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スレ立ての際は↑を2行にする事
「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
■前スレ
FF3総合スレ part183
http://2chb.net/r/ff/1544517253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【1990-04-27】FC版発売
【2006-08-24】ニンテンドーDS版発売
【2009-07-21】Wiiバーチャルコンソール(VC)でFC版配信開始
【2011-03-24】iPhone/iPod touch版配信開始
【2011-04-21】iPad版配信開始
【2012-03-01】Android版配信開始
【2012-09-20】PSP版発売
【2014-01-08】Wii U(VC)でFC版配信開始
【2014-04-23】3DS(VC)でFC版配信開始
【2016-11-10】ニンテンドークラシックミニでFC版発売
リメイクだけど
クラーケンは直前のハインの城で攻撃アイテムが手に入るから学者2人と赤、白で突破したな
>>24
学者はハイン戦のみの一発屋じゃなかったのか… >>26
リメイクはどのジョブでも最後まで使えるように調整されてる リメイクの学者は攻撃アイテムの効果が高くなるからね、手持ち次第では火力担当出来る
幻術師「リメイクはどのジョブでも最後まで使えるように調整されてる」
忍者は弱体化されすぎ
賢者はまだ使えるのに
せめてクリスタル装備できれば
かつての無条件火力最強職ではなくなったけど、投げるは相変わらず強いし最速アタッカー&アイテム係もやれるしで、
全体バランス考えると忍者は割と強いままだよね
ボス戦毎にランダムでジョブチェンジする縛りしてたら
ガルーダで白赤モンク赤で積みかけた
久しぶりにFC版やってるが幻術師意外と悪くないな
シヴァとラムウは黒はダメージ白は行動不能にするからいい
イフリートも攻撃と回復だからどちらでもいい
>>29
おや?
幻術師使えないとお思いですかな? 最終的に、幻術士は賢者のほぼ劣化版に
なってしまわないかい?
すまん。勘違いしてた。
オレはDS版を前提に話してた。
DS版の幻術師は賢者のほぼ劣化版と言う事を
言ってしまった。
竜騎士もだけど風水士もかなり強化されたよね
古代の民の迷宮のティターンまで活躍出来る
エウレカだとシャドウフレア引きやすいとかいう話も見た気がする
どのジョブでも最後まで使えるように調整されているって話だぞ
幻術師も十分最後まで使えるようになってるよ
他のジョブと比較して使える使えないの話しなら使えないジョブはたくさんあるw
序盤黒以外の攻撃魔法職はモーションの長さや敵の出現数増加で全般に不遇
風水士だけはFC版よりも当たりを引きやすく威力も増加、何より消費なしってので相対的に地位向上
幻術は相変わらず白黒ランダムで使いづらく、賢者も黒や召喚の地位低下で劣化導師扱いされがちな悲しさ
学者は魔法ジョブじゃないけど、アイテムの効果二倍ってんでピンポイント火力として逆に生きるという
>>43
俺はその職業ならではの特色があるって意味だと捉えてた
例えばモンクなら空手家には無いカウンターがあるから単純な下位職ではない、みたいな
まぁその基準だと本当にやばいのは多分黒魔なんだろうけど レフィア可愛すぎないか?
もっと注目されて然るべきなのにFFヒロインの中で存在感薄いな
レフィア可愛いけど最低限のキャラ付けしかしてないし話題にはなりにくいんだろう
ディシディアでもオニオンナイトが用意されてリメイクキャラは出番なかったしなあ
正直、リメイクキャラよりよっぽどFF3感がないんだよなあオニオンナイト
まあカエルになってる間は多分全裸だしお年頃の娘としてはね
バハムートの洞窟でのレベル上げは竜騎士にブラッドランスが楽でいい
ほどほどにしないとHP上がらなくなるけどね
>>56
FC版だと魔人で狂ったようにクエイク連発してたわ
なんで翼竜に効くんだろとか心の中で疑問に思いつつも クラウダとかもどうなるやら
そもそもFF1の時点で即死だったからなぁ、地震と毒霧は
2で大地のドラムで地震出て、クラウダもあったが両方即死からダメージに変わったからな
3だとクラウダはイメージ的にバイオに代わられた感じ
>>41
一撃のブラックホールも出やすいから風水士主体だとボス戦は運ゲーになりがち リメイクした頃のスクエニって吟遊詩人推しがすごかったよね
4のギルバートもかなり強化されたし
同時期に全盛期だった11で詩人人気あったからな
赤も人気あったからか3リメイクでかなりの強ジョブになってたな
あの頃のリメイクは3以外も11ネタ結構引っ張ってきてた
ファミコンミニでポーション99個、レベル上げの裏ワザができない
苦労してポーション2個ゲットしているのに
なんでかなー
アイテムの置き場所もネット情報のままなのに。。。
いや、アイテム欄を埋める必要まではなく、
ポーションをアイテム欄の最後尾に置くか、その前(左)に置くかで良かったはず。
どっちかは先頭が強制ジョブチェンジする技。
ポーションの次の欄は空けておく。
アイテム欄埋めはたまたまその同じ条件を満たすだけ。
FF5スレの惨状が酷すぎるw
208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de2-KVQD)2018/12/26(水) 09:31:52.53ID:Q3q5o0vz0
SFCと違うのやりたいならスマホ版も
209フレア池沼 (ワッチョイ cdb1-q1e7)2018/12/26(水) 11:11:26.23ID:BPuaivnE0
一方ここはしたら版
210名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-npQX)2018/12/26(水) 20:26:45.65ID:b/vZKg5+d
>>207
ロードは慣れる
211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 657b-sXR5)2018/12/26(水) 23:11:50.87ID:XXTvR/Im0>>213
GBA版は3DSでは出来ないんだっけか
212フレア池沼 (ワッチョイ cdb1-q1e7)2018/12/26(水) 23:46:33.60ID:BPuaivnE0
確かにしたらばさんがわざとらしくこういう書き込みするのも慣れたな
213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d64-6wZ/)2018/12/27(木) 08:53:30.80ID:He6c81DO0>>215
>>211
アドバンス追加要素やるならVitaになるね
214フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/27(木) 09:24:01.85ID:lXMZ1EgD0
したらばさんはSFCもPSもAもSPも全機種やったんですか?
215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeb8-uYWp)2018/12/27(木) 09:39:25.59ID:sbQiqVEQ0
>>213
vitaってPSP版(PS版のアーカイブ)でしょ?
216フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/27(木) 09:56:58.01ID:lXMZ1EgD0
無視しちゃだめだよSTRBさん
217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da38-hruK)2018/12/27(木) 19:53:49.04ID:FlQFTPwV0
だれか機種の特長まとめ作って
218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 057b-HNAm)2018/12/27(木) 22:51:00.27ID:cyGDo7UI0
Vitaでスマホ版が出来るようになって欲しいんだけど無理かなぁw(^_^;)
219フレア池沼 (ワッチョイ 41b1-SF4R)2018/12/28(金) 00:10:18.69ID:/MQMEYo90
顔文字復活で草 >>75
> 7dc1-rV9+
> 7dc1
> 7dc1
~~~~
はい、したらばぴょん
とうとう「リメイク先生」としての立場を捨てて尻尾を出してしまいましたwwwwwwwwwwwwww
DQ6でも同じことをやってるということはようやく覚悟を決めたのかw ポーション2個ドロップとか狙うより毒消しあたりを装備入れ換え繰り返しでねじ込んだ方が早い
レベル170ぐらいまで一瞬よ
熟練度上げめんどいけど雲様と鉄巨人楽に倒したいから上げるぞ
82名前が無い@ただの名無しのようだ2018/12/29(土) 10:41:27.63
--
もしWSCで移植されGBAでも出てたら魔法回数制からMP制になったりしたのだろうか
鉄巨人と戦っててふと気付いたんだけど、こっち側が魔法使った時だけ明らかに受けるダメージ増えてるのどういう仕組みなんだろう
使ったターンと使わないターンとでダメージ2倍ぐらい違う気がするんだが…
87名前が無い@ただの名無しのようだ2018/12/30(日) 07:42:33.95
--
88名前が無い@ただの名無しのようだ2018/12/30(日) 16:03:40.27
--
FC版だが数十年ぶりに色々情報仕入れてやって見た結果、ラストダンジョンは賢者4人が色々楽なんだな
回復、召喚、ボス戦で補助魔法重ねまくりでかなり楽にできた
97名前が無い@ただの名無しのようだ2019/01/01(火) 08:22:27.93
--
元々したらばさんの書き込みがほとんどなのに何を言ってるんですか
DS版以来のリメイクFF3をスマホでやってるが、昔はアイテム増殖に頼ったぬるプレイしてたから北極の風無双とか出来なくておつらい
頑張って自力でサラマンダー倒さねば
>>101
普通に黒魔のブリザラでなんとかなるよ
ギサールにブリザガ売ってなくて焦った記憶あるが、黒魔法自体強化はされてるからいけるいけるw 南極の風、ブリhpザラ、フリーズブレイド、アイスヘルム、北極の風が
おススメアイテムだ。
サラマンダーはHP半分を切るまで、ファイアブレスを使ってこないのだ。
したがって、最初はブリザラや南極の風を温存して、フリーズブレイドで相手のHPを削っていく。
相手のHPが半分を切りそうになったら、ブリザラ、南極の風で一斉に集中砲火を浴びせると
簡単に倒せる。
フリーズブレイドは戦士に持たせるのがおススメ。熟練度が14以上あればなお良し。
黒魔は攻撃面では問題ないけど、アイスヘルムが装備できないため、防御面が不安。
赤魔を多めに入れた編成の方が安定するかも。
サラマンダーのHPは5800くらいだったと思う。健闘を祈る。
黒魔は装備面で脆いから序盤は赤使ってたな
火力不足でメデューサに敗北しかけたけど
105名前が無い@ただの名無しのようだ2019/01/03(木) 09:17:26.84
--
逃げると威力の下がる武器があるわけじゃないからいいじゃないか
>>106
空手家の溜める中の阿呆みたいにでかいダメージ同様に
敵から逃げるときのデメリットを大きくしようとしたらやりすぎたんだろうな 十数年前よりも魔人の評価が上がってきたな
クエイクとメテオと高い体力のおかげでこれ以上ない最大HPカンスト用のジョブとなっている
HPカンストなら忍者空手家バイキングの方が良くね?と思うけど、逆に考えればそいつらよりもオーバーフローを起こしにくいという利点もある。
HP9999を目指すなら、絶対魔人は入れといた方が良い
>>124
体力の伸び方一緒なんだけど
ほんとにプレイしてる? >>126
してるよ(FC版)
バハムートの洞窟でのLV上げで魔人でHPカンストしたし HPの伸びが同じなら魔人でもHPオーバーフローしやすいんじゃねの?
しにくいなら忍者空手家でもしにくいってことだな
まぁクエイクメテオで一掃できる分、結局魔人なんだろうけどw
流石にHP増加量が同じな事ないだろう
仮に同じならオーバーフローするまでは尚更魔人一択だな
体力が一緒なら一緒だよ
乱数のブレによるズレ以外一緒
ってかさすがにこの程度は常識だろうに
ボケーッとクリアまでAポチでもしてんのか?
ちょろっと調べた感じ
バイキング空手家忍者がレベル50で体力59、レベル90で体力91、レベル99で体力98
魔人がレベル50で体力54、レベル90で体力90、レベル99で体力98
3脳筋より魔人が少し体力の成長が遅いが、最終的には追いつく
ちなみに最下位は学者のようだが、その学者でハズレ引き続けでもしない限り他のジョブは大体HPカンストする
学者でもカンストするんだから他のジョブなら もっと早くカンストするってことで、オーバーフロー気にするなら魔界幻士くらいでやった方がいいのかも
いやそこまでオーバーフローは気にしてないよ
単に3脳筋以外より体力高くてメテオクエイクでレベル上げが捗る魔人って良いなーって思っただけで
今レベル82だけど体力が80を超えてる魔人はHPが2しか上がらなかったので黒魔にチェンジしたら200くらい上がった
オーバーフローに気づいてればレベル80台で普通にカンストする調子だよ
>>130
常識云々言っておいて魔人の体力が(LV99になるまでは)忍者空手家バイキングと一緒じゃない事も知らなかったの? FC版久々にやろうかと思ってんだけど
白魔→導師→賢者
黒魔→魔人→賢者
↑このジョブ遍歴でプレイして賢者になったら賢者のまま
ず〜っとレベル99まで行かせようと思ってんだけど
賢者の二人は両方ともHP9999カンスト行けるって事で良いんだよね?
忍者とか空手家が9999行くのは当時から知ってたけど
基本どのジョブでも大丈夫らしいからな
例の体力四天王はカンストするのが他より早いってだけじゃね?
学者とオーバーフロー駆使して低成長繰り返したらどうなるんだろう
ねぇ?
ここでオーバーフローとか怖いワードが出てきてるけど
それって体力自慢の忍者や空手家、バイキング使ってレベル99まで上げちゃうと
HPが9999超えちゃって10とか20とかになっちゃうって事??
せっかく苦労してレベル99まで上げてそんな事になったら目も当てられんのだが…
昔プレイした時はレベル60くらいで止めちゃったから
今度はレベル99まで上げてみようかと思ってたんだけど
忍者は忍者のままずっとレベル99まで上げてそれからたま剣にしようかと思っててさ
このゲーム、ホントにHPオーバーフローなんてしちゃうの??
>>146
違う
レベルアップ時のHP上昇量が1byte(255)でしか管理しておらず超過した際の処理もしていないため
高レベルになると上昇量が255を超えてしまい全然上昇しなくなる、という現象
正直高体力のキャラであろうがなかろうが80後半ぐらいで嫌でも9999到達するから特に体力は気にしなくてもいい
ちなみにHP自体は65535までカウントできる
バグ技ありならレベル255、HP65535が最大 >>146
それからレベル99までに必要な経験値は
60まで上げた時の約5倍必要
体力よりレベル上げのしんどさの方が問題 >>147
どのジョブでも80後半で9999カンストしちゃうのか…
ふ〜ん…なるほど
じゃあやっぱり賢者二人も全然気にしなくて良いワケね
しかし、レベル99にするにはレベル60までの経験値の5倍要るって
思ったよりシンドイんだな…
途中で飽きてリタイアしちまうかも知れんな
小学生の頃もレベル62くらいでもうい〜やってなったからなぁ
あれの5倍経験値要るってのは厳しいな 挫折しそうだわ… 浮遊大陸脱出の時の感動はドラクエ3のアレフガルド突入やポケモン金銀のカントー進の時の感動に似ている
>>150
途方に暮れる感も凄かったな
後の世界崩壊イベントに繋がるというか どのジョブでもHPカンストする言うけどたまねぎ剣士や赤魔道士は
9999にギリギリ届かないだろ
>>58
FC版のクエイクは地震だけでなく空間にも乱気流を起こす設定がある
まぁメタ的な事を言えば戦闘画面方の背景が黒なので、影を付ける事ができず、浮遊の概念を表現する事が出来なかったんだろうけど 戦闘背景が黒だろうが影は付けられるでしょ
無効の設定がないからそういう設定になっただけだよ
この頃はまだ属性ダメージは半減と吸収しかなかったから
ガルーダ、初見で倒せたって人は少なからずいるだろう
でもそれは全員が竜騎士での話だよな
初見でさらに竜騎士使わずにガルーダ倒せたって人がいたら大したもんじゃない?
初見で全滅したって人のパターンは大体
街の人に話を聞いて、「あ、これからガルーダという敵との戦闘があるんだな。竜騎士じゃないと倒せないってほんとかよw」
ってとりあえずジョブを変えずにガルーダに挑んでみる
かみなり食らって慌ててケアルラ使うも回復が追い付かず全滅
>>164
影付けるの無理だろ
・・・と思ったが、灰色とかにすれば良いのか >>165
初見では竜騎士3白1で突入して白以外の3人で討伐ってなったので
やり直して竜騎士4で死亡0で〜みたいな結果にはなったな
それまでで、事前情報で出てきたのはほぼ必須な感じだったので(小人での戦闘や学者等)
様子見にしてもジョブチェンジ前でセーブしてから、3人チェンジで突入という方向になったな
>>166
影に縁取りしたりとかでも何とかそれっぽく見せられないだろうか、とは思った >>168
とりあえず的に白魔入れるけど回復追いつかなくて意味なし、ってのはありがちよね
サラマンダー戦も戦士4人にして炎対策してポーションやハイポで回復しながら殴る方が安定だし
>>170
ハイン撲殺には必須ですな。ヘイストプロテスゲーだけの事はある >>166
下に灰色の影を付けて
ついでにFF4みたく上下にフワフワさせるかだな 当時の技術やカセットROMの容量で出来るかどうかだな
まあファミコンでもやろうと思えば8M以上の容量のゲームは作れるし
ナーシャ・ジベリもいるからそれくらいできるだろうけど、次の問題はコストだわな…
『FFI』の開発にあたり、石井浩一は「飛空船に影をつけて浮いているように見せたい」と坂口に提案したが、
坂口は「そんなの無理だ」と述べた。しかし、石井が後日ナーシャに相談したところ、その翌日には飛空船に
影がついている上に4倍速移動を実現させ、スタッフを驚かせた[3]。
影に技術なんていらない
影込みで敵のグラフィック描くだけなんだから
敵はBGだからラスタスクロールで動かすことはできなくはない
でも見苦しいだけだと思う
ドラゴンウォーズの敵表示みたいになるな
浮遊の概念って影つけるかどうかって話なのか?
っていうか、空中にいる敵に特効ってのが既にあるんだが
クエイクにはその逆の属性つければよかっただけだな
まぁつけたくても容量の問題で無理だったとかなのかも知らんが
少なくとも2までは影つけなくても大地属性あったわけで
>>177
フワフワさせるのは技術は要らないのか? まあ素人がそんなん簡単に出来んだろって言い出すことは、実際は工数の問題とか容量やスペックの問題、
既に出来てたプログラムにその処理差し込む事による影響とかまるで考えてないからね、仕方ないね
>>178
勘違いしてる人多いけど3に特効の概念はない
攻略本で書かれてる空特性ってのは風属性のこと
だから普通に弱点半減吸収の対象
特効ってのは弱点半減吸収とかとはまた処理が違う
属性のひとつなんだけど例外処理されてるのは吸収属性
>>179
上下にってのは限りなく不可能に近い可能、ぐらいかな
やれないことはないけど4みたいに影まで拡縮させたりは無理だし
みんないっせいに動かすことになるから飛行と地上の敵を混成で出す場合4みたいに動かせなくなる >>181
いや、特効だろうが属性だろうがどうでもいいんだが、クエイクにも属性つけようと思えばできただろってことよ
んで、属性つかなかったのは別に影がつけられなくて浮遊の表現出来ないからってことではだろって話 地面に接触してるモンスターにはダメージ1.5倍でいいやん
>>182
あー……
クエイクって地属性なんだけどそれすら知らずに話してたの?
ダメージ半減程度でよければ空飛んでるグラフィックの敵に地属性耐性付ければコード足さずとも表現できるよ
製品でそうしていない以上空飛んでるから効かないなんてことをそもそも考えていないように思えるけど >>184
んで、グラに影つけてフワフワさせられれば無効にできるってことなん?
>>163の言うメタ的な意味でってのがイマイチ意味が分からんのだが >>185
グラフィックはグラフィックでしかないから影を書こうがなにしようが無理よ
クエイクだけでいいならモンスターレベルを7bitにして最上位bitあたりを浮遊フラグに
魔法の処理の時に魔法IDチェックしてクエイクのIDなら「モンスターレベルの最上位bitをチェック、フラグonの時魔法命中回数を0にする」サブルーチンに飛ばす
たぶんこんな感じでどうにかなるんじゃないかな
俺は>>163じゃないけど
単に影付けられなくて浮遊特性が再現できないからクエイクの設定を乱気流云々で空の敵にも効くってことにした
要は設定から効果を付けたんじゃなく効果から設定を考えたってことでしょ >>184
182の言う「地属性」はFF3の設定の話ではなく海の敵は雷に弱いとか砂漠の敵には敵は水が効くとかみたいな
「浮遊している相手には効果がない、物理属性も伴う」みたいなRPG一般的な仕様の話だと思う
つかFF3って風属性持ちにエアロやエアナイフ効くんじゃなかったっけ?
だったら浮遊の影どうこうとか関係なく風属性持ちに無効にするだけだと思うんだが 浮遊表現できないからクエイク効くようにしたってなら浮遊表現できてないのに空の敵には槍が有効とかおかしいじゃんってことよ
現実的に考えると、そもそも地震そのものでは大ダメージ受けないよね
地割れ、崩落、津波などの二次的な事象が災害になるわけで
>>187
風属性持ちという言い方がフワフワしててなんとも
敵の持つ属性は3つ
物理攻撃の属性、耐性の属性、弱点の属性
弱点が風ならそりゃダメージは増加する
最後の文で思い出したが
実は味方のみ炎、冷気と同様地に耐性があると風が弱点、風に耐性があると地が弱点になる仕様がある
味方は弱点のフラグを格納するところがないための仕様なんだが、敵にも採用しないあたり
そのやり方だとデータ設定の幅が狭まるからなんだろうなとは思う >>187
あと無効にすると簡単に書いてるけど
実際に半減でなく無効にするとなると結構、いやかなり面倒というか大変
そんなちょちょいでどうにかなるようなものじゃあない 話がとっちらかってきてるけど要は>>163が後外れなこと言っちゃたってだけだよねこれ >>192
ドラクエってFC時代から呪文の強耐性、弱体制、無効ってあった気がするけど難しいのか >>195
そりゃ最初から無効の概念を考えて組んでるからさ
FF3で同じことをやるとなると魔法命中回数のところでゴニョゴニョしてって感じになるな
わからない人に説明すると
FF3の魔法攻撃は表示されないだけで内部的には物理攻撃同様xx回ヒットの計算で出してるんだけど
そこを強制的に0にすることでミスを作り出すって処理を入れないとFF3でダメージ魔法の無効を作ることはできない
他にもやり方あるけどまあやるならこんな感じ >>194
議論に決着つけれてない癖に的外れ呼ばわりとは笑わせる >>195
作りが全く違うドラクエを引き合いに出してる辺り素人だな >なんで翼竜に効くんだろ
↓
>FC版のクエイクは地震だけでなく空間にも乱気流を起こす設定がある←わかる
>戦闘画面の背景が黒なので、影を付ける事ができず、浮遊の概念を表現する事が出来なかった←は?
>>163は前段でせっかく一応理屈の通る解釈を提示してるのに、後段は的外れと言われてもしょうがないと思う 4以降影を付けて「浮いてる敵には地震系は効かないよ」っていう表現を実現出来なかったって事じゃねーの?
出来たところで背景黒くて分かり難いだろうし
たかだかこんな事で何日も目くじら立ててる奴らが解らん
>>200
それは、ビジュアルだけでユーザーに浮遊・飛行系であることを一目で視認させられないというインターフェイス的な問題への回答であって
>>58の言う、ファンタジーの設定的な疑問に対する回答としては根本的にズレているからじゃないか >>201
その理屈なら>>58のそれには>>163は上段の文で解答してる
下段の文でメタ的という言葉を使うのが間違ってただけだろ
単純にゲーム的にとでも言っときゃよかったんだよ >>202
だから>>199でそう言われてるじゃん。>>163後段が余計だったということでしょ
意地悪な見方をすると「メタ的」という言葉を覚えたてで使いたくてしょうがなかったのかな、と >>203
意地悪な見方をして余計に突っかかってるお前らも同レベルなんだよ >>205
「意地悪な見方をすると」ってのはそれ以降の文章にしかかかってなくて、それ以前のレスとは関係ないんだが……
ワッチョイ d628-kh3a自身が>>197で「議論」の最中だと表明してるのに、なぜそんな擁護をするのかよく分からんな 「メタ的に」は「製作者的に」ぐらいのニュアンスで使われることが最近は多いから>>163の用法は別にそこまで変じゃない
>>163が言いたいのは、製作者側としては(本当は浮遊している敵にはクエイク無効にしたかったけど)浮遊の表現ができないからやむなくクエイクに乱気流云々の設定をつけたってことでしょ
でも実際にはスタッフには浮遊だからクエイク無効(耐性)にするつもりがそもそもないんじゃね?って事で 浮遊の表現ができるできないでクエイク無効にするかどうか決めたりしないだろうって話よ
現状影付きやフワフワ浮いてるようになってなくても翼があったり鳥みたいな見た目だったり空中に浮いてると思われる敵には
槍やエアロが有効ってことになってるよね?
浮遊表現で決めるならその辺も有効にするとかならないはずでしょ
>>208
そう、それが言いたかっただけなんだが
こうもしつこく噛み付かれたり>>203みたいに罵られなきゃいけないのかよく分からんなw どこぞの知恵袋の嫁姑トピなみに、くっっっそどうでもいいことでいつまでケンカしてんの
保守が続くよりはいい
ちょっと荒れ気味なくらい熱い方が
堂々巡りになるけど
・影で浮遊表現ができないからクエイク耐性にしなかった
・飛んでるっぽいモンスターの弱点には風が設定されている
この二点が矛盾するから的外れだって言われるんでしょ
後者にも影は無いけどある程度ビジュアルでプレイヤーに判断させてるんだから
>>212
それをアテにし過ぎると落ちるんだよなぁ… >>208
そうなるよな
むしろ傍から見て的外れな発言をしているのは>>201(ワッチョイ 3db9-ngpU)であり、>>203を見る限り
少なくともこいつが「メタ的に」が「製作者的に」ぐらいのニュアンスで使われることが最近多い事すら知らないシーラカンスである事はわかる いやいや、メタ的が製作者って意味とか関係なく、浮遊表現出来ないからクエイク無効もしくは耐性付けなかったって主張が的外れだよって言ってるw
>>217
お前はそう言ってるのは解るがワッチョイ 3db9-ngpUはそうは言ってない。 (言えない・・・>>163の下段がFF大辞典の受け売りだったなんて今更言えない・・・!) まぁ3は完成度は高まったけどまだいろいろ穴はあった
ウィンドウイレースとか装備ボーナスとかな
一言で言うと「しかたない」
3てどっちかと言うと嫌いなダンジョンだらけでどこが好きなのか自分でも分からないけど結構好きだ
ただ暗黒の洞窟まで来るとデータ投げたくなるからここから先は本当に体が拒否反応示してるんだと思う
パスパスたくさん斬るのが気持ちいいから多少ウザいとこあっても続くんじゃね
ジョブチェンジもその時の気分で変えたりできるしな
もちろん攻略で推奨されるジョブがあるとこ以外でだが
暗黒の洞窟はジョブもほぼ魔剣士固定だし隠し通路ばっかで閉塞感あるしでウザさが限界突破しちゃってるのかもなw
暗黒は洞窟に辿り着くまでが既にめんどいってのもあるかもな
10年ぶりくらいにやってるけど以外にアイテム欄が狭い!
あと名前にアルファベット使えないのが地味に切ない
途中送信しちった
テントやエーテルが無いから道中のMPの消耗と戦わなければならないところが好きかな
後は音楽と、割とどうでも良いがチョコボの森が無駄に多いところとか
個人的には暗黒の洞窟よりもハインの城が嫌い
暗黒の洞窟
隠し通路だらけでエンカウント率が高いような気がする
戻るときはラッコのあたま使えば何とかなるけど
あ、FC版ではラッコのあたま使えるけど、リメイク版では使えないんだっけ?
それと暗黒の洞窟に行くまでの道中もめんどくさいよな
エンカウント率も高いし
唯一の救いはいつでも回復出来るところか
話は変わってゴールドルの館の前の底なし沼で2回全滅したのは俺だけじゃないはずだ!
1回目は普通に渡ろうとして
2回目はチョコボに乗って
ゴールドルの館1回目にやった時特に問題無くクリア出来たのに
2回目のプレイの時鍵の開け方が分からなくなってて過去にクリアしてるのに詰まりそうになった
「ちゃんとシーフいるやん!なんで開かないの!?」ってやつか
俺もなったよ…
>>230
嫌なダンジョンと言われて真っ先に思い浮かぶ箇所だ ファルガバード東や古代人の像の北西のチョコボの森の存在意義
「チョコボの預かり所ファルガバード店はサロニア店と競合するので合併閉店となりました」
違う場所に現れるデブチョコボも預けたものを出せるってことは
デブチョコボは世界に1匹しかいなくて同じ個体が各地に出現してる?
そこはほら、バイオハザードのアイテムボックスみたいなもんで…
これいじょう おなじもんは くえねーよ
この台詞センス最高
>>245
なんか くさくないか これ?!すてちまおうか? >>246
ダーレガツツイタ…ってグロいからやめーや 野菜の曲があるんだよな
他ので近いのは5のハーヴェストか
3リメイククリアして思ったのは導師や魔人は水でゲットで良かったのではと思う
土じゃ活躍出来るのがラスダンくらいしかないし何よりケアルダをあまり使えない白魔じゃ中盤きつくなってくる
だから土クリジョブの出番を増やすためにバハムートリバイアサンドーガウネは後回しにしようぜってあれほど
一応賢者忍者は隠しで魔人や導師が最終ジョブでクリアする人を想定してるのかもね
エウレカの構造も前作までの強武器のマサムネとエクスカリバー取った先は隠し通路、隠し階段になってて、そんな意図があるように思うな
隠しと言ってもあれ見つけられない人じゃ暗黒の洞窟が抜けれないんじゃないか
そりゃもちろん作って用意するからには見つけて使ってもらいたいだろうしな
単純に、隠し通路の先に強い武器とかジョブ見つけるってちょっとしたカタルシスを味わってもらおうってことだと思う
イジワルで隠し通路だらけにしてる暗黒の洞窟とは方向性が違うというか
FC版は慣れて自分の型が出来るとたまらなく楽しい
リメイクは却ってバランス悪くされてるな、ブリザガとか作り手としていじる側はさぞ楽しかっただろうよ
DSは一回だけ借りてやったけど、テンポ悪い、マップ全体像がわからん、上級職の弱体化、シュババババ廃止
この辺が気になったな、改善されたとこもたくさんあったはずだが…
縦切りを右左とやった後に横薙ぎで〆るのってリメイクだっけ?ブレイブリーデフォルトだっけ?
テンポの関係で短くはなったけど、それでもそれなりにシュパパパと切ってたような気がしたが
ジョブは上級やら下級やらではなく、それぞれの特徴を持たせてどれを使っても〜という形にしたので
それはそれで良いと思うのだけど
で、リメイクの方にオリジナル版もセットで内包されていたら完璧だったよなぁ
今なら、昔のゲームならリメイクとオリジナルと同梱出来るだけの容量あるんじゃないかな
>>263
その攻撃でトドメになる時に〆の演出が変わる
シュバババはやってる 連続斬りアクションはリメイクの方が回数多くなっただろう
序盤の方のヒット数少ない時期だけやって終わったとかじゃないのかねえ
適当に動画あさってきたけど、育ってくるとちゃんと高速でシュバババ殴ってるよ
ダウンロード&関連動画>>
チャンチャンチャンチャン チョンチャンチャンチャン!
かなFC版のSEのイメージは
ちゃんとシュババババしてんな、老害懐古脳過ぎて勘違いしてたわ
うーん、久しぶりに画像も見たけどやっぱドット絵よりちゃちに感じる
好きな人もいるだろうにすまんな
3Dだと何回も動かすのに違和感あるなぁ
パンチとかなら自然そうだけど
やっぱり3はドット絵がサイコーさ
てか6までのFFが好きだった…
>>270
GBの聖剣伝説にもドット絵は流用されたりしたので、見る機会が多くて思い入れは深いねぇ シャドウナイトが魔剣士
ジュリアスは空手家(変装中は赤魔)
のドットだっけか
やっぱりFF3の空手家のドット絵は魔導士系に見えるなあ
元は別のジョブにする筈のドットを空手家に再利用したみたいな話を昔どっかで聞いたような気がしなくもない
あとはザコに黒魔道士や魔人がいたような
モブに白魔道士やヒゲ付きの賢者もいたかな?
ドワーフはバイキングだったかな
3にはドワーフはラリホーなのが別にいるんだが、結局4でも5でもバイキングの方でドワーフ表現してたな
ここへ来ている奴らでレフィアで抜いた奴絶対2〜3人いるだろ
暗闇の雲で抜いた猛者いたらすげーよなー
魔剣士のドット絵は本当に格好良い
どうみても西洋甲冑ベースなんだけど日本刀が妙に合う
FCのフィールド歩く用グラフィックに忍者と賢者好きじゃないんでナイトか魔剣士を候補にしてた
でもナイトはヒット数、魔剣士は体力がそれぞれ気に入らなくてなんちゃらだった記憶がある
FF3のドット絵は本当に良い
気分に合わせてジョブチェンジを楽しみたかったから、最終的に性能だけ考えたら忍者賢者になるのが残念だった
リメイクでどのジョブも最後まで使える調整は大歓迎だったが、今度はドット絵でなくなってしまった
WSC版リメイクがDS版のバランスで実現してたら最高だったんだがなあ……
俺は逆に賢者が召還弱かったり、利用回数少なかったりが気に入らなかったな
どうせ禁断のジョブだから完全上位で気持ちよくTUEEEさせてくれと思った
FCも三週目くらいからはナイト魔剣士導師導師とかで自己規制してたなそういや
FFといえば、なくらいイメージ強いね、ナイトは
次点で戦士か
ドットのデザインなら後はたまねぎ剣士も結構好きだな
レベル上げきっていなくても(Lv60〜70くらいだったか)、装備だけ揃えてたまねぎ剣士にしてみたりもしたなぁ
>>282
強さ抑えたのに合わせて忍賢は封印ジョブじゃなくなったけどな >>259
DSの方が全体的にバランス取れてるだろ
打撃偏重で魔法職の立つ瀬がなくなりかけてるけど >>287
3dsで出してたら雑魚モンスターの同時出現数増えて、魔法職の価値上がってたかもな 動画とかで竜騎士無しでガルーダ撃破したのをいくつか見るけど
バッカスのさけやかめのこうらを使ってるんだよな
それを使わずに倒したっていうのもあるけど、結局Lv上げまくってのことだし
一方で低レベルクリアや、一人旅のときなど制限プレイの場合は竜騎士使ってるし
たまねぎ剣士一人でガルーダ倒した動画もあるって?
オニオン装備しとれば楽勝だろが
クリスタルタワー周辺のザコでレベル30くらいまで上げれば楽勝
>>292
裏技も無し、竜騎士も無し、バッカスやかめのこうらも無し、レベルも20前後くらいで
ガルーダを倒せる人はいないんじゃないか・・・
現にこのおれもレベル25くらいだけど、竜騎士やバッカスとか使わずに挑んでみたけど
何度やっても全滅したからな ダイヤ装備が雷耐性だっけ
まぁ裏技無しには無理なんだが
ジャンプやたらよけるのはなんでだ?
2回は耐えられるんだからそれさえなければ
誰もやられずに勝てるのに
あと、シーフがやたら強くてワラタ、
弱いイメージは1と5のせいだな
>>293
まあ気持ちはわかるが、システムの目玉であるジョブチェンジを使わせるためのボスだからなあ >>293
初見は竜騎士1人しか作らなくて装備も売り払っちゃってたからガルーダなかなか倒せなくて泣いたが、レベル28くらいに上げて倒したな
竜騎士1人もいないならやっぱ30は欲しいんじゃね
よくあるやり込みで低レベル攻略とかあるけど、レベル以外のアイテムやスキル、装備なんかはフル活用して倒すとかやるじゃん
その逆で、レベル以外を縛るならもうレベル上げる以外に攻略法はないんじゃないのか レベル33だかになるとヒット数が増えたり魔法の威力が急に倍になったりするから
ガルーダは最悪このポイントまで上げる事で簡単に倒せる様になる
関係無いけどレベル17もそのポイント、その前提で作られてるから
レベル16で戦うか17で戦うかでクラーケン戦の難易度も大きく変わる
おおねずみ戦のレベル9もひとつの目安だったかな
シーフの強さは下水道〜ゴールドル間限定な気がする
経験者なら竜騎士から戻さない人も多いだろう、ドーガ洞窟のとんずらとか水の神殿の鍵空けとかあるけど、別にっていう
どうでもいい拘りだけどレベルがずれるの気持ち悪いので全員生存状態で勝てるまでリセットしてる
一方でシーフのとんずらに頼りすぎていると古代遺跡の後半で痛い目を見る羽目にな
ここにいる人たちはそれが分かっているからまず間違いなく大丈夫だろうが
>>298
そういえばクラーケン戦はLv16でやったな…全員風のジョブ限定だったからかなりきつかった
誰か一人でも火のジョブにしていれば少し楽だったかもしれんが、なんとか倒せたから結果オーライというやつで つちのきばとって
ドーガとウネに会う前にセーブして中断したら
データが消えてたorz
これをこえれば魔法使い砲台だったのに…
アバン先生みたいに魔法にも造詣の深い学者がサロニアにいればワンチャンあった
>>307
中世の元ネタ髪型以外で学者の髪への既視感はそれか 学者で弱点が分かるのはいいとして、その弱点を突く方法が「本で殴る」ってのは凄い発想だFC版
もえる本、こおる本とかだったっけ?とうろ覚えでググったら
ほのおの本、こおりの本だったよ