おまえの たびは おわった。
さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ
ざんねん!
わたしの たびは ここで おわって しまった!
結構長いことカードゲームやってきてこれも面白いと思うんだけどなんか盛り上がらないよなあ
とりあえず運営はやる気あるとこ見せてくれよ
闘技場うまいけど
新パックにチケット使えないならもうやる価値ないわ
バーンゼシカ対策ってどうしてます?
ゼシカとマッチングするだけで時間の無駄なんで昇格戦以外は即降参してるんですけど
ちなみに自分の負け試合の内7割がゼシカ
2割が奇数ミネア、その他です
このゲームもしかしてストーリーとかミッションモードとかなくてほぼ対戦前提?
カードゲームって普通どれくらいの頻度でアップデートするの?
新規リリースとはいえ3週間くらいたつのにまだ新パックも新コンテンツも出さないってどういうことよ
>>36
勘違いしてるつもりはないんだけど、カードゲーム初めてだからそこらへんの感覚わからないんだよね
一般的には隔週イベントや多いと毎週ガチャ更新とかあるでしょ?その感覚でいると3週間もたつのにまだかなあとおもったのよ カード追加は三か月周期が一般的
イベントは基本なし
まあイベントはもっと頻繁に開催していいと思うけど
ドラクエはカジュアルな層が多いのに
ストーリーモードすらないのは致命的だと思う
シャドバすらあるのに…
カードは当分追加しなくてもいいけど、もっとミニゲーム的なコンテンツ増やさないと減る一方だぞ
12月から何をどんなペースでやるかだけど、どうなんだろ
週ごとやれのか・・
1週目ハーゴン杯開催
2週目スキン配布イベ
3週目〜4週目クリスマスログインキャンペーン
こんくらい期待しとこう
ストーリーモードで過去作をなぞるとかやって欲しいなぁ
HSが周回可能なダンジョン実装するらしいけど
そういう感じのコンテンツなら歓迎
ギャルゲもどきの紙芝居に雑魚いCPU戦闘付いてるだけなら不要だわ
なるほどカードゲームって更新期間長いんだね
クリスマスとかお年玉みたいなんも無いのかな?
りゅうおう様入手したらアレに入れようコレに入れようと夢想してたとこへ……バルザックさんが来た
代用になるんだろうか
てか君らレジェチケ配布されたのに無反応すぎひん?ねえ?
あれれ10パックないんだけど?
700万で7パックはちゃんと貰えた
アンダーマイニング効果という有名なやつなんだろうけど
700万で喜ばせちゃったから、レジェチケなのに(´・ω・`)するんだよね
教育でも、ごほうびで釣って勉強させるのは一過性で
トータルでは勉強しなくなる、自発的に勉強しないダメな子になると言われてるらしい
おそろしや
>>50
竜王杯自体の目的は帰結するならエンハンシングなんだろうけどね…
レジェチケよりも10パック与えた方がこの場合効果的なのかもしれん、ただこの場合運がよい側と悪い側に差が付くのが問題だが >>39
ストーリーみたいなソロコンテンツめっちゃ欲しい
ドラクエなんだから魔王倒しに行きたい で、君らレジェチケなに出たん?
>>52
ストーリーもそうだけど、他のDCGと比べて少しパズル要素あるんだから
それ活かしたミニゲームとかあってもいいと思うんだよね
相手の6マスに全てカードが伏せられてて、1ターンごとにめくってて出現したユニット倒していくとかさ ストーリーやるならハースみたいな特殊戦闘がいいな
弱いAI相手に報酬回収のための戦闘とかだと辛い
マルティナとかいう微妙な奴だったけど被らなかったからまあ及第点と言ったところ
成長がないとドラクエじゃないからなー、で、ふと思ったけど
職業レベル=初期HPでAI戦のストーリーモードとかどうかな
相手の演出(イカサマ)もありで
かえってストレスか
おい運営、、、火の玉とメラメラきてるぞ? やっと武道家で闘技場10勝できたぜ
報酬の4パックでパパスきて更にうれしい
>>53
わたぼうだった ゾーマ作ろうか迷ってたらチケで来てくれたわありがてー!
テリーの武器はちゃんと防がれるんだよね、におうだちとウォールに、ただ雷鳴の剣の雷はユニット及びリーダーに当たり判定のあるランダム判定の様だけど
紅蓮の炎とメラ系に適用されないのはねらいうち属性でもあんのかな
ゾーマ出たって報告見ると持ってるのに羨ましく思ってしまうのは何故だ
ゾーマとかリセマラ必須枠だからこういうので当たるとむしろ迷惑
原作再現のミッションイベント欲しいな
パパスのデッキで攻撃せず10ターン耐えろ!
テリーでドランゴを倒せ!
とか
おいおい誰だよハーゴン出る呪いかけたの
大体すでに持ってるってんだよちくしょぅ
レジェチケハーゴンだった
リセマラで出て砕いたのに戻ってきた
犬にするのに対象縛りなけりゃ使えたんだがなぁ
レジェパック3枚目のミレーユだったわ
プレミアムならまだしもこれは酷い
魔王一枚も持ってないんだが
被るわゾーマ持ってないわ
お前ら意外と能率主義者じゃないんだな・・・
見直した
わたぼう欲しかった・・・
やっぱりお前らハーゴンとかいうゴミいらねんじゃねえかw
>>76
コスパ悪すぎなんだよ、冒険者自体少ないしスタッツはお世辞にも強いと言えない
一番刺さりそうなアンルシに使ってもアンルシ自体の仕事は終わってる状況のようなもんだし0/1ならともかく1/1だから最低限のユニットとして機能させてしまうのも傷 ハーゴンで意見が割れてるのは将来性があるかどうかで、現状に限った評価で使えると思ってる奴はいないと思うよ
ムーンブルクは出た時に犬になって
手札に加わるラーの鏡で戻ると思うんだよ
で、ラーの鏡で戻る時に、ハーゴンされた他の冒険者も戻るから
ハーゴンさんの評価はさらに下がると思うんだよ
(壁に向かって話しかける)
将来性ならありそうだけど召喚時の能力次第でどうなるか、冒険者側の主な用途って召喚時の効果だし、死亡時の効果を持つ冒険者ならいいと思う
現環境で唯一メタになりそうなのはパパス?
ハーゴンは冒険者縛りがなくなるならと思ったけどそれでも微妙だな
真面目な話、単純に高コス冒険者が来れば変わるでしょ
つまり勇者がどう実装されるかじゃないかな
チケキングレオ
持ってなかったから被るよりましか…でもアリーナやらないんだよなぁ
個人的にはハーゴンの方が嬉しかった
被りパパスだったけど昨日作ったわたぼう被るよりましだな
致命傷で済んだ
>>89
なおさらハーゴンの方がいいじゃん
同じ使えないならコレクション的に魔王系の方が嬉しいわw
ハーゴンさん神官だけど… ゾーマ出たらほぼ勝ちみたいな雰囲気なんとかなりませんか?
そういうカードだししょうがない
というか最強レジェだと思ったシドーが意外と刺さらない
グラコス出された返しにノーハンドからドローした時は思わず声出たが
4点は低い。盤面全部ひっくり返してスタッツももう少し高くないとゴミ
勝つっていうかほぼ勝ちの状況に最後通牒突きつけるために出すようなもんだし
大抵その時って相手手札が全然ないから返しようがない状況のような
バージョンが最新じゃないって出てスタートできないんですが?再インストールしたらデータ消えますよね?
>>99
アップデートと再インストールは違うんですよ?
ストア見て更新しなさい >>99
バージョンが最新じゃないって出るなら最新にすればいいだけじゃないの?知らんけど 林檎はアップデートの欄に出なかったから対処法探して設定→Appstore→自動アップデートをON・OFF切り替えたらやっと表示された
>>99 解決しました!お騒がせしました
後から来たアンドロイド更新が終わったらDQRのほうも更新が表示されるようになりました >>92
終盤押されてる時に出しても焼け石に水だけどねえ レジェチケアトラスニキか
雷鳴ないからテリー使えんのよなぁ
レジェンド、ヒューザ
これハズレだな
つかこれ誰だ?
>>96
出したら盤面全部破壊して13/13が残るなんてクソみたいなカードが存在するわけないだろ 俺の次々ターンのテンションスキルで勝ち確でゾーマ出されて
光の玉→テンション溜め→ターンエンドしたら
感謝エモ→はやてのリング→顔面10×2→おうごんのつめ
えー・・・
ミネアはなんぼでもゾーマ返せるからええで
嘘、なんぼでもじゃないけどまぁ困らん
ミネアでも塔ないと無理だろ
天変地異と悪魔に絞ったら肝心のコントロールで負けるのハゲ
ミネアってトマトとメラゴ持ってゾーマ待ってるような女だから……
闘技場って、試合の間に中断できる?
それとも3回負けるまでずっと拘束される?
ついでに隠者のタロットまで持ってることも…
ウチはバラモスさんおいでましたわ。ゼシカだけは使うまいと思ってるんだが…アリーナのパンチ強化に使うかな
確定チケでドラゴンガイアきた!
結構欲しかったから良かったわ
>>119
それは有難い
家庭持ちでまとまった時間ゲームできないから こっちアリーナなのに何でみんな前列に並べてくるん?しかも回し蹴りで3匹消されてるのに懲りずにまた前列って
そのおかげで後列に影響あるこっちの手札が完全に腐っとるやないか!
質問です
この手のゲームは初めてなんですが、竜王やドルマゲスを引いたので、いまピサロでやってます
今度のログボで錬金石が3000貯まるんですが、ゾーマ様とか作っちゃっていいの?それともオーレンあたりのレアを2枚作ってデッキを厚くするべき?
ピサロのLV31報酬がリザードマンのプレミアムて
何故このチョイスなんだ全く嬉しくないぞおい
トルネコでテリーから雷鳴の剣を奪って装備したら、「そろそろお代をいただきますよ」と言い出して耳を疑ったw
トルネコの店は悪徳商法だとは知ってたけど、まさかここまでとは。
荒くれ者3人も呼び出しちゃうしね
どんだけ黒いんだと
天使りゅうおうやりてえなあ
りゅうおうマネマネでもかまわんけど
とにかく2回変身にロマンを感じる
キャラレベルの最大っていくつ?って質問しようと思ったけど
>>126を見る限り、このゲームはレベル上げの意味なしですか?
リンクスだと限定カードが報酬だったりするんだけど 貰えるカードははじめから持ってるカードかトレーニング報酬のプレミアム
>>118
こんなデッキに使ってるわ
タイガークローが12点出たりコスト圧縮して黄金の爪→シドーとか楽しいわ
はやた→キングレオのロマン砲も決まると楽しいけどね
バラモスは良カードや バラモスイオで盤面4点は強いよね
あんま評価されてないのは出すまでに決着つけるからなんだろうけど
>>125
この手のゲームは普通は高レア一枚作るより強い低レア複数作った方が強いんだけど、このゲームはフィニッシャーがほとんどレジェだからなぁ
フィニッシャー不足を感じるなら先にゾーマでもいいかも
素直に中盤と終盤どっちに弱さを感じてるかで決めちゃっていいと思う まあしょせん二枚だしな
ただシドーとゾーマだと以前はシドー勧めてたんだけど
実際はシドーで盤面返して逆転勝ちするよりも
整地してからのゾーマで抑えることの方が多い
だから俺もゾーマを勧める
>>125
他のフィニッシャーだったらオーレン2枚とかでも良いと思うがゾーマ様は別格だから最優先で作るべきと私は思う
MP加速からのゾーマ様は極一部のリーダーや採用率の低いカードを使われない限り対処不可能な超強力ムーブだからその勝ち筋が完全にないというだけで勝率が数%レベルで落ちてると言っても良い レジェンド確定チケで2枚出た人いるのかね?
見たところ居ないようだけど…
もしかしてドッカンされてる??
レジェンド確定でマルティナカミュ引いたのが今の垢だわ
>>137
誰か忘れたけどニコニコにレジェチケから2枚引いてる動画あったよ 既に持ってるレジェンドベリアルがまた出てきたわ今回の確定で
確定でだぶるとか萎える
分解すらできないベーシックのプレミア配られてもねえ
しかもこのゲームってほんとに光ってるだけでプレミアの意味ないよね?
どうしろというんだ
ドラクエなのにレベルがほぼ意味なしとか
すげーな
答えてくれた人、ありがとうでした。
コレクター基質皆無の自分には光ってるカードほんと意味無いw
レジェだけは動くから価値あるよ
レジェ以外は全部砕いて資産にするけど
スクエニ金持ってるんだからシャドバみたいに全プレミア動かせばいいのに
プレ揃えるために廃課金するやつが出てくるから結局儲かると思う
砕くのは錬金石が必要になったときだけにしたほうが良いかもよ
持っとけばそれがナーフされたときに価値が上がる可能性が微妙にあるから
>>148
連勝ボーナスはゴールドまで
ヘルプに書いてあった >>151
サンクス。自分もプラチナ来たけどレジェンドに上がれる気がしなくて課金する気が失せる ダイ大かロト紋コラボでいいからカード追加くれ
対策しなけりゃ次のターン顔面15点飛んでくるポップのフィンガーフレア倉木とかアルスとか出りゃハーゴンもきっと
プレミアムベロニカきたぁ!
ゼシカやらないけど…w
ハーゴンさんはスキル発動を召喚時じゃなく、カードが場にある間にするだけで化けると思うんだけどな。
アンルシア対策や、テリーなら武器奪われる心配が無くなる。
ハーゴンさんはゼシカやテリーを犬に変えてくれ
やつらのテンションスキルを封じろ
きっといつかラヴィエルが必須とか言われる環境が来るんだ
でも引くのは今じゃないんだよなぁ、それよりもアンルシア欲しい
>>158
それ面白いね
召喚時、次の1ターン相手リーダーを犬に変えて行動不能状態(テンションスキル、特技、攻撃不可)にする >>156
そうするとアンルシアやテリーやその他大勢が代わりにオワコン化するっていう 闘技場ミネア10勝むずかしいなぁ
天変地異打てれば勝てるんだけど…
ミネアはテンションスキルなんとかしてくれないとなぁ
1T後攻ミネアがテンションからの節制のタロットで1ドローしてる姿とか可愛そうすぎる
テンションスキルで後攻の不利を捲れって設計だけどアリーナミネアのスキルは盤面に影響しないから捲れないからな
カード多く引かせてもらえてもカード使い切る前にぶっ殺される方が多いし後攻の有利要素が機能してないリーダーが存在するのは悲しい
盤面に干渉できるにも関わらず最弱扱いのピサロさん…
レジェンド確定でリッカちゃんきたーーー
マンガもあるし商人使えばいいのか?
バラモス持ってないから教えて欲しいんだがタイガークローのダメって6だよね?
1×3×3で9与えるとかだったりするのかと思って
書き込んでから+3じゃんって思った小学生からやり直してきます
すまんねありがとう
でもミネアの暴風雨は流石に20ダメにならんよね
流石に8ダメじゃない?20入るなら少し話題になってそう
初めて闘技場で良い成績出せたけど
いびつなマナカーブでいけて驚いた
テンションでテンポロス防げるから1コスが大事なのね
貼ってすみません
ミネアの暴風雨は20になるはずだけどそもそもの条件揃わない
ならんでしょ
合計8ダメージをランダムな敵にわりふるだけ
シャドバやこれのパクリ元のハースストーンってゲームにある、
アドベンチャーモード出ないかなぁ
凝ってて面白いんだこれが
暴風雨確認したら合計5ダメージを割り振るだから8ダメになるだけじゃん
>>180
ハースはわかんないけどシャドバのは凝ってるとは言い難いぞ
CPUは頭悪い(こっちよりはマシだけど)のを積み込みで誤魔化してるだけだし >>182
ごめん、「シャドバやライバルズ」のパクリ元って意味で書いた
ハースはボスがちゃんと専用デッキだったりボイスも全部新規だったりして楽しいんだよな〜
プレミアムスリーブのために用意されてる高難易度モードは簡単に勝てないくらい強いし テリー、こいついっつも感謝してんな
アンドゥ○インかよ
上手くいけば勝てる
噛み合わず上手くいかないと勝てない
それだけのゲーム 延々と繰り返すのか?
他ゲーの経験から言って
作業ライクなルーチンを磨き上げるあたりが初段クラスだよ
そのルーチンを数時間続ける精神力も必要
で、その先がまたある
俺はルーチンにすら至れないけど
>>183
ハースはたとえどんなに面白かろうが見た目のせいで全くやる気起きない ゲーム内容と絵についてはあえて語らないけど
世界観だけはかなりいよHS
FE、ロードス島戦記、オウガバトルetc
このへん好きならまじで面白いぞウォークラフト
元ネタは結構壮大な話なんだな
というか、mtgといい
欧米って見せかけはファンタジーでも結局惑星間戦争やら多元宇宙に行き着くのが草
>>190
というかああいう洋風な絵柄がなんか覚えづらくてなあ まあドラクエの絵柄も海外じゃ全く人気ないから安心しろ
ハースというかウォークラフトの世界観には定評があって、ハースのストーリーも良いと聞く
一方で、ハースはストーリーが弱いという評価もある
ドラクエが海外で人気が無いというのはおそらく事実だが
鳥山絵はアートとして海外でも(むしろ海外の方で)認められている
あっちってカード化されてる魔王クラスは悪魔側の大ボスの部下の部下くらいのポジションなんだろ、ドラクエで言うとムドーくらい
オンゲが元だからしょうがないけどそういうのなんかもやっとする
他人事だと思ってたけど、いざ自分がバグで闘技場三敗目喫するとすげーイヤな気分だな控えめに言って。手札右端のガチャコとテンションカードが発動できなかった。カードさわると反応はしたんだけど。
いやほんと当事者になると詫びよこせ糞開発って言いたくなるわよく分かった
今日は他にもダメな日だった…雨降ってるし…寝るみんなおやすみ
俺もあと一勝でプラチナってとこで通信不良になって
復帰した時は2T放置してた状態になってて負けたな
ギレン暗殺された後のアバオアクーみたいだったわ
>>197
あいつ中間管理職のくせにコストと能力的に魔王の統率者みたいになってて草生えるわ 相手の手札10枚にしてからゾーマ様出したらほぼ勝ち確?
終盤だからさすがにそんなミスしないか
一敗
りっかちゃんいないのにマジンガきたわ
どうすっかな
>>198
それなったらアプリ強制終了させて再起動で直るよ
このデッキだったら何勝する自信ある? >>205
おはよう
タスクキル再起動バトル復帰の間に、バグ発生時の自ターンが終わって更に次の自ターンのタイマー鳴ってる状態まで進んでた。あきまへんわー >>206
朝からいいデッキだなあ。7勝とみた。結果どうだった? >>209
健闘を折る
10勢のドラゴンガイアとゼルドラド出したときのBGM好き テリー闘技場でゾーマ引けてると安心感あるよね
打点不足が怖い
ワイのアカウント、バリクナジャの排出量確率絶対高いだろ・・
>>201
右腕でコスト10って、、、やばいやん! 闘技場いつ開放されるんや・・・
はぐメタアイコン欲しい
トレーニングの初級埋めろって出してチュートリアル直後にあったと思うけど
>>216
トレーニングでカードもらえるミッションを
全クラスで達成すると開放される つうかアイコンタッチすれば解放条件表示されるはずなのに最近の池沼さんはまともに字すら読めないんだな
アイコンタッチすれば開放条件が表示されるなんて知らねーなw
闘技場で相手のようじゅつしマネマネした後の種マシンガン楽しすぎ
つーか闘技場でようじゅつしなんか取るなよw
闘技場マッチングしないこと増えてきたんだけどもう人いないの?
教えてください!いざないの闘技場のピックがまったく上手くいかない。欲しいカードがぜんぜん出てこないのよ。クソカードばかり重複する
扉があるぶん自分の腕で多少なりとも変えられるのは良い、それでもまあ運だが
235はライバルズやライバルズのプレイヤー(の一定数)に対する有害な書き込みだと思うけど
その害の出所は、他ゲーの信者か、単純に性格が悪いか、いわゆるアスペか
いずれにせよ物事を楽しむ上で救われないし、無意味だな……
特にアスペの場合、人として無意味って理屈になっちゃうからあまりに悲しい
害とも思わないし人格否定しかしてないそのレスのほうがよっぽど救われないし無意味
アスぺって自分の事がアスぺって分からないらしいからな
いや、俺がアスペで悲しいって話も含むよ
なんなんだろうなマイナスとマイナスの足し算で誰も得しない
アグロゼシカじゃなかったらデッキ構成を伺いたいっていう進展もあっただろうに
アグロゼシカじゃなければね
うーんプラチナまで来るとゼシカばかりでウンザリ
無理ゲー
言うほどかな? まんべんなくいる感じ
ミネアは奇数ハマったら面白いしヘルス4でゼシカ対策できるトルネコもまあまあ見る
アリーナだけは見ないわ
まあゼシカテリーピサロまでは明らか多いんじゃないかな、ランクマなんて自分が勝てるリーダー選ぶんだから当たり前だが
アグロゼシカでミネアに全然勝てない。勝率0%レベルで・・・
敵のレジェントをスライムにする快感のためだけにミネア使ってるなあ
というかミネア以外使ったことない
>>248
流石にそこまでガン不利なはずはないからたまたま運が悪いかプレイングが悪いかだな
もしくはオリジナリティ出そうとデッキリスト下手にいじっちゃってるとか >>250
ミネア序盤はガンガン除去してくるし後半は全体除去毎ターン使ってきて場に何も残らないし
4/4現れるし7回復するしばっかりで全然勝てない
一番勝てないわミネア
アグロゼシカやテンポゼシカ強いみたいな話聞くけどこの辺は割と勝てるんだよな ミネアのランクマ10戦しかしてないけど多分7〜8勝してる
実際には上振れで、銀タロ2太陽1アルカナ1悪魔1なんだけど
>>253
システム側で3枚以上、レジェンドは2枚以上自動で砕いてくれる奴があるからそれが
必要になることはないんじゃない? >>253
ナーフが入った時に、ナーフ対象になったカードの錬金石交換レートが上げられる可能性がある…らしい。ハースだかシャドバでそうだったみたいよ。
だから3枚目以降を砕くならナーフ対象になってからの方がレートお得になるかもよ!
ということで俺は砕かず持ってる。どうせ錬金石にしたってSレア以上の錬金ができないエリクサー病だしw 800使うのもったいねえええと思い続けて錬金石割と貯まってるわーw ミネアが銀タロを序盤に発動させたらまずアグロ以外勝てない
8(7)ターン目で天変地異発動したら速攻持ちか即顔面殴れるスキルじゃないと無理
>>259
気持ちはよく分かるぞ、俺もちょうど今そうだった。とどめがお願い雷鳴剣の運まかせ当たりだったもんだから、まーあきまへんわ。ちょっと竜王杯終わって環境変わるまで休止する、くらいの気分にはなるな。
明日になったら忘れてる気もするがw テリーならさっき俺の魔王複数ピックピサロの前に敗れ去ったよ
力こそパワーなんだよなぁ
>>227
亀だがそういう時一回タイトルまで戻ってみ >>263
あるよ
カード→カード一覧→まとめて分解選んでみるとよい
デッキに組み込める枚数の上限を超えたカードで余ってる分をまとめて分解してくれる もうレジェ諦めるわ
アグロゼシカで跳ね返され、ランプピサロでも跳ね返されるわ
才能ないんやろな
レジェ行ってる奴らはすごいと思うわ
このゲーム相性要素強くてなかなか連勝できん
遊戯王オンラインだと期間中に7連勝何とかできる程度にはできたんだけどな
ダーティラビッツ舐めてたら竹槍疾風で8+16のワンキルされてワロタ
このゲーム無課金キッズがやろうとするとアグロゼシカしかないよね
テリーですらちょっと作るの大変
倍になるとかヤバいワード書かれてる奴を無視してはいけない
ゼシカとか知らんのやけど3DSの8やればいいの?抜ける?
まさか強化疾風どっちも手元にあるなんてことはないだろと思ったらそんなことはなかった
場に人魂いたし手札にはぐメタも束縛もあったから処理余裕だったのが悔やまれる
アグロゼシカでやるなら、回復積まれてるだろうからレッドアーチャーあたりで重くする
ランプピサロでやるなら、束縛・漆黒と回復ガン積みでアグロをメタる
上手くいくかわからんけど
実際のとこ、上の1〜2万人くらいは昇格して消えてるわけで
最終的には2万位に入っとけばレジェだろうから諦めることないと思うよ
熱意があればまず行けるレベルのはず
>>269
ランクマなんてやらなければええんやで
好きなデッキでフリマ、たまに闘技場だけで楽しめる >>274
ここのところずっとプラチナ2と3のあたりをうろうろしててプラチナ1に上がれない・・・・あと1週間もないのに
他のキャラデッキも作りたいのにレジェンドなれないとこのゲームのほかが全く楽しめなくてつまらない 闘技場で4〜7勝、テリーでたまに8勝オーバーしつつうろうろするの楽しいなぁ
パック買わないからすごくゴールドが余る
正直サイゲがあれだけナーフ渋って阿呆な環境になったから
シャドバと同じ轍は踏むまいとすぐにナーフとかやるんだろうなあと思ってたら
まさかまさかのゼシカテリーでランクマが埋まってる状況を放置して見て見ぬ振りをするとは
やっぱもう日本のゲームメーカーは駄目なんじゃないですかね
>>278
唐突な日本disに草
カードゲーの流行なんてどれもそんなもんだから
それにレジェンド行けば満遍なくいますけど >>279
レジェはもうランク下がりようが無いからお遊びでやってる奴も多いだろ
そも他のカードゲームの話はどうでも良いと言うか国産の遊戯王もデュエマもシャドバも全部失敗作
そりゃ他と同じ事してたらドラライだって糞ゲーになるわ
だからこそナーフを小まめに入れて環境の正常化への努力ぐらいして欲しかった 早くナーフしろって見かけるけど竜王杯終わる前に来ると思ってるんだろうか
というかいちいち全体も見えないユーザーの「あれ強いこれ強い」に反応して
ナーフをこまめにするほうが無能だろ…
調整自体は急がなくていいけど「やります」って発表は早めに欲しいね
レジェンド行ったから勝敗気にしてないけど5000位付近なのに対面に出てくる7割がゼシカでいい加減嫌になるわ
朝の時間帯だからさっさとランクマクエスト+デイリー3勝埋めたい奴らと大量遭遇しただけかもしれないけどそれを考慮しても異常過ぎる
次で雷鳴殴りリーサル見えてたから雷鳴装備で互いの盤面空っぽで9T目を渡したら妖術師からのメラメラヒャド早読み山彦メラミ早読みメラミで22点削られて死にそうになったり下手すりゃOTKされるし面倒くさすぎる
妖術師とか見習いの効果は(元が)1コス以上の特技じゃないと発動しないようにしてくれ、あいつらのやってることシャドバの原初を過激にしたみたいなもんじゃん
どうやって人魂を安定して処理するんだ?って考えれば自然とテリーになるんだよ
他のデッキも使いたいからテンション格差とか人魂やらの先攻ガン有利要素などをうまいこと調整してくれ
パクリゼシカでレジェンドになった人が遊ぶわけないじゃん
彼らは自分で考えるのが楽しいんじゃなくて、何でもいいから勝てりゃいいのよ
それが楽しいんだから
遊ばないんじゃなくて、遊べないんだろうけどね
こちらのHP19、盤面にユニット四体
相手の盤面は空でMP8
メラゾーマ!
メラゾーマ!
早読みの杖!
メラミ!
早読みの杖!
メラミ!
紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる!
(´・ω・`)助けて
盤面圧倒的有利状態から一気にリーサル決められる理不尽さが糞ってβのOTKアリーナでも言われてたのにまたやらかしてるからな...
β版はともかく今のアリーナは仮にβ版と同じ効果でも相手の準備が見えるだけマシだと思う
ウォールがあればリーダーに攻撃できないようにすべきだよなあ
逆転というのはゲームにおいては必要な娯楽性だと聞くけど
一撃必殺に賭ける方が正攻法より強くちゃダメよね
まぁこの競技性の低さから
現状のカードゲームは絶対にeスポには成り得ないと分かるのだけは収穫だった
全キャラダイレクトアタック持ちでなんかプレイが安定しない
ゼシカはマジックフライをコスト3にするか、デッキ外から特技ランダムサーチにするだけでかなり弱くなる
他は今のままでいいと思うけど
今更だけどアルカナバーストとかタロットショットとか
タロット感なさすぎて笑うわ
ゼシカ今のままでいいとか頭おかしい奴おるな
ヒロパ格差酷いのに3点顔面オッケーのままとか流石に?
パワースナイプの貧弱な演出どうにかしてくれんかな
こいつをくらえー!(チクッ・・)とか間抜けやん
>>305
全てのリーダーの強さを平等になんて不可能だし
仮に格差があるなら弱いヒロパを上方修正する方がいいね におうだちいる状態でかばうしたら
におうだち殴られる?
よほど上方修正しない限り3点だせるテリーとゼシカのヒロパが強すぎるの変わらんけどな
上方修正してくとクソゲー加速するから普通ナーフって下方修正するんですけどね
>>310
俺はそう思わないけど。まぁ運営にでもメール出しとけばw ID:1kWs5PKf0はこれが初めてのカードゲームの雑魚なんだろうよ
まあ温かい目で見てやれや
レジェンドいってまんべんなくいるとか言っちゃう奴に言われてもなぁ
実際統計とってる奴がすでにいてゼシカテリーの割合すげーことなってんのにw
敵だと強すぎると思うけど自分で使うと「ヒロパなんだから5点くらいダメージ与えろよ」と思っちゃう不思議
その2つが強いというよりはミネアのコスト-3が-1になってアリーナが2ドローが1+ゴミになったせいなんだよなぁ
アグロ使うとアグロはガチャコで余裕とか言ってた初期のスレ民が嘘つきと分かる
ガチャコなんかボーナスやんけ
レジェの最下層の雑魚だけどガチャコで3コス消費しても盤面取れないし打点にもならないし除去容易だしどう考えてもボーナス
ミネアは-2ぐらいあってもいいでしょ、-1は弱すぎ
アリーナもコンボ用の1コス特技という面以外ではコスパ悪いんだからせめて任意の武術選ばせてくれたっていいでしょ
ガチャコで余裕はねえけど取りたくもないのに良くて1:1交換強いられる時点で他のカードよりは圧倒的に嫌だわ
ゼシカの3ダメを2ダメ&テンション1アップにして
テリーの3ダメとメタを変えてゲーム性を上げよう
ククールはドロー1枚追加で
弱いヒロパってのは具体的にどのキャラを想定してるんだろうか
ヒロパが弱いんじゃなくて先攻後攻の差を埋めるためにテンション2段階たまってる状態スタートってのが問題だって言うのならわかる
闘技場だとややミネアが弱めではあるけど超必中モードまで粘ってその後多めにピックしてあるであろう各種アルカナカードで戦えば十分強いしな
トルネコはたぶん適正
アリーナは常識的に考えて武術2枚
ミネアは特技サーチだから適正だと思う
ゼシカは今のままで通すなら初期体力落とすくらい無いとなぁ
魔法使いの特性として被ダメなし遠距離攻撃があるなら体力18点くらいが妥当だろうし
商人はアイテムコスト−1、モンスターの攻撃スタッツ−1
戦士は体力高め、召喚コスト+1
このくらいはやってもいいと思うわ
初期体力変更はまずくない?
20以上とか15以下とかがあるからなんかやばいとことになりそう
共通にそんなカード多いし
具体的にはわかんないけど
マジックフライ弱体化でいいんじゃないかと思う
顔面にダメージぶっ放せるのはゼシカの特徴だしそこは弱くするべきじゃない
>>327
それは基本体力値の何分の1になったら発動に変更すればいいわけで
まぁこのまま色んなカード出し続けても酷い事にしかならなそうだから今のうちに基礎を固めた方が良いと思ってしまうわ 初期体力落としたところで大して変わらんだろ、せいぜい粘りに粘ってデッキトップからメラゾーマ引きました私の勝ちでーすwwwみたいな状況が減る程度
結局先攻取られたら後攻側は何かしらでテンポロスを取り返さなきゃ盤面処理をし続けてる間に負けるからな
シャドバとハースのクローンゲームみたいなもんなんだから素直にコインパクればいいんだよ、今更何を恥じらうことがあるんだ
初期体力と言うかワンゲームが長すぎる問題が別にあって
上げれば一部リダの遅延に拍車がかかるし
下げればアグゼシが勢いづくから
その辺は上手い具合にリデザインしないとダメだと思う
単純にテンションスキルをコスト評価してみると、ドローは3コスが相場なのでアリーナやミネアは3〜4コス相当の動きをしているわけで実はかなり強い
なのにちっとも強く思えないのはそれを生かす環境になってないから
たぶん環境が低速化して消耗戦が当たり前の環境になったらアリーナとミネアのスキル強すぎ修正しろとか言われると思う
だから単に低コスの使いやすい除去とか奇跡の剣並みの回復カードを増やすだけで割とちょうどいいバランスになるかと
テリーとゼシカだけ直接盤面に働きかけることができて、テンポを取り返せるからその二人の2強になってる
有利な時はテンションスキルでもっと押し込めるし
手札がキツい時はガチャコで結構勢い止まるけど 良い時は2枚出されて6/6シールドオーガもついでに出されても勝っちゃうからなあ
やっぱおかしい
メラヒャド早読みののコスト1にしてくれ
性能あげて良いから
ランクアップで送ってくるレビュー依頼って
やっても別に粗品とかくれないよな?
昇格手前でいつも手札事故る
相性とかプレイング以前にマリガン失敗糞手札だと投げたくなるなぁ
最後に届かないのわかりきってるのに、最後っ屁でメラゾーマやら火球撃って降参すんのよ
クエストやってるんじゃね、そうでなくても手札公開してから負けるって人はTCGでは結構多いけど
むしろ相手の手札わかった方がどの行動してたら負けてたか把握できてよくね
相手の手札と言えば、相手が手札弄って拡大したりしてるのをリアルタイムで見られるのは、アレ何か意味あるの?
>>344
超上級者になると拡大してる時間でどんな効果が書かれてるか判別できるんじゃね
ん〜〜??サイレスしたいならしてもいいんだぞ〜〜??(愉悦 超上級者は相手が使ったカードが今引きか元々持ってたものかまで観察して手札を推測してくるぞ
>>344
次の選択肢を考えているのが見て取れるので、
除去か次に使えるコストのモンスターが複数あることが考えられる
ということを誤認させる為に時々意味も無く三味線弾いている >>344
対戦相手がそこに居る感を出すための要素だと思う
長考と回線切れの見分けもある程度ついて安心 >>287
3勝目的ではないかなぁ
時間がかからないから最適解 ミネア一筋でプラチナ1〜3ウロウロして238勝…もう辛くなって来た
アリーナでビッグスロース+コスト1カード20枚のデッキ作ったけど意外と勝てるもんだな
ガチャコッコと全体除去に弱すぎるけど
ククール・トルネコ・ピサロ・アリーナ相手ならワンチャンある
ゼルドラドにジュリアンテ出しても変わらないとかの例外もあるぞ
同じ作品の敵だからかなとか思ったが
>>354
例外というか、同じBGMが掛かるユニットの場合はそのまま継続してその流れるってだけだな なんでピサロ使ってる人は毎回闇のいけにえとガイコツが初手にあるんだ・・・おかしいだろ・・・
銀タロ使ったら大概轢き殺される環境だし…
まあもう一枚太陽とかベホマとか進化の秘法みたいな大回復強カードあったらミネアがコントロール最強になる気がするけど
ミネアは毎ターン除去使ってくるから苦手だ
アグロゼシカでどうやったら勝てるんだあれ
ゴールドまではMP2〜4くらいに銀タロ使えたらほぼ負けない様な環境だったけど、プラチナ上がってからはその頃に銀タロ使うのがディスアドにしかならなくて結局デッキから抜いてしまった
顔殴り続けられるのが一番きつい
テンポ流行る前にプラ2までタロットミネアやってた俺の感想
5000位付近でゼシカ使ってるのは単純にポイントを失いたくないだけだろうな
たとえ勝負にこだわってないとしても、どうせ負けるならフリーで負ければポイント減らないわけで
必然的にレジェ後も中堅ランクマでは勝てるデッキが多くなる
底辺レジェが平和な世界
アグロゼシカでミネアに勝てないのは構築かプレイング見直した方が良いと思う
アグロゼシカに当たり序盤からガシガシ削られ、MP3になってガチャコ出すも瞬時に溶かされる。次のターンになった時には、盤面にゼシカ側ユニット5体で自分0。
そんな中、自分はククールだったので自傷用に入れていたグリゴンダンスが華麗な踊りを決めてくれ、ゼシカ側ユニット4体消滅。最後の1体とも刺し違えてくれたお陰で、どうにか持ち返して勝利できた。
自分以外でグリゴンダンス使ってる人見たことないけど、案外使えるかも。
>>344
BGMに合わせてポンポンピアノみたいに叩いてたら向こうもそれに乗ってきてセッションしたで 闘技場一戦目ってキチガイみたいな引きしてる奴としかあたんねーな
構築みたいな動きしてこられたら勝てるわけねーよ
闘技場ってモシャス扉とかを運よく引いて
パワカが3枚以上入りまくったデッキを作って各職業10勝を目指すものだと思うんだけど
入場料が微妙にお高いからデッキ弱い時も勝ち星を稼がなきゃらならなくてつらい
今日もメラミメラゾーマで顔面殴りまくって勝てたわw
個人的には弱い時にあれこれやりくりして5〜7勝するのが一番充実感ある
これは大勝だなってピック決めて負けるのはムカつくし、なによりショボいデッキなら負けても仕方ないねで切り替えられるし
レジェチャージ天井からのミレーユ
アタリで助かった
ついにゼシカに手を出してしまったが…なんだこれミラーマッチじゃなきゃヌルゲーじゃねぇか…
>>375
そのうちこっちの手札が息切れするまで耐えてじわじわ逆転してくるククールにやられるぞ
なおそのククールはピサロに当たると惨敗する模様 デッキタイプとプレイヤーの相性ってあるよね
ミッドテリーなら勝てるのにアグロゼシカだと全く勝てない
>>376
いまプラチナ1だがククール全く当たらんぞw
ミラーマッチで後攻引かなきゃ笑っちゃうくらい勝てるな
問題はミラーマッチ率と俺のリアルラックのなさにより後攻引きすぎなことだが プラチナアグロゼシカで駆け上がったけどククールには1回も勝てなかったな
トルネコは1回も当たらなかったわ
プラチナ3まできたが格安トルネコわりと限界を感じてる
リッカちゃんほしい
ピサロオンリーでレジェまで行ったけど
ゼシカとテリーには憎しみしかないわ
ピサロミラーはたぶん後攻の方が俺はやりやすいなあ
メタの長所は、勝率が48%〜52%に落ち着くことで
さらに良くできたメタは三すくみで停滞せず常に動き続ける
メタの短所は、マッチングが成立した時点で勝敗が見えてしまうことで
酷いケースでは「ジャンケンなら1秒で終わるのに馬鹿じゃないか」となる
ちょうどククールで4コス以上10回のデイリーやってきたけど
底辺レジェでゼシカ1勝1敗ピサロ1勝1敗だった
ゼシカに有利は有利だろうけど人魂で困る、勝ったマッチはザラキで取った
ピサロに勝てたのはクリフトの狙撃が当たった
もうピサロ使いの人は盤面有利でも顔面を殴ってくれないのね
アプリ売上も動画再生数も初速だけでもう完全に死んどるな・・・
無課金つらい!同じことの繰り返し!ゼシカライバルズ!
っていう人が多いせいかねぇ
俺は割りと面白くやってるし他のカードゲームでも似たような感じだったから
文句もあまりないな
ただ人が減って村状態になるのは嫌だな
俺も楽しんでるけど勝ちたくてやってるのか楽しむゲームとしてやってるのかの差もあるだろうし思考停止コピーデッキが多いのも事実だからその層が消えるんだろう
まあ俺もコンセプト変わらないからコピーデッキレベルで近いやつでレジェンドになったんだけど
まあ
どうぶつの森よりは格段に面白いよw 追加カードもイベントもないし
伸びる要素ないもんねえ
初日の鯖死んでみんなで騒いでるのが一番楽しかった
まぁ今より売り上げ伸ばすとなるとユーザー数増やすか新パック増やさないと無理だからなー
数万程度で揃うゲームだし
>>390
ああいう騒いでるのが楽しいって言うのは外部のエアプだけだろ 無課金で勝てる今の状態のほうがよっぽどいいわ
ゼシカ弱体化したらレジェの影響力大きくなるのわかってるんかね
レジェンドというか試合決められる力のある魔王
あとは魔王なくとも十分な攻撃力のある雷鳴持ちテリーとライノスキングデスゴーゴン進化の秘法で削れるピサロ
コントロール環境になったらみんな最初は嬉々として
レジェいっぱい積んだデッキでランクマ回すんだろうけど
次第に一試合が長すぎて数戦したらもう疲れたその日は回したくない状態になる
ソースは過去の俺
現状でさえ演出のせいで一戦長いのにこれ以上長くなるとか勘弁してくれ
>>390
追加のカードがないのはそらそうでしょ
1ヶ月ごとに拡張バンバン追加してたらそれこそ滅茶苦茶になる ステルス持ちのユニットに、トルネコの仁王立ち付加の特技使って無双出来ると思ったけど、仁王立ち無視されてた。
残念。
>>397
シャドバは追加多すぎて逆にやる気無くなったなあ プレイする時間帯で同じランクでも全然強さが違うってあるよね
所持数のお知らせねえ
すでに限界か、または限界に近い変態がいるってことだよね
怖いっす
>>402
そういうことに対しては対応はやいな
当たり前といえば当たり前だけど >>399
3ヶ月に1回で多すぎ?
妥当なところだと思うけどな
正直このゲームだと3ヶ月も保たないし、既に飽きてログイン勢になりかけてる
月一で小出しにしてモチベ保たせて欲しい >>404
まあ人によるんだろうけどカードが何十枚と追加されると自分のカードデッキの再構築とか
相手の対策とかを新規でまた考えないといけないから面倒なんだよねえ
ここでさらにバランス崩壊カードや後からのナーフとかあるとさらに混乱する レジェンドになれないから飽きがやばい
レジェンドになれてたらいろんなデッキ試したり闘技場やったりできたんだろうなー
ずっとゼシカ使わざるおえないから
つぎにレジェンド作るなら何がいいかな?
やっぱゾーマ?
中川のcvを水樹奈々か加隈亜衣、もしくは林原めぐみ、最悪小松未可子にチェンジはよう
>>409
アンルシアかなー アリーナ面白いけどあの声聞いてると腹の調子が悪くなる
>>409
今何使ってて次何作りたいか次第じゃね、重めのデッキ作るのには2枚くらい足りないように見えるし 新しいリーダースキン作る時はカードの絵柄は変わらんのかな
一部のカードにはリーダーのイラスト使われてるから違和感感じそう、例えばライアン使いながら剣の手入れでテリーの顔を見るみたいな
>>414
100%変わらんでしょ
そこに違和感を感じるようであればククールやトルネコがゾーマを従えてるのを見るのも大変そうだね いや、違和感うんぬんじゃなく、サービスとして描こうよ……
闘技場でマジックフライ2体にバラモスメラミメラゾメラゾとか構築かよ
クソゲーすぎる
勝ち筋残ってるのに挑発で煽ってくる奴の顔面をぶん殴れる機能追加はよ
メラゾーマ×2火球でぶち殺したけど
>>417
デッキ作成時にリーダースキンを選択する画面を設けるほどスキンを増やす気満々だからねー
100%ないは言い過ぎにしても現実味は薄いんじゃないかな?
他ゲーを見てもシャドバでストUのリュウが来た時、波動拳の一つすら無かったし キッズっぽい名前で油断を誘っておいて闘技場で構築デッキもどきで
しかも勝ち確で煽りとか狡猾過ぎてやばい
>>421
シャドバは二つの意味で当てはまらないと思う
一つには、シャドバのイラストは基本的に神バハの使い回しでリダ絵じゃない
もう一つには、シャドバではコラボ描き下ろしでカードの絵違いを作った例が多数ある
仮にサイゲがこのゲームを作ってたら、描き下ろしをやる可能性が高いと思う
絵のスタッフも充実してるし
ただ、ライバルズは正直、手をかける気が無い作品に見えるんで
期待はするけど手抜き実装も有り得ると考えてる >>423
キッズは勝ち確と思い込んで煽って逆に逆転を許すイメージだわ
開幕から終始無言で勝ち確になった途端煽り出すという
煽るにしても慎重な姿勢が狡猾な大人のそれ >>424
今後リーダースキンが増える度、大した利益に繋がらないイラスト作成に時間と費用をかけると思ってるのかい?
シャドバを例に出したのはついでだったからまあ流してくれ ネガな話になるけど、3Dモデルが使い回しで金かかってないという噂なんで
声も金銭的にはかかる部分じゃないから
個人的には、熱意の見せ所はとくぎの描き直しになるだろう思ってる
まあ、スレの流れを見るに、残念なことになりそう
このゲーム内で使いまわしするならヒーローズや11から使いまわして欲しいんだがな
>>429
使い回しってあの3Dモデルの元ゲーになりそうな物ってなんかあったっけ >>431
わかんない
まあ、一度3Dモデルにしたことがあれば、一から作り直しでは無いと思うけど
噂で聞くほど金がかかってないわけでもないんじゃないかな 10やたら多いのもモデリング使い回すためじゃないの?
ドラクエは使い回せるものは使い回すからなぁ
11の戦闘モーションなんてまんま10の使い回しだし
>>433
とすると8のキャラとかは3DS版で4のキャラは新規かなあ それでもDQ11は傑作だけどなー
7000円そこらであの満足度はコスパ凄いわ
作り込みに比べて正直安すぎると思う
このソシャゲに多少課金してるけど感謝のお布施の意味合いが強い
>>439
じゃ将来ライアンとかがリーダースキンになる可能性あるのか 3が好きだからスキンに来たら嬉しいな
女武闘家に変えたい
将来的には職業も勇者とか増えるのかな
>>438
11が傑作なのは10の積み重ねがかなり大きいと思う
10はとにかくユーザーの意見いっぱい聞き入れて操作性がかなりよくなってるから
操作性はぶっちゃけ11より10の方が数段すぐれてる
10のモーション班も神チームだからなー 此処に来てる時点で同類みたいなもんだと気付かんのね
>>441
課金で危ない水着くるな
50000ジェムくらいで勘弁してくれるやろ なんかスライムがHP0になっても消えず、ホイミスライムで回復する謎の現象に遭遇した
>>451
ファミコン時代のドラクエみたいなバグだな… 草生える
219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/23(木) 13:26:55.86 ID:GM6hy/id0
つうかアイコンタッチすれば解放条件表示されるはずなのに最近の池沼さんはまともに字すら読めないんだな
243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/23(木) 19:19:18.43 ID:GM6hy/id0
アスペってのは違うな
ただのしょーもない池沼
313 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/24(金) 19:07:57.26 ID:y/t/dKBu0
ID:1kWs5PKf0はこれが初めてのカードゲームの雑魚なんだろうよ
まあ温かい目で見てやれや
445 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 075c-5mWG) [sage] :2017/11/25(土) 21:17:01.93 ID:kaldzHhl0
>>438、>>444
キモオタきしょ カードゲーム系初めてだけど煽るやつばっかりなの凄いな
まだプラチナだけどゴールド以降当たるやつの7割くらいは勝ち確煽りしてくる
ゼシカテリーじゃなくてククール使ってるのに煽られる
ブロック機能付くまでログボとミッションのみにしようかな
ゲームを通さないと煽れないんだろうし、色々察してあげないとね
わざと負けて低ランク維持して、1日3〜5試合くらいでまったりやるのが楽しいわ
相手ターンでもリタイアできるのが嬉しい
挨拶すればほぼ返してくれるし、煽りはいないし、むしろピンチやミスの時にエモしてくれて楽しいし、平和だわ
キャラもばらけてるし、ゼシカもコピペじゃないし、魔王連発もないし
来月のランクマリセットいやだなあ
クエストあるからやらなきゃいけないのがつらい
てか、リセットだよね?
5ランクダウンとかだったら嬉しいが
ミレーユとリッカはミネアとトルネコの2職兼用ユニットにしよう
キラーマシンとオーレンとようじゅつしもテリーとピサロとゼシカから取り上げてミネアとトルネコの2職兼用ユニットにしよう
>>457
レジェンド踏んだ人間はちょっと上からスタートらしいぞ レジェンドイケなかったらこのゲームやる気思いっきり失せるわ
アリーナのストレートパンチが
コスト1でダメージ1って弱すぎるでしょ
コスト0かダメージ2にしてくれ
なんでライバルズはDQポータルアプリにないんだろうね
スパライやどこパレすらあるのに
でも1000万DL突破ニュースは出る
いまだに星ドラがNEWになってるから単純に更新してないだけじゃね
クラスカードの拡張はよ
どのデッキにもアンルシアりゅうおうゾーマシドーは飽きたわ
わりとりゅうおうは抜け気味だけどな、ゾーマシドーが強いのは間違いないしアンルシアもだいたい入ってるけど
よく見るゼシカテリーにアンルシア対象あまり居ないから採用しなくなったわ
闘技場良ピックに限って相手が回ったり手札が微妙だったりするの俺だけかなぁ
魔力解放三枚供物三枚とか連続で来られても困る
解放は闘技場じゃ取りたくないな〜
ほかの1コス肉優先しちゃう
次から魔力解放入れんでその分ユニット入れるか
せっかくゾーマシドーオーレン三枚とか来たのに勿体ないことしたなぁ
>>468
なんか負ける時は大体クソみたいな偏りで
ゴミ手摑まされて成すすべなくボロ負けするわ >>457
個人的に低ラン維持には思い出があるんだけど
低ラン煽りの文化に耐えられないのと、攻略してけば自然と上がっちゃうのがね
今作もゴールド止まりで遊ぶ予定だったんだけど
いわゆるマイオナで工夫してるだけでプラチナへは上がっちゃうシステムになってる
プラチナも下の方なら負け越しも妥協できたけど
プラ3辺りでへし折れて走ったよ
来月も続けてたらゴールド民になる予定 テンポゼシカって
ようじゅつし引けなかったらどーすんの?
>>475
そこでバラモス入れてるかどうかが結構重要
早詠みイオメラミメラゾーマバラモス揃えられたら
8Tに全体5点で掃除しつつバラモス着地、7HPのバラモス倒せなきゃ
次のターン紅蓮合わせて23点パンチ飛ばせる 昨日1〜2勝
今日は10勝連発
あからさまなマッチング操作やめろや
味わわせてあげる→!
じゃなくて
味わわせてあげる↑!
に再録してくれませんかねスクエニさん?
もうちょっと勝ち気なおてんば娘感を出して欲しいッスわ
アリーナの声はヒーローズ1で絶望したからライバルズではだいぶマシに感じるわ
ぶっちゃけ演技指導が悪いんだけどな
100回くらいリテイクしろ
来月のナーフ見据えて闘技場でカード集めしてるけど
闘技場でカード集めるのが一番楽しい
ランクマはレジェ踏んでも何の感慨も湧かない
純粋にプレイング賞賛するエモが欲しい
へぇ〜やるじゃないは上から目線で出しづらい
まあ何でも煽りっぽくなっちゃうかも知れないけど……
ライアンはコスト5くらいで召喚時後ろにホイミスライムを呼ぶとかだろ
>>482
相手が失敗したときにやると煽り性能抜群だしな 俺は早くしろとかの急かすエモ欲しいわ
制限時間短くするかどっちかを入れて欲しい
ソロ向けコンテンツ充実させてほしいな
今のままだと対戦しない人は実質お断りだし
他作品からも思うんだけど、持ち時間のルールをなぜ充実させないのか
複数レギュレーションを用意して同じ希望同士でマッチングしても良いだろうし
そもそも一手の時間とは別に回復しない考慮時間があって然るべきだ
嫌がらせに使えると言うなら、早指しすると溜まるタイプもある
>>459
ちょっとか。プラチナスタートくらいかな
何にしても色んな意味で優遇してあげて欲しいわ
>>474
上がっちゃうって
何のためのリタイアなのさ
昇格戦は問答無用でリタイアでしょうがw
むしろ一歩手前でしないとね
同じ考えの人が即リタイアしてくる場合があるんだから >>486
そんなことしてもたぶん困るのは自分だと思うぞ デイリークエストこなしてるだけでレジェいけちゃうゲームだから
クエスト用に低ラン維持するなら積極的に投了しないと
>>489
要するに昇格しないスローペースで遊ぶんじゃなく
昇格のチャンスすら棒に振るわけね
それで他の何かが面白けりゃアリだけど…… 2chは誇張して書く奴多いけど
そこそこの腕があればレジェはまじでこのゲームに限っては楽な方
少し粘ればレジェ行けるから行けるなら報酬うまいから行くべきだと思う
まぁ遊び方はそれぞれだから好きなように遊べばいいけどね
レジェンド遠いわ
プラチナランク2の4つまで行けるんだけどプラチナランク1の壁が遠い・・・
ミネアが強すぎる
レジェンド無理だわ
というかオン対戦のゲームで「上位に簡単に行ける」が正しかったこと一切ない
せめて「このキャラやカードなら」くらいの具体性欲しい
ゾーマ欲しいわ
使われる側だと高いスタッツもそうだけど、1ドロー潰されるのがほんとうざい
ドラゴンさんはドロー無しでカードくれるんだからゾーマも見習え
>>496
どんなことでも勝利したり一位になったり合格したりすると
途端に自分を全肯定したり相手や試験や大会を軽視する輩はいる
いちいち気にするな 簡単な部類だとは思う、150ポイントくらいで約1万位だと思うんだけど
全体の2〜3割は0ポイントだと思うんで、レジェンド1万5千人は居るはず
ただ、プラチナで弱いデッキを使ってる層が多い時期にゼシカで抜けるのが楽だったわけで
この月末に上がるのは厳しそう
最終日のプラ1とか、ゼシカしか居なくなるんじゃないかな……
その地獄を体験するのも一興だろうけど
簡単とは語弊があるけど
上がる側も自分でも行けるぞという気持ちがあればだいぶ違うと思うけどな
逆にレジェは超難しいぞ、凡人はまず無理、行けるのは廃人だけだ
って言った方がやる気下がるだろ…
最初の頃と違って平均値が上がってきてるから今から上がる方が難しいぞ
>>500
いやむしろゼシカばっかりの方がありがたいんだけど
アグロゼシカ使ってるけど負ける相手は大体テリーやミネアやククールで
ゼシカ相手には割と勝率高いもん
ゼシカ相手なら5回やれば3,4回勝てる スタートダッシュでレジェンド行ったけど、今上がれって言われても多分無理な気がする
今のほうがデッキの完成度はあがってるかもしれないけどプレイングはぬるいぞ
>>509
なんか…手札アド全然考えないブッパプレイヤーが大量に居るなプラチナに
手札が無くなれば無くなるほどこっちの思うつぼなのに うまいやつがどんどん抜けてレジェいってるんだからな
一旦レジェ行ったら後はお遊びデッキしか使わないだろうしマッチしても勝ちやすい
やっぱさあ、後攻のほうが強いよなこれ
特にテリー、ピサロ、トルネコ、ミネアあたりは
>>496
自分が得意なもんでマウント取りたい馬鹿ばっかだからね >>501
なんでやテリー八割ぐらいいるやろ
ゼシカ9割テリー8割ミネア6割くらいだろ アグロ環境だとやっぱ先行強いよ
このゲームだとテンション2のおかげでいい勝負だろうけど
0.9×100=90
0.8×100=80
0.6×100=60
90+80+60=230
アウアウの中では何%がMAXなんだい?
レジェンドなんて全く興味ないわ
シルバー3になればレジェンドスリープ以外同じ報酬だし必死にレジェンド狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながらレジェンド狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい
数も数えられんやつがまともに勝てるとは思えないが……
あーもうプラチナランク2で☆4つまできたのにまたそこから3連敗して遠ざかった
ランク1が遠い
プラチナランク1の次がレジェンドでいいんだよな?
正社員なんて全く興味ないわ
バイトリーダーなれば失業保険以外同じ報酬だし必死に正社員狙うなんてストレスでしかない
仮にストレスを抱えながら正社員狙ったとしても誰にも負けないけどね
目立たず常に3位を狙うような平穏な生活をしていきたい
まぁランクマなんて所詮作業だしな
作業コンテスト入賞とかどうでもいい奴はほんとどうでもええやろ
自分はほぼ闘技場専だからこっちの人口増えて欲しい
レジェンドになったら気楽にクエストと3勝やって1日が終わるんだな〜
好きなら三ケタ順位だろう
レジェいっとけば良いだとやらされ感しかないが
レジェいけないよりはマシ
プラチナ到達で終わるのが平和な楽しみ方で
そこまではエスカレーターに近いけど
スリーブという人に見せびらかせる景品で差をつけてるのは
課金ソシャゲの作り方だよな……
スタミナ割りやイベント特効ガチャで搾り取るのが課金ソシャゲの作りでただ頑張れば取れるのは普通のゲームだろ
スリーブはよく見えんし実用性も無しで配る人数も万単位だし良い方じゃね、top500とか要求されんし
あぶない水着スリーブがでるまでデフォルトから変えない
>>529
課金ソシャゲって、頑張れば取れるけど時間がかかる、楽に獲りたきゃ課金という枠組みの中で
初期は時間で何とかなる割合が多くて、だんだんと無課金廃プレイじゃ苦行になってきて
最終的には毎月万単位で金をかけて走るのが当たり前になる
そのころにはユーザーも減ってるんだけど
時間をかけると依存が深まる効果と
課金に慣れて金銭感覚が狂っていく効果の両方で
残ったユーザーが上客(カモ)になる >>532
それとドラライは何の関係もないがどうした レジェ既に3万人越えてるって聞いたな
しかしギルド探してるんだけど
検索にかかるとこプラチナ以上とか言いつつ
マスターがゴールドだったりメンバーにシルバーゴールドうじゃうじゃとか
どこも既に廃墟っぽいとこばかりで萎えるな
あやうく300勝に突っ込む前にミネアでレジェンド行けた…!
昇格戦はアグロゼシカを叩きのめして勝利したぜ
キャットバット入れてから対ゼシカはかなり勝率上がった
やいばくだきって闇の束縛の完全上位互換じゃね?って思ったけどメタルボディには闇の束縛の方が優秀なんね
ダメージに反応する系の能力持ちが出てくるとそこも差が出るな
いまはエスタークくらいだからあまり意味ないけど
そうか闇の束縛ならククールの体力回復のトリガーにもされないのか
既出かもしれないけど
ククールにエスタークって結構強そうな気がする
誰か試した人いるかな
やいばくだきはスタッツ換算では超優秀だけど
ようじゅつしやたてまじんを置物にしても意味が薄いから
結局はガチャコ対策になっちゃってる
ガチャコ対策はやっぱり封印だな
サイレスは体力3だからテリーゼシカに少し弱いけど攻撃4あるからテンションや除去使わせる頭数にはなってくれる
封印対象はどのデッキにも入ってるガチャコを完全に置物に出来るし流行りのゼシカならマジックフライに掛けてやるだけでもかなり仕事する
もちろん竜王の復活潰したりアンルシアで0にされたのを戻すのにも使えて便利だわ、更地の盤面に素出しする時はめちゃくちゃ弱いから1枚で良いけど
ランクマッチ500勝で錬金石40個とか
ケチすぎる
コントロールミネアです
アグロゼシカとランプピサロ以外には割りと勝率はいいのですが、序盤の事故がやっぱり悩みどころで…序盤固める為に入れた方が良いカードってありますか?
盤面取りならホイミン抜いてメラゴはぐあたり入れたり増やしたりしたらいいんでない?
個人的にコントロールならメラゴは必須レベルだと思うよ
自在1点は強い
ゼシカは捨てる
ピサロに勝つなら塔トマト隠者から二枚以上にカミュ妥協点で腐った死体が必要
>>550
除去札が多い割には小粒ばかりで頼りない印象、(コントミネアなら)おばけトマト入れて単体無力化パワー上げたほうが良いかと
ホイミンは結局各種3点テンションで取られるしイエローシックルや人面樹の1/4組で固めたほうが良さそう、回復は太陽+αに任せる感じで
天変地異入れるならもう少し両方発動すると強い占い系統を入れたほうが良いかも、ダイスドデビルは必中モード以上前提とはいえ6コスで4/4を2体並べられてなかなか厄介、エビルドライブなんかも良いかと
はぐれメタルは擬似的な除去札としても使えるし、後半ならはぐれメタル+ジュリアンテで4/4速攻としても使えるから2枚入れる事をオススメ
低コスト増やして事故防止したいとの事だけど、コントロール系で低コストを増やし過ぎると対戦の後半にデッキトップからビミョーな低コスト引いてきて負けました、なんで事例も確実に増えるからバランスが重要
個人的にはデスファレーナ2とイエローシックル2、ドロヌーバや人面樹みたいなはぐれメタル・3点テンションスキルに耐性のある2コス1枚の計5枚ほど1・2コスユニット引ければ十分かなと思う
それでももう少し増やすならメラゴーストかな?塔やお化けトマトで体力1点にしてメラゴーストでトドメという役割が明確、序盤でもはぐれの後処理とかところどころ便利な場面見掛けやすいし
たくさん書いたけどとりあえず風の導きとタロットショットが多過ぎるのと天変地異使って何すんの?って所が特に気になる、運命の輪で足りる程度にしか占い要素入ってないように見える >>550
皇帝の強さに気づくべき
太陽で返せない場面でも運命皇帝で+2/+3速攻貫通付与で返せる場面がある
あと超必中皇帝バルザックなら10コスでフィニッシャーになれる 皇帝弱くないけどコスト重いしクソみたいな事故の元だから多くて1枚だろ
駆け込みレジェンド間に合った
竜王スリーブほしかったから達成感あるわ
>>555
トマトやアンルシアで代用できる塔や隠者よりは汎用性あると思うけどな
しかしここミネア使い多すぎやろw 皇帝弱いとは思わないけど専用の構築が必要なように見えるわ
>>557
相談者はピサロに負ける
ピサロは固有カードにデスゴーゴンライノスキングといった共通ではレジェンド並みのスタッツ持ちが多いし極めて強力な武器である進化の秘法まである
その辺の対策となると塔や隠者といった確定除去や無力化になるのであって皇帝の出番はない 皇帝は強いんだけど刺さった時の印象が大きくて全体的に見たらそんな働いてない系のカードな感じがするんだよな
ロクなフォロワーいないミネアのフォロワー強化できるのはいいけどサーチで引きたくないカードNo. 1だし魔王の方が使い勝手いい
mtgのプレインズウォーカーとかもだけど、こういう使用先がないと役に立たないバフカードは見た目以上に弱いんだよな
まあバルザックやライノスキングみたいなのが普通に強いゲームだし、mtgの法則が必ずしも当てはまるわけではないけど
最近アグロ対策かメタキン入れてるデッキ多くなってきた気がする
MTGは2コスや3コスでクリーチャー除去があったけどこっちだとザキの5コスだしな
そりゃその分ファッティも強くなりますわ
AOEが重くてかついまいちだから基本的にユニット強いよね
コントロールデッキでも結構な数のユニット入ってるのがそれを証明している
メタキンって見た感じアグロ対策にならなそうだけど本当に対策になるのか?
どっちかっていうと長期戦向けのカードだけど一応メタキン1匹で最低1匹ほぼ2〜3匹倒してくれるから
一応相手の攻勢を緩めることはできるんじゃないの
ただ遅めのデッキに入れるならもっと向いてるカードがあるきがする
アグロゼシカに入ってるのは対同系というよりハンド切れを防いでくれる側面のほうが大きそう
メタキンは出した次のターン殴って引いてまた殴れば6点出すの?
闘技場で自分の上下をバフするのと合わせて8点とかやった
アグロだと後半は場も増やせるし戻して出せるし使ってて楽しいよな
先攻後攻の勝率差本当すごいのな
各カードのnerfとかはまだいいからこの勝率差だけはなんとかしたほうがいいだろ
人魂をナーフして先手後手の勝率差がどこまで戻るか見た方が良いかもしれない
>>575
ほんそれ
先制しても人魂で潰されると泣ける プラチナランク2あたりをうろうろしてたのに
なんか今日勝てな過ぎてプラチナランク4まで落ちた・・・
後攻引きまくってるせいか? 人魂が最後まで手札に来ないことが今日多いせいか・・・
このゲーム共通ユニット以外でも狂ったカード多いな
テリー、ゼシカ、ピサロ辺りは壊れカード多数
ミネア、トルネコ、アリーナも壊れカード有るけどテンションスキルの関係で辛いのと特定の流れにならないと辛い、ただハマると理不尽になる
ククールは単純にダルい
>>574
ピサロ召喚に手札6枚のブーストがあるように思われるけど
出したら対処されて相手の盤面にユニット残る場合が多いからそうでもない
後手の場合、なんて死にカード出すわけにもいかんだろうけど氷塊さんがなあ >>574
トルネコは確かにそうだがピサロナイト出したって、はぐメタにプチっと潰されて終わりだろ >>578
https://twitter.com/yumura97/status/933960813882179584
11/19(日)~11/24(金)のレジェンド帯でのクラス別使用率です
ゼシカ 使用率54%
ピサロ 使用率17%
テリー 使用率16%
ククール 使用率5%
トルネコ 使用率4%
占いブス 使用率2%
アリーナ 使用率2%
アグロゼシカ 勝率67.8% 先行75.9% 後攻55.3%
ステルゼシカ 勝率63.3% 先行70.9% 後攻52.3%
テンポゼシカ 勝率56.1% 先行60.2% 後攻47.9%
ミッドテリー 勝率55.6% 先行60.7% 後攻45.2% >>573
すごいなじゃなくて具体的な数値書いてくれないと何も会話にならないんじゃ… 先行側が2ターン目でピサロナイトを処理するのって難しくね?
1ターン目で攻撃2のユニット出してるか
コスト2以下で速攻か特技でダメージ2以上ないと無理だし
特に闘技場だと1コスト引けない場合が多い
集計も自己申告とかホラ吹き一人でクソみたいに変わるしな
2分で300試合増えて是正するエロメンコとかな
http://dqr-log.com/report/STD_1/
1ターン目に出したユニットの前に223とか232だされたら一方トレードはできなくなる
しかし後攻ピサロ側が闇の束縛でその前のユニット弱体化すればピサロペースにはなるんで闘技場では後攻のピサロのテンションスキルはしっかり機能してるよな
ランクだとアグロゼシカの1コス攻撃力2勢とトレードにしかならないから厳しい シャドバのおかげでそういう集計はすっかり信用がなくなった
被ってごめん
シャドバではドラゴンで3%くらいズレてて騒ぎになった記憶が
>>582
それを考えたら最低でもリーダーに3点入るゼシカの強さ >>582
はぐめたにプチっとってはぐめただすのは3コストかかるんだけど? シャドバは58%越えたのをいきなり52%にしてくるからな
ゼシカテリーピサロ消したらいいバランスになったりしない?
どうせ皆共有のカードで戦ってるしリーダーなんてもういらないよな
なぞの追加データのダウンロードきてた
なんか更新されんのかな
闘技場でウィッチネイル6体のデッキ強すぎワロタ
何出してきても一撃www魔王もにおうだちも一撃www
ゼシカとテリーには除去されやすいが
>>586
そこをサックリと2コスト3ダメージ、3コスト4ダメージ出せるコントロールミネアの素晴らしさよ
ハンドを維持しつつ時々除去しながらガチャコやけがれの渦で足を止めつつ、
8Tまで粘れば後はやりたい放題よ ゼシカのイオ系だけ何とかしてほしい。ステルスや効果の対象にならないカードまで焼き払うの鬼畜すぎる
イオは別に適正だと思う
ランダムや全体対象のダメージがステルスと対象にならないやつに無効となるとぶっ壊れ過ぎ
>>603
TCG初めてなのか?
ただでさえ亡者ステルスゲーになってるのに
その解答減らしてどうすんだ 対象がユニットか敵の表記で効果が違うってこと?
自分の骸骨が死んだ時に相手の亡者を-1-1させて意味分からなかった…束縛は亡者に使えなかったのに
ステルスとかひとだまは「こいつを対象にカードをプレイ出来ない」だけだから発動したものは当たる
まぁ説明文が悪いね
その効果の対象はあくまで場・列でユニット対象にしてないから
効果の対象にならないってだけで効果効かないとは書いてないからな
効果の対象にならないはmtgやってりゃ分かるけど
闇の衣の表記はあやふやで分かりづらいわ
イオ系っていってもイオは1ダメだしイオナズンは3だし別になぁ
全体ダメージならミネアとかシドーのほうが嫌だ
AoEに単純にヘイトを感じるのはわかるよ
特にカードが揃って無くてアグロ系の戦術しかとれないとね……
闇の衣が「全ての効果を受けないから光の玉も受け付けません!」ってやってくれたら最高にギャグだったのに
ククールがゼシカに勝てるのはべリアルさんの力に依るところも大きいんです取り上げないで下さいお願いします
イオ系は不遇よね
ベリアルのイオナズンなんて2ダメだし
出てこないギラ系よりはマシだが
相手の手札見れるインパスとか来ないかな?
自分のデッキの上から3枚とかか?
ルーラやトヘロス、リレミトの出番を考えても思いつかぬ
ベリアルのイオナズン3点にしたらただでさえ7コスかけて自分の盤面に何も残らない+ライフも回復しないイオナズンさんが泣いてしまう
550です
返信遅くなりすみません
色々とアドバイスありがとうございます!
取り入れて強いコントロールミネア作れる様に頑張ります
賛否ある皇帝も少し試してみたくなりした!
先行後攻ジャンケンにしとけよ
それで負けて後攻とかならまだ納得できる
>>624
引き分けしたら再度じゃんけんしないといけないのか?
これ以上対戦時間増えるのは勘弁してほしいんだが… BGM最高だしゴールデンバルザック嬉しい……
でも基本使ってるのミネアだから使いにくいな
ベリアルは毎ターン終了時相手リーダー含めた全体3ダメージで良かったかもな
>>620
トヘロスすると弱い相手とマッチングしなくなるん? >>631
次のターン、攻撃力が2以下は場に出せなくなる
こんなもんでどうでしょう? 優勢でアプリが落ちるの悔しいな
何故か復帰できなかったし
かるーく192勝でプラチナ入れたわ!
次は300勝までにレジェンド行くでー
50勝でプラチナ入って250勝でレジェンド入りしたミネアワイ、低みの見物
50勝でプラチナ1から120勝でレジェンドになった俺低みの見物
まったりスレでもレジェンドが当たり前な感じなのかい?
まったりというからには
ランクなんて気にしないのが当たり前なのでは・・
まあ3万人だかいるらしいし一定数はいるだろうけど
好きに遊べばええんやで
まったりスレなんだしブロンズでも全然ありだと思うよ
俺はレジェンド行ったけどほぼ丸々一ヶ月掛かってるしゆるくやってる
気持ちに余裕があるってのはいいことやね
あー昼休みおわたw 余裕なくなったw
ミッドテリーの2コス帯が迷走してきた
メタッピーやいばくだきは確定としてあと3〜4枚どうしよう
2コスって意外と薄い気がしつつ動画を漁ってたら
モグラ&テンションが実質2コスだという考え方に出会って目からウロコが落ちた
2/2/2とテンション1アップは悪くないよね
それから、モグラは2コス枠と考えて入れてる
>>621
すでに泣いてる気がする
でも5点にしてマダンテも8点とかにしてくれたらロマン砲として使えて楽しいわ
>>631
今でも同じ強さの人としか一応、あたらないはず
>>632
トヘロスロック時代の到来か?
コスト次第じゃかなり強そう
手札見るのはインパスより鷹の目の方がしっくりくることに気づいた
インパスといえばミミックだけど、ライバルのミミックはだいぶかわいいことになっちゃってるからなあ
ザラキ使えよザラキを。マホトラでもいいよ 戦績は勝ち数だけじゃなくて負けの数も載せてくれたら良かったのになあ
本家で逃げた回数とか全滅回数表示が不評で載せなかったのかな?
プラチナランクで詰まってるんだけど、アドバイス欲しいのでよろしくお願いします。
ゴーストはちゃんとモーモンより体力1低くしてるのになんでドロヌーバは普通に2/3なのかと思ったけど
出てないだけで2コスの標準スタッツは3/3なんですかね
ならあばれこまいぬ君は3/3にしてやれば使われたのに
>>652
色んなカード入れたいんだろうなってのが伝わってくるけど、基本的にレジェンド以外は二枚入れるもんだぞい
(一枚ピン差しが有効なものもあるけど)
たてまじんは二枚入れたいな
しにがみのきし、ガメゴン、バトルレックス、エビルホーク辺りは抜いた方が良い
かわりにしにがみきぞくIN
あとはどういうデッキタイプにするかによる >>652
アグロメタにガメゴンまで入れてるのにコッコたてまじん1、シールドオーガ0の理由は?
あとアグロでもないのにわたぼうはいらないんじゃ、相手がアグロだったら出すに出せないでしょ 「かばう」何に使うんだろうとずっと思ってたけど
人魂出されてかばうされて殴れず盤面ひっくり返された時に
思わず賞賛エモ出した
とうろうへい強いし1点ほしい場面多いんだけど本体の3/1ってのが弱いんだよね
かばうでおにこんぼうくん守ったら最強ムーブやんけ!と試したらギガスラッシュで惨殺された思い出
とうろうへいにかぎらずHP1はメラゴーストで死ぬからなぁ
相手ゼシカ
後攻
この時点でもう降参したくなる
クソゲーすぎん?
配信でテリーで抜けた人を2人視てたけど
雷鳴2本はもちろん、からくり将軍・シドー、アトラスやゾーマまで入れてる編成だったよ
>>652で手持ちの強いカードが入っているのなら
グラコスはお守りで残すとしても、7〜8Tで終わらせる組み方にするしかないと思う
カメレオン→とうろうへい、みたいなデッキをフリマで愛用してて
弱くは無いけど、これで勝ち越せと言われたらメタ読みとプレイングが冴えないと無理 >>665
テンションアップでMP1減ることたまに忘れる >>652
このゲームは対応力を上げるより自分のやりたい動きを押し付けるデッキの方が大体強くなるから基本は2枚入れてデッキ組んでるんだぞ
だから前のめりに顔面殴るデッキか序盤は除去で耐えて後半巻き返すデッキかどちらに寄せたいかでアドバイスも変わる
そしてそのどちらにするかは自分でメタを読みながら考えるんじゃ >>652
ざっくりだけど単体除去が多すぎる
ギガスラッシュ等もあるし相手のステルスやひとだまには対応出来無いから2枚位で良いと思います >>666
MP余ってるのによくテンション上げ忘れる… 単体除去って結局
1枚使って一枚除去だから
モンスター入れて相打ちで倒すのとあんまり変わらないって認識だけど
カードゲーム初心者だからどうもその辺りのコストパフォーマンスの計算良くわからない
1コスで2コス倒せる状況とかならカードアドバンテージは取れないけどテンポアドバンテージは取れてるよ
でもユニットだと場に残って殴り続けられるかもしれないから結局デッキの方向性による
しったかするけど、コスパで言うなら、基本的に除去の方がコスパが良くできてる
だから普通のユニットを置いて攻めてきてくれる分には除去して守って息切れを待てばいい
(アグロVSコントロールの構図)
だが、除去満載のデッキを組むと、ランプピサロや銀タロミネアみたいな最初から攻めないデッキに対して空ぶるし
ステルスや対象にならないユニットで固められてもつらい
これで三すくみができてメタが回る
ただし、ライバルズはこういう基本よりも
人魂をどうさばくか、はぐメタをどうさばくか、といったカード一つ一つの相性のが大事で
メラゴが蔓延している現状ではとうろうへいは無理なんてのが一例
後はすんごいシンプルな話だけど、
モンスター出して殴るより速い。
基本的に除去したい時って、さっさと厄介な奴を片付けたい時だから。
わかりやすいのがライノスキング相手だと武器とかモンスターでやると1ターンはかかるし被害甚大だし顔面7は削られるけどモンスター1+除去1ならそれよりは被害抑えられるでしょ
そういう厄介なやつすぐに潰したりブロックウォールの解除するのが役割
>>671-674
色々詳しくありがとう
単純に同じMPなら
2点ダメージの除去より2/2のモンスター方が優秀
とか思ってたけど
デッキや相手次第でそう単純なもんじゃないのね 除去が強いっていうのは単純にこっち有利にボードコントロールできるから
極端なことを言えば2点除去でも2/2しか除去できないってわけじゃなくて7/2くらいの危険な奴にトドメを刺せる
2/2のユニット出して対処しようとすると一回は7点で殴られるし、2/2を相手が除去して相打ち妨害してくるかもしれない
カードゲーム初めてで、試行錯誤しながらアリーナとトルネコを使って
プラチナまでは上がれました。いまのデッキはこんなかんじです
誰に対してでも勝ったり負けたりで、楽しめてはいるのですが、
デッキに改善点が多いのか、やり方が不味すぎるのか、
あるいはどちらも酷いのか(笑)、訊いてみたくなりました
なにかあれば、参考にしたいのでご教示くださいー
このデッキはちからやたけやりで強化したやつをはやてでツーパンするのが強いから場に残りやすいステルスがいいよ
ドロヌーパとあやしいかげ入れてみよう
>>677
ぱっと見、それでプラチナ5割なら俺より上手そうです(こなみ) >>677
十分完成度は高いデッキだと思う。
好みはあるけど自分ならアックスドラゴンとグールあたり抜いて、メタキンとか回し蹴り、会心あたりを入れて強みを上げるかな。
あとはやっぱりドロヌーバとか入れる。 プチアーノン入れろ
こいつにはやてで理論上5ターン目には勝てる
はやてのリング2積みならギガンテス入れると楽しい (勝てるとは言ってない)
素でもそこまで弱くないし、はやて付けて顔殴れたら1ターンで6+9の15点持ってく
ロマンを求めるなら同じ要領でダーティラビッツちからの指輪はやての24点コンボがあるけど流石に警戒されそう
わお!訊いてみてよかった!
みなさんご教示ありがとうございます
除去しつつ一匹でも場に残ってたら可能性はまだある感、がアリーナの好きなところなので、
やはりこれを突き詰めたほうが良いかんじですかね
まずはステルスユニットをよく観察してみまーす
ダーティラビッツでコンボ決まると気持ちいいな
会心+力+はやてでオーバーキルしてしまった
敵で出て来てアリーナの手札多い時は最優先で除去しないとなぁ
アリーナなかなか勝てないね
なすすべなく相手ライフ20点代のまま負けが多い
でも勝つときはギリギリの所で逆転が多いから手に汗握るわ
>>686
過疎とか関係なく20レスないと落ちるぞ >>687
さすがにそれはデッキに問題があると思うぞ アリーナってムーンキメラ2積みしたほがええんかね
序盤の亡者処理しんどい
亡者、トルネコでも使ってる人がいたけど、あれはゼシカ対策なのかな?
対策でもなんでもなく、単純に亡者が強いから種付け出来ないデメリット差し引いても入ってるだけ
>>691
亡者だけならあやしいかげとかのが早いぞ
ブロックされたらとびげりすれば良い 亡者で顔五回殴れば勝てるからむしろ亡者通すために他の奴にタネ使うとかできるし青竹童子とかバロンジャッカルみたいな高スタッツと処理しづらい亡者押し付けてビートダウンとかもできるから使う余地はある
ランカーのトルネコ配信を視てたんだけど
その人はせっかくトルネコだからってことで、いかずちも人魂も使わずにオクキンでやってて
で、PSが高いから種付けしたオクキンで人魂狩ったりして負けないんだけど
環境にりゅうきへい(4/4/5バニラ奴)が現れたのを見てデッキいじりはじめてて
レベル高すぎて吹いた
雲上人の世界では、人魂もメタの中に沈んでるらしい
その人がって言うかトルネコ自体ひとだま苦しくないからな
対象に取る除去ほとんどないし
そりゃ無理なカード見たらデッキいじるだろプラチナ上位にゼシカよりテリー増えた時腐った死体カミュガン積みしたりとか
はあ・・・中々レジェンドいけないンゴ
プラチナまでは無敗で連勝してきたのに
今はプラチナ1と2をウロウロ
素直にアグロゼシカのテンプレ使ってるのに
最初にコスト1〜2のユニット引けないと終了
中盤にコスト高いカード引けないと手札尽きて息切れ
終盤にメラゾーマなどリーサル持ってないと仕留め損ねたり
結局運やんけ・・・
最初に〜はデッキ構築の問題
テンプレなら全力マリガンで探せば90%以上でひけるようになってるので10%未満をひいたら負けてもしゃーない
中盤はプレイング&デッキ構築の問題
そもそも手札切れたら負けのデッキなんだから切れる前に仕留めるか切れないデッキ構築を
終盤の初手にない状態で10ターン目までにメラゾが1枚手札に来る確率は42%くらいなんでしゃあないっす
そもそもプラチナまで無敗、アグロゼシカを使うって人が吹きだまってるようなのがプラチナ1,2だしな、そこから上がるには周りより少しの腕か運か時間が必要だわな
テンプレってどれのことか知らないけど影騎士、メタキン、キャットバットとかは
上位がゼシカテリー相手に殴り合って勝つために入ってるメタみたいなもんだから
素直にミミックとか単純スタッツ高いのいれたら良くね
>>701
プラチナまで無敗なら今月でもレジェンドとか1〜3日程度で突破しとるやろ プラチナで足踏みしてる人はたぶん思ってる以上にプレイングに改善の余地がある
いっぺん自分と同じデッキタイプ回してるレジェ上位勢の配信見てみるといい
アグゼシって他デッキと比べれば遥かに事故りにくいから
少々のもたつきで削りきれないなら、それ多分メタられてると思う
プラチナ帯のアグゼシはさすがに警戒されてるし
だからデッキ変えろとも言い難いけど
キャットバットってオークキングテリーにぶち抜かれるのクソ弱そうなんだけどゼシカメタなの?
125勝でレジェンドになれた俺みたいなやつもいるから頑張れ
ゼシカに当たる回数がたまたま少ない時に上がれた
>>707
うん
単純にゼシカの方が多いからね
二兎を追うことはしない >>709
レジェンドになってからはおもちゃしか使ってないしレジェンドになるまでは日にもよるけど最大で7割くらいテリーだったから流石にその枠はなかったわ キャットバットさんはスタッツ優秀だから闘技場なら
と語ろうとしても、闘技場もテリーなんだよなぁ
貫通上手く処理して出せたらギガスラに強くて除去2枚消費させれるから便利は便利なんだけどな
アグロゼシカデュエル中
メラゾーマや人魂が全く手札に来ない時もあるんだよなぁ
デッキ30枚大杉w
これレジェンドにならなくてもプラチナ4以上なら報酬以外同じなんだな
マジか
プラ5だからなんとしてもあと2勝しときたいな
といってもプラチナスタートだとゴールドのランク報酬貰えないみたいだからプラチナ5から急ぐほどでもないんじゃないかな
ランク到達報酬がシーズンごとに貰えるかは分からんけどね
レジェバック貰えてないんだププッ
をされるからレジェにはなっとこうぜ
>>719
公式が上の画像のあとに新シーズンスタート時に通りすぎた分のランク到達報酬は貰えませんって言ってたから普通にやる分は貰えるとは思うけどまあ明言はされてないか >>720
まったりスレってそういうのを気にしないところだと思ってました
ドット絵のスリーブが好き 公式ツイートなんだ
がっかりだけど
人によって違うんだろうな・・・
正直クソ環境になったとしてもランク1つ上げときさえすればいいのは楽だな
レジェ行っておけば来月からプラ5スタートまじでありがたい
来月は中旬までお休みして月末駆け込みで月課達成や
>>721
ああそれ見てなかったわ
これなら貰えるって思っていいんじゃないかな りゅうおうのゴールドスリーブ貰っても結局好きなスライムのたたかうスリーブ使いそうだわあのスリーブ好き
着せ替え要素入れればそこそこ売れるんじゃないか?
その前に3Dモデルの出来を良くしろって話だが
>>729
トルネコがどうぐのスリーブ使ってるの見るとふふってなる 報酬ってランク帯と違う区切りなんだな
プラチナ5で放置してたけどこれだと4まで上げたくなる
ボーナスって書いてるけどもしかしてランク初到達報酬少ない分ゴールド的に損するのでは?
初到達報酬は二度目は貰えないだろ
じゃないとプラ4以上よりプラ5の方がお得とかいう訳分からんことになる
ちゃんと調べてないけど今期分のランク到達報酬あるから大して変わんないんじゃないの
>>737
基本的に上のランクのほうが初到達報酬もおいしいから
レジェまでいくならいったほうがいいけどプラ3とか4でとまるならプラ5どめのほうがおいしい可能性もでてくる
まあ無課金でやるって人以外そこまでこだわる必要ないのかもしれないけど
初報酬がそもそも1回なら気にすることもないけどどうなることやら やまびこのさとり結構強いとおもってアグロゼシカに入れてたけど外した方がいいかなと思いだした
序盤に来たら完全に腐るしマジックフライがよんでくることもあるんだよなーとか
アグロはメラミ2メラゾ2しか入れなくてもいいレベル
あとはまあ好みでミラー対策でセクビ入れる人がいる程度
セクシービームもいれてたけど必要ない時に手札にたまったり必要な時に来なかったり
そもそも相手が攻撃2以下中盤以降全く出してこなかったりでなかなか使えなくてはずしたわ
大当たり
アンルシア グラコス シドー りゅうおう わたぼう
中当たり
ゾーマ
有用レア
ガボ パパス
普通
ゴールデンスライム ジュリアンテ ゼルドラド ドルマゲス バラモス バルザック ベリアル マリベル マルティナ ミレーユ
ゴミ
アトラス エスターク カミュ キラーマジンガ キングレオ クリフト ドラゴン ドラゴンガイア ハッサン やまたのおろち ハーゴン バズズ ヒューザ ラヴィエル リッカ
今期の最高到達ランクなら毎回貰えるんだろうけどどうだったっけ
ブロンズからだと知らないうちにゴールド結構溜まってたからなぁ
レジェ報酬が
400G+720G(パック3)+300G(闘技場チケ)=1420G
ブロンズが最低10Gだから毎回到達報酬もらえるならスリーブ以外はレジェと変らなくなりそう
プラチナまでは連勝ボーナスあるから割とすぐだし
>>743
こういうのって使いたい職業によって変わるよ、更にデッキタイプによってわたぼうが採用されないとか事情あるし
一緒にするのとは違う アグロゼシカはげんじゅつし入りレシピのままやってる
セクビでイエローシックル取るの許さない
>>743
ハーゴンは普通じゃなく大凶だろいい加減にしろ どう見てもキッズかアフィカスだろ無視安定
というかNGだったし前にもなんかやってるぞそいつ
>>744
なお新シーズンスタート時にランクが上がった状態でスタートした場合、通り過ぎた分の「最高ランク到達報酬」はありませんが
今期が終了した際の「シーズン報酬」は当然上位ランクほど豪華に設定されています。ぜひ最後まで上位を目指して頑張ってください!
#DQライバルズ
この文章で自力で上がった分の到達報酬が貰えないのはおかしい気がするけど
シーズン報酬がお知らせの内容まんまだとプラ4よりプラ5のが得する可能性が高いんだよね
プラ1からゴールド5のシーズン報酬の幅狭すぎ >>750
それ防ぐための最終ランク報酬じゃないの?
それくらいの格差あるだろ多分 うごくせきぞうをサイレスされたときはおしっこ漏れたわ
みんなかしこいなあ
>>751
シーズン報酬がプラ1からゴールド5の10ランクで720G相当の差があって
ランク報酬ってあんま覚えてないけど150くらいなかったっけ?
プラ4とプラ5で5ランク差が出た状態で次シーズン開始だから
前シーズンプラ4到達分の150引いてもプラ4とプラ5で600Gの報酬差でトントンって思ってるんだけど何か変かな 考えてみたけど、確かにプラ5はプラ4より得な仕様かもしれない
ただ、レジェ&プラ5のループの方がプラ5&ゴールド5のループより良いから
上位を目指して頑張れというのは、レジェへ上がれという方向性なのでは
仰るとおりw
まあ仮に差があったとしても誤差の範囲だろうしねw
明後日になったらすぐ報酬貰えるのかなパックあけたいぞ
商人でランクマ一勝クエだったんでちゃんとトルネコデッキ作んないととフリマで試行錯誤中に思いついたMP妨害デッキ作ったら案外勝ててプラ3だけどランクマでテリー相手に一勝いただけたわ
デッキを種と杖盛り盛りにしてコープスフライメーダ早めに出して種で強化してそのあとどろにんぎょうも出して嫌がらせするの
うまくいくと相手のユニット一枚ずつくらいしか出せなくなるので杖と超力使って頑張って掃除してちくちく相手のHPを削る
とどめははぐメタ強化マネマネでたまに勝てる
しかしみんな当たり前のようにレジェ&プラチナ行くんだなあ
シルバー2から上に行ったことないが
無課金でゴールドでパック買わずカード1枚も作らずおまけに毎日デイリー消化のみで今やっとプラチナ行けた
まったり自分のペースで楽しめばいいしね誰かとランク競ってるわけでもないし
例えば使ってるデッキがアグロなら多分流れがわかってない
アグロは速攻仕掛けないとまず勝てないから相手の盤面無視して顔殴ることで相手に処理させる必要がある(=自分が攻める流れ)けどその辺見分けついてないんじゃない?
アグロじゃなくても必要だけどアグロはそれが基本的に常に攻めなのと相手の盤面に打点溜まってからだと遅かったりするからそのへん必要
勝つ人と負ける人がいるゲームなのだから、「みんな」「あたりまえ」ではないよ。
ネットに書き込みをする情報を集めるのにアグレッシブな元気のある人なら確かに強い人多くなるけど。
その上で既存のカードゲームとかによる対人経験値差があるからそれなりに人それぞれだとは思う。
このゲームの場合共通カードや低レアでも強いしデッキ構築は比較的楽だから、強い人の真似して単純な戦法を真似すれば即席に強くなりやすいゲームだけどね。
>>759
自分が下手すぎるのかもしれんなあ
なにせつい最近連勝ボーナスというものがあるの知ったくらいだし >>764
実力つけてみたかったらとりあえず強いと言われているカードと弱いと言われているカードのデータ見比べて「分析」をしてみると良いかもしれない。
強いカードと弱いカードがわかればデッキ構築の流れもわかるし、対戦の時に警戒すべき場面と力を抜いて良い場面も分かりやすくなると思う。
色々な方法あるだろうから一例としてだけど。 ってかプラチナまで連勝ボーナス欲しいよ・・・
レジェンド内でのランキング争いをボーナスなしでええやん
>>765
分析はやっぱり必要だよねえ
カードの組み合わせとかも考えないと・・・ 要は慣れだよ慣れ
アグロパクっても立ち回りが出来てなきゃダメよ
>>767
というか個人的にカードゲームの醍醐味ってカード眺めてニヨニヨ妄想している時だと思うからオススメしているだけだったりするけどね。
分析した結果こいつマイナーだけど意外と使えるんじゃね?
からの構築と実験で狙い通りだった時がたまらん。 単純にアグロゼシカに限っても
ひとだま対策はキャットバットなのかミミックなのかあやしいかげなのか
削り要員はレッドアーチャーなのか影の騎士なのか
におうだち対策にキメラやサイレスは入れるのか
ミラー意識でガチャコやセクシービームは入れるのか
みたいに考えることはいっぱいあるしメタがうまくはまると楽しい
ゴールドをうろうろしてるからプラチナまでいきてーな
俺の必中ミネアがゼシカにボコボコにされてしまくってる
俺が無能なばかりにすまぬ…すまぬ…
本スレギルドは怖そうだけど、まったりギルドならおれも入りたいなあ
りゅうおう杯なんだからレジェ一位は世界の半分を貰えてもいいよな!やる気出てきたわ
では 世界の半分 後攻の世界をやろう!
わあっはっはっはっ
竜王はドラクエ2で共通の敵ハーゴンシドー倒したことでロトの子孫と友達になってるからなw
>>776
トルネコ「さて、とっておきのお宝を」
りゅうおう「!?」 今日の3勝終わったぜログボ期間無くなったら1日90Gか
おい、いつまで経ってもマッチングしないからタスクキルしたら負け扱いになったぞ
ふざけんな
>>716
マジかよ初めて知った
PSもあんまり無いしもう今後も一生プラチナ4で着地することになりそうだわ… >>781
俺もそれあったわまだまだ改善点いっぱいあるゲームだな アプリ起動して最初の対戦はほぼマッチング待ち中に固まるんだが…
負け扱いされることもあるってやばくね?
>>716
これって上から始まるのはいいけど
昇進ボーナス貰えないならむしろ嫌なんだが プラチナ1まで頑張ったけどゼシカ祭りですぐ落ちた
もうレジェンドなんてええわ
最初からゼシカしか使ってない某配信者やめてた
いきなり飽きって来るんだな
まだパックも来てないのに
すぐレジェンドになれたら闘技場やったり別のデッキ試したりでたのしいのかもしれんが
プラチナ2〜3でグルグルしてる人からしたらこのゲームはイライラとうざさとゼシカデッキしか使えないつまらなさしかない
>>788
別にレジェならなきゃ闘技場解放されないわけじゃないんだから好きな時にやればいいだけだろw
自分は闘技場優先で資産集めてランクマ後回しでレジェなったのつい最近だし
別にゼシカじゃなきゃレジェなれないなんてこと全くない 今日でりゅうおう杯終わり?
報酬くれーパック引かせろー
>>771
プラチナまであと1勝のとこまでいってランク2まで下がってしまった…
プラチナ遠い 一応「まったり」って名前のギルド作ってあるけど
自分は初心者で上狙ってるわけでもなく
今入ってるメンバーは沈黙している所でもよければ
なんかほぼ同じ構成のアリーナに2連続で当たって単純に引きで負けたぞなんだったんだあれは
>>716
プラチナ1まで行ったあと最終的にプラチナ5でフィニッシュするのが一番実益が高そうだな 最高到達ランクはプラチナ5で最終レジェンドが一番だな!
昇進ボーナスは初めて到達した時の一回限りの話でシーズン毎にリセットは無さそう
ランクわざと落としてゴールド稼ぎ出来なくなった事が無意味になるし
あれは今なら数時間で1000Gとか簡単に稼げるうえにプラチナ1とかで開幕投了する人増えるから駄目な意味が違うでしょ
わかんないよね
ランクアップ報酬が変わるに1ペリカ
昨日からはじめたのだけど闘技場全然勝てない
みんなデッキ組むの上手いのね
>>800
基本は一コスト二コスト三コストを中心に取る
後はパワーカードどれだけ取れるか
これだけ知ってれば形にはなる 始めたてなら、
なるべく闘技場でシンプルに強いリーダーを選ぶ(テリー、アリーナ、ピサロ辺り)
コストのバランスがよくなるように選ぶ(1〜3コス多め、4〜6コスそこそこ、7〜少なめ)
一枚だけで強力なカードを優先する(極端な例だとゾーマ。悪い例はバラモスゾンビ)
この辺意識するだけで3〜5勝は出来るようになると思う
ギルドってチャットが一番大きなメリットかね??
100Gほしいし考えてみようか…
ククールとかトルネコは職業のカード取らないとかなり弱いからその辺最優先な
ミネアは素人には扱えないので選ばないこと
テリーなら武器と特技、ピサロならゾンビとか強いカード取りやすい扉把握するのも大事
>>804
優しい人いればフリーのミッションならデッキ貸して貰える 闘技場まじで当たる奴次第過ぎるな
魔王や雷鳴ピックできたのに5勝前後で終わることもあれば
まぁまぁなトルネコで10勝近くできたりする
ピックのレアリティでマッチング相手決めてるのかとも思った
始めたてで闘技場までいける?トレーニングの上級とか強敵なんだが
なんでか上級までやらなきゃいけないと誤解してる人が大勢いるけど、最初の「練習」を全員分やればいいだけ
一応上級まで終わらせておいた方がいいとは思うけどね。報酬もらえるし、操作ミスとかで負けるともったいないから。
あと闘技場は結構パターン決まっているところあるからそこは押さえておいた方がいい。
よくわからない場合は素直にランクマッチした方がいいかな。
最初から闘技場はGの無駄
プロンズ帯ならランクマで報酬貰いつつモンスターの特性やコンボとか立ち回りを覚えるべし
今日初めてカードないから闘技場だけやろうかと思うんだけど何勝を目標にすればいいのかな
10勝とかそうそうできないよね
いきなり闘技場やるのはカモられてゴールド無駄にするだけ
すぐ作れるアグロデッキでランクマやフリマやってゲームに慣れるのが一番いい
>>814
6勝でゴールドの元は取れる。
だけどぶっちゃけやめとけ。
某サイトとかで闘技場は初心者オススメとか書いてあるが全然おすすめじゃないから。
せめて20パック引くぐらいカード集めてからやった方がいい。その場でデッキ構築して戦うのってある程度知識と戦い方知らないと難しいから。
逆にある程度やったあとならおすすめだけどね持ってないカードの戦術勉強できるから。 回答ありがとうございます
カードもよく知らないけど今6-2です
HSのカンだけでなんとかなるなって感じでした
実践経験は大事だから
Gはパック買に使うより闘技場で使ってるなぁ
負けて覚えることもあるし
色んなカード見れるのも楽しいし
闘技場は無課金や初心者でも効率良く稼げるところじゃないからな
闘技場稼げるっていう言動にはほぼ全て「俺は勝てるから」言葉が頭に隠れてるようなもんだ
ハースやったことあるなら強い効果弱い効果わかるだろうから心配いらなくね
闘技場は運ゲー要素マシマシで苦手
カード制限もないからおかしなことになるし
あと長くて後半がテキトーになってしまう
このカードが意外と使えたなあ
なんて発見もあるから無料でできるならやりたいw
ありがとうございます
よくわからないのでランクマッチしてみます
今日でシーズン終わりだから適当なアグロゼシカのレシピ使ってランク上げられるところまで上げるのが報酬的に一番美味しいんじゃないかな
よく闘技場は負けるとゴールドの無駄って言う奴いるけど将来への投資だって考えればいいんだよ
一勝二勝で終わっても「今回は低コス足りなくて負けたな〜」みたいな経験ができて次からまともなプレイができるようになる
負けることを恐れてそもそも闘技場やらないと学習がどんどん遅れて周りのプレイヤーとどんどん差を付けられる
周りが成長して自分がそのままというのは相対的に後退してるようなものだから
比較的初心者が多い今の時期が実は一番努力に対するリターンの多いおいしい時期なのにそれを放棄することが本当に賢い選択なのかよく考えてみろ
経験積むなら失うものがないランクマでいいだろ
カードや基本的なプレイすら把握しきれてない初心者がわざわざやるものじゃない
こういう馬鹿の口車に乗せられた初心者を闘技場でボコっていると正直可哀想になる
闘技場で得をしたいだけなら
テリーできせき&雷鳴、ピサロでゾンビ扉
裏面扉とSR扉は避ける、これくらいで黒字のデッキにはなる
でも結局、時間がかかりすぎなんで
スタンプ押しに行くとこだと思う
これは自分が餌を食べる側に回るための話だぞ
全く逆
シャドバ、HSの経験から言ってる
両方とも最初はほんとにおいしくて5勝12勝連発だったけど、時間が経つと周りのレベルが上がってきてそこまで勝てなくなった
おいしい思いをしたいなら今飛び込むしかない
出遅れたやつはずっとカモにされるだけ
>>826
こういう自己分析できるようになるまではランクマで戯れてた方がお得感 まあ確かに、初期の美味しさが落ち着いた現状で
「おいしい思いをしたいなら今飛び込むしかない 」ってのは
「闘技場の餌が欲しい」と言われてもしかたないよね
加えて、シャドバの闘技場はバラ撒き仕様になって美味いし
今のライバルズは大して美味くない、黒字は黒字だろうけど
>>328
逆に考えるんだ、長く遊べてお得と考えるんだ
いやしかし1日1闘技場を日課にしてたけど、明日からはそれだけ分のゴールド稼げるかどうかあやしいわぁ…ランクアップ報酬頼りにしてたのに…ログボも少し減るしなあ。不景気不景気。ゴールドいわゆる金がほしいんだよ俺は クエスト3個くらいこなして
パック1回引けりゃ良いのにな
ライト層には厳しいよな
運営(^q^)「60Gお詫びです」
エラー80000とかでログインできなかった分のお詫びの方が欲しいんだが?
もちろん個別で配布
相手がこん棒なる武器装備するの見たんだけどなんのカードの効果?
テリー<剣を探し求めたけど見つからなかったんで棍棒買って来たわ
武器サーチするカード使ったときにサーチ先がないとこんぼう持ってくる
剣求めるのに剣ですらないの草生える
せめてどうのつるぎやろ
剣を求めて→こんぼう
ミネアヒロパ→審判のタロット
破滅への導き→ピサロナイト
他は今んとこなしかな
サーチのみのカードは代替があるみたいだね
ユニット効果についてるサーチは何も持ってこない
他のゲームよく知らないけどログボ30Gってどうなの?
貰えるだけマシって感じ?
あれカードない時に使っても武器引っ張れたのか
今度使ってみよう
こんぼうは2/1
出したら驚愕エモ飛ばされまくったよ
人前で棒の手入れとか嫌らしい…
お姉さんに告げ口しときますね
>>792
まったりギルドたくさんあったぞw
まあやっぱしばらく劇団ひとり続けるわ。ダラダラやるべえ >>846
色々なソシャゲやったけどログボ1回でガチャやカードひけるゲームなんか見たことないから
そんなもんじゃね なんとかレジェ滑り込んだけどしんどいな
時間取れなければ来月からプラチナ5でいいや
闘技場は時間さえあればバックむくより効率的なのは間違いない
勝率5割ちょい取ればええんやで
初めたてのころ、せいぜい勝てても1勝か2勝だったので闘技場やらなくなってたけど、
先週やってみたら、そこそこ勝てるようになってた
じぶんのじょうたつをかんじる(いやまじで)
ダメだぁー
プラ3から抜けられねぇ。今回は諦めるわ
今のプラチナ見ると俺より上手い
月半ばあたりが楽だったのかな
プラチナ4滑り込みできたわ
来月はレジェまでできるだろうか
遊んでたらプラ4上がったけど
プラ5の方がいいんだよね?
なんか報酬がよく解からん
来シーズンもゴールドとかのランク報酬が貰えるなら4よりは5の方が良い
ただ多分貰えるけど微妙に断言してないのとシーズン報酬は最後の時点でのランクだけどスタート地点は最高到達ランクで決まるっぽいから一度プラチナ4に上がったら無理って感じかな
微妙にわかりづらいですよね
いまだにスリーブの替え方やエモートオフのやり方すら見つけきれないわたし…
パック開けてから生成するカード決めたいから早く報酬来ないかな
あと1勝でプラチナ4のところにいるけど、昇格したらリセット後のデイリーミッションを消化するのに時間かかりそうだからここでSTOPする事を決めた
これが吉と出るか凶と出るか…
どうせリセットされて5になるのに何を迷う必要があるのか
調整なしなんで竜王杯の上位デッキから好きなの選べば良いよ
以下デッキ診断禁止なw
プラチナだいぶ前に抜けちゃったレジェンドのデッキって参考になるの?
ならないと思う俺がレジェンドになったときのコントロールミネアとかアグロに弱いし
それはそれとしてランクマ6勝のミッション内容に比べて報酬がまずくないか
報酬の宝箱演出までまんまハースストーンで草
が、翌月もランクが下から、ってならないのかよ!(笑)
昇格報酬ケチってるのか知らんけど、
このシステムはあかんでぇ〜!
やっぱり安定のシルバー3止めだな
報酬は同じだしレジェンドなんて狙う意味なし
シルバー3からレジェンドにするまでの無駄な時間で闘技場やった方がマシ
>>873
同じ事思った
大会出るつもりなんてないしまったりするならこれ それだと前回ゴールド?は1戦もしなくて良いな
レジェなら来月もやらずに報酬十分貰えるぞw
この方式だとシルバー以下はどんどん人減っていくような気がするが
他のゲームだとどうなん?
なかなかマッチングできなくなったりしない?
完全にやる気なくなったやつおる?
同じこと繰り返しだもんなあ
チケットでパック剥こうとしたらエラー出て竜王杯報酬分のチケットとゴールドが消えた
なんじゃこりゃ
>>877
ここに
闘技場楽しんでたけど雷鳴うざいし飽きた
ハースもDKヒーローのせいで闘技場つまらなくなったし
ほんと闘技場のパワーカード放置は萎える 俺もチケットでパック開けようとしたらエラー出てタイトル戻された
もう1回ショップ行ったら2枚減ってたわ
どうなってんだ
ククール以外のカード砕いて特化したのが仇になって猛烈に飽きが来た
アプリでカードゲームやるのは2作目だけどマビノギデュエルのほうがハマったなぁ
こっちもストーリーモードとかやってくれ
>>878,880
ゴールド〜プラチナ5に居たなら、もともと貰ったパックチケットは2枚だったでしょw >>878
>>880
>>881
俺もエラー起きてゴールドが340消えたけど、これ消えたんじゃなくて加算されたゴールドが実際の報酬より多くて不一致起こしただけじゃないかな
手持ち230Gで報酬340+デイリー30のはずなのに
手持ちが940になってた
報酬が(見た目上は)2倍加算されてたっぽい
チケは分かんないけど ゴールドもチケットもスリーブも表示バグで配付2倍になってるだけ
再起動で直る
バグ多すぎですな
まあ無料で遊んでるぶんにはどうでもいいけど
>>877
レジェンドになれなかったっていうか竜王スリーブゲットできなかったのでモチベ落ちてもう無課金でやることにした あー単に見た目と実際の報酬が合ってなかったのか
びっくりしたから来月からはちゃんと修正してくれ
調整予告来たね
人魂かゼシカいじられるのかな
さっき全然引けなくて我慢できずに人魂錬金したばっかりなのにな
仮にひとだまナーフならその分の石保証あるし別によくね
ようじゅつし作ったらそっちはノータッチでゼシカの特技にナーフ入ってデッキが死ぬみたいなパターンが一番辛い
一部カードのバランス調整について(予告)
きたああああああ
ひとだまとゼシカマジ頼むわ
アンルシア突っ込んできたのは人気キャラで人口キープしたいのかそもそも決まってたのか
>>888
わかるまさにその状況
しかもレジェまであと1勝だったからなおさらはげそう
スリーブ欲しかったな >>892
ナーフ来て補填あるならプラマイゼロになると思うからまあいいんじゃない? 調整予告よくやった運営。予告があるだけでだいぶ違うわな。これで続ける気に戻ったわ
>>896
惜しいとこにいたなら尚更くやしかろうけども、あのスリーブ正直ダサくね?そういう問題じゃないのがしれんが ひとだま、アーチャー、ようじゅつし、マジックフライ、ゼシカの0コス特技
この辺かねナーフ入るの
りゅうおうゴールドスリーブは使わなそうだけど今回のスリーブは絶対使うだろうからレジェンドいかなきゃ…
個人的にはようじゅつしと0コス特技は片方かなマジックフライナーフすれば十分効くと思う、他はテリーの雷鳴、ジゴスパと共通の1コスユニット
あとアリーナの強化くらいか
ナーフ来たら補填あるのが当たり前なのか
初心者には知らない事が多いな
ひとだまと言うより一番のガンは高性能1コスだと思う
ひとだまも1コス並べて盤面制圧できるから着地しやすくなるわけで
もぐらは体力1でいい
闘技場の罰ゲーム枠でしかないベスさんとかファーラットさんも何とかしてあげてくださいよ
>>871
俺がやったとき240Gとかそれくらいだと思ったんだけどこれでまずいか?
特技カード何枚使えとかが専用デッキくんでも時間かかる上アグロにひきころされてきつい上報酬もしょぼい
なお報酬40Gは絶対やらないで変更してる 大当たり
きせきのつるぎ 亡者の魂 イーブルフライ
中当たり
メラゾーマ メラミ
有用レア
シドー りゅうおう
普通
アンルシア グラコス わたぼう
極端な調整はしないだろうがとりあえずゼシカのウォール仁王立ち無視だけはマジで頼む
テンションスキル調整できたら神だけど
βテストやって作ったシステムだから
変えたら竜王杯はβだったってことよね
コスト上げるのかスタッツやダメ下げる方向で行くのか興味あるな
ヘタなナーフすると潜在的な地雷が出てくる可能性もあるし
ひとだま4/4/3
マジックフライ2/1/1
テリーのテンションスキルから貫通削除
つかテリー武器も強いのに貫通はいらんだろ
雷鳴に+3付くだけでよしとする謙虚さが大事
貫通はついてないとチュートリアル直さなくちゃいけなくなる
+2ぐらいにしてほしい
各カード多少nerfしたところで代替カード使うようになるだけなんだから
先攻後攻の勝率差のほうを問題にしてテンション2段階じゃ補正できてないことに気づいてほしい
マジックフライコスト3、後攻コイン導入だけでいい
テリーに負ける奴はくさった死体とカミュいれろ
テリーは貫通じゃなくて横に2マスとかの方がいい気がする
テリーは貫通+ギガスラギガブレあるから縦横両方に気を回さなきゃならんのがな
>>919
そんなん強すぎるわw
ギガブレは人魂対策で積んでる
貫通なんか警戒されててそんな使いどころ無いよ
茄子2枚積んで狙ってたけど
まあ良いタイミング来ないわw >>920
横2マスってそんなに強いか?貫通なくなるなら弱体化にしかならんと思うが
今まで縦横警戒してたのが真ん中に置かなきゃいいだけだぞ こういうハンド楽しくて好き
頑張れ・・頑張ればノワールが待って…いややっぱいいわ
自分のスマホを犠牲に相手のスマホを破壊するメガンテを実装すべき
>>922
よく考えたらそんなに強くなかったわ
すまんご 挑発エモは人を苛立たせるだけなので違うエモに変えた方がいいとおもいまーす
闘技場三回連続で武器でにくいんだけどたまたまかね?調整入った?
偏る時はめっちゃ偏る
アリーナで1コス全然選択肢に出なかったりミネアで1コス押し付けられたり
テリーのサーチはいつか壊れるから今の内にナーフしとけよ
MTG基準だとデッキトップくらいが妥当なのにな
なんで手札入れてくるんだろう
遊戯王ならサーチだしデュエマなら場に出てるからそこはゲーム次第
MTG基準でも武器っていうピンポイントなら手札でもまあ妥当じゃね
mtgはそれこそ石鍛冶っていう剣を求めて以上のガイジ生物が
アルカナバーストのイラストじっくり見たらあれスライムに向けて撃ってるのかよかわいそう
稼ぎをマーニャがスったもんで憂さ晴らししてんだろう
>>937
30以上続く由緒あるやられ役だから多少はね 今日の内にプラチナ4に乗って休憩しとくか迷う
やるならカード調整実施される前がいいよなぁ
調整前にランクマやりきるつもりかアグロゼシカ祭りだな
うちのアリーナちゃんが燃やされまくって堪らずログアウトしてきたわ
プラチナ5の内はまだ玉石混合って感じだな
テンプレゼシカも居るけど、ベルフェゴルパペットこぞうインキュバス入りのミネアとかいうよくわからんのにも当たった
俺も前期にバードファイター入れてるテリー?だったかに当たったなw
今月のスリーブダサ過ぎる…
そこはアンさんのご尊顔彫り込んどけよ
アンルシア杯である必要ないだろコレ
奇数外したら2ダメだからスライム相手でも妥当…
なわけはない
どうせ自分でスライムにしたんだよ
そういう女なんだよあいつは
つまりスレの意見をまとめると
あれはミネアの稼ぎを使い込んだマーニャのなれの果てか
>>952
そしてこちらに次の新しいマーニャを用意しております >>35
追い付かねーよ(笑)3ヶ月に1回だろ(笑) >>955
乙
資産なくてゼシカしか組めないしカード調整で弱体化されたら絶対勝てなくなるからやっぱ今のうちにあげとこうと思ってプラチナ4にはしといた ランク上げても職業指定デイリーで下がりそうだから今のキャンペーン期間はランク上げる気無いなぁ
いっそレジェまで一気に上げれば楽なんだろうが
>>958
それw アリーナとゼシカしかランクマ出せるデッキないわww
今日は商人or魔剣士だった。トルネコで5連敗のち何とか1勝。へっへっへ、ランクなんぞより目の前の金よ。今ならプラチナ5で俺が勝ち星バラまいてるぞみんな踏み台にしてけやwww 闘技場やる金が全てだぜ >>924
りゅうおう要らないな明らかにオーバーキルだからホイミスライムのがまし クソ扉クソピックにより闘技場2勝でおわたw
魔界の雷てテリーにギガスラで一掃されるから闘技場で強そうなのに闘技場で弱いわ
埋め寝る次スレで会おうおやすみ
ランクマやりたいけど今日のミッションと一緒にクリアしたいからやれない
割とひどいデッキだと思うのになぜか5連勝した
>>964
闘技場のチケット配られて普段やってない人達がやってるから 本スレで返答無かったからお前ら頼む
iPhonexアプデしてプツプツ音みたいなノイズ音出るようになっちゃったんだけど誰か直し方知らない?ゲームに集中出来ないのよ
マジ誰か頼む
闘技場でマミーされたアンクルホーンをフェアリードラゴンまで動員して攻撃16まで上げたんだ
ザキされたんだ(T-T)
>>966
他ゲーのPC上で似た経験がある
スピーカーかと思ったけど、ソフトやドライバの相性らしい
自然と直った気もする >>967
情報ありがとう。そうなんだぁー、アプデするまでは全然何ともなく普通に出来てたからプツプツ音のノイズが余計気になっちゃってさ。ちょっと様子見てみる。次スレにも書いちゃったのはゴメンよ
他の人も情報あったらヨロシク長文失礼しました
お前らとマッチ対戦楽しみしてるぜ >>969
タスク切りしたりしてアプリ再起動とかもしたんだけど変わらんのよねーデータ修復とかもして試してみたんだがダメやったわ このゲーム今から始める人資産大変そうだよな課金しろって話しだろうけど新規増えにくそうな気がする
>>954
このスレ流し見して覚えたよ
というかすぐ上で使ってるから通じやすい方を使ってみた
スライム使ってみると
無視されまくって3、4回殴って一点分削りに使ってみたいに
結構活躍したりする
ステルスとか効果の対象になりにくいスキル持ちだと勝手に評価してる レジェンドカードがなくてもアリーナ、ゼシカ、トルネコを使えば、ちょこちょこ勝てると思いますよ
まだ埋まってなかったw
デッキ構築においてはレジェンドよりもスーパーレアの方がキモになりがちよね
雷鳴剣ほしいわーパックから出ないかなー
強いのはさっさと作っちゃったほうが勝率も上がるし精神衛生上もよろしいと思う
Sレア以下は適当に分解してキーカード錬成した方が良いかと思うがの
そういえば分解1回もやってないや
3枚以上あるカードは全部分解してカード作った方がいいか
これはなかなか資産ため込んでるクチだな>>977
ナーフ対象になりそうなひとだまとかはナーフまで待ったほうが少しお得かもよ どうせ安いしナーフされる前に作って稼ぎにいくのもあり。
あいつレアですらないんだよなあ……。
ライバルズがどうか知らんが、この手のやつは補填期間の間錬成と分解の価格が同じになるだけで、錬成して、稼ぐことは出来んだろ
錬金3200で占いミネア強化したいんだけどレジェか悪魔天変ダイス辺りかで迷ってるからアドバイスくれ…
今はジュリアンテと悪魔1で天変ダイスは無し
候補のレジェはミレ、グラ、シドーのどれか
ダイスはゴミ
天変は一枚でいいけど無いと話しにならん
やっぱり天変がいいのか
とりあえず天変作ってまた貯めるのがいいかな
天変ないと占いミネアの強み90%以上う失うわな、デッキ掘りつつ耐えて天変から一転攻勢が基本パターン
なんてこった
塔のタロットもアルカナバーストもトマトも太陽がなくてもミネアは90%も力が残るってのか
天変地異悪魔に特技絞ってもランクマ星増やすくらいはできるよ
その中だとトマトだけ使う
占いも奇数も勝ちにいくと専用のカードが思ったより入らないのは悲しい
中途半端な奇数ミネアだと銀タロの超必中だけで太陽悪魔を運用できるから天変地異要らん気がするけど
あんま聞かないし、自分でも面倒で試行回数少ないし、奇数率が9割切ってくるし
よくわからんですね
竜王スリーブ持ちだけど今期は取っても使わなそうだしあわよくば取る程度の意識でいいかなぁ
1月は正月っぽいスリーブ頼むよ、まあ貰うの2月だけど
ミッション無いのにやるのもったいない感じしちゃうのなんなんだろ
時間がない人は3勝60Gとミッションだけはやりたいってなるけど
時間あるなら好きなだけやりゃいいんじゃね
アリーナストーリーモード
シーン1解放条件:武闘家ランクマ1勝・アリーナ5レベル
・
・
・
シーン6(エンディング)解放条件:武闘家ランクマ10勝・アリーナ20レベル・闘技場アリーナ通算10勝・閃光烈火拳所持・クリフト所持
こういうの有ってもいいと思うんだ
クリフト作らされたら怒るけど
lud20230202232813ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1511175940/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3 ->画像>16枚 」を見た人も見ています:
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part5
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part9
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part2
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part4
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part8
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part8
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part4
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part10
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part11
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part12
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part14
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part13
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part.2
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ12
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ10
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ12
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ リセマラスレ1周目【詫び】
・ドラゴンクエスト ライバルズ関連ヲチスレ
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.65 【無能P富田・二木】【ちょもすの笑顔を奪った許さない】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.66 【無能P富田・二木】【ちょもすの笑顔を奪った許さない】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.64 【無能P富田・二木】【ちょもすの笑顔を奪った許さない】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.67 【無能P富田・二木】【ちょもすの笑顔を奪った許さない】
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.2
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.4
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.3
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.6
・【DQR】ドラゴンクエストライバルズ 晒しスレ01
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ即リタ募集スレ LV.5
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.146
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.141
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.144
・ドラゴンクエスト ライバルズ LV.746
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.138
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.148
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.142
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.150
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.152
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.145
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.139
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.143
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.151
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.147
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.140
・ドラゴンクエスト ライバルズLV.149
・ドラゴンクエスト ライバルズ LV.499
・ドラゴンクエスト ライバルズ LV.501
・ドラゴンクエスト ライバルズ LV.500
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.74
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.59
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.60
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.24
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.85
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.19
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.227
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.26
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.29
・【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.122
05:00:37 up 31 days, 15:24, 0 users, load average: 9.25, 8.98, 8.63
in 0.19013619422913 sec
@0.19013619422913@0b7 on 011219
|