリック
これで完了!
まぁバランスよく出来て面白いってのはわかる
それでMPきつくされるのが嫌なだけ
マナシフトもあるから余計そこが気になる
近接WSでMP回収とかできりゃいいんだけどな
MPMPうるせえな
黒でも行ったらどうだよ
MPに困らねえぞ
>>87
MPきついから無理だな
ソロは粘り強くてなんぼだし
フローとかあれば話は別だがなー
赤だけないのがなぁやっぱケアルレイズが原因か… フローあっても召喚の方がMP運用きつくねーか
死亡後の復帰って話ならそら召喚の方がマシだけど
どうせ赤のレイズケアルありきになることはないんだし
赤にマナシフトありきもあり得ないでしょ
コンテンツギミックが心配だな、近づく離れるを強要されるスキルは詩人でも削除されたものだし
あれ威力クソ微妙だし、足場が危ない戦闘では使わなけりゃいいじゃん
いくら威力微妙でもノーコストで挟めるアビを使わない手はないだろ
位置取りはうまく調整しろ
誰かが言ってたけど遠距離から魔法→突進→コンボ→バクステじゃなくて
下手すりゃ近接と同じ位置で戦って魔法→コンボ→バクステ→突進のが楽だし安定しそう
動画見てると近接要素が詐欺なくらい魔法しか撃たないからこれ違うロボな騒ぎになりそう
言うても4月から変更なければ
フレアホーリーのコンボ条件がWSだから
近接WSを使わざるをえないような
まぁ近接のあとフレアホーリーでMPすぐ使っちゃうんだけどな
俺は>>97やるつもり
連続魔があるからボス中心範囲とかも避けれるし召喚が本で殴ってたのとあまりかわらん それやったところで結局近接様が楽なポジション取っていって
D3とか4の長距離散開&ギミック処理ポジションやらされるけどな
移動しやすいし多少ミスって踏んでも
死なない限りは自己リカバリーできるし
ギミック処理向けの性能であることは間違いないしな
攻略初期のILで踏んでも助かるギミックなんてないだろ
それは確かにそうだ
実戦だとケアル使う判断が難しそうだな
レイズはヒラが落ちた時っていう分かりやすいタイミングがあるが
ケアルあったら便利だけど
使ったら一気にMPきつくなるレイズはマジでいらねえ
侵攻4層の最終フェーズみたいな、しょっちゅう画面外に飛んでは全体攻撃してくるようなボスに有効じゃないかな
ヒーラーの回復間に合わないときとか召喚のアフィジク程度でも延命出来ることもあったし
ボスがエリア外飛んでいくフェーズってギミックの量半端ないし無理だろ
侵攻4層で言ったらカータライズ中にケアルするんか
例えばそれならカータ後の散開時に自己回復できたらヒール足りてない不安の時も安心だろ
そういう細かいケアができるのがいいところ
前情報から変わってなければケアルの詠唱時間1.94秒だし連続魔もあるから意外と使えるタイミングがあると思うの
普通に当時は2連メテオストリーム痛すぎて召喚でフィジクしてたな
装備そろってからやってた人は気にならなかっただろうけど
練習段階だとMTとその他同時に回復しなきゃいけない場面で落とすこともあるし
5000も回復するなら普通に使うわ
赤さんも回復してください vs 赤さん回復いらないんで攻撃してください
板挟みで野良奴は心労増えそうだ
DPS至上主義のこのゲームでそんな板挟みになることはない
DPSがヒールに回るなんて崩れた時だけでしょ
その崩れた時になんとかなる可能性があるというのが楽しい
シナジー回復蘇生持ちの赤魔がトップDPS取れたらクソPT引いたってことでは
占星ちゃんが赤魔大好き奴で強化アーゼマを沢山くれた時とクソPT引いた時ぐらいかな
キャスターとして遠隔ギミック要求される位置だとフレアかホーリーまで打てない
近接の位置にいるならメレーでいいよねってなる
基本は両80速撃ちだと思うけどギミックによってはゲージ漏れるだろうな
操作感的に今の機工に黒成分追加した感じたろ
途中で投げる奴の方が多そう
侍はふつうに人気でそうだけど
キャス一席を三職で奪い合うのマジつらそう。
RF野良勢は2時間待ちがデフォになるだろうな。
結局パッチノート来なかったな
以前の情報を信じてウルダハで落ちるか
キャスは黒はもちろん、召喚もどうやら死んだっぽいし
キャス枠があるとすれば赤だけだから奪い合いなんてない
RFは知らね
赤は新ジョブご祝儀補正で多少強いだろうけど、それ無くなったらキャス最弱もあり得るからな
単体は黒以下、範囲は召喚以下になりそう
赤楽しみ〜とか言ってるやつって
赤の仕組み理解してなさそうで受ける
赤の範囲が弱いと思ったらショーさんの範囲全部減衰でキャス揃って死亡でござる
死亡するほどDPS差つけるわけがないっていう
そんな差があったら強化くるだけだろ
3.xでは装備かぶりさえなけりゃキャスター消した方がクリア楽なんだよなぁ
ロール共通アクションのアドル・アポカタ・イレースとバインド使わないとクリアできないギミックとかあるのかな
それアリキになるからないか
零式の初期攻略はアドルあったほうが楽にはなるんじゃないかな
ヒラから軽減抜かれてるわけだからなしで超えられるほどのヒラはそう多くないでしょう
バインド必須ギミックはありそうだけどね
ルノータイプの敵みんな好きやん
キャス自体全部ゴミだろ
マジあほくさいわ
どうせ赤はケアルレイズアルジャンくるから楽しみにしとけよ
この調整みて近接やらないバカのことなんて吉田もしらんだろそりゃ
器用貧乏上等だと思ってやるけど
ケアルレイズ消せって意見多いんだな
このゲームの器用貧乏は本当に存在価値ないからなあ
DPS枠にいる以上DPS出すしかない
攻撃力が高いヒーラーにでもして攻略安定してから出すとかそういう枠の方がまだよかった
どうせ赤のレイドの出番ってTAのヒラ役だろうし
だから赤魔道士は黒の攻撃スタンスと白の防御スタンスを切り替えながら戦う魔法タンクにしておけと言ったのに
キャスター全体がオワコンのなか赤魔は果たして…
ダメみたいですね…
レイドのギミックがキャスター殺しで息してないとかならまだわかるけど
単純に低性能に調整して殺すとかほんま草はえる
近接の近接による近接のためのゲーム
こりゃ蒼天直後以上に一気に過疎るな
情報無いのに勝手に悲観してて草生える
そういうのはパッチノート出てからやってくれ
そもそもキャスだけ3職もあるのに一枠っていう
DPS枠増やすか
ロールってシステムに殺されたジョブ
ヒラとキャスと近接とレンジの支援足して割った形なら赤の意味あったのに
絶対ロールの枠にはめないといけないからキャス奇行種に落とし込まれた
>>136
そもそもソレアリキのアクションを共通化してんだろうが 強化狙いのネガキャンにしてもせめて触ってからにしようぜ
いくらなんでも馬鹿らしい
弱いわけがないと思うんだけど攻撃アビもいっぱい詠唱速度はブリザラ、インスタントで威力300確定で撃てる
普通キャスターはキャスター同士近接は近接同士で比べるんじゃないの?
>>156
今回はキャスの席ないかもって言われてるからだろうね >>157
黒の席じゃなくて?シナジー持ってるしジョブかぶりしないなら席あるんじゃない?
ナ暗占学侍竜モ あと1人入れるよ いや、召喚も赤魔も「キャスの中ではマシ」ってだけだから外せるなら余裕で外されるぞ
シナジー一番強い忍忘れてるだろ
竜忍侍モでいいじゃん
侍様がモンク嫌がったら機詩のどっちかでいいし
てか召喚はE3の実機情報で黒とどっこいのうんこと判明してるから
キャスの望みはもう赤しかないぞ
IL丁度の慣れない時期は被りやらないでしょLB貯まらないし慣れた時期になったらそれこそ黒が入ってようがなんだろうがクリア出来るだろうし
まぁわいもだろうしだからなんとも言えんけどエンボルが90秒になってるといいな
>>160
忍者忘れてた
サスガにレンジ入れんでしょ詩人なんか全部のws威力下がってるのにあのシナジー量だけだと自分の威力取り戻せないでしょ 近接有利でも侍とモが装備被るから嫌がるし遠隔の席少なくとも1つはあると思うよ
エンボルのあるはまだ有望株な方かもしれん
オメガが天道くらいの難易度だと仮定すれば、別にクリアするだけならどのジョブでもええわ
最速目指すとか頑張ってるならまあジョブは絞っていくべきだと思うけど
>>165
天堂より難しいってインタビュー乗ってた 過去の事例からするとキャスは単体で勝てないし範囲は弱体されたし
キャス入れる理由が装備かぶり以外になんかあるのと心配されるのはしかたない
何はともあれあと1日だし結論は始まってからだな
パッチノートでスキル詳細見せてくれりゃなあ
>>167
ダンスカのあの早い範囲攻撃より早い範囲がいっぱいあれば遠距離は必要になるかもしれない 強い弱い以前に楽しいわけない
死ぬほど手抜き構築されてるしモと同じで数字いじっただけでは解決しないレベル
赤らしい要素を無理矢理クソつまらん1つの流れにまとめただけ
ウルダハスタートが内定してた赤魔としてはパッチノートよりもパッチそのものを早くして欲しいゾ
>>171
分かるけど白のリリーの変更みたら赤のバランスゲージもかわってるかもしれんよ >>173
確かに
スキル効果ががっつり変わってたらまだわからないね 現状ゲージが2本ある意味がほとんどないもんな
エアロサンダー交互に撃ってプロックでずれた分を微調整して
80たまったらWSしてホーリーフレアの繰り返し
威力やプロック率多少いじってもこれは変わらないだろ
これならINT近接にでもしたほうがマシだったんじゃね
フレアとホーリーに別効果つけた程度じゃやることかわらんし
まあこのままでてくるだろうな
4層だけな って当然その4層もやるわけで
4層だけ強いジョブに着替えます なんてのもしばらくはできないんだから
結局1〜3層だって最適ジョブしか求められないんですがそれは
新式あんだから着替えれるじゃん
3まで天動レベルってんならそれこそそれまでトークン温存できるわな
そんなの意味ないし金と時間の無駄だから最初から侍でいきますね
あと細かすぎるけど、マナゲージ消費WS放った時ゲージが揺れて減った部分赤くなり削れるの気持ち悪い
能動的に放ってるのに完全にダメージ演出で違和感強い
>>184
わかる
マナが減ったんじゃなくて吐き出したのにあれは違うね フレアとホーリー効果一緒って見た目違いかはぁ。スキルまとめてる一方無駄をまた増やしてることになるな
パッチノートきたけどスキル詳細は明日かよ・・・はぁ・・・
衰弱の効果増加か
連続魔で蘇生しても凄い勢いで死んでいくな
まあ数名転がった時点で蘇生で起こしても悪あがきみたいなもんだな
回復力攻撃力大幅に落ちる時点でどうせHPSDPSチェック超えれなくなるから無駄やろ
スキル詳細は朗読会にあわせて公開だろうな
新ジョブとかスキル調べる時間欲しいのに
5時間ぶっ通しで朗読会するわけじゃないだろうからいけるっしょ
>>198
赤はもう理論できてるだろ
あとは実践だけ DDの仕様変更のせいで外の世界でLv54になるまで
ヴァルケアルできなくなっちまったな
ムーリネ、コントルシクスト、エンボルデン、マナフィケーションも使えないし
Lv60までの赤ってハラスメント級に弱そうw
DDはアビリティの回転の速さ強さがものをいうから
フレッシュある時点で強いよ
確かにフレッシュあるのはかなり心強いな
今のところの情報だとリキャ25sだっけか。強い
>>201
ロールアクションのことだろ
ジョブアクションはいままでと同じ
そもそも赤は最初から50だからロールアクション全部つかえるから全く関係ない >>204
ほんとだすまんロールアクションだけか
完全に読み間違えてたわ
ならやっぱ最初にすることはソロで入って60までのスキルを
ホットバーに登録することでいいんだな >>199
ヒント、海外から放送
時間長くなりそうね >>205
最初から全スキルが表示された状態になるみたいなので、ホットバーセット目的ならDD入らなくてもいいかも
> ジョブアクションの項目で、まだ修得条件を満たしていない項目もすべて表示されるようになります。 Embolden: 80 second CD パーティメンバーの物理ダメージだけじゃなく魔法ダメージも10%アップになったか?
自身の魔法20%→10%
PTメンバーの物理10%は変わらず
リキャ120秒→80秒
自DPSは落ちてるけどシナジーは(メディアツアーから比べると)強化
80秒に短縮されたから単純に火力上がるな
少しは希望見えてきたか?
コントルシクストが範囲減衰になってるっぽいな。
Delivers an attack to all nearby enemies with a potency of 300 for the first enemy, 10% less for the second, 20% less for the third, 30% less for the fourth, 40% less for the fifth, and 50% less for all remaining enemies.
ええ・・・もう範囲ゴミってレベルじゃないじゃん・・・
たぶん威力高めの範囲は全ジョブ減退効果つけてるきがする
威力高め…?
隣で650とか680の範囲撃ってるやついるのに
近接の範囲なんでノータッチなの?平気で250とか連打しとるやん
エンムーリネ次第だな、あとは。あれがどうなってるかでまだなんとも言えん
現状じゃ必要マナがでかすぎる
>>220
エンムーリネは威力やマナ変わらずリキャが1.5秒になってるのみ フレッシュとコントルシクストが物理ダメージになってる?
エンボルデンに合わせる必要は無いってことか
まあフレッシュもコントルシクストもフェンシング用語だから魔法だったほうがおかしいが
リキャ短縮されたんならタイミングみるより数回していった方が良さげかね
だいたい1回の魔法剣入るのに40秒くらいだっけ?
2ループに1回で使えるんじゃない?
あれ、エンボルデンのリキャ120じゃない…?見てるところ違うんかな
ソースの方確認したら120だな
ってか変更なくね?
むしろ80sってどこから出てきたんやろな…
ふぅ…
エンボル120sだね。
一人一人に答えてたときは80sって言ってたからどこか間違ったところ見てた可能性
赤はプロが使ってようやくトップレベルになりそうだな
初期の貴公子
っていうか忍者使うのが早くねって言っちゃダメか?
忍者に対する優位性あんのかなあ まったく見えてこないわ
PvP用と見間違えてない?結局エンボルデンは120sなのか80sなのか
PvE用のスキルは左の数字でいうと7000番台からと解釈してるんだが違うのかい?
恐らく残念ながら120sであってると思うけど…
ちなみにPvPスキルは8000番台からね
エンボルデン自体ない模様
スキル回しに影響しそうな変更もなく結局始まる前から終わってるのか?
仮に物理無効とかいてもヒラとナイト様と忍者の六道雷遁で片づけられそうなんだが
俺の気のせいじゃないよなこれ
ここだけの話
低まりムード加速させておいて俺はやるけどねあんまり増えんなよって思ってる奴他にもいる?
???「スキル回しとか今考えても全然だめ」 「あれは4月下旬のバージョンなので全然古いんですよ。めちゃくちゃ変わってるんで。」
まぁここまで近接と差を付けておけば
フォーラムで暴れるより自分も近接やろうってなる奴のが多くなるし
「フィードバックもそんなにないし良バランス」で押しとおせるからな
結局エンボル弱体されただけで前から分かってたスキル詳細と特に違いがないな
スキル回しがかわるような変更もないし、バランスゲージ2本ある意味ないジャンも変わらずか
ロールアクション何がいいんだろう
ルーッシッド、ディヴァージョン、迅速、アポカタスタシス辺り?
俺はルーシッド、迅速、マナシフト、アポカタ、アドルで様子見かな
開幕の火力大したこと無さそうだしなぁ
ねえほんとに赤終了なの?
おじさん英語できないから解析分からないよ
マイナーキャラで自己満するの楽しいから別に零式で席なくてもいいぞ
赤がどうってより近接が強すぎた
黒召は近接が云々以前のレベルだから完全に死んでるけど
赤は近接のnerf次第じゃまだワンチャンある方
ロット競合避けてキャス枠赤固定くらいはあるかもしれんレベル
アディショナル入れるなら習得レベル順に入れないとローレベシンクのとき迅速使えないとかありそうだから気をつけよう
>>252
今解析されてる情報が正なら単体も範囲も弱く、シナジーも対して強くない器用貧乏ジョブだね >>254
正直キャス枠あるなら黒でも召でも良いレベルだぞ 基本性能+3とかにしてあるんだろ
じゃないとこんなの絶対おかしいよ…
まぁ、吉田が侍"は"とびぬけて強いですよ
って言ってる時点で覚悟しておかなくては
赤どころか基本近接以外終了だぞ
IDに関しては忍、モ、侍を筆頭に圧倒的に近接が強い
レイドに関しても近接以外は物理耐性、装備被り、LB、ギミック役があれば
お情けで枠に仕方なく入れるぐらいの性能しかない
侍の言うことを聞くゲームになるし
侍がモンクの参加を許すわけないから
竜忍侍+ゴミ拾い枠って感じじゃね
機詩赤黒召で1枠奪い合う感じだけど
侍のオナニー要員に赤が選ばれる可能性は高い
レンジもレンジでシナジー 火力共にかなり微妙だから
近接が残り1枠選ぶ感じでしょ
STRアクセ 侍装備〆のモンク募集とか平気でやりそう
フレアとホーリーの見た目違い効果やめろよ。二枠の意味がねぇ
LBゴタゴタがあってよく分からなくなってるんだけど、近接3でもLB貯まりやすさ変わらないんだっけ?
ゲージ一本で黒魔法は高火力高コスト、白はその逆とかにして
「コンテンツに合わせて」バランスよく魔法を使えってほうがよかったまであるな
やや召喚とかぶってしまうけど。
調整じゃなくてもう一度作り直したほうがいいわまじで
今更何言っても無駄だからやるのかやらないのか覚悟決めろ
変わるとしたら次の拡張だぞ
今日から赤魔でイシュガルド駆け抜けるから俺がエンドに到達するまでに研究進めて赤の枠頑張って作ってくれよお前ら
>>263
詩人はクリの効果今より下がるって出たからいらんと思うよ頼みのレッターは20下がってるし元の火力に戻らないからシナジーあったとしてもいらない 3.0アーリー前の占ちゃんスレもなんかこんな雰囲気だった気がするな
わかってる範囲の情報だけでなんかやばくね?からのうんこジョブ
エンボルテンがあるだけマシなくらいだろ、ルイネ加護より喜ばれる。
エンボルデン弱体化させたなら時間経過の減衰やめろよ
マジでつまんねえジョブだな
文句があるなら侍にでもなれよ始まる前からグチグチ鬱陶しい
>>278
詩人スレみたらリキャの時間15と威力150を見間違えたって話あったけ戻ったの? 我は赤魔導士…黒魔術と白魔術を継承せし孤高の存在
黒と白が合わさり最強に見える
レイド省かれるなこりゃ
ごねても研究が足りないの一言で終わり
リア友7人と半固定組んでて助かったわ
全員好きなジョブでいく話になってるから余裕だわ
すまんな
そもそも基本武器性能で近接野郎と大きく差異を付けてる可能性はないのか?
吉田が赤の実機プレイ見せてるときに、AAで損しないようにとか言ってたよな。あれはもしかして基本武器性能のことだったのでは
エンボルデン変化ないな
一定時間、自身の与魔法ダメージを20%上昇させる。
効果時間:20秒
この効果は、4秒ごとに4%ずつ低下する。
追加効果:周囲のパーティメンバーの与物理ダメージを10%上昇させる。
効果時間:20秒
この効果は、4秒ごとに2%ずつ低下する。
武器の性能で補う?バ開発がソレアリキ調整すると思ってんのか?
来てるぞ
ダミーデータなんてことがあるのか…
ほんのちょっとだけ救われたな
マナゲージやけど、片方を極端に上げすぎるともう片方の上昇量が低くなるらしいぞ
貯め方にもある程度気を付けないとバーストが遅れるからDPSも下がっていくという事か
実機プレイでは偏った時のマナ上昇半分になってたからかなりきついだろうな
なんてたって我々には白魔法があるからな
サポートは充ぶ…レイズが64レベル…
侍たちDDの募集で赤魔省いたほうが早いんじゃねぇか言い出してて笑えん
そりゃそうなるわ
俺も侍やるときは赤抜きで募集するよこんなの
赤て範囲弱いん?最初、赤でdd潜る予定だったんだが、バハムートみたいんで召喚からやることにしたわ
DDなんてなんでもええわ
わかってる奴らが集まってくれたらそれでいい
半年後、そこには超絶強化されパーティーに引っ張りだこな赤魔道師の姿が…!
無いか…
「なんでもいい」は赤の言い分
侍様は赤はお断りだと言っている
>>321
だから別に断られてもいいってことだよ
どうせ自分で○周1セットで募集するしな マッチポンプも大概にしろやwwww
263 名前:Anonymous (アウアウカー Sa33-Iikt)[sage] 投稿日:2017/06/16(金) 11:55:52.14 ID:p9ka1RqVa [3/5]
DDこれ赤×侍〇募集でいくかな
267 名前:Anonymous (アウアウカー Sa33-Iikt)[sage] 投稿日:2017/06/16(金) 11:59:58.36 ID:p9ka1RqVa [4/5]
>>265
ただでさえ赤の範囲全ジョブ最弱レベルだし
侍で普通に4人すぐ埋まるんだから普通に赤締め出した方が効率いいでしょこれ >>323
ガイジだったのかw
アフィリエイトお願いします とりあえずジョブ取得したら蛮神武器の見た目確認しないと…
DDでは意味ないがモチベのためにかっこいいの作りたい
Lv60までのDDなら赤も侍も範囲の強さ大差なくね?
今更なんだけど武器ってレイピアだけだよね?
クリスタルはレイピアと連動して変わるのかな
というか遠隔でサクサク釣ってくれる赤いないとめんどい
何がヤバいってDPS上がる余地が無くていかに下げないかしか話すことがないこと
>>330
パッチノートの新たなアイテムが追加されますの画像見る感じ武器ごとにクリスタルも違うっぽいよ >>335
おーありがとう
赤さん見た目は凄い好きだからちょっとモチベ上がった ま、うちのキャラクターに似合うから赤魔やるんですけど(RP勢並感)
>>334
キャスター大好きな減衰あるから安心しろよ スサノオかなり避けゲーっぽいから動ける赤はむしろ席ある気するが
>>330
レイピアの柄部分にクリスタル合体させて杖にして魔法って感じだから武器ごとにデザインは変わってくる
コレクターズエディションのチキンナイフなんかはクリスタル部分がチョコボだしな 自分は3.0メイン占星で極の募集ないのにも慣れたから赤やるわ
侍にも惹かれたけど、他人のシャポー見たら絶対後悔すると思った
ま、いざとなったらヒーラーでコンテンツいけばいいしな
占星がまともの選択肢に入り出したのって3.4か3.5くらいだっけ?
せめてエンムーリネの消費を半額くらいにしてくれ
威力200なのに消費30って
それかスキャッターの追加効果でももうすこし強化してくれんとなかなかエンムーリネも使えんよなぁ
こりゃレンジキャスにDPS負ける近接は糞雑魚認定でいいな
ジョルラ→ヴァルエアロorサンダーでエアロサンダーがprocしなかったらインパクトじゃないの
procしなかったらファイアストーンでマナたまらんやん
え、未だにインパクトの使い方分からん奴おるんか・・・
ストーンとファイア不発時にインパクトやろ
またはストーンファイア後
すこし少し考えりゃインパクトの意義なんてわかるっしょ
ジョルラ(インパクト使用可能付与)→連続サンダー→50%procファイア→連続エアロ→50procストーン→連続サンダー繰り返し
永遠とproc成功したらこれの繰り返し50%proc外した所にインパクト→サンダーかエアロ
こうじゃないの?
スキル回し、お前らの言っていることさっぱりわからんかったけど
Lv1から順に「今持っているスキルでどう回すか」を脳内でシミュレートしていったら
なんとなくわかってきたがよくわからんな。
赤魔のライバル増やしたくないのでスキルローテは秘密です
確認するのは白黒マナ差がいくつで伸びにくくなるかくらいか
ジョブガイド見ると32差でクリスタルの色変わってるから
30以上で伸びにくくなると予想
黒魔法白魔法で特色あるならときには偏ってでもみたいなところあるけど
これならバランスよくやるだけなんだよなあ・・・
フレアホーリー後で実質片方のマナが30まで上がるから気を付けるならそこかな
3.xのどのジョブもWS回し自体難しいってのは多分無かった
バフやDOT管理が減ったから簡単に感じる
赤魔が3.xでいればエアロとサンダーがDOTで黒白魔法がもう一種あったかも知れない
レイピアで最大ダメコンボ出すために魔法で仕込みするわけだから
基本は魔法だろうな。
今更近接技の使い道がどことかマジか
スキル回しの話は大分前に終わっただろ
AA入れつつマナ溜めて移動技はリキャ毎にポンポン使えばいいだろ
本スレどっちだよ
まぁいいか
当サイトでは麻薬を販売してるんだけど
50〜60はDD 60〜はfateレベリングで行く予定なんだけどこれが最速コース?
>>395
未来人いないんだからそんなのわかるわけないだろwあほかw 60〜はメインクエストとそれに付随するIDやサブクエだけで70目指すわ
蒼天のときこんな感じでいけたし
お前ら二回目のDL済ませたか?昨日ので終わりじゃないゾ
新ジョブやらないと楽しめない気もするな。既存ジョブなんだかんだ微妙すぎるし70ならないと前よりつまらなさそう。
お前ら入れたか?
どうやら俺はだめみたいだ
俺を置いて先にいってくれ
戦闘があるジョブクエ開始できんぞ
混雑してるとか言われる
なんでアーリーで落ちるんだよ
どの程度負荷がかかるかわかってるだろ
ジョブクエ後回しにしたほうがいい
バグって強制リスタートにされたぞw
根っからの魔道士である俺としては敵をキャストタイム無しでいきなりつつくのはやっちゃいけないと思うのだが
これはそうではないのかな??
まずTPとかいう4.0から実装されたと言っても過言ではない新概念の理解をアーリーでやらなければ
やっぱクソ簡単だな
あとはエンぼるインパクトフレアホーリー追加されるだけ
侍みたいにテクニカルなジョブを期待したんだがなぁ
まぁ赤カッコイイからやるけどね
コンテンツサーバー死んでるけどDDってシャキるの?
ルーレットで3国ID行かされたけど低レベルの赤糞強いな
だよな
普通にジョルト→エアロサンダーやってるだけでタゲが跳ねる
アフィ貯まったら突進からの近接技リペリング斬りでまたアフィ貯めて突進リキャあけたら突進近接技…ってやってるんだけど、突進リキャあけるまでにゲージ溢れちゃうのは勿体ないのかな。
基本後ろくっついてちょこちょこ近接技でゲージ吐きながら魔法打つスタイルだとリペリング後にとぼとぼ歩きながら背後に戻るのが凄くスタイリッシュじゃないw
>>435
ランタゲ範囲餅とかでもない限り離れても近づいてるわ クーピークレカスが列作れとかいってるw
列は意味ないって公式もいって他の知らないのかw
威力が出る回数が限られてると入っても範囲そこまで弱いってほどでもないと思う
マナ貯めてからのコンボが強い、アビが強い、白黒procし続けると普通に強い
機動性はキャスの中で間違いなくピカイチ
たまに連続魔のサンダーとエアロでゲージ溜まらん時ない?気のせいかな?
黒「procは運ゲー糞」
赤「連続procつえーwたのしーw」
この差ね
根暗な黒さん死亡確認
>>446
3%と50%を同じに語るのはちょっと・・・ >>447
procこそが黒の真骨頂だったのに、運ゲー止めろと叫んで確率下げられてやんのw これ
迅速つかって魔法撃つとプロックしない仕様なの?
ジョルトは単体で撃つとほぼ次が連続魔プロックになるのに
そこに迅速使うとプロックしねえ。。。
めちゃくちゃ赤楽しい…
やっぱ実際に使ってみないと分からないことってあるんやなって…
>>449
詠唱すると次が詠唱なしになるジョブ特性だぞ >>449
特性まずしっかり見てこい。どんだけライトちゃんなの。 詠唱時間を有する魔法をってのは
これ、詠唱がある魔法を撃つとってことじゃなく
詠唱をしないといけないってことだったのかよ
元から詠唱があるものが対象なのかとおもってたわ
ところでさ、キャスターの基本武器性能ってこんなもんだったっけ?
近接武器とえらい差があるように感じるんだが、IL310にもなったしこんなもんやってっけ…
一応迅速で撃ってもprocするぞ、連続魔は発動しないが
ただ使いみちがエアロサンダーに割り当ててprocしたらラッキー程度じゃね
迅速はマナの最後の調整が使いみちでしょ
あとフレッシュとコントルシクストが物理だからエンボルきかないのかな
その分突だったりするんだろうか
黒から移動してきたけど思ったよりスピード感あって楽しいな、範囲攻撃もスキャッターの回転率すごい事になってるしとにかく楽しい
>>445
自己レス60木人でミス出てるだけだった死んでくる おい赤のおれより強いお侍さん全然いないんだが
これ赤がつよいのかおれがつよいのか
侍はモと一緒なスロースターターっぽいから後半巻き返されそう
範囲思ってたより悪くないどころか破格の性能でしょw
一生詠唱短めでファイラ連打状態だぞw
黒って文字から田を取れば赤っぽくなるだろ
そんなことはいいとして真面目に黒触っても弱体した気にしかなれんよ
おはようお前ら。70にならんとわからんけど今の所悪くないな!今日もレベリングするぜ!
まだ両方70の人なんて居ないだろうから分からんけど
前評判と逆転して侍より赤の方が評価高い?
そうなると逆に侍やりたくなってきたでござるな
侍も少し触ってみたけど居合術がキャスなのがちょっとスピード感どうなのとおもった
ステはどうするか決めてるか?
俺はSS捨ててクリDH特化でいいかなって思ってるんだけどどうだろう?
DOTないしそもそも詠唱短いからそれでいいんじゃない?
スピーディーだからこそ、この短いキャストタイムが気になるわ
新ジョブはプレイして貰うためにわざと強くしてるから気にせず堪能しろ
DDだと侍より赤のほうが圧倒的につえーよな
アビが回転はやいし威力も高い
DDで便利すぎるw
レイズもあったらぶっ壊れだったな
>>485
俺のフレンドは昨日9時間DDこもって60にしてたよ ものすごいどうでもいいことだけど
この赤ジョブクエのシ・ルン・ティアの口調が
遊戯王の遊戯みたいでちょっと笑えて来るんだがw
するぜ! まってたぜ! いくぜ!とか
ぜ言いすぎw
おれはこのカードを使うぜ!とか思い出してきた
このシナリオ書いてるの女っぽいなw
DD籠ってるけど調整まったなしだわこれ
敵が溶ける溶ける
Lv60のジョブクエストってどこで受けるの?
マナフィケーション使いたい
キザなムカつくキャラだろうと勝手に思ってたから、むしろ好感度高いわあのミコッテw
>>498
ああ、ありがとう
装備貰った時に嬉しさのあまりそのまま飛んでしまったw
もう一度話しかけるんだね てか 50時点で スキル回しどんな感じがいいですかね?
DDでサムライがジャキン!とか言い出すと敵が溶ける。なんやあれ。強過ぎやろ。
ジョブクエ60のボス強ない?
装備がIL270前提みたいな強さなんやが、俺が弱いだけか?
DDに限っていえば猪突猛進の猪侍が地雷で爆散しそうになるのを救えるのは楽しい
最初はなんだこれって思ったけど慣れてくると楽しいな
それはそうとジョブクエやろうとしたら落とされたぞ
さっさと鯖強化しろ吉田
せっかく60にしてメイン進めてたのに噂のラウバーンで落とされ鯖に接続すらできなくなったわ
赤魔の抗う力でも越えられないとは…うごご
お前らナイトがヘイトキツイし赤強くないか?って言われてるぞ低まれ
範囲がしょぼいのでIDでまとめられると申し訳ない気分になる
>>507
ちゃんとライフスティールの前にケアルしてるか? あんまり話題になってないけど抜刀中の走り方ださすぎない
発作
>>519
こういうアホがいるから民度がどうこう言われるんだよ みんなどうやって60まであげたんだ?
社畜から帰ったら寝ないでやりたいから教えてほしい
DDで50〜60脳死周回ですぐ上がる
ただし強化値80以上が4人揃ってる場合に限る
ラウバーンどころか最初のジョブクエすら落とされてすすめないんだがよしだ?
>>523
やっぱDDなのね
キンナ細剣試着だけでもしたくて強化90払ったからまた1Fからやな・・・
ありがとうね サキュバスでも連続魔が出るのは想定外のバグだろうから修正されるよなぁ
おい60クエのインスタンスバトルで長ロードから落ちてログインできないんだが
ほんまええ加減にせえよ
昨日からずっとやで
DDはなんとか入れるようになってたけどラウバーンとジョブクエはまだ入れないの?
ジョブクエできないんじゃマナフィケーション覚えられないとか終わってるじゃん
ラウバーンで落ちるだのなんだのってまだ直ってねーのか
ジョブクエは普通に出来たな (今60
ただラウバーンで落とされてるけど
60まで強化994人、抜け自由の募集で7時間くらいだったな。
移動最優先でね。
単純だから糞楽しいわこのジョブ
侍と両方あげたがこっちメインにするわ
木人のスキル回しは簡単なんだけど、実践で理論値詰めようとするとアドリブ力結構いるな。
ロールアクションは
アドル
ディヴァージョン
ルーシッド
迅速
アポカタ
ってところか
>>534
ひたすら50〜60周回で1週大体15分くらいだった。 >>538
予想以上にMPがもつから場面によっては何か抜いてマナソングもありだと思ってる 始動はそこまで火力高くないからディヴァージョン抜いて今はマナシフトいれてるな
まあ70になったら静者になるかもしれんが
70になったらMPきつくなるんかな。
バラードでMP回復しなくなったけどヒーラーのMPはリキャ長い20%譲渡程度で賄えるんだろうか。
ヴァルフレアとホーリーの追加でmp結構きつくなりそうな気はするな
>>543
白はアサイズで10%回復学者はAで10%回復占星はカードで回復それぞれ共通とは別に持ってるから大丈夫でしょ フレアホーリーは頻繁に撃つわけでもないから、そんなに変わらなそう
今回攻撃激しくしてくるだろうからそれでヒラのMP減るんじゃないのって思ってるけどなあ
ストーンとファイアはprocしたら即撃ちでいいのかな
即打ちしてもいいけど、連続魔で消費しないようにな
ジョルトとキャスト同じだからもったいない
連続魔の起点として使うといい
点灯に気づくの遅れてジョルトキャストしちゃった後とかで連続魔ついてる時あるので
エンポルデンで魔法攻撃力上がるから使うときに両方のプロっク残しておくとdpsのびるのかな?
あと非戦闘のときにケアルして連続魔状態維持してから開幕するとそれも地味にdpsのびるとおもわれ
点灯に気付くのが遅れるのはWSの配置が悪いんじゃないか?
まあ俺もProcしてないのにファイアとかうったきになって、間違えてエアロ詠唱しはじめちゃったりするアホだけど
マナとスキルまわしと敵の動き注視を同時にこなせないわ
ただ予想よりだいぶ楽しい
後ろ飛びする技、後ろに飛びすぎよな
見栄えは良いんだけど、飛びすぎて木人討滅やってるときカメラが変なことになって焦るわ
赤魔ってスキル回しとかってよりも
アクセラレーションして迅速魔してヴァルサンダーかヴァルエアロして
ヴァルファイアかヴァルエアロにつなぎ
とかをして70ぐらいまで貯めたら接近して近接技叩き込んでデプラスマンで離れるを繰り返すのが基本な感じですか?
連続魔状態を、ゲージのやつで知らせてほしい
結局、バフもみてることになるわ
プロックの時間て長めだから、
後で置いておくように使うんかな
>>561
わかる
暗黒みたいにクリスタル付近ギラギラしてくれればいいのに >>561
とっさに分からづらいよな〜
バランスゲージで分かりやすくとか、特定バフだけ超巨大化とか思う 剣技する際ゲージは100/100までためなあかんの?
>>564
てかゲージの上についてる赤いクリスタル
アレの点滅で連続魔状態知らせてくれればいいのにって思うわ ゲージ2つに別れてる意味あるか?
サンダールートもストーンルートも同じダメージで同じ効果だし。
フレアあたりがきたら、派生することはわかってるけど
ゲージ2つに、スキル4つ使うわりには
やってることそんなかわらんなって
procしたの放置してタイミング見計らって使用するとか
キャスト→移動で間にインスタント撃ちまくるところとか
3.0の機工士くせーところ多いだろww
>>572
説明にある バランス良く使っていくと強い じゃなくて
ゲージが離れすぎると溜まりにくくなる だからな
ゲージのバランスが優れてる程ダメージにボーナスがついて、
離れすぎるとダメージボーナスが無くなり更にゲージが溜まりにくくなる、
って仕様なら分かるんだけどな
むしろ最初はそんな感じだったけどこれは難しすぎるということで変わったのかもな 今日レベル上げせずにひたすら木人殴ってたんだが。
コルコル→近接コンボ(合間にフレッシュ、アクセラ)→デプラ。
コルコルのリキャ空けるまでゲージ溜めってスキル回しやってたわ。
ただ、コルコルのリキャ空けるまでゲージ80溜めるのに運が絡む。
だからジョルトじゃなくてスキャッター使えば七割くらい間に合うんだが、そうするとMPがカツカツになる。
スキャッターとジョルトの使い分けってあるんかな?
とりあえずくそ楽しいわ、この職。
70になったらジョルラもインパクトもホーリーフレアもくるわけだからマナに関してはそこが基準だろう
60までだと運が絡むのはしょうがないんじゃね
今始めたけどくっそ楽しいんだけど
ヒーラーだったからかもだけど
赤の最適解ってこれ近接の立ち回りAAいれてコルとデプラスは即撃ちじゃない?
AAは所詮キャスだから詠唱中は発動しないし威力お察しな上変に連続魔切れるからなぁ
コルデブも即でいいと思うけどあった方が対応し易いやつは温存してる、ただ初手コルは脳筋だから辞めとけよ
まぁproc具合とフレッシュ即発気にしたほうがいいと思うけどな
AAの感覚きになったから木人殴ったけど連続魔切れないな
効果時間中に「オートアタック」か「アビリティ以外」のアクションを実行すると、連続魔は即座に解除される
って理解したんだろ、俺も拡張始まる前は勘違いしてた
ver3.0から復帰しましたが、一気にストーリー飛ばしたりレベル60になるアイテムって最近でたんです?アカウントで一個しか買えないそうですが、買えるようになるんでしょうか?
ちなみに赤と侍は薬でレベルアップできないから注意な
最新の事情しりたいなら素直にすすめていったほうがいいよ
特にタンクでいきなり60になってわけも分からず進めると巻き込まれた人がしんどいからな
強すぎて修正きますねぇこれは
新IDでも範囲強いし、モンクや竜より単体出てるんですが・・
機工士の癖か知らんけど油断すると連続魔ついてるのにジョルト押しちゃうわ特にストーンとファイア撃った後
デブラスマン使いにくいのだけ困ったわ
後ろに飛びすぎだわ
跳びのきすぎなのと
詠唱失敗させないように、硬直でブレーキングしてるのかね
ジャンプみたいな感触で、コルコルは食い込むわ
バクステがdpsに何気に結構影響あるのに
使うときに躊躇が毎回ある
木人とか範囲外にまで飛んでなぜか失敗して
吹いたわ
おれもちょっと触ってみたがなかなかおもしろいな
サブキャラはタンクでいく予定だったが赤にするかな
これまじでタンク不足になりそうw
60で零式天導4層木人がクリアできない…('A`)
インパクトのエフェクトが派手すぎてフレアがしょぼく感じる
連続魔なんてキャスト→無詠唱って分かり切ってるんだからUIで表示する必要が無いだろ
点灯するなんて1秒間もない
だいたい連続魔使うスキルはサンダーとエアロだけなんだから詠唱→サンダーorエアロを覚えれば良いだけ
UIに頼って解決するものじゃないわ
60まではクッソ強いけどそれ以降のスキルがな
60以降はレイズと実質一枠分余計なフレアホーリーの影響で他のジョブよりDPSの伸び代が少ない
ギミックとバーストのタイミングもあるし70になってからが本当の戦い感あって楽しみだ
もう70の人とかいそうだな
メイン消化して足りない分ってなにで経験値確保すればいいんだ?
FATEすげー過疎ってるし…
ディープダンジョン。
マジで赤と侍がうじゃうじゃいる
せっかく新エリア出来たのに結局レベル上げはそこかよって感じだけど
>>612
新エリアレベル60以上アドセンスクリックをお願いなのに50の赤と侍で何をすんの?w 70なったけどメイン進めながらID申請出してひたすら周回してたよ
メインジョブでタンク出してる人多いからほぼアフィ即シャキだったわ
今だとどうなんだろ
CF30分待ちからやっと入れたと思ったら5分後切断されたわ
しかも400人待ちでログインできないヨヨヨシシシシシ・・・・
フロントライン行ってきたらいい
ほぼ即シャキで初心者いっぱいいるし60時点で経験値60万くらいもらえるぞ
PvPは必要経験値の10%位貰えるよね
スキルも滅茶苦茶少ないから気楽に休憩のつもりで行くわ
/ac ヴァルファイア
/ac ヴァルストーン
/ac ジョルト
ってやるとワンボタンですむから楽だぞ
ちょっとタンクでルレやってみたが案の定即シャキなのな
まじ不足やべーだろこれ
さもらいとか30分以上やぞ…
>>620
それスキル回しが研究された将来的には
矯正するハメになりそうだから避けてる レベル58でいったけど経験値30万だった
糞雑魚ナメクジは経験値低くなるのかな
昨日の夜侍でレベルレアドセンス入れたらクリック60分くらい待ったわ
FATEやってたから気にしなかったしFATEとあんまり効率変わらんかったな
>>617
エアロとサンダー以外に連続魔使う必要あるの?
レイズにも使うだろって回答は無しな >>620
proc即撃ちならそうだが両方procさせてゲージ見ながら交互に使うこともあるから不採用
>>610
他は70で完成するのに比べて赤は60でほぼ完成、
66まではダメージの下限を底上げする性能のもので68・70は内容的には同じスキルが1個追加されてるだけだからね
70で完成するジョブに比べると道中でのパワフルさがあるのは仕方がない これ一応、魔法でバランス貯めて一定以上になったら即近接コンボ入れて
再び魔法で近接攻撃のためのバランス貯めるって戦い方を想定してるんだよな?
どうにもテンポの悪さを感じるんだが魔法連打の方が強いとかないよな?
そりゃ近接コンボがGCD1.5秒で更にその後にフレア・ホーリーなんだから魔法連打のが強いわけないだろ
連続魔でクリスタル輝くはマジやってほしいジョブ性能は不満ない、というか逆に火力高すぎて修正されそうじゃね?って思ったがDoTないし継続火力見たら横並びになるんだろうか
>>607
嘘だろろくにプロックしなかったのに10秒以上余ったぞ ここにいる人の大半は70いってない状態か、DDの使用感だけで火力強いとか言っちゃってるんだろうな…
いや連続魔なんてサンダーエアロに使うしかなくてしかもすぐ消費するものなのに
UIでわざわざ「今連続魔状態ですよー」って教えてほしいってこと?
キャスト後は必ず無詠唱で出来るのに?
>>635
なんかズレてない?
せっかく専用UI用意したのにprocや連続魔は相変わらずバフ欄なのかよって話なんだが >>636
ズレてないよ
「バフ欄をずっと見ながらの戦闘をやめたいから専用UIを用意した」
じゃあ連続魔って「キャストがあった後で必ず発動するってわかってる」ものだから
わざわざ「UIを見て何かするためのバフなのか?」ってことだよ
もし「バフ爛みて何かするわけじゃないけど連続魔もジョブUIに移動すべきだ」とか言ってるなら
そもそもなんでジョブUIが用意されたかって理由が分かってないってことだから
そっちの方がズレてる まぁ見るとこが今までのバフ欄に加えてゲージも見なきゃいけなくなってて本末転倒だなってのは思うけどな〜
ただあの専用UIに、点灯時間が少なくてついたり消えたりが頻繁なバフを入れても逆に視認性悪いと思うよ
俺からしたらキャストの後は必ず連続魔ですよって言われてるのに
わざわざそれをUIで見えるように視認性よくしてくれって言ってるほうが変だけどな
その理由が「せっかく専用UI用意したから」ってことでFA?
じゃあやっぱズレてるよww
ジョルト→エアロ→ジョルト・・・一個目と二個目のジョルトに連続魔がつく
ジョルト→エアロ→procストーン→ジョルト・・・一個目のジョルトに連続魔はつくけど、procストーンに連続魔がつくから、二個目のジョルトに連続魔はつかない
基本、ジョルトスタートだから、ややこしくなる
そういうことだとおもうんだけど
procストーンの後にジョルト打つの?サンダーエアロでいいじゃん
ジョブガイドじゃエンボルデン20だから
20と思いこんでたら10%じゃねえかよふざけんな
ジョルト(ジョルラ)スタートって考え方が間違いだっつーの
連続魔(詠唱の後の2発目)はサンダーエアロにしか使わない
威力270魔法が使用可能ならそれを起点にする(ファイア・ストーン・インパクト)
何もすることが無ければジョルト(ラ)
こんだけだろ????違うの?
ストーンproc保持してたらファイアの後の連続魔はエアロじゃなくサンダー撃った方がいいとかそういうことしなくても上に書いたのだけで十分だろ?
誰かさんはズレてるって言われたのがよっぽど気に障っちゃったのかな
俺はわかってるから要らないんだ!って一方的にドヤってるだけじゃねーかw
俺は分かってるからいらないんだ!じゃなくてお前だってわかるだろ
キャストがあれば次は連続魔
キャストバーぐらい表示してるだろ
じゃあ次は連続魔だよ
こんな一瞬で消えるバフのために点灯確認が必要っておかしいだろ、頭つかえよ
なんつーの
レベル的には「メイム撃てるようになったらビーストゲージ点灯させてください」レベルだろ
UIとにらめっこしなくても慣れたら誰だって簡単に出来るようになるよ
慣れてないからとりあえずUIに欲しいですなんてクソみたいな発言して自分がズレてないだけだ一方的にドヤられただけだって本当意味わかんねーよw
>>640
「キャストの後は必ず連続魔」ってのが間違ってるかな。
ストーンファイア後は必ずつく訳じゃないから凝視面倒だよね一カ所にまとめてよって話だとは思うけど、だからといってあのUIのクリスタルを利用したいとは思わんわwwwww
専用UIはほとんどの職で不必要or改悪にしかなってないから… まぁ正直連続魔の有無をジョブUIに欲しいか、って聞かれたら「別に・・・」って感じだなぁ
あってもいいけど無くても困らない感じ
せっかくの専用ゲージなのに、赤魔を象徴する特性がバフ欄にしか出ないのがモヤっとするんだよなぁ
>>649
いやいや、キャストついたらストーンファイアは必ず連続魔だろ・・・
procしたからってジョルト→ファイア・ストーンとか、
ジョルト→サンダー→迅速ファイアとかアホなスキル回ししたんじゃないか? 連続魔と迅速魔だと先に消費されるのは連続魔だしなー
>「キャストの後は必ず連続魔」ってのが間違ってるかな。
だけはマジで意味が分かんねえから説明欲しいわ
まあそれを置いといてもまともに使えば0.4秒程度しか存在しない連続魔というバフをUIで表示してほしいという気持ちが俺にはわからん
表示することで何が楽になるのやら
ジョブUIの先っちょに連続魔ランプあったらよかったけど無くても別にって感じ
>>647
言いたいことはわかるし共感するが頭を冷やすよろし
procストーンorファイアを連続魔適用して無詠唱で撃とうという考えがそもそもおかしいからどうしようもない
それにゲージにあろうがなかろうが連続魔バフを確認する暇なんて敵の履行技中くらいしかないぞ
そんな隙間空けてたらDotない赤魔はどんどんDPS落ちるぞ 言ってることは正しいんだけど、なんでこんなに必死なんだw
意味わかんねえこと言ってる奴が多いから基本スキル回しを図にしてやったわ
俺の何が間違ってんだよ この子どうしたの?そんなに自分のスキル回しに自信ないの?
連続魔ってサンダーとエアロとレイズ以外にも使うよね
詠唱があってもファイアとストーンの後は連続魔つかないことがあるよ
自信ないとかじゃなくてマジで不安になるだろ、こんなこと言われたら
俺じゃなくてお前らが
正しいかどうか判別できない今の時期に言われても知らんがなとしか言えません
じゃあこれが赤の基本スキル回しのすべてなんで叩き込んでおいてくださいね
終わり
「俺の何が間違ってんだよ」が全てを物語ってるな
やっぱ触れちゃアカン奴だわw
そりゃ「間違えたことしか言わないやつ」は「正しいこと言ってるムカつく奴」に触れたら嫌な想いしかしねーからなww
正しいと思うならこんな所でバブバブ言ってないで木人でも叩いてこい
>>662
横からで悪いが
赤の基本のスキル回しは他のジョブと違ってこれが唯一の正解だぞ
あとはエンボルデンの使うタイミング、ギミックと魔法剣の兼ね合い、proc運で差が出るだけ
基本が揺るがない以上そこが大きな差になりそうだが
顔真っ赤なのは許してやれ、同じ赤ちゃん同士だろ つーか正しいと思えないなら自分がどういうスキル回しをしてるのかとか
どこが引っかかるのかとか言えばいいんだけどな
それは出来ないけど「赤の正しいスキル回し」を言ってるやつがいるから
否定だけはしたいって意味が分からなさすぎる
いろいろ言われてるけど正直なところ自分も連続魔でジョブゲージにエフェクトはいらんわ
2GCDワンセットの使い方してればいDoTないぶん見るとこバランスゲージしかないんだから楽でしょ
正しいかどうかの判別が多数がそう言ってるからやってるからって理由にしてそうだなお前はw
だってこの程度の正解もわからねえんだもんな
だって君正しいこと言ってるだけだもん
ここにいるのはそもそも「正しいことが分からない人」が相手なんだから
反応もらえるのは「ムカつく人」になるに決まってんでしょ
連続魔撃ったつもりで撃ててなくて、次詠唱のつもりで連続魔撃つことあるけどな
つまり連続魔じゃないことが知りたいわけで、そのために連続魔であるサインを増やしてほしいってことだろ
わかれよ
誰もが知ってる事をドヤ顔で語ってる奴が居るとかマジ?
俺もだれもが知ってるって思ってたよ、スレに来る前まではな…
アフィに反応するけどしてあげるなんてお前ら赤ちゃんあやすの上手いな
赤ちゃん同士仲良く木人たたいてろよ
ジョブUIで不満な点は目立たないこと
もっとじゃきんじゃきんゲージが溜まったら粒子が迸ったりして
視覚的に主張してほしいわ、加えていうと80になった瞬間ビリビリしてほしい
大体わかってるやつ同士だと正解が一意にしかならなくて後はproc運と敵でスキル回しが変わるだけなの分かってるからな
話にならん
そして分かってるやつと分かってないやつの組み合わせだと、そもそもこの程度のことを分かってない時点で頭のレベルがお察しなので
さながら洗脳のように多数派がこういうスキル回しをしてるよってテンプレ化しない限り上達することはない
どっちにしても話にならない
悲しいジョブだな赤魔って
間違ったスキル回ししてる人は出てくるさ、攻撃的にならないで優しく教えてあげなよ
それで理解出来ない奴ならほっとけ
proc見るの難しいと思ってたけど脳死マクロ組んだらものすごい楽になった
そもそもはDDでエアロ撃つ前に死なれて、次の雑魚にはジョルトから撃ったら連続魔だったわ
あーあちっちゃいバフアイコンじゃなくてこのでかいUIが光ってくれればな
って話でまあいいんじゃねーのしか思わんかったわ
それはメイム撃ってブレハ入れる前に敵が死んじゃったから次の敵から間違えて最初のコンボから使っちゃいましたみたいなもんだろ
仮にUIに表示されてようが起こりうることだし積極的に解消するもんでもねーと思うわ
2回に1回チカチカするもの置かれてもな
スキャッターとコントル乱射して、ゲージ30たまったらエンムー
モンクの闘気アイコンみたいに80越えると音がなるとかならみる必要無くなる
>>694
だからまあいいんじゃねーのどっちでも
って話で君が不安に思うようなことはないよってことだよ なんで連続魔やprocもジョブUIで分かるようにしなかったのか謎
完全に片手落ち
ジョルトスタートなら
ジョルト詠唱→連続魔付与→インスタントサンダー(ファイアproc)→連続魔消え→詠唱ファイア→連続魔付与→インスタントエアロ(ストーンproc)→連続魔消え→詠唱ストーン→インスタントサンダー→繰り返し
procしなかったらインスタントサンダーエアロのあとはジョルト
連続魔付かないって言ってる人は連打してるから使っちゃってんじゃない?連打やめて1個1個木人殴ってみたら?
黒みたいになんでもかんでも詰め込まれるとそっちのほうがわかりにくい気がするけどなあ
>>689
ジョブよりお前の方が可愛そうで悲しいよ すまん俺がわかってないだけなんだろうけど
詠唱短い奴→高速エアロ→ファイアまでつながるはわかるんだがその後に短い奴を打つと連続魔が発動しないのは何故だ
>>703
一つ前の行動で詠唱がある魔法撃たないと連続魔が付かない
procしたファイアを詠唱付きで撃って連続魔付いたあとはエアロ撃てばいい
ジョルトで連続魔消費するのは悪手 ファイア→ジョルトで連続魔消費してるじゃねーかwwwwww
>>703
その書いてあるファイアの後は連続魔ついてるぞそれからジョルト打つと連続魔使っちゃうよ >>707
うん違うジョルトが連続魔発生条件じゃないよ詠唱したあとに連続魔付与サンダーでもエアロでも1番目に使えば連続魔付与する。サンダーエアロは詠唱5秒とか長いから詠唱1、7秒で短いジョルトから使おうねってことだよ
>>707
ほら、その程度のこともわからない人むけに図示してやったから使っていいよ
1→2、1→2を延々と繰り返すだけ あーそう言うことかジョルトがコンボの基本だと思ってたなるほどー
2chとかいう肥溜めで何言ってんだって話だが、このID:COLBaJ60の煽り気質が気に入らねえ
自分だけは賢い、みたいな態度臭すぎて耐えらんねえから黙っててくんねえかな
ジョブUIをカスタマイズできるようにならないかな
取り敢えず全部詰め込んでいらないものを消せる感じで
>>710
ファイアの後はエアロかサンダー
ストーンの後はサンダーかエアロ
procし続ける限りこれの繰り返しだよジョルトはprocしなかったら使う 逆だろ
こんな程度のこと賢くなくてもゲーム内テキスト読んだりちょっと頭使えば分かることだろ
実際分かってる奴もちらほらいる
標準以下の頭を持ってるが故にバカにされてるように感じる、が正解だろ
被害妄想すんな
能力の不足を認めろ
臭いのは触らずにNGすれば良いだけだよ、ああいうのは何があろうと絶対に自分は正しいって思ってるんだから相手するだけ無駄
他の人からするとわざわざ反応する奴もウザいって感じるんだから
反論一つも出さずにコレ言ってんだから笑うしかねえよな
反論は出来ない、でもむかつく奴だから納得はしたくない!
同じこと言ってる人でむかつかない人は放置します!
意味わかんねえwwwwww
>>714
んなもん読みゃわかるだろとは俺も思うが、こんな単純なものが分かった程度で勝ち誇ったような態度取ってるのが気に食わんと言ってる
もう触らねえわ、お前話し通じねえから >>717
こんな単純なことを言われても「ムカつくから」って理由で納得したがらないやつがいる
それって最高に笑えない?w
自分から並み未満の頭の能力ですって自分から言ってるようなもんになるw あー、じゃあ赤の話するわ
赤の範囲結局〜50はスキャッター連打、〜70はそこにエンムーリネ・コントルシクスト混ぜて、って感じで良いんかね
FF14のダメージ計算疎いんだけど、敵の数が2体ならファイアストーンに連続魔吐くべきだけど、3体以降なら100x3〜でファイアストーンと同等か上回るよね?
>>659
お前のいってることは俺も間違ってないと思う
ただそんなムキにならなくてもいいと思うぞ
お前アフィに煽られてるだけだよたぶん
お前も煽られてるふりしてアフィりたいだけなのかもしれんけどさ
普通の頭してればサンダーとエアロ以外に連続魔使おうとは思わない(ミスして使ってしまうことはめちゃくちゃあります) その認識で問題ない
3体が目安
ただ個人的にムーリネでゲージ使うのは100になってあふれそうなくらいで良いと思う
ジョルトジョルラインパクト
↑↓
エアロサンダー ←←フレアホーリー
↑↓(光れば) ↑
ストーンファイア 近接コンボ
連続魔は常にエアロサンダーに入るんやぞ
今まで3技コンボが多かったから慣れるまではジョルトで連続魔消費が多発するだろうが
3体だったらジョルト代わりにスキャッターで4体から範囲連打でいいんかね
>>725
簡潔でわかりやすいけどフレアホーリーはファイアストーン行きじゃね? エンムーリネは近接コンボが3gcd両マナ80でトータル単体970なのに対して1gcd両マナ30で範囲200だから割は相当いいと思う
フレアホーリーまで考えると流石に勝てないけどさ
fcメンが赤は強すぎ弱体するべきってずっと言ってるんだが70になった人らからするとどうなんだ?
インスタントの挟むの、連続魔で無詠唱になったエアロサンダーの後にやってんだけどジョルト(とかファイアストーン)の後でも変わんない?
個人的に前まで黒やってたからかインスタント挟むのは迅速とかprocファイガみたいな
無詠唱した後って固定観念が着いちゃってんのかもしれんが
actも出てない時期から言うのはただの弱体ガイジなので気にするな
詠唱の後に挟むと若干硬直でGCD引っかかるから基本的に連続魔処理してからだわ
今の段階で赤強すぎ連呼してるやつは、DDの強さくらいしか見てなさそう
タンクからのお願いとしては道中でロブ投げた相手以外に開幕ブッパするのやめて
>>732
アビの硬直は大体0.7秒で今ジョルトとかが1.9秒弱で詠唱できるのでアビ1個までなら微量ロスがあるが気にしなくていい。2個は挟めん DDのボスだと100・100ためてフレッシュシクストはさみながら魔法剣ぶっぱして
黒白20ずつ溜めてマナ倍にしてまた80・80で魔法剣
これでタゲ絶対奪えないマン出来るからな
このゲームのスキル回しでドヤ顔できるってすげえな
レベルが低すぎて笑えねえ
つまんねーなこのジョブ
あ、14自体がつまらなかった
>>739
死体蹴りやめたげてwww
その程度のことも分からない人が沢山いるんだからwwwwww DDでチンチンにされた侍とかだろ
マジで赤からタゲ取れないから発狂アドセンスクリックモン
>>734
>>737
ありがと
自分の認識が大きく間違ってはいなかったみたいで安心した
詠唱の後でも大して影響無いからあんまこだわらず、でもまー微量とはいえロスがないわけじゃ無いから可能なら無詠唱の後に挟むって感じでやってみるわ 100/100マナから始まった赤がDDボスのタゲ全力で取った後で
「単体最強って言われてる侍がタゲ取れないなんて恥ずかしくないんですか?」
って言うとgoodだゾ
侍は62以降の伸びがすげえけど赤はたいして上がらんから70で比較したら相当差付くと思うが
自分のメインジョブが最強とか言ってるやつがよくいるけど、そもそもそいつらってそのジョブの最大値の火力出せてるの?
>>751
ジャーナルを確認してから質問しましょう キャス初挑戦なんだけどIL267で4層木人が倒せない、どうしても4%ぐらい残ってしまうんだけど皆普通にクリアできる感じ…?
なんかやけに時間が短すぎると思ったら飛び退きでエリア外に出てて強制時間切れなってたわ…気を付けたら普通にクリアできた、スレ汚し失礼
移動距離半分でいいわ
なんだったら移動しなくてもいい
proc次第だけどずっと反属性に繋ぎ続けられるの楽しいな
ジョルト挟まずにエアロサンダーとストーンファイア繰り返せばいいと聞いてやってみたら出来たぞこりゃ黒より簡単でいいね
>>659
ジョルト起点じゃないんだ
詠唱時間的にジョルト撃ったほうがいい気がしたけど
あとスキャッターってどうなん? ゲージに連続魔が発動してるかどうかわかるようになるようフォーラムに提案頼む
ファミ通の記事でて2、3日の間に赤魔の基本的なことは全部語りつくされた
連続魔をエアロサンダーにしかつかわないやつがいるって時点でもう
77/77になったときはジョルラに使うだろ
本日のID:COLBaJ60はID:018otWZHです
NG推奨
いやさすがに77/77とか2倍できるときに37/37になったらジョルラ使うは賛成てかやってるわ
それを昨日暴れてたガイジだと思うなんてレベルが低すぎる
別にマナ溢れる訳でもないのに使う理由がわからん
溢れても何かあるわけじゃないし
余計なGCD分バーストタイミングを損するってことでしょ
ストーリーネタバレ怖くてスレ除いてなかったけどなんかいろいろ酷いなw
ここの人迅速サンダーエアロとかもやってなさそう
勇者ジョブはライトちゃん多いからPSを煽ったらだめだぞ
連続魔ジョルラ指摘されただけで発狂してるし
>>769
あんまりいじめてあげるなよ
初めてスキル回しとか出来てはしゃいじゃうんだよ >>777
開幕とかアクセラと合わせるとか連続魔のあとに打ってないほうに使うとかだろ…
三ヶ月前に始めたライトの俺ですら迅速はリキャごとに使ってるぞ… >>777
さすがに迅速否定はエアプというか頭足りてない まだ出たばかりのジョブで毎度見かける
ちょっと詳しくなった奴が手探りの奴に一方的に罵倒する光景がここにw
アーリー前からスキル回し固まってたから詳しくもなにもないぞ
スキル詳細見て手探りってことは馬鹿ってことだぞ
詠唱すりゃ確定で発動する連続魔が分かりづらくてジョブゲージに入れろとか言ってるスレだぞ
ガチで語りたきゃネ実のスレの方がいい
ここはライトが戯れる場所だ
>>784
そりゃすまんかった
あっちいきます
変なレスしてごめんなさい ちょっと突くとこの狙ったとおりの反応
罵倒したくてしたくて我慢できないんですね
詳しくは言わんが
まあ…レスの特徴で分かっちゃうな
なぜかsage入ったままだしこいつID:1PbY3fMTがID:COLBaJ60だろ
>>769
お前と合わせて二人ともNGな いや77連続魔ジョルラってそんときのバーストは確かに早まるけど、ゲージ持ち越しぶん無いから次のバースト遅れるやん
ギミック的に近づけない時間が近くてすぐにでもバーストしたいとか、もうすぐ倒せそうで、って場面なら解るけど、常に77ジョルラはねーよ
IDコロコロ変えてるのにsage消し忘れてるのほんと笑う
ホーリーとフレアのためにもずらしたほうがいいんでないかね
ちなみにぼくちんはsageいれてるけど赤い人とは違うよ。昼間の赤ちゃんだから
783 Anonymous sage 2017/06/19(月) 01:28:14.91 ID:mUgsVV3j
アーリー前からスキル回し固まってたから詳しくもなにもないぞ
スキル詳細見て手探りってことは馬鹿ってことだぞ
↓
吉田P「あんなにね、みなさんにね、画面は開発中のものですと言っているのに、もうスキル回しとか今作っても全然駄目だと思うんだけどな(笑) ちなみにあれ4月下旬のバージョンを安定させてメディアの皆さんに触ってもらってるから、全然古いんですよ。めちゃくちゃ変わってるんで。」
クソワラタww
>>791
例えばだけど連続魔ジョルラでなくてエアロ、まあprocしたとして次にストーン、そして連続魔サンダー
この3GCD分のロスを許容とかマジ? >>794
だってその頃から結局赤魔のスキルほぼいじられてないやん… 変な人が住み着いてるせいで皆疑心暗鬼になってるから暫く他所で赤魔の情報漁ったほうがいいな
>>793
ホーリフレアって両方0だと追加効果発生しなかったっけ?
発生したような気がするけど気のせいかな
たしかにそれならずらした方がいいね
明日確かめてみるわすまん >>798
ごめん、両方0だとどうなるかは自分も未確認だわ
0で追加効果発生すると楽だがそんなこと許してくれるかしら >>795
いやだから近接終わった後の状態考えろってんの
結果的に77/77ジョルラした時点で5マナロスってんだよ
近接に160マナいるから、22近接したあたりで近接の回数は減るんだよ やれやれ、14新参が多いな
新生した直後の詩人スレなんて「あの」50時代の詩人のスキル回しがわからないやつが九割占めてたんだぞ
パッケ直後の新ジョブスレでまともな話しようとしてる時点で生産性ないわ
>>800
なんで毎回80ちょうどの計算なんですかね… 貴様らいいからさっさと70にしろ
お遊びはそれからだ
>>802
まあ現実に回数減るほど77状況はあるわけでもないか
とはいえ77/77ジョルラは近接後のマナ状況の差は出るわけで、やっぱすぐバーストしなきゃならんのでなければジョルラ以外でいいと思うん プロック発動しなかったら迅速で出すとか
それでジョルト出しちゃって焦って崩壊ってパターン
黒やってたけど他のジョブってこんな難しいのか
プロックとリキャ短いインスタ多くて焦ってばっか
いつのまに出せるようになってたの?って感じ
感覚染み込ませないと
開幕はケアルで連続魔作っといてエアロ迅速サンダーとかどうなんでしょ
フレッシュがノクティス王子の
ファントムソードにしか見えない
>>807
それいいかも 張り付きキャスヒラはランタゲAOEで近接の方向指定邪魔してるのを見ても何も感じないのか?
これフレアとホーリー使い分ける意味ある?
ずっとフレアでも事前にプロックエアロ残しとくか、ジョルラエアロで白伸ばしてけば問題ないんだが今のところ
ボス戦とかのダメージ0の時もとりあえず魔法撃っときゃ
ゲージは溜まるな
飛び出て強いってわけでもないし修正されるのはフレッシュくらいだろ
後はエアロサンダーが弱体化されて追加に上書きエアロラサンダラとかじゃね
タンクからタゲ奪って申し訳ない気分にはなるけど侍からタゲ奪ってもなんとも思わんわ
むしろディヴァのリキャ短くして欲しいんだけど
>>807
開幕にケアルで連続魔付けるのは全くの無駄って何度言わせんだよ カウントダウンに間に合うように詠唱するからって話だったけど、ケアルで連続魔つけた方が明らかに楽なんだよな。
>>820
何度?やっぱり昨日のやつがiD変えて暴れてるのか >>822
いやもうアーリー前からマジで何回も言われてるぞ 赤魔道士のスキル詳細出てからずっと言われてるね開幕は秒合わせでサンダースタート
キャス初めて奴が多いのかもしれんが、基本はタンクが戦闘始める前に詠唱するんだよ
もちろんタンクが取る前に着弾させないようにな
>>822
何度も言われてるだろ
最初はサンダー(キャスト)→エアロ→サンダー(迅速)が鉄板 >>827
それと、ディヴァージョン入れないとタゲ飛ぶから気をつけろよ! ヒラから転向の低能でごめんね
連続魔は迅速みたいに何か消費する訳じゃないから、
ポジ取り中に移動攻撃可能なケアル案は悪くないんじゃないかと思いました。
「どっちでもいい」ではなく、FAなのは何故?
>>829
移動のポジ取りでって意味わからん開幕の話をしてるんだよ?戦闘中にサンダーエアロから使う無能なんていないよ
サンダー→連続魔エアロがすぐ撃てる威力300+300同時着弾
エアロ待機
連続サンダー→次は普通に詠唱ファイアかジョルトなる
威力300これでもわからないかな? >>832
なるほど分かったわ
全然違うなありがとう ゲージ100で全アビが使える状態だと仮定して
エンコンボにマナフィ挟んでエンボルテン中に5回撃つのと
マナフィは温存して次にゲージが溜まり次第使うの
どっちのほうがDPS出るんだろ
>>829
ケアル→開幕→連続魔サンダー→ジョルト
詠唱開始→開幕→サンダー→連続魔エアロ
連続魔は次の呪文の詠唱を無くす代わりにその後ろにgcdをくっつけるスキルと理解していれば、後者の方が有利とわかるはず
ただ、これはレイドの開幕の話であって、それ以外では前者が有効な場面ももちろんある >>834
ヴァルフレアホーリーを忘れてんな
マナフィ温存の2回のが安定 またIDとかでカウントするタンクなんていないし使い分けるべきだな
一度心に傷を負ったらそいつは今後何か発言して噛みつかれるたび
「こいつはいつもの奴だ!」と疑心暗鬼に陥り自分がスレを汚すようになる
レスイーター
これが心が壊れるという奴
迅速の使い道って、
ジョルト→エアロサンダー→プロック失敗したら、迅速エアロサンダーでプロック狙い
くらい?
限定的だがよくありそうな感じで使ってる
開幕白黒詠唱合わせが理想だろうな
開幕連続魔するなら普通にアクセラジョルト連続魔エアロサンダーでいいんじゃね
>>836
どうしても瞬間火力が欲しい場面以外はやっぱり温存安定かね 赤魔のスレなんて全然進んでないんだから
最近読み始めた人は書き込み押す前にちょっとログ読んどくといい
ベラフディアンデーゲン取れたけど結構いいな
クリスタルが壺なのがおもろいw
レイド開幕は詠唱長くてちょっとめんどくさいけどサンダーだね
ケアルはフェーズ移行でタゲれるようになる前に使っておくみたいな使い方がいいと思う
連続魔をジョブHUD表示なんてやめてくれ
連続魔の有無を確認したい時間なんて戦闘中に何秒あるんだ?
確かにそのときは便利かもしれないが、それ以外の時間ずーーーっとチカチカし続けるんだぞ
自分なら絶対に嫌だ
黒魔のポリグロットみたいに上のクリスタルが紫になればいいんじゃないの?
ド派手に光れとかそういうの望んでる訳じゃないし無いよりあった方がいいってことだろ
いや、不要派はあるより無い方が良いだろって意見なんだがw
個別に非表示に出来るって設定にするにしても、開発リソースは無限じゃないしな
1.点灯しても0.4秒で消える
→ゲージ見てやってるのにそばで一瞬でちかちかするランプをつけるの?
2.詠唱があれば次は必ず連続魔と分かってる
→UIを見ながら行動するわけじゃないのに何故UIに表示する必要があるの?
繰り返すが開発リソースが無限ならやりゃいいと思うよ
ランプありにしてそのランプだけ別個のUIとして管理すりゃいいだけだからね
ただこのランプを見ながら何か出来ることが増えるかって言ったらNOだろ
一瞬で消えるもの
>>849
マナ貯まる度にクリスタルちかちかしてんだから今さら つか開発リソースを言うなら白黒マナはバフ欄で良かった
それを割いてまで新UI作ったならフル活用しても良かった
50レベの時点でも割ともうバーストまでの流れが完成されてるからめっちゃ強いけど、70になってもそれほど伸び幅がなかったから
あまり強くなった実感がないな…。フレアほーりーのエフェクトは好きやけど
開発リソースを言うからフル活用なんてしないってことだよ
詩人のストレ、侍の2種自己バフみたいに維持しなきゃいけないバフは依然としてバフ欄を見るから
ジョブUIに統合してくれってなら分かるよ
連続魔はそもそもアイコン見て何かするタイプのバフじゃないじゃん
そういうアイコン見て何かするタイプのバフじゃないものは無くて良いじゃん
見ないで何かするものじゃないのに演出として欲しい、より完成に近いものが欲しい、ってのは
「エンボルデン使用中はUIが真っ赤になって徐々に灰色になっていくようにしよう」
「マナフィケーション使ってコルアコルのリキャストがリセットされたらUIに追加の綺麗なエフェクトを」
と同じだろ
意味がねーよw
0.4秒君ずっとそれをよりどころにしてるけど戦闘中はどうでも良くて
詠唱魔法で戦闘終わってつぎの敵を開始するときに連続魔状態かどうかがわかりにくいからジョブUIにあっても良いと思うんだが
機や竜みたいな自己管理バフや各種耐性デバフがあるわけでもないのに
バフデバフ欄の確認すら面倒とかチンパンDPSキマりすぎだろw
あっても困らないしなくても困らない問題だと思うが
俺上手いアピールが他と比べても凄いところは、赤魔っぽくていいね
「あっても良い」を言い出すと>>855みたいにこんなのあればいいなが延々と続くっつーの
詠唱魔法で戦闘終わって次の敵を殴り始めるまでの非戦闘時間に自分のバフ欄ひとつ見ない奴は
UI追加しても見ないから意味ねーよw そんなの「なんでもあるに越したことはない」に決まってる
もちろんオンオフできる前提でな
開発のリソースやコストなんてこっちの知ったこっちゃないわ
そういうことなんだよな
昔と比べてユーザーと開発の距離が近くなった
ただ、開発はユーザーのことを考えてるのに
ユーザーは開発のことなんて知ったこっちゃないって人が多い
これは本当に改めた方が良いw
フリーゲームでもないのに金払ってUI改修くらいのことすら
開発の台所事情気にしながら要望しなきゃいけないって本気で思ってるなら吉田のコストガの被害者としか言いようがないわ
というか開発がユーザーのこと考えてるってまじ?
このアーリーを召喚でプレイしてその言葉が出てくるなら煽り抜きで感心する
>>863
そういう抽象的なこと言って逃げるより
具体的にこれこれこういうところが開発がユーザーのこと考えてないって書いた方が建設的だよ
こういう人に具体的に言語化させると大体しょっぱいことしか言えないことが多いんだけどねw 開発のこと考えてるなら開発チームいけばいいと思う
募集してるぞ
連続魔の表示はむしろ必須に近いだろ
開発のリソース気にする前にプレイヤーのリソース気にしろよ
常に連続魔かどうか、最後に詠唱したかどうか記憶しておくなんてそれこそリソースの無駄
別に光れとか言ってる訳じゃなくて色でもマークでもなんでも良い訳だし
さらに言うと、今回PS4でやってる人はバフが更に見辛くなったから
欲しいと言う要望を即切り捨てるとかそれこそ何も見えてない証拠だな
劣悪なジョブバランスやスキル調整 ありえないバグ クソみたいなサーバー ずさんなジョブUI から
果てはクエスト内容 風脈の配置 エキルレの足止め時間稼ぎステージギミック 等々細かいところまで
ユーザーライクという言葉に石どころか岩石を投げつけるかのような出来栄えやんけ4.0
他DPSより圧倒的に管理項目なくても火力出せてるのにもっと簡単にしろとかお前ら今まで何のジョブやってたんだよ。。。
バフ欄ゲーでいいやつはバフ欄ゲーが好きです!あのちまちましたアイコンと数字をしっかりと見極めて他者が怠りやすいチェックを徹底!それでDPSが上がっていくことに快感を覚えるからです!
ってちゃんとレスしておくべきだと思うよ
そうでなくごちゃごちゃ言うならネガキャンだと言うしかないね
まぁそれが嫌いだとは言わんけどなら見やすくしろって話だしな
>>869が具体的に言ってるようで言えてない良い例(悪い?)だなw
「劣悪なジョブバランス」というだけでも何がどう劣悪なのか全く伝わってこない
何故そう思ったのか根拠がどこにもない
こんな文章かく人間になったらあかんぞw 意味分からんなバフ欄ゲーじゃなかった事なんてないし
エアプもろだしじゃねーかwアフィかなにかなの?ネ実いけば?
14の運営はかなりマトモだと思うけどな
そりゃエアプとしか思えないようなバランス調整になってたりもするけど、レイドの最先端でもなければどのジョブでもクリア出来るやん
かつてのリューサンほどゴミオブゴミみたいなのは無くなってきただろ
利益上げるためにユーザーのことは考えてるに決まってるじゃん?
とりあえず運営叩いとけばいいみたいな風潮はあんま好きじゃない
要望するだけタダって考えもべつに理解出来るけどさ
あってもなくてもどうでもいいような要望叫んでたら「そんなもんどうでもいい」って反対する奴が出てくるのも当たり前
開発の台所事情気にしすぎて意見自重しすぎるのも良くないが、事情全く考えないで要望出しまくってたら本当に必要な要望が通らないってこともあるんだぞ
開発が求めているのは人手と要望と感想だけだ
意見を封殺するファンはクソの役にもたたない
予算とリソースで何をするかを決めるのはそいつではない
この顔真っ赤魔導師具合は昨日のガイジと同じやつか?
逆だろ逆wwwこれのどこが具体例なんだよwww
「ジョブ格差が酷い」この一言は「抽象的」な表現だろ
ジョブなんて15ジョブもあるから少なくとも個別具体のジョブ指定はいるし
格差といっても根拠がいる
例えば「侍と詩人のDPS格差が酷い」って言ったところでんなもん詩人はPTDPSへのシナジー考えるんだから当たり前、となる
これが根拠が喪失してる例
やっぱ「具体的に」って言われても「何が具体的か」意味してるのが分からないのが大半の人間の能力なんだよね
もうちょっと頭使えるようになると良いわ
分かりやすい連続魔よりprocしたらバランスゲージに表示の方が便利なんじゃないの
〇<具体的に言ってみなよ
●<ありえないバグ!ジョブバランスが劣悪!←どういうバグがあるのか、どのジョブとどのジョブの話なのか全く伝わってこない劣悪な具体例
△<あーあ、具体的に言われて困ってるよwwww←「具体的な話」というものを考えたことが無いから賛同してバカなのがバレた人
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナジーで増えるPTDPSと低すぎる個人DPSが釣り合ってないジョブ(召詩機)もいるし
もはやシナジー皆無なのに個人DPSも低いジョブ(黒)もいるやん
何周遅れの話してんだこいつ
やっぱり強ジョブ使われはアホなのか
>>885
試しに根拠にした数字頼むわ
どういう計算して誰の参考にした? DoT関連の不具合は残ってるけどACTも仮復活したし
まともな固定とかはもうその辺の検証やってるぞ
アフィや誰かがまとめないと分からない奴には関係ない世界の花だろうけど
逆だろ逆
自分で主張する能力が無いからアフィや誰かがまとめるの期待してるのはそっちなわけよ
そのくせ「わかんないならいいよw」ってマウンティングだけは立派に取りたがる猿の惑星
主張する能力が無いなら黙っとけって話w
剣技はは2体以上ならムーリネ連打で単体だとコンボでFA?
教えてえろいひとアフィ
うーんでも片方が黙る理由も無いしなぁ
実装されるかどうかは開発が決めることだし好きな場所で好きな内容を発信するで構わなくね?
コミュニティの規約違反になったらそこの運営が対処するでしょw
このゲームで範囲攻撃は大体3体からだから計算できないお馬鹿さんは3体から撃っとけ
確かなのは「赤は黒召のネガを否定した方が得」ってことだけだからそれだね徹底しろ
他職を低まらせるな
65IDの1ボスでギミック分かってないヒーラーや相方が突進で死ぬたびに連続魔レイズで起こしてるともうレイズは赤の仕事にしてええんちゃう思えてくる
器用貧乏だろって言われてたけど何気に回復と蘇生こなせる万能具合好き
60コンテンツとかもう全部制限解除でいけるからな
70でバランス取ってると明言されてるわけでDDで強かっただけだな
まぁ普通のキャスター性能という感じ
回復がソロや仲間内以外で使う機会があるかどうかはともかく
色々出来て、普通のキャスター性能あるなら優遇気味とも言えるな
燃費悪くしてもいいからスキャッターのマナ上昇あたりあげてほしいな
>>900
ヴァルフレアって技名からして主人公なのは確定的に明らか リマスター来るからってこんな所まで出てくなくていいから……
フレッシュとコンドルシクスト物理ダメージにかわってたのな...
まあ物理ダメだからエンボル気にせず即ぶっぱという手軽さがあると思えば…
そこもマナゲージ次第で魔法扱いに変わったら面白かったのにな
赤魔スレにへんなやつ常駐するようになってしまったな
大げさなゲージのわりに物理がちょっと強くなるだけってのがな
オートアタックも強くしてほしい、なんでこんなに弱いんだろう。通常リポストの1割くらいしか出てないんじゃないか
そりゃキャスターだし
いつぞやのパッチでAAでPS差でないような調整までされてるのに強くするわけねーだろ
ていうか実際回復量はもちろん、連続魔のおかげで
自分で安全圏まですぐ回復できるのはかなり強いでこれ
エキルレに到達してDPS計ってるが普通に強いな
さすがに道中モンクをこえるほどではないけど
あとたぶんPVPも強い
インスタントが主力で回復もあるからまじでPvPは強いと思う
足止め系は流石にないのかなと思ってたらバインド持ってるしね
>>918
流石に赤魔じゃモンクは超えられないのか
まあ器用貧乏ジョブが純DPSのモンクを超えるほうがぶっ壊れというかバランス的に少しおかしい気もするしちょうどええな ルーレットで当たったタイタン相手に調子のってたらデプラスマンでスタイリッシュ自殺してしまった
俺なんかデラプスマンでボス部屋から出ちゃって締め出されたぞ
デプラスマン飛び出し締め出しはマジで笑い事じゃなくて素で留意したほうがいいレベル
15メートル飛びのきだっけ
10メートルにしてくれ
>>924
それはそれをやりそうになってから
デプラスマンは入り口に対して斜めを向いてから実行するようになった
確かにスタイリッシュだけど余計な心配しなくていいよう距離縮めて欲しい >>930
素の近接コンボは物理だけどマナ貯めて撃つエン〜系は魔法攻撃だよ
GCDないフレッシュとコントルシクストは物理攻撃 proc運で木人撃破時間変わりすぎだった
インパクトまた覚えてないから
覚えたら安定なんかなあ
デプラスマン退場はたまに見かけるなぁ
でもスマンって言ったら許すよ
黒メインだけどこっちメインになりそうめっちゃ楽しいな
フレッシュが物理ってまじ?
今までエンボル近接コンボのくっそ短いGCDに無理やり挟んでたのは意味なかったのか・・・
エンボルは自分魔法ダメ10%だけだから物理コンボに合わせて使うのは意味ない
最低でも2prrocしてから使うのがいいと思うわ、その頃には他も温まってるだろうしな
あとファミ通のこと信じすぎだろ
>>937
物理コンボつーてもエンに変化してりゃ魔法ダメだから意味はあるでしょ >>938
エン系に進化してりゃあ魔法コンボそれ以外なら物理コンボってわけてた方がわかりやすいと思ってな
でもこういうPTDPSに関係するバフは自分の為だけよりも周りに合わせて使うのが定石だろ?
魔法コンボが成立する頃には周りのバフないと思うし魔法コンボにエンボル合わせて使うなら1戦闘でエンボル2周目とかだと思うわ ACT公開でぶっ壊れ性能だと判明したんで赤になりますよろしくね
他職がどのタイミングでエンボルして欲しいのかわからん
開幕ぶっぱでいいんか?
これで弱くなったら
ただ忙しいだけのジョブになるじゃん┐( ̄ヘ ̄)┌
それなら黒使うわ
これで忙しいって今まで学者でもやってたの?
めちゃくちゃ簡単なのにかなりDPS出るじゃん
PvPの赤は微妙やぞ。レンジって時点でHP10000しかないし、マナが貯まってない状態で敵に遭遇するとまず勝てない
>>947
まるで学が簡単のような言い回しですねぇ
今の学なら否定しないけど >>947
俺はそれなら黒を使うとしか言ってないが えうそpvp赤めちゃ強いと思うんだけど遭遇したら弱いのは当たり前だしキャスなのに人で動き回るのはどうかと思うよ
mp使うけどジョルラからのインパクトコンボ強いしファイアストーンサンダーエアロコンボはmp使わなくて燃費いいしマナは10だっけ15くらい貯まるし
このクソみたいな流れ見るとやっぱ白と黒の2大池沼ジョブのハイブリッドと納得
>>949
3.xの学者めっちゃ簡単だったよ
最強ジョブイナゴの俺は4.xから赤になったから今の学は評判悪いぐらいしか知らないけど 確かに今後はそういった層が赤に流れてくるね
一時期の詩人や黒使ってたライト層が赤をやりだすと予想
防御スタンスのない低レベルのIDでの連続魔の暴力はほんと酷い
低まっておかんと確実に修正食らう気がする
そういや周りはほとんど個性ないような低レベル帯でも、赤はlv1から連続魔使えるんだよな
忙しいだけなら黒やるってあれが一番忙しいだろ今回
スペスピが現状低すぎてコンテンツでのスキル回しがほぼ全てアドリブになるジョブやぞ
赤魔は確実に下方修正来るだろうし今の内に楽しんでおこうな
普通に黒魔なんかより火力出るしオメガの席もらったわ
PVPでなぜか赤魔でタイマンになったことある
あの時は楽しかった
多分エンコンボ+フレホリって意外と時間かかるから
コルコルして欲張ってフレホリまで持ってって下がっても逃げてたらたまに一人になってる
現状正確に回せる近接の方が確実に火力高いし余裕がやろ
スサノオラクシュミは散開した位置でしばらく停止するギミック多いし実戦値は赤が超有利
自分がナンバーワンじゃなきゃやだやだっていうならモンクやればいいと思う
逆に考えればそのモンク様に指名してもらえるくらいのシナジーはあるし赤でもいいわ
黒:棒立ちなら強い
召:バハムートが邪魔
赤:ゼロから火力を出し易いが、通しだとそんな火力が高いわけでもない
こんなイメージだがどれメインでレイドに行くか
動かしてて楽しいし贅沢言わないからハブられたりPTから嫌われたりしないくらいの性能あればいい
オメガがどうなるか知らんけど
スサノオラクシュミは普通に黒が近接と火力争いしてるくらいには強いからハブはない
やっぱり赤魔道士は自分に向いてるわ
簡単だし黒と両立して上げてくかなメインジョブこれで決まりだな
まあまだわからんよ。赤は簡単だからあれだけど、他ジョブは70のスキル回しがまだ最適化されてないだろうし
ファイアとストーン無視してサンダーとエアロだけ撃ってる方が火力出るんだが。
MP効率とか言っても赤魔ってそう滅多にMP足りなくならないよな
何のためにあれらがあるのかわからん
いやどう見てもprocのファイアストーンで詠唱時間短縮して
エアロサンダー撃ってくださいねって仕様じゃん・・・
4秒以上の詠唱直撃ちしてんのかよ・・・
そうじゃなくて
ジョルラ->サンダー->インパクト->エアロ->ジョルラ->…
のローテのほうが火力出るしマナも貯まるんだよ
30以上差がついて、マナのたまり悪くなってるだけじゃね?
上のだと2ループでマナ総量3と威力30の差がつくはずだけど。
マナに関して言ってもジョルトジョルラは両面3(合計6)インパクトは両面4(合計8)に対してファイアストーンは片面9で上回ってるし、
威力に関しても出来る限りファイアストーン(威力270)のproc拾ってジョルト(180)ジョルラ(240)の回数減らした方が出るに決まってるし
つまりファイア、ストーン使うと4層木人壊せなくて
使わないと壊せるのは、Procに上手に反応できてないせいってことなのか…
頑なにファイアストーン無視して威力の低いジョルラの回数が増えてるだけにしか思えないのだが
ジョルラが増えてもサンダーエアロが増えてるから
ファイア、ストーンの威力低下分を補ってるみたい
なにいってんだ
仮に ジョルラ→サンダー→ファイア→エアロが
ジョルラ→サンダー→ジョルラ→エアロ
になってるだけなんだから火力下げてるだけだろ
>>982
ほおっとって差し上げろ
そのうち気づくし、気づかないなら消えるだけ >>983
ファイアストーンはジョルラの上位互換だと覚えておけ >>981で一度我に返ったのに>>982でまたすぐゴーイングマイウェイしちゃったのほんと可愛い
頑張って正気に戻ってくれ ファイアストーンとインパクトの威力は同値で
マナ増加はインパクトのほうが1だけ少ない
つまり理論的に考えればインパクトなら壊せるといのはおかしい
つまり属人的な部分だろうな
操作するアイコンが4つから6つに増えると迷っちゃう、とか
>>991
迷いでDPS落ちるのもあるかもしれないがなーんかファイアストーンを連続魔で撃ってるんじゃないかって気がしてならないんだよなあこいつ
サンダーエアロと置き換えてるからそれに比べて威力もマナも落ちてるって勘違いしてんじゃねえの 乙。アクセラエアロスタートでPROC対応、デプラス除いてアビリキャごとで普通にぱなしてるだけなのにDPS出なくてつらい。
1000
カウントありならエアロサンダースタートが1番
lud20221013060136ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ffo/1497223728/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FF14】赤魔道士スレ 3 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・【FF14】赤魔道士スレ part7
・FF14】赤魔道士スレ【6.1連続魔
・FF14】赤魔道士スレ【6連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【5連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【8連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【9連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【4連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【6連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【7連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【11連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【11連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【12連続魔】
・【FF14】赤魔道士スレ【10連続魔】
・【FF14】黒魔道士スレ【召喚赤魔レンジ使え】
・【FF15】赤魔道士スレ
・【FF14】赤魔道士スレ
・【FF14】赤魔道士スレ [無断転載禁止]
・【FF14】赤魔道士スレ part7 [無断転載禁止]
・【FF14】青魔道士スレ 3ラーニング目
・【FF14】青魔道士スレ 9ラーニング目
・【FF14】青魔道士スレ 8ラーニング目
・【FF14】青魔道士スレ 13ラーニング目
・【FF14】青魔道士スレ 12ラーニング目
・【FF14】横澤顔面青魔道士スレ 11ラーニング目
・【FF14】青魔道士スレ 10ラーニング目 【エンドコンテンツ】
・【FF14】黒魔道士スレ【純DPS】
・【FF14】黒魔道士スレ【召喚使え】
・【FF14】黒魔道士スレ【パッチ4.2】
・【FF14】黒魔道士スレ【絶クリア者0人】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc142】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc146】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc140】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc139】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc136】
・【FF14】黒魔道士スレ【パッチ4.2強化】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc138】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc141】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part146】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part142】
・【FF14】黒魔道士スレ【パッチ4.2強化決定】
・【FF14】黒魔道士スレ【4.2黒は単純に強化、小技も効く】
・【FF14】青魔道士スレ 15ラーニング目【零式】
・【FF14】青魔道士スレ 16ラーニング目【零式】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc137】
・【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc149】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part145】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part143】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part141】
・【FF14】幻術士・白魔道士スレ【Part144】
・【FF14】青魔道士総合スレ 3ラーニング目
・【FF14】青魔道士総合スレ 4ラーニング目
・【FF14】青魔道士総合スレ 2ラーニング目
・【FF14】青魔道士総合スレ 6ラーニング目
・【FF14】青魔道士総合スレ 5ラーニング目
・【フィギュア】 『スレイヤーズ』より自称・美少女魔道士「ねんどろいど リナ=インバース」が2018年8月に発売
・白魔道士組合191
・CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【弱点属性で大ダメージを狙える黒魔道士】
・白魔道士組合188 [無断転載禁止]
・黒魔道士協会 Part240 [無断転載禁止]
・黒魔道士協会 Part238 [無断転載禁止]
・【FF14】白魔道士を見たらGM通報しろ【ハラスメント行為】
・世界中で黒魔道士が大ブームになってしまうwwww
・暗黒騎士スレ
・暗黒騎士スレ
・暗黒騎士スレ 85
・暗黒騎士スレ 86
01:55:28 up 30 days, 12:19, 0 users, load average: 9.39, 9.08, 8.82
in 0.078948020935059 sec
@0.078948020935059@0b7 on 011115
|