勝ち組バース
負け組ストーン(圏外)
勝ち組バースフェス
同じ日の負け組ストーンフェスの現実
NG推奨 アウアウカー Sab1-NhOl [182.250.246.193]
オワースストーンガイジ大敗の流れ貼っておくぜ😎
オワースストーンのアクティブはせいぜい500万程度だとデータと共に現実を見せる123アリスに7000万人だと食って掛かるオワースストーンガイジ
苦し紛れに何故かセールスを貼るが…
123アリスの怒涛の正論ラッシュによりオワストガイジ撃沈w
以後、負けたオワースストーンガイジは言い返す言葉も無くスレを空白荒らしで埋め必死で無かった事にしようと工作を始めるのであった NGしておきましょう
↓
Sab1-NhOl [182.250.246.193]
>>1
乙(´・ω・ `)乙 これはおつじゃなくてメラゾーマブッパちゃんのツインテールなんだからね! >>4
そりゃ俺にフルボッコにされたオワースストーンガイジは俺の事嫌いだろうねー
ちょれーwちょろ過ぎてちょろすぎしあんげいだな これ将棋みたいなゲームだよな
まあトランプとも言える
ところで、
デバイス二つ使って2つのIDでフリーマッチでもギルド対戦でもいいけど、
延々とサブIDを降参させてメインIDのレベ上げしてる猛者おる?
携帯回線ならIPもワッチョイもすぐ変えれるからNGしても意味ないんだよね
飛行機でわっちょい変わるんか?
じゃあコテ付けるからこれでNGしときwつらw
トルネコってそろばんにてるてるぼうず付けてるんだな
ポポロが作ってくれたんだろうか かわいい
13名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/23(木) 10:42:44.86
お前らまだオワバルズやってんのかw
テリー以外で闘技場テリーに勝つと気持ち良い
大体接戦だからホント疲れるが
何勝できますかね アリス避け
123アリス大敗の流れ貼っておくぜ😎
今日も元気にハースストーンのネガキャンコピペを連投していたところ健常者に諭された123アリス
苦し紛れに何故かハースストーン初期からのプレイヤーと言い張るが…
初期プレイヤーの証拠を見せるどころかハースストーンの基本知識も知らないエアプっぷりを発揮し、それどころかスレバトルの持ちかけに乗り自らハースストーンが実力ゲーであることを認めてしまい撃沈w
以後、約束の22:00に大幅遅刻したどころかアカウントの用意すらできず釣れたなどと意味不明の発言を残したのであった
回復盛りピサロクソ強いわゼシカの火力全部チャラに出来るし
ゼシカのみのメタだけど一回やってみ
マリガンで投げたカード1T目に戻ってくる確率高過ぎ
絶対不具合だろこれ
バーンスペルは一応数字減らしてるのにビートダウン用モンスターが本家並かそれ以上のパワーなのはなんなんだろうか
調整ミスにしてもこうなった経緯がわからん
98勝でやっとレジェ到達
夜もそんなにできないし、休みの間に少しずつ進めてたからギリギリになってしまったな
>>20
やっぱりオワストガイジおったんかw
また捏造コピペでマウント取ろうとしててつらw
わりとマジで現実見ようぜ >>27
ハースシャドバの話題禁止のテンプレ消したやつがハースの話題だすの露骨すぎて草
ハースガイジってこんなんばっかだよな ブルスタのライバルズが起動できないんだけどなんで!?
>>26
まぁ一応フロボから闇爆弾になってるのでセーフという事で…
ようじゅつとかもそうだけど明らかに生物強すぎなんだよなぁ 勝率が良くないのですが変更した方がいい点ありますか?
>>30
これが超絶過疎ゲーオワースストーンガイジの現実なんだよな
害悪でしかないんだよw
他ゲーの話題持ち込まない俺の方がマシなガイジだった事がまた証明されちまったな
ちょれw そういや最近、ライバルズがすんなり起動しない
タイトル画面からタッチすると、よく落ちる
入れたらその後は安定するんだけど
>>23
あのゲームと同レベルなのが発覚したってマジ? ククールデッキのレジェが
りゅうおう、べリアル、グラコス、シドー、ガボ、アンルシア、バルザックまできた。
あと一枚明日の石で錬成できそう。
なにがいいかな。
個人的にカミュ欲しい。テリーやっつけたい。
>>30
ああちょっと前に変えてたのか
テンプレが何か文字化けしてて汚すぎたからpart180から引っ張り出して来たからすまんな >>23
それ俺も思うしギルメンの結構言ってるし確率絶対おかしいと思うw >>37
シャ…いかんいかん
アレは脱衣麻雀並みに露骨だけど
真面目にやってる人なんかもうおらんだろうし >>38
りゅうおう、ガボ、バルザックってどれが優先たかい?
持ってないのこれだけなんだよね >>1乙
回復のみは魔王なしだと正直きついんだよな、高スタッツのみで盤面消されていくときつい >>37
名前を言ってはいけないあのゲームと比べてるんだろうけど
あっちのはほんとに異常だよ
あれの基準を他にあてはめようとするのはやめろ >>37>>40
やっぱ気のせいじゃないよな
DGCでこういうシステム面の弱さでゲーム性損なってるのほんと萎えるよね >>42
すまん、まだ俺もプラチナ2だからわからん
ただバルザックは要らねー気がする レジェは2万人以上いるのに
ポイント0のランク外から1勝〜2勝するだけでレジェ6000位とかいく
どんだけレジェになって辞めた奴多いんだよ
>>45
異常もくそもランダムっていうのはそういうもんだよ レジェンド1位目指すメリット特に無いもんね
ランクマはネタデッキ試したり馴れないリーダー使ったりして遊んでるわ
テリーでずっと詰まってたけどミネアつかったらプラチナ勝てるようになってきたわ
テリーレジェンド全部砕こうかな
ただ占い師だとアグロゼシカがどんなに引きよくても勝てないなこれ
レジェのアイコンとかスリーブ恥ずかしいから逆にレジェ行かない方が深くないか
>>46
ステルスは殴るまで全体除去以外食らわないから次のターンまでほぼ確実に生存が約束されるのが強い
具体的にはテンション技除去+モンスター設置を得意とするゼシカとか
武器殴り除去+モンスター設置を得意とするテリーに強い マリガンで除いたカードを引かないという設定をしない限りは
起こりうることだからしゃーない
そして、一部の人は同じカードを引きなおしたという印象が強く残って
頭がおかしくなるんだよね
マリガンしたらよりクソ重いカードが来ることはよくある
影の騎士の詰め性能はかなりおかしい
シドーでくたばってくれ
同じマシンなのになぜ別々の所へ引き裂かれてしまったのか
>>21
いやピサロカード来ねーし、猪以外使えねーよ
ピサロ200勝ゼシカ24勝でプラチナいった俺が言うから間違えない
何かピサロがうまくいった時は相手のカード事故
ランプピサロは重すぎる、いまアグロピサロ考えてるんだがね そんなに文句言うなら誰かマリガンについて検証してこいよ
試行回数はそうだな、2回でいいぞ
認知バイアスでググッた方が早い
確率に関して体感ほどアテにならないものはない
公式で戻したカードは引かないようにして明言しときゃいいだけなのにな
>>50
好きなデッキ組んでゼシカテリーにパンパンにされておもんなってなったクチやろなぁ
実際俺もそうだし ドラクエのブランドに胡坐かいてるからこうなんだよ
根本的な完成度も調整能力も低すぎる
おいテンションカード使えなくなるバグ治ってねーじゃねーかよ
なんのためのバージョンアップだったんだよこれ
テンションカード使えなくなったこと一度も無いんだよなあ、iOSの人なのか?
俺もランクマ3勝しかやってないなぁ
もう底が見えた感あるから、いまいちやってて面白くない
次弾か、亡者とかのナーフに期待したい
>>77
さすがにレジェンドになってから語ってくれ😥 なんかβで100枚以上調整して頑張ってる感出してたけど正式開始した途端サボりだしたからな
売り逃げはスクエニの体質なんやろうな
亡者は4/4/4でもかなり強い
5/5/4でも使われるレベル
4/5/3にすべきHP4がダメ
低ランク「このゲームの底が見えた」
そらそうやろお前が底にいるんだから
>>76
俺は泥だけど、たまになるよ
理由とか発現条件がわからないけど
通常、タップすれば能力詳細とか出てくるけど
タップしても無反応になるし、当然フリックもできない >>42
りゅうおうは最近封印されるが強い
ガボは仕事はお供がしてくれる本体は次のターンまでもたないことが多い
バルザックはククールだと回復も相まって手強い
こんな感じバルザック入れとくとゾーマへと続くアルアン対策にもなるやろ
ピサロから見た俺の主観 1000万ダウンロードもされてんのにレジェンド到達が数万人しかいないんだから大真面目にプレイしてるユーザーが如何に少ないかだよな
リザードマンはおむつっこりやドロヌーバをどう思ってるんだろう
レジェンド帯でも1勝2勝したら即ランクごぼう抜きするくらい放置されてるし
カード動かなくなるバグってカードドラッグさせるデザインが悪いんだよな多分
最初からクリックで選んで場所指定すりゃいいだけなのにわざわざ滑らすから悪い
まっ糞ゲーだししゃーない
シャドバよりマシとか言うけど
このゲームリリース直後なんだし
あの腐ったゲームと比べられてる時点で恥だと知れ
闘技場やってたら操作はできるんだけど攻撃してもアニメーションが動かない上にターン終わっても相手ターンにならないみたいなことになったんだけど同じような人いない?
どうしようもないからアプリ再起動したんだけど敗北数はカウントされてないからいいんだが
こういうゲームって毎回2,3回やってコインの裏表が50%じゃないから操作してんだろって騒ぐ馬鹿いるよな
大抵がうまくいかない時や相手の分周りだけ印象に残ってるだけなんだよなぁ
まぁこのゲームは根本が糞だけど共有なんて普通抑え目でいいんだよ
攻撃のアニメーション途中でフリーズしたことはある
まぁ何か問題あった時は即再起動で何とかなるけど
まあ引きに関しては完全ランダムではないだろうけどな
>>88
大体レジェって1ヶ月以内に触ったやつの中の1%位だがドラクエの手軽さだともっと高そうだな
数%位余裕でいきそうだ これ何勝できる?
闘技場供物0でアグロ気味に低コスト積みまくったピサロで10勝出来たわ
ゴミいっぱい並べて最後に魔界の雷で一生盤面渡さず押し切る脳筋プレイ
泥仕合なってもシュバルツと呼び声で何とか息切れしなかった
最近はやぶさ採用のテリー増えてるような気がするけどリソースで上回りづらいテリーにあんまり有用には思えないんだよな
ランクはレジェンド帯です
もうピック自慢キッズとプラチナの人生相談しかないじゃんこのスレ
ホントにコインパクらずヒロパで個性出そうとして格差つけたのが失敗だったな
盤面に影響力をすぐに出せないゴミヒロパ持ちが軒並み死んだ
闘技場はとりあえずアグロよりで腐った死体いれとけばどれでも10勝の目なくはないよね
アグロつくれないときあるけど
ハースも今回みたいな酒場だと超先行有利出しやっぱハースシステム自体が先行有利の欠陥まみれなんだなあと再認識
だからさあやっぱりパクりすぎたんだよドラクエは
たまには前向きな話でもしようぜ
お前らが使ってるリーダーで新弾で欲しいカードなによ?
俺は上下端の決まった位置に移動させるモンスターが欲しい
じごくの門番だと正面に陣取らなきゃいけないからな
シュバルツって最大6枚持ってくるのか
魔力解放とか供物とかで減った上に盤面取られてる時には割と良いかも知れないな
余った2コスで後ろにホイミスライム置きたい
いやヒロパゲーなのは共有がまじで共有過ぎてるせいだろ
皆ほとんど同じカードはいってるんだからそら3点ヒーローが強いわ
単純にカードデザインが糞
メラゾーマだけカード表にしといてくれないかな
考えた時間がアホらしい
>>106
ゲーム内容で語る内容が無いから仕方ない
ま、オワストの酒場の喧嘩ぐらいはあれば良かったかもな
目指す意味の無い上位目指さない限りレジェ以降回す意味が皆無なのがね
来月はランキング報酬用意するんじゃね >>96
というか後攻で1勝も出来ない雑魚だから多くかんじてるだけだよな
先行でも後攻でも普通に勝てるからそんなの気にしたことが無いし 本来ならババァみたいなクラスは最終的にはどうしたって盤面は押し切られるんだが中立がクソ強過ぎるから差が出てないんだよな
>>116
それいいな、リーサルだったら表示されれば降参すぐ押すわ この成功有利ゲーの改善がない限りオワコン一直線だろな
これ相当クソだけどシャドバには今更戻る気無いわ別ゲーやる
みんなどうぶつの森に行ってしまった
さすがにここまで有名なタイトルはやっておかないと話題には入れなくなりそうだから俺もやる
グラフィックかわいいな
アリーナはゾーマをはやて+ちからの指輪+ストレートパンチで削るのが楽しいだけだな。。
武闘家はユニット絶望的に弱くない?
同キャラの似たコンセプト同士の戦いが本当につまらないんだけど
マッチングしないように設定できねーかなぁ
まだゼシカに一方的にボコられてる方がマシってくらい面白くない
ゼシカどうこうじゃなくて先行後攻の格差どうにかしろよこれ
ナーフしたところでアグロテリーアグロピサロ来て一生終わらんぞ
>>126
有数の強さじゃない?
他クラスが殆ど共通ゲーしてるところクラスカード比較的多く積めると思う キラーマシンは5コスの3×2に召還時パワーショットつきだぞ
割とおかしいだろこいつも
公式がなんかアナウンスしてくれないとモチベ下がり続ける一方だわ
調整の予定があるかどうか、もしくはイベントの告知ぐらいできないの?
>>123
そうなんだ…
こんな1コス増えてしまったの供物欲しくて1MP扉飛び込んだからなんだ スクエニトーセのタッグでまともなカードゲームが作れないのは分かりきってたけどなwつらw
闘技場ゼシカでメラゾーマ無し裏面1回の寄せ集めデッキで10勝してわろた
ゼシカ強すぎだろ
コントロールゼシカで遊んでるけど普通に勝てるレベルで強い
一回フリーでクラス関係無くごちゃ混ぜデッキ作れるようにしてほしいわ
ヒロパで盤面返せないクラスは延々相手の先出しパワカを処理し続ける後手後手にしかならんからな
先行有利になるの小学生でも分かりそうなのに
>>114
でもあんまりキャラについて語ってるのこのスレで見かけないな >>130
ドラクエ亡者ズじゃなかったったら暴れてただろうな >>127
そういうのはギルド内でやればいいんじゃないの? なんか装備品一つ持っていけるとかならないかな
ドラゴンシールド
リーダーへの武器攻撃ダメージ-1
リーダーへの火系ダメージ-1
強すぎか
何ならルームマッチ用の募集スレとかあってもいいかもしんないね
祝日のこの時間に勢い3桁は流石にやばくねw
他板に勢いあるスレがあるわけでもなく
せっかく好きなゲームだったのに悲しくてやりきれないわw
デッキ公開とか止めてくれんかのう
影の騎士とかステルスモンスター愛用してたのに
ゼシカのぱふぱふの上位互換でパイズリとかあればいいのに
亡者さえ何とかすればまだ今でもマシな気がするんだけどなぁ
こいつだけでいいからさっさとナーフしてほしい
やっとレジェなれたわ
もう後半ゼシカしか使わんかった
ハーゴン砕いてミレーユ作ったからククール狩ってきますね^_^
どのクラスでもモグラモーモンメラゴおばきゃん積める時点でなんともならないと思う
123無職の酉おいておくぞ
123アリス#JM@/!詫8
ステルスゼシカだれか公開しただろこれ
ザラキで焼いてるけどww
共有が強すぎると糞になると何故学ばなかったのか、元ネタもスケベメアいるけど
キャラゲーなのはFFの方だな
ドラクエはむしろこう、何だ?
リセマラ込みでも1000万DLは割と凄いのに
この盛り上がりのなさ…
感謝のランクマ3勝でそっと閉じるゲーム
ドラゴンガイア当たった
はーーー無課金なのになんでレジェンド被ったりこんな微妙なんくんのよ
>>119
ベホイミそんな欲しがるような効果じゃないけど・・・
抜いてるわ 123アリス大敗の流れ貼っておくぜ😎
今日も元気にハースストーンのネガキャンコピペを連投していたところ健常者に諭された123アリス
苦し紛れに何故かハースストーン初期からのプレイヤーと言い張るが…
初期プレイヤーの証拠を見せるどころかハースストーンの基本知識も知らないエアプっぷりを発揮し、それどころかスレバトルの持ちかけに乗り自らハースストーンが実力ゲーであることを認めてしまい撃沈w
以後、約束の22:00に大幅遅刻したどころかアカウントの用意すらできず釣れたなどと意味不明の発言を残したのであった
そういえば顔面5割説は結局体感でちゃんとユニット毎に割り振られてるんだね
マリガン!同じの引く!マリガン!他の引いたけど次の開幕ドローで同じの引く!
どうしろと
なんかレジェになってから全然マッチングしないだけど過疎ってんの?
無課金でもレジェ被りは普通にあることだよ
俺もゾーマとアンルシアとハーゴン被ったよ
まだプレミアレジェ来てないけど
過疎ってるぞ
後マッチングバグっぽいのもあって一度タスキルしないとマッチングしないでクルクルオンラインになる
レジェなって満足したやつ多そう
俺ももうやる気しねえわ
>>156
わざわざ3勝とかお前このゲーム大好きっ子じゃん
俺は華麗に一勝で効率的にクエスト消化して落としたからな? >>160
お前まだ釣られた事実から目反らしてんのか
ま、高度な釣りはネタバレ後も相手は理解出来ないって言うしな
現実見ようぜ 正解は10勝でした
>>72
レジェンドでもゼシカテリーばかりだからなぁ欄外は
レジェンド環境ではリーダーは1日一人につき2回まで使用可能とかやればいい
そうすりゃ課金して沢山デッキ作る意味ある ラン熊3回だからなぁ
もうちょっと色つけて欲しいよねGP貯まらん
>>178
123アリス避け効かなくなってんな
ちょっと前はこれ貼っただけですぐ消えたのに くさいコテが2匹も湧いてきてるしもうダメだなここも
ナーフしても何の解決にもならんよ
次点で強いカードが流行るだけ
カード数増やして錬金システムなくして重課金しないと誰でも同じデッキが組めないように対策するしかない
>>178
別にええんやで
全部昔のお話ストーリー
ここではドラライを愛する仲間やん? 今日はランクマ3勝するまでに6戦かかったけど
対戦内約はテリー3、ゼシカ2、ピサロ1だった
もうテリーとゼシカは見たくない
トルネコとアリーナは1週間くらい見てない
123アリスとかうんこ臭い名前じゃなくて
ドラクエらしく123亡者とかで活動しろ
>>166
〜したらじゃなくて今の段階で鬼強じゃん 123アリス#JM@/!詫8のツイ垢おいておくけどフォローしちゃダメだぞ
わりとマジでしたらばに板作った方が良いかもな
ここはもうアメちゃんには荒らされ勢いも伸びずカンボジアみたいなもんや。知らんけどw
バーンゼシカメラゾ確定ゼシカで戦うとカモだけど無駄にターンなげえよ
>>189
ツイ垢は関係ねーだろうが
賞味期限切れの恨みをこんなところに持ち込すなよ!ちょれw >>87
おおおありがとう!
ゼシカは諦めてるけどピサロ、ミネアに苦戦するからバルザックかそろそろ溜まるから連勤するわ 配信当初はレジェはどれがいいとかそれぞれのリーダーの強さとか盛り上がってたけど
早々にゼシカ以外使う理由がないって結論に行きついて一気に語ることなくなったな
後攻引かされること考えると本当にゼシカしかいない
やっとレジェいったわ。
ゼシカスわいのアリーナのカモでした。
課金した途端にカードの引きが良くなったんだけどこれって仕様?
初期はトルネコが最強扱いされててトルネコまみれだった
悲しいなあ
シャドバさんはこういうガイジ責任持って引き取らなきゃいけないだろ
他所に迷惑かけんなよサイゲ
もうドラクエスレもガイジしか集まらなくなってきたな
202名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/23(木) 11:50:03.20
お前らまだオワバルズやってんのかw
ピサロはテリーも辛いんじゃない
並べたピサロナイトギガスラで一掃されるし腕装備しといて殴り負けてるのをよく見るわ
リセマラしかできない時期は
トルネコが強いとか、ククールが強いとか言ってて
スレが夢と希望で溢れてたよ
>>191
そいつ関係ねーだろw
タイミング良く偶然GATSBYの画像上げただけで同一人物はさすがに浅すぎて浅すぎしあんげいだわ
5/5/5 ステルスって出したターン壁にならない以外強過ぎだよな
出したら相手の体力1/5削れるってやば過ぎ
結局のところトルネコもククールも急に10点削ってくるとかしないしな
ある程度盤面介さないと打点出せないから弱い
ミネアが雑魚扱いな理由が分からん
超必中とかいうの糞過ぎんだろ
何も出来ないまま一方的に虐殺されるわ
>>196
ミネアのインチキ占いでライノスキングさんがスライムになるよ リッカとアンルシアに種付けプレスして妊娠しちゃう薄い本まだ?
ゲーム設計した担当社員達はリリース前に何戦したんだ?
ピサロどうやって勝つんだよこれ
テンション3回貯めて3/2一体召喚ってイジメかなんかか?
>>208
いや理論上はあらくれ呼びや、アンルシアされたゾーマに羽虫とかでできるけどな ひとだまによるテンポゲーム強要が消えれば先攻ゲーも多少マシになりそうなもんだけどなぁ
どこからでもいいからさっさと手をいれてくれー
>>209
コントロールミネアは微妙だけど超必中使わない奇数は強いよ フリママッチングしないのはこれサーバー云々じゃなくて単に人がいないんやなこれ
このゲームって他のDCGみたいに今後の追加とか調整の時期って発表されてる?
生放送とか全然観てないから知らないんだけど
ひとだま今すぐ消して困る奴いないのにな
ノーマルカードだし
一応錬金石120個あげとけばいいじゃん
ミネアは魔王の処理ルート確保しとけばすぐデッキ切れるクソ雑魚だし
そこまで粘れるのテリーククールくらいだろうけど
>>219
あったらもっと安心できるんだけどないな >>217
スカルノ大統領元夫人ってだけで7人もいるのにそれだけの共通点で同一は深すぎて深すぎしあんげいだな
日本に人口何人いると思ってんのよ
さすがにどうぶつの森やり過ぎてリアルと森ごっちゃになってない?
つらw >>216
奇数も微妙じゃない?
先行取ってないとアグロテンポゼシカに負けるしステルスに勝てないしテリーにも負けるし。 さて、カラオケ行って来るからまた夜な
オワストガイジもたまには外出ろよwつらたんw
やたー!やったよー!
無課金でレジェンドやっといけたよー!
ミネアに文句言ってる奴ガイジすぎだろ
どうせククールとかいうゴミ使ってんだろ
適当にユニット置いて後攻にスキル処理させてお互い盤面更地で先攻4T人魂置いたら
あっ、これもう勝ったなってなる
んで実際勝つからかなり底の浅いゲーム
トルネコゲス野郎だよな
ヤクザと絡んでるは、リッカをオモチャにするわ
人間じゃねえ
まじで4T人魂おけるかどうかってゲームになってるよな
ククールしか使ってないけど体感だとまだ奇数ミネアの方が勝ち目ある
アリーナとミネアのヒロパはほんとひどい。こいつらとヒロパがとにかく腐るククールの存在が先行ゲーにしてる要因
MP1払ってMP1安い特技貰う MP1払って武術カード+1ドロー
これでよく後攻の不利なくせると思ったな。スクエニ頭おかしいわ
テンション+2とかいう糞ルール廃止して
コイン導入して後攻が人魂先におけるだけでヒロパ格差と後攻の不利はかなり解消されるわ
キラーマジンガとかいう殺人鬼とも知り合いのトルネコさんって一体
ワイ、オッサン
メラゾーマはマーニャのイメージなので
ゼシカをマーニャにしてくれないかな
代わりにアリーナあげるから()
ゼシカ一強でメタなんてないと思ってたらゼシカ内でメタが回り始めたのは逆に面白かった
>>231
後攻もちゃんと追い付いてるのに突然詰むのほんと笑える
テリー以外はその状況なった時点で9割以上負けてそう tier1 アグロゼシカ ステルスゼシカ
tier2 ミッドテリー ランプピサロ テンポゼシカ 奇数ミネア
tier3 アグロテリー コントククール アグロアリーナ 封印トルネコ 占いミネア
くらいかな
不利なマッチングのtier3でも回ればtier1には勝てるくらいのバランスに収まってる
もっとミッドレンジのデッキが流行る調整して欲しいな
ドルマゲスが死ぬ時吐く台詞厨二心をくすぐる感じですき
最近のアグロゼシカはアーチャーじゃなくて
影にするからアンルシアも効かなくて
ますます厄介になってきた
無理にTier3作らなくていいぞ
tier1 アグロゼシカ ステルスゼシカ
tier2 ミッドテリー テンポゼシカ
tier3 ランプピサロ 奇数ミネア
こんなもんだろ
4T人魂
ゼシカ→苦しいけど盤面取りやすいから返せることは多い
テリー→自身で取れるがダメージが大きい
ピサロ→オークキングなど対策は入れてる印象
ククール→イービルフライなどでなんとか取る
トルネコ→種管理で意外にとれるどうしてもという時はいかずち
アリーナ→死ぬ
ミネア→死ぬ
>>194
あ、ミネアならばスライムにされるなぁ、、、まああくまでその次のアタッカーにつなげる役目で役に立ってくれるやろ マジンガって会話できるんだよな
トルネコに買収されたのか
というか本気でつまんねえ
4回連続で先行取られてひとだま4t置かれるとかマジでシャドバの昏きと何が違うんだこれ
>>250
アーチャーじゃなくてあちゃーってなるね 課金レジェンド垢より無課金プラチナ垢のほうがきついの俺だけか?
プラチナはゼシカテリーのテンプレデッキが9割なんだがww
ゼシカかそれ以外かみたいな環境耐えられるのは修行僧みたいな奴だけだろう
ハースの海賊時代やシャドバの123アリスの頃を思い出すようなクソ環境
>>257
もうその辺はさっさとレジェ行って放置したい奴らばっかだろうしな
仕方あるまい ランプピサロで先行2T人魂実現したわ
人魂消えたら手札切れで何も出来んかったけど
>>252
アリーナは爪とかパンプでなんとかなることはある、痛いけど
ミネアは死のうか ゼシカ使わない理由がない
ゼシカミラーでも5割勝てるんだし
ミネアは3Tインキュ置いて相手が処理したらひとだま先置き
処理しなかったらインキュでひとだま処理が正解
3コス4/4使える時点で死なないんだよなぁ
アリーナはバフ多いからひとだま処理は余裕だよ壁置いてもそいつに足払いから回し蹴りで処理できるし
ミネアは死ぬ
奇数はほんと微妙だから調整とかいりませんから
亡者にナーフ入れば代わりにワンダーフール復帰させますんで亡者ナーフはよ
トップデッキの最大のメタが同一キャラって長いことやってインフレ加速した後の遊戯王みたい
サービス開始直後のゲームでこうなるってことあるんだね
>>247
ミッドテリーとアグロテリー逆でいいと思うよ
ミッドテリー正直弱いわ 使わんし当たらないしでトルネコ全く知らなかったけど強すぎてびびったわ
先攻モーモン→泥→はぐめた→亡者→アーチャーとかぶっ壊れにも程がある
最近ピサロやってんだけどさ
これMP加速無いほうが戦えるじゃねーか
ゲーム設計アホだろまじで
加速=盤面放棄=負け
tier1 人魂 ドロヌーバ マジックフライ
tier2 怪しい影 竹槍兵 はぐれメタル ガチャコッコ
tier3 いたずらモグラ モーモン マポレーナ
だぞ
>>269
普通はあり得ないんだけどな
調整に時間かけて一番慎重にリリースできるのがスタンダードの筈なのにね 調整についてここまで黙りとか酷すぎるわ
どれだけ糞運営なんだよ
アリーナは力の指輪で強引にひとだま突破すること多いわ
大体はぐメタが神風する
突破できてもまあ勝てないですけど
昨日ライフ2まで削ったのに超必中太陽2発でひっくりかえって負けたわ
闘技場とランクマで同じリーダー蔓延ってるのが最高にクソ
りゅうおう杯終わるまでは何もないだろ
シャドバも収穫祭ナーフ宣言まで1ヶ月くらいあったしHSも最低2ヶ月はかかるし
宣言だけなら竜王杯終わらなくても出来る
宣言すらしないのはただの怠慢無能
>>196
最近はよくテリーにやられる
壁張っても後衛動かしてきて速攻槍貫通されてダメとかよくある 未だに闘技場でテリー選ぶやつとかいるの?
強いのはわかってるけどよく飽きないな
メンテでユーザーに迷惑かけただけでなんもしてねえしな流石スクエニ様
>>270
剣引けないとどうしたってキツいときあるからなぁ ゼシカメタれるとかほざいてた雑魚デッキ共も息してるのかな
結局ゼシカ内でメタ回ってるけど
共通ユニット強すぎ問題が本当に癌だから、割りと追加カード出るまでは詰んでるぞ
追加カード出ても今の共通カードより強い専用カード作らなきゃいけないからやっぱり詰んでるぞ
ミッドククール(トレントククール)って確実にteir2以上はあるのに誰も指摘しない
>>242
マーニャは30000からとなります
追加キャラやろなぁ
ライアンスライムデッキ楽しみ >>272
MP加速で隙が出来るのは当然だろ
速いデッキ相手なら供物使わないとか、隙を埋めるために小粒の除去積むとか、プレイングや構築でカバーするのが楽しいんじゃないのか テリーはアグロ型派だな
あんまりリソース回り潤沢じゃないし
ミネアの後攻MP1払ってMP1安い特技をもらう
アリーナの後攻MP1払って武術カード(かなり弱く設定されてる)+1ドロー
ゼシカの後攻MP1払ってMP2相当のメラミをMP0でいつでも使えるようになる
ヒロパ格差
>>272
こいつみたいな馬鹿の意見取り入れた結果が例の5/4/5だよな >>291
既存の調整放棄してインフレをインフレで塗りつぶし出したら本当に終わりだなあ >>290
あいつらのメタれる=対処できるだからな
MPも枚数も1:1交換で後攻ならテンポ明け渡すだけのいかづちの杖が人魂メタとか本気で言ってるし 俺はリリース前からテンポゼシカで組んでて
ちまちまやってレジェンドになったのに
いざ情報集め始めたらゼシカ叩かれてて泣いた
竜王杯終わって調整もなにもなかったらやめる人多そう
純粋に速く回すことを目的としたタイプのアグロゼシカは目立ったテリーとククールで詰むこと多いな
それでもはええから使うけど
本体ヘルス25な時点でバーンダメ高いのが天下取るのは当たり前メラゾとテンションで1/3武器攻撃一回で1/3って異常だぞ
ステルス多めに入れたトルネコって強いか?ゴースト1枚ドロヌーバ1枚あやしい影2枚入れてるんやが
クエストで〇〇か〇〇でランクマ勝利の時とか使わないリーダーのデッキでも案外勝てるし全体のバランス悪くはないと思うけど
亡者みたいな効果効かないのやステルス系は明らかにスタッツおかしいな
亡者:453か443 あわせて武槍兵も効果+1に
シャドー:231
ステルス系はATKかHPどちらかスタッツ一つ削って
あとマジックフライとはぐメタとガチャコとレッドアーチャーくらい調整すれば丁度いい
1コスの鬼スタッツ軍団はアグロのアイデンティティーとして残してあげよう
>>272
前提で組むとカード引けずに終わるからなぁ最速6ターン、8ターンにはゼシカにやられる テンションスキルの見直し要望出した
テンション1上げでアクションが起こるようにして3回目毎に必殺技条件解放
ピサロ 1/1召喚
トルネコ ランダムな道具を1ドロー
テリー 相手リーダーに2ダメ
ゼシカ 火の玉2ダメ
アリーナ 1ドロー
ククール リーダーかユニット1体に2点回復
ミネア ランダムな4種類のマーニャの1体を召喚
みんなゼシカが強い→他職業のカードなんていらない全て錬金して800の奴確保しちゃえで他の職業なんか使えないからな無課金は
んなクソみたいな提案してねえでコイン出せボケで終わるわヒロパのクソさ理解してねえのか
>>308
一回出会ったけどステルスで手出しできないのにどんどん強化されるから怖かった わらいぶくろとかいうカモ
こいつ出てきたらほぼ勝ち確信するわ
好きなデッキで楽しむのは実に健全だと思うけどメタってるってどや顔はちょっとな
奇数ミネアミラー
俺先行ながらもマリガン事故で1コスの小競り合いを制され盤面相手有利で相手があやしい影を置き3ターン終了
俺4Tにひとだま 相手あやしい影で交換
俺5Tにもひとだま 相手ショートフリーズ後にガチャコとモーモン展開
酷いゲームだよまったく
>>309
おばキャンモーモンもぐらぷちあーのんはクラスユニットでいいと思うがな 好きなデッキ使ってても相手するのがゼシカしか居ないんだからつまらなくて当然だよね
>>252
4T人魂
ゼシカ→死ぬ
テリー→死ぬ
ピサロ→死ぬ
ククール→死ぬ
トルネコ→死ぬ
アリーナ→死ぬ
ミネア→死ぬ 仮にコイン追加してもゼシカとテリーのテンションスキルは2ダメにすべきだけどな
2mp標準落とせるの頭おかしい
あれステルス越しに強化できるの?
ステルス溶けるまで人魂みたく自分でも一切触れないのかと思ってた
おランプデッキにドローソースどのぐらい入れる?
いまカラス2笑い袋1わたぼう0でやってんだけど
>>319
メラゴもな
共通1MPが20枚ってキチガイとしか思えない設計 コイン追加でなんとかなりそうだが、アリーナは見直せ
実質手札に加わったものが0コスになって打点になるヒロパがある以上ドローするだけのヒロパは弱い
ククール、テリー、ゼシカはまだなんとか人魂やれるけど
トルネコ、ミネア、ピサロは怠そうだよなー
>>293
悲しきソシャゲの宿命orz
マーニャに煽られてみたいなあ >>319
クラス化してアグロを組めるクラスを絞ったほうが良いとは思うけど大手術になりそうなんだよな
アリーナが10T目に必殺技で10点前後飛ばしてくるのは許せるけど、ゼシカが楽々サーチしたメラゾーマ2発で8T目に10点飛ばしてくるのは許せないからなあ メラヒャド0コス
ストレートパンチ1コス
なぜなのか
バラモスゾンビやキングリザードとかいうゆうきの扉の外れくじ
トルネコは別に差し迫った理由がない限りリッカに種付けはしないぞ
モーモンとモグラは今からでもクラスユニットに変更すべきだと思う
あやしいかげってどうなんですかね
亡者対策になるかな
後攻の場合速攻、ただし召喚したターンは顔を狙えない
この効果で後攻不利ってなんとかならないもんなん?
トルネコってやっぱりリッカがいないとキツイんだろうか?代わりはいないのか
>>311
何にもわかってねぇよ糞雑魚二度とゲームするんじゃねーよ
何を考えたらそういう発想に至るのか意味がわかんねぇしほんとセンスがなさすぎて逆にびっくりするわ
修正案の前にまずゲームしろ、ゲームして問題点に気づいてから要望出せ
ナーフナーフ言うだけの小学生が頭の中シャドーバースかよ一生糞ゲーだけやってろや、ていうかお前エロメンコですらまともにできなそうな脳みそだなもはや >>332
大体その辺りはひとだまでひとだま処理出来るだろ
トルネコとかアグロ気味に組めばたけやり無くても取れるし 0コストとコスト下げと火力スペルバーンは奇乳の特権
同じリーダーでメタが周るってシャドバでもあったような気がする
>>325
ぶっちゃけ今の環境ならそいつら入れてチンタラしてたらもぐらだのモーモンだので顔面ガシガシ殴られて後半メラ系で焼かれて死ぬだけだから全部いらないまである
入れるならカラス2だけど思い切って抜いた方が勝率いい気がする
こんなのでも10勝できんだな
覚醒果実って積極的にピックすべきなんか? このスレの「ぼくのかんがえたさいきょうのナーフ」採用してたら史上最悪の糞ゲーになるね
まともなのはひとだまとようじゅつし下方修正希望ぐらい
>>311
6、7ターン目位で先行ゼシカが顔面焼き終わるだけのクソゲー >>343
無理
ひとだま相手に3/3/3が速攻もっても処理できないだろ
先行の方が高いスタッツをおけてしかも先に動けるんだよ
かろうじてそれで処理できたところで有利にはならない お前らが使ってて楽しい、かつ当たっても楽しいデッキってなんだよ
そいつらが環境とってかつ多様性が生まれないとクソゲー脱却は出来ないぞ
闘技場で普段使わないヤツを積極的に選択してるけど、圧倒的にククールが使いこなせないw
トルネコミネアアリーナはまだ勝てるけど、ククールの勝ち筋がリトルライバーンで2点撃ちまくりしか分からん
メラゾーマを0コス25点バーンにしろよ
分かりやすいだろ
ナーフというか共有をクラス別に配布するぐらいの大手術ってのが一番しっくり来たわ
調整めんどいからって何でもかんでも共有にしたのが諸悪の根源
4/2/2 速攻 貫通
ユニットに攻撃する時攻撃力+2
これ出して人魂に対抗しようぜ
>>348
対象取らないダメージとかあるしやっぱダメか 調整も追加もなにもなく「12月になりました、次の○○杯開催します」はきついな
>>363
カードコマンダーかな?
なかなかハマったわ 速詠みとか2枚ドローとか地味だけどぶち壊れカードもあるしほんまゼシカ
サービス開始から1ヶ月も立ってないし何も調整せず12月始まる可能性の方が圧倒的に高いけどな
>>351
実際それでアグロにはメタメタにされとるんだけど
ドロヌーバ入れたところで焼け石に水感あったわぁ
わたぼう利用されること覚悟で入れたろかな >>323
強化できないのはシャドーとかひとだまとかの対象ならない系
ステルスは普通に隠れてるだけだから大丈夫だな
つまり1コスのゴーストに種付けでひとだま除去が狙えるトルネコが後攻最強なのでは? >>359
テンポ通り出しててって相手の事故狙い一度テンションスキルで優勢取ってそのまま押し切り
最後は7コスのあの弓で終わり マジックフライ(メラミメラゾーマサーチ) 3〜5点
モーモンだのいたずらもぐらだの 2点
マポレーナやたけやりへいでバフかけて〜+1〜2点
速攻はぐメタやステルスドロヌーバ 2点
ひとだま少しでも生かしてたら 5点
レッドアーチャー完全体の攻撃がもし通れば 7点
バアルゼブブ 3点
3回貯めれば飛んでくるヒロパ プライスレス
そらね?25しか体力ないからね?
>>368
マジックフライ対策を持つセクシービームに草なんだ
サイレスあるけど使いたくないんじゃい… >>362
あやしいかげってユニット知らないのか? アイラがきたら
占い師クラスに入るのか
戦士クラスに入るのか
共通の冒険者になるのか
楽しみだなあ
>>330
ククール活かすの難しいわな
コントロールでは超必中や進化の秘宝に勝てないし中途半端 どうやらこのスレならシャドバHSの話をしていいみたいですね
>>355
ひとだまがコスト4なんだから3/3/3じゃなくて4/4/4で話そうか mtgやってたんだが、先攻有利とはいえここまでつまらないものじゃなかった。たぶん要因は2つ
1.ブロックor顔面の選択権がブロック側にある
2.相手のターンにもインスタントで介入できる
このゲームも、後攻4ターンで置いたオークキングで先攻の人魂を迎撃できたらいいんだろうね
人魂は4/4/3でいい
スタチューとりゅうきへいに上から取られるべきカードだし
キーファが来たら相手の手札の種全部を強制的に自分に使わせるんだろうな
そしてトルネコはしぬ
>>352
はぐれメタルと覚醒の果実って相性良さそう
その後もオークキングとかで大切に使っていくスタイル >>371
わたぼう入れたらゼシカの手札切れという少ない勝ち筋も消えるしぶっちゃけ逆効果だと思うけど
盤面処理&顔面ガード徹底して後半魔王連打する位しか勝ちパターンないし
中盤ぬるい事やってるとようじゅつしひとつめこぞうでクソゲーされるからレッドアーチャーとかも入る >>387
自分に種使ったら消えないとキーファとは言えない cojpみたいにブロックあってもいいけどライトユーザーにフルボッコに叩かれるんだろうなぁ
>>382
だから俺も後攻なら速攻、ただし召喚したターンは顔を狙えないって効果が良いと思うんだけど 狂気ポーションと段取りをメイジに渡したらどうなるかくらい分からんかったのかね?
ってのは単純に不思議だわ
>>375
クソゲーに何とか遅延かけれるレベルの手段のはぐメタにガッツリ効いてるの本当にゴミ >>356
貞子対伽倻子の似非陰陽師さん思い出した バーンやレジェメンコ是正したらすげぇぐだぐだ遅延ゲーになりそう
あやかげをヒューザで殺してヒトダマ置くの気持ちいいンゴねぇ…
別にそこまでテンポゼシカが壊れてもねーけどな
ステルスゼシカの方がやべえし
アリーナにも2/2/2の特技サーチユニットがあってもいいだろ
ひとだまは言うまでもないがバランスという意味では職カードかスキルを一番いじってほしい
特に早読みと羽虫な
次弾ゼシカゼシカうるさいから共有に回復増やそう!→試合だりーよ魔王強すぎだろ
→次弾速攻増やそう→シャドウバース
このゲームもこうなりそう
>>395
1T 魔力解放 1コス 供物
2T 魔力解放 ひとだま
アカン(アカン) >>403
最速ひとだま置く頃には相手の盤面に1コス2ダメが複数居る模様 調整がクソだったの認めて10数枚ナーフに踏み切れるかどうかだな
>>394
マリベルも今は大人しいけど今後の特技次第では頭おかしい性能してる、というかこいつがいるから重い特技実装出来ないしナーフしてほしい ようじゅつし 亡霊とかの強共用カード ゾーマは手札に光の玉加えるで
上記ナーフしないと共用カードが便利すぎて全員固定化されてるし後はトルネコとアリーナのテコ入れ
これぐらいやらないと更に過疎る
特殊ルールで1週間のショート杯やって様子みようよ
HP30になればバランス良さそうに思えるんだ
今は糞雑魚っだからいいけど氷塊システムもなかなかに糞システムだぞ
みならいあくま、ようじゅつし:自分がコスト1以上の特技を使う度ランダムな敵1体に〇ダメージ
これで盤面一掃+OTKになってる異常な爆発力のバランス少しは取れると思う
おかしいのは早詠みやメラヒャドだからな
げんじゅつし+イオやようじゅつし+イオで盤面取り返されるのは仕方ない
はよフィンガーフレアボムズ実装で
25点直射できる様にして
亡者にボコボコにされて瀕死だったけど
バラモス早詠みイオで返してからの
バラモスメラミメラミメラゾーマの26点OTK決まってクッソぎもぢいいいい
おーい
テリーでゼシカメタれる言ってたやつ〜
どこいった?
>>414
正直数十枚ナーフして新しいカードを山ほど追加しないと面白くはならない 早いうちにこうなるから最初鯖落ちしても増強しないのは仕方ないんだな
>>406これがシャドバになれるならもう御の字だろ 最速で人魂置かれるのが厄介って話みたいだが
後から置かれてもダルい
低コスは下手に弄るとコントロールミネアがヤバいからそのままでも良い
>>406
ククールがゼシカに有利取れてない時点で回復増やしてもゼシカ対策になんてならない ○○は××でメタれば余裕
TCGだと必ず聞くセリフだがその後大体○○は生き残ったまま
スタチューさんが4/4ならよかったんや
つかこのゲームドラクエなのにゴーレムさんが3/3てどないや。ドラクエファンの心理がわかってないわね
ハースの感覚でファイボや狂ポや段取り作ったろ!
呪文はゼシカに集めたろ!
ハースの感覚で共通カードの割合を多くしたろ!
1/2/2?4/5/4選択不可?地味だし全部共通にしたろ!
ガイジ
>>426
あれは完全にエアプだった
自分からHP削っていくテリーがゼシカメタれるわけないだろって散々言ったのにきせきのつるぎがあるからテリー有利なはずとか
1枚のカードでゼシカメタれるなら誰も苦労しねえよ 100枚ナーフして200枚くらいクラスカードを中心に増やそう
こっからナーフ入ってもバランスは良くなるかもしれんが
どっかで見たような効果しか無い薄味なゲーム性は変わらんでしょ
そのうちゼシカ封じで
呪文系とくぎ無効のマホステとか
反射のマホカンタ来るはず
調整した所で試合長いし錬金高いからどんどん過疎化は進むよ
>>434
大体勝率の偏りで勘違いしてるか全体の勝率考えてないアホだからな 共通カードが思いつくだけぶち込まれてるから上澄み集めて超グッドスタッフ軍団になってるのホンマ糞
>>441
それはもうハースコピー改変ゲームだから変わりようがないわな
後発としての強みを出せないまま死んでいったら悲C 他のDCGは尖った効果で勝負してるのに置きにいきすぎたか
別にドラクエのカードゲーに他と一味違うゲーム性なんて求めてないしバランス徹底して良くしてくれよな
あと特技と呪文は分けろ
錬金高いのはもう気にならないけど
試合のテンポは如何ともしがたい
オリジナリティ要素がほとんど失敗してるからな
特に後攻のアドバンテージとか、リーダーによっては後攻なってもドローが多いだけとか
1/2/2が共通にいるのに1/3/2出して終了とか
今まで聞いたことないレベルのゴミ
スタチューとかいうひとだまに上から狩られるだけのゴミクズ入れる?
たてまじんとかいうサイレス使わざるを得ないレジェンド
アイツ1人でコントロール全部狂う
みならいあくま(1)ようじゅつし(5)
早詠みメラミ早詠みメラミ
揃ってると6MPで速攻18点飛んでくるのはやっぱつれぇわ
トルネコはハース感薄いけど
テリーゼシカのガイジ感はハースのクソデッキ軍思い出す
雷鳴、糞羽虫、早読みはナーフして共通組はもっぺん考え直してこい
人魂は無論パクり元よりライフも除去も少ないのにステルス組のスタッツ同じってアホか
アンルシアとかカミュとかいちいち演出が長くて嫌になる
>>452
小学生にもわかるようにしてるから無理だろ
ジゴスパークを呪文だと思ってる奴もいるし >>450
ハースクローンでもここまでコピーしてるのはライバルズくらいだろ
シャドバウォーブレDXMなんかはそれなりに独自性あるし
海外のクローンもTESLとかシステム見る限りはかなり違うし マジで全く同じ戦術、カードしか見なくなったな
これさっきの奴と同一人物か?って名前確認するくらい似たようなデッキしかいない
>>458
なんでや!ちょもすを立たせてたゲームもこうだろ! ランキングトップ走ってんのもシャドバ勢だしな
ガイジ濃度高まるのは当然
>>449
今までは様子見でしたと言い切って共通を各職に振り分けなおしでもしないともう良ゲーにはなれないと思う
職縛りで新追加するとなると共通よりは強くないとだめだしどうにもならん 早詠み3コス-5ってのは実際いいラインなのかも知れない
>>442
ミッドテリーだとアグロ相手に序盤絶対盤面取られるから
亡者マウント取られたところにたてまじん1体出しても亡者とれないしつらくない?
その後出てくるのも576レッドアーチャーとかだし >>455
ヒロパがドローはこれからチート化ワンチャンあるけど3/2召喚は今ですらゴミなのにこれからクッソ使いやすいピサロナイト限定シナジーカードとか来ない限り弱体の一途 スーパースターシルビアきたら文字どおりゴールドばら蒔くゴールドシャワーやばそうだよな
テリーでメタれるいってるアホいっぱいおったけどよく無責任に言ったよな
レジェ帯ではもうテリーにメタられてゼシカ減ってるだのなんだの、理解不可能なガイジわらわらいてびびったわ
なんも分かってないくせに無責任にメタ回ってるだのほざきやがって
まだこのゲーム擁護できるようなのはその時点でゼシカゲーを理解できてないだけのエアプであることを認めろ
1強状態の環境にコピーデッカーが蔓延るともうCPU相手にしてるのと大差ないからな萎えて当然
>>469
シャドバ詰まんないからドラクエに専念できてアドだからなシャドバ勢は シャドバに独自要素ねえ笑
てかレジェンドランク外から一勝すれば6000位圏内になるとか言ってたけどありゃ嘘だな
4連勝してランク外だわ
>>465
そうね
「DQ10の3DCGとモーション流用できるので低予算でできます!」
これが何より最初にあったんだろうなって思う テリガキは何にでも有利とれると豪語しながらテリーのヒロパはピサロナイトと同等とほざくアホだから仕方ない
>>449 これ
好きなリーダー選んで
モーモン/メラゴ/もぐら
ヌーバ/シックル/たけやり
ミミックorガチャコ/はぐメタ/マポレーナ
ひとだま
レッチャー
この22枚に自分だけのオリジナリティ()を詰め込めば誰でも自作デッキでレジェいける
追加カードもマルティナだのガボだの結局共通だったりするしな ちょもすを立たせたゲームは今はナーフでなんとかなってるからなあ
12月末まで様子見だな
もっと回復するカードが増えないと無理だわゼシカ強すぎる
>>456
HSの例から絶対に強いと言われてはじめはどのデッキでも採用される勢いだったのに一気に見なくなったひとだまの最大の被害者だと思うわ
ひとだまが443になったら絶対に流行る だからピサロナイトはマシな方だっつってんだろいい加減にしろ
ハースから食材パクってスクエニが味付けしちゃったのが間違いだったんだね
テリカスはもうゼシカに有利と言うのはやめて次はククールに有利とか言い始めてるぞ
ゼシカテリーピサロは常に後攻で良いだろ
ククールミネアアリーナは後攻厳しすぎる
>>484
回復が増えたらそれはそれでクソって言うくせにー >>474
供物にするユニットが攻撃力3以上ならカードを1枚引く
とかどうだろう アグロ殺すために回復増えたらこのゲーム終わりだよ
やらなきゃいけないのは今あるカードのナーフだからな
AoEが配置で避けられるから単体除去しか機能して無くて
その単体除去を回避できる亡者とかいうパーフェクトカード
シャドバって他スレにわざわざ荒らしに来るほど民度底辺なのか
それともコンテンツが尽きて飽きてやることないのか
パクリ元のハースが荒らしてんならともかく同じ劣化パクリゲーなのになあ
最初は共通カード強くしないと、初心者が複数リーダー試しにくくなるから仕方ないな
こっから新弾でインフレしてったら1年後には焼け野原になってそう
>>474
クラスカードで生き物出しつつ除去できるならまだしも、現状先攻アグロを一生捲れないじゃん
除去はないのにバーストはあるから盤面返したと思ったら10点無理矢理削られるとかザラだし コインパクらないなら次の弾で軽いコストの盤面返せる必殺技出そう
盤面干渉できないテンションスキル持ちを救ってくれ
スライムトルネコって強いと思う?
やってみたいけどキングスライムないわ
>>503
もう既に土台がクソだからね
このクソスタン再調整しないで新カードで塗りつぶす様な真似し始めたら完全にシャドバと同じ終わり方だね >>483
なってねえよ
糞超越がいる限り絶対に糞ドバは選択肢に入らん >>500
だからこれからそういうカード出たら強くなるよねっていう話 現状はともかく ピサロ使いだけど後攻とか普通に嫌だから
先1がいこつの方がよっぽどつえーし
んで供物なり魔力解放して人魂な
新弾で超越パクったらいいんじゃない
あっちスタン落ちするみたいだし
テリカスは相手テンポゼシカなら有利だったんじゃないの?しらんけど
まあでもテリーはゼシカに相性良さそうだけどね
・たてまじん→計算くるわせられる、小型複数と交換可能
・奇跡→計算くるわせられる、被ダメ0で駆除可能
・きぞく→互いにリーサル範囲の時に一手早い行動が可能
・テンション→被弾はあるものの盤面に即時干渉可能、奇跡などとあわせれば妖術師もとれる
それでも対応するためにはアグロ寄りになる必要があると思うけど
>>476
テリーでメタれてるからゼシカは許される!って
ククールでメタれてるからゼシカは許される!と同じ流れだったな
ほんとはメタれてない ナーフやシステム変更で対処せず除去回復におうだちのインフレで対処したらそれはそれで糞しか待ってないんだよなあ
ナーフとか何枚すりゃいいのかわからんけど
後攻ピサロで愚痴言うとか甘えすぎ
ククールなんて後攻で特技の使い道無いんだぞ
爆アドの剣(4コス)と爆アドの剣(7コス)が強すぎる
>>489
ああいうの言ってるのエアプで実際はテリーに負けてる側のやつだからな
カミュ死体も入れずに強化されたきせきや雷鳴にボコボコ殴らせ放題して剣強すぎテリーは何にでも有利とか言ってるレベル
超必中に入ったミネアみたいなもんでそうやって勝つデッキなんだからその形になればそりゃ強いわ 盤面干渉するヒロパと全くできないヒロパがある時点でアホだよ
後攻側に耐えさせる気ないだろ
後攻
ゼシカテリー>ピサロ>>トルネコ>>>>>>>ククールアリーナミネア
これくらいヤバい
奇数→ミッドテリーに移ったけどテンポに対する勝率は奇数使ってた頃とそんなに変わらんな
テンポは相手の周り次第だからメタとか意味ないと思うわ
>>504
モーモンおばキャンもぐらに蹂躙される
3Tにクイーン出しました→焼かれて死にました
後はいつものとおりひとだま出されて以上だ
闘技場で上手くハマるとはぐれメタルがホイミ浴びながら蹂躙しまくる展開がワンチャン ゼシカまみれの中テリー見てカミュ死体積まなきゃいけないとかマジ??
ナーフするにしてもここの運営だと1〜2枚ぐらいの少量ずつやっていかないとおかしなことになりそう
>>512
何気にスーパーレアたくさん必須でキツイわ
無理かなあ これで即ナーフ嫌って回復カード雑に配ったら終わるな
>>524
たしかにゼシカに焼かれたりテリーに切られたり弱いか
やめとくわありがとう ランキングにtansokuさん載ってんだけど本物か?
>>527
まあメタルキングゴールデンスライムクイーンスライム必須だし ピサロでゾンビパが強いんじゃね?と思ったり
あとはククールでドラゴンパにロマンを感じる
ゼシカテリーのアグロとミッドレンジが強くて、
それに対抗できる3点テンション持ちがゼシカテリー
開発者は頭シャドバか?
僧侶にクリフト実装でテンションスキルザラキよろしく
いやいやテリーつかってるけど一番カモれるのがゼシカだけど
対ピサロ→先行後攻どちらでも勝てない
対テリー→先行有利
対ミネア→先行後攻どちらでもほぼ勝てる
対トルネコ→あまり当たらないからわからん
対アリーナ→苦手
対ククール→6割勝てる
ゼシカと当たったとき武器では顔狙いにいってユニット同士で盤面片付けることに徹しとけば勝てるやろ
相手が異様にカード回って、自分にカードが回らなかった場合は負けるけど
>>533
ゴルスラとクイーンはあるのよ
メタキンとかテンション貯めたら戻っちまうし、ゴルスラで空っぽにしてどうすんだろ 前も言ったけど盤面に直接干渉してるTSはカード使わずにやってんだから間接的にハンド補充してるようなもんだから
ゼシカテリーピサロはハンドアド+テンポアド
トルネコククールは盤面にユニット居る状態でないと無駄な点で劣る
アリーナミネアはハンドアドのみ
一応ミネアはコスト減少分若干テンポに寄与してるが
ゼシカスがメラミドローして2コス踏み倒してるようなもんだと考えたら差は歴然
初っ端からインフレしてていい感じだ
ハース系列のカードゲーはダメだなやっぱ
まあバランス悪い言うのがお仕事の電通がいるんだろw
>>537
まずデッキ晒せよ
アグロかミッドかコントロールかもわからないのにテリー使ってるけどゼシカ鴨れる言われても てかスーレアがどれも必須すぎるくせに全然当たらないから初心者もアグロゼシカぐらいしか作れないのがつまらんもっとあたりやすくしろ
煉獄島で投獄されて何週間か熟成したゼシカのパンツは超くさそう
>>534
ゾンビピサロはピサロミラーでは圧倒的だけど他はヒロパでシナジーカード焼かれて終わるだけ感 トルネコさんは後攻でも童子さえ出ればラッキーパンチだからなぁ
ククールにもボーンバットはいるけど
トルネコ 手札に種を持ちつつ 2/4/3
ククール 特技を使い果たして 2/3/4
こればかりはトルネコさん羨ましいわ
>>513
まあでもゼシカはゼシカに相性良さそうだけどね
・セクシービーム→小型を取れる、羽虫などを利用可能
・妖術師→出た瞬間に盤面干渉可能
・テンション→被弾なしで3点と即座に盤面干渉。メラミと合わせれば妖術師も取れる >>530
ククールでゼシカに勝てるなら回復配る意味もあるだろうけど
そもそも不利なのに回復配って何になるん? >>545
なんと今七日間ログインすると…
もらえる錬金石でSレアが1枚作れちまうんだ!! >>550
2T童子4/4にして立てるのは強いよな
というかこれ出来なかったらもう無理 ミネア→特技1ドロー、コスト-1
ゼシカ→デッキ外からメラミ確定ドロー、コスト-2
これ
>>550
だいたい命の木の実くって4/4になってるしなw
このデッキりゅうおうとか入れた方が良いかな?
というか、ミッドレンジよりコントロールテリーのほうが今の環境に刺さる? トルネコって後攻取れなかったらどうやって勝つのか知りたいは使ってる人
ピンクモーモンは攻撃したらブラッドアーゴンになるようにしろ 汚いウサギ出して除去されなかったらおれの勝ちゲーム楽しい
しこしこメラゾーマとかしてる奴らは猿かな?
テリーとゼシカに先行取られるとほぼ全デッキで不利ってのがほんますごい
次ターン相手ゼシカのテンション貯まる時3ダメ確定かぁって思うとどうしていいかわからなくなる
後攻有利だと思ってたトルネコも最近先行有利な気がしてきた
そもそもミネアの必中や超必中の効果は、もっと分散させてやり易くした上で効果弱めろ
引きゲー過ぎて萎えるわ
>>563
嘘だッッ!
うちのモーモンちゃんはマポレーナになるんだッッ! やっぱり3マナ3点がどう考えてもおかしいんだろうな
3点で除去できるユニットどれだけあると思ってんだよ
トルネコで武器装備してる奴いる?使いにくそうでなあ
HPを25に減らしてリーサル圏を低くし
コインをゴミヒロパにして切り返しを難しくした
アグロが止まらないわけですわ
ミネアに少しの運ゲー通されると負け不可避なのは何とかならんのかね
>>552
このデッキでユニットだけで盤面処理っていうけど厳しくないか?
特にアグロの4Tひとだまへの回答がきせきのつるぎ+テンションくらいしかないと思うんだが >>568
初手にも相手にも左右されるからトルネコは一概にどうとは言いにくいから仕方ないと思う >>572
2コス相当の効果のスキルとはいえ取れるアドが違いすぎるよね
βはあまりに狂ったスキルに隠れてたけど流石におかしい >>568
先行有利だよ
後攻でもまだ戦えるってだけで トルネコで1000位(600pt)前後だけど、
後攻のあおたけ、つちわらし、バロンは確かにピサロミネアアリーナ相手だと無敵に近い強さだけど
先攻アグロ相手の勝率は2割ほどだぞ
後攻2tに4/4立てても1コス2枚で取られて
3コスから仕切り直し+相手が先展開+相手にテンション1+こっち2ダメ
取ってくれればまだいいけど無視して顔面来られたらほんとにオワ、かといって仁王立ち種入れると今度はピサロミネアに勝てなくなる
言うてシャドバの超越はHSのレノ等による試合の長期化問題を解決する為のカードだった訳で
結果的に試合長期化の原因であるコントロールデッキは死滅してるから全て運営の思惑通りって感じはあるが
ドラライのコレは完全に運営の想定外で対処法も不明って感じなんだろうなぁ 何も考えず運営しようとした感が露骨に出てて不愉快だわ
>>562
相手が上手くいってないことを祈りつつ亡者だして、先先で強いの出していくしかないと思う >>574
アグロ要員がみんな共通所属なのも忘れちゃだめだぜ 先行後攻はハースストーンのコイン以外で五分五分になった例ないから
変なオリジナル案出してるやつはそんなもんとっくに先人がやって失敗してるところまで想像できるようになろうぜ
122中立で一番よく見るであろう奴が、モーモンとかいうお前誰?的なのってちょっとセンスないよな
強いのは有名なモンスターにしといてほしかった
>>562
プラチナ3で停滞してるが
クックルーザバンゴロツキバロンジャッカルあたりで
ボード処理しつつ手札アド増やして中盤から展開してく
テンションは道具に使わないで6t7tおっさん呼びしたほうがいいかな テリーにはもぐらと122を入れとけ
やいば砕きはいらん
>>573
正義のソロバンはフィニッシャーですよ
リッカから低コストの壁展開して時間稼いでる間に殴りきれば勝てる >>587
モーモンていまスライムとドラキーよりも人気モンスターらしいよ モーモンていちおう公式でも可愛さナンバーワン売りにしてるんだと
>>582
トルネコは回復手段無いからなぁ
ネネさんの弁当とか欲しい モーモンって9産だろ?
1/2/2はぶちスライムとかで良かったわな
ハ―スが面白いのはランダム性がある効果が多い事だしこれはランダム性殆ど無いから面白いわけない
ハ―ス真似た弊害が出たな
俺もモーモン知らんかったんやけど
てか6までに登場するやつじゃないとだいたいわからん
リーダーに素早さって概念を導入して先行後攻決めよう
遅い順にトルネコ、ゼシカ、テリー、ピサロ、ククール、ミネア、アリーナでいいな
>>586
先人が失敗してるのになぜコインを消したのか
ここがアホなのは大体オリジナリティ要素突っ込んでバランス悪いとこだよな モーモン人気すぎだろピサロのヒロパクソっぷりが加速するからやめろ おばキャン積むのはもっとやめろ
>>560
アグロテリーだけど竜王は入れてる
相手のピサロ、ククールがなくなくシドー撃ってくれると逆転できる >>562
先攻は共通カード7並べが1番強い
手札にバロンあおたけが重ならない限りテンションは荒くれにしか使わない
レジェで0から600pt盛ったトルネコで良ければ参考にしてちょ
ゼシカスやるのもゼシカスと戦うのも飽きたから、修正されるまでちょっと休憩するわ
モーモン知らないとか言ってる奴はいずれ来るジョーカー産のなんでもありモンスターに震えろ
SFCの6
PSの7
PS2の8
それ以降
ここらへんで分断されてるからな
モーモンなんて新しすぎてなあミミッキュみたいなもん
>>607
先後も重要だがリーダー毎に最大HPに差をつけて欲しい モーモンのふわふわダンス見たことないんかおまえら・・・まじ天使だぞ
そういやモーモン知らない奴ってズッキーニャとかも知らないのか…もしやスライムタワーも知らない?
>>562
相手にもよるだろうけど割り切って3Tまでテンション貯めて
3Tにあおだけ出したり次のターンにあおだけ+におうだち付与したり、バロンジャッカル出したりかな
種による有利交換と6枚以上のシナジー使わないとトルネコは論外だと思うから種は生命線だし最速テンションはせざるを得ないと思う モーモンってジョーカーで初めて見た
8まではやったけどいなかった気がする
>>578
ひとだまはギガスラとユニットで片付けるかな
序盤にマジックフライ出されても倒さなかったらその後ろにひとだまやら妖術師おくやつ多いからそのときにテンション技やね
あとテンション温存してジゴスパークで盤面平にしたりすれば勝てるかな モーモン知らないならこのゲームより9〜11やモンスターズやれよと言いたいんだが…
ドラクエのゆる系キャラとかスライムが全てなんだよなぁ
モーモンとかいうきもい無名毛玉は消えてどうぞ
>>607
ククールがミネアに勝てる可能性が無いのですが、、、
あとアリーナ無双になりそう モーモン
>【ウォルロ地方】に出現する。フワフワしているだけで何もしてこないこともある。
モンスターリストの説明によると、甘えん坊の赤ちゃん悪魔で、
旅人に襲いかかるのも実は遊んで欲しいだけらしい。
ただし武器を持っている【ズッキーニャ】とだいたい同じ攻撃力であるため、
一般人だとじゃれられただけで死ぬ。
ドラクエ知識の大半がテリーのワンダーランドなんだすまない
ドラクエの可愛いモンスターといえば、スライムドラキーももんじゃモーモンといわれるほどには出世したみたいだぞ
てか既に結構な数のモンスター出てるよな
使われないから見ないだけで
これもしかしてクエスト4つ以上貯められるの?
クエスト消化しなくていいなら本格的にやることないけど
テリー相手にマジックフライの後ろに人魂置く時点で相手が沼すぎるだろ
そんなプレイング低ランクでしか見ないが.....
中立やゼシカに強いの多すぎだしクラスに振り分けよう
取りあえずモーモンとモグラは序盤の弱いククールに渡して
早読みは守備的なカードならあばれないからククールに渡して
セクシービームは=狂気ポだからククール
レッドアーチャーはうまく運用できるククールに渡そう
あとは亡霊を4/4/3にナーフして雷鳴にも手入れして最後に妖術師ゴミにして完成!
闘技場でこんなん出来てしまった、対戦相手に申し訳ねえ
DQ5までしかやったことないわ
HSなんか元ネタまったく知らずに始めたわ
そんなもんだろ
>>618
ピサロ、ククール30
トルネコ、ミネア、テリー25
アリーナ20
ゼシカ1
で決まり!!! ククールのテンションはHPマックスで受けたら+1されるくらいのおまけが欲しい
後攻だとほんとやることねえもん
まあ新式のステルスゼシカはしらんけど他にはやっぱテリーで有利取れるよね
すんげー有利ってわけじゃないだろうけど
マジックフライって倒したら顔面3点か5点確定で持ってくるんだぜ
頭おかしいだろ
まあ魔法使いの癖に他と同じHPって許されねえよなあ?
てかククールが僧侶って相当違和感あるよな
あいつ普段タンバリンしか叩いてないし
モーモンといたずらもぐらはなんで中立なのかマジで謎
初弾の中立に1mpの上限性能みたいなユニット出してこれからどうすんだ感が凄い
テリーとゼシカにしか当たらなくてキレそう
このゲームリーダー2人だけかよ
>>637
こーゆーのは構築やプレイングが詰まってないと有利不利が出てこないからね >>522
ピサロは1ターンのみだよ
役立たず感が激しい そのうちスラリンガルとかスラブラスターとか出るんだろうなぁ
毎ターンはぐれメタルでウォール作るはぐれメタルキングとか見たいかも
>>627
じゃあミネアとククール逆で
明日の会議で提案してみるわ >>647
テリカスだから感じないだけかもしれんな
確かに順当に1,2,3,4ムーブ決められたら他はきついかも モーモンとかいうモモンジャのマイナーチェンジごときが
先行有利後攻有利は環境によって逆転しそう
アグロ環境の今は先行有利だけどコントロール環境になれば後攻有利になりそう
HP25でモンスターの性能据え置き以上なんだから遅延デッキが死ぬのは必然だったね…
>>623
テリー相手なのにマジックフライの後ろにひとだまやようじゅつし置くやつ多いってどこのブロンズだよ 8だけやったことなくて初めて9でシンボルエンカウント?でモーモンとかズッキーニャとか変わった新モンスターみたときのワクワクはまだ忘れてない、モーモン知らんとか頭ワンダーフールかよ
>>650
2コスも2/3メリット効果わんさかにシックルもいるけどこいつら押しのけて採用されるカードが続々追加されるとか想像できん >>551
4ターンから6ターンにかけてが勝負やからなぁ >>614
どーせレジェンドガン積みなんだろうなあと思ったら真似できないこともない
石が3000あるからわたぼうの代用としてリッカ使ってもガボないや とりま後攻にコイン追加して、テンションスキルはMP2以下の性能にして
レジェ除いた一般モンスターで色ちがい出てないやつっている?
ホイミスライムとなげきムーンしか分からない
モンスターズ+コラボがあるような事があれば課金する
カミハムルイ北でピンクモーモン狩り続けたことないの?
>>663
そのうち1コスに3/3とかでて体力50とかにするんでしょ 100万プレイヤーの頂点にいるランカー達も口を揃えてゼシカ最強って言ってるし
1か月経ったのにこれと言ってゼシカに強いデッキ見つかってないんだし環境硬直待ったなしでしょ
運営が何らかのアクション見せないとマジでやばいわ
>>669
吉崎先生の画風が3D化で崩れそうだな… >>666
そもそもガン積みというイメージが古い
コントロールでもなけりゃそんなに入らないぞ プラチナからあがれる気がしねえ
どうやって勝ち上がってんだ?
メガンテはよ
1コス両プレイヤーに25ダメージでいいぞ
毎ターン制限時間いっぱい使ってやったら勝手に勝利できて楽しい
ナーフとかするより、ゼシカ自体をリーダーから消した方がバランス良さそう
どうせバランス良くなんて無理なんだから、ドラクエらしく会心の一撃やミスが起きるってほうが万人が楽しめたかもね
カメレオンマンがいたずらもぐらに勝てるビジョンが見えない
>>658
先行有利の原因はアグロだからじゃないんだけど
コントロールミラーでも先置きできる先行のが有利
システム変更せずカードバランスだけで直したいなら
除去の大量追加とイエローシックルみたいな後置き有利増やさんと無理 >>677
いまプラチナのが下手なレジェより大変かもな
レジェンドはたぶん上の方以外はぬるぬる >>684
3mp払ったはぐメタが即逃走とかリタイア待ったなし 序盤にマジックフライ出されても倒さなかったらその後ろにひとだまやら妖術師おくやつ多いからそのときにテンション技←低ランテリカスの脳内シミュレーションすげえわ.....
>>661
実際いるぞ
みんなそんなにゼシカに勝てないか?
こういうやり方で結構勝ててる→試合の一部分だけをきりだして勝てない勝てない
お前ら脳死状態やな本当に >>689
ほんとに少しずつ貯金できているが
アグロゼシカぶんまわりとか自分の事故で連敗になるとクソ萎えるわ
プラチナ帯で安定して勝ててるデッキがみたい >>684
ミスはすでにあるじゃないですかーやだー 奇数使ってるとバーストかショット確定サーチだから後攻でも安心感はある
まあマジックフライの後ろに人魂置くような奴が多いランク帯なら勝てるんじゃなえの?w
レジェなら知らんけど
テリーと戦ってる時にユニットを後ろに隠すのはグール7/7の後ろに4/4のりゅうおう置くくらいしかやらんわ
>>696
頼んだぜマァム!からのマァムがそのとき出て来るんじゃね
>>692
いないぞまじで、そのまま羽虫に殴り殺されるまである >>700
インキュバスたそがなんとかしてくれるから… >>702
わかったわかったもういいよ
永遠にゼシカに負けてろよ
試しもしないで勝手にさわいでろ ようじゅつし2/5とメラゾーマ5コス、強い共用特に亡霊ナーフ後ゾーマの玉を直接手札に
これで大分大人しくなるだろ
割とまじでリーダーは追加しないんじゃないかと思ってる
進化の秘宝とかピサロ以外に使えないしそもそもトルネコ以外の商人って誰なんだよ
テリーでゼシカに十分勝ててるけど相手のプレミなんてほぼないからなあ
たてまじんと奇跡と雷鳴のパワーか先攻パワーを押しつけてるだけだ
>>699
テリー相手でもヒロパ切らせたタイミングでブロックしたりするけどな って言うかそもそもマジックフライを自分から倒さないって当然の話ではないか?
>>691
トルネコで超ちからのたね考慮に入れてなくてはぐれにまとめて取られるアホはいないこたない ひとだまはともかく妖術しは普通に虫の後ろに置いたりするけど
>>708
ちゃんと話の流れ読んでこい
それ言いだしたやつはテリーがヒロパ溜まってる前提で言ってるんやぞ >>704
うーんww連勝星がとれないランク帯か?上がってきたらわかるぞ頑張れ >>706
リーダー毎に必殺技変えればいい
普通にあり得る >>704
君ランクいくつ?レジェ3桁のゼシカはそんなぬるい行動してこないぞ
まさかプラチナとか言わないよな? でもまぁひとだまだけはマジで修正しないとヤバいわな
>>706
クラスカードにもがっつりリーダー絵入ってるしな 例えば
ミミック 3/4/4 MP10
死亡時:相手はカードを引く
特技:ザラキ 消費MP10
こんな感じでモンスター固有MPと特技付けて攻撃するか特技使うか選べる形式ならドラクエっぽかったかもな
後は属性と耐性付けてダメージ軽減したり増加したりするとか
武器の問題もあるよね
弓とかほとんどのキャラが本編で使ってないし
逆にこいつがプラチナじゃなかった時の方が怖い
そこまでレベルが下がってんのかと
プラチナでもテンション溜まってるテリー相手に虫の裏にユニット置かないと思うんだよなあ
ダークドレアム10コス10 8召喚時相手のモンスターに合計12ダメージ+効果を受けない ってマジ??
スキンはあるか怪しいよなあ
カラーチェンジがあるから衣装をスキン相当で出すんじゃねって思うわ
ファンデッキ作ろう
↓
盤面取れずにオナニーコンボ出来ない…
↓
低コス増やして盤面取ろう
↓
あれ?このデッキいつもの…
>>721
なんかウォーブレにあったなそーゆーの
ユニットは破棄するけど効果は出るやつ >>714
やっとわかった?
IDかわったけどゼシカには勝てるけどそれ以外には勝ったり負けたりだからなレジェンドの圏外だ スキンは売り出すでしょ
カードにリーダーの絵書いてあってもそれとスキンが違ったら不具合起こすようなゲームでもないし
まぁテンション技と特技カードはリーダー固有にすりゃええか
リーダー追加ならブレス系の特技扱えるリーダー欲しいな
本家みたいにクソ条件スキンだとめんどくさいから
売ってくれればいい
>>692
まともなアグロゼシカはひとだまを安全におけるように前半を作るのよ
そういう相手にミッドテリーでひとだまの前にユニット残せてるって言う状況が稀だし
テリーのテンション使われるタイミングで弱いユニットで強いユニットの蓋するプレイミスを前提とする勝ちかたならミスしない普通の相手には勝てないってことでは ラプソーン
死亡時にデブソーンに変身
デブソーン
相手の手札に7枚のオーブを押し付ける
オーブを7つ使うことでデブソーンの結界がはがれる
こま?
特技の時とかいちいち喋らせるのも
リーダー追加のことなーんも考えてねーんだろうなってなるよね
ハースでナーフ対象のカードを大量作っただけの糞ゲーだからな
人魂も5/7/6弓もそうだがあらくれ+バイキルトの巻物もなんとかしないと糞ゲーのままだわ
バーン様スキンくれ 必殺で真バーンになれるで頼むわ
誰かコントロールミネアのいいレシピとプレイング教えてくれ
そこそこ勝てると思ってたけどもランク外になって凹んでる
>>729
テンポゲームに強いカードが中立に固まっててテンポとった後強いカードも中立やからね
そりゃみんな同じデッキになるわ 悲報、羽虫さんまさかのレジェンド
レジェンドゼシカでそのプレイしてくれるならおれのテリーもギンギンに勝ち続けれるんだが、、
クリフトが皮肉な笑みとかパワースナイプ使うってまじ?
751名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/23(木) 13:49:09.10
お前らまだオワバルズやってんのかw
>>709
それはちがくね
あいつ放置したらバンバン殴ってくるからさっさと倒すのが一番被害少ない
今はこんな感じ ドラクエは盤面作らんとコントロールでもどうにもならないね
>>739
もう持てませんなあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 今のゼシカテリーばっかの環境でコントロールミネアとか何を見てるの?
せめて奇数だろまあ一番はゼシカなんだが
あらくれは太い勝ち筋の一つだからそっとしておいてくれ
バイキルトは死んでもいいぞ
ダークドレアムはクソデカスタッツで死亡時相手盤面に10/25/25 速攻 4回攻撃のダークドレアムを1体出すとかになりそう
中川マァムなんてやりやがったらドラクエライバルズタグでユーチューブに犬のうんこ動画投下しまくるから覚悟しとけ
封印トルネコ使ってみたんだけどどうですか? 修正修正言うけど、実際ゼシカをナーフしたらどうなるか想像ついてるやつ居るのか?
んな簡単に修正できるわけないだろ
お前ら脳死だなとかレッテルはっといて突っ込まれたらマウント取った風味維持しつつ逃走
そりゃぼこられますわ
>>761
勝ち試合の大半が封印関係無いひとだまビートになりそう ゼシカのヒロパより、テリーのヒロパ直した方がいいと思うがな
あとはカードを調整した方が
>>752
倒せるときに倒しちゃう
結局は自分から開けられるんだし トルネコの後攻2ターン目つちわらしムーブって結局やってることは後攻ピサロの1ターン目ピサロナイト2ターン目2マナの劣化だよな
ミネア使うなら回復必須だぞ
これでレジェ500位までは行けた
対ゼシカは運ゲーになるが他には大体勝てる
〜DCGあるある〜
ガイジ「〜(トップデッキ)をメタれる!(大嘘)」
👨「そこまで言うならランク見せろ」
ガイジ「勝てないのはお前のプレイングガー」←言い訳を並べてランクを見せない
>>757
色々デッキ使って楽しまないの?
まあ今度4H1Bするからその練習も兼ねてるけど
多分ピサロ弾かれるからミネア使いこなせるようにしたい レジェ云ったらパック一個分貰えたからいってくる
レジェ上がってからほとんど闘技場しかやってないんだがテリーとピサロどっちが勝率いいかな
安定してるのはピサロな気がする
テリーは10勝クソ強デッキになりやすいけど悲惨なデッキになる事も多い
>>746
ミネアなんぞ占いカードと天変地異入れときゃゼシカ以外は9割勝てる
オークキングひとだまもぐらも忘れずに
でもゼシカは無理
だからランクマはミネア無理 >>769
正解は羽虫残して後ろの人魂ごとぶっ倒すだぞ >>765
アリーナの声ナーフしたら使用率増えるぞ トロールは実質7/4だから封印しなくてもわりと使える
>>757
運命から逃げた奇数の粛清とピサロククールから丁寧に勝ち星を稼ぐのだ
ちなみに現在ゼシカ7連戦☆彡 このゲーム
ダイの大冒険で出してほしかったなあ
てかダイアプリなんか出してくれよ
こんなゲーム開発せずに新バトルロード出してればラーミアレティスケトス三体編成で突撃する必殺技とか見れたろうに…
お前らが大好きなリッカちゃんも大活躍だぞ
>>775
4H1Bでピサロ弾かれる想定とか意味不明すぎる
ゼシカピサロミネアが確定枠なのは同意だがBANはゼシカ安定だろ >>781
あそこからナーフしたらもう近所のおばちゃんとかになるぞ ステルスって特技は普通に食らうの?
普通に食らったんだけどなんだこれ
カードゲームで9割勝てるとかいうの頭悪そうだからやめとけよ
>>771
つちわらしは4T辺りで覚醒の種と合わせて種付けして5/5を2体とか出す動きが強いくらい
テリーやゼシカだとわりと簡単に処理されるけど DQMSLも星ドラもダイ大コラボあったからこれもくるんだろうな
個人的にはロト紋の方が好きなんだが
>>761
コンボ前提軽量カードモリモリなのにドロソがリッカだけ
封印でデメリット効果を打ち消してスタッツの優位を稼ぐコンセプトなのに序盤の優位に寄与しないコンボ対象ばっかり
事故率やべえだろこれ >>788
ギガスラとか、モンス指定しなくてもいい特技は食らうよ >>765
まあ弱かったわ
1勝2敗ペースでアリーナで稼いだポイントじわじわ無くなっていった
>>773の様に回復積んでみるわありがとう というか前々から思ってたんだが分裂するのってスモールグールじゃね?
>>788
攻撃と効果の対象にならないだけ
簡単に言うと攻撃されないひとだま状態 ファンデッキは亡者入れたらおしまいだよ
盤面取って変なコンボするより盤面取って亡者ポン置きの方が強いし成功率も高いんだもん
奇数てインキュバス4/4にするためだけにデッキ歪ませてるの?
>>731
レジェ圏外って.....
一勝か2勝すれば圏外なんて抜けられるのに
そのデッキ勝ててないってことじゃん.... >>785
それな
無駄に意識高くHSライク作るよりバトルロード出した方が余裕で覇権取れるわ
俺ならたぶん課金しちゃう >>792
このデッキで動画出してる人の真似したんだけどダメかな
リッカ作ったしトルネコ使いたいなあ 耐えがたきを耐えてからのワンパンマン(2回行動)キモティー!
マルティナとかカミュとか本当無難にいい声当ててるのになんで中川アリーナを許容したのかわからない
これが初めてじゃないし、ファンからブーイング飛ぶのなんて分かりきった事じゃん
ハンフリーは大塚明夫で頼む
エスタークかなりイけてるな
6/8/6の高スタッツで寝てる間はターン終了で全員焼くからステルスや人魂にもダメージ入る
コスト的にこいつどかすならそれなりに手札使う必要あるし
アンルシアからサイレスしてもデメリットがほぼ無いのも良い
早めに出せる高スタッツだからメラゾーマの喰らい役になってくれるのもありがたい
テンションスキルの調整案はこんなんでどうや運営よ
ゼシカ…メラミ(2コス)1枚を手札に加える
テリー…リーダー用、1ターン限りの超力の種(1コス)1枚を手札に加える
ピサロ…0/3/2を手札に加える
アリーナ…武術カードを選択可能に
ククール…1ドロー追加
ミネア、トルネコ…変更なし
ピサロなら人魂入れないのもあり
その他のデッキにはほぼマスト
アリーナだけ音声オフにしたい
エモ切っても毎ターン喋るの本当に死んで
つちわらしは殴られたら確率でコピーが出るようにしようぜ
>>806
ハンフリーは黒田崇矢ボイスだから
願望だけど なんかドラクエのキャラってあんま魅力的じゃねーな
次はブルードラゴンで頼む
俺エスターク出されたけど無視して顔ぶんなぐって殺したわ
自らテンポロスってくれてありがとうとしか思わんかった
>>808
テリー状況次第で逆に良さそう、ゼシカ終了すぎん?それ >>808
テンション3と5で2段階にして強い奴は5に上げて3に何か追加
弱い奴は5に何か追加した方が対応力も増えるから ドラゴラム唱えたいけどデスピと被るから出してくれないんだろファックス
>>807
冷静になれ任意起動仕込まなくても楽に強いレッドアーチャーと同じ体力だぞ 本当運ゲーやめてくれ、これが一回くれば当たればっていう所2・3回もあると流石に萎えるわ
ハンフリー好き多くて笑うんだが
やっぱ心の弱いキャラに親近感抱くような奴が多いって事だな
ゼシカ終了でいいから
とにかくバーバラベロニカはよしろ!
>>814
顔殴って殺せる状況で出してるなら思い出エスタークだったんじゃないかな
エスターク入れるやつは基本起動手段用意してるもんだし >>819
レッドアーチャーと比較したらほとんどの奴がコスパで負けるやろ >>800
どちらかと言えばバーストが主役
そして次スレよろ ハンフリーの圧ヤバすぎる
マルティナと組めると思ったらハンフリーと組まされるし
ハンフリーはドラクエの歴史を見てもやらかした事は魔王並みのガチクズだけど根は良い奴だから
エキシビションの悲しいほどの糞雑魚っぷりで胸キュン
>>823
多分せやろな
今の環境だとテンポゲーだから有利な状況だと赤弓でいいし不利なら出してる暇ないと思う
カードが増えたら大暴れしそうやけどね 5連続ゼシカに当たって気分が悪いので今日はこれで終わりにします
封印の杖やサイレスで起こすと劣化トロール臭が半端ないから他の起こす手段が欲しい
交換前
メラ イオナズン メラ
↓全交換
交換後
メラミ イオナズン メラミ
氏ねや
>>290
メタれる(先攻なら勝てるだからな)
ゼシカでも後攻で勝つ場合25vs0の圧勝パターンまず無くて
ギリギリになるし、結局どのデッキでも先攻が勝つだけなんだよね
先攻に
モーモンorもぐら
ドロヌーバor1コス+テンション
はぐメタorマポレーナ
亡者のひとだま
ってやられたらもう何もできないだろ 最初の頃にメラでエスターク起こしてた人見たな
もう別物に作り直した方がいい気がする
メタって抑えられるならゼシカなんかとっくの昔に駆逐されてる
一つのクラスだけ明らかにバランスおかしい典型
ひとだまゲーするならテリーが1番強くねこれ
人魂処理が容易で人魂介護が得意
顔面ゲーするならゼシカに譲るが
トルネコ使ってるやつ、抜いた方がいいカードと代わりに入れるカード教えてくれ
ゼシカは自前のユニットで9点削ればあとはヒロパとスペルでリーサルだから5点確実に押し込める人魂が強い
バラモスゾンビ16とかなってわろた
ダークマターで一掃されたけどな
ゼシカの方がバーン、イオ、セクビ、竹槍、はぐメタ、ステルス、アグロ1コスで安全に人魂処理できるんだよなあ
フィールドカード(扱い的には持続する特技)
4mp エスターク神殿
背景がエスターク神殿に変化する
ターン開始時ランダムなマスを毒の沼地に変える
ターン開始時お互いのリーダーとモンスターに1ダメージ
3ターン後にエスタークを1体自分の場に出し、このカードの効果を終了する
ドラライのカードにこんな文書く余裕無いな
cisに100万以上課金させる要素がないのはアホ
ドラクエブランドは彼に毎月課金させるだけで運営可能なのに
>>841
バラモス置いてからのメラってまさにそんな感じ >>827
いや、今までそこまで運絡むカードゲームやってこなかったからね
特にこれは変な所で運要素多めにしてあるのが目に見えて分かると思うが 8戦目にしてようやくピサロ登場!
シドーゾーマアンルシアアーチャーグラコスドルマゲスを軽く捻ってやったぜフフン
毎日半額引いてたけどなんか意欲なくなってきてもう引いてない
一か月でこれはやべえだろ
>>838
負け確のククールが最後にお遊びで
爆弾岩をザキで即死自爆させてたのはちょっと感心した
めっちゃ限定的な場面で刺さったら賞賛してたわ 奇数の主役スキッパーだろ
タロット系運ゲーになるがそもそもが運ゲーだから楽しい
>>837
何やっても勝てるレベルの配布されるときと、何やっても勝てないだろというレベルの配布の落差で勝ち負けだからなあ
麻雀みたいに3人、4人対戦ならまだしもタイマンゲーでこれ
所詮ただのカードゲーム
底が浅い 封印トルネコ難しいなあ
せっかく作ったリッカが来ないし、テンションとあらくれ迷うわ
カードゲームは運ゲーとか言っちゃうやつに限って
ハースライクしか知らんってのはよくある話よな
他のTCGに比べてどう動いてもどうにもならんって試合が多すぎる
特にライバルズは序盤の引き運ゲーっぷりはやばいよ
テリー強そうだけど絶望的にカードが足りないから使えない
仕方なくカードが揃ってるゼシカ使ってる。仕方ないんだからね
>>842
ホイミとヒューザはいらん
バロンも今は環境が早いからいらん
メラゴとかドロヌーバの定番低コスに差し替えたほうがいいぞ >>859
誰でも手軽にデッキが作れて そして強い
そりゃ多くの人がゼシカ使うわな テリーで適当に組んだデッキのほうが勝てるわ
悲しい
>>706
リーダー選択画面見てみ?
下に
・あるから、1ページ目やろこれ
増えて行くから
・・
・・・ >>766
ツイッターでも同じ事してるんだからネット上は諦めるしかない >>706
違う職業だせばいい
勇者→5息子
魔物使い→5主人公がいちばんいいが声の関係上ミレーユあたりが適任(攻略本のイメージ)
盗賊→カミュ
羊飼い→ガボ(当然必殺技はどとうのひつじ)
etc ハースと違ってヒロパで1点出せないからメラゴが強いわ
>>859
最初アグロゼシカで遊んだら次はテンポゼシカって出来るしな
1月にはナーフ来ると思いたい
出来れば12月に来て欲しいけども テリーって雷鳴とアトラス作れば他結構適当でいいだろ
>>858
もちろん運要素全部なくせっていうわけじゃないんだけどね
もう少しいいバランスにしてれないかな 奇数だけでレジェまで行ったけど
奇数の主役は偶数(バーストと人魂)です
よくドラライって略すやついるけどエフエフをファイファンいうレベルでダサいと思うの
くっさwww
ランクマ6勝ミッションがダルいからゼシカ使ったら6連勝してわらた
更に特技数も地味に稼げておいちい
>>859
アグロとテンポで250勝以上かけてレジェいけなかった雑魚だけど
コンテリーのパクったゼシカなら3日でレジェいけました >>857 >>761はドロソが少ないコンボデッキだし回った時は強い爆発力のあるデッキだとは思うけど安定はしないから、そりゃ難しいでしょ。
自分はリッカを引く為にごろつきとかいれて安定性を上げてるな。
わたぼうとかトルネコは入れやすいけど、相手に寄与する部分もあるから悩みどころなんだよね。 ピサロにレッドアーチャー入れたら勝率上がったしもうじゃ入れたらもっと上がるのかしら
>>865
勇者はロト確定で魔物使いは5主人公専用職みたいな物だろ テリーミレーユはモンスターマスター >>856
カードゲーはボードゲーの中でも最底辺やと思うわ
浅すぎる プラチナ5だけどピサロしかいねえなあ
ゼシカに文句言ってる奴こういう奴らなんだろうなあ
>>880
いや、流石にそこまで浅いカードゲームはハースライクだけだと思います >>870
ほんとこれ
タロショとバーストでひとだまの攻撃を顔面に導くだけ
そんな生命線を断ち切ろうとするテリーがすごく厄介
お姉さんの恥ずかしい画像ネットにバラまくぞゴルァ 運ゲーだから格上にも勝てるんじゃん
完全実力主義だと、プレイ歴が長いやつや才能あるやつには絶対勝てないからつまらんぞ
>>837
マジックフライ
マジックフライテンション
げんじゅつし早読みイオでなんとかなるやろ ハースライクって基本相手のターンに干渉するカードがないからAOEとか除去を大袈裟にしてバランス取りがちなんだよね
それでメンコとか糞ゲーっていうのは分かるけどそうしないとケアとかせず押し付けるゲームになっちゃう
実際そうなってるわけでまぁシャドバの場合はやりすぎてヒーローのヘルスが足りてないわけだが
これの場合はシステム的に調整できるんだからビビりすぎなんだよ
>>860
鎧あるからホイミスライムは要らんかサンクス
バロンの換えはレッドアーチャー辺りでええかな >>881
ゼシカに顔面焼かれたピサロが底に溜まってるのは当たり前じゃん何言ってんの? >>860いや、トルネコにヒューザは攻撃種で効果ダメ上げられるからかなり相性がよくてあっていいと思うが。
ホイミスラとバロンはいらないのは同意だ。
メラゴやドロヌーバはアグロよりだけど、このデッキのコンセプトが回復多めのミッドレンジっぽいしレッドアーチャとかで中盤を強化した方がいいと思う。 自分でゼシカ使ってもあんまり勝てないんだけどなんでよ
肝心なときにドロソとメラゾーマこなくてイライラする
>>884
カードゲームの時点で運ゲーじゃん、相手が事故れば誰でも勝てる
そこにさらに運ゲー要素持ち込んでくるのがいらん 竜王、シドー、ゾーマ持ってんだが冒険者カードゼロなんだけど
リセマラした方がいい?
某バースのせいでカードゲームそのものがつまらない
ってバレたからな
>>858
ハースライクは最初の手札が事故ったら試合終了だからな
COJPのマリガンをパクらない理由が分からない でもHSの大会に出てくるのって有名な人ばかりじゃん
シャドバやドラライは知らないのが毎回優勝しそうだが
結局は作り込みが甘いんじゃねえの?
cojやろうぜ
ガンガンドローするから手札事故もないし相手のターンにも干渉できるし運要素も少ないぜ
>>887
シャはアミュレット辺り活かせば相手ターンである程度動けそうな物だがなぁ まぁ確実にインフレ待った無しだが >>898
そりゃあ選手権に出るまでは長い道のりの上結果残してポイント稼がなきゃいけないからだろ 闘技場、安定はテリーだけど
使ってて楽しいのはピサロでファッティ捻り出すデッキだな
えらくカードをちらちらしてくるククールがおって竜王と天使のまもりのコンボを使ってきたけど
真竜王を2体にしてジゴスパークで焼き払ったら急におとなしくなった
煽るのはいいけどそのあと失敗したらなんか恥ずかしな
ヒューザが対象を選べたらマジで強かった
顔かユニットだけでも2択かかるのほんまくそ
>>897
高いモチベーションある人しか楽しめないだろうね。俺は好きだけど >>889
あんな萌豚に媚び売ることしかしないサービス終了秒読みのガチクソゲーの名前出してくるとか社員か何か? >>856そりゃそうよ。MTGやらと奥深く複雑な奴と違って、簡略化してカジュアルに作られたHS系だしな。
ガチガチの奴やりたきゃMOやればいいし、気軽にやりたいならHS系ってすみ分けを想定された作りでしょ。 闘技場では普段絶対触れないトルネコだな
行き当たりばったりの運ゲ感がたまらん
>>903
ずーっとカードチラチラさせる番外戦術が鬱陶し過ぎるから
エモート切って、右上部分を手で隠しながらプレイすることあるわ >>908
HS系と名乗るのもおこがましいレベルの糞バランスだけどな 自分が勝てないからクソゲー
金積んでも勝てないからクソゲー
チンパンジーかよ
>>890
ヒューザは顔に飛ばす可能性があるせいでまるで安定しないのがな
ユニット限定だったら必須級だったと思う
メラゴはトルネコにとっては貴重な除去手段&リッカのトリガーになるしドロヌーバは盤面に残りやすい=バフの対象にしやすいだからかなり相性がいいんよ
アグロとはまた違う理由で採用するカードやね >>892
言いたい事がイマイチわからんけど
例えばマルティナが7点選対象べたり、ようじゅつしが対象選べたほつがいいってこと? >>912
何でこのゲームやってるんだろうコイツってレスあるよな
そういう奴に限って何回も書き込んでるし ヒューザも雷鳴もランダムなのがキツいよな
まぁ、そのランダムのおかげでこないだ勝ったけど
>>883
それよなぁ
15点以下気する頃には雷鳴装備されて盤面削りとられるしつらい雷鳴ナーフはよ にたような構築ばかりの中勝ってもあ、俺回っただけだわってなるから糞ゲーって皆言ってるやん?
闘技場テリーで、武器が雷鳴剣1枚だけしか取れなかったけど無事10連勝
ユニットのスタッツもクソみたいなのしか取れなかったのに、最後の4連戦テリーの奴ら雑魚すぎ
>>914
せめて3点と4点が並んでたら確殺だったり
敵の顔に飛ぶのをやめてくれ >>915
まあ3104がやればククールで10勝もあっさりできるし
ちょもすしびらは普通にトルネコでランキング上位できてるのに
ここではまるでゼシカ以外はなんもできないとか
後攻は勝てないみたいな話してるからな
意味わからん >>914
だからそういうのを普通にカードパワー下げればいいのに、運要素で下げようとしてるのがいらないってこと
あり得ないとは思うけどお前もマルティナが全部綺麗に当たったらクソゲーだと思うだろ 最近マルティナがやたら当ててくれる いい女だよこいつは
MTG系というか相手のターンに行動を差し込めるタイプでcarteやラストクロニクルオンラインとか体験した身としては複雑なDCGの開発と運営は難しいんだろうな、って。
>>919
闘技場、普段使わないリーダーやるからほとんど負ける
それっぽく選んでるつもりだけど全然ダメっすわ
そして煽られるから悲しみ >>911ターン制マナで相手のターンに行動権が生まれないならHS系()だから・・・・ そういえば意見が対立したらしたらルムマで決めろってのが無いな
観戦機能をさっさとつけやがれってんだ
>>922
むしろ2マスに置いてて、相手のマルティナが7点全部空いたマスに打った時は可哀想だった
でもまぁそもそもそういうゲームかなって思ってやってるからそこまでないけどね >>921
ピサロでランプレジェ祭りばっかしてる奴がそんなこと言ってるんだろうなあ
確かにゼシカは強いけど、テンプレ通りのアグロゼシカならベホイミ二枚引いただけで詰む 負け確でターン渡す奴は、まさかとは思うがこっちが勝ち譲るとでも思ってんのかな?
フリーでデッキ調整してんならたまにやるけど、それ以外じゃ瞬殺しますわ
ベホイミ2枚で詰むらしいですよおくさんこりゃ環境トップですね
マルティナの攻撃見るたびに会心の一撃出るんじゃないかと思っちゃう
>>931
ゼシカ全然いねーんだもん、俺もゼシカ使うわ >>876
全く安定しない
このデッキやめようかな
と言っても他にレジェンド持ってないしミッドレンジも組めないんだよな リッカに封印かけられたときはどうしたは解除されますか
疲れたのかわからないけどゼシカ減ったよな
ちょっと楽しくなってきた
対戦相手がゼシカとわかったとたんにタスキルすればいいだけ
>>913なるほど、ミッドレンジならそこは臨機応変に顔と場のどっちの優位で勝ち筋を作るか対応できると思ってオススメしたけど、安定はしないよな。
メラゴは確かにそういう所とか優秀だな。
ホイミスラ抜いた前提とはいえメラゴやドロヌーバとか増やしすぎるとデッキバランスがアグロよりになって、中盤以降のカードパワーがきついのではと思ってだった。 >>938
そうなんだよなあ、ほぼ負けなくプラチナ3まで行って
「ゼシカよえーじゃん、こんなんならランクマ後回しにして闘技場でもやってよ」
とかやってランクマずっとほっぽってて
戻ってきたらゼシカなんて全くいなくてピサロしかいねーでやんの
せっかく作ったレジェ使いたいんだろうなあ、わかるよその気持ち ぶっちゃけこのゲーム声要らなかったよな
声ありってだけで主人公達参戦の可能性が絶望的なほど薄れる
グラマスいけてこっちのレジェいけてないやついるしオワバと違って頭多少つかわないといけないのは確か
>>939
コサックシープでリッカを手札に戻してから再度召喚 こんだけ環境が凝り固まった中でレジェまでやり続けるととかもはや苦行でしかないな
ゼシカとテリーとピサロしかいない中なんとかレジェ上がったわ
これ環境固まる前にレジェ上がっておかないと辛いな
全員強いデッキだから勝ちづらくて仕方ない
>>947
流石にそれは無いw
グラマスなる方がどう考えても時間かかる
プロゲーマーのクロスも言ってたし 疲れたのかわからないけどゼシカ減ったよな
ちょっと楽しくなってきた
>>924
carte懐かしいなーなかなか良いゲームやったと思うわ
まぁ使ってたのは悪の召喚だったけど 初期にレジェンド行って高みの見物勢も来月はプラチナからでもしんどいかもよ
闘技場で煽られるとかお前らどこの世界に住んでんだ
エモート大体ポジティブな使い方されてると思うんだけど
敵のデッキが強くてもプラチナは毎試合プレミしてくるから勝ち余裕で拾えたなあ
1番頭使うのはククールだよなぁ
数字に強くないと絶対使いこなせない
上手いやつが使うとこっちが全く予想つかない角度から攻めてくるから素直にカッケーと思うわ
>>958
糞雑魚に刺さるからやめてくれ…
90勝もかかったわ
みんな50勝くらいで上がってるとか聞いてるから俺がよっぽど下手なんだなと実感する つーかハースライクで面白いのはランダム要素だろ
ランダム要素なくせってなにを言ってんだ
将棋でもやってろ
>>761
ドローしてコンボ集めてひっくり返すって感じのデッキじゃないしドロソ意識する必要はないでしょ
それよりカード単体でどれだけ機能するかってことを重視した方がいい
バイキルトとか1/1/1チャージは要らんし、トロルサイレスも1枚でいいかも知れん アグロゼシカで盤面取るだけでプラチナまで行ったけど顔に切り替えるタイミングわからんからテリー使ってレジェ行ったな
これ毎月リセット来るのかな?
マルティナなんかにまで文句言ってるのは本当にカードゲームやめたほうがええ
>>963
あえて自分に不利な攻撃加えて自分のユニットのHP減らしてキメラ出して回復コンボで攻撃爆上げとか トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」
月末の方がプレイング上手くない人が多いからどっこいどっこいじゃないか
60勝ちょいでレジェなったけども
竜王杯終わった時点で公式からなんらかのアクション欲しいわ
共通カード強すぎなんだよ
シャドバの森の意思くらいだったらいいけど、空マスにダメージ飛んだり、ユニットいるのに相手のフェイスにダメージ飛ぶのは本当うんこ
デイリーにシャみたくフリマミッション増やしてくれればめっちゃ楽しめそうなんだがな
ごろつきが拉致ったリッカちゃんをトルネコがあらくれ呼んで回すの好き
トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「いやああああああ」
>>969
むしろリッカちゃんはトルネコが種付けする相手を連れてくる仲介業者なんだよなぁ >>974
キメラ2体おるときどうなるか知ってるん?
あんなん理系脳じゃないと時間制限内に計算終わらんぞ >>965
トルネコって難しいね
ガボとかグラコスとかゾーマとかないんだけどミッドレンジみたいな感じでも通用するかね? >>968
それ普通じゃん
一番頭使うのはアリーナみたいにハンド枚数で勝負するデッキ >>835
アリーナのパンチが一番有効活用できそうだな
はやてのリングとの相性も最高だし
つくづくOTKとの相性いいなアリーナ >>981
関数とか使うわけじゃないんだから文系の履修範囲で計算できるぞ ゼシカだけ別ゲーだな。
ゼシカ相手は本当につまらん。
ゼシカテリー以外でレジェンドなってから偉そうに言ってね^^
痛いよ君たちw
>>984
はいはい
俺の言ってることに共感してない時点でお前が口だけでイキってるアホやと分かるわ 残り8でゾーマも雷鳴も来ないとかクソゲーにも程がある
片方引いてりゃ勝ってるただそれだけの話
>>987
かなり複雑な計算でさらに相手のユニットとの兼ね合いもあるから計算は小学生レベルでも普通に間違えるぞ >>989
カードゲームでマイオナ弱キャラ使うお猿さん…w >>947
それはうせやろ?
グラマスになる苦行よりもこっちの方が断然相手も弱くて楽だったんだが ガチ小卒湧いてるやん
と思ったけどドラクエだからしゃーないか
rm
lud20171123162732ca
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