◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.730■ ->画像>1枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1537974754/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:
http://www.ff12.com/ ■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:
http://www.ff12.com/zjs/zjs.html ■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
通常版:6,800円(税込)
公式:
http://jp.square-enix.com/ff12_tza/ 2018年2月2日発売(金)
機種:PC(Steam)
通常版:5,184円(税込)
ストア:
https://store.steampowered.com/app/595520/FINAL_FANTASY_XII_THE_ZODIAC_AGE/ 2019年発売予定
機種:Nintendo Switch
通常版:価格未定
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは
>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://2chb.net/r/goverrpg/1220100593/ ■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
http://2chb.net/r/ff/1535042208/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:TZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1を押しながら方向キーの左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」または「ゾディアックエイジ」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。
トレジャーに入っている魔法
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮) or ルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサン or 大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落) or ツィッタ大草原(失われた街道)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハミルカ)
ホーリー リドルアナ大灯台 下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台 上層(至頂の旋回廊1)
リマスターやったから久しぶりにA2やってたんだけど
鬼畜だと噂のハーディのスピード吟味も5回ほどでスピード74のハーディが出てきた
ただのデータに過ぎないけど何か嬉しい。
アーダー リドルアナ大灯台 上層(至頂の旋回廊2)
>>11 トレジャーに魔法というのは臨場感に欠けるのでやめて欲しかった
同職縛りなら白6人より弓使いやもののふのほうが難易度高そう
飛行中の敵に対して無作為魔くらいしか手段がないもののふは
見た目的にもおもしろそうだが
時間がかかっても良いなら白魔は魔力は高いんだし
極端な話みんなでコラプスの魔片配って歩いてれば無双出来ちゃうな
>>38 全員もののふは結構やる人がいるイメージ
万能薬も2まではとれるし
無作為魔、連撃と博打的で面白いらしい
単職だとキツイのはブレイカーかな?
スリップになったら殺すらしいぞw
昔ニコ動で全員ブレイカーとかやってたけどアレどうなったんだろ
>>44 ブレイカーが飛行敵を攻撃する以外では、
白ブ、黒ブが完全マバリアで暇なときに距離取りながら使うくらい、かな?
くそ雨風がやかましくて眠れず
こんな時間にヤズマット倒したわ
2時過ぎから役時間ちょい(保守
無印ガリフ前でガムシャラに武器防具集めてるが、結局皆同じ装備になって個性がないなこれ。
しゃーないからキャラのイメージで武器持たせてるが。
正直ワッチョイ出るスレは書き込みにくいんだよね
IDの末尾さえ出ればいいかなと
イヴァリース作ったスタッフの新作やりたいなあ…
>>51 いいなあ
うちのPS2は寿命を迎えてからもう5年は経ってるよ
>>55 出荷中止が決まった時にもう一台買ったから、今使ってるのが壊れても問題無いぜ
強敵相手に4倍速戦闘やってて長期戦になると
セリフだけが通常速な所為で微妙にズレが出て来るのな
こんなところで… って文句言いながらコラプス唱えてるラーサーとか
ごめんなさい… って謝りながらボカスカぶん殴るアーシェ殿下とか
2倍速でちょうどいいね
MMOみたいに戦闘ログの表示がほしかったな
倍速だとメッセージの見落としが多くて困る
ヘネ奥のアレ
完全まバリア辺りで崩されて後一歩で全滅する
やつの完全マバリアは、HP20%以下のときにデスペルを使うと発動するんじゃなかったかな?
デスペルを使わずにオパールの指輪付けてショックを撃てば楽になる
デスペルは最初の1回しか許されないと思っていたほう良い
ゾディアークの開幕ダージャ、無印でもTZAでも誰一人しななかった
あれ逆に一瞬で全滅した人いるんだろうな
さあ今日もA2の時間だ
レベル4フリメルダまでもう少し
ようやく育成モードに入れる
>>65 無印とインタはこらブス魔片投げで大渋滞で滅茶苦茶になりながらクリアしたけどショックの魔集めて再チャレンジしてみるわ
それとも灯台先にクリアして増強するか
メンバー交代禁止してやってるとダージャの凶悪さが際立つ
単純確率で8回に1回は即全滅とかもうね
ゾディアークは面倒だから、いつもミストナックで一気に仕留めてしまう
ゾディは装備外した一人出しで開幕ダージャ受けて死んでもらって
バーサク+バブルの力自慢3人出しでタコ殴り、無敵状態になる前に片付ける
何度やってもこれが一番楽だわ
HP33万6千847あんだぜ、ミストナック一発で沈めるなら相当な融合大成功が出ないと
魔法障壁を張る直前にミストナック撃って片付けるってことじゃないの
最大HPの2割で7万弱だからいけるんじゃないか
ミストナックでいくら当たるのかよく知らんけど
それはねーよw
面倒だからミストナックって言ってるんだから
頭から行かないと無意味だろ
前述のやり方なら魔法障壁張る直前にはもう倒せるし
初期レの話でもしてるなら別だけど
保守
なんか保守が効いてるか覗きに来るだけのスレになっとるなw
枯れ木も山の賑わいと言うが、
特に新情報もないし、スレが伸びるときは荒れたときだけというのは悲しいね
前スレでチラッとレヴァナントウィングのリマスターが出るかもしれないという噂はあったけど
何かしら続編なりスピンオフなり関連作品を作ってるならそろそろ何か出してほしい
随分前に一瞬だけ話題になったアジョラさんスピンオフ作ってほしかったな
ゾデイ倒したw
ショックの魔片集ついでにナガサFも取れたわ
あとは灯台クリアするんだけど面倒だ
でもクリア後は真ん中のエレベーター使えるから楽な気がする
周回して慣れると大灯台もグランデもあっという間だよ
さすがにクリスタルグランデ上部のゲートと大灯台地下層の黒珠は攻略情報見ないとやってられん
クリグラはまだ希少レアモンや難敵が
煎るからあれだけど、灯台登ってもハッスルおじさんが二人いるだけだからなー
大灯台はホーリー取りに行くだけと思えば
2倍4倍で駆け抜ければずいぶん楽になったろ
マップ埋め尽くそうとか、ショボいトレジャーまで全部開けようとか
変なコンプ癖が起きなきゃ時間は掛からないよ
ハシュマリもファムフリも普通なプレイしてればその時点で強い敵じゃ無いし
大灯台のヴィシュヌでリボン集めたことあるけど、もうあいつからは狙いたくない
赤チョコボ99の方が楽だ
赤チョコボは出すまでが大変だからなぁ
どちらも出てしまえばオートセーブからのやり直しで
ドロップ狙えるようにはなったけど
TZA始めてから本編の赤チョボ99と釣りはやった事無いわw
リボン・トロ剣欲しさにやる必要が全く無い
あれモンスターカタログにも出ないし
無印時代よくあんな事やってたもんだわw
誰か保守に来いよぅ
12時間だっけ?
俺一人、毎日はこんな事やってられないぞ(´・ω・`)
ID無い方レス付いてると思ったらとんでもないクソスレ
馬鹿二人か三人暴れて無いでこっち伸ばせよ(´・ω・`)
配信で初心者のプレイをいろいろ見ていると、
ガンビットが理解できない→ガンビットで盗むを自動化できない→金欠になる
このパターンが非常に多いな
リーダーのガンビットに、「HP100%の敵→盗む」 を付けとけば一応なんとかなるけど
そこからのアレンジができないと、盗むばかりやって戦闘の邪魔になるから
やっぱり盗ませるのはやめようという思考になって、結局盗むを外してしまう場合もあるし
ヴァン・バルフレア・フランの空賊三人衆以外をリーダーで使いづらくなるのもあるね
効率を考えればそうなんだけど
金欠になって金策に走ったりするのも良いもんだよ
狩りはガンビットの追求になるし
>>101 Twitchで全く同じ物をつい最近見たなw
典型的なガンビット使いこなせてないプレイで
ギルベガンまできて一人毎に手動プロテスとかしてて
見てるこっちがストレスがマッハだったw
やってる本人はそーいうものと思い込んじゃってるから手動でも苦に感じてないんだろうね
FF12の特技はどれも使いにくいものが多いな
バランブレイカーの破壊系はともかく、肉斬骨断とかMPHPは使い道が極めて限定的だし
暗黒や暗闇殺法も使い勝手が悪い
チャージや無作為魔みたいに使えるものもあるけど
ガンビットとの相性が悪い技ばっかりなんだよな
ハリセンボンとか便利で強いじゃない
あと技はノーコストだから強すぎるのも良くはないよね
魔法が産廃になったら困るし
「たたかう」の代わりに武器を指定できればもっと楽しめたと思う
まぁ技はそもそも限定的な場面で使う野を想定されているような気もするし
それぞれ隠れた長所があって結構使ったけど肉斬骨断と勧誘は有効期限利用した記憶がない
特に勧誘はなんでセーフティ無効にしなかったんだ
「不死鳥のささやき」って有るんだな
何周もやってて最近知ったw
>>110 仲間を撃って回復するんだっけ?
順番待ちのある過去作ではなかなか便利で玄人感のある組み合わせだったな
>>113 前はなんか順番待ちを無視するのがチート臭くて使ったことなくてTZAで初めて運用したんだけどマジ強いよね
機工士にサポされてるデモンズシールドを装備した囮はマジ不沈艦
保守・・・は効いてるか
不死鳥のささやき・心意気・暴走は割安で買える!と飛び付かないで
アイテムを売って無いナブディスのふぉぉからピンチの時に買うのが
おりこうちゃま
一回切りでもう出ない交易品と何度でも出せるのと
事前に分かれば良かったのにな
まあ何か見たり何度もやればわかる事だけど
金策に慣れてくるギルは余りまくるし何も考えずに買ってるわ
>>124 正直その段階でのモブ報酬に新しい店売り品を少し加えるだけで乗り切れるからね
ジョブによってはアイテム代が多少嵩むかもしれないけど、大抵は道中の雑魚敵に10チェイン程度を何回か達成できれば賄える程度だし
アルケイディスでホワイトリーフ集めしてたら酔った…
就寝前保守ノ
間たったの5レスじゃ余計なお世話かもねw
(´・ω・`)パ-ン 寝ろ!
⊂彡☆))Д´)>>137 >>137 庶民的で良いよな
だがパンネロは可愛い
灯台クリアしてのこり残りモブ3体と魔神とハントループだけどハントループやる気起きないなー
荒れているのは荒している人の心だから、放置すればいい
>>139 イベントでスクエニの誰かが同じ事言ってた(崎元さんではない)
なるべく多くの人にエンディングを見てもらおうという配慮はわかるけど
12の場合は、ストーリーボスの難易度がどれも低すぎる気がする
初心者が戦略を理解する前にテキトーにやったら勝ってしまったというボスが多すぎるし
クリア後というか、SやHランクのモブ討伐に対して戦闘以外の魅力がないのもあって
とりあえずストーリーをクリアしたらやめるという人たちも多い
最近のDLCみたいにモブ討伐にも外伝的なストーリーがないと、
みんなヤズマットまでやってくれないんだよなぁ
ラスボスが弱すぎると、それ以外はただのやり込み要素になって
やらなくてもいいコンテンツで終わってしまうのはもったいない
ヤズマット討伐後に真エンディングくらい用意してほしかったよ
ドラクエ11は裏ボスもストーリー充実してたね
確かトロフィー獲得率も高かった気がする
ヤズは一度ストーリークリアしないと会えない裏ボスでよかったよな
素直にモブ狩りこなして行くとあんなのが居るんだもんw
オキューリアがヒュムに残した最後の試練みたいな設定でさ
セリフをいくつか増やす程度で出来た事なのに
はい就寝前保守ノ
なんだけど俺しか居ないんじゃ意味無いね
ワクチン(C9H8O4)はアスピリンのことなんだな
ウイルスって風邪だったのかw
>>151 あなたの保守を見守るために来てるから、頑張ってくれ!
保守乙
誰かが書くと
そうだ、保守しなきゃって思い出すんだけどなw
オズモーネで赤チョコボが出るようになるのは
ハゲを仲間に入れてシュトラールが使えるようになってから
何かPS2のアルティマニアの赤と青で書いてあることが違って
クリグラ帰り直後にオズモーネ行って粘ってもだめ
これが出ない出ないの一番多いケースだったような・・・
TZAなら5時間出ない事はまず無い
4倍速で石化チェイン併用なら30分もやってれば出るっしょ
俺今日疲れた、早寝するんだからね!
ハゲ大爆死の前でも赤チョコボ99出るんだっけか
その辺曖昧だけど
まぁリボン取ろうかなって時は大抵バハムートに突っ込むぞってとこまで進んじゃってるな俺は
ヤズ倒した
3時間超え
いつの間にかリフレク掛かってて大変だった
>>158 禿げ加入後なのか…契約の剣入手後かと思ってたよ
FFジョブ総選挙なんてやってた
こうしてみると意外とジョブを自由に選べるナンバリングって限られてんだな
https://s.famitsu.com/news/201810/17165888.html マイナージョブしかいない12勢が下位を占めそうな予感が……
ウーランが最下位はやめてくれよ
最下位層は分散しそう
数が多いFFTや5だと空気ジョブいそうだし
ナンバリングのみエントリーのようで、12独自のジョブは
ウーラン、もののふ、赤、時、シカリ、ブレイカー、弓だね
赤、時は魔導士とは別枠みたい
これは下位独占の予感…
無印から久々にTZAやって灯台地下来たけど、カエルこんなに強かったか?
赤魔導師と赤魔戦士はプレイしてても気づかない人居るだろ
ヤズ倒した時点でレベル80後半だったのだが強ニューやる意味あるんだろうか?
いろんな職を試すのに
無職(ジョブ選択なし)でベリアスまで進めたセーブデータ作るのが楽だよ
クリア前提でいいからジョブ変更できるようにするべきだよ
使ったLPも返ってこなくていいからさ
アイテム持ち越しもない強くてニューゲームはいらんな
無職全員集合データを王墓前で作ったついでに
そのまま全員75くらいまでレベルアップして、その時点で取れる物を大体取って
LPとギルも溜め込んだ真の強ニューみたいなデータ作ってあるけど
結局すぐ飽きるよ
いろんなジョブ試そうとしても、まず6人x2ジョブxLP1個づつ取る
あの作業が面倒臭くてダメw
ジャッジでニューゲームとかガリフでニューゲームしたかった
>>184 そうなんだよな
オレもそんなデータで色々やってるけど、LP振りがホント面倒
楽に振れるなら色んな組み合わせを試してみたいんだけど、そのせいで結局無難な組み合わせでやっちゃう
LP入手2倍、ドロップアイテム入手確率2倍とかの特典の方が良いだろうに
強くてニューゲームはほんと残念だった
一切引き継ぎなしとか
そりゃ最初レベル90スタートだから強いけどさ
>>147 昔からゲームに慣れ親しんでた人にとっては少し工夫すれば余裕なんだが
ドラクエ9のギュメイ将軍が倒せなかった人、アサクリ4で船強化できるの知らなくて海戦で諦めた人
こんなのがゴロゴロいるからなあ
俺もシステム理解する前はデクスタやニーズヘッグ、ウォースラには苦労したし。
強ニューのみ、ジョブ変可能にすれば神ゲーになると思う
ジョブ変更はライセンス取り直すの面倒!で結局、使われなさそう
強ニューそのものが慣れると全然要らんからな
アンプロ取れる50で充分お釣りがくる
変な時間に目が覚めてしまった保守
何周もしてると、またLP開くのも面倒だし
心得の書集めやミストナック極めるのも面倒だし
割と作業じみた事が多いんだよな
ライセンスはともかく拾得物引き継いでいれば需要あっただろうか
強ニュー
無印であれば王宮前でLv83のデータがある
布団に入って眠くなる迄ちょこちょこやってきた奴だけど
てか初期ガンビットだけでヤズとか余裕だったなw
ガンビット買ってねえや
もし最後の書き込み時刻が11時間前だったら、目の前のスレに、保守
TZAで無職のまま〜Lv90にするのって
ミストナックが無かったり武器装備が初期のままって事で
無印より時間掛かるよな
強くてニューゲームで始めた場合、空賊の隠れ家のヒーローはどのタイミングで取れるんだろうか
平均レベル50以上のやつ
いつだろうな
なんとなくそのトロフィーは未だに取っていない
弱ニュー前の一周目の時は調整して49にした
さっきは急な眠気に襲われて
し 就寝
ま 前
ほ 保守 と書くのさえ面倒だったのに
また変な時間に目が覚めてしまった
もうやらなくてもいいレベルアップをするか
もう一度眠くなるまでw
もののふ/モンク 鎧・兜・小手を源氏で固めて
マサムネIとジャンダルム持たせたファイター2人に
白弓付けて回復係にしてるけど滅茶苦茶強いw
他の3人要らないわ
ヘネ奥のアビスがゴミのようだ・・・いい加減寝なくてはw
無印もインタもps4版も持っているのにsteam版を買ってしまった
ロードが短くて快適だから後悔していない
予想はしていたけどやっぱりmodは少ないね
帰宅保守
今夜でLv99にする
大方やる事やり尽くして、意味は無い様な気もするけどw
>>210 適当
金玉でケアルガ取れるしあまり気にしてないw
だから白弓が付いて無いと空物が出た時にちょっとまぬけ
無作為魔・針千本とかあるから困りはしないけど
今ちゃんと見たら
もののふ/モンク バッシュにゾディ
もののふ/モンク バルフにカオス 付けただけ
白/弓 アーシェには一つも召喚付けて無いや
この3人で何とかなってるw
同じ組み合わせのジョブ選択するのはなかなか珍しいね
>>207 modは英語圏で上げられてるが、ライセンスボードいじる関係が多いね、無印のにするのもあるし
グラフィック関係ではヴァンに服を着せる奴、ヴァンをレックスに置き換える奴があった笑
やっぱ向こうでも気になる人多いんだな
先週買って今プレイしてるんだけど、最初から弱ニューでプレイしたかったなぁ
無印はやりこんだからさ
>>214 外国向け放送の時もA2のシャツ羽織ったヴァンにできる公式modないの?って質問に答えてたな
話変わるがバルフレアがなんであれだけ悪く言われてるのかわからん
獅子戦争でのチート過ぎる強さは少しどうかとは思うが12じゃヴァンと違った魅力あって好きなんだがなあ。
>>215 steam版なら最初から弱ニューできたはず
ゲームバランスも無印やりこんだ人には弱ニューがいい塩梅だよね
TZAのガッカリ点は武田ボイスが滑舌良くなってるのと(ここは嬉しくもあるが悲しい)
ヤズマットに攻撃破壊効くから無印ほど凶悪じゃないとこ。
>>217 ps4版なんだよなー
マジかpc版だとできるのか
発売当時にやりこんでいい感じに忘れてせっかくだから攻略情報見ないで四苦八苦しながら攻略したかったなぁ
まぁジョブの最適組み合わせやボス攻略は攻略見ないでやってるから楽しめてるけどね
例の3人組だけど割と簡単にレベル99になってしまった
もうやり尽くした感・・・そろそろ違うゲーム探そうかな
就寝前保守も卒業するかもw
久々に覗いたらクソ荒れてたのがまともになってて驚いたが、ワッチョイが原因か
やっぱ効果あるんだな
アーシェって扉とかスイッチ操作するときお尻が左にクイッてなるよね
なんか上手い人の計算に計算を重ねた変態神プレイとか見た後だと、俺のこの中途半端なgdgdプレイは一体何が楽しくてやってるんだろうと思ってしまうな…
ここ何日か夜に突然サーバーエラーが出て書けなくなったり
やたら重かったりする事が有るから保守は12時間置きと思ってると
ヤバいかもね
>>228 探る過程が楽しいでしょ
攻略サイトだけ見てその通りにやっても楽しくないなあ
ジャッジ五人集のノーダメージ動画はプレイヤーも作り手もよくやるなと感心するが
ガキの頃はどんなゲームでもとにかく攻略見て効率的に進めるのが好きだったけど最近は
FFはもう何かを見なきゃ出て来ないようなお宝・アイテム・隠しボスが
居て当たり前な作りになってるよな、結構昔のナンバリングから
隠しボスって7のエメラルドウェポンとかからじゃないか?
俺のオッサン基準だとプレステ時代は最近だぞ
入手確率が極端に低いレアドロップを別にすれば
隠しアイテムも同じぐらいの時期でしょ
見ないとわからないと言えば、さいきょうの矛でしょう
2のマサムネとテツキョジンもノーヒントの隠し部屋だし
マップが狭かったから探しやすかっただけで昔からあった
エクスカリバー2がFF史上、最糞の武器ということでよろしいか
>>242 周回のたびにちょっとずつ縛りを増やすプレーだと、隠し召喚獣やオメガはヤズのための戦術を練る練習台としては手頃で助かってる
Switch版はいつになるんだろうか?
そのタイミングでPS4版もアップデート来ないかなぁ
>>249 今はまだ4周目
自分で書いといてなんだけど、こんだけ一周が長いゲームをぶっ続けで6周7周する人は少ないだろうなあ
でも、実際クリアに関係ないモブとかを無視しようとすると気になって仕方がなくなるのも確か
>>251 4周でも十分すごいわ
モブ退治やアイテム収集の自前チャートとかある?
余分な事抜きでさっさとクリアまでを一周するならそう凄い事じゃ無いよ
都度アンパン、サブイベ、レアモン、モンハン、その他を極めてれば凄いけどな
普通、強ニュー、弱ニューと一通りやったらそれだけでもう三周だし
通り一遍クリアまでのボリュームは歴代FFと比べても特別多い印象無いわ
元々は十年以上前のゲームだし、旧作からだったら20周30周したなんて人も
ここにはゴロゴロ居るんじゃね?w
無印でヤズ1Round討伐して300時間もやってしまったと書いたら
「たかが300時間かよ」と煽られた思い出がある。
30週は微妙だが20はしてる気がする
そんな俺から縛りプレイしてる人たちにそっとアドバイス
弱ニューHPライセンス取得禁止プレイをやってしまうとその後のプレイはほとんどヌルゲーにしか感じない
禁断のプレイだった
さすがにそれはやりたくないw
極めてる人はRTAをやったりするんだろうけど
シームレスで運要素もあるしイベントもムービーもスキップ出来るしでドM向けだなあ…>RTA
>>252 スマホを傍らに置いて攻略サイト見ながらやってるから自力で用意してはいないね
ついでに言うと、サイトに頼ってる部分が大きいからエンゲージとかの各種の細かい条件なんかはなんとなくしか覚えてない
>>258 低歩数プレイやってたんだが
ニコニコの狂気とも言えるプレイ動画を観たら
挫折してしまった
5%とかそんな甘っちょろい確率だったっけか?
その前にギル率が50%だったり、トレジャーそのものが出る確率が20%だったりとか
実質もっととんでもなく低確率じゃ無かったか・・・?
だよな
セロビはTZAで本当につまらない場所になってしまったw
やっぱセロビも劣化してるのか
無印じゃもっと拾えた記憶あったと思ったんだよ
12って各システムが独特だからかシリーズ内でも特に上級者が集まってるのな…
こことかプレイ日記ややりこみ記録みたいなの見てるとPS4版が初12な自分には驚愕の連続ですわ
>>271 だからこそ15並に叩かれまくった
ストーリーが悪いというけど松野ゲーやってればそれぞれにとっての「正義」がぶつかり合うとわかるもんだが…
まあFFナンバリングとして当時のライトユーザーに理解しにくかったから叩かれまくったのもやむなし。
>>273 10は人物から、12は世界からで作り方が違うとライターの人も語ってたね
10は実はこういうことだったのか!って部分の出来がよかったから尚更
できるだけ台詞での表現避けたのや
政治的な話だったのもまた理解されなかったとこ。
>>274 大人になって「自分を縛る過去」が出来ると感情移入しやすいかも
本当に過去の幻影は生々しいし人を縛る
無印やってた頃親しかった人
あの人はもういないんだ…
ガンビットの説明も簡素過ぎたよねってこの話題も何回目だろ
10はPS2普及させる役目も背負ってたからシリーズ屈指の敷居の低さよな
>>277 スフィア盤の良さは、ただルートをなぞるだけの初心者から、マス目そのものをバリバリ改造しまくる廃人まで受け入れる懐の深さだよなあ
おれも年とったら12の物語の良さがわかったわ
テーマに共感出来るし行間に色々意味が込められてたのもわかるし
ヴェインの政治劇としても楽しめるようになったし
発売当時は大体ネットでの反応と一緒だったわ
普通に面白かったから当時なんであんなに叩かれてたのか理解出来なかった
叩いてもいい風潮が出来ると便乗で叩くやつが現れるからね
何でも今までと違うものが出た時は賛否有るよな
匿名のネットなんかじゃ貶してる方が簡単で格好いいと勘違いする奴も多い
本当にダメなゲームだったら10年以上語り継がれたりリマスターが出たりしないよ
ほとんど話題になる事も無く消えて逝くソフトの方がずっと多いんだぜw
俺はプレイしたとき既におっさんだったからな…
RPGは世界を救うものと思っている年齢の頃にやったらどうだったんだろう
最近はRPGの範囲も広がったよなぁ
オブリやスカイリムでRPGのイメージががらりと変わった
アクション寄りのRPGが増えてきたせいでパーティーを操作して戦うゲームが減ってる気がする
オンライン要素があると主人公=プレーヤーになってしまうし、操作するのは自分だけという場合が多い
TRPGへの原点回帰という意味では、ロールプレイングとして正しい姿なんだろうけど
複数のキャラを操作する従来のRPGも生き残って欲しいよ
確かにアクション寄りのRPG増えてるよね
たまにコマンド式やるとのんびりプレイ出来ていい
TZAはどっちなんだか微妙な位置だけども
友人に薦められたので今からやる
主人公だと思ってた人が最初のムービーで死んでビックリしたw
どっちが本スレ?
どっちも人いるから大丈夫
ジョブに悩むのが楽しい時間
バッシュ バッシュら バッシュだ バッシュが バッシュじゃ
FF7のリメイクも進んでないし
最近の旧スクエアはヤバいな
ゲーム事業撤退しても驚かんわ
スクエニのスクの方ってなんかグダってんのか?業界事情くわしくないけど
このゲーム昨日から始めたけどなかなか面白いな
ライセンス増やす楽しさ
そっちにはまってなかなかストーリーが進まんw
しっかし強い敵も普通に歩いてて結構死ぬなー
倍速使ってたら強敵に遭遇して一瞬で壊滅させられることはある
-curl
lud20241210141653このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1537974754/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.730■ ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.724■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.714■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.719■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.719■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.742■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.749■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.737■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.720■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.748■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.702■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.715■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.720■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.743■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.733■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.724■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.742■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.722■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.738■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.728■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.735■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.703■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.747■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.743■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.711
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.713
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.764■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.759■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.761■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.755■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.756■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.766■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.740■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.704
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.727■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.763■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.762■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.754■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.765■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.727■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.698■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.758■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.731■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.757■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.721■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.725■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.716■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.739■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.760■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.718■
・■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.704
・FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.714
17:14:40 up 57 days, 17:18, 0 users, load average: 11.10, 10.01, 10.36
in 2.3162798881531 sec
@2.3162798881531@0b7 on 031206
|