お前ら剣を持ったか?これから先の戦いは剣を持たぬ者には酷だぞ
アグロゼシカ使ってるけどテリーきついよ?どうやったら安定して勝てる?の?
実況「ここであーあい!リーサル見えずーー!!このミスは痛い!」
↓
解説「うん、悪くないですね」
実況「え?」
解説「ここで逃した打点のおかげで相手に何ターンか多くの猶予を与えてしまうのですが、ターンが多く掛かる事で相手のデッキに何が入っているのか、相手のデッキを掘ると言う意味では非常に良い選択だと思います」 おつ
HP13こっちの盤面ゾーマのみ
相手テリカス盤面ゼロ テリカスのHP7
テリカス雷鳴握っててテンションで10
まーた運ゲーかよと思ったらゾーマに3点落ちてm9(^Д^)プギャー
と思ったら死神貴族出てきて負けたテリカスしね
>>10
あーあいのこと嫌いやなかったけどこのナメプはなんだかなあと思って低評価を押したわ 4Tきりさき5Tフォックス6Tモリーで暴れられると結構ウザそう
1コスト共通くびひもこぞう
1コストアリーナはりせんもぐら
6コストアリーナレジェンド モーリー
ナイトフォックス維持か終盤に引いたら宇宙広がりそう
>>12
くみひもこぞうって初めて見たわ気持ち悪! 6Tまでに2〜3回テンションスキル使うだろうし強いね
サムネはモリー5コスだけど6コスなのか?
最初5コスだったけど上げられたのか
モリーナイトフォックスで無限にモリー強化できるやんw
針モグもつえーけどこいつと格闘パンサー同時採用したらジャガメで爆発しそう
モリーええな
余ったとびげりテンションに変換できるし
モリーが輝くのは終盤だな〜
強いけど遅いわ、スキルリンクユニットで強いの来たら良いけど
すまん流石にモリーはゴミ
そんなことよりハリセンモグラヤバすぎんだろこいつ
アリーナだからいいもののコスト論とか一切考えてないのかよこの運営
針モグがクソ強いから各パン抜きたいけど抜くとモリーのパワー下がるという
はりせんもぐら強ない?
フェアリードラゴンさん!?
2弾環境アリーナ強いわこれ
下手したらテンションぶん回しでずっと俺のターンしそう
閃光烈火拳もおそらく化ける
アリーナなんて今でさえジャガメで全滅が名物なんだから大した問題じゃない
ハリモグは出された次のターンに潰すか悩むカードだな
因みに今日の配信リレーのゼシカの新カード
3コスト特技疾風迅雷
3コストユニットウイッチレディ
5コストユニットなげきの亡霊
はりせん>かくとうでしょ
武術1枚だけドローよりテンション回したほうがいい
モリーこれつえーと思うわ
普通に上位に食い込んでくと思うわ
くみひもとかいうタンバリン要員
はりせんは普通に強い
モリーは高スタッツだし場に出た時低コスト特技で微アド稼げるし場に残すとアド稼がれるから仕留めないといけないと思うと普通に強いな
モーリー4回テンションを上げたら10/10ってこと?
はりせんもぐらはほんと入れ得だな
メラゴで潰されてもテンションで最低ラインの働きは期待できるし
格闘パンサー並につえーよ
くびひもこぞうよえー
あれが残るなら今頃うんこが大流行しとるわ
シルビアが環境必須ならモリーもヤバイことになりそう
サイレスでモーモンになるモリーがそんなに強く見えるならオーシャンクローでも使ってりゃいいのに
モリー何か微妙に思えてきた
封印でクソ雑魚だし、相手盤面に干渉できないし、コンボ前提で使うタイミング難しいし、何より遅い
ピエロなりナイトフォックスなり積んで無理やりコンボ成功させても相手は割と対処しようがある
スキルリンクテンションリンク次第だな
バケモノスタッツ化はおまけで、テンション上がるシステムの方が主軸になりそう
こいつでアンクルホーンとモグラ育てまくるOTK狙いで暴れそう
くみひもこぞうとかいうきもいのはほんとゴミだな
1ターン目に出せない1コスとかまじでありえんだろ
ビッチレディのために弾消費するの弱すぎじゃねえ?なんやこのクソ効果
やっぱ専用レジェンドは強いよな
ククールさんは10コスの最強レジェンドいるしな
アリーナだから6/6までいけば疾風でえぐいことになるな
モーリーからの→疾風会心→キングレオとか強い
/:.ソ:..イ
ト.._/:.:.:.:.:.:|:./ _
{:.:.:.:/:.:.:.:.:.イ , - ‐ ´ `ヽ
., 〉/:.:.:.:.r'´`丶-ィ´ ソ ト、
r,' {:.:〈 Y / }
, - ‐ ´ .| ヾ:.、 |、 / ヘ
_ , - ‐ ´ ! _ _, ,_,、 |_ゝ- { }
,ィ´ _ , -fヘ´ rュァ } ォァz ! } / |
. / / .ト.ハ |:., .: | .{ | ハッサンが83ゲット
/ ノ/:..、 、 _ _ , ハ | /
ヽ、 `ヽ. __ ト 、_,__/ : .ゝ :.. {、
\ Y `: 丶 イ ノ `ヽ / }
`ヽ .: ゝ、 Y / ,ヘ ,′
ゝ、 | `・・|・・ ' / /
\ z`ヽ .l:. / レ
`ヾ、ヘ { ソ }
ハ. Y ゝ , ,′
∨ ` ‐ - ‐ ' {` /
ヘト _ _ , .} 、__ ィ ..::/ /
} ! 、 ノ .,′
. |k | `ー /{
. l!}- ‐ } `ゝ ./ .|
. { ソ リ
} { /
/ : /、
{ ! /ノ、
. ∧ | ィ///ヽ
∧/\___,ィ≦//// ヘ
/ ∨///////////// ∧
. / Y/////////,/ ∧
まあ現状アリーナにサイレス打つ相手はキラーマシン(打たないけど)ぐらいだからトルネコの竜王より刺さりそうではある
6コストで遅いって使えるレジェンドがコスト7一体のみのキャラもいるんですよ
アリーナのテンションぶん回ればドローも加速するし、今まで空気だった特技カード系のモンスターがかなり使えるようになる
モリーはフィニッシャーにもなるし、結構面白いリーダーになったな
ピサロよりは戦えるっしょ
>>78
お前そんな一発ネタみたいなデッキで次環境生き残れると思ってんの? 疾風3マナ2点で単体かよwwどうしようもないゴミwwww
3マナ取るなら増加量+2か原作通り横一列ぐらいしてくれ
ウィッチレディってノックヒップに身体売ってるヤリマンじゃん弱くて当然
アリーナはアンクルホーンまで行かなくてもOTK要員いっぱいいるしな
ギガンテスだろうがうごくせきぞうだろうが狙えるわ
この画像のモリーのスタッツはなんなんだ
>>71
やべっw スキルブーストの効果理解してなかったわw 穴はあるしコンボ前提だけど、良いカードだわモリー
アリーナが凄く良い強化のされ方されて嬉しい
武術カード腐る問題と閃光烈火拳クソ雑魚問題に光明が差した
フローラでナイトフォックス守ってモリー召喚なんて流れもロマンある
楽しくなりそう
普通にアグロするだけで
モリーアンクルファッカーデッキになるからな
モリーが6/10/10になるなら同じ回数種溜め込んだトルネコなら鋼のそろばんが2/5/2の極悪武器になってるんだが
スタッツ増加が無くて2/2/2とかだった方が恐らく強かった
>>90
環境で戦えるなんて言ってないだろ
楽しいデッキ組めそうだから面白いねって言ってんの
勝ちたきゃ黙って骨ガイジ出してガイジソード振ってりゃいいだろ やっぱりアグロ方面の強化じゃないとゴミだわ
アリーナはアグロうまくできるから戦えるな
>>101
本体が軽い方がテンションアップ活かせるのは当たり前だしモリーにはテンションアップ効果があるからそろばんと比較すること自体ナンセンスなわけだけど何が言いたいの? ビッグスロースもスキルブーストにしてやれよ
あいつもう無理だろ
いやいやお前らさあ
これがドローならまあ使えるカードだけど
テンションアップだぞ?使えるわけ無いだろ
いろいろコンボ妄想してるやついるけど
今でさえ微妙なアリーナが高速化する次環境でそんな構築じゃ絶対無理
烈火拳打つ時に3枚位は使うだろうから
テンション0でも烈火拳はあり得るようになるのか
>>101
そろばんの効果でテンション上げれるんならそうだろうなw >>107
テンション0烈火はモリーがいる状態でターン返した時だけだろ?そんなにサプライズリーサルみたいなとられ方はしないと思うわ
モリー残して返す時にはお願いお願いって言ってると思うけど >>104
モリー出してからテンション盛ってどうするの?
モリー出す前にテンション盛りたいのに 66で出たモリハゲにアンルシア置かれても何の解決にもならんのは評価したい
ほんとこういうカードってマリガンで持ってる前提で話すガイジ多いよな 手札になきゃいくらテンションあげてもゴミスタッツなのわからないの?
6/3/5でスキブで攻撃+1ならびくらずに使えそうなんだが
2/2じゃサイレスでライト層が萎え萎えしちゃいそうであれだな
え?アリーナの1コストは糞強いけどモリー雑魚じゃね?
アリーナでテンションまわす意味薄いから6/6いい所なんじゃねえか?3回しないとキラーアーマー未満やぞ
こうなるとスキルリンクでヤバイ効果持ったのアリーナで欲しくなる
アリーナがバラモス出しながら
残してストパン連打と除去して烈火拳と好きな方選べって選択迫って来るのか
モリーこれ強すぎだろ、6/6で出せるケース多そうだし
アリーナうおおおおおおおおおおおお
あたしの技た〜っぷりと味あわせてあげる!
リレー配信者からはレジェ発表ない感じかな格差あるし
くみひもこぞう初めて見たけど、死んでもこいつに生まれ変わりたくないと思った。
セーニャよりは強い
てかククールさん生き残れんのか
追加の3枚がゼシカピサロ並にしょぼかったら死ぬだろ
くみひもこぞうだけ世界観が違う気がする
ってか初めて見たわこんなのw
くみひもこぞうとかいう失敗デザイン
カードとしてじゃなくてドラクエのモンスターとして、な
センスなさすぎ
くしざしツインズも同じ失敗組
こいつらほんとドラクエにいらん
6/6で投げてもキラーアーマーレベルって分かってる人どのくらいいるんだろうか?
1コストは壊れすぎてインフレやべーって思うけど
ピサロあたりオーレンないらしいときはキラマにサイレスしてくるぞ
ルドマンでもテンション上がるからモリーもフローラも維持しやすそう
それだけで勝ち筋になり得るからモリーは強いと思うわ
出したターンでまぁ最低6/6にはなってるだろうけど、返しのターンで絶対生き残らせちゃいけないってのは中々のプレッシャーだな
スキルは雑魚だけどとはいえいつまでもドロー許すわけにはいかないし、スキルリンクテンションリンクも怖いから放ってはおけない
下手したら閃光烈火あるかもしれんし
でもどの道アリーナにサイレス撃つ相手他にいないから封印キツいな
6ターン目はやっぱり遅いわ
初期は5/1/1だったっぽいけど強すぎたんだろうか
次環境はテンショングルグル回すから今基準で考えると予想はずれんじゃね
モリーは上手い人がヤバイデッキ開発しそう
うわアリカスも3カス入りかー
ゴミ並べて殴るだけの脳死なかつ声もうざいとかきついなぁ
>>116
ハンドに武術カード溜め込みテンションスキル何度も発動してデッキに1枚しか無いモリーを引き当て
速攻も仁王立ちも無いモリーを着地させリーダーもモリーも死ぬことなくサイレスもされず次ターンを迎える
いやそれ出来るならラビッツでいいじゃん 8でパペットマペットが出たあたりからドラクエのモンスターデザインはおかしくなった
お前ら闘技場で1/4/1とかになった小僧に殺されて発狂しろ
モリー出せばテンション加速してさらにモリー自身も強くなるとかヤバイぞこれ
モーリーは強いけどこれでアリーナのレジェンド終わりってなるとなー
これサイレス2枚じゃ全く足らんぞ
サイレスカード増やしてくれるんだろうな?
弱いって思ってる人は今のカードプールにモリー一体だけ追加された場合を想定してるんじゃないか?
あまりにも他の追加カードとかと相性良いぞ
ぶっ壊れまではいかないまでも、アリーナの軸になるカードだと思う
>>112
出してからでも意味あるだろ
放置するとバルザックみたいに止められなくなる ハゲは意見が割れるいいカードじゃね
ハッサンよりは入れたい
やっべえ
はりせんもぐら最強じゃん
絶対仕事するマンかよ
今更だけどなんでさそりばちさんはターン中のみの制限なんか付けちゃったんだろうね…
ほんとこういうカードってマリガンで持ってる前提で話すガイジ多いよな 手札になきゃいくらテンションあげてもゴミスタッツなのわからないの?
特技でテンション1っての本当に欲しかったんだ
6コスからのアリーナが楽しみになる
ブーストやばすぎてサイレスでびんたするゲームになりそうな予感
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
めちゃくちゃ強いとは言えないけど良いカードだよモリー
構築もプレイングもかなり幅広がるし
絶対即錬金するわ
アリーナは応援持ちってだけの色々なカードが採用候補になりうるかもな
>>151
スキルブーストはデッキ内でもカウントが進むんだよ? くみひもこぞう非表示機能追加してほしいレベルなんだが・・
もっとかわいいのいるだろプリズニャンとかプリズニャンとか
モリーが強い?サイレス必須?ふふっwwwwハーゴン使いな?wwwwww
【スライム系】新規のトロデとベホマズンの情報公開はよ
トロデがスライム統一推奨効果でも喜んで受け入れる体制は整ってる
PV的にレジェンドは後
デュラン=テリー
トロデ=商人
ネルゲル=魔剣士?
ゲマ=共通?
って感じか
おまえらが使うモリーは1ターン目に必ず手札にいるんだwwwww チートかな?
>>128
これ鳥山明なの…?
さくらももことか衛藤ヒロユキとかじゃないの? 3枚目のサイレスはハーゴンだった…!?
ミネアは塔でも隠者でもなんでもいいな
モリーよりモンスターデザインとしても好きだったはりせんもぐらが来てくれて嬉しい
しかも有能
第2弾のカード軒並み強すぎ
もう1弾いらんやろww
スキルブーストがデッキ内でもされるの知らんやつおるな
これ弱いとか言ってる奴いたらアリーナわかってねーな
>>164
実際6コスだから返しにハーゴンめちゃくちゃささるよな
嫁には遅いけど何にしてもハーゴン真面目に欲しくなってきた セーニャ「少なくとも6/6/6にはなるし6/8/8も普通に狙えるスタッツで何が不満なんでしょうか?」
2コス位で共通の召喚時封印持ちのモンスターが欲しいな
>>157
良カードではあるけどアリーナ自体が今微妙なの考えるとついていけてない感が凄い
モリーの効果を分離して
2/2/2 レジェ 特技使うたびテンションうp
6/2/2 コモン スキブ+2/+2
これなら強かった
メガトンケイルも使えるし 1ターン目はりせんもぐらは実質1ターン目テンションだもんな
貴重なトルネコの大冒険デッキ要員のはりもぐが…
トルネコ専用だったら1/1とかになってそうだけど
まあでもレジェだから許される性能、これ2枚詰めたら暴動が起きる
結構アリーナってリーダー好きな人いるから歓喜やろうな
今からでも遅くない
ハーゴンのスタッツを4/6、犬を0/1にしろ
間に合わなくなっても知らんぞー!
>>172
そう思えるけど1弾見返してみろ
ガイジソード、オーレン、ようじゅつしなどを筆頭にクソ強揃いだぞ 面白いカードが来てくれて良かったわ
新弾が出たあともアリーナ使っていくことを決心した
モリーもアリーナに必須級?
封印やハーゴン先輩に弱いとこあるけど
>>194
ガメゴン「俺たちはドラゴンシナジーあるから…」 モリーって何ターン目にプレイするカードなんだろ
ナイトフォックスなしで
666だったら生き延びないと思うんだよなあ
くみひもザッコ
プロデューサーはどんな気持ちでこんな雑魚カードつくるんだ?
かくパンoutはりもぐinになるのか
はりせんもぐら一族はメタルボディになるかとなぜか思い込んでた
>>202
もう、これにカクパン入るからもうハンドあふれるわ はりせんもぐらの効果を見るにアリーナはテンションスキルの回転数を上げていく調整なのかな
はよ新弾で遊びたいわ
まあフェアリードラゴンは共通だからあの程度にしたってことかな
はりせんもぐらはアリーナならまだ許される
>>186
カード消費はしてる
アリーナのTSでその弱さは補えるけど ハリセン死亡時効果だから、セクビされると逆に詰みかねないのはリスクだな
相対的にゼシカ強化
モリー強いか?可もなく不可もなくみたいな感じなんだが
これさもうぜってーククールアッパー強化貰えるわ
俺のレス保存しておいていいぞ
ちゃんと喪服きて明日の発表見るわ
モリーの良いところは強い弱い以前に使ったら楽しそうなところ
テキスト読んだだけで色々な可能性を感じてデッキ組んでみたくなるところ
これは良カード
アリーナになぜかジャガメにもっと弱くなるおばキャン入れてた人は即交換やな
ヒロパ回転のシナジーがイマイチなのがな
モリーはサイレスで終わるし
12コスのやつでも入れるのか…
ハーゴンが場にいる限り敵の冒険者をすべて犬に変えるに変更しろ
まだ2週間ある間に合うぞ二木!
>>219>>220みたいな人も居るし
使い方次第では強いみたいなカード嫌いじゃないよ モリー出して気合ためすると1枚でテンション2上がっちまうんだ
プラズママウスをカウンター的なのつけてトルネコにほしい
やいばの盾てきなノリでね
モーリーマネマネしたら種3つでテンション3上がるからヤバくね?
>>199
というか組み紐は何なのこの小学生の落書きみたいなゴミデザイン
マジで鳥山明なの?才能枯れすぎだろ悲しくなるわ
絶対使いたくねえ モリーは最低限の6/6/6で投げれて終盤も腐らないのは良いと思う
後攻6/6/6安定して放置できない時点でモリーは強いよ、スキルブーストより特技でテンションUPが強い
>>228
全ユニットの目潰されて攻撃先を指定できなくなるかもしれない モリーがつえーのは使いやすさだと思う
大抵の場合6ターンでも6/6にはなってるだろうし、仮に長引いて後半引いてもゾーマ上回ることすらある
コンボパーツになるのに腐らないのは相当便利だと思うな
アリーナのテンションスキルなんて溜まり次第即開放に決まってるし
>>219
面白いカードだし弱い事は無い程度だよ
構築も難しいし脳死で作ったら普通に後悔するカード
テリーやミネアの壊れに対抗出来るもんでもない
ハリセンは強いけどね >>229
幸せとサイレスが来ないことを祈るゲーム モリー強いな アリーナはガンガンテンション溜めて攻める感じにしてほしい
>>214
いいこと考えるな
うまくいけば種ループできるじゃん モリーの弱いところ
・出すターンは盤面に貢献できない
・除去耐性がない上に封印でも死ぬ
・せっかくの特技によるテンションアップ効果も、モリー自体が重いので出すターンに恩恵を得られない。おそらくこの効果が活きるシーンはほぼない
>>229
おっしゃマネマネとファーラット入れてOTK狙うか
と思ったがしあわせが邪魔だな… 新環境のアリーナがクソ楽しそう
とりあえずガイジファイターのことは記憶から消しておこう
アリーナ壊れとかいってるやつらテリーに勝つ方法教えて
>>229
幸せの種引かなければ無限機関か・・・すげぇ
モリーは封印・変身系とで的確にメタしなければかなり暴れるカード
まぁ、モリ―をメタれるカードはどんなデッキにも何枚かは入るだろう部分は助かるけど、
実際にはモリ―はTSを大量に回すのがメインワークでその後に着地するブースト持ちがメインだろうな。 くみひもは要らん
速攻付与が皇帝とタンバリンしかない現状では使いようがないからどうでもいい
ああこの3枚を椿が紹介してたらみんなワクワクしてたんだろうな
骨はもっと後にすべきだった
アグロテリーに飽きたからミッドレンジテリーでアグロひいて遊ぼうと思ってたら5ターン目ぐらいでリタイアされまくる
つまんねえな
アリーナは34コスあたりになんか欲しいな
まだなんかあるだろ
モリー強すぎ
キラーマシーンの後やることなかったからな
>>191
ハーゴンがシドー召喚時に巻き添え食らうHP4ってのはスタッフのこだわりだぞ 一弾のカードだけでキラマ や竜王などサイレス候補あるからモリーや嫁追加でサイレスの対象増えて封印不足になりそう
でアリーナ使いの俺としては歓喜
モリー種付けし放題とかいうグロワードやめてくれんか
テリーにサイレスが刺さらなそうだしな
サイレス積んでる余裕があるかがまずある
まあモリーが想像以上に暴れたら積まれるんだが
>>251
ガイジ骨よりもっと強いテリーレジェがまだあるから震えながら待て モリーは文句無しで強いけど、アリーナで勝てるかはまた別の話
モリーはまず
@アリーナでテンション重ねる動きが弱い
A6/6でもキラーアーマーよりスタッツ低い
B特技でテンション上がっても盤面に影響はあんまない
C封印で死亡
普通に雑魚
モリーよりハリセンもぐらだろ
ベビーパンサーの完全上位互換じゃねーか
何よりスキルシナジーが生まれたことが何よりうれしい
今まで武術カードのシナジーなんて
クソ産廃のサソリバチやビッグスロース、貧弱スタッツナイトフォックスやクソ雑魚ナメクジ閃光烈火拳しかなかった
雑魚スキルを回すことにも、武術カード使うことにも意味が生まれた
何より手札で腐り続けるくせにコスト消費するせいで捨てることすらできない飛び蹴りが活きる可能性が出てきた
嬉しい…欲を言うならもう一つスキルブーストかスキルリンクくれ
ネタとしてアリーナのテンションデッキを作ったことあるが、
テンション使いまくりで手札が凄まじい勢いで増えた。
それ用カードでデッキパワー下がりまくって、ゴミの山だったけどな。
次弾のスキルリンクと組み合わせればなかなか面白いことになりそうだ。
はりせんモグラはすごく優秀すごく優秀
モリー?キラーアーマーでいいんちゃう
>>255
まだスーパーレアが残ってるんじゃないかな トルネコにモリー渡ったら種ループしてそのターンの内に20/20とかなりそう
キラーマシーンの後が弱かっただけでモリーいたらテリーとも戦えるわ
サイレスには弱いけど、テリー相手にサイレス2積みは結構キツイだろうからそういう意味でも良いな
>>37
いい事言った!
ブーメランで大活躍のガボに、、、 おれはアリーナ使いだが
武術カードがクソゴミとかいってるのはアリーナ使い切れてないだけだろ
>>262
テリーがサイレス積むと思うんですがそれは…
テンション溜める動きが強いトルネコやゼシカのスキブは強いけど
アリーナだと厳しいな、いくらハンド増えてもテンポ返せるわけじゃないし
劣化拳がもうちょいまともなら ジャガメ増えすぎたからロウソクがいらない子になりつつある
>>214
怖すぎるなそれ
下手したら種使うだけでスキル回せそうだし >>229
今理解した これ運営気づいてなかったろw 武器にカミュやくさったしたいっていうメタカード作ったから余計に武器は強くせざるを得ないんだよ
弱かったら完全にゴミやろ
>>280
テリーもテリーと当たるからサイレス2枚いれれるかは分からんぞ マネマネの可能性は今後も広がり続けるだろう
テンションあげる手段が大幅に増えるのにアンクルホーンが話題にならんのは重すぎるからか
構築にまさかのダンビラムーチョが入ったりするんだろうか…
と思ったけどマジカルハットの方がまだ可能性あるな
>>285
いや、気付いてたから共通ではないんじゃね >>271
ほんとにクソへたくそか?
飛び蹴りくそ便利なんだが?
使い方まちがえてません?
ブロックあっても後列なぐれる
におうだち外し
たてまじん等の列固定効果カード外し
後列→前列→ハッサン
マルティナのけり範囲に一匹追加
それ4枚も5枚も連続で来られたらつらいかもしらんが十分つええわざこ テンポゼシカさえ死ねばなんでもいいが無理そうね糞ゲー
そういや封印解除一個もねーな
共通で来そうなもんだけど
もっとモリーみたいな面白いカード追加してほしいわ。いいデザインしてて好きだわ。
>>280
うーんサイレス積むかな…
どうなんだろ実装されてみないと分からん 武術カードは地味に便利←わかる
武術カードは強い←はい来たうまぶりwwww
脳死で封印したら雑魚って言ってる奴は毎試合竜王出される呪いにかかったらいいのに
モリーめちゃくちゃ強いだろ…っつーか壊れじゃん
まぁ俺はテリー好きだからテリー使うしかないんだけどさ
お前らは壊れアリーナ使えば良いんじゃない?
モリーマネマネやば過ぎるな本当、テリー相手には使えるから必須ユニットには変わらないけど
1Tテンション
2Tテンション ハリセン
3Tテンション ベビパン
ってだけでテンション5上がるのか
2弾環境やべーな
うごくせきぞう入れてからククールの調子がいい
除去したいやつの前に置けば大体倒せるな
>>294
いや使える場面が多いことなんて当然知ってるわ
アリーナ使ってりゃ武術カード腐ることなんて頻繁にあるだろ
要らない飛び蹴り何枚も重なるなんてザラにあるが >>298
テリーメタになるならこれからもシールドオーガ消える事は無いし
シールドオーガの代替が出てくるならそっちも使われる
既にでんでんとかも居るね ねぇねぇ
なんで嘆きの亡霊が5/3/5でガイジファイターが5/4/6なの?
説明責任を果たせよ!カスコラァ!
モリーマネマネ想像したらまた吹いたw
時間いっぱいやれば4周、12種付けくらいいけそう
モリー壊れとかいってるやつまじで恥ずかしすぎんだろwwww
いまのうちにスクショとっとけよwww
そんでキラーアーマーのスタッツみてきたらいいよwwwwwww
サイレス積んだところでってのもあるな
モリー抑えたところでりゅうおうだされたら最悪だしそういう意味では強いかもしれない
封印なきゃまあ強いし
10勝ぐらいしたら10敗ぐらいするのを繰り返してる……
>>313
ファイターが魔法使いよりフィジカル弱かったら問題やろが、、、そんなん >>309
武術カードのシナジーがクソしかねえとかいうからだろうが大げさなんだよ雑魚
どうせ使い切れてねえんだろうな マネマネモリーはそれだけで勝負決まるような超絶ロマンコンボだな
くみひもとか使うやついねえだろこれ
めちゃくちゃがんばって4/1とか産廃意外のなにもんでもない
たぶんモリーは普通に強い。
そして普通に対処法も弱点もある。
そこそこ良カードに落ち着く気がする。
アリーナ専用カードモリーの発表でトルネコが大喜びする構図草
>>316
オーシャンクローにサイレス食らったけど後ろに竜王居るからええわとか言える激ヌル環境に俺も行きたい >>319
シナジーの意味を辞書で引いてからレスしてくれ
いやもうレスしなくていいや 現状アグロに6ターン目くらいにシールドオーガ出しても相手の盤面かなり掃除してそのままお亡くなりになるからなあ
モリーマネマネは幸せの種で止まるぞ
ロマンには違いないが
マネマネモリーがロマンでくそ強いと言われてるのに、モリーがくそ強いと勘違いして発狂してる人は病気なの?
まあアリーナ強くなるのかと言ったら微妙な気がしてきた
フローラ用にきあいだめ詰んでナイトフォックス採用・・・
おっも、無いな
>>19
自分が味方リーダーなのに味方リーダーの一文いるか?
自分が特技を使う度テンション+1でいいだろ 今まで出たクラスレジェンド
キャラとの相性もあわせて
ベロニカ>>>>>>ロウ>モリー>>>>>>>>>>>>>セーニャくらいか
モリー封印されたらおたけびかなんかで回収してもう一回出すという発想
マネマネモリーはモリー以外のユニットに種付けされたら凍てつく波動くらいしか対処できんな
マネマネは腐ること少ないから今後もトルネコには必須カードだな
現環境でも
パパスパクって相手のパパスだけ封印
とか
りゅうおうパクって相手のりゅうおうに命の木の実
とか相手の肝カード封殺しまくりなのに
くみひもこぞうとか出されたら激昂してプレミしまくりそう
マネマネモリーは流石に何らかの修正がはいる気がする
その一点だけに特化して壊れですね
>>327
お前が引いてこい
なにも直接コンボめいた動きをしなくてもあわせて効果が高められることなんて山ほどあるわ雑魚が
それがわかってねえから勝ててねえんだよてめえは >>337
それはモリーを過大評価ロウを過小評価しすぎ >>337
多分ベロニカよりロウの方が強いんじゃね
氷塊のベロニカは期待してるけども 序盤に使いたい1コスユニットなのに最低スタッツの上に効果も中盤以降じゃないと意味がない
速攻があるわけでもない
ユニットデザインも含めてとりあえず1コスでスキブユニット出しとくか的なゴミ
HP3なら採用もあり得たかもしれないな
>>339
コサックシープしかり、そういう再利用ムーヴは決まれば勿論強いけどロマンの域を出ないんだよな
モリー自体がコンボ前提みたいなところあるのに更にコンポパーツ揃えるのはちょっと怖い
どうせやるなら召喚時効果のユニットにしたいしな
ジュリアンテくらいの性能じゃないとロマンに走るには少し物足りない まあみんなわかって言ってるとは思うがコンボ前提の運用はただの上振れ
テンポゼシカくらいシステマチックに構築出来るなら強いだろうが
>>345
イオ中心のアグロAoEアリーナとか組んで組み込んでみたいな >>345
それはねえよ
ベロニカは単体で見たらボーンファイター以上の壊れ
後よくベロニカは氷塊でどうのと聞くが
そもそも223氷塊生成とフローズンリンク貰ったところでまだまだ氷塊軸はデッキとして成立しないから ロウはHP3だから多いだろうテリゼシに即殺されるだろうし
出たときに仕事はするけども
スキブ11回やってからごみひも2匹+タンバリンでOTKや
そういや今の俺のアリーナデッキって4以上がサイレス、シルオ、キラマ、エスターク、キングレオにカミュなんだが
モリーとか入れるんならどれ抜けばいいのこれ、割と余裕ないんだが
マネマネモリーとかバベルボブル並に決まるわけねえだろ 夢見てるガイジ多すぎる
ベロニカそんな強くねえよあと何枚呪文かさ増しされると思ってんだよ
ロウはめっちゃ強いぞ
>>355
たぶんモリー使うなら全く違うコントロール寄りになると思う >>356
マネマネはモリーに依存した強さじゃないからな
とりあえず入れておいて強い トルネコにモリー出しづらいねって話なのに何故か発狂してる奴いるな
モリーとかゴールドフィンガーでワンパンだわあじわわ
モリーマネマネって相手の数値真似たあと自分のスキブ分上がるよね
>>355 アリーナにサイレス?サイレスピン刺しで解決 ベロニカはデッキ内サーチなら激強だったが、実際にはデッキ外から何を引っ張ってくるかわからんのが怖い
2コス以下って制限はベロニカにこそ欲しかった
組紐は現実的なとこだと1/0/3スキブ攻撃+1
これなら後攻で役立つしアリーナが喜んで使いそう
モリーは大体6/6/6な時点で強い!!
↓
キラーアーマー 6/6/7
※封印されてもスタッツさがりません
なんかだいたい発狂してるらしいのNGしてるからあのNGのテンプレ優秀だな
マネマネ凶悪すぎるが、元々トルネコ対アリーナってアリーナ有利マッチだと思うし、最悪トルネコ相手にはモリー出さないくらいやっても戦えるんじゃね?
マネマネ2体出すのを待つのは流石にキツいだろうし、手札枯れてるときくらいか出せそうなのは
>>367
お前自分の言うことみんなが聞いてくれなきゃ気が済まないガイジなんだな >>365
何を引っ張ってくるかわからんから怖いってガイジ過ぎない?お前カードリスト見ることもできないのか?
この後の残りの追加が全部インスピレベルのゴミでもない限り
外れなんかイオナズンマダンテフローズンリンクくらいだぞ モリーが6ターン目に出るわけじゃないし効果もあるのになんでキラーアーマーとくらべられてるの
>>369
脳内マッチもひどすぎる
デッキタイプもなしにトルネコアリーナでアリーナ有利って一体なに?
しかもまだまだカード発表されてない段階で、しかもざっこいざっこいモリーを出さないことがまるでハンデのように トルネコミラーで
俺がりゅうおう出す→相手がマネマネする→俺もマネマネする→相手がさらにマネマネするって試合があった
俺はマネマネピン挿しだったから残念
そもそもマネマネ入れてるトルネコなんかいないし
モリー入れるアリーナも現れないと思う
キラーアーマーニキが唐突に発狂してるのはなんでなの?
>>364
エスターク用が結構あるのよ
スキルでストパンは当たり前としてメラゴおおくちサイレスで最悪タイクロとまわしげり
普通に役立つしね、シルオとかガチャ、いたずら辺りに
しかし違う型かぁ、今までとは別に作ってみるかなサンクス >>375
アリーナはやること単純だからトルネコからしたらさばきやすいよな つまり・・・アリーナ以外もキラーアーマー入れれば実質モリーってこと?
ルドマンもあるし新環境はアリーナにゴールドフィンガー必須になるんかな
あれ重すぎるし入れたくないけど
アリーナは武術選択制にしないとどうにもならん
飛び下痢ばっかきたら勝てんし
ヒロパもミネアに劣ってるし
今の構築固まってきたトルネコにマネマネ1積みめっちゃ強いぞ
変身前竜王、ゾーマ、オーガ、強化したはぐメタとか
トルネコもアリーナも使うけど一般的にはアリーナがちゃんとジャガメくちばし積んでれば現状アリーナ有利だと思うよ
ピサロ絶対殺すマンアリーナだとトルネコはキツイ
アリーナにキラアマ入れてたけど普通に強かったな
というかキラアマ自体が普通に強いんだけど
ロウがそんな強い気はしないな
4コス使って3コスが2体出るキャットバットじゃん
>>375
トルネコって大体ヘルス1残しするから結構戦える印象だったんだがトルネコからしたらそうでもないのかね
勿論大体のトルネコはアリーナに1残しは怖いから2くらいにはするんだけど、ストパンの引きやメラゴ、キラマで取れることも多いし、ある意味余分に種使わせて戦えてる印象だった モリー弱い言ってるのは基準がボーンファイターになってんだろ、目を覚ませ
モリー強くないっしょ
6ターンで88だせないかぎり
>>385
ゴールドフィンガーまで入れたら6コスパンパンだから無難にサイレスの方が良さそう >>387
その他タゲはオーシャンクローバルザックようじゅつしバロンナイトライノスキングとかだな >>392
アリーナ相手にケツ1並べる発想は流石に無いです… >>391
それはないけどHP3だから生き残れない
断然何を持ってきても2点飛ばす道具にできるテンポゼシカアシストのベロニカがつええわ >>394
後攻ならハリセンシルビア来ればいけるっちゃいける… マネマネあるとテリー相手に15ケアしなくていいこと増えるから楽だよ
オーガ出てきたらパクって命付けられるし貴族の場合そのままリーサルになることもある
>>355
エスタークキラマOUT
モリ―とスキブユニットINとかになるんじゃないかな?
というか、モリ―も使うなら専用構築だから今のデッキをちょっと変えてとはならない このゲームの最強カードって展開と同時に敵を葬れるオーレン、キラーマシン、ベリアルのような奴等だけど新カードってまだそういうのは無くない?
>>407
ランクマはピサロだけどな
他キャラの把握で色々さわるなかでマネマネ入りトルネコが楽しすぎてフリマで使ってる 大抵は盤面誤魔化すのに使えて
大当たりで一気にリーサル縮められるベロニカを
何持ってくるかわからないしそんなに強くないとか言ってるガイジ多すぎてビビるわ
ボーンファイターとか目じゃないくらいぶっ壊れてるのに
>>407
結局みんな意外とこのゲームが好きなのさ
叩くときは叩きカードの議論するときはする
メリハリがあっていいなぁ…
…いいのか? アリーナ使ってる人に聞きたいけどメラゴースト入れてる?
専用レジェはロウ>ベロニカ>モリィ>>セーニャだわ
後ろ二つは純粋にリーダーとの相性が悪い
>>406
5+3 ステルス 速攻の雷鳴なんだよなぁ >>365
ベロニカの役割は、メイン魔法放出して息切れしたところで補充する事だぞ
ゼシカの負け筋である、相手除去にメラミメラゾーマ使わされて息切れした場面から
再度勝ち筋に戻せるかもしれないってカードだ さっき一通りみたけど全部微妙っていう評価でいいのか?
SR含めシャイニング超えはないと感じた
少なくとも今あるデッキタイプにマッチするカードはないと思った
これから追加されるのがよほどテンション絡みかつ強くないと評価は微妙なままかと
いうてセーニャは誰のデッキにも入らんやろ
リーダーとの相性も悪いけどそれ以前に普通に弱い
本人10/3/6で運頼みとか
今月後攻率7割なんだが後攻で強いユニット実装すりゃいいのに
相手のがMP高かったらコスト-2なバニラスタッツなやつとかさあ
>>417
ゼシカ全然使わないからテンポの弾としか考えてなかったわ
アグロが息切れしなくなるのは良いかもしれないな >>421
闘技場の特技の扉で憤死するのと同じ現象もありそうだ >>414
入るよー
抜く発想が今まで出てこなかったくらい セーニャ弱いけどだからこそ好まれる存在ではあるんじゃね
俺もそんな節あるしさ
弱いけど
100枚以上あって全部当たりカードだったらそれはそれで怖いわ
アリーナにヘカトンモリー入れて
テンションモリモリしまくるデッキ面白そう
雷鳴強いナーフを→雷鳴だしやすくしました
テンポ強いナーフを→テンポに組み込めるパーツ増やしました
なんかこれ強いわーとかいってりゃ強化されるんじゃね?
ククール鬼強いわー
なんでベロニカとセーニャの能力差がこんなにある設定なのか運営を問い詰めたい
弾切れしないテンポゼシカヤバイと思うけどもうだいぶ構築固まってるよね
抜くとしたらマミーオーガ当りになるのかな?
まぁ一応セーニャはそれ以前に一体しか出してなかったらそれ複数体になるだろうしいんでね
一体のみってどんな構築かわからんけど、ゾーマ3体とかしてみたいわ、突破不可だろ
さっさと終わらせて、美女たちと戯れたいねえ(遅延)
>>424
クリフト入れてるククールは結構セーニャ採用しそうだな
ククールはコントロールで泥仕合になることあるからセーニャ全く使えなくは無いし セーニャはククールってのがヤバイ
これがテリーだったら納得だけど
テンションモリモリモリーデッキもモリーマネマネ無限コンボも楽しそうだけど現実的じゃないんだよなあ
何故かってあいつら演出長いから…
C○Jみたいに封印無効にする効果持ったユニットとか出さないでくれよ
まじくだらないから
おい今度のウィークエンド大会にトルネコで参戦することになったからお前らも一緒に大会で勝てるデッキを考えてくれ
ちな今使ってるトルネコデッキ
>>445
ランクマ気分でやったら絶対に勝てないぞ
相手リーダー毎の専用デッキを7つ用意するんだ >>432
セーニャはグズだからな
原作再現と言える
その内ショートヘアのぶっ壊れ覚醒セーニャが追加されるよ
魔法使い枠だけどな もう誰もドンモグーラとかなげきの亡霊の話してないという
あー矛先がアリーナに向かったくれたおかげで堂々とテリー使えるわ
ショートカットセーニャもコスト10になるんだろうか
長髪verよりコスト低いとなんか違和感が
というか長髪のコスト7くらいでもよくない?
>>448
なげきは普通に強くね?
低コス特技補充は強いし てか11勢は主人公以外みんなでるんだな ドラライのサービス停止もはやそうだな
>>450
テリーはヘイトの矛に身体貫かれてるから今さら先が向く事は無いでしょ モリー全然強くねーだろw
フォックスいれるの自体結構微妙だしピエロで武術溜め込むの結構むずいからねやればわかるけど
絶望的に相性の悪いククールコンミネ戦でセーニャがもしかしたら耀くかもしれないと思っている
テリーやゼシカ相手ならそもそも要らない
アリーナいいなー
ククールも羨ましがられるカード来いよ
>>458
アリーナは相手ユニット基本残さないしな ストパン来てリーサル足りてたのに何故かダメだと思ってリタイアしてしまった
こんな生き恥レベルのプレミするとか俺の脳死んだのかな
なげきの亡霊結構強いよね
テンションリンクなのもいい
アグロテンポどちらにも役立つ可能性はある
運ゲー要素強くなるのが気に入らないけど
????「この先どんなレジェンドが出ても私と比べればまだマシだって頑張れる。そういう事に幸せを感じるんです」
アリーナ3大プレミ
・仁王立ちユニットの前にユニットを置いてしまう
・会心息吹でも顔面1点足りないと思って諦めてしまう
・おおくちばしが出せない
・ピエロでハンドが溢れる
>>445
ポックルって他の優秀な4コスト外して入れる利点ある? モリーみたいなのがいると後攻のほうが強いかも
後攻だと6ターン目に8/8で出すのはそう難しくないだろうし
>>467
ハッサン会心くちばしピエロ全部入ってない俺に隙はなかった >>466
ドラゴンさんは次のターンでサイレス出せば只の強モンスターに生まれ変わるから >>468
実質5/5だし好きな場所に置けるのがデカい >>470
それもうアリーナじゃなくていいんじゃ…
>>468
リッカシナジーの上振れもあるし入れる価値有りと判断しても不思議はない >>467
これまーじよくあるね
ピエロ召喚で溢れなくても使えなくて次ターン溢れたり >>470
自分も入ってないけど使ってない事がプレミだったりするのかな >>467
飛び蹴りばっかり引く
後列のユニット処理できなくてせいけんづき、まわし蹴りがずと腐り続ける
初手格パンをメラゴで返される ぶっちゃけハッサン入れてないけどハッサン手に入れたら即ぶっこみするくらい欲しくはある
会心とピエロは入ってないけど、顔面どくろするデッキでもないしなぁ
ヘルボックル実質5/5ってキャットバットは実質3/4/4って考えるんだろうか
>>467
場合によってはピエロで溢れない為にあえてユニット潰してからピエロ出さなきゃいけない時あるけど何か損した気分になる
ユニット殴ってからガチャコ出しちゃうプレミと同じっぽく見えるし 貼ってるトルネコたぶんほぼランカーの参考にしてるだけだからそいつに聞いても駄目だよ
ちなみにそのランカーは採用理由好きだから、って言ってた
2弾来たらレジェンドは全部で何枚になるんだろ
トルネコデボラでモリー引くの何分の一なんだろね
場に一体でもミニオン残ってる状態でモリー出せれば
後はMP尽きるまで幸せ引くか打点が相手のHP超えるかするまで種付け絶倫モード
ライバルズやってたら11気になるからやり始めたけど酔って1時間が限界だ
しかしこんなん思春期の子供がやったら大変だろう
なんとボーンファイターは置くだけ4/6
さらに手札デッキの武器を勝手にコスト-1してるれるんですよ
テンションリンク?テンションブースト?そんなめんどくさいことしませんよ
ゴールド1万貯まったからとりあえず新パックレジェンド以外はそろいそうだわ
ハッサンの跳び蹴り合わせるとコスト1足りないはマジで良くある
あいつ実質7コスだからな
そういう意味ではコスト安い正拳突きは便利なんだが、やっぱりユニット残るのはデカいからハッサン外せない
ハッサンをハッサンで返される
アンルシアをアンルシアで返される
これみたいなパターン他にあるっけ?
はぐめた→はぐめた
超必中悪魔→超必中悪魔
なんかも
誰か解読して
トロデが4/1/1なのと4コスのタロット、1コスのククールの特技があるのは分かった
>>494
超必悪魔を超必悪魔を超必悪魔を超必悪魔 モリーにおたけび使うとテンション+1してくれるのか?
>>503
自分のようじゅつしを自分の特技で殺したらわかる。 供物2枚撃って最速進化してきたピサロに運よく勝てた、グレムリン入れてなかったら格パンで3択しないといけないとこだった
右上はオーガソルジャー7/8/7か9/8/7に見える
それが楽しみでしょうがない
そしてなぜトロデはスライム、自然、魔王系と変化してきたのにここにきてスライム系にされたのか
ククールの起死回生カードが1コスな時点でここから大逆転は難しいな
トロデはごろつきでリッカ差し置いて引く価値あるかというのが一つの判断基準
別にリッカ未満で全然いいけど
電子書籍ってよく分からんけどアプリDLして中で本をダウンロードするのか?
モリー武闘家らしい良いカードだな
マネマネでコピーして花嫁とリッカに無限種付けができるから他のリーダーもニッコリや
>>516
Vジャンも売ってるらしいブックウォーカーっての使ったことあるけどそんなかんじ
使ったことないなら新規登録分のポイントがそこそこあるからあんま金かかんないと思うよ あれ?この画質だと冒険者に見えるわ
画質悪いやつで見たから勘違いだ、許せ
とうとう高校の頃に騙されて購入したモザイク消し機が役にたつ時がきたか
>>519
ついでにナイトフォックスもコピって完全体になれ トルネコの場にようじゅつし モリー ナイトフォックス 手札に種3
相手は死ぬ
実際は時間制限あるしどうやってこの盤面つくるかは知らん
>>500
デンマ
おうえん
相手のテンションアップ それようじゅつしと青いきつねだけでいいんじゃないですかね…
お前ら待ってて
モザイク消し使って加工するから
堤さやかちゃんのおまんこは見れなかったけど静止画ならいけるはず
>>526
そらデボラで手札にようじゅつしとマネマネ二枚よ モザイク消しは仕組み的に…
まあマジレスはやめとこう
>>527
なんでマルチナはアリーナ固有じゃなかったんだろ、一弾で出したかったならハッサン後回しでもいいのに運営がアリーナ流行らせる気ないのがひしひしと >>529
すまんモリーの特技でテンションアップ完全にわすれとった テンションぶんまわしデッキ作っても思ったよりスキル発動できない・・・ってなりそうだな
>>535
女格闘家で爪も使ってこれ以上無い武闘家ポジなのにな
効果もアリーナにハマるし はりせんもぐらってこれノーマルなのか
闘技場ですごいことになりそうだな
あと三十分
最速でファミ通買ったものが勇者になれる
高みを目指すんだ
最強のククールデッキができたかもしれんw
フリマで4戦全勝負けう気がしねえw
>>543
フリマで4連勝して報告するあたりがククール使いらしいなって思った アリーナとミネアに明らかなテコ入れカードきてるだけにピサロククールトルネコに期待してしまう
というか印刷所勤めの人が流しそうなものだが出回ってないのか
普通にアウトなんだけどさ
サイレス必須環境にテリー・・・いやボーンファイターさんもニッコリ
すげえ・・・ランクマ8戦で
テンポ テンポ ピサロ ピサロ アグゼ ピサロ ピサロ テンポのマッチングなんだけど糞ゲーすぎない?
6勝3敗後攻7だったけど糞環境過ぎる・・・ピサロの供物とテンポの引き運ゲーばっかり
俺はテリーだけどテリーすら滅多に当たらん(テンポ戦全勝だがストレスやべえ)
元々だから今更感はあるけど、本当にアリーナはジャガメで低コスト消えるな
格パンとハリセンは同時採用すべきなんだろうか
死んでも仕事するからいいのかな
>>551
リメイクやってないからデボラ知らないんだけどあいつ武闘家なのか
なんにせよ要らないな >>554
レジェ下位だが俺は今日半分以上テリーだったから
お前の世界が全てだと思わない方がいいよw >>557
いやテリーなら似たようなもんだろwwwww糞ゲーに変わりはない
まーじつまんねーゲームになったのに次環境もいるリーダー変わらないだろうし3月引退ラッシュだろ >>554
おう、文句言わずにそれに勝つデッキ組めや三下 テリカスがテリー以外つまんねーって言ってるのやばない?w
嫌なら辞めろ!キター!!!!!!!だから過疎ってるんだけどな
テンポとかいううんこ完全に自衛力ある超越相手にしてる気分
まあフラゲしててもIPスレで流すやつはいないだろうな
アグロテリー使っててククールちゃんに結構カモられてる
くやちい
新弾から3月まではβテスト期間にしろ
んで50枚くらい調整しろよ
>>543
最強だと確信できたらデッキ自慢してまえ 本日の6勝クリアしたのに星減ってる辛い
たぶん15戦くらいしただろうにアグロテリーとアグロゼシカ合わせて二人しか当たってないしんどい
みんな新環境前の思い出作りで好きなキャラ使ってるんだろうか
自分もそうだけど
>>540
クラスカードなら指定した列のランダムなマスじゃなくてランダムな敵に合計7点ぶちこめたのかな アグロの俺からしたらククールきたら萎えるわ
それ以外はべつに
すまん無理だったわ
ただ堤さやかちゃんのおまんこをくっきり映す事には成功した
モリーすげえな こんなサイレス撃ちたい奴は初めてだな
ただでさえテンポ悪いゲームなのにテンポゼシカ相手に20分近く遅延されて長考してオーガマミーのロックされて妖術師の演出ひたすら見せられると一気にやる気なくなる
んで結局雷鳴直撃して死ぬんだからさっさとリタイアしろ時間の無駄だわ
>>573
ファミ通とかどうでもいいからそっちだせ テリーやゼシカ使ってまだプラチナいる奴等なんなんだよw
いっちょまえに煽ってねえで上あがれや
堤さやか懐かしい・・・
当時に比べるとAV女優のレベル比べ物にならんくらい上がったな
>>571
愚痴言ってるところにお前みたいなアホ信者が噛み付いてきただけだぞ
このゲームが過疎ってる理由がお前みたいなアホ信者で半分くらいあるな >>581
景気が悪くなるとAV女優のレベルが上がる >>582
テリカス「テンポ テンポ ピサロ ピサロ アグゼ ピサロ ピサロ テンポのマッチングなんだけど糞ゲーすぎない?」
こんな事言ってても笑われるだけだろw 1試合の時間長いせいで2勝2敗とかでポイント動かないとまじで時間の無駄感がすごい
しかもこれで3月からダイヤ追加とか頭沸いてる二木ね
糞ゲーって言ってみたり急にかばってみたり
なんでこういうキチガイしかいないの?
>>587
(テンポ戦全勝だがストレスやべえ)
これもポイント高いねw >>588
星の取り合いが長引くだけでほんと憂鬱だわな
しかもランクダウンのデメリットを増やすおまけつき >>587
じゃあテリー使わなくてもいいけどアグゼシ使うよ俺は
マイオナとかいうのさせたいなら運営に言ってくれよバランス調整4ヶ月放置してる運営さんにな
こんな1試合長すぎてだるいゲームでマイオナ雑魚でひたすらランクマとか精神異常者しかやらない モリーは他の指輪とか合わせてワンキル狙うカードかと思ったけど違うのか
>>589
だってライバルズってストレス溜まる要素多いからスレも荒れやすい
最低限uiとか演出カットとかしろよ糞運営さん?しかもカードゲームで一番つまらないテンポゼシカみたいのが流行りでマジの糞ゲー ランクマは1日150ポイント目標にするのがモチベを保ちつつランクインも狙えるから良いわ
テリーもゼシカもククールのクリフトみたいな癒やしが無いから殺伐とするんだよ
だから癒やしとしてハーゴン入れな?
テリーにしにがみの騎士いれたらだいぶ安定するな
5/5/5ってやっぱり強い
>>599
3月からダイヤ追加でまったり勢死亡だけどな^^ >>592
ダメだ
お前には許可しない
トルネコで頑張れ ゼシカって戦っててつまらないけど使ってる方は面白いのか?
アリーナ超強化マジかよ
今でさえククールでアリーナ戦きついのにこれ以上差がついたら勝てる気がしないんだが
>>594
単純に強いユニットでワンキル狙うならモリーである必要はないかなぁ
普通に出したら6/6程度だろうし、終盤化け物スタッツに育てたところで、はやて付けてもただのオーバーキルになりそうだし 今トルネコ一本でやってる人はすげーよ
現環境だとククールよりきちぃだろ
>>607
ククールは今日17時発表のカードに期待しておけ UIはスマホの狭い画面ならこんなもんじゃねえの盤面横向きなのもモデルの背中ずっとみることになると地味だし
おい
ミネアの新しいタロットやっぱり壊れじゃねーか
>>604
じゃあデブのカードくれ!このゲーム生成と分解厳しいっす >>574
テンポゼシカは序盤盤面取れるかだから結局は引きだけど色んな相手には勝ててる
盤面処理にメラメラミメラゾーマ使ってくれる相手には勝てるぞ >>535
二木「マルティナ便利やな。アリーナには勿体無いわ、テリーが使えるように共通にしたろ」 >>611
今期トルネコ、前期アリーナでレジェいったけどトルネコはテリーメタれるぶんアリーナよりは楽だったよ まあスキルが回って特技が活きる道が出来たのは面白くなりそうではある
超強化って言われると、テリーと比較した場合ちょっと違うんじゃねーのと思うが
この新規頭おかしいわ
ボーンファイターが可愛く見えるレベル
>>623
テリーメタるとピサロと違ってそれ以外がなぁ・・・
逆にコントロールアリーナの方が自分は勝てたわ テラノライナーを一番上手く使えるのはククールだと思うんよ
Twitterで落ちてないか探してたらククールが大会で無双してて草
トルネコはようじゅつしと早供物以外はぼちぼち戦えるよ
ククールにはだいたい勝てるし
トロデ 4/1/1 このユニットに自分が特技を使う際その特技と同じ効果が他の全ての味方ユニットに対しても発動する
つよすぎわろた
>>628
テリーメタと言ってもカミュスミスは入らんけどな
テリーメタっても対ピサロは結局相手の引き次第だからたぶん5割近くは勝ってたと思う
アリーナは対ゼシカ勝率が恐ろしいことになってたからあんまやる気にならなかったのはあるかな なに書かれても信じねえぞ
俺はサンジの飯しか食わねえ
>>642
トルネコトロデリッカの3連ケツか誰得だよ 天空の花嫁もトロデーン国王も種付け対象とは
たまげたなぁ
左下のやつは予想通りククールのカードでザオリクだったよ
効果は6コス、コストが一番高いランダムな味方ユニットを指定マスに復活
>>642
これマジックハットがいるときに使ったらどうなるんだ? トロデ>>642
覆面バニー33-4 顔面パンチで武術一枚
この二枚かなやべーのは なんの参考にもならんと思うが
愚者のタロット 4コス @全ての敵の攻撃力を1に A全ての敵のHPを1に
もっとクソカードあったわ
>>648
高いユニット出すまでに死ぬわ
無能運営しにくされ コンミネやチンポゼシカのオナニーに付き合いたくないから
結局どんな環境だろうがアグロ以外やる気しないわ
>>605
全リーダー使ってるがテンポゼシカはトップクラスの面白さ そんなカード出されたらミネア即切りするぞ
サンジ早く帰ってこい
ザオリクはコスト0で手札に戻ってくるぐらいじゃねえとゴミ
Kindleではよ買ってこい
おれは流石に貼る勇気はないipあるしな
行きますぞぉ!
>>671
おーーーーーーーい!!!!!!!!!!!! 右下はようせいのふえ
おうえん
魔力覚醒とぱふぱふのハイブリッドだったな
体力4増えたし使いやすそう
コスト6以上のミネアにモンスター3匹並べたらコスト減った愚社とジャガメで壊滅か
モリー効果みたけどなかなか面白いな
特技使うだけでテンション+1か
セーニャのために課金しまくったのに場に出せないとかで訴えられろマジで
すまんザオリクで10/3/6復活させるククールおる?
デボラ錬金しようと思ってたけどトロデとフローラ作るわ
>>671
トロデサクッと思いついたのがルドマンだけど全ユニットにルドマンできる?
他だとスカラとか天使の守りとか? ザオリク!10/3/6!復活なので召喚時効果なし!
愚者からのジャガメって特技ダメじゃないからフローラきかないやん、神だな
>>693
メガトンケイル入れれば良いんじゃないそれでも弱いけど シャイニングからの愚者ジャガメで全体確定除去wwww
トルネコの夢がひろがりんぐ
ミネア強すぎじゃね?テリーにはあんま関係なさそうだが
トロデの効果くそつまらんやん
僕の考えた最強のカードじゃないんだからさぁ・・
ほんとただの種付けマシーンやんけ
>>671
神きたああああああああああああwwwwwww ミネア最強だわ
たてまじん、ボーンファイター、アトラス(笑)
ザオリクゴミすぎない
召喚時効果発動しない、実質8ターン目くらいにやらないとコスト損
ゾーマが死んでかつ、ザオリクが手札にあって使える余裕がないとダメってえっ...
豚の効果処理みるにトロデに幸せの巻物したらすごいことになるよな?
トロデルドマンはドローが偉すぎる
下手するとリッカくらい引く
トロデルドマンやべぇ!って思ったけど、トロデもフローラもレジェだから大分上振れしないと実現せんな
どっち引いても強い効果なのにコスト4って低すぎやろ
タロットこれレジェじゃないのかー・・・ミネアは全種使ってるから次もつかうかなーー
愚者入るか?って入るよ確実に
ルドマン付いてるユニットもジャガメやメラゴでおかまいなしに除去できるんだもん
他のカードも見てくださいって言ってたけど結局ボーンファイター加えた上で
脳死してゼェアイしてる方が良いんじゃないのこれ
トロデもやばいけど愚者クソゲー過ぎるなコレ。シャイニングとのシナジーヤバイ
愚者がちょっといくらなんでぶっ壊れじゃね?
なにがおかしいってコスト低すぎるでしょ
イオナズンとかザラキとかコスト7よ
除去できないとはいえほぼ全ユニット無力化できるのに
シャイニングとかあるから確定で選べもするし
やべ、まじでミネア環境くるかもしれねぇぞ?現時点で出ているカードだとトップレベルだろw
トロデとルドマンのコンボできるチャンスが厳しいな
単体でもええけど
5コスは枠がどうなるかわからんからなレジェいっぱいいるし
必死で育てたモリーをサイレスやらアンルシアされたら即サレンダー間違いなしだなww
てか愚者これサンシャインの必中で十分だもんな
HP1のジャガメで全滅だもん
愚者は入れるかなー。
ただ何を抜くかは難しいところ
あまりタロット増えすぎても銀タロをサーチしにくいし
トロデはこんなもんだろ
こいつ主軸にデッキ組もうとしてもこいつ来ないと意味ない、手札にあっても強化するユニットいないと意味ない
クソじゃんつかわねーわ
トロデの神のごとき能力と愚者のイラストからスライムもりもりの勇者スラリンも来るかもしれない期待を台無しにするミネアの鬼畜さ
トロデ商人カード?
3ユニット以上なかなか出せないから、
グラコス辺りで使いたいなw
色々優秀なカード多いけど、愚者が頭1つ抜きでてるぞw+シャイニングwロウも優秀だし、次のレジェンドはミネア環境なのか?
あ、モリーって犬に出来るのか
俺のハーゴンさんがついに活躍出来る?
ザオリク弱すぎわろた
こんなん天使でええやんけ・・
ザオリクのコスト重いな
何か特別な連携できないと使い道なさすぎる
これまでに発表されたレジェンドでテンション絡みじゃないのトロデだけか?
来季はコンミネが序盤にスタッツの暴力、終盤超必中クソゲーを仕掛けてくる神環境だぞ
トロデは本気で使うならあらくれでサーチした方が良さそうかな
え、何この愚者とトロデのぶっ壊れ具合
ゲームになるのこれ
超必中からの愚者太陽で8コス以下
ジャガメなら7コス以下
ジャガメコンボならむしろシャイニングや必中で十分
ヤバ過ぎて笑える
超必中になっても塔とちがって一撃で倒せないのが痛いけど。
2枚入れるのは厳しい
奇数ならシャイニング前提でありかもね
ククールは枕拒否ったのかな?
じゃないとここまで冷遇の意味がわからない
ザオリク4コスでええな、ミネアだけコストの設定がおかしいwww
テンションで愚者引いてきたら愚者ジャガメ6コスだよ?
シャイニングとかいう神が居るから状況に応じて選べる可能性高いし強いわ
場面取れたらトルネコはつえーんだよな
それが出来ないから現状微妙なわけで
トロデじゃ何も変わらん
ミネアがユニット否定しそうだから武器特技あるテリゼシが伸ばすっていう今とあんま変わらん環境になりそうな
盤面作ってからトロデ幸せの巻物でカード溢れるなこれ。
愚者トロデベロニカボーンと壊れカード来たから、あとはピサロアリーナククールの壊れ待ちか
あらくれじゃなくてごろつきか
更にマネマネまでは行けないだろうな
ミネアつえーけどテリーには敵わねえな 銀タロ引けなきゃタロット運ゲーだし
コスト最多はいまんとこヘカトンケイルさんだかなんだかでしたかね?
>>755
バッカ
じつは弱くないアグロよりトルネコがトップレベルに躍り出るレベルだぞ ん〜トロデさん、弱くはないけどなぁ・ちょっと残念。
たしかにトロデで爆アドできる盤面なんて何しても勝ちだね
なんていうか種突っ込めば新しい種になるんじゃないかとかぐらいワクワクしてたから
こんなひねりのないの渡されても萎えるわ
どう考えても天使でいいわ
シドー使ったら6コストで5/5がくるんだぞありえねえ
>>732
愚者とジャガメちゃんとセットでもってたらな
これに関しては言うほどだわ
強いことは強いが太陽、悪魔、塔のが強い 愚者壊れ過ぎ
ジャガメと合わせて7コスで全体除去とか
ガイア意外防ぎ様がないやん
ククールはアリーナから奪い取るためにクリフトと寝たから…
>>800
これ多分ガイアで防げないぞダメージじゃないから
ジャガメもな トルネコエアプばっかりいるな、それか下手くそ
盤面は取れるしユニットも3体以上平気で並ぶ
問題はミネア、ホント愚者
バニーも闘技場じゃないと選ばんな
やっぱけもの系とか統一しろよ
ピサロもうあかんなこれ
他は超強化なのにピサロはもぐら
占いミネアってユニットどんだけだしても現状ですらガンガン無力化してきて糞つまらないのに
さらに愚者はいったらククールやピサロとかのコントロール系じゃ勝てないわ
アグロ使うしかないのはつまらん
>>671
ナイス
今思ったがスキルブーストって回数の表示はしてくれないの?結構大事でしょ 天平地異を予想してガイア!残念!愚者ジャガメでしたあwwwwwww
ククールは配信公開でもっかい死ぬから
そして配信リレー二周目でまた死ぬから
ククールだけ効果のわりに異様にコスト重い
目玉のザオリクとセーニャが相性悪すぎる
まったく見事なもんだなは最高だぜ
ククールってこれ運営もしかして復活でも召喚時効果発動すると勘違いしてないか?w
そういうレベルだぞマジで
そっかダメじゃないのか
じゃあマジでどうしようもないのか
モリーにサイレスアンルシアって別にありがたい動きでしかなさそうだなあ
それでもうアリーナ終了って状態になるとしたらそのアリーナが雑魚なだけでは
>>813
ほんこれ
4コスコモンがぶっ壊れじゃなきゃ許さん ゾーマ復活させたら無敵ゾーマか一応
だから何って話だけど
>>811
明日の晩くらいにギルメンに挨拶してアンインストールするわ
もう一人のキャラもピサロだし萎えた
まあピサロにはレジェでいいのくるかもだがもう萎えたからしゃーない 今の奇数ミネア構築に愚者入れるなら2枚入ってる犬1枚削るか
シャインもジュリアンテと合わせて使いたいし2枚入れるカードやな
>>826
無敵じゃねーよ、闇の衣は召喚時効果だと何度言ったら >>826
無敵じゃねえぞ
それからとっくに話題になってるわ >>799
そもそもの前提が現状鉄壁と思われるトロデルドマンコンボの対アグロ戦だとしてだよ
コンミネ使ってりゃ分かるでしょ?酷い盤面に持ち込まれることの多さと太陽その他の占いカード貯め込んでる状況の多さ
隠者や悪魔減らしててでも入れる価値あるカードだよこれ >>821
多分相手ユニット死亡させる効果持ちだから強い >>808
ユニット吹き飛ばしてもガイジソード持ってるテリーが結局強いでそこは変わらん
>>810
何の回復トリガー準備もなく3/6素出しするククール
絵柄にまで馬鹿にされるってどこまでギャグなんだこいつは てか、3MP 効果持ち3/4のふくめんバニーきたし、各リーダーに同じぐらいの性能があるカード用意してるかもね
>>755
トルネコは攻撃1を確定サーチできるんだよなぁ ザオリク入れるならセーニャ入れるなよw
6コスでゾーマとか出しとけw今度はシドーが邪魔になるけどなw
ザオリクはパーフェクトゾーマを作れるっていうロマンだけの存在やな
軽減愚者にジャガメはアグロにも効きそうやな
トロデは正直展開できるか怪しいからなぁ
ピサロは今のデッキでも上振れすれば強いから…クッソ不愉快だけどな
ザオリクはボーンバットの4コス5コスバージョンが出たら強い説
>>799
一点追加できればいいんだからドラゴンキッズメッサーラメラゴもおる
シナジーには事欠かない >>763
奇数ミネアさん、それはナーフじゃなくて強化ですよ ミネアつえーけどコンミネは銀タロット引けなきゃアグロに轢かれて終わりだろ 愚者はデッキに入らんわ太陽で充分
無敵ゾーマじゃないのか
じゃあ全く使い道ねぇな召喚時効果の無い6コス以上って
ハリセンといいアリーナが地味に強化されていくのいいわ
力の種三枚くらいキープしてたら10Tにあらくれトロデで18ダメやな
強い
トロデはファンデッキでも実用性ありそうだし面白いな
シルビアトロデオーガサイレスいてごろつきは入れれない
ククルーのスーパーレアザオリクwwwwwwwwスーパーレア()
レジェンドもうんちだしこのキャラ削除しろよ
>>858
バロンとかバルザックとかりゅうおうでもいいんだぞ? マジで2コストの天使のが使い勝手いいってやばすぎね?
あらくればにーより強いな効果はあらくれのが嬉しいけど
先行の勝率が6割越えているところって何も変更なさそうだよな
>>824
6コスを4コスや5コスで返されてる時点で損だよ
敵に一方とられるスタッツしか残らんし 愚者は元々ミネアに有利な奴らからアド奪うカードじゃなくミネア苦手な相手にさらに強みを押し付けるカードじゃねえかクソが
ククールだともはや即リタ安定
>>836
隠者入れてるなら隠者となら入れ替えでいいかもね 終盤にザオリク使うとしてゾーマ1匹蘇ってどうしようって話
いやそりゃ強いけどゾーマが1回死んでる盤面でゾーマ出てきてもそれもう終わってないかという
おーいwww運営さーんwww
復活では召喚時効果www発動しませんよーwww
ピンクゴリラも商人専用なのか
一ターンに何度もテンション上げれたら強そう(小並)
でもテリーがなぁ
ガンガンテンション使うタイプのリーダーじゃないピサロが微妙になりそうな環境だな
ピサロの専用カードも今のところ糞だし
ザオリクはドラゴンククールでキングリザードを4,5,6(ザオリク)
で出せれば強いんじゃね
しれっとシャイニングと同等スタッツを手に入れるアリーナ
効果もシャイニング程じゃないがまぁいいな
>>884
まあ貫通除去しに来たらあいつもダメージ食らうし 今発表されてるカードって50枚くらい?
まだまだあるならククールもピサロもワンチャンあるやん
ザオリクゾーマ→エビルチクリンかタンバリンくらいかなあ
入れないけど
まあトルネコのSRが強ければ一気に上機嫌になるんですけどね
ククルーは死んだんだ
ライバルズは終わって、君も現実も向き合う時なんだ
>>878
ああ…まさにこれだわ
もと元々ミネア不利な奴が更に苦手になる感じか ククールはスーレア、レジェンドともにゴミでだいたいのキャラに有効なシルビアもククールが使ったらゴミ
マジの終わりだよ
ちーん
一点除去ユニット多く積んだ奇数使ってるけど、奇数(てかアルカナ)に拘る必要ない気がしてきた
そんくらいシャイニング→愚者(隠者、トマト)が魅力的過ぎる
まあアルカナの1ドローも大きいんだけどね
インキュバスと犬のスタッツも捨てがたいし上手い事ハイブリッド構築出来んかな
愚者は効果の割にコスト低すぎないか?
これ7コスか8コスでも充分使える効果だと思うが
ここからククールが逆転できるカードってどんなカードが来れば良いんだろうな
ファミ通の新カード解読でもされたのか
何があったんだ?
漆黒の世界が6で全体-2/-2だと思うと占いだとしてもコスト小さくは感じるな
ピサロのMPブーストのポジションはどんな時でも腐らないもんだからクラスカードはそこまで気にしなくてもいい気がする
ククールはまあ頑張ってくれ
ミネア強いカードきすぎでデッキ組むのが難しいんだが?
ククールとピサロ以外は、色々と面白くなってきたね!
愚者の何が酷いかってこれ使ったらボーンファイターにボコボコにされること
ククールのどうにもならない感がすごい
今期頑張ってククールで上がろう…二度と無理かもだ
奇数にこだわらず、天変地異も目指さず、中間寄せぐらいのミネアが強い気がするな
ピサロはブーストカードが増えれば一気にクソゲーになるからまぁ見てなって
ゾーマ!りゅうおう!ライノス!バルザック!デュラン!ネルゲル!
愚者のタロットメラゴジャガメドーーンwww
トロデも愚者もやべえ…けど愚者は本気であかんやつ
超必中に至るまでに使うのがメイン、終盤引いても腐らない、サーチできるし元々軽い
こんなの実装していいのかよどんどん業が深くなっていく
>>903
10コス攻25の超貫通
ザオリクしてタンバリン 今のうちにククールとピサロで50勝しておけよ
ラヴィエルアイコンすこだ
ほんとククールって悠長なカードしかこないな
ヒロパから強化せんとついていけんわ
愚者微妙すぎる
デッキには入らないな
せめてコスト3ならなあ
ボーンファイターが壊れなのは分かるが愚者は評価が分かれるぞ
>>924
種付け前提のキャラは大体こんなもんよ
おどる宝石さんとかそうだし 愚者が4でザオリクは6
愚者の方が圧倒的に強いのになぜ?
早くピサロにテンションリンクでMPブーストするカードとMP上限解放するカードよこせよ
モグラなんかでテリーミネアに勝てねえよ
ピサロは進化テンションからの次のターンに応援テンションシルビアで、
TS2連打とかいう超必殺があるから、一応ワンチャンはあるな
ククールだけは未発表に期待する以外できない
ここまでククール酷いと復活で召喚時効果ありになりそう
盤面荒らしのミネアとガイジソードマンで阿鼻叫喚の地獄絵図になるな
>>924
トロデに限っては攻撃1は寧ろメリット(ゴロツキ)
ヘルスはもう少し有ってもよさそうだけど まぁ愚者は1体だけなら塔やトマト
複数でも体力低けりゃ太陽 4までなら悪魔があるからな
既存のカードでも対応できる範囲おおいし
愚者+αが活きる状況は結構限定的ではある
デボラでトロデ引っ張って来る可能性あるのか
トルネコ以外は種付け出来ないけどアリーナなら全員疾風が可能なの
ミネア、アリーナ、トルネコはテリーゼシカに並ばせようとする意思のようなものは感じる
ピサロとククールは運営のアナルを舐める必要があるな
>>941
おまえみたいなガイジはカードパワー理解するのに1ヶ月かかるんだろうな・・・ >>903
デッキ内のランダムなユニットのコピー(スタッツが劣化)を召喚を低コスト高コストで2種類
あとAOEと単体除去と優秀な大型ユニット 4/6/7
召喚時に自身に4ダメージ
復活シナジー活かすカード来そう
あとスライムベホマズンはスキルブーストで回復量+3とかの全体回復持ちだろうなあ
擬似レノみたいな回復量で使えたら強そう
奇数という概念を捨てて、愚者とジャガメやメッサーラ、エスタークでばっこり嫌がらせデッキ作れるな
ザオリクは10ターン目まで耐えてタンバリン叩きながら使えって事だな
ククールだけ環境に逆行する事を強いられてるのかわいそ過ぎるわ
愚者はジャガメとのコンボばっかり言ってる人いるけど
全体攻撃1にするのもかなり強いからね
必中愚者とジャガメで実質相手のみダークマターの上位互換か
その場でタロットを引いても9コス相手全除去で盤面に33が増えるのはまずい
アグロ対策どころか後半高スタッツに盤面取られても盤面を返せるのは頭おかしいよ
これピサロとククールは完全に死んだだろ
>>947
愚者のやばいのは寧ろ全体攻撃1にする面だと思う
相手盤面埋まってこれになると、相手は自由にユニット出せなくなるからな >>953
それでも結局キラーアーマー出すのとかわらないという・・・ ミネアを殺すためにテリーが流行って、テリーを殺すためにククールが流行る
俺、運営のシナリオわかっちまったよ
どうせククール使われないから手の込んだカード追加したくないんだろうな
>>957
アンルシアされたゾーマ蘇生してタンバリンしろってことだろう11点だぞやったね >>959
トレントでなかったことにできるククールやっぱ最強だわ まぁ壊れカードだろうが環境が動くならそれでいいかな
3コス3/4が増えればテリカスゼシカスのヒロパで無抵抗に死ぬこともないでしょ
今ですらトマトがデッキに2枚入ってない時点で
愚者で騒ぐのはエアプとガイジのみなんだよなあ
>>961
延命にいいよなゼルドラドもgdgdになったときの延命で結構使えた あーあダメだ漆黒ダークピサロみたいな隠キャミネアが増えるわ
ククールは元々殴られにくいんだから変に強化したらいかんでしょ
ちょっと弱いんじゃねってくらいでいいんだよ
アンルシアにも強いし
>>963
しあわせの巻物がそういう仕様だからたぶん >>959
対象を取らない→ステルスやアンタッチャブルにも問答無用で効くってのがやばい
アグロ対策としても申し分なし >>965
ククールは運営の出した使用率でアリーナトルネコより多かったが
結構前だけど ククールはアグロに強いっていうアイデンテテーがあるから諦めてくれ
どのリーダーが環境トップとるか楽しみだ。まぁはじめはアグロが取るか。その後が気になるな。
愚者は奇数に入んないでしょトマトの方がよっぽど入ると思う
コンミネミラーというこのゲームで最大の糞ゲーが増えそうです
こんなアグロ環境でコンミネなんてやんねーし
愚者のコスト3にしろよ
4だと使いようが無いだろこのゴミカード
コンミネ経験者なら分かると思うけど攻撃1を選ぶ場面の方が圧倒的に多いと思うわ
苦手な中盤によくある3/5ないし4/5並べられた時のほぼ最適解
もちろんHP1にしてジャガメやメラゴで処理も十分強い
今の構築を大幅に変えることもなくすんなりと入れられるから環境初期は良く見ることになりそうだね
太陽とコスト被るのだけが痛いけど採用率はかなり高いはず
敵全員攻撃1はかなり効果的だと思う。これでアグロに対して時間稼げるし、警戒してあまりユニット出さなければ、それはそれでおいしい展開だもんな〜
ククールがアグロに強い?イカにザキ使うククールがアグロに強い?
まだ慌てるなククールはまだ6枚カードが残ってる
希望を捨てるな
愚者3になると奇数でアグロに序盤圧勝だなサンシャイン池崎から攻撃下げるかジャガメで念願のAOEだな
TPOに応じてどっちも選べるし困らんだろうな
シャイニング先生のおかげで
lud20230107030619ca
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