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【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part302【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1566120818/ 【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part303【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1566481602/ 次スレは
>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なんと ハーゴンが なかまに
なりたそうに こちらをみている!
>>16 むしろ仲間にしたい
シドーと一緒にパーティー組んで連れ回したいぞ
ハーゴンが幻の世界を作った時に出たビルダーハートはどこですか?島の開放に使いたいのですが
DQB2ってハード的にこれ以上パワーアップは難しそうなので
薄型PS5が出るくらいに出してくれればいいわ
ちゃんと広大な大地に街やダンジョン作って冒険してる感がほしい
次作はナンバ抜きのオリジナルシナリオでやってほしいわ
>>23 ご本尊の破壊神が自分のビルドを誉めてくれたんだもん
そりゃデレもする
勇者達のドット飾りがあるなら
ハーゴンさんもあってよかったな
ハード云々よりも制作側の限界(予算や技術や納期)もあるからハード性能高くなったからといって今より大幅なパワーアップがなされるかと言われるとなんとも
1→2でこれだけかわったから期待したくなるけど
>>30 ハードにあわせて無理やりグラフィックを向上させるよりは
大規模ビルド用の機能を充実させたりオブジェクトの多い場所での処理を軽くしたり
追加ブロック(追加DLC含めて)をうんと増やしてくれたりすればいいかなぁ。
色々ハードのスペック次第なんだろうな
凄くギリギリな感じするし
>>1乙
>>31 同意
とりあえずあんま処理難しくなさそうな
座標知る機能欲しい
>>1乙
次も数年後だろうし気長に待つか
ローラの愛貰わなきゃ
改善できることたくさんあるから改善だけでも3は満足できるかも
次回作は別にブロックそのものは今作の使い回しでいいから
建築の高さ制限200マスにして
かいたく島は海抜を1マス単位で調整できて
地形の傾向を細かく微調整した上で地形をランダム生成
さらには生じる天候はチェック方式で好みのものをすべて反映できたらいいと思うわ
ハーゴン最大の誤算はやっぱ主人公だろうなあ
ただのビルダー見習いかと思ったらロトの血の力を魔物使い極振りで破壊神すらたらし込む希代の魔物たらしでした
いっそシナリオ無しでもいいや。
ツクールみたいにしてほしい。
自由に敵配置して、簡単なフラグ管理によるシナリオ作成ができるようにすればサンドボックス界でぬきんでる事が可能かも。
肝心のフィールドについては100×100×100のブロックまとめ置きで山を一気に作れるようにしてほしい。
あとはペンシルは素材を集めずそのまま貼り付けられるようにしれくれれば開発が楽になる。
建物の雛形を提供するプレイヤーもたくさん現われるだろう。
せつこそれマイクラや
舞台は6って言われてたけど主人公は5だったか
システム周りはブロックを逆斜めに削れるのと
斜めブロックの上では水流が斜めに流れるのと
部屋認識する広さをもうちょっと広げるのと
ルイーダの酒場で住民をキャラメイクできるのと
1にあったアクセサリを復活あたりやってくれればいいかな
・決まったスペースで住人に生活してもらえるよう指定できるようにする
できれば同じ拠点で住むスペース複数作れるように
・部屋を作っても認識するかしないか選べる
前者は処理むずいかな
ちっょと聞いてみたいんだが
3が出るとして1の章区切りと2の全部繋がってるのって皆どっちがいい?
個人的には章区切りで各章の島には行けないけど
住民は各章の好きなキャラを呼べるとかだと
気楽に周回も地形リセットもできていいんだけど
>>42 各章の島いじりも好きだから2の感じのがいいかな
章区切りにするんならからっぽ島ポジションを滅茶苦茶広くしたり
開拓島大量にもてるようにしてほしい
マギールの日誌見つけてそこまで好きじゃなかったけど好きになった……
部屋認識は広さより高さがな・・・
というかペンシルみたいに範囲指定させてほしい
ペンシルは結構のびしろ大きいから期待したいなーまぁコピペがせいぜいだろうけど
設計図のブロック書きかえでもいいけど、範囲内のブロックを指定して置き換える機能あれば最高
置いてみて色が合わないとか模様替えしたい時そういうのあればな
岩とか地面の張り替えもコテ使わないでまとめてできたらなー
ペンシルはブロックの置き方の左右反転機能ついてりゃ
左右対称の建築がもっと楽になりそう
スキャン範囲の中心軸に対しての反転もできれば言うことなし
YouTuberが「毛皮は取るのが大変なのでハートで交換して使ってる」って言ってたけど、そんなのできるんですか?
>>48 クリア後に開放される特典の一つ。
別に隠しとかじゃないから、進めればそのうち出来るようになるよ
部屋認識や効果も変更可能にして欲しい
例えば教会でも部屋の効果をバーに変更すれば住人はバーと認識してくれるとか、部屋の名前だけでも教会から寺院や修道院とか自分で記入したものに変えれるとか3に期待
>>49 主人公が攻撃受けても素知らぬ顔なのに
シドーが攻撃受けた途端烈火の如く怒って敵を殲滅しそう
一日二食なら朝食と夕飯にしてくれ、夜に食事しないから
サザエさんみたいにみんなで夕飯囲んでHAHAHAHAって場面が撮れないじゃねーか
バーで代用するのも限度があるし
>>53 シドーが素材取ったり敵を倒すたびにハート落とす係で
>>44 あの部屋ちょっと改装して作物たくさん植えたった
>>51 そうなんだ!
クリア...してると思ってたけどまだ出来ないってことは何かやり残してるのかな?ありがとう!
でかい建物は作ってるうちは楽しいけど歩いてみると今一面白くない
豆腐は達成感はないけど空や公署から眺めてると面白い
上手くは両立できないね
>>55 同性愛はいかんぞ非生産的な・・・生産してるわ
>>58 ああ、もうクリアはしてるのか。じゃあこだわりレシピの達成数が足りてないのかな
>>60 いるぞ
マグネブロックであの内部まで再現してて楽しかった
ペンシルと島訪問できる機能があって盗作簡単なうえに掲示板管理能力無しの運営
パクり疑惑程度ですぐキレるユーザーたくさんいるゲームなのにこの仕組みはトンデモネー 笑
こういう簡単な事がわかる人間が運営にいない
>28
某所でも書いたけど
彼が祈りを捧げた神は、彼の死後の魂を救ってくれたんやなって
ペンシル便利だけど島公開するときに許可するか選べたらよかったのにね
>>50 これいつも思う
一度作らないといけないのがちょっと残念
お絵描きみたいに設計図が作れれば、お絵描きしたのが
ブロック作品として作れる!って絶対楽しいし、次作があるなら
新機能として目玉になると思う
ペンシルが進化しました!って
ムーンブルク以外の島にも死体が欲しかった
建築物の中に死体を設置したいわ
食べれない魚を寝たきりの住人に食わせると死ぬイベントとかあっても良かった
npcがわちゃわちゃしてるのみたいから屋根や高い壁が全然つけられない
>>67 それやるとペンシルの意味が無くなるからな
要望あっても完全無視だったのが答えだね
>>68のついでに、設計図作成ツールを単体でスマホアプリとして出して
連携できれば完璧
毛皮のコート姿のゼセルちゃん可愛い
でも個室作ったのに寝てくれないの悲しい…
このゲームって何気にFF・DQでは初めてFPS視点でプレイできるんだよなぁ
城の中のかがり火とか、煙凄いだろうなとか気になったとき
中世の城ではこういう風に排気してたんだよとかの情報がまるでないのね
そういう情報サイトを充実させたほうが、このゲームを楽しむためにはよいと思うけど
難しいことなのかな?
そこまで拘るタイプの人は誰かが情報をまとめるまで待ってないで自分で調べたりしてるんじゃないかな
>>76 それは単に今お前が個人的に知りたいだけの情報では
>>76 自分でやろうと思わないくらいには難しいんじゃないかな
情報集めではなく運営的な意味で
とある事情(すっとぼけ)で初期バージョンでずっとやっててさっきやっと最新に上げたけど素材島の民の部屋の好みみんなキュートひろさ4ごうか2で草
N納スクエニから消えたな
ビルダーズに二度と関わって欲しくなかったので純粋に嬉しい
コエテクとも完全に縁を切り新しいビルダーズを作って欲しい
待ってるぞ
むしろコエテク要素強くなって作業ゲーになりそう
シナリオライターも新納と一緒にいっちまったみたいだし
>>81 具体的に何がどう嫌だったの?その主張がないと無意味
DQ2で仲間全員集まったときのBGMは流れるようになった?
次回作への要望をみてると微笑ましい
無茶や的外れな要望も多いけどもな
その辺りのバランス間隔も現場監督に求められると思うのだけど大丈夫だろうか
シナリオに関しては島を渡り歩いて素材やレシピ解放って骨子があるから誰が書いてもそこまでは心配なさそうだけど
顔面イジリとか口説い部分は引き継がなくて良いよな
単にクソクソ唾飛ばしたいだけのキッズはどこにでもいるしね
ハーゴンに操られてる時のシドーが喋った時のSEがいつもより低い音なのとかめっちゃ細かい設定多くてビビるわ
>>89 主人公に再会した時
少年シドーとして喋ってた時は普通の音だったのに
破壊神モードに切り替わった途端低くなった時は
なんか鳥肌立った
>>58 (´・ω・`)開拓レシピのカッター貰えるあたりで出来るようになったよ。たしか
>>76 排気かー気になると止まらないな
小さい家とかだと煙突と窓でいいけど
いっそ煙でない灯り+厨房だけ煙突とか
>>68 面白そう
>>94 煙突だけは、逆に煙出るように頑張った。
皆さんはブロックの数少ないと思ってます?
自分は、ツボとかなんで同じの二種類あるのか疑問でその辺削って3では別枠に使って欲しい。
>>95 欲しいブロック結構あるけど今あるので頑張ろうってぐらいには満足してる
他人の島行くと特に
場合によって色変えできるの増やした方が良いのかも
ちょっと名前忘れちゃったけど、監獄島のメンバー
@モン婆は覚えてるが、スライム&腐った死体&大木槌の名前はなんでしたっけ?
A囚人たちは最後は解放されましたっけ?解放されなければコピーを作ろうと思うのですが、
どんな容姿で名前なんでしたか?
B犬姫と言うか、ムーブルクの姫の名前は?
CDQ11の勇者らの名前はなんでしたか?ローシ、女、戦士、魔法使い
ドラクエ2やらずにこれストーリークリアしたらなんかすげー損した気分
別に知らなくても面白かったけども
>>98 ヤスのところは本家をプレイしたことがある人へのご褒美だったよね
2は仲間システムと幻の世界
3があるなら転職システムと地下世界か
>>96 色変えると雰囲気変わっていいですよね
>>97 @スライムと死体にはオリジナルの名前あるけど、大木槌はなかったかと…だから自分で付けた名前でいいんじゃない?
A他の囚人情報は、モン婆から聞けますよ。あらくれと農民以外の記憶がないです。ゴメンなさい
B本編でも名前バラバラだし、好きでいいんじゃないですか?
C11未プレイなので…
からっぽでNPCが畑の収穫してくれるのってどこからだっけ?
オッカムルでプール作ってるところだけど大金鎚で畑作りに戻っていじってる段階だけど、
なんか作物実ってるのに誰も収穫してくれない
モンゾーラ犬だった歌姫はムーンブルクの王女とは無関係だぞ
>>103 開拓レシピ「畑を沢山作ろう」達成後だと思う
>>106 そうか、まだ畑が足りないな
有難う、ちょっとみみずんとロロンド過労死寸前まで追い込んでみるよ
>>101 1から仲間の仕組みはあるけど、
自由に選べるのはいい
特定キャラの長期強制は嫌だわ
>>104 なんで混同するか不思議だよねえ
ああ、タイミングの話か・・・
>>101 島じゃなくて地下に色んな異世界あったーとか面白そう
クリア後村人強すぎて、折角のドラクエ世界なのに防衛考慮した街づくりが出来ない
設定で切り替えられたら良かったんだけど、住人に気を取られないで建築したい勢が多いんだろうなぁ
そう言えば子供の住人、さぼりがちに料理するとか言われてるけど
試しに20人雇って、料理部屋作った子供のみのかいたく島に放り込んでも全く料理なんてしない
子供で料理するのはリズだけなんじゃないか
>>97 C勇者ローシュ・賢者セニカ・戦士ネルセン・魔道士ウラヌス
だったかな
そろそろバグも治ったらしいんで2始めようと まず1能登ロコンを終えたんだけど、
何故かまたリムルの浄化が始まってしまった…
97ですが回答いただきありがとうございます。
ところで監獄島、最短でどれくらいでクリアできますかね?
>>116 全部治ったわけじゃないし、今現在残っているバグは修正しないことが決定してるからバグが絶対に存在しないゲームやりたいなら他を当たった方がいいよ
女ビルダーですが
二人の部屋作って
お風呂入ってバスタオルで準備OKなのですが
シドーくんが、何もして来ません。
ちゃんとルルも穴掘って埋めて上にお墓置いておいたんですが………
>>120 ヤルなら埋めた穴に溶岩流し込んで確実に始末しなさい
俺も仕事しない子供20人、1マス分の穴に落として溶岩流し込み終えたところ
死んで生き返ってを繰り返す地獄だわ
シドー君は子供の壊し方はわかっても作り方は知らないからなあ
スライハルトがエロ本読ませようとしたけどルルに邪魔されたらしいし
ただのマーマンがクリア後に全然いないんだけど仕様?
ザブザブの浅瀬に湧くのもダインばっかだし
すまん自己解決したわ
赤い宝石周りに普通に居やがった
男→女で書くとキモいと連呼される状況の別パターンで鳥肌やね
>>124 わりと深いところにいるから見つけづらい
クリア後のオマケで良いから本編IIの主人公たちを住民として登場させてほしかったな
住民カスタマイズが出来ればそれっぽく着替えさせて再現。それでも良かったわ
というか3人の服装が装備としてあるんだから
対応した髪型もあってよかったんじゃね?とは思う
ムーンブルクの頭巾とかローレシアのゴーグルとか
>>130 引き継ぎで貰える帽子がそれに近いからパッと見同じくらいだし
外海の底のない感じがダメでマーマンとは戦えないわ
あんなところで敵に遭遇するとか恐怖でしかない
>>94 うん、ビルダー城のイメージだと難しいってのがあるみたいだ
壁に小さめの横穴掘って、かがり火置いて、その上は煙突で行くよ
玉座を一階に作ればいいもんな
あれ?監獄島、夢見るけど魔導士とアークデーモン、もしかしてこいつら、ジゴックか?
あと、腐った死体、まさかこいつが脱獄王!?
オッカムルのサボテンボール?とかいうのが見当たらないよお!んぼおお!!
>>136 無理して取らんでも自分でサボテン植えまくれば勝手に生えてくるけど
そういう問題ではなく?
>>137 あれ生えてくるんですか!
すみません情報不足でした……
スライム草とサボテンボールは一度入手して図鑑に載せないと生えてこないんじゃない?
>>136 >>137 柵で囲ってサボテン栽培してたらいつの間にかその柵の上に座っててビビった覚えが
ちょ おま 誰やねん?! って素で言ってもーたわ画面相手に
>>129 シドーが嫌がりそう
破壊神時代の記憶があるかどうか知らんが
>>139 見付けられないの無理して探すより生やした方が早い気はする
最初から生えてるのは3つしかないし
サボテンをコの字型に植えておくとその真ん中に特に生えやすい気がする(真ん中以外にも生えてくるけど)
ただまぁこの後の章でもとあるアイテムがMAPに隠れてたりするから
見つけるコツみたいのは身に付けておいた方がいいかもな
サボテンボールのぬいぐるみって3つあるんじゃなくて
出現位置が3か所でランダムってことなんだよな
監獄島、3時間で終えた・・・
ふぅ。再プレイでモン婆がロンダルキアを抜けた話を聞いたが、まぁDQ2を熟知していたらもっと楽しめたのだろうね。
空っぽ島へ戻り、ルルがパーティしたいと言うが、何かのフラグかと思ってしまった。
ムーンブルククリア直後に釣りを成功させたらシドーがうつむきながら笑顔で拍手してくれて笑ったわ
>>130 ローレシアのゴーグルは1のビルダー帽で代用
というかエルさんがその辺り言及してたし元々そういうつもりのデザインだからな
>>147 一週目二個しかいなかったなぁ
二周目は食料として植えてたサボテン周りに生えたから探しもしなかった
2周目終わったけどアイまでたどりつくのめんどくさい
一周目はアプデ前だったからそれより楽になってるはずなのに前よりめんどくさい
くじけそうや
青の開拓地でウゾーンを倒したのに断末魔のセリフは赤の開拓地で言うんだな
ようやくアップデートしたんだけど
どうしてジゴックとアデンとドラーラおらんのよ……
容量カツカツだったのかな
全員の家を用意したのにな
>>140 >>142 てかマンドラ草の方は生やさないと見つけられないような・・・
他の開拓地で作業してる時に
1マス開けて花とかサボテンとか植えて栽培ゾーン作っておくと
広さにもよるけどポコポコ生えるね
>>156 ビルダーペンシルでコピーして、チャポチャポ島のアークデーモンを住まわせるんだ
一応天体で住民として機能してた連中なのに
他の島に移植するのはそんなに手間なのかな
そういやムーンブルク島編が始まったらロンダルキアに速攻で行って
多色の花植えてシナリオ進めたら、
再訪した頃にはマンドラ草たくさん増えてるのかな
2週目やったら試してみるか・・・
>>160 チャポチャポ島に直接建てて引っ張れって事かな
壊されそう
>>162 試してないからわからないけどそう言うのって一定距離内にいないと成長とかはしないイメージ
MAP全体同期ってのは考えにくいかも?
からっぽマンドラはからっぽにいれば距離関係なく生えていると感じる
>>164 からっぽと開拓島はそうだね
多分島まるごと同期してる
>>163-162 なるほど、そういうのあるんなら無理だな
やるなら素直に拠点か・・・
マンドラ草から住人の髪型変更薬ができるといいのにのう・・・
仲間になる確率ってまた弄られたんかな?
全然仲間になんねー
探すのがクソだるい上に仲間にならなきゃやり直し・・・
100%にしてくれよこんなん。。。もう無理だが
>>168 無理ならやらなければいいんだよ
自己満足なんだから
ゲンローワが髪をミノリちゃんカラーにしようとするように、
住人の髪色眼色肌色を変えられる薬があってもいいのに
ほしすぎる
>>163 オッカムルのサボテンボールは1回取ってもまた生えてたよ
栽培じゃなくてフィールドのやつ
もちろん、生える場所の近くで長時間過ごしたわけじゃなく普通にストーリー
進めてて、銀あたりやってる時にマップ探索で取得、その後は染料依頼で
オアシス行った時についでにまた見てみたら生えてた
生えるか生えないかランダムだろうけど、フィールド産で4個〜も可能
実際4個取った
逆に植物自生なしで最初から遊んでたら
オッカムルにサボテンボール無かったな
>>169 モンスターを仲間にしよう。の開拓レシピってビルダーアイ取るのに必須じゃないの?
それとも緩和されたのかしら
ビルダーアイが自己満足って言うのならこれ以上言うこともないが
やっぱり生えるのかな
まあ試せばいいや
サボテンボールもマンドラ草も光るツタのみもつい集めちゃうけどあんま使わないな・・・
>>173 開拓レシピ用なら素材島の中ボスじゃなくて雑魚のスライムとかキメラとかで大丈夫だったけどそれすら起き上がらない?
>>173 5回中2回ベビパンが仲間になりたがったよ?
モンスターは8種でよくなったから雑魚とか見つけやすい奴で足りるのでは
必須のイエティあるしてきとうに素材島埋めてる間に達成してたな
ねらってとったのキメラとベビパンくらいだ
起き上がり過ぎて今度はドロップリストが埋めにくいという問題もあったから調整したんだろう
確かにベビーパンサー起き上がり辛くなったような記憶
ドロップのが好きだから別にいいけど
はぐれメタルとすれ違っただけなのに窒息死からの起き上がりでビール吹いたわ
イエティ、スライム系、くさったしたい系、おおきづち系、ベビパン、ホイミスライム、マドハンド系、キメラ系
でボス抜きでもレシピは達成できるな
ビルダーアイ取る前に方舟帰還の条件が達成されるけど、監獄組の3体も
魔物を仲間にするレシピでカウントされてるのかね?
>>182 今更やりたくない類いの検証だなそれ・・・
ホロミンの像のレシピ解放ならその三体で今試してちゃんとできたたよ。
箱船暮らしだったスライム、おおきづち、くさったしたいをからっぽ島に引っ越させた。
開拓レシピの方はすでにクリア済みだったから試せなくてわかんなかった
でかいホテル建てようとして塗料必要なブロックで途中まで作ったけど今更後悔してるわ、塗料全然足りねー
ぼくは、いま、鉱山の街で女装バニーガールになっています
シドーきゅんとホモセックスしたい
ゴーレムに乗って破壊の限りを尽くしていたらゴーレムすぐバテた
シドーきゅんとホモセックスしたい
砂漠のフィールド上にサボテンの頭が宙に浮いているのは異様ですな
建物に屋根で蓋をすると中がよくわからなくなるから基本屋根なしで作ってるけど
皆は屋根付けてるの?
>>178 起き上がりにもドロップすればそれで済むような・・・
>>184 マジかサンクス。汎用と同じようにカウントされてるっぽいな。
方舟組のための寝床作ってる?
作ってるとしたらどんな感じ?
参考にさせてください!
ゴロゴロ島でスカウトを断ると首を傾げるバニーちゃん可愛すぎるんじゃ
シドー第二形態戦で序曲がかかってからも死ねるんだな
てっきり勝ち確バトルかと思ってた
建物の中身スッカスカの欠陥建築にすれば使う塗料も抑えられるんだけど完成した時に絶対後悔するからビッシリ敷きつめちゃう
まぁハード性能上仕方ないんだけど、誰かの島に行って建物に入ったら
大半がハリボテだと残念な気持ちになるよね・・・
絶対見えないとこは色どころか…手持ちにある余ってる土とか白い岩とか無限に作れるブロックとかで埋めてるw
欠陥住宅だな〜って思いながら作ってるわ
てかブロックならペンキで一度に123個作るから染料で足りないってなった事はないな
この道我が旅って色褪せない名曲だよな
この曲を聴くとあぁドラクエが終わったんだなって感じる
すぎやんにはずっと健康でいてほしい
>>194 自分は邪教系建材使いまくって城建てて
破壊天体にあったうごめくツタやら花やら浮いてる岩やら赤い水やら
シドーの脱け殻やら色々使って破壊天体再現してみた
それまであまり使った事のない邪教系の建材を
ここぞとばかりに使い倒せて楽しかったな
ベッドは動物用の寝ワラだけどw
ハーゴンの教会ではシスターがお祈りしてくれないので
ハーゴンの教会っぽい普通の教会を作るのも面白い
>>194 邪教ブロックをベッド・背を倒した椅子風に置いて
その上に寝藁を置くアイデアを見かけて素敵だと思った
>>194 メタッツグリムンキッシムはリビングとそれぞれの寝室に区切った一軒家風の部屋に
マーカスの個室は牢屋にした
>>206 あれ考えた人凄いよね。
寝藁をブロックの下に隠すと、ホントにベッドの上に寝てるように見えるし
>>190 序盤は2段のカベと四隅の柱をつけて5段目位を平らな屋根にしてる
3段目と4段目が空いてるので中が見えるし雨の心配もないよ
あとでガラス窓にアレンジすればいいし
平らな屋根だと2階を追加しやすいよ
やり直して気づいた
監獄糖のスライム、名前付けにせっかくだからスライハルトってつけようと思ったら、
これ名前四文字だった……入んねえじゃねえか……
マーカス、どんなチート使って名前付けやがったんだ?
これ、どうしよう?
スライ、ハルト、スラハル、この辺で妥協かなあ?
>>210 監獄島でまあそれでいいわと許可を得たので
あそこで付けた名前そのまんまにしてる
おおきづちは本名知らんからづっちー
最終的にいつでも変えられるから好きにつけるといいぞ
俺はスラぼうにした
>>210 そういうのって主人公が付けた名前で呼ばせてるのが信頼関係とか
心開いてる感じがして良いと思うんだけどな
スライムの後におおきづちの名前考えるの難しかったわ
スライハルトといいメタッツといいスライムって結構知力あるんやな…って思いました
低レベル勇者はああいう連中を捻り潰してきたんやなって
差分セーブ残してたから試したら船長とかキッシムとかも魔物を連れてこようにカウントされるわ
方舟組全部連れてきたら8体分埋まる
>>213 スラおにした
どうみてもプリオとごっちゃになってると気づいたのは当分あとの事
二周目監獄島で初めて邪教神殿に行ってみたけども通路や外観も凝ってるなぁ
そして船追突のエリアは無駄に浅瀬が広くて貝も多くこの食料を片手に船をビルド中
スライハルトはスラリンにしたな
多分後から来てくれるだろうと野良のスライムも仲間にせずにスライム系はベスしか仲間にしなかった
スライムは言動があれだったから、フィーリングでギエピーにしたな
色々めんどくさかったけど、ようやくビルダーズアイをゲットできた!
で、このあとの建物は、なんの為につくるの??
スラーン
モッフル
ジミー
にしたわ名前考えるの面倒なンだわ
スラリン、ツチダ、マーカスにしたけど
スラリンは今イムラになってる
これからマーカスもクサダにしようと思う
>>221 名前つけるの、スライハルトの地が出るより前じゃなかった?
駅を作りまくったら何らかの上限に引っ掛かったのか住人が線路を利用しなくなったけど
駅を減らしたらまた利用するようになった
好感度MAXの猫は木材とか石材みたいなゴミ持って来なくていいから
巻貝だけ持って来なさい
いちいち処分するのもめんどくさいんだから
>>227 そうだっけ?
じゃあ、なんでギエピーにしたんだろ?
くさったしたいはアレコレ考えて面倒臭くなって
最終的にかゆうまにした
くさったしたいは下水道で出会うことと、バイオ2のゾンビになって動けるバグ?を思い出したのでレオンになった
>>222 逆に、何のためにこのゲーム買ったの?と聞きたくなる
アイ取ると建築範囲(床面積とは言っていない)が広がると思うが
当初の目的から逸れることはないと思うんだよねぇ
>>237 このゲームをRPGって見てる人にはビルダーアイや建築は不要じゃね?
どうやら一本の線路に大量に駅を置いても住民は反応するな
駅数ではなく、いわゆる御堂筋線とか山手線とか「〜線」の数に上限があるのかも?
線路に貨物駅をつくると別の貨物駅と収納物を共有みたいな機能で拠点間輸送を表現してもいいのに
実際に貨物トロッコを走らせなくても、住人が収納利用してくれれば生活がまわる
線路引いたところで施設を使わせるのに限界あるから微妙なんだよ
街と畑を分けて駅で繋いでも近場のテーブルやトイレを使わずにトロッコで往復するから綺麗に決まらない
マイクラだとチェスト付きトロッコとかあったな
ビルダーズだとホッパーとか使っての自動化より住民に活用して欲しいとこだが
そのうち何の為に生きてるの?とか言い出すから無視でいいゾ
トロッコを使わせるためだけに遠くにトイレ作ってやったわ
>>234 うちのからっぽにくさったしたいとかいたく島1にグールがいるんだが、からっぽの方がイルマ・かいたく1の方はウルスにしちゃった…
またくさったしたいを仲間にしたら次はケンかな?
あともう一人いたような気がするが、名前が思い出せん…
役割被る奴はキラーマシン系とキメラ系以外一体しか仲間にしてなかった
逆にその二系統が色々と便利すぎて困る
ぶっちゃけ役に立たないけどスライムはベスと両方仲間にしてる
ほかのモンスターもだけどデザインが秀逸すぎる
あとドラゴン系列も仲魔に欲しかった
あのシンプルなの大好き
マグネの上にガイドプレートを置いてスライムにセルフを設定してマグネを雪だるまで偽装すると
雪だるまが喋ってるように見える
スライハルトとメタッツとはぐれメタルだけでおなかいっぱい
もし役に立たないやつがいても
大体のモンスターはねわらを設置しておけば最低限のハートは落とすしな
温泉ならモンスターも入るし
スライムは建築手伝ってくれるから、建築メインの島におおきづち系とあわせて10体くらい投じてる
>>257 三つ開拓島持てるようになったんだから
やってもいいのよ
DQB3 復活の魔王と死者の書
*2が創造と破壊だったので3は創造と再生
*相方はシャーマン見習いの少女
*ボスは2度勇者に倒されたバラモスゾンビ
ぼくのかんがえたじかいさく
3ってアンデッド系多かったイメージだからありそうかなと
ハートも出さずアレもビルドせず
完全ニートと化した某破壊神に比べたら…
すげー人の世界行って圧倒されて自分の町に帰ってくると糞過ぎてわらっちゃうw
住人がイキイキと暮らしているなら素晴らしい本物の街
見栄えが微妙でもいいじゃない
だよね、住人が暮らしやすい町にするのは心掛けてるから楽しくしてくれてると思う
すごい建築 しょぼい建築
そんなの ひとの かって
ほんとうに すごい ビルダーなら
すきな建築で かてるように がんばるべき
せっかくリボンつけたのにシドーくん気づいてくれない。
傷ついた女ビルダーちゃん傷心て落とし穴回避して
オッカルムの山超えて一人で傷心旅行
でかいハゲデブ親父に言い寄られるもブロック積んでひたすら剣でしばいて撃退。
>>264 公式に二度も念入りに否定された迷言はNG
ハート稼ぎと実験用のテキトーな町しかまだない
そろそろまともな町作るか・・・
みどりの開拓地を大規模開発するときに既存のたてもの全破壊してから取り組んだせいで住民がしばらく野宿するはめになった
まあそれは仕方ないことだとおもってたけど、自分用に置いといたベッドに一目散に走る住民をみてから仮設住宅たてるようにした
1の時は部屋作らないとベッド機能しなかったけど、
今作だと野ざらしでベッド置いても寝られるから自分用予備ベッドを持ち歩くことにしてる
最終アプデの魔物たちの部屋好みを調べたんだが、ちゃんと設定に沿った内容だった
船長は現実組と同じ、ジゴックはチャコと同じ、箱舟3人は共通・・・と
監獄組は若干適当な感じはあったけど違和感はなかった
好みと設定連動は良いけど、
それなりの広さのキュートに貧乏症とか勘弁してほしいのが何人か居る
キュートは壁材だけでけっこう価値行くんだよ
>>274 まずベビパンを捕獲する
あとはベビパンで走りながらマップで上から見る
アプデでかなり確率緩和されてるからよほど運悪くなきゃ五匹も倒せば起き上がると思う
>>275 染色を駆使してがんばれ
攻略本のデータによると、実は豪華さ0のアイテムもあるんだ……
ストーリーのムーンブルクなのだが、空気的に二階建ては違うと思う。
雪も降るし、だからこそ地下なのだろうが、NPC達、地下に来ないよね?
強敵は露骨に仲間になりやすくなってる感ある
はぐれメタルとか4匹中3匹釣れたし
むしろキラーマシンの頭数揃える方がしんどかった
NPCが地下や二階に作った部屋に来てくれないときは、たいてい
階段部分の天井高さが足りてない
リックに話しかける前にムーンブルクの地下を大改装した
農園やトイレ、寝所等を地下に移したけど使ってくれた
ムーンブルクでやったのは、廃墟感をそのままにしたいので外周はそのまま、空飛ぶモンスターがいるから上階は作らないを条件にした。
で、ジャガイモ農園を少し大きくして小麦も作り、鉄格子ドアを作った。
キッチンも鉄格子ドアで仕切り、あとはダイニング。あの部屋の面積はそのまま。
ベルのある所はビルダーの部屋にした。
王様の部屋は手前に近衛兵と女兵士の寝室、トイレは小さく分割。
修行する部屋と作戦室は地上に作るけど、地下は檻のある部屋を拡張してもいいのかな?
お風呂どうするか・・・
千波の食糧問題はどうなるんでしたっけ?兵糧作戦されてるよね?
千波ってなんだ?
「千波の」は不要です、すみません。
>>283 救済だと思うが最初の7つのジャガイモは多分収穫時に無くならない
自分も畑拡張+小麦まきしたけど小麦は最後に2つ迄減ったが
ジャガイモは一つも無くならなかった
食料事情はクリア後も特に好転しないね。種は持って行けば撒けるけど、収穫する人がいない。
戦争終わったんだから兵士も転職すればいいのに
農家の倉庫などの系統を作ればコンブとか収納箱に入れてもらえるよ
釣りだけだと食材が尽きる方が速いからな
キノコキッチンはあくまでも食材が無くなったときに焼きキノコ何個か作ってくれるってだけだから
食材があるうちは普通のキッチンと変わらん
食糧問題は解消されないか・・・
そりゃ、王様だって空っぽ島へ行くしな・・・
手ごろなバーサーカーとかウサギ食うしかないか。
>>288 キノコキッチンってそういう仕様だったのね
あんまりキノコ料理増えないなーって思ってた
あ、釣りは忘れてた。
他はキノコだらけの部屋を作るくらい?
アクアキッチンでも貝料理とか作ってくれたら良かったのにね。
追加ミッションでモンゾとオッカとムンブルの貿易やればいいのにね。
モンゾで作物生産と荒地緑化、オッカで鉱物資源採掘とトロッコ物流、ムンブルで消費と護衛任務とか
>>282 俺も地下に大量に部屋作って牢屋スペース提示された時は泣く泣く部屋潰したわ
ところでヤミヤミ島のマグネ鉱石ってすごく見つけ難いよね?
なにか「その付近にある」という目印になる要素ってあるの?
さっきヤミヤミいってきたけど
灰色の平野に黒いでっぱりがポツンとあるから割と目立つと思うよ
頑張ってエレベーター作ったけど住民が全く使ってくれないから
もう作る気にならない
チャプチャプはぐれメタルって未だに地面走り回って「強敵」メッセージを探すしかないんかね
何度か周回してるけどあの作業が一番苦痛
小さすぎて飛行機からじゃ見えないし
>>298 住人はマグネやスイッチを使わないから目的の部屋までの導線に
必ず踏まざるを得ないスイッチ配置して昇降させてやるとかしないといけない
>>295-297 メタキンがいる地形だったっけな
枯れ木の林みたいになってるとこ
>>299 キメラの低空飛行なら感知するよ
でもパンサー系で走り回るのが一番良さげ
住民ガチャしてはキープ枠をかいたく島に送り込む日々
正に島流し
ムーンブルクは軍事力にだけ力を入れすぎて常に人が飢えてて
他の島から誰かが運んでくる食品に頼らざるを得ないのが北朝鮮っぽい
>>304 ひとつくらい完全自動島になって村人が勝手に設備をビルドして暮らしたらおもしろいのに。
たまに見に行くと変な建物が勝手に建ってたりするの。処理的に今のハードでは難しいだろうけど。
>>306 その程度なら楽勝でしょ
1の石板みたいに範囲決めればいいだけだし
シナリオも北朝鮮みたいな酷さだったよな
無−ンブルグのシナリオは雑すぎる
>>296.297.301
ありがとう。でも面倒臭いからハートで交換したよw
どうでもいいけど、ぶら下がり中に□ボタンでキメラが炎を吐くってさっき初めて知った。
ハート集めで12時間くらい青の開拓地の真ん中あたりで放置
復帰したら死んでてシドーに起こされるとこだったんだけど立ってたあたりに何故か体力にモモガイとこんぶと巻貝…全然海辺でもないのに何があったんだろう
>>309 上昇中にスタミナ切れても火を吐くとその硬直で回復できるぞ
>>310 わんこかにゃんこがお供えをしてくれたんだろう。合掌。
ムーンブルクで鏡手に入れて裏切り者を探すところで適当に最初にシドーに向けたら悲しまれたのが切なすぎてセーブ切って30分前からやり直そうか迷ってるんだけどこれって強制イベ?
上昇ボタン押しっぱなしにするのをもったいないと感じるAC脳
住民が配膳を全くやってくれないんだが何が原因何だろう・・・
ボックスに料理だけが増えていく
>>316 キッチンに隣接した部屋以外は中々やってくれないよ
どうしてもやらせたいなら収納箱の管理をして配膳するように仕向けたらどう?
>>314 辛い展開だが強制イベントなので諦めて進めてくれ
キメラは鬼のように料理作りまくるけど
配膳は兵士だか他の奴任せじゃなかったっけ
>>318 ありがとう
やり直すの面倒だったから強制でよかった
シドーにこんな愛着湧くと思ってなかったから今後の展開にずっとハラハラしてるわ
>>319 配膳は兵士だけじゃなくていろんなキャラがするよ
キッチンとダイニング隣接してレストランにしてあるんだけどね
>>322 それならわからないな
俺は普通に配膳するよ
>>320 その分だとムーンブルクが終わったら寄り道とか一切せずに、一気にやる事だけやって最終章に飛び込みそうだなw
俺はそうだったわ
周りを納得させるための行為でウダウダおこちゃまはウンザリした
配膳されてないから箱から直接取ってきて食べるのはいいんだが、
なぜそれがすぐそこにあるキッチンの箱じゃなくて遠くにある畑の箱なんだろう
キッチンの収納箱には大量の極上フルーツパイがあるのに畑のキャベツばっかり食べやがる
>>326 生食優先はそう言うAIだよ
主人公のバフ配慮だと思う
アプデ前の昔の知識だが
たしか飾り料理には配膳しないぞ
ただのお皿とかじゃないと
>>326 箱を一度撤去してみれば上手く行くと思う
ベッドやシャワーも前回使ったところを使うAIなんだけど何かの拍子に変わることも多い
>>328 アプデ後飾り料理にも配膳するようになったよ
シドーロスからのとっととクリアしたいはある
てか章ごとにレベルの上限設けられてたのは必要だったのだろうか
>>328 最終アプデ後は未検証だけど、その前は「食器に配膳済みの料理のみ」配膳する仕様になってた。
例えば食器1つ、飾り料理3つで食器に極上フルーツパイを入れておくと
飾り料理にも極上フルーツパイを配膳してくれるようになる。
食器0で飾り料理のみだと配膳されないから
収納箱から料理持ち出してハート効率のいい順に食べて欲しい時は食器0にするのもあり。
今初回プレイ中でムーンブルク終わったとこだけど先に勝手に玉座の間やら教会やら作ってたら後から設計図や条件出されてめんどくさかったわ
溶岩ステーキと極上フルーツパイが量産楽だからほぼその二種なんだけど何かオススメある?関係ないとは思うけど三種材料いるやつはあんまり住人作ってくれないよね…
NPCの行動は食事周りに限らず、見れば見るほど謎が深まる
隣接あり、囲いありの畑にドアを2つ付けると…種持って1つのドアに向かう
→ やっぱやめた ドアのとこで何故か引き返す → 別のドアに向かう
→ やっぱやめた ドアのとこで何故か引き返す → 隣接してる畑の
ドアから入る → 柵超えで種を植え始める
これ見た時に単純に最短ルートを選んでるわけじゃないと気付いた
隣接なしドア1ヶ所ならまだスムーズに動くんだけど…
食事もかたまりテーブルに在庫あるのに、収納箱から直喰いする行動があるけど
その一方で
食事テーブルを置いた途端、収納箱からは食べなくなって、テーブルの食器にはなくても
キッチンの収納にたくさん料理入ってるのに、あちこちでお腹すいた連呼されたり
出せる範囲内で良いから、NPCのAI仕様についての公式案内が欲しい
特に食事周りは…料理たくさんあるのに腹減った連呼されるのは、NPCの動線とか
特に拘ってるわけじゃなくてもすごい気になるよね…
>>336 水使う料理はあんまりじゃなくて絶対に作らないはずだよ
住民はアイテムとして存在するものしか調理に使えない
>>337 料理あるのにハラヘッタは複数の住民が同じものを食おうとして起きる場合が多い
食事タイミングは基本一斉だから人口が多ければ多いほど起きる
>>339 最初にルート検索した料理を食べられなかった時に再検索する仕様ではない
ってことかな
食事テーブルのがなくなってたら収納箱へとか…NPCに食べ尽くされちゃう!
っていう状態にならないように?
>>340 だいたいそんな感じ、腹減った言ってる奴に剣振れば再検索するよ
もしかしたら会話でもいけるかも?
>>341 ほぉぉ剣振ると行動リセットされるのかな
>>342 そうだよ
トイレ待ちとかも剣降ると並び直したりするよ
待ってるところへ剣で切りかかってきたんで漏らしたんだな
>>343 行動リセットできるの便利かも
ちょっと使ってみる、ありがとう
>>345 飯食い始めた瞬間剣降ると即トイレ行くから早く設計図やらせたいときにも使える
ただ便器では降るな
謎の便所ループ入る
>>313 しばらく見てたらほんとに持ってきたわ
知らんかった
ブロック半分にした上に物のせたら浮くのイライラしちゃうよ
平らなタイプの屋根って素で半分で物置けないんだよな・・・
真っ平らなスペースどうしようか悩む
ムーンブルクに行くとき、ヤスが戦術にたけた美しい女将軍が居るってなんかFFのアレみたいな情報教えてくれたんだけど、
それらしいキャラが居ない
これ隠しキャラかなんかの情報?
>>346 便所ループ気を付ける、ありがと
>>348 見方を変えて…キャラが浮かないだけまだマシ
>>350 存在感無いから気付いてないのかもしれないけど、ゼセルちゃんって言う有能な兵士がいるんだよ
>>350 「戦術にたけた」「美しい」は人によってどう感じるかはいろいろなので置いとくとして「女将軍」はいただろ
>>320 ここでシドーが好きとか言おう物なら
大体シドー叩きが始まるんでモヤモヤしてたから
そういう意見ホッとする
ストーリー中ははやく仲直りしたいってめっちゃはやく進めたし
エンディング迎えてよかったこれからもシドーと仲良くやろうと思った
まさか無職ストーカーみたいな感じになるとはおもわなかった
一か所で建築してる時にシドーにうろつかれると想像以上に気が散るんだよな
邪魔じゃない開拓地に飛ばせば良いだけから別に良いが
破壊天体の死神と稲妻の剣、監獄のエッチな本とギロチン
心理的に先を急ぎやすいところにわざと落とし穴が置いてある感じがする
クリア後もシドーをパーティーに入れてる自分は変わり者なのか??
居ないと気になるんだよなぁ
ED後のシドーって一緒にレベルアップもしないし(シドーだけカンスト済みなの?)
レベルアップ時のハイタッチもないんだよな…
話せばハイタッチはするけどさ
大物狩のときは火力が有用なので連れて行きはする
本人はともかく必殺技の火力が大きい
あと動物にゆっくり近づけとか言ってくれるのもあいつだけだし
強いモンスターにはシドー有効だから良いんじゃない?
雑魚相手だと余計な行動しないあらくれとかアネッサのほうが攻撃力もはかぶさでカバー出来て便利だけど
もしかして武器庫作ってはかぶさ入れとくと装備してくれるん?
シドーがジャンプする時たまに痰がつまったようなオッサンに聞こえる事ない?
ウゥッみたいな
シドーシドーの人はアネッサとか他キャラも公平にダブスタなしでよろしく
他人が作ったのタグってさ写真のサムネに他人の作品が写ってるなら付けるのは当然として
地形アップしてサムネは自作のみが写ってるが島のどこかに他人のペンシル建築が一つでもあった場合って他人が作ったタグは付けるべき?9割の人は付けてないんだけどどうなんだろ
>>371 ただののろわれない破壊の剣なわけか
それはそれでいい気もするがnpcて呪いどうなるんだっけ?
そもそも呪い装備してくれるのか?
>>372 他人の建築物がある島なんか他人タグ付ける付けない以前にアップロードしない
>>373 呪い系は主人公専用装備で他のキャラは装備不可
はかぶさは単純に住人の最高攻撃力みたいやね
破壊天体突入前に達成不可能な開拓レシピは3つ
・花コンプ(要ビルダーハンマー)
・地形コンプ(赤砂系が無理)
・住人の職業コンプ(歌姫がクリア後じゃないと無理)
光の剣&メタキン鎧と盾っていうフル装備で突入したけど剣は稲妻の剣が手に入るし鎧は地形ダメージ無効の光の鎧が便利で結局こっちに
急いでもしっかり準備してもちゃんとクリアできる難易度に調整されてんのな
ロトの大時計がリアルタイム表示で便利なんだけど
あれを置くとなると大豪邸か立派な時計塔が必要になるね
貧相な我が町では岩山に貼りつけてるよ
大豪邸ペンシルしなきゃ・・・
なまえプレートと逆でコイツは立ち入り禁止みたいなの作れないかな?
温泉で食えない魚ばかり釣るから出ていけぇ!ってなる
全部の魚に利用価値があればいいんだけど・・・
専用ジャグジーバス作ってやっからさぁ、泥沼で釣ってくれよなーたのむよー
結局助けた意味も無いとか死神何だったんだろうなマジで
まぁこういうゲームでシナリオ中に取り逃すと回収不可能な住人がいても困るが・・・
じゃあ入れる必要も無いよねっていう
>>381 住人に釣りをさせたいポイントに網を置いて生簀にすれば、そこで釣るようになるって聞いた気がするけど、試してないので真偽不明
>>363 ハイタッチはイベント戦闘とかじゃないか?
レベルアップは頷きあう
>>379 監獄島で確か天国の炉周辺で赤砂手に入ったかな
あのあたり掘り返せばある程度集まるかもしれないorロケ地の神殿の建材の中にもあるかもしれん
そっくりさん探しているのですが、
@青髪で吊り目のリック風→村人かバーテンダーですがどっちがリックに近いですか?
Aムーンブルクの町娘風→髪型がバニーですよね?
<監獄島>
Bポンペ風 → どこ?
C金髪のリック風 → 村人?
Dたれ目の男 → どこ?
@はリックの再現ですが、村人かバーテンダー?
>>382 要望が多いから最後になんとか追加しただけで、
もともとは破壊天体の連中は手紙で「次元の狭間に落ちてもう会えないけど元気です」で終りのつもりだったんだろうから仕方ないだろう
オッカルムに行って落とし穴回避して逃げ帰ってから
シドーくんがからっぽ島に戻るとすぐにどっか行っちゃうようになっちゃった。
嫌われちゃった?
釣りしてる時は楽しくやってたのにな。
そうあの島で釣りしてた時は邪魔なんて入らなかったのに。
あの二人埋めちゃって二人の島にしちゃおうかな……。
住人に挨拶アクションして返してもらったり、
アネゴシスターとハイタッチしたい
>>385 リック擬きも含めてとにかくゴロゴロ通うしかないな
サイドテールちゃんを優先的に探して、それ以外はゴロゴロかジメジメに気分で行けばいいと思う
>>387 俺はムーンブルクで一回そうなったな
出航する時にえらく時間がかかってマジでヒヤッとしたが
いきなりワープしてきて出航できたからよかったが
何回かマラソンしたら1人ぐらい自由に設定できるといいのに
>>381 釣り堀部屋作って看板で専用部屋にしとくとそこでしか釣らないぞ
>>394 お〜、部屋レシピ追加されたのかな?試してみよう
今日からお前は泥んこルームで釣って貰おう
自分が殴ってる敵を射程外まで吹き飛ばし攻撃するシドーとか一部モンスターにイライラ。
はかぶさで自分やセゼルなどの火力底上げしてからは一度もPTに入れてない。
>>366 そもそも武器は隣接して△ボタンで直接装備させられるじゃないか。
武器庫経由で装備させなきゃいけないのは、
シドー装備(魔神の金鎚除く)を武器庫経由で自分で装備すると使える連中がごく一部居るだけだった気がする
線路敷いて自分で乗る用にトロッコ置くと、トロッコに住民が引っ掛かるな
>>399 その二人バランス取れてるよね。いい武器もたせたら強いし。
あとはキラーパンサー枠。
敵を見つけたらスクルトを高速詠唱して突っ込んでいくゼセルちゃんかわいい
>>387 シドーはストーリー拠点攻略中にからっぽ島に帰るとPTから抜けて開拓地で生活し始めるだけだぞ
緑の開拓地に行ってみるんだ
魔除け置かない縛りしてるけど常に主人公の周りをうろつくシドーが1番キル数稼いでるかな
広範囲の海の水抜きたい場合って
何が手っ取り早いん?
埋め立て?溶岩流し?
溶岩巻いて見えるとこに放置して仕事行くか寝るのがベスト
海の水消えたとしてマグマまみれになるのはいいのか…
>>406 海面より上に溶岩岩を敷き詰めるのがいいんじゃないか
撒くと回収が大変
溶岩石敷き詰めると水蒸発するの?
しらなんだ 帰ったらやってみよう
ゼセルちゃん自分で影薄いとか言ってたけどベストオブかわいいでしょ
ムーンブルクでは優先的に強い武器渡してあげてた
>>410 正しくはマグマ岩の事ね
マップ表示がマグマ色になれば周りが蒸発する
からっぽ島も残すは山頂と旅の扉辺りの砂浜だけだがどう開拓すべきか
レベルが上がるとスクルトの恩恵が無くなってゼセルはお役御免になる
2人連れていくとしたらジバコとジローム
アネッサならムーンブルクに帰してぬいぐるみの山に埋めたよ
カッターで半分にしたブロックを二個以上繋げて使うと水とかの液体が消えるのやめてほしい
>>416 アネッサ将軍は回転斬りが使えないから……
ストーリーキャラでノーモーション回転斬りが使えるようになるのはジバコとジロームだけ
はかぶさ装備させたらノーモーションで200ダメージとか普通に出すこの2人の強さ
>>414 そこまでこだわるとジバコも青兵士だから回転切りで溜めと吹き飛ばしっていうシドーと同じ欠点抱えてるんだよなあ
ってことであらくれ最高
>>419 開幕だけなら王者の方がギガスラッシュだからでかいけどね
なんだかんだ狩りにおいてはシドーは欠かせんよ
最高級肉料理食ってはかぶさ必殺で気持ちよくなれる
溜まるまでは延々とどくばりで突っついてるけど
>>420 回転斬りは雑魚は吹き飛ばすが大型は吹き飛ばさないし溜めもないぞ
ジバコちゃんゼセルちゃんで快適無問題
欠かせないことはないな
威力、速度、範囲、攻撃回数すべてを兼ね備えた通常攻撃だけ使ってくれりゃ
文句なしのエースだったんだがなシドーは
チャージ攻撃入れないと敵があっという間に溶けるってのはわかるが
あのクソ性能はさすがにない
一方俺はヒャド罠を仕掛けまくってシドーもジバコも愛用していた
工夫次第で好きな住人を使うのは良いビルダーの姿
ヒャドトラップさんは愛用ですわ
うごくせきぞうとかだいまじんにヒャドトラップが効かないのは仕様?
動きは止められるけど効果中にダメージがゼロになる
やっぱりみんなやってるのかな、俺もヒャドトラップは常に持ち歩いてるわ
城に攻めてきたシルバーデビルとリックが戦っている
銅の剣を握りしめて・・・
なんだろう?
正直、ガイアの剣の鋼と金くらい別に特に惜しくないのに、
なぜかリックの最終装備を銅の剣に戻してしまう
>>435 >>436 あー、やっぱりみんなそれやってるのか
今3周目でなんとなくモンゾーラで床石欲しくて風車小屋解体してたんだけど
床石3400個も集まって爆笑
地下3段ぐらい床石(キレイなの)が平面1000マスぐらい広がってるのな
ヒャドトラップとスイッチ持っていって罠作動→グローブで罠再設置→罠作動…のループ
殴るのは全部シドーだわ
>>439 罠とスイッチを2.3セット魔物の近くに置いてあとはグルグル回りながらスイッチ踏むと楽だぞ
勇者の旗を振る余裕くらいはある
罠複数設置は勝手に踏まれたり敵が移動したりでパターン狂うからね
オブジェ壊しがあるからシドーは入れられんなあ
勝手な行動は迷惑すぎる
>>438 そこから床石掘ってきて大樹の周りの溝に敷き詰めたわ
使い勝手良いのに作成解禁遅い・・・
ストーリー中のモンゾーラって、途中からババンゴの実が拠点外の至る所で発生するせいで
あれが気になってゆっくり建築できないのが辛い
アプデ無しの時のムーンブルク最終戦がガチで笑ったぞ
住人みんなビクンビクンして挙動キモいし全然戦わねえw
ムーンブルク、結末を知っているだけにいろいろと進め難い・・・。
シドーが拘束後からギクシャクした関係が最後まで続き、町娘と農民がいなくなった時点で
ムーンブルクは飢えと戦いながら花火で喜び続ける。
オッカルムもそうだが、モンゾーラだけは平和が訪れた気がする。
モンゾーラクリア後に樹の周りのエフェクトがなくなっちゃったんだけど戻す方法ありますか?
住民って土は壊せないんだな
めんどくさくて地中掘らせようと設計図地下に置いたら粘土部分だけ壊されて逆にめんどくさい
設計図上で何も配置してない位置だからではなくて?
置くべきところに別のものがあると壊すけど
何も置かない場所に障害物があっても壊さないよね確か
>>445 むしろ拠点内を荒らされなければどうでもいい
どのみち丸ごと土が腐ってる島だし
と思ってたから拠点内しか探さなかったわ
狭い狭いと思ってたモンゾーラだけど
2周目で真っ先に拠点ギリギリ(音楽変わってシドーが付いてくる境目)まで
とりあえずがっつり整地してみたら割と広かった
畑&住民居住スペース&風呂場(行列が凄まじいから3個に増やした)&
諸々お第の部屋を作り
新しい大樹が完成した後もまだ土地に余裕がある
むしろ大樹よりビルダーの鐘の方が地味に邪魔
>>445 2周目ではババンゴの実を一度も湧かせずにクリアしたわ
初期バージョンまで戻して二週目すると快適だな
手順間違えるだけで進行不能になるリスクに気をつければアイテムの生産や島の収容上限ぶち抜き、クルマや旅の扉複製して未練なくなったらDLCやアプデ入れてスタートだ
ババンゴの実はイベントで遠出中も拠点にわくのがうざかった
ふてくされたシドーのために何かを作ってやる気はおきん
嫌われてても釣りを成功させると目をそらしたまま笑顔で拍手してくれるよ
「俺を入れるためにこれを作ったのか」が
ショックで細かい事考えてる暇なかった
牢屋作る前はブロックに保護掛かってなかったから脱走トンネルみたいなのは掘れるけどね
>>451 土が壊せない…って住人言ってるから俺のとこも壊せないね
住人に地形作らせようとすると良くある
この仕様って前からそうだっけ?
初期の頃なったイメージないんだけど最近気づいたわ
草原は壊せるが土だけ無理
>>460 この言葉は被害妄想女々しい考え方すぎて以後距離を置くレベル
>>462 初期からだな
発売日に住人が土壊せねえって書き込んだわ
なんで土なんだろうな
草原とかの、壊したら別種に変わるブロックをNPCが壊さないようになってる、だったら
分かるけど、そっちは保護されてないんだよなあ
>>464 初期からなのか
理由が謎だなぁ
メリット感じた事がないけど何かマイナス面の理由でもあるのかね
>>451 住民は土を壊せないよ
他にも壊せないものがあったはず
我慢してたけど我慢できなくなった
パラダイスチップ、一枚目無料ガチャ明らかにノーマルしかでなくなっただろ
露骨すぎるんだよニキ
2周目始めようかと思ったけどチュートリアルがタルい
>>463 普通の状態での言動ならまだしも
あの時は破壊神に乗っ取られかけてるわハーゴンに拐かされるわ
トドメにビルダーとの信頼関係を砕くような事が立て続くわで
精神的に限界だったんだろ
さすがに真に受けて叩くのは気の毒だわ
>>474 そうそう、常日頃穿った見方した言動するキャラでも無いし(ちょっと変わった奴だけど
素直に怒ったり悲しんだりしてると受け取ったよ
モノ作りに対してそう来るかって感じの台詞がいきなり来たのもショッキングだった
牢屋はシドーを強制的に別にしておかないと、砲台にみんなで手をかざして
力を集めるってのがあるから…大人の事情ってことにしておいたほうが
むしろ納得できる
あそこでシドーも参加して破壊神の力がミナデインに入ったらおかしなことになるし
ただ別行動ってだけだと、ボス戦には呼びつけるってあたりで、みんなの力を〜
には呼ばないのにって拗れるし
俺はストーリーなんて全く見てないからシドーの性格やらに興味はまるでないけど、PT入れてないのに近くをウロウロするのがマジ邪魔すぎて無理
信頼関係ってシドーが一方的に壊してるからなあ
特別扱いでお優しいことで
>>478 うん、俺は主に開拓島在住だからからっぽ島の何もない青の開拓地に隔離してある
おかげ様で青の開拓地使えないんで島から追い出したいです
>>466 いや強制イベント以外で
最初の発生までに必要な整地や建築をあらかた終わらせて
収穫祭までを3日以内に終わらせる
収穫祭の後は発生が1日おきになるので
一気にヒババンゴ戦まで駆け抜ける
ギリギリだけど夜明けまでになんとかなった
ED直前の暗闇の世界でやってみたかったな
夜が明るすぎるから少々暗めの設定にしているけど灯りまで暗くなるのが難点
ババンゴ0で進めるのすごいな
発生の度に遠征中断して戻っていたからかなり面倒だった
ストーリー進めると、やっぱり相棒が欲しい。
シドーはムンブル中盤からラストまで相棒でなくなるから、主人公の弟か妹が欲しい気もする。
とりあえず、シドーの牢屋はポルポ級の部屋にしたいと思ふ。
>>485 ベータバグの応用で強制脱獄が今も可能か試したい
相棒は最初から選びたい
相手への気持ち悪い想い・対応を強制されるのきつい
>>480 青に行くときは移動させればいいじゃん
てか、青組に思い入れないから青の開拓が全く進まない
青で建築とか色々試してから他の開拓地に手を着けたいんだけどなー
破壊天体に行く旅の扉的な渦を帰還後も残せたけどビルダーのたましい無いから再侵入できず
誰か試して
キッシムが最初からいたらどうかな?
最初は一般の兵士→スライムナイト→腐った死体→カラスが乗ってる骸骨→骸骨戦士→ゴースト
そういえば最近仲間になった彼らの戦闘能力ってどんな感じなんだろうな
あとで試してみようか
>>490 角壁以外で残す方法まだあるんか
今モンゾーラ終わったとこだからだいぶ先だけど
試したいからやり方教えてくれー
緑は隙あらば岩混じってるから総緑地化もなかなか手間かかる
地形生かして3区画くらいに分けてるけど結局1箇所しか使ってない
>>495 角壁だぞ
初期版だけどもう知られてたか
>>493 メタッツはボストロ相手でもまるでやられる気配を見せない
ジゴックさんは呪文使いである事を忘れてて個性らしい個性がない
アネッサが主人公とシドーとの関係を心配してるそぶりを見せつつも
「今はそっとしておくのが良いだろう」ばっかりで結局何もしてくれなかったのが腹立つ
アネッサはシドーの独り善がりのせいで部下殺されたんだから何もする必要ないし
寧ろ何度もビルダーに謝っててそっちの方が不憫だった。
シドー厨いい加減うぜーから消えろ
アネッサは兵站軽視で貴重な人材の兵士転職を止めなかったことを反省してほしい
>>502 阪神...甲子園...魔物...
あっ
>>488 それが面倒だから追い出したいんだが…
開拓島は全部使う予定あるから無理だしマジであのクソゴミAI作ったスタッフ許せない
シドーはストーリー見てると赤一択
あらくれ二人と存分に筋肉兄弟やっててくれ
ただしこっちまで巻き込んで四兄弟は勘弁
最近よく住民の戦闘力の話を聞くけどはかぶさ持った主人公以外必要なくね?具体的に何のために住民の戦闘力必要なの?
>>506 むしろそれが良いんじゃね?
戦術どころかただの脳筋だけど余計なことせずひたすら攻撃
もっとも別に戦闘そんな苦労しないし、
キラパン、キメラ系統、ゴーレム系統の三匹連れのほうが便利だけど
>>510 俺はまさにその3匹(ゴーレムは邪魔だから使わない場合は置いていく)だなぁ
仲間に戦闘力求める意味がよくわからない
>>501 俺もそう思っていたが、いざ自分が城作ってみると
畑作って農民に来てもらうのがなんか違和感
日本のお武家さんの場合、もともと農民に距離が近いから村程度の所領の人だとちまちま畑やったりしてるけど、
西洋だとどうなんだろ?
>>511 モンスタードロップ限定品集めたいんなら戦力は重要そう
ハート交換だと高いし
なんでこの流れで実用性の話になるんだ…
まぁでも防衛線がムーンブルククリア後にもあれば話は違ったんかな
>>516 実用性がないなら戦闘力求める意味がなくね?って思うわけよ
なぜバトル要素なくしたし
クラフトゲーの一大ジャンルじゃん
>>515 そうやって使い道があって戦闘力の高い住民を求めてるならわからんでもない
バトルないからマルチする必要性が薄いのが残念
整地要員じゃさすがに誘いづらい
>>518 言われてみればマイクラはアプデでどんどんバトル面倒になっていってるな
折角兵器の種類たくさんあるのに使い道が無いの勿体ないよね
>>499 そりゃアネッサが有能に動いてしまうと
リックの奸計( )が無駄になるし
そこは大人の事情だなーと思うことにしてる
自分で戦うときも、任せるときも、
バランス良く動いてくれて、収集の邪魔もしない、
ジバコちゃんゼセルちゃん+用途に応じてキラパンゴーレムが好み
リックの奸計も主人公がもうちょいムーンブルクの連中とほうれん草やってれば簡単に崩れるガバガバだからなあ
>>512 青の城の裏横に畑を作ってキラマに任せているけど、
結構しっくりきてる
開拓島3で車を作ってもエフェクトが出てもスーパーカーにならない
同じ症状の人いる?
>>512 城の上の方の平らなスペースに
特別な畑みたいなフレーバーつけて農民一人呼びたい
>>513 中世から近代の設定で村作りしてるけど、大きく別れるらしい。
元々村で農村やってて、腕自慢が来て村を守る形。
最初から壁で囲って、農民を呼び込む形。
基本、分業で、武器使う人は農作業はしない。
まあ支配する側(武士)としたら支配される側(農民)はこき使えてなんぼだし
あんま武器とかは持ってほしくはないよな…反乱とかされたら困るし
愕然とした
たわわに実った稲穂を垂れる水田を見て、ハンマー振りまくって収穫してぇと普通に思ってしまった事に
地面がショベルカーで掘り返されているのを見て、あれは泥、あれは土、あれは土岩などと自然に分類している事に
ビルダー病にかかってしまった
そもそもムーンブルクの畑が、王の趣味とかで、家庭菜園的なものだったりして
だって進軍中にも食事はするわけで、城の中に畑はマストではないかも
>>531 とりあえずその辺の家を見て壁だの屋根だの扉だのを壊して持ち帰りたいとは思わないようになw
壺とか箱とかタンス見るとムラムラ来ない?
キャベツ、丸ごと食いたくもなるし、刀背負ったまま泳ぎたくもなる。
>>509 戦闘要員を連れて行くと強敵相手ならある程度時間の短縮になるかと。
ボストロールなんて一人で斬ってるとかなり時間かかるし、
ダメージ量見ると主人公より兵士の方が力が強い事がわかるよ。
HPカンストさせると住人は魔法の玉10発は耐えるからな
ライフコッドの住人も真っ青
っていうかヒョロガリなビルダーが適切に弱いだけで
ビルダーは戦う者ではない 生み出すものに過ぎない。
外敵も要らない ビルダーの戦うべき相手とは己自身の想像力に他ならない。
>>527 失礼、ただのへまやった
NPCが作る→光るだけでブロックのまま→ハンマーで壊す→自分で作る
このせいで車化しなかった
>>538 でもアンタ(DQB2主人公)はビルダー名乗ってるけどどっちか言うと魔物使いだよな?
かいたく島って作物の上限低いのかな?
1000未満に抑えてるのに結構な数が種に戻ってるわ
戦闘は自分一人でハート購入のチーズバーガー食って対処してる
ボストロールなんかは何度も倒す意味ないから無視
空っぽ島でカムランと言うバーテンダー見つけた。
カムラン?カムラン?そこかで聞いた名前だが・・・
ビルダーズプレイしてると現実の建築をビルダーズ視点で見ちゃうのはあるあるだけど
たまにビルダーズに出てきた食い物食べてみたいなー、とならない?…自分だけか
>>549 え…。ニュルニュルのパスタとか嫌なんだけど…
正直このゲームの食べ物って全然美味しそうに見えない
アイコンが微妙なのかモンゾーラで生野菜食い散らかしてた印象が尾を引いてるのか
町が発展する毎に住民が謎の行動取るようになってきた
建物の2階にある施設を利用しようとしてるんだろうけど入り口を認識してないんだろうな
どの住人(魔物動物含む)が今どの辺にいるのか
マップ上でわかるようにして欲しかったなあ
ニワトリが1羽個室作ってやっても一向に帰って来ないから
どこかで鶏肉になってやしないかと探しまわってしまった
>>545 アーサー王の死んだトコ
ゴッドイーターの円卓の騎士モデルのアラガミ、ボルグカムラン
ガンダム、逆シャアで出たデコ眼鏡
アネッサもペロも戦えるんだから
チャコさんもバーサク農奴になってもよかったと思うんだ
ルルを青の城に置いてるから部屋の好みの都合でシドー同室にしてるけど考えてみりゃシドーと青組って別に仲良くもないのか
ムーンブルクって主人公にとってもこれといって楽しい思い出なさそう
俺のクリエちゃんは名探偵ごっこやったりシドーに差し入れしたりしてたわ
最近買ってやってるんだけど、プロコンでやるときだけ主人公が走ってる最中に急に歩いたりダッシュ効かなかったりするんだけど設定の問題?何回も接続し直してみたり充電は問題ないしほかのソフトでもなったことないんだけど
マジか
マッシモとミルズ、シドー武器、武器庫に入れても使わなくなってるな
あらくれに剣にあわない……
>>566 俺も2からやった
しかもドラクエ未経験だったけど全く問題ない
同じく2からやった
いのちのきのみはどこかで必要になるんだろうと
ひとつも飲まないまま終えたけど問題なかった
やっとデーヤモンド集めた
溶岩にブクブク沈んで何度か死んだ
頑丈だなビルダーって
>>556 モンゾーラクリア後なので鐘も住民名簿もまだ作れない
遺跡の壁とか石レンガとかなぜわざわざ古びたテイストなんだろうな
銀レンガの壁ばっか使っちまう
ディズニーシーの空撮画像を見たんだけど、建物なんて正面だけ整えてりゃいいのだなと思ったね
オンバが not for me すぎてからっぽ島に連れて帰りたくない
こっからクリアまでが長いんだよなあああああ
あと、自宅の玄関前にあるちょっとした階段を見て
ハンマーでぽこんと撤去してスロープを設置したいと素で思った
実際工事してもらうと費用と時間がどんだけかかるんだっての
飾り家具の上限に引っかかってしまった
こりゃ、住民の生活環境をある程度整えるまではうかつに建築できないな
遺跡の壁とか石レンガ好き
ちょっと汚れた感じを出してリアルな景観作るのが楽しいからもっと種類欲しいくらいだわ
ブロック・オブジェに色の他に汚れ古さのパターンまであったら表現力凄まじくなるね
遺跡の壁だけバリエーション凄まじいんだよな
白じいのおかげか
>>573 ディズニーシーは歩く場所限られてるからな
それはそれとして
ビル群!?→近づいたら一枚ブロックのペラペラ背景やりたい
セール後に購入で約1ヶ月でストーリークリア(エピローグ含)
昔ビルダーズ1やってたけど、操作結構違ったのな
しかしクリア後に1にあったような魔物バトルないのか・・・1のクリア後の防衛バトル大好きだったんだけどなあ
兵器も増えてせっかくNPCが拠点直してくれる機能もあったのに、あれがないとかもったいなさすぎんか
なお青組はゼセルちゃん(緑に移住)以外全員雪埋めしたムーンブルクに追い返して、ハーゴン教会にハーゴン玉座の箱船組+モンスター達の楽園邪教城に作りかえてやったわ
骨船長は俺のパパで、ベビパンが相棒で、メタッツが嫁な
・・・あれ?俺がプレイしてたのってDQ5だったんか・・・
>>579 城系と邪教系も種類多いぞ
なお魔城の壁
>>580 1で戦闘が難しいって批判がかなりあったようでバトル関連は省かれた感じ
1のクリア後の防衛要素?ひょっとしてバトル島の事かな?
一応、ストーリー島にモンスター襲撃はあるような。?
オッカムルに里帰りしたら、襲撃されて、西側壁を壊された。
戦闘楽しめるから、苦手な人に単純にあわせるのでなく、
easyモードにできるアイテムとかで選択肢増やしてほしい
>>582 本編の戦闘はこのくらい激ぬるでいいと思うストーリー楽しみたい層には障害だし
だからこそクリア後にガチガチの無報酬自己満足用の防衛バトルが欲しかった
>>584 そうそうそれ
ぼくの かんがえた さいきょうの ぼうえいらいん を試すのが楽しすぎた
クリア後は建築そっちのけでそればかりやってたが、やっぱこの方面は需要なかったんかな・・・
似たような要素ある他ゲでやれと言われても、この世界観の中DQモンスター相手ってのが燃えるんだよなあ
オッカムルじゃなく、ムーンブルク(もしくは青防衛ライン)に、防衛模擬戦的な感じで敵兵軍団ランダムでたまに攻めてきてくれるとかそんな感じで残してくれても良かったと思ったり
(2週目は設計図作成後、壊してから設計無視して最短時間最効率化目指すつもりだが)
無報酬って言ったけど、模擬防衛戦勝利したらシドーとハイタッチするっていうのが報酬(?)だったら
課題達成後のハイタッチに飢えてる層も満足出来たかもね(個人的にはシドーは犬にしか見えんかったら誰でも良いんだが)
もしくは連れて行った人間系からランダムでハイタッチとかだったら、ミトもあこがれのハイタッチ出来たかもしれんね
このゲームでタワーディフェンスやっても単純すぎてすぐ飽きそうだけどね
ランキング目指してお題通りの建築してる人は
表面だけの張りぼてとかも作りまくってるんじゃないのか?
>>581 魔城シリーズもなんとかしてほしいわ
染色パーツで頑張ってるけど
お城建材が染色可能だったら良かったのに
あと染料茶色が欲しかったです(´・ω・`)
緑の開拓地の作らされた川をぶっ壊して水道橋に変えてるけど
ちょうどいい感じに延長線上に赤の開拓地のオアシスがあったので
境界の山ぶち抜いて繋げようかな
クリアしてモンゾーラの拠点を改築してるけど大樹チカチカ光って目が痛くなるから壊したいわ
メタッツとかブラウニー、すぐ川に落ちて行方不明になるのやめて欲しい...
死んだ兵士ともらうって要素、これやっぱり要らないな話しかけたら「返事が無い...」でチリになるか埋めといたらガイコツになるでよかったんじゃ
自分で埋めた死体なのにリフォームしてて掘り起こした時は嫌な気分になったわ
死んだ兵士埋めないとリムルダールみたいにゾンビ化するんじゃないかとビクビクしてた
禁断の錬成台で黒魔物出るけど
あれの大規模版みたいな感じで大量の素材をゲットできるけど黒魔物の襲撃がある、とか欲しかったかな
世界観的には創造の力を使うと破壊の力も現れます、みたいな感じで
報酬はあくまで集めにくい素材を多く集められるだけで専用の報酬とかは無しなら
やりたくない人はやらなくていいし
>>542 木なんかは一度アイテム化しないと成長物としてカウントされると聞いたが
そのあたりはどうしている?
>>566 問題はないけど1もやりたい、となった時にシステムの不便さで辛い思いはする
あとところどころ1に関わる小ネタがあるからそういうの好きなら1からやるのがオススメ
人間の仲間がいて、そいつが徐々にスカルナイトに出世したら楽しいかな?
リックがシルバーデビル、そこから腐った死体でスカルナイトで復ッ活ッ!
あ!脱獄王がそれやったんだ。
でも、腐った死体って時間的な限界あるよね?
最終的にマドハンドかスカルナイトかゴーストだよね?
畑の腐葉土が時間経過で単なる「畑」に戻ってしまう不具合(仕様?)を修正もしくは変更してほしい
かいたく島2で建築中なんだけどビルダーが一々リフォームしに行かなきゃいけないのが面倒くさい
現実の腐葉土は植物に栄養与えて土に戻ります
自然な事でしょう
>>607 ブロックを浮かせられるこのゲームにそんなリアリティーはいらないw
せめてキラーマシンや農民が肥料を使って腐葉土にしてくれればいいんだけどなぁ
死んだ兵士なら今もムーンペタで7人ともトランポリンでぴょんぴょんしてるはず
>>609 ブロックを浮かせられるこのゲームに〜って
腐葉土の仕様でそれ言ったら元も子もない
腐葉土なら成長が早くなるってのもリアル要素だし…
いっそリアル要素全部なくして作業台で野菜作れるようにしろ
くらい言うならまだ分かるけど
肥料を用意しておけばキラマが使ってくれるのはあるといいね
自動化できるかどうかは大事
>>604 しろじいもそうだな
ビルダーの人間から神様的なふわっとした存在(ただし見た目はブラウニー)になってる
肥料一回でデフォルト案山子サイズ9*9の81マスに撒けるなら
手動でもやる気になるが3*3の9マスじゃね・・・
キラマor農民に撒いて貰いたいわな
>>611 いや、別に浮かせられる云々の件は軽い冗談だし
そもそも俺は「リアル要素を全て排除しろ!」と言ってるわけではないんだが…
建築に集中出来るように腐葉土も自動化出来るようになれば良いな…という話
畑を腐葉土化しておくと作物によっては1日で3回収穫出来るから染料作りが捗る
生み散らかした卵集めたり、乳絞ったり、羊の毛を刈ったり、動物の肥やしを集めたりする人も欲しい。
あと武器と防具は壊れてほしい気もするし、直す人も欲しい。
素材集めを依頼できる人も欲しい。
街を壊す強いモンスターや爆弾岩襲撃とか、村人が殺されたり、負傷して長期入院とか病院とか
人間の体内に卵産むモンスターとか、爆弾植え付ける敵とか・・・
あれ?今作は病院作れましたかね?
そんなことより根本的に部屋数が足りない
60人入るのに100部屋、しかも廊下や階段の踊り場、
それどころか地形ですら畑や公園の都合でも容赦なく部屋認定
>>620 部屋数が足りないのは事実だけど、工夫して部屋認識外せば随分減らせない?
>>602 マガマガ島で他の植物は触手と黒いツルしか生えてない
ビルダーポイントって何に使ってる?
余ってきたから何かに使いたいけど何に使ったものかと迷ってる
(´・ω・`)モンスターにリボン付けたい!ゴーレムちゃんだってオシャレしたいと思う!
>>623 うちのとこでは足りないの毛皮だけだからとりあえず毛皮
あとは使わなくてもロトかがり火とか
箱から持ってくるの面倒でテキトーに使っちゃうときもあるw
モンスタードロップに頼る毛皮とか巻貝が多いけど
わたもうっかり不足させがちだ
それがなかったら適当に高額商品と交換する
無限じゃないよく使う素材とか、集めるのだるい草原土とかにしてるな
草原団子は泥モンスタートラップで集められるけど…
武器制作を素材を自由にさせて欲しいな
これ、DQシリーズの他と武器防具が微妙に立ち位置違うのあるじゃん
鋼の剣より弱いドラゴンキラーとか光の鎧より強い刃の鎧とか
材料見ると納得なんよ
ドラゴンキラーは鉄が材料、
あくまでドラゴンに有効な特殊な形の鉄の剣だし、
刃の鎧なんか主材料はオリハルコン、オリハルコン製の鎧
こういうのを固定じゃなく、材料をこっちで組み合わせることで性能を上下させてほしい
見た目良いけど、これ速攻使えなくなるとかそんな武器防具の救済に
>>623 テキトーにレアでポイント低い奴からかたっぱしに
建築時は足りなくなった素材をその場で手に入れるの気持ちいい
黒曜岩、マグマ岩とか
食事を作ってためておくんじゃなくて、
住人が注文して、料理人が作って渡して、住人が食べるとかほしい
26日までの繋ぎとして1を買ってやっとメルキド終わったけど空が晴れるって気持ちいいね
しかし2の操作になれてると色々きついな
キッチンの収納箱に豆を入れとくと味噌ばっかり作るのな
時間かかるわ満腹度低いわレシピ少ないわ
部屋認識外しには本棚多用
タンスは収納上限あると知って使えないが、他にスッポリ埋まってカラー変更出来る使えるもんってある?
(目立たない場所に壊れた壁はたまにやってる)
>>634 希望の旗や住人との活動や晴れた空など復興感抜群
キャラもお話も素晴らしいので、
多少洗練されていないシステムはあるけど最後まで楽しんでみて
マジ料理だけど、ご飯を握って味噌で味付ける
うまいぞ!
こやしと土で腐葉土くらいつくれるようにしてほしかったな
こやし本当に要らない。回収は必要なのに
どこの箱開けても必ず金魚入ってるな、金魚てんこ盛りの水槽でも作るか
ストーリーでムーンブルク到着後しばらくの間は
からっぽ戻るとシドー君フリーになるから
設計図使ってのアイテム持ち込み容易にできるのね
シャンデリアとかフレームシェルフ持ち込んで
投獄シドー君の生活を華やかにするぜ
金魚てんこ盛り水槽作ったけど気が付くと何故だか何匹もアイテム化して浮いてて、うわ死んでる…(プカァって感じ
他人の島に行って、気に入った島をお気に入り保存しようとしたら
どこの島も「通信エラー」って表示が出てできないのは無線のせいなんかな?
今まではネット対戦以外は問題なく使えてて、数ヶ月前は保存もできたんだけど…
>>643 俺もその状態のままだわ
通信エラー000001431みたいなのが出るやつだろ?
>>643 原因はわからんけどまずは有線にして試せば?機械やネットの不具合ってそうやって一個ずつ潰していくしか無い
収納箱に中身が入ったまま移動できないかな?
大きな収納箱は何も変わっていないよね?
>>643-644 自分もそのエラー起きてる。
ちな無線
>>646 中身が入ったまま移動は不可能
サイズ以外は全部一緒
>>639 いやこやしはあくまで麦藁のような植物成分の発酵を促すためのもので
それ自体土に混ぜても腐「葉」土にはならんよ
>>642 水1マス=金魚1匹 とカウントして上限越えてるとか?
知らんけど
今更キラマたちの寝床を作ってやろうとあらかた落ち着いた緑地区の岩に穴をあけてたんだが
今は殆ど観賞用と化したカカシのない畑をうろうろしてる彼らを見てたら、心置きなく農業できる地を与えてやりたくなり
気づいたら緑地区の地下を彫り抜いて広大な地下農場を作ろうとしている俺がいる…
どこまで時間泥棒なんだこのゲームは
>>549 建築はあるあるだね。
見てて気づいたけど、実際の建物も結構四角の上に屋根が載ってるだけの豆腐なんだと思った。
そして豆腐建築へ…
実際に住むのも豆腐が一番だわ
家具の配置や入れ替えとかに困らないし
外壁+内壁の二重構造も最近慣れてきて
むしろ出窓状態になった所に花やらぬいぐるみやら色々置いて飾り立てても
邪魔にならないのが快適
住民の好みを考慮しつつ町並みの雰囲気を壊さずに済むメリットもある
>>659 二重構造って部屋認識しなくていいならいいけど部屋認識させようと思ったら狭すぎてほぼ何も置けなくね?
いかん城が巨大な豆腐になりそう
正解するカドみたいな箱ができそう
>>660 壁=内壁って作ったら広さは問題なくね?家は外壁分一周り大きくはなるけど
自分も壁二重にして家建ててるから分かる
絶壁病が未だに治らん
街で凹凸のある家見て真似しようとしてその場では出来るつもりになるけど帰ってからやってみると違和感バリバリで結局豆腐気味になる
内壁いいよね
3重にすると間にブロックライト入れてステンドグラス照らしたり
壁を凸凹させてメリハリつけやすくなる
城が豆腐っぽくなりそうだからなんとかしたい
こうしなければならないって思い込みをいかに振り払えるかが大事よね
部屋識別されない部屋を作るようにしたりとか
>>660 床を先に作ると捗る
むしろ出窓部分も部屋認定の範囲に含まれるから
やべ広過ぎた!ってなる事もしばしば
フィーさん、たのむから水槽で釣りするのやめてくれ
そういえばヤミヤミって海抜からのブロックの上限が結構高いのな
白い岩の山からブロック積んでみたら軽く20段以上積めた
釣り自体は良いんだけどキングサーモン、カジキとか有用な魚をNPCが釣れるようにしなかったのは失敗だったな
>>665 城全体の4角を塔にするだけでも大分印象変わるかも
あと部屋認識させる派の自分としては
柱が壁として機能するので部屋の角とかに使ったり
いっそ柱に囲まれた部屋とかも作ってみるとアクセントになるかも
NPCの釣果が食用魚のみだったらもっとみんな釣り人を喜んで導入するのにね
次回作ではマイクラでいうところのレッドストーン・ホッパー・リピーター・コンパレーター・レッドストーントーチ・レバーとかに該当するアイテムも出してくれ…自動配膳装置とか自動農作装置とか作りたいんじゃ…
>>675 俺はこの作品ではそういうのNPCと部屋レシピでやるのが個性だと思う
そっちの回路並にシステム化できたらいいなとは思うが
経路指定とかスケジュール管理とかね
ロトの大時計の2×2版が欲しかったな
目覚まし時計に本当にアラーム機能があったら面白かったw
>>667 塔と柱いいね
大きい塔以外にも塔立てたり部屋の形も工夫してみる
>>671 作れる水場で釣れる魚が融通きかないのがな・・・
>>670 コントローラーブレイカーとして戦犯やな。
連射機能欲しい。
オッカムル前だと黄岩赤岩壊せないからコテでリフォームしても黄岩赤岩は残るけど
強化槌入手後も木槌装備にするとこの仕様使える?
ヒエヒエから設計図引っ張ってきて温泉を作ってたらうっかりミスして置いた素材を住民が破壊したあと返してくれなくなった
大玉石を持ったまま歩いてる図がシュールだけど地味に困るな…
>>680 試してみたけど、装備をしているハンマーの種類に依存するみたい
木槌を装備だと赤山岩のリフォームが出来なかった
>>676 部屋の機能をカスタマイズする家具か!
いいね!
>>685 ありがとう
質問スレと誤爆したのに優しい人多いな
シドーに他の武器装備できたんだな
タメがないならいいかも?
ダウンロード&関連動画>> マグネは引き寄せとかもカモフラできたら隠し通路とか面白いことできたのにな
近くに引き寄せあるせいで来てくれた人に簡単にバレちゃう
>>689 ラーの鏡が敵の手にあったあたり、かな
割と露骨にアネッサに疑い向く流れだけど即追及にならなかったから
こりゃむしろアネッサがスパイと言ったリックがあやしいなぁと
変なNPCキャラがついてくるのでやめました。石棺つくって閉じこめてもワープで脱出してきますw
ただマップはマイクラよりきれいだし操作性もよかったです。
スクエニ先生の次回作に期待
>>692 どんな隠し通路かは分からないがマグネは効果範囲を活用して上手く隠せると思うが
>>689 スパイの話が出たとこで気づいた
俺、イケメンは信用しないことにしてるんだ
>>691 ゲーム内で数日待ってみたけどどの収納箱にも見当たらなかったので諦めてハートで交換したよ
他にも配置ミス→自分で即破壊して置き直したのに走ってきたジゴックさんに置き直したやつを何故か粉砕されたりしたので設計図の扱いは難しいな
>>695 外の近くに何もないとこだからムリなんだわ
私は最後までアネッサが怪しいと思ったが、実は化けていたんだろうと・・・
しかし、ロンダルキアは天国かな?
暖かそうだし、家でも作ろうかしら・・・・
>>697 多分余計なお世話だけど、玉石は切り株作業台から作れる
>>698 埋めるのも無理なの?
>>688 試しにロトの剣装備させてみたけど普通にタメ攻撃しちゃうみたいだわ
ただなんでかわからんけど魔神の金槌よりロトの方が攻撃力低い筈なのにダメが上がってる
ムーンブルクは、DQ2で犬姫を逃がし滅ぼされた方だったのか・・・
だとしたら、全員、ハーゴンに殺されていたことになる?
初見はリックが怪しくてだんだんアネッサが怪しくなるけど結局リック
スクエニの思惑通りに思考してた
ダウンロードした島では楽譜楽器や作業台が機能しないとか
ネットワークプレイではガイド役のプレートの位置に壁越しでも吹き出しが表示されるとか
オンラインマルチとダウンロードプレイでは微妙に挙動に差があるせいで確認できないことがいくつかあって困る
>>702 殺されていたというより、死んだムーンブルクの連中そっくりに作った
人造人間なんじゃね?
そこに魂的なものが憑依してるとか
牢屋作らせたあたりからプレイヤーにリックがスパイと何となく感じさせるシナリオになってんのかね
人でも魔物でもミナデイン砲が撃てるなんてあからさまなセリフまで出てくるし
リックはあからさま過ぎてミスリードでゼセル犯人だと思ってました
天井は床を兼ねない、外壁は内装を兼ねない二重ブロックまじオススメ。
ちなみにカベとして認識されるのは部屋のマスに隣接してる内側のカベ。
カッターが縦に半分にして2ブロック重ね合わせられたらどれだけ幸せか。
>>701 ロト剣の5倍撃効果が出てるんじゃないか?
どこかクオード感あるなと思いながらやってたから
何となくそんな予感はしてた
まあ縦に割って二つ置きとかは流石に無理というか
もういっそ最初から1/8サイズのブロック基準にゲームデザイン作り直すことになるんじゃね?と思うけど
ハシゴやツタみたいに壁に貼り付ける感じで壁紙とかはあってもよかったかなと
ハシゴなんかと同様に1ブロック占有するからそこに家具とかは置けなくなるけど
壁を完全に隠すような家具ならそこだけ壁紙無しで置くとかで
ふと思っただけなんだけど、
これ最終的なベターメンバーって、
キラパン、キメラ、ゴーレム
豹、怪鳥、大型ロボでバベル二世だな
>>689 恥ずかしながらミナデイン砲完成まで分からなかった
「ボタン一つで人間だろうが魔物だろうが…」でいい加減気付いた
ゼセルちゃんミスリード要因て感じだった
唐突に名ありモブ風キャラでアピールしてきたし
リックは死にたくないアピールで犯人て感じたけど、その時点ではまだアネッサや他の人も候補ではあったなぁ
リック、迷いがって洗脳でなく、自ら仲間を裏切り殺そうとした。
極悪だよな。。。
>>711 皆様のご要望にお答えして1/8サイズブロックに対応しました!
(なお空間のサイズも1/8になります)
アネッサ同行時にサイドテール含む兵士が殺害されるわけだけど他のキャラから魔物じゃなくて人間の仕業って指摘があってアリバイが成立してるアネッサに対してスパイだってリックが糾弾したあとシドーを牢屋行きにしたときかな
リックズの犯行動機が自分らがまぼろしだと気づいたから消えたくない!だったけど
なんで教団側につくことになるんかイマイチわからんかったな
教団もまぼろしなんだから魔物になろうと結局消えるだけじゃん
>>721 運営サイドのトップのハーゴンに消えないようにしてもらうためでは
ドラゴンクエストビルダーズYOUR STOЯY
ハーゴン松「お前らは俺が作ったデータだぞ。ビルダーよ、大人になれ。」
働かず
働かず
我が暮らし楽にならず
ぶっと屁がでる
教会とか大体デカくなっちゃうから作っても機能しないのが残念
任意でここからここまでとか設定できたらいいのに
>>715 昼飯に食ってて吹き出しそうになったろーが
>>700 切り株作業台使ったことなかったから知らなかったありがとう
今度温泉作るときはそっちにするわ
>>721 よくは読んでいなかったからあれだけど
最終的に幻として全て消えると理解する
↓
でも死にたくない
↓
教団を信奉していれば魂は救われる
的なものだと認識していた
狂信者のテンプレみたいなところで
淫夢、ポケモン、ライダーのネタとか掲示板で見ないからキッズは少なそうだな
>>721 ラスボス戦の時、下の方に見えてた大地がDQ2の世界とするなら
そこへ一緒に侵攻するつもりだったのでは?
ルビス「
>>737は人間に化けている魔物です。ビルダーよ、やっつけてしまいなさい。」
ムンブルのサイドテール子は、どこで見つけてますか?
いない・・・
もう何日も行ってるのに、監獄島メンバーは揃ってきたよ。
町作りは楽しいけど
資材の整理が全然楽しくない
リアルでも片付け下手だからこれは辛い
メダルの報酬で無限収納箱が欲しい
>>741 資材整理なんて超簡単じゃん
無限素材で作れるものを全部削除するだけ
ビルダーズ3では大きな収納箱の収納数は多くして欲しいな
それだけが2の不満
大倉庫の空気感ほんと勘弁してほしいわ
正直もっとでかくても良いから収納箱の3倍くらいは入れさせておくれ
>>744 無理じゃなくてやらないだけじゃん
文句言うだけで実際にアイテム欄開いてやってみたりしてないでしょ
下手って言い訳してるだけじゃないか
出来ることをやらない奴に文句を言う資格は無い
>>745 収納量が増やせないのはサイズとは別の問題だと思うよ
1はともかく2に大倉庫はないからな
あれはがらくたです
収納箱を鼻で笑うレベルの収納力のあるドルトン袋持ち歩いてるのに大倉庫なんかいらないわな
>>746 やってるけど上手く出来ないんだよ
これリアルであるあるな会話だなw
>>747 スイッチと同時開発しなきゃ良かったのになぁ
>>749 ドルトン袋って何すか
にわかの俺にも分かるように教えてください
>>750 嘘嘘
今の手持ちでどれが無限素材で作れてどれが作れないか調べてすらいないのによく言うわ
>>751 別ハード同時発売はとんでもない足枷になるよね
やっても出来ないなんて淫夢厨を全員キッズだと思ってるぐらいの思い込みだゾ〜それ
からっぽ開発着手にあたって4×4の16個の収納箱用意したけど余裕で余るなぁ
作れる物は材料のレア度を見て捨てるとガバガバ余裕できた
ただ着色したアイテムがどんどん膨れ上がるのはありそう
ストーリー島の港にまとめようかな
1も2も低スペの機種の方が売れてるから切りたくとも切れんよ
ガラクタ倉庫、クローゼットとかの収納箱と別枠になっていればこんなに憎まれなかったろうに…
鍛冶屋とかのごつい箱が似合う部屋で重宝してるので今のままでも好きだけどね
ドルトンの髭でできた袋=ドルトン袋
知っててもなんすかこれな袋だ
プレイヤーからの「どこが”大”倉庫だよ」へのアンサーがガラクタはマジで哀れすぎる
倉庫の方をいじれよって思ったけど
でかい癖に収納数が変わらないポンコツになったから簡潔に「ガラクタ」なんだろうな
>>762 略すとドル袋になって精神的に豪華さが気持ちアップするかも…
いや、やっぱりしないな
収納はまあ整理を楽しむ人もいるかもしれないから
不満点で次回あるなら改善して欲しいのはやっぱりフレームレートの低下かな
要望といえば
収納箱どこにあるかon/offで表示して欲しい
現状変な所に置いてないけど
>>721 有名マンガのセリフじゃないけど、たとえそれが死刑台の最後尾に並び直すだけの行為だとしても、命が長らえるなら人は裏切るのだ
>>721 リックはやることなすこと裏目というか反対の方に行ってるみたいな話を聞いたことがあるな
剣が得意なのに剣が使えない魔物になるとか、死を恐れていたはずなのにハーゴン様万歳で死ぬとか
狂っていたとも言えるし、ハーゴン教自体の矛盾の顕れかも?
メタッツとかは自分たちハーゴン側は救われると思い込んでいたんだよね
その「救い」の意味を理解できていなかったけど
>>731 石の足場とか使って教会内を区切れば
礼拝エリアとかシスターの居住区とかできるんじゃないかな
大きな礼拝堂作るにしても実は4分割くらいしてあって担当シスター4人とか
>>747 仮に大きさで差をつけるとしたら、小さい方の収納量を少なくする形だろうね
内部的には同等にできるのにわざわざ
アネッサが無能感あるのってゼセルが妙に勤勉なのと鏡しれっとリックに渡してるあたり
アネッサ無能はむしろ公式設定でしょ
からっぽ島に来てからもゼセルみたいに王を警護しているわけでもないし
遊んでる印象しかない
ガワはともかく、実はオンバより行動が酷いのでは?
リックの件が片付いた後ムーンブルク組をもう少し上げるエピソードが欲しかったな
アネッサに関してはものづくりではしゃいだりするのが萌えポイントなのかもしれんが…
個人的には本編でめっちゃ地味に手に入るロトの装備、あれのレシピや材料をムーンブルク組がくれるとかでもよかったんじゃないか
前作竜王戦みたいに、破壊天体に持っていける装備はこれだけらしいということになって作って向かう、とか
からっぽ島に戻ってからの「安心してくれ、主人公の罠作りが間に合ったのだ」「われわれは魔法兵器ですべての敵を退けてきた!」あたりも相当
トゲ罠を敷くあたりではものすごく有能感あったんだけどな
リックって洗脳されていた設定ではダメだったんですかね?
シドー離脱後の相棒って誰にしてますか?
>>775 羽ばたきがうるさいアイツ一択やろ・・・
たまにベビパンorキラパン
ムーンブルク組はゼセルちゃん以外禅院お国に還しました
もうアップデートは無いんですよね?人間とモンスターと動物で80人とか・・・
いやさ、百景から一人連れて行くときの、他大勢の視線。あれは視線が痛い
ジバコとゼセルを赤の開拓地に住まわせてる
夕飯の前までパーティーに入れてて赤の開拓地でパーティーから外した直後の
ジ&ゼ「やぁ!」(互いに挨拶)からの
ジ「わーいごはんー!」ゼ「ごはんにしましょう!」
が可愛すぎた
まあ、俺はオンバですらメインの開発島に置いてますよ
てかネームドは一応全員置くでしょ・・・
性格がダメなやつもあってこそのビルダーズ2の大切な思い出やでえ・・・
あくまでも個人的な感想だけどね
重大なバグが見つかったら修正されるかもしれない程度でシステム周りが向上したりすることは絶対ないわな
もう終了か・・・
エディット住民、顔直せる住民、
クリア後ひきちゅぎとか欲しかったぜよ
無限増殖バグとか詰みポイントなどゲームの根幹に関わってくる事のデバッグはユーザーにやらせてしっかりきっちりアプデで封じてきてストーリーの補完でユーザーをだまらせて綺麗に終わらせるやり方は有能過ぎてぐうの音も出んわ
>>787 最近のゲームの中ではずいぶんまともだよ
同社の別ゲーでは発表済みのアプデを突然中止して責任者は逃げ出して何もなかった事になったゲームもあるくらいだし
そういえば100景から人を連れて行くとき、以前なら店員オーバーだと誰と別れますか〜という
メッセージ出てたのに、アプデ後から出なくなったよね。
>>788 そんな底辺で比べられてしまう状況なのか・・・
続編会社的に大丈夫かな・・・
アプデで挽回しても評価が上がらない作品は普通にあるからなFF15とか
>>792 昔からゲームもピンキリだから、
それには賛同できないなあ
DQB1の何らかの先行特典だったスライムランプの解放はまだかいのう
1のスライムランプってswitchだけじゃなかったっけ
PS4ユーザーだからそっちで解禁されてないって話ならすまん
あー、Switchです。Amazonとイオンの先行特典だったみたいだけど公式サイト見たらなかったことにされたみたいだ。
そういえば住人名簿の島ごとのアイコンあるけど
木の絵を見る限り緑と青逆じゃね?
緑のアイコンは針葉樹っぽいくて青は広葉樹っぽいし
スライムランプって1だと特典アイテムだったのか!知らんかった。
2だと普通のアイテムだからそんな由緒あるものとは想像もしなかったよ!
>>791 15は結局一番不満のあったメインシナリオとOW活かせてなさは変わらんかったからなぁ
せめてエピソード残りが入ればメインシナリオ分も挽回できたかもしれんが
こちらはメインシナリオとメインシステムは比較的好評で
途中の問題点は多かったけど割と誠実に見える応え方してきたからなぁ
そーいえばオープンカーがデロリアン的に変形して空を飛ぶって向こうと同じだな
>>797 いや公式サイト確認したら未だに「先行」特典になってるぞ?
オンバってなんで評判悪いん?
戦ってくれるし普通に優しいおばちゃんだと思うけど
バニー着てるから?
バニー云々よりもお金って何?のくだりが下手なホラーより怖かった
>>802 あ、載ってた?PS系のページ見てたかも。
まぁそんなに欲しいのかと聞かれたらそんなでもないんだけどな
>>804 生い立ち考えれば仕方ない、
てかあの世界って外の世界から迷い込まない限りお金の概念自体がないっぽい
オンバさんはメンドーサの都市伝説聞いた直後だったし最初の会話がカタコトだったしで魔物かと思ってました
シャワー室作ったあたりで魔物じみた姿に化けたので斬ろうかと思いました
オンバはシナリオちょっと活かせばドルトンくらいには愛された気はする
輝いてるものに嫉妬したエリアボスに対して
輝く青春時代を地下で失ったけど闇落ちしてないおばさんて結構おいしいポジションだったと思うんだよね
ここまで読んでふと思ったが
オンバってメデューサボールから切り離された精神体的なアレなのかもしれないな
ストーリーをやり直したらクリア後のセルジがバニー服になってなくて
赤服のままなんだけど仕様が変わったのかな?
メドーサボールって可哀想だよな
好きな人に見向きもされずただ倒されるだけで救いもフォローも何も無かった
時代が変わってもゴルドンはずっとペロペロ言ってるだけだったし
>>791 あれは初っ端からネタバレ騒動と田畑Dがヘイト集めたせいで挽回不可能なレベルで信用失ってたからなぁ……
DQ11Sも完全版問題とエラー落ち騒動に加えて岡本Pがやらかしてたし、一体どうなることやら……
ゴルドンにメドーサボール好きになれとは言わんけど
俺がペロにやろうとした事はあいつと同じだ…って反省するくらいのシーンは欲しかったな途中が不穏だっただけに
オンバは今が青春真っ盛りだから。ドルトンにも出会えたし。
>>812 >>814 まともに告ったかどうかも謎だからなぁ
自分は一方的・身勝手なイメージだわメドーサボール
冷静に考えるとオッカムルシナリオはどいつもこいつもペロにお熱なのがちょっとキモチ悪いなあ
ペロ自体はスゴクいい娘だけどそれに欲情してるあらくれとかハゲのおっさんとゴルどんとかがねえ
モンゾーラもそうだけど過去に伝説ビルダーが発展させたのが仇になってハーゴン教が台頭みたいな話あるじゃん?
ビルダーズ1なんかはもろに人間のものづくりが悲劇を生んでみたいなエピソード各エリアにあったけど
2でもそういうの入れる予定が削ったんじゃないかと思えるふしがある
オッカムルで言えばペロへの過剰な熱愛を危惧する台詞やかつて黄金熱狂の問題も語られてるのに
クライマックスになるとみんないい奴ハーゴン教が悪いで終わる
1の鬱シナリオへの不満があったのか単に時間が無くて削ったのか
オッカムルは製作者の女性観でてるよな
のぞきシャワー室作らされたり、ババアが色気付くのは嫌悪と嘲笑の対象だったり
中世ファンタジー要素考えれば別におかしくないけどな
現代日本の物差ししか持ってないの?
オンバがバニーになるのを馬鹿にする奴はゲーム中には誰も居ないぞ
セルジなんて感化されて僕も着たいですとか言い出すし
鉱石が馬鹿みたいな量になってくのは好きだったけどあそこのシナリオは好きじゃないわ
>>818 過去の是非を考えられるのは現在に余裕があるから。
実際、ビルダーが来る前の各地はハーゴン教団の洗脳状態に近かったし
本編はそこからひとまず抜け出す話だから、ハーゴン教団が一旦悪にされるのも仕方ないかと。
ペロも過酷な環境の中での救済の象徴的な存在になってたんだろうし
ビルダー信仰も含めてしばらくしたら落ち着いてくるんじゃない?
最後ハーゴンの所業を断罪しないシドーすこ
当時ハーゴン教に嵌まって行った連中に関しては
ミルズがいい事言ってた気がする
ペロと男連中とオンバってみんなそれぞれ役割と欲望が固定してるから
ずっと同じ調子なんだよな。セルジをバニーにしたのは唯一のポイントだけど
それもなんかぬるいギャグっぽさ以上の意味を感じなかった
深さは感じないストーリーだなあ
住人が教団の教えを信じているのも不自然
>>808 ドルトン愛されてる?
不評で後付けセリフでの持ち上げだけなような
オッカ編で実はオンバが敵だったのもありだね。
ムンブル編でのゼセルが敵もありじゃない?
むしろドルトンとかオンバとかはうざいと嫌われてナンボのキャラだと思う
オンバは絶対魔物の変装だと思ってたわ
地下に何十年も閉じ込めれて人と会ってないのに衣装が普通で髪型もキチッとしてるとかぜってえ怪しいと
依頼通りにキノコの足場作ったらバトル始まるんだろうと身構えてた
>>832 凄いわかる
メドーサボールと関与してるかメドーサボール本人と思ってたらただのおばさんでびっくりよ
箱にしまっておいたおたからの山が消えてるだと…
まさか住人の中にドロボウが…
深さとかいうのとはちょっと違うけど、
ひたすらブレずに創造行為と
それと対になっている破壊をプッシュしていくストーリーで好感もてる
クリア後の終わりのない建築のチュートリアルとして上手い
くそみたいな城が勝手に建てられたのも自分好みに手直しするためのリフォームだったな
>>837 あの城を完成させたムーンブルクの猛者たちをルルが罵倒し泣かせるといった暴挙もあったが、
まぁ、何と言いますか左右非対称なんだよね・・・
聖剣2よりはマシとな?確かに昔のゲームをわざわざプレイするよりはマシだ
>>838 左右非対称というかズレは鋼の扉とか鉄の城門とか城門系統の扉が四マスなのに、
玉座の間の扉が五マスだから城門から二階の正面に玉座持って来たら当然ズレるってだけの話だろう
ビルダーズ2は買って損は無かった。いまだ一生懸命建物やストーリーの事考えながら遊べてる人なんて尚更買って良かったんじゃないか。
リメイクの事か。新しいのなら聖剣3リメイクが出るな。それよりも多分ビルダーズ2の方がいいと思う。
>>844 人には好みってものがあるんだから好きなものをやれば良い
どっちがいいか?なんてのは個人の感覚の問題
個人的に、ビルダーズ2は買ってよかったと思います。個人的にはスクエニのゲームの中でビルダーズが1番好きですね。
スライムランプって2でも初回特典だったよな
アプデでふつうについかされたけどあ
>>840 正面玄関と、両脇のブロックの接続部分4マスと3マスなんだよ。窓ハメたら気が付いた。
ルルって酷いよな。
何の根拠も無いのに、黒い渦に飛び込めとか言うし、その時もルル王国諦めていないし奴隷として
使おうとするし・・・
ルルって、バラモスなんじゃないかな?
ドルトンがというよりは1の後継キャラは立場や言動がどうしても見劣りしてしまうからな
生放送でもロロンド呼びされてるし
意見は分かれるだろうがそういう意味ではアネッサは輝いている
広範囲に水満たそうとおもうとくっそめんどいな、ここからここまで水面にするとか指定できればいいのに
>>803 料理しないのも大きい気がする
>>848 2の早期特典はスライム「タワー」だぞ?
>>853 今回は早期特典の開放が速かった気がするな
収納箱に入れとくと住人が勝手に持ち出すものって、料理・食材とインゴット以外にある??
伝説のビルダーの帽子とゆうぼんのサングラスって一生手に入らないのかな?
1はps3でやってたのに…
>>857 サングラスはもう無料配信されてるけど?
>>857 帽子はPS4ならPS3版をプレイしたアカウントでプレイすれば貰えるだろ?
switch版ならとりあえずswitch版1を買ってメルキドに旗立てろ
>>858 まじかよ
貰ってこよ
>>859 switchなんだわ…
わざわざswitch版の1を買うのもなあ…
>>860 なら諦めるしかないな
これに関しては1がいつでも買える以上無料解放はされないと思って良いと思う
やっぱりゼセルちゃん可愛い
可愛すぎてゼセルちやんになっちゃいそう
>>855 おたからの山が盗られたって上にあるな
なんか事故りそうで物置はからっぽ山頂にしてるわ
汚部屋みたいにしてごめん白じい
地下神殿が用無しなので倉庫にしたら
カベの色のせいか暗くて欝な気持ちになったよ
上の段にガラスの床を貼って使ってるけど
ブロックライトを敷きつめたほうがいいのかな
天井ぶち抜いて光を取り入れるのも考えたけど
大工事になりそうであきらめた
11の体験版めちゃ長いな。
ビルダーズ2の体験版はなんだったんだ。
>>865 なんだったんだって、あれが普通だろう。
>>865 話を追ってるだけならあっという間だけど建物とか作ろうとしたらそれこそ思い切り遊べると思うが?
製品版ではモンゾーラ前だと保護のかかっていた各開拓地も自由に使えるし、神殿のブロックライトや邪教のステンドグラスとかも使えるし
ヤスと話したらルルが船着き場から動かなくなるのは難点だけど
体験版で皆少ない素材で工夫を凝らして写真アップしてたの好き
発売前はめっちゃワクワクしてたな
>>867 ルルが動かなくなるのが嫌だから実はやり直した
すると今度は満腹ゲージが減るから落ち着いて建築できないと言う・・・
>>869 悩み所だったよね
ルルが動くことを求めるか腹が減らないことを求めるか
体験版時点では食料は無限では無かったし
おおきづちにきちっつって付けようとしたらNGくらった
何が引っかかったんだ
えぇ...
下ネタ付けるにしてもちつは無いだろ
間違えてきずちにしちゃったよ
固定キャラも名前変更できるの?
ちつでNG引っかかるとか聞いちゃったから、いろいろ試しちゃったじゃんか・・・
くりとりで引っかかって、らびあは引っかからんし、
あなるは引っかかるのにあなにーはひっかからんから、
変なところまでカバーしようとしているわりには結構ガバガバやなw
オチはたまたまデフォルトでテレーズって名前の子だったから
名前戻そうとしたときそれすら引っかかったのがワロタわw
仕方ないからテレサって名前だったことにしたわ
モンハンやってるとセリエナをビルダーズで建築したくなって困る
アステラは諦めました
ゼセルがいつの間にかローレシアに着替えていた。ボーイッシュでとても美しくない。
ゼセルって他にサマルトリアと何に着替えてくれるの?パーティは着てくれないよね。
柵のかこいの中にカカシを置いたのに柵の外の範囲が畑認定された
てっきり柵で囲った中が畑になるのかと思ってたんだが
>>881 畑ってのは地面認識を変更するシステムだから部屋認識とは完全に別物
>>881 その認識は間違ってないからなんか条件満たしてないんじゃね
入り口がないとか広すぎるとか
あ、ドア無かったのがいけなかったみたいです
お騒がせしました
>>883 ありがとう
>>884 そう言う意味だったか
余計な話すまない
>>885 いえいえ、自分も言葉足らずでした
アプデが来て最近ようやく2週目始めたけど
久々すぎるから色々と忘れてるわw
町から離れたとこで少し地面掘って開拓してたらなぜか羊が1匹きてやがるけど牧場から出れないハズなのになぜだ
高い建物の上にキャラがいたりこのゲームの住人達の行動が読めん
>>887 主人公が見ていない時住民は頻繁にワープをしているので出口の有無は無関係
ワープ失敗すると天井に出る事がある
そういう仕様なんだ、いちいち名簿で他の島送って柵の中で呼び戻してるけどめんどくさい
>>889 無意味な行為です
ってかなんで閉じ込めておきたいの?
牧場は牧場で人が住む居住区とは分けてあるから景観的に町中ウロついてほしくないんだよね
>>893 これは未確認だけど、もしかして街に王様がいて玉座があったりしない?
今作の王様って人望が凄いw
人に魔物にペットに家畜にと謁見希望者がいるんだし
>>894 王は連れてきてないけどハーゴンの玉座なら宝物庫にある
>>897 俺は玉座があって王がいるから出歩くんだっておもってたんだけど違うのかもしれないな
とりあえず玉座取り払って様子見てみたら?
王と玉座があると住人達が謁見しにいくのか
とりあえず取っ払ってみるけどワープするなら変わらないんだろうな、夜になったらワープして寝床に戻ってくれればいいのに
くっそ…
2周目監獄島で今度こそギロチン忘れずに持って帰ろう思ってたのに
おおきづち装備してたorz
今作最強の敵はピカピカギズモ
せめて体力少なくしてくれよ
>>900 そうだっけ、最近主人公徹夜で突貫工事してたから気付かなかった
>>817 各島のテーマとしてモンゾ=夢、オッカ=愛、ムーン=信念だと勝手に思ってるからそれはストーリー上仕方ないと考えて楽しんだよ
黄色いギズモはキメラで飛んでてもどこまでも追ってきてかわいい
>>817 ゴルドンマッシモミルズの3人は面白く見てたけどハゲだけはなんか駄目だったわ
カルロはペロのおしめ替えたとか言ってなかったっけ
流石にその年の差ではキツいよなぁ
>>907 堀井雄二の再婚相手もそれくらいの歳の差あったはず
あの歳で体したもんだとは思うw
イワシが無くなってフナになったのマジで分からん、、、
何でや?
あれ?ドラキー仲間に出来ないんだっけ?
箱舟メンバーと監獄メンバー揃えたいのだが・・・
モンばぁ、荒くれ、ポンペ風、リック風、バーテン風、2号棟脱走風
スライハルト、マーカス、大木槌
ジゴック、メタッツ、キッシム、あと誰だっけ?
うららか牧場と飼育小屋隣接させて
壁に囲んだ町の外に置いてるけど、動物が牧場の外うろついてるの見た事ないな
>>913 俺も謁見の往復以外は見たことないんだよね
でかい水槽やっと完成したのに放流できる数少ないのな
それなら特大だけ放流しようと思ったら普通サイズ以外交換できないのな、今日は釣り日和か
ミュージックホール作るとコンサート時に小屋から出てくる
あとスライムルームに遊びに行くし寝わらを置くとスライムルームに泊まるようになる
箱舟が飛び立つシーンで死神だけ外にいる。
乗り遅れたか・・・
>>917 日中、家畜達は家畜小屋に篭りっきりなんだけど
夜はその仕様のせいかミュージックホールでそのまま寝ること多いな
んで、空になった飼育小屋でモンスター達が寝てるっていう
はぐれメタルを柵で囲ってるけどワープしてるとこ見たことないわ
>>920 見える距離だとしないよ
離れてもしないなら鬼ごっこの都合で特殊AIなのかも?
>>904 だよな
破壊天体=友情も追加で感じてた
監獄のテーマはちょっと難しい…。野望なのかな?
監獄は作ってる途中で力尽きた感がする
たぶん、当初と仲間モンスターの扱いが違って今の単純な仲間システムにオミットされた時に大幅なシナリオ変更も余儀なくされたんじゃないかな
モンゾーラのチャコの動機や想いは伝わってこなかったし、
オッカムルの面々のはあれで愛なのか?
>>922 監獄島はたぶん「希望」がキーワード。モンばあが残った理由でもあるし。
語り切れなかった分を、モンゾーラでユメと一緒に補完されることになった感じがする
監獄島の畑の辺りに魔物3匹連れてくと自由行動始めて付いて来なくなるんだよな
なんかのイベント用意してた名残のような気はする
家畜は牧場に寝わら置いて部屋指定してある
主人公が寝れば自分の部屋の寝わらで目覚めるから位置リセットできる
産まれたての家畜は門の外に出るから屠殺に便利だし
食べる牧草が足りないと作物とか普通の草を食べるために牧場外を出歩くと思う
参考にしようとつべで色々動画見てるけど、PON−Pの人がやっぱ頭二つくらい抜けてすごいな
建築が、というか全体の景観を意識してしっかりとした都市計画を立ててる
ジンベイザメの大物20匹釣って特大1匹ってどんだけだよ
>>929 すごいんだけどその人に限らずもう城とか街並みとかはお腹いっぱいで印象には残らなくなってきたなあ
わかるこってる建築はすげーなとは思うけど見てて楽しくないというかすぐ飽きる
巨大建築って写真気に入って見ていってみると高すぎてよくわからんかったりする
ゲームの視点の問題なのかな。よくできてるけど窮屈って街が多い
他人の島への文句は、自分の島ではそうしないという形で
ネットに流すというか、ね
緑いっぱいの島づくりしてる人とか見てると楽しいぞ
同じ緑いっぱいでもかなり個性に違い出るし
洋風街並み建築はどうしても似かよってしまうなー
楽譜もうちょい増やして欲しいわ
dlcで楽譜だけのやつとか出ないかなぁ
敢然と立ち向かうを流しながらタワーディフェンスやりたかったわ
>>926 ロンダルキアのサイクロプスをマグネ金斗雲で拠点に連れて来ると
ちゃんと名簿に名前が載るし鐘や花火に反応する
あれも何らかのボツシナリオの名残なのかな
モブ運んでくると住人になるのはシステムの問題のような気がする
モンゾーラのトマト農園のオークも収穫祭に呼んであげて欲しかったな
なんかキャラかわいかった
>>938 あれってそうやるのか
モンゾーラの魔物勢も運べそう
やってみたいけどどこでどんな不具合が出るか怖くて試せないわ
>>943 >>944 オークも湿地帯の三人組も試したことあるけどけど名簿に乗るだけ
>>945 事後報告もなんもなく完全放置されてるメギラさんは何とかしてあげたかった
>>942 腐葉土オークさんの事も思い出したげて下さい…
マグネ筋斗雲で拠点に連れてきたモンスターって島に入りなおしたら帰っちゃうのかな
ビルダーズ1のピラミッド内部で石像取った後の
いくつかある鉄の墓標って、あれ信者達のもの?
こわ
>>949 >>950 気を付けないといけないのがNPCと違ってオブジェ判定があるので壊せないブロック置いてるのと同じになる
移動するには再度マグネ使って移動しなきゃならん
開拓島アプデ前はクリア後拠点に足されてる女住人が男声だったけど
これはネタとして残してほしかった
正直ビルダーズ1の方が楽しかった。
ラストのボス戦はみんなに力を借りて倒す感じで胸熱だったし。
2のボス戦は白けたわ。ずっと指示されて初めからどうやっても勝てるように誘導するだけ。
それで勝っても何の喜びもない。
ストーリーもただの友情ごっこ。
しかも破壊しまくってるクズを仲間にするみたいな理解不能のテーマ。
1はソロ行動がほとんどで自由度高かったけど最初から付きまとわれてウザかったな。
>>955 俺は1も2もストーリーやキャラにまるで興味がないから何も感じなかった
建築が便利だから2一択
>>955 ってか自由度が欲しいのに何でRPGジャンルを選んだんだ?
は?RPGって自由度あるだろ?
こうしてあーしろがボス戦でもあったのがビルダーズ2。
プレーヤーが工夫したりアイデアの余地は一切なし。
強力な武器を使わせて「ここでボタンを押して!」もうアホかと。
空飛ぶの好きだから2の方が楽しかったな
出来ればもっと高く建築できるようにして欲しかった
建築・地下・兵器や集団戦闘は2かな
ストーリーや住人、ゲームとしての復興の楽しさは1
ホッホ頼む
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part305【DQB】
http://2chb.net/r/ff/1568096168/ ビルダーズ1は放任主義でヤバいところに投げ込まれて「お前なんとかして生きろ」
装備も裸一門で頭使ってプレーヤーが創意工夫する。
ビルダーズ2は過保護でずっと指示してくれる。ヌルゲーが好きなら2やってればいい。
>>958 もうこのゲームはお前に合わないゲームだったんだよ諦めな
さっさと売って大人しく3待つかマイクラやっとけ
俺はハードごと買ったが楽しませて貰ったからいいや
少なくとも損は無かった
B1は2やったあとだとただ不便なだけだと思う
章ごとの縛りプレイや時限クリア報酬がストレス
意味不明。
ビルダーズは神ゲーだよ。
でも2より1の方が面白かった。
操作性も2は悪すぎ。
1の切り替えはハンマーと剣だけだったのに。
いつのまにかグローブとかツボに変わって押し間違い何度もあってストレスフルだった。
誤操作で笛を吹きまくった時はコントローラー投げつけるかと思った。
2のラスボス戦はイベント戦て感じだしストーリー考えるとあれでよかったかな
自身でりゅうおう倒したいって1のビルドくんとは別人なわけだしね
そもそもこのジャンルでヌルゲーがどうとか言うこと自体間違ってね、難易度求めるなら死にゲーやればいいじゃん
あと操作ミスるのは単純に自分のせいで操作性の問題じゃないわな、強いていえば〇で切り替えようとして仲間に話かけるのが面倒くさい
1と方向性が変わったのはたしか
ただクリア後(知られざる島)は2のが自由度が高い
バーカ。
会話するのは○ボタン
収納箱開くときも○ボタン
道具切り替えも○ボタン
これだけ操作が同じだから、
いつのまにか道具が変わるわ。
デフォがコレだからな。
しかもシドーとかいうゴミがウロチョロしてて会話したり本当に鬱陶しい。
1がどれだけやり易かったか痛感する。
操作性いいとは言えないけどすぐ慣れるレベルだと思うけどなあ
ストーリーも開拓レシピも何回も繰り返すものじゃないし
要望は公式に送って次回作に期待すればいい
なるほど。
多くの手早い作業が求められるサンドボックスゲームなのに、
丁寧にプレーヤー話す位置までピタリと合わせて○ボタンを押さないといけない。
この誤動作が起こる仕様でプレーヤー下手くそで済ませるクソゲーか。
まぁ、操作性にイラッとくるときがあるのは理解できなくもないが
そんな叩くほどでもないかなぁ
普通のゲームなら近づく前から○ボタン連打。
これで会話してパッパッと済ませられる。
収納箱とかも素早く開く。
しかしこのゴミゲーだとそれやると道具が切り替わるからな。
テクニックあるゲーマーほど誤動作が生じる。
ゆっくり歩いてピタリと会話、調べるをしてる下手くそは誤動作は起きにくいかもな。
よく実況やってる下手とか物凄く操作遅いもんな。
マイクラに慣れてたからやりづらかったけどしばらくしたら慣れた
ただカメラだけはいまだに微妙
1の要素はものづくりにおいて邪魔なのがなあ
1と2は同じように見えて全然違うゲームだからこういう意見も仕方ないかもね
「ゲーム」としてなら1のがやりごたえあったのは確か
でも2のがものづくりが楽しいし、島単位で公開できるから張り切れるし
結局プレイ時間は2
>>1になってんな俺の場合
で、道具の中から使わないやつを収納するとかできればいいが、そんなこともできない。
マジでクソゲーだわ。
やっと終盤あたりでコントローラーでカーソル切り替えにして誤動作はかなり減った。
それでもたまに↓ボタンを押して切り替わる。
本当に操作性がクソすぎてイライラした。
あと城壁とかいうゴミとか何なの?あれ。
勝手に模様が変わる。間違って壊して同じところ置いても模様が変わる。
余計なクソゴミ親切機能とかいらねーんだよ。
かえってプレーヤーの邪魔になってるって気がつけよ?
普通会話するときに〇連打なんかしないし話しかけるにしても箱開けるにしても走りながらピタッと合わせて〇なんて皆当たり前にやってるだろ
FPSとかやったことないんだろうな
>>983 うんお前が下手くそなだけ。
ゆっくりプレーのクソ雑魚。
DQ2でいうならシドー戦をもっと簡単にしてくれって話か?
フリービルドよりストーリー島が好きだったので、
2の方向性は残念だった
1は部屋という概念がしっかりしてた
2は危険な場所でもベッド置けば寝れるヌルゲークソ仕様
1も楽しかったけど、
2は作った施設を使ってくれる住民達が豊富だからより楽しい
1でも住人は施設利用するけどなあ
行動パターンに個性や関係性があって良いよ
>>990 草も生えんよ、まあ埋め立てに貢献してくれるなら連投も歓迎だが
だからID:ISxGdWpVMにとってウマの合わないゲームだったってだけ
そんな長文何回も書かれても諦めろとしか言い様がない
もうアプデも無いんだし
1と2の良い部分を上手くまとめた3が出るといいなあ
>>963 乙
2は壊す方は色々あるのに、積む方はコテくらいしか無いからそこは不満だな
色々機能増えて遊びやすくなってるのに、地形作るのと床敷くのだけ面倒だなーって思う
-curl
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