■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
Q:空賊の隠れ家が見つかりません
A:トロフィができたのでなくなりました
ダルマスカ's air good taste so seet
エンディングのザルガバースからオンドールに入電入ったところで泣いた人
はーいノ
ヴァン・シ赤
バルフレア・ブも
フラン・白機
バッシュ・ウモ
アーシェ・ナ時
パンネロ・黒弓
ミストナックって適当に取っていいの?
取ろうとしたら注意メッセージが出てくるんだけど
>>30
シカリだけミストナックでの橋渡しが4種あって1種諦めることになるので
シカリとセットにしたジョブのミストナックだけ気を付ければOK
他は基本橋渡しになってるミストナックを取得するようにすれば問題ない FF1 そもそも的にあそばれず、ゲーム内容は評価されない。たまたま的に40万本以上売れた事、音楽と映像表現が良かった点、真新しい横スクロール戦が評価された駄作
FF2 クソクソゲー、90年代前半のFFブーム機に一部ゲームアナリストなのが神ゲー扱いしたから誤解されがちだが、FF2はマニアゲーであり良ゲーでも神ゲーでもなんでもない
ゲームバランス面はDQ2以上に壊れ仕様でDQ2のように評価されなかった
詰みゲー、ソフト破壊ゲーに類するクソゲー
FF3 初代FFとしてDQ3難民が絶大に支持した。基本FF3ファン=DQ3マニアであることがほとんど
FF3ファンはDQ3のアレフガレドのシーンをゲーム市場最高のシーンとして支持する
FF4 70年代古参に対する80年代団塊ジュニア新世代が飛びついたゲーム
そこそこの売れ行きと一定的に高い評価でとくに映像美において高く評価される。
FF456と並び評されるSFCトリロジーの第一作
FF5 DQ5に勝った扱いされた神ゲー、DQ5発売2-3ヶ月目にはほとんどのやつがDQをやってなくて、みんなFF5のほうが上だと思ってた
FF6 売れたがやりこみ要素少なくて、FF5回帰ユーザー=やりこみ層を生み出したゲーム
リアルタイムでFF4-5ほどの話題感がなく、寿命が短いゲームだった
この頃からスクウェアはFFステマを開始した
FF7 あえて語らないヲタッフ迷走、ザノムリッシュファンタジー
FF8 世界的に売れ行き減って微妙ゲー扱い。後世の評価は割りとマシだが、リアルタイムでFF離れを作った
FF9 そもそも売れてない
FF10 映像美、ストーリー、整合性は評価されて、多少復帰ユーザーを増やした
FF10-2 第二次ファン離れを招いた
FF12 ストーリーは糞、システムは完璧、最後はモンハンと化す DQ8よりも更に長い
素人目に見てもスタッフは大灯台で力尽きたんだと分かるwリメイクはそこを作り直して欲しいw
FF13 大惨事ファン離れを招いた
FF15 第四次ファン離れを招いた
確かにFFシリーズは初期から迷作ばかり、SFCトリロジーだけが異例の良作で
例外的な一部良作が優れてるだけ
応急手当でヘイトコントロールができるらしいけど
ガンビットどう組めば安定して応急手当遣ってくれるんだろう
>>1乙
海外国内問わずヴァンのモンク率高いw
三国無双みたいな棒の回し方するからかっこいいんだよなあ >>32
ありがとう
シカリとセットのジョブを気をつけます ヴァンのモンク適正っぷりが異常
棒は安定して高ダメージでるしね
空賊の隠れ家削除って・・・
とんでもない糞改悪だろこれ・・・
ヴェインのグラミス暗殺ってグラミスとヴェインの共謀だったのかな?
>>1乙
シカリもののふにしちゃったけど、シカリの離れ島一つ捨てるなら忍刀装備1かな?
他の強い忍刀ともののふのミストナック先のマス取った方がいいよね? >>40
そのままトロフィーになってるのかと思ってたわ、違うのか? プレイしてるゲームが良く被るフレンドがTZAもやっててニヤッとしてしまう
顔も知らない人だけどなんか嬉しい
オートセーブ便利すぎて、セーブクリスタルちゃんがいちいちセーブしますか?きいてくるのウザいw
>>41
そそ ヴェインと元老院の対立がひどくて未熟者のラーサーが担がれそうだったから
ラーサーを守るために2人で決めたのよ
どうせ死病だし家を守るために元老院に暗殺されたって筋書きで死んでくれって >>39
パンネロを黒モにしたら
半裸に黒魔ローブを羽織ってくれる可能性が…?
やります >>38
だが待ってほしい
棒術パンネロさんから溢れ出る健康的なキュートさは
ある意味突き抜けたモンク適正があると言えないだろうか
さらに一歩踏み込んで言及すれば、ボス戦において敢えてパンネロさんに「格闘」させることで
勝利ファンファーレ時にパンチをシュッシュするモーションを堪能することさえできるだろう これ口パクズレてるのIZJSの英語ベースだからか
日本語版は口パク無印仕様にしてほしかったわ
>>49
パンネロのキュートさは全武器から溢れてるし汎用モーションすら可愛いってそれよく言われてるから
てかあの前転も小澤さんやったってのは驚いた ぼくがかんがえたさいきょうのろまんこうせい
なお、ジョブ選びに悩みすぎて本編は今だにエアプ状態
バッシュ - ナイトもののふ(片手マサムネと盾、源氏装備でメイン盾とカウンターアタッカー)
バルフレア - 白シカリ(スピードの高さで回復、片手ダガーモーションが早いバルフレアに)
フラン - モンクブレイカー(CT短めかつ連撃の高い鯨の髭、棒モーションが短いフランで源氏小手込み連撃率63%を活かす)
パンネロ - 黒シカリ(忍刀モーションの短さを生かして闇強化柳生とか。HP少なめなので盾もありか)
アーシェ - 赤弓(高魔力で炎強化アーダー+闇強化ダークとか。上記と同じく盾も生きそう)
ヴァン - モンク時空(便利屋。ヴァンの棒モーションかっこいいんだもの)
ウーランと機工士をバッサリカット、モーション適正も含めて考えてみた
フラン・ヴァンは棒装備のため同パーティだと魔防破壊のシナジーが高い(パンネロ・アーシェの魔法ダメも上がる)
源氏小手はハントループとギルガメッシュから盗める2個をバッシュとフランに割り振る
問題点は白担当のバルフレアが重装になれなかった点
とはいえ、もともと力高めだし盾持って粘れるから良いかなとも思ってたり
王宮行く前にフラン用の魔装備持ってくるべきだった気がする
ff12ztaこれトロフィーの取り逃がしとかあるんかな...RPG一周で終わらせたいよね(´・ω・`)
>>41
そうだよ
ヴェインが艦隊壊滅の責任とらされそうだしラーサーはまだ政治の汚い駆け引きできそうにないしって状況で
「どうせ不治の病で死ぬから自分の死で暗殺事件でっちあげて元老院も道連れ」って流れ >>49
全員モンクというネタプレイしてるがモンクパンネロさんの勝利ポーズ大変に良いという発見をした >>49
パンネロかヴァンでめちゃくちゃ迷った結果
ヴァンにしてもうた><
次はパンネロえらんでみるよ オリジナル と 新録 はなんとなく違いがわかるけど
サウンドトラック って一体何がどう変わってるんだぜ?
弓フランをリーダーにしてると、稀に硬直するんだけど同じ人いる?
◆アルティマニアのサンプル編成
赤ウ ナシ 時もの モ機 黒弓 白ブ
◆FF12TZAプロデューサー編成
ブシ 機時 赤弓 ウナ 白もの モ黒
◆電撃PSの編成
赤シ 機ナ 弓黒 ブもの 白時 ウモ
◆みんなが考えた編成
赤シ ウ機 黒弓 モ時 ナもの 白ブ
赤弓 ウ機 黒シ モ時 ナもの 白ブ
初プレイだけどこれって誰がどれなん?
>>56
全員モンクw
確かに共通ジョブにサブで色付けってのも面白そうだなぁ >>47
>>55
あ〜やっぱりそうか
ガキの頃はただ権力握るための暗殺だと思ってたわthx >>60
確かだけど
オリジナル→当時のゲーム音源、打ち込み
サントラ→当時のゲーム音源の生録
新録→今回新たに生録
だったかと 全員モンクって高HPに回復あるから2ジョブだと実はわりと強いな
>>62
メニュー画面での並びが元になっていて(つまり正式加入順の並びで)
ヴァン、バルフレア、フラン、バッシュ、アーシェ、パンネロの順です。 全員ナイトで騎士団とか
全員赤魔でリフレクダーガ軍団とか
やってもいいのよ
>>66
アナルほどサンクス。
FF10HDみたいに露骨に変わってくれるならわかるけど、
3種どれもオケっぽくてあんま違いわかんないわ・・・新録はなんとなくわかったけど。
とりあえずアリガトン 円卓の生徒って言うゲームで全員のサブクラスにパラディン付けると強すぎてネタにならないっていうパターン思い出した
>>60
オリジナル PS2音源の低音質
新録 生オーケストラ収録+新曲8曲
サントラ オリジナルと一緒だけどCD音源で高音質
たぶんこんな感じ >>69
二週目にやりたい
今はドロップで手に入れて装備が無駄になるのが嫌だな ラフレシア戦で曲が変わるのは公式放送でやってたから
そこで試してみるのもいいかもね
>>68
ありがとう
パンネロ今パーティに入ったけど2番目じゃなかったのか 2週目やれる気力があるなら全員ボム兵とか素手とかネタプレイしてみてえな
アルティマニア見ながらプレイしてるから
家族が寝静まってからの暗闇深夜プレイができない〜
途中でジョブ変えられないのがわかってたら買わなかったわコレ
発売前だからと情報を遮断するのもよくないねやっぱり
>>71
あそこの会社バフデバフを鬼ほど積むゲームしか作れないからなあ これってジョブは変えられないけど一度選んだジョブは他メンは選べないとかじゃないんだよね?
ザイテン三本目ゲット
あと三本ゲットしてから本格的に進めるぜ
おう 全員ウーラン+モンクにしてもいいんだぞ
高HP、高耐久の脳筋軍団や
>>81
そうですよ、重複も可能です。
まあ初見プレイなら最強武器や戦術の関係でお薦めしませんが。 このゲーム、女性キャラがデフォでケアル所持してるのが物凄く優遇されてるよね
逆にバルフレアとか悲惨じゃないか? 銃キャラで登場したのに最初のボス戦がプリンだぜ?
プリンみたいな軟体生物は銃の威力を7/8にするから気の毒過ぎる・・
>>82
プレイ方法は自由だけど
そんな戦闘があってないようなバランスで遊んで楽しいものなのか いやなんで空賊の隠れ家削除した?
削除する意味が全くないだろ
ゼルダとホライゾンとヴァルキュリア全部投げてff12をやってしまっている…
思い出補正ってすげーわ
なんで青魔術士いないんだろ
敵専用の技多いのに、ずるい
>>90
主人公さ!とか言っちゃう時点で主人公感ゼロじゃないか?
群像劇的でそれぞれ背景は描かれるけど、主人公と言ったらアーシェかバッシュだなぁ ミストナックは最初のジョブで取った場合2ジョブ目のライセンスボードでも埋まるの?
>>94
バルフレア正直好きじゃないね
メタ臭いしいろいろと
バッシュが超正統派でジャンヌみたいで好きだわ
男だけど ガリフ前プレイしようと思ったけど、
インタに対応したサイトって無い感じ?
DL版買うたったが、説明書ねーじゃねーか、国内メーカーでないのスクエニぐらいやろ・・・
確認した限りではニーアもドラクエビルダーもないわ
ガリフ前ってクリアしてやり尽くした人が
普通のプレイに飽きてやるもんじゃないん
>>98
ガリフ前専用と言う意味ですか?
それだと確かにないかも… ウォースラさんこっちよりレベル5も高いのにHP1200て...
こっち皆3000弱あるんですが情けなさすぎませんかね
ウォースラ「俺にもモンクのライセンスボードくれよ」
多分ダルマスカ人ってみんな金髪なんだろうけど
ウォースラさんだけ黒髪で顔立ちも亜人ぽいのはなにか設定があるのだろうか
ヴァン・シ赤
バルフレア・ブも
フラン・白機
バッシュ・ウモ
アーシェ・ナ時
パンネロ・黒弓
これにしようと思うんだけどどうですか?
装備かぶりがちょっと気になるけどいいんじゃないかな
>>108
それ大問題じゃないですかー
やっぱやめます ウォースラとダラン爺は親子なのかな?
剣を渡してくれと頼まれたり、髪型も似てたりとなんらかの繋がりがありそうなんだけど
3人しか使ってないんだけど他が育ってないと困る場面ってあったっけ?
ヴァン 赤弓 シュミハザ キュクレイン、ゼロムス
アーシェ ウモ ファムフリート カオス
バッシュ ナも ベリアス マティウス、ハシュマリム、エクスデス
パンネロ 黒時 アドメラルク
フラン 白機
バルフレア ブシ ザルエラ、アルテマ
プレイ中、なんかウーランを活用したくなって眠い頭で急ごしらえで考えたんだけど
何かイメージ以外で穴があったらお知恵をお貸しください。とはいえ鉄板は鉄板で崩してないけど。
時短3全員に、取得できる魔法は活かしていくイメージ。黒時のガンビットとゾディアークの落とし所が悩み
>>111
ダラン爺が元は王宮や王室に使えてた人物なんじゃないか? >>107
生放送3回目でリスト出てたような気もする…
とりあえずクレジットは覚えてる >>105
代々王家に仕えてるれっきとしたダルマスカ人ですよ
>>111
違うよ
ウォースラさんの父親は王の側近だった MMOっぽいシステムなのにパーティーは3人なのがちょっとさびしいな
せめて5人ぐらい欲しい
バルフレアはヴァン差し置いて色んなゲームに出張して、しかも性能がめちゃくちゃ優遇されてたりでヘイト稼いだ気がする
ディシディアやいたストでちゃんとヴァンが出てくれてワシは嬉しいよ
>>114
強制出撃はないですが、スタメンが全滅した際の立て直しで必要なくらいでしょうか?
スタメンと同等の装備とライセンスが完備されていれば
立て直し要員としては問題ありません。
緑魔法が使えるジョブに就いているならかなり良いです。 >>321
優遇されてるのは確かだし贔屓してたアホがいたのも確かだが
色んなゲームに、というほど出てたっけ? >>124
そんなに出てなかったか
てかFFTAだけ? ゲスト出せるくらいだし、デフォで4人パーティも多分可能だよな。
レダス没後にゲスト加入不可能っていう縛りをつければ4人PTはできただろうね
MMOと多人数操作の関連性がイマイチわからん
オンゲって一部除いて操作できるキャラ基本一人じゃね?
>>128
ない
だいじなものにコレクションできなくなるだけじゃなかったっけ?
でも渡しても何もくれなかったしコレクションしたkった >>132
もっと味方キャラがワラワラいて欲しかったんじゃないか? 金のアミュレットって大砂海で1つ持ってるんだけど他にどこで取れるか分かる人いる?
>>124-125
Tのバルフレアは既存キャラを食う性能で本スレが荒れたが
加入が後半も後半で厨というより救済キャラに近い立ち位置だったし
RWは離脱期間が長くて俺の場合スタメン落ちだった
いたストやシアトリズムは知らないけど、叩かれ過ぎな感がある >>135
その後ストーリー進んで、ラバナスタに戻った後の進行で
モブ、サブイベント完全攻略で1つずつ入手可能です。 >>116-118
全然当たってなかったw
じゃあウォースラというより解放軍のことを気にかけてたって事かな >>137
ありがとうございます!
累計3つ所持できるのですね 割と人気の組み合わせを取り入れつつ武器モーションも考えると、
赤シカで赤魔側の武器または銃、ナもので片手剣か刀、モ時で棒
ウ弓で遠近両刀、白ブレで斧ハン、黒シカで忍刀持たせときゃ良いかなあ
倍速あるからあんまり変わらんだろうけど
>>140
すぐPS4とリマスター版買ってこい
4倍速だけでも買う価値はある 武器モーションが格好いいキャラと武器の組み合わせ教えてくれー
単純にモーションが早いのも知りたい
教えてくれーー
>>142
実際はもっと多く入手可能ですが、かなり後半なので省きました。
なのでしばらくその3つのみです。
言葉足らずで申し訳ない。 昨日買って来て夜空けたPS4で始めてまだ3時間ちょっとだけど
眠くなって来た
ネットに繋ぐ登録やら初期設定やら開始以前の事に結構時間掛かるねこれ
正味2時間くらいしかプレイ出来て無くてまだヴァン独り砂漠でウルフ狩りだけど
以前無印をやり込んだノウハウが微妙に通用しないね
トレジャーの中身とか違うし、店売りの装備や技なんかも覚えてるのと違う
インタだからなのかリマスターだからなのかわかんないけど
>>145
速度だけなら143の組み合わせだけど、ヴァンの棒モーションは割と恰好いい、パンネロは何しても可愛い ミストナックって1ジョブ目で3つとると2ジョブ目ではもう取れないとかなの?
>>147
インタの時点で結構変わってる
逆にインタと今作はそこまで大きな変化ないな >>147
その辺はインターで変更されてて、ジョブシステムも入ってるので無印とは割と別ゲーになってるよ
一部の雑魚敵なんかも超強化されてたりして、無印の知識で倒そうとすると返り討ちにあったりする LV25雷エレに黒が弱点のブリザドうってんのに0ダメになるのってなんで?
>>136
しかもルッソとは違って強制加入では無いんだよな
初期に加入するアグリアスに対するオルランドゥ的な立ち位置
嫌いなら装備剥いで除名するだけでいいのになあとたまに思う >>150
そですかd
ヴァン独りでさっさとナルビナの先の砂漠行って
トレジャーからロッドを取って中略-法衣からグラディウス・・・とか考えてたら
ロッド売ってるし弱くなってやんの
サイレスとか結構先の魔法がトレジャーに入ってるしさ
まぁいろいろ違って面白いや(´・ω・`) >>151
たまたまなのか出現率が違うのかわかんないけどネクベトが居ないねw >>152
下位魔法は基本攻撃力がかなり低く設定されているので
魔力や相手の魔防次第では使い物になりません。 俺も今ミストナックそういえば、2職で3つだったなと思い出して焦ってる
赤シカリ悩みまくる
>>157
ありがとう!
うわー、アーシェ片手剣、フラン弓、バルフレア銃はそんなに良くないのかー。。
ちょっとショックだなー >>115
ウーランは黒魔法を活かす為に魔力強化たくさん取れるもののふと組ませたいけど
もののふナイトの組み合わせが強すぎるんだよね…
構成的には問題無いんじゃないかな 始めてまともに12プレイしてるけどスターウォーズ感あるわ
結局、神ゲーじゃんこれ
召喚獣のエフェクトも大迫力だし
終盤のストーリーにボリュームが無いのがなんとも勿体ない
ロザリア帝国の空気感がパネェ
>>60
まずサントラ盤の音が先行して作られ、それをゲーム音源に落とし込んだのがオリジナル。
つまりオリジナルの意味はオリジナル版FF12の音って意味。
そして今回はフルオーケストラ化ね。 ジョブ決まんない
魔法ってやっぱり全部必要?
シカリとかウーランとかもうよくわからん
メイン
ヴァン 武士と何か
パンネロ 黒と何か
アーシェ 白と何か
サブ残り3人は何でもいいって感じなんだけど
メイン3人は何を組み合わせたらいい?
個人的に主人公はあるなら武士か忍者は昔から個人的な絶対ルールだからヴァンの武士だけは固定にしたい
無印途中で投げてクリアしてないんだけど最初からやり直すならリマスター買うべき?
発売日購入からずっとジョブ悩んでてここみながら今の今まで考えてたんだが
基本女3人で進めて行こうと思うのだがこのジョブ編成だと致命的なモノありますか?
アーシェ ナ黒
フラン 白ブ
パンネロ 赤シ
ヴァン モ時
バルフレア機ウ
バッシュ も弓
バルフレアの銃のモーションがゴミだからそれだけは悩んでるんだけど
バッシュのも弓はあまりものあてがったらなんかイメージにしっくり来てよさそう
助けてくれ悩みすぎてはぐれトマト倒すとこから進めねぇ
>>168
メインのみ使用でプレイ、サブメンはレベル上げしない場合で答えますと
ヴァンには拘りがあるようなのでナイトにして物理火力特化でメインアタッカー。
パンネロは盾役が居ないのでシカリ。
アーシェは支援特化なら時空、HPアップ破壊系取得ならブレイカーモンクがお薦めです。
魔法についてのご質問ですが
通常プレイなら工夫でどうにかなるため、全魔法は必須ではありません。
黒白が別れていて、緑魔法を二人使用可能なので終盤でも安定すると思われます。
もちろん最強クラスのMOB等に対しては
全滅した際、サブメンで補佐する必要は出てくるかもしれませんが。 >>172
普通に強いなこの編成w
何気に短縮3も抑えてるし めちゃくちゃつまらんこと聞くが
ロッド装備出来るのってどの職?
徹夜で頭が上手く回らん
>>168
誰かのレスをメモしてたやつだけど有用そうなもの。とりあえずもののふだけ
↓
▼もののふ+ナイト
・盾装備、聖剣+白のローブ
・白魔法(ケアルダ、ケアルガ、ブレイブなど)
・暗黒
▼もののふ+モンク
・白魔法(ケアルガ、ブレイブなど)
・暗黒、攻撃破壊、防御破壊
▼もののふ+ウーラン
・ホーリーランス+白のローブ
・黒魔法(ラ魔法、状態異常のガ魔法など)
・暗黒、攻撃破壊、防御破壊
▼もののふ+ブレイカー
・盾装備
・4つの◯◯破壊
▼もののふ+シカリ
・一部盾装備、ナガサ+黒のローブ
・プロテガ、シェルガ >>158
どうする?
土にんとうだけとらなければいい? 地図屋って存在するの?
最初の町や集落南とか探してるけど見つからない><
モーグリが売ってるぞ
街広いから見つけづらいかもしれんが
>>180
希望が見えた!探してみます
ありがとう! すまんがアマゾン限定のテーマってどうやってps4に入れるん?プロダクトコードはサントラのやつしか入ってなかったんだが…
ナイトのアーシェを赤魔道士
フランの弓使いを黒魔道士
パンネロのシカリを白魔道士
にしようと思ってるんだけど
スレの推奨とアルティマニア表紙は上から白赤黒が推されてるようで、その構成と比べて上記構成が悪いところってある?
武器を持て余すとか、役割がバラつくとか、橋渡しが悪いとか
>>184
ありがとう
なるほどー
攻撃速度が下がるのはデカいデメリットだなぁ
オレオレキャライメージを諦めるか微妙なラインだな... >>183
ナイト+赤魔は行動短縮オプションが1つしか取れない組み合わせ
シカリ+白魔はシカリのプロシェルガが被るぐらいだけど
パンネロのダガーはかなり遅いから忍刀手に入るまでどうやって凌ぐか
弓+黒魔は問題無いと思う >>186
ありがとう
プロテガシェルガが1人しか使えないのも結構気になるな...
やっぱりアルティマニア表紙は結構考えられた構成になってるんだなぁ 機、時、弓、も、シは短縮3確定
モ、ブは召喚ライセンスを消費して短縮3取得可能
その前提でサンプルPTを見ると大体バランス良く埋まってる
パンネロの時魔モンクは時から始めようかと思ったけど
もしかして時って序盤役にたたない?
文句がいいかな?
ジョブの順番なんて考えてる暇があったら
適当に選んで先に勧めたほうが良いぞ
ベリアスまで一瞬だから
ずっと昔に無印やったきりで今の新しいシステムがいまいち分からない。。
全員もののふにして全員刀装備とかできる?
>>183
うおおおお、この構成で復職確定したぜー!!
相談乗ってくれた方ありがとう
メインで使いたいアーシェの行動が遅いのは気になるけど
キャラ愛で乗り切ります! >>191
できるけどアイテムの拾得数に限りがあるから
最強武器を全員が装備ってのができなくなる
最強剣を誰に、最強刀を誰に、最強弓を誰に、と
ばらけさせた方が効率的ではあると思うけど
刀愛が強いならそれも良いと思う
同じ武器でもキャラ毎にモーション全然違って個性的で面白いしね バカでも分かるジョブの違い
重装備(力上昇):ナイト、ブレイカー、ウーラン、時空魔戦士
軽装備(HP上昇):シカリ、モンク、弓使い、機工士
魔装備(魔力上昇):白魔道士、黒魔道士、赤魔戦士、もののふ
・近接
ナイト:中火力、盾あり、終盤は両手剣で高火力に
ブレイカー:高火力、盾あり、斧ハンマーはダメージが安定しないクソ仕様
ウーラン:高火力、貧弱、槍は飛んでる敵に当たる
シカリ:中火力、盾あり、回復アイテム得意
モンク:高火力、HP自慢、棒は飛んでる敵に当たる、終盤なぜか上級白魔法を覚える勇者ジョブ
もののふ:中火力、連撃自慢、クリア後から本気出す
・遠隔
弓使い:低火力、回復アイテム得意、弓使い単体では器用貧乏、2ジョブ目としては有能
機工士:低火力、回復アイテム得意、銃は遅い、銃はキャラの強さに左右されない、初期Lvクリア要員
・遠隔+魔法
時空魔:中火力、貧弱、ボウガンは風で攻撃がミスる、時空魔法は大半がゴミ、ヘイストとレビデガだけ
・魔法
白魔:回復魔法特化、貧弱
黒魔:攻撃魔法特化、貧弱、超火力、貴重な範囲攻撃
赤魔:白と黒、どちらかというと黒寄り、盾持ち、打撃も多少は
さっき始めたばかりの初見プレーヤーで、いきなりジョブ一つ選んでみろやワレ、的なとこに来たけど知識もない状態でどれか選べと言われても悩むよなぁ
10年前の人らは一つしか選べなかったとか辛いな
後でリセットして振り直せるアイテムが他のRPGにはあるけど
ところでヴァンはテンプレ通りに赤魔道士選んどけばいいんでしょうか?
赤や時はヴァンにやらせると序盤きついけど(きついと言っても倍速にしなければ死ぬような事はない)
パンネロにやらせる分には問題ないと思う
白魔1がデフォで使えるため太陽石の下りはなんのジョブでも問題ない
本格合流はまだだいぶ後になるし
>>196
赤魔道士じゃなくて赤魔戦士なのがFF12のどうでもいい特徴
12ジョブを均等に振り分けるなら女3人に赤白黒の魔法ジョブ与えたほうが綺麗で分かりやすい
ヴァンはチンピラの癖に全ステータス高いから赤でもいいんだけど
ナイトかシカリかモンクが見た目的にも性能的にも合ってる >>193
なるほどサンクス
トライアルモードとかいうやつで本編で一つしか入手できない武器
例えばエクスカリバーとか源氏シリーズが盗めるとか動画で言ってたから
マサムネとかも最終的には複数手に入るのかなと思った。 まあ不満はあるけど何選んでもクリアできるようにボスとかかなり温くはなってる
>>197-198
ありがとう
赤魔戦士だった…w
ではシカリが似合ってそうなのでそうしようかな >>199
知ったかぶってごめん、そうなのかもしれない フフフ、やっとジョブ決めてプレイし始めてしばらく進めて
やっぱり気になってリセットしてニューゲームしなおす
これを永遠に繰り返すがいい・・・
ヴァンは裏ボスも視野にいれるなら赤かな 初心者ならモンクかナイトをおすすめしたいけど
特に赤シをやらせるなら大量の召喚とミストナックを消費すれば不死身キャラになる
>>190
それもそうか
ガリフ前やろうかとおもったけど早く進めて2ジョブ解禁した方がよさそうだね >>202
いやいや助かったよ
とりあえず久々のFF12はサムライプレイにするわ 時シカリが実は結構良い気がしてきた
元が補助職×2という火力足りないイメージに反して、組み合わさる高HP重装、オプション、ブレイブスーツ、ナガサFデュランダルA+盾と何故か完全なアタッカーが誕生する
利点は時枠をここに置く事で他のサブ自由度が増す事
むかーしクリアまでやったことあるけど
スレ読んでたら楽しそうでまたやりたくなったので今日から3日間どっぷり漬かってみる
テンプレ参考にぐっすり寝ながら考えた
ヴァン〔モ白〕アー(ウ時〉バル(シブ〉フラン〔赤弓〕バッシ〔ナも〕パン〔黒機〕
FFは13リタイアして以来だ
ゆっくりやる分にはどうでもいいけど倍速つかって序盤もすっ飛ばしたいなら赤魔はセカンドジョブがいいと思う
最初のうちはこれといった能力がない晩成型だから
重装備できてボウガンが強い時魔は1stジョブでもいいとは思う
ジョブ表示の並びは選んだ順番じゃなくて固定なんだな
>>210
赤魔は最序盤からダークで無双じゃないか? 色んな意見があって面白いな。
そろそろダウンロードも出来たと思うから始めるか。
ストアセールでFF10も勢いで買ってしまったが・・・
今日Amazonから届くからこの3連休でクリアするぜ(震え声)
>>177
漆黒だけとって、後は赤のHP2つ取ることにした。結局のところ伊賀甲賀は使わないと思うし 発売前後からスレ来てなかったんだけど
問題点とかはないん?順番待ち無しとか快適そうかな
うわ、システムアップデートの為にダウンロードが途中で止まってやがる。
残り一時間かよ。ただ遊べるとは書いてあるが・・・。
フラン 使いたいんだけどこいつ得意なのって何することなの?
銃か弓のイメージあるからどっちかは使いたいなって思ってる
弱くてニューゲームが本番だから
1周目の構成なんてキャライメージで選んでも全然問題ない
トライアル花サボテンのブラッドソードは盗むで手に入るん?
フランをもののふメインでサブを機工、ウーラン、モンクから選ぼうと思うんだがどれがいいかな
当初はイメージ優先で機工にしようと思ってたが、HP満タン・瀕死時攻撃力アップを取れないことに気づいてしまった
>>220
フランはほとんどの分野で3〜5番目くらいでぶっちゃけ優れた部分がない
初期状態でケアル覚えるから黒魔やもののふにして戦闘後のケアル回復やらせると割と便利
あと盗むも初期から覚えるから白魔にして盗み担当させたり どの程度のレベルで3階まで行けるとか分からんくて毎回死にまくりだわ
ギルヴェガンまで来たし結構終盤やな
確かトライル50階で強い武器拾えるんだっけ、密輸して無双しよう
って挑んだら20Fくらいで全滅してワロタ
全然弱かった…
>>223
その3つなら、攻撃なら重装備のもののふウーランがお手軽に強い
もののふモンクなら魔装備でケアルガしたりできるから殴れる回復役になれる 既出だろうけど一応
【Amazon.co.jp限定】PS4専用テーマについて、対象のプロダクトコードご入力後
正しくテーマを取得いただけない現象が発生していましたが
2017年7月14日(金)19:00頃に解消いたしました。
なお、2017年7月14日(金)19:00以前にプロダクトコードを引き換え済みのお客様には
7月18日(火)15:00より順次、"PlayStation Network"よりお客様の
Sony Entertainment Networkアカウント(SENアカウント)に
ご登録いただいているメールアドレス宛に、テーマ取得用の新たなプロダクトコードを記載したメールを送信いたします。
お手数おかけしますが、そちらを再度ご入力ください。
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html そうか
操作キャラもガンピット設定して自動で勝手に動いてくれるのか
今まで必死になって倍速モードでコマンド選択してたわ
いい加減ミストナックの勘違いが目立つのでテンプレート入れようや
何度説明したかわからん
ミストナックに限らず、同じライセンスは一つ目二つ目のボードで共通
ミストナックを例に上げると片方でミストナック50を取ればもう片方のミストナック50も埋まる
両方のボードで50 75 100 125から3つまで取れるから安心しろ
他にも
白のサブでhp310を取れば白のhp310も埋まるから召喚獣無しで両手剣取れるし
モンクのサブで行動短縮50取ればモンクの行動短縮50も埋まるから召喚獣無しで行動短縮80が取れる
>>215 アーシェ白ナか白ブで迷ってるんですがそれぞれのメリットデメリットてなんでしょうか?
ベリアス倒してサポ解禁されたけど迷って取れねえなおいwベリアスもどのジョブの空けるか迷って覚えさせられんぞこれは
みんな攻略情報見ながらやってるの?
東ダルマスカのダントロのイベントで金のアミュレット入手できなかったショック。
初心者です、どうか教えて下さい
以下の定番組合せの一つだと召喚はどう取得するのが最適ですか?
また盾役のタンクはどのキャラが良いですか?
モ時→ヴァン
黒シ→パンネロ
機ウ→バルフレア
ナも→バッシュ
白ブ→アーシェ
弓赤→フラン
>>239
俺と全く同じところだ
攻略見たら大蛇の抜け殻を渡してなかったわ
めっちゃショックだ >>235
攻撃役とみるか、回復役とみるかでも違う
攻撃役なら白ナイト+エクスカリバー(聖属性)+白の仮面(聖吸収)+白のローブ(聖強化)で
いろいろ尖った戦い方ができる
回復役ならどっち選んでも一番のメリットはHPアップと盾だからそんなに差ない 2個目のジョブ選べるようになったけど
もののふから追加でナイト選んだら
ナイト/もののふ
表記になった。
でも赤魔から追加で弓使い選んだら
赤魔/弓使い
表記になった。
これはジョブごとに表記される順番は決まってて
ナイトを最初に選んでももののふを最初に選んでも
ナイト/もののふ
表記になるってことかな
大蛇の抜け殻は酷いと思った
あれ何も知らなかったら売っちゃうよな
しかも金のアミュレットは買えないんだっけか…
そろそろ
そろそろ全ジョブを使わない最強の組み合わせ6人PTの考案もお願いします
お願いします
>>244
金のアミュレット個数限定なん?
だとしたら最悪なんだが >>247
調べたけど買うのは無理っぽいかなー修正されてりゃいいけども
まあLPはいずれ余るからちょっと手間だけど他で確実に手に入る分をこまめに付け替えてやれば大丈夫だよ 黒魔はほんと強いわ
5桁連発だし飛んでる敵にも届くし範囲攻撃だし
ガ級使ってるとMP切れるのが難点だけど
だんだん当時の事思い出してきた。チャージなんて放置でバフと回復無限にできるアビ入れるくらいなら
イースみたいに自然回復上昇のライセンスでも入れりゃいいのに
>>233
FF10も買った?3000円なんだよね。つい。
>>245
今やってるよ。FF14なんてプラス入ってたら60%OFF。14はスルーしたけど。
まだDL終わらない。まだ始めるジョブが決まらない。この時間って楽しい。 アルティマニアだと序盤対策で赤かナイトがいいとあるが、倍速なら赤はやりにくいというスレを信じてモンクやらせようかな。
ベリアスまでどのジョブが役に立ったかというと、黒と赤と白でした
というか、ケアルラとエアロがつよつよつよすぎるってぐらい強いの
金アミュは中盤まででアイテムやイベント入手で3個
残りは交易品で手に入るけどなかなかダルそうだな
おたからは不用意に売らない、交易品を調べてから売るっていうのが基本中の基本だろうに
バーニングボウ求めてダイブ狩まくってるんだけどたまに1ACで沸くことあるけど条件とかある?
抜け殻は売る前だったが雫と貝殻の個数がこんなにシビアだとは。
ナイトのブラッドA装備はサブで行動短縮1覚えるだけでも一気に近いトコまでいくな
むしろ今までのナイトは唯一の行動短縮1を取るだけでもあんな遠いとこまで行く必要があったんだなぁと思う
>>257
装備してないほうがいいアイテムとれるんか? >>229
ありがとうモンクで行こうと思いますです
バルフレアさんには余りもののウーラン機工でがんばってもらう 交易品も攻略サイトで見てから売らなきゃか。
予備知識なしでやろうとしたが残念。
別に金アミュ一個ぐらいなら全然致命的にないから大丈夫だよ
ただ別の問題として攻略情報なしだとこのゲームいつしゃぶり尽くせるんだって感じにもなるので
膨大だからねほんと色々
もちろん情報無しで隅々までってのが楽しいとは思うけど
交易品のノーヒントっぷりはラッキーアイテム出現感覚で別にいいんだけど
モブハントが依頼人の場所とモブの場所をしっかり文章で推理しなきゃいけないのがダルすぎる
11のノーヒントっぷりに比べればマシなんだが、今の時代ガイドマーカーくらい追加してほしかった
最後のやり込み以外で装備してるとくずばかり拾って装備とか入手出来なくなるのよ
>>270
クランレポートで依頼人もモブもマップ出るやん 考え無しに売ると困るのは玉鋼くらいで
それだって別に取り返しがつかないわけじゃないからな
序盤の戦うと盗むしか出来ないときダレるな
めちゃくちゃテンポ悪い
ウォースラ強すぎじゃない?
なんなの5連続攻撃とか
ガルーダが弱体化されてるとは言え、レイスウォールからウォースラのとこは序盤の山だね
>>272
今まで下にマップボタンあるの見えなかったわ。
毎回メニューから開くのはご愛敬だがサンキュー! 病人イベントとかもう何周もしてて貝殻とか雫とかいちいち全部拾うの面倒だから最低限の1つずつしか材料渡さなくなったわ
金アミュは他でも入手手段あるし、大蛇の抜け殻を売ったからってそんな気にすることないぞ
始めるといきなり後ろから鳥群と飛行船の移動サラウンドか。いいね。
そういえば今回から7.1chにしたとあったね。
うちは安物5.1chだけど臨場感凄いな。
7.1CHの人羨ましいが十分十分。
ダンジョンとか音響凝ってくれてること祈ろう。
たまたまプロテスあったから序盤のボスは苦労しなかったが、魔法キャラのMPの枯渇が深刻な問題。
フランもののふカッコ良さそうだけど
性能的にも有りなんかな?
魔力高いし
魔法キャラは魔法チャージとかターミネートチャージとか魔力アップとか消費MP軽減を急いで取れば案外持つようになる
ところで加ダメージチャージと魔法チャージって重複してんのかな…
>>276
確かそこらへんでエアロ購入出来るようになるから黒が居るととんでもない超火力になる
サクラの杖(風魔法2倍ダメ)+エアロ+砂嵐(風魔法ダメUP)のコンボで砂漠の人型敵を秒殺できるほど
無印もインタも砂漠で稼いで一気にPT強化して王墓のデモンズウォール余裕勝利してた ヴァンをモンク時空にしてみたけど、片手剣装備と重装備のライセンスって取る必要ないよね?
片手剣は盾持てないから微妙だし、防具は軽装備のHPアップの方が恩恵大きいし。
>>285
重装備は時空が無条件に取れるし
片手剣もモンクの重要召喚獣のついでに取れたような エアロといえば、なんか自分にリフレガかけてエアロかけたらクソ強いみたいなのなかったっけ
1ジョブを黒以外遠隔攻撃できないジョブにしてしまって王墓のとこ大変だったわ
時弓モウの中から2人くらいは1ジョブにしといたほうがいいな
赤はほんとにオススメ
ケアルラとエアロを手に入れてからこんなに強いのかってぐらい強い上に回復もできちゃうのズルい
飛行対策もバッチリだぞ
>>286
パラミナはファーブニルさんを思い出して怖い
初見の時に見た目と強さに絶望したわ >>289
ガルーダは空中飛行ボスなんだよな
無印はモンクの棒もウーランの槍もとどかないからマジでゴミジョブだったわ
特にウーラン。火力特化ジョブなのに攻撃が届かないから何も出来なくてワラタww ジブリ見てると思えばヴァンとパンネロの声もまあいいかと思えるようになってきた
無印やった時は気になった記憶ないのになぁ耳が贅沢になったんかな
>>296
あヤベー記憶がゴチャゴチャになってるわ 初心者なんですが質問いいでしょうか?
バトルメンバー3人って盾役・攻撃役・回復役…みたいにちゃんと役割分担を考えて育成した方が良いんですかね?
役割分担無視して槍使い3人で戦闘したらすぐ敵を殲滅できたんで、あんまり気にしなくてもよさそう…と思ってしまったんですが…
今季の某アニメの棒ヒロインに比べれば
ヴァンとパンネロはの演技は上手い方なんだよな
ヴァンをシカリ赤魔に決めたけど、どっちから覚えたらいい?
バルフレアはブレイカー、もののふ
フランは白魔と機工にするのでそれぞれ教えてください
>>230
18日以降てマジかよ
こんなん絶対当日引き換えるだろ 罠じゃん…
トレジャーよろしく欲深きものは損をするんですね… >>298
火力で押せ押せも戦略で、それでもクリアできるんだけどね
ある程度役割を考えないとだんだんキツくなる
最低でも、回復できる赤か白は初心者なら必須 あー罠回避するアクセモンスターのドロップ専用なのか
だるいな
ギーザ雨季の敵が強くて突破出来ん
どこでレベル上げしてるんだ皆は
レイズとフェニックス尾の自殺ループガンビ罠久々にやってもうたw
>>298
初心者は全員に回復のガンビットをつけたくなるけど
何もかもやらせようとすると殲滅速度が一気に落ちてかえって不利になったりする
ひとりは攻撃特化のアタッカーがいるとすごく楽になる
アタッカーは目の前の敵→たたかうのガンビットだけでもいいくらいw 力強化とか魔力強化オプション、メインサブでも共通だったりしなかったりするのも結構あるのがややこしいな
まあ共通じゃない方が結果的には嬉しいんだけど
>>295
アニメでも偶に酷いのいるなゲストキャラなら良いんだけどメインだとヤバい
特に屍姫っていうアニメは今までで一番酷かった5分で見るのやめた
声優の演技で見るのやめたアニメはこれだけだ とりあえず色々見て決めたけどジョブの相乗効果がまだよくわからん
ナイトもののふと時空モンクの強みがよくわからん
コテコテのアニメ調な声にしろとは言わないけどヴァンとパンネロの声優は棒すぎるわ
感情の入れ方がヘタ過ぎて、通常会話がまるで独り言をしゃべってるような声に聞こえる・・
バルフレア・バッシュ・フラン・アーサー・その他大勢は違和感無く聞けるのにこの2人だけはアカン
オイヨイヨがオイヨイヨで笑った
本当にあそこだけ撮り直ししてないんだな
>>295
音声を英語にするとスターウォーズみたいな雰囲気が味わえるよ。
とはいえ、これから日本語にするか英語にするか悩み中。
一周め日本語、二週め英語字幕にしようかな。 >>311
召喚獣ゲットしたり充実した装備とかにならないと相乗効果が表れてこない組み合わせもあるからね
おススメされてる組み合わせとかはベテラン勢が経験に基づいて最終的な強さで判断したの結構多いし スムーズに進み過ぎてデモンズウォール削りきれずレベル上げに戻ったわ。
金ないから武器も二世代前だったし
音声は英語のほうがかっこいいね
ちょっとした洋画観てる感じでこのゲームだと雰囲気が合う
ヴァンとパンネロは棒っぽいのが
エリートで特徴あるやつらが多すぎる中の一般人感が出て逆にいいのだ
>>302
序盤は軽装備でHP強化したいのでシカリ
重装備ですぐに力強化していけるブレイカー
何かと便利な白を勧めます パンネロの人は素とほとんど同じだから
あれが彼女にとってはリアルな演技なのだ
>>323
へえ。面白いですね。
やはり日本のゲームだからかな? >>317
召喚獣の効果ってのもまだ全然わからんわ…あとあとわかってくるんかねありがとう >>318
分かってると思うけど最初のデモンズウォール戦は逃げ切れるぞ
2戦目の弱体化?した方だけ倒せばおk >>311
例えばナイトもののふだと、もののふの魔力強化の恩恵を受けてくるのが
ナイトが白魔法を覚えられる召喚獣が増えてきたあたり
白ローブカリバーだって揃うのは終盤も終盤、カリバーは普通に本編クリアだけだと取れるモンではない フィクションの世界だと母国語じゃないほうが
それっぽく感じるからじゃね
>>311
ナイトは行動速度短縮が1個→もののふで3個取れる
ナイトはケアルガを覚えるが魔力低い→もののふで魔装備
もののふは重装備がなく攻撃力不足→ナイトで重装備
聖属性エクスカリバーと聖属性ローブの相性がいい
モンクは白魔法を覚える魔法系のオプションがない→時空で取れる
時空魔はHPが低い→モンクでHP増やせる
モンクは重装備がない→時空で重装備できる
大雑把にいえばこう ライセンスボードがよく分からず、6人揃うまで無職でやっと揃ったんだけど、装備とかは弱いのはもう飛ばした方がいいの?HPアップやガンビット増やした方がいいよね?
>>306
ガンビットとライセンスボードと装備をにらめっこすればどうにかできるはずあと、異常に強い敵は無視するのがベスト >>331
LPなんて腐るほど手に入るから、ミストナックと召喚獣さえ気をつければあとは好きなだけ埋めればいいよ 個人的に日本の俳優の演技は受け付けないんだけど理由はどうしても演技臭く感じるから
洋画だったら評価の低い作品でも気にならない理由は多分英語がわからないから
海外でも母国語だと気になる部分があるのかもね
金アミュとかいらなくね?
まだオズモーネ平原だが既にライセンスの表裏7割は埋まってる感じだ・・・
裏ボスとか行く頃には余裕で全埋めできてる気がするんだよな
ナイトもののふに比べると時空モンクではそんなに必須では無いね
低HPの時空を一気に高耐久キャラに持っていけるのは良いけど
ナイトと武士を別に分ける方針で、更に基本女三人と男3人を分けて作りたいんですが、
アーシェ ナ弓
フラン モ時
パンネロ 黒機
バッシュ ウも
ヴァン 白ブ
バル 赤シ
基本は上の3人を使う予定です。
全員に短縮3つけたいとか考えたら中々決まらない。
ヴァン シカリ 赤
バルフレア ウーラン 機
フラン 弓 黒
バッシュ ナイト もののふ
アーシェ 白 ブレイカー
パンネロ モンク 時
こんな感じどうでしょうか?
ご意見、ご感想お待ちしております。
>>331
今さら弱い装備の取る意味は無いね
必要なのから取るといいよ 前スレにちょっと出てた気になったんだけど赤ブレイカーってどうかな。
トロの剣を一番活かせるし魔法剣士ぽくて良いと思うんだけど。
赤シカリは、赤から取ったほうがいいんじゃない?
と言うか取って楽だったのでオススメだけど
シカリでもそう変わらんのかな
ぶっちゃけ良質なリマスターとしかいいようが無いが4倍速はいらなかったかも
1.5倍と2倍で良かった
4倍は使わないわ笑
>>340
そのテンプレPTは隙が無くて俺も使ってるし良いと思うよ
一つだけ言わせてもらうと、弓黒ではなく黒弓がベスト。黒は物凄く強いから序盤から入れるべき
序盤に店でチャージ購入すればMP気にしないで魔法使いまくれる 金アミュなんかより取得経験値2倍の雛ティペットのほうが欲しいわ
それはそうとガンビットの「目の前の敵 たたかう」は罠だよな
あちこちの敵に攻撃仕掛けるわ、敵をバラバラに攻撃するわで良いことない
「最もHPが低い敵 たたかう」にするとみんなHP低い敵を集中攻撃して結果的に被害が少なくなる
>>339
上パーティに回復いないから白か赤入れとけ
終盤までケアルと回復アイテムに頼るなら止めないが 散々悩んだけど俺はこれで行くことにしたよ
アーシェのナイトとバッシュのウーランを外せなかったからそれを起点にした
参考までに
ヴァン シカリ/赤魔
バルフレア 機工/ブレイカー
フラン 黒魔/モンク
バッシュ ウーラン/弓使い
アーシェ ナイト/もののふ
パンネロ 白魔 /時魔
トロの剣使用想定の人って本編で3強倒した後に
トライアルで使うってことなのかな?
>>344
俺も悩んだわ
序盤は赤の方が魔法使えるし便利だけどマインゴーシュ購入してからのシカリは鬼性能だからシカリにした
盾役・・・というか主人公プレイするならシカリ→赤だと思う >>346
ご意見ありがとう。
黒から取得します。 >>339
女PTの回復力がちょっと心配だな
モ時は魔力あんまり高くないからフルケアとか取るまではナ弓のポーション回復に頼ることになる
赤と白を男女に分けたほうがよさそう バッシュが美少女だったらジョブ選択問題は一気に解決するのになあ
ジョブ2つ目選べるようになるのはベリアス撃破後だとテンプレに書いてある
しっかしテンプレPT多いな もっとオリジナリティ出してもいいんだぞ
ナイト/赤でなんでも出来る勇者とかウーランブレイカーで超脳筋とか黒白で魔法のスペシャリストとかさ
ガブラスが一気にシスコンストーカークソ鎧野郎に変貌するのでNGで
トライアル、地味にLPも結構稼げるな
10戦のベリアスまでクリアしてアミュレット無しで200以上は増えてるわ
>>348
どうも。
アーシェ ナ弓
フラン 赤シ
パンネロ 黒機
バッシュ ウも
ヴァン 白ブ
バル モ時
も良さそうですね。 >>326
召喚獣を倒すとライセンスボードに召喚獣が現れる
ボードが一部孤島になってて進めない所に橋として現れるので、召喚獣を取得することでその先のライセンスに進めるという仕組み
各ジョブで召喚獣を割り当てることで橋渡しして色んなアビリティや装備ができるんだけど、誰にどの召喚獣を割り当てるかで悩むことになる テンプレと言いつつも武器相性悪いの多いから
イメージ重視編成が正しいと思う
昔は男キャラしか使ってなかったのに今は女キャラばかり
成長したな(適当)
空中都市のバッガナモンだかが強すぎて倒せないな
確かこいつトロフィーと関わってるんだっけ
下手な人は強ニューで倒せと言うことかな?
もののふとナイトの相性いいのはわかるんだが、他の組み合わせでいいのないかな?
敵が強いとか言ってるけど2ジョブ制でヌルゲーじゃないの?
>>345
元々インターで4倍速が付いてたけど、処理落ちとかあって実質2倍くらいだった
それをそのままPS4で実装したら早すぎたから2倍速も入れたみたいな感じな気がするw もののふのライセンスに
魔力強化が多い理由ってなんなん?
>>367
そうか良かった…
あれをトロフィーに組み込むのは流石にマジキチだよな
今レイスウォールに向かう途中だが
マップ透過表示が絶大な効果を発揮してるな
これは捗る…当時これがあれば砂海で躓く人もかなり減っただろうなぁ >>368
そうだよ
無印がノーマル、インターがイージー、今作がベリーイージーだよ 12のモーグリ可愛い。操作キャラに入れて欲しかったなあ
買ってきたけどヴァンどうするかなー…モンク時にしようかと思ったけど片手剣両手剣装備させたいしシカリ赤魔も忍刀って確か最速じゃないしやっぱナイトもののふにしとくか
でもそうするとバッシュがなあ
レダス遠隔攻撃持ってない?
やっぱウォースラさんやなって…
>>370
剣や槍はレベルと力でダメージが決まるが
刀はレベルと力と魔力で決まる
ただ、魔力より力のが強く影響するから力強化と重装備を優先したほうが強くなる 初プレイだがこれスターウォーズに似てね?
中盤から監督が変わって糞ストーリー化したと聞いたが
ちゃんと作ってれば神ゲーになったんやろなぁ
ほんま惜しいわ
>>338
誤解されがちだけど、オイオイヨはトレーラーね
本編は当時すでに撮り直しされてる >>376
レダスをなめるな
通常攻撃が槍や棒と同じで届く うーん黒弓のケアルラ回復力すげえ…
これサブ回復としてなら最後まで通用するんじゃね?
>>375
ヴァンのモンク選んだけど
序盤は下手なナイトの装備よりずっと回避率高くて序盤は強い盾だと感じた HPアップのライセンス先に取得したがビードには抜けが酷い。
取り終わったらステもう伸びないんですよね?レベル1アップの恩恵低そうだし伸び悩みそう。
インターからホーリーを使えるようになったレダス先生
>>380
なに13や15よりはマシやぞ。寄り道で語られる世界観やサブストーリーのが面白いがな >>384
装備とライセンスの魔力アップは影響大きいよ。
ウーランも魔装備ジョブと組ませれば黒魔法のダメージが馬鹿にできない程度にアップする。 そういえばレダスのAAスレあったなあ
よくアーシェに蹴られてる奴
スレタイ覚えてないけど、まだあるのかな
一番安い棒でも回避率結構あるから序盤強い
いい盾と盾回避アップが充実すると逆転する
>>375
時は召喚で片手剣取れたはず
両手剣も一応トロ剣で >>392
ウーランは消去法で大体バルフレアが受け持つからなー。装備を整えて物理で殴るって人が多そう ヴァ:シ/時
パン:白/ブ
アー:赤/武
バッ:ナ/弓
フラ:モ/黒
バル:機/ウ
適当ジョブでも、ガルーダ先生もアースドラゴンもモブハン無しで1発クリアできて違和感がw
チマチマしたゲームだけど面白いわコレ
倍速が快適すぎてヤバい、動きキモくなるけど
パンネロ 黒/シカ
アーシェ もの/ウーラン
バッシュ ナイト/弓
ヴァン 時/赤 or 時/モン
バル ブレ/モン or ブレ/赤
フラン 白/機
これでやろうと思ってるんだけど、デメリット教えて欲しい
拘りはアーシェのもののふ、フランに白、全員をバランスよく使いたい くらい
アドバイスよろしくお願いします
ヴァン モ時
フラン 赤弓
が鉄板なんだろうけどフランのケツが見たいから逆にしたい
背中押してくれ
,、?-─‐-、、
/ i i ヾ `\
/ ノノ 从 从 从 リ`ヽ +
+ /彳 ゙| |ヽ
l| | \,, ,,/ | |ミヾ +
+丿| | > < | |彡i
/彡| |xw \___/ xw| ノ)ミヽ
∋¶ミミ人|! \/ リ彡彡¶∈
\______,ノリ
丿~^》§《^~弋
あった
無印以来のプレーヤーとインタ経験者では雲泥の差があるな
最強状態を想定して途中で息切れして挫折する人多そうだなあ
武器も最強1つ前までは簡単に手に入るから妥協でいいやって人は
結構気楽にプレイできるんじゃないかな
12と15ってストーリーやたら目の敵にされてるけど
13は一本道ばかりでストーリーあんま叩かれないよな
やっぱみんな主人公が燃える展開じゃないと嫌なんだろうな。俺は13が一番嫌いだ
>>408
めっちゃ叩かれてた印象しかないけどなw
ファルシのルシがコクーンでってのもそもっそもストーリーだしな
おれは13大好きだったけど >>406
俺は無印のみだからライセンス関連は素人同然といってもいい 組み合わせとか複雑な話になってくるともうお手上げでかなり慎重になってる
内容殆ど忘れてたってのもあるけど >>402
フランは両手棒最速だしモンクと相性良いぞ
ヴァンの赤弓は俺もしてる >>408
13はちゃんと設定読んだり描写細かく見ていくとよく出来ているよ
ただし真相を語られるのがやりこんだ後だったり
13-2やLRでやっとわかることもある >>402
いや自分も普通に弓赤魔だよ
弓でも全然回復問題ない 最強目指すなら最適解の構成が良いが、投げ出すこと考えると初心者向けや序盤強い構成教えるのもありなのかな。
モンクはHPアップに回避と序盤強そう。
ジョブ被り有り 最高火力メンバー
ヴァン 赤弓・・・強化アーダー(シュミハザ・キュクレイン・ゼロムス)
バルフレア ウーランモンク・・・安定火力最強の矛ぶん回し緊急時フルケア(ゾディアーク)
フラン 弓黒魔・・・属性杖で各種黒魔法
バッシュ もののふブレイカー・・・完全脳筋マサムネI連撃狙い(エクスデス)
アーシェ ナイトシカリ・・・メイン盾 ケアルガ(ベリアス・マティウス・ハシュマリム・ザルエラ・アルテマ)
パンネロ 時空モンク・・・完全サポート(アドラメレク・ファムファリート・カオス)
白魔と機工士は使いみちなし。弱ニューで活躍してくれ
>>409
あのワードは大作叩きたい人とアフィブログの格好の餌だったね 予備知識なしでアーシェは白魔法っぽいなと勝手に思ってたら
ゲスト加入でばりばりのファイターでびっくりした
もっとかよわいキャラかと
都合のいい奇跡を神の仕業とかで正当化しただけのクソゲーだろ
棒を一番上手く扱えるのはヴァンだけ!
オイヨイヨなめんなよ!
というわけでヴァンはモンク一択なんだよな
>>417
そういうキャラだから顔グラ変えられたんだよね 赤シ構成の場合ミストナックどうすりゃいいとかある?
でもブルースリーな衣装のパンネロにモンクつけたくなる
MHP2Gにあったスキルシミュレータみたいな
ジョブ組み合わせシミュレータってあったらいいのになあ
>>408
ボロクソだろw
パルスのファルシのルシになってコクーンでパージとか基本的に馬鹿する意図で書かれてた >>411>>413
ありがとうございます
楽しみます アーシェは黒魔剣士のイメージだが被りは嫌だしナイトはあげられない…
ゾディジョブまじで悩ましいな
赤弓の強化ファイガは当然に黒の強化ファイガと同等と考えて良いよね?という事は赤に短縮取らせれば黒と同じ様に運用可能になるね?
バルフレアすきなんだけど余り物押し付けられてるのはなんなの
フランは杖槍棒などの長物が似合う、とかは思ったなあ
はぐれトマト倒しにいったらティラノサウルスみたいなのに瞬殺食らった
フランは身長高いし長物似合うよな、異国の女って感じだし太刀が良い感じ
シカリでやらかした
忍刀1は捨てるべきだったなぁ
まぁいいか
>>429
イメージ優先だと余り物がバルフレアに行く感じ…と今考えながらそう思った
バルフレア好きだからどうにか上手く組み合わせたいわ 色々ありがとう
ナもは魔力力両方上がって白魔が生きる&力魔依存の刀が強いって感じかな、エクスカリバーでもいいのかな
時モは破壊系全部使えるんだね、バーサクヘイスガでナもが鬼と化したわ面白い
最終的にはイマイチになるかもしれんけどモンク白は割といいと思うだよなぁ
全部召喚放棄できるし、地味に騎士剣持てるし、タフネスな補助ヒーラーとして完成するし
>>436
忍刀1も普通に便利だよ
性能の似てる甲賀か伊賀のどっちか切ればいいよ >>429
といっても槍は二番目に速いし一応理にはかなってると思う
機は正直ブレイブスーツ装備できるぐらいだが 初見プレイなら効率とか考えず好きなジョブを割り当てなさい
その方が面白い 二週目プレイでさらに面白い
他犠牲でもアーシェをとにかく強くしたくてこうなった。
ナ時 マティウス、アドラメレク、ゼロムス
ウ弓 カオス
黒機 ファムフリート、ゾディアーク
ナも エクスデス
赤ブ ベリアス、キュクレイン、シュミハザ、ハシュマリム、アルテマ
白シ ザルエラ
赤ブアーシェにトロ剣
もっといいのあるかな。
すごいどうでもいいけどハントカタログ、モンスターが2Dから3Dモデルになってるよね
前の2Dの絵もモンスターによって色々違いがあって好きだったけど、3Dで全体眺められるのも良い
>>444
OPで弓使ってたから似合うと思うぞ
ジョブ自体のオプション補完はいい方だし、ただ白魔法活かせる魔力はちと辛い感じではあるけど
充実のアイテムオプションでそこはカバー 実際のとこ弱くてニューゲームじゃなくて
敵が強くてニューゲームが欲しい感
>>448
インターみたいに一人1ジョブでやってみるとか 赤弓 アーシェ
ブ白 バルフレア
ウ機 フラン
ナも バッシュ
モ時 ヴァン
黒シ パンネロ
何かミスマッチが起こってないか
指摘してくれないな?
一回4倍速を味わったらこれ無しではいられなくなるな
>>194
ハンマーは当てるのが難しくカスダメージの時は上手く当てられず
かすってるんだと個人的には思ってる 散々語り尽くされた組み合わせ持ってきて指摘求められても困る
>>450
縛りプレイは好きだが
全力で構築したうえで歯ごたえがほしいんだよなあ 難易度って無印とインタ、今作で変わってるのかな?
無印ではヤズマットはおろかオメガすら倒せなかったからな
>>449
アーシェとバッシュの職は逆にした方がモーション、ステータス的にはいいけど
殿下に槍と刀使わせたいとかそういう拘りとかあるならそれを貫けばいい 強ニューよりも装備引き継いでニューゲームが欲しいってのはある
改めて思うがボス倒した時の演出いいね
一瞬ズームしてカメラ引くアレ
他のナンバリングモアレやりゃいいのに
日本語、確かにジブリっぽいね。
別にいいんじゃないかな。
それよりBGMを6、音声を7.5、効果音を10にした。
個人的に効果音大事なんだよね。
振動は結局切り。
ヴァンまだ悩み中だけど、キャラ的にシカリだよね。シカリ赤案が結構出てるのでそれにしようかな。
>>459
わかる
こんな苦労して集めた装備が引き継げないなんて悔しすぎる リヴァイアサン出てオグルエンサいくんだけど、高すぎて装備買えない。お金稼ぎどうしてんの?
ヴァン赤シ
パンネロ黒弓
この予定だったがパンネロに忍刀使わせたいという気持ちが勝って逆にした人はおるだろうか
>>458
刀は魔力が云々を見たからこっちにしたんだよね
逆にしてみるわ >>465
闘技場ステージ1のダイヤの腕輪を量産すりゃいい >>470
ケアルラ活かせるかなと思って黒弓にした ナ/もに遠隔攻撃っていらない?
白/ブに行動短縮つけていい?
>>429
バルフレアは花形ジョブがパラメータ的に向いてないかイメージ的に合わない
最終段階に見れば素の能力がべらぼうに高い殿下やパンエロは魔力が溢れ気味になるので
あえて魔力低めのバルフレアに魔力ライセンスや魔装備補正かけまくるのも手かもしれない アーシェさんを某腹ペコ騎士王みたいな脳筋にしたいからナイトもののふにしてやりたいんですがかまいませんね!
ヴァンに機工師って少なそうだな。
みんな銃だとステの高さを生かせないっていうのが嫌なんだろうか。
ブレイカーと組ませて気分によって計算尺と斧を持ち替えるプレイも中々楽しいぞ。
ダイヤの腕輪効果って装備してる奴がトレジャー開けないと意味なし?
>>482
というかヴァンが装備しないと意味がない タクティクスオウガのRPG版、しかもいまだに評価高いガンビット
のおかげでサクサク且つ重厚な戦略要素も有りで面白いなあ
松野の才能は据え置きゲームの方だよな、続編欲しいわ
>>480
自分も殿下ナイトもののふにしたよ
ブラソA持たせて切り込み隊長にしてるw >>484
松野氏の新作は10月のFF14アップデート「リターントゥイヴァリース」 >>487
低確率だから本編で盗賊カフス取ってから狙ったほうがいいよ 無印以来なんだけど、地下道でスケルトンでチェイン繋げて金稼ぐのできなくなったの?
途中で他のが混じってチェインが途切れてしまう、
地味にエクスデスが結構やばかったな
HP3000以下とかだと、CT0のコラプスがいきなり飛んできて、全員殺される
前は順番待ち発生してる間に巻き込まれないように逃げてとかできたけど、即発動だから無理っすね
いまルース魔石坑で久しぶりにスケルトンレベル上げしてるんだけど、これパーティにいないパンネロとアーシェの経験値、LPってどうなってるんだっけ?
バッシュ、アーシェ、パンネロを思いっきり贔屓したいんやけどオススメジョブ教えてください
特にパンネロのお尻は終始眺めたいので序盤から終盤まで活躍が見込めるジョブってなんだろう?
黒シで序中盤黒魔の最終ヤズマットキラーもありかな、と
無印のみプレイで今作まだ触ってもないけど、みんなの書き込みとかすかに残るキャライメージで編成
ヴァン 赤シ
バルフレア 機ウ
フラン 黒弓
バッシュ モ時
アーシェ ナも
パンネロ 白ブ
アーシェを強くしたいのでナもだけこだわり。
ステ等の要素でジョブとキャラの組み合わせ変えたほうがいいとかありますか?
久々にゲームでワクワクするなぁ
悩んだ末に結局買わなかったんだけど・・・面白い?(´・ω・`)
オートセーブって死んだ時だけ意味あるの?ゲームスタート時はクリスタルでセーブした所から?
このゲームだけに言えることじゃ全然無いんだけどやっぱこのゲーム寄り道だったりやりこめばやりこむほどストーリー難易度が劇的に下がるよね…
>>493
入る
けどそこで上げる意味があまりないと思う
UPアクセ関係とかもあるしあげないと苦戦するわけじゃないし >>496
買うならもう買わないとドラクエでるぞ
ドラクエ遅らせてほしいくらいは楽しい >>496
くっそ面白い
ただしドラクエまでには確実に終わらないことは確か アーシェってよく考えたら中古じゃねーかイラネ
仕方ないからパンネロを優遇しよう
ナ/もの遠隔攻撃と白/ブの行動短縮だったらどっち優先する?
バランス的には基本店売り装備で進めて強い装備は灯台クリア後に集めるくらいがいい
モブも依頼発生したらなるべく早い内に討伐に向かえば歯ごたえあるし、戦術きっちり組めばその時点での店売り装備でも勝てる
まあそれでも今作は2ジョブだからインタよりヌルくなったし、歯ごたえ欲しいなら1ジョブ縛りで弱ニューやるとかだな
ザイテンでねー笑
インター版では取らずにやったから今回は取ろうかと思ったが思ってたより苦行だった普通にやるか
エンサでエアロ無双しながらパラミナボウ取りに行ったら精霊にぶち殺されかけて懐かしさが
無印しかやっことないんだけど、ダイヤの腕輪はセロピ以外で付ける価値ある?
>>494
バッシュ もののふナイト
アーシェ モンク時空
パンネロ 黒シカリ
バッシュ もののふブレイカー
アーシェ ナイト黒
パンネロ 赤シカリ
アーシェナイトだと
ほぼ魔力99で最高のケアルガやフェイス打てる >>456
ザイテンやら最強武器防具に最強職で苦戦するボス? >>508
サビしか取れないから無意味
インターだと魔法とかエリクサーが入ってるトレジャーは
ダイヤつけようがつけまいが100%必ず同じものが取れて1度取ったら出現しない常識的な仕様
無印のクソ仕様とは違う >>456
透明武器なしでモブハントすればいいんでない
何十回も全滅できるよ >>512
ありがとう
つまりザイテングラートとかドランゴとか極々一部狙う時以外は付けちゃダメって認識でok? >>509
あとんす!
前者はイメージにも合うけど後者のケアルガも捨てがたいなー
くー、迷うぜ! アーシェはナ時がいい。
最強盾とブラソA持って自分にデコイ&各種バフしつつ殴って〜とかできるしな。
もしくは遠隔攻撃しながら豊富な白魔法で補助もできる。
大活躍やで。
ヴァン ナイト/もののふ
バルフレア ウーラン/赤魔戦士
フラン 白魔道士/時空魔戦士
アーシェ 赤魔戦士/ブレイカー
バッシュ ナイト/もののふ
パンネロ 黒魔道士/時空魔戦士
軽装備がクソ性能なので重装備ジョブと魔装備ジョブだけで組む
頭が魔装備で体が重装備
でも体はローブオブロードも高性能だよな
回復誰にするかなあ
結局白通ったやつはほぼスタメンになるんだよな?
好きなのはバルフレアだけどヒーラーのイメージ全くあわねえ
>>516
それでいい
何度でも出現するトレジャーでも武器とかエーテルとか普通に手に入るから >>464
テレポストーン
ギサールの野菜
大蛇の抜け殻
以外は基本売ってもいい
突き詰めると売るタイミングとか色々あるけどとりあえずはそれだけ覚えておけばいい >>518
この組み合わせも捨てがてぇ
えらい迷うがコレはコレで楽しいなw 黒シ ザルエラ
ウ機 ファムフリート
もモ ゾディアーク・エクスデス・シュミハザ
ナ時 アドラメレク・マティウス・ハシュマリム
赤弓 キュクレイン・ゼロムス・カオス
白ブ アルテマ・ベリアス
本編未プレイだから実用性は不明だが
赤弓殿下には遠距離では強化アーダー、近接ではアルテマブレイドで
フランには素手と刀で某RPGの中ボスを再現
バッシュは弓がよかったけど時魔のボウガンで妥協
バルフレアは魔法適正があれば黒シカリにしたかった
ステがカンストする頃には気にしなくていいくらいにはなるのかな
ダイヤの腕輪とりにトライアル50回くらい行ったけどポーションしか出ない
そんなに確率低いの
>>525
ステージ1はトレジャー2個あるんだが間違ってね?
反対側行け 組み合わせで悩んでる人たちは3人のコンビネーションで補えばええやん
なんで個人で完結させようとするんだ
>>521
ありがとう助かったわ
どこまでもダイヤは罠とか書いてないからすごい怪しかったんだけどやっぱりそうなんだね ヘイストとかデスペルが売ってないんだけど、どこで買えるんだ?
ベルガは倒した
かなり困ってるわ
>>526>>527
まじか
反対側見てくるありがとう バッシュのエクスカリバーとバルフレの正宗の共演は前作から拘りあって、女子チームは魔法使い、あとキャライメージで悩んで
ヴァン→シカリ/時、バルフレ→機/武士、フラン→赤/ウーラン、バッシュ→ナイト/ブレイカー、アーシェ→白/弓、パンネロ→黒/モンク
バランスどうですか?
機と武士の組み合わせ弱い?
DQ11の約2週間前にFF12の発売日持ってくるとかスクエニは畜生の鑑
>>532
どっちも買えない、トレジャーの中
デスペルは王墓、ヘイストはエルトの里のどっか
無印は全魔法買えたしトレジャーは開けないほうが良かったけど
インターはトレジャー開けないと損するよ 殿下をリーダーにするつもりだけど
自ら先陣切ってバサバサ斬っていくタイプにするか
後ろから下僕どもに指図するタイプにするか悩む
スイッチ押すたびに
いちいちケツをプリッとふるのがたまらん
>>529
ザイテンは飛空挺デッキに透明トレジャーが出現率が1%
さらにトレジャーからザイテンが出るのはダイヤの腕輪装着で5%
11回程度で出たら超ラッキーなのでもっと頑張ってください こっちは家でゆっくりやるからドラクエ11は3DSにしたぜ
>>520
万能薬や回復アイテムオプションの多いジョブにして
バルフレアは薬で回復する、みたいな自分設定で行くのはどうか モ+機
シ+黒
赤+弓
も+ウ
ナ+ブ
時+白
なんか短縮3が正義みたいな感じなので、どうでしょ?
ナ+ブやも+ウはあんまりメリットが無さそう…
多分FF12はDQ11のためにPS4買うか悩んでる人向けに
FFも遊べますよって餌にされた気がする
仕事の都合で8月からしかゲーム出来ない環境なんだけど
先にFF12やって一通り楽しんでからDQ11遊ぶことにしようかな…
>>538
分かってるんだけど心折れそう
5時間以上やってるから100回やると
50時間くらいかかりそうだw ウォースラも悲しい奴だよなぁ
バッシュが失敗した時のために根回しして準備しとくくらいにしておけば良かったのに
女キャラは近接にしないと
画面に映らないぞ
能力うんぬんよりも大事だぞ
>>545
せっかくだから新作からやった方がいいと思うよ
今できないならいつだっていいじゃないかリマスター開始時期なんて TZAのアルティマニアもあるみたいだけど内容いいのかな
過去のインター版のアルティマニアの方が細かいのかな
無印のアルティマニアΩが読み物として面白そう
ライセンス被るから無駄が多いのは承知で
全ての白魔法と黒魔法を使える事にロマンを感じて
白と黒選んで賢者的なキャラ作った人いる?
アーシェナイトにすると完全にヒーラーとして機能するんだよな
アーシェ ナイト時空
バッシュ もののふブレイカー
パンネロ 黒モンク
ヴァン モンク時空
バッシュ ナイトもののふ
パンネロ 黒シカリ
ヤズマット考えると下になっちゃうけど
上の構成でも余裕かな
えぇ二週目に装備引き継ぎとかないのか(´・ω・`)
じゃ一1周目でやりきっ切っちゃうしかないな
プロテスやヘイスガ維持するようにガンビット組みたいが無さそうですねそういうガンビット
味方一人→ヘイスガ、でいけるけどすぐMP無くなるよ。
>>555
だいたい味方1体にしておけば切れたらかけ直す
が、プロテスは盾役か明らかにHP防御力のない人にしかかけないとか
ヘイストはスロウの味方にしかかけないのがよく取られている方法 無印のバトルアルティマニアの方がモンスターのとこ詳しくてちょっと残念だったけど
モンスターのページだけ比べてみたら3倍くらい違ってたから仕方ないな
TZAのアルティマニアは他の持ってる人はいらねーと思う
ナイト時って装備かぶりが気になるのよね
エクスカリバー強化できる魔装備ありで、なおかつ行動短縮3持ってるのがもののふだけなのが、ナイトもののふをより強く後押ししてる
他にも魔力プラスで白魔法強化できたりもののふから見ても力強化できたりと
やっぱりナイトもののふは隙がない
>>540
それええな、魔法使いではないけど前衛でもなさそうなバルフレアには割と合ってそう
まあこのゲーム前衛って感じのやつおっさんしかいねえからな なんちゅうかフランは絶対弓使いとか公式イメージでジョブ選ぶ人なら、
最初からキャラのジョブ固定で発売したほうが良かったのかもね。
デフォルトジョブとか設定されてたら絶対それから変えなそう
インターはジョブ1つだったって事は使えない装備いっぱいあったって事?
このシステムでそれとかクッソつまらんね
火力求めるならナも、オールラウンダー的に使いたいならナ時、でいいんじゃね?
オープニングというかnewgameって出る画面のBGMたまらんなあ
13と15がいかに頭おかしかったか
そこは奇をてらう必要なんて無いんだよな
前衛が敵を受け止め、黒が範囲魔法でぶっ飛ばし、白が回復する
シンプルだけどこの形がやっぱ安定感ある
でもナイトモンクウーランの脳筋三人組でフルボッコにするのも楽しいんだ!
ガンビットの、火に弱い敵には〜、ってライブラで火に弱いって毎回判明させなきゃ発動しない?
>>574
て思うじゃん?
黒魔道士は超能力で敵の弱点が分かるようだぞ >>575
そうなんか
なかなか発動しないから条件気になってたわ >>568
インターの一人一ジョブで変更不可は人によってはかなりのストレスだったようだけど
ゲームバランスやシステムデザイン的には一人一ジョブの方が優れてたと思う >>574
キャラクターはみんな敵の弱点を知ってるから、ガンビットの実行にライブラは必要ない
それを利用して全属性のガンビットを組んで使用した魔法から弱点を推測する方法もある >>571
そういう陣形組むにはどういうガンビット組むんだい? グラフィック元がいいからと期待してたけどあんまり感動がないな
元がPS2だからしょうがないか
ナイトもののふは魔装備のおかげで準白魔レベルの魔力とMPになるんじゃないか
自己デコイはできないけど片手剣と盾にすれば回復可能なタンクもやれそう
エクスカリバー白ローブはぶっちゃけ
火力発揮する前にザコ敵死ぬせいであんまいみなかった
ボス戦じゃマサムネしか使わんし
バッシュにはかいふくさせるよりバーサクで殴ってもらって
他のやつに支援やらしたほうがいいとおもった
2周めはもののふブレイカーさせよう
>>580
ヘイトを引きつける手段がないから出来ないんだなあ
前衛がファーストアタックでヘイトを取るまではいいが
後衛が火力出した時点でタゲが移ってしまう >>581
時代劇がHDでデジタルだと雰囲気出ないみたいなことかな? >>580
ん?
前衛をリーダーにして黒に敵が二体以上なら敵に 範囲魔法
白は適当に回復
後はタゲが散らばるようならデコイ使うなり何なり
フルボッコの場合はリーダーの敵にたたかう、かな
適当でいいと思うけど 短縮3取れりゃ良いなら過去スレに出てたこれで全く問題なさそう
ヴァン 赤シカリ
アーシェ 白ブレイカー
バッシュ ナイトもののふ
フラン 黒弓
バルフレア 機工ウーラン
パンネロ モンク時
オープンワールド全盛の今だと、岩山とか崖がいかにもゲームチックな風景の壁になってるのは気になるかな
盾役の自己デコイは命中率的な意味であまりオススメしないかな
HP満タン維持した後衛にデコイかけさせた方が効率はいい
>>591
魔力最強だから
防具重量にしても最高の回復が期待できる
後武器もブレイカーの武器で対応可能、トロ剣とかも装備しようと思えば装備できる
黒魔道士とかだと杖外せないからね
盾役としては最高峰じゃない パンネロのジョブでずっと悩んでいる
パーティにずっといる白にするか攻撃モーションを見られる前衛にするか
せっかく6人揃ったのに先に進めねーよ
>>590
あれから10年経ってまだ未亡人の魅力がわからないのなら買わなくていい 発売当時はヒロインが未亡人だなんだって叩かれてたなそういや
今見るとヒロインは普通にパンネロだと思うけどやっぱパンネロのキャラ薄いからそうも言われるよな
>>592
なるほどー
アーシェは片手剣、騎士剣ってイメージだったからブレイカーどうするかなぁって思ってたけど、それでもいいかな。
白で取得出来る騎士剣をメインで使っていこかな。 >>596
むしろなんで主人公ヒロインは処女じゃないとあかんのよw
そういうところ外人に気持ち悪いって言われてるんだぞ >>593
モンク時空でいいんじゃね
どっちもいける
アーシェはプリレンダ最高なんだけど
通常時おば( 役割分担はした方が良さそうなんですね。
教えてくださった方、ありがとうございました。
ビジュアル的にバッシュに聖剣にアーシェに聖剣かは迷いどころ
>>598
いやー駄目ってことは無いけど処女じゃないってところに日本人は1つの性格付け感じてしまうから仕方ないと思うけどな
外人に気持ち悪いと思われてるどうこうでマウント取るのはよくないと思うよ
アーシェはテーマ的に未亡人でいいけどね そっかなー
俺はリアルタイムのが好きだな、バルフレアがジャッジと告白するシーンのバルフレアの「どいつもこいつも...」の苦悩表情が素晴らしいし、「君らにも王族に使える苦労が分かったかな?」の時のそれ見つめるアーシェの柔らかい表情とか最高だ
>>598
当時は結婚式の日に戦争が始まって初夜にラスラが死んだとか
時間軸無視した展開予測をして必死に処女にしようとするヤツも居たぐらいだかならな 殿下の魔力はLv99で78、白魔補正が確か15だから素で93になる計算かな
シシャーク被せればほぼカンスト状態
>>596
今見るとヴァンのアガリからちゃっかりパン代頂戴したり、
借りたハンカチちゃんと洗って返したり細かい描写がたまらなくかわいい ヴァン:ナイト・機工士
パンネロ:白魔道士・ブレイカー
バルフレア:ウーラン・シカリ
フラン:もののふ・赤魔戦士
アーシェ:弓使い・黒魔道士
バッシュ:モンク・時魔戦士
どうしてこうなった?アーシェを弓使いにしたかっただけなのに…
ヤバくなったら倍速で逃げようと思ってたら敵も速くなるの忘れてたわ
買取いくらだ?東ダルマスカのBGM聞いたらもう飽きてきた
ベリアス倒した辺りでステージ3でブラッドソードA取ってヴァンをナイトもののふにして装備してみたら強いなまあバランス崩壊ってほどじゃないけど雑魚が1撃ってのは爽快だね
>>587
これってわりとデフォルト設定感もあるのもいいな
キャラのイメージにはまってる >>429
機工ウーランにして使わないようにしようと思ってたら槍が結構強くて盗むもあるしレギュラーになったわw 殿下にブレイカーはRW仕様を手軽に再現できるって利点もあるな
ヴァン モ×時
バルフレ 機×黒
フラン シ×ブ
バッシュ ウ×も
アーシェ ナ×白
パンネロ 赤×弓
全ジョブ使う+キャライメージで決めたけどどっちから取ればいいのかイマイチわからん
イメージ武器の銃が力が高くてMPや魔力の低いバルフレアに全くマッチしてないからな
機工士だけイマイチ使い所わからんというか微妙な気がするんだが
これ後半で化けたりするの?
パッチで装備引き継いでニューゲームくださいお願いします
インターの時は時魔が一番イマイチって言われてたのに
今回はなぜかウーラン機工士が微妙と言われてる
>>496
発売当時はクソゲー認定したけどPS4版はメッチャオモロいよ おすすめのジョブレスする人は
召喚とミストナックも書いて欲しい
喪服アーシェさんは正直興奮した
俺も歳くったもんや
ジョニーデップはメインウーランサブ貴公子って感じなの?
>>623
僕そんな事しないよみたいな顔してガンガンやってるのが最近のガキだからな インター版は全員無職だとミリアム遺跡からダメージ0になって無理だと思ったんだけど
実際どこまでいけるの
>>621
単独だと微妙だけど組み合わせ相手として見れば優秀だからね
武器が変わるだけでも重装備だから強いし、魔法は時空制覇で当然言う事なし
さらには渡しライセンスなしで短縮を3つ取れる
レビテガの魔片が終盤まで買えない事を考えても適当に組み込んどくだけで活躍できる >>619
最短で最強武器を入手すれば、その時点での火力は最強ですよ。
またオイル+ナパームショットを始めとして属性弾があれば
弱点MOB攻略の難度がかなり違います。
あとは回避無視必中なので、特殊戦法として自打回復がスムーズというのもあります。
一方武器の性質上、通常プレイでの高レベル帯での火力はアタッカー最低クラスです。 >>628
手段を問わないならヤズまでいけたはず
ヴェインまでならわりと正攻法でもいける 強モブに聖耐性多いせいでナイトもののふにそこまで魅力感じないからナイトともののふ別けた。
これ2ジョブにしたの正解だな
ぬるい言われても2ジョブのほうがおもしれーわ
>>630
一応アタッカー枠だったんやな
もうちょいトリッキーなこと出来るのかと思ったのに残念
バルさんFFTから空賊のジョブ逆輸入してくれればよかったのに 試してみたけどPS2のザイテン入手法は使えないんだねえ
>>628
インタ版のときは無職でクリアは出来たから大丈夫だよ
あとは工夫次第 ハイポ王子俺らのハイポポッケナイナイするようになったんだっけ?
>>631
方法はあるんだろうなとは思ってたけど与ダメージ0の時点で
途方もないレベル上げをする以外の方法が思い浮かばなかった ゴルモアの時点でレベル20なんだがこれってもしかして低い?敵が強い気がする
被らせない場合はもナで強武器持て余す感すごいよなあ
もブにかえるかちょっと悩む
>>637
インタの時点でそういう風になった
でもガンビット設定ができるから使われたくないなら解除しとけばOK 効率とか考えないで武器何が似合うかな
ヴァン/ダガー、棒
バル/銃、槍
アーシェ/大剣、剣 、杖
バッシュ/杖以外なんでも
パンネロ/斧、槌、メイス
フラン/大剣、弓、ボーガン、槍
ブレイカー装備の見た目が9のシナみたいでわりとコミカルだからパンネロにしか似合わない気がすんだけど、
>>638
バルの初期銃とか技とかあるし中盤以降は覇王の剣や契約の剣とか >>643
なるほど。バルフレア捨ててたから気付かなかった これ前衛の何でも屋が盗む持ってると重宝する事に気づいたけど誰のどんな組み合わせが良いんだろ正直強さより盗む持ちで前に出れる奴のが大事な気がしてきた
セーブポンイトまでの道のり長いからオートセーブはいい判断ね
何処でもセーブにしちゃうと簡単になりすぎるし
ジョブ選びやっぱり重要だな
「あんまり使ったことない装備させてみよ」って思って設定した弓ウーランバッシュが無能と化した
全体の構成の都合もあるけど赤モンクパンネロ結局ほぼヒーラーとしての運用しかしてない
黒魔、モンクって組み合わせどうかな?力も魔力も最高値目指せる感じだけど。
ヴァン ナ シ
バルフ 機 時
フラン 弓 黒
バッシュ も ブ
パン 白 モ
アーシェ 赤 ウ
雰囲気で選んでみたがこのジョブ構成は微妙かな?
ヘネ魔石の行き方って誰か教えてくれましたっけ?
たまたま行けたが忘れちゃってる。
バルフレア盗む持ちだからもののふブレイカーで前衛盗むもこなせるぞ
>>649
HPタンクで突っ込ませて棒で回避しつつ、大魔法でヘイト集め、殴りもOKみたいな感じだけど、中途半端になるかが心配。 てか50レビューでメタスコア87って神ゲークラスの点だなまあ無印以来の自分も神ゲーに感じてるが
バルさん銃以外の武器が著しく似合わないのが困る
かろうじて槍か…
HPMP厳選するくらいならプロアクションリプレイでデータ弄った方がマシ
アルティマニアのライターは厳選してたけど、どの位掛かったんだろうな、アレ
>>654
ボス戦とかなら杖もって戦うのガンビット切って後ろから攻撃魔法とか回復に専念させれば大丈夫でしょたぶん >>651
パンネロが最初白ならフランを黒弓にした方がいいかも 欲しいけどドラクエまでにクリアできる自信がないから我慢しないと…
>>639
このゲームは盾役を作りそのキャラに攻撃を集めると
スムーズにいける仕様なので、リーダーをそういうキャラにして
可能であれば魔法でそういう状態にすると良いです。
更に一人支援専門職を用意し、魔装備で魔力を高め
60%くらいでケアルラを使うガンビットに設定すると安定します。
こういった戦術抜きなのであれば
単純にレベル上げ、装備の新調が重要になります。 >>659
3人レベル50になるくらいまでならやったことあるけど
全員99+レタスもとなると無茶だと思った >>648
それ公式推奨のひとつだよ
短縮2持ちのジョブとモンクを組み合わせると短縮3を渡しライセンスなしで取れる利点があるので
その点でも相性がいい
使うかどうかは別にして、ミストナックでケアルガとブレイブ、
さらに召喚ライセンスつぎ込めばエスナガにアレイズにホーリーまで使いこなす賢者キャラになる いやまじで無印は11やってたのもあるがクソゲだと思ってクリアしてないけどこれは別物ですね神ゲー認定しちゃう
なんかけっこうみんな面白いって言ってくれてておじさんうれしいよ
インタ楽しくて大好きだったけどネット上だとFF12話は無印の不評ばっかり取り上げられがちで寂しかったんだよな
まあ無印も遊びづらいのは確かだがいろいろ分かって遊べば面白いゲームだけど
バルフレア黒魔って性能的にどうなの
魔法使いバルはイメージ的にはちょっとありな気がする
無印と何が違うんだコレは
ベースはインター版なんだよね?
無印だと倍速がないんだっけ
倍速のおかげで無印の眠くなる移動が解消されてて面白すぎる
欲を言えばワンボタンでクランレポート開けるようにしてほしいのと2倍と4倍をオプションいじらなくてもできるようにしてほしいわ
4倍は長押しとかで
ヴァン モ時
バル 機ウ
フラン 弓赤
バッシュ もブ
アーシェ ナ白
パンネロ シ黒
メンドクセーから完全イメージ重視にしてやった
>>604
ナブラディアは以前から帝国の武力的圧力を受けていた
ダルマスカとの結びつきを強化し、その苦境を打開するためにラスラを入り婿としてアーシェと結婚
結婚式が行われてる最中にハゲがやらかしてナブディスが消滅、ナブラディアが滅亡する
そのままダルマスカに侵攻してきた帝国をナルビナ城塞で迎え撃つためにラスラが出陣
ラスラ討死
アーシェは結婚式から数日も経たぬうちにラスラの亡骸と対面する
結局ナルビナ城塞は5日で陥落、ダルマスカは降伏する
ってアルティマニアωに書いてあるから式当日に出陣の線は濃いんじゃないかな アーシェは攻撃時の声がうるさいのが難点レギュラーから外したわ
>>668
やっぱ安定して強いか。全部橋渡しするとやれること多すぎだけど、アレイズとか一部だけかじるのがベターか。
ありがとう参考になった。 >>670
だから無印やってインターやって無印に戻ると
また違った面白さがあるって言われてたね >>658
機と時の組み合わせはよくないのか
>>661
フラン黒弓ならまだまにあうわ
ヴァン ナ シ
バルフ 機 モ
フラン 弓 黒
バッシュ も 時
パン 白 ブ
アーシェ 赤 ウ
1職目もう選択してしまったし
いまからやり直すならこれが限界だわ
もろサンプル通りになってしまうけど... >>676
ホームラン級の馬鹿
あの声がいいんだろ >>671
どうせ誰でも魔力カンストするしいいんじゃね?
ダガー最速だしシ黒は結構ありかも インタはやってないけど、個性が出て面白いね
最終的に全員同じようになる無印みたいなゲームは好きでない
>>672
無印→インタの変更点
・ジョブでライセンスボードが個別(1度決めると変更不可)
・ジョブに合わせて序盤から手に入る装備や性能が変更
・リンクトレジャー(最強の矛)などが変更されザイテンなど最強クラスの武器が多数追加
・ダメージ限界突破となり5桁のダメージを与えれる
・4倍速が追加 など
インタ版→ZA
・4倍速に加えて2倍速が追加
・ジョブが1キャラにつき2職つけるようになり戦略の幅が増える
・ハード制約撤廃により戦闘のエフェクト待機時間が無くなり魔法連打も可能になる
・新しく音楽はオーケストラ収録が追加となりゲームも7.1chサラウンドに対応 など >>672
単純にプレイヤーキャラの役割分担が分かって無かっただけ、知らなきゃ武器やステータスで殴るゲームで特別面白くも何ともないよ >>670
最近の一般層はある程度テンプレ化されてるほうがウケがいいだよ
さらに程よく簡単なほうがよろしいようだ >>551
アーシェを白時魔にしたあんま好きじゃないってのもあるがw外れでも別に良いかなーって >>665
詳しくありがとう!
ガンビットもあんまいじってないしそこからだな 装備も揃えないままガンガン進んでるけど割とレベルはぽこじゃか上がるし全然いけるな
無印プレイしてた当時はめっちゃ稼ぎしまくってた思い出があるけどこんなもんだったっけか
>>686
そうかもね
でも無印断念組の多さはやっぱちょっとゲーム設計に難があったと言わざるを得ないんでないか
面白さ感じるより先にストレスが前に来ちゃってゲーム慣れしてる人も投げてた印象あるし >>683
さらに今回は召喚獣のHPが2倍から4倍になってるらしい(上限32000ちょっと)
バブル入れると65000台になるとか 砂漠ではぐれウルタン族を返すクポーに草生える
その呼び名は酷すぎない
無印のみプレイヤーだけど楽しんでたわ
世界観に浸れる人ならハマりそうだ
政治とか小難しいテーマでもあるから好き嫌いは出るだろうな
でもリンクトレジャーは許さない
>>690
ライセンスを共通にしてしまったのが問題かな。
最終的に全部取得したら同じになるのは良いけど、個人によってボードの配置を変えるべきだった。 >>690
割とライトゲーマーで当時学生 ffというだけで触った自分でもヤズ倒すまでハマったから合うか合わないかってだけじゃ
で日本人には合わなかったと >>674
FFRKやってたから、
パンネロ=白、アーシェ=黒のイメージなんだが、公式放送だと逆なんだよな
今どっちにするか悩んでる >>690
無印は自分でキャラの方向性を決めていく楽しさはあるんだけど
結局LP余りまくって使わないのもなんだからってボード全部埋めちゃうのが目的みたいになっちゃったからなぁ PS4はフルインスコでディスク読み込みがないから音でザイテンのトレジャー出てるかの判別がつかん……
ロードちょっと長いとかある?
このゲームってff10か13か15のどれに一番近い?
ff10は合わなくて13と15はハマったんだけど
あれ、最強の矛ナブディスにないんだ…
ガリフ前プレイあんまりやる意味ない感じ?
>>703
その3つとは全く違うのでどれが近いとは言えない 弱ニューで12ジョブ被り無しで編成したいんだけど
表はナイトシカリ機工士白魔黒魔赤魔でほぼ確定
裏はどう振り分けようかな
ナイトもののふ、赤弓はほぼ確定だけど、それ以外全部いまいち
シカリに銃使わせた時の盾役がいないのが気になるけど気にしすぎか
>>704
キュクレイン討伐や最強銃狙ってみては?
後者は苦行かもしれませんが。 強いて言えばアクションが無くなった代わりに戦略性のある15かな
戦闘の準備が楽しいゲームって良いよな
たのまれた届け物関係とナルビナ牢獄の闘技場マップ塗り忘れは序盤の罠だと思う
10は評価高かった
12、13、15はストーリーが叩かれてたな
13はキャラやバトルシステムだけは評価されてた
ブラッドソードAってトライアルのステージ3をひたすら回す感じなんですか?
>>683
無印→インター版の変更が一番大きかったみたいだな
個人的には倍速の有無が結構な差になるような フランさんのヒュムと交わったってそういう事?交わるってそういう意味ですか??
FF12はちんたら歩く半裸野郎を眺めるだけの時間がゲーム中でかなりの割合を締めてたのが
汚点中の汚点だったと思うから
単純に倍速導入するだけでほとんど問題なくなった
>>716
そういうことばっかいってるからフランさんに嫌われるんだよ! >>713
13のバトルシステム面白いと思うけど、これも叩かれたと思うわ >>716
はっきり申し上げて、バルフレアと致しております。 10はキャラも成長システムもシナリオもバトルも全部噛み合った奇跡みたいなもんだからなあ
>>713
13はバトル以外のシステムも批判されてたな
クリアまでは本当の1本道、基本街が無い、章ごとにレベル制限
12は自由度が高かったのに反動のように13は自由度がないのでプレイしてて辛かった
とりあえず何も考えずにクリア目指したけどメインシナリオは12以上にアレなんだよね… 「ホラ見たことかヴィエラなぞヒュムを色香でたぶらかす魔女揃いですぞ!」
って、ン・モウ族が鼻息荒くしてまくし立ててた
フランに年齢を聞いてパーティ全員に窘められるヴァンくんすき
10には悪名高いミニゲームがあるか
時赤使った事ある人いないかな?
感想聞きたい
>>725
10は最強装備の入手で雷を100回ぐらい避けるの辛かったな
ザイテンのマラソンも辛いけど お得意のジョブチェンジシステムにしてくれたら良かったのに
いろいろ試しながら進めたいのになあ
>>711
片方はHP満タン取れるジョブの方がいいかもね
あとHPオプションが少ないジョブ同士なのが気になるかも 仲間をもう4人くらい増やしてヴィエラ以外にも人外のキャラ使いたい
無印の倍速なしで長距離徒歩移動も好きだったけどな
泥臭い雰囲気と世界観に合ってて
あとロケーションが綺麗だから歩き回るの楽しかったし
ライセンスも全員一緒で個性がないのなんて終盤くらいだろ
それでも役割持たせて戦わせる方が楽だし個性がないなんてこたぁない
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
?ギル99999999
?ヴァン 経験値99999999
?ヴァン LP 99999
?パンネロ 経験値99999999
?パンネロ LP 99999
改造コードキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
これ乱調とかできるっぽいわ
ジャンダルムだけど30分も掛からず3つ取れたわ
前のセーブポイントでアプリ再起動したら
5分くらいの間に1%トレジャーポップしまくって
4個くらい目でとれる
ギルも毎回222ギルだったし、状況再現になってたっぽい
うる覚えだけど、メテオライト、メテオライト、222ギル、メテオライト、ジャンダルム
こんな感じだったわ
バンガとンモウとシークこのシステムで使いたいよな
シーク族とか完全にシカリモンクのイメージでかっこいいわ
休日出勤終わってようやくプレイできる
まずは王宮前からだ
ヴァン ナも
パンネロ 白ブ
バルフレア 機ウ
フラン 黒弓
アーシェ 赤シカリ
バッシュ モンク時
これで行こうかなぁ
>>739
ストーリーがはっきりしてるから無理なんだろうけど
システムとかグラフィック使いまわしてクランとモブハントメインのオープンワールドRPGとか作ってほしい
いろんな種族使えそう バッシュとアーシェ除けばゲストキャラの方がPTに相応しいしバッガモナンみたいなのもいてもよかったとは思う
ザイテングラートっていつから挑戦できるの?動画みたく子供動いてないんだが?ずっと景色みてる状態なんだけど。
短縮2と3の差って結構あるもんなんですかね?
>>542の組み合わせでナイトをどうしようかで
最初は黒と組んだら? と考えたけど ガンビットのシステム使い回さないのは拘りがあるのかな
FF12のアイデンティティだから崩したくないとか
>>670
わかるわー
無印発売時は批判が凄くて寂しかったら今こうやって面白い面白い言ってもらえるの感慨深い オートセーブ利用して盗むで目的のおたから取れなかったらリセットを繰り返してたんだけど盗める内容がほとんど一緒で、ACしながら盗むようにしたらあっさり取れるようになったからオートセーブ使えば状況再現しやすいのかも
>>690
システムそのものの設計が悪かったというよりはシステムの説明不足に尽きると思うな
既存のRPGとは大幅に違うシステムなのにほんの触りの部分を大雑把に説明するだけで投げっぱなしなんだもん
「プレイヤーに試行錯誤する楽しみを感じて欲しかった」とか言ってたけど試行錯誤するため取っ掛かりとなる
基本の説明すら足りて無いんではね >>745
これ書いて五分後に透明宝箱でたんだけど子供走ってないからわからなくて10ギルだった。ちなみにリヴァイアサン脱出して、オグルエンサ前なんだけどまだ早いのかな? 渋滞なくなったからジャッジ5はリバースごり押し戦法無理なのかな
>>746
1つに付きCTを12%短縮なのをどう取るか
ヘイストもあるしそんなに気にならないかと ジャッジ5は少なくともギース撃破まではリバース無しの方が楽そう
>>753
バルハイム地下道脱出後なら入手可能です。
ダイヤの腕輪はヴァンに装備させていますよね? 当時このゲームをハイスピードモード無しで走り回ってた俺すげーな
ナ機
シブ
モ時
も弓
赤ウ
黒シ
ウは適当白はゴミ小手2つ取って最速連撃多めで行く
>>752
キャラごとに特化させないと辛いとか装備品の詳細とかヘイトとか分かりにくい所が多すぎたのよね、どこぞのゲームみたいにアルティマニアを説明書代わりに使ってスタートラインって感じがあった 説明不足でも倍速あったら問題なかったと思うけどな〜
適当にやってもやり直しする余裕できるし
なんだかんだ無印は攻略本とかなしにヤズマット倒すまでやったなぁ
これがベイグラントストーリー2というタイトルだったら説明不足に文句を言うやつもほとんどいなかっただろう
結局前に言ってたまだ言えない情報ってのは何だったんだ?
追加ストーリーとかもないし
ベイグラントストーリー2だったらっていうのは昔俺も思ってた
>>765
トライアルからの持ち込みのことじゃね
つかDLC匂わせてたけど発表こねーな このゲームフェイスが重要だから白も絡めた方がいいよ
皆倍速でヤってるのね
ノーマルでプレイしててやっとお墓についたトコだよ
やっぱ12系列のモーグリくっそ可愛いなって
耳触りたい
ベイグラの絵作りも好きだったなぁ
やっぱ吉田いいよね
ウーラン、機工、白魔、弓使いが残ったけど、どうしようか。
インターはやったことないから機工と弓の運用がわからん。
>>773
ベイグラは演出も神がかってたなあ
あれもまあわかりづらいゲームだったが…w 英語音声でやってる
めっちゃ雰囲気出てサイコーだわ
特にフラン
2ライセンスボードだと、1ジョブ目で色々取っておくと、2ジョブ目でいきなり奥地のライセンス取れたりして面白いね
早解きクリアするなら、最初は前衛ジョブでフィジカル面を固めて、2ジョブ目で本命ジョブの強いライセンスを即効取得とかが有効のような気がする
>>765
スクエニカフェで12コラボメニューはっじまっるよ〜ってだけの糞情報だった ルース魔石鉱のバッガモナン一味頑張って倒したのになんもなかった…
トロフィーうんぬんは別のとこだったんか
モンク(時空)と機工士(ウーラン)と赤魔道士(弓)のミストナック習得場所のおすすめってどこ?
橋渡しがよく分からんのだが、二つ目のジョブ取れるところにいくまでミストナックは触らん方がいい?
デモンズウォール1回目が倒せない・・
1回目で倒すとなんかご褒美あります?ないなら進めたい・・・
>>780
マジで?今まさにそれやろうと奮闘してた所だわ
何もないなら頑張らなくていいか ジャンクションシステムを理解できないユーザーが多かったっていうのに
漢字のルビも皆無なこのゲームを楽しめなかった小学生も多かっただろうな
>>755
なるほどありがとう >>542のナ+ブとも+ウをひっくり返すのも検討してみよう
でも、も+ブはともかくナ+ウってナ+ブ以上に微妙な気も? >>783
味方全員にプロテスかけて自分にエアロ
もしくはゲストキャラに防御破壊させてみんで殴る
暗闇、沈黙対策はお忘れなく 英語吹替は種族ごとに方言変えたりしてかなり凝ってるらしいね
英語吹き替えは声が出にくいハンガには声が枯れたように演技させたりして設定に忠実なんだよな
>>788
>>790
ありがとうございます
リフレク使えるキャラいなかったので防御破壊でがんばってみます ヴ/シカモン
パ/黒
バル/機ウ
フ/弓時
バッ/ナも
ア/白ナ
とりあえず見た目だけで決めたんだけど、あとパンネロ何にしたらいい?
適当でいいよ
今回のトロフィーは完全に空賊の隠れ家を移植したもの
名称も条件とアイコンも一緒
シカリの重装が思った以上に強いみたいだ
ナガサFに重装備合わせるとトウルヌソルや最強の矛並のパワーがあるようだ
>>783
リフレガの魔片でエアロ反射
ウォースラ防御破壊
モンクかもののふで超瀕死連撃
一人盾 こう暑いとヴァンみたいに裸でプレイしたくなってくる
>>798
砂漠の熱い地方でヴァンの格好は理にかなってるが
パンネロはどういうことやねんなw 重装と軽装の違いは、力が上がるかHP上がるかだけ??
軽装の方が回避しやすいとかあるのかな
どっちとるか迷うな…
日本語でやってるんだけどイベントシーンの口パクが台詞と合ってないのはインタ(英語)版基準だから?
パンネロはFF12本編終わってからもずっとヴァンと一緒にいたんだなあと思うと感慨深い
>>805
まー乞食同士、幼馴染やから感慨深いものがあるんやろうな ヴァ:シカ、赤魔
アー:ナイト、時魔
バッ:もののふ、ブレイカー
バル:ウーラン、機工
フラ:白魔、弓使い
パン:黒魔、モンク
とりあえずこれで行こうと思うけど問題あるかな?
トロフィーと隠れ家一緒ってことはミストナックの奴もあるのか、あれ面倒だからスルーしちゃったんだよな
あまり先の事深く考え込まずに出て来る順番にジョブ付けると
まずヴァンはシカリ、パンネロは白魔
バルフは機工、フランは弓
こんな感じが自然ってもんだよなぁ
初回で予習せず何も見ずに進めてるとジョブは短い説明だけで中身もわからんもん
行く行く楽になるように決めろって言われても無理がある
2つ目の選択が来たらその時はまたその時だわw
>>802
シカリのように回避に特化させた装備(攻撃を捨てる)にするか
後半に回避無視の敵やHP強化の魔法が使えるようになるまでは
HP上昇の恩恵を感じにくいかもしれません。 >>809
オッサンになった今は
パンネロの尻だわ アーシェいつからバルフレアの事好きになった?
最初は「下賎な盗賊如きが…」みたいな感じじゃなかった?
悩みに悩んでヴァンに赤覚えさせたら序盤これ辛くね?
メイスゴミだし魔法のLP重いわいきなり中級魔法だわで
イメージ通りシカリにするべきだったかなあ
>>813
俺は最初からパンネロの尻だぜ
>>809
絶対領域もそうだがアーシェの乳見せはあざとすぎるぜ >>815
いきなり範囲攻撃できるダークがあるじゃろ
これがけっこう便利 >>815
序盤なんぞ根性で乗り切れ
大事なのは最終形態でどうなるかなのだ 今ルース魔石鉱なんだけど、ここの骸骨野郎に苦戦してます… ジョブのバランス悪いですか?レベルは12です。
ヴァン 赤魔
バル 機工
フラン モンク
バッシュ 白魔
やり直すか検討してます
マサムネI源氏の小手
柳ゲルミナス黒ローブでもマサムネIのほうが若干強いんだな
ヤズマット戦
>>819
ラモン君に無作為魔使わせるとすごい楽だよ >>819
無職で全員集合まで行けたし余裕余裕
ついでにバランスも悪くないよ
ガンビットとついでに装備を見直すことをお勧めする >>817
>>818
そうかー、続くパンネロも白黒あたりがセオリーくさいのに変に悩んでモンクにしたからやっぱつれぇわ >>819
レベル低すぎだな
ルースまで行ってるならジョブ2個目解放したら? ミストナックって一つのボードで全部開けても問題ない?てかもう開けちゃってるんだけど、二つのボードで取れるなら、ミストナック先のコマを選べたよな…
>>819
ルースでレベル12なら普通じゃない?
ジョブのバランスより装備とガンビット見直した方がいいよ、序盤だとライセンス揃わないから苦戦する場合もあるからどれとっても同じだと思う
そして別に構わんのだがバッシュを白魔にした理由が知りたいw >>825
序盤のモンクは弱い
高レベルでなおかつ終盤になると武器魔法全部パーフェクトになるっていうキャラ
先に選ぶなら他のジョブがよかったかもな ミストナックは3つまで習得できる
ボードにあるマスは4x2ジョブの計8
あとは分かるな?
白ブのミストってこれ50取ったらアカンやつだったりする?
やらかした予感がする
ミストナックライセンスはもう片方と共通なので
サブジョブ次第で取得不可能なライセンスがある可能性大です。
シカリのみ4つすべての飛び地があるので
絶対に取得できないライセンスがあります。
>>829
アーシェをナイトもののふにしようと思って消去法でいったらこうなってしまいましたw >>802
回避は盾と一部武器以外関係ない
重装は物理防御が高く魔法防御が低い
軽装はどっちも低いクソ防具
魔装は物理防御も魔法防御も高い最優秀防具
ただ、力は重装に比べて上がりにくいので力を上げたいなら頭魔装体重装のセットで装備するといい >>819
バッシュ白だけはちょっとないかな
やり直してもいいと思う ハン・ソロ≒バルフレア
レイア姫≒アーシェ
だから、アーシェがバルフレアに惚れるのは必然か
OPでも弓撃ってたし
将軍なんて立場の奴が後方支援に徹するのは多少はね?
俺アーシェがバルフレア好きになってたの普通にまあそうだろうなって思ってたな
はっきりとは言ってないけどなんかそんな雰囲気じゃなかった?
モンク最強になる段階ですでに敵が片付いてるイメージ
俺のバッシュも白ブレイカーだぞ
筋肉回復魔法使い最高だぞ
MP全然足りねえから途中からずっと殴ってるけどな
アーシェをナもにしてテンプレ構成当てはめようとするとそうなるのはまあ分かる
ルース魔石鉱のバッガモナンは倒さなくてもトロコン可能でしょうか?
ハントカタログで注意しないといけないモンスターっています?
仲間が増えたらジョブ何にしようか悩むと話を進めるのが嫌で
シカリヴァン一人ぼっちでLv20だわ
これじゃ初回からかつての王宮前プレイだ・・・
モンクはクソ性能軽装備と盾回避がないところが残念だな
ただこれも今作では他のジョブに補ってもらって
魔装備ジョブと組んで物理も魔法もTUEEEEするもよし
ナイトかブレイカーと組んで高いHPを生かした最強の前衛・盾役になるもよし
dlcで衣装追加こないかな。グラは思ってたよりキレイでストレスない
>>832
>>836
えっ!?俺もバッシュで白ブやろうと思ってるけどアカンか?ブレイカー魔力upもあるしいけるかなと… >>848
弱ニューを縛りでプレイをされるくらいシステムに慣れている方なら可能です。
初見弱ニューなら素直に機工士入れることをお薦めします。 効率プレイもいいけど、パンネロはヴァンだけプロテスくばるとか
アーシェはサンダー、バルフレアはファイア系しか使わないとか
ガンビットでキャラのクセ作ると役割分担ともまた違う個性がでて面白いな
アーシェたんのパンティは拝めますか?
拝めたら買う
アイテム集めが面倒くさいので自分用に作ったものぐさコードです。(ノ∀`)
個別に調整したいこだわり屋さん向け
アイテム 全種類50個
41006948 00000032
401D0002 00000000
4100699C 00000032
40160002 00000000
4100BACC 00000000
401D0002 00000001
4100BB06 0000002A
40160002 00000001
0000C9B8 00000033
武器 全種類50個
410069C8 00000032
40C80002 00000000
4100BB4C 00001000
40C80002 00000001
0000C9BC 000000C8
防具 全種類50個
41006B58 00000032
408C0002 00000000
4100BCDC 000010C8
408C0002 00000001
0000C9C0 0000008C
アクセサリ 全種類50個
41006C70 00000032
40300002 00000000
4100BDF4 00001154
40300002 00000001
0000C9C4 00000030
矢/弾 全種類50個
41006CD0 00000032
40200002 00000000
4100BE54 00001184
40200002 00000001
0000C9C8 00000020
おたから 全種類50個
10006D10 00000032
41006D50 00000032
40D60002 00000000
41006F10 00000032
400E0002 00000000
41006F34 00000032
40060002 00000000
1000C5B6 00002000
4100C5B8 00002020
40D60002 00000001
4100C764 00002100
400E0002 00000001
4100C780 00002112
40060002 00000001
0000C9E4 000000EB
※ゲーム進行不能などトラブルが発生した時に自力でセーブデータを復旧できる上級者向けのコードです。
バルフレアをバリバリの脳筋にしたいんだけどナイトでも問題ないだろうか
ジョブシステムのわりに変にステータスに差をつけてるからどうもこうもな
>>851
MPがしんどいのと魔力上げるのが他のキャラに比べてマゾいと思う
無理ではないけどねちょっと適正ではない感じ >>845
トロフィーで取り返しつかないのはないから気にせず進めよう 弄りやすいようにコード化です。(ノ∀`)
ギル99999999
20000008 05F5E0FF
2000BA60 05F5E0FF
ヴァン
20002394 05F5E0FF(経験値99999999)
20002398 0001869F(LP99999)
アーシェ
2000255C 05F5E0FF(経験値99999999)
20002560 0001869F(LP99999)
フラン
20002724 05F5E0FF(経験値99999999)
20002728 0001869F(LP99999)
バルフレア
200028EC 05F5E0FF(経験値99999999)
200028F0 0001869F(LP99999)
バッシュ
20002AB4 05F5E0FF(経験値99999999)
20002AB8 0001869F(LP99999)
パンネロ
20002C7C 05F5E0FF(経験値99999999)
20002C80 0001869F(LP99999)
レックス
20002E44 05F5E0FF(経験値99999999)
20002E48 0001869F(LP99999)
※序盤のレックス編が終わると数値が初期化されますのでご注意下さい。
バルフレアのビジュアルってこのシステムに全く合ってないな
バッシュとアーシェ以外もそうだけど
後付けだからしょうがないけど、そういう面ではゲストキャラとかレックスの扱いはもったいない気がする
このゲームで斧とかハンマー似合うのバッシュしかおらんやろ!せやのにブレイカー不向きとかやめてくれや。ただの嫌がらせやんけ!
>>851
ステータスの都合上魔装備になるけど問題はないよ
バッシュは斧モーション早いし >>858
ほなバルフレアやったらええか?まだバルフレアの方がマシちゃうかな? >>852
まじか
レベル低いからダメとれないのかなと思った
PS2プレイ時、2ちゃんでバッシュ白 オイヨイヨ白 アーシェもののふ バルフレア無職 フランナイト パンネロモンク
でやってるって言ったら笑われたw オリジナルしかやった事なくて、今回ジョブ構成に凄く悩まされそうなんだけど
これってジョブ選ぶ時に各ジョブの説明とか書いてある?
konozama食らって今日の仕事終わりにようやく出来る…
そもそもステータス差やらモーションやらってのは自己満レベルの部分だぞ
ジョブバランス良いからどれでもいいんだよ
白ブの組み合わせがサポート向きだからね
ブレイカーメインに据えるならもっとちがうサブジョブあるんちゃう
>>853
それ俺もやってるwたのしーよね
バッシュはアーシェを狙う敵殺すマン >>857
問題ないですよ。
序盤中盤は片手剣のみで盾装備可能なので盾役もできますし
聖剣とったならアンデッドが大量に出る後半のダンジョンで
12ジョブ中最高のメインアタッカーになれます。 早く最適解頼むわ…ジョブボードのところから進まへんやんか
>>868
こんな感じで簡単な説明がある
□ボタンで中身も見れるよ >>876
取れるオプション的に誰がやっても同じだからイメージでいいよ ブレイカーのおかげで固めの白&破壊技が使えるとこやろ
おとなしく女キャラに当てがっとけ
バルさんなんだけど
機工士モンク
機工士ウーラン
だと、どっちがいいだろうか
理由も含めて伺いたい
ハオウサボテンそっちかよ。
西境界壁探すだろう常識的に考えて。
金が全然足りなくて武器が全く買えない
アーシェ仲間になったくらいなんだが敵倒しても金もらえないしどうやって金稼ぎするのよ?
>>872
ありがとう
バルフレアは登場時にこの物語の主人公って言ってるからちゃんと剣か刀を装備させて上げたいんだ ザイテンマラソンしてるけど出ない
オートセーブではトレジャーのPOP状態は記録されないんだな
透明トレジャー確認→タイトル→ロードしたけど消えてた
>>876
・◯◯破壊と回復技で味方をサポート
・回復技連発でヘイトを買って狙われても高いHPと重装備と盾で戦闘不能になりにくい
この辺? >>885
マジかよマゾすぎるな
方法確立しないととてもじゃないが挑戦しようって気にすらなれん PS2以来だけど今回もトレジャー適当に取らない方がいいの?
>>887
おかげで4倍速でヴァン君動かすの上手くなったわ
もう少し頑張ってみる >>869
バッシュ魔法職とパンネロ物理職は露骨だけどな >>890
パンネロ物理職はかわいいだろ
むしろいつも率先して物理職にしてしまうわ >>882
丁度その場所は敵がポーション類しか落とさないので金策には向いていません。
通常の探索なら、リーダーにHP100%90%の敵に盗むをセットしておき
換金アイテムを入手すること。
狩場を高く売れるアイテムを落とす敵に集中する。
装備が出るトレジャーを見つけたら、エリアチェンジを繰り返し
大量に入手して売るなどがあります。 >>882
トライアルからダイヤの腕輪の密輸して売却 >>885
それできると1%を2連続引くマゾさが消えて
トレジャー出した後1%頑張るだけになるから当然対策されるよね 機工士はFF14最新拡張でも1弱と言われている最弱ジョブ
ナ時(アーシェ)&白モ(パンネロ)にするかナモ&白時にするかってどっちがいいかね
ナ時だと重装備被るの気になるしナモにすると一人で召喚独占してなんでもできるマンになっちゃうのがちょっと気になってる
トライアルでバーサーク状態になれるのとると序盤バッシュがやたら強い
ヴァン モ、時
バルフ ウ、機
バッシ ナ、モ
フラン 黒、弓
アーシ 白、ブ
パンネ シカ、赤
無難ですか?
>>902
白モだと行動3が召喚なしで取れるとこがいいと思うぞ >>892>>895
お宝って売って平気なのね
どうもです なんか序盤のモンク微妙って意見もあるけど
モンクの回避率ずば抜けているから凄い盾向きな感じしていいけどなぁ
中盤までならナイトよりずっと使いやすい感じ
むしろナイトよりもののふの方が序盤は強いような気がしてきた…
イメージ重視じゃなければもののふナイトの方が使いやすかったりして
>>905
行動短縮が重いのは確かにモンクの悲しい点だったな
それにナモにすると白なにそれ()状態になって役割失せるしナ時にすっかなサンクスコ >>907
モンク、防御不可回避不可攻撃してくるボスにもHPで耐えれるから
結局最初から最後まで有能だと思う このスレにはパンネロの為だけに買った奴がきっと居る
バッシュ将軍記憶してるよりガリッガリに痩せてる
マッチョなイメージだったのに
ナ時でヴァン、パンネロ、アーシェだと白の代理できるよね
バッシュにナイトもののふってやっぱもったいない気がするな
バッシュはバーサクかけて脳筋マサムネおじさんにしたい
ヴァン 赤シカリ
アーシェ 白ブレイカー
バッシュ ナイトもののふ
フラン 黒弓
バルフレア 機工ウーラン
パンネロ モンク時
↑のパンネロとフラン入れ替えようと思うんだけど何か問題あるかな?
モンクでHP上昇だけ取って、2ジョブ目で魔法系にすれば、速攻でタフネス魔法使いが育成できるぜ
>>906
12の金策は基本おたからを売るしかないよ
あとはおたからには基本使い道がないこと、特定の種類特定の数売ると交易品が買えるようになることも覚えておくといい
例外としてテレポストーン、ギサールの野菜はアイテムとして使えるから売らないこと
大蛇の抜け殻はイベントで使うから取っておくことをおすすめする アーシェのミストカートが追加されたが
アーシェのミニスカートが開放されたに空目してちょっとわくわくしたの悔しい
ぜんぜんモブの話題が出てきてないけど
ちゃんと狩りしてんのか?
強化ダークショット使わせたい場合のオススメのジョブの組み合わせあります?
次のテンプレ候補の頻出質問は
ミストナック取る場所とお宝売却についてか?
>>920
適正モブ狩りしないとこのゲームつまらなすぎるやろ 赤ヴァンでやってブー垂れてたもんだけどダーク覚えたら世界が変わったわ
完全に主人公を差し置いて主人公みたいな活躍ぶり
>>920
勝てなければレベル上げてから再戦するか
新しい武器防具が発売されてから再戦するだけのことだし バルフレア=整形前のコブラ
フラン=レディ
って感じよね
>>923
そうそう
倒してからじゃないと先に進みたくなくなる ガリフあたりでナプディス突っ込みたいけど強くなりすぎてストーリー進めるの飽きちゃいそうだから悩ましい
オリジナルやったときのストーリーの感想は
おー中盤の山場かーって思ったらエンディングが始まった
お宝売却に関しては玉鋼とか大アルカナみたいなレア系に関しては注意がいるかな
売却っていうか購入か
すまんもう1個だけ
バッシュをもののふ/モンクかもののふ/ブレイカーにしようとしてるんだが、
どっちもブレイブスーツ持ってこられるから大差ないかね?
モンクの白魔法無駄にする感否めないのがあれだけど
バルフレアの機ウ率は以上
要らないものを押し付けられたか
モブ狩りやってないなぁ
PTメンバー全員揃ってからやりたいし
でもレイスウォール後ってもう遅すぎる気もしなくはないというね
倍速でずーっとやってたら、初めてゲームで酔ったかもしれん…
俺はメレーバッシュに押し付けるなあ
オリジナル版では主人公二人を差し置いて強すぎなんだよおっさんは
設定的にしょうがないけど
>>932
ナイトか白いるなら
ブレイブ書けてもらえばいいだけだから
ブレイブスーツなくてもこまらんで テンプレ入れるとしたら属性強化じゃないかな
ゲーム内で一切説明がないのってこれくらいじゃない?
存在が認知されてないから質問すらないという
>>937
確かにブレイブあれば別にスーツでなくてもええのか
とりあえずアーシェナイトを外せない俺の最終版書き残しとくわ
召喚はクッソ適当 ナもにするとバッシュが白ブになっちゃうからバラしてる
ヴァン 赤魔 シカリ シュミハザ キュクレイン ザルエラ ゼロムス
バルフレア ウーラン 機工
フラン 黒魔 弓使い
バッシュ もののふ モンク ファムフリート エクスデス ゾディアーク
アーシェ ナイト 時魔 べリアス マティウス ハシュマリム アドラメレク
パンネロ 白魔 ブレイカー カオス アルテマ ケアルはデフォでフランが使えるし
そう辛くもないだろ
>>911
おるで
無印で触れて以降虜よ
いたストもTA2もディシディアすら買ったわ 2ジョブでみんな力上がってるから睡眠の味方叩き起こした時のダメージがいてえ
近接+魔装備
シ:柳生の漆黒黒のローブ
機:ダークショット黒のローブ
ナ:エクスカリバー白のローブ
ウ:ホーリーランス白のローブ
赤弓:バーニングボウアーダー
赤黒:炎の杖アーダー
ジョブの組み合わせの属性強化の組み合わせってこんなもん?
元がジョブ制じゃないから全員集合遅かったりステータス差あったり微妙にミスマッチが出るよね
慣れれば無職でしばらく行けるけど初見だと辛いんじゃないかな
ヴァンの声が棒読み過ぎて萎えるわ
この声優を採用した役員は見る目ないわ
誰が聞いても超絶下手くそやん
棒読みにも程がある
悩んでやり直した結果、これに落ち着いた
ヴァン 白ブ 両手剣最速活かした白ローブトロ剣
バルフレア ウ弓 槍最速、弓遅延だけど気にしない
フラン モ時 棒最速
バッシュ ナも 片手(マサムネT)両手最速
アーシェ 黒機 最速モーションなし
パンネロ 赤シ 忍刀最速
エルダードラゴンで10年ぶりに苦戦したわ
もう苦労するとこなかったよな確か
モブ狩りとかモブ狩るだけならいいけどワケわからんお使い入るのは後回しにしたくなるわ
ていうとほとんどそうだけどw
エルトで黒帯買ってからギルガメいこうと思ってたら乾季に切り替わってて草
PT3人までだけど頻繁に構成変えないとクリアできない感じ?
ヴァンとアーシェとパンネロ以外使いたくねえ
>>948
きっとしばらくしたらまた変えたくなるだろう
そして永遠にやり直し続けるのだ >>950
クッソわかるわ
雨季乾季限定はまだいい、そこから木切り倒して足場作って…とか二度とやりたくないわ
ギミックいらんから普通にさっさと戦わせてくれ Amazonレビューで人気作にプレイもしてないくせに☆1つけまくる星1徹ってやつ、マジで死ね
12やりたいけど、悩むな
前は学生だったから時間あったけど今は厳しいかな
お前ら普通にゲームできてんのか
なんでか知らないがこいつだけスティック反応しないんだけどおま環?
>>953
3人だけ育てたので余裕だよ
赤と白どっちかはいないとつらいかもしれんが >>356
ナイもの
赤機
黒シ
で無印ヘネ魔石鉱火炎放射プレイ動画を再現できると思うけど需要は無さそう。 >>961
何も問題ないからおま環だろうな
でも他のソフトでは問題ないというのはよく分からない現象だな オープニングムービー削られてる(´;ω;`)
リマスターから素材かき集めるから作り直すのは無理かぁ
ヤズマットと同格の奴を3体と我最強也とか言っちゃうような最強最悪の敵を1体くらい追加してくれても良かったのに
なんかバッシュだけレベル上がらないなーと思ってたら
ファイアフライ装備させてた…
序盤にこんなアクセ出すんじゃねー紛らわしいわ
バッシュに機をいきなりつける俺のど畜生
このままベンチになるんだろうな
だってバルフレアがナイト取っちゃったんだもん
癒しの杖使うときガンビット何と組み合わせてる?
味方一人+たたかうだと、延々と味方を殴っててうざすぎるw
>>965
そうなんだよ、他のソフトは普通に動くのにこいつだけNEWGAME画面からスティック死んでるんだ
色々試してはいるんだけど・・・2chにも同じ症状の人はいないか・・・・
>>976がダメだったら次行って来るよ 保守するなら適当な言葉より
なんかよく見る情報書いてやってくれ
>>980
たておつ
みんなPS4のシステムは4.72? ザイテン出ねえ
誰か辞める勇気か続ける気力を下さい
ボムキング強すぎじゃない?
治癒何回もやられてトドメさせれないしなにこの糞
>>862
パンネロがハンマーピコピコさせてる可愛さを知らんとは >>988
沈黙とかウィルスにしたらいいんじゃない? これ楽しいね。
ドラクエまでの繋ぎと思ってDLしたけど
しばらくドップリになりそう。
>>993
サイレス使えないの?
黒魔か赤魔いるでしょ >>988
インタでガリフ前よくやってたけど、なんもしなくても何故かそのうち倒せるよ。
改良されているならすまん。 ナも 白ブがとにかく相性いいのはプレイしててわかった
>>987
この連休はFF12をプレイするためだけにある連休だ
頑張れ
lud20221025060220ca
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