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【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part99【リメイク】 YouTube動画>12本 ->画像>18枚
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
@YouTube ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
@YouTube ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
@YouTube ◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
@YouTube FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
@YouTube FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
@YouTube FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
@YouTube FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
@YouTube ◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/ ※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは
>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は
>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part97【リメイク】
http://2chb.net/r/ff/1583552676/ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part98【リメイク】
http://2chb.net/r/ff/1583631876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(´・ω・`)20代で最近FF7したような奴がリメイクの動画見たりプレイして大袈裟リアクションしてる外人ムカつくよね
オリジナルリアルタイムでして23年待ったおじさんおばさんこそ本物よ
とりあえず4月10日までは仁王2で時間稼ぎの予定。
プレステ4持ってない
この為に買いたいけどプレステ5出るから
買うの躊躇う
今PS4買うのはアホでしょ
1年待たずにPS5が出るんだから待ちなよ
他ゲーも視野に入れるならありかもね
でもPS4発売直後に買ったPS34両機種販売ソフトは3では重くて快適ではなかったな
発売1か月前から店頭に並ぶ、YouTuberはいないのか?
>>23 やっぱりそうだよね
メルカリで中古相場見ても2千万円前後だし
やっぱり5待つかな
おっと間違えた
2千万円前後じゃなくて、2千万円前後ね
はぁーユフィに中出ししてぇ
みんなもしたいんだろ?
わかってるよ
PS5を発売直後に買う気があるのなら待ちでもいい
今PS4買って、2,3年後にFF7R-2が出るときにPS5に買い替えてもいい
2000万円などという大金、到底用意出来ないです…
あれ?なんでまた2千万円w
2万円前後ねw
失礼w
>>28 PS5専用は少ないだろうけどPS4互換あるんだから十分だろ
言ってみればPS5のゲームも出来るPS4Proをさらに超えたPS4Proなんだから
PS4 Proや4K有機ELテレビなど豪華アイテムが当たる“#プレイステーションからのサンキュー”キャンペーンが3月9日に開催!
https://www.famitsu.com/news/202003/09194086.html 応募期間は、2020年3月9日0時00分〜2020年3月9日23時59分までの1日限定
PS5待つくらいなら
Steam版の方がええやろ…
中古の本体のみを7000円くらいで買って
PS4対応中華コントローラーを1500円で買えば
8500円でPS4買えるだろカス
ff作品は9割プレイしたけど、7はやっぱり別格っすわ
前スレ
>>969のプレート外の建物見てみたけど奥は波打ってて埋立て地っぽいな
オリジナルと比べて海に近いっつーか隣接されてるんだなミッドガル
考えてみればPS5が出ればPS4は消えゆく存在だからね
普段ゲームやらないと言えPS4は買うべきじゃないよね
ごめん関係ない話で悪いんだけど昨日から犬が窓に向かって吠えてて怖いんだが
去年だったらまだ良かったけど公式が今年のホリデーシーズンに発売って発表してるからな
その発表以降に買うのは間抜けでしかない
やたらゴミダメージなんだが
イージーでやったほうがいいのか
豆鉄砲とハリセンで攻撃してんのか?
>>49 ATBゲージ溜まってから出す技や魔法が攻撃のメインで
それまでの□ボタンで出る攻撃はゲージ溜めるためのおまけだと思った方がいいよ
今持ってないと体験版ができない
これだけは確かだな
どうせパート2出ねえだろうし安くなってから買えばいい
オリジナルがあるしネタバレになる展開もないだろう
いつまでもスクエニに騙されるな
PS4なんて2万やそこらなのに今やりたいもんを我慢すんのに渋る金額かよ
PS4買ってFF7R買ってPS5出たらPS4は売りに行きゃいいだろ
参考書買うとか、塾行くとか言って親から金すくねろ!
>>57 それは悪手俺の周りではえらいことに発展した
今この時期までPS4を買ってない人がPS5を発売直後に買ってももて余すだけだろう
欲しいソフトが出たときに買うのが一番
FF7Rで作り込まれていそうな箇所
・エアリスの小便
・マテリアの透明感
まぁ体験版の範囲が最高峰の可能性も捨てきれないし待てるなら待つのが賢い
>>55 中学生がFF7RでPS4買うとは思えないけど
今ごろミッドガルの地下でDGソルジャーが押し合い圧し合いしてる上で
市民がのんびり過ごしてるのかと思うと笑う
>>49 アクションっぽいけど、これアクションゲームじゃないから
アクションでなんとかしようとするとボス戦きつくなるんだよ
ベースはFF13のATB(コマンドゲー)
イージーなら□連打だけで脳死プレイできるけど
システムを理解するにはクラシックのほうがいいと思うぞ
クラシックで掴んだ効果的なやり方をノーマルで再現すればいい
面倒ならRTAの動画見るべし
https://www.speedrun.com/ff7r#Demo_Any https://www.youtube.com/results?search_query=7+remake+speedrun そういやミッドガルのスラム以外の街ってどんなところなんだろ?
5のリメイクも早くしてくれ
ハーレムファンタジー見たいと思わない?
そして、ジョブを今のグラフィックで見たい
ジュノンから出航したところで第一部完にしてほしかった。
ワイは6を見たい
空中でポエム唱えて体液撒き散らしながらエクストリーム交尾してた
ティファパパンとママンはどーすんのかしら?
フィールドマップとか作らなくてもいいから開発頑張ってね
>>70 そうだな、出航してジェノバをラスボスにして綺麗に終われたよな
ジュノンのサウンド好き。なんか始まるワクワク感あった。
バトル中は音楽切り替わっても良いのにね。あとバトル終了時も。
>>71 ティナとティファって名前が似てるから間違うよな
レナ→ティナ→ティファ
ファリス→セリス→エアリス
って同属性魔法みたいな名前の付け方だし
兵隊ゴッコが面白かったな〜
隊長たちがやたら面倒見が良くてさw
>>77 潜水艦強奪の時に捕虜に出来るけどヒュージマテリア奪ってもまだ潜水艦にいるの笑う
お前らティファをスローで見るために使いもしないコマンド開くんだろうな
>>69 今のオタクに向けてバッツと誰がカップリングするかみたいな恋愛ゲー要素入れられそうでスゲー怖いわ
>>82 デスストは早かったのにねぇ
ウルトラワイド対応だし
FF5リメイクは
ガラフ生存ルートありかなしか議論されるだろうか
>>65 原作のティファの衣装は、中学生のガキにそう思わせる力があったのに残念だ
ガラフに申し訳ないが、クルルの猫耳白魔見たいし生存しなくていいよ笑
まあエアリスも2作目までは死ぬことないんだから、十分やり込めるよ
せめてニーハイだけでも脱いで欲しいところだティファ
ここのみんなはPS5出たらすぐ買うん?
いずれ買うつもりだけど、初期不良多いイメージで様子見するから
7Rの為に去年PS4買ったわ
>>93 ハードの初期ロット買いとか人柱言われるやつだぞ
欲しいゲーム出るタイミングでいい
PS5で7Rの続編が発売したらその時にハードごと買う、かもしれない
PS5はローンチタイトルにもよるけど初期は大体様子見だ
互換性がちゃんと機能すんなら買う
まあ数ヶ月は人柱観察だな
3も4も販売後2年位立ってからだったな
そのくらいでプレイしたいゲームが廉価版になってる
ついでにコンプリートボックスとインターナショナル版もでるだろ
>>93 そんなのやりたいタイトルが有るかどうかじゃないの?
PS2の時はPS1との互換性あってDVDも見れるから
ソフト無くても売れたな
ザックスはオリジナル以上に出さなくていいからな。
クラウドもバスターソード見つめて夢ガー埃ガーとかやめてくれよな、、、
PS4でFF7Rダウンロード版購入したらPS5でプレーする時にPS4で購入したダウンロード版をPS5でプレー出来ますか?
いっそPS1からPS4の互換性持ってる機種出して欲しい
>>105 PS5がPS4のゲーム(この場合はFF7R)に対応してて同じアカウントならできる
声もライトニングさんだし
銀座のホステスかよってくらい
エアリスが想像以上にケバくなってたな今回
あの透明感ある清純派の容姿はどこいったw
ゲームアーカイブスってどうなるんだろ
PS5は対応して欲しい
>>93 発売日に買った初期型だが普通に現役やぞ
おかしいところは何も無い
運が良かっただけかもしれんが
製造業携わってると初号生産品は警戒するようになるよね…w
ソニーの内情がどんなもんかは知らんけど
体験版で爆弾仕掛ける時、頭の中の声が無かったのが気になる
まさか今のクラウドが別人格って設定改変されてるんじゃ
兵士はバーストせんでもにゴリゴリ減るのに犬は無茶苦茶固いとかおかしい
アバランチの爆弾しょぼすぎる
あんなので魔晄炉の完全破壊出来ると思ったのか?
いくらでも修理できるだろ
>>114 あれは本当に犬なのか問題 犬に似た犬くらい忠誠心のあるモンスターやろ
アバランチ(過激派)のしょぼい面子だからしょうがない
>>109 等身が低かったから清純に見えたのだよ多分
>>117 モンスターだからとか屁理屈はどうでもいい
小型の敵ぐらいサクサク倒させろ
>>120 だよな
雑魚キャラに技術なんか邪魔だよな
>>113 多分体験版じゃカットされてるぽい
他の動画見ると、魔晄炉の道中でニブルヘイムの回想が入ったりするみたいだし
これは誰?
てかオープニングからして体験版はカットされてるよな
>>116 政治や社会批判の過激派なんてあんな感じだよ
宗教絡みのテロリストとは規模も物資も支援者も違うししゃーない
今どきコマンド戦闘がーとかマジで20年くらいゲームから離れてたおっさん連中多そう
職場の上司もそんな感じで興味持ってたし
問題は洋ゲーのAAAタイトルに慣れた今のゲーマーがすごいと思えるくらいのフィールドやらを用意できるかだな
今年はサイバーパンク2077もあるし間違いなく比較される
は?フィールドなんてねえよ
ミッドガルの箱庭で我慢しとけチンカス野郎が
>>116 そもそも原作でも魔晄炉が爆発したのを見て爆弾の計量間違えた
とか言ってたし
爆弾量間違えたにしてはやはり不自然だしその辺つじつま合わせに来てるのかな
アバランチ嵌めようとするなら組織を大きくしないと不自然なので分派になった
FF7リメイク スレ 【老人ホーム・介護施設】
って言われてて草はえたw
>>125 犬一匹倒すのに魔法使わないといけない状況に疑問を持てよ
原作でワンパンで倒せた敵をあそこまで固くする合理的理由は?
>>136 自分はそんな気にならないけどイージーでやったら?
(´・ω・`)買って5日でクリアして売るのが正しい遊び方
>>136 武器強化やマテリア成長出来ない今と
原作ではプレイヤー側の強さ環境全然変わるだろう
育成ロックされてる今はサクサクやりたいなら難易度設定で調整するしかない
原作というとFF7の事になってしまうな
リリース版と体験版ではって話だね
犬一匹倒すのに魔法使わないといけない状況に疑問を持てよ(キリッ)
彼にはとても大変な事らしい
これは何人にも遊べるようなバリアフリーが足りていない
アバランチの用意した爆弾でも魔光炉の機能停止くらいはできてるっぽいから
漏れ出た魔光か油か分からんが何かに引火すれば一応爆発の可能性はありそう
>>139 体験版は育成要素の解放して欲しかったな
これこれこういうゲームなんですよ〜ってお披露目すんのが普通なのに、肝心の要素が未解放とかちょっと
別に魔法つかわなくてもすぐ倒せるけどな
戦闘員にもカウンター使わないで雑魚なのに強すぎとか言うんだろう
戦闘が長いって言ったって勝利ポーズや戦利品入手の時間比べれば下手したらリメイクの方がはやいし難癖つけすぎ
>>105 PS5の下位互換性ってナウで出来るだけでソフトは無理らしいな
だからPS4版買ったらPS5じゃ出来ないだろ
イリーナちゃん出せよ
せんぱぁーい!喋るの苦手なんだからー!
ってききてぇわ
早くミスリルマインまでの作ってくれ
>>143 グラフィックやストーリーや戦闘だけではなく
育成要素やコレクション要素もRPGの重要なファクターだからな
そら匿名掲示板に品性など求める方が無理というもの…
2万円出してまで買いたくないって書いただけで中学生扱いされるの?
酷くね?一応社会人ですが?
まぁ俺も逆の立場なら躊躇うわ
考えてみろ、そこまで欲しくないソフトを販売してるハードなんて買いたいと思うか?
ましてや新しくハードでるのにw
ここの人はその相場2万より高い時期に買ってる人がほとんどだけど
本体の値段なんて大体わかるのにいちいちここにきて高いからって言う人の方がどうかと思うけど
自分は4でやるけど5に後方互換付くんでしょ?
なら4Kモニタとサラウンドバーとそっち欲しいな
>>153 だって他のゲームでプレイしたから元はとってるでしょ!
俺は買ったとしても7しかやらないし!
同じお金出して買うなら5買うでしょ!
社会人なら2万くらい出せると思うが…何を躊躇うのかが分からん
>>156 ならps5出るまで待てばいいだろ
何が言いたいのかマジ謎
今の消防はエアリスとティファどっちで精通するか選べるって良い時代だよな
2015年冬のトレーラーと体験版の比較動画あったけどマジで別物だなw完全にただのイメージPVだなあれ
そもそも使ってる開発エンジン違うからな
2015年はおそらく自社の開発エンジン使ってそうだし
多分ジェシーで精通派が爆増する
早く無惨に死ぬ所が見たい
>>136 この考えがもう古い
雑魚戦でも魔法はガンガン使うのが最近のRPG
とりあえずこのスレでFF叩いてる奴は、FC、SFC、PS世代ってのが分かったわ
恐らく追加されているであろうスラム街のサブクエストとかどんなんだろう
この20年優秀なRPGプレイしてきただけに〜を倒せとか〜をもってこいじゃ満足度低いんだが
>>136 ドラクエ3で雑魚カニにスクルト使われてムキーッてなってそう
体験版ムズいって声がそれなりにあるけどたぶんまだ最初の部分だからだろうなと好意的に考えておこう
古いけどKHバースバイスリープでアクア使った時を思い出した
ゲーム開始した初期はパワーもスピードも無い上に紙装甲で雑魚敵にもすぐ殺される弱さだった(俺が下手なのもあるが)
でもストーリー進めてある程度魔法やアビリティが揃ってくると一気に化けるんだよね
最終的には一番使いやすい最強キャラになったわ
>>172 神羅兵をアサルトモードで3人倒せ!
とか
ガードスコーピオン(回想)をサンダーでバーストさせろ!
とかそんなの
アクションに疑問持つのは仕方ないわ
FF7に興味ある人でも皆が皆根っからのゲーマーじゃないと思うし
俺はゲーム好きだけどアクションは苦手でFF15もやりたかったが体験版やって買うのをやめた
このくらいなら余裕で許容範囲だったけどFF15みたいなのならスルーしてたかも
とりあえずオフラインでも遊べそうな感じするし久々にトロコンまでやるかな。
待ちに待った7リメイクだし。
オンライン専用クエとか出たらマジで糞だけど笑
本編でもゲームオーバーになったら直前の戦闘からになるんだろうか
個人的にはテントは面倒だからなくても良いかな
この程度のもんをアクションて言うことはSOとかテイルズもアクションたの?
テイルズSOの方がまだやること多くね?
そんな細かい悪いところなんてどうでもいいんだよ
クラウドとティファ高グラで帰ってきて、普通に会話してるだけで俺は幸せだ
それだけで細かいストレスなんてチャラだ
これがFFのブランド力だよ
>>178 セーブポイントがないから恐らくそうだろうね。
まあ、オートセーブの時代セーブポイントって考えが古いか…。
このゲームのアクションなんてMH2時代とどっこいだろ
>>130 そもそもリメイク作品のターゲットって原作プレイヤーじゃないの?
OP見れただけで満足
後はエアリスがもうちょっとこうキャバっぽくなければ…
サブクエを一覧表示とかやめてほしい
最近のゲームはそういうもんなのかもしらんけど、
町を歩いて話しかけたらお願いされて、とかなら許せるけど、
〜しろ!とか、達成報酬経験値1000!とかそういうのを一覧にされるとやる気が無くなるし興がそがれる
>>175 えっそれはサブクエと呼んだらいかんだろ…
アクションはもっと複雑でも全然構わんが仲間をもう少し効率的に動くようにしてくれないと
全部の面倒見るの忙しないわ
>>187 いや多分そういう量産型サブクエストだと思うぞ〜を倒せとか〜持って来いとか
>>186 お花売りなんだから風俗臭抜けられるわけないやろ
あれでも頑張ってるほうやぞ
>>181 本当にこれ。
多少仕様は変わってもあからさまに駄作じゃなければ綺麗なグラでFF7が出来る。
それだけで充分。
実際体験版やって全部不安が吹っ飛んだし笑
不満よりうれしいってのが勝ったな俺は。
ウォールマーケットの定食屋でなにを食べるか、今から考えてる。
>>186 あの髪型をどうにかしないと無理じゃね…
>>182 セーブポイントが急に喋ったり、ユフィのとこの偽セーブポイントとか、コミカルな良さはちゃんと残してほしいなぁ
サブクエは龍が如く方式の方がええな
歩いてると突然イベント始まるパターン
>>191 そこな。
あとは発売感覚だな…。
E3あたりで北瀬さんが作ってます発言が来るとしても、3.4年先かしら…
エアリスってオープニングで映る時と最後花渡す時顔が全然違うように見える
蜜蜂の館しっかり作ってきたのを見ると
ゴールドソーサーのバレットとの観覧車イベントもしっかり入れてきそう
ひたすらアホな事し続けたらジェシーの反応が変わるんだな
ミッドガルまでってのが興ざめだよなー。
次どこまで作ってんのか知らんけど、そこから先の世界観がまた良いのに。
beeスレ?もうできてんの(難聴)
あのゲームてどこの板にスレ建つんだろシミュ板かな
犬を倒すために魔法を使わされることに疑問を持て(哲学)
FF13の時も雑魚くらい連打で倒させろとかいう人がいたなあ
レベリングしたら通常攻撃もそれなりに通るんだと思うな
元々難易度が高いゲームではなかったし
北瀬次は5をリメイクするとか寝言言ってるらしいけど
絶対完結させる気ないやん
そもそも犬が弱いってのがおかしいんだよ
昨今じゃモブ敵に犬が居たら全力で殺りにかかるかガン逃げするもんだろ
魔法使うのにいちいちコマンド挟むのが面倒なんだよな。
ダクソで言えば右手左手の武器チェンがキャラチェンで△が戦技に相当するんだろうけど。
アクション止めてコマンドは寿司にカレーつけて喰うような合わなさというか。
>>181 高グラつってもAAAクラスのゲームと比べたらグラしょぼいじゃん
和ゲーでもバイオRE3とかにグラ負けてるし
サブクエたしかに、報酬、倒せ系より、イベントに巻き込まれる系の方がストーリーの一部に感じて、演出としていいね!
あと、今回のはもう直せないと思うから次回に向けてだけど、ちょくちょく過去のクラウド大放出はやめてほしい。今は映像ですぐ表現できちゃうけど、原作みたいに、あまり描かずに想像力かきたたたせて、後でネタバレの方が面白い。
まあ普通にプレイして2時間程度行ったり来たりするマップのゲームと比べてもしゃーない
佐川急便からも感染者出て営業所停止か…
ff7コラボ後期始まるがスクエニカフェやアルトニア大丈夫かね
ゲーム進むとATBゲージのストック数も増えんのかな
マテリアや仲間増えた時の立ち回りの変化も原作の比じゃないだろうし楽しみ
コロナとはいえ7R発売前なのにスクエニ株下がりまくってて草
いつが買い時かな
タシロスを知ってしまったせいでセフィロス戦で腹筋割れそう
>>210 ショートカット使えば?
ショトカ頼みになりそうと思ったけどなんだかんだコマンドであれこれ考えるほうが楽しい気がしてきた
角でダウンして電撃チャージされると抜けれねえのな。
KoFかな。このゲーセン、ハメかあ?
久々AC見直したけどやっぱ楽しみになってくるわ
最近のスクエ二見てるとまだまだ全然安心しきれないけど
インファイター相手にコーナーに追い詰められるのが悪いんだぞ
>>224 最近のスクエニってff12からKH3までずっとシナリオ方面で叩かれてるからリメイクのこれは大丈夫だと思うんだけど
リメイクだから大丈夫!
と手放しで喜べないのが今のスクエニなんよね
改編はかなり入ってるから原作通りとはいかないんじゃない
タクティクスもリメイクしねぇーかな
オヴェリアたんペロペロしたいのだが
>>232 今のスクエニにというがスクウェアソフト時代からFFのバランス調整は結構大味だぞ
7リメイクの第2章はPS4とPS5の縦マルチでの発売なのかな
発売がいつ頃になるか気になる
もう素材はあるからそこまで時間がかからないと信じたい
FFTは今の時代出たら確実にボロクソ叩かれるレベルでバランス悪かったな
シドと算術ホーリー強すぎウィーグラフ強すぎってな
強い要素ありきでバランスとれるようにしたらこのスレでも湧いてる「かたすぎ!!!」勢がいよいよクリアできなくなるから仕方ない
>>222 戦略性の増したVATSみたいなもんだと思ってる
バトルからして既に綻びが出始めてるけどなスクエニ品質
ブレイブモード強制解除されたり
やっぱ作りの甘さが出てるよね
>>224 ACが大丈夫なら今のスクエニでも全然問題無いと思うが
あの時点で既にホスト推し厨二全開モードでしょ今と別に変わらん
ここ数年のスクエニは〜いうけどシナリオとマップとキャラがダメなだけじゃん
なにが不満なのよ
バレットのリミット技がグレネードボムだったけど
アレはヘビーショットじゃないのか?
コマンド入力ポチポチゲーはスマホで充分なのに何で完全アクションにしないんだろ
戦闘ぶつ切り流れ悪すぎてワロタ
>>240 固有アビリティの仕様がイマイチな気はするね
ガードカウンターはモード切り替えしないでジャストガードから発動出来るようにするとか、
アビリティとして使って格ゲーの当て身投げみたいな攻撃を無力化しつつ自動反撃する技とかにしてもいいような
>>242 そこが7はしっかりしてるから別に心配しなくてよくねって思ってる
>>246 アクションにしたらしたで「なんでアクションにするんだー!!!!コマンドでやらせろ!!!!!」って喚くんでしょ君
>>248 それはオリジナルの話でリメイクは今のスクエニスタッフが幾らでも改悪出来ちゃうけどね
既にバレットがヒスってるんだよなぁ
ストーリーも改変されてるし
アクションとコマンドのいいとこ取りしたいのはよーく分かるけど、
体験版する限り悪いとこどりしてるよな
アクションにしてはぶつ切りで爽快感ないし、
コマンドにしては、こうなったらヤバイ!とかの次のターンの予想とか対策できないし、1.1.1.2.1ダメージとかで結局ダメージよく見えなくて強くなった実感持ちにくいシステムだし
今心配しなくてもいいんだけど、シドも登場直後はかなり鬱陶しいキャラになってそう
原作でもシエラだっけ助手の女にすげー暴言言ってたしさ
「よな」とかさも同意もらえるの前提みたいな話し方されても
デートイベントて確かに普通に進めていくとエアリスになったよね
その後にアレでしょ
意地が悪いよね
リメイクって原作に忠実に作ってもチャレンジしても中間を取っても批判くるから制作側も大変だなあ
>>255 PS1のカクカクポリゴンでもエアリスの上からセフィロスが降り立ったシーンは
血の気が引いたもんだよ
あれがPS4のCGでどう表現されるのか気になるけど、またショック受けそう
毎回そうだけど中途半端だよなー
そういうとこが学生サークルが作ったようなゲームって
笑われて非難されてることなのに
もう20年以上も言われて詰めがいつも甘いんだよ
デートイベントは普通に進めてティファになったな
あれ誰が1番確率高いとかあるのかな
内部隠しパラで好感度ってのがあって初期値で高いのはエアリス>ティファ>ユフィ>バレットの順
好感度は選択肢の答えやパーティーでの戦闘などで変化する
エアリスの初期値が高いから、普通にプレイするとエアリスになりやすい
ティファを贔屓するか、エアリスに冷たくしていくとティファ
両方を雑に扱えばユフィかバレットになる
完全にリアルタイムだと操作や思考が追い付かないし
ゲームが求めるテンポはACTのそれとは別で
ウェイトタイムはこのゲームには息が合うと思う
むしろそれがないとこのゲームのテンポが崩れると思うけどな
十数年ぶりに古代種の神殿まで来てみたんだが足が進まない・・・
ミッドガルだけでどれだけやりこめるんかね
全編遊べるならそれこそ仕事休んででもやりまくりたいけど
原作でも外出てからがすっげー楽しくなったから気が早いけど次を早く出してほしい
>>265 あれ?戦闘中でかばうとか同じパーティで戦闘こなすと好感度上がるって解体新書に書いてあったけど
ティファまんこのパンツエロいよな
ピッチピチだしケツでけぇしマンコ食い込みすぎてスジくっきりだし
エロすぎる
穿かせたままマンコのとこだけ切り込みいれてギンギンの勃起チンポ思いっきり奥までブチ込みたいわ!
羽交い締めして杭打ち鬼ピストンで生膣内射精ししたい
だからコマンドバトルが良かったわマジ
>>270 内部的には好感度にイベントで変化するものと戦闘で変化するものの2種類があって、
後者はデートには一切影響しないっていう解析結果
確かにかばう等で変化するんだけど何に使われてるかもよくわかってないらしい
なんの洋画だったかど忘れたけど、キッズがFF7してるシーンがあったんだよなあ
なんだっけなあ
>>274 なんですと!?毎回必死こいてユフィかばってたのに
>>272 プレイ時間全体でなら楽勝であると思う
本編だけでってたら厳しいだろうけど
>>255 何周もしてるけど好感度全く意識してないのにティファ以外とデートしたことないわ
普通にプレイしてたらエアリスが選ばれるのか
実際にアンケートを何万人レベルで取ってみたら
エアリス(3位)の方がティファ(9位)よりぜんぜん人気あるのハッキリしたからな
アクションの皮をかぶった何かすぎて
コマンドRPGとしても中途半端
コマンドRPGとして中途半端なのはなんとかなるが
アクションもどきがダメダメすぎるから
これ完全なアクションRPGでよかったんじゃないか。
>>280 スクエニのアクションなんてコエテク以下だしセンス無いとこで完全アクションは博打過ぎる
他の会社より10年も技術的に遅れてるんだし
オープンワールドもアクションも手を出したら最後までやり遂げないと
気色悪いオタク顕示欲セリフは改善されて少しは良くなったけど
自分たちで昭和のメンヘラたちを囲ってきたんだから
切り捨てるか突き放すか責任持って改革成長して欲しい
何年後になるかわからんけどエアリスの最後をこのグラフィックで見るの怖くね?
コエテクの仁王よりKH3のDLCのボスのがちゃんと調整されてるしな
>>284 よりリアルを目指すなら斬首なんだな
セフィロスが殺意をもってエアリスを襲ったなら腹刺しはおかしい
>>288 あれはもう獄門ってセフィロスの技の一つになってるからな
KHとくに2FMとかアクションとして十分な内容なんだけどKHはデフォルメ調だから無茶に動かせるってのはあるか
FF15もそうだけどリアル調だとアクション風味のRPGにしかしないっていう。それにしても今回は中途半端で作業感強いと思うけど
>>279 いや、逆に全方位から嫉妬されてて過激なアンチ抱えてるのによく9位に入ったなと驚いた
めっちゃ大人気じゃん
ティファはケアルで死ななかったのにエアリスは死ぬ矛盾
分作→元々が超ボリュームだからしゃーない
分作表記なし→明言してるし、知らないやつは情弱
敵硬い→脳筋プレイのアホ
バレットうざい→元々のキャラだから
次作いつ出るかわかんない→最初から期待してない五年から十年でリリースされればいいよ
マップが平面的、エリア式→は???
サブクエはおつかいクエスト→はぁ…
カメラワーク→ないわ
アクション性はKH以下
コマンドゲーとしてはFF13以下
先行入力できないってなんだよATB凝視ゲーか
あとキャンセルされてATBが丸々なくなるのもクソ
文句はこんなゴミ溜めよりもサポセンに書いたほうが有意義ですよ
でも発売したら間違いなくしゃぶりつくすまでやり込む
色んなゲームやりすぎてるから比較して物足りなくなってるんじゃないの?
ゲームから少し離れるべきだと思うよ
>>294 即効フェニックスの尾使えば生き返るルートがあると思うわ
本当に緊迫した場面でわざと転んでみたのとかさあ
もうテキスト書いてる奴が映画も見ない小説すらろくに読まないの丸出しなんだよなあ
>>297 ミッドガル全部に行けるようにするとか余計なことするから分作するハメになってるんだろ
それしなかったらもっとストーリー進められてるわ
>>279 寧ろセフィロス・ザックスを抑えたことにびっくりしたわ
>>305 ああいう場面でジョークを飛ばすのなんて洋画とか海外ドラマでアホほど見る気がするんだが
エアリスを剣でぶっさしたら、血がどばあああっと出てほしい
ポーションありきの戦闘なのが残念。
良く言えばアクションに見せかけたコマンドバトル。
操作キャラ以外は基本何もしないしATBゲージも使ってくれないのでいちいち指示するのがストレス。
ガンビットまでは言わないが条件に応じた行動を設定出来る様にしたら良いよ。
それか最初からクラシック一本にするか。
俺たちおっさんは別にアクションもどきを求めてはいない。
クラウドが高画質で見れて操作出来るだけで満足なのよ。
だから操作は極力シンプルにしてください。
おっさんはやらなくて良い
ターン制は時代遅れにも程がある
>>312 俺たちおっさんっていう主語のデカさが頭悪そうに見せてる 実際悪いんだろうけど
_
>>305 海外ドラマみたいなノリをやりたいんじゃないの
なんかあるじゃん?
アメリカンジョーク的な、ユーモア溢れる軽妙なやり取り
リメイク版ではエアリスのドッペル君を手に入れて死の山の山頂で過去に戻って
本物とドッペル君を入れ替えて死亡回避するんだろ?
こういうのわざわざ書き込みにくるのって同じゲーム業界のやつなのかな
それか叩くことしか脳のない暇人かどっちなんだろう
おっさんや懐古厨はクラシック選んどきゃいいだろ
俺はむしろもっとバリバリのアクションにしてほしかったわ
>>284 体験版のアバランチ三人組ですらオリジナルより愛着わいて別れが辛いのに、一緒に旅する期間が長いエアリスの最後のシーンとか絶対涙無しには見れないよね
でも他の会社から10年も技術的に遅れてることは事実だし
アクションもオープンワールドも中途半端なのは事実
期待するファンの声がキャラ話しばかりなのも事実
要するにおばさんおじさん向けての思い出補正劣化キャラゲーってこと
否定的な意見をいう奴には人格否定始めるってデスストでも見たな
小島信者は気持ち悪いけどまだ分かる
FFや野村信者ってもう絶滅したと思ってたわ
他の会社から10年も技術が遅れってって何を基準に?
確かに今の仕様だとどの層をターゲットにしているかいまいち伝わらない。
SEKIRO、モンハン等のバリバリのアクション好きにはこの戦闘は物足りないだろうし、
俺たちおっさん世代は複雑でストレスしか溜まらない
一言でいうと中途半端。これに尽きる。
あの会話の感じからしてエアリス死んでも談笑してそう
メタルギアライジングやデビルメイクライみたいなスタイリッシュアクションとかライトユーザー好きそう
コエテク開発のディシディアとかつまらんかったし
バトルデザインだけ外製でフロムやカプコンとかに委託できんのかな
>>321 人格否定はその人の言動が分かりやすくなるから使うよそりゃ
俺達おっさん世代ってどの年代を想定して言ってるんだろうな
今の30〜40代ってファミコンからのゲームの進化と共に育ってるから
10〜20代よりずっとゲームする世代なんだけど
クラウドの女装イベの時のコルネオの腰振りアクションが気になる
リアルすぎたらCEROの対象年齢に影響しそう
分作やだとか敵硬いとかいちいち時間停止してテンポ悪いとか
頭の悪すぎる批判やめろよ
本当に批判すべきなのは
海外レビューにある退屈な探索、龍が如くの神室町に個性的な店を無くした感じと言わしめたマップ、旧世代的なサブクエストだろ!
この辺は信者すら実際にプレイしたら呆れて中古に投げ売りするパターンの批判点だぞ
昔あったPS2版DQ5みたいに、ちょっとリアルにアレンジしてくれたのでいいんだが
最近のゲームはシステムとかがめんどくさい
まあ国内では頑張ってる方かもな7Rは
ノーティやR☆やCDproあたりの外国の企業がガチで作ったゲームには敵わんだろうけど
15やKH3はセガのジャッジアイズよりも満足度低かったから7Rはそれを上回る事を祈る
旧世代的って言われてもサブクエとか
ウィッチャーもGTA5もスパイダーマンも大して変わらないだろ
>>332 そこら辺はまだ体験版じゃ分からないからなあ
でも元の7ってやりこみも戦略性も薄いしシステム的には素のうどんって感じだよな今そのままやるとあっさり過ぎて退屈だろう
色々盛り込むのは正解
ウィッチャーはネズミ退治すらマルチエンドなのがすごい
あと狼男のやつとかネズミに喰われた女の幽霊のやつとか
途中送信しちったわ
15のカエル探しみたいなクエばっかだとがっかりやね
このスレ、独特な人が多いよな
さすがFFドラクエの住民
クズエニに選択肢で結末が変わるサブクエなんてめんどくさくてやってられんだろ
>>335 ベセスダのFalloutやTESみたくもはやメインミッションなのかサブクエストなのか分からんレベルを海外は求めてそう
まあNPCイベントや討伐クエストだけじゃなく世界観や歴史を深く調べられるサブクエストとかは欲しいな
分作だけど続編ではデータの引き継ぎとかできるのかね
前作のセーブデータがある場合は特殊アイテムやギル貰えるけどレベル、マテリア、所持装備はリセット
みたいなありきたりな仕様ならやる気無くすぞ
こういう時は市場の評価を見ると自分の判断が正しいか分かるよ。
体験版リリース後、コロナの影響以上にスクエニの株価が下落している。
ここのキッズ評価はどうか知らないが少なくとも市場はそう捉えているということ。
まあ空売りで儲かったので体験版をプレーしたら案の定アクションもどきの中途半端仕様になってて正直笑ったすまん。
金持ってるおっさん世代にウケないから分割も途中で打ち切りになるな。
FF15の二の舞にならないように引き続きこの小さなコミュで叫んでくれ。
>>341 リメイクでぜひ見たいけどあのハイレグ水着は絶対変更されそうだなー
雪女は色変えた使い回しじゃなくて固有グラもらえそう
そんなに作り込みが面倒くさいなら
パズルゲーとかスロットゲーで出したらええやん
10年かけてスマホ課金システム構築してきたんでしょ?
現実が見えてないかも知らんが
デカイ図体してる割に龍が如くやテイルズと同じレベルだから
今やカプコンの足下にも及ばないレベルに成り下がってるし
コーエーにもその内追い抜かれるんじゃないの?
面倒くさいならゲーム作らないで音楽垂れ流してPV見せてりゃいい
RDR2もサブクエの作り込み凄かったわ
スクエニにはサブクエの前にまず本編を作り込む事に専念してほしいが
野村が言うには本編と同じぐらいサブクエも作り込んであるって言ってたから
棒立ち会話じゃなくてカットシーンが用意されたストーリー性のあるサブなんじゃないのか
洋ゲー大作と比べてもしゃーないから辞めろよ
和ゲーは個性で勝負しろ
ホスト系のビジュアルとかな
少なくともすでにスラムとか体験してるやつがいるんだよな
メディアインプレッションではスラムは体験できなかったはずだから
いったいどこで体験したのか気になるわ、そのレビューを信用していいものかどうか
>>346 レベルとかマテリア引き継いだらバランス壊れるからギルとか最小限の引き継ぎに止まるんじゃないかね
エアリスが死ぬシーンや水葬の場面が
FF15のルナフレーナが死んで水の中でノクティスと別れるシーンとどうも被るんだよな…
ルーナの場面がすげー綺麗だったから
むしろFF15のルーナ死亡シーンをFF7リメイクのエアリスの死亡シーンが超えられるのか?って思いはある
そのぐらいFF15は美麗だったから背景も衣装も7じゃ勝ち目ないと思うんだがなぁ
エアリスが死ぬシーンや水葬の場面が
FF15のルナフレーナが死んで水の中でノクティスと別れるシーンとどうも被るんだよな…
ルーナの場面がすげー綺麗だったから
むしろFF15のルーナ死亡シーンをFF7リメイクのエアリスの死亡シーンが超えられるのか?って思いはある
そのぐらいFF15は美麗だったから背景も衣装も7じゃ勝ち目ないと思うんだがなぁ
動画サイトで観たんだが
右手が銃の人が普通にハシゴ昇り降りしているのがわろた
あとクラウドの剣が背中にどうやってくっついているのかが謎だ
この戦闘システムだとエアリスが吹っ飛んだ時ウェイトモードでパンツ見放題じゃね
下半身のアルテマウェポンがみだれうちする日も近い
甘口の俺でも不安になったのがセンサー通過するときのバレット
バチっバチっ・・・
お前そこにおれ、と言いたい
片手でハシゴは不可能ではない
物担いで登る現場猫もびっくりなレベルが居る
>>356 あのシーンシナリオがよかったらもっと綺麗だったんだろうけどね 15はシナリオの足の引っ張り方が尋常じゃないからその辺保証されてる7の方が綺麗に見えると思うよ
エアリス刺されるところよりクラウドが発狂してエアリスに馬乗りになって顔面ボコボコにするシーンどうするかの方が気になる
お腹ぶっ刺しは死亡シーンだし許されそうだけど女性キャラの顔面グーパンいくのはヤバそう
>>259 バイオRE2は良いリメイクだったな
RE3もかなり期待できそう
こっちも少しは見習ってほしいものだ
旧コスとか旧BGM実装とか最高
そーいやFFの最高売上って15に抜かされたの?
よく15が史上最高売上って言ってる奴いるけど
>>369 あれ当時はあのグラだしテレビも小さくて何やってたのかわからなかったけどひでーことやってたんだよな
すぐ許せるエアリス優しい
>>372 あそこそのまんまやったら間違いなくフェミさんに目つけられると思うんだけどどうするんだろうな
>>351 ストーリー性のあるサブクエなんて龍が如くでもできてることなんだよなぁ
>>372 グーパンをクラウドのうまい棒に改変でなんら問題ない
>>375 胸ぐらをつかんでゆすり倒すぐらいに抑えそうだけどなぁ
さすがにボコボコはまずい
ゲームプログラマー三年目だけど、リメイク開発してみてぇ
スクエニ行こうかしら
>>380 突っ込むべきなのは儲かった事と体験版をプレイした事との因果関係が一切ない所だろ
>>332 でもそのレビューって大勢の声じゃなくて、一人だけの主観だろ?それを外人の総勢の声と言われても
>>380 一つの指標でしかないよ。0,100でしか物事見れないのかな。
このソフトは買うけど(特に続編は)そこまで売れないだろうなと一個人の意見なだけ。
なんだかんだ皆んな買うのがファイナルファンタジー だよ
いくら叩こうが結果が全てなんだよな
ゲームが面白いなんて関係ねぇ
>>337 ジェノバ
国産ARPGはドラゴンズドグマとゼルダの伝説が好き
これはあくまでATBからの改良なのでACT風味なんだよね
これも慣れればそれなりに楽しめるんじゃないかな
>>387 「俺たちおっさん俺たちおっさん」と主語がデカイ割に一個人の意見とは…?
15のツナなんとかさんはパーティーインもしない上に出会って20分で死なれるから印象薄いけど
エアリスはOPムービーから登場して長く一緒に戦っていくつも一緒にイベント越えてきた仲だから悲しさも段違い
>>347 日経が死んでる+円高だからだよ
任天堂もソニーもカプコンもコナミも海外出荷がデカいメーカーは軒並み大幅下落してる
株の話する位だから何でか分かるよな?
>>369 一発思い切りぶん殴ってすぐ他の仲間が止めに入るとか
今のあのグラだったらそれでも十分酷く見えるだろう
>>347 知ったような口きいてるけど
キッズがこんなところにいると思ってる時点で何にも分かってないよ
先日のアンケートの結果が示してるキッズはFFに無関心そもそも存在自体知らないんだよ
攻撃が細切れすぎてダメージが見にくい
しかも何度も攻撃を細切れに当てるせいで戦闘が長すぎ
なんでこんなに長い戦闘にしたの?
あとさ、クラウドはファイアじゃなくてサンダーだろ!
わざわざファイアに変える意味ないだろ
原作ファンもがっかりすること、なんでするんだろ
>>373 8が960万(リマスター除いて)だから15は3位だよ
>>392 フィッシュおつ。
>>394 ならなおさらやばいな。
>>395 仕様内容の指摘をしただけで購入するか否かについてはその時点では言及してないだろ。
落ち着けよ。
>>397 リメイクも8超えて7でワンツーにしたい
棒立ち→通常攻撃にしただけ、アビリティと魔法使えば早く終わる。やりごたえとしてはポジティブ意見のが多い
サンダーをクラウドに持たせなかったのはバレットの使用頻度を上げるため
だろ
マテリアって付け替えとか無いんか
だとしたらかなりおもんないな
>>376 龍が如くのサブクエはストーリー性あるけど
フルボイスじゃないしモーションがロボットみたいでしょぼい
>>400 断言するけど、長いボス戦はネガティブ意見としてこれから
いくらでも出てくるね。
このスレでも議論になってるようだけど。
そもそもケアルと遠距離攻撃をバレットが持ってる時点で、
使用頻度の心配なんかいらんだろ
マテリアの相乗効果とか結構好きだったんだけど
あれが面倒だと思ってた層もいたみたいだね
>>396 ミッドガルだけなんだからバトルがサクサク進められたらすぐ終わっちゃうじゃん
だから最初のボスの時点でクドい演出が何度も入る
少しでも引き伸ばしたいから
□ボタン連打しかしない例の画像みたいなプレイで文句付けられてもねぇ…
>>414 フロムカプコンは自分達の仕事で忙しくて後方にいるスクエニなんて構ってる暇無いと思うが
クラウドのファイア、爆ぜろ…とかカッコつけてるの笑える
>>407 レベル制のRPGやから「長いしんどい」ならレベル上げすりゃいいだけじゃん
相手のレベルやステも上昇したりするわけじゃないし体験版だと感じる難しさもアビリティ、魔法、召喚、メンバー揃えば楽になってくるから何もない最初の難易度としては丁度良いけどなぁ
>>418 2年前だか途中採用してることあったぞ
行ってみなよ
>>419 いやそれがかっこいいんだろ!
まぁ俺は永遠の中2病だからかっこいいと思ってる
>>419 あのイケボで可愛くふぁいあ☆されても困るだろ
>>412 いまだにアクションRPGだと思って苦労してるやつが結構いる
アクション風のコマンドRPG(ATB)だと気づけば楽になるのにな
コマンドRPGならボス相手に「たたかう」連打せんだろうに
コロナに便乗して学校休みの間に発売してくれんかな
4月10日だとオワコロナかも知れんぞ
>>398 結局株価と今回の体験版の評価は関係あるの?ないの?
なんで売れてほしくない層がいるんだ?
これだけ海外で評判なのに
国産ゲームで世界で評価されてるのに、誇るべきじゃないの?
>>426 下手なタイミングで攻撃するよりはずっとガードしてアビ使うほうがマシだからな
>>383 もうプロジェクトは動いてるから
FF7Rに配属される確率は低いと思う
>>429 64とサターンを殺された20年来の恨み
このゲームってやっぱりミッドガルにいる時が一番面白いと思う
FF15の時に発売前も発売後も粘着して田畑叩いてた、というかいまでも15の悪口言ってる時が一番生き生きしてる野村信者さんたちが
顔真っ赤にしてアンチに反論してるの、因果応報という感じで見てて笑える
来月発売のミッドガルのみの有料体験版楽しみだな
早く製品版出てほしいわ
>>432 サターンは自らの意思で2Dを優先したんじゃろ?
ミッドガルは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もフィールドと向き合う時なんだ
15の時も体験版でやったベヒーモスサブクエまではアンチ叩きまくってたから過度な期待は禁物
サブクエ何個かやるまでは安心できない。
ミッドガルの高速好きな時に乗れたりしないかなファストよりもあの街見れるなら走り回って移動したい
>>305 映画と小説にずいぶん自信あるみたいだからおすすめ教えてよ
あと気になったのは錆というか不気味さ、スチームパンク感が薄れてるような気がする
小綺麗というかなんというか…
多少のやりこみボリュームはあるだろうから、チャプター性のなかにどう盛り込むのか。
まさか周回か!?。。
>>445 チャプターとやり込みって関係あるか?
クリアしたら自由行動時期の最後の地点に戻るだけだろ
プレイヤーは普通にメインだと思ってやってて実はサブクエだったみたいなのがいいな
後で攻略見たらあれやらなくてよかったの?みたいな
>>282 まあなあ。
昭和の亡霊っていうか若返り図るしかないんじゃね
デザインセンスが古すぎるわ。
>>450 若返りでウェーイしたから技術も発想もこんなことになったんじゃろ?
>>444 誤解してる奴が多いが7には元々スチームパンク要素はないぞ。サイバーパンク要素は少しあるけど
スチームパンクしてるのは6な
>>429 むしろ発売されてから20年以上経つのに
スクエニはFFブランドにしがみついている事を恥じに思うべき。
小島も言ってるけど7Rがこのタイミングで出してきたのはコンシューマーは数年以内にStadia等のストリーミングプラットフォームに移行する危機感からだからな。
(ソニーとの契約関係でスクエニのFFブランド移行は出来ない。)
ここまで言わないと分からないのが残念。
さようなら。
メインストーリーくらいの演出、シナリオ、カメラワーク、モーション、システムを搭載したマルチエンドのサブクエスト
街を歩いてると自動で発生するランダムイベントもほしい
敵とNPCが勝手に戦ってて助太刀したり、神羅がアバランチを騙って爆弾を設置した!探し出せ!とかさぁ
俺でも思い付くしプログラム組めるレベルのことがなぜできないんだ??
>>337 こんなまとめがあったw
ファイナルファンタジーVII - ゲームのおにゃのこ敵@ wiki - アットウィキ
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/sp/pages/24.html 特に根拠もなく「とにかく若返りを!」って考えてベテラン切って暗黒期生み出したバカ社長がいた事をもう忘れたのか?
>>451 そうかのかな。兼森とかは若くなくともKHの功労者だったしなー。
むずかしいね
カメラワークって重要だよな
サブクエスト受注するのに棒立ちで会話してるのはLRFF13の時点で酷かった
おもしろかったからワゴン1000円まつw
1万円てバブルのときの値段やん
主人公がクラウドなのにクラウドゲームにはなれないってな。
はは。
>>454 15もそうだったが生活感が感じられなかったしね
>>460 どんだけ貧乏人なんだよw
惨めすぎるだろ
娯楽に1万すら使えない生活とか余裕なさすぎじゃないか?
世間はコロナコロナだしはよゲームやって楽しみたいわ
20年の時を経て、おいもーだーよーとタシロスの替え歌がリニューアルするとか胸熱
バブル時代ってほぼFCの時代だよな
万円ソフトなんてあったっけ?たしかハードがそんくらいだと思うけど
今風のRPGっぽくNPCも演技してくれるようなサブクエストは期待薄いだろな
棒立ちのNPCから受注、報告するような古臭いタイプだと思う
>>455 当時スノウにやたら興奮した事を思い出した
ブレイブモード
たたかう
COMMAND ← これ
CLOUD HP ---- MP -- ATB ---- LIMIT --
BULLET HP ---- MP -- ATB ---- LIMIT --
ポーション/エーテル/ケアル選択 → クラウド バレット ← これ
なんでこんな統一感美的感覚ゼロな仕上がりになったん??
アクションついていけないからターン制に戻せって言ってみたり
ターン制古臭いからアクションにしろって言ってみたり節操無いねーみんな
FF6 定価11,400円
FF7 定価8980円
よし、安くなってるな
それだけユーザー多いってことだよ
ドラゴンズドグマみたいなゲームだとその声すらない寂しいゲームさ笑
>>472 さすがに去年時点での体験版だったからだと思いたい
UIは後回しだったんだきっと‥
好意的な人もアンチも人生の貴重な時間を
FFに使ってるという点では同じで
どちらもFFに魅了されてることに変わりはない
「ガチガチのアクションゲーマー」か「指の神経死んでる老人」みたいな極端な想定を基に中途半端だなんだ喚くのほんと笑える
アンチは叩くことには時間使うけど肝心のゲームには時間使わんと思うけど・・・
>>472 これ本当に謎だよな
日本語の中に英語を混ぜて統一感ないし見た目も悪くなってる
まさか製品版もこの仕様なんだろうか
ブレイブモードとたたかうのカタカナひらがなはエエんか?
>>452 まあ純正ではないしサイバーパンクありの魔晄パンクと言われれば納得
>>484 それ言い出したら掌打ラッシュとかブレイバー、魔法名なんかにも制限つくしね
RPGにカタカナ混じるのはさすがに仕方ないと思う
PS1のオリジナルもそうだったし
凶斬りはCross Slash
超究武神覇斬はOmni Slash
に統一することとする
文字表記なんて重箱の隅はどうでもいいわ
ロックオンが左寄りになるのにATBが右下表示で認識しにくい画面構成はどうにかしてほしい
文字表記に関してはそれこそオリジナル版と同じでよかったのに
何で余計なことするんだろうな
日本語版なのに外国語を混ぜるのがカッコイイっていうセンスなんだろうか
>>486 今時英語表記もフツーに混じっとるし英語だけそこまで気になるかなと思ってさ
たしか前のスレにcommand表記直さんと買わないとまで言う奴居たじゃん?
原作だとNAME、BARRIRE、HP、MP、LIMIT、WAIT、PHSが英語表記だったりする
あー気にならなかったな今初めて意識した
まあ、うん…どうでもいいかなwww
リングフィットアドベンチャーを見習って欲しい
スクワットは実際に体を動かさないと意味ないよ
ムービーで標識みたいなのに「壱番魔晄炉」とか書いてあるところは英語版のムービーも収録されとるんやろ?
本当に100GBで足りるんか?
文字表記等のUIなんてリリース後にいくらでもアプデ修正できるだろ
そういう細かいところよりももっと根幹の重大なことに気づいて欲しいね
それはアクションもどきのコマンドRPGがつまらんってこと。
今どき操作してないキャラが棒立ちするアクションゲームはない。
コマンドとしてみるならFF7原作ファンの俺たちおっさん世代には複雑すぎる。
どの層をターゲットにしてるかほんま分からない。
そりゃ株価も落ちるわ。
PHSがスマホになるかどうかは気になるところではある
>>496 FF7は英語と日本語が混在の世界だから海外版でも変わらないよ
>>498 PHSがスマホになって写真は撮れるかもしれんし
アルファベットを過度に除こうとすると、旧FF14の「主器」「副器」みたいになるからさじ加減難しい所だな
ただ「COMMAND」は「コマンド」で良かったと思う
acってスマフォになってなかたけ?
あれって何年後だっけ
原作みたいなコマンド式が良い→クラシックモード
最近主流のアクションが良い→ショートカット
敵が硬い→イージーモード
敵が弱い→ハードモードを期待しろ
古臭いコマンド式は嫌、完全なアクションも嫌だ→勝ち組
おまえら考えてみろ
20年前にこのゲームがリメイクされるなんて思ってたか?
でも、後一ヶ月もすれば、クラウドティファが高グラになって帰ってくるんだぞ?
こんなありがてぇことねぇーぞ
>>507 フォローは色々効いてるんだよなぁ
自分で切り替えられんやつの世話まで出来ないわ
この内容ならスマホで出せばいい
わざわざPS4で出す価値すら無いぞ
ハイデッカーがスマホのようなものタップして機械操ってたしスマホになってるんじゃないか
体験版終わったわ
戦闘は15のポーションがぶ飲みよりましかなLvだな
7Rでもがぶ飲みしてるけど
>>509 いやほんとそれな
それに比べたらこまけぇ仕様なんぞどうでもいいわ
こっちがゲームに合わせりゃ済む話
万人に満足いくようなもん神でも無理だからな
拒絶するか順応するかは自由だけど
まあ帰って来る言うてもまたすぐに行ってらっしゃいするんだけどな
金はあるから完結まで隔月くらいで連続リリースしてもいいぞ
続編製作中とかスクショすら出てこないというか出してこないしなんだかなあ。
脱出で終わると思ってない層わりといるからどうなるんだろうか。
大々的にというか再三アナウンスしたら売上落ちるから言わんのか?信用これ以上落とすと16を吉田が作って手遅れなるぞ。
14とかmmoなのにまともだからな。
>>499 原作リアルタイム世代のおっさんだがこれで複雑とかあり得んわ
吉田って「俺にゼルダを作らせてくれ!」って言ってたヤツだよな
FF16もオープンワールドか
>>520 2作目にももう取り掛かってるって結構色んなところで言ってると思うが
>>509 高グラになって帰ってきた結果
エアリス:風 強ッ
ティファ:私の髪型が〜
バレット:お前よりクラウドの方がすげーことなってんぞ!
ティファ:あ、ホントだー
クラウド:うるさいぞ
FF7の高グラの弊害はそもそもキャラデザだろーが
クラウドの髪型ヤバすぎるだろ
どーみてもコスプレイヤーだぞ
セフィロスとの集合写真イベントが見れるだけで満足
いつになるやら
FF7remakeスレ=老人ホーム
とか言われてて糞ワロタwwwwwww
>>728 両方とも設定である程度は帰れるよう
プレイ動画のエアバスター戦とかクソ面白そう。ATBもめちゃ忙しくなりそうでいいね
初心者の館で、宝箱やセーブたちの、自己紹介が楽しみでごわす
しゃーない
時代についていけない老害だらけなの一目瞭然だし
ここ見てると、まじWin10がWin7と違うと意味不明なこと言って叩いてる
時代に取り残された7厨みてるような気分にさせられるわ
そういやここに来てもまだセーブ周りの情報が無いな
普通にセーブポイント式かね?
ふっかつのじゅもん 方式かもしれんな
それなら続編へのデータ引き継ぎが簡単だ
オートセーブじゃないの?
今どき流行らんと思うけど
ここ数年で発売されたゲームでセーブポイント方式なんてものがあるのか?
>>538 ルーファウスは蜜蜂の館で登場する
お楽しみに
ドラクエ11はオートセーブも教会でセーブもあったな
オートセーブは頻度少なかったけど
>>539 仁王。攻略の途中で「タイトルに戻る」を選択すると最後にセーブしたところまで巻き戻される
KH3もセーブポイント・オートセーブで両立してたよ
間違えて途中で送信した
プレステ2以降ゲーム機買うんだけど
プレステ4もDVD観れるの?
>>549 dvd・ブルーレイ見れますね
個人的にps3の方が使いやすかった
>>549 BD、DVDは見れる、CDは再生出来ない
PSの頃はまともな音楽プレーヤー持ってなかったから結構PSで再生してたけどCDをテレビで出力して聞くってクソやな
ユフィ「セーブポイントが無かったらトラップ仕掛けられないよ」
>>524 企画に取り掛かってるとは去年から言ってたけどもう開発に取り掛かってるかどうかは言及されてたっけ?
ソースあるなら教えてくれ
何か7発売までにとFF動画漁ってたらFF9が気になってきちまった
成長ボーナス最大目指しててお勧めの動画ないかね
>>554 スピーカーなんてものを持ってるぐらいならPSで再生しないわね
当時は買うとしたらプレーヤーとスピーカー一体型一択だったし
セーブポイントの罠はゴールドソーサーもそうだったな
>>555 https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20191122094/ >既に次への着手も始まっておりますが、まずは本作を遊んで頂ければ
>ミッドガルの外の世界の様に、期待が広がると確信しております。
この辺りとか
>>556 HD版ならダメージ9999固定にできるから低レベル攻略も簡単
7は低レベルでやる必要なかったから好きだけどな
>>305 いや、洋画にクソほどある演出だぞ
お前何見てきたの?
>>559 それはそうだなw
でもちょっといいヘッドホンに出力するのはおすすめ
完結までのロードマップ欲しいね
>>562 揚げ足とりみたいになるけど次への着手ってだけだと企画段階か実際に開発が始まってるかどうとでも解釈できない?
KH3だと11月にマスターアップがあったあと開発チームは2月まで休暇があったしついこの間まで1部作ってた開発がもう2部の製作始めてるのかなあと
>>324 俺たちおっさんってワード笑えるからやめろ
>>461 知的障害者が上手いこと言おうとして滑っててワロタ
>>396 このゲームはダメージ値を見るゲームではなく、ゲージを見るゲームだと早く気付け
あと、クラウドはサンダーだろってツッコミは分かるが、ファイアになった理由は考えたら分かるだろ
プレピュー動画見てたけど、ティファバレットケラウドの戦闘シーンは迫力があるけど!エアリスのはなんか弱々しくない?
どのくらい売れるんだろうな
普段は電車の中で死んだ顔しながらソシャゲやってるワンルームおじさんにも買ってほしいわ
この鯖レスポンス悪くてすぐDAT落ち判定なっちゃう
>>549 YouTubeもアマゾンプライムも見られるでよ
>>444 これ
エレベーターはかなり残念だった
スラムに期待だな
>>566 確か去年のE3で北瀬が次作へのプロット作りを公言
去年の11月に野村が開発は始まってると公言してた
>>275 チャーリーズエンジェルでドリュー・バリモアが助けを求めた家の子供がFF8やってたよ
戦闘画面でなぜか2人ともコントローラー持ってたw
>>566 こんなところで聞いたところでお前さんの納得出来る答えなんて存在せんぞ
本当のところが知りたいなスクエニに聞くしかないわ
>>569 名誉毀損および侮辱罪で訴えますね。
IP 126.233.119.206
ソフトバンクへ開示請求を行います。
顔が見えないからって発言には気を付けましょう。
おっさんなめるなよ。
あと、ずっとあなたが好きだったで冬彦が4やってたよね
>>524 いや情報追ってたらわかるけど
販売時のアナウンス的なのとかあったほういいじゃん。
ライトのやつ買ってズコッてなるよ
海外フラゲ勢もまだ先か
ゲームとしてちゃんと楽しめる出来なのか不安になる
コロナ延期は大丈夫かな
なんでもかんでも自粛モードだから心配だわ
>>586 マスターアップはしてるから開発は問題ないけど工場が止まって延期はあるかも・・・
>>582 長文で色々言ってるけど具体的な事何一つ言えてないのは知的障害者と揶揄されても仕方ないと思う
インタビュー記事あった
2019年6月
『FF7 リメイク』北瀬佳範プロデューサーのコメントとデモプレイで固有アビリティの
存在などさらなる新情報が判明! 2作目の企画・プロットも並行して進行中【E3 2019】
https://www.famitsu.com/news/201906/18178194.html 2019年11月
リメイク版『ファイナルファンタジーVII』はすでに次回作が開発中。
「クラウドの女装が大幅ショーアップ」など新情報も
https://news.nicovideo.jp/watch/nw6222764 フラゲはドバイとかあそこら辺抑え込めればないだろうよ
15すごかったしな
>>589 予告で二作目のキャラだけでもチラ見せしてくれないかなあ
ここのみんな根っからのFFのファンなの?
ツイッターでロシア勢がロシア語の字幕をって嘆願書の署名集てたわ
人気あるんだね
>>591 ユフィがチラ見せされモデリングが賛否両論になって発売までにちょこちょこ改変されていくまで見えた
>>587 宅配や空港が普段通り機能してなかったらどうなるんかな
あらゆる所にコロナの影響が出てるから心配だわ
>>592 要望出した結果15ではロイヤルエディション発売と同時にロシア語パックも出てたね ロシアでff人気なんだな
あの頃は広末涼子ブームだったか
9のルフィにも影響あったもんな
>>586 ゲームって一番自粛から遠いコンテンツだろ
家から出れない今はまさに
>>593 ルーズソックスは時代からしてなくなりそう
コロナは関係ないけどリアルでテロ起きたら発売しにくくなるだろうなとは思う
フラゲの流れ
1・レビュアーの家族から漏れる場合
各メーカーがレビュアーにソフトを渡す時期→10日〜2週間前くらい(1週間前に記事に載せるレビュー用)
2・一般のフラゲ民から漏れる場合
生産出荷→2〜4週間前くらい
小売店への配達→1〜2週間前くらい
小売店が早期販売→国によっては配達後すぐ(日本の雑誌などを海外勢が早く入手するのはこのせい)
>>589の二つ目の記事はソース元が
>>562と同じだね
それでニコニコの記事は野村の「次への着手」っていう発言を開発が既に始まってると解釈しちゃってるだけで野村自信は開発が始まってるなんて言ってないんだよな
よほどのことがなけりゃ配信映えしそうなゲームではある
大抵の人は原作プレイ済みだろうし
作り込みが面倒くさいなら
パズルゲーとかスロットゲーで出したらええやん
10年かけてスマホ課金システム構築してきたんでしょ?
現実が見えてないかも知らんが
デカイ図体してる割に龍が如くやテイルズと同じレベルだし
今やカプコンの足下にも及ばないレベルに成り下がってるし
コーエーにもその内追い抜かれるんじゃないの?
作るのが面倒くさいならゲーム作らないで音楽垂れ流してPV見せてりゃいい
>>602 盗難もありそう
CoDだっけ会社から盗まれたの
配信映えじゃ絶対撮り高が望めるホラーのバイオRE3に負けるわ
vtuber連中もこぞってバイオの方やりたがるだろうし
>>603 たし蟹
ただ企画やプロット決めが半年前で開発が半年経って始まってなかったらそれは問題のような
海外でもバイオと比べるとがっかりって評価なんだろ?
明日でいよいよ発売1ヶ月前だなー
テレビCMとかそろそろながすんだろうか
>>611 そいつあぼーんになってるから前からそんな感じのやつだ
つべ周りの実況者なんかは「今話題の」みたいなのに弱いから
それこそ足並み揃えたようにFF7Rやりそうだけどね
PS5世代中期に次作リリースだとしても
残り全部を1作にまとめたら評価覆るんじゃね?
より高度な世界を描ける
より動きのある世界を描ける
しかもロード時間ほぼなし
って元ノーティドッグの人も言ってたし
まぁ残念ながらPS5のスペックは不明だし、スクエニが公式に次世代機専用作らねー宣言してるけど
リメイクに踏み切ってくれたのは凄く感謝してるけど、もうちょい我慢してPS5で1本にまとめて発売でも良かったのになって思う。
ヒットしたと思うわ。
作らないも何もw
上から目線で言ってる割には
PS3レベルのゲームでさえ作れないのに何をトンチンカンなこと言ってるんだよwww
龍が如くやテイルズレベルしか作れないんだから身の程を知ってくらさい
ティファはアジア系じゃなくて白人系の黒髪が良かったと思うわ
バナー見てる限りだともろアジアンてイメージだわ
アジアンはユフィがいるからやっぱり黒髪の白人が良かったわ
スクエニはリアル()お人形グラからずっと抜け出せなかったけど、ちょっとアニメチックにしたのは評価するわ
元々FF7自体漫画に出てくるようなキャラだから人気出たんだもんな
急いでるんで翻訳適当だけど面白いレビュー見つけた
イタリア語のレビューを機械翻訳で英語にしてそれを適当に日本語にしてみた
「しかし、今回のメディアプレビューで私が最も気になった点はカメラアングルだった。戦闘中、ロックした敵を中央に寄せるために、彼らは目の前にあるブロックや壁を消すことができていない。画面外へ外れた敵への対応も非常に苛立ちを感じる。
だが、カメラという観点でいうと最も残念なのは探索シーンだ。公開済みの8番街散策シーンを見てほしい。彼(クラウド)は道中、市民から階段を上ってビルの屋上を迂回するよう言われるのだが、
この時、階段に差し掛かるとカメラは自動で彼の周囲を半回転して階段をメインに映し出す。
はっきりというがこの点はとても気持ちの悪いものだった。左右が反転し、戦闘中ではないといえ、一瞬にしてスティック操作が煩雑になる。
その動きはグロテスクでさえあった。
もちろん、それだけでこの世界的に著名なゲームの評価が貶められるわけではないが、広い(筆者はそう願っている。少なくとも)ミッドガルという街を散策するとき、少なからずこういったシーンに出くわすのは勘弁してもらいたい」
カメラの動きがグロテスクってどんなやねん
まぁ俺も最初見たとき初代バイオかよ!って思ったけども
しかしあと約一月か
長く感じるのか最近ほぼ毎日来てる俺は異常だな
この時期ならコロナの影響も相まってプレイにはちょうど良かったんだけど残念
何分割するのか知らんが
2部、3部と作る度にゲームシステム替えて
「(ホントは設計に無理があったんだけど、)より戦略的にする為にアクション制を廃止しました。」
「(ホントはリソース使いすぎて)前作のフィールドは行けません!」
「(何も考えていなかった)ワールドマップはないです。オープンワールドはミッドがルのみ、基本は選択方式です。飛空艇、潜水艦は美麗ムービーを用意しました!」
とか、
最終的には
「(もうゲームとして収集不可能だから)クラウド達の物語を一番良い形で締め括るにはこれしかないと判断し、最終作は、「劇場作品」にしました!」
とか平気で言う気がするんだが。
>>623 グロテスクってのは違和感があるとか奇妙とか気持ち悪いとかそういう感じ
要するにカメラが想像と違う動きをするから、続くとストレスになるっていう
コナミの壁透過特許は切れてるはずだけど、なんで透過しなかったのかは知らん
>>626 長文 「 」 句読点とやばいやつ詰め合わせみたいな文ありがとう
>>629 長文ばっかりネガキャンしてるから同じ人に思えてしまう
楽しみしかない
しかし発売日延期になったせいで休み取りづらくなって連休中でクリアする夢が潰えたわ
ミッドガル以外に自然めちゃくちゃあるのおかしいよな
ティファはむしろイメチャンしてリアル化なら
とりあえず普段着とか、あの不自然なヘソ出し衣装とかはやめた方がいいと思うけどな
あれはデフォルメキャラだつたからこそ許されたのであって
等身大であの恰好されると普通にChijoとしか思えん
旧スクエア側ってPS3以降未だに当たりの作品出せたこと無いだろ
FF13からKH3まで全て悪評だらけ
旧エニクスと外注の作品には評価が高い作品もあるのにね
街ですら探索はなくほぼ一本道
一本道でも街の背景の作り込み、シームレスなイベント展開はすごい
探索はほとんどが退屈だった
だめだ…探索に関していいレビューがねぇ!
最も好意的だったクラベすらまぁ一本道だけどって付け足してるし
あと名前もあるユニークキャラですら24時間そこに立ちっぱなしで待ってくれてるのは変わりなさそうだな
チャドリーだっけ?
「これ倒してきて!」→その場で立ち尽くし→「マテリアやるよ!」
これのどこがリアルなの???
ぼーっと突っ立ってるならお前がやれよ!
オレは三部作全部出てから遊ぶ番組なのであと5年は遊べないと思うが、
体験版遊んだやつに聞いたら少なくとも体験版はチャプター形式で進んで原作みたいな探索の要素は無かったとか聞いたがそうなんか?
>>638 そもそもまこうろ爆破までしか体験版にないから原作と一緒だよ
>>635 コスプレイヤーなので問題ない
>>638 体験版の部分は原作も一本道で探索要素は一切無い
というか原作もミッドガル脱出までは
探索要素は殆ど無い
原作じゃここまでがチュートリアルみたいなもんだから
老人ホームの痴呆おじさんがずっとスルーされてて笑う
>>635 FFで一番露出度高い通常衣装ってこれだろうしへーきへーき
棒立ちのユニークキャラの何が嫌って目の前にいても一点見つめしててこちらから話しかけるボタン押さないと微動だにしないこと
こんなのPS3でも初期のゲームでしか見ないわ
と思ったらFF15の野菜回収するキャラがいたな
ノクトが種を植えて収穫するまで畑の端でずっと立ち尽くしてるキャラ
あれは狂気じみてるわ
>>645 FF10がリメイクされる頃には今よりずっと世の中うるさくなってるから
リュックもすっかり厚着になってると思うよ
まだPCも携帯すら出てない時代の産物が神格化されてただけで
周りの会社が本気出して開発したらあっという間に抜かれてしまったというね
>>624 心配するな
4月の方がコロナヤバイから
サブクエストの受注もさ、
ただ棒立ちでカメラだけ動かせる半カットシーンみたいなのやめてほしい
例えば倒してほしいモンスターがいるなら特徴書いたメモを見せてくるとか、そんなちょっとした程度のことでいいから動作とカメラの動きがほしい
で、いざモンスターのところへ行ったら先に誰かが戦ってて……くらいの動的なイベント展開がほしい
あと何回も言うけどマテリア盗まれた!取り返して!→痕跡を追うとユフィを匂わす展開に
くらいのサービスしてほしい
>>648 6リメイクが不安や
どこが?
>>656 トランスで全裸になることが不安なら肌色じゃなければCEROCで止まるぞ
FF8のリマスタもセイレーンマンゲからスカートに直されてるしな
>>648 10は元からフルボイスなんだからリメイクする意味なくね
可能性あるのは続篇だろ
>>549 PS1,2の互換性がないのでまだPS4を買う決心が自分はつかないわ(´;ω;`)大事なセーブデータたちが…
クラウドで近接攻撃ガードしたらカウンター発動するってあるじゃん
犬以外に近接攻撃してくるやついたか?
大体銃かミサイルかレーザーしかいなかったような
やべえ エアバスター戦の更に闘うも者たちカッコよすぎだろ
両腕のでかい戦闘員とかムービーだけだけど盾持ちもいるだろ
森川さんは未だに俺の中でセフィロスの人だわ
櫻井は定期的に目立つ役あるからそこまでクラウドの人って感じしてないけど
ただ、前に顔出しでゲームする番組出た時、声優会のソルジャークラス1stとか言ってたので
本人はクラウドには結構思い入れあるんだろうか
全5部作以上で完結まで最低10年オンゲーより気長に待たないと完結しないリメイクとか誰得
第一部はデモの戦闘もっさりしすぎてだれるから第二部出たら買うわ
何年後になるやら
バイオ3はオンゲのおまけ入れてきたけどこれもFF15みたいに大ヒットした戦友入れるなりせんと負けるぞ
FF9のリマスターやったけど、FF7の生命の循環や古代からの記憶を凝縮させたみたいだな。
クジャはあのあとどうなったかは知らんが、セフィロスも救済エンドありな気がして来た。
10年前から思ってるけど、FFのギャルゲー作ってくれねぇーか?
みんなやりたいっしょ?
それてFFキャラ使ったいただきストリートみたいなやつか?
・・・うーん
>>621 ティファはACで思いっきりアジア系だったしアジア系で良いだろ
>>675 ビビ視点で始まるEDでビビは分かったけど、クジャもやっぱり死んだんか。
とんかちEDでありがたいポエム追加されると思ったのに(劇中劇)バッドエンドで草。
FF7もこの古代種やライフストリーム関連のシナリオ、9っぽい感じにしたらいいのになあ。
セラ、ティナ、デュース 、レナ
この辺り攻略してぇーわ
ティファはACの雰囲気を踏襲してくれればよかったんだがなー
なんでACより老けてしまったのか
>>667 森川はかつてベルセルクのグリフィスやってたからセフィロスはその流れな感じがする
リメイク版はエアリスもティファも年の割に老け過ぎだな
もう体験版30回くらいクリアしてるんだけどやればやるほど上手くなるのがアクション要素っぽいよな
最初は苦戦しまくってたノーマルでも今は鼻くそみたいなもんだ
>>684 よし、その追加設定で行こう
ホーリーもバレットにやらせばいいな
>>685 それはアクションが上手くなってるんじゃなくて
コマンドゲーに適応してきたってことだぞ
>>679 クジャが暴れてた理由がどうせ死ぬなら世界も巻き添えにみたいな感じだから EDとしては納得して死んでるしバッドエンドではないな
バレットはもうしゃべらない・・・笑わない・・・けど・・・別にいいか・・・
仮にそれだとして、エアリスのテーマ流れながらバレット倒れるシーンとか笑うわ
バレットに「病院に行け」と言ったクラウドが病院で療養するギャグ
体験版を30回プレイてw
間違いなく発達障害だろw
>>691 「デートイベント誰にした?」「バレットに決まってんだろ」みたいなやり取りも良くされてたし
ネタキャラとしてでももうちょい人気あると思ってました・・・(キマリが87位だし)
https://www.famitsu.com/news/202002/26193421.html そりゃファミ通も驚くわ
>>453 自分でブランド言っといてしがみつくなだって
マーケティング上のブランドの意味全く解ってないけど
語りたい中学生かな?
>>691 総選挙→体験版のコンボで一気にネタキャラ化が進んだ感w
バレット「星の悲鳴が聞こえる
クラウド「頭の中から謎の声が聞こえる
バレットが死ぬ案や
パーティに選んだ3人以外全員死ぬ案もあったって
どこかで読んだ
>>688 よくペプシマンがイミフ扱いされるけどクジャ救済のためには必要なボスだったんだよなぁ
>>700 >>701 そういう人ばっかり出てくる話か
カッコーの巣の上でみたいだな
ティファ「久々に会った幼馴染がなにいってるのか分からないけど見守っておこう」
今日でいよいよあと1か月か!
最終PVは社長も出てきそうだな〜あと少しだけザックスも出そうではある
ACの頃みたいなカッコ良いPV頼むわ
ダウンロード&関連動画>>@YouTube >>626 間違ってはないね。
二部を映像だけにするとかさ。流石に三部でそれはやばい。
フィールド動き回る二部こそそうなりそうだし。
ティファはとりあえずいいよな。
服装だけどうにかなるんかったか。サスペンダーするならワーク系のデニムやなんかならわかるんだけどな。
ホットパンツにあれってミスマッチで。
ヘンリーネックやシャツでいいのに。シャツの胸はだけてたらお前ら何本買うんだよw
体験版アップデートしてくれないかなと思ったけど
そういえば昔もサソリまでだったな
>>712 リヴァイアサンを召喚できるようにはしてくれても良かった
棒立ちNPCからのサブクエ
一本道の細長いエリア
ジェシーと脱出中の梯子で遠くのバレットを視界に入れるなどカメラの強制固定
戦闘中の敵が遮蔽物に隠れない
時代遅れ感が次回作で取れるといいな
>>714 さそりがビーム打ってくるときだけ都合よく落ちてくる鉄骨
ティファのドレス横際どいよな
ミツバチ嬢のコスをティファに着せたい
>>682 そういやクラウドとセフィロスの声優って新旧グリフィスでもあるんだな
ハイデッカーがスマホ使ってたからスマホになるハズ
チョコボ育成アプリとか色々操作出来たりして
久しぶりにAC見たらドラゴンボールすぎて吹く
どんな身体能力やあいつら
アクションモドキガーって言ってるキチガイまだいんのな
そもそもアビリティ、まほう、サモン、リミットと技の数が多くてアクションオンリーになんてできないからコマンドがあるのは仕方ないと何度言ったらわかるんだ
原作同様のATBシステムも入れなきゃいけないし文句ばっかり言ってないで少しはこれらの問題解決をしつつアクションオンリーにする方法を考案してみろよw
このゲームでアクションしたい人はシュトカ使うのが限界
>>726 そもそも例えそれだけ技や魔法とかが多くあろうが一度の戦闘でそんな10も20も使わねえだろ
それにハッキリ言ってやってやれないことでもない
デビルメイクライ5のダンテなんて多種多様な武器と戦闘スタイルをリアルタイムで切り替えて膨大なアクションができてるし
まあスクエニ程度にカプコンの真似は無理かもしれんけどね
野村も言ってたけど、アクションとコマンドって相反するシステムをやってるからね。
雑魚もボスもキャラ切り替え前提な戦闘スタイルが忙しくて、しんどくなりそう。例えば(FF15のタイタン戦みたいに)キャラ毎に別行動、キャラ切り替えしながら大きめのフィールド内でウェポン級のボスを倒すとかなら熱いけど。
デビルメイクライと言えばCCにデビルメイクライっぽいキャラクター居たな。
重度の厨二の。
元RPGだから聖剣と同じ位か、それより簡単にすると思ってた
ガード回避ありの聖剣って感じで忙しいな
行動するとゲージが溜まるのはいいが、
結局回復や攻撃にゲージを使うし
オート無しの全手動のみなのかな
今時シミュレーションやコマンドRPGでもあまり見かけない気がするけど
ドラゴンエイジぽいバトル
時間とめて仲間に指示する部分も似てるし
>>737 あれのマルチはまったわ
低レベル無理ゲーだったね
>>726 そもそもターン性かACTかの二元論なのがモヤる
まあいつもの人だとは思うけど
>>737 インクイジションとMEも似たとこあるな
バイオウェアは高難度にするほどシミュレーション化していって別ゲー化するけど面白い
>>737 >>740 まあドラゴンエイジはディレクターがFF大好きっていうくらいだし
>>737 DAIのほうかな?
DAOはFF12に近いし
DA2は…
>>192 子供の頃はあの定食屋で食事をするのに憧れていた…
日本だとドラクエ的なフォーマットがまずあって
既に主流としての地位を確立してたACTと合流したARPGがもうひとつの主流って印象
でもそれらとは別の流れも色々ある
日本じゃ傍流で終わってる感もあるけど
ターン性がRTSになって、それがMOBAになって、そこにTPSの操作性取り入れて、みたいな流れが和RPGにもあればな
そういう段階もなく旧来のATBがいきなりああいう形になったら面食らうのもわからんでもない
そもそもATBってコマンドでリアルタイムな戦闘を表現する為のもんだろ
リアルタイムで操作してる今はテンポ悪くしてるだけやん
バレットってあんなキャラにしたけど海外の黒人勢から差別って文句言われないの?
>>748 バレットが勝利のファンファーレを歌ったのを喜んでるやつが多かった
果たしてこの中でまともに体験版をプレイした人がどれだけいるだろうか……
FF7Rの戦闘は動画見るだけじゃパッと見そこまで面白そうに感じないってのが最大の欠点だと思うわ
俺もプレイ前は「絶賛されるほどか?」「敵固くね?」って思ってたけど、体験版やってからは180度意見が変わった
重い敵はハイパーアーマー持ちだから壁を殴ってるようにしか見えないし、アクション中にいちいちコマンド選択してるからテンポが悪そうに見える
言っちゃアレだがSEKIROとかDMC5とかの方が配信映えすると思うわ
FF7Rは動画エアプ勢と実際に体験版プレイした人で評価がガッツリ別れそう
映画だと思えば複数作で完結時期未定でもギリギリ我慢できる…かも
>>748 文句は声が気に入らないってのがほとんどかな
馬鹿っぽいとかキャラについての文句はあまりないな
英語(北米版?)は声優がACから全部変わってるからな
でも、セフィロス以外はそこまでキレてるやつはいないな
>>751 アクションの皮をかぶったコマンドRPG(ATB)だからな
動きを詰めれば詰めるほどアクションが地味になるんだよこれ
派手に立ち回ると苦戦するから…
>>746 ARPGって多分日本発祥だと思うんだけど技術の問題かなんかメインにならなかったな。
ドラクエFFが流行る前に既にソーサリアンとか木屋ゲーがあったんだけど。
結局ターン制のが受け入れられた。
>>754 セフィロス??セフィロスは嫌われてるの?
JRPGって結局バカにされてるの?それとも日本の伝統という意味で尊敬されてるの?
この戦闘システムの良し悪しはプレイヤーの向き不向きが結構でるな
サソリ5分以内で倒すやつのプレイは見てると鮮やかでマジクラス1st
20分以上かけるやつのプレイはもっさりしてて退屈
イージーに変えるやつは応援したくなる
ここまでプレイヤーによって差が出るシステムは個人的にやりがいあって好きだ
>>758 英語版セフィロスはACの声のほうが良かったって意見が圧倒的に多いって話
>>656 右は誰?
こんな女性キャラいたっけ
まさかガーネット?ミコトか?
>>688 コロナに罹患して「ウィルス撒き散らしてやる」とフィリピンパブに凸した
50代のオッサンと思考は同じなんだな
クジャには同情出来たけどリアルでやられるとあのオッサンになるのか
>>759 尊敬されてるかどうかはわからんけどバカにはされてない
>>759 そもそも向こうにないものだから比較されてない
肉と魚は別物だからどっちが優れてるかとか比べないだろそれと同じ
好き嫌いはあると思う
>>756 そこなんだよな
コマンドとアクションの融合としては戦略的でこの上なく面白いと思うんだけど、如何せん絵面が地味
100%アクションではないから、その面白さは実際にプレイしてみないと分からないっていう
たまに配信でFF11のプレイを見てるけど
あれこそFFらしい世界感で好きだなぁ
7から一気に近代的な街並みにアニメさながらのキャラになってしまって
ドラクエが海外に受けないのはコマンド戦闘なんだろうな
昔からある古臭い戦闘
ファイファンは良し悪しはあるけど、それなりに欧米を意識してる節はあるし
時代について行ってる感じはあるね
>>760 わかる
サソリのノーダメクリアとかやってる奴の動画見てるとすげぇええええってなるわ
でも時間をかければゴリ押しもできなくはないから、バランスとしては凄くいい塩梅だと思う
>>767 少年漫画だからだろ。
ウィッチャーみたいのだらけだったらそんな蔑称貰わない
最初は□ボタン連打しかできず戦闘に時間がかかるけど
ゲージの有効利用に気付いて慣れてくるとどんどん昔のATBの感覚に近づいて
更に慣れるとゲージ溜まる間に華麗が動きが出来るようになってまたアクションに近づく
結構奥が深いねこのバトル
>>762 トランスしたティナ
正直あんな豆ダメージしか与えられない武器を
なぜ採用してるのか謎
アバランチもクラウドもアホなんじゃないかと思った
あんなんでクーデター成功するかバカ
>>773 昔はラストハルマゲドンとかセンス抜群だったんだけどね。
システムも含めて誰も尖った世界観創らなくなっちまった
敵が固いとかダメージ少ないとか言ってる奴は絶対エアプだわ
もうドラクエ制作陣に作らせちゃえよ
スクエアはもうダメだろ
>>763 それ障害やないか
感染症にかかった人間が罹患者広げる行為(例えば性病写す生エッチ)って
被害者から訴えあればキャリアルートから罪確のはず
>>778 ドラクエはちょっと時代に沿わないんじゃいかなぁ
アレが売れたのはドラクエのブランド力があってこそよ
投票人気TOP3が全てATBかターン制バトルという事実
ターン制の方が敵の姿を観察できていいけどなw
8のアルティミシアの股間にぶら下がった顔をガン見して戦ってた
>>786 でも実はお前の狙いはセルフィのパンツだろ?
「ネット上で誹謗中傷ばかりしている人たちは、仕事に楽しさを感じない独り身男性が多い。
業務で成果を出して注目を浴びることも難しく、かと言って帰宅しても慰めてくれる人はいない。ネット上で他者を批判し、偽りの優越感に浸ることで何とか自尊心を満たす」と、
ある大学教授から聞いて悲しくなった
ここの奴らじゃん
不満あるなら買わなきゃいいのに
俺はFF15はアクション苦手で完全スルーしたよ
結局文句言ってるゲーマーなんて納得しないシステムでも買うんだからライトユーザーをどれだけ引っ張れるかなんだろうな
シリーズのファンブッチしてスタイル全解体した上
モテる!とか出会い系みたいな文句で新規引っ張ろうとした作品は
文句を言ってるゲーマーも納得せずに買わなかったらしいで?
>>791 2世代前ならその言い訳もまだ分かるけど
そんな事言ってたら一生進歩ないぞ
あんまり長々文句ばっかり言ってる奴らは買わない自由がある事を忘れてるんじゃないかと思う
俯瞰視点にすれば結構ストレス緩和されそうなんだけど
背後視点に拘る必要あんのかね
>>794 まぁ長年待ち望んでた物に完璧を求める気持ちは分かるけどな
>>797 ジェノバクラウド一向を背後から見つめる生クラウド=プレイヤーと言う設定(大嘘)
ネガキャン粘着は大作になるほど増える有名税だからもう仕方ないよね
まあそれでも15の時よりは大分マシだよ
>>798 ネガキャンしてる奴らはぶっちゃけそんなこと思ってないと思うよただのキチガイクレーマーとおなじ
>>791 これがマリオだったらいいんだよ
ゲーム性に特化したような作風なら
FFでこれやられると進歩ないなあって
>>802 で、どーしたいの?
ガー不のビームは避けろにしたいの?
それともビーム時以外にもランダムで落ちてくる瓦礫に押し潰されてオワタ\(^o^)/ゲーにしたいの?
12でシリーズ止めて白猫フォーマットにしてスマホでリメイクしてくれるのが一番だったけど
シリーズ後半でアクションになっちまったからなあ。
結局現行機で出さなきゃならん位置に来ちまって過去システムも引きずらないといかんし上手くいってないね
今回のリメイクで人気キャラ3強は より人気が出て、これからもいろんな作品に出るんだろな
バレットさんは次作以降、過去イベントと脱出後クラウドを励ます係で人気が出る事を祈ってる
いやスクエニはやっぱスゲーわ
分作にしたのがなんだかんだ賢い選択だ
FF7リメイクのプロジェクトが終わるまでずーっとこうして話題には上がるし、グッズやクジは売れるしかなり儲けるよな
コラボイベントもあちこちでやりそうだし
売り出す度にお祭り騒ぎだな
>>807 瓦礫ドン!はダメでそれだと進歩したことになるん?
>>719 確かに
長丁場になるし住み分けは大切よな
アンチの意見なんて読んでないし邪魔
こんなとこでグダグダ言っても無意味なんだし、サポセンに送ったら?
"僕が考えた最強のえふえふせぶん"
まだまだ先の話だけどルビーウェポンとかのバカでかいモンスターとの闘いはどんな感じにしてくるかね
15のアダマンタイマイはシフトブレイクがあったから空中戦もできたけど
動いたらよけれる?みたいなんだけど、うごいてばかりいたら削れないしもう一人のキャラも気になる
よくわからん
棒立ちでスキルポチポチだとくらいまくるよな?
>>809 それはコレが評価されたらの話で逆にやらかしたら先の計画まで響くから...
ウェポンの一部は原作だとインターナショナル版じゃないと出会えなかったよね
海中で戦えたのはエメラルドだったっけ?
すごく難易度が高くて倒せなかった
>>809 次回クジがあるならG賞にユフィ、ヴィンセント、ケット・シー、シド、ルーファウス、ルード、イリーナあたりがくるはず
クラウドとティファはゲットしたあとはユフィがほしい
>>760 5分以内で倒せるようになるまでにどれだけ時間掛けたか分かってんのか?
>>816 反撃食らわない様に細かく回避使って、常に横や後ろに回り込み攻撃するのが基本
回避といっても無敵時間はないから避ける為じゃなくて位置取りする為のアクションだと思った方がいい
>>820 あんたがってことか?知らんがな。
みんながって事なら個人差あるとしか。
>>821 なるほどなー
適度に動いて攻撃してまた適度に動いてーって感じか
>>823 なんならガン盾でもゲージは貯まるけどね
ガー不のスタンは食らっちゃうけど
>>818 クィン・マンサとかノイエ・ジールとかガンダムに出てきそうなやつな
時間制限があって強かった気がするけど、どうやって倒したか忘れたわw
初代FF7ではアルテマウェポンしか戦えないな
>>751 そもそも戦闘画面が見づらい
薄暗いしカメラワーク悪いし
敵に被って邪魔なロックオンカーソルやらゲージやら大量のダメージ表示やらエフェクトやら馬鹿かと思う
ダクソみたいにタイマンに持っていけるならいいけど
囲まれた状態でまわり暗いのはストレスやね。
背後視点じゃなくてよくね
体験版だと敵から逃げられなかったけど、製品版は逃げられるようにして欲しいな
自信満々で出してきた割には
>>826こういう細かいとこに粗が有りすぎる
カメラワークと味方AIだけは致命的だと思った
HDR調整したいから太陽とか自然光を見たい
オリジナルはエアリスの家くらいだけど
>>829 え?エスケープ出来なかった?
脱出の時は出来た気がしたけど
>>810 少なくともご都合瓦礫よりはかなり先進的だと思うよ
>>826 格好良いに全振りの製作者のオナニー設計だから
ユーザ側の事なんて何も考えてないから操作性は今時のゲームとしてはかなり粗雑
操作面ではPS3のロンチタイトルレベルかな?
とにかく画が格好良ければそれでいい後は二の次三の次だから
>>833 特定攻撃や特定部位攻撃で敵封殺なんてFF4くらいには既にあるけどねえ
そんなに画期的なアイデアには見えないけど人それぞれなんだろうね
誰かFF15のマップの模型覚えてるやついる?
実際のゲームの10倍くらいの規模で、あたかもめちゃくちゃ広い世界を冒険できるかのように宣伝してたアレ
ああいう詐欺みたいなことをしてるから
街の探索やサブクエストなど情報のない部分はどうせ見せたら炎上ものの酷い出来なんだろってアンチに煽られる
そして信者も言い返せない
不毛だわ
FFアンチって8割が元熱狂的な信者なんだよな
>>837 長文だと誰も読んでくれないよ 無駄に改行が多いのもマイナスポイント
IGNJ「街は作り込みすごい、看板とかこだわってる。一本道だけど」
野村「サブクエストは多すぎてボリューム減らす指示をした」
北瀬「原作発売時のあの衝撃を超えなければリメイクしない」
これほど地雷ってわかりやすい発言があるのにそこへ突っ込んでいくのはもはや信者じゃなくてアンチだわ
待ちに待った人が多いだろう作品だけに賛も否もあって当然でそれ含め盛り上がるのはいいことだと思うな
ただ「俺たち○○は〜」みたいな無駄に主語のデカいやつはタヒね
>>835 別に画期的とか言ってないけどね
ご都合瓦礫がそれほど酷いってだけ
武器の成長がバハムートラグーンのドラゴン並みに分かれてたら面白いのに
野村アンチってまだいるんだな
絵のセンスはすげぇと思うけど
絵のセンスはすげえよね、15は体験版で拒絶してしまった
サブクエとか充実してるといいなあ
有料DLCでレアアイテム手に入れる事ができるサブクエが山ほどありそう
KHを殺してFFを半殺しにしてる野村にアンチがいないわけ
KH死んだって根拠は?FF半殺しって根拠は? ソースないとダメだぞ
サブクエたくさんとかいっても、街中、マコウロ、神羅ビル、ほかにいくとこある?街中にダンジョンがたくさんあるのもおかしいし。。
ウェポンと戦えるのはDLC買った奴だけ
倒せば強力な装備やマテリアが手に入るぞとかやりそう
>>842 エアリス「マサムネ・・・バスターソードよりすごーい!」
>>849 下水道とか廃ビルとかスクラップ置き場とか何かそういう近代的な所で何とか頼む
バトル&探索できないとつまんないからね
>>847 逆に野村さえいなければ今と比較にならないほど良いもの出来てたってことか?
>>853 15の水道とか雰囲気は良かったからあってもいいな
アルテマのマテリアを取得するための5つの課題その1、スクワット連続500回とかは勘弁してほしい。
スラムでサブクエはありそう
迷子を捜してとか、モンスター退治とか
今作で最強クラスの武器やマテリアは手に入らんでしょ
暗いって思うなら明るさ調節すればいいだろう
実際だいぶ見やすくなった
これに限った話でもないが選択の余地与えてるのにまともに見ない調べないのが多すぎるな
>>837 15は詐欺だがKH3のマップはよかったろ
なんでいつもそこは無視すんの?
4分割として3年スパンだと完成12年後か..
ハード何回変わることやら
>>861 知らんけどここがFFスレでKHスレじゃないからじゃね
レオタード着た雑魚敵をリメイクグラで見たいので次回は2年後くらいで頼む
次回作への引き継ぎは
vol1クリア特典として、
レベル(引き継ぎ無しより5〜10程度高い)
マテリア(vol1で取得済のマテリアとvol1クリア特典として当たり障りのないマテリア)
マテリアレベル(星1つ分成長済)
武器(vol1で取得済みの武器が一定レベルまで改造済)
一部のリミット技
加えて、イベントフラグ
こんな所じゃないかな
4分割だと2年スパンで発売しても完結はPS5末期だからな
この一作で終わる可能性はかなり高いと思う
>>815 ジャンプ出来んから足元をペチペチしてブレイクすると倒れて
頭ペチペチって流れじゃね
>>867 それなら売上次第でDLCで名シーンのみピックアップして販売するかもしれないね
スクエニの社長が次世代機のゲームの開発は当面しないと言ってたけど
二作目もPS4で出すのか続編の開発自体当面見合わせるのか
取り敢えず一作目のPS5版は絶対出すだろうフルプライスで
現実的に考えてみなよ
何分割になるかも分かってないんだよ
普通は全体のイメージから逆算して作るはずだけどスクエニの場合は単発でしか計算してない
だからタイトルにもリメイクとだけ書いてあってパート1すらつかない
結局一本で終わるかも知れないから続編があるような書き方を避けてる
客をなめた作り方してるんだよ
FF7やったことないから良く分からんのだけどミッドガル編で終了ってことは体験版みたいな薄暗いマップが延々と続くってこと?
許せて2年スパンまでだわ
それ以上はもう待つのバカらしい
PVでは昼間の映像もあったし探索で昼の街もうろつけるんでは
プレートの上に行けるって書いてあったからもっと明るい場面あると思うが
>>874 ウォールマーケットっていう、しみったれた街があるぞ!
ベースはできてんだから1年置きくらいには次回作も出るんでない?
バイオも2から3まで早かったし
バイオは同時進行で作ってたって見たけど
カプコンは来年度2本新作出すらしいな
神羅ビルは消エネ必要ないから明るいでしょ
>>879 同時制作でチーム違うらしいで
>>879 発表から数ヶ月で発売出来るカプコンと発表から発売まで普通に5年10年かかるスクエニと比べてもしょうが無いね
分割自体は全然構わない
そうしないとダイジェストみたいなリメイクになるって北瀬が言ってたのも事実だろう
でも分割ならローンチ計画を示すべきなんだよ
これから4、5年かけて3分割で発売すると言うならこのクオリティだしまあ納得はする
でも何分割になるか分からない、いつ完結するか分からないって問題外でしょ
どんだけ計画性の無い企業なんだよスクエニって今更だけど
嘘でも良いから実現出来そうなこと言っとけよ
戦闘システムは今回で固まったからその分は早いだろうな
ただ次からは別の町でしかもミッドガルと違って一か所じゃないからそれにはまた時間がかかりそうだ
ニブルヘイムも回想を含めると何気に何度も出てくるから作りこみが必要だろうし
スクエニの計画発表に意味あるんけ?てくらい信用無いんやが
敵キャラはちゃんと魅力的に描かれてほしい。
そこ置いてけぼりだと、冒険の目的が薄れる。
主人公達の過去や自己満イベントは、その次。
テキストだけより、ボイスありだとくさく感じるから、セリフはセンスあるようにしてほしい
希望的観測は後悔しか生まないからしないわ
15のDLC開発中止を踏まえれば尚更にね
ゲームなんかに夢中になるのって悲しいよね
やりたい事とかないの?
FF7くじ、結局エンド賞のセフィロスが1BOX最後のくじ引いた人がもらえるから
転売屋と中国人が一般人が買うのを待ってから残り買い占めてフィギア貰ってったそうだ
ほんと、なんだかなぁ・・・
スクエニの最後の切り札であるFF7を途中で投げ出すなんて絶対あり得ないから安心しろ
いちいち絶望的観測を振りまくのはただのネガキャン構ってちゃん
FFのギャルゲーやりたい
ティナとデートしてみたい
>>895 大事なナンバリング作品は投げ出してリメイクは全力とか終わってんなぁ
10年後この会社存続してんの?
vitaでなんか買おうかなおもて のぞいたら
ffが軒並み1,600円は高杉太郎さん
ブーイモと。をNGに入れるだけでネガキャンの9割が消えるからおすすめだよ
分作であんまり間空けるとマズイってのはスクエニが一番解ってるハズ…だよね?
結局これ外人達に期待されてるの?
デモは好評なん?
>>872 FF7R売れなかったら即制作中止!
FF15DLCの惨劇の再来(笑)
武器やマテリアや召喚のペースからして、ほぼ間違いなく次回作にデータ引き継ぎはない
まあ次回作があればの話だが
4月10日が第一作目
二作目は少なくとも来年6月くらいまでにしないと皆忘れてく
いつまでFFやるんだろうか
ライトユーザーはもう老人なのに…
一作目からてファイガとかまで育つしな
そらそのまま引き継ぎはないし、初めから装備整ったRPGとかやりたくないからなくていい
昔ファイナルファンタジーメモリアルプレリュードってFFのギャルゲーあったな
1年で1作として、ラストまでに3年
それまで生きていられるか心配
少なくとも一作目は売れそうだけどな
二作目以降は制作スピードと一作目のクオリティー次第だろうけど
もう定年だし初代開発がほとんどいなくなるから7Rがメインになってるんじゃなかった?
分割の大まかな構想自体はあると思うよ じゃないと企画通らないだろうし
ただその構想予定通りにいかなかった場合のことを考慮してメディアには大っぴらに出さないんだと思われ
1年で続編なんて無理だよ
KH3のDLCで1年かかったんだよ
予算の差はあるとしても、作らなきゃいないボリュームが違いすぎる
体験版糞ゲーだなこれ
13、15に続いてこの出来はないわ
久々に高評価なFFだし楽しみにしてる
裏切られたら叩かせてもらうだけだ
発売日にクリア者出そうだし
ただ7の人気ってティファとクラウド辺りにだいぶ偏ってる気がするから、みんなリメイクのグラフィックにも慣れちゃって今後は勢いが尻すぼみになっていきそう
>>917 そんなあなたにこの画像を贈ろうw
ここ10年で一番評価高いFFは14の最新拡張でしょ
Youtubeにサントラが上がっているけど、これってもしかして外人がアレンジしたの?
戦闘系はやたら派手でうるさくて、バラード系も叙情感が失われているし
特にメインテーマが凡庸で、自分の知っているサウンドとはまるで別物でガッカリ
FF14どころかFF11もまだサービスやってたのか
FF11はソロプレイがメインになったから、オフライン感覚で遊べてる
信者が言うようにこのゲームの期待値がものすごく大きいなら、このスレの勢いはいったい・・・
オンラインを抜くとFFシリーズは10以降失われたゲームタイトルって海外で言われてるから
これで復帰しねーとやべーぞ、あ、てか7リメイクって7だから10以降のFFに入らないかw
>>915 あるわけねぇやん
何部作かもどこまで入れるかも決まってないのに
>>926 知らないようだから教えとくけど5ch民て少数派よ?
この前の先行プレイについて海外のゲームサイトが一本道って言ってるのが不安だわな
散々今まで一本道一本道って叩かれてまだ一本道やるのかと
>>930 一本道にしたんじゃなくて一本道にするしかなかったんだぞ開発期間足りなかったから
>>933 ジェシーの実家とか無駄なもん作る暇はあんのな
>>926 そりゃ素直な感想言ったら変なのに絡まれるこんなスレ伸びんだろ
>>933 開発期間こんなにあってこれってことは…
>>935 たしかに
少数派とか意味不明な奴が絡んでくるんじゃーな
ディシディアスレの方が勢いあんぞまったく
>>930 1〜10章のうちどれかは一本道ってことだろあれ
ミッドガルのどの部分でディスク交換用するのか
まさか神羅ビルだけで一枚か?
>>939 ps1と違ってディスクは認証用でしかないからDLしたら一枚入れるだけでフルで遊べるぞ
>>938 リニア方式って言ってただろうが
どこにそんな斜め下解釈できる余地あるの
>>930 FFとオープンワールドは相性が悪いからな
1本道が悪いわけではなく面白ければ良いわけで
ただ飛空艇とか操作できないからリメイクとも相性が悪いんだよな
一本道一本道ってもしかしてFF13みたいな感じになってるの?
このゲーム、ヘイズガとケアルガで
ゴリ押し出来そうな気がしてきた。
>>946 シナリオ良ければ10みたいな評価になるし悪ければ13みたいになる分岐点にいる
ファイナルアタック+フェニックス=擬似リレイズ
ついかこうか+ハーデス=デバフ盛り盛りアタック
とか、マテリアの組み合わせ考えるの楽しかったな
>>946 13は街がないのが物足りなさを生んだ
マップ構成的には12みたいな感じになると思う
シナリオはもうわかってるんだから一本道じゃ駄目だろうにw
ゴールドソーサーの園長とタイマンする時に
ものまねマテリアを使ってフルボッコした記憶がある
13は一本道も限度があるだろってレベルの一本道だったからなぁ
せめて肝心のシナリオさえコケなければまだ救いようがあったのに
日曜暇だったから
斬って動く小物を手が届かないとこまで飛ばすか
消えるまで斬ってお掃除プレイしてみた
最終的にスイーパーのいるフロアまで落として更にお掃除してたが
途中で気が狂いそうになってやめたw
注意点
一旦綺麗にしたフロアでも下の階層から天井突き抜けて?残ってる場合があるから何回も戻ってみる必要がある
フェンス内に押し込んでも斬ってみて斬撃が出るならもっと押し込むか取り出して別の所に入れなければならない
スタート地点 ビックスと別れて最初にロック解除した部屋
ゴール地点 スイーパーのいる階層も落ちてきてる物も含め手の届かないとこへ押し込むか消す
難易度
高 パイロン
オレンジバリケード
灰色のプラトレイ
低 しましまポール
段ボール
ゴミ袋
青いプラトレイ
オレンジの四角い骨組み
プラ樽
12のようなマップフィールドならチャプター一本道でいいんじゃね
今のスクエニにユーザーを腰抜かす技術無いから期待してないわ
ご都合主義の瓦礫鉄骨はマリオオデッセイとかの作風だな
敵が投げてきたものを跳ね返して攻撃するみたいな
まあゲームらしいゲームだ
12はストーリー無視して自由に動き回れるチャンスが多かったけど
7ミッドガル編って自由行動できそうな時期ないし…
パーティメンバーの離脱も多いし
>>957 腰抜かすレベルってどの会社でも今は出せなくね?腰抜かすって個人的にはFFでいうと7→8のグラレベルなんだが
>>947 一本道愛好者かw
だがあれ一本道じゃない奴まで出てるのが気に喰わん
もっと一本道の厳正な審査してくれんと期待した分萎えるよなw
>>960 腰抜かすレベルってFFで言えば5のオープニングだわ
当時の技術であの演出は目が飛び出たw
なんかグラフィックが思ったよりしょぼいんだけど
とくに戦闘シーンが洋ゲーの足元にも及ばないとか、、、
FFに期待をしすぎてたんかな
>>963 そういうのはダクソの求めるもので7に求めるものじゃないよね。
元々アニメなんだからリアルにしろってのがおかしい。
アニメにしろっつーなら解る。リアルにするから気持ち悪くなる
>>961 あとタイトル詐欺な!
無毛とか書いておきながらボーボーだった時は凹みまくる
ロリでババアを見た時の怒りと同じだわ
グチグチうるさい害虫だらけだなw
純粋に楽しみにしてるのはオレだけか
>>964 なんつーかFF2からやってる世代だから
常にRPGの最先端を行ってほしいみたいなとこあるんだよね
リアルさを求めてるのとはちょっと違うのよ
しょぼいとは書いたがおおむね満足はしてるで
>>967 まだ体験版だからアビリティも全然揃ってないしこんなもんでしょ 最近のスクエニで派手な戦闘みたいならキングダムハーツ
むしろ一本道でいいんだけどな
ストーリーにもサブストーリーにも何の意味もない行き場所に時間と容量取られるくらいならいらんわ
くだらない事に時間遣わず早く属へ出してほしい
ゲーマーの要求なんて無視でいいんだよ
クソゲーわかりきってるのに買ったりするだからそいつらは
>>965 分かるわw
一本道より渋谷書店がええわ
あとG-QUEEN.COM
ff7rより戦闘が凄いと思ったのANTHEMとホライズンくらいなんだが
普段ドンキのレジ前にゲーム予約ののぼりなんてないのに、あったから予約しちゃったわ
すごいな7は
正直なところ、またFF7で遊べてリアルな表現になったクラウドやらを見たいのが本音だな〜
ガキだったからだけど、マジで夢中になって遊んで解体新書やら関連本読み漁った
一本道でべついいけどな
いちいちどこの街いけばいいんだ?って考えるのだりぃわ
分作は始めての試みだろうし
ラスボスed等の最後の締め方が難しい
おまえらどうせにわかだからティファ好きなんだろ?
俺は通だから
イリーナちゃん好きだわ
分岐というか新たにpcを創りたいわ。
ここはクラウド主人公でないとキレるんだろうなと思うが。
ヒスゴリの後継者ヒスバレ
体験版やったオッサンは皆んな回避だろうなぁ
俺も昔の感覚が残り過ぎてた、あんな硬い敵とはやり合えんわ
>>979 組み合わせるとなかなかいいコンビになりそうだな
まーたオッサンでひとくくりにするクソデカ主語使いか
まあ、発売まであと1ヶ月あるし、情報が出てこない間はアンチちゃんと遊ぶくらいしかやることないよね
986だが立てた
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part100【リメイク】
http://2chb.net/r/ff/1583820218/ プリシラの人口呼吸と、イルカでジャンプは当時、なかなかうまく出来なかった。
リメイクはどんな感じなんだろう。
ダンジョン複雑にしても結局しらみつぶしに探索するだけだから一本道のが楽
分かれ道でボスルート行った事に気付いて、宝箱ルートまで引き返すとかだるい
あまりめんどくさい要素はいらんかな
水増しのお使いとかMAPとか
原作は確かお使いはともかくそんな複雑なMAPはなかった気がする
カメラワークがわるい
多分これ隠しボス戦は手数少なくして確実に弱点ついて
そっから畳む地味なヒットアンドアウェイになるんだろうな。強敵は
qteっぽくなりそうな予感。
難易度上がったからと言って弱点つくだけのマンネリはやめてくれ。アクションならスムーズに常にラッシュかけつつ退避できるが。
>>872 かいはつがめんださないからな。つまりこれで終わりです。後々は映像で〜ってのも可能だし
逃げ道はいくらでもある。
俺は映像を二部
三部がプレイできるで締めてくれると助かるな。
そうでもしないと10年かかりそうで。
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