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【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv302 ->画像>62枚
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◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS8.0以上/Android4.0以上/AndApp(Windows)対応
◆推奨環境(スマートフォン) :iPhone5以降/Android4.0以降、メモリ2GB以上
◆推奨環境(PC) :Windows 7/8.1/10、CPU IntelCore i3 以上、メモリ4GB以上
◆公式サイト :https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター :https://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :https://www.y○utube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS版アプリDL :https://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android版アプリDL :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
◆公式ガチャバレ :https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
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スレ立て時は>>1の一行目に
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を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
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質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問13
http://2chb.net/r/mmoqa/1526808177/
討伐戦マルチ関連
【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv15
http://2chb.net/r/ff/1528034552/
無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2471【FFRK】
http://2chb.net/r/ff/1535902757/
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv301
http://2chb.net/r/ff/1536030598/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【初心者用テンプレ】
1. まずはヒストリーをクリアし続ける
2. クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
3. 導きの書庫の「試練の書」ミッションを達成していくことで順次機能やダンジョンが解放されていき、
報酬として無料ガチャを引くこともできるので、やることの目安にする
行き詰まったら初心者用質問スレや当スレなどで相談してみる
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する。MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★必殺技ゲージ関係
2ゲージ(大半の必殺技1回分)貯まるのに必要なポイントは500。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ100(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★4は75、★5は85、★6は100、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短縮・なしは−10の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮・ジャンプ系の補正の後の値に乗算する)
例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがクイックディザスターを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(100−10−10)×1.5×1.5=180
★バフ/デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモード・EXモード各種は状態変化となり、全てのバフ/デバフと重複する
また、リュック専用必殺「ハイメガバオール」(攻撃バフと魔防バフが別々の扱い)、ジタン専用必殺「光の壁」(鉄壁系と重複)などの例外も存在する
例)ラムザの場合
さけぶ(攻)→歴史の真実(攻防魔): 重複。順番が逆でも同じ
さけぶ(攻)→力の水(攻): 上書き。後から発動した力の水の倍率が適用
さけぶ(攻)→敵のデバフ(攻): 上書き。さけぶをかけ直す必要あり
歴史の真実(攻防魔)→敵のデバフ(攻): 重複。かけなおす必要はない(デバフはさけぶで打ち消せる)
敵のバフ(攻)→パワーブレイク(攻): 上書き。被ダメを大きく減らせる
さけぶ(攻)→クラウド超絶「凶斬り・覇」による攻撃アップ効果: EXモードのため重複
↓以下の内容の一部(秒数)が間違っているとの情報あり。訂正情報求む↓
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.50−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安: 1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.50秒くらい ヘイスト/スロウで3.50/9.50秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
★アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.50秒
黒魔法、召喚…1.80秒
物理スピード、シーフ…1.20秒
忍術…0.825秒
上記を除く物理攻撃、吟遊詩人、踊り子、暗黒(物理魔法問わず)…1.65秒
必殺技…2.50or2.75or3.00秒
※主な例外
力の水、フェイス、ダディア、デディア…1.65秒
フルチャージ…3.30秒
ストップルンバ…1.80秒
ヴァリガルマンダ…1.65秒
星5・6竜騎士…1.50秒(滞空時間3.50秒)
星5・6魔女…2.60秒
ロックOF…1.25秒
オルランドゥバースト、OF…3.75秒
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウントによるおおよその測定、魔石Dなどでのタイマーとは異なる
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 バフ・デバフ系必殺/アビリティ全般(例外: 鉄壁/神壁のグリモア、バーアビ自己バフは20秒、ファブラ・ガーディアン、レイダーは30秒)
、まふうけん、属性まとい、属性弱体化(例外:★5機工士は15秒)
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト、EXモード(例外:ティナのみ25秒)、チェイン、ブレイブ
必殺技付属の特殊モード(追撃、ダブル、アビリティブースト、待機短縮付与、閃きの騎士etc. 例外:雷神モードは25秒)
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ(スマッシュジルバetc.)
8秒 クラッシュ状態
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・ 精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・ 精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・ 精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・ 精神 40につき+1秒: ヘイスト
・ 精神100につき+1秒: リジェネガ
★ダメージ減衰ライン ※求め方=(元々の数値−魔石効果のステアップ分)÷必殺技によるバフ効果÷マテリアによるバフ効果 【割り算1回ごとに端数切り上げ】
・ 物理減衰ラインは攻撃力806
さけぶで538、さけぶ+バーストモードで449
・ 魔力減衰ラインは魔力1055
ガーネット/セラチェインで704
ひつじのうたで812、+予言の大器で625、+バーストモードで521
・ 忍術減衰ラインは魔力370
★属性まといの効果
・ 「たたかう」が属性攻撃になる
・ たたかうが○○になるレコマテが発動しなくなる
・ まとっている属性のアビリティ・必殺技の威力が上がる。まとい1/2/3段階でアビリティは1.5/1.8/2.2倍、必殺技は1.8/2.0/2.2倍
・ まとっている属性の攻撃で受けるダメージが0.8倍になる(重式で軽減率は変化なし)
★アビリティ各種の威力一覧 [1/2]
・ 物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3、弱体25%)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で×2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、ヒート/コールド/スパークオファ(1.0×2、弱体35%)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)、リッパーブラスト/ボルト(ダメージ攻撃0/3/5回で0.75×3/4/5)
ブラストバーン/ダークインパクト(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)、クイックディザスター(0.75×3)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクル/スパークラッシュ(0.72×4、クリティカル20%)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)、ペナルティブレイク(1.5×2)
抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4、かまえる状態でクリティカル50%)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガント/イービルスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ストーンプレス(ヘヴィチャージ0/1/2段階で3.0/4.0/7.0、ダメージ限界突破)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨/業火(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ/ヒートバイト(0.85×4、短剣装備で0.95×4)、サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)
内/外丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)、フレイム/フロストオファ(0.85×4、弱体50%)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時、与ダメの30%回復)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)、居合・獄炎/獄氷(0.71×5、クリティカル20%)
★アビリティ各種の威力一覧 [2/2]
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
剛拳・地/炎の型(このアビリティ使用0/1/2回で0.80/0.87/0.94×5)、バーン/ストームレイド(0.8×5、与ダメの20%回復)、エンハンスレイド(0.8×5、単体にHP2000回復)
×4.2 -- 抜刀ノ弐・火閃/冷閃(0.85×5、かまえる状態でクリティカル50%)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔/裂砕(0.9×5)
×4.7 -- サファイアブリット(0.95×5、遠距離武器装備で1.05×5)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時)
×5.9 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×5)
・ 黒、白魔法ダメージ: ファイアを1とした場合
※白魔法アビは精神値で、それ以外は魔力値でダメージ計算。対アンデッド時のケアル系の倍率はケアルガを除き省略
×1.00 -- サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 -- ファイアボール/レインコール/陽気なスノーボール/いかずち(全体)
×1.46 -- ディア(白魔法)
×1.86 -- バイオ、〜ラ系(×1.93)
×2.00 -- ルイン、ウォタラ(×2.03)、ケアルガ(×2.67、白魔法、対アンデッド等倍時)
×2.80 -- アディア(白魔法)、レクイエム(吟遊詩人)
×3.00 -- ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.20 -- バイオラ、〜ガ系(×3.26)
×3.33 -- ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 -- クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.60 -- ファストサンダラ/ブリザラ(1.53×3)、ドレイガ(×4.66、与ダメの30%回復)
×5.25 -- メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3、弱体25%)
×5.86 -- バイオガ、〜ジャ系(×6.00)、ダーラ(6.00)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 -- デディア(2.04×3、白魔法、弱体25%)
×7.00 -- メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×7.87 -- 連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×8.00 -- ホーリー(2.0×4、白魔法)、ヘルサンダー/レシオブリザド(1.33×6)
×8.83 -- フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 -- メルトン/ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系(2.03×5) 、ルナティックサンダー/スケアリーブリザド(1.73×6)
・ 召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.80 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.60 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.33 -- フェニックス、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.86 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.40 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.00 -- オーディン(4.0×2)
×10.00 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.00 - バハムート(【X】/【Y】)/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.00 - ティアマット/タイダリアサン(4.00×3、魔力が900以上の時)
×12.61 - ルナリヴァイア/H・ヴァルファーレ/ルナイフリート(3.15×4)、バハムート改(3.20×4)
・ ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 -- ケアルラ
×2.00 -- セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.67 -- ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 -- ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
★必殺技の威力一覧(技により0.数倍の前後あり。参考程度に)
・ バースト
物理 単体7.1 全体5.5 スコールバーアビ最大8.75
魔法 単体10.60 全体8.70 パパリモ/マリアバーアビ最大7.98 白単体10.64 白全体8.96
・ 超絶
物理 単体7.1 全体5.3 単体追撃2.0 ブレアビLv0/1/2/3で1.90/3.15/6.30/9.85
魔法 単体11.30 全体10.00 単体追撃5.60 全体追撃2.90 ブレアビLv0/1/2/3で5.28/8.00/13.86/23.33 白単体12.00 白単体追撃6.00
・ オーバーフロー
物理 単体12.0 エドガー全体8.6 バッツ、ロック10.0 ノクティス、オルランドゥ15.0
魔法 単体26.60 共通17.20 白単体26.04
・ OF奥義
物理 3発型8.0×3=24.0 21発型0.55×20+8.0=19.0 ノクティス8.12×3=24.36 共通5.16×3=15.48
魔法 3発型17.66×3=52.98 21発型1.21×20+17.60=41.8 共通11.00×3=33.00
・ チェイン
物理(11発型、22発型) 単体7.92
魔法(11発型、22発型) 単体11.94
・ 閃技
物理 単体0.52×6=3.12
魔法 単体0.83×6=4.98
★レコードマテリア倍率一覧
★魔石効果の計算式について
1. 魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2. 1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・ エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・ バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・ (ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・ クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・ クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ ヒールアップ…回復量をX%アップ
※ヒールダウン…回復量をX%ダウン
※ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
※アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
※ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注) すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1) 図解→
例2) ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3) レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3. 同種の魔石効果を継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例) パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4. 魔石効果継承の可否は以下の通り
・ エン(属性)系…対象属性と同じ属性の魔石にのみ継承可
・ バ(属性)系…対象属性と同じ属性、またはその属性に有利な属性の魔石にのみ継承可
・ 2. で※印の4種…どの魔石にも継承不可
・ 上記を除く全種…どの魔石にも継承可
5. 魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例) 1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる
どうせ明日書き換えられるけど一応
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜 9日(日) ピックアップ装備召喚 アビリティダブル
〜10日(月) ピックアップ装備召喚 風属性
〜14日(金) 5イベ「再輝よぶ四光」 バッツ、レナ、ファリス、クルル、ケルガー、ものまねしゴゴ 月曜から復刻イベ「暁の4戦士 -色褪せぬ結束-」
〜14日(金) ピックアップ装備召喚 ブレイブ超絶使用可能キャラ
〜17日(月) 9イベ「定められた命の果て」 クジャ、ベアトリクス、エーコ、スタイナー 月曜から復刻イベ「ローズ・オブ・メイ」
〜18日(火) マルチD【獄+】宝条(7)討伐戦
〜18日(火) SPイベ「クリスタルタワー -騒乱の首魁-」 ザンデクローン(3)、ピエット(零式)、フェンリル(12)、【臨】ダイスダーグ(T)
〜18日(火) レコードD追加(6章前半:2、9)に伴うミッション追加 ミスリル5個、結晶水
〜21日(金) SPイベ「超越の遺跡」 過去の【超越】ボスに再挑戦可能
〜26日(水) ノーマルD追加(10-2、15)に伴うスタミナ半減
〜10月 1日(月) 「4th ANNIVERSARY MEMORY」カウントダウンシリーズハッピーラッキー装備召喚 零式→T→15→…→1の順で20日(木)まで毎日12時追加【単発価格で各種3連1回限定】
●9月
10日(月)20時 第11回公式生放送(ニコ生、Periscope?)
11日(火)?時 「FFRKレポート」4周年特別号公開
11日(火) SPイベ「試練の回廊(β版)」 氷属性攻撃が有効 vs【煉】ティアマット(?)
11日(火)〜21日(金) ラッキー装備召喚 氷属性ピックアップ
12日(水)6時【当日2時〜6時メンテあり】
・???
14日(金) OCTOPATH TRAVELERコラボイベ「異次元の扉 〜交わる旅路〜」 オルベリク編、プリムロゼ編の記憶 コラボガチャの有無は不明
14日(金)〜 OCTOPATH TRAVELERコラボ記念ログボ ミスリルn個、★5剣「オルベリクの剣」、アクセサリなど
17日(月) SPイベ「サントラ発売記念ダンジョン Vol.3」 サントラ収録の音楽の記憶
18日(火) マルチD【獄+】プルート隊(9)討伐戦
19日(水) レコードD追加(6章後半:5、1) 第1部完結
20日(木) SPイベ「クリスタルタワー -時の魔女の呪縛-」 デスマシーン(4)、レディ・リリス(11)、マルドゥーク(13-2)、【臨】イデア&サイファー(8)
22日(土)12時20分 公式生放送TGS出張版(ニコ生、YouTubeLive)
25日(火) リリース4周年
26日(水) 「FFRK オリジナル・サウンドトラックVol.3」発売
30日(日) 魔石D「聖の記憶」★5(物理:【狂】ラクシュミ(6)/魔法:【狂】マディーン(9))解放
●10月
4日(木) ナイトメアD(2)「???」解放 vs【悪夢】???
4日(木) ★6暗黒「デモンズクロス」「ネクロカウント」、★6白魔法「ホーリジャ」、★6黒魔法「連続トルネド」実装
5日(金) 2イベ「邪なる力への渇望」 レオンハルト、ミンウ、スコット、レイラ、リチャード 月曜から復刻イベ「謀略の暴君」
上旬 ノーマルD追加(T、零式)
11日(木)20時 FFポータルアプリ報酬 ミスリル3個
●未定
導きの書庫に「試練の書]〜]V」追加
よく魔石5の立ち回り忘れるから今フェニックス初挑戦で初めて動画キャプチャー使ったけど自分の声まで入ってて萎えたでござる
勝ったときになに初見で30秒切れたとか言ってるんだこの30代のおっさんは
無料で出たんだけどこれいつのだっけ
共通超必はまだヴァルキリーコラボしかないからな
たしか
>>28 割と最近のヴァルキリープロファイルコラボ
俺もその系統の引いた
しかしなんでこのコラボだけ入ってるんだろうな
ロマサガKHが出たって話は無いし
黒歴史のファリス超必とか出れば最高にネタになるんだが
はい
いやー、チェインないし、流石に12引くやつはどうかと思うわ
>>33 純粋に知りたい
だってFF関係のソシャゲほかに沢山あるし
もし終了がそろそろなら課金控えたいし
>>38 ミラボ出ても役に立たない場合もあるから安心しろ、、、、他に一切ないのにオバフロだけ出たり
被りのアーシェ超絶
まだハッピーラッキーになれて無いな
>>41 ありがとう(´・ω・`)
フェスに運が回ると前向きに考えるわ
オバフロってだけでバカにされてるけど
ナイトメア用の装備
属性強化付いてなくても雷ロッドみたいにガーネットバーストしか選択肢がないなら断然共鳴武器の方がいい(魔法)
奥義がないが超絶2回目、もしくはアビを撃つよりもダメージが稼げる場合のゲージ消費用
凶式解除
ステアップ
ロゼッタ
被りマテやバーストよりも有用な可能性が高い
確定枠試行17回程度だと確率が収束せずに全虹になることだって十分にあるぞ(震え声)
ナイトメア3クリアしたら装備断捨離してる?
30秒切るまでとっておく?
とりあえずメア特効のバッシュ絶2がないと
メアの30切り参加権がないのがなあ
今回も参加権得られなかった
バッシュなしでも30切ってるのは公式に居たような気がする
これはうれしい
ヴァンの超絶2でた
超絶1ないけどこれ単体で活躍できるだろうか
>>48 それなりに強いぞ
ラグナチェインとスコールが絶2奥義くらいあれば充分戦える
俺もヴァン絶2だった
Tから5連続ミラボでフェス前に向けて運を使い果たすスタイル
俺も15から4日連続でミラボで珍しくハッピーが仕事してますわ
これはフェスは引くなっていうお告げかね
>>46 俺も37種類
>>49 そういうナイトメア特効補助的なのは別に必須じゃないぞ
結局必要なのは火力
自分で12の30秒切れてないから説得力がなくて申し訳ないが動画にバッシュなし30秒とかある
公式にもあるようだが
ミンフィリア超絶とかキスティス超絶とかクイナ超絶とかモグ超絶2とかケットシー超絶とか全部なくていい
エコー、クリルラは使いましたごめんなさい
オヴェリアマテ、ノクト絶2、レックス絶で既にほっこり
残りの被りなんて気にしない
12ナイトメアで氷弱体されても他のメンバー活かせないよな
12メアでのフラン絶1の本体は待機短縮撒きの方だぞ
氷キャラだからしゃーない
得に理由なく火に行った主人公に文句言ったれ
でもミストナックの演出からイメージされる属性だと
バルフレアは水属性になりそうだし炎に行かなくても結局同属性にはなれなかったんじゃ…
フランの絶1があれば、30秒楽に切れるんだけどなぁ。最高タイムが30.4っていうね。
ウララ絶2のクリダメアップやエーコバーストのクリ率アップの持続時間って25秒くらいかな?
あーあと少しでイクシオン倒せたのにーー
結構奇跡的なタイミング続いて倒せないとかなり凹むね
ゼロムスはもうサクサク倒せるな ギル稼ぎにいいから常設して欲しい
シルドラ無理すぎて泣きたい
強すぎやろこんなん
反射でも20%削って負けるわ
>>68 反射で負けるとはおかしなことを
反射とは絶対死なない回復体制を築いてそこに反射をそっと添えるんだから負ける方がおかしい
ナイトメア2周目無いんや
ルピー貰える新イベントしてもらわんといかんわ
>>69 今やったら9割削って負けた
後半の判断ミスが本当にきつい
パターン複雑にするからじゃね
まあ装備によっては複雑にせざるをえない場合もあるけど
ふみとど即時が少ないのか?
立ち回りは死んで覚えるものだからな。反射だと時間的にしんどくなりそうだが
自分も今反射で周回中だけど、待機なしが付いてない必殺を使うときは入力タイミングに注意してる
ウララ絶の短縮が入ってるならふみとど発動後すぐ発動で間に合うけど、短縮入ってないなら1個前の行動で入れておく、とかね
あとはリカバリーの手段とかか
ユウナ絶1入ってるなら待機時間にさえ気をつければかなり使える。ないなら魔石枠をフェニックス入れるとかいいかも
風呂撃てるアタッカー入れて戦闘時間短縮する手段もあるにはあるけど、自分は白4構成でしかやってないからわからんちん
デバフいかたく一人いれてたけどユウナのがええんかな
即時ふみとどは一人でやってる
魔石ヒールアップ取りに行くの面倒だからこれでやってる
白候補の残りはオヴェリアとユウナがいる
ヴァルキリープロファイルのコラボだったか。
スッキリしたわありがとう
ちなみに前の日にこの装備弾いたわ
無料だからいいけど
もう10年以上前に発売されて当時どハマりしたゲームが約1年前にリマスター+αで発売
今年の3月くらいに買ってリマスター部分は4月末にクリアしたけど忙しくなったので放置していた+αの部分を今日クリアした
色々語りたかったがすでにスレは消滅したようだ
クリアの物悲しさと、もうスレすらないというダブルの悲しさにやられてる
ドラクエとかFFは現在でも語り継がれる存在だから羨ましい
ゴミマテがきたよー
今まで全部虹だよ…
フランのステが上がっても……という理由でもゴミマテだなぁ
>>80 .hack GU
linkで下手打たなければもう少し息の長いゲームになったかもしれないのに
ここまで全被り。ミラボもあったけど属性なしのため倉庫入り
>>86 一応無印の頃にはオンラインモードのある.hack //fragmentってのがあったんだよ13年ほど前
残念ながら俺が知ったときにはサービス終了してた・・・と思って調べたら当時まだ続いてたんだな
スレチすまん
少しでも吐き出せて楽になったわ
>>82>>83
やっぱゴミだよねww
って草生やさないとやってられん
やーっとシルドラ8体確保した…長かった
次来るときはマスクリ狙いの正面突破パーティになるけど完成はいつ頃になるのかね
なおアダマンにも反射を使う可能性が浮上している模様
シルドラは普通に倒せたけどアダマンが倒せないわ
行動キャンセルやらヘイスト解除やらいやな行動が多くてつらい
>>79 まぁまぁハセヲのCVが櫻井さん(FFだと7のクラウド)だしええやろ(暴論
あの渾身の叫びは今でも記憶に残っている。
ACとか見てるとクラウドの声は終始落ち着いてる感じのトーンだからね。
Linkは・・・まぁ15に比べりゃマシよ
少しずつやっていけばいいんよ
あーイベントでのかったるいギミックはいらんぞ
いつぞやのジャッジ3体のやつとか
結局、マテリアセットのメインとサブの違いってなんなんだろう?
メインが優先されるのではと思って念のために中確率のやつはメインにセットしているけど
それと上の方でエーコやウララみたいなクリ率アップやクリダメアップの持続時間がわかる人、もしいたらお願いします
もう少し色んなパーティーで挑める高難易度が欲しいわ。かといってギミック系はお断りだし。難しいね。
>>95 メインもサブも差はないよ。纏いマテ二個つけたらメインが優先されてサブは意味ないけど。バフは25秒だったと思うが。
そろそろノマガチャでミラボ弾きたい
いーんだけどさ別に・・
ミラボの神々しさでテンション上がりたいのよ
>>97 メインもサブも関係ないんだ!
纏いマテが2つとかある場合か
クリティカル系のバフは25秒なんだね
ありがとう!
生放送で今までグロウエッグのアルカナへの変換て出たことあるかわかります??
ホンマに実装して欲しい。
それ実質魔石の報酬がグロウエッグになるから難しいと思う
ハッピーラッキーがずっと星6だったのが
ついに星5。 これも良いものだけど。
こうなると、後に控えている肝心のシリーズで当たらないんだよなぁ・・・。
やっとシルドラクリア出来た
反射で2分以上たたかってる人どうやってやってるんだアレ
アビカツカツで1分40秒だった
何かもう聖と闇に関係ないのかと思ったら
シルドラもアダマンもどうでもよくなってしもた
>>101 そうかぁ
5個で1個とかでいいからやって欲しいなぁ
グロウエッグだけ溜まる一方、、
>>103 反射でやるよりそっちの方が難しいと思う
>>107 言葉足らずだった
反射でアビ使いきってたからこれ以上反射でも耐えられなかった
>>105 レナいいなあ
バーアビで回復安定出来ると楽そう
野菜ほしくて武器防具を周回して30回は回ってるんだが野菜が落ちない
野菜ドロップ渋くなった?
どうやって集めりゃいいんだ
今更だけど例えば、ラムザさけぶ、鬼神の戦歌とかって重複するっけ?
同じ攻撃力up大で他に付与ないから同カテゴリだと思ってたんだけど違う?
ラムザのヘイストがまた別になってんなら×で違うんなら俺の勉強不足
面倒な感じなのね
さけぶ、忍たまは攻撃upは無駄になるよね?
クリティカル50パーだけ付与されるだけだと自分の解釈だとなってるが(´・ω・`)
>>114 叫ぶ忍たまは「攻撃大アップ」
鬼神は「重ねられる攻撃力アップ」という特殊例外カテゴリだから別
ちゃんとさけぶも鬼神も両方効果を発揮する
鬼神や魔神、女神は同カテゴリの力水やフェイス、グレイスと重なる
武神だけは重ならないで上書き
武神のクリティカルバフはそもそも忍たまも他のクリバフも
クリティカル率アップ!
ではなく
クリティカル率を◯%にする
だからな
クリティカル率を50%にするの後にクリティカル率を10%にするを使えば10%になるのは当然
>>119 謎でもなんでもない
オルランドゥの超絶はただの超絶ではなくEXモード
EXモードのバフは種別に関わらず他の全てのバフと重ねることが出来る
知らなかったのか?
生放送で嬉しい情報あると良いなー
BEみたくノマダン報酬ミスリルリセットとかしてくてんかなぁ
BEの後追いなんてノムリッシュ派のプライドが許さない
>>114 だけど忍たまと叫ぶ開幕使った時に攻撃upの部分が重複しないで無駄になるって聞きたかった
ここは重複しないよね?
>>124 重なる
ヘイストは状態異常バフ、攻撃UPはステータスバフで別物
>>124 ごめん、鬼神と勘違いしてた
さけぶと忍たま一緒に使っても忍たまだけ使ったのと変わらない
ミラボ2つのこの格差よ
おお…
2のナイトメアが10月に1つだけ★6新アビ4つ
4周年でサプライズ★6新アビ追加だとやばい
アダマン勝てた。42秒だけど安定してるからまぁいいや。
魔石もメアも来月には終わるから新コンテンツの発表あるかなあ
各シリーズメア第2弾の可能性もあるけど
セラチェイン、リノア奥義、ポロム超絶あるのにテュポーン倒せねー。
賢たまは無い模様。
>>132 たまバーでヘイスト入れてウララにヴァリガルとアレグロで良さそう
フレプリースト
イデアとかの魔女5以上使えるのがいれば楽になりそうだがなー。ないんだろうけど
いかたく先のゲージが余ってるのならいかり→連ガ×4にしてみるとか?
>>132 ラムザ歴真でも良いぞ、ウララはマンダ、ヘイスガ、タマバーならアレグロ
前の生放送のように実りがないと寒いな
今回は毎日ワクワクするような発表して欲しいもんだ
>>132 似たような構成だね
なし
超絶
チェイン
奥義
超絶
フレレイダーで18秒で行けるよ
ミスリル1000個40人とか思い切ってるから
今回は期待できるな。
3フラの使い道はよ
サプライズ星6アビ大量追加はあると思う(多少願望込みだけど)
そんで結晶足りなくて阿鼻叫喚になるのだ
ミスリル1000個当たったらどうしようかなあ〜
これからくるガチャ全部引けちゃうなあ〜ワクワク
フラグメントダンジョンのスタミナ半分やってほしいわ
ナイトメアやってると体とかがいくらあっても足りない
>>108 アビで回復なんてしない。
回復は全て必殺で、ポコポコ殴ってゲージ稼ぐ。
>>133 たまバーの構成も試したんだけどねえ。
魔女アビ作るか連ブリ作れば解決しそうだが、オーブ・結晶をケチっている状況。
>>139 シャントのアビが強そうだなあ。
いかたく無しも試してみるかぁ。
キャラ完全体で構わないから、生放送でシルドラやってくれんかなw
やらしたってシルドラは弱くならないぞ
勝てなかったねえへへで終わり
まあの、少しでも今後考え直してくれればとな。考えた結果なんだろうけど
はい
課金が勝ててるから装備ない無課金や微課金が勝てなくてもなんともおもってないしな
前の生放送でもそうだけど結局ガチャ引いてねって直に言わないだけ
今更だが持ってなかったから有難い
なんか昨日のヴァン絶2といいこれといいここの人と引き被るのはなんでだろう
すごい引きだったが超絶被り
せめて属性強化ついてればなぁ
でも奥義欲しかったおけ
ただ開発者が装備そこそこ整ってるのにズタボロにやられてる姿を見てスカッとしたいだけなんだよ
もしくはドン引きするようなガチプレイ披露してうわあ…って空気になれ
アヤメの短縮マテだった
97とかハッピーでアヤメの装備がどんどん揃っていく
エンドコンテンツの1つなんだから今すぐ勝てなくてもいいのにね
マキナ君のオバフロ以来何出ても被りしかこなくてつれぇわ・・・
ちょっとガチャ引くまでの間の待機カットやめて
一発で被りってわかるから待機カットやめて
オル風呂バーを見習え
ナメダンももう終わるし、次どんなのやるんだろうな。ナメダン3以上の難易度を用意すると大抵の人はついていけないけど、3の30切ってる人らはやることないだろうし、難しくないか?
全メア3を30切り出来てるならもうやる事無くてもいいだろと言うか、そんな廃層はメア3を1チェインTAとか勝手にやる事見つけてるというか
課金層用のコンテンツは必要だけど、流石に全制覇という廃の中の最突端に合わせる必要は無いと思う
全制覇出来てる人なんて全体の0.001%くらいじゃね
ここにいると感覚狂うけども
クリア報酬を今度のアプデで改変してクリア毎にルビー取れるようにするとか?
メビウス糞だな
【重要なお知らせ】提供割合の表記に関する不具合のお知らせ
開幕纏持ちのザイドに超絶きた!
闇の王倒して来るわ
今日の放送で新しい成長要素が増えるのかな?
レコードダイブ追加でレジェマテ追加だと嬉しいな
星5装備って進化で赤にした後に強化してさらに進化させないと青にならない?
3個重ねたはずなのに赤のままなんだが
2弾結構いいなあ
9のハッピー引いてから1度引こうかな
>>157 俺も昨日ヴァン絶2に今日これだったぞ
グラットンは被りな
久々に97単発で来たぜ!
ダブルもあるからアタッカーにはなるが開幕纏いがないからどうかな
超絶で纏えないならともかく、纏えるんだから開幕まではいらないっしょ
>>139 しかもオニオンマントないのにすごいな!
昨日
フラン超絶1とバルフレア風呂
今日
トット超絶とプリッシュ超絶1
全部被り
何故かミラボ2日続けて2個でるから変に期待してしまうが全部被り
通常時
陰茎が短く皮が超絶長い為、先っぽの方まで包皮がオーバーフロー
勃起時
陰茎がバーストしても亀頭の露出を100%まで無効化するバリア(皮)で踏みとどまる
全部被り
ゴルボは大きくふっくらしているが、性剣は365日中365日常に被り
初めてノマガチャからミラボ!
スタイナフロ!
常時炎強化★6剣が欲しかった。誰のでもいいから…
11はさすがに引けないな
どうせライオンとか出るんでしょ
シリハピ対象外は零式イベから先だから、アヤメ奥義とかお目当ての人は残念、次回でということだな
ライオンはシーフ二連あるし、30切りで使ってる人結構いるよ。
11ハッピーの装備はナメでしか使いようがないプリッシュライオン以外は強い分12よりはいいけど
前回のイベ含んでればアヤメ奥義にプリッシュダブル入ってたと思うと残念感がひどい
11ハッピーは持ってないのがアヤメ風呂とザイド闇纏しかねーから引けねぇわ
もう本当やだ
被り
虹一個だし外れもほぼ銀玉のみ
今夜に生放送か。
人身事故で電車止まって8時までに自宅帰れない。
つれぇわ・・・
2段被り酷すぎ
ミラボでたらガネ服
これじゃない感
ジタンのタワーくれ
前回ジタンの奥義一点になったから撤退したのに、再販すらされないっていうな。無料で大盤振る舞いしないかな〜
>>193 ちゃんと言えたじゃねえか
一応速報出すには出せるけど音楽までは伝えられないから、
演奏が聴きたいなら生放送開始までにタイムシフト予約を忘れずにな
第二弾のミラボ一個も持っていないからひきたいけど期間が短すぎる
1000個貰える頃にも終わってそう
たまバー使ってマスクリできましたわ。
アドバイスくれた面々、ありがとう。
しかしなあ、難度は高くていいから、もう少しゆっくりプレイできるようにして欲しいわ(笑)
前半はいつもの出来レースQ&Aとレポートなぞるような内容だろうから
新情報とミスリルは後半に間に合えば大丈夫だ
Twitterで見れるでしょ
ニコニコだとすぐ追い出される
なんとか間に合った…
またFF自体ほぼエアプの女いるんか
社畜で残業です。
まとめろよろしくお願い致します。
いろいろ強化してから☆5やるか
てかなんか新武器の攻撃力ヤバいな
あとで誰かまとめてくれるのを見て考える
新要素入れるのは良いけど結晶水とかルビーとか足りてないやんな
神器は共鳴すると全属性+無属性強化
共鳴しない代わりに属性強化の神器もそのうちでる
真っ白星6武器より強くて草
いよいよ通常装備は属性強化付き以外は処分だな
ガチャ産の装備は武器を覚えたらもう使わず倉庫へ行くようになるのかね
だって神器が強いんだろ?
ゲーム曲アレンジは20年前のMIDI全盛期に散々聴き漁ったから今聞くと時代錯誤で痛々しいな
>>224 今でも属性強化付き以外は即倉庫だし今と変わらんよ
なんちゃらクリスタルで属性ゲーが加速するって感じか。
ニコ生前半まとめ 1/2
Q&Aの時に画面止まりまくって全部聞けなかったので間違ってたらすまんやで
●OP
佐々木P、アフロを失う
4周年、初期から遊んでいる人も結構いる(コメント欄)。高橋さんには「まだ?」らしい
●アクティブタイムQ&A
※質問を選んでいるのは開発陣ではなくニコニコ側らしい
Q1.倉庫から直接売却できるようにならない?
A1.文字通りそうはならないけどすっきりできるような新機能を作ってます(のちほど)。100枠拡張も予定
Q2.★6ダークマターどこいった?
A2.やめました。新しい装備強化要素は別の形で実装予定(のちほど)。さっさと斬れ
Q3.日曜にパワダン全開放やってほしい!
A3.4周年でもやりますが、しばらくした後に↑実装、さらにオーブの草原EX+実装、他パワダンで結晶の泥率UPを予定
野菜が欲しいという件についてはこのあと会議するとのこと
Q4.ガチャのハズレを処分するのが面倒なんだけど
A4.9/18?に新機能実装します(詳しくはのちほど)。
Q5.久々にフルスロやりたい
A5.アンケート(やりたい77.9/やりたくない22.1)→あとで会議します。とりあえず「やらない」選択肢は消えた
Q6.ナイトメア産★6アビとルビーをもっと下さい
A6.出す時期を逃した()。時期は未定だけどいずれやります。連続ブリザジャの需要は重々承知です
間「(新情報に)切り替えていく」
やっぱRKはアレンジだな レコダンのオリ曲は無かったことにしてくれ
ニコ生前半まとめ 2/2
●新機能・アプデ情報
「マギアクリスタル」
12日(水)6時メンテ明け〜
解放条件はLv99であること
全部で12種、「属性攻撃/耐性」「ステータス」の要素
Lv99のキャラが1戦につき1マギアEXPを獲得、一定以上でマギアLvアップ→マギアポイント1獲得、各要素につき最大100Pずつ振り分けて使う
割り振りのリセットも可能(次のリセットまでは14日間の経過が必要)
のちほど特設ページを公開(明日のレポート?)
「記憶の神器」
18日(火)6時
★8を越えるステータスをもつ装備
上限はLv50、進化、超進化はなし
共鳴時全属性強化(小)+無属性強化(小) ←当初実装分。シリーズ共鳴がない代わりに(悲共鳴?)属性強化つきの神器も追加予定
新施設「神器の古城」で獲得可能。各シリーズごとに12種?の装備が用意されている
ステ上昇にダメージ計算ロジックを変更予定(減衰ライン変更?)
強化には「七色の結晶」が必要、生成には(通常の装備または精製用専用装備)+ロゼッタ石を消費
「神器の石板(イベント報酬など)」と交換
※獲得済「装備入手情報」で確認可能に、10月末?(消費装備分は9月までさかのぼって記録)
※装備などの最大選択数が10個→20個に
「装備召喚実行後の自動売却」
18日(火)6時
★4以下のものを自動売却、「七色の結晶」?にも変換可能
「倉庫の枠上限を100枠追加」
21日(金)15時
●サントラVol.3紹介
2500円(税別)で40曲収録、レコダンなどのオリジナル楽曲も収録
FFRKアレンジ楽曲をスタジオ生演奏「死闘(6)」「決戦(6)」
by
天野恵(Vn.)
貝塚翔太朗(Gt.) 「原作の各場面で重要な役割を担ったBGMばかり。ぜひ聴いてください!」
永松英樹(Ba.)
安倍弘樹(Dr.)
【Special Guest】
kiyo (Janne Da Arc)
佐々木宏人(Mani.)
高橋さん、語彙力を失った模様
間「この仕事やっててよかった」
●休憩
サントラより4曲放映
まとめの人乙です
バイオリンの女の人ググってみたらカープ女子で草
満席とかいうクソシステム
まぁこれはニコニコ運営がクソだからRKには関係ないか
プレゼントの件はまだなのね
ナワトビww
原作プレイヤーのトラウマをえぐってくるなよww
\のなわとびw
釣りでめっちゃ叩かれたの懲りてないけど、俺にはうれしいわwww
マテリアや風呂ラッキーなんだな。
閃技や奥義ラッキーやってくれるのかと思った。
マテリアや風呂ラッキーは2個確定か10ミスリルくらいにしてほしい。
マリオデのなわとびもめんどくさくて死にそうだった
パワームーンのためにやったけど
やっと4連星5氷魔法剣か
吹雪量産できるからあんまり意味ないけど
ドリセレ奥義はやべーな
これも3kで出してくるのはやるな
ドリセレ奥義と閃技きたやん
と思ったらやはり新機軸くるか
うわあやべえ覚醒奥義
これはドリセレ引いてる場合じゃねえぞ
覚醒奥義後にサファイアブリットしたらどうなんのよ
レジェマテの追撃ものるの?
モード中サファイアのアビ回数減ってた?無限だから既存の回数は減らないよね
生放送見れてないワイ
ティーダなら超絶1とバースト2と開幕纏があれば十分やろ
なんか追加されたんか
逆に言えば魔石とかで相当苦情きてたから、ここまで急なインフレに舵切ったのかね
ブレイブ装備が全キャラに行き渡る前に終わってて草
だからマイナーキャラの装備はイベント入手にしろって言ってるのに
なるほどクラウドさん殺すよりみんな追いつけばいいもんねー
インフレだねー
サファイアがダブルで使用回数無限、ダメ限界突破で撃てる、みたいな新機軸
>>289 覚醒奥義
纏い+アビブー+アビ無限+確定再発動+カンスト19999+〆の限突
チェインみたいにブレイブそのうち修正するやろと思ってたらまさか見捨てられるとは
これティーダはあれじゃね
クラ絶1みたいに調整ミスったパターン
主人公勢しか使えねー
課金の主人公勢
無課金のマイナー勢に分けろや
案外2万ダメ出すの難しいんだろな
何だかんだチェインと裁定者とクリダメアップ必須かも
超絶ドリで裁定者入るか?
それと奥義で6000円課金だぜ
>>303 必殺自体に纏いってついてたっけ?
ないなら火力強化自体はアビブーだけだし単体だけでは案外ダメージ伸びない可能性も
まぁ19999になるのはチェインの後半とかそういう状況だと思うけど単純に魔石5がロックマン形式で制約が強すぎるのはこうやって開放していく魂胆だったんだな
ブレイブさんw
>>305 バッチリついてた
あー、ここで閃技が活きるのか
フェニックスくらいの相手ならチェインだけで2万連発できそうね
精練死んだとか無課金で出てたけど、アビブーって精練必須じゃなかった?
>>310 そうだぞむしろ精錬4でいいやという妥協が許されなくなった(吐血
>>310 必須だから無駄じゃない
アビ数無限は初心者救済用だね
ブレイブ完全に死産じゃねぇか
待機時間短縮とかついてるやつはまだ良いけども
電車が止まって家に帰れん、生放送も見れん。
かなc
覚醒が全てを過去にするかそれともティーダだけが強いのか
現状魔石星5がしんどいから覚醒でインフレさせてくれるのいいぞ
ブレイブは超絶と同じで段々内容良くなってくでしょ
覚醒推し推しで捨てられる可能性もあるけど
15連水&無属性攻撃
水纏い
シューターダブル
アビリティブースト(中)
シューター使用回数無限
限界突破レベル1アップ(レベル1で上限19999)
シューター3回使用ごとに限界突破可能な追撃
もはやヤケクソ
覚醒奥義自体はトドメにならんからな
TA全盛の今ではどこまで使えるか
裁定者でクリアップしてデシ子の超絶2でクリダメアップするなら短縮は誰でしようかな。
精錬4 1.2倍
精錬5 1.3倍
精錬5じゃない奴はざっこ
>>321 それもうイグニスに任せたらいいんじゃないの
●休憩明け
高橋「押してもいいやつですか?」間「演奏の余韻に浸ってる中それどうなの?」
今度はオメガに撃たれた模様
●4周年イベントについて
22日(土)〜 SPイベ「4thAnniversaryMemory」
フェス前夜祭ラッキー 18日(火)15時レジェマテ 19日(水)15時オバフロ 20日(木)15時超絶
4周年カウントダウンログボ ミスリルなど
21日(金)15時 「歴史省」 vsケフカ最終形態
21日(金)〜 ギフトD 10月4日まで毎日追加、25日(火)には石30個
21日(金) 「幻想の祝宴」 5枚×10日
21日(金)15時 「レコードダンジョンスペシャルセレクション」 PT編成は自由、報酬にデシ奥義「光の盾」
21日(金)15時 「なわとび -果てなき挑戦-」 FF9のミニゲーム再現、40回成功報酬でビビ超絶2「キング・オブ・ナワトビ」、公式wikiでランキングも
22日(金)15時 「辿りし英雄の記憶」 原作パーティで挑むミッションあり
26日(水)15時 「次元の狭間」 vs【超越】しんりゅう&オメガ(5) 【次元】報酬で竜の紋章(5)
XX日(?)〜 周年イベントカウントダウンログボ ★5魔法剣「連続魔法剣・凍芯」
21日(金)〜10月15日 ツイート回復CP
25日(火) ドリセレ 超絶、オバフロ、奥義、閃技、レジェマテ、バースト【ジェムのみ、各種定額11連1回限定】
21日(金)〜4周年フェス 新機軸「覚醒奥義」(試合中1回まで?)
例:ティーダ「いつか終わる夢」
15回連続水属性物理攻撃+水まとい+シューターアビ3回使用ごとに追撃+限界突破Lv1(上限19999)
+【シューター覚醒モード】シューターアビ使用回数無限+確定でもう1回放つ+シューターアビブースト(中)
13日(土)18時〜18日(木)18時 WebCP@特設サイト この結果次第で↓
21日(金)20時〜 無料(最大)40連装備召喚
〜10月 9日(火) 曜日D全開放
●ミスリル1000個抽選会
明日24時までにノーマルDのどこかをクリアで抽選参加可能
いつも通り不正ミスリル10個もあります
●その他
TGSでも生放送します。新情報もあり
4周年特設サイトオープンしました!
●ED
高橋「FFに関われて幸せ。サントラありがとう」
間「今日答え残したことはTGSでしゃべるかも。今日は楽曲に尽きる」
佐々木「4周年は皆様のおかげ。ライブみたいな新しい試みもどんどんやりたい」
>>319 これビビとかパロムに来たらどうなるんだろうな
超絶と覚醒奥義で2万×5×4連=40万か
毎ターン奥義やんけ
ティーダには待機なしで発動できて待機なし付与する第2バーストという神器がすでにあってだな・・・
図鑑実装されるってまじ??
これで大量に専用装備を処分できるわ
覚醒奥義はバーストを彷彿とさせるな
ブレイブは魅力なかったからなぁ
もうあまり課金しなくなったけど
細々とやってくかな
覚醒奥義は萎える
超必殺全盛期にきたバースト並みに萎える
覚醒この仕様ならアビブはもうちょい強くしてほしい
無条件のアビダメアップ中と最高倍率が同じって納得いかんし
あとデモ動画だと奥義同様1回しか使えないっぽかったけどそれならまあまあいいバランスなのでは(と思いたい…(´・ω・`)
限界突破ってシューターアビ以外にも適用されるんか?
マジで主人公といかたくだけでよくなりそう
超ひつ→バーストでwoolが消えたが
次は誰が消えるのかね?w
>>320 20万ダメージってもはや奥義みたいなもんだけどな
中確率2回マテ発動で30万に追い付く
2ターンでほぼ確実に追い抜く
ブレイブ条件みたいに限界突破条件ありそうだな。ティーダならシューターアビのみとかさ
新しい成長要素来たね
クリスタルも覚醒装備もあれこれ考えるの楽しそう
前夜祭のラッキー2段って奥義じゃなくてフロ?
マジで??
結局メア以上のダンジョン情報はなかったね
インフレさせるから全部30秒切り目指してねってことか
どの辺りで覚醒奥義前提の強さになるんだろうな
インフレやべーだろこれ
アビ無限だけかダメ限界突破も含めてかわからないけどティーダはシューター限定だったね
まあクラ奥義とクラ閃は買っといても損はないよな
ない…よな?
うーん一気にインフレしたなー
こないだのバッツ超絶とかほぼ使わないままパラメーターアップで終わりそう
覚醒奥義は一回しか使えない
これを忘れてないかお前たち
覚醒装備じゃなくて記憶の神器だった
早速公式に専用ページあるね
あと1万くらい課金したらちょうど端数が0になることに気付いた
ちょうど0になるの半年くらいはかかるからなぁ
ここで端数処理してまおうかという誘惑にかられる
ミスリル1000個、今回は「4」周年という事を考えれば自ずと答えは出るな!
でも覚醒奥義に待機時間短縮はないんだよね
タイムアタックゲーな今、短縮ばら撒くやつは今後さらに重宝されそう
一回しか使えない奥義が今これだけ猛威ふるってるんだから一回だけとか言うほどデメリットじゃなくね
今のバランスだと裁定者あっても19999出すの結構苦労しそうだが、マギアなんとかでアホみたいに火力あがるんかな・・・
とりあえず選べる超絶に裁定者あったら買っとかないと全力で置いて枯れそうだなぁ
>>351 こんなもん2回も3回も使わないと倒せないボスが出てくる方がやべーわ
>>349 クラウド奥義は深く考えなくても50万〜60万出るからなぁ
飽きてきてる時のお手軽攻略には便利
面白くはないけどね
覚醒奥義?見たけどパズドラで曲芸師出た時を思い出した
エンドコンテンツ強くし過ぎて収拾つかなくなったのかねえ…
限界突破レベル1で19999ってことはレベル上げたらとんでもないな
>>351 また1回だけなの?
必殺持ってける数また増やして欲しいなぁ
今時点でライトさんすら枠足りない
現状の敵レベルなら1回でくそ余裕でしょ
今後HP倍くらいの出てくるんだろうけどその頃には奥義だらけだろうし
>>358 今はTAだからな
方向性変えて耐久になったらデメリット感半端ない
年明け頃には今更覚醒レベル1とか使えねーよとか言ってるのかな・・・
新チェインとクリティカル関係のバフと短縮ありきだから全然持ってない人は覚醒もあれもこれもになって大変だね
クソ乱暴な計算するけどパロムが最高15万出すとこ覚醒奥義で30万+1ターンあたり33333の33万くらいだろ
1ターンあたり18万も最高ダメージ更新するって過去最高のインフレ具合じゃないの
>>360 えっ?
出てくるでしょ
少なくとも覚醒奥義でこっちが強くなった分だけ相手も強くなるのは間違いないから覚醒奥義さえ使えば終わるような敵ではなかろう
ティーダが覚醒奥義してバッツが奥義すれば多少の余裕をもって終われるくらいの敵がこれからの最前線になるんじゃない
既存の最高難易度を新規というか新規で初めて課金してニートレベルでやりこんでも最短でも半年以上かかるから新規用に緩和したんだろうな
実際最近のレベルは新規お断りというか普通にプレイして最高難易度挑むなら最低1年以上だったから異常だった
ちなみにニコ生のジュエル1000個抽選は明日中にノマダンFF10ザナルカンドクリアだったから忘れずにね
バースト時代の旧ナイトメア知らん雑魚は置いていく。
すまんな…
いままで課金してた奴が発狂しそうなレベルのインフラやな
>>372 まあいつかはそうなるだろうけどそれなりに超絶やチェインが出回ってる今での魔石5とナメ3の阿鼻叫喚っぷりを見てると中々想像つかないわ
それより現時点でクラウドすら揃ってない奴が覚醒奥義揃ってる前提で話しててなんか草
あーもうインフレはええが
そろそろラスボス勢をだな……
今まで廃課金で集めまくってた人が相当怒りそうだな
あんまり意味ないじゃん
>>378 クラ絶すっぽり抜けてたわwww
ティーダがぶっ壊れすぎて他はあんまりそうでもない可能性もあるんかな
>>375 はいはい
攻略サイトのアルテマとかでも出ると思うから確認して間違いなくクリアした方がいいよ
ジュエル1000が40名だから
廃課金で集めまくってた人が全然怒らないブレイブちゃんは癒しだったんだなぁ
>>380 俺がクラセット持ってるかどうか関係ないじゃん
今更気づいたけど、ノマダンってヒストリーとフォースでラウンド数も全然違うようになったんだな
ヒストリーが前より簡単になったというべきか
応募はファブールフォース
繰り返すファブールフォース
ちなみに今日までな
無属性強化きたってことはアビブー大とかくれば、つれぇわ王子もエースになれるか?
今回のラッキー召喚は過去最高に引かれないだろうね
専用装備レベルのラッキー召喚に成り下がった
>>379 課金してるやつは今時点の装備が欲しくて回してるだけだから対して影響はない
欲しければまた回す
俺の片翼やはこうげきはそれぞれ5万の代物で今やクズだがさしてどうとも思わない
はぁーまたリセマラ新規勢にこれさえあれば始めていいですか!?とか言われながら
覚醒奥義満載のスクショ見せられてモチベだだ下がりするフェスが始まると思うと禿げあがるわ
ハッピーラッキーなんて引いてる場合じゃねえぞ!(でも引いちゃうんだろうなぁ……)
>>383 今日の23:59までにFF4のファブール城のヒストリーをクリアでおk
>>391 無属性強化という概念が出てきたのは地味に大きいよな
でもこれどうなるんだろう。将来的に無属性魔石でも出す気なのか
>>391 神器は共鳴時のみだから15内ならエースになれるかもね
>>393 ほんこれ
FF9の第2段は星6揃ってて戦技欲しくて回したのにミラボ2個で怒りがこみ上げた
>>384 開幕纏い&閃技&中確率2回持ちが一番噛み合うな
マーシュイグニスバッツなんかの短縮ばら撒きも腐らない
覚醒強すぎてモードが切れたらドットが強制的にグラディオラスに変わるぐらいのデメリットはあっていいレベル
>>383 放送見てねえがファーブルとザナルカンド両方まわっときゃどっちか正解っぽいな
答えが未だに出てないとは考えにくいし、スレ見ても公式見てもそのどっちかくらいしかほぼ名前が挙がってない。
片方釣りだとしても釣り餌Dを1個に集中させちゃ意味ないと思うんだが・・・
いやーしかし久々の衝撃だなこの破壊力
バースト以来かな?
つうか1000個なんて金額にして1万くらいなのに必死に嘘言う人はどんだけ人格捻れてるんだろうな
他の人があたったらおめでとうでじぶんならラッキーくらいに思えばいいだろうに
これはハッピーもラッキーもドリセレもスルーして覚醒に全ツッパがいい気がしてきた
覚醒奥義やべーな
風ピックアップ3回くらい回した俺アホ過ぎる
1ガチャのウォルブレイブとかファリスブレイブ欲しかった俺は一体なんだったんだ
カインばりにしょうきにもどったわ
全シリーズに覚醒奥義配られるのはかなり時間がかかるしね
いい具合のインフレだ、久々に楽しくなってきたよ
自分がなんのブレイブ持ってるかすら忘れた
それぐらいどうでもいい装備
多分主人公級の奴から実装されるだろうから闇の覚醒は遅くなりそう
覚醒1回とはいえまたモード継続は15秒だろうね
星6アビでゲージ貯めて覚醒打ってウラエアで短縮しながら限突、最後に奥義打てば1回で事足りる
あジェムか
流石に10000円は少ないと思ったわ・・
でも10万にも満たない金額で他人を蹴落とす的な事までするのは頭おかしいでしょ
他に課金してるゲームないから余裕な気持ちでワクワク待機
ちなみに減衰ラインも変わるって言ってたからバランスガラリと変わりそうだな
今後の魔石で限凸Lv1付与期待してるで
公式が掲示板やSNSに載せるな言ったものを載せる自分はおかしくないんか?
覚醒は100万以上課金実績あるユーザーにしかでません(間)
とりあえずバッツ奥義とセシル2回マテと裏本2で1万飛ぶのが確定してつらい
閃技はどうするかな奥義持て余してるたまねぎ用に欲しいけどもっといいキャラ居そうなんだよな
今回のインフレで引退かな・・・・?
まぁ、ナイトメア救済では有るんだろうけどやりすぎやろ・・・・
今年いろいろ課金した人は萎えて辞めそう
保障してやれよクサレ運営
>>398 ありがとう!お互い当たるように祈ってます(^^)
ティーダの性能でバッツの覚醒奥義欲しいわ
4属性だったら絶対取る
1シリーズ 1覚醒ゲットできたらナイトメア3 30秒切り完了やん
>>430 ここまで残った課金勢がこんなことで辞めるかいや
>>430 素直に課金した俺萎えて辞めそうって言えよ
>>424 それを人格の判断として並列に考えるあなたにそう思うのなら、あぁそうで終わるから
課金した俺は萎えてるけど辞められそうにない
けどセシルロックバッツあたりの覚醒奥義が出て諭吉さん何人か行方不明になった挙句
取れなかったらまたしばらくログイン勢になりそう
☆5未満の武器防具は今後登場する神器?のLvアップに使った方がいいって事は分かったが
倉庫にはもう収まり切れないんだよなー。今すぐ倉庫枠拡張して欲しいわ
こんだけ騒がれる覚醒もリミットチェイン様には頭が上がらない事実
悲しみのブレイブさん
ブレイブはチェインみたいにテコ入れあると思ったんだけどな
これだけ気持ちよく切り捨てられるとは思ってもみなかった
むしろごく一部除いて死産だった
調整来ると信じてたのに
スコブレとエクスデスブレは強い
なお肝心のブイレブは使わない模様
選べる閃技って何か欲しいのあるか?
ティーダは覚醒奥義と組み合わせるとクソ強そうだけど
スコブレがバフとしては覚醒出ても併用できそうなくらい強いけど他はなあ、エクスデスがマテで纏いながら弱体化短縮だから魔石で使えそうなくらい?
>>458 多分ティーダはフェスガチャにしっかり閃技入ってるでしょ(慢心
レナ覚醒は白魔法使う度にリレイズ追撃、3行動後に全体アレイズでよろしく!
スコブレはバフが本命だったし魔法剣ダメ倍率加算が覚醒奥義のもう一回放つと相性良いから寧ろ前座として率先的に使われそう
>>458 クラウドは必須だろ。
持ってないと劣等感半端なさそう。
>>458 バッツティファユフィパパリモあたりは強いよ
ザックラするならクラウド閃技も必須
アルフィノとか使えるけど殆どごく一部にだけ使える扱い辛い必殺だった
多分チェインはテコ入れで必須装備になった流れを嫌ったのかなぁ
いきなりフェスでオルランドゥの覚醒来たら笑えるけど
フェス後にオルランドゥ OF奥義きても魅力ないんじゃないの・・・?
>>458 クラ戦技はめちゃくちゃ使える
凶切りあるならなおさら
オルはオルだからって理由だけで1人だけイカれた奥義にされてもおかしくないからなあ
閃技はクラウドとかライトさんは使ってるけどほかは特に使わないような…バッツくらいか
閃技は1ゲージ技としての立ち位置は一応軌道修正できたからまぁ今後も色々出してくれると期待してるよ
メア3もこのタイミングで実装してたらこんなに人も離れなかったのに
幾らなんでも流石に一気に詰め込み過ぎたわな
課金して揃えた奴ほど萎える仕様
ルーネスは開幕纏いあればエンアス×3→閃技→超絶と待機なし4連からのダメ2倍超絶に繋げられるから理想的
寝る前にノマダンザナルカンドFF10を明日中にクリア
大事な事なので2回
ID追ってみたら嘘言う人とのやりとり見れるんで
覚醒奥義した後に奥義する場合は20連タイプ持ちの方が有利??
>>482 覚醒奥義がアビだけに乗るのか全部に乗るのかが不明なので何とも
>>482 限凸するのは特定のアビだけじゃないの?
覚醒奥義の中に指定されてない攻撃は限凸しなかったような
覚醒中の限界突破は指定のアビリティだけだろう
必殺部分にまでのったらやばいって
覚醒奥義の必殺説明文
15連水&無遠距離単体物攻+一定時間、水まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ
+シューターアビを3回使用する度に追撃[エースシュート]
>>485 そうなんだけど、表記の仕方的に全部限凸しそうじゃない?
>>327 人身事故で電車が止まってた
やっと帰ってこれた
20万はさすがに水増ししてるだろ
アクティブそんなにおらんよ
そう、スクショ見直してもティーダのが限凸がシューターアビ限定みたいなのは見当たらなくて
シューター覚醒モードと限界突破レベルが別表記になってたから
水増しじゃなくてただ延べ人数なだけ
アクティブは5万くらいじゃね
>>488 今まで黒魔法アビリティダブルと表記されてバーアビとか必殺がダブルになってないべ?
>>492 そうは書いたけど俺も限凸は特定アビだけにして欲しいわ
全部に乗ったら覚醒奥義持ちといかたくだけで終わるから
目に見えて分かりやすい超インフレ久々見たわ
実際はどうなるか分からんけども
必殺に限界突破つけば20連タイプの奥義持ちが大変な事になってしまう
6ゲージ必要になると思うから運用は大変だけども
>>472 アーシュラとゼルは構成次第ではほぼ必須になるね
バーアビや超絶追撃と違ってもう既存要素の詰め合わせだから計算すれば倍率もわかる以上思ったより弱いってことは無いだろう
クラウド超絶2みたいにお前ら限凸せんやないかいズコー!だったらいいけど間違いなく火力出るもんが対象なだけにインフレまったなしだな
ティーダはじめ数人がクラウドのステージに進んだだけで他のキャラは足踏みする可能性も捨てきれんが
シューター覚醒って言ってるんだからシューターアビだけだと思う
ブレイブはLv2やLv3を使った後にLv0に戻るのが辛い
せめて1段階下げる程度にしておけば使えるのに
覚醒時間が10秒だったら神運営認定したるわ
追撃が3行動後って言ってたからワンチャン期待
ただ覚醒奥義もバトル中一回までなんだな
今はまだ良いけど敵のインフレや持続時間次第ではそれ一本だと息切れしやすくなる可能性もあるのか
今後HP激増して1分くらいの戦闘がデフォになる可能性
4周年は新しい超越こないんけ?
なわとびだけやろか
>>505 インフレより持ち物検査より何より拘束時間が長くなるのが一番人離れる要素よな
>>507 イベントでオメガ神龍は来るみたい
超越よりはぬるそうな気がするけど
そういやマルチの情報もなかったな
レコードダンジョン第2部とか
10月以降の目玉イベントの話はTGS2018 に持ち越しかな。
今回の生放送、レコダンが評判良いってことを言及してなかったってことは
お察しなんかな
今から震えてきたやばいなこれ
なーんかね
月1万ずつ課金してきたけどオバフロが実装された時並みに冷め始めてるわ
超秘やバースト必殺技が実装された時はワクワクしたんやけどなぁ
裁定者はドリセレ入るかな?
入らないなら他選ぶのもなんだか…白なら腐らないか
>>512 既存の手持ち武器を強化するわけじゃないのか
もう少しよく読んでこよう
>>509 強いのは許すが理解不能なギミックは止めてけれ
また1から属性毎に装備集めるの辛いってのが本音だわ…
オメガと神竜は超越難易度もあるってことちゃうの?
報酬はギルと音楽だけかもしれんけど
それより前の難易度が次元で
微課金・新規をすくい上げるためのインフレだしな
むしろようやくきたかって感じだわ
神器投入ってよっぽどナイトメア放置してる奴が多かったんかな?
共鳴したらわけわからん攻撃力してるもんな
イベント報酬で装備も取れるようにしてくれって毎回アンケに送ってたが
拾ってもらって嬉しい
神器の公式ページ見ててビックリしたんだけど、12種類の武器×シリーズ全部の数だけ神器があるのかよ
全部揃えるの無理じゃん
ギミックアーム、ぬいぐるみ、髪飾り、ギャンブル道具が見当たりませんねえ
>>522 クーザー城っぽいというかクーザー城モデルにしてるんだからそりゃそうしょ
いっそのこと結晶水とかそこら辺もマテリアとか名前に変えてクロスオーバー感出せば良かったのではと思った
神器1弾はシリーズ強化、2弾が属性強化みたいだしそれぞれメアと魔石用かな
必須武器とはならん気もするが引き弱のための救済かもね
>>530 明言はしてなかったと思うけど紹介してた時一緒にクーザー城の画面映してたと思ったが
違ってたらごめん
久しぶりに覗きに来たけど引退して正解だったみたいで安心したw
覚醒はザックラ並みに介護しないと本領発揮しない感ある
クラ絶1を皆に配るようなもんかな
ただ殿下みたいな属性特化魔法ATに来たら一気に壊れそう
あいつら狂式の上から平気でカンスト叩くし
いうてナメ3も30切ってる人らは覚醒なんちゃらもしばらく必要ないよなぁ
ファブールマラソンするしかないのか…
攻撃力500とかあってもさ
減衰するから意味ないよね?
>>537 減衰ラインも変わるからね
物魔それぞれ200ぐらい上がると見た
減衰言っても全くダメ上がらないわけじゃないからね
限界突破するなら尚更
神器はナメ3やるなら確実に欲しいのは15の剣くらいか
他はそもそも奥義か超絶で属性強化ついてる武器ある前提だろうし
■「属性強化の神器」追加
さらに今回登場したシリーズ共鳴によって強化される「記憶の神器」とは別に、
シリーズ共鳴をしない代わりに常に「属性強化」の効果を持つ記憶の神器も今後リリースを予定しています!
>>542 むしろそっちだけ育てて共鳴専用とかいうゴミは放置にしかならんな
流石に全属性強化で攻撃力500上がる装備はすさまじい
バフまじでいらんぞ
ナイトメア終わってるならしらん
ティーダ仕様で魔法の限界突破もくるとしたらトット覚醒が1番やばそうか
ルナサン6連撃はでかい
>>544 シリーズ、装備種別が固定なら全属性強化である必要なんて殆どないやろ
メア見越しても持てるの1人である以上は単独属性強化で十分。
それなら共鳴に左右されず特定属性強化の神器使いまわせた方が良くね?
神器の石版と七色の結晶が腐るほど手に入るんならそりゃ共鳴専用も取った方が良いのかもしれんが優先度的に遥か下だと思う
生放送見直してたらさらっとシリーズチェイン登場しますって言ってるんだけどまじ?
そう
それにあわせてナイトメアに新フレンド召喚追加
>>547 放送で言ってること以上のソースを俺らが持ってるはずないだろ
特定属性言うても各シリーズ毎に特化属性違うし、意外と使い回せないやつになる未来にしか見えない
中途半端に広く使おうとするより用途絞って共鳴するやつ取った方がいい気がする
それにブレイブ共鳴とかもあるしな
適用されるかは別だけど
>>550 一切使いまわせないのと物によっては使いまわせるのでは雲泥の差があるだろう
単独強化なら各種属性の魔法武器やら炎&地格闘、聖剣、水投擲、風槍と
複数のシリーズで使える装備があるのに対して、
共鳴時のみ全属性強化はメアくらいでしか意味がない上に一切使いまわしが効かんやろ
連続ブリザジャはエンハンスみたいに突然追加してもよいと思う
連続ブリザジャ出すタイミング無くしたとか言ってたけど別にタイミングも糞もないよな
んなもんいつ出してもいいわ
連ブリよりも星5氷5連魔法剣の方が欲しい人多いんじゃないか
テュポーンはそこまで固くはないからね
シルドラ向けに氷魔法剣☆6の方が欲しい
ハザマ(今出したら氷覚醒奥義の売上落ちそうだから後で追加しよっと)
↓
ハザマ「タイミングを逃しました()」
うーんこの前のドリセレまわさなくて良かった気さえする
マター来んのかよ
なんか神器とかいう限界突破した武器は星8より強くなりますとか言って追加してくるけどマター使う星9はそれを超えるんだろうな
いいから先にマター出せよな…
有効活用できるのか、なら良かったが
ギルの使い道がないから大量の星8にマターでギル使いたかったが
神器もギルすごいのかね
覚醒奥義ぶっ壊れだけど、開幕纏や詮議、チェイン、クリアップ揃ってやっと限凸と思うと新規向けでは無いな
でもメアはすごく楽になると思う
ティーダ覚醒あれば30切れそうな気がする
>>575 チェイン必須だった魔石5が覚醒奥義さえ引ければなんとかなるかもしれんぞ
実際は使ってみないとわからんが
メア3はタイミングゲーだから
覚醒あってもまだまだ難しいんちゃうの
回復超絶不要とまではならないと思ったけど
>>578 結局他のサポートは必要かな?
ナイトメアは3に手を出してる組は楽になるだけで、人数緩和されるわけじゃないしの
ザックラリスじゃないけど、たとえばティーダリュックイグニスとかガチャで狙ってけば良いからそういう意味では新規向けか
>>581 マギアクリスタルも神器も追加されるから、時間かければこれまで必須だった装備が無くてもいけるようになるかもね
シリーズチェインやら共鳴神器使って、いよいよラスボスかな?
>>583 アルティメットまどかで魔石ナメ無双できるか?
ついに揺れない虹を体験した
魔力高めで風強化あるから地味に当たりだった
すべこえ系が再挑戦出来る仕様になったからマルチ実装された直後の年末年始あたりにやってた途中でBGM変わったり定期デスペルしてくる高難易度(当時)セフィロスも再挑戦させてくれないかな
マルチの方は便乗クリアさせてもらえたけどイベントの方は忙しくて出来なかったんだよな…
必要な装備引けてたはずだから多分実装時点でクリア出来そうだったのに精神的にも時間的にも余裕なかったんでアクセ取り逃したような記憶ある
クラ絶1実装された時だった気がする
超絶悲報
裁定者、4周年ドリセレには含まれず
やる気でない
覚醒の限界突破レベル1ってあるけど
覚醒奥義の使用回数が戦闘中1回だけだとすれば限界突破レベルを上げる閃技とか出てくるのかな
覚醒使わなくても限界突破が出来る可能性
ヒット数少ないカテゴリのキャラとの差別化じゃないかな?竜騎士とか
超進化画面にダークマター6の画像とギル出てるのに出さないってマジ?w
なんか問題でもあるのかね?神器より強くなるならまだ待つよ
マター6がもし実装されても最上位コンテンツがそれに合わせてインフレするだけだぞ?
もしかして自分だけが都合良く強くなれると思っているのか
クラ奥義貰える日が来るのか…
あんだけ追いかけてた自分って一体…
半年待てば貰える、マジで頭に刻み込んだわ
課金はもう絶対にしない
書き忘れた、ドリセレ以外
もうドリセレでいいわすべて
>>595 通常ガチャはミスリルで回すもの
辛辣なことを言うようだが課金してまで回すのはバカよ
俺は1年くらい前に気付いた
ミスリル1000個スゲーと思ったけどたかが6万円なんだな、もっと当選者増やしてもいいよなあ
昔やってたミスリルくじの方式が良いと思う
1等100個を100名、2等75個を500名…とかさ
ところで昨日のニコ生放送後の
リスナーによる感想ってどうだったの?
魔石しんどくて最近放置してたけど減衰上げてキャラ成長要素増やしてガチャにあんま依存しない強武器実装してくれるならかなりの緩和だな
やる気出てきたからノマダン回ってミスリル集めよ
>>287 お求めのブツはこれかね?
>>601 それで50個1回当たった。75個だったかも
>>409 ジェムじゃなくミスリルやし
1000個は約6万だし
必死過ぎるし、キモい
>>607 やめとけ
見た人の特典だからSNSにアップしたりしないでねって言ってたことを守ってない自分がひねくれてることは自覚してないガイジだからそれ
クラウドは奥義だけじゃなくて閃技も欲しいの
あと第2ガチャマテ
奥義確定になるのがわかったとはいえ他に欲しいパーツが残っているという。
俺は3000円だけ使うとしたらクラウド奥義より閃技を取るべきまで考えている
そっちの方が重要なピースじゃね?
短縮多いから今はそうでもない?
絶1は持ってる前提で
やっぱクラ奥義は別格か
正直聖か闇奥義取っておいた方がいいかなと思ったり
まあ聖闇は今後いいの出るか
要介護は必要でも奥義で50万とか出すからなクラウドさん
正直、ヘカトンがクラウド奥義なくても勝てる難易度だったのでせっかくのドリセレで自己満足のためだけにクラウド奥義取るべきかどうか迷っているんだよね
これが風闇奥義なら間違いなく行ってるんだけど
はい
一番欲しいやつ来た
やったぜ。(覚醒から目を逸らしながら)
奥義はまだいいやろ
覚醒後に余ったゲージをぶち込める
これ欲しかった
今までどんなに頑張っても新規無課金とかが覚醒引いたら一気に追い抜かれるんだよねすごい虚無
未だにハッピーになれてない
ミラボも1個でゴミだった
T田くんを最大に活かすためにはリュックチェイン欲しいとこだな
追い抜かれるってなんだろう。
なんか競うコンテンツあったっけ?
あー、4周年から開始のリセマラ新規さんには覚醒奥義のアビ無限ありがたいんだな。
これである程度はぽんぽんクリアして行ってハマらせて、
また課金に繋げる意味合いもあるのかもかなー
本番の10からミラボの流れ切れて虹しかも微妙といいとこ無し
フェスで覚醒奥義引くの苦労するか引けない流れやろこれ
今回オルセレみたいなアンケートのピックアップ奥義ガチャって来ないよね?
来ると思ってバッツもクラウドも見送ったんだけど来なかったらズタボロだわ俺
>>629 それだけでなく今までティーダ揃えてきた人にとってはこの覚醒奥義だけ取れないのは何よりつらい
多少の出血は覚悟してでも回さざるをえない
ということもあるんだろうね
ティーダの強さの割合を今まで占めていた勢力図が一気に変わるから
今まではチェインや開幕纏いが強いキャラだったように思うけど、これからはティーダの半分は覚醒奥義で出来ていると言っても過言ではなくなるだろうね
ドリームが前と同じ半年前までの収録だと奥義はこんなもんか
スコール ライトニング ルーネス ティナ ユフィ
ティーダ ロック 光の戦士
クラウド ノクティス ティファ アーシェ
セシル聖 セシル暗 バッツ セフィロス
シャントット セリス マリア ガーランド
意図して狙ったのはマリア奥義ぐらいだけどその中だと半数持ってるな…運が良かったんだろう
これまでシリハピで被りじゃないのがガフガリオン超絶、ザイド超絶、ジェクトバー
全部闇だったぜ
>>634 何気にセリスが俺の足りない氷と聖を埋めて風までカバーしてくれるけど聖に関しては奥義以外ムノウだから無しか…
バッツは複数属性いけるけど火水風土は今さら感あるなあ
>>634 前回のフェスくらいまで入っていればなあ
9の2弾ビビ狙いで引きたいけど悩むぜ
シリハピでやっと初の新規出たわ
シーモアのマテだけど
>>605 このシリーズの
セラの弓の奴が難易度高過ぎだった
クラウド絶2が風纏い付いてるの知らなくて全力で閃技とバーストしてたワイ。
祝バースト外し。
みんなって、クラウドに閃技しっかり重ねてる?
絶2→奥義
でかなり火力出るし、絶がきれちゃうの怖くて、閃技全然使えてない。。
クラウドバー2までしか持って無いけどドリセレで奥義・絶1・センギ貰うか…
キングダムハーツも選ばしてくれないかなぁ…
>>647 ナイトメアと魔石では閃技、超絶1、奥義
ゲージ6本で終わらせてる
>>647 閃→絶1→奥義しかないと思うんだけど
ナメ3とかのやや長期戦だと閃→絶1→絶2→アビ→奥義
計算狂って倒しきれない場合アワアワしながらそのあと閃技
絶が切れちゃうの怖いというか、絶対にセットでいかたくを横につけて切れないようにする
ヘカトンならゲージモリモリ貯まるし閃技→絶1→閃技→絶2→奥義のよくばりセットで17秒安定よ
ほぼ自己満足だけど
ぐぬぬ、ルナサンの精錬で黒結晶と闇結晶使い切ってしもうた
貯めないと・・・
みんなは宝条マラソンでもしてるのかしら
あれ3段階あるから変身の時間でモタモタするのがな・・・
ドリセレバレどっかに出てんの?裁定者は入らないとか誰か言ってたけど
ティーダ奥義狙いでX回しちゃったよ
知ってたけど普通に爆死
メア3は25秒ぐらいで倒せてる
ティーダ覚醒と奥義マジで欲しすぎる
性能うんぬんはどーでもいい
わかる。好きなキャラの性能うんぬんのどうでもよさ感あるよね
裁定者はフェス1弾に入るのが濃厚じゃね
この前のフェスにでたばかりだろ
ラッキーガチャ、リノアチェインとセリス奥義きたわー!!
風神奥義
トット奥義
セリス奥義で交換迷ってたからラッキー!!
はい
セリス奥義が引けるなら引く価値はあるな…いやいや引かんぞ!
ここ最近の引きの良さがマジで無くなった
今日はハッピーもラッキーも酷すぎて吐きそう
氷チェイン持ってないからラッキー
>>660 そうなんだよー
ティーダは次はゴミブレイブでも引くつもりだったのに覚醒がきてアタフタしてるw
ラインナップで2番目に欲しかったレェン投擲とれてよかった
あくまで武器としてだけど
煉でも、よそ見しながらでも勝てる
説明も見ずにフレンドのクラウドの奥義つかったらめっちゃ吸収して草
試練の回廊は簡単すぎやな
前回のドリセレ超絶が半年以内の装備だったから同じルールなら裁定者は入らないだろうね
3月フェス辺りまでの装備じゃないか?
>>650-651 そだそだ、絶1が切れるの怖くて
絶2と閃技はどっちかしか載せれてないワイ
ゲージ結構ギリギリよね
ヘカトンは、めちゃ攻撃してくれるおかげで、気持ちよく必殺打ててウマイ
最近負け続きだわ
>>634 楽しみにしてたのにティファとガーランド以外持ってるから残念
ドリセレ奥義にリノアが入るか否か
それが1番気がかりだ
>>634 闇セシルとセリス、ガーランド以外全部あるんだが
どれもいらんのだが
てか欲しい奥義がビビとたまねぎ、マッシュ、クジャ、ルールー、バルフレアくらいしかなかった
ハッピー今のところ全部引いて7個もミラボ出てるのにミラボ2個出た零式以外全部被りだわ(うち1個はヤシュ絶1)
ミラボ出るだけありがたいし風呂無しでライトブレイブ1超絶6だから人によっては刺されるレベルなんだけどほぼ被りだし既にぶっ壊れ予告来てるし何ともなあ
なんかの間違いではFF:Uの黒き風がキャラ追加されないかなぁ。BGMだけでもええんや。
お前に相応しいソイルは決まった!がやりたいだけやねん
奥義まとめ
現時点で53個(共通除く)
>>634の半年前説だとリノアあたりまで?
詳細発表あったら超絶含めて更新します
閃技や他も需要があるならまとめるけどいらないかな?
>>645
フェスのドリセレでソラを完全体すればコスパいいんだろうか?
実際揃ってる人はマティウスシルドラファムフリで使ってるの?
やっとスコール奥義貰えるわ
スコブレ目当てで炎奥義出たときはそっちじゃねーんだよなってなったけど
ハッピーと同じフェス前後くらいだと嬉しいけど
そんな都合よくはいかないよな
>>689 他力本願で申し訳ないが閃技も気になります!
覚醒モード 消費2ゲージか
誰だよ奥義と同じ3ゲージっつったのは
KH3発売されるときにイベントが開催されることを期待するしかないのよ
ナイトメアに新しいフレンド召喚実装とかは一応新情報やろ
キングダムハーツは来年の一月にやるよな?
やるよな?
インフレしたらゲームの寿命が、云々かんぬんっていうけど
このゲームの運営かーなーり、良心的やで。
ほんまに
シリーズ縛りのダンジョン出すからシリーズチェインを引いてねってことかな
覚醒奥義でどれぐらい変わるかな。フリオニールとかノクティスが陽の目を浴びることになればいいけどね。目立たないカオス勢とかも
覚醒で必殺技も凸するのかアビだけなのか曖昧だったけどこの書き方だと凸するように見える(´・ω・`)
あ、ナイトメアで新しいモグの力が使えるようになるって言ってるからこれがバフでシリーズチェインを持ち込むパターンか
覚醒奥義で、ブレイブとか超絶が終わるってあるけど
超絶やブレイブなら1つ持ってるだけでそのキャラの運用価値出てくるけど
覚醒奥義だけだったら、運用しづらそう。
せめて、オーバーフローがあればまだ。
まぁ、覚醒奥義と風呂奥義と閃技あればゲームエンドすな。
>>708 ほんとだね覚醒モードと限界突破レベルは別枠っぽいから
もしかしたら21連タイプの奥義持ちがクラウドみたいになる
>>712 KHUXというスクエニ直営のソシャゲがあってな…
覚醒はもう1年後くらいに出して欲しかった感がある
いきなりとんでもないインフレにコツコツ装備やっと集まってきたわい唖然
>>704 どこがだ
FGOとかインフレほぼゼロで2年弱経過してるけど業界トップクラスに売れてるわ
一方こちらは魔石投入&インフレ開始からガッタガタだわ
>>714 ベストタイミングもしくは少し遅いくらいでしょ
ここ半年でユーザが離れ過ぎた
サービス開始から2年も経たずにインフレしてたらそれこそオワコンだと思うけどなぁ
>>718 ここに書いてあるぞ
ナイトメアの新フレンド召喚ってのが分かんねーと、シリチェン必殺は引きにくいな
>>689 有能
しっかし氷少な過ぎだろ
火の多い事
糞もっさりな戦闘でハム強要とか頭沸いてんのか?
月3万くらい課金してたけど全部ゴミにされたしいい加減やめる決心がついたわ
>>716 売れてるからインフレの必要がないってだけでしょ
モンストもだけど
選べる超絶で忍たま、賢たまとってきたから今後何とればいいか迷うわ
デシは裁定者もってるから神壁でもとろうかねぇ
減衰ライン物理が1005で魔法1355になるらしいがどう確保すればいいんだろう。
最近は魔石あるからいいやって攻撃バフ入れないこともあったんだが。
>>696 閃技まとめ
現時点で75個
KHは恐らく入らないのでそれを除けば71個
ほんとなら一気に上げて来たな
700あっても攻大バフの恩恵そのまま受けれるのか
>>727 中途半端な微課金奴が一番頭に来てるんだろうなw
今までコツコツ課金ご苦労さん
ムノウさんがイッキイキしてくるな
リベンジウオオオ
超重課金が持ってる自慢の金ピカ装備w
全部ゴミww
魔石実装で一回離れて
この間戻ったら、奥義やら戦技やら、もうわけわからんかったな
触ってないけどオリジナルシナリオ出来たっぽいのは良い点
装備揃ってるテュポーンが一番周回楽だわ
必殺技打つ回数も少ないし、フェニックスと比べて所用時間も少ないのが良い
>>732 魔石 チェイン 各自絶で物理ならラインまで簡単かな
魔法はもう一個くらいバフないときついか
攻撃バフ無しで裁定者使っていたが減衰ラインここまであがるんなら叫ぶの方がマシなのか?
魔石とも相談しなきゃだし計算が大変だな。
>>742 ガチな計算とかした事ないわ
なんとなく、というか経験でこっちが最適やろって思ってやってたわ
プレースタイルの違いなんだろうけど突き詰める人って尊敬するわ
メアも体で覚えるスタイルでやってる自分はアナログなんやろなーと思うw
ノクトは覚醒でも無属性貫くつもりなら、攻大バフ付きでアヒブーは効果特大、もう2回放つ、くらいやんねーとマジでつれぇぞ。
しかし魔法は減衰上がったら新チェインに咥えて賢たまがカムバックだな
風呂奥義とっとくんだったわ
俺なんか11のハッピー、ライオンバー1個だったんだぞ
当然被り。
真顔になった
限界突破1レベルアップって、フレで使ったら2レベルになるってことか?
まぁそれでもフレクラの方が強いか
減衰上がんのか
クリアできるメア3一気に増えそうでよろしいね
>>748 雷弱体&チェイン大一般人「そりゃ辛ぇでしょ」
土ゴリラ「ちゃんと言えたじゃねえか」
炎全体短縮便利野郎「聞けてよかった」
他の要素で強化かなり出来そうだし覚醒狙わなくてもいい気がしてきた
ハッピーラッキー引いちまおうかな
>>749 俺はクリルラマテだった
何に使うんだよこれ
マジックパワーアップ系が重要になるかな
シルドラ乱獲せねば
覚醒の恩恵を一番受けれるのは召喚勢だな
アルフィノリディア辺りがこの仕様になったらぶっ壊れなんてもんじゃないわ
他バフ無しで平気でカンスト連打しそう
>>752 ノクト「みんなどうもなやっぱお前ら嫌いだわ」
てか表示されてる総魔石ステータスとスキルが参照するステータスが異なるのってバグなんじゃ…
☆5魔石並べればLv20+20で300近く上がるってマジかよってかんじだし(´・ω・`)
まだメンテもされてないのに解析もないだろ?
あるとすれば内部リークぐらいか。
だよね
確認のためにお知らせ見たら一部が「しました」って過去形の文言になってたからもう変わってるのかと勘違いしそうになったわ
>>728 モンストもインフレしてるぞ
他が良く出来てんだよ
>>752 イグニス=プロンプト>>>>>>>アラネア>>聖土ゴリラ>>>ノクト
無属性つれぇ…
仮に魔力の減衰が本当に1355だとして、素の魔力が580もあれば新チェイン×1.5と超絶の自己バフ×1.3にマジックアップで到達できるな
自己バフのないブレイブとか、メイア風神とかのは他バフも用意しないと不利か?
ノクトは奥義の演出が最高だからセーフ
これ見たいからマルチでいつもノクト使ってるわ
ノクトには限界突破+クリティカル時ダメージ超特大(3倍)くらいくれてやれ
元帥とか今まで考えたこともなかったけど何の問題もなく魔石は全てクリアしてきてるわ
ナメはまだちょっとだが
減衰緩和でバッツ超絶3自己バフ無いのが響いてくるか?
クエクリアのミスリル抽選期限今日中だからノマダンのザナルカンドクリア忘れないようにな定期
生観てやり始めて零式で使ってたキング使おうとリセマラしてアウトサイダー獲ったんだけどやっぱ雷耐性持ち相手には使えないのかな?
どこにでも出せるアタッカーでおすすめってあります?
覚醒で環境劇変するだろうけど現時点ではダントツでクラウド
>>773 凶斬りの羽子板みたいな剣しか持ってないんで頑張って武器引きます
どこでも出せるってなら、ノクトじゃないすかね…
いや、ちがう??つれぇわ。
まじめに、汎用性高いのは
バッツとオニオンじゃないか??
ダブルがいいってことなら、セリスじゃないか?
アビ回数回復も期待できるから、多少精錬少なくても戦えるし。
>>774 羽子板剣…懐かしい。
昔のトップレア。
正直今装備狙うよりは今度出る覚醒奥義を狙った方がいい
バトル中一度しか使えないとはいえ一定時間アビ無限って時点で新規は相当楽になるはず
>>778 ドリセレくらいなら、ありだと思う。
ガチャ3,000円で何が出るかわからないは正直やめといたほうがいい気がしてる。
質問の内容から初心者でしょ
バッツは難易度高すぎセリスはメインアタッカー微妙
深淵程度なら凶斬りクラウドだけでゴリ押せる
装備揃ったら風吸収でなければ大抵の所をゴリ押せるナンバーワンアタッカーだし
シリーズチェイン性能次第ではフェス屈指のハズレ枠になりそうだが大丈夫かこれ。メア特効に留まらず魔石でも使える性能ならいいんだが…。
今から始めるならウララリセマラだな
多分周年のなんかのガチャに入るでしょ(適当)
アタッカーならキングも強いけどやはりフェス待ちだわな
おまえらザナルカンドのノマダンヒストリー23:59までだぞ
奥義、欲しいところで言えばティファとリノア、セリスか…
ラッキー被りだらけで引いてないけど、セリス引けることを期待するのも手か
…いや、踏みとどまれ俺
欲しいものと必要なものは違う
この言葉が本当に大事
ウララ必要に感じるのって難易度300位からじゃない?
それ以下って他のヒーラー絶で問題ないような
まぁ初心者ならレベルも低いだろうし楽になるのは確かだろうけどクラウドの方が有用だと思うけどな
そういや四周年記念サイトの魔石4攻略使用キャラ率の全部にオニオン入ってたのスゲーと思ったわ
忍たま、賢たま、凶斬り覇、裏本、キュアリスは、
ぶっちゃけドリセレで買う価値十二分にあると思う。
次点で、神壁。
正直、新規なら初期投資と思って神壁は買って大丈夫と思う。
神壁詰めるだけで、プロシェルヘイストを考えなくて済むのはでかい。
ドリセレ超絶は前回取捨選択によって切り捨てた賢たまにしますわ
俺の中で思ったより評価高いのは賢たま
評価低いのが忍たま
>>796 同じだわ
忍たまの方が圧倒的に使用率高い
賢たまと忍たまじゃ使える属性が違うからね
まぁ忍たまもかなり強いんだけど
玉ねぎに新超絶・奥義が実装された影響で玉ねぎラインナップに古めの忍たま賢たまが選抜されるシチュエーションが激減したというのが大きい
ウララとか賢たまとかそういう必須とされる装備はあるかないかで結構違うんでしょうね。
無いと他で補わなきゃだから他の装備要求度があがって大変。
賢たまは強いでしょ。ダメアップあるせいでバフしながらアタッカーもはれるし。ただ、忍たまは新チェインとの相性悪すぎる。
裁定者のおかげで忍たまの出番減ってしもうた。
賢たまのほうはまだまだ現役張れる。
物理ではセミ怒託神と化したデシ。
これ以上強いのは当分要らんよ
賢たまが印象に残った原因はきっと俺の編成だと超絶3の賢者のだいまほうが賢たまに勝てなかったからかな
連撃数は賢たまが劣るけどバフと短縮と自分がダメアップだからパーティ総火力では賢たまのが高いじゃん?ってなった
てか賢たま自身の火力もなかなかのもの
魔法だから新チェインの大バフに足しても無駄になりにくい
逆に忍たまは新チェインの関係かバフが無駄になってヘイスガとクリ50だけの存在になってしまいがち
ヘイスガとクリ50なら結構代替手段がある
割りと物理バフの立ち位置は忍たまからデシくんやイグニスに代わりつつある
連撃数は賢者のだいまほうが勝るけど
の間違いだ
>>806 個人的には忍たま賢たまとかフェスに入ってほしいがみんな持っているんだろうなー。
オーランて人がいて…まぁバフ以外どう立ち回るかが問題っちゃ問題だが
応援出た当初ヤベェ!と思って引いたけど今全く使ってねぇ・・
オーランがどうこうするよりはオーラーレ軸に組んだ方がね
うぅ、、マティウスあとちょいなのにもう一押しがきつい
どなたかご教示をば
ギルチェイン
ソラ 奥義
バッツ超絶1奥義
エドガー超絶
チェイン2回目を20秒くらいにベリアス解除から更新してるので奥義ダメがあまり伸びないのです、
氷魔石勝てない人にウララにマンダかカーバンクルはもうお約束のようなもの
>>609 そこまで言うほどのことでも無いだろ(笑)
>>816 チェインを2ターン目から入れて1回で倒せるようにしたらよさそう
バッツはレコマテをエースストライカーに
2:00からメンテだぞー
そろそろスタミナ減らしとけー
忍たまは裁定者とスノウ絶2っていうライバルが出てきたからな
>>822 ナイトメアで後ちょっとが超えられねえってのがあるならそれに合わせて変えても良いが
基本は後で実装予定の常時属性強化神器に備えて石版は使わずキープ。
常時属性強化が来たら数必要な割に強化装備の薄い魔法杖やロッドと変えるのが鉄板かなと思う
似たようなバフ目的で使うならスノウよりはケットなりポロムなり使うわ
今更ですがニコ生・レポート反映版。情報盛りだくさんすぎぃ
注意はしたつもりだけど万一間違いあったら言ってね
★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
1/2
●開催中
〜14日(金) 5イベ「再輝よぶ四光」 バッツ、レナ、ファリス、クルル、ケルガー、ものまねしゴゴ 月曜から復刻イベ「暁の4戦士 -色褪せぬ結束-」
〜14日(金) ピックアップ装備召喚 ブレイブ超絶使用可能キャラ
〜17日(月) 9イベ「定められた命の果て」 クジャ、ベアトリクス、エーコ、スタイナー 月曜から復刻イベ「ローズ・オブ・メイ」
〜18日(火) マルチD【獄+】宝条(7)討伐戦
〜18日(火) SPイベ「クリスタルタワー -騒乱の首魁-」 ザンデクローン(3)、ピエット(零式)、フェンリル(12)、【臨】ダイスダーグ(T)
〜18日(火) レコードD追加(6章前半:2、9)に伴うミッション追加 ミスリル5個、結晶水
〜21日(金) SPイベ「超越の遺跡」 過去の【超越】ボスに再挑戦可能
〜21日(金) SPイベ「試練の回廊(β版)」 氷属性攻撃が有効 vs【煉】ティアマット(12)
〜21日(金) ラッキー装備召喚 氷属性ピックアップ 【初回限定で11連が半額】
〜26日(水) ノーマルD追加(10-2、15)に伴うスタミナ半減
〜10月 1日(月) 「4th ANNIVERSARY MEMORY」カウントダウンシリーズハッピーラッキー装備召喚 零式→T→15→…→1の順で20日(木)まで毎日12時追加【単発価格で各種3連1回限定】
●9月
12日(水)6時【当日2時〜6時メンテあり】 ミスリル1個
・新成長要素「マギアクリスタル」実装
Lv99に到達したキャラがさらに戦闘することで成長可能に
ステータス値や属性攻撃力/耐性を強化可能。割り振りのリセットも可能(次のリセットまで要14日経過)
13日(木)18時〜18日(火)18時 WebCP「40連クイズバトル」@特設サイト 無料装備召喚の連数を決定
14日(金) OCTOPATH TRAVELERコラボイベ「異次元の扉 〜交わる旅路〜」 オルベリク編、プリムロゼ編の記憶 コラボガチャの有無は不明
14日(金)〜 OCTOPATH TRAVELERコラボ記念ログボ ミスリルn個、★5剣「オルベリクの剣」、アクセサリなど
15日(土)15時〜10月 4日(木)(最短時) 「4th ANNIVERSARY MEMORY」関連ログボ 15日(土)ミスリル3個、21日(金)★5魔法剣「連続魔法剣・凍芯」、25日(火)★6アクセ「偉大なる英雄戦記」など
17日(月) SPイベ「サントラ発売記念ダンジョン Vol.3」 サントラ収録の音楽の記憶
18日(火)6時【当日2時〜6時メンテあり】 ミスリル1個
・ 新機能「神器の古城」、新装備群「記憶の神器」実装
イベント報酬等の「神器の石板」と交換で入手、各シリーズ毎に12種の武器(防具はなし)が存在
強化に使えるのは「七色の結晶」(アクセを除く装備またはロゼッタ石を消費して入手)のみ
最大進化★6装備を超える強さ、共鳴時のみ「全属性強化(小)+無属性強化(小)」が発動。進化/超進化はなし
・物理、魔法、召喚魔法攻撃のダメージ計算ロジック調整(減衰緩和?)
・装備召喚に一部演出のスキップ機能、自動売却機能を実装 「七色の結晶」への交換も可能
・装備などの最大同時選択数が10個→20個に変更
・プレゼントBOXの機能改修
18日(火) マルチD【獄+】プルート隊(9)討伐戦
18日(火)15時〜19日(水)15時 4th ANNIVERSARYフェスカウントダウンラッキー装備召喚Vol.1 レジェンドマテリア 【半額で11連1回限定】
19日(水) レコードD追加(6章後半:5、1) 第1部完結
19日(水)15時〜20日(木)15時 4th ANNIVERSARYフェスカウントダウンラッキー装備召喚Vol.2 オーバーフロー 【半額で11連1回限定】
20日(木) SPイベ「クリスタルタワー -時の魔女の呪縛-」 デスマシーン(4)、レディ・リリス(11)、マルドゥーク(13-2)、【臨】イデア&サイファー(8)
20日(木)15時〜21日(金)15時 4th ANNIVERSARYフェスカウントダウンラッキー装備召喚Vol.3 超絶 【半額で11連1回限定】
2/2
21日(金)〜10月15日(月) 4周年記念SPイベ「4th ANNIVERSARY MEMORY」
・「歴史省」 vs【???】ケフカ(最終形態)
・「なわとび 〜果てなき跳戦〜」 FF9ミニゲームの再現 40回成功でビビ超絶2「キング・オブ・ナワトビ」付き装備 ランキング実施
・曜日D全開放
・「第1部終了記念 Record Dungeon スペシャルセレクション」 レコードDの一部を再構成、PTメンバーは自由 クリア報酬でデシOF奥義「光の盾」付き装備、結晶水など
・「4thアニバーサリーギフトダンジョン」 10月4日(木)まで毎日ダンジョン追加、25日(火)にミスリル30個
・「幻想の祝宴」 30日(日)まで毎日チケット配布、5枚×10日間+α(他ダンジョン報酬)
・Twitterスタミナ回復CP 【1日1回のみ、日付は毎朝5時に切り替え】
・【22日(土)〜】「辿りし英雄の記憶」 各シリーズの印象深い戦いの記憶を再現、原作PTで挑むミッションあり
・【26日(水)〜】「次元の狭間」 vs【超越】しんりゅう&オメガ 三つ巴の戦い
21日(金)〜10月 1日(月) 4th ANNIVERSARYフェス 全5弾、新機軸「覚醒奥義」、「シリーズが対象のリミットチェイン」登場
・1ダンジョン挑戦につき1回のみ使用可能、消費ゲージ数は2。ジョブや属性に応じた覚醒モードを自身に付与
・13日(木)に公式wiki上で特設ページ公開
・例:ティーダ覚醒奥義「いつか蘇る夢」
15回連続の水&無属性遠距離単体物理攻撃+自身に水まとい&限界突破Lvを1アップ(Lv1でダメージ上限を19999に)
&【シューター覚醒モード】:「シューターアビの使用回数無限&アビリティブースト(中)&確定でもう1回放つ」
+シューターアビ3回(3ターン)使用ごとに追撃「エースシュート」:ダメージ限界突破可能な水&無属性遠距離単体物理攻撃
21日(金) 倉庫の装備枠を最大800枠に拡張
21日(金)20時 4th ANNIVERSARY (最大)40連装備召喚 【無料で1回限定】
22日(土)12時20分 公式生放送TGS出張版(ニコ生、YouTubeLive) 新情報あり
25日(火) リリース4周年 何かが起こる…?
25日(火)0時〜10月 6日(土) 4th ANNIVERSARYドリームセレクション装備召喚 奥義/超絶/オバフロ/閃技/レジェマテ/バースト【ジェムのみ、定額で各種11連1回限定】
26日(水) 「FFRK オリジナル・サウンドトラックVol.3」発売
29日(土) リリース4周年記念 マルチD【遁】X-ATM092(8)討伐戦
30日(日) 魔石D「聖の記憶」★5(物理:【狂】ラクシュミ(6)/魔法:【狂】マディーン(9))解放
●10月
4日(木) ナイトメアD(2)「???」解放 vs【悪夢】???
4日(木) ★6暗黒「デモンズクロス」「ネクロカウント」、★6白魔法「ホーリジャ」、★6黒魔法「連続トルネド」実装
5日(金) 2イベ「邪なる力への渇望」 レオンハルト、ミンウ、スコット、レイラ、リチャード 月曜から復刻イベ「謀略の暴君」
上旬 ノーマルD追加(T、零式)
11日(木)20時 FFポータルアプリ報酬 ミスリル3個
【推定】月末 魔石D「闇の記憶」★5(物理:【狂】???(?)/魔法:【狂】???(?))解放
月内 ナイトメアD フレンド召喚枠に新技を追加
月末 資料室内に「装備入手情報」実装 売却分なども9月分?から記録
●未定
導きの書庫に「試練の書]〜]V」追加
神器の古城に新装備追加 共鳴なし、常時属性強化
曜日D改修 日曜に全開放、オーブの草原EX常設化、同EX+実装、他各ダンジョンのオーブ量調整(、野菜ドロップ量増加?:非公式)(4周年イベント以降)
新フルスロットルD開催
スコールが一番覚醒と相性良さそう。今のシルドラでもエスストつけて7ゲージ半運用出来てるし。ダメアップ特大と短縮が後半噛み合いすぎ。
スノウはヘイスト&1ターン待機なしだし5属性のチェイン稼ぎできるから
覚醒って三田佳…ゴホン
ティーダの例だけでも15連+アビ無限+ダブル+アビブー+現凸(19999)ってブレイブどころか超絶も完全に死亡やな
1バトル1回とはいえこの性能なら3ゲージでもよかった気がする
短縮混ぜれば3ゲージ貯まるだろうから奥義で締め
1回打てれば十分だな
>>770 運営「視聴者ミスリルプレゼントは諸事情により中止となりました。お詫びとしてご利用中の全てのお客様にミスリルを1個差し上げますテヘペロ」
物理の減衰ラインを計算してみたけど前回の修正からするとツイッターで予想されてる1005
そうでなければ907
ただ神器の性能がぶっ飛んでるから1005だろうね
テュポーン30秒切れない…
アドバイス願います
リノア ボルテック8 チェイン
イデア 超絶2 閃技 レシオ6 スケアリ10
オニオン バースト 開幕マテ ペナブレ たくす
イゼル 超絶 ファストブリザラ6 連ブリ8
ウララ 超絶1 アレグロ4 ヴァルガリ5
フレ プリースト
前半の20%は超えるんだけど、イデアとかダブルでアビ切れるし23秒あたりから押しきれない…
なんかコツとかあるんだろうか
ペナブレいらん玉ねぎにも連ブリ
バー→連ブ→イデアイゼルどっちかにたくして絶発動を1ターン早める
あとは連ブ連打
チェイン発動をどこでやってるかは知らんけど10秒くらいで発動するように
雷神イゼルにレシオ10持たせる
そんだけ揃ってれば手順確立すれば楽勝のはず
>>838 イデアのアビがMAXでも足りないんだ…
>>839 ありがとう!やってみるよ
ペナブレは無くても攻撃耐えれそうかな?
>>840 アストラルタイム あれは1の方だったのですが
>>839 チェイン発動はリノアに開幕からさせてる
10秒くらいからやった方がいいの?
さすがにチェインは開幕からやらないと鼻息に間に合わない気が
各キャラのレコマは何にしてるんだろうか
チェインに魔女を使いこなせるイデアとイゼルいたら楽にクリア出来るはずだけども
>>843 アストラルタイム(ダブル)が絶1、アストラルワールド(氷同列短縮)が絶2だね
>>837 イデアをシャントットに変えただけのほぼ同じ編成でクリア出来てるよ
勝率5割ぐらいだけどw
公式の掲示板に似た編成でのアビとか立ち回り載ってたと思うよ
うおおおやってしまった
シルドラ試行錯誤してるところにメンテ来てしもうた
iOS版もいい加減画面上部の時計表示出来るようにしてほしいよな
泥版が唯一iOS版に勝る部分はステータスバーが表示しっぱなしに出来るところだわ
ブレイブいらんからリノア開幕氷纏い欲しかった
土纏いはあるけどいらんわ
これからはファブールマクロできるひとと
パソコン使えない一般人課金と
糞差がつくんですねわかります
マギアに卵は使え無いんだね
卵の使い道ないわー
スフィア盤のリセットも実装してほしいな
たぶん☆3☆4はギル食いまくって割に合わないんじゃないか
とりあえず闇キャラからマギア周回と思い考えたが、オル、サイファー、ヴェイン、シーモアしかおらん…
シャドウもいるけど、バーのみじゃ流石に厳しそうだしな
マギアのレベル上げこれスタミナ1のノマダン繰り返しでいいな
ファブール城にまた来ることになるとは
>>837 イデア閃使ってる?使ってたら使わないで即超絶入っていい気がする
俺もその構成に近いけど違うのは
リノアが超絶1もち、イデアじゃなくてルールー絶2使ってる、たまねぎにペナブレじゃなくて連ブリ持たせてる
これくらい
あぁこれスーパーハムハムゲー化しちゃってるやん
終わったな
550回戦闘でマギアMAXだな、おもったよりぬるい
HPは1マギアにつき5だった
最後まで一定のレートなのかはわからんが
ひったすらキマリぶっ殺す作業してるわ
ダンジョン難易度で手に入るマギアポイントが違うとかだったら良かったのにね
ただのハムハムゲー(カラカラ)
5のムーバーみたいにポイントたくさんくれる敵おらんかのお
リセットの14日縛りはキャラ毎だった
あんまリセットしないだろうけど
普通こういうの消費スタミナでポイントに差付けるよね…
とりあえずXザナルカンド周回してるけどええんやろか
ファブールの1戦目を5人パーティーで繰り返し連打してたけどレベル20になって飽きたwww
パワダン自動周回マシーンのオル爺さんが一番早くカンストしそうだ
周回めんどくさいしパワダンのついでで少しずつ育てばいいかな
>>876 シンのコケラ含めて4体倒す事考えたらファブールとかキマリ殺した方が効率よいと思うよ
>>876 バトル数が1のとこだと毎回入り直すの面倒すぎない?
>>880 ダンジョンそのものクリアで1レベアップと思ってましたわ。
昔ながらのファブール周回でええんやねこれは。
レベルの上限はあるんかなあ。
極振りがいいのかある程度振ったら伸び率が悪くなるのかを誰か検証してくれたらまたファブールに籠るかな
それまではパワダン周回しながらでいいや
よろしくお前ら
FF2らしさを感じる
ひたすら味方殴ってたあの作業感すき
マギアLvがあがるごとに必要マギアExpが増えてきてるんやけど、マギアLvの上限っていくつなんや・・・・。
上限がマギアLv3000とかだと果てが見えん。
とりあえずLV97ぐらいで止めてた二軍はグロウエッグで99にしておいた
必殺技習得みたいに獲得経験値に紐付ければ良かったのに何でバトル回数依存のハム仕様にしたんだろうな
ファブールだと魔石が育たん
>>887 うっそやろw
マギアLv9999まで上げるのに何戦すればええんやw
周回くっそだるいからスイコン設定したわ
ファブール放置ループ確認も完了
みんなマクロ組むの?
スマホの寿命も縮めたくないしもうマギポ前提の難易度出されたらもう諦めればいいやって思ってるわ…
マクロニートゲー化はちょっと萎えたわ…
ファブールてマクロ動かすと、
スタミナ切れたときボタンの位置的に
勝手に石使っちゃうとか?
位置ちゃんと見てないけど
どうせファブールをオートで回るだけなんだから、PC版でクリック連打ソフトでも動かしとけばいいんじゃないの?
マギアクリスタルって
12項目で、各項目最大値100っぽいから
1200か、
攻撃防御両方100に出来るとしても2400が必要数じゃないんけ?
9999も貯めても使い道ない気がするんだが。。?
将来的に100の上限解放するためだと思うけどね
サービス終了までに1キャラも9999にできる気がしないけどな
使い道のない卵をマギアにできないかなあ
さすがにこの育成は時間かかるなんてレベルじゃない
白のクリスタルがHP/精神なのはつれーな
ウララ以外の白魔はHPか?
ああ、将来的に上限解放って事か。
なるほどね
また使うキャラと使わないキャラの性能差が大きく開くなぁ
むやみに上げても魔石戦のパターン変わるのめんどくさいな
一気にフェーズ飛んだり、トランスキャラだと耐性上げるとまた調整しなきゃいけなくなる
ウルキュアで(魔石のヒールアップ、マインドアップ込みで)カンストできるようになるまでは精神も上げたいところやね
当たり前だけどマギア+1したぐらいでは誤差の範囲だなw
そのうち誰かマギアによるステUPの計算式を算出してくれそうだけど
こないだパソコン版のアンケートだったし
パソコンでマクロ使えっつー事だな
>>910 属性強化は10で1%
公式雑談かマギアページで属性20上げてスクショ検証してる人いた
1.2倍の上昇率ではなく1.02倍だった
>>910 炎属性+2上げてファイアで試したけど、
あげる前とほぼ変わらんかった
期待値の減衰とか端数切り捨てとかあると
計算も面倒そう
この程度ならどうでもいいわ
そのうちグロウエッグで上げられるようになる気がするしな
耐性も1Pで1%なら100個集めれば無効化できちゃうって話だしな
流石に魔石がヌルゲーになってしまうからそんな美味い話じゃなさそうだ、10%軽減?でもありがたいけど
頑張れば最大何%まで属性軽減できる?
耐性大
魔石耐性15×4
纏い
耐性系マテリア
マギア
耐性必殺
>>816 ギルのアビも侍の星6のにすればその残りくらいはダメージ出るんじゃないかね
いや上位層にとったら10%はでかいでしょ
装備揃ってない層なら誤差の範囲かもしれないけど
効果としては逆だろう
上位層がしのぎを削る範囲としては大きいんだろうが
これでマギア上限を拡張することで運営もインフレ操作が楽になったわけか
無課金にとってはどうせなら待った方が楽って要素がまたひとつ増えて、課金者へ進むのを踏みとどまらせる要素ではあるな
オニオンとかスコールとかバッツ等の複属性エースキャラはマギア振り分けめっちゃ悩むな。属性より攻撃力に振った方がいいのかな
上げる優先度は
攻撃or魔力>属性>HP>防御など
これでしょ
俺は
属性強化>HP>耐性>その他
だな、攻魔なんてバフでどうとでもなるし
まぁキャラにもよるけど
しかしこのハムはかったるいでぇ
使い道無くて腐ってる卵と結晶原石をどうにか使わせてくれ
属性強化とステの関係は武器選びと同じだわな
減衰するなら属性強化、しないならステ
こんなハムゲーみたいなことするなよ
ますます時間とられるだろ・・・
魔石何回もいくのもいやなのに
まあ正直やらんでもいいっちゃいいレベルかと思ってる
卵は75パーオフでいいから、野菜に引き取ってくれたらいいのにな。
ガーネットの雷チェインが取れたんで、さっそくジオス討伐PTに入れてみた。
トットチェインが超絶に専念できて削りがめっさ速くなったが、
逆に削りが速すぎて石化パンチの対応ができなくなった。
奥義がないと石化前に削り切るのはむずかしい?
減衰ラインがどこにくるのかで割り振り方にも影響があるね
ファブール周回まではする気ないけど
いままでパワダンはライトニングさんで周回してたのを
メンバーを入れ替えながらやらなきゃいけないのは面倒だな
数値的にどんなもんか分かるまでパワダンのんびり回してればいいでしょ
マギア必須なくらい行き詰まってる訳じゃないんだから
とりあえず聖闇キャラと2のキャラ上げときゃええんか
後ちょっとでナイトメア勝てそうとかそういうところでマギアやると結構差がでるんじゃないか
そういうのを考えると実装するにしても少しずつにしてほしかったわ
減衰上がるし足りなそうな所とかバッツみたいなのはステかね
レベルキャップは99のままなのかね
まあ150とかになっても違和感はあるが
>>944 99にはこだわりたい、みたいなこと言ってた
ゴールを99にしてマギアクリスタルでレベル上げしてね
そういうことでしょう??
振り直せるの忘れてるやつ多くないか?
100なんとか確保できればバッツなんか戦う魔石に合わせて振り直せばいいだろう
>>948 二週間も放置ってのはなあ
まあそんなにポンポン強い敵が連続では出てこないんだろうけど
はい
ガネバー1だった てかなんだよこれ、、
>>846 レシオは最初ゲージ貯まるまでに3発くらい打ってるんだよね
スケアリがアビ切れした後、レシオが3発分くらいでアビ切れする感じ
アビダブルだし
イデアのレコマテは前半20%超える為に雷神モード
>>847 テュポーンの件だけど
レコマテは
リノア 開幕マテ(チェイン)
ボルテック8
イデア 雷神モード(前半乗り切る為)
レシオ6 スケアリ10
オニオン 開幕マテ(バーストでヘイスガ)
ペナブレ たくす
イゼル 氷UP大
ファストブリザラ6 連ブリザガ8
ウララ エースストライカー
アレグロ4 ヴァリガル5
>>849 氷まといとレジェマテ(氷使用時魔力uP)と、氷閃と氷超絶1があるイデアよりシャントットの方がいいんかな?!
一応シャントットダブル超絶はある
飯から戻ったらゾットの塔でアビリティ選択画面になってた・・・
ネズミ女超絶2だったがっかり
ネズミ女は超絶2つあるけど2つとも弱いな
運営はペスト菌にでも恨みあるのかか?
この後の
これって…
ふざけんなよ
この間も弾いたぞクソが
リアクションに困る
一弾で絶引いてるんすよねぇ
間際ポイントめんどw
キャラ毎にあんのかよストック制にして振り分けさせろよ
被りガネチェインだった
属性強化付いてるし当たりだな
サラマンダー纏バーストとかあほくさ いらんわこんなもん
ありがてぇ
おいおい、マギアのやつのリセットで1回すると14日間できないのかよw
>>969 イベントの間ずっと設定継続できるようにした
運営の愛を感じる
リセットが面倒ならマギアレベル+100上げましょうってことでしょ(吐血)
ジタン奥義はドリセレ入らんよなぁ。ハッピーでは当然当たらず。
レベル99じゃないのをパワダンとかで使ってたけどマギア出たから99じゃないのは卵で一気に99にした方が良さそうだな
>>972 18日
ハッピーもそれまで保留しとかないとゴミ装備たまるぞ
まあレア4まで実装までの数日売却したところで変わらんと思うけどな
なんか新要素来てるやんけ!!
マギアポイントってファブール推奨?
野菜もあつめなきゃいけないのかなあってマルチシングル滅を回って
30ポイントくらいたまったけど
とりあえずHPと属性強化をプラスすればいい感じ?
建てたで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv303
http://2chb.net/r/ff/1536732340/ レベル99に拘りがあるんなら、シンプルに転生とかで良かったやんと思たわ。
記憶結晶みたいにT、U、Vと期間毎に出してさ。
そしたら余りまくった卵も有効活用出来るのに。
新要素を溜め込んだ卵で一瞬で終わらせられるのが困るからだろ
>>981 乙
溜め込むつもりなくても山盛りのこの卵
何かに使わせろとはほんとに思う
野菜みたいに一気に価値が高騰する何かが来ることを期待してるけど…まぁ無さそうだなぁ
とりあえずエアウラと闇魔石で使いそうなキャラと引率オルでやっときゃええか
マギアクリスタルって
結局アタッカーは属性バフ
補助系は能力
白は精神かHP全振りがベスト??
100以上になったら
魔法アタッカーはHPとかが、よき??
>>981 おつおつ
今まで使わないキャラはオル爺引率のパワダンでこつこつ上げてたけどその必要なくなったな、レベル上げは全部グロウエッグや
マギアupキャンペーンはよ
>>963 それいいね
>>981 乙
>>981 オチュかれ
魔石はアルカナが主で経験値Dは多目的のついでかな。スタミナ消費、収穫祭とかには連れて行くけど
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