保守
DCG板とかいう陰気臭いとこは嫌だったから感謝
スレ立て乙
一時の気の迷いでバラモスゾンビ2体錬成したのが今年の初後悔ですはい
テンポゼシカはミラー以外いちいち先後で一喜一憂しにくいし神デッキだわ
ピサロに仁王立ち山盛りな人参考にしたら勝率上がったわ
ランプピサロというには魔王足りてなくてどうしたもんかと思ってたけど
安くて組めるから助かった
ゾーマシドーアンルシ以外は結構バリエーションあるよね
大まかに分けても魔力解放全力ブーストとミッドレンジっぽく攻めるので二種類あるしな
あと一応ゾンビもある
元旦早々5連敗、その後プラチナ1に上がったが1日で4まで落とされ2日前にレジェンドになったけど燃え尽きて昨日今日とログインだけですわ
使うレジェンド揃ってから闘技場もやらなくなってしまったな
カード追加はよ
レジェンド3桁キープしつつフリマでトルネコスライムしてる
メタルライダーがこんなに優秀だとは思わんかった
フゥーー
初めてちからの指輪を抜いちまったぁ
でも想像してたよりなんてことないな
マナ式カードゲームって初めてやったけど運要素こんなに強いんだなぁ
遊戯王やヴァンガードの方が運要素少なかったわ
色々言われてるけど遊戯王と比べたらDCGなんて全部運要素強いぞ
先後の運ゲーに関しては遊戯王の方が酷い環境もあるけど
>>41
先攻後攻に関しては先攻ドロー不可になってからはデッキ相性ぐらいで差はないと思う
制圧したい人は先攻選ぶし自分みたいに手札差重視するタイプは後攻の方が好きだし
このゲームせめて初手が互いに1枚ずつ多かったらいいのになー
初手4枚だと選択肢が狭くて事故りやすい まままままったりスレwwwwwwwwwwwwwwww
>>43
先攻ドロー廃止後もプトレ全盛期とかEMとか先攻ガン有利な環境はあったと思うぞ
ライバルズはデッキ30枚だしテンションもあるしで事故は比較的マシじゃない?
このデッキおすすめ アリーナの対応力むっちゃ高くて大好き
若干レジェンドメンコになってる気はするけど
アリーナは勝ち筋多いから相手のケア外からリーサル取れたりして面白い
声ももう慣れたしな……
久しぶりにコントロールミネアと対戦したけど時間かかるし超めんでーな
使ってる方も苦行だろうによく続けるよなぁと思うわ、勝つときはくっそ時間かかるけど負けるときは一瞬
時間かけて貯めた☆がアグロと連戦になったとたんに吹き飛ぶ苦行に俺は耐えられなかった
相手にすると超必中太陽がめちゃくちゃ怖いんだけど、あれってどのくらいの手間をかけて撃つものなの?
>>53
銀タロと太陽が来ててかつ銀タロ打ってる暇があることが必要だな
相手がアグロなら最速に近い段階でこの条件をクリアする必要がある、かなりしんどい 超必中太陽撃つには太陽と銀のタロットが手元に来ないといけない。(天変地異前
運命の輪が1MPなので、最速で撃てるのは通常5MP
例外はTSで太陽引いて、2〜3MPまでに銀のタロットが使えた場合で4MP(ほぼない)
銀のタロットを序盤に引けてるミネアが印象に残りやすいけど、中盤くらいに超必中太陽撃つのは中々難しいよ。
僕が相手するコンミネは2ターン目に銀使って5ターン目までに太陽引いて超必中太陽撃ってくるんですけどね
コンミネにはアグロが一番だけど、アグロゼシカなら超必中太陽で全然返せるんだよな
打てれば返せるな、打てないことの方が多いのが問題なんだが
>>53
天変地異抜いて悪魔抜いて隠者抜いて塔1枚にして事故らないこと祈って引く 太陽はヌーバはぐめた処理できないからドロヌーバ埋められてはぐめた+小型とか展開されるとうざい
対コントロール全般に言えることだけど動き把握したら割となんとかなる
塔のタロットだけはヘルス計算崩せるけど
ミネアUZEEEEって思ってる人は一回自分で使ってみると安定感の無さと、どう立ち回られるのが嫌かってのが身に染みてわかるよ。
そして同時に対して強くないこともわかる…
ミネア使ってみるべきだと思うんだけどカード全然そろってないのよね
錬金するにしてもミネアのカードは何故か避けてしまう不思議
コンミネが強いと思ってる人ってあんまりいないんじゃないか
俺も一時期コンミネやってたけど、ボロクソに負けるか一方的に嬲り殺すかのどっちかだったな
いかに銀と天変地異早く引くかお祈りしかすることなかった
ミネアは回ってないと哀れだけど今のところ全員2ターン目ギンタロだから最強だわ
相手のミネアは2ターン目に銀使うし、ピサロは5ターン目にオーレン出すし、テリーは7ターン目に雷鳴振る
テリーが7ターン目に雷鳴握ってるはガチ、装備できないような状況は除くとして
書いておいてなんだけど、7回もドローしてりゃ求めて含め引く確率はそれなりに高いだろうから雷鳴は納得できる
だがオーレンは意味分からん
俺の相手するピサロはマリガンキープでもしてるのかと思う
やり込んでくるとミネアが弱いのはわかるんだけど、やたらミネアのナーフ叫ぶ人が居るなとは思う
ミネアは超必中にしてゾーマ出して攻撃した後に
やまたのおろちでゾーマ食べて→皇帝のタロットで相手のHP全部削れるの強いな
決まったのは一回くらいしかないが
された試合が印象にのこるからやたら決められてるように錯覚しやすいだけだろ
アグロに轢き殺されるよりコントロール相手にリソース切れで負ける方が辛いと感じる人は多いと思う
>>71
轢死するか餓死するかの違いなら前者で早々に終わりたいもんだな 俺は逆にやりとりの余地もなく終わるよりは長引く方がまだいいな
構築的も降参出来なかったのも自己責任と思える
データ消えたオレがやり直してトレーニングで唯一ガチで負けたスキンそれがミネアだ!
対ミネアも自分のデッキで印象違うだろうしな
天変地異からシャカパチされるだけでヘイト頂点よ
ある意味コンミネの存在もアグロ環境を加速させてるよな、デッキ速度落とすと否応なしにコンミネを見ざるを得ないし、それは糞めんどくさい
コンミネってどっちにしろテンポゼシカに勝てないしミッドテリーにも別段有利でもないし環境に与えてる影響はほとんどないと思う
コンミネ使うの苦行すぎて使う人かなり少ないから助かる
まあ俺はアグロだから基本勝てるんだけどそれでも事故って長引いたら嫌だし
自分が優位になった途端エモ6連発してくるやつは流石にちょっと性格悪過ぎるな
ミネアと言えば
ミネアに長考が多いのは何故なんだぜ
自ターンで考えることがそんなにあるのか
演出のテンポが悪すぎて長考してるように見えるとかどっかでみた
もうバランス調整とか先攻後攻の調整とか難しい事は望まないから
せめてエモート常時OFFだけでも出来るようにしてくれよ
毎回エモートOFFにするの面倒臭いわ
範囲を打つのか単体を打つのかそれともモンスター出すのか、銀打ててないなら運ゲーするのか否か、盤面制圧できないならどの敵モンスター残すのが正解か
MP余らせてでもテンション上げて銀引きに行くのか、その場合顔面は持つのか
盤面の借金で火の車になるから考えるべきことはいくらでもあるぞ
煽るやつってのは普段めったに勝てなくてやっと勝てて嬉しがってるようなキッズがやってるだけだからな
基本的にかわいそうな人なんだからそっとしておいてあげればいい
ミネアはタロット2択演出中は次の動きできなかったような
コントロールミネアは演出のテンポ悪いのもあるし相手ターンに相手の動きに応じた自分の動き考えない奴だとコントロールの割に選択肢多いから考えることにはなると思う
受けのデッキだしね
>>78
なんだかんだで減らないピサロが主食でしょ ミネアの水晶玉占いはモーション遅すぎるよね
自分で使ってても時間かかりすぎて焦る
三番手に強くても上二つに勝てなきゃ環境に与える影響は少ないと思う
モーションの長さに加えてモーション終わるまで効果が発動しないのもな
先攻ランプに供物使われたら何が辛いって5ターン目でオーレンが飛んでくることなんだよ
盤面取られたのを何とかしてるうちにライノス9コス湧いてきて終了だよ
(ワッチョイ c329-EvbJ [101.111.64.6])
ID:jfpEmhbO0
こいつ昨夜の負け犬敗走アメだな
ワッチョイが同じだ
わざわざ端末変えてネガるということは昨日の敗走が恥ずかしいとは思ってるらしい
ダッセ
アメまだ自演してんのか…
あんだけボコボコにされたのに
自分の生活を省みて自殺したくならんのかなこういう奴
アメってニートで毎日張り付いてたのにね
まぁルムマ逃げたのが終わってたな
そのipもアメみたいにずっとネガネガしてるなぁ
http://hissi.org/read.php/ff/20171118/amZwRW1oYk8w.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/MjZIdUtyNU1N.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RFdyOFdUcFJN.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RDR6TEZGanUw.html
------------------------NG推奨 101.111.64.6 210.142. NG推奨-------------------------
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-w2wH [101.111.64.6])[sage]:2017/05/28(日) 17:04:43.74 ID:kg0h9gwD0
オワバスレもついにDMMの過疎ゲー軍団に宣伝荒らしされるようになったなオワコン
シャドバは無課金でもたくさんデッキ組めたんだ^^
486 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 14:57:02.67 0
(´・ω・`)俺の言葉って25や王子含む低底民にダメージ与えることは最強なのよね
(´・ω・`)現実って辛いからねしょうがないね
(´・ω・`)俺は免許持ってないからドライバー無理だなつか買い物行ってくるわ腹減った
282 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [] 投稿日:2017/03/16(木) 18:14:31.04 0
俺が言ってるわけじゃないからな?ワッチョイでも出れば分かるだろうが
俺は自分基地外認識してるからマシとか言わん俺はガイジだからな
【?チェック】Shadowverse まったりスレ 507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MM55-FJki [210.142.96.126])[]:2017/08/04(金) 18:05:41.69 ID:zpMKXOPzM
東山ガイジイライラで草ww
【糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.137【顔面ゼシカ魔王メンコで早くも過疎】
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-2HIz [101.111.64.6])[]:2017/11/12(日) 11:11:44.82 ID:YDhZPXpN0
http://hissi.org/read.php/ff/20171112/WURoWlBYcE4w.html
http://hissi.org/read.php/ff/20180105/UEtkR28rRGMw.html
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.322
741 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-RQbN [101.111.64.6])[]:2018/01/05(金) 09:58:52.91 ID:PKdGo+Dc0
なんかもうアメガイジ・粘着ガイジがいなくてもスレ荒れてて過疎ってて末期やん
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.322
770 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-RQbN [101.111.64.6])[]:2018/01/05(金) 10:40:16.27 ID:PKdGo+Dc0
アメガイジもアメ粘着ガイジも引退してしまったという>>1 アグロテリー戦績がテリーには勝ち越してるけどピサロには相性悪い感じだなー
アグロテリー 先攻勝ち 後攻勝ち 先攻負け 後攻負け
対テリー 6 6 2 2
対ゼシカ 2
対アリーナ 1 1 1
対ククール 1
対トルネコ 2 1
対ミネア
対ピサロ 2 1 2 3
このデッキでだけど
特にピサロに先攻取られたらかなりきつい
プラチナ2と1を行き来してる感じ あたしコントロールだけどピサロ無理だからピサロ最強じゃんピェ〜〜
コンミネならピサロ勝てるでそ
先行供物供物ゾーマとかされん限り
>>100
むしろ最速ゾーマに唯一回答あるのがコンミネじゃね
3MPでも運命塔できるし フリーで8連敗ぐらいしてるけど勝てないとほんとイライラする
なんでこんなに勝てないのかわからん
ランクマの方がはるかに勝率いいけどいつフリーみたいになるかわからないし戦うの怖いわ
フリーもランクマも安定して勝てる人楽しそうで羨ましい
そもそもフリーにほとんど足運ばないわ、妙な構築思い付いたけどランクマに出す勇気が出ない時ぐらい
フリーはトルネコスライムで潜ってるわ
テンポゼシカにはほぼ勝てる
相手自体はフリーの方がレベル低いと思うけどな
ククールとかコンミネみたいなの使いたくなった時とミッションでしかいかないからさほどフリーマッチしてるわけでもないが
ようじゅつしマネマネして相手のは封印の杖とたね攻撃楽しい
レジェンド行くのにどんくらい課金って必要?
使わないカードは全部石に砕くとして
プラチナまで来たけどレジェンドレアがバルザックしかいなくてつらい
プラチナいけるぐらいやってるなら
課金よりも安いアグロ組んで勝てる時間帯探して行った方が勝てると思うぞ
プラチナくらいならまだリセマラしてもいいんじゃないか
つってもゼシカテリーのどっちかにしぼっとけばレジェンド多くても2枚作るだけでレジェンドクラス上がれるけど
アリーナで手持ちのカードが弱すぎてつらかったので他クラスのカード全部砕いてマルティナとシドー作ったけど、使ってみてアンルシアとゾーマの方が良かったかもと少し後悔
召喚時の爆発力につい釣られてしまった
マルティナ→コサックシープのクソムーブが強いから全然アリ
ゾーマは形成不利な時に腐るしなあ
>>116
キラマは1つ持っててハッサンとレオもあったんだけど、ランクマ戦うのに厳しく感じてつい作ってしまった 闘技場回せばパックほぼ無料で引けるからなぁ時間かかるけど
>>117
なるほど。
マルティナとの組み合わせは考えてなかったけど、コサックはおたけびで代用すればいいと思って砕いてしまったかも マルティナシドーよりキラーマシン2枚目の方が優先度高いと思う
>>118
それできついならデッキに問題があるとしか アリーナのマルティナは相性良しやで
前列置かれないから勝手に後列に並ばれる時が多いからね!
コサックシープってやってることは面白いけど強くはないと思うの
>>122
4、5コスあたりがピン刺しばっかなのも問題なのかな。
スーレアも含めて少しずつ充実させてくしかないか コサック面白いけどランクマ行くようなデッキには入らんと思うわ
戻すか戻さないか任意、もっと低コスト、戻すこと自体に何かメリットがある
この辺無いと使いづらい
奇数ミネアにコサック2枚積みしてレジェンドに行った俺だがないと不安でしゃーないわマミー再利用はぐめたメラゴ再利用あげくジュリアンテ再利用したり汎用性が高すぎる
メタキンの効果を考えると
コサックと速攻は単純に相性良さそうと思える。
殴って戻してもう一度殴るなら
テンポ的にも問題ないのではないか。
キングレオさんなら合計21点ダメージや。
>>123
自分もこれで後列爆撃できる!と思ったんだけど、マルティナさんまだ調子上がってないみたい
雇ったばっかなので信じて使ってみる キングレオコサックはネタで言ってるのかガチで言ってるのか
コサックは出したいけど場のユニット戻したくないから出せないって場面のが多そう
>>127
色がおかしくてすまんけど、別垢からアップしただけでカードは持ってる。
マルティナ、シドー入れたときは3コス削ってぶっこんだりしたのも良くなかったかも コサックは序盤のテンポ取りに使えない点を許容した上で3コスに枠があるかどうかだな
3コスは激戦区だから
10MP使える前提なら強いけどね
サイレス入れられなくて3コス多めに入れる奇数は割と相性良いと思う
>>133
パッと思ったのは
火力が足りてないから使い回せる指輪竹槍はやて入れる
モグラ→モーモン
はぐメタ、スターキメラ、イカを2枚に
どくろあらい、会心、アークデーモン、ピエロ、ゴールドフィンガーいらない 奇数ミネアの3コス枠激戦区なのによくコサック入れる余裕あるな
俺には無理だわ
闘技場ミネア珍しく占いいいピック出来たと思ったら雷鳴ガイジに相性最悪なの笑える
風の導きタロショと良スタッツ持ちそろえるしかないのか
コサックメラゴーストで2点ダメ稼ぐとか?
それならウサギの方使われるか…
>>139
上でも書いたがマミー再利用はぐめた再利用が主な仕事運が良ければアンルシジュリアンテも再利用出来る超お気に入りだわ アドバイスしたいマンはテンプレ思考だからコサックとかは駆逐される運命
ピエロどくろあらい要らないとか舐めてんのか
テンプレ思考っていうかコサックみたいなハマれば強いけど使いにくいカードは基本的には採用しないからな
ハマれば強い系のカードを入れたいと感じるのは分からんでもないけど
安定して効果が有るとは言えないけど使って楽しい。だからランクマ向きじゃ無いと言う意見が出るのは当然だわな
勝てるかは別だけどミネアならコサックと皇帝それぞれ2積みしたコンミネが一番楽しかったわ
オリジナリティが欲しくなって
破滅への導き→ブラックチャックなんてコンボを採用してみたが
割りとどうにかなったりする
アグロむっず
トントン拍子とは行かなくても勝ち越せると思ってたけど着実に星減ってる
カードゲームのセンスの無さ痛感したわ
一度上手い人のプレイ動画見てみるといいゾ
ちょっとした配置の仕方やユニットを出す順番が大局に響いてくる
馬鹿にする人多いけどアグロは選択肢が多いから難しいぞ
対策増えたし顔面だけ殴ってれば勝てるわけでもないし盤面だけ取ってても勝てない
アグロはちゃんと向き合えば地力つくからいいぞ
顔面一択の暗黒面には落ちないようにな
アグロは現環境の最優先対策対象だからテンプレまんまじゃプレイングに問題無くても勝てないこと多いんじゃなかろうか
降格したけどなんとか戻れた
正直対戦中の楽しさも勝ったときの気持ちよさもあんまりないけど5〜6ターンで勝てたりするし数回せるのは便利だな
頑張って覚えたいわ
アグロは難しい簡単とかじゃなくカードゲームの基本は学べる
アリーナでやっとプラチナまできたわ。
したい1匹入れとくだけで案外テリーとやるの楽しくなるもんだな
闘技場でアリーナ出たから1コス大量に積んでみたらくっそ強いなピサロがモグラにボッコボコにされて5ターンでリーサルでたw
テリーが以外には闘技場のアリーナはクソ強すぎる
テリーきついからあまりとりたくはないが
始めて間がない初心者だが、闘技場全く勝てない。
もうめげそう
>>161
リーダーはテリー、ピサロ、アリーナを選ぶ。
トルネコは強いが初心者には扱いが難しい。
カード選びはユニットを優先する。
1コストのユニットが8枚は入るようにする。
ユニットの選択基準は基本ステータスの高さ。
特技、装備は基本的に取らない。
ちょっと極端だし、雷鳴奇跡ぐらいはと思うけど、
初心者ならいっそこれぐらい割り切ってしまうのもあり。
少なくともこれで事故死はしなくなるし、
要注意ユニットも覚えられるようになる。
強い特技、装備は相手に使ってもらって覚えられる。 3回負けたら終わりの闘技場はカードの知識と運とコツとプレイイングが
ランクマッチよりも必要なので、それらをある程度掴むまではやらないほうがおとく
お金持ちなら、闘技場をやりまくって掴むのもアリですが
闘技場はねぇ、他ゲーで経験ないならたくさんやるしかないね
簡単なアドバイス
特技武器は3枚前後にするといいよ
みんなアドバイスありがとう
もらったコインで全部パック買ったんだが
みんなが使うもぐらとかいかも揃わず、
困って闘技場に手をだしてしまった
俺は闘技場だけ回してレジェンド20枚揃えたゾ
パック買うのは時間ないときだけかな
初心者にすげえ厳しいよなこのゲーム
ろくにパックも引かせて貰えないし、カードゲームの基本を教えてくれるようなチュートリアルやソロプレイモードも無い
闘技場はコインか稀に配られるチケット消費しなきゃ入れない、当然初心者はボコられて速攻溶ける
アンインストールまでの道のりが鮮明に浮かぶわ
闘技場あまりやらなくてもプラチナまであがるだけでかなり溜まるしミッションやってれば割とすぐ複数デッキ作れねーか?
各リーダーのチュートリアルももう少し高度なのあればいいのにね
っていうかなんでストーリーモードないのこのゲーム
カードゲームのコンシューマーって全部ストーリーモードあるから当然あるものだと思ってたわ
>>172
オリジナルキャラならともかくこのゲームでストーリーいるかなあ
ミネア「あなたはピサロ!」
ピサロ「貴様か・・・カードで勝負だ」
とか見たくないし 初心者は闘技場にコイン使うより、パック買ってカード増やすほうがいいのかな
5勝しなくても差し引きマイナスにはならないからパック剥くよりは闘技場の方がいいよ
カード覚える場にもなるし使ってみて分かることもあるしたくさん時間つぶせるしで闘技場オススメしたい
3勝できればパック買うのと同等以上のゴールドに相当するやね
闘技場は長すぎる 2時間以上かかるとか休日無駄にする
そもそもスマホゲーム自体が時間の無駄よ
しかし人生には無駄な時間も必要
のんびり無駄やろうや
闘技場って別に連戦しなくても、まったりやって戦績維持できるよね?
デッキ構成ミスって三連敗とかすると凹むけど、まぁそれでもGでカード引くよりは良いかとやってる
初心者だけど大抵3/3か2/3で収まる感じかな、勝率見てマッチングしてるのかもしれない
できるよ
2時間ぶっとおしでなくてもOK
対戦開始前に切っても続きから復帰できる
ピックの途中で切ってみたことはないけど
毎回3連敗だからコインもったいないかなって思ってね
3勝すれば損はしないからそれだけ考えてるな
たまに相手テリーばかりとかあるけどしゃーない
初心者向けサポート薄すぎってのは思うね。
自分で考えるのも大事だけど、最初は戦い方とかデッキ作りの考え方ほんとわかんない。
大半の初心者は一勝もできない勝っても実力じゃない
ブロックすればなぎ払いガードしようものなら何で持ってる貫通ドンピシャ
仁王立すれば即死盤面制圧しようものなら待ってましたとばかりに全体除去
底辺グループは次のステップに踏み出せないやり方も分からない情熱も時間もない
勝てないかもしれないけど自分で試行錯誤するの楽しくないか
闘技場はやらないほうがいいとおもうけど
カードゲームはある程度考えてやってりゃセオリーみたいなのはそのうち見えてくる
公式の初心者向け動画とかどうなんだろ。自分で見たことないけどさ
誰か同時期に始める人が身近にいたりすると一緒に試行錯誤できていいだろね。俺は昔mtgがそうだった
ぶっちゃけた話、このゲーム自体が初心者向きじゃないからなあ
DCG入門としてやるべきゲームじゃない
ドラクエXのコロシアムは経験値制で、勝ったとき増える経験値と
負けたとき減る経験値に差がついているからSランク
(ライバルズで例えるならプラチナ)あたりまでは
勝率5割未満でも昇格できるし、4対4だからメンバー次第では
自分がいまいちでも勝てる。
ライバルズは連勝ボーナスとか昇格時★1個サービスとかあるにしろ
ブロンズ以外はどのランクでも基本的に勝率5割以上でないと昇格できないし、
デッキ構成にしろプレイングにしろ自分だけの責任だからなあ……。
まあHSやシャドバ経験者向きだよね
新規にはつらい
公式動画はほんとにはじめのはじめの一歩って感じだね。
ユーザー動画の焼き直しでもいいからもっと動画上げれば、新規勢が簡単に勉強できていいのになあ。
今のブロンズ〜ゴールドてどれくらいのデッキなら勝てるんだろ
ゲーム内のおすすめデッキ見てみたけど良さそうなのほとんどなくないか
テリーのウェポンマスターは十分プラチナまで来れそうな気がしたが、俺がメインで使ってるアリーナのおすすめデッキは全部イマイチ以下w
まあデイリーとか昇格報酬でゴールド少しずつ稼ぎつつ闘技場やってみて欲しいなあ、初心者さんには。応援したいわ
俺が1番ガッカリしたのはスーパー以下のプレミアがただ光ってるだけっていう
やっとレジェンド行ったんだけどこれってここからランク上げる意味ってなにかある?
相当上位にならん限りは3桁も4桁も同じだよね?
月間報酬という観点なら順位に意味はない
単純に自己満足レベル
>>197
ゴールドまでならその程度のデッキでも勝てるってことだ プラチナなんだが夜中って8割ピサロなんだな
アグロゼシカで負けまくって来たわ
ピサロ多い事に気づいてからテリーにして勝てたけどこんなに時間で偏るもんなんだな
アグロが一番勝てるのがピサロちゃうんけ
さらに言うとピサロ相手なら同じアグロでもテリーよりゼシカの方がいいんじゃないか
>>205>>206
全く勝てなかったわ
多分もう俺のデッキが古くてメタられてたのかな?
とにかく1手目がいこつ2手目供物しかしてこなくて単純に負け期だった可能性もあるかも ゼシカならテンポ使えばピサロにはかなり有利だよ
ただテンポゼシカのデッキ性質上どれだけ有利な対面でも必ず落とす試合はそこそこあるけど
オーレンは強いけどアグゼシ相手なら1コスユニット一体沈めるだけだし、ライノス出てくる頃にはほとんど削り終わっててあとはメラゾーマメラミ紅蓮どれを組み合わせても大体勝てるな
俺がアグゼシ組んでたときはバアルゼブブも入れてたし、ライノスに困ることはそうなかった
アグロなら7ターンもすれば勝負付いてるんでない?
>>211
最近はメラゴがいこつはぐメタジャガメオーレンライノスでどうしようもないわ アグロゼシカ使うときは残りライフからどう動くか逆算して考えたらやりやすい
>>212
がっちがちに対策されてるとまぁ苦しいよね
たまにガチャコにスタチューガン積みのアグロ絶対殺すピサロとかもいるし
ジャガメはタイミングによってはジャガメだけで勝ち筋消えるしね マジックフライ使わなくなってメラ系全然引けずに終わること多い('A`)
ゴールドオークも採用して全力でリーサルから逃げてやるからな(重量級好き並感
アグロゼシカはピサロに9:1くらいだね
アグロテリーは7:3
>>216
オークキングゴールドオーク下手したらおむつっこりまで積んだピサロごくまれにだけどいるわww
終盤リーサル計算が狂うとほぼ確実に負けるか、トップメラゾーマ頼りになる 初めてジェム買おうと思ったけどエラーが出て買えない
エミュ(NOX)だと買えないのか
まあアグロゼシカも言うほどガン有利かは怪しいと思うけどね
お互いの回り次第ではピサロが勝つ試合もそこまで少ないわけではない
まあ不利ではあるけど
>>219
買えるぞ
俺はプリペイドをgoogle垢に直接入れて買った
クレジットカードなら知らんけど
もっと楽に買えるハズ個人情報込みで 新パック出るのが二月後半なら一月後半くらいに来そう
節分とバレンタインとその前後三日程は配布イベントだろうしその間を期待してたがこれは下旬コースかな
レジェンドなったらなったで3勝報酬がきついな
フリーマッチで狙った方がいいのかなこれ
3勝報酬ってランクマとフリーだけだっけ?
闘技場やルームでもいけるっけ?
60Gのやつ?闘技場は無理なはず
ルームはしらない
今日闘技場でチートっぽいのに当たったわ
なんでもチート認定はガキっぽいってのわかった上なんだが、無駄なカード0のアグロテリーのテンプレ構築まんまのデッキに開始から煽られそのまま負けたわ
闘技場であの構築は無理だろと思う
プラチナ3くらいからはレジェンド下位とほぼ同じじゃね
前スレでデッキ見てもらった人だが、徐々にテンポゼシカの
コツがわかってきた。なるべく手札とMPを溜めておいて、
みならいあくま→げんじゅつし→メラゾーマ とか
バラモス→イオ(これはちょっと無茶だと思うが) とか
自分のターンの間にMPの許す限り続けてカードを使って
大ダメージを叩き出したり相手の雑魚を一掃したりするわけね。
ようじゅつし×2とバラモスが出せるとメラやヒャドでも破壊力おそロシア
やっとゴールド4だぜ。もうちょっと頑張ってみる
>>231
そのデッキならプラ2あたりまではガンガン上がれるだろうな
そこから先は運とプレイングセンスが要求されて来るけど テンポゼシカにOTKされる頃になるとミネアの天変地異にギャーギャー言ってたのがアホらしくなる
そういやテンポゼシカって早読みだけ先にユニット効果が出てるような
あれ謎だよな
別にだからなんだという感じではあるが技術的に無理なんかな?
勝ち試合メンテで潰されたわw
予告しとけちきしょう 闘技場でまだよかったわ
コントロールゼシカ調べてもナーフ前のデッキしか出てこないのですが!
そういやライバルズメンテって予告あったっけ?
DQ10、DFF,星ドラ、予言者あたりでメンテ知ったからスクエニ関連メンテだからライバルズもだと思ったけど
いつものメールアイコンのとこに予告はあった
強制表示があった覚えは俺にはない
強制表示はしらんけどゲーム内でもTwitterでも告知はしてる
ククール使ってるんですけど、2枚ずつにした方がいいと思ってるのですが、どれを削っていいかわからなくなりました( ;´Д`)アドバイス願います out グラコス クリフト キメラ グリゴン キャタピラー どんぐり
in ベホイミ ガチャコ メガザル チクリン グール トレント
トレントククールは基本的にミッドレンジに寄せた方が強いと思う
ゾーマは強いから入れてもいいかな
>>242
皮肉な笑い2枚は絶対だぶつくのでそこは1でいい
ライバーン型ならボーンバットでいいが、トレントならシックルか人面樹の方が使いやすいぞ >>242
何がやりたいのかデッキから分からん。
単純に強くバランス良くなら
皮肉、トレント、グリゴン、キメラ、クロス、ザオラル抜き。
はぐメタ、ガチャ、チクリン、あと適当に魔王。
コンボパーツが多い上に、
どれも中途半端に入ってるから効果が期待できない。
なのでいっそのこと抜いて
スタンダードなカードで強化するプラン。 ずっとトルネコ使ってたけどミネアが増えたから
アグロゼシカに変えたらプラ2からテリーに1敗だけでレジェったわ
りゅうおう自滅からの竜王タンバリンがやりたいだけのククールが楽しい
>>247
シドー切った、ザラキ切った、テンション1しかない。これは勝ちやな。
ユニットドカドカー
→タンバリングランドクロス
ファッ!?
この一件以来タンバリンはトラウマである。 リリース時から猛威を振るったアグロテリーゼシカの流れからナーフを経て
次の新カードではコントロール系が充実しそうだから次の環境ではククールが金銀でも溢れそう
りゅうおう天使タンバリン
相手はりゅうおうが増殖したような錯覚を起こしつつ死ぬ。
テンポゼシカがコントロールのストッパーしてるしとりあえずテンポゼシカをどうにか出来るようなカードだせば何とかなるとは思う
ただコントロール強くなってもククールはインキャミネアがキツすぎる
ランクマは何度やっても慣れないなあ星増える度ランク上がる度またその逆の度にドキドキしてボタンポチるのが怖い皆どうやって克服したん?
わかる
遊び続けるとだいぶ麻痺して慣れてくるんだけど
このゲームはまったりしてるから回数こなせんわ
りゅうおうでレジェンドのがしてからはもうどうでもいいやってなってそういうのなくなったわ
まぁその代償に課金欲が完全に消えて無課金でいくことになったけどな
プラチナ異様にピサロ多いからピサロに強いデッキ使えばのんびりしててもあがる
レジェ昇格戦で負けまくって数日プラ1彷徨ってたときはマジでランクマの扉押すの怖かった
一つ星落とすだけでめちゃくちゃうなだれてやる気失いフリマに籠もってたな
この前やっとレジェンド行けたけど本当に手震えてたわ
ミネア専だけど今月はプラ1☆5を6回経験したわ、先月はゼシカ少なくて余裕だったけど今月はアグロゼシカが復権してて辛かった
>>258
同じだー、俺もミネアで5回昇格戦こけた
アグロ環境はきっついなぁ、テリーは良いんだけど本当にゼシカ多くて苦しかった
月初めはテンポもゴロゴロいたしとても勝ち上がれん、二週間かかっちゃったよ >>259
勇者杯で使ってたテリーガンメタ奇数がゼシカに無力だったから非常に困った、ガンメタ張っても先行取られてブン回されれば負けてたけど
アグロに対してはTSの性能差でどうあがいても不利という辛さ >>260
ゼシカはかげのきしとか採用してるしアルカナ撃つ相手いないしマミー刺さらんし本当に困った
最終的に無理やりよろいとかで延命してリーサル計算狂わせて手札アドと終盤ゾーマで逆転っていう線で何とか一定の勝ち星は拾えるようになったわ
それでも負け越しは間違いなかったけどね
新パックに有能奇数が来ることを祈ろうぜ 3カ月連続ミネア専でレジェンド上がったけど、ロンダルシア杯はさまようよろいとマミー2積みで結構楽に上がれたぞい
ぶん回り6TOTK決めてくるテンポゼシカ以外はなんとかなるから頑張ってくれい
いや俺も一点ダメ付きモンスター大量に積んでヘルス2を安定して焼く構築に変えて無事上がれたよ
レジェンドになってからランク気にしなくていいからめっちゃ楽しいんだよなぁこのゲーム
プラチナ帯は3シーズンともストレス溜まりまくりだったわ
プラ以下でもランク気にせずに開き直った方が勝てる不思議。
ランク意識してると、デッキ細かくいじりすぎて負のスパイラルに陥りやすい気がする。
レジェンドの順位どうでもいいから、毎回ランクアップだのダウンだの出てテンポ悪い
飛ばせるようにしてほしい
凄まじくいい試合してしまってものすごく疲れた。
ライフ5の状態からデッキ切れ近くまで
互いにギリギリの攻防してたわ。
対戦してくれた人には感謝したい。
レジェ上がる人ってどれくらい戦闘回数こなしてるの?
レジェ手前までいったりプラチナ2ギリギリまで下がったりの繰り返しでもう疲れてきた
レジェあがったらクエストももうちょっと気楽にできるのに
>>272
俺は今回プラ5スタートでアグロテリーで38戦だったかな >>272
Tier1のデッキ使えばプラ5から多くても50戦いかないくらいかな
Tier1使って100戦以上しちゃってるなら構築かプレイング見直した方がよい
Tier2以下なら頑張れ。超頑張れ。 どろにんぎょうって何かポテンシャルあるよな
いつか悪さしそう
プラ3でゼシカやってるけどテリーに全く勝てん…他で6割勝ってもテリーで9割負ける
テリーは奇跡たてまじん引かないように祈れば余裕で稀に勝てる
オークキングだとかガチャコだとか
めちゃアグロ嫌いなデッキ増えてるけど
これに有効なデッキって何?
>>279
ゼシカ使ってサイレス積むのが一番じゃないか
単に仁王立ち嫌ならアグロアリーナなんかもいいだろうし ランクマッチでテリーが3人連続で出てきた orz
ユニットを出さないでいると雷鳴の剣+稲妻の加護テリーに殴られる
出していてもジゴスパークで片づけられた後で雷鳴の剣テリーに殴られる
あと1発耐えられるかと思っていると次のターンにからくり将軍が出てきて武器を+1/+1される
もうだめぽ
>>279
ってかガチャコって別にアグロ対策でも何でもなく普通に強くない?
だって225で考えてもコスト3で破格だと思うんだが
状況によっては仁王立ちが邪魔だから後ろに置くこともあったりするしな ガチャコは確かに強いがサイレスを出されるだけで死に直結する場合がある諸刃のユニット
アグロゼシカでガチャコにサイレス入れると勝ったかなって雰囲気ある
>>284
雰囲気というかそれは勝ち確だろ
ただでさえ先行完全有利なのに後攻ガチャコにサイレスってクソムーブまでされると勝ちの目ゼロだな
俺ならサイレス出た瞬間即サレしてる、書いてるだけで腹立たしい 腹立たしいってw
貴重な枠割いてサイレス入れてるんだから許してあげなよ
初めて5ターン目で早読み早読みメラミメラミメラヒャド揃ったわ
気持ちよすぎてやばいな
その後ベホイミベホイミベホマされて負けそうになったけど
>>276
愛用してるけど今一つ効果あるか分からんな
リアフレとやってると、次ターンの予定が崩れて嫌がらせにはなってるとは言われるけども。
強カードが1T遅れても、泥人形の功績なのか、ドローが1T遅かっただけなのか分からんから実感が無い >>289
先行3ターン目とかオーレン、妖術師、輝石、ガイジなんかに合わせたらかなりの嫌がらせにはなってる >>285
それ言ってるときのトルネコの股間がちょっとふっくらしてるのがまたイラつくわ このゲームマジで勝てる時と負ける時が偏りすぎだわ
昨日までレジェンドで800ポイントあったのに今日ひたすら負け続けて0ポイントになった
デッキもプレイングも全く変わってないのに
ちなみに闘技場のリーダー選択もここ10回以上連続でテリー以外のリーダーしか出てこない
無課金だからドッカンテーブルされてるのかな
レジェンドチャージももう3回フルチャージ食らってるし(しかもハーゴン2枚クリフト1枚だった)
お互いが変なミスしなければ運がいい方が勝つゲームだぞ
>>293
そういうときもあるさー
闘技場ばかりやってるけど、最初の1月はテリー2回くらいしか出てこなくて、
テリーよりククール10勝が先だったよ 俺ここ最近マジでどのデッキ使っても勝てねえわ
もうレジェ上がれねえよこんなん
どんないいデッキ使ってもどんないいプレイングしようと全て神ムーブで潰される…
もうランクマ怖くて怖くて無理や…
もう無課金じゃテーブル突っ込まれて勝てないのかもなぁ
誰かこのデッキなら余裕でレジェいけるっていうのあったら教えて下さい
闘技場に関しては現在進行で無課金で10勝しまくってるけど
>>297
そうなのかもね
なぜか今年はいってから後攻ばっかだし俺 テリーに魂売ってもゼシカに魂売ってもダメなら誰に魂売ればいいんじゃ!
DCGの割には比較的上ブレ下ブレ少ないゲームだと思うけどな
無論やたら負ける時、勝てる時もあるにはあるが
単純に負けが続くと運のせいにしたくなる人の心理
>>297
テーブル入れられる原因が無課金だからって分かってるなら対処法もすぐ思い付くでしょ 課金して勝てない時期が来ると、課金者だから勝てないテーブルに入れられてる、
課金してれば止めにくいだろうし勝てなければもっと課金するだろうから、とか言い出しそう
パチンコで遠隔だの顔認証だのと騒ぐ奴らと言ってること一緒だな
モーモンとかたけやりへい、ダークマターとかはいったピサロたまにいるけど何でだろ
めちゃくちゃ弱くね?
ひとりやふたりじゃなくてちらほらあたるし
>>307
ダークマターは完全に盤面とられたシドーですらどうしようもない時に使えるんじゃない?
自分は入れてないけど逆転カードには使えると思う
アグロ系は単にアグロよりにしてるだけじゃないの? TSで盤面にコマ置ける優位を生かすコンセプトでしょ、攻撃できればテリゼシと同等のTSだしピサロでもアグロ出来るんじゃね?って思ったんだろう
違うのは相手の顔を直接削る手段が無いこととピサロナイトの攻撃も1ターンラグがあること、アグロといいつつ削りに時間かかるし中大型展開されだしたら容易に盤面返されるからそいつら一掃するためのダークマター
とコンセプトはわかるが実際は厳しそう
>>308
盤面は返せるけど主導権は依然相手にあるって感じのカードだから生かすとしたらリソース差をつけるor極めて不利な状況を少し緩和するカードとしての運用になるけどモーモンとかたけやりへいみたいな細かいユニット採用してるのとイマイチ噛み合ってなくない?
メラゾーマみたいな手札から直接打点出せるカードも秘法くらいだし
まあどっちかといえばモーモンとかたけやりへいの方が気になったけど
ピサロはとりあえずミッドレンジ以降が強いデッキなのにこういうタイプのに当たったのが一回や二回じゃないからちょっと気になったんだよね 進化の秘宝の後のダークマターは強いってばっちゃが言ってた
進化の秘宝後のダークマターはめっちゃ強いのは確か、シンプルに顔殴るのも良いし激しい炎までの時間稼ぎにもなるし
カラスを竹槍して2/3とか取って供物したら強い…強くない?
アルカナバースト1枚しかないけどそこそこ回ればレジェンドでも勝てるのなミネア
レジェンド上がるのにテリーゼシカピサロ(下位の方ではたまにククール)しか使えなかったけど
レジェンドだと3勝用にミネア、トルネコ、アリーナと全然使ってなかったキャラ使えるわ
負けてもいいから
錬金したい欲に駆られるけど新パックもあるし我慢か
来月末とかもありえるんだから
よほどカツカツじゃないかぎりつくっていいと思うがな
ノリで暴風雨つくるとかならとめるが
天変地異デッキ作ってみたいんだよなー
あのデッキ自分がミネアと対すると全く手も足も出なかったからさ
奇数デッキは盤面勝負だからわりとどうとでもなるんだけど
天変地異で毎回ターン両方占いされて盤面焼け野原にしたついでに向こうはコールしてくるから
アグロで天変地異行く前に倒すとかでないとどうにもできんわ
アグロはアグロでタロショや導きとかで序盤でガンガン除去カード使われてうまく攻められんし
天変地異ミネアが一番苦手だった
>>309
むしろピサロみたいな無限にトークン出せるのはコントロールに適してるイメージ
ユニットカードを極限まで減らして極端な話勝ち筋をピサロナイトで殴るだけにもできるからな
ただこのゲームじゃ序盤抑えられる除去もないし1コスユニットが強いしでそんなコントロールは夢でしかないか
MP3で3/2がでてくるだけだし手札切れには対応できてもアグロで攻めるのに向いたテンションスキルではないよな テリーから貫通取り上げて奇跡雷鳴の追加を1
ゼシカはグレン2ダメ魔法コスト1アップにして
ミネアは必殺後の超必中はターンで切れるようにしろ
ピサロ必殺は6/2にしろ
>>317
やってみると安定感のなさにびっくりするよ
ククールピサロ以外に安定して勝つのは無理 小学生のときやってた遊戯王以来のカードゲームだけど負けてもトルネコばっかり使ってるわ
くう疲ククール君で連勝にてレジェンド達成です
負けた記憶が無いくらい勝てるんやが?
>>322
デッキ教えて
ククールデッキはどうしてもロマンを追い求めてしまって安定して勝てるデッキが作れん
どこかで見た訳ではなく適当に組んだやつだぞ ちなみに疑問なんだけどメガザルロックでコッコ復活したら05固定?
相手場に応じて攻撃力上がるん?
ザルロはボーンバットが3/4で出てくるくらいだぞ
ザルロりゅうおうを自爆させてタンバリンすれば気持ちよくなれる
ククールはどうみても弱そうなのにいざ使うと何故か勝てる
自分というより相手の立ち回りが問題なんだろうけど
ククールは単体だと弱いけどコンボにいったんはまるとめっちゃ強いって感じがする
最近流行りのキャットバットとかいうベリアルのおやつ
ランクマは時間かけていいならククールがいいね
安定してる
ククール数少ないから戦うときに
お、べリアル気を付けなきゃって思うんだが
よく戦ってるうちに忘れてまうから
もうちょい増えてくれ
コンミネは無闇に攻めずに守りに徹してればデッキ切れで勝てることもある
ピサロは無理
アグロゼシカでまったく勝てんからテンポで遊んでたら結構勝てた
テンポ対策の立ち回りとかあるのかね?みんな5ターン目くらいまでお見合い状態なんだけど
テンポに対策も何もない
ユニット展開するか、回復するか、アグロで速攻決めるかだけ
相手のゼシカが事故るか、OTKされるか、トップメラゾーマで解決されるかってだけ
なんかアプデ後からカードの枚数増えると急に重くなるようになった
noxだけど同じ人いる?
他のリーダーだとそんな事ないのにピサロは勝ち確になった途端煽ってくるやつ多すぎて笑った
やっぱりピサロはそういう人たちに人気なんか
煽ってくる奴はメインはゼシカス・テリカス使ってる奴だと思ってる
このリーダーは煽ってくる奴多い!ってのは正解なんだけどちょっと違う
正しくは(ただ勝って優越感に浸りたい奴が公開された強いデッキに群がった結果)このリーダーは煽ってくる奴多い!
今はテリーゼシカピサロで煽ってくる人多く感じるけど、新パックでたらまた変わるよ
>>324
竜王(T)、シドー(U)、ゾーマ(V)
この並びはロマンを感じるな ずっと闘技場やってパック開けてるけど三連続チャージ天井でレジェ被りだと疲労感半端ないな…
単純にテリーピサロゼシカは数が多いから比例して煽ってくる人も多いよ
比率はどれもさほど変わらん
加えて弱いリーダーには勝つことが多いからってのもあるな
煽ってくるのは自分優勢な時が多いし
ここでサイレスがあれば…と思うことが多くて入れたり抜いたり繰り返してしまう
サイレスされたコッコをイーブルしてサイレスをぶん殴るのが気持ちええんじゃ
2月のカード追加の割合ってどうなるのかな?
スタンダードは共通がかなり多くてどのデッキやるにしてもよく見る奴らに環境が支配されてる感じがあるから専用カード多めにしてもらいたいわ
久々にピサロとアグロゼシカ使ってて思ったけど今は別にアグロゼシカはピサロに有利ついてねえな
新カードの紹介は来週として
今週中にも何かイベントないかな
1月1日以降何もなさ過ぎて
>>362
初の追加だし誰もわからんね
ナーフか追加でインフレしないなら共通レジェメンコはどうにもならんと思う テンポとテリーが強いから今も別にレジェンドメンコではないだろ
むしろ低コス共通に代わるクラスカードがどの程度でるか
>>363
前アグロゼシカでピサロに負けまくったって言ったらむしろ有利だろって言われまくったけどやっぱりそこまで有利でもないよな?
デッキにもよるけど最近のピサロはアグロ対策が主流だから全然刺さらん >>363
デッキの中身による
アグロゼシカに強いピサロはコンミネとかミラーに弱かったりする
それでもアグロゼシカに対応出来るデッキであっても完全アグロメタでも組んでない限りはアグロゼシカのの方がやや有利とってると思うけどね >>363
今アグロゼシカでデイリー3勝回してたが、ピサロと2回当たってどっちも7T圧勝だったぞ
ガチャコやらスタチューやらシックル出されたけどそんな問題にならん
あれでピサロ五分とは思えん、まぁ俺先攻だったし俺が回ってただけかもしれんが >>368
割とオーソドックスなミッドレンジピサロだったけど対ゼシカ5-0でゼシカの方も変な構築のピサロ相手除いてそれなりにまともそうなピサロとのマッチングだけカウントすればさほど勝ったわけでもなかったしちゃんと組めたらピサロの方が強く感じたけどなあ
テンポには不利だけど
>>369
まあ別におうだちモリモリにしても結局盤面広げられてたらその場凌ぎにしかならないし対ゼシカには最後の詰めでは無力だからな >>371
魔力解放入れずにミッドレンジに攻めるピサロは寧ろ主流だろ >>372
ランプから解放抜いたのミッドレンジって呼んでるのお前だけな >>373
ピサロはランプデッキじゃなくてミッドレンジデッキって先月くらいからよくいわれてると思うが
まあ名称なんてどっちでもいいけど 「おっぽれ」負け確になると毎ターン長考マン
負け確なら潔くリタイアして次行けばいいのに
〇ンポって上級者むきとか言われてたけど嘘やん
今月レジェンドきてから試してみたけどクソ楽なんだが
(アグロテリーアグロゼシカミッドテリーでレジェンド上がれないプレイヤーにとって)上級者向け
こうやぞ
レベルアップ報酬ってどこかにまとめない?
カンストいくつか知らないけどググッても20くらいまでしか見つからん
ミッション消化のためにテリーでデブの顔面殴って即リタしてきた
ソシャゲって攻略本とか出さないのが普通なの?
カードリストとか紙の本で見たい
レジェンドいける人って本当にすごい
何かコツあるの?
いつまでこの無限じゃんけん繰り返せばいいんだろう
>>383
一番流行ってるデッキをメタるのが一番なんじゃないか
アグロテリー全盛期にテリーだけ見たデッキでスムーズに上がれた
または手っ取り早く自分がアグロやるか
勝率もさることながらサクサク回数こなせるからな
それでも勝ち星積めなければプレイングの問題だからプレミが無いか意識するくらいか >>383
無限じゃんけんだと思ってるうちは上がれないよ
なぜ負けたのか、どこを改善すれば勝てるのか常に考えるのがコツ アグロ対策するかアグロになるかだろ
それだけ意識してればなれる
アグロテリー多いな→ピサロ使ってみる→連ちゃんでゼシカに当たってボコボコにされる
→テリー使ってみる→ピサロにボコボコにされる→ゼシカ使ってみる→テリーにボコボコにされる
の繰り返し
プラ1★5〜プラ11★0をずーっといったりきたりしてるんだけど
同じ人と何回も当たってる
よく皆心折れないね
ああ
やっとあがれた
もう泣きそう
一応聞くけど、レジェに一度上がったらもう今季はプラチナに下がることなんてないよな?
ないよな?ないよな?
>>388
別に不利じゃないしテリーゼシカピサロ三すくみでもない フリマで普段使わないククールで3勝ボーナスこなそうとしたら
勝った後になぜか星が増えた
ククール危機一髪w
キャラでメタろうと思ってると中々勝てないと思う。
メタるならデッキの速度を念頭に置いた方が良い。
同じテリーでもミッドとアグロでは別物。
いま環境で流行ってるのはどっちのテリーかを考えないとメタれない。
テリーだけ見たデッキだと上がれなかったなぁ
結局テリー、ぜシカには7,8割がた勝てるデッキでもアリーナやミネア、ピサロにぼろくそにやられて行けなかったし
ということで結局アグロテリーでレジェンドに行った
ピサロにまけるテリーとか改善点はひとつだろ
はやさがたりない
そんなに遅いとテンポゼシカも怪しいはず
そもそもの話になるけど特定のデッキをメタったカードを仕込んだとしても肝心のデッキパワーが低ければ勝てないからな
嫌な言い方になるけどクソみたいな紙束にくさった死体・カミュ入れたからって勝てるほどアグロテリーは弱くないし、ゼシカでもピサロでも同じことが言えるからね
まず強いデッキを作って、そこから各デッキの流行り具合を見ながらどの程度対策カードを仕込むかがメタカードを使うときのコツだと思うよ
いみもなくスライムベスをいれたりするのは
単にヤバイ奴だからそこまできにしてたら注釈だらけになるぞ
スライムベスで思いついたんだが、スライムミネアでデュラハンでクイーンスライム呼び出すのって楽しそうじゃないですか?
始めて間がなくカードの揃ってないデッキだと当面はプラチナに上がったらゴールでいい?
プラチナから相手強すぎて全然勝てん
安くても強いデッキはあるけど好きに遊べば良いよ、資産不足を感じるなら闘技場やったら良いんじゃない?
構築とは違った知識が必要になるけど、ちゃんと勝てるようになればゴールドでそのままパック開けるより効率良くカード集められるよ
キラーピッケルとビーンファイターがおる 1/1/2死亡時効果と4/4/5効果つきかね
3/4/3か4/4/4効果つきかもしれないけど
>>398
お、それいいなやってみよう
何気に専用カードでスライム呼び出せるのってミネアだけなんだよね デュラハン出してクイーン出すまでに
スライム系を盤面に残すのがきついんだよな
まぁ次のパックでスライムサポート1つ2つは増えるだろうし
それ次第でランクマでも戦えるか
テンポゼシカ腹立つわー
あいつら実力で勝てないからって運に頼りすぎだし実際運だけで勝つからイライラする
自分のミスで負けるなら反省できるけどテンポゼシカは毎回絶対顔以外に飛んで毎ターン盤面全処理とかアホらしいわ
そんで自分が使うと顔にしか飛ばないから笑う
これも無課金テーブルなんだろうなー
スライムで固める意味が現状クイーンにしか無いからなぁ
>>407
そこでメタルライダーの出番ですよ
ランクマにスライムトルネコで突っ込んだことあるけどテンポゼシカにしか勝てなくて300ptくらい失ったわw 課金度によって乱数操作、山札操作は絶対してると思う。
あからさまに運の悪すぎる負け方したら、もうその日は戦わないのが吉。
勝ったら実力
負けたら運、もしくは運営に操作されてる
トルネコでテンポに勝てるようになってきたけど
勝つときは必ずリッカが機能した時だな
ガイア入れてるけど役に立った記憶がない
ただこちらから見えてないだけで、相手はけっこう困ってたりするのかな
多分操作あるんじゃない?
なんかやってて相手うまく回って無いとかこっちトップで欲しいもの引けるとかよくあるよくある
>>416
そりゃ理想はそうだけど
なかなかそこまで余裕ないもんよ テンポ勝てんなぁ
轢き殺される、半端に処理して枯れる、盤面除去だけだとサイレス、バラモス出してもサイレス
ランカーの配信でもリッカを引くのが勝ち筋って言ってたね
リッカちゃんの顔面ぶんなぐるのはなかなかクるものがある
>>420
リッカちゃんに種付けするともっと気持ちいいぞ トルネコが種付けしまくった奴をサイレスで黙らせるの本当に楽しい
だから種付けは分散した方がいいよな
一途はダメよ
やれるチャンスがあるならいろんな子に種付けするといい
女の子ばっかり入れた種付けデッキとか誰かやってるんだろうなぁ、俺もやろう
悪魔スキッパー天変地異とか入れてアルカナとかワンダーで全部奇数めくってくるミネアと当たったけど天才すぎねえか
>>429
シャドバもやってるしGameAIの看板タダで背負ってるわけないでしょ 本人ツイッターによると偽物も出始めているらしい。
騙ってどうすんだ感。
ギルド対戦が活発でアドバイスしてくれるところとかないかなぁ
>>430
雇われてんのかな?だとしたらいいなぁ
好きなことだけしてお金もらえて プラチナ下位とかでくすぶってる人のを観戦しててアドバイスできるところが何箇所も見えるけどお節介に思われるのではないかと思ってなにも言えないコミュ症です
プロフィールのところに一言コメント付けられるなら「アドバイス歓迎!」とか付ける人出てくるんだろうにな
フレンド機能もないしゲームは面白いのに様々なUIがかなりダメだわ、ギルド自体はとても良いアイディアなのに活かしきれてない
他の人のプレイ見たいし教えてくださいなら教えたいんだけどね
一方的にデッキにアレいらないとかそのプレイが良くないとか言うってなんか悪い人じゃん?
確かにそれは腹立つね
相手が聞いてきたら言うくらいがいいね
勝手に試合覗いていきなり上からプレミ指摘とかまぁお節介だわな
ランクマ怖いから1日星一個増えたらフリーに逃げてるわ 何とかレジェ行きてえなあ
テリーでやるとピサロばっかにあたるなあ
まあ負けた事ないけど
ライバルズの攻略本チラッと見たけどイラスト使用の認可がおりてないらしくてなんとも言えない感じだなw
新パック出るとこの攻略内容も役に立たないし、ソシャゲの攻略本って出すの難しいなぁ
ゼシカのオパーイベストショット
よく見たら黄金の爪関係ねーじゃねーかwww
素手で5ダメとかわろたw
ビーンファイターとキラーピッケルかぁ
2コストだろうな
ククール相手のゾーマをアンルシ
嫌な予感がしてるのでとりあえずゾーマ殴ったらやっぱりイーブル持ってやがったぜあぶねえ
1万課金してコンミネ作ったけどピサロにしか勝てん... トルネコ相手に動くせきぞう放置してたら8 16とかいうばけもの2体になってしまった(´・ω・`)
>>448
レジェンド詰め込めば勝てるわけちゃうねんで! >>448
一応レジェンドワイのコンミネ
終盤戦に持ち込む為に仁王立ち要員のガチャコとシールドオーガ、回復要員のさまようよろいは必須だと思うで
エビドラ悪くないんだけど、銀引いてない時に出すの怖くない?
トマトと隠者はどっち入れるかは好みだと思うけど、ワイはりゅうおう怖くて隠者入れてる コンミネにシドーはガチで要らんで。
コンミネミラーだと入れてる方が勝つけど、それだけ
コンミネにシドーは有りだと思う
悪魔1枚抜いてシドーで代用することで少しでも銀や天変地異引く確率上げるって意味で
ミラーは死ぬけどコンミネミラーなんて即リタでいいわ
あぁ、悪魔抜くってことならシドーもありやな
悪魔2にシドーは過剰
受けのデッキだし悪魔2入れた上でのシドーでもミッドレンジ相手は上手く機能することは多いし割と強いよ
合計三枚使う試合はほぼないが
ヒロパで天変地異ってテンション下がるし引きたくなくね?
コンミネで悪魔減らすって流石にネタだよな
悪魔2は重い、序盤のTSで悪魔なんて持ってきたくないのに二枚積んでたら結構な確率で持ってきちゃう
だからシドーに変えるのはありだと思う
シドーには何度も助けられたから抜けんなあ
とりあえずアグロ対策積んでみるわ あざす
6コスでも殆ど使われんサイコロの両方位置選べない版よりは超必中に依存しなくて特技絞れる4.5コス相当のスタッツ優先してしまうな俺は
ハマった時の快感、効果モンスター、ドロー好きあたりが目的かな
俺はパックの引きの都合だが
タロットは片方が8コスでダイス、5コスでコピー手札、4コスで7回復と片方が超必中のためだけのカス効果で選択なんてないも同然なのが面白味に欠ける
悪魔はダブっても終盤なら二発打てるし序盤にダブるデメリットより確実に引きにいくこと優先して流石に2だと思うけどな
正直タロット系でもパワーずば抜けてるしシドー+悪魔よりは悪魔2のがいいと思う
まあどうあがいてもコンミネが弱いのは確か
>>434
アドバイスしてもらえるならしてほしいけどな
プレミというか自分ではこれでいいと思ってるプレイが結構間違ってそう 今期結構難しいなぁ
さっきプラ3無星まで落ちて泣きそうになったけどなんとかプラ1戻ってこれたわ
それまでにククールはあまり見なかったけど他リーダーはまあまあ均等にマッチするようになってきたね
今月でアクティブ数がガクンと減ったんじゃないかな?モチベある奴しか残ってない状態
ランクマがただの廃人ランキングで
勝ち負け関係なくクエスト終わらせられたらな
もちろん報酬がうまい前提だけど
>>443
アリーナに顔面パンチかますゼシカ……そういうのもあるのか! >>443
獅子とどくろあらいとミイラおとこも
オパーイと聞いて駆けつけました!みたいになってるな ミッドレンジが仕事しないからアグロが強いんだと思ってる
死体とカミュがもう少し使いやすければな
テリーピサロ以外と当たる時の悲惨さがヤバイ
2/2/3にしてほしいわ
手札から打点を出し辛いからユニットをとにかく出す必要がある
出すなら1ターン目から出したいので優秀な1MPを多く入れる
キ ガ ツクト ワタシ ハ アグロ ニ ナツテイタ
奇数ミネア使いはわかってくれると思うけど、1/20や1/16の偶数をアルカナで引いてしまう率の高さなw
そしてそれが敗因になる…(´・ω・`)
奇数ミネアの偶数捲りはそういうデッキだから諦めるしかない
低コスのAOEがほとんどない
AOEが弱いからアグロ環境
今回引いたからまたしばらく引かないですむな!とでも思っとけ
正直そこまでアグロ環境でもないと思うけどね
プラチナですらピサロ多いし
ゴールド以下は知らないけど
アグロ見るならゴルスラいいんじゃね
除去必至だし次のMPに繋げやすい
ハマれば最高
まあ俺は入れんけど
>>482
終盤引いて腐る癖に一枚制限だからな
ドラゴンと一緒 ミッドレンジならゴルスラは入れ得だったな、アグロは絶対1ターン処理のために止まるし
ゴルスラってデッキ組んでるときに記憶から消えてることが多いわ
使い方が下手なやつはゴルスラは能力発動させる前提で考えてるけど
アグロからすればめんどくさいから入れてほしくないカード筆頭だな、まず持ってるやつが少ないけど
アグロテリーにマルティナいれてるけどいい具合に機能してええわ
テリーだとマルティナ機能しづらいからなー
相手が3体は出してないと2体以上にヒットはまずしないし
つってもそれでも十分強いけど
どこまで自分のHPで耐えて
どこで肩代わりできるようなユニットを出すかが難しいなあ
対アリーナ戦 敵陣に攻撃力7のユニットが1体いて、こっちのHPが15くらい
まだあわてるようなHPじゃないと思っていたら
はやてのリング+会心の息吹使われて20ダメージ食らってとどめを刺されたでござる
これがゾーマだったら26ダメージでHP満タンからでも即死?
自分でも色々なデッキ使えば各デッキが1ターンに出せるバースト打点や出来る動き分かるから格段にやりやすくなるよ
ゴルスラとかサイレスや竹槍兵で4になった1コスに殺されるのが目に見えるぜ
>>490
アリーナ相手は例え攻撃力0のユニットでも、例えばはやて+ちからの指輪2枚+たけやり2枚で16点ダメージになるからユニット残した時点で大ダメージ覚悟する必要がある、つまり攻撃7なんて放置したら手札次第とはいえ即死させられても全くおかしくない
ゾーマに会心+はやてで26点即死はその通りだけど、光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けないから覚えておくと役に立つことがあるかも ピサロです
負ける時は大体ユニットが出せず序盤に盤面支配され手遅れか中盤以降に弱いカードが連続できてひっくり返されます
上記の敗北の原因であるドロー手段増やすために笑い袋とおおがらすをみたいな感じで入れました >>493
ククールの 癒しの波動→リトルライバーン火炎乱射 や 雑魚大量召喚→タンバリン も怖いが
アリーナもユニット残しておくと危険なのか。次から意識してみる thx
>光の玉を使わなければ会心やはやてなどのバフカードも受け付けない
あ、そうなのか、闇の衣をまとっている間はゾーマを出した側が
補正をかけても無効になるのか。 とりあえず魔力解放は事故要因、時間稼ぎのガチャコかシールドオーガでも突っ込んだ方がいい
解放抜いて笑い袋も抜いて雷や中コス増やすのがいいと思う
解放抜いて1ターン毎に出すユニットが1体か2体程度になるよう構築すればハンド切れで困ることはあんまりない
結果出してる人いるのに解放ドロソ詰み嫌いな人多いんだな
18:30から配信なってるのそのままなの
やめーや公式くん
レジェンドって同じの引いちゃったら、迷わず石に変換して問題ないですか
>>494
テリー対策0だときついんでない? マミー一匹でも結構粘れるぞい 同じような3位ピサロが2位のアグロテリーにボコボコにされてたね…
>>502
基本的に問題ない
例外はカードのナーフがあった場合。
この時の補填期間の間は、分解で貰える石=錬成に掛かる石
になるので、期間外に砕くと損。
現状はナーフされそうなレジェンドカードないけどね。 これ絶対テーブルあるわw
レジェ昇格戦になるとそれまで一度もあって来なかったククールミネアとあたるのさすがにおかしい
しかも爆回しで100%勝てない
ここまで露骨だとユーザーさらに減るだろw
ランクマおもしろくなさすぎてやりたくないけど金得る手段がこれ以外しょぼいからやらざるを得ないのがつらい
ハズレクエストなくして3勝も無制限にしてほしいわ
それは知ってる
3勝60Gの1日1回って制限を無しにしてほしいなって話
>>494
デッキの半分近くが0〜2コスなのが気になる
供物できても現MPより低いコストのモンスター+テンションの行動が多くなって相手に圧力かけられなそう >>494
魔力解放の手札ディスアドを笑い袋やおおがらすで補うのはいいと思うけどアグロの強い環境では悠長な行動だと思う
魔力解放を1枚にして笑い袋かおおがらすを抜くのはどうだろうか?
また展開の早いデッキに負けることが多いようだしコスト7以上のカードを減らして3〜5コスのカードを増やすのもいいと思う
ジャガーメイジなんかあればメラゴ、袋、からす、シックルの1ダメも生きてくると思うよ 闘技場やっと10勝できた。
ククールでいけると思わなかったな
魔力開放って手札が消費しきれない対アグロにもそこそこ使えるカードだと思ってたんだけど違うんか
たった今ようやくレジェ昇格したぜ!
テリーとゼシカでずっとやって来たけど中々勝てなくなってきてその時当たった様々な強いデッキを参考にしてピサロ組んだら数回負けたぐらいで一気にレジェ行けた!
これでようやくストレスなくクエ消化出来る!
ピサロはマジで構築さえちゃんとしてればプレイ適当でも勝てるしかなりいいデッキだよね
正直今の環境だとピサロよえーわ
ゼシカテリー来るとよっぽど引き良くない限り無理
>>519
そうか?俺がゼシカテリー使ってた時は相手ピサロだとかなり苦戦したけどな
アグロ対策バッチリピサロはゼシカテリー相手でも普通に戦える >>494です
みなさんありがとうございます
ご指摘の通り 圧力掛けられなかったり 悠長な行動してるなと思うことが多々ありますので
解放や笑い袋、おおがらすをどうするか考えてみます レジェンドに上がりたいw 今期は諦めモード入ってたけどやっとレジェ到達
つーか今日は相手がピサロしかマッチしなくてラッキーデー
>>515
ククールで10勝すごいな自分はテリピサアリーナばっかり選んでるからこいつら以外10勝してないな このゲームステルスのコスト低すぎ
ドロヌーバと影の騎士みたいな標準スタッツに付いてるのがアカン
しかもそれが共有カードとかもう馬鹿すぎる
テリーゼシカで行くと負けてククールだと勝てる、不思議!
相手がバルザック出した時、こっちのモンスターから攻撃した場合も能力あがるの?
例えば5/5で攻撃したら7/7→7/2→9/4になるの?
ならない、バルザック側から攻撃を仕掛けて撃破してバルザックが生き残った場合にステータスが上がる
ケアってのがよくわからないんだけど
ジャガメケアとかいって手札出さないとか?じゃあいつ出すんだよ
>>532
そこは状況によりけりだけど
HP1のユニットが多くてジャガメ来たらやばい時は3体目出さないとか
普通なら顔行くとこでも小型ユニット複数敵ユニットに特攻させて数調整するとかね
ジャガメに限らずベリアル、シドー、相手の特技覚えて
何ターンに何点のダメージ来る可能性あるか把握して強い盤面を残すことを心がけるの ジャガメケアはどちらかといえばトレードの仕方とかフォロワーのぶつけかたの問題
iTunes storeへのサインインをログインするたびに要求してくんのわろた
ユーザの神経逆撫でしてばっかの連中に払う金はビタ一文ねーわな。最初の600円も後悔してるくらいよ
あの無能ヅラした無能運営プロデューサーが更迭されたら考えてやるよスクエニ
時々スレタイ読めないアウアウが乗り込んでくるけど
日本人じゃないのかな?
ぎゃーまったりスレの方でボヤいとるやんけ俺すまんこ
月曜を控えて情緒不安定になったプラチナ勢のたわごとと流していただけるようお願い申し上げ奉ります
>>541
そうだったか
こちらこそ煽ってすまんね
まあ運営にはもうちょい動いてほしくはあるけど バラモスがライノス以上に仁王立ちしてるの面白いヘイト稼げるなぁ
バラモスのコスト軽減だけ残した簡易版のモンスター欲しいな
レジェ3桁記念
このゲーム楽しい配置大事や
アリーナ全般に言えることだけどデッキ見ても全然強そうに思わないの不思議
実際つまんねーキャラだしな
じゃあどのキャラが面白いんだって言われると返答に困るが
>>545
アリーナほとんど使ったことないけど回し蹴り採用しないのは思いつかなかった
確かに相手アリーナの時回し蹴り警戒しまくってるしうまく決まる場面って意外と少ないからいっそいれないのも有りなのか
自分が使わないリーダーのデッキ見せてもらえると参考になってありがたいわ アリーナ使ってるけど除去カードは回し蹴りどころか力の指輪すらはずしちってるぜ
力の指輪は除去というよりリーサル調整用って認識の方が強いな
はやてのリング入れない構成なら使わないのもわかるけど
ククール一筋でやっと3期目もレジェンド到達したぜ…
対戦相手のもぐらとイカの使い方に無駄が無さすぎて1月が一番キツかった
ククールは明らかにパワー低いけどククール対面での立ち回り怪しい奴多すぎて意外とかてるよね
それな。ただククール側も手札盤面デッキの残り次第で
顔面殴られたら困る時と、盤面片付けられたら困る時がクルクル入れ替わるから、
相手も毎回最適解出すのは難しいだろ
最適行動取られたら負けるのはククール
ククールはザラキがうざすぎる
ザラキベリアルベホマザラキベホマ
こんなんやられたらやる気失くす
ミネアもそうだけど毎回先延ばししてなっがいなっがい試合やっててよくモチベ持つなと思う
ククールミネア主体で使ってる人ってちゃんと楽しんでるの?少なくともアグロに轢き殺される現環境だとミネアきつくない?
カードゲームがしたい奴はコントロール色が強いデッキ好きだと思うぞ
あとランクや順位によるだろうがそもそもそんなアグロ環境でもない
まあそもそもコントロールミネア好んで使ってる奴は勝ち負け度外視してると思う
一時期に比べたら今だいぶアグロ減ってきてると思うけど
リリース時にカードが足りないから仕方なく使ってたからな
>>560
ずっと言われてたけどこの通りなんだよね なるほど
好んで使ってるやつがおかしくて大半の人は仕方なくって感じか
手札切れるほど長い馬鹿げた試合が新パックで少なくなるといいな
アグロはレジェンドになるまで、後は勝数デイリーで愛用してる
試合短いのはいいな
安くで組めるのも魅力
あと何点通ればリーサル!と思ったらさまよう鎧やらオークやら出てくるの辛すぎてアグロ苦手
長々と戦うよりアグロで押しきれない時のほうがイライラする…しない?
15tくらいの試合が一番好き
〇ンポ使ってるのににおう勃ちしてくる子かわいい
遠慮なくメラゾーマ中出し
>>565
アグロゼシカならな
アグロのくせに後半盤面取り出すテリー使えば2点4点の回復とか誤差だろ 闘技場でピサロ組んだんだけど供物3枚入ってんのに3回戦って3試合とも15ターン以上かかってんのに供物1枚も来なくてワロタw
運営に嫌われるとどうしようもないからみんなも気をつけろよ…特に何もしてないのに…
アゲナイどころかサゲナイだろ
まったくどうかしてるぜ
アグロがとんでもない圧力かけてくるからコントロールは回復積まざるをえないんだよ・・・
自分はコントロールよりのデッキが好きだな
アグロはなんか肌に合わなかった
闘技場まわしてるけど3〜4勝止まりでゴールドがみるみる減ってきた
どーやったら回収できんの
コツとかあるの?
3〜4勝ならパック買うよりは得してるし回数こなして慣れたらいいんじゃね
>>578
まぁそうなんだけどね
でも欲張って10勝したい
ピックのコツがいまいちわからん
扉選び難しいわ とりあえずテリー選んで、
2コス中心に取ってマナカーブが綺麗になるようにする
雷鳴とたてまじん最優先でピック
一枚だけで強いカードをピック(他のカードとの組み合わせで強くなるカードを取らない)
これやってりゃ5勝は出来るよ
まぁどうしても駄目なら
同じユニットを馬鹿みたいに確保するのも手
クイーンスライムあたりが狙い目
ありがとう参考にしてみる
低コストアンド武器特技中心でいいのかな
勇気の扉があったら飛びついてマナカーブ無茶苦茶になってばっかだった
ジャガメケアしてくる相手多すぎて刺さらなくなったな
やっぱガチャコだな
トルネコで闘技場10勝リーチだったけど、最後の2戦同じ相手で2回とも先行供物供物ゾーマ進化されて負けたわ…こいつぁひでぇや
>>582
勇気取っていいのは
・初手かつ他2つが微妙な時
・それまでのピックがゴミで一発逆転を狙う時
・他2つを取れない時仕方なく
勇気より旅のほうが100倍マシなので気をつけて デッキが30枚しかないからバラモスゾンビとかのゴミが1枚混ざるだけで期待値的には2〜3戦に一回はそのゴミによってハンドが1枚腐るんだよな
2枚も来たらほぼ毎回ゴミによってハンドが腐る、バラモスゾンビ1枚入るだけで1〜2勝落とすと言って良いくらい足を引っ張るから勇気の扉は危険過ぎる
ゴミ引いたらスライムタワーでカバー
勇気楽しくてやめらんねえ
闘技場ここ2戦くらい0〜1勝でクソデッキファックってなってる、ピック悲惨過ぎ
供物なし、骸骨なし、オーレンなし、ライノスなし、進化の秘法なし、
最大火力はバロンナイト二枚。
それでも5勝はできたからピサロは強リーダー。
そして暗黒の闘気は意外と強い。
ゴミピックでもテリーピサロは割となんとかなる
テリーにいたっては雷鳴、奇跡とレジェ無しでも10勝近く出来ること割とあるしな
テリーとデスピーのせいで弓もソロバンも爪もすぐ壊されるんだよ責任取れ
トルネコで2コスの43の奴5枚ぐらいピックしてアグロっぽい感じでイケそうだなと思ってたら
なかなか手札に来ないうちに3連敗で勝てなかった(´・ω・`)
当のテリーは武器破壊されてもサーチやらでそこまで損害はないと言う…
カミュとゾンビ強化しろもしくは新カード
商人のそろばんよく盗まれるけど相手あんまうまくつかってこないわ
アグロゼシカのテンプレがメラミメラゾーマ以外共通カードで笑った
この共通ゲーなんとかしないんかな
ゼシカのクラスカードはコンボカード多すぎて単体が強いユニットいないのもある
コントロールゼシカ組もうとしても殆ど共通になる
前アグロテンポゼシカ的な構築でレジェンド行った人いたな
ようじゅつしは入れなくてコス1ダメージ1のあれとか特技使ったら攻撃力増える低コストのあれとか
あと基本アグロ系カードにメラヒャドあたりいれてたな
ちょっと面白そうだった
序盤凌ぎはメラゴヌーバシックルはぐメタガチャコ
中盤は竜騎兵マミー 返し札はアンルシアシドー
フィニッシャーは竜王ゾーマ
アグロだけじゃなくてコントロールも共通カードだらけなんだよなあ
どのデッキも同じカードばっかり使うから光景に飽きる
その共通カードをどういう使い方するかで結構差が出てて面白いと思うんだけど
必須共通のはぐメタでもトルネコなら育てて強くするしククールなら回復して再利用、ピサロなら餌にしたりするしね、テリーゼシカミネアは知らない
今までカードゲームやったことなかったら俗に言う汎用カードには違和感覚えるんじゃない
ソシャゲでいうテンプレキャラみたいなもんだし
さっき戦った奇数っぽいデッキの人が
インキュ→ワンダーフール
ワンダーフール→アルカナ
アルカナ→スキッパー
って続いていったのかわいそう
1月1日以来何のイベントもないのは何か意味あるのか
職業クエストイベやらリタ3イベントやらでやっとイベントやりだしたと思ったら
>>608
遊戯王やデュエマのどのデッキにも入るような汎用カードはデッキの1/4程度だと思ってるけど
ライバルズは2/3が共通とかザラだし 流石に多すぎると思う パック剥いたら立て続けにアトラスとパパスが当たった
テリーやれってことなのかな
ゼシカってテンションスキルとコンボでなんかできるカードが
トロルキングぐらいしか無いんだよなぁ
特技多めに入れると事故りやすいし
モンスターの数増やすと特技とコンボあるカード入れる意味薄くなるしで
共通の方が安定するのは仕方ないか
このコピーテリーで1500位まで来たんだけどマジで最強すぎね?
ミッドレンジテリーって弱点あんの?不利なデッキがわからないぐらい強いんだけど 昼と夜じゃ相手の強さ全然違うのな今の時間本当に楽だわ
>>618
時間があればなー
やればやるほどランキング上がるシステムだから結局暇人で上手い人がトッププレイヤーになる
レーティング制だったらよかったのに レーティングもコピー加速させるしマウンティングの道具になるだけだし力比べは大会に任せる方向でいいわ
トップだと思ってるやつには思わせとけ
>>616
1枚入れ多いデッキって不安定そうで嫌ななんだよな
はやぶさ斬りとかギガスラとか欲しいときに出ないこと多そう カードゲームはこのゲームがはじめての無課金のおれでもレジェンドランクやるだけで上昇はしてるからな
1日中やってればいくらでもあげられるし
でも大会も動画みてて思うけどある程度の人なら同じ状況ならとる手は同じじゃない?PS差なんてあるのあれ
手札に2枚来ても困るなぁってカードは1枚の方がいい派
このゲームちゃんとしたデッキ使えば割と高勝率出やすいしそれなりに完成度高いデッキ使ってる奴は全員自分の使ってるデッキが最強だと思ってそう
上位数十人の中で7割とか出すのはしんどそうだしあまりにもランキング高いとまた別だろうけど
トルネコは分岐点しかなさそう
使いこなしてる人凄いわ
4コス眺めてて思ったんだけど4/3/6スタッツって2体しかいないんだな
たてまじんってやっぱりパワーカードだわ
>>629
前アグロゼシカやってた時たてまじん出されるとその時点でリーサル狂うわメラゾーマでワンパン出来んわでほんときつかった
今はピサロでなんとかなってるけど当時はトラウマだったわw >>616
不利なデッキはないと思うよ、アグロもたてまじん奇跡で凌ぎ切れるしコントロールにもアトラス雷鳴など止めにくくて強烈な勝ち筋があるし 雷鳴はコントロール殺しすぎる
テリーの猛攻凌いで体力12以上残すなんてキツすぎる
闘技場でリッカ三枚持ってる上に
マネマネ青竹完備のトルネコに当たったんだが。
三枚目出てきたときは思わず叫んだぞ。
闘技場はたまにとんでもないデッキができるな。
相手先行トルネコでテンション3連打だったからもらったなと思ったらみるみる青竹湧いてきて死んだわwww何枚持っとんねん
闘技場20人くらいの同じ奴らばっかしかあたらん。
時間帯変えてもそれぞれの時間帯でやってる同じ奴らとばっかり。。
またお前かよってマッチングした瞬間諦めるわ。
過疎りすぎ。安パイだと思われてんだろうなぁ
サービス開始直後はもちろん一か月くらいたってもまだまだ稼げてたけど、さすがにそろそろボーナスステージ終了なのかな
初動で稼いでおいてよかったわ
次の稼ぎ時は新弾直後か
闘技場いまだに後攻初手稲妻顔面とか、処理できるオーシャンクローをなぜか放置して敗北なんてプレイングのテリーと当たるからまだまだボーナスステージだと思うよ
コンミネ相手が一番詰まらんな
やる事と言えばずーっと除去ばっかり
デッキ切れ間近の試合多すぎ
>>643
どっちも強い弱いで言えば弱いだろうけど
時間かかるのと、対戦しててひたすら面倒だからかな
遅延遅延除去の連続でまるで進まないんだもの コンミネククールなんて超越ウィッチと比べりゃかわいいもんよ
でも超越ウィッチのほうが時間かからなかっった印象ある。
ククールのほうがやだな
デボラ出してとっておきのお宝そのターンにやったらどうなるんだろうな
フローラつっよ
高スタッツで特技での除去が難しいとかなりきついっていうのは人魂で学んだだろうに
7/9特技ダメ無効ライノスとか3/8特技ダメ無効妖術師+弾1発増加とかエグい
これで5/5/5とかいうスタッツもおかしいし
アリーナやばそうデボラでトルネコの種はどうなるんだろうね
同じコストってわけではないのか
スーパーレア→レジェンドなら大型引っ張る目的で使えそうだけど
ノーマル→レアは玉石混合過ぎて難しいな
ルドマンされたら封印するかアンルシアじゃないとキツそうだ
ピサロで変身するやつとか3体出す奴がハーゴンやドラゴンになるぜ
他の職業の特技使ったらボイスはどうなるんだろうか
トルネコが「セクシービーム!」って言うの?
ぱふぱふは
「さて、とっておきのお宝を」
でもまぁ意味通るわな
トルネコならパフパフ余裕だろ
ゼシカごときよりバストあるし
本スレ盛り上がってるけど今のところビアンカだけなんだよね共通カードは
>>664
ビアンカのツイートにだけ共通って書いてる
フローラとデボラは何も書いてないからどうなるかわからんけど 枠の色で判別付くよ
開発中と言われればそれまでだけどほぼ確じゃないかね
ピサロがぱふぱふ使ったら
原作ファン怒ってこない?
むしろ腐女子歓喜か?
>>668
見せてやろう、本当のぱふぱふを!(お尻を広げながら) アグロがデボラでいきなりファッティーになる問題
このくさりかけのせいけんづきがあら不思議ドラゴンに変化しました
デボラアリーナ来ると思います
テンションリンクがテーマってことはテンションアップのカードがあるアリーナとククールの実質強化?
アリーナが特にやばそうだな
他のリーダーにもテンションアップカード来るかも知らんけど
ミネアも銀タロのおかげでTS2回撃てるし強化かな?
>>675
テンションリンクが一回なのはそうだけど、銀タロ使えば1ターンに2回テンションスキル使えるよなってこと 強化と言えるほど安定して出来ることじゃないからミネアに関しては考えなくていい
2枚目の銀を引いてかつ都合よくこれらのユニットと併せて使えるシチュなんてそうはこないでしょ、狙って出来ることでもないし
できたらラッキーくらいだよ
今も別にアグロゲーではないけどようじゅつしのヘルス上がってダメージ受けなくなるのは結構ヤバい
新カード見たけど・・・
インフレやっべえなんだこれ
2パック目で出すカードじゃないだろ
手札に腐ってる飛び膝蹴りがモンスターに変わってくれるだけで
かなりありがたいしなぁ
職業問わずだからメラゾーマ引いてくることもあるわけで
相手する方はもう何をケアしていいか解からんね
デボラは終盤に腐り掛けた低コストを高コストに変えるのが良いんだろうね、高コストってレアリティ高い事が多いし
全てのカードをレア以上で構築してデボラ出したらもれなくスーパー以上になるデッキとか面白そう
絶対弱いけど
フローラ壊れてない?
何でこの性能でドローまで付いてるんだ
完全に壊れてるよ、現在の除去不足なカードプールじゃルドマンが特技ダメ無効付加オンリーでも使えるレベル
新パックで扱いやすい確定除去増えたらいいね
記念
これだけは作っとけってレジェいまのとこある?
アンルシアもゾーマもりゅうおうも持ってない
はじめてのカードゲームなんだけど、ランクマッチでアグロテリーってのやってて今勝率5割5分くらいなんだけど、こんなもんなの?
慣れた人は6割7割勝てるの?
>>691
6.7割勝てるよ
ただアグロテリーはみんな対策してるから、対策された上でどう立ち回るか、どうデッキをいじるかってのも大事だから経験と知識も必要になってくる
初めてでそんだけ勝ててりゃ良い方だよ ゴールド以下ならそんなもん
プラチナ以上でも使い慣れてれば大幅に勝ち越せる
それがtier1デッキ
>>689
とりあえずアンルシアだけでも作っておこう
あとは新弾待っても良い >>689
新弾出てからでいいと思うよ
今はめっちゃ強いと思ってるカードでも新弾出たらそっち優先するべきみたいなのもでるだろうし フローラつっよ
ゼシカの特技に反応するモンスターと相性良すぎないか
サイレスで封印しても殴り倒されるしこれはハーゴンがはじまるのでは・・・
ハーゴン自体が重いからなぁ・・・
スタッツ低くてもいいからコスト軽くしてくれんかな
先手5T嫁でテンション3回分のロス
後手5T嫁でハーゴン返し
難しいところだな
いい加減に共通カードで強カード出すのやめてくれんかな
個性が無さすぎる
冒険者強化でハーゴンが返り咲きそうな一方、テンション周り強化でいよいよ存在価値の無いドラゴンさん
>>697
そっかー
現状このデッキでプラチナ1と2を行ったり来たりで限界を感じてたんだ
何か共通レジェぶっ込めば勝率上がるんかな
>>704
わたぼうあればおkなアグロテリーでレジェ行けないのは単に下手なだけ
パパスアトラスも要らないと思うけどね >>704
アグロテリーならわたぼう以外のレジェンド別に要らんよ
っていうかパパスも別になくてもいいぐらい
プチアーノン2枚入れてもいいんじゃない? あとアグロテリー個人的には奇跡1枚外して剣を求めてがお勧めではある
まぁ一般的なレシピでは全然入ってないんだけど
アグロテリーつかってるうちに雷鳴引けるときと引けない時の勝率結構違ってたし
30枚中2枚じゃ対戦終わるまで全く引けなかったケースって割と多いし特にアグロでは
あとアグロテリーってMP7になるまでに1回ぐらいはMP余らせるような状況が起きることが多いのもある
毎度MP使い切れるような状況になるわけでもないしな
これ入れてからレジェンドいけたわ
奇跡は2つ目が結構邪魔になるしな
テリーじゃなくてゼシカでやってたけどアグロで1コス少ないのはきついと思った
3コスとか適当な高コスなんか抜いてイカ+1キャンドル+2とかでやってみたらどうよ
アグロならモーモンキャンドルメラゴもぐらは各2ほしいよね
イカは強さのムラ激しいからゴーストのがいいと思う
シルビアが共通カード化で旅芸人遊び人のリーダーが絶望的だな
流石にマーニャをリーダーにするほど4推しじゃないだろと思いたい
まぁこれアグロっていうかわりとミッドレンジ寄りだよね
アグロだとキャットバットかねこまどうかどっちにするか迷う2択な感じというか両方2つずつ入れるスペースがないというか
かげのきしとかいう置きメラゾーマ マミー殺し アンルシア効かず
こりゃ流行りますわ
アグロはとりあえず1コス10枚いれてから考える
メラゴモーモンモグラ2でキャンドル、イカ、ろうそく、オオクチバシ1
環境とプレイスタイルで1枚枠を切り替え
キャンドルは2枚入れても微妙なことも割とあるから1枚なことが多いわ
ミッドナイトテリー使ってるんだがアグロテリーにどうしても勝てん
やっぱ相性的に勝てないもん?
>>721
序盤盤面取られてジゴスパークで空にしたとこで雷鳴でやられるからね
ガチャコでも入れたらちょっとはマシになるんやない 冒険者増えてハーゴン様相対的に強化!
はいいんだけど6コスじゃなあ…
>>721
ミッドナイトテリーて夜の帝王とか入れてんのか? >>724
ラヴィエル採用のデッキ増えるだろうし悪くないと思うで ハーゴミさんは無事ハーゴンになれたか、ドラゴミは相変わらずゴミだけど
ドラゴンさんテコ入れされるかと思いきや実質ナーフが掛かるという。かわいそう。
さすがに草
他に全然いいのなくてこんなんなったわ
なぜか分からんがハーゴンとデスゴーゴンを勘違いしててこの流れずっと不思議に思ってたわw
フローラそこまで強くないだろ
本体がそこそこのサイズだから弱くはないけど特技ダメージだけなら別にって感じ
ビアンカのほうが余程強い
ビアンカもフローラもどうせ1回しか発動しないならフローラのほうが便利かなって思う
>>732
特技ダメだけなら別にかもしれんが、加えてヘルスバフにドローまでついて1コスだからヤバいとしか思えんな
まず奇数は死ぬ フローラっていうかルドマンの弱い版とかないかな
コスト1,2あたりでコスト2〜4のユニットにしか付与できない特技耐性だけとかさ
おにこぞうとかスキッパーとかうさぎとかに使いたい
3/8 特技ダメージを受けない。特技を使うたびランダムな敵一体に2ダメージ。
トマトで運ゲーするくらいしか現行カードじゃ奇数に取る術無いなw
良い感じの対策カード来ることを願う。
占い師の職業カードが壊れてないとバランス取れなくなりそう
強いけどまあ実際はテンションためておくっていう前提条件があるから
どんなデッキにでも入れられるけどアグロより遅めのデッキのほうが有利で
テンションスキルの強いテリーゼシカ(一応トルネコも)有利かね
>>737
おまけにテンポが一番欲しいドローまでついてきて、更にルドマン自体にもようじゅつし見習いが反応するっていうオチまである
ただでさえテンポ倒せるのなんてアグロくらいしかないのにナーフどころか強化がくるとは思わなかったぜ
まぁ追加カードはまだあるし一概には言えないけどね 1000ポイント目標にやってて達成したので次なる目標が欲しいんだけど2桁って何ポイントいるの
>>741
ホーム画面上の歯車マーク押すとランキング確認できるから覚えておくとええで
今現在100位が約3300pt フローラビアンカの恩恵を最も受けるのはゼシカ、特にテンポゼシカ
ゼシカは新カード来るまでに大幅にナーフしないと確実に超絶クソゲーになる
返しのハーゴンで盤面ひっくり返されるとか怖すぎる
ステルスガイジにしよ
ビアンカはバーンで押し込むアグロゼシカ、ステルスゼシカでは使えるだろうけど他ではどうなのかな
ビアンカって影の騎士とバアルゼブブを足して2で割りましたという感じだよな
バアルゼブブ視点だとリーダー3点に厳しめの条件付けたら体力増えました、影の騎士視点だとリーダー3点付けたらステルスなくなりました
体力5だから生き残れたという状況になれば良いとこ取り、展開ミスってリーダー3点も飛ばせず速攻で処理されたら両者の劣化
他のテンション周りのサポートカード次第だけど今のところ下振れ上振れが激し過ぎて環境把握してバアルゼブブか影の騎士かに統一すれば良くね?って思うわ
3枚めのバアルゼブブ・影の騎士として使うという方法もないことはないと思うが
ビアンカだけ見て壊れてるとは言えない性能だよね
ただテンション干渉系が多量にでるだろうから現時点では評価できない
ビアンカとかアグロでも採用されねえよw
贔屓目に見てもゴミ
てか他の二人に比べてなんでこんなつまんない能力なんだ?
フローラは見るからに強いけどビアンカは実際出るまで判断しにくいがぱっと見は微妙
もう一枚はネタカードって感じだな
ビアンカ入れるくらいならバアル使うわ
強いとは思うけど事故の要因になるし、実装されたらスキルリンクが想像より重いって気づいて抜けていくと思う
ハーゴンで爆アド取られるから冒険者は難しいわ
ミレーユがとばっちりで犬になる未来しか見えない
ただハーゴン採用率高くなるとタロット1発で取れるミネアが結局美味しくなるな
ロマンコンボ大好きマンだからデボラみたいなカード大歓迎だゾ
場にデボラ三枚出してからのスキルリンクで手札全部レジェンドにするの楽しみ
>>755
ミレーユやフローラが1/1になった後にタロットで取れても悲しいだけやろ
ハーゴンさんやりきった笑顔で死んでんぞ >>751
ビアンカはスキルリンクで勇者と娘を場に出すでよかったのに 奇数はフローラの時点でもう死に体確定してる気もするけど
まぁ追加カード次第か
嫁達のみを石化させて行動不能・テンションリンク不能にするジャミさんは来るのかな。
ハーゴンさんは犬とヒロパでとられるのがなあ
犬の攻撃0でもいいのに
犬とヒロバで取るとかスキルリンクしないなら変にハーゴンリスク取らずに骨でええやん
ビアンカ派だけど、嫁カードのうち2枚くれると言うならフローラ、デボラ選ぶわ
勝率安定しなくてもデボラ使ったら絶対楽しいだろ
デボラはコントロール系の泥試合で余ったカードを切り札に替える奴だからランクマで使うの面倒くさいだけだと思う
大会用よ
デボラみたいなムラが激しすぎるカードは大会みたいな場じゃほぼ確実に使われない
>>768
お前HSしたことも見た事もないんだなw >>769
横からだけどまったりスレでそれでマウント取れると思ってるのは頭おかしい >>769
有名なDCGは一通り触ってるけど寧ろカードゲームって基本的に不確実なカードって余程高性能か決まればゲームエンドにまで持ってけるスペックじゃないと採用されにくいぞ
デボラにそれだけのスペックはないだろ 新レジェcipかと思ってたらテンションリンクだったか
なら強いわ
実際コントロール泥仕合ならデボラそこそこ面白いと思う
運命の輪や供物といった用済みのカード、今更レベルの1コスユニットを使えるようにしてくれるだけでも価値はある
まあ実際ハマれば強いタイプのカードはそのハマった時の強さ故にカードゲーム慣れしてないと強く見えやすいしね
デボラは手札のゴミを変換出来るのは優秀だけどゴミがゴミに変わる可能性が大きいのがな
コントロールの泥試合で腐ったカードをまだマシなのに変えるのは良いと思うが、当然だけど安定して強くはない
そもそもコントロールって泥試合ウェルカムというか、長期戦こそ得意なのに長期戦で有利作れてないことをわざわざ貴重なデッキ枠を使って対策するのか?と疑問に思う
しいて使い道があるとすればアグロ・ミッドレンジのトルネコアリーナでコントロール相手に長期戦になってしまったから運ゲーに持ち込む、ぐらいじゃね?
腐っても5コスだからゾーマとか竜王いれるほどデッキの速度落ちないだろうし
詰んだ局面をメラゾーマとか雷鳴で逆転できる可能性があるってのは強い
特に大会なんて1回勝負で相性悪ければかち合った時点でほぼ終わりなんだし
フリーでデボラ大量発生する未来が見える
youtuberがみんなこぞって動画にしそう
まあコントロール戦でデボラ一番欲しいのはククールかも知れん
コンミネに魔王処理されまくって圧倒的に押し込まれたところで雷鳴握る可能性残すだけで面白い
あくまで面白いって言ってるだけだからな
まったりしようや
デボラから天変地異引っ張ってこれたら超必中になれるんですか?(小声
デボラで雷鳴握るっても雷鳴はスーレアだからなかなか難しそうだね
低コストスーレアを後半腐る盤面でレジェンドに変換するならワンチャンあるかもしれないけど、
低コストスーレアがメインにすんなり入るって現状トルネコかテリーぐらいか?
新カード出ないとギャンブルデッキとしてアリーナくらいしか思いつかないな
>>781
テンションスキル使った直後なのにまたテンション溜め直しですが(小声 サボテンボールってククールで使えるかな?
もしかしてコントロールゼシカ弱いのでは?
コントロールならバラモスイオくらい採用しようぜ
10コス版超絶シドーができるのはゼシカだけ
バラモス昨日当たったばっかりだったから忘れてたわ
全体攻撃はマリベルちゃんがいるからイオは入れないけどバラモスは入れよう
フローラ、テンションリンクだと思ってた俺様が通ります
デッキ名通りマリベル使いたいだけでコントロールではないよな
氷塊マリベルバラモスマダンテイオナズンデッキ組んでるけど
そうかイオもいいな完全に忘れてた
一番使いたいのはデボラだなぁ
あれは使ってて飽きなさそう
テンポゼシカが最強って言ってる雑魚おる?
ミネアの特技カードのコスト+7使うだけで敗北する雑魚が最強だって言うんか?
テンションがテーマでククールが強くなるカードってどんな感じなんだろうな
シードックがゾンビ系だったら壊れゾンビデッキ作れそうだったのに
次段109枚のうち何枚レジェンドくるんだろ?10枚は作れるよう石あるけどスタンダードも微妙に作ってないあるからなぁ
>>799
幽霊船長出せる頃には普通に回復打てばよくね?
ククールが困るのは後攻2〜3ターン目でしょ ゲームバランスとかこの運営には期待してないから
ドラクエでカードゲームごっこ楽しめるよう原作の再現効果をしっかり考えとけよ
カード一覧でそのモンスターの設定とか読めれば面白かったのに
>>806
こういうドラクエの財産をうまく使えばええアフィねえ モンスターズでもバランス崩壊してても個々の解説があったからこその面白さがあったなぁ
所詮外部運営ってところだな
やってないシリーズだってあるし、そういうの読んでるだけで楽しいってあるのにな
今からでも実装してくれないもんか
こないだアグテリやってるって言った初心者だけど、アグロだからって初っ端必ず1出せばいいって訳でもないんだね
ムズイ
基本はMP余らせないように
あとは敵リーダーによったり手札によるから、慣れたら簡単だよ
設定は別になくてもいいけど出てる作品ぐらい明記してほしいわ
確か10のキャラ多いんじゃなかったっけ。
ポリゴン作製の手間省いたのがバレるから出せない可能性。
逆にそのモンスターの説明も10のを使い回せば10やってない人多いだろうし喜ばれそう
予想はしてたけど、攻略本にカード画像すらまったく載ってなかった。文字データだけとか;o;
いや、攻略本に画像データ載ってないのは予想外だぞ
買った人かわいそうに
スマホゲー=ネット繋がる=攻略情報見れる
なのに攻略本なんて売れるんだな
むしろ内容の薄さが問題よ
版権絵使えないの知ってて買ったけど、もうちょっと突っ込んだ解説が欲しかった
DCGの基本戦術解説的なものが欲しかったわ
そういう書籍ってなかなか無いんだよね
カードゲームは他ジャンルにも増してやってないと分からない独特の定石があるからね
ここで言うべきではないけど、アドバイザー雇って監修させるほど本腰入れる気がないってことかなあ
ロランやエドみたいな声なわけないし姉さんボイスだな
テマリなら良いけどあれ以上強気な声だとおばさんだしな
レジェ上がれねー
プレイング下手なんだろな
アグロテリーが強くて安価だって聞いたからやってるけどプラチナ1が限界だわ
プラチナ1までいけるならそのうちころってレジェいけるでしょ
勝率50%こえてないなら時間かかるかもしれないけどプラ1いってるなら大概こえてるんじゃね
プラチナ3くらいからレジェ上がるまでほぼかわらんよ
ミスせずに回数こなして運良かった奴が上がってく
マジかよプラチナで累計300勝超えたけどまだ上がれんぞ
どんだけやってんだ…
ナーフ前アグロゼシカが跋扈してる時にコンミネでブロンズから260勝くらいだったなぁ
今上がれないならドラゴンククールとかそういうネタデッキ使ってるのでは
月がかわりそうなんでやる気出なくて放置してたけどやったら
プラ3から全勝でレジェなれたんで
終わりごろなら楽ですね
アルミラージ433の速攻か34だったらとか思うけど強いかなやっぱw
4コス帯でHP3だと次のターンまで残る気がしない
3/4だとキラーパンサー君が中々悲しいことになるからなw
プラチナなんてハンド見えねなくてもプレミだらけってわかるレベルしかいないし
三試合に一回は誰にでもわかるレベルのプレミやらかすけどレジェンドです
先月はプラ1まで楽に行けたけど今月は最高プラ3今プラ4
これが適正だと思ってもう諦めるわ
>>835
諦めんなよ!
アグロテリー作ればすぐいけるって 今レジェンド上がってけど
今のプラチナ1ガキばっかだぞ
勝率5割以上期待できるデッキを死んだ目で回すのがコツ(白目)
ゲームアイのトシが相手にりゅうおう(43)割らせないためにわざと敵を倒してからガチャコ(25)出してて感心した
残り体力一桁で死に体の状況から、ストパンで壁に穴空けて、影騎士に会心はやて、力の指輪に竹槍のバフ祭りで、相手体力23からまさかの24点ダメージキル
MPもフルに使ってこれしかないって動き
気持ち良すぎてヤバい、アリーナ最高
コンミネ使ってるけどアリーナに勝てる秘訣を教えてください
1コスとか竹槍兵とか顔面のみ3ダメ野郎が出てくると絶対勝てる気がしません
>>841
超必中太陽連打とさまようよろいでひたすら延命、ガチャコでお茶を濁す
コンミネにできる抵抗なんてこれぐらいだけど、基本的に勝てるマッチじゃないんじゃない?
どくろやキラーマシンを安定して取る手段無いしな 443速攻か434速攻なら強かったけど433速攻じゃキラパンのほうが遥かに強い
闘技場ですらマナカーブ問題ない前提であらくれちゃっぴーキラパンいっかくうさぎよりピック優先度下がる気がする
つうか構築ならメタキンと比較されるんじゃねそしてメタキンが選ばれる
コンミネでもアリーナ勝てるゾ
風の導き、タロショ、太陽、隠者、メラゴ、ガチャコ、さまようよろい、シールドオーガ
どいつを盤面に放置するとまずいか見極めろ
アリーナ弱いって言われてるけどOTK型常に警戒しないといけないから怪しいユニット不利交換でも処理したり大変だわ
アリーナ対面で気をつけたいのは、
攻撃時に攻撃力+系と二回攻撃持ち、それと改心使われたユニット。
この三つは割に合わなくても除去しないとまずい。
ちからの指輪とたけやりへい、それとはやてが何枚使われたかも数えておくとイイね。
>>839
煽りでもなんでもなく、このレスでなんか納得した
ライバルズが初カードゲームだとこのくらいのプレイも思い付かないのか、って
初心者目線にたつのは難しいな カード初心者だから意味わからん
ガチャコの攻撃低くしておくと何でりゅうおうが割られなくなるんだ?
ガチャコの方が有利トレードできる状況作るならわかるけどどうせ仁王立ちじゃねーの
>>851
ガチャコが35だとりゅうおうで攻撃されて自爆されるだろ >>852
ごめんりゅうおうも自ユニットだと勘違いしてた コンミネで相手ユニットに困ったら渦置いときゃなんとかなる
よろいを先に出すか渦が倒されてから後に出すか、
場と自分の手札、相手の手札の枚数から、OTK来るか処理できるかよく推測する必要がある
体力maxから速攻OTKだとお手上げだが
盤面コントロールと相手の予想を崩すのが大事だね
飛び蹴りで仁王立ち解除がネックだけど、
殴りも強く除去もされ難い生存率も高いので相手のユニットに殴りに行けるのも心強いのでよく役に立った
コンミネの5コス枠入れたいの多くて悩むわ
トマトやミレーユは確定としてマミーも鎧も入れたいし
このカードどうせなら相手のテンション溜めるのも封じればいいのにw アリーナ相手だとにおうだちユニも後ろに置いてしまう
前に置くとせいけんづきとかで1ターン除去されるんだよな…
>>860
マミーとよろいはテリーを意識するかゼシカを意識するかで択一すればいい気がする 一緒に封じて欲しかったって感じかな
テンションスキルしようできないって次のターン使えるしなぁ
>>865
テンションスキルユニットを除去できる猶予が生まれるじゃん そらどうあがいても2月20日までは
絶対新パックでてこないし小出しにもなるわな
>>869
人が減ってるから話題残して引き留めしてるんでしょうね 共通パワカレジェンドを最初に紹介するところがガッカリ
そしてレジェンドなのに何の面白みもないビアンカ
効果ぐらいはもうちょい原作っぽく頑張れよ
アリーナといいビアンカといい、人気キャラに水差すのが得意なゲームだな
まあアリーナに関してはライバルズのせいじゃないけど
新弾でバアルゼブブの相互互換をレジェンドで出すとはなあ
あのキラーパンサーモンスター殴れんのか
一方のフローラが専用のサブカードまで貰ってるとこ見るに、デザイナーかプランナーに熱心なフローラ信者でもいるのか
いざ人気投票すると逆ダブルスコアレベルの差がつくのに・・・
人気と強さは関係ないと思うんだよね
原作でもフローラのほうが強いしリメイク版ならなおさらフローラ優遇されてるし
強くなくてもいいけどなんであんな二秒で考えたような雑な能力なのかとは思う
まだ全カード出揃ってないからバアルゼブブの相互互換と決めつけるのは早計かと
フローラの能力でルドマンの専用カードが来るってのは妥当な落とし所で優遇されてるとか思わんがなあ
バトルえんぴつのフローラもルドマンからステテコパンツが届いたりしてたんだぜ
っていうかただの原作準拠でしょフローラは
原作でもフローラと結婚するとルドマンから金や装備とかいろいろ贈り物がもらえるし
フローラはビアンカが覚えないイオナズン覚えるし
こういうおまけがないとまずビアンカには絶対に勝てないって思ったからこういうのが入ってるんだろうし
まぁそもそも子供の頃に数日探検した幼女が幼馴染ってのも違和感あるけども
闘技場アリーナ面白いな
でも全然手札噛み合わなくて勝てんw
ビアンカといったらバイキルトだよな
スキルリンクは「対象の一体の攻撃力を倍にする」じゃ駄目だったのか
ビアンカが攻撃魔法なんて使ってたか?
すまん今更習得魔法確認したら攻撃魔法結構あったわw
ビアンカはゲレゲレのイメージ
ガボの5コス版みたいな感じで出してもよかったかも
ビアンカはメラゾーマメラミベギラマとかのイメージ強いけどな
まぁモンスターパーティー組んでた人は知らんかもしれんが
自分はわりと人間パーティーが普通だと思ってたから逆に普通にモンスターばっかり連れて
人間糞弱いとかいってるネットにビビった
息子娘とか仲間はいってからずっとメインパーティーだったし
ロビンはずっと連れてたな、はぐりんは仲間にならなかったぜ
ロビンは何の特技も覚えないし糞弱いじゃんと子供のころ思ってたわ
特技覚えない系モンスターに興味がなかったので
バランスよく特技覚える人間を使ってたのもある
ピエールはやっぱ別格だったけども
>>886
そもそも5はヌルいからモンスターにこだわる必要全然ないしな ピエール、ゴレムスは使わない縛りすると5は面白いんだぞ
回復役とアタッカーを誰にするかバリエーションが出る
やっぱみんなドラクエ好きでやってんだな
モンスターズと、ライバルズきっかけで始めた11以外さっぱりだわ
ピエールと2体目のスライムナイトがいるとバグ技でまんたんのMP消費0っていうのがあったような…
サンチョとかピピンも出してくれないかな
5は人間パーティでよくやってた
ドラクエ5は音楽もそうだけど雰囲気がいいよな
PS2版の戦闘はテンポ良すぎるし迫力あって歴代ドラクエで一番だと思う
今持ってるスタンダードパックチケットって新パックにも使えるのかな?
嫁きたら俺のドラクエ5デッキが火を吹くな
ヘルバトラーも早く頼む
スタンダードパックのチケットを他のパックで使えるわきゃないだろ
ゴールドないなら課金だ
どうせアプデ来たら新パック用のチケット10枚くらい無条件でくれるだろ
・・・くれるよな?
お年玉やで!みんなこれ買うてくれな〜^^
って運営だから期待しない方が
スタンダードとエキスパンションは違うんじゃないか?
じゃないと課金よべないだろう?
というかゴールドで拡張パック買えるのか?入手方法が配布とジェム限定ってことないよな?
闘技場報酬ならやらざるを得ないが上位限定なら途端に冷めるな
新パックジェム限定ってことになったらこのゲームに第三弾パックは来ないなw
>>889
普段ノーダメージのはぐりんが強敵にプチッと潰されるのがメタルボディで再現されているのだろうか カード絵が完全にフローラ優遇だもんな
フローラ真ヒロインポジでビアンカ鬼嫁ポジ
>>899
でも誰も課金しなかったらサービス終了するぞ?
ライバルズは課金しなくてもほとんど問題なく楽しめちゃうのが問題なんだよな
だからあの手この手で課金煽らないと大変だし
でもまぁ課金は俺みたいな貧乏人じゃなくて金持ちに任せるけど わめき散らすフローラアンチうざすぎる
どっちも好きだから不愉快だわ
ビアンカは強い弱い以前に高レア感皆無だし、フローラは1ドローがイミフだし
こんなん言われるに決まってんだろ
メタキンドリブルと似たような使い方かな
相手依存は使いづらい
ビアンカは確かにレジェンドらしい派手さがないよな
スタンダードのレジェンドは一番地味なテキストなキングレオでも速攻持ち最高コストとスペックっていう派手さがあったけどビアンカって今のところ要するにバアルゼブブの亜種なわけだし
レジェンドは強くあってほしいとは言わないけど、レジェンドにはレジェンドにしか出来ないユニークな事をしてほしいわ
実用性が高そうには見えないデボラに文句言う奴はいないし、まあそういうことだわな
原作再現とか詭弁だわ
ビアンカは放置してたら何度も3点出せるし、スタッツも平均以上だから相手に除去を強要させられる
カードゲーム初心者なのかもしれないが、決してバアルゼブブ亜種なんかではないということを理解してほしいな
それでもこことか見てビアンカ上方修正してほしいわ
おそらくスキルリンクの3ダメはゲレゲレなんだろ?
そもそもキラーパンサーが44なのにゲレゲレは3ダメってわけわからん
せめて4だろ
ID:dSdT6zVv0
The・フローラオタって感じやな
908 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5366-+QrC)←←←←
sage 2018/01/28(日) 14:47:35.09 ID:dSdT6zVv0
わめき散らすフローラアンチうざすぎる
どっちも好きだから不愉快だわ
913 名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdda-+QrC) ←←←←
sage 2018/01/28(日) 15:34:55.04 ID:NGtOvFDhd
>>908
確かに。まったりしてほしい;
自演するならもうちょいない脳みそひねってやってくれフローラ信者おばさん
まったりスレなのは百も承知だがこういう臭いのは看過できんわ 煽るだけでまともに話す気ない人は各自でNGにしましょう
>>919
こどものゲレゲレなんじゃない?
さすがにテンションリンク4点は強すぎるよ。登場時ならいいけど、それだと今回のパックのテンションリンクに合わないし 追加されるテンション増加カードの数次第だがスキルリンクは今の所多くて一回だぞ
追加カード見る限りテンポ悪いのを環境高速化させることで誤魔化すつもりっぽいから諦めろ
なんとなくフローラが不人気な理由が分かる気がする流れ
ビアンカアンチがビアンカ信者のなりすまししてるのかな?
NG増えまくりだ
908 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5366-+QrC)←←←←
sage 2018/01/28(日) 14:47:35.09 ID:dSdT6zVv0
わめき散らすフローラアンチうざすぎる
どっちも好きだから不愉快だわ
913 名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdda-+QrC) ←←←←
sage 2018/01/28(日) 15:34:55.04 ID:NGtOvFDhd
>>908
確かに。まったりしてほしい;
自演するならもうちょいない脳みそひねってやってくれフローラ信者おばさん
まったりスレなのは百も承知だがこういう臭いのは看過できんわ >>931
まったりスレでこういう自演する性根がすごく気持ち悪いな 1ターン生き残ればドラム気合他で2発目が圏内になるから追加次第ではワンチャンある
実用性全く無いけど現段階の追加カードと組み合わせて1ターンでTS三回は撃てそうだな
さんざん言われとるが、ビアンカがスキルリンク二回以上誘発できるなら
フローラならゲーム終わらせてる
あとさんざん強さじゃなくデザインの雑さが問題だと言われてるのに
まあこんな頭悪い自演する輩に何言っても無駄か
発表時に低評価だったカードが後に活躍するなんてカードゲームでは日常茶飯事だよね
つーか、ビアンカ十分強いし
ビアンカの能力どんなのだったら文句なかったんだろ
テンションリンクつきで考えてみてよ。文句言ってる人に聞いてみたい
いうてルドマンのドローいらんやろあれ
そもそも本体にしか飛ばない=盤面に干渉しない火力は見た目以上に弱い
さっきから自演見抜かれたバカが引くに引けなくなってるけど、あんなんカードゲームの経験ある奴なら誰が見たって分かる
ビアンカ考えてみた
ビアンカ
5/5/5
テンションリンク:「幼馴染の愛」を手札に1枚加える
幼馴染の愛
コスト0
自分をスーパーハイテンションにする
ベビパンって名前見るけどどこ情報だよと思ったら雑誌か
2 2/2 応援(テンション+1)
ビアンカフローラ戦争ってきのこたけのこ戦争レベルで深刻だったのか
やはりイデオロギーネタはアカンな!
>>944
さすがにテンションリンクでその効果は強すぎるw >>939
自演ばれてよく何度もレス出来るな・・・ デボラで毎回思うけどマリアを候補に入れて欲しかった
ラインハットでフラグを立てるとヘンリーと結婚しないまま結婚相手の候補としてマリアも選ばれて
マリアと結婚するとビアンカとヘンリーが主人公の話で盛り上がって結婚するみたいな
ビアンカとヘンリー結婚したら炎上どころの騒ぎじゃなくなるぞw
>>949
自演なんてしてないよ。ワッチョイの上ならまだしも下4桁で自演認定は恥ずかしすぎる >>944
強すぎる
コスト1、テンション+1ならまぁありか・・・? >>955
下4桁は頻繁に被るよ。こうやってすぐ変えられるし、自演するなら普通は変えるでしょ
スレチだから詳しくは自分で調べてみて >>959
アグロテリー作ってやれば寝るまでには終わる
頑張れ >>962
これテキスト通りなら両方のプレイヤーに効果あるんかな?
両方プレイヤー展開したらテンションシステムがグチャグチャになりそう >>962
つってもこいつ単体でテンション補充能力あるわけじゃないからな
テリーゼシカはまだ良いとしても2MPテンションに割くって相当弱い動きだよ
必殺技の緊急補充用くらいにしか役に立たなそう そいつとおうえん持ち使ってスキルリンク二回発動することがなんらかの旨味になるかも知れんしまだわからんよ
スタッツが3/3/3なのもいいね
こういうのは弱くされがちだから
わたぼうは「プレイヤーは」という言葉で互いに引けることを示してる
他のカードは単に「召喚時:カードを1枚引く」という文でも相手がカードを引く事はない、なのでドラムゴートをコントロールするプレイヤーのみだと思われる
けど実際は検証してみるまで分からん、このゲームのテキストってりゅうおうとかグラコスみたいにかなり不親切だからな