○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート
Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること?
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。
Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。
HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む
テンプレの>>2って必要だろうか
あとトレモ代わりにチュートリアルの汎用EXスキル編を使うといいとか追加してもいいかも 誘導されてきました
最近始めた初心者なんだけど教えて欲しい
フレンドが近接ばかりだからshoot使ってるんだけどイマイチこれ!っていうshootがいない…
各shootを比べた時に、こいつはここが強い!ってのがあれば教えてくれないだろうか?
>>14
トレモの代わりならフリーバトルのコアバトルで時間無制限敵COM静止で良いと思うのだが すごい簡単にまとめたやつ
一応こっちにも貼っておく
ぶっちゃけティナ意外わりとどっこいだから自分の好きなキャラ使っていいよ
ティナ チャージ必要だが最強
皇帝 罠キャラでサーチ(棘)と隕石が強い
オニオン賢者 就職が必要だが就職さえすれば強い
ゴルベーザ 元から強いが弱体化あり、賢者の逆バージョン
ケフカ 技に癖があるが慣れると意外と使いやすい ここてんが強い
ミシア 強化あり ウェーブ(アポカリ)が強い
トット 弾幕がシンプル ブチギレると強い
エース 弾幕がシンプル HPに甘えが許される
>>15
ある程度使っている奴だけ長所短所
誰か追記してくれ
ティナ:全てが高水準、チャージブレイブが高性能、トランスで移動力を補える
ゴルベーザ:黒龍時のブレイブが強い、自衛が弱い上に狙われる、黒龍剥がされると弱い
オニオン賢者:各ブレイブやHP(メテオ)がシンプルで使いやすい、クイックダッシュで足回りを多少補える、就職活動の手間がある
ヤシュトラ:自衛が強い、HPに癖がある、シュートに見せかけたヘビー 1000 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp45-rXtN [126.245.205.98]) sage 2018/01/24(水) 11:16:43.34 ID:+ATyssy6p
>>1000なら月にカイン王国誕生
フッ、王様はカイン、王妃はローザだな 空中受け身って見てから確定するブレイブとかHP技あるの?
全部SS評価トロフィー取ったから書いとく
あくまで個人の感想だから実際に触ってみて判断してくれな
皇帝:出が遅い代わりに長く場に残る技が多い
便利なブレイブ:(牽制・カット)空中前ブレイブ(自衛)Nブレイブ※後出し厳禁
便利なHP:LV2カーズフレア(初速が速く当てやすい追尾系)LV10リペンテンスの棘(発生早いサーチ系)
ゴルベーザ:HP1000以上喰らうまで黒竜が付いてて撃ち合い強し喰らうと悲しいことに
自衛に難あり
便利なブレイブ:(牽制・カット)Nブレイブ(自衛)地上下ブレイブ
便利なHP:LV1ナイトグロウ(ウェーブ系黒竜有りだと自衛にも牽制にも)
ティナ:4秒攻撃しないとチャージされ有無で使用感が変わるため無駄撃ち厳禁な場面も
便利なブレイブ:(牽制・カット)チャージ地上Nブレイブ(自衛)地上下ブレイブ
便利なHP:LV1メルトン(誘導系Cなしで初速速C有りで追尾長)LV2メテオ(サーチ系チャージ無しだと打てない)
ケフカ:交戦距離が基本的に短い
溜め押しで技の性能が変わる
便利なブレイブ:(牽制)Nブレイブ(カット)空中前ブレイブ(自衛)地上下ブレイブ
便利なHP:LV5トライン(溜めで3回発生するサーチ系距離短し)LV10ミッシング(誘導系溜め中にサーチ変えてノールックを狙おう)
アルティミシア:長押しで同じ技を撃ち続けたり性能が上がる
便利なブレイブ:(牽制)地上前ブレイブ(カット・自衛)空中前ブレイブ
便利なHP:LV10アポカリプス(素直なウェーブ系)
シャントット:HP1000以上喰らうとブチ切れて足止まって大きい魔法をキャラから動いて細かいのを撃つキャラに
便利なブレイブ:通常時(牽制・カット)Nブレイブ(自衛)地上前ブレイブ
ブチ切れ時(牽制)前ブレイブ(カット・自衛)ダッシュブレイブ
便利なHP:LV5ディバインマリサン(動けるサーチ系自衛にも)LV10(誘導系デバフ有り)
ヤシュトラ:ブレイブは当てやすいがHPが当てにくい
便利なブレイブ:(牽制)地上前ブレイブ(カット)空中Nブレイブ(自衛)ダッシュブレイブ、地上下ブレイブ
便利なHP:LV1ホーリー(発生保障がある範囲系自衛や味方の壁ドンを邪魔させないように※壁ドンを取らないように打つ)LV2ランスオブライフ(ランス系長押しチャージで脅してステップを踏んだら打つべし)
エース:技の性能が素直で使いやすいシューター
故に読み負け注意EXスキルは慣れてからでもOK
便利なブレイブ:(牽制)前ブレイブ(カット)Nブレイブ、ダッシュブレイブ※壁が近いと壁ドンできる(自衛)下ブレイブ
便利なHP:LV1ファイアRF(遠距離ランス系チャージしてステップ見たら打とう)
LV10タワーレーザー(隙が大きいが若干追尾して判定が残るサーチ系)
わかった!
これ対戦アクションじゃない!
どちらかっていうとシミュレーション寄りのゲームだ!
個人のアクションpsはそこまで重要じゃない…気がしてきたんだけどどうでしょう?
シルバーCにようやくこれたぺーぺーなんですが
レポ乙っス
ケフカはHPハイドラがいいんじゃない?
当てやすウェーブだし
ハイドラは素直なんだけど他のウェーブと比べるとちょっと物足りなさを感じるかなって
でもトライン使い辛いと思ったらアリですね……
あとEXスキルはシューターだったら基本マイティテレポで良いぞよ
いや溜めあるしくっそ長いし上にも強めだしミッシングより使いやすいだろハイドラ
まあ個人の感想ともあるし、あーだこーだいうもんでもないかね
載せてくれたこと、勲章ものだ!(定型文)
皇帝陛下出会わなさすぎて攻撃分からなさすぎ避けられなさすぎー
ブレイブ入る近距離系のHP攻撃のカットって初段入る前じゃないとカットできないですよね?
無敵状態に入ったら後隙狙うしかない?
>>35
動作中完全無敵はクラウドのリミブレ超級とバッツの踊り子ぐらいでは?
カット値キープ値の問題でスピードは突進乱舞系のHPを途中止めしづらいとかはあるけど
(WoLのアルティメットシールド等) >>35
カインの竜牙竜爪とかブレイブを無視してフィニッシュできるHP技とかは
最後までにHP技で横殴りすると止められる
バッツの踊り子やクラウドの超究とかは無理だけど やっぱり超級は無理なんですね
思わず救出したくなっちゃって冷静になれず突っ込んじゃうんですよね
勉強になりましたー
リミットブレイク中の超級だけ殴り始めると無敵つくから無理ってだけな
>>38
超級は無理、じゃなくてリミットブレイク中の超級は無理、な
段数が違うから見て判別できるようになろう ついでに踊り子も無敵なのは剣の舞だけだな
タンゴは突進距離がある上にダメ確早いから相当噛み合わないとカットできないだろうが
ちなみに、どの技も後隙はちゃんとあるので、
リミブレ超級とか食らってる奴がいたらせめて後隙は狩って
ブレイクボーナスorHPダメージは取ろう
まあそれよりもクラウドがリミブレ発動したら注意しろチャットと
名指し押してあらかじめ注意喚起したほうがいいんだけどね
皇帝はカーズフレアずっと使ってたけど使われて嫌なのは圧倒的に棘だな
残りはウボアァァァァ!!!って事でよろしいのです?
リミブレ超級の途中でリミブレ切れると無敵切れるんだっけ?
今さらなんだけどこれもしかしてバトル最初は牽制から始まってコア出たら割ったりそれを妨害してそれでわちゃわちゃするからそっからカットとか意識してくのが基本?
プラチナなってからやっと立ち回り考え始めたんだけどコアって重要なんだな…まだいまいちわかってない気がするけど
召喚の攻撃が有利なのはもちろん召喚したあとのバフ効果もあるからな
そういえば召喚後もメリットあるのか
どうでもいいけどバッツがこの勝負もらったあ!って言っててちょうど向こうに桜クラウドいたからなんか笑ったわ
>>50
3人ともわかってる前提なら、
・ライン戦
味方3キャラを線で引いてそこまでが自チームの陣地として捉える競り合い合戦。
基本は相手の陣が狭くなるよう囲んで押していければベスト。
最初の30秒以内に陣を押せればその時点でコア割が有利になる
・1stコア割戦
予兆段階で誰が割るか、誰を妨害するのかなんとなく把握しながらコアに集合。
効率よく破壊・妨害を行う。
競り負けてる場合はコア最終段がゲージ増加量多いので、最終段1発だけでも
殴れるよう意識
・枚数有利取得合戦
バフタイムなのでうまく立ち回ってバフを全員にかける
2ndコアまでは枚数有利を意識して、なるべく2vs1の図式に持っていけるよう
にする。HPが吐けるなら吐いていく。2ndコア直前に相手ダウンを取れてるとベスト
2ndコアが出る前でまたラインを意識すること
・2ndコア合戦
ゲージ満タンになるまでの溜めあい。ここで競り負けそうな場合は召喚妨害を考える必要がある。
割り勝てるなら召喚を意識してライン合戦、相手と全員距離が取れたorHPダウンを取ったら召喚開始
・召喚中
持ち回りで2回目のバフをかけて準備、追い込み漁を行う
ここまでに決定打となるようなブレイブを守れてると強い
召喚攻撃が当たった場合相手ブレイブは最低で0になるため、
ブレイクボーナス取得のチャンスでもある
打ち上げ攻撃後の確定も逃さないこと
・召喚後
召喚後バフで大幅有利になってるため、気を抜かず3キル取れるよう連携
大体こんな流れ。異論はあると思うので突っ込んで 開幕味方二人が特効
カットを5回以上決めて助けに助けるもなお突進して2人死亡
コアは一人で割る
召喚チャットするも無視
1人で2キル+1人瀕死まで追い詰めるも味方が設置HPに突っ込み敗北
負け1位なのに味方から拒否チャ
モチベが削られる
ラッシュばかりやってたからまだブロンズBなんだが、この時間マッチングしなくなったなー
平日昼間やってるひとはもう上行っちゃったか
モンハン発売後にディシディア再開するのはキャラ追加した辺りになりそうだからマズイ
>>54
ゴミ2バーにありがちだけどその中でも最低のクソっぷりだな・・・ >>54
味方の一人を助けても、俺がリンチされてブレイブ削らててもそいつはガン無視して離れたとこ行くやついたわ
NTから始めてシルバー、勝率51%、もうお腹一杯です >>53
異論は全くないな…上のランクの人が聞くとまた違うのかもしれんけど俺には何も言えん
知らないこともあったが何より今までずっと漠然としてたのが固まった感覚がするからそれを指針に立ち回り考えてみるよ
詳しくありがとう! 溜め凶切りとキャンセル適当に振ってるだけで敵が巻き込まれて死んでいく
セフィロスからクラウドに変えたけど戦いやすい
モーグリに「仲間から離れて戦うな」「味方の近くの位置をキープしろ」ってよく怒られるんだけど固まって動くのが基本なんだね
ボイチャありのルムマにマイクなしでいくのってマナー違反だったりする?
相手にゴルベーザとかラムザがいる時は開始早々突っ込むのもわかる
閉所で敵がシュート二枚とかで突っ込むのもわかる
他はわからない
各キャラのリザルトSSトロフィーてやつ、素人組の俺は無理だわ
シルバー帯に上がってやっとリザルト2ND取れるか取れないかなのに
敵も味方も誰もコア行く気配が無くて安全そうな時はひとりでコア行く
>>68
とりあえずWOL好きで使ってるからWOLだけでも取りたいんよな
これってソロとパーティー、どっちかで達成すればいいんよな? >>71
どっちでもええよ、クラスマッチじゃないとダメなだけ キルされて劣勢からわざわざセットした拒否チャ言ったあと切断したエースは決して忘れない
>>73
やっぱそうか
でもそうするとどのタイミングでコア行けばいいかわからんな
いっそコア割に誘えばいいのか ヘビーやシュート使ってるなら、
2vs3仕掛けてタコ殴りにあってる味方スピード共めがけてHPぶち込んで、
ダウン取ってからチャット出してコア割向かうと比較的安全
自分スピードの場合はもうコア諦めてカットしてあげたほうがいいと思う
ソロでやってる時二人組が入ってきたかどうかってわかる?
>>79
メンバー6人が表示される画面で組んでる人はつながってるのが分かる
なおアケだと最初の編成画面で分かるんだけどなぜかNTだとそこではわからない 残ライフ1で1人見捨てて詠唱して勝てるケースほぼなくない?
2人詠唱の間に1vs3は余裕で死ねるだろ
シルゴルそんな場面すごく多い
せめて敵1人をハードダウンさせた後ならわかるんだが…
まぁケースバイケースよね スピードなら数秒なら3タゲ引きつつ逃げ回れる時もあるし
無理だろそれって時もあるしそれで逆転できた時もある
comと組んで勝ったらスコア2922とかでてびっくりした
シルバーランクなら勝率3割ぐらいが普通だよな?
普通って言ってくれ
ガチ適正ならそんなもんじゃね
ゴールドのサブも入ってるし
>>93
普通かどうかはわからんが初心者の自分がそれくらい 普段対人物やチーム戦のゲームしない人はそんなもんだと思うよ
適正ならそんなもんなんだな安心した
リアフレがどんなにやらかしても普通は6割勝てるって言って心折れかけてた
向き不向きくらいあるだろどんなゲームにしろ
気にすんなって
うーむ…
味方が3500超え致死ブレイブもって壁ドンしてるのに壁の敵に横から400ダメージの近接HPを当てに来るカオス
ゴールドシルバーで壁ドンしたらHPでいいよ
ブレイクしても取り返されるだけだからな
HP当てた隙にブレイク+HPは勉強料として食らっとけ
>>92
基本的には勝ちに繋がる行為をしたらいい
HP攻撃を決める、バフ(デバフ)を味方(相手)全体にかける、コア割って召喚、勝つ
この辺が分かりやすく比重大きめ >>80,81
そんなの出るんだ、情報ありがとう
見たことないからあまり組んでやってる人はいないのかな
自分だけがずっとぼっちかと心配だったぜ まだシルバーだかど意識して全体見たりカット出来るようになってきて凄え面白くなってきたわ
ソード&マジックの避け方が全然わかんないんだけど
何か通り過ぎても当たる
ソドマは高低差に弱いから、ガード落下とかジャンプ。あと、たいていためるから、暴れもあり。
>>105
そうやって立ち回り方とか意識してやってればゴールドプラチナくらいすぐだよ ゴールドなのにミスリルプラチナの中に俺を混ぜないでくれ
最低限立ち回りとか技の特性くらい勉強してからオンいきたいんだがオフラインクラスってどれくらい信用出来るもんなのかね
パーティのHPの技構成って近距離系2中遠距離1が望ましい?
何か定石なんかありますか?
>>110
あんま信用できないけど、キャラの動かしかた覚えるのにいい
初期はゴールドすら苦戦してたけど、オンデビューして経験積んだらダイヤくらいまではいけるようになった
つまり最低限の練習したらさっさとオンで実戦つむことや >>111
基本的にはシュート1人前衛2人だから
近距離2中遠距離1になる すんごい初心者の質問するけど召喚獣の攻撃ってそれぞれどうやって避けるん…?
何戦かして分かってきたけど、ヘビーとかスピードに粘着されるとボロクソに負けるなぁ
どうすりゃいいんだろ
>>112
突撃してくるわサンキュ
>>114
ここに攻撃落としますよみたいな円やらマークあるからそれの中に入らないように動いてたら全部避けれるよ >>92
リザルト画面で□だか△ボタンで詳細が出てくるよ ただでさえ自衛力低いシュートもいるんだから、シュート乗るならテレポ持て 持たないなら自衛に自信あるんだろうから助けないから
近接とタイマンして死んで拒否チャとかした日には晒しあげるから覚悟しろよ
ソフト買ったんだから遊ぶ権利があり技を強要させる義務はない
もちろん有線無線の接続環境もな
車買ったからって度が過ぎる騒音は駄目だし、深夜の洗濯機や掃除機も自分の家で自分の物でも駄目だよね
他の人と接する以上はお互いに多少なりともマナーは必要やで
個人的には
キャラ、HP、スキルは何でも許す
拒否チャは連打しなければ気にならない
無線は死ね
俺も、ひとのプレイスタイルはまぁどうこう言えるほどの立場じゃないけど、無線だけはな…
ラストフロアきらい
なんやねん意図せず空中戦になるとかフリオニールどないすればええねん
召喚はちゃんと状況を考えやってよね
バラバラになって数的不利になるんだからね
無線はやめてって公式が控えめにお願いしてるくらいですよ
ああオフライン糞つまんねえ
キャラレベル上げのために仕方なくやってるけど糞つまんねえマジで
>>127
白豚に言われるとすぐに召喚したくなってしまう。
どのタイミングが適切なんだろうか。 今日は割と勝ててるけど、
昨日負けすぎてランクダウンぎりぎりになってたからランクアップまでが長いなー
ここはちょっと慎重に…冷静に…
>>130
全員で一旦下がって召喚するとか、相手にHP技を当てた直後とか。孤立してるなら、1人で召喚してもいい時もある。チャットでどう召喚したいか言うのも大事。身内とパーティー戦やると掴みやすいとは思うけど。 >>132
ソロで低レベル帯だとなかなか難しそうだな。 召喚はミニマップで味方3人とも敵から距離取ってるなって判断したら呼びかければいいと思う
あとわかりやすいのは相手を戦闘不能またはHP当ててダウンにして数的有利取ってる時とか
1人落としたら基本確実
相手の1人または2人が召喚ちらつかせてたらチャット送って3人同時で一気に召喚返しとかも理想
前衛3枚になっちゃったパーティでもライン戦やった方がいいの?
ジェクトとか遠距離持たないキャラがいるならとっとかき乱した方がいい気はするんだけどどうだろう
ダイヤスコールと組んだんだが上手いスコールくしゃくしゃ強いな
ブリフで突っ込むぞ!連打して味方と突撃した方がいいよ
このゲーム疲れてるときにやるのはダメだな判断力鈍って全く勝てなくなるわ
上で召喚の範囲の話出てたけどシヴァの範囲がさっぱりわからなくて毎回食らうわ
どこに範囲出てんの?
負けが続くとこのキャラ向いてないのかも…でサブキャラに変えるのループになる
ルムマ鍵部屋多いし鍵無しでも奇数だと入るの緊張するからルーム主の一言とか欲しかったな
ゴールド帯人いないな
ミスリルばっかや
勝てればいいけど負けた時の無言なんやこれ拒否チャより後味悪いな
>>140
床に円で出るやつと氷柱はわかるでしょ
召喚前半でフラフラ飛んでる時に本体の近くにいるとダメージ食らう気がする >>140
範囲というか予兆かな
氷の球が自分の周りにぐるぐる回るあれとか
発動に合わせてダーーーッシュで逃げる >>143
氷の円はわかるけど氷柱って下から突き上げられるやつ?
あれ全くわからんな〜何か予兆あるの?
てか気がするってことはよくわかってないのか?
>>144
そういえばそれもあったね
あれは桜花みたいな感じで止まってたら何か食らうんかな
食らったらどうなるのか記憶にない >>145
氷柱が出る前にうっすらと上まで伸びた円柱?みたいなのが見えるよ
気がするってのは自分はいつも本体から逃げてるけど知らない攻撃があるかもしれないってだけだ紛らわしくてすまん シヴァが通ったところに氷の柱がたつ
で、その後が氷トラップになってる
なので召喚されたらシヴァかミニマップで確認するといいよ
皇帝使ったけどミシアの方が合うわ
Nブレの拘束と槍のカットが偉大だった
たまに動きがカックカクになる試合ってなにが原因ですか?よくボコボコにされちゃう
>>146
マジで〜ちゃんと画面見てなかったのかな…斬鉄剣の紫の範囲みたいな感じやろか
目凝らして見てみるわサンクス
>>147
通ったところに出るのか〜サンクス バッツの風水師ってもしかして微妙?
地震のサーチ弱いし、空中だとかまいたちだから扱い変わるし
皇帝位じゃね使いこなせればティナに迫れるの
それでも頭2つティナが抜けてるけど
ここてんケフカもワンチャン
でもサーチが微妙だからやっぱ無理だわ
ゴールドにあがってようやく連携?っぽいのができて楽しくなってきた
質問なんだけどEXスキルの範囲って円いくつとか表現してるけど、あれは高度は関係ないの?
囮になる的なチャットが欲しいわ。ブレイブ溜まってる時とかタゲ引いてるとき。欲しくない?
もしやシュートってゴールド以上で使ったほうが安定するのかな?自衛が下手なのもあるけど…
好きなキャラ極めたいけどめげそう
タイダル大好きジタン俺、ようやくソリュ9が面白くなってきた!
むしろコア割を協力してくれチャット欲しい
コアを割るチャットだとチャットした人に全部任せてもいいって勘違いしてる人があまりにも多すぎる
相手ミスリル3人こっちミスリルプラチナシルバーで勝てたわ
攻めつつ徹底的にシルバーの護衛してたらいけた
最後はシルバーが決めてくれたしこういうのはなんか達成感あるわ
ポイントうまいし
>>162
その通り
味方もお互いをよく見ていてくれるよ
相手も当然上手くなるんだけどね
でもランク上がるとパーティー戦やってる感じも強くなって面白い もう12時間近くゴールドEから上がれない・・・
辛い(´・ω・`)
前作PSPは550時間ハマって、ACで出るから発狂し、家庭版が出るからそれまですべて情報もシャットアウトし、発売日に有給3日取って待機してました!
やっぱストーリー短えとつれえわ
アクション下手だし 何十時間とあった前作のムービー以上で、マップ移動やダンジョンの双六はないだろうけどまあその位の期待は勝手にしてしまっていた。
じゃあ衣装や音楽を集めようと思いきや六戦して300ギルしか貰えんのか。衣装は10000超え、音楽は3600て。
下調べをしなかったのがあれだったんだが、勝手に期待値上げすぎてたようだ。アップデートに期待するしかないのか。
しかし神竜倒しちゃったしなあ。後付けでストーリー追加されてもエンディング知ってるしなあ。めを通したが、ああ、そうじゃないんだよやり込み要素がズレてないか?
アップデートの詳細は
可哀想だけど
アケ稼働してから二年経ったゲームで
その情弱っぷりは自己責任としか…
対人戦を楽しめなさそうならさっさと売ってきた方がいいんじゃない?
対戦頑張るのならアドバイスとかするのは歓迎だけど
ふと思ったんだけどここでルムマ作ってやれば勉強になるしアプデ後はギルと経験値も入るし良いんでね?
おうアプデ後にルムマやるから初心者も熟練者も入って、どうぞ
ギルどれくらい増えてルムマでどれくらい貰えるんだろうね
ルムマももうちょい仕様変えて欲しいな
鍵付きを表示するしないの選択させてほしいけど、、今鍵付きが表示されてても部屋少ないからさらに検索結果が寂しくなるから無理かな?
>>166
ノクトだったら自分ですわ、めっちゃ動きやすくて楽しかったなぁ・・・ 自分で情報シャットアウトして勝手に期待値あげてこんなはずではってさすがに草 自分も相当ズレてると思うぞ
>>173
クラスマッチの8割程度、増えるのは3倍ほど 増えるのってオンラインだけでラッシュバトルは据え置きかな?
ラッシュも3倍ならヤ猫でコア割りまくるんだけど…
おぉぉ…ノールックソリュ9で落として試合決めた、気持ちいい〜
たまにプラチナとかでメテオレイン使ってるやついるけどあんなの使っててよくそこまで上がれたなと思う
あんなの通用しない気するけど
プラチナも結構ピンキリじゃねもう
NTから始めて時間かけてる奴なら普通に辿り着いてそう
自分ティーダ、他の仲間ガーランドヴァン
相手メテオティナ、セフィロス、ノクト
自分と相手ティナゴールドで、他プラチナ
この状況でティーダはどう動くべき?
とりあえず様子見しつつ、ティナが遠距離からメテオ撃ってきてたから俺がティナに張り付いたんだけど結構カットもされて負けた挙げ句、仲間二人から拒否チャだわ
ティナ放置でヴァン守りつつガーランドのサポートに徹するべきなのか
セフィロスのJDCを試してみたけど複雑すぎて実際の対戦だとテンパって決められる気がしないぞこれ
上級者はこれを常に決められるのか…?
>>184
俺もほとんどできないけど完璧にできたら相当強いよ
スピード並みにウロチョロできると思う >>175
ティナだったから別人だよ
シルバーとかだと仲間のせいでどうしようもない負け方とかするからミスリルプラチナとかと組むと動きやすいんだろうね >>184
タイミングよくダッシュボタン押すだけだから複雑ではないと思うぞ、タイミング覚えて練習しまくるしかない
タイミング参考動画もあったりするから見てみるといいかも 味方・シューター2スピード1
敵・・シューター2スピード1
…なにもできなかった
>>185
>>187
参考動画みながら練習して何個かはそれなりに発動できるようにはなった
ただこれが実戦でどこまでやれるか…まあそれも含め全部慣れだよなぁ >>190
俺は全然発動できないけどな
発動できるだけすごいと思うよ >>167
なるほど…自衛スキル上げまくるかヘビー、スピードに変えた方がいいかな
なるべく味方の近くにいるようにはしてるんだけど開幕や召喚後に散り散りになる事が多くて
こないだは敵味方共にタイマン開始した時は笑っちゃった ガーランド使ってからすげえ勝率あがった
津波と、空中でたたきつけるブレイブ強いな
初心者はつなみに当たってくれるだろうしまぁ楽に勝率上がるんじゃない
どこまで通用するのか知らんけど
>>154
地震はマスターすれば射程と範囲と持続が強化されてかなり強くなる
特に閉所では鎌鼬とも合わせて猛威を奮う、逆に広いところでは微妙 プラチナ目前まで来たと思ったら連敗が来てゴールドB落ちしたぜ…
めちゃくちゃ使いやすいバッツじゃシルバーどまりだけどクラウドはゴールドだわ
マジバッツ弱ええわ
バッツは使いやすいように見えて使いにくいんだなと再確認したわ
やけっぱちで近接しかいないときスコールでアルテマ使うようにしたら勝率が急に回復して困る
バッツはどんな状況でもブレイブに選択肢があるから、きちんと選んで使えば強い
逆に言うと振るブレイブかスラブロブレイバーだけでポイント稼げるクラウドは使いやすい
オールラウンダーなのに結局当ててマスターできない初心者には難しいキャラなのかなバッツ
アーケードで使用率高いほうのキャラなのにね
キープ値の使い方やマスターする順番なんかはマップと相手の編成で変わるからね
そこが分かってくるとやり込みがいのある楽しいキャラに変わってくる
ガードしても我慢出来ずにLスティック動かしてステップしちゃって狩られることが多い…
常にボタンがちゃがちゃ動かしてしまう難しいな
>>158
コアバトルではねw
だが最後BOSS召喚獣戦になったらHP攻撃(スピリチュアル・レイ)の発動が遅過ぎて当たらんから勝てねぇんだけどww
HP技マジで使えねぇな・・・ 味方がガーランド、エクスデス、ゴルベーザになったときすごい親近感をおぼえる
初心者ライトニングですがバッツとかカインが使う急降下系の攻撃ってステップで避けた後に確反ってありますか?
避けた後に何もできずやりたい放題されるんだけどステップで避けない方がいいのかな
3D系の対人ゲーやるの初めてだからマジで何したらいいかわからない
6位ばっかりで完全にお荷物なんだけど助けて!
勝率も20%切るくらいで雑魚過ぎ
WOL使ってて動画とか見まくって動き真似ようとしてるんだけどなんかこんな感じ
動画見る前は半分くらい勝てて6位はあんまり無かったんだけどどうなんだろ
前は頻繁にターゲット変えるとかせずやってたけど今は変えて混乱してるのかなあ、とは何となく思ってるけど敢えてあまり変えなくてもやっぱり雑魚だった
>>205
召喚獣戦はランス一択だぞ
回復もできるし >>209
どのランク帯にいるかしらんけど常に敵に囲まれないようにミニマップみないと駄目よ
あとは各種攻撃のリーチと役割をちゃんと覚えること
味方がやられてたらカットすること フリオのルーラーオブアームズに自分の致死hp重ねていいんですか?
フリオは致死じゃなかったです
>>212
お互い安全な状況なら別にいいけど、
そこにメテオとか降ってきて2死する状況とかなら
周りの敵カットしてくれ ティナ弱いなー23連敗くらいしてゴールドからシルバーに降格したわ
ブレイブも当たってくれる相手居ないしHPぶっぱしかやることない
>>215
本ゲームのぶっちぎり最強キャラだから精進しなさい ぶっちぎりって言うけど初心者からしたらちょっと難しいかな…でしょ
ティナがどんだけ頭おかしいかわかるようになれば初心者卒業かもね
>>209
試しにシュート系使ってみたら
近接系の方が回避テクやら学びやすいけど
前に出る関係上、視野狭いし的にもなりやすいからなあ 下位ランクだとシュート系をサポートしないで敵に突っ込んでいくプレイヤー多いからある程度上のランク帯に上がったほうが動きやすいってどこかで見たよ
分かってる敵に狙われると自衛力ないから、味方がフォローしてくれない低ランクだと辛いけど
逆に低ランクは狙ってこない人も多いからフリーな状況なら動き易いと思うよ
ゴルベーザとかだとゴルベーザ主軸に立ち回るレベルじゃないと駄目だしな…
ティナなんかは自衛も強いんだけどな
困ったときのトルネド、サンダラ
ミシアのアポカリプスの強みというか有効な使い方がわかりません
発生が遅めなので見られてない時に使って自衛には向かないと考えて良いのでしょうか
ミニマップのアイコンを番号じゃなくて顔アイコンにして欲しい
SDのかわいいやつ
ティナってメテオ取り上げてようやく他のシュートと横並びかやや下くらいだよな
チャージ系全部取り上げても中の上にいるくらい強いよ
>>226
基本的にウェーブ系のHPは自衛に使うもんじゃないよ
自衛は空上ブレの槍とEXスキルのメイルシュトローム投げるのも有効
アポカリプスは中距離から相手の硬直やステップに差し込んでいくもの ウェーブ系の中では射程と誘導がそこそこ優秀な方だしね
ありがとうございました
ずっとアトラクターだったのでまだ発生に慣れませんが使い続けて慣れて行きます
>>235
中距離にいる敵近接が味方にNで噛み付いたの見てアポカリ打つ→その敵がN出し切るとアポカリHIT!みたいな感じ、アポカリでミスリルE→アダマンEまでいけたから頑張って 万年シルバーの俺にアドバイスしてください
とりあえずゴールドになりたいです
ゴールドまでは数こなせば行けるんじゃない?
くそ雑魚キャラのティナ使って勝率低いけどゴールドまでは行けたよ
>>238
引っ込みがつかないんだろうけど恥ずかしいよ >>240
個人の感想だから引っ込む引っ込まないの話じゃないぞ高齢無職のおっさん シューターはブレイブHPが1位取りやすいから上がりやすい気がする
シャントットでプラチナまで130戦くらいだった
逆にサポートで取っていくヘビーは辛い。負けるときの落ち幅がひどい
ヤシュ使ったあとスコール使うとポイント査定の闇を実感するぞ
>>215
ティナさんはトルネド壁迎撃からブリザラファンネルからの連射ファイラで凄い弾幕数にならへん?
4秒チャージも射程と誘導物凄いファイラとかダメージ受けても出るブリザラとか射程も出る速さも優秀なHPメテオ凄ない?
トランスしたら火力上がるしジタン並みの速さで逃げれるで? 近接でゴールドに行きたいのよ
シュート面白くないよ
ティナはクソ雑魚の俺でも強いと感じるよ
ティナ取ったら負けかなとまで思ってるぐらいには強いと思う
ヘビーは切り込んでいけば勝てるし、シュートは弾撃っていれば勝てるし、スピードはカットしていれば勝てるし、ユニークは波に乗れたら勝てる
どのタイプも似たようなもんだぞ
なんで躓いてるのかわからないからアドバイスのしようがないぞ
近接ならWOLかクラウドでも使ってブンブンしてたら勝てるよ上行ったら知らないけど
>>246
ヘビーって自分から仕掛けていいものなの?
基本後出しじゃないか? どこのランクか知らないけどミスリルくらいまでならゴリ押しできる
基本後出しだよ
勘違いしてる人多いけどヘビーがカットでスピードはタゲ取り
○ボタン連打アクションしかできない脳筋には
できないディシディアNTw(´・ω・`)
FFの主人公が殴りあう、面白いゲームです。
スピードマン「当たらなければどうという事はない!」
ヘビーカットマン「させるかーっ!」
シューター「狙い撃つぜw」
ユニーク「変態!あいや、変身。」
>>251
役割を一個に決めつけること自体おかしいけどね この時間やっぱうまい奴多いなあ
HP当てたと思ったら後ろから別の敵にHP刺されるわ
ではエースでゴールド以上に行くにはどう立ち回れば良いでしょうか?
自衛でチェイス、スパイラル出すけども遅いのとカット値で負けてしまって被弾します
味方の近くに居るようにしてるけど隙を突かれ吹っ飛ばされたのちボコボコという感じです
>>254
あくまで基本ね
そのつもりは無かったんだけど決めつけたように見えたなら悪かった 誤解されないように今度はちょっと詳しく書くけど
ヘビーはブレイブの硬直が長めでかつ機動力でスピードに劣るから
後隙取られやすくてふっ飛ばされたりダウンして戦場から離れるとすぐに戻ってこれなくて
その間長いこと枚数不利を作ってしまいやすいっていう弱みがあるのよね
逆にどこが強いかって言うとキープ値カット値ふっ飛ばし距離火力らへんで
これらを活かす立ち回りとなると自然とシュートの護衛をしながらカット主体で立ち回る感じになるのよ
ヘビーといえばガンガン前に出てくるセフィロスのイメージが強いかもしれんけど
あいつはJDCで後隙消せるから例外中の例外
平日昼間が主で全然遊べてないんだけど、皆は何戦ぐらいでブロンズ抜けたんだ?
参考までに教えてちょ
自分スピードなんだけどヘビーさんシュートさんこんな風に動いて欲しいとかある?
これはやめてほしいとか
>>261
発売日に買って2日くらいで抜けた
β版を2日間だけやってたのも大きいかも ブロンズは負けてもポイント下がらないから今のうちに負けまくって上手くなるのダ
>>262
孤立するな
タゲ変えてまくって複数からタゲ貰ったら下がってこい
スピードは我慢だぞ >>265
だよなありがとう
毎回ぼこぼこにされるけどめげずに頑張るわ タゲ取りとか言うけどどうせフラフラしてすぐ逃げるスピードにわざわざ攻撃しなくね?
シュートヘビーもそれぞれ射程入るまで前でないと弾撃っても無駄だよな
固定観念に縛られた脳死プレイヤーが多い証拠
本当はタイプ別でなくキャラ単位で戦術を考えなきゃいけない
例えばヘビーでもクラウドなんかはためキャンと射程の長さ広さでガンガン攻めにいけるコアも積極的にわなきゃいけないし割と動き回らなきゃいけないからカット主体じゃ性能が腐る。
雲は遠隔からのフォローでシューター的な役回りも出来る。
スピードなんか前出ても何も出来ないジェクトとかノクトとか居るのにタゲ取って場をかき回すのができるのはジタンティーダぐらいだろ
タゲ取りのつもりか知らないけど
開始20秒以内にブレイクされてるスピードはマジうんこ
>>210
俺は召喚獣戦はブレイブダメージのあるバスホ一択だと思ってた。
回復は味方にHPシェア積ませる手もあるし、ダウンしてなくてもブレイブ部分のダメージは入るし。
まぁ結局は自分が使いやすいもの使うのが一番ではあるか。 友人(アケダイヤ)とよく2バーしてて
スコアの順位低いと小言いわれるんだけどスコアってそんな宛にするものなの?
キャラによって自分でも取れるスコア全然違うし某ゲームのアタボ的なものだと解釈してるんだけどどうなんですか?
>>267
おkそれは意識してるから続けてみるよ
>>270
不毛な質問みたいですまんかったな
まだ各キャラの特性とか動きやすい環境とか把握しきれてないけど実践積んでサポートできるよう頑張ってみるわ >>276
スピードが囮をやって2キャラ釣ってるケースが多いとスコアは低くなるしなぁ
低ランクのスマブラ大乱闘の場合だけ参考になるんじゃね。スコア >>272
召喚獣ハードやラッシュバトルハード
とっとと終わらせるためにいろいろ考えたんだけど、
ランスならどれも当てやすいし見方も回復するからDPS稼げるし、
そのうえで回復スキル減らしてマイストとかつけれるからかなり速く回せてよかったよ
途中被弾しなければブレイブダメを召喚獣ダウンで奪う必要性あんまないし
ただアレキサンダーやリヴァイアサンとかが味方のHP攻撃受けて跳ねてるところに
スカしたりすることがあるのが難点だけど 勝てばなんでもいいだろ
小言がいやなら止めればいい
ライトニング使いたいんだけど弾撃ってたほうがいいのか前に出たほうがいいのかよくわからん
味方の位置とロールの切り替えとで頭が混乱する
俺もライトさん使ってるけど難しいよ
やっぱ構成と状況に合わせてとしか言えないんじゃないか
俺はyoutubeでアケクリスタルの人の配信見てブラスター多めみたいだからブラスターも結構使うようになったけど
ブラスター一辺倒だと空気になりやすいからアタッカーで近接入れられる所は入れないとダメかなあって感じしてる
バスホ2バーとかいう害悪極まりないのが敵に来たんだけど
こっち近接3バーで味方が勝手に死んで終わったの
どうしたら良かったの
アタッカーで強斬りインパクトブンブンしてカットでサンダガしてるのが一番強い
サーチに弱いキャラがいたらブリザラ狙うくらい
>>260
セフィロスはリーチくっそ長い刀持っとるし空中Nブレイブの振りも速いから
強い。
でもJCDが出来ないと移動が遅い。 極論だけど低ランクのうちはブラスター使わなくていいと思う
ライトニングのアタックでのダッシュ
シュートに対してなんかスコールより当てやすい気がする
ゴルベーザマークして壁まで持っていって1000与えてた
アタッカーが軸でたまにブラスターってかんじが基本路線かー
そのへん意識しながら上手い人の動画見てみる
2バースってなんだよ
文脈で読み取ろうとしても出来ないわ
ゴールドまで来たけど二日でゴルベーザと一回しか遭遇してない
寂しい
自分が使ってるからって事?
ゴルベーザ居ないと寂しい理由がよくわからない
ptはバーストと呼ぶらしいけど由来はなんだろう
公式の造語?
最初は気にならなかったけどやればやるほどタゲ変更のミスが気になってきた。押しが弱くてしっかり変更できてないだけだと思うけどデュアルショックじゃない方が良かったりする?
>>295
ガンダムの戦場の絆ってので使われ始めたアケ用語っぽい
アケ勢の間で浸透したから公式の生放送でも使われてるだけじゃない お?ルムマ報酬付くのか
これならルムマ少し増えるかな
アドバイスしようがないのかもだけど、ここもエース使ってる人少ないんだな…悔しいけどティナ使うか
>>303
ちゃんと考えないとティナだって運ばれるよ
スパイラル遅いならもっと早く出すこと意識するとか、素直にガードしよう
あとはキャノンとかフラリでブレイブ溜めて、自分を見てない敵の硬直にファイアさせばいい >>299
皇帝の人は大体準備画面でウボアァァ!と叫んで笑わせてくれるからボロ負けしても好感持てるw >>298
ほーアケガンダム由来なのか知らなかった しかしルームマッチ流行るのはいいけどVCありは入りづらいな
VC有りでVCしてるところなんてほぼ0、単に無し設定にしてないレベル
日本人で野良VCしてる人なんて極稀だよ
とりあえずルムマ人数多いとこは出入りも激しいからそこ行っとけば何も間違いはない
アプデ後ルムマでレベル上げられるならルムマ参加してみようかな
なんだVC設定なしにしてないだけがほとんどなのか…人数多いとこあったら試しに突撃してくるわありがとう
>>310
それは無理じゃない?
可能ならルームマッチは談合の巣窟になるよ >>312
無理ってなんだ?
アプデでランクマの8割入手できるようになるんだが ルムマでレベルが上がるのとギルが貰えるのはありがたや
ランクあげたきゃクラスマッチいけばいいし
ランクマ結構緊張しちゃうんだけど、なんか和らげる方法とかない?
談合したい奴はすればって感じじゃね
手に入るのは自己満衣装とかだけだし
談合ってなに言ってるんだ?
貰えるのはギルと
もしかしたらキャラレベルの経験値だけだろ?
ランクのポイントは関係ない
>>315
緊張の理由にもよるけど試合中に緊張するならやっぱり数こなすしかないんじゃないかなぁ
すぐランクマ行かずにCOMとやってからとかワンクッション置くのはどうだろ?
俺はブリーフィングやマッチングの段階から緊張するけど相手の挨拶を聞いてから応答するとキャラ補正でわりと平気になるなぁあとはムキになってやってるといつの間にかみたいな…うーん長い上月並みですまん >>303
味方と離れだしたとか、敵が接近してきたとかをなるべく早く気付くようにして
敵と自分の間に味方を挟む位置取りを心がける
気づくために自分宛のターゲットラインやマップ見るようにしたのが意識した部分かな
そんで位置どりしたらチェイスを追ってきた敵に最低1個撒いとく
こんな感じで機械的にやってたら自分はゴールドいけたよ。参考になれば >>319
ありがとう
ワンクッション置くの試してみる
ブリフ画面で吐息震えてたときは自分でもびっくりしたんだ… 一人一人のスキルが勝ち負けにデカく影響するゲームだとやっぱ緊張するよね
数こなすか腕上げて余裕もてるようにするしかないね
オンライン対戦系のゲームはとにかく数こなすしかないと思う
今このゲームでトップクラスに上手い人たちは10年前からディシディアやってたりゲーセンでプレイしたり数千〜数万試合はこなしてるらしいし
自分も含めてこのスレくる人は今作からの新規ほとんどだろうしいきなりそんな達人の境地にはなれないさ
昔のディシディアやってても意味ないから新規は安心して下さい
自分も初めて格ゲーでオン対戦したときは緊張したな
1ヶ月後には、今のやってねーしとか言ってたけど
ブロンズシルバーゴールド帯で迷惑迷惑かけるとかむしろ当然では
>>321
別ゲーだけど俺もオンラインは吐き気がしてオエッてなりながらやってた時期があったわ
あんまり気負わないようにね 似たような人いて安心した…
対戦ゲームとか初めてだけど連携とか楽しいし続けていきたい
昔のディシディアやってたかより、
ガンダムやFPSみたいなマルチ対戦もの経験者がこのゲーム強い
アケの当初はほんとその辺にぼこぼこにされたわ
>>323
きっとそうなんだろうな。
俺はもう召喚獣に勝てんからしばらく放置してるわ。
なんかやる気無くした。 ブロンズソロでまだほそぼそやってます
なかなかうまくならないけどVが好きだしバッツ好きだから使いこなせるようになりたい
ガンダムよりキャラを操作してる感があるから好きだな
エクバになってからやってないけど
>>270
キャラ毎に戦略考えるのは必要だけどクラウドも雲も根本からして間違っているぞ
クラウドはスピードと横に近いラインを組んで
弾来たら避ける
無視してスピードにタゲ行ったら死角から画竜ねじ込む
痺れ切らせて突撃するキャラにブレイバーや地↓で迎撃して分からせる
複数で自分に向かって来た場合はスピードが闇討ちorシュートに噛み付きが出来る位置をキープする
複数がスピードに近接仕掛けて行ったらカット&カットのカットで敵を飛ばし枚数有利
等絶妙な距離でスピードと組んで相手側から見たらどの選択をとっても面倒くさいと思わせる様に囮から入るキャラ
この状況が作れればシュートもうはうはで致死ブレ貯めて更にプレッシャーをかけてイケイケで戦えるって寸法な
因みに貯めキャンは自分有利な状況で使う切り札であって乱用する代物じゃない
まあキャラの違いはあれど、これらも考慮して自キャラのブレイブを駆使しながら味方シュートの盾と味方スピードの矛として前線で戦うのがヘビーの基本概念
基本から外れれば味方を危険に晒しやすいのも確かだから絶対押さえて修練するべき
因みに君が雲の戦略で言った方法が許されるヘビーは前3チームのマイストマグネを搭載したフレイムセシルとマスオロードフリオだけな
ってもこのパターンですらいざとなれば前線張らんと地雷化するけど
雲とか高性能HPは全部近接系なんだから基本概念で戦わんと画竜bot超究クラウド未満の芋ゴミ一直線 >>331
ラムウ?ティナがオススメ途中から出てくる石は全部破壊してれば5回もやればクリア出来る
召喚獣は全部遠距離持ちの方がいいぞ
マトモにやると禿げ上がるよあいつらnpcにhpシェアリジェネ持たせとくと捗る >>331
ストーリーのとかノーマルならシューター個人的にはケフカが楽だった
ハードのならジタン使えばバハムートとアレクサンダー以外ノーダメで倒せるよ とりあえずストーリー消化してきたけど神竜とラムウが飛びぬけてクソだったなぁ
逆にオーディンなんかは戦ってて楽しかった
神竜倒せなかったからなんとなく先生で挑んだら割とサクサク倒せたのがなんとも
スピードで召喚獣戦全部やりきった奴は凄いと思うわ
ヘビーはなんだかんだなんとかなるけど
シュートはボーナスゲーム
>>279
なるほど、まだラッシュのハード終わってないし、試してみるかな。情報ありがとう。 キャラってどれくらい使えるようになるべきだろう
一体を極めるのかある程度は使えるほうが良いのか
何となくシュートは一体使えた方がいいと思うんだが
自分が誰に狙われてるのか未だにすぐ分からん
シューターの遠隔HPほぼ避けれんな
ターゲットライン出てるのは分かるけど、ミニマップと画面の敵の動き見ようとしたらラインなんて見る余裕皆無でつらい
>>342
シュートは一体使えるようになるとバーストする時に頼りになる
みんな最初は前衛触るからバーストした時に前3になっちゃう 対戦中、警告音というかピピッピピッってなる時あるけど、あれはなんですか?
先生はホントにつよくなったよな
昔はファファファとか言って瞬間移動の隙をつかれるだけの糞雑魚だったのに
>>347
初代はクソ弱かったけど、012では最強クラスじゃなかったっけ? >>342
自分でちゃんと使える必要はないけど
最低限HP技の回避法とそのキャラがどういう戦い方をしたがるかぐらいは把握できてないと、ただの的 >>211
シルバーDです
周り見てるつもりだけど多分全然みえてないのかな、と
物は試しにHP攻撃をシャインウェーブにもどしたらかなり勝てるようになったんだけどブライトセイバーじゃないとこの先通用しないんすよね?
>>221
シュート、とりあえず最強らしいティナ使ってみたんですがめっちゃ狙われてぼこぼこにされるだけの存在になってました… EXスキルのマイティガードってだめ?
ライトニング使ってて、マイティストライクとHPリジェネが足りてるときにスタミナブレイクとかマイティガードを持ち出してるんだけども、ガードはとんと見ないのよな
>>345
サンガツ、とりあえず一通り触りだけしてきたけど初心者にはエースかヤシュトラかなぁ
ヤシュトラは歩きのモーションがなんか受け付けないけど
ティナはメテオでカットや連携意識し出すとブレイブろくに振れなくなって訳わかめ、こいつ初心者が絶対使っちゃいけないキャラだろ
シュートお勧めされたしとりあえず強いらしいティナ使おう→使いづらいしもういいや元のキャラに戻そ
これでシュート視点見るのをすっ飛ばしちゃうのってかなり引っかかりやすい落とし穴だと思うんだがどうだろう? >>346
たぶん味方チャットで味方○を助ける、もしくは敵○を狙うをした時の音かな? >>351
駄目って訳じゃないけど受け身のスキル(殴られないと効果を出さない)は人気じゃないね
それだったらマイティと重ねて押せるっていうシルブレとかのが好まれてる
あとスタブレは2枚あっても強いので >>352
ティナが初心者に扱えるかどうかは別として、技の選択肢が豊富、やれることも多い、4秒チャージによる状況把握、ゲームの進め方を勉強できるキャラなんだよね
難しかったらメルトンで練習するのもありだよ >>355
そうだシールドブレイクも入れてた
自分から相手を見たときに確かにマイティガードよりスタブレ積まれてたほうがつらい気が…してきた…
ありがとうございます ターゲット切り替えるときにも音が鳴ったと思うけどそれとも違うんかな
前3の時にカインでhp技何選ぶのがベスト?
アヴェでシューター潰しやすくするかヴァンキッシュでフリオとか上空から潰せるようにで悩む
>>359
ダッシュゲージ尽きた状態でダッシュしようとするから NTだけどコアロックした直後にロックオンが変わる事がよくある
多分L2R2同時押しの後どっちかが押された事になってるんだろうけど何か解決策ある?
片方長押しでok
R2かL2長押しでロックオン出来るから
>>366
確認してきた
L2がコアバトルでの相手コアロックオンでR2が召喚コアロックオンみたい
助かったわサンガツ それある…一定のタイミングで離すようにしてると上手くいく
正確にならないといけない場面も当然あるので
少し慎重になる
ミスリルまで割と順調これたけど、このへんからサーチ技ぶっぱしても全然当たってくれないね
その分味方が途中止めしてくれることも多くなってきて楽しくなってきた
コアロック方法間違えマンがこんなに多いのは何なんだろう・・・?
しかも間違え方がみんな同時押しだと思ってただし
どっかで間違った操作法教えてるやつでもいるのか
チュートリアル確認したらちゃんとL2またはR2を長押しってあったわチュートリアル疑ってすまんかった
>>364
それかもしれないです
ありがとうございます コアバトルのチュートリアルで混合しちゃうんじゃないかな。
RとLそれぞれの長押しで自分と相手のコアをロックが混合してRL同士押しでコアロックとか
最近ゴルベーザ使いはじめてナイトグロウと黒い牙の二つ使ってるんだけど他二つのHP攻撃の使い方わからん
>>377
狭いステージはWメテオが多いね
射程狭くても大丈夫だし、なにより事故あたりもある ヤシュトラ使ってる人スピリチュアルレイだけはやめてくれ・・・当たらんねんそれ・・・
スピレイ使ってる配信この前見たけど判定遅くてこれ当たらんだろって思ったわ
スピレイは味方に当ててもらうためのもんなのよ
自分であてられるようなもんじゃない
つまりお察しの通り地雷HP
>>378
ナイトグロウもって思ったけどメテオはサーチだから障害物越しからいけるか、でかいし ていうかゴルベーザ使って黒い牙なんて担いでたら初心者じゃなかったら拒否チャ食らうと思うよ
ジェネシスロックは黒龍剥がされてないなら使ってもいいなとは初期は思ってた。でも、剥がされやすい条件となった今では…。
ま、まだ銀帯だからかゴルベーザ狙う奴少なくて黒い牙持ってても6割弱は勝ててる、いやあ味方が有能ですね
早いうちからド地雷HPやめて他のHPの当て方学んでいくほうが脱初心者に繋がると思うけどね
寄生プレイが基本だとソロならほんとにそのまま地雷プレイヤーになっちゃうよ
桜華や黒い牙は最初のうちはよく当たるんだよね…
俺もゴールドくらいまで桜ウドやってたよ…
とりあえずWメテオも使えるようになっていくつもりジェネシスロックは知らん
致死HPの最中に敵をふっ飛ばす味方多すぎやしないか?
>>393
クソトロHP攻撃使って文句言ってんなや
奪い合いなんだよわかるか? ジェネシスロックは黒龍時は唯一溜めでステ狩りできるからセーフ
>>394
お前みたいなアホが敵を倒せもしないのにふっ飛ばしてんだろうな
それ奪えてもないからアホおつ まぁ味方の致死または大ダメージHP奪うのは立派な地雷行為なので初心者の人たちはやらないように気をつけたほうがいいのは間違いない
>>398
それでも初心者相手に喧嘩腰に言うんはいかんやろそれこそ一番の地雷行為やわ >>399
お前オレに言ってんの?
どこが喧嘩腰だったか言ってみろよ?
間違ったこと言ってないのに喧嘩腰でアホに突っかかられたのこっちなんだが? >>399
すまんがこれを喧嘩腰と捉えるのは自分に余裕がなさすぎるだけでは?
地雷行為には間違いないから気をつけたほうがいいって言ってるだけやぞ
初心者なら地雷行為してもしょうがないとは思うがだからといってそれを教えないのも違うだろ 単発に煽られたからってそこまで反応してやるのはいいアフィのエサだけど
アフィさんももうすぐモンハン一筋になりそうやね
>>400
相手に喧嘩腰で突っかかられたかって言葉汚く罵ったら同じだろ、お前も充分喧嘩腰になってたわ。相手初心者なんだからもうちょい優しく教えねーと嫌気さしてやめるかもしれないでしょ >>405
お前ちょっと異常だぞ
なんであんな喧嘩腰できた相手に対して優しく教えなならん
ちゃんとみてみろ 味方と足並みを揃えるコツを教えてほしいです
ラインとか全く作れなくて…
>>407
よくわかってんな
謎擁護入ってて笑うわ >>408
低いランクだとライン速攻で崩れるから難しいよなぁ 味方と足並み揃えてライン戦したかったらとにかくミニマップをこまめにチラチラ確認することじゃないかな
>>408
味方いる付近が陣地であるとイメージしてその陣地が途切れないような距離を保っておく
マップ見ながら最初はぎこちなくてもやっていけば自然とできると思うよ 基本shootだろうがheavyだろうがみんな明後日の方向にいって散り散りになったときどっちをフォローするか迷うわ
枚数不利の方にいくのがセオリーなのかね
>>410
そうなんです…敵味方入り乱れて横一列になっちゃったりして
それがおかしいのはわかるんですが、どう動いたらいいかまではわからず…
ガーランドを使ってるのですが、自分が援護できないと試合ガタガタになるのに仕事全くできないので変えようかとも思ってます
>>412
一応味方から離れないようにはしてるのですが、噛み合わなかったりしちゃって…
多少噛み合わないのはしょうがないんでしょうか 最初の頃のレベル帯じゃないとメテオレインとかのHP攻撃がまともに使えるタイミングないと思うので一度くらい色々使ってみるといいぞ!(謎アドバイス)
>>415
ヘビーキャラならスピードとシュートの中間の位置って自分は初心者の頃教わったのでそういう意識もあるといいかも
ガーさんなら最前線のスピードに絡んでる敵をバンプとかである程度距離保ってカットいけるから
自分たちが固まってられるような技の選択とかも考えてみるといいかも >>414
フォローの優先度はシュート>その他で敵2味方1の状況だったらそっちに加勢しに行けばいい スコールのジャスト入力って上位だと出来るのが当然って感じなの?
動画とか見て練習したけど実戦だとなかなか難しいわ
できて当然だけどミスる時はミスるから気にする必要は無い
それよりも>>405の頭の悪さが際立ち過ぎて
ガチガイジ全開だわ シュートだとうまいセフィロスは手がつけられんな
ヘビーとは一体
>>417
ありがとうございます
重ねて質問して申し訳ないんですが、味方のスピードがガン下がりしてるときはあんまり前出なかったり、逆にシュート(特にヤシュトラ)が自分よりガンガン前に出てくるときは前に出てったほうがいいんでしょうか…
正直ガーランド使ってるとあんまり前に出たくないんですが… セフィロス相手はガードしてぶっ飛ばしてもらってるわ
JDCの関係上途中止めがそこまで凶悪じゃないしそもそもヘビーにシューターは勝てん
NTから始めたんですけど敵に向かってダッシュする時は基本スティックはニュートラの状態で向かってた方が良いですよね?
前に倒す癖がついてて上空にいる敵に向かおうと思っても通過してしまう
BRV→HP攻撃(凶斬りとか)受けてる味方をたすけようとして巻き込まれて2人でHP攻撃もらうことがよくあります。
HP攻撃受けてる味方は見捨てていいのかな?
キャラはwolでシルバー帯です。
敵の上空の高さや自キャラの地ブレや空ブレの性能による
敵が低くてこっちが地上ブレの性能いいなら前に倒したまま行くし、普通に高いところにいるなら直接ダッシュするし
使い分けるよ
カイン使って開幕トリプルロック取って、ダッシュとステップのみで回避行動をしてるんですがダッシュ出始めの硬着とステップ終わりとかに食らって申し訳なく感じてるんですが、このゲーム誘導強い飛び道具以外は左右いれっぱだけでかわせたりしますか?
中、遠距離と仮定して。ちなみにもしできるならヘビーじゃ無理とかキャラによるとかあればぜひ教えてくださると助かります
>>424
上手くいく前提として3人ともちゃんとチームプレイする心がけがあることが必要だから
多少セオリーから外れるのは仕方ないかもしれません
スピードの芋はついていってもライン下げ続けるだけだから
いっそ敵の牽制に注意しながら先頭に立った方がいいかもです
ヤシュトラは他シュートよりも多少前気味が戦闘距離なので
敵地の中じゃなければ護衛についていく方がよさげ?
ただシュートに限らず前出すぎて、敵陣のど真ん中にいるようなら見捨てた方がいいですね。
フクロにされるだけです >>429
ダッシュ中にジャンプして体制をフラットに戻すのとかも結構有効だよ
ジャンプ自体にもそれなりの回避性能あるし >>431
ありがとうございます
開幕から敵陣突っ込むようなら諦めてできる事に尽力します…
戦闘立ってる場合は無理に技振らなくても大丈夫でしょうか 根本的解決法じゃないけど
前に特攻しすぎる相方多いなと思うなら津波で行って適当にブッパしてたら当たりそう
>>435
実際全試合津波にしたい感じはあるんですけどね
シュートがいるとどうしても拒否られちゃうんで… モンハン発売日だから最後にやろうと深夜5時くらいにやってたら
シルバーゴールドプラチナの3人でマッチングして草
どんだけ人いないんだよ
シルバーで停滞してるのにplvばかり上がって恥ずかしい……
初心者の特徴w
・自ら分散する
ただでさえ弱いのに自分から群れを離れるとか袋叩きにしてくれって言ってるようなもんw
・無駄にダブルアップを狙う
HP攻撃なんて当てようと思えばいつでも当てられる!とばかりに壁ドン後ブレイブでばかり追撃するw
ダウンは取られないしブレイブはHPより簡単に取り返せるから全くプレッシャーが無いw
・味方がダウン取られるとなぜか突撃
味方がやられて怒りに燃えてんのか何なのか知らないが
3対3が3対2になってるのになぜか自分から突っ込んで死にに来るw
・召喚するとき味方のところまで戻る
なんでわざわざ最後尾の味方のとこまで戻る必要があるんだ?w
味方と一列になって召喚しないと不安なのか?その割にすぐまたバラバラになっていくけどw
・ライフゲージを軽く考えすぎ
一例として自分のHPが残り1000くらいになった時せっかく自分でHPリジェネかけたのに
なぜか引き気味に戦ったりせずむしろ突撃して死ににくるw
お前なんでリジェネ使ったの?そんなスタイルならシールドブレイクでも積めば?w
>>439
初心者なんだから当たり前やん何言うとん?
プラチナとかまできてその特徴ならお前どうやってランク上げたんやって話になるが 勝率って各キャラクター毎のしか見れませんか?
全キャラクターの総計数とかはないんでしょうか
初スレ用に直したぞ
2番目は初心者はむしろHP大好きマンの方が多いと思うので除外
◆初心者がやりがちな失敗
@自ら分散する
孤立すると袋叩きにされます。
基本的に味方から離れないように戦いましょう。
A数的有利を考えない
チームで動くゲームなので、味方がダウンしたり戦闘不能になっている時はこちらが不利です。
無理に攻めたりせず味方が合流するのを待ちましょう。
ダウンや戦闘不能になった場合の謝罪チャットは単なる謝罪だけでなく数的に不利な状況を伝える意味もあります。
B召喚するときにだけ合流する
召喚詠唱時は無防備になるため心配になるのかもしれませんが、
まとまっていると流れ弾に被弾したりまとめてダウンさせられたりと危険です。
心配な時は相手をダウンさせた隙に詠唱しましょう。
C自分HPと敵ブレイブの状況を見ていない
自分のHPと相手のブレイブを見て、撃墜されるかどうかを考えてから前に出ましょう。
相手のブレイブの方が高い、もしくは高くなりそうなら、
HPリジェネで回復するまでは引き気味で戦いつつ相手のブレイブを削りましょう。
わざわざ列挙してくれてるし参考になるしツンデレだと思った
召喚するために味方のところまで下がることの何がいけないのか分からない…
ジタンとか遠距離攻撃持たないキャラで瀕死の時、下がり気味に攻撃って難しくない?
ガン逃げだと味方に負担かかるけどそれでもガン逃げした方がいい?
どうしてるのか聞きたいです
残りライフ一本
自分が瀕死ならもう逃げろ
逃げるだけで良い
>>445
いけなくはないんじゃね
一網打尽にされないように気をつけてねって事だろ 俺は壁ドン後ブレイブで繋げてくる奴多いとは思うけどな
助かったーwって思うし
近くに高ブレイブがいて召喚押せなくはない距離の時に
ビビって多めにダッシュしてしまうのはある…
>>445
合流する間に敵が召喚妨害したりダウン復帰したりするかもしれない
しっかりと敵から距離を置くよりできるだけ早く3人同時召喚する
場合により後退合流で召喚もありだけど意志疎通できてないとバラバラ召喚になってしまう
だと思う 後退して一網打尽にされるって
一応クリスタルなんだけど理解できないっす
いやまとまってると流れ弾に被弾するとか、どんだけ画面見てないのかなぁって
ホントに意味がわからなかった
というか固まれるなら固まった方がいいんだけど何を嘘書いてるのかと笑った
すまん、そうかもしれんイキってた
初心者って下がってライン揃えて安全確保とかが通用しないの???
馴れれば普通にできることでも初心者にはきびしいことって結構あるよ
召喚を意識してミニマップみて敵のダウンもしくは距離みて召喚チャットもだしてってやるのは余裕ないと
しかも1人ブレイブ振っちゃったら3秒はロスする
で、ぐだったら即切り替えて動くかゲージもうちょいだから召喚しちゃおうとかも考えなきゃいけない
俺もノクト使ってて味方から離れないようにしつつなるべくタゲも集めて〜ってわかっちゃいるけどなかなかできない
ミニマップずっと睨んでたら当然攻撃くらうしな
うまい奴はさらに途中止めだのなんだのを瞬時に判断してるかと思うとほんとスゲーよ
>>452
ここ初心者スレだからね。一斉召喚なんてまず決まらない
二人詠唱したとしてもミニマップとか見られないからまとまってところに詰められてHP攻撃とかよくある話よ 多分ミニマップを見よう見ようと意識しすぎると逆に上手く動けないと思う
前にも書いたけど壁ドンHPを入れる時カット来てないかな?みたいにミニマップチラ見する感じで
ところどころの意識から始めれば良いよ
召喚時まとまる〜のくだりは範囲攻撃で二枚抜きできるくらいの距離で詠唱するのはやめようって話じゃないかな
昔そういうシーンをみたことあるし
あと、ちょっと初心者の友人がよくしてることを書いてみる
・無駄弾を撃つ
敵陣に切り込めないからとりあえず弾を撃っておく人がいます
しかし、相手が避ける必要もない弾は撃っても自分の隙をさらすだけです
撃つべきタイミング、切り込むべきタイミングに備えて我慢しましょう
召喚時まとまる〜のくだりは範囲攻撃で二枚抜きできるくらいの距離で詠唱するのはやめようって話じゃないかな
昔そういうシーンをみたことあるし
あと、ちょっと初心者の友人がよくしてることを書いてみる
・無駄弾を撃つ
敵陣に切り込めないからとりあえず弾を撃っておく人がいます
しかし、相手が避ける必要もない弾は撃っても自分の隙をさらすだけです
撃つべきタイミング、切り込むべきタイミングに備えて我慢しましょう
>>433
開始直後にトリプルロックジェットストリームアタック喰らうゴル兄さんはどうすればええん?(笑) >>439
何故このスレ来たん?
ここ初心者スレやで?
ガチ(本スレ)へ逝け!さらばだw >>466
UIをNT版からアケディア版に変更すれば、
ミニマップがデカマップ(笑)になるからそっち見るようになるんちゃうの? >>466
壁ドンHP入れられる時に後ろから狙われててたらやっぱり避けるべき?
チャンス勿体ないけど後隙狙われてダウンするよりマシなのかな
ブレイブ途中止めすべき時と撃ち切る時のタイミングもまだ良く分からない
スピードHPぶっぱマンの対処も上手くできないや >>475
後ろから来るのがわかってるなら逃げるべき、欲張って失敗したら大赤字だからね >>475
近接キャラに後隙取られたらだいたい1000から1500の上乗せが入ると思っていい
それでも欲張って取る価値があると思うならぶっ込め。 フィニッシュだったりベーザ相手だったり。 往々にしてある ここで壁ドンHP入れたら確実に後隙取られるなー
でもここでこいつの高ブレイブ放置するわけには行かないし自分致死だし仕方ないから吐くかー…
的な状況もわりとよくある
主にティナのメテオ相手してる時
自分瀕死で相手高ブレイブ、殺しきれるなら自らを犠牲にしつつの
状況リセット択として玉砕プレイはよくある
高ブレイブ持たれてるなら壁ドン→壁ドンじゃね?
自ブレイブにもよるけど次で致死取れない量なら寝かさないでほしいんだが
相手にもよるだろうけどね
ブレイブありのHPなら後隙痛いけどそうじゃなきゃ味方のフォロー間に合うかもだし
まぁそこまで俺は見れないからしなやす精神でこっちのダメが高いなら吐いてる
雲さんの勝利ポーズの最後で腰をクイッっとするのがエロくてたまらん
色々答えてくれた方々感謝です。トリプルロックとるだけで前に出て逃げ回るつもりだったんですがどうやらシステム的にもがん逃げ気味に交代しないと被弾無しはつらそうですね
>>432
豆なテクニック感謝です。みんな自分のステップとダッシュなしで左右いれっぱで弾幕かわせる?って回答に答えをくれないですが、このゲームはどっちか使わないと球の有効射程じゃかわせない。という認識であっていますか? すみません。あなたが言ってくれたジャンプも入れた三択と有効射程外まで離れる行動のみってことですかね
技だったり敵との距離によるからなんともですかね
弾速早いと誘導弱くても引っかかることもあるから、
軸ずらすようにダッシュするのが無難かと思います
>>476
>>475
そう考えると欲張りすぎは良くないね
最後の1ゲージとかだったらまた状況違うだろうから咄嗟に考えないとだね…
他にもアドバイスありがとう、ちゃんと周り見れるようにも頑張る >>485
レバー入れの歩きだけでかわせるよ
ダイヤ以上のコンピューターは「正しい方向」にちょっと歩いてバンバンかわすしね
ただあれは敵をロックしてるのが自分だけだから可能なのであって2タゲ貰ってクロスして飛び道具飛んできてたら意味ないし3タゲならさらに無理
歩きで十分な時とダッシュ使う時と
一概にこれだけでいいとかは言えない >>488
丁寧にありがとうございます。カインで見られてる相手に働ける自信ないのでかわそうとせず、極力教わったジャンプとガードなどで堅実に見られるよう鍛錬をつづけます! 上手くなるには危険感知センサーを磨いていかなきゃいけないんだけど
結局それには試合数こなして敵の技の弾速、射程、回避法とかを地道に覚えていくしかない
>>490
レス感謝です。歩いてかわせる距離ってのは例で言うとヘビーのnブレが届く位の距離でも方向があってれば弾はかわせるって世界なんでしょうか?多少の距離間は歩きでも必要なのかな?キャラにもよるのかもしれませんが >>488>>492にも距離のこと触れてますね。待たせちゃ悪いと思って良く見ず書き込んですみません。色々コメントありがとうです。みなさん スレ違いですが、質問させて下さい。
DISSIDIA FINAL FANTASY NTに付属していたオペラオムニアの特典コードにてです。
このオペラオムニアはPCではプレイは出来ないのでしょうか?
仮に、出来なくても特典コードはPCから登録もしくは使用は出来ますか?
ティナでミッドガルだとどの技で攻めていけば良いですか?
地上ブレイブが障害物で当たらない&サンダラは高低差に弱いのでかなり苦戦します。
クリスタルの動画だとフレアをかなり使ってますが自分が使ってみるとぜんぜん当たらなくて困ってます
斜線通る位置(建物の上など)を保つ
またはフレア使えばあっちから斜線通る位置に来る
あとはサンダラなりNホーリーなり
>>503
やっぱり下層に降りたら不利なんですね…
ありがとうございます ティーダでヤシュのホーリー嫌すぎるんですがどうすりゃええんすか
ほっとけ
割とマジで。 飛び道具持ってる味方に殴るのは任せて寄る寄る詐欺してプレッシャー与えとき
たまにこっち見てないときにブレイブ撃ってたら美味しく頂いとけ
今日凄くショックなことがあって、勝って気を紛らわそうと思ったら10連敗して名指し拒否チャもらったよ
自殺してしまいたい
気持ちよくなるのにこのゲームはあんまり向いてない気がする猿になれないし
不思議なものでリーグ上げなきゃとか何勝しなきゃって気負い過ぎると途端に勝てなくなるよね
勝ったら嬉しいが勝ち続けるほど強制的に強いやつと戦うのきついっす
実力無いのに仲間が強いおかげで少しずつだが勝ってランクが上がっていく…
スマブラ感覚でタイマンボコスカやりたいだけの奴たくさんいるもんな
基本的には味方を立ててあげた俺いい奴ヒューッ
ってチーム連携の気持ちよさを得るゲームだから、
俺つえー的爽快感はよほど各下と当たらんとないわな
介護に始まり介護に終わるゲーム
さけぶのを完全にやめて応援だけにした方が勝てるって
俺は何のためにディシディアやってんだろう
何で勝ち組にいるのに俺の順位はいつも4位なんだろう
ゴールドAとかBにどうやってなったか分からないくらいカットしに来ない人いるよな
あれなんなんだ
>>514
気にするな
スピードでサポートに駆け回ってると割とある
三位でも他二人にスコア差付けられてたりとかな 勝ちで6位なったことあるし4位くらいへーきへーき
あの時一緒になった2人には申し訳ない気持ちでいっぱいだけど
自分がしゃぶられてる中味方二人がしゃぶりつくしてるとかだと自分だけ5、6位はある
全国大会の試合でも勝ち6位とかあるからリザルトは気にしないでいいよ
まあラムザはポイント高くなりやすいはずだけどな
wiki見ないと正しい立ち回り方全然分からんな…
結構自由気ままにやっててすまんかった
>>518
まさにラムザがしゃぶられまくってる間に
応援バフ付き味方が後ろから掘りつくすのが最近の勝てる方法
サポと召喚のランクだけ高いけど
もう枯れるレベルでしゃぶられる
だからこそ叫んだところでなんだって思うようになってしまったしゃぶられ被害者 シューターしてるとき何が楽しいって相手の攻撃カットしてるときだと思う
ノクティスやシャントットが削ると強化されるから致死取れるまでHP攻撃しないとか心掛けてる?
>>521
ラムザは上手に自衛できるかだと思ってる
敵が見てくれるってことは敵3対2味方とかになってないし
捌いてためて叫んで石なげながらしゃぶりにいくみたいな… >>524
精進いたしやす・・・
今のところ自衛=ガン逃げガードベタ押し稀に投石なので・・・
叫んでもヘビー連中に奥の奥までしゃぶりつくされるし・・・ ティナトランスすると全然追いつかないんだけどずるくない?!
>>526
ラムザが応援かけようとしてたけど死にました ぶっちゃけシュートの移動速度20%カットで全然いいと思うよ
ランク上がったら三連敗くらい普通にしてゼロになったら、そこから順調に上がっていくのは俺だけ?
あんなんなんだろう
相手がどのランクと混ざろうがいつもそんな感じ
>>529
連勝中同士が組みやすい設定になってんじゃないの。
ガンダムVSは基本そうだった。 スピードはタゲ取りとか役割あるかもしれないが、
フォローできない距離でタゲとってきても追いつけません
現在シルバーCでゴルベーザを使用しています
スピードやヘビー2人に張り付かれても味方が助けてくれないことが非常に多いです
味方の方に近付いても孤立した敵を追いかけるのに必死で離れていってしまうので自分で何とかしようとするのですがどうしても押し負けてしまいます
ウィンドスフィアを出して盾にしたりディレイスパークを置いたりWメテオに隠れたり色々してみるのですが結局突破されます
さっきはそのまま2落ちして拒否チャをもらったりと、戦犯かましてしまうことが多いです
どうすれば1人で2人を倒せますか?
>>533
そんな下らないことで優越感に浸って楽しいか?
目障りだ消えろクズ グラゼロ決まんねえとマジでボロボロだなあ
距離感や読み合いがまだまだだな
>>532
シルバーゴールドなんて滅多にカットなんぞやってくれないから救援チャット出して味方が来てくれるまで防御してたえろ
ゴル兄は自衛力があれだから自分で敵を寄せ付けないように動けないならランク上げるまで他のシューター使うのをおすすめする
あとHPはナイトグロウで寄ってこようとする奴にぶっぱすりゃそのランク帯の奴なら大抵当たると思う ウェーブ系のhp適当にうつとステップ踏んでくれるからぽんぽん打っていいぞ
打ったあとはガード忘れずにな
クルエルや雷光、フォースシンフォニーのようなHPのステ狩りってステップ追いかけてN振るのと同じ感覚でいいのですか?
ゴールドで頭打ちになってしまった
一つ教えて欲しいのですが、3人固まって行動するのと、
左右から相手を囲い込むのと、どっちがセオリーなの?
>>532
>味方の方に近づいても孤立した仲間を追いかけるのに必死で離れてしまう
そこで自分も孤立した敵を追えばいいのでは?
そうすれば離れずに済む >>544
ケースバイケース
基本は固まるのがセオリーだけど、最後の1ゲージ削りたい時とかはガン逃げされたらきついから壁際に追い込むように追いかけるといい
スタミナブレイクがあればなおよし ラスキルでブレイブ攻撃があるHP入るまで時間あるやつで取ってる間に
敵が出が早いHP攻撃でラスキル取った場合、どっちがラスキル取れるの?
>>547
先にフィニッシュした方のかち
なんか今日はIDがコロコロ変わっちゃうなぁ 初心者で飽きてきてる人がいたら騙されたと思ってフレンドとバーストしてみて欲しい
ソロよりレベル高いかも知れないけど負けても面白いし何より勝った時の盛り上がりが楽しいので
結構そういう場面あったりするからHP確定の速さって結構重要だよねブレイブ削れるのも強いからどっちがいいって話じゃないけど
味方がことごとく死ぬ…
カットが足りてないって事か…
ラスキル時味方の非致死HPを完走前に致死HPで取るの正答なのはわかってるけどちょっとやりづらい
>>551
乱舞系はカットできるからね
まぁ無理しにいくと巻き込まれて大惨事なんだが >>550
飽きてないけどフレがいないのでバーストできません
(バーストしてみてぇなぁ) カットしても味方はハイさよならされてカットしに来た敵にぶっ飛ばされる日々・・・
>>558
どうしても使いたいキャラが居るならあれだけど一回キャラ変えてみて色々触ってみたら視野が広くなるかもよ >>560
クラウド、バッツ、ライトニング、ガーランドつかって勝率高いのガーランドなんだよ…
他にいいキャラいますか? 参加メンバーきまりましたからもう10分経ってるけど切っていいよね?
>>561
それならシューター使ってみてもいんじゃない?
あんまり初心者向けって感じじゃないけど近接とまた視点も違うし味方のシューターが何して欲しいとか近接やってた時シューターに何して欲しかったとかで動けるだろうし >>563
そっかーじゃあティナ使ってみるかな…ありがと >>562
前に何人か抜けたら試合始まったことあるよ >>566
オプションボタンで誰が残ってるかわかるから落ちた人いても変わらなかったら切ったら? ゴールドまでは孤高のイケメン竜騎士一筋で行くと決めてるけど上がりも下がりもしない闘いの輪廻に入っちゃったぜ。1回勝って数回負けて、勝って負けて負けて勝って負けて…早く抜け出したいなぁ
スピード3枚でサーチって正直いらないと思うけどどうなのん?敵にシュートが居ようがいまいが慣れてないサーチで積んで満足に動けない方がよっぽど足引っ張るよね?
シューターとかフリオにも刺さるから1人サーチ持ってたら良いと思うけど無くても良いと思う
オンデビューしたけどブロンズクラス味方がガンガン死んでどんどん負けになる
ずっとシルバーで楽しんでるけど、ヘビーでフリオに手がでないわ
なんかくそ上手いフリオばっかでだいたい1位で2000点とか取られる
>>569
自分たちがスピード3人で編成する際にサーチ持ちがいらないていうことならあまりいらない
理由はスピードが持ってるサーチがあまり強くないから
ただし遠隔系のHP攻撃は一人ぐらい持っておかないとカットできない場合があるからその中の一つでサーチを選ぶのはあり
用は敵の接近できない攻撃をカットする手段は持っておいたほうがいいってことだ 上手いフリオというより基本近接でフリオに勝てるわけないからね
それくらいあいつの相性は極端
下手だし飲み込み悪いなとここ最近落ち込んでた所に指示マンに色々言われてついにめげてしまった
バーストする友達もいないしソロで迷惑かけるのもあれだし皆の配信見て楽しむよ
負け逃げみたいで悔しいぜ
>>576
そんなこと言わずに楽しもうぜ
言いたいやつには言わせとけばいいよ勿体無い >>576
楽しいなら続けたらいいと思うよ
俺もアーケード初期は勝率30%で思考錯誤してたけど最近やっとアダマンになれたよ >>576
いい人のことはすぐ忘れてしまうのに
糞野郎の言葉に限って心に残るよな
無視していいんだよ バーストはあれだけどルムマ報酬来たらここの人達とは出来るかもよルーム立てる人居るかもしれないし
指示マンとか拒否チャマンとか気にするなよ。俺と一緒にシルバー帯の闘いの輪廻しようや
シュート味方ガチャゲー過ぎんだろ
6連敗してたけどミスリル帯でマッチングされたらちゃんと活躍して勝てたわ
プラチナですらタゲ切り替え、カットの概念のない猪お馬鹿が多すぎる
拒否チャはあかんとしても指示に関してはなんとも言えんな
召喚や集合、相手から離れる等わかってないやつに指示が必要は場面は多々ある
俺以外全部comの試合にさっきなった
勝ってかなりポイント盛れた
自分含めてシューター二人近接型一人だとどーしていいかわからん
明日というか今日土曜なのにマッチングしねーわ( ´△`)
>>594
だからPSN落ちてるからおかしいって言ってるダルォ アケからNT移行したんだけど
召喚押しながら召喚するぞチャットするのに指が足りなくない?
>>599
召喚ボタンはアゴで押せってアケで習わなかった? 左手人差し指でタッチパッド、親指で十字キー右でやってる
いや普通にモンハン持ちっていうコントローラの持ち方があってだな.....
買って1週間で350戦ぐらいしたけど上達しなさすぎて辛い
負けたら6位、勝っても3位以下ばっかだしここまでゲームでセンスないと思ったの初めてだわ
1000戦やって大して変わらなかったらやめようと思う
自分がガードしてる状態で、敵が真ん前でこっちの様子伺ってるとき、ガード解いた直後はどう動くべきなんでしょうか
これが読み合いってやつですか?
ついL1倒してステップしてしまって狩られがちです
シャントットは低ランクならマリサンよりサルベの方が良いですかね?
カットは意識してるんですけど、仲間あちこち行きすぎて自分も初心者だからそこまで目が回らないし、マリサン生出しはまず当たらないし、連携しようにもみんなブレイブとめてくれず吹っ飛ばすからどうにも手がつけられず困ってます
サルベで勝てるならサルベでいいんじゃないか
行き詰まったら考えればええ
>>605
ランク帯やどのキャラ使ってるかはわからないけど、相手のキャラの攻撃射程や避け方とか
味方キャラとの連携の仕方は何回もやって覚えるものだし気にするな
1つ自分の悪いとこ気づいて改善するだけでも大きく変わるゲームだと思う初心者なら特に
録画みて反省しつつ上手い人の動き真似ていこうぜ
3位なら味方のフォローが出来たんだな〜って思うようにしてるよ
がんばれ! 召喚始めたらオートで召喚するぞ言って欲しい(´・ω・`)
戦闘中にチャット打つ余裕がない
十字キーのどこ押せば何の返事なのかいまだに把握してないからとっさに答えられない
味方が「召喚しよう」と声かけてくれたのに「4を攻撃する」って答えちゃったことある
対戦終了後のポイント表示される画面では「ありがとう」とか「すまない」と毎回お礼はするんだけど
とにかくコア出ようがなんだろうが味方について行った方がいいのかな…最近何もできないうちに死んでたいがい五位
未だブロンズのバッツです
ヘビーの仕事はシュート側で護衛というけど、
味方のシュート二人が画面はじで延々と打ってるからその側にいるのは辛い、、、
ジェクト使ってるんですけどコア割りにどの技使えばいいのかわからないです
とりあえずクラウドいたらフィンガー使ってるけど
>>614
大体誰かいるだろうからもし触るならジャンプ中↑○1発くらいでええぞ
近くに敵いるならそいつに突っ込むのがジェクトの役目だと思う。割りは得意ではない >>615
やっぱ妨害メインの方がいいんかね
1段止めでいいってこと? アーマードコアとかやってたからこの手はやれるはず!とか思って始めたけど基本負け、勝てた時も仲間が良かっただけな気がして心が折れそう
10連敗とかすると流石に一緒になった仲間に申し訳ない
わりぃ、やっぱつれぇわ...
>>617
このゲームってFFがないから味方が食らってる攻撃をいかに他の攻撃でカバーするかなんだよね
タイマン非推奨のゲームで、タイマンをする状況っていうのはタイマン強いキャラで近くに他のキャラがいない時にしか発生しないと思っていい
だから敵の位置だけじゃなくて味方の位置を確認するだけでもかなり変わってくるよ FFなのにFFがないってなんだろうと思ったらフレンドリーファイアか
>>576
それならオフラッシュコアバトルのヤシュさんでギルと経験値稼ぎやってキャラアイテム集めだけで楽しむのもええよw
オン対人戦報酬クソショボやし、オンで勝てなくてシルバーから上に上がれずむしゃくしゃしたから1週間くらいそれやってる(笑) >>618
40戦くらいやってやっと自分が飛び出し過ぎてないか確認するようになったくらいですね
味方に攻撃してる相手のHPとブレイブ値残量はいくらか、ブレイブかHP攻撃どっちでカットに行くべきか、またカットに行くだけのスタミナに余力を残せてるかとか全然管理出来てないです
慣れだろうけどカット対象のHP量の表示をとっさに見れない >>599
左の親指でタッチパッド、その指の関節辺りで十字キー右、右手は普通に右側のボタン(俺は□ボタン)でやってる。 おい最初無言でリザルトでマジ無理連打されたぞ
それは俺もシルバーの雑魚だけどそいつもシルバーDなんだけどどういう事?
一生懸命してるのにひどいわ
勝った時以外リザルト画面は挨拶して速攻出るからそういうの会ったことないな
どんまい
>>623
最近低ランクでそういうヤツ増えたよ。高ランク帯だけかと思ってたが、低ランク帯でさえ相当あったまってるヤツだから気にしない方がいい。
自分はそういうヤツに当たったらヘッドフォン外す用にしてる。文字見てる余裕ないし、音さえなければ気にならんから >>626
あ、すまんリザルト画面か。試合中ずっとやってるヤツもいるからな、そっちかと思ってた。リザルトは負けたらすぐ、謝ってバイしてるな 勝てた時はなんか言ってほしい(´・ω・`)
わいのおかげで勝ったのに無言・・
>>623
【オンライン対戦ゲーの法則】
拒否チャットする奴は大抵キチガイ。 >>627
試合中はまだないけど俺も500戦ぐらいはしてるけどそういう人いる時は大体負けるな
俺も上手くないからカバーもできんしつれぇわ
直近100戦が40%越えてたから土日で頑張ってゴールド行きたいわ 致死ブレ持った奴、ラスキル狙われてる奴の護衛は最低限してあげよう
気にせず行くわありがとう
午後の部行くわ
お前ら手加減してくれ
初めて拒否チャに会ったマジで弱かった勘弁してくれ…
明らかに低ランクでの拒否チャ増えてるよなー大体ブリーフィングで無言の奴がそんな感じ
あとたまーにHP当てたあとなめプしてる奴を見かけるがその瞬間こっち勝利で決着したのは笑った
拒否チャの奴は味方のせいにして勝てなくてイラついてんのか?
まぁこういう掲示板とか見てないと拒否チャが良くないことということすら認識してない可能性もあるし
ライト層とかは気軽に押してそうだから気にしない気にしない
>>638
ライトだとわざわざセットしないと思うけどな
わざわざショップで買わないと思うわ ああでもブリフならセット関係ないか?
戦闘中ずっとノクトでBGMに合わせて無理そう連打してラップみたいにしてくる奴もいるけど
ゴールドeで赤ライン4分の3ぐらいまでいったけど4日ぐらいかかってやっとdになったンゴ
嬉しいンゴ
ストーリーのラムウが倒せなくてキレそうだわ
第一形態でさえほとんど隙ないのに第二形態から足止めまでされるっていう
ああ、、試合中のは完全に悪意あるなw
まあでもこういう掲示板でも愉快犯みたいな煽りバカ居るし、どこにでもそういう形でしか鬱憤はらせないクズは居るから無視無視
人を不愉快にすることが楽しいクズ
>>643
攻撃直後はむしろ隙だらけだぞ
攻撃してくる場所を常に教えてくれるからそれを回避してチャージブリザラしてれば終わる
コアが邪魔なら壊せるよ ダッシュ中とかやーっと上手くタゲ切り替えできるようになったなーと思ったら中指使ってたわ…
上位の人がやってる急な方向転換っぽくなるから上達した感覚になるがクジャの勝率が全く安定しない
>>611
ラッシュバトルとかでチャット練習するといいよ
俺はキャラレベ10になり次第チャットをおすすめセットにして、それにネタチャット追加する形で固定して位置で覚えてる
十字キー上のメニューが召喚な とりあえず
召喚しよう、ありがとう、ごめん
この3つ覚えれば十分
その次はコア割りにいく
エース使ってるんですがシュートはシュート相手した方がいいんですか?
最初の頃は相手が何してくるかわからないからな
とりあえず全キャラ一回さわってみるだけでも全然変わってくると思う
>>637
まーそういうことだろうね
それでイライラして開始前からずっと無言、
頭に血が昇ってるからいい結果がでない、
味方が悪い!で拒否チャ、
イライラして以下ループ ここオフメインでやってる人いる?
NT新規なんだけどラッシュバトルでセコセコ操作練習してる
こっち敵二人から攻撃されてるのに目の前の味方COMが助けてくれない
敵COMはカットや連携バンバン決めてくる
COMは信用しない方が良いのか?
>>652
操作練習だけなら1on1にしてやればよいのでは?いろいろ設定いじれるよ >>642
おめっとさん
数こなせばこなすほど力がつくよ >>653
フリーだとアイテムやギルもらえないからラッシュにしてる >>652
オフラインにもクラスというかランクあるだろ?あれ低いと味方COM弱いんだと思うよ
ブロンズからゴールドになっただけでも体感だけど違う気がした >>656
一応自分ミスリルCで味方COMプラチナEだよ
敵COMは全員ミスリル
負けリザルトで自分1500味方COM500とかザラ… 初歩的な質問なんだけど相手に魔法飛ばして当たる前にタゲ切り替えても最初の奴に飛んでくの?
>>658
そうだよ
入力時だけタゲればいいから、タゲちょこまか変えて相手の様子見たり狙いをバレないようにしたりできる
自分はエースのファイアRFとかでよくやる >>659
自分主にライトニングなので魔法も使いこなさなきゃなあと思ったので勉強になります、ありがとうございます! これ過疎が進んだ場合自分以外全員COMとかになるのかな
それでクラス上がってしまって上級者にボコボコにされるようになるとキツいね
過疎るんかねえ
中古の値段が早くも4000円近辺まできてるみたいだから(尼)思った以上に売ってる人が多いのかもしれない
そのぶん中古勢が入ってきたりするかもしれないけど
クソザコナメクジなりにかなり楽しんでるから人に残ってほしいけどな〜
そこまで過疎らないと思うよアケもまだ稼働してるんだし
モンハンとは違って対戦がエンドコンテンツなんだから飽きたら戻るやつは戻るでしょ
スコールの楽しかったな…とヤシュトラの素敵よのエモ最高すぎないかこっちも楽しいわ
ゴールド帯:セフィロスで敵陣突っ込んで自ら分断されにいって殺された奴からファンメ
プラチナ帯:第一声から最後まで拒否チャ、リザルトで「役にたっただろ?」連打
発売から2週間やってて遭遇したやべえ奴はこの2人ぐらいかな
相手スピードとシューター二人の時まじどう攻めればええかわからん
遠隔HP喰らいまくりや
>>670
それのクラウド版にであったわ1人突っ込んでブレイクされてHP食らって落ちてEXスキルは良いとしてもサーチ持ったシュートもちゃんと居るのにHPメテオでなんも言えなかった ファンメはフレからのみ設定してるけど結構地雷やってるから
ハッピーセットファンメ何通か来てそうで怖い
タイマン状態でお互い致死持ちかつパーティライフ1の時に壁の近くでレイウイングス入ったから
勝ったと思ったら途中で相手が落ちて行って雷光斬刺されて負けた
水中戦マジ勘弁
今作のファンメってわざわざidメモって送って来てるんだよな…
途中で怒り冷めそう
>>678
id検索しないと一緒に遊んだプレイヤーに出てこなくね? >>663
おめでとう!
さぁ、ゴールドDからEに落ちてきた俺と一緒に遊ぼうぜ! ファンメ送る人は送るために毎回スクショとか撮ってそう
猪やこっちカットしてんのにカットしてくれんかったやつから拒否チャくるとさすがにいらつくな
ファンメはps4の設定でブロック出来るから初心者は気にしないでガンガン申請してこ
>>680
オレもゴールドDいったとき初めて降格したわ
けどそのあとゴールドCいったらそこからプラチナC辺りまでは全然苦戦せずいけたよ
そのあとまたきつくなってきたけど スコール使ってる人は地雷ファンメめっちゃ送られてそうで可哀想
ヴァンはシューターが見てると楽だった
サーチもちの意識があるなしでかなり暴れる印象がある
>>690
なかなかみてくれないんだよな
そんで好き勝手やってること多い >>652
味方CPUはランクが上がればAIが賢くなるらしいから一緒に戦いたい仲間をどんどん連れていこう >>687
サンキュー!とにかく数こなすことと忍耐だなぁ…
最近本当に負け続けだし降格したし、モンハンも始めてあっちはあっちで楽しいけど、
ntすごく楽しいからどっちも遊びたくてたまらん
分身したい 普段シュート使う時ほとんどテレポ使わない俺ですらテレポ外したくないのにテレポ持たないシュートはなんなんだ
守らなくていいってことか?
フッゴールドに行ってからいきなりの三連敗か
こりゃシルバー落ちも時間の問題だわ
手加減してくれ
叫んで適当に体当たりして地烈するだけで敵が死んでいくシルバー帯は今日も平和です
とりあえずお前らこれが上がった時の戦績だわ気付いた点があったらアドバイスくれ
>>698
撃破比数とかひどいかな…。キャラによって比数とかは変わりやすいとはいえ、被ダメを下げてみるのを意識してみるとか。 ブレイブ攻撃全然稼いでないのが気になる
キャラは?
わりと順調だったけど疲れてしまった。
チーム戦は荷が重すぎるよ
ヴァンって嫌われてんの?
今日いきなりやり始めたら二戦連続開始前から拒否チャットなんだけど
プラチナ上がってからピリピリしてる奴多すぎてやばい
ブリフ無言負けると拒否チャとかザラ
>>703
俺も昨日上がってからびっくりしてるわ
実力はそんなに金と変わるわけじゃないのに心の荒み方だけ半端ねえ
順位公開が始まると人間ってここまで攻撃的になるんだな
心理学に詳しい人ならなんか論文書けそう なんかシルバーだけど、cから相方ゴールドも来やすくなってきて、自分も慣れて味方も強くて立ち周りも固まりやすくてレベルアップ感でて楽しいっすな。
>>692
ミスリル辺りから敵の連携半端なくなってきたから味方もその辺まで上がれば助けてくれるんだろうか…
もうちょい頑張ってみます、答えてくれた人達ありがとう >>704
プラチナでもCとかBになってくると全然実力変わってくるよ
ダイヤとのバトル入ってくるし ダメだ、シルバーから上がらん・・・
オフモードの方が収入良いしオン引退してオフ専になりますw
>>708
もったいないよー
俺もシルバーでだいぶ足踏みしたよ
アケ版のミニマップは試したかい?
デカくなるからって俺もオススメされたよ 味方前衛3枚で敵シュート2ならガンガン行くしかないよな?
連携とるのは当たり前として
まずいぞ、ラムザの衣装をガチャでもらったからやりたくなってきた…
セフィロス400戦で勝率34%くらいで停滞してた俺でも今日ゴールド上がれたぞ
ダメージ受けないことを目指すとか、カット役だけ頑張ってみるとかいろいろやってみるといい
シルバーA〜Bをウロウロしてる俺とやろうぜ!いつでも呼べジャンプで駆けつける
>>700
ごめん風呂行ってたわ
使用キャラはwolセフィロスミシアゴルだが今日はwolとミシアしか使ってないわ
ミシア多めで昇格しました
wolはシルバーE落ち目前でつれぇわ
確かにブレイブよりHPぶっぱ多いかもな
ただブレイブ当たらんからつれぇわ俺が雑魚なせいもあるが
本当はwolで勝ち上がりたいけど勝てないから余計つれぇわ >>709
アケ版MAPはデカくて見やすい。ロックオンは位置と番号順どっちが良いのか・・・
ロック切り替え難し過ぎて対応間に合わんから乱戦になるといつもボコボコにされるww
逃げたら味方が死ぬしのぅ・・・ムズいわオン対人戦、オフラッシュならミスリルにも勝てるんだがな・・・
ヘヴィタイプ(クラウド&セフィロス)からスピードタイプ(カイン)にでも転職するかな。
Lv上げコアバトルでまたヤシュ姐さんにお世話になります(笑) ぶっちゃけWolだったら相手に近寄って空中Nブレ二段止め繰り返してるだけでシルバーとかなら対処できない人多いと思う
>>716
シューター勝率が良いからこのゲームやっぱりシューター強いな 発売から300戦位やって勝率3割でシルバーの底辺彷徨ってるんだけどモチベどう保てばいいんだろう
正直ブロンズ帯が適正な腕だと思うんだけどなかなか落ちれない
そら自分がシュート選んでればパーティの構成が安定するからな
でもシューター使ってるときの方が何故か味方に苛々するんだよなあ
近接だと必死だからかもしれんが
余程変なのが味方に来ない限りシューターでイライラすることはないなぁ
自分が頑張れば結構なんとかなるし
シューターは自衛できなきゃ鴨られるから一人じゃ…ダメなんだ…
個人的には近接の方が気が楽
味方依存高い兄さんだとなるかもな
シュート初心者にはやっぱバランスのいいエースがいいと思う
確かに兄さんは守ってもらわないと禿げ上がるな基本使ってるシューターがケフカだからあれなだけかも
みんなマジで死にすぎだろ
すぐラス1になって迂闊に飛び出せないわ
WOLは最初はレディ剣撒いて
自分を見てない的にN擦って
シュートにはガースラで突っ込んで
壁ドンしたらブラセ
みたいな立ち回れば良いんじゃないかなとりあえず
>>698
戦績はキャラによってかなり変わるからキャラ別の方がアドバイスしやすいんじゃね
被弾が多いわりに披ダメ低いからリジェネ待つとか致死もち注視心がけるうらいしか言えない 被ダメって召喚もカウントされてるから召喚の攻撃くらいすぎなんじゃね
どうしてもHP攻撃撃ちたくなるけど
どちらかというとブレ稼いでできればブレイクさせて
最低でも2000くらい貯めてから当てた方がいいんかね?
>>732
俺は近接使ってるけどシューターとかいれば基本当てれる時にHP当ててるよ
とどめはよろしくーって感じ >>732
HP当てるってのはダウンを取るってのと同義だからなぁ
近くに敵がいるのに考えなしには出さないけど当てられるなら当てていいよ キャラによっても味方との組み合わせによっても全然勝率変わるからおもしろい
そうそう、ライトニングなんて勝率50%よ
…2対2でね
>>726
ケフカは自衛完璧ですやんw
つ迎撃用:コアもどき&ぐんぐんブリザガ
つ逃げ用:ロケット 壁ドンしたタイミングで一分近い通信中みたいの出て、ずっとボタン連打してたんだが戻ったらHP外すし
味方も一人切断されて2:1から逆転負けしたわ
回線不良はホント勘弁してくれ
>>739
それ自分もあったわ、外人が入ったりしてんのかね このゲームの通信ってどう言う感じなんやろか
ホストの部屋に入る感じ??
スコール使ってて基本ブラスティングとラスディバイドでゴールドAまで持ってきたけど、フェイテッド使ったらまた勝ててきた
勝っても3位だからって黙るのやめてくれよ・・・
一緒にはしゃいでよ・・・・寂しいだろ
ゴル兄さん使ってる時に二人にガン狙いされてるのに助けが来ないと流石に心が穏やかじゃ無くなる
それはそうとWメテオある程度使って見たけどナイトグロウでよくね?ってなってきた、段差多いステージとかならメテオが活きるのかな
ゴールドの上がプラチナだよね?
スコアと順位が全員分見えるのってプラチナからだっけ?
…まずいぞこれはいくらなんでも…まだ先だけどさ…まずいぞ…
>>746
ゴールドの次から公表制になる
ただしゴールド以下が一人でもいると公表されない
ちなみに拒否チャ凄い増えるぞマジで
人間ってわかりやすいのな >>747
怖いなぁ
それじゃエフエフじゃなくてギスギスだよなぁ NTから始めた初心者だけどバッツたんオンリー350戦で勝率35%ようやくゴールドに上がれたので寝る
つうかバッツたんマスター前糞過ぎるだろ
次のアプデで足速くするかマスター前をもうちょい強くしてくださいまじで
ノールックで振れてそこそこ範囲広い技使ってるとすごく便利な感触ある
プラチナ帯はアケミスリルとNT新規が混ざって闇が深いけどアケ勢がいるとカットしてくれたりカットのカットしたり状況判断が学べる
>>749
昔のバージョンでは環境的にしんでて今が一番使いやすいキャラになったんやぞ
魔法剣はまず6回素振りしろ マスター前はどれも適当に振っても当たらない技だけど
ちゃんと敵の硬直に差し込むように振れば全然使えるのよ
ずっと近接キャラばっか使ってたんだけど、さっきはじめてシュート触ったらみるみる勝てて一気に他のキャラのランクに並んだ
ゲーム性が分かってきてるから勝てたのか、それともシュートが合ってるのかどっちなんだろな
朝から良い感じの試合ができた。最後リザルト画面でチャットに付き合ってくれたケフカに感謝。これで清々しい気分で仕事に行ける
任意な相手にロックオンがやりにくい…
なんで近い順なんだ
向いてるやつにロックオンしたい
>>753
俺なんかもうティナとヤシュトラしか使ってませんw
可愛いしエロいしお手軽だしで他キャラに移れませんw
マーテリアがプレイアブルになったら考えますw >>756
近い順ってなんだよ?
任意の敵ロックオンしたいならリスト順にすれば? ヤシュトラ使うとティナの100億倍集中狙いされるんだけどなんで?
放置されるキャラって聞いたのに
ランク帯にもよるけど、ティナより近い位置にいやすいからとりあえず狙われてるとか?
遠くで芋るヤシュは圧ないし放置でもいいかなって思うけど
狙われた時にこそエアロラとか罠はめてブレイブ貯めるキャラでしょ。他のシュートより自衛強いから絞りながら追い返していかないと。
wikiで勉強して立ち回り覚えたけど味方が止めてくれないし止めても無視されるし
すぐパーティがバラバラになって上手く連携できない…
なんか壁ドンからノクトのシフトブレイクちょっと手間取るとスカって、いつもの近接hpと当て方むずい
かれこれ1000戦くらいやったけど拒否チャ連呼マンは一人しか見たことないな
単発拒否チャくんも五人く
>>762
ゴールドまでなら途中止めせずに自分で三人倒すぐらいの気持ちでやった方が勝てると思う
ちゃんとした連携出来るのはプラチナ辺りから スタブレって他のEXスキルと比べると強すぎないか?
スタブレは一試合で1回貯まるくらいでちょうどいいと思うんだけど、そのくらい?
他のEXスキル(マイストとHPリジェネは含めない)
ならそうだな
3連続負け2位で暖まってきたので休憩
プラチナ帯なんかおかしくないか
猪で2落ちやら召喚無視が多すぎる
スタミナブレイクは強すぎるというかあると便利な感じ
ブリーフィングで拒否チャ連呼を悪意なくやってるっぽい人いたからあまり過敏になるのもいかんな…ちなみにその人は戦闘中は謝罪チャットしてたし負けたもののリザルトでは拒否チャ無しで普通むしろ礼儀正しかったわ
初心者から始めて2週間、やっとシルバーAに上がったけど途端にポイント増えなくなって萎えまくってる。
175戦で勝率は40ちょいと最初から全然変わらない。
かなり煮詰まり感あります。
こんなもん?上達遅い?
やめとけと言われたフリオでずっと頑張ってきたけど、複数人から的にされまくるので逃げてばっかりのバトル。
もうキャラ変えるべきか。
諦め早いかな?
ジタンの「いい加減にしろよコノヤロー!」っていつ使うんだろう…
突っ込みにしてはちょっと強いし、試合中試合後に使ったらヤベェ奴になっちゃうよ
>>770
それがフリオってキャラだ
根性で乗り切るかキャラ変えて敵からフリオがどう見てるかを見てもう一度フリオに戻るかだな 凹んだときはラッシュバトルやるといい
1キルとっただけで仲間がめっちゃ誉めてくれるし謝罪すると慰めてくれる優しい世界
エクスデスの「でかした!」とティナの「平気だから、ね?」にいつも癒されてる
>>774
ごめんって謝ったら、お前は悪くないよ〜みたいなチャットもらえるのも好き スコールのジャスト練習しまくって棒立ち相手には7、8割成功するようになったからオンいったらそもそも攻撃当てられなくて草
ブレイブ当てられんからラフディバイドぶっぱばっかりになるわ
このキャラ難しすぎない?
1回だけCOM並に励ましてくれるプレイヤーに遭遇した。ガーランドだったけどあれはコーネリアの高名な騎士やったわ
クラウド使ったら負けても3位とか取れるようになったわ、ライトニング好きで始めたのにどうしよう…とか迷う事もなくライトニング一択、だって愛してますから!
スコールは1人で戦えるキャラみたいな説明しといて結構味方の助け必要なキャラだから
>>773
スト4の時もガイで頑張ったのでこのまま修行するぞ修行するぞで行くかな、、、 お前ら昨日はアドバイスありがとう
今日から近接使うから100戦ぐらいまずしてくるわ
手加減と接待頼むぜ
>>746
俺は1年経ってもシルバーから上がらんだろうから問題ないww 勝率は初期からずっと40%固定なんだが、ランクは徐々に上がって来た
これって、天才だよね?
>>780
シルバーくらいならフリオでも全然やれるぞ
マップ見たりちゃんと有利不利把握して途中止めの選択肢変えるんだ ずーっと勝率3割でこれから伸びんのやろなーと思ってたけど、ゴールド上がってから直近100戦の勝率が50%になった
より楽しくなってきたけどゴールドAで停滞の予感
最初なんか勝率低くて当たり前なんだと初心者ながらそう思い込んで淡々とやってる
おのれ無線野郎!画面固まるし通信切りしよるしでコレだからオン対人戦は・・・
もう今日から一週間はオフラッシュ専になろうw
プラチナから拒否チャがやたら増えた気がするな…ブリーフィング開幕即拒否チャのプラチナティーダとか何考えてんだか理解できん
あと最初からある例えば断るとかイヤだね系の拒否チャは聞いてみると悪意持って使ってくださいと言わんばかりの言い方するよな
拒否チャいると直感的にあ…負けたなこれ…ってわかるよなwww
今日はシルバーゴールド帯にも関わらずめっちゃ連携できるマッチがあって凄く楽しかったわ
カットしまくり感謝チャット飛びまくり
常にこうなら神ゲーなんだけどな
>>751
魔法剣素振りして2回ほど拒否チャされたぞおれのバッツたん
>>752
おれのバッツたんをマスターさせないように殺しにくるんだよお…
頭にライン2本生えてる率異常だ
今日もシコシコ頑張る ていうか低ランク帯の拒否チャ意味分からんわ
自分上手いと思ってるのか知らんが低ランク帯抜けれないんだから拒否チャの奴も下手だろうに意味分からん
すいません。質問をさせて下さい。
オンの対戦を20戦程しましたが、得られるギルが勝っても少なすぎと感じます。
このゲームはオンラインよりも、オフの方がギルを稼げるのはマジでしょうか?
もしそうならばどのモードが一番稼げれるのでしょうか?
>>795
勝敗どうでもよく理由もなく煽りたい愉快犯マン
俺は上手いのに味方が下手だからマン(下手ばかりと組まされ勝てないからランクが上がらないと思ってる
>>796
ヤシュトラでコアバトルかな レスありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい。
クジみたいなやつで、使わないキャラのコスは入手出来たのですが
このコスは売却は出来ないのですか?ネットで調べた所、出来るとか
書いてありましたが、どうしても方法が分らなくて。
ちなみに、PS4です。アケしかできないのでしょうか。
>>787
途中止めの選択肢変える、ってどういう意味? 売却できない
同じものが当たったらショップの1/4のギルが貰える
30日のアプデでオンライン対戦のギルが3倍ぐらい貰えるようになる
3倍と言っても勝って150ギル弱ぐらいだからそれでも少ないけど
ヤシュトラでコアから少し離れて○連打は15分か20分で1000ちょっとギル貰えるけど、、作業感が強すぎてよっぽど欲しいものがある人以外オススメしない
>>792
勝った試しないよな
励ます系のチャット飛び交ってるとうおお絶対みんなで勝つってなるんだけどな
それで勝ったあとのチャットの名残惜しさすげー好き >>795
拒否チャする理由書いてる人いるけど高ランクも大差ないよ
詰まるところ自分に非はなくて周りが悪いだからな…煽られて煽るようになる人多いからたち悪い 拒否チャマンなのかな、初めてそういう人に出くわした
準備オーケー押さずにライトニングでひたすら「スタイルチェンジ」連発
戦闘開始しても同じチームメンバーのティナをサポートせず遠くへ飛んでいく
ティナメテオのおかげで勝てたのにリザルト画面で「ありがとう」も言わず去っていった
多分小学校低学年で教えてもらった
自分がされてイヤなことは他人にはしてはいけません
すら守れない精神年齢幼稚園児だと思って哀れんでる
>>803
それはお前がマイストHPリジェネから断固変えないマンなのが悪いよ >>800
レスありがとうございます。
とりあえず、コアバトルを頑張ってみます。 シルバーAまで来たけど1回だけノクトで無理そう連発してるのがいたけどあれが拒否チャなのか?初めて見たから笑ってたけど
こっちヘビーなんだけど、ホーリー持ちのヤシュトラ相手するときってホーリーはどうかわすのが正解なの?
ダッシュで範囲外まで逃げるしかないのか
ブレイブ叩き込んでも絶対HP喰らうんだけど
飛び道具とかヤラレ判定が前に出ない技でブレイブ奪おう
>>809
ありがとう
ちなみにヤラレ判定が前に出ないってのはどういうこと?
セフィロスならどんな技が当てはまるか教えて貰えると助かる ヤシュトラ苦手だけど上下の判定弱いらしいから高低差つけるとかどうだろう
でもホーリーはその限りではないかもしれん…
セフィロスなら紫の刃飛ばす奴とかシャドウフレアじゃね
例えばWOLの空前とかだったら空前で引っこ抜いてそのまま壁ドンとかできる
セフィロスならホーリーヤシュが致死持ってピカピカしそうなら残心連打で美味しくブレイブいただけば良いよ
ゴルベーザってどう立ち回ればいいの?
どの技振ればいいのか分からなくて勝てねぇ…
敵が遠くにいるうちにとりあえずディレイ振ったり
あとはスフィア撃って、かわそうとする敵と点対称に動く
基本的には近付かれないように
>>795
【オンライン対人戦の法則】
チャット連打厨のいるチームは100%負ける。 >>800
ぶっちゃけショップの値段を1/3か半額にしてくれるアプデの方がいいよねw
アン対戦負けたら1桁、勝っても百数ギルとか・・・
オフのコアバトルなんて一周で1000ギル貰えるからそりゃオフに篭もるわww >>817
同じチャット5〜6回連打や拒否チャされた試合で一回も勝った試しがないからw ギル目当てに対戦やってねぇから勝手に三万くらい貯まってるわ
確かにもっと寄越せとは思うけど
チャット連打っていかんのか
ネタチャットで何回かやってしまったわ
ネタチャット、励ましチャットなどを連打する人がいるときは勝ち負け関係無く良い雰囲気で終わる法則
負け2位とか取っても楽しかったなあ…って言っくれるライオンさん好き
無理そう×5→もう眠ぃわ
時計見たら1時30分くらいだった・・・眠いならもう寝たらええやんw
クソガキは遅くまでゲームせんとはよ寝ろww
被弾したり落ちても励ましチャット打ってくれた味方いたけど負けた瞬間一転して拒否チャ打ってきて悲しくなった
いい人だと思ったのに…
言いたいことも!言いたいことも!言いたいことも!言いたいことも!言いたいことも!言いたいことも!言いたいことも!は流石にイラッとくるわ
>>804
自分にとって拒否チャは嫌なものじゃないって考えなのかもしれん 拒否チャするのもされるのも好きってやつ世の中には本当にいるもんなのよ
その後ツイッターで煽り合いするのが好きとか本気で言うようなやつ
煽りは試合前も後も勝率落とすだけでやる意味が無い、やられたら覚えてる奴もいるんだからな、それで次組んだときに捨てゲーされる可能性もあるんだから、まあ煽ってる奴はそんな事をしても勝てるくらい強くて勝率高いんだろうな
一概には言えないけど、シュート得意キャラって
カイン、スコール、ジタン、ティーダ、ジェクト、ノクティス、ヴァンあたり?
クジャで空中徘徊ブレリジェホリスタレゾンナンスマンプレイするの楽しい
プラチナでも通用するのが凄いけど
エクスデスもシールモードで接近さえできればテレポ封印してなぶり殺しできる。
>>836
ジタンを入れないでくれ…近づくのが大変なんだよぉ やばいな…
被弾を恐れて敵から距離取ったまま時間だけ過ぎるマンになってる
どうやって戦うのか分からなくなった
>>807
俺が昨日拒否チャされたクソノクトじゃねぇか
称号ラッキーブレードだかラッキーなんたらじゃなかった? ジタンは奇襲をしていけばシュート辛くないよ
上ブレイブステップ上ブレイブで高度を取って
自分にターゲットラインが向いてなかったら近付いてぬすむからポコパンにする
ずっと上にいて試合に参加しなかったり
シュートに固執しすぎて味方のフォローを忘れることのないようにな!
開幕バイチャ連打、挨拶なし無言、途中切断、負け1位2位味方謝罪なしが7連続くらい続いてもういや…
今日はもうやめよう
拒否チャは腹立つが自分が負けリザルト1位の時に他のメンバーに謝罪チャットしろとは思わんな
1位だろうが負けは負けなんだし
ブリフで無理そうもう眠いわじゃーなとか言ってたノクトがバトル中はスゲー真面目で仲間のカットや連携にお礼チャット打ったりあっさり3-0で勝って困惑した
多重人格みたいで逆に怖い
出会った拒否チャキャラ
ノクト ヴァン クラウド スコール
フリオニール バッツ ヤシュトラ ジタン
ジェクト←飯食ってるがどうたら拒否チャかよく分からん
とりあえず拒否チャした奴のリストは作ってるからアプデと同時に晒すわ
アプデ後から拒否チャ野郎はガンガン切断するわ
つーか晒されてるIDみても覚られないし
まさかマッチするたびにリスト見比べるのか
自衛にはならないけど
PSIDを検索したら悪行が出るってのはいいよね
俺のアイデアとしてはIDはさすがにしんどいが晒しリストはA〜順に見やすくソートだな
それでPSIDと使用キャラと拒否チャの種類と称号の4項目だな
例
kainunko カイン マジ無理 期待の新生
kusonokuto ノクト いやダメだ連打 ギルの稼ぎ頭
こんな感じにすれば晒しリスト見やすくなるだろ?
それでスレ立てのテンプレに必ず入れる事よ
みんなに嫌な思いされてやる気なくされるのはつれぇから
最低限の予防策な
以上が俺のアイデアな
>>845
謝罪なしってか無言なんだわ
負けて謝ってるの1位の俺だけなんだわ
強要しないけどモチベだだ下がり >>852
無言はな
たまに○ボタン連打しまくってたら
そのままリザルト抜けてしまう事あるからそういう奴もいると思うわ PSNのブロックリストに放り込めばマッチングしなくなるなら自衛になるかもな
>>851
晒しスレがネットwatch板にあるからそっちでやった方がいいと思うよ
テンプレもあるし 個人(ゲームアカウントを含む)・外部サイトの晒し・観察行為はネットwatch板へという板ルールあるのにテンプレに入れるは草生える
>>854
NTで効果あるんかな、一緒に遊んだプレイヤーが表示されるゲームには効果あるけど つーかなんでNTは一緒に遊んだプレイヤーが表示されないんだ
このゲームはID晒したところで、そいつとチームになった時に準備画面で抜けれないから意味ないなぁ・・・
アプデで解散出来る仕様にしてくれんかな。もしくはブロックしたIDとは当たらない仕様とか・・・無理そう(笑)
相性悪い敵相手して欲しい時に打つチャットが無え
なんで任せろしかないんだよ
拒否チャ覚悟でヴァンとヤシュを使った
ヴァンの虜になった
バトル前に勘弁してくれとかのチャット打つ意味が全く分からんから、それは拒否チャと受け取って、以後シカトするようにしてるわ
そんな酷いのと滅多に出くわさないけど
ここで文句言ってる人、運が悪いのか誇張で盛ってるのかプレイがよっぽど酷いのか
>>863
コメありがとう
せっかくの日曜だってのに… ジタンに「優勝したら結婚してくれ」って言われてる時毎回「断る」って言ってるんだけどこれはダメなんか?
>>866
それは拒否チャと受け取って、以後シカトするようにしてるわ >>866
それはいわゆるボケとツッコミなんだからオッケーだろww >>866
それはネタだから
基本的には女性陣は断って男性陣は了承してくれるけどこれはジタンのやっちまったーとかの反応目当てでもあるからな
女性陣もたまに受け入れてくれるし実際に優勝した後は快諾してくれたりしてネタ振りとしては最高のチャットだよなぁ 先生の行けい!世界を破滅させよ!とか
カインのそのときは遠慮なく俺を斬るがいいが好き
ゴールドなのにミスリルオンリーの中にぶっこまれたりしてつらい
6位ばっかでもはや何が起こってんのかすら分からずつらい
>>869
よかったーーー結婚強制までされたら流石にキツかったわ カ「そのときは遠慮なく俺を斬るがいい
仲間「わかった
仲間「OKだ
>>876
※このゲームはフレンドリーファイアは出来ませんw 今日なんかチャット返してくれない人が多くて寂しいんだけど気のせい?
チャット返したいけど自分が地雷やって負けた時気まずいから黙ってる
ヤシュトラ相手さんが使うと中々ウザいけど自分で使うとHP攻撃は当たらんわ、足は止まるわで使いづらすぎ
皇帝で「ウボアアァ!!」とか戦闘開始時に「もの共かかれ!」(自分は行かず他人に突撃させるw)なら許せるww
拒否チャ連打は許さん!無線マンは画面止まるのイラッとするからPS4ハードごと壊れたらいいと思ふw
ウボアアアー!!とかいう絶対味方の腹筋をブレイクさせるチャット
やられたときにそれやられると許す気になるからほんと癒しだわw
カイン「俺はただ君にそばにいて欲しかったんだ…」
セフィロス「断る」
自分が見たのはこれ
やっぱりこういう気の利いたチャット出来るチームの時は連携しやすいし高確率で勝てたり善戦出来てる
酒飲んでからやったら予想以上にヤベェ気配だ
オラつけるキャラでごまかしていくしかない
なんとか100戦する前にゴールド来れた!恥ずかしながらめっちゃ嬉しいです
いきなり相手側突っ込む奴に集合チャット意味あるかな?
フォロー期待してるのか知らんが勝手に突っ込んでブレイクされてて辛ぇわ…
相手によるんじゃない
相手にラムザとかいたらさっさと戦線押し上げないと叫ばれるし
>>883
シルバーBから上がれないよ俺は
と、言うより上がりたくない 試合に勝ったって俺1人ぐだぐだじゃダメなんだよぉぉ
>>895
ノクト使って「先行くなよ!」って言っとけ なんか頭使って色々考えて立ち回るよりもクラウドでそこそこブレイブ稼いだ後にリミブレ超級ぶっぱなしてる方が勝率良くていやになるわ
俺と組んだ人たち35%の確率でしか勝てないとか可哀想すぎる
時々二人で試合勝つことあって地味に楽しいわ一人永遠にボコられ続けてる味方が居るけど
2人近接で1人のシューターに返り討ちにあってる間にシューターの俺が近接2人に追っかけ回されて、結局負けて6位で拒否チャされまくるの納得いかんわ
近接の方に逃げて行ってもシューターしか追ってないし
これ戦績参照して同レベルの人とマッチングするとか出来ないのかね
ど下手なのに上のやつと当たって何もできずに数十連敗とかつまんなすぎる
ゴールドBとAでミスリルとのマッチも増えて勝率やばい
6位連打でそろそろゲーム終了な予感だわ
セフィロス「お前の母さん気に入った」
セフィロス「お前の母さん目覚めさせようか。」
皇帝「信じられん、2度までも」
閃光「・・・どういうセンスだ。」
セフィロスwwww
>>896
ラムザとかゴル兄さんがいたら準備画面で狙う+援護しろチャットやればええやないの。
他は仲間のシューターを援護するチャットで。 >>852
謝罪求めるとかこういう根っからの陰キャ多いから過疎るよなぁ まともなコミュニケーションすら取れないやつが陰キャ認定とか草生える
>>910
おもしろかったw
3人ともこのテンポの速さでチャット出来たりクラスもすごく高いしここまでディシディア極められると本当に楽しいゲームなんだろうな >>918
アケディアはチャットうちやすいらしからね。
家庭用は項目探すの大変でテンポ良く言葉繋げるの難しい。
ワイもチャット遊びやってみたけど上手く繋げるの無理だったw フレンドと2パ組んで、フレンドがよろしくって言った瞬間に断るチャット押したら
野良イトニングが「厳しいな…」とか言ってきてワロタ
正直生放送で全部選べるようになりましたって見た時に
これ選びにくいんじゃねって思ったらやっぱりだった
ブリフのチャット並び替えたいんだよな
世話になる
すまない
誰も責めはしない
戦法を見直すか
わかった
助かった
さらばだ
フッ、任せておけ
辺りしか使わないしこの辺り1本にまとめて置いときたい
>>923
準備画面でも十字キー式チャットにしてほしいな。
何のためにキャラ別カスタマイズで設定させたんだよと。 俺はセフィロスが私は…母さんって何度か言ったあとカインが目を覚ませ!って連呼してたのがシンプルに面白かったな
ブリーフィングは間違えて拒否チャ打ちそうでたまに焦るわ
チャットもだけどバトルセットのテンプレ設定したいわ
タイプ別にテンプレ設定して反映させたい
いちいち全キャラ設定しなおすの面倒やねん…
ラムザの「あ・い・つ・を…狙ってこ(ハート」ってやつ、あんなの原作であったっけ
全然思い出せない…ww
やっつけろだったww
そして解決した、サブイベントだったみたい
動画見たらなんとなく思い出した
元は労働8号のイベントでの「ムスタディオをやっつけろ♥??」。ムスタディオのままではチャットでは使えないと判断されてアイツに改変。
バッシュは許されたのになんでムスタディオはダメなんだ....
>>935
それは公式でわざわざ回答してる
バッシュと名乗るのはバッシュがいなくても成立するが、ムスタディオをやっつけろはムスタディオがいないと成立しないから 気付いてリジェネかけてくれればいいんだけど自分しかみてなくてかけてくれないの多いから回復くれ系のチャット欲しい
ゴルべのディレイスパークってあれ味方のブレイブやHP攻撃に当てても邪魔にならんのかね、それとは別にゴルベーザ三人で一人相手にタイミングずらしてディレイスパークやったらどうなるか気になる
>>935
どっかのファミ通の記事で鯨岡が説明してたはず… 今ちょうど電撃のほうで各HP攻撃の避け方まとめた記事が動画付きで上がってるからHP攻撃をよく知らない人は見てくるといい
URLは誰かに任せた
>>910
チャットも面白いけど皇帝上手すぎわろた >>910
なにこの皇帝...
どこいてもHPとんできやがる... あんなんだからラムザきゅんとか言われるんだよ
アグリアスとか戦闘中のラムザとオフのラムザのギャップで悶絶してるに違いない
NT開始でプラチナCです
最近ほぼ毎回勝ち1位、負けても3位や2位が多く
0落ちがほとんどと絶好調です
慢心してしまいそうな勢いなのですが、これって下がりすぎとかそういう立ち回りの悪い傾向だったりもするのかなと思っています
使用キャラはケフカです
味方が止めたらトライン差したり近接が追い上げているところにミニマップ見ながらこころないてんしをぶち込んだり
良い立ち回りはできてるのかなと思っているのですが
このまま突っ走ってもいいのかな?
>>946
勝ててるならそのままで良いと思うぞ
勝てなくなってきてから考えるのだ >>946
プラチナBいくとダイヤとの対戦増えるから頑張れ 戦犯な時申し訳ないのは申し訳ないんだけどさほど上手くない人に拒否チャされるとちょっと納得いかねえんだな
ブロンズとシルバーとゴールドが混ざって入ることあるんだけど、
こんなにマッチングの範囲広かったっけ?
>>952
プラチナの頃ブロンズと組んだことあるぞ >>952
NT新規だからアケは知らないけどNTは前からそのくらいの範囲だよ そうなのか、ブロンズ〜ゴールドはそこまで差が無いってことかな。
まあ本当の勝負はスコアも出るプラチナからなんだろうなって
ゴルだけどプラチナさんやミスリルさんと組まされることもあって肝が冷えるわ
しょうじきこええよ
俺もシルバーでたまにプラチナだらけのとこにまざるんだけど、絶対自分も気付かないようなところで足引っ張ってるだろうなとびくびくしてる
プラチナとかそれ以上の人、チームにランク下位のプレイヤーがきたらやっぱりイライラしますか?
>>957
だから俺はシルバーで止めて今はオフでマッタリやってる
勝率も5割あるからとりあえず休息って意味でオフに籠るw だめだ役割とうこうだとか誰見るとか考えてやる方が動き悪いわ
みんな見るしみんな守るわ
>>958
勝手にカットできない範囲で突っ込んで死ぬなら、えぇ…てなるけど召喚に貢献してくれるなら十分。マチ悪いのは割りきってるし、個人的にアケでミスリル時代に朝にクリスタルに放り込まれたりしてたのもあると思うけど、気持ちだけでも勝つ!と思ったほうが格差でも勝てる。 >>958
落ちなければなんも思わない。全く試合に絡んで無いところで落ちてるからイラつかれる。EXスキルとか変なの積んでても別にいいと思う。 ライトニングでゴールドまで来れた、好きなキャラで上がれてるから勝率50%でも気にしなーい
上のランク帯の人らからすると下のランクの人が来るとめちゃ突っ込んでくるのが予想できるてそこボコられるって光景があるあるなイメージあるから
下のランクの人が来ても猪かつカモにならなければ別にいいかなって感じ
突っ込むのは良いけど開幕ミニマップ見てて味方の1人の●が敵陣に突っ込んで敵の●3つにみるみる囲まれてドゥーン!ってなるの見るとあと、500戦ぐらいしたら覚えるんやろなぁって思って見てる。俺はブレイクボーナス貰うからいいけどな。
敵が分断して1人孤立にして味方2人がなぶってるから
敵2人が助けに来ないように距離とって牽制してたのになぜ倒せてない
30秒くらい時間稼いでたぞ
味方に期待するのがダメなのね
壁まで持っていってHP当てる(前衛)orブレイブクッソ高くしてHP当てる(シューター)ゲーじゃないの?
味方なんてあてにならんよ?
前衛がブレイブ出し切らないで止めてるところを高ブレイブ持ったシューターが刺すゲームですねこれは。
3人に追われてるのに味方が来ない事がたまにあるんだけど何やってんの?
>>975
チャットで遊んでるんじゃないの?(笑) >>975
ティナ使ってる時にこの状況に陥って泣きそうになったわ わかった!このゲーム突っ込んで逝った奴の負けやw
よし、コア出るまで奥に引っ込んどこww
>>979
それつまりコア出る前から分断されてるよな >>964
フリオでやっとゴールドE。勝率40%・・・ なおライン押し上げずにコア負けする模様
後ろから弾ポチポチするのがライン戦ではない
セフィロスってHP攻撃何積んだらいいですかね?
壁ドン多いから確定取りやすいほうがいい気がするんですが主流はなんでしょうか?
もう壁ドンなんか狙うな。逆に下手になる。
あれだよあの八丁味噌みたいなやつでラスキルねらうといい。壁ドンしたいなら心無い天使でいいんじゃ無いですかね。
アレクサドリア城下町でスコールアルテマやクラウド桜のやつなのになんで負けんだよ
因みにセフィロス君の人気HPはこうなってる
>>991
アルテマと桜なんとか積んだ敵が2人いたの? >>993
そうそう
1番の糞試合だったかも
負けたんで何も言えねえが >>994
荒らされて負けてしまったんだね。誰かクラウド君見てれば話は違ったかもしれないけど、アルテマが飛んで来るからね。閉所だし。 アプデきた埋め
今回からマッチングもよくなる調整しているそうだよ
継続して調整していくそうだ
頼むぞ〜
確かに報酬金額上がってる(150ギル)
でもショップ高いままだから意味ねぇww
lud20221021194028ca
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