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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.384
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リッカ、トロデ、マネマネを確定サーチして手札に加える神カードがあるらしい
もう本当にめちゃくちゃだよ!!!
大好きだったゲームだけに本当に悲しい。
愚者やボーンファイターみたいな壊れた新弾追加とか1週間前は想像も出来なかった…
相変わらずテリーゼシカを優遇して他を差別…ミネアにはぶっ壊れた愚者を追加
しかも剣振るだけのテリーや呪文唱えるだけのゼシカには愚者は効かない。
こんな事になるなら新弾無い方が楽しめてたのに…無能運営のせいで楽しかったゲーム終わりだよ。
愚者が強くないと言ってる陰キャ逆張りガイジはNGにする
ランキング1位がプラチナ5に連敗するカードゲームに知能は必要ない。
誰でも思考せず脳筋で剣振ってればレジェンド
誰でも思考せず呪文唱えてればレジェンド
誰でも思考せず占ってればレジェンド
新環境
S ゼシカ
A テリー トルネコ ミネア
B アリーナ
C クノール(笑)
新環境
S ゼシカ
A テリー トルネコ ミネア
B アリーナ ピサロ
C クノール(笑)
愚者出たからアグロとチンポゼみたいなコンボ系がさらに加速するのでは?
セリゼシにミネアがちょっといるみたいな環境になるのかな
トルネコが最強
トロデルドマンでゼシカス死亡
テリーなんてはなから敵じゃない
ミネカスはやめろ
第二弾のカードが欲しい場合、
闘技場にゴールド使うより、貯めておいた方が良いですか?
トルネコがテリーに勝てると思ってるガイジがいるらしい
今、奇数ミネアがグラコス出してから
アルカナバーストして、グラコス引いてたんだか
レジェンド複数チートって流行ってるの?
盤面取れなかったらそこではい終わりのトルネコがそんな強いわけねぇだろテリカスいい加減にしろ
>>10 そんなあなたに除去メインで固めたコントロールテリーとの対戦をプレゼント。
盤面固めてもジゴスパーク、ギガブレイクで更地にされるぞゾ。
今日は最強のククール使いのキスケさんの配信だな
喪服きて楽しみに待つわ
>>19 これからもっと増えるんだぞ、気を強く持て
アグロ嫌われがちだけど正直アグロがちょっと強いくらいで良いよ
ユニット除去繰り返すミネアアリーナテリーとか対戦してておもんない
まだ真っ直ぐ顔来る方が対処しがいがあるわ
レジェンドはピサロテンポまみれでククルーガン不利だぞ
プラチナの雑魚が環境語んなゴミ首吊って死ね雑魚👎
レジェ上がったからククールで遊んでるが13勝2敗だわ強くね
まだ全部出てないから分からないけど新弾後もティア表に動きなくね?
テリー抜きでも今ですら最強なテンポが強化されてほんまゴミだわ
レジェ上がってからククールで遊んでるけど4連勝したあと11連敗ですわ
データ連携ってどうなった?
メンテ延期したからそれも延期?
その日の三つ目を勝ちたいときは
ガイジソードに限るわ。精神衛生上によい
デュラハンナイトってトルネコアリーナククールのどれかなんだよな?
どれもそれっぽくないな
盤面取ったあとにトロデにバシルーラして対戦相手をびっくりさせたい
>>35 モグラがまさかのピサロだったからもう予想付けられん
マイオナガイジはどんどんククール使って星配ってくれ
>>40 星www
プラチナ基準で語らないで貰いたいスレの質が下がる
>>22 こんな固執してんの本人だから
よかったね。
メンテ延期はきっとナーフ検討中って言う運営からのメッセージだぞ
やべーぞ
最強のククールに最強のセーニャが追加されちまう
ボーンファイターで運営の意図が読み取れるけど雷鳴は間違いなく1マナ重くナーフするつもりなんだろうな
ブラッドハンドかタコメット並べてトロデ出して変化させたらどうなってしまうん
大して弱くもないククールが俺にも334寄こせ!って騒いでんのウザすぎる…
234持ってる癖に何言ってんだこいつ?としか思わないよ…
序盤不安定で一番334が欲しいのにgmしか配られない本当に不遇なピサロの気持ち考えて欲しい…
6ターン雷鳴っていうほど強いか?
2供物するだけで5ターンライノス出てくるのに強いわけないんだよなあ
ギルドメンバーの試合観戦してるとうるさいやつほど下手なんだなって分かるけどここも同じなんだろうな
はやく高みへ来いよ雑魚共
>>50 ぷらちなの民が君を待ってるみたいだから早く行って星wwwとやらを集めておいでwwwww
>>35 ガルーダ、シーメーダ、デュラハンナイトがその3人に割り当てられるとしたら、なんとなくだがアリーナっぽい気がする
>>55 ククールで貼る奴っていつもこんな半端ランクだよな
>>54 おめえんとこの雑魚ギルド基準で語らないで😅
ククールが強いか弱いかはわかんねえ
けどククール使いは性格がひねくれてるとは感じる
ククールも十分戦えるんだけど比較的弱いのは間違いない
あーあいわかってるやん!
愚者入るとか散々昨日言われて俺がおかしいのかと思ったわ
クエストボーナス来ててもクソつまらなさすぎてやるの辛いわ
ククールでわーわーいってる自己顕示欲全開なの全部シグだろ?
>>55 自ら高みとか言っちゃうのはアレだがやるやん
あーあいのカード評価はあてになるってそれ5億年前から言われてるからwww
愚者強い言ってる奴は雑魚っつってたけどこっから先の追加カードでワンチャンミネア環境来て
全員被覆隠れ身しか出さない地獄になったら採用されると思う
>>74 ランク外になるほどレジェンドいねえだろ
感心して損したわ
>>74 まあでもククールで月初め登ったのは評価されるべきことだ
60.96.27.210
これシグだから覚えておけよ
今から0Pにして確認してもいいが、ランク外にはならんと思うぞ
2000ちょっとだったはず
サンシャインがミネアは分かる、モグラがピサロも分かる、ヘルクラッシャーがテリーも分かる
デスプリーストがゼシカ←??????
>>77 >>78 ランク外って言うのは100位以下の事だから
あーあい→最弱のククールでレジェポイント2000盛る
トシ→最弱のククールで1800盛る
すーさん→最弱レベルのアリーナで一桁
シグ→ククールで勝てなくてスレで暴れる
これが実力の差ってやつニートなのに仕事してるランカーに勝てない雑魚だった
そういや昨日あーあいって名前に変えてテリーで潜ってたらあーあいって名前のテリーと当たってワロタわ
俺と全く同じ事考えてる奴いるんだな
あーあいはエンタメの対象よね
昨夜の、ミネア相手に悪口雑言の嵐から
ボコボコにされて絶句and投了は芸ですらあった
遂にミネアにまでも置いてけぼりにされるククールさんが発狂してきたな
二弾で何も強化されないのこいつだけじゃんw
配信者の名前出してマウント取る人たちってどういう人種なんだろう
自分はその配信者じゃないのに
レジェンドでコンミネ使って相手アグロだろうがなんだろうが負ける気しないんだが、結局は構築すら自分で考えられないコピーデッキ使いはどのリーダー使っても弱いんだろうな
ククール弱いって言ってる奴はエアプ
ククールはベリアルとかいう化け物がいる代わりにちょっと他の専用カードとテンションスキルと勝率が控えめなだけだぞ
>>95 マジ?今からアグロで行くからルムマしてもらえない?
>>90 エアプか?ミネアは元々強いだろ
コンミネなんて時間がかかるからニート以外使わないのとアグロに轢かれる率が割と高いから敬遠されてるだけで
>>91 割とガチで本人だぞ
配信者本人が5chで自演は良くある
ピサロって供物引けなくても割と戦えるけど勝てるわけじゃないんだよな
いうて、ルムマ募集の時にわかったが
スレ民のレジェ率悪いからな…
武器でも特技でもいいけど
アリーナに貫通は駄目ですかね?
トルネコにもミネアにもあるし
アリーナにも欲しいんだが。
>>96 勝率が一番化け物なんだよなぁ…
天使重ね掛け知らないようなレベルでも勝率73%とかだし
ゼシカにはハッスルダンスというテンションに絡めやすそうな特技があるが追加にないのかね
メンテ金曜1300-1830
ニートには苦しいなあ!?
シルビアがハッスルダンスしてるんだから一生こねえよガガイジジイ
コンミネマイスター逃げたのかよ
別に煽りでもなんでもなくミネアの対アグロの参考に見せてもらいたかっただけなのに
いうてアグロがそこそこいる環境だとククールは弱くない
なんだよあーあいあーあい言うてるのとIDかぶっとるんかよ
このゲーム可愛い女の子プレイヤーいないの?
ハースストーンのトッププレイヤーにはこんなキャワワな子がいるのに
いやいや、まじめにアグロに負ける気しないコンミネ見たいんだが
ルムマはよはよ
理想ムーブコンククは理想ムーブアグゼシに勝てないからね
>>74 ランク外0ポイントでもならねぇよw 本当にレジェンドか?w
>>79 ククール全く使ってなくても適当にデッキ作ればククールさんは扉横に出てくるぞ
>>123 は?グロはお前な
マーロックゆっこちゃん可愛すぎて辛い
ちょっとコンミネvsアグロのスレバト楽しみだったのに残念
アグロとコンミネの相性すらわからんってゴールドすら怪しい
>>131 不細工はお前だろアンチは消えろや
なおちゃん可愛すぎて生きるのが辛い
ザオリクを手に入れたククールはもう止まらないだろうな
りゅうおう二回出てくるとか最強だろ
コンミネ使ってて一番キツいのがアグロテリー
これだけは間違いない
超必中までの生存率上げるために極端にデッキいじったけどそれでも圧倒的に厳しい
そしてデッキ修正しまくった結果コンミネミラーでも絶対に勝てなくなっちまったからコンミネ量産は非常に困る
HS女子プレイヤーって肩幅広くてケツデカスタッツなイメージだが
病弱そうな美少女系もいるんやな
>>115 スレに張り付いてられないんですまんなwあとシンプルにお前とルムマしたくないから嫌だわw
一応参考程度に言うと天変地異と悪魔は外す。特技は多くても8枚。銀タロと風の導きは必要だから残りは必然的に決まってくるな
コンミネと言ったがコントロールとミッドレンジの中間ぐらいのデッキになる
ユニット構成が分からない奴は簡単な質問には答えるぞw
なおちゃんすこなんだ😍
>>133 竜王9コスだからなぁ
ザオリクタンバリンは本当にヤバいと思う
サイレス必須だけど、りゅうおうとして復活されてもピン差しサイレスじゃ対応できなくなるのもヤバい
>>134 わかる
いくら強いカード、ユニットが出たからと言っても
どれを抜いたらいいのやら・・・って感じだわ
なおちゃんをすこれ😡
テリーミネアゼシカ 次の覇権争い
アリーナ 順当に強化
トルネコ 不明
ピサロ 不明
こんなところか?
ザオリクタンバリンって10コスだけどそんな強いか?
というかそもそも竜王狙うならシドーどうするんだ?
182.250.246.210
奇形不細工な女の画像貼りまくってるガイジ
本人の可能性あり。というか恐らく本人
共通NG推奨
竜王復活がやばいってんなら
今でも2コスでできるからやれよ
>>16 俺も前にアリーナにハッサン2体出されたよ
ここのガイジどもは俺をうそつき呼ばわりしてきたけどな
>>147 アリーナのはやてもそうだけど、そういう選択肢があるってだけで強いよ
マネマネいるトルネコは素晴らしいな
ようじゅつしもモリーも真似たら相手を壊滅させるレベルのポテンシャルがある
そこそこのスタッツの封印持ち来たらモリーは逝きそう
>>137 シンプルwなんだその理由w
別に俺じゃなきゃいいのかって話だし、そもそもコンミネ対アグロの不利は周知なんだし仮に俺が勝ったとしても当たり前の事だしお前が勝ったらそれはそれで凄いってなるんだから何も損はなくない?
正直文章で説明されてもイマイチだからバトルすればプレイングとかで対応方法見えてくる部分もあるし、シンプルwに気になったからやって欲しかったんだけど
まあいいや
>>158 まあアリーナはテンション使わん方が強いからな
苦し紛れに溜める印象
次に出てくるチートぼうけんしゃ達を耐性無視で無力化できるカードがあるらしい
βで共通に3/2/3封印と4/4/3封印並べてたのをわざわざ減らしたくらいだし当分これ以上増やさんだろ
>>157 割と応用効くよな
種強化したはぐメタをコピーしてリーサルするの好き
ミネア使い言い訳して逃げたwwwシルバーランクは違うね
>>134 どこまでアグロに対処できるよう構築するかによると思うけど、アグロにも勝てるようにするなら、太陽と銀タロ、風の導き、ガチャコッコ、イエローシックル辺りは必要
このカードはアグロ以外でも腐りにくいし。あとは上記の特技をテンションスキルでサーチしやすいように悪魔隠者天変地異は抜く。
ミッドレンジ気味になってしまうけどトータルでの勝率を考えるならこれがいいと思う
>>163 まぁ確かに
目玉でもある新レジェンドを簡単につぶすわけないわな
悪魔抜き、太陽銀タロ風wwwwwww
アグロに狩られる未来しかないwwwwwwwww
ほぼ勝ち状態で電話がかかってきて負けるというプレミ
>>168 えぇ…そこ突っ込まれるとは思わんかったわ。悪魔がアグロに強いと思ってるのか?
初めて氷塊同士の対決したけど面白かったわ
お互いギズモ出したときのおまえもか感
天使の守りつよいよなあ。ククール最強のカードだと思う
ザオリク?ざっこwww
本命はネルゲルザオリクタンバリンだそ
(同じドラクエ10の)アンルシアの強さ考えたらネルゲルは多分めちゃくちゃ有能なはず
>>170 悪魔頼って待ってたら死ぬだけだと思う
普通に面白い構成じゃん
なんでバトルしてくんねーんだよ
>>119 プラチナガイジはよレジェンド到達しろよw
コンセプトわかったからミッドレンジミネアちょっと組んでみるわ
>>170 いやそもそもお前が言ってる構築が全然アグロ対策になってないって言ってるのw
奇数みたいに1コスト大量に入れた方が対策になるね^^
一応新カード紹介Twitterきてんのな
モグラだから全く盛り上がらん
かとじゅん新カード出たらまたククールで復帰してくれないかなぁ
やっぱライバルズはアイツの動画が一番面白かったわ
今回ピサロが少なくて過去最高にレジェ楽勝だったわ
ピサロの1番の敵はやっぱりピサロでした
イカは先攻1、2ターンで置ければ1コス最強だけどそれ以外だとゴミだし使えんわ
無傷交換されて終わるし手札一枚捨ててるのと同じだわ
でもイカの代わりもいないんだよなあ
ジャガメとメラゴでキャンドル雑魚になったからな
イカちゃんはブロック要員として使える事もまれにあるぞい
純一やりたいって言ってたけど経験上やらないときのやりたい
加藤純一はこれすき
ダウンロード&関連動画>> >>174 一応アグロに何度もボコボコにされまくりながら行き着いたデッキだからなw
特技を絞った分5ターン目に超必中太陽を撃てる機会が多い。
それがなくてもガチャコッコ、イエローシックル、風の導きは刺さるし、相手に処理強要と2点回復のあるオークキングは採用してて、中盤以降はマミー、ジュリアンテがいるからむしろテリーには強いくらいになった。
とはいえアグロテリゼシに理想の動きされたら負けることも全然あるけどね。
対戦できないのはすまんw
ライバルズと違ってシャドバは豪華イベだな
■開催期間
2月9日 05:00 〜 2月19日 04:59
■報酬詳細
1日目・・・神々の騒嵐カードパックチケット 1枚
2日目・・・ワンダーランド・ドリームズカードパックチケット 1枚
3日目・・・星神の伝説カードパックチケット 1枚
4日目・・・時空転生カードパックチケット 1枚
5日目・・・神々の騒嵐カードパックチケット 1枚
6日目・・・ワンダーランド・ドリームズカードパックチケット 1枚
7日目・・・星神の伝説カードパックチケット 1枚
8日目・・・時空転生カードパックチケット 1枚
【1600万ダウンロード記念勝利報酬キャンペーン】
期間中にランクマッチを行うと、バトル開始時に一定の確率で宝箱が表示されるようになります。
宝箱が表示されたバトルで勝利すると、報酬を獲得することができます。
■開催期間
2月9日 11:00 〜 2月19日 18:59
■対象フォーマット
・ローテーション
・アンリミテッド
■報酬内容
報酬は下記の中から選出されます。
・ルピ
・カードパックチケット
・最新5つのカードパックの中からゴールドレア以上のカード
※ リーダースキン付き限定イラストカードは排出されません
・幼き死霊術師・ルナ(エンブレム)
・幼き死霊術師・ルナ(カードスリーブ)
闘技場ミネアの特技は風の導きタロショより天変銀タロ悪魔だけ取ればいい説感じてきた
見てきたわ
トロデってトロデ封印すれば他も死ぬの?
効果移そうにもその効果封印されてるから無理じゃない
>>196 オーシャンクローとおどる宝石がバイキルトに反応しなかったから単体攻撃以外セーフなはず
>>192 ぶっちゃけゴミじゃね
宝箱はいいと思うけど1パックはついですぎるだろ
まぁライバルズはそこまでの技術無いと思うけど、まだ浅いって意味で
味方に種効果がいかなくなるだけと思う
まぁ元が1/1スタッツだから封印されたらそれはそれで悲惨
セクシービームで見習い奪うと普通に弾打ち出すけど5コスに変化使ってトロデ出てきたら他の奴も全部変わるん?
>>199 ライバルズで8パックも配ってるのか?
しかも宝箱イベ自体無課金サイコーイベだぞ?こっちでいうレジェやスーレアも宝箱から出るからな
ライバルズもなんか配ってたろ
アイコンとかスリーブとかスタンプとか
雷は列だから対象にとってない
変化でトロデには対象をとってない
文字読めな
トロデがゴミすぎてトルネコのモチベ下がるな
ソロバンも序盤でテンポ取れないからあんま意味ないし
まだスタダしかないライバルズの配布と7パックくらい出てるシャドバの配布比べられてもね
まあ確かにここの運営がパック増えたときシャドバと同じくらい配ってくれるとは到底思えんが
新カード発表があるとハースガイジ、不定期にシャドバガイジが現れるな
シャドバもお祭りゲー感あって好きだけど、ボーンファイターはシャドバの壊れ以上のぶっ壊れ
とかの煽りは流石に馬鹿らしいわ
シャドバならあの効果に加えて手札にデッキから武器を加える位はするよ
>>203 ライバルズと比べちゃなぁ
ケチ加減でライバルズに勝てるとこ早々なくねってくらいだと俺は思ってるし
あと宝箱はいいと思うけどライバルズに実装したら入れられるカード枚数少ないから
その分そういうのは実装しにくそうではある
ぶっちゃけ一日1パック計8パックでレジェ一枚当たるかどうかだしなぁ
ないよりはマシ程度にしか見えんのよ、ゴミってのは言い過ぎだったけどさ
チーターピサロが蔓延してるじゃねーか。開幕3ターンでガイコツ2供物 7ターン目にドヤ顔ゾーマ
毎回毎回そんな神がかりてきな引きできるチート俺にも教えろよ
>>207 トロデゴミは流石になくない?
1枚入れるだけであらゆるデッキに勝ち筋埋めるカードなのに
トロデは初見殺ししまくれて第二弾初期に猛威をふるいそうなんだが
トークンを新カード一枚として紹介するの意味分からんわ
まさか各クラス新カード10枚追加する中でピサロはトークン含めて10枚とかは有り得ないよな?
シャドバは毎月ナーフ入ってレジェンド3枚積みできるから大量にパック撒いても問題ないんじゃね
やったことないから詳しくはないが
>>210 あの最悪のシャドバ運営でもボーンファイター作らなかったぞ・・・w
デッキからコスト削減で高スタッツとかライバルズの開発すげーよ
まあシャドバにはこれと良く似た水流神の巫女っていうカードあるけどな(当然ナーフされた
>>213 トロデ出すために種温存、このゲームでトルネコで横に広がるの難しいなやってたらわかるだろ
種ロクにつけれなかったら4コスで2/2だぞ
幸せの巻物よりコスパの良い低コス呪文来ないと無理無理
ドヤ顔7tゾーマをメラゾーマメラミ紅蓮でドヤ顔ごと吹き飛ばすの4ぬ程気持ちええんじゃぁ
現状ナーフ必要なのは雷鳴とようじゅつし位かギリたてまじんも
雷鳴→敵ユニットを倒せばランダム3点
ようじゅつし→早読みで反応しない
たてまじん→435
>>218 巫女は最良スタッツ(ボーンで言えば5/6)でマナ加速、更に毎ターン3点回復付きだけど
モリーってスキルブースト3回やったら6/8/8でメガトンケイルと同じスペックなんだな
テンションリンクが魅力的ではあるけど
サイレスで弱体化しない分メガトンケイルの方が使いやすそうかな
ボーンファイター見てあーあいとかがシャドバの歴代ナーフされたカード連想してる時点でボーンファイターお察しの性能やで
まあシャドバでもデッキ内からコスト軽減なんてアホな効果無いから終わってるけどな
しかも最強テリーに最強スタッツで与えると言うねw
>>219 そんなの立ち回りによることね?
相手のケアが必要な範囲を見極めながら種を節約してくだけじゃん
普通にやってれば6〜8ターン目当たりに全体+2/+2は難しくないし回ればそれ以上決めて一気にゲームエンド
ユニット残すのが難しいのはまあその通りだがそれでも1枚忍ばせとくのは悪くないだろ
盾魔人と雷鳴はもう消えてくれ
除去必須の糞スタッツ相手は嫌なんだ
雷鳴は一回強化すれば16点〜25点っていう時点でもう死んでくれ
1人で誰も興味ないシャドバの話を早口で長々喋ってら
言いたかねえけど典型的隠キャだな
>>223 スタッツ4/5だしPPアップも5ターン以降で回復も7pp以降だけどなw
ボーンファイターとかいう常に出し得の壊れみたいのは頭宮下でもやらなかったぞww
まあ両方壊れすぎてて比べてもドングリの背比べだがな
誰か教えて
アグロゼシカって1コス引けてなくてもドロヌーバキープすんの?
>>227 お前がアグロ使い続けてるから盾魔人で詰むんだぞ
テリー使いだけど縦と横が警戒されすぎててめんどくさい
〇□〇
□〇□
ジグザグの除去が欲しいわ
>>228 ここのスレ民シャドバの話をしない日はないくらいには
シャドバ大好きだぞ
このスレは初めてか?
>>230 基本的にメラゴ以外の1コス以外は何もキープしない アリーナ相手はメラゴもあり
トルネコ使いがトロデに夢見てるようだが、現状でユニット2体以上残して自ターン迎えることあるか?
無いなら豚と一緒なんだぞ?(´・ω・`)
>>232 だからナスとかの採用がたまに見えるんじゃね
223だし採用しやすいと思うけど
H Sやシャドバが好きで陰キャじゃないやつなんていないとマジレス
>>228 ホスト変えてjpにまでしてる社員がこんなこと言ってもねwww
都合悪いからjpなんだろうしやべーよお前
このゲームのステルス、最低スタッツあるからトロデはいけるかもな
>>229 ボーンファイターがやばい理由は雷鳴にあることは分かるよな?
>>234 いや県内まで削ってゾーマの返しにバーンで顔焼いて勝ったのをドヤ顔しただけなんだわ なんかすまんな控えるわ
ドラゴンクソザコだと言われ続けて第4段で満を持して出たのが巫女
テリーが常にtier1な中で第2段でワープ進化したのがボーンファイター
>>236 トルネコはかなり盤面に残しやすいだろ
それにズー的なデッキ構築も考えられる
ステルスだったりつちわらしキャットバットきりかぶの複数展開
スライム採用なんてのも面白いな
>>241 俺はトルネコ使いじゃないよ
そんなにユニット並べられてるトルネコ見ないだけだ
お前がユニット並べて勝ててるならそれでいいんじゃない?
>>226 全体2/2するのに5コスか6コスで手札3枚か4枚使うけど、ピサロに似たようなカードあるよね
まぁそこまで展開できるよな遅い環境になるなら刺すけど、こんなのでモチベ上がるのはなさすぎ
このゲームインフレのスピードに関してはシャドバ越えてるからな
初弾からバカみたいに共通に汎用ユニ置いちゃったから使ってもらうためにそれ以上のカード連発しなきゃいけないっていうね
今回追加された低コスクラスユニとかヤバいのしかない
次段は愚者とテンション回ってより放ちやすくなったジゴスパでどんなに盤面展開しても無意味になるから
トロデってリッカと同じでさっさと出すようなユニットじゃないだろ
一体でも盤面に残ってる状態でわらしと一緒に出せばいいんじゃないの7ターン目辺りに
>>254 わらしがもう一体増えるようなもんだな
リッカとトロデ二つとも手札で腐りそう
HP15調整せずに平気で殴って来る奴多すぎるな
これを少しでも考えればもう少し勝率上がるだろうに
トロデはルドマン使ったらテリーゼシカにそうそう除去されなくなるのが良さそうなんだよな
リッカで引いてきたとき以外トルネコがそんなに余裕あるとは思えないんだよな
トロデとわらし温存したら手札-2で戦ってるようなもんじゃん
>>257 テリーは雷鳴とテンションで簡単に除去できるぞ
ステルストロデ、ゼシカにガン有利取れそう
ルドマン手に入れたらようじゅつし死ぬでしょ
相手が勝負手打ってくる7〜8ターン目前で先打ちできれば勝つ確率高いからそれ目指せばいいんだよトロデトルネコは
ルドマン確保できてれば相手によっては目茶苦茶有利とれるし
とりあえず今の汎用・冒険者トルネコがピサロ並みに専用入るぐらいの強化欲しいね
トルネコ専用 必殺技
7コスト モンスターハウス
場を埋めるまでコスト3以下のユニットを出す
トロデルドマンってユニットの数だけドローできるよな多分
いつも思うけど16点調整してオーガ持ってなかったらただの無駄だからオーガ出されたら無理でもない限り調整するもんじゃねえよ
シャドバの復讐ケア11点止めでもあったけどアグロで止まったら負け
相手の手札見えないし2枚のオーガの為に調整してたら勝率落ちるしそもそもオーガどの道切らせることになるから勝ち筋消して嫌なことえの延命なのよな
職バランスに関してはククールにリーダーオーバーヒール+1でもいいから付けるのとアリーナテンションの武術は選べるようにしてくれ
種温存きついからトロデ微妙って考えてたけど巻物の種発見とルドマンのドローが増えるって聞いて考えが変わった
巻物採用するかはまぁ微妙としてもするなら巻物1つだけで引数分の種補充出来るしルドマンがキチガイドローしてくるし
自分で使うと強いと思えないのに相手が使うとうざいカード
ジャガーメイジ
イエローシックル
セクシービーム
>>265 モンスターハウスなら敵の場も埋めようぜ
>>270 シックルは後攻ピサロ相手に毎回つよさを実感させて貰ってるわ
ライフの上限は上げて欲しいよな
初期ライフはそのままでいいから
闘技場テリーとかいうナスケアから3体目出すと真空切り怖い奴
>>270 前にユニット置いて調整してからシックルにセクシービームとかいうプロのプレイ
HP15ケアは闘技場の対テリーでやるもんだ
結局殴ったほうがいい場面の方が圧倒的に多いけどな
トロデ握るためにごろつき出すとトロデでアドバンテージとるための盤面を取れないジレンマ
テリー相手なら相手は殴って自傷もできるんだから殴っていい時もあるよな
ケアを間違ってる人の考え方に対して良い言葉
16点止め、ジャガメシドーケア等、ケアだと思って勝ち筋減らしてるうまぶりちゃんが良くやる行動
integral
@decoytegral
2月4日
勝ち筋投げ捨てて一ターン後に生存するプレイをケアとよぶ人いるよね
今の構築のアリーナに入れてもゴミだと思う
使うならかなり構築変わるけど現状テンションに特化するほどシナジー有るカードが居ないから
今発表されてるカードだけ見るなら不採用
素早さの種 速攻を付与 スカルブースト攻撃力+1
これをコスト2で実装すればいい
トロデ、ルドマンのコンボは
トロマンになりそうだな
ついでに種付けもしたら種付けトロマン
トルネコさんホンマパネッス
武術カードと組み合わせるとある程度は力発揮してくれるのかな?
難しいな
モリーは要らんがバニーちゃんとはりせんはさいっきょ
そういえばスウィートとかいたな
すっかり影に隠れちゃったね
トルネコ3コスかっつかつなんだよなあ…
ジャガメガチャコ抜いたらしぬし
シールドオーガケアで16点で止めるとか良く聞くけどどのみちオーガは次殴ったら出されるし
テリーなら殴れば、テンポならメラで15になれる以上無駄ケアなんだよな
盤面に大量打点にあってオーガや貴族出されなければ勝てるとかなら分かるけどさ
テンポの場合だと16点で止めても妖術師来たら盤面崩壊するんで特に無意味やな
そもそもアリーナってテンションがあれだからマナカーブ通りに出してくのが強いんだよね
そんでハンド切れそうになったら出番出てくるみたいな
6T目でモリー出せる状況はほぼ無さそう
トルネコ「ゲヒヒ」
トロデ「ゲヒヒ」
ルドマン「ゲヒヒ」
メラゴーストで殴らなければ15ケアできるとかならともかく2点3点捨ててまでオーガはケアするもんじゃないって思うわ それならサイレス入れた方が早い
後半モリーをモリモリにして出してもトルデで一気に強化しても
愚者であっさりとやられるとか悲しすぎる
運営のテリゼシミネ推しはなんなんだ
>>306 早く飲んで暖まりたいねぇ…ってちがーう!
>>296 案外なくてもいけるよ
ジャガメはピン差しだけど、今期10連勝したわ
なんでククールだけ運営からこんなにいじめられてるの?
うさぎ召喚時でも攻撃時でもないアリーナも地味に虐げられてる
テリーがあからさまにMP残してきたときは15ケアするけどそうじゃなければ半々くらいだな
復活ククールでたまに遊ぶからザオリクは嬉しい
けどセーニャも復活系なのにすげー邪魔してくる
>>304 一応考えてからやった方がいいけど基本16点ケアは勝率下げてること多いな
ジャガメもバレバレの時はケアするけど常にケアして展開抑えて不利交換でも3体未満にしてたら勝てるものも勝てないからな
テリーでも貴族ケアで16点止め良く見るけどまあ9割くらい裏目で逆転したりするしな
ククールで300勝くらいしてる人には、テンションスキルがグランドクロスになる仕様にしてくれや。こんなん、またククール置いていかれるやん
アリーナでやってるとククールめっちゃきついから死滅していいぞ
ククールでスライムデッキ作りたいからスライム族の高コストよこせよ
リッカ出して同時にスライム出すの楽しい
0/0/2挑発とか来ないかな強すぎかな
ロングゲームになるデッキ組めればザオリクコサックでセーニャ回収が面白い
ただそこまでコントロール環境にならなそうだから微妙かねぇ
>>192 宣伝ガンガンやってランキングも上位のカートゼームと
宣伝なしランキング圏外のカートゼームを一緒にしてやるなよ
新カード投入して宣伝打ったとしてももはや手遅れだろうな
今月入ってさらにプレイ人口減ってんだろ
ただでさえランクマしんどいのにさらにランク増やしたりとか
それやる前に持ち時間減らして演出カットとかやる事あんだろ
中川アリーナでもまんこ出して足広げられたらありがたく挿入させていただきます
アリーナとククールって双方ともきついって書き込みをよく見るけどどっちが有利なんだ?
>>325 マジかよ!
ククールって大会荒らせるだけのパワーあるんだ。
アリーナでしょ
そのうちアリーナがOTKするかククールが手札尽きて死ぬ
もうすぐバレンタインなんだから何かイベントなりプレゼントあるんだろうな運営さん
OTK 言わずもがな
コントロール 手札差
アリーナ有利だと思ってる
>>336 22日からボーンファイターにチョコイベやるだろ!w
バレンタインということでー
来てもらいましたー、アリーナの声優こと中川翔子さんです!
>>333 デッキタイプによるとしか
両方使うけどバイキングソウルやグール入れたトレント型だとアリーナのほうが轢き殺される事もぼちぼちあるんじゃないかな
なんにせよククールは殺しておいたほうがいい
それが答えだぞ
こんなゲームで遅延増やしてなんになるの
>>342 それはある
戦ってて面白いミネアアリーナを強化した運営は有能
>>342 さっさと終わらせて、美女たちと戯れたいねえ(遅延)
2/14日にテリーのレジェが告知されてデュランからのバレンタインチョコ(性能)プレゼントだょ
10 10/10 速攻 スキルブースト−1 超貫通
きっとこんなのが来る
>>344 ミネアみたいな運ゲーが戦ってておもしろいとかないわ
>>344 分かるは
ミネアは確かに戦ってても使ってもおもろい
1番自分、敵でも面白いのはトルネコだろ 次点でピサロ
わいはコンミネ使って相手をいかにデッキ切れさせるかで楽しんでるわ
だから今回のキラーグースには期待してるで
コンミネ使ってるけど対コンミネ戦のなにが楽しいんだあれ
こっちは楽しいけど相手は絶対つまらないでしょ
エミリネーターさんって結構過少評価されてるよな
手札をひくことの強さ
>>355 体力3点は軒並みスキルで取られるのが問題
直ぐに発表では無いけど
発表する時間表示してくれてるのは良いな
>>355 名前間違えるような奴に評価されてもなあ
>>355 このゲームドローする行為が弱いからしゃーない
手札を1ターンから爆弾するアグロかライフも盤面もレイプするテンポくらいしかない
ああ・・・そうだな
俺たちが今まで積み上げてきたもんは、全部無駄じゃなかった
これからも、俺たちが立ち止まらないかぎり、道は続く
ククール復活
ククール復活
ククール復活
ククール復活
ククール復活
強いと思うけど普通だな…
結局コンボ用だしククールのテンションスキル微妙だし
トルネコでコンミネ相手したら悪魔ケアしながらリッカで耐久するしか勝てねえわ
いやしの風1コス、おうえん、ランダムな味方ユニット1回復。これを2回繰り返す
普通に強いけど、召喚時ダメージ受ける系のユニットほしい
ククール使いが発表してるが、全体的に弱そうなニュアンス、テンションだぞ
ククールは死んだ
攻撃力2じゃないくさったしたいをなんでカード図柄にするんだよ
誰だ、ククールの喪服や香典いってた奴は
団長はとまらねーからよ
結局テンションスキルを頻繁に使うのとそうじゃないのとの差よね
ニフラム強すぎて草
お前らセーニャバカにしてるがククール強くなるぞ
俺を信じろ
>>386 ニフラムはゾンビ系に効く呪文だし、その名残だと思う
トルネコで戦う分には特に苦しいもの増えてないな
このククールでアグロが減ったらむしろトルネコの追い風
ククール新カードまとめ
1コスト特技いやしの風
4コスト特技二フラム
7コストユニット ほうおう
うーんほうほうはどうかなぁ
7コスで精々HP3上がる程度かぁ
出すころには最低+3にはなってるだろうからシドーと合わせりゃ盤面全残しくらいは出来るのかね
まぁニフラムだけだな及第点なのは
でもククールが浮上するほどではない
オレは止まんねぇからよぉ・・・!
お前らが止まんねぇ限り、その先にオレはいるぞォ・・・!
ククールはスタンダード環境に置いてきた
はっきりいってry
ククールにこそ3/3/4あげてやれよ
まあアグロに対する引き出しが多くなったことは評価できるが
>>403 ほうおうは1996年のリメ3からいるから古参なんだよなぁ
いやしい風がちょっとパワー足りてねえなあ
応援が2回発動したらちょうどよかったレベル
鳳凰強いなぁ
7コスまでにユニット全て倒すか顔面倒さないとトレード出来なくなるな
まぁ結局TS弱いけど
特技よりユニットが欲しかったけどまあいいわ
ほうおう悪くないなバロンナイトと使いたいザオリクも息をし始めたわ
>>428 HPじゃなく攻撃力ってのがネックなんだよな
ケツデカユニット採用するククールだとちょっと使いづらそう
ニフラムのおかげで真面目にビッグククールが現実味を帯びてきたんじゃないか?
ほうおうは自分も上がっても良いくらいククールの他がよえーからな
癒しの風って1コスで応援って普通にテンション1回多く上げれて
回復がおまけに付いてくると
普通に良カードだと思うけどなんでこんな悲観的なんだ?
ククールはほうおうを出そうとしている
しかし他にユニットがいなかった
ククールさん、先行でハンドに二フラムキープしたらやばくね?
キャットバットすらまとめてあぼーんだぞ
>>447 ククール使いの配信者が苦笑いなので察してくれ
ニフラムってレベルじゃねえんだがwwwwww
出世しすぎ
キャットバットの採用率下がるか?
テンポやってるとこいつがうざいから減ってくれると有難い
これマジで愚者ジャガメ構築のミネア出て来るんじゃね?
少なくともあと低〜中コスト帯に2種類はククールのテンションスキルとマッチするカードでないとスキルブーストが息しないと思う
二フラムはイカが辛いのは変わらないけど対アグロ性能は確実に上がったね
67のスタッツに昨日のキラーアーマーガイジもにっこり
これでも殺される時は殺されるし、ニフラムコスト3でちょっと壊れてるくらいで良かったなぁ
ククール使いじゃないがまあまあのカードがきてホッとしたわ
なんでニフラムのイラストくさった死体やねんあいつ攻撃3だろ
ニフラム?ククールさん33-4どうやって倒すんすかね
>>432みたいなムチャクチャな馬鹿はどうにかした方がいい
鳳凰は出す前に均衡以上の盤面作れてないと何の役にも立たないからなあ
勝ってるときのダメ押しにはいいだろうけどそれだけのカード
鳳凰どうなん?べリアル竜王と7コスは出したいのそこそこありそうやし
ククール使ってる人からしたらどうなんや
6コスにしてスタッツ下げた方が使いやすかったりするのかね
二フラムは本家では攻撃力下げるカードとセットで使われてるんだよなあ
こっちにも縮小ポーションこないとちょっと弱い
ほうおう出すまでにテンションスキル2回ぐらい使ってるだろうし出した時点で他のユニットのHPに+3は強いでしょ
コイツ自体がHP7で次のターンまで生きてる可能性が高いし
二フラムの影響ではぐめたキャットバットあたり数減るかな
育ち切ったイカやモグラはどうにもならなそうだが
先行とったらイカもつらくねーな
二フラム強すぎるわ
ククールはじまってるやん
てかアグロの短時間試合がつぶされるのがいてえなあ
ミネア強化といい試合時間どんどん長くなりそうで萎え
ククールはこっちの方向行くのか
ドラゴン以外に全体5ダメージ与えたり光が裏切ったりしそうだな
>>466 友達のスライムつむり君が目の前でやられてしまった図だぞ
闇落ち展開
ククールはヘルス高いユニット多いんだしほうおうは有用だと思うけど違うの?
普通に強いカード貰ってるやんボーンキラーさえ無けりゃ楽しかったかもな
ニフラム大したことないだろ
4コスも使ってすでに仕事した奴ら処理して、空の盤面に出てきた影の騎士と人魂にどう対応すんだよ
>>475 結局イカには対処できないククールさんなのであった・・・
全体の攻撃力-1みたいなのが一緒に来ればようじゅつしやたてまじんも葬れるのか
>>466 ダメージ食らってからイーブルされたとか、つららに攻撃力下げられたとかでしょ
ニフラム欲しいわ
どうせ弱いんだからそのカード寄越して失せろ
イカとモグラ対策に足りないのが不満だけど贅沢なんかね
>>490 そういうカードが無いのならちょっと評価しづらいカードだな
アグロを殺すのは良いけど新参はアグロしか作れないのにそれで勝てないとどんどん辞めて逝きそう
あーあい@GameBox
@WhoamI1012
9分9分前
鳳凰弱すぎワロタ
あーあい@GameBox
@WhoamI1012
2分2分前
3/3/4環境でatk2の全体除去配られるの切なすぎる
あーあい@GameBox
@WhoamI1012
1分1分前
ほうおう入れるならバロンナイト入れるわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
3コスならまだ良いけど4コスだともう仕事終えた敵しか残ってないから微妙だな
牽制にはなるけど攻撃2ってイカやもぐらなんか
二フラム打てる頃には攻撃3に育ってるだろうし
これ本当にやばいのは癒しの風だぞ
ニフラムなんてあってもなくてもアグロ環境はどの道相当薄まる
315 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd88-kJBM [118.105.162.219]) sage 2018/02/08(木) 03:32:39.75 ID:JKViTeJd0
>>309 もういい・・・休め
俺もククール大好きだけど
次弾では使わずに休ませてあげようと思う。
高スタッツ召喚時自身を除く味方ユニットのHP+1とか期待してたけどこの様子じゃそんなカードくるわけがない
近い効果ってかもっと強いのが来たな
ニフラムも悪くないしククールいいぞ
トレントククールはtier2くらいには残れそうだなこれ
ほうおうは強いんだけど、7コスはベリアルやらりゅうおうやらいるからなぁ
ククールでそこまで展開できてるような環境ではない気がするし、うーん
ほうおう出す前にテリーとミネアに壊滅させられてそう
もぐらはスナイプできるからよしとしよう
要はベリアルまでの繋ぎになればいいって動画内でも言ってたしな
>>498 クックルー増えることはないから安心しろ
あとはククールに2コスト2/3
ユニット一体の攻撃力1ダウンとか欲しいな
3/3/4や3/4/4が出てくる世界線で二フラムは少し泣けるな
ニフラムはシャイニング取れないからミネアには相当苦戦強いられるな
テリーには多少マシになった
イーブルでもライバーンでも33-4やれないし
キラーピッケルきたらもうククール腰振るしかないやん
長期戦環境でレジェ到達まで勝率6割で250戦に震えろ
マネマネでトロデコピーして種とか夢があるなあ
まあそんなことが可能な場面はそうそう無いんだろうけど…
問題はニフラムではシャイニングやバニーが落ちないということだ
>>512 そうなんだよなぁ
攻撃力下げるカードが無いのならちょっと悲しいことになりそうだ
あと一歩で耐えられないってことがククールには多々あったからその一歩を埋められるかニフラムよ
ククールなら二フラムあるかもしれんな
って疑心暗鬼与えるだけで上等だろ
アグロ環境は終わるだろ
エビがどう考えても無理ゲ
そんな中台頭してくるのはコンミネだわやっぱ
ほうおうは除去しないと次のターンで出したユニットのHPも上がるやつでしょ?実質仁王立ちだしつええわ
アグロというか全てのデッキに影響を与える一枚がまさかのニフラム
ミネアの愚者といいククールの二フラムといい新カードは弱いところを補うんでなく長所を伸ばしてくる感じか
結局ミネアにやられてるククールが見える
アグロに強いコントロールに強いミネアに強いアグロ?
>>526は間違えてニフラムで自分のどんぐり消し去りそう
>>517 ククールのテンションが弱すぎるからなぁ
せめて25点以上に回復できるとかなら良いんだけど
>>439 ネットにHOT LIMIT踊らされるな。俺が今まで積み上げてきた物は全部無駄じゃなかった
>>519 アグロカードの殆どにぶっ刺さるもんな
出さなくなったら出さないでククールに有利な後半まで持ち込まれるだけだしね
ニフラムはアグロもそうだがククールに一番効き目ありそうで笑う
自分を殺す
二フラムはアグロ以外にたいして機能しないから積まないか積んでも1なのかね?
>>533 ボーンバットに癒やしの風使えば334おうえんだよ
よかったね
いやしの風ってこれ応援いるか?
明らかに強すぎるんだが
癒しの風見ちゃうと気合い溜めの立場が無いな
どちらも1コスでテンション+1だけとテンション+1して1点回復2回
気合い溜めにも何か効果足さないと格差が酷いな
二フラムがすべてのゾンビ系モンスターにも効果があったら神カードだったな
原作だとゾンビ系にも効果あるから
バランスブレイカーのボーンファイターも抹殺できるしな
エビ?まあ使ってくれてアグロが減るのは嬉しいけど効力発揮できる場面想像しろな
>>553 ククールのテンションはゴミだからテリーゼシカに対抗するならこれぐらいないとな
>>532 永続だな
トレント型の新しいフィニッシャーになれるかなトレントいたら攻撃も上がるからジュリアンテみたいな使い方出来るし
ニフラムめっちゃいいじゃん
こういうのでいいんだよ新カードは、誰だよテリーのクラスデザインしてるやつ速攻クビにしろ
僧侶強かったら感謝するククールで溢れるのか壊れるなあ
6ターン目 ゆうれいせんちょう
7ターン目ほうおうなら、少しはささるんじゃね?ww
ここにいるククール使いの書き込みを見ると
理想的なコンボを思い描いて楽しそうなんだけど
まぁ結局捻りつぶされるククールなんだろうなぁと思うと悲しい気持ちになる
ククールはアグロにだけは絶対勝てよって開発からのメッセージだな
他と当たったらリタイアしとけ
ククールの応援ってゼシテリの応援の1/100以下の価値しかないからな
テンションスキル弱すぎるけど船長シードッグみたいな方向性ならワンチャンあるかな
みたいな感じだったのに結局応援スキルリンクスキルブースト推してくるのもう無理でしょ
いやしのかぜは思いの外使えないと思うぞ
ククールのテンションなんてはけなくて困るレベルだし
1リーダーにつき星2が2体ずつぽいから
ザオリクとは別にもう一枚あるから期待
ククールはこれトレント路線しかないぞ
鳳凰がトレントが否かで雲泥の差だし
脳死でもできるアグロが減るのはいいことだわ
あれを平然と使える奴の気が知れんわ
>>562 パクリだからデザインしてないぞ
デザインしたらボーンくんになるんだぞ
いやしのかぜどんぐりベビーで2ドローイング、テンションスキルも使えば3ドロー
更に盤面によってはライバーンが暴れまくる
ニフラムで序盤引き殺されるのも防止
ククールの時代きたな
残りのカードにも対アグロのカードあればアグロメタとして地位確立できるかもな
トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
ロウ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」
幽霊船長、鳳凰、トレント
ここら辺シナジーあるからいいな
結局対象はモーモンヌーバはぐメタキャットフライ仕事終わりのたけやりへいくらいになりそうかな
あとせいぜいリッカか
癒しは序盤から叩きに来るチンパン相手ならライバーン入って強いとは思うよ
チンパン相手ならね
ニフラムでワイトキングマドハンド一掃してピサロも全員死亡じゃねーかw
1マナ使ってテンション+1するだけのきあいためとかいう糞カード
出来る男は1マナでテンション上げてさらにHPも1点x2回復する
アリーナ涙目だな
ククール使いの人はうん
今の一番楽しい時間をぜひたっぷりと堪能してくれ
それに水を差して邪魔するのは無粋というものだ
結局愚者や雷鳴が強すぎて鳳凰よりりゅうおう最優先になりそう
>>580 まあでもそこらへんの残りカスにちまちま削られてた場面も少なくないからそいつらまとめて1枚で消せるのは嬉しい
盤面に残したくないタイプの大型もアンルシアニフラムで蒸発か
アド損だけどやる場面自体はありそうだな
>>584 想定が闘技場でわろた
こういう半端なククール使いには今回のカードは好評のようだ
次弾は1コスユニ大量採用型のデッキは相当減るだろ
2コス3コスが強くなりすぎた
>>590 大型はザキザラキで消せるからな
ニフラムきたことで隙がなくなったわ
闘技場ククールピサロはオーレンでエビチク無償突破されるオワカード
ククールがアグロ殲滅してくれれば他のリーダーも動きやすくなるな
頑張れ
もうククールでマイオナできなくなったけど次は何でおなるの?
ククール使い的にはどんな評価なんだ?
ククールエアプ的にはニフラムが使えそうって以外は微妙なんだが
いやしなんてハンドキツいククールにいれるにはパワー足りてなくないか?
どんぐりとのコンボ前提ならその問題はなくなるけど…
>>593 そやな!これからはミッドレンジ環境よりになるぞ〜ええやん!
二フラムを唱えようとするククールを
攻撃力3となったイカが襲い掛かる
一応それなりに強くはなったけどこれでククールがtier1になるかと言われると
二フラムいるか?
使うタイミングなくね?
ククールって攻撃力2には一方的に勝てるリーダーだと思うけど
コンボ前提のカードのわりに効果がしょぼいっていうか・・・うーん?www
ククールがアグロ抑制するから相対的にコンミネ強化じゃね?
そうかリッカちゃん取れなくて泣くことは減るか〜
あれ辛いのよな
>>604 回復しながらガチャコチクリンでハンド切れまで大体対処出来るもんな
うーん、ニフラムは確かにアグロに対してめちゃくちゃ強いけど、ニフラム入れたらアグロ以外にめっちゃ弱くなるよな
結局ククールは増えなくてアグロは減らない、みたいなことになりそう
ニフラムがアグロ対策って攻撃力2以下は基本ガチャコチクリンで止まるし肝心のイカモグラが止まらねーよ
ククール使えば分かるけどイカモグラ一体に壊滅させられるんだからこんなのに4コス払ってられん
ほうおうでどんなにケツ上げても愚者で全員1っていう
ほうおう→トレントとかロマンあるかなって思ったけど、必中愚者撃つだけで全員スライムになるな
まあ二フラムは二フラムで良いとして、問題はセーニャとのシナジーを感じるカードがないことなんだよ
対コントロールは考えずアグロだけ殺してけって事なんだろうな
シックルガチャコエビルチクリン辺りで十分な気もする
ハマれば強いカードはいっぱい出てきたけど
やっぱ出し得ボーンファイターおかしいわ
>>611がダイカスと呼ばれる未来が見える
いやプラカスどまりかも
他のdcgを見るにmpブーストは増やすとヤバイんだよなあ
ピサロは別の形で補強してもらいたいわ
>>617 ゼシカにするならワイトキングか10に居たもっと上位のやつでよかったよな
なげきの亡霊ククール以外とかあり得ん
ニフラム評価してるのはククールエアプ
対象になる竹槍キャットモーモン辺りは元々ベリアルの餌なんだからイカを止めるカードがなきゃ意味ない
ベリアル出す前に4コス使って展開が出来ないのは痛すぎる
>>600 3枚とも文句なし
仰る通りいやしはどんぐりと組み合わせることで強力なドロソになるしライバーンとのコンボもできるしかなり強力なカード
相手が殴ってこないにしてもボーンバットやはぐめたとの相性もいいしな
ニフラムはいわずもがな
鳳凰はシドーケアにかなり使えるし
トレント型なら火力UPにも繋がる
本体スタッツも高いしな
ゼシカスの新規も強いんだけどボーンファイターの前では全てが霞むわ
これでもうアグゼシじゃ勝てねーなと思ったが今でも基本的には勝てねーんだよな
ククールがどこまで使われるようになるかか
ピサロには相手除去しつつMPブーストする特技が5コスくらいに来そう
癒しの風だけだな採用されるの
7コスは激戦区すぎて鳳凰の出番がない
二フラムは対象が少なすぎる
やっと闘技場でミネア10勝できるわ
こいつだけは無理だった
せーにゃはバラモス死んでせーにゃタンバリンできる夢のカード
ククールガチで死んでて草も生えんが なあなんか悪いことしたか
>>628 ベリアルまでの繋ぎに使えるだろ
ベリアルそう都合よく引けないしそもそも手札にベリアルいても間に合わんこともある
>>635 最初からグラコスタンバリンでよくね…?
成る程、そうなるときあいだめは0にしても良さそうだな
応援増えて来てるしわざわざ手札消費するならそのくらいあげてもバチ当たらない気がするけど
ニフラム何これアホなん?
ベリアルと役割被るカードなんか要らんわ
攻撃力下げるユニットもつららスライムとかしかいないし使えねー
展開できないし最速以外効果微妙ってなると案外おもしろいカードかもねニフラム
まあアグロは息切れさせやすくなりそうではあるけど
>>636 かまってちゃんか?
いいよかまってやる
ほれ、何か言ってみろ
いやー別にニフラムなくても攻撃2以下は止まるし3コスなら分からんでもないが
>>621 テンションゲーになるわけで余計テンションスキルで狩られやすくなるし
壁置かずに敵の雑魚ユニットほぼ全処理できるカードは重要でしょ
二フラムはせめて+1ドローかコス3ならなあ
一回仕事したら終わりでピン刺ししか無理だしどうしても入れにくいわ
みんなが3/3/4とか貰ってる所にニフラム渡されてどうしろってんだよ
ほうおうが一番使えるな
トレント型は軽いユニット中心で最後の一押しが足りないことが多い
トレントがいればスキルブースト0でも暗黒の闘気内蔵した状態で出せる
>>615 二フラムすればそのガチャコチクリンで止めに行けるじゃないか
ようやく限定的とはいえ全体AoE頂いたんだもう少し喜んだらどうだね?ククールくん
ニフラムはもぐら、イカを微妙に取り切れんかもしれんな
ククールに必要なのはピサルやミネアに対抗できるようなパワーカードなんだよ
アグロ相手なら今でも有利取れてるのにさらにアグロ対策カードなんか配られても要らんわ
地獄の業火と同じで間違いなく採用率クソ低くなる
>>638 対アグロをみたニフラムなのに
コントロールで採用されるガチャコに1番使うって馬鹿みたいだな
3コスにどこにでもうてるつららスライム的なのがくるならわかるけど
4コスは確かにちょっと重いかもな
3コスならああ強いねって言えるけど
ほうおうってバロンナイトみたいに場に居る限りバフかけるタイプなのかな
4コスの二フラムなんて使えないからそんなのよりユニット限定でいいからメラミみたいなのくらい
パット見やべーだろってカードもよくよく考えたらぶっこわれではないってカード多くない?
普通に楽しみだわ
密言恐が実装されるってマジ?
ククール強くなりすぎだろ
テリーに蓮華紋こないと無理なレベル
>>637 4コスじゃ浅いターンだと除去しただけで終わりだから繋げないんだよ
前列に置いた適当なユニットにチクリンかけて仁王立ち×2した方が何倍もアグロに効く
すまんやっぱニフラム強いの取り消すわ
ニフラム弱すぎて話にならん
攻撃力2以下なんて大概ベリアルで消し飛ぶ
いくらはぐめた消せるとはいえ2以下じゃピサロナイトすら倒せん
3以下破壊だったら強かったんだがな
だから実装までにこっそり3以下破壊にしといてくれよな
>>651 イカはこっちが先攻なら倒せるが後攻だと間に合わないな
先攻ゲーが加速する
ククールさんもう弱職面できなくなったね
ピサロが一番雑魚だろ
>>653 相当回らない限りアグロぶっ刺ささるぞ
お前はいらないだろうが俺は何度もアグロにやられたからめちゃくちゃ欲しかったわ
ミネアみても思うけどある分野に突出させるより弱いところをある程度補うカード渡したほうが楽しくなると思うんだけどなぁ
発表されたククールのカード全部うんこでワロタね レジェも出てるしもう希望ないわ
4コスでイカ葬れるのが相手後攻でイカ出されたときだもんな
これが3コスなら先行で置かれた時も使えるんだけどね
>>664 パクり元と違って味方巻き込まないからさらに強いぞ
>>675 な
2以下破壊でもせめて3コスにしといてくれればな
4じゃ重いわ
あーせめて3コストだったらなー・・・
>>653 ほうおうは割と強くね
ミネアとは泥仕合になるから結構良いと思うんだ
あ、愚者で除去られるか
あんま無いけどニフラムが一番刺さるのはククールミラーのトレントデッキだな
仕込んだキャタピラグールシックル辺りを一気に焼かれる
ククールに一番刺さる気がしてならないから他職に渡らなくて良かった感ある
>>677 ほんとじゃん
これで弱いってよく言えるな…
密言・恐パクるならちゃんとペインとデスも追加してくれよなー
二フラムはゾンビ系のユニットにダメージもしくは消滅の方がまだ面白かったわ
癒しの風が微妙に使えるかなくらいでろくなのないなククール
共通のはぐメタがユニット2体取れる事もある位だから
クラスカードの二フラムも3コストにして欲しいとは思う
みんなちゃんと使ってくれな
実際使って状況が限られすぎてても使い続けてくれ
アグロが減って俺が楽になる
まあニフラムやたら強いっていってるのはアグロどもなんだろうなw
4コスに二フラム入れる余裕ないわ
敵を一掃できなかったら負け確になるし
一掃できても有利取れないとか終わってる
あんまりニフラム弱いって言ってるとできらあ!って言いながら光爆弾とかドラポみたいな感謝しまくるカードとかシャ○ウ○ースのサラマンダーブレスみたいなキチガイカード実装しかねないんでやめてください
ニフラムは牽制になるよね
採用率低くてもピサロ相手には後列並べにくいように
ククール相手には攻撃2以下を並べにくくなる
さてククール来た事によって残りはアリーナとトルネコ
密言恐の上位互換貰っておいて弱いは無いよな
イーブルフライ、アンルシアで攻撃デバフ掛けてからニフラムみたいな動きが除去手段の一つになったのも面白い
つららスライムとかも採用してみたいな
頼むから対象をhp2にしてモグラを取れるようにするかコスト上げる代わりに攻撃3以下にしてようじゅつし殺させて下さい
ニフラム一枚だけ入れて4ターン目に使える可能性は低いから実際にははぐれメタルとかを除去するだけになりそう
なにこのクソゲー
ニフラムは地味に疾風アリーナにも刺さるな
ククールにどくろあらい出すと大体ボコれてたのに
>>703 オーレン引けてるからまだええやん オーレンが秘法だったら文句言っていい
>>701 な
3以下だったらたてまじん・ようじゅつし・ロウなどの強力ユニットを除去できる面白いカードになったのに
2以下は駄目すぎ
>>702 はぐめたなんてはぐめたで除去ればいいしな
テンションスキルでこっちははぐめた回復できるし
2以下はあかんわ
今帰った
どうよ?ククール強化らしいけどククール天下取れそうか?
愚者の何が強いかって、4ターン目以降ずっと使えることだな
4ターン目以前に引いても5ターン目に引いても、10ターン目に引いても全部強い
ニフラムのダメな点は、4ターン目で使えないとゴミな点だよ
間違いなくクソカード。アグロ対策にもならない
ニフラムあるならヌーバ抜いてグース入れるかな
来期もよろしくなククールさん
正直ククールはほんとに絶妙に微妙なカードしかこなくてわざとやってんだろうなって思う
ほんとに意図的に強くしたくないんだろう
雷鳴の剣もようじゅつしも無いからククールでプラチナ2まで来たけどそっから上がれない
レジェンドククール使い強すぎんだろ
>>714 まあ2以下破壊じゃ2積みするカードじゃねえよな
3以下破壊ならともかく
愚者は強い前提で言うけどテリーゼシカがまた環境とるようならただのゴミだよ
>>698 ククール側の動きで分かるけどね
ニフラムは相手だけじゃなく自分の盤面も消し去るし
倒したい敵に全く刺さらない除去カードと
倒したい敵に全て刺さる除去カードが同じコストとかいうw
1コスにキャンドルとゴースト積んでる奇数ってジャガメ1発で返されるのになんで変えないんだろうか
ニフラムとかくんのか
アリーナの序盤に出す奴ら全滅じゃねえか
ククールの4コスは激戦区
トレント系ならチクリングールイーブルは欲しいしコントロールならオークキング竜騎兵辺りの中型が欲しい
ニフラムがそいつら以上に働くかと言われるとね…
>>712 ククールを強くすると必然的に試合時間も伸びるからな
強い調整はできんだろ
>>717 敵ユニットだけやで
二フラムのカードの絵に攻撃力3の人が写り込んでるんですが?
二フラムこそスキルブーストくれよ
散々殴られてスキルで耐えた末に相手ぶっ飛ばすみたいな熱い展開くれ
ひたすら遅延な気もするけど
>>720 アリーナには3コス3/4が来たからね〜
ミネアにもシャイニングがいるし
>>719 他に積むカードがないんだよ
いたずらもぐらみたいなのが他にもいればそっち積む
二フラムはミネアが待ってたら間違いなく壊れてたのになぁ
結局二フラムが弱いんじゃなくククールが弱い
ベホマズンかスライムベホマズンあたりのユニットでHP全回復ハイランダーデッキ早くしろよ
ククールに3/3/4、相手全員の攻撃力-1くらいの気合いの入った一枚がくれば・・・
つららスライムなんかで攻撃力下げてニフラムすりゃいいじゃん
ちょっとは頭使ってくれやクックルーさんよー
あ、俺は6Tガイジソードでブンブンするんでw
>>719 コピーデッカーだから作成者を信じて他の不都合なものは無視しとんやぞ
癒やしの風はラトルライバーンで使えそうだな
使わないけど
癒しの風は効果自体は悪く無い
問題はドローの貧弱なククールに1コス特技なんていうおまけを入れる余裕がないこと こんなん入れてたらすぐハンド尽きる
先攻ククールに対するニフラムケアは334くらいかね
ニフラムは強いんだけど完全にアグロ殺しになったから逆にククール死にそう
アグロ殺したらコント環境になってまた死んでっていう未来が
バギ コスト2
指定した敵ユニットに2ダメージ
その他の相手の全ユニットに1ダメージ
これくらいくると思ってた
>>719 他に入れるものないだろ
ただでさえ2コスト入れられないから1コストはそういうやつらも採用しなきゃいけないのが今の奇数
つららスライムで下げた攻撃力2以下なんてそもそも躍起になって破壊する必要が無いからな
コンボどころかアンチシナジー
>>735 これだよね
ククールに限らずコントロール寄りになると単体でのパワー低いカードはできるだけ入れたくない
どんぐりライバーん揃うまで実質ハンド-1枚ってことだからな
1コスト2コスト3コストの主要カード全部取れるのは強い
3/3/4で死ぬが
>>738 ぶっ壊れすぎてもうな
イオの完全上位とか
ククール悪くはないよな?
今のとこ新カードでイマイチなのはモグラに魂を売ったのに強化になってなさそうなピサロさんだけ?
グースが輝いていくな
もともとガン有利だし変わらんけど
俺が開発だったら
ニフラム 5コスト 相手のゾンビ系ユニットをすべて殺す
くらいにするけどな
ここの開発頭ガイジだからわけわかんねー攻撃力2以下殺しとか糞カード作ってんだろうけどw
>>744 グレゴリダンスさんも使えない無能は引っ込んでろ
ククールのくせに文句言うとか贅沢だな
テリーミネアの次くらいに新カード恵まれてるのに
葬式にならなくてよかったじゃん
>>719 俺はゴーストは抜いてたけど、基本前のめりなのに2コスが積めない以上、少しでも事故減らすためにそこら辺も採用せざるを得ない
たまにジャガメメラゴで取られるリスクより安定していつも1ターン目から動ける可能性を高めるメリットの方がデカいと思うし
やまたのおろちがククールも食べられるようにエラッタされれば強いね
残ってるHP分おろちの攻撃力up
シックルもチクリンもガチャコもとられそう
ククール対ククールはククール不利だな
ククールははがねのつるぎと同じで良いからナイフくれよ
HPあまりすぎて困ってんだよ
殴らせてHP減らしてくれよ
そうしないとドロー出来ないんだよ
二フラムってそんなに強いか?
4コストってのがなぁ〜
>>753 グリゴンダンスだ
二度と間違えるな
テンションあげてダメージ与えんぞ
>>761 なんだぁてめぇ?健常者か?ガイジ以外は消えろや
ニフラム嬉しいけどベリアルたそがいるからな…まぁ7コスまで待てないし引けない場合あったから全然いいんだけど
>>752 ボーンファイター1体かマミー1体殺せるのが関の山の5コスなんて糞カード誰が使うんだ?
頭ガイジはどっちだよ
>>569 次の環境ならグランドクロス十分強いけど
コンミネがアグロに5分とれる環境にはなってほしくねえなぁ
二フラムそんなに強くないぞ
でもピン刺しはすると思う
癒やしは要らない
ほうおうも要りそうにない
>>767 だからいいんじゃあないかw
ククールなんていう遅延マイオナキャラに良カード与えるわけねーだろw
カードのテキストだけじゃ効果の発動タイミングと影響範囲がわかんねんだけど
ニフラム強いかもしれんけど肝心のイカ取れないし新環境の334取れないし対コントロールに弱くなるだけな気がする
新環境でミッドレンジテリーだらけになったらククールさんどうしようもないぞ
ククール全部ゴミじゃねえ……
ニフラムは普通に弱いぞ
縮ポないホラーとか誰も使わん
やれやれ・・・見事に失敗してしまったな
サボテンボール!テンション!どんぐり!いやしの波動!
いやー楽しみだね
俺もコンミネミラー好きじゃないしコンミネがアグロに五分以上取れるデッキにはなって欲しくない
トレント人口が少ないから触れられないけどほうおうが一番嬉しいわ
トレントから綺麗につながって全体バフで爆発出来る
>>775 発表したククール使いの人も微妙な反応だったからな
まぁここのプラカスククール使いには評判良いみたいだが
ニフラムククールの話も一巡したのでそろそろテリジとボーンファイター叩き再開です
ククールとかガイジ専用キャラだし弱くても勝手に遊んでるだろ
ニフラムで3コス取れないからなんだって言うんだか
元から333も取れねーわ
ククール強化とかいってる奴は
ハイランダープリーストとかビッグプリーストで検索して動画見てくるといいよ
ヒーラー強くするって言うのはああいうことだから
公式放送にでてるやつら
魅力なさすぎるよ
つまらん
ククールの1番の負けパターンはイカとモグラが育ち続けることだからな
肝心のこいつらを除去出来ないニフラムなんてあっても役に立たないだろう
ククールを使う気には微塵もならないけど二フラムの存在でアグロがだいぶ減りそうだからありがたいわ
なんて都合の良い男なんだククール
ほうおうは永続効果だからマネマネでコピーするのにいい
ほんま、次の環境はマネマネ手放せへんで
ニフラムは3コスでいい気がするな
とりあえず、
7T鳳凰
8Tドラムグリゴンテンションテンション波動
9Tグリゴンテンション風テンション波動 とか言う超ロマンコンボやりたい
ニフラム見て思ったけどギガスラッシュってなかなかに壊れた性能だな
アグロ対策カード増やしすぎじゃねーかな
どいつもこいつもアグロ耐性上がるやんけ
ニフラムは愚者ジャガメみたいなコンボがないなら後半腐るだろうし評価は微妙そう
>>772 それプラス、テンションリンクだのスキルブーストだのごちゃごちゃしてて効果がすぐにピンと来ない
試合のテンポマジで上げてくれないとコントロールばっかになったら試合時間長すぎてキツイ
対戦相手を煽る連中や必要以上に相手を批判し貶す配信者って、それがきっかけでこのゲームやめる奴もいるかもしれないのに、
自分がやってるゲームのプレイ人口を自分で減らすかも知れないって理解してやってるのかな?
少なくともいい影響を与えるとは思えないんだけど
今日小学生にすれ違いざま
「ニフラム!ニフラム!」
って言われた。
何のこっちゃ?
>>790 お前みたいなやつがほとんどだからアグロは減らないぞ
ククール少ないからアグロ使ってる奴らは気にしないだろ、当たったら運が悪かったくらいだよ
ほらね
>>792みたいな現実逃避コンボ語りだすだろ?
>>787 愚者に対応策あるリーダーなんて武器ブンブン丸とメラゾーマおばさんしか元々いないし…
ほうおう2体置けたらムッキムキになるのか
ダークマターとかで全部死ぬけど
ハースからパクるときは微妙に弱体化させるのが殆どなのにニフラムは強化されてるの謎
ククールが弱すぎるからってことなのかな
だったら他の2枚ももっと強いの渡してやれよせめて334くらい上げたらいいじゃん
ゼシテリミネと戦える専用ユニットを公開しろよククール
>>805 セーニャ!
どんぐりベビー、ガチャコッコ、ジャガーメイジ復活!
>>811 トルネコにはいかずちのつえとバシルーラの杖、へんげの杖があるだろうがっ
ニフラムが一番ハマる相手がククールっていう
なんという悲しみ
>>798 そういう人は実生活で満たされてない人なんだよ
その手の配信者って大体ニートだろ?
他に不満のはけ口が無い可哀そうな人だから憐みの目で見てあげなさい
>>814 へんげの杖で強いのが出てこないかビクビクするのはもう嫌なんです
結局ドロー問題とイカにザキ打つ問題が何も解決してない これが何とかならない限り未来が暗い
ニフラム強いけど結局ニフラムだけじゃクラス格差埋まらず無理でしょ
エビ環境になると先行でも序盤展開控えるようになるかな
>>822 おうえんとかスキルブーストが当たり前の環境の中で
ククールだけTSが腐り続けちゃうわけだからな
ニフラム効果付きの3/3/4追加ならよかったのぅ、強すぎるけどそれくらいいてもいいだろ
おうえんがククールに大痛手すぎるわ
1人だけ全く意味が無いもん
コントロールミネアが強くなったら
地獄じゃね?糞ゲーじゃんまじで
しかも自分もコンミネ始めた日には対戦相手もコンミネ
これはまじで何も楽しくないだろ
ククールで500勝近くしてるけどドローがゴミな以上コントロールはもう捨てた
イーブルでマナレシオ無視高火力を出してハンド切れる前に殴りきる奇数ミネア的戦法がククールの最適解
ほうおう見る限り運営様もそっち推しでしょ
ククールにスキルブーストと応援が相性悪いのが致命的過ぎる
ニフラムって本来自分より弱いモンスターを消し去る効果だろ? ククールは全リーダーの中で最弱だから使ってもククールしか消えないじゃん
ククールの334枠はグレムリンで我慢しろ
2T目ドロヌーバ、3T目グレムリン、4T目2体でユニット殴って癒しの風、テンションスキルで7/4の完成だ
まあ、大抵3T目に置いた瞬間取られるんだが
>>831 今でも最弱なんだから
強くね?
って疑問符のつかない誰がどう見ても強いモンスターが来ても良かったかもな
ランクマッチ2勝で120G←ええやん
ランクマッチ6勝で240G←んんwwww??
んんwwww?????
>>830 コンセプト的にはトレントアグロみたいな感じかな?
ほうおうで有利交換しやすくなればククールのテンションスキルにも意味が生まれてくるというもの
ククールの未来は明るいな
鳳凰で盤面強化して〜って何を相手に想定していってるんだろうか
>>840 ミッドレンジやな
奇数のインキュ犬以上のインチキも出せる代わりにコンボ前提なので安定感が奇数と雲泥
とりあえずキャッツバットはニフラム強すぎるから抜くはw
カーーッ!ククルーさん強いっすーww
鳳凰が通る相手ならりゅうおうやバルザックはもっと通るからアカン
>>847 なるほどね
アグロに対する安定感を維持しつつミネア相手も見れると良いのだが
あとなにかえりゃいいすか
ニフラム追加されてもトルネコに弱いのは変わらなそうだな。ちゃんとメタは回りそうでよかった。
ククールの環境に与える影響力は追加後も一切なさそうなのが悲しいね
結局テリー中心になる
今北
ククールまともなカード貰えたみたいで良かったじゃん
暴力的なカードが乱立する次の環境でどうなるかは全く分からないけど
二フラム強いって言ってる奴マジでククールエアプだろ
3コスならまだしも4コスは遅すぎる
他クラスの紹介の時より全然勢いがなくてククールちゃんちんぽこかわいそう
よかったな
先行ならはぐメタガチャコ除去れて有利とれるぞ
>>804 トレント出してるせいで、体力1選択するだけでトレント以外全員1/スライムになってしまうって言う点では一番ぶっささると思う
トレントのせいで実質超必中
他のリーダーもキツいけど、超必中じゃないなら攻撃1でも場に残るしヘルス1ならぶつけるユニットかジャガメメラゴなり他のパーツが一応いるからな
新パック出てからククールは体力満タンでも回復した扱いになるから
お前ら覚悟しとけよ
>>851 ジゴスパいらん
りゅうきへいいらん
貴族も一枚でいい
わたぼうとはがねのつるぎを一枚入れとけ
敵全体HP1にすると攻撃1にするとかと比べたら
二フラムなんかかわいいもんだよな。
コスト同じなんだなぁ。
はぐメタガチャコイカキャトバ
この辺まとめてとれるようになったのはでかい
まあ先攻盤面0/0で相手に回してたてまじんだされるだけだがな
>>862 無駄警戒して殴りにいかないやつがいなくなって勝率逆に落ちたりしてな
ニフラムでアグロは息してないし
そうなるとコンミネ一強だな
喜べよ
ニフラムはスキルブーストで対象になる相手の攻撃力が上がっていくなら強かった
ニフラムは自分より弱い奴にしか使えない
つまりククールのカードで出たとしたら攻撃は2
ざっこ
ククールはスキルブーストで体力上限解放のカードよこせよ
>>870 それ流石に0スタートになりかねんが大丈夫か
正直ククールのニフラム程度でアグロが減るとは思えないんだが
プラカス「愚者強い愚者強い」
ランカー「いや別に…」
別に強くも無かったわニフラム
4コスじゃ遅すぎる
しかも2以下って後半腐って終わり
新環境は
毎試合ミネアとククールでデッキ切れまで戦いなさい
AOE除去充実してきたらアグロで盤面とりきれる時代は終わるな
愚者なんか入れても1枚だからな
ここで馬鹿みたいに強い言われてるけど頭ガイジなんじゃねーのか?
ニフラム握ったまま死んで行って、やっぱこれ抜くわ!ってなるのが見えてるよ
昨日ぼく「やべっシドーケア忘れた」
今日ぼく「やべっシドーケア忘れた」
明日ぼく「やべっシドーケア忘れた」
なぜなのか
ニフラムが遅くないっていうのはガチのアグロ相手だけでしょ
マナカーブ通りに出されたらアド損じゃん
>>887 なんだ?特技を愚者2枚だけの愚者デッキ(笑)でも作るのか?w
お前コンミネエアプだろwww
はりせんくらいでいいから強いカードをトルネコ、ククールにも1枚くらいくれ
ハリセンはアリーナだから許されるんであってトルネコはギリアウト
ククールはいいよ
ククールでこれってことは明日はトルネコおじさんがいっぱい湧くんだな
楽しみ楽しみ
ハリセン許されるのはアリーナククールミネアあたりかな
>>888 特技サーチできるから手札に持ってきやすいって意味なんだが
>>895 だからコンミネは特技何枚積んでるか知ってその発言してんのか?(笑)
お前頭二木か?w
シーメーダ好きなんだよなー
トラップボックスもトルネコだろ、くれ
トルネコのテンションは場面選ばず使い得だしおうえん持ち固有ユニットは来なさそう
トルネコ、ククールにはりせんをくれって言ってるんじゃなくてはりせんくらい使えるカードって意味な
わかりにくくてすまんな
全然ククールの話題なくてほんと草 ククールとかいうゴミさっさとニフラムされろや
トマトでhp1にした時って最大値扱い現在値扱いどっちだっけ
>>898 どうしたぁ?wもう終わりかぁ?w
>>902 トマトされた数値は最大値だから封印などで元に戻らないよ
明日のメンテでデータバックアップ解除からの
全データ消失コンボとかやらかさねーかな
>>903 いや
回復できたかなあって
いやしでhp4に戻されるならジャガメとで即死させんとなあって
ハリセン素直におうえんならスウィートとコンボしたかったんだが
死亡時だからメラゴに取られたけどまぁいっか程度にしかならん
新カードで妄想捗ってるみたいだけど俺はいつも通りガイジソードブンブン丸するだけだから気が楽だは
こんなゲームでテリジゼシカス以外使ってる奴はいい加減目を覚ませよマイオナ遅延野郎
明日はかわいいシルエットだけど明後日とかすげぇいかつい
ハリセンとビーンファイター相打ちさせたらどうなるの
ハリセン見て改めて実感するがいこつのぶっ壊れ具合
何であいつヘルス1じゃないの
格安アグロしか使えない貧乏人が必死にニフラムネガキャンしてるな
>>901 このテリー使いニフラムにびびりまくりで笑うわw
本編で最弱なのはテリカスだからなw
他の作業と並行して遊んでたらプレミしまくるんやが対策ないか?
>>916 ひらがなのせいで分かりづらかったか
ハリセン見て改めて実感する、骸骨のぶっ壊れ具合、な
>>915 本編でマウントとってくるガイジ初めてみたわ
愚者2枚積みだと火力不足になりそう。新規低コス入れたら必然的に1枚かな。スキルブーストが来たから隠者の必要増えそう、サイレスとどっちがいいんだろう?
>>920 PTにテリカス入れると戦力が落ちる邪魔するだけで何の役にも立たない引換券でも
外伝だけは優遇されてよかったよね
>>922 悪魔抜けばいいだけだし別に問題なくね?
ボーンファイターはきっと雷鳴ナーフするための布石・・・
レジェでテンポゼシカとアトラス入れてるテリーみると
こいつら一生脳みそ使わず死ぬんやろなぁとおもう
>>930 ドランゴが強化されて引換券の役割は強化されましたな〜
すまん、テリーは本編だと雑魚だからこっちでイキッちまってるんだ皆許してやってくれ
殆どの特技が原作準拠なのにククールとニフラムはなんも接点ないのが地味に草
聖職者だからってゾンビキラーってことなのかもしれんけど効果がゾンビと関係ないし
スマホテリーは普通にスタメンだったから当然の強化だな
>>937 必殺技すら本編と関係ないアリーナやミネア見えないのか
>>941 イケメンのあーあいさんが言うならそうなんだろうな
>>941 これみたあーあい信者が手のひらクルックルッしそうだなw
このスレでも愚者が以上に持ち上げられてるが他のタロット抜いてまで入れる枠があっても1枚が精々だ
>>927 その文章もう3回くらい見たけど現段階でもぶっ壊れのガイジソードが
ガイ骨で空前絶後のガイガイソードになって
そこからナーフしても現在のガイジソードにもどるだけなんやで
>>941 基本的にゼシカ使うから、そんなに苦にならんのだろ
ピサロククールトルネコには死活問題だから
まあ、アグロゼシカ、テンポゼシカには関係ないもんな
あーあいはチンポゼシカなんでしょ
なら愚者はあまり関係ないのは当然
あーあいもしびらも意見が違って面白い、しびらはボーンたいしたことないって言ってるし
たまにテリートルネコとかもやってるけど結局テンポゼシカに戻るな
強いから使うってスタンスはランカーらしくて好感持てる
自分でもの考えられないマネマネガイジはあーあいの発言ひとつで手の平くるっくるだからな
何が楽しくてこんなゲームやってるんだか
新カードも60/107公開されたけど雷鳴ようじゅつし何とかなりそうですか?
トマト抜いて愚者2詰むかトマト1愚者1か
トマト壊れ並みに強いのは間違いないんだけど盤面変えることはできないんだよなあ
>>939 トルネコも不思議なダンジョンで奇跡の剣装備できるんですけど!けど!
妖術師は体力や攻撃力を1にされるよりサイレスされるほうが嫌だろうしな
>>954 雷鳴が6コスト
妖術師のHPが8になって特技無効の可能性が出てきました
>>940 ぺんぺんちーは本編では無いけど元ネタありますし
俺もキラキラシドー手に入れた時から全デッキにシドー入れるシドーガイジだぞ
いまだにククール擁護してる奴いい加減目を覚ませよ テリーミネアの二強だから
俺900やん、すみません無理でした・・・
>>980さんお願いします。
PVで武器持って闘ってたのに未だにピサロ専用の武器が無い悲劇
1コスにいきなり紅蓮とか稲妻撃ってくるやつはもれなく下手くそだと思う
何が起ころうと
テリジゼシカス>>>その他
の力関係は変わらねーからなw
>>972 は?
モグライカに撃たなきゃいけない場面なんて死ぬほどあるけど
クソ雑魚ってこういう思考してんだだから雑魚なのか
コンミネやってると確かにトレントククールは割と割とキツい
あとアリーナもそこそこ苦戦する
厳密にはアリーナじゃなくてキラーマシンに苦戦してるんだが
>>979 ピサロには呪われてる系の武器出せば良い
デメリットあるけ使い方次第で強力な感じの
俺レベルになるとつららスライムだけ入れて4t目ニフラムを警戒させる
これが玄人の読み合いっちゅうやつや
ほうおうのhp強化は愚者トマトされてもトレントみたいにニョキっと増える?
ぐしゃって読んでる人たまにいるけどおろかものじゃね?
訓読みしてどうすんの
いやしの風を見習って波動も全体1点を三回に分けよう
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