【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上
>名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2016/04/19(火) 02:00:03.27 ID:BtLqpwcD0
>GBA版でも再加入時強制戦闘参加イベントで
>特定部位の装備を全て売っておけばなんでも装備バグが使えるかも?
>装備したいアイテムを右列下から17番目に置いておく
>戦闘中に勝手に最強装備して再加入のイベントを利用するため、バグを利用できるのはエドガーとティナのみ?
>しょくしゅ戦、フンババ戦ラストで強制装備して戦闘に参加
>頭にボーンリスト装備がおすすめ
>連続ジャンプ+スイッチ型追加効果バグ利用法…
>追加効果武器には、物理ダメージを与えたうえで効果が発生するものと、
>物理攻撃をキャンセルして即死効果等を発生させるものがある
>後者を連続ジャンプで使い特殊効果を発生させると
>次の攻撃も必ず特殊効果のエフェクトがでる
>しかし内部の処理がうまくいかないのか、効果が即死の場合、エフェクトだけ出て効果なし、
>おまけにダメージも与えられないというバグが発生する。
>(内部では特殊効果ではなくダメージを与えた判定?
>即死エフェクトが出たらダメージ計算を適用しない、というルールがある?
>この際、エフェクトが発生した敵は見た目戦闘不能になるが、次の行動の際に姿を現す)
>また、着地のエフェクトがキャンセルされるせいか、
>連続追加効果を出したキャラはステータス上では着地してるのに、
>グラフィックではジャンプから帰らないままになる
>よってそれ以降、そのキャラクターにはカーソルを合わせることが出来なくなってしまい、
>しかし敵の攻撃は喰らってしまうという状態になる(死のルーレットは回避可能?)
>(メルトン等の最初から範囲が全体に指定される魔法等は当人にも効果がある)
>これを逆手にとり、カイエンに風きりの刃、竜騎士の靴、飛竜の角を装備させ、ジャンプさせると
>ジャンプ着地時一度かまいたちが発生した際、次のジャンプも必ずかまいたちになる
>魔力カンスト状態ならかなりの種類の敵に9999ダメージを与えられる
>但し、バグのデメリットとして、連続かまいたちが発生した場合は以降、
>カイエンがジャンプから帰らず、(判定は着地してるので敵の攻撃を食らう)カイエンにカーソルを合わせられなくなる。
>クイック等の、デフォルトで自分にカーソルを合わせる魔法が使えない他、
>この状態で戦闘不能になると復帰させる手段が無くなる
>この状態から戻るには、もう一度ジャンプして普通に着地しなくてはならない
>見た目がインパクト大で、デメリットがあってもそれに負けないくらい強力な攻撃手段と言える
>強化フリーズドラゴンもワンジャンプで分身ごと全滅させることが時たまある
>ちなみに素早さの高いキャラにジャンプさせる際
>ジャンプの直前の攻撃エフェクト等が長い場合は(エフェクト中にジャンプゲージがたまるくらいの長さ?)、
>なぜか着地が割り込み判定になる?(元々?)
>実際に味方がメルトンを唱えている間に素早さ128のキャラがジャンプを選択すると
>(エフェクト後半に選択するとゲージがたまりきらないのか、失敗)
>ジャンプ後キャラクターがノータイムで着地する
>書き忘れたけどカイエンがジャンプかまいたちで多くの敵にカンストさせられるのは当然ながらLv99の時
>ジャンプから帰らないデメリットは長期戦で痛いので、ワンジャンプで仕留められないと感じたら
>素直にクイック烈が良いかと。
>かまいたち発生確率は体感で2分の1かせいぜい3分の1なので
>連続ジャンプすれば大体かまいたちが出ると思っていい
>着地復帰させる際には武器の持ち替え後ジャンプが確実
>烈のダメージは防御無視で、武器の攻撃力関係なし、Lv99ならちからの魔石ボーナス無しで
>一発あたり大体8500ダメージ以上は出るので、クイック前提なら66000以上のHPを持たないFF6の敵は問題ない
>なので、魔力カンスト連続かまいたちカイエン、おすすめ
>これの応用
ダウンロード&関連動画>>
>動画では即死効果が100%発生するアンデッドにスイッチ型追加効果の一撃の刃で攻撃している
>動画タイトルはアンデッド限定のように書かれているが実際は違う
>ソウルセイバーは追加デス効果だが、スイッチ型ではないのでこうはならない
>スイッチ型追加効果で即死以外は風きりの刃のかまいたちのみ
>動画の即死効果の代わりに最初にかまいたちにスイッチした時点からジャンプ可能回数
>(最大4回)までかまいたちが出続ける >名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2016/04/19(火) 05:31:31.51 ID:BtLqpwcD0
>あやつるに関しての小ネタ
>操ってるリルムを河童にしても敵を操った状態が解除されずに敵のコマンドが選べる
>しかし河童なのでコマンドがキャンセルされ、リルム本人から物理攻撃が出る
>物理攻撃はリルム本人の攻撃力がちゃんと反映される
>敵の行動を完封しながら本人の高い攻撃力を発揮できる(さごじょうのやり装備おすすめ)
>波紋バグであやつり状態を映すと波紋使用者のコマンドが表示される瞬間にフリーズする
>名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2016/12/21(水) 19:27:17.59 ID:PNExjZEx
>アドバンス版でティナに勲章や源氏の篭手付けずにその効果だけ得るバグ発見した
>レオ将軍とガウだけのパーティー作ってガウに飛び込ませて赫々然々
>ただ、元から騎士系装備が出来るティナに勲章つけてもバリアント装備出来るかな程度の喜びしかなかった
>完全回避8回攻撃ができるのはちょっと良いかもしれない
>混乱したエドガー、ゴゴからエアアンカーを食らった味方がケーツハリーを召喚した場合
>HP0で無敵になり(ジャンプ中扱い、戦闘不能扱いにはならない)ひたすらたたかうを繰り返すようになる
また落ちたのかよw
統合するって手もあるが、同時進行も悪くないからこっちも保守していこうぜ
板ルールでは設定違いなら同スレ認められてるからいいんじゃね
FF5、7、8、12は複数体制だしDQでも複数のナンバリングがちらほらある
>>35
7はひとつしかない
リメスレは別ものだよ
よって並走やらかしてるのは5と6と12のみ
6スレはどっちも過疎レベルなのに分裂してるからなぁ
12ほどではないがアホだとは思う それぞれ別設定で成立してるなら複数スレでもいいんだけどね
5スレは荒らしが居たこともあって並走は仕方ないと思う
12はきちがい
5スレはキチガイだらけだからしょうがないし
並走悪くないのもわかってはいるけど
旧作にはやっぱ並走向いてないとは思うよ
12スレに関しては意気投合してるようだけどw
まぁgdgd言ってもしょうがないつかこの辺にして
淡々と進行していきましょう
居たっつーか現状思いっきりいるけどね
毎日フレア連呼してるしワッチョイの方にもコピペに来てるし
>>39
ああ忘れてた
並走になったのはつい最近なんで
IDなしスレ見りゃわかるけど完全にキチガイの日記とそれに絡むAAスレ化してるし
5と似たようなもんだからああいうところは無理ないんじゃない >いちげきのやいばかけたシャドウとの戦い
これ負けたらどうなんの。シャドウ加入しないんか
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
久々に検索して来てみたらいろいろテンプレ増えてたw
ソウルオブサマサとスリースターズ使っちゃうと楽だけど面白くないな。
ていうかスリースターズって反則じゃね?
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女
とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。
ある意味スパロボに似てるかも知れない。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>45
一応は確保するけどMPなんて不足しないから全く使わないわ 俺は1戦毎にステータス画面覗くのが嫌だから
消費激しいキャラはつけるな
開幕にサポート系の魔石やらマイティガード、
ここぞという場面でクイックが重要なキャラとか
SFC,PSならやられる前にやれが大安定だけどね
アスピルがMP全回復(敵にMPが残ってれば)でシリーズ屈指の強さだからねえ
MPが切れてもクイック唱えてアスピルすれば攻撃しながらMP回復できるし
アクセサリ欄を1つ潰すよりはミラクルシューズ付けてアスピル任せにする方が好み
アスピルしても敵がそれほどMP持ってなくて回復しきれない場合もあるし
そんなに毎回MPに気を使わずにプレイしたい派だわ
行動1回分アスピルに回すのもなんだかなぁって気持ちになる
魂の祠とかめっちゃ長いからパーティー切り替えて最初にカーソル記憶させたら後はほとんどAボタン押しっぱでクリアしてしまうな
アクティブの場合、それが素早さを一番活かせる戦法だろうし
とにかくクイック→アスピル→攻撃魔法の手順がめんどくさく感じでしまうダメな人間ですわ
そもそも魔法とか滅多に使わんだろ
回復とアイテムをたかる壷の屑戦でクイック使うぐらい
セリスなんかは連続魔法と魔封剣で使ってるからMP消費1は助かるのよ
魔封剣以外は基本メルトン×2で回復と攻撃兼用で使ってる
基本は下からエドガー、シャドウ、モグで並べて多少の誤差が出ても1巡目の全体攻撃で倒せるようにしてるが
ダメージ受けたり戦闘不能が出たらセリスまで順番回して回復してる
あと、俺が言いたかったのは竜の巣のことだった…
57名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/16(月) 05:55:56.92
ho
ミラクルシューズのオートリジェネがないと戦う気がしない派
オートリジェネ必要?
全快時に回復の演出で時間割かれると敵にゲージ献上してる感じでもったいないかと
ロックに源氏の篭手と皆伝の証とバリアントナイフを2本持たせればボタンを二回押すだけでケフカを倒せる
6からなんか変わったな〜って感じはするよ、やっぱ
「クリスタル」が無くなったし
64名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/17(火) 16:24:22.21
ho
スリースターズもソウルオブサマサもアルテマもげっとは最終盤じゃねーか
プログレ音楽は初期から取り入れられてて
スチームパンクな世界観が後から加わった感じ
バリアンとは攻撃力以上に強いよ
HP減ってない状態でもね
力とレベルが一定以上あればHP満タンでも9999出せるからね
アルテマウェポンも一定値あればHP減っても9999なら釣り合ったんだが
結果的に魔大戦の究極武器より出自不明のバリアントのが強くなった
バリアントナイフは後列でカンスト出すには制限がある
アルポンは後列でもちから次第でカンストする
運命のコインって曲がものすごい好きって今気づいた
なんだか切なくなってくる
ロックのテーマはかっこいいなー
フェニックスのイベントも感動
高校の授業中女子の携帯から着メロで
いきなりセリスのテーマが流れて驚いた記憶がある
75名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/19(木) 07:06:44.36
ho
ティナのテーマが(・∀・)イイヨイイヨー
6は切な系の音楽が多いよねー
JKの形態からセリスのテーマとかいっぺん俺も遭遇したいわw
それはセリスのテーマに似ていただけで違う何かではないでしょうか
ティナは幻獣の血が入ってるから普通に生きてたと思う
>>45
アイテムコレクションの一環であんま使わない
ブラキオレイドスが落とす
ガリュプデスから盗めた
この時はまぁ嬉しいが 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
android版はジャボテンダーバグがあるから危険
ソウルオブサマサ、アルテマウェポンってなんか名前だけでカッチョイイ
92名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/21(土) 16:17:20.84
ho
94名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/22(日) 04:08:49.96
ho
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
100名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/23(月) 01:26:13.00
ho
迷いの森とか、コルツ山とか・・・
回想シーンで流れるやつもよかった
6のBGMはシーンとすごくマッチしていて印象残るわ
103名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/23(月) 17:31:26.71
ho
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ライトブリンガーのMP消費クリティカルを知ったとき正直詐欺だと思った
1stプレイの時にアルテマウェポンの仕様が分からなくてうっぱらったのもいい思い出。
両方アイデア作ったけどどっちか没にするの勿体ない…とか?
そういえばライトブリンガーをかけると斬鉄剣、最終的にはどうでもいい武器にグレードダウンするんだよな
ホーリーの追加効果よりフレアの追加効果が好きなのでラグナロク
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
「あばれる」は種類多すぎて使いこなすのが大変
よく使うやつとかを並べ替えできたら楽なのに
ロフレシュ、ストレイキャット、まじんりゅう、ムーバ、ねむれるしし、マジックポット
あたりだけ覚えるのが一番使い勝手が良いだろうな
何気にオートバーサクのザグレムはかなり便利
欲を言えばカーソル合わせたときに左ウィンドウに攻撃内容が書かれると嬉しかったな
125名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/27(金) 16:33:21.49
ho
ドリルチンポで「あばれる」
それが大きなミステイク
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
昔FF6やってるときにはなんとも思わなかったが、
最近やり直してるとバトル開始時にカメラ目線で手をふるリルムがかわいく感じる
ロックのバリアントナイフはなぁ、普通気付かねぇよ
ウィングエッジとか言う便利そうな専用武器があるんだし
俺も友達に教えられるまで気付かなかった
英雄の盾は孤島の勝手にスリップ死する奴の所で重り置いて放置
相手の防御力を無視してレベル二乗×力比例のダメージを与えられる
レベルと力で自動的にダメージが決まるからそりゃ強いよね
137名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/29(日) 16:30:57.94
ho
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
小といわずせめて通常といったげて
もうひとつのはアルテマ上ポンとか三神とか設定上やばそうな連中相手でしか流れんし
143名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/30(月) 08:29:08.47
ho
レイチェルやエアリスって蘇生魔法使えばいいじゃん!と思う訳で
パパスとかもそうだけどさ・・・
戦闘不能、死亡、気絶の定義が難しいところですな
FF5でガラフに「フェニックスの尾!エリクサー!レイズ!アレイズ!」とか必死にやってたのはワロタ
戦闘不能な状態からの復帰は可能でも生命活動停止した相手にはお手上げ
ファンタジー世界ならどうにかなりそうな気もするんだがな
戦闘不能 → 骨折
蘇生不能 → 内臓をやられた
そんなイメージ
スレチになるが、FF5のあの時点でアレイズって買えたっけ
>>138
セキュリティソフトに危険なサイトだってブロックされた。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>147
FF5のガラフ→クルルってかなり後半じゃなかったっけ? 肉体に問題があって魔法では蘇生できないとかじゃないのかな
>>150
その時点でガ系が買えたことは覚えてるが、
アレイズまで覚えられたかなーと思ってな 154名前が無い@ただの名無しのようだ2017/01/31(火) 17:34:07.95
ho
>>150
ムーアの大森林以降
ストーリー的には第2世界終盤 昨日某レトロゲーショップの前通りかかったら崩壊後のファルコン獲得後のBGM大音量で流れてきてふいたわ
戦闘不能=死亡じゃないからね
戦闘不能なら宿屋で回復するわけだし
>>157
当時のRPGは戦闘不能じゃなく死亡って表現されてたんだよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
キャラ入れ替えがあると嫌なキャラのレベル上げする時に軽く鬱になるんだよな・・・
好みのキャラってのはあっても、別に嫌ってほどのキャラはないなぁ
四人マスターして他は放置してるけど。ラストダンジョンも十分クリアできるし
後仲間のレベルが勝手に上がる仕様は嫌だなぁ、魔石ボーナスが使えないし
163名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 17:23:28.37
ho
フェニックスは取るの面倒だけど魔法が激しくお得だな
まぁ、面倒つってもロックは一軍確定のキャラだからやらなきゃいかんのだが
ちなみにフェニックスの洞窟の片方はモグにモルルのお守りを持たせる
魔法熟練度稼ぎはどの敵でやる?
俺はマンセーの塔の魔法レベル70(リフレクトリング装備して)か、どっかの砂漠に出るサボテンダー(スナイパーアイ装備して)なんだが
崩壊前なら無論眠れる獅子
サボテンダーだな。
もう一体のでかいやつでも5入るし。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
レベル70がいるとこまで行って戻るのがめんどくないか
倒すのもサボテンのが楽でしょ
170名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 17:31:44.30
ho
狂信者の塔は音楽がキモ過ぎてムリw
攻略するのがやっとだった
サボテン相手にカイエンの牙なりマッシュの爆裂権であっさりすむからな
174名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/04(土) 11:10:25.25
ho
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ガウとモグは低レベルプレイで不可欠だし
通常プレイでもあばれるの一部技がぶっ壊れ性能なのと
モグのモルル回避とスノーマフラーの守りの硬さは捨てがたい
ゴゴも分割パーティーのダンジョンでかなり活躍できるし盗む要員補強にもなる
リルムはステは高いしスケッチは青魔法と相性良いけどもう一息が欲しい所か
ウーマロさんは…ステ上げ目的だけの低レベル進行なら出番がなくもないが
やはりウーマロだけは他キャラに比べて使い道がかなり少ないのは否めない
俺もモグ使ってたな
おどるが使いづらいってならわかるが
リルムはウィークメーカー+装備変更+ジャンプが強い
オーソドックスなとこ行くと魔力が高いから連続魔
それだけだと使い勝手いまいちだからヒールロッド持たせてストラゴスを殴るとかすれば使い道は増える
ゴゴはアルテマ連続魔ものまねとかでめっちゃ便利だったわ。
ものまねだけじゃなくステータスでコマンド入れ替えできたし。
ゴゴにイカサマのダイス二刀流乱れうち状態でネコキックさせたりしてる
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
崩壊後ナルシェの曲がマジで無理
でも何気にイベント満載だから行かない訳には行かない…
ガウはあばれるのアレが反則的にヤバイね
ゴゴはコマンド選べて強すぎ
ナルシェのBGMつーとファルコン取得前のフィールドBGMか
欝感が出ていて好きだがな。9のディスク4時のも同様
189名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/06(月) 10:47:14.45
ho
狂信者の塔は俺も嫌いだった
あとゾゾも苦手
6の世界観て割とグロテスクなのに
BGMまで不気味だと相乗効果がやばい
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
FF6はステータスの影響が小さい(魔が初期値とMAX128で比べてようやく2倍になる程度)のと
せっかく総合ステータスを高くできるのにそれを活かせるオリコマじゃない(敵のステ依存)なのが難点だな
ライトブリンガー二刀流と猫耳フードとベヒーモスーツで装備品補正と合わせると合計ステ値は凄く高いのだが
197名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/07(火) 05:35:52.23
ho
けものがはらの洞窟が地殻変動であんな広くなるとはね
巨大なベヒーモスまでいる
アンデッドキンベヒは何回もわくのに通常の方ときたら
>>196
ライトブリンガー二刀流までしてステータス上げて何するんだって感じだな
ネコ耳フードは毒を半減しないから
三属性無効、他半減できるミネルバビスチェ装備可能勢に見劣りするし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
顔はどうやっても変える事が不可能
これ重要、俺はビジュアル重視でロックセリスティナマッシュ
ちなみに脳内でカップリング
マッシュとティナのコルツ山でのやりとりは萌えた
>ロックセリスティナ
これは俺もよく一緒に運用してたな
瓦礫の塔では3分割してチームリーダーだと脳内設定してた
>瓦礫の塔では3分割してチームリーダーだと脳内設定してた
あ、これは結構やってる人多いと思う
メインパーティの3人は、分割時のリーダーとして育ててるよね
FF6のCMで使われてた(曲名忘れた、1からあるオープニングとかでよく使われるやつプレリュードではない)
歌入りの曲ってなんかのCDに入ってる?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ガウ弱いっていってるやつ多いけど前半は反則的に強いぞ
ファイラとかのラ魔法や全体攻撃の特殊技使えるし、永久ヘイストや永久プロテスも実装できるし
後半はザコだけど…魔法主体に育てれば十分使える
プレイヤーがザコだとキャラクターもザコにならざるを得ないな
まぁガウは確かに強いんだけど偉そうにガウは強いとか使いこなせないやつはザコと言ってるけどそれはある程度あばれるの情報がまとめられてからの
話で普通は準備も大変だしあの膨大な数の中からどれが使えるかもいちいち調べないとわからんし・・・初プレイの時なんて完全放置で最後焦ったわ
ネットのまとめとかおすすめのあばれる見て使いこなしてる気になってる人・・・弱いってか使いにくいってのが普通の感想
1回クリアして、魔石の仕組みが分かってステータスアップ目的での低レベル進行プレイをしようとすると
クレーン連戦などでガウの火力とモグの堅さがないと難局を上手く乗り切れないって体験できて
両者の強さを感じられるようになってるのは、偶然とはいえ上手くできてると思う
1回だけクリアしてストーリー知ってそれで終わり、だとガウモグにまで目がいかないんだよね
大半のキャラは調べないとザコ
見たまんま使って強いのはエドガーとマッシュ
よってそれ以外はザコキャラでOK?
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
そういや低レベルで進めてる時ジャボテンダーにはかなり苦労させられた
215名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/09(木) 01:56:06.41
ho
なんか上のほうでリルムいらねとか言ってるようだけど、リルム最強だろ
リルムの魔力を魔石でさらに上げまくってソウルオブサマサ+スリースターズで最強
防具も充実してるし
あとガウも魔力上げて魔法コンプリートさせてる
魔力上げた方が「あばれる」で使う魔法もダメージ増加するし
ティラノサウルスって低レベルだとメテオ打たれて即死してしまうんですが、何か対策ありますか?
リフレクで跳ね返せないし・・・
>>218
メテオは回避率無視・防御力無視・無属性・魔封剣不可…と高レベルのHPで耐える以外に防ぐ手段がない
敵に使われると、魔封剣で吸い取れるアルテマよりも、ある意味で厄介な攻撃
火力が低くてブリザガ一撃で倒せない低レベルの時は、ミラクルシューズ等で敵に先制してスリプルで動きを封じる
他にもティラノは挟み撃ち(回避率無視になるので回避128装備が効かない)もあるので
恐竜の森ではこまめなセーブするといい 先にバニシュかけてスリプルすれば必中
他にもあばれるのノーザンクロス、誘惑を使えば無力化できる
こちらもバニシュを先にかけておけば必中
あとはクイック→ブリザガ(或いはスロウ)→トランス→クイック→ブリザガ→ブリザガとかでやられる前に何とかする
クイックの2回目にトランスかもどるをすればATBは溜りっぱなしなので先手をとれば可能性高いかもね
>>219
ティラノサウルスってスリプル効くんですね。
アルテマもまふうけんで吸い取れるの知らなかったw
ありがとうございました! >>220
す、すごい。こんな戦法思いつきもしなかったw
参考にさせてもらいます! ノーザンクロスは敵が透明でも必中じゃなかったわ
あとクイック中の2回目の行動がトランスかクイックなら、だ
すまんな
バニシュなくてもスリプルは必中じゃないかな、ティラノサウルス相手なら
ネズミ避けの2匹目が避けられん…
なんかコツとかあるん?
ちなiPhone
>>225
そうだね!
ティラノ魔法回避率0だったのか 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
スリスタ使えば消費1のアルテマで魔力あげなくても9999いくので何ら問題はありません
231名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/10(金) 18:12:16.70
ho
>>226
中断再開繰り返して動き覚えるとしかいえない 低レベル時にティラノを倒さなきゃいかん理由はなんだ
部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>234
ああいう強い敵に挑むのドキドキしません?
効率悪くてもついついあそこでレベル上げしようと頑張ってしまう アルテマは一応覚えさせるけど、極力使わないようにしています
アルテマで思い出したが、
ケフカ前の3連戦の奴にアルテマ使うとエフェクト中普通敵シルエット表示されてるのに、
あいつらだけ表示されないよな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
>>242
あれは全部背景扱い
そのなかに透明な敵がいるという形 245名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/12(日) 16:14:01.95
ho
ガウにドリル装備法の応用でタイガーファングを装備させる
イメージ的にも完璧
ダリルの墓って鬱になるよな
やべー久々にプレイしたくなってきた
頂上にいるケフカが本体で
同じ1戦闘の中で前哨戦として出る三闘神だったものは
巨大な戦闘背景の一部って感じね
>>247
あのやり直しってどういうことなのかねw
その日の公演は丸々失敗しちゃったてへ
ってことだよね。金払ってきた客かわいそー 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
俺ロックが好きで、アルテマウェPONとか最強装備させてた
アルポンはティナだなぁなんとなく
とれる場所が場所だからか
ティナとロックを99にして何度データが消えたことか…
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
261名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/15(水) 01:15:57.15
ho
アルテマウェポンと戦った時、夜中にウトウトしながらやってたから
なんかあんまり記憶がないんだけど、音楽カコイイね
半分メカだから詠唱のときに体から透けて見えるギアガ回転するのかっこいい
264名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/15(水) 06:41:26.92
ho
6面白いけどちょっとこのあたりからダメージのインフレとか起きてきた気がする
>>259
ドラクエで消えることはあったけど、FF6で壊れたことないな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
世界崩壊後の街の音楽も、
マイナーだけどなかなかいいな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
マッシュの必殺技の入力タイミングがわからずにスカばかり
バルガス戦なんかばくれつけんやらずにメテオストライクとかやりまくってたら倒しちゃった記憶あるんだけど倒せたっけ?
俺も初見はばくれつけんの入力タイミングわからんかったなぁ
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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マッシュ初登場の時に必殺技の出し方がわからず
説明書見てオーラキャノン出した
287名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/18(土) 11:21:45.89
ho
とほほ。
リアル三闘神・ケフカイベント真っ最中。(多分魔大陸の辺り?)
就職、子育て、結婚何もうまくいってねー
(皆は素敵な人生送れたかな?)
地域の人見皆引っ越しちまったし。
生きてたらまたどこかで会おう。
インターセプター行くど。
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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一RPGゲームとしてなら、内容が多様化して楽しいなぁって思うけど、
「ファイナルファンタジー」として見た場合どうなんだろうなと
293名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/19(日) 11:46:46.80
ho
>>294
そうそう、最初のプレイのときは知らずに置いてきてしまった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
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ダンカン…マッシュの師匠
バルガス…マッシュの兄弟子
異邦人
ダウンロード&関連動画>>
@子供たちが、腹を空かせ〜餓死をしていく〜
鳥や蜘蛛も、残飯もニダニダと貪る
その姿は明日も続く、何も食えない市民
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後はニダニダと、祝杯の金正恩〜 300名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/20(月) 10:18:07.66
ho
バグ使えばね
まともに連れ回せるのはGBA版だけらしいけど
FFのラスボスって(9は途中までしかやっていなく11以降は未プレイなのでわからないが)
不死性みたいのあるけどケフカは無いよね。
FF1:倒されても過去に戻って復活
FF2:一度殺されるも復活
FF3:闇の4戦士の力を借りないと無敵
FF4:殺されるも復活
FF5:不死身
FF7:ジェノバ細胞で不死身?
FF8:魔女は魔女の力を持ったまま死ねない
FF10:究極召喚に乗り移りを繰り返して不死身
というかケフカはその力が具体的にどんなものかほとんど語られてないからな
三闘神クラスの1個上かなみたいなとこあるけど
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
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309名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/21(火) 00:20:04.85
ho
まずい魚与えるだけじゃなくて時間経過でも死ぬんだよなあれ
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エドガーがロックのバンダナに難癖をつけたときに気絶するまで殴ったというエピソード初めて知ってドン引きした
護る詐欺だけじゃなくキチガイやんけ
317名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/22(水) 01:41:52.29
ho
FF6てFF5みたいに超低Lvクリアとか可能かな?
敵は全部逃げて、ボスはバニシュ+デスで殺して・・・・ラストはムリか
320名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/22(水) 10:55:04.86
ho
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
むしろなにもしらない初見は死ぬようにできてるよなあれ
自殺未遂おこしたあとどんな流れで旅立とうとするんだっけか
飛び降りたけど死なずに生きてて、そこにロックのバンダナが巻かれた鳥が飛んできて、ロックは生きてる!(´;ω;`)みんなを探そう
だったかな
そんな展開だったっけ
てか文字通り瀕死な状態だろうによくバンダナの真贋見分けられたな
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
ボスの曲、エンディング、後半の飛空挺、永遠にレイチェルが好き
最後のキャラテーマアレンジがひとりひとり流れていくやつ、ほんといいよ
しかしあれで違和感あったのは魔石状態で喋るマディン
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
GBAは音質と微妙な配符の違いが無ければ最高だったな
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
エンドのテーマアレンジはティナシャドウあたり、これアレンジなのかて思ったな
カイエンゴゴあたりはわかりやすいんだが
345名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/25(土) 16:27:32.18
ho
セリスがまふうけんを身につけた動機について
魔導の力は帝国が独占してるんだから帝国の敵には使い道ないよな?
対幻獣要員とか裏切りもん対策とか
後者だったら世話ないが
いい曲多いよね〜
でもゴゴの曲が何と無くイラっとするわw
あのステージのウザさもあって
>>347
ティナの代わりにセリスをナルシェへ行かせておけば万田対策出来ていたと? 350名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/26(日) 06:21:17.79
ho
352名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/26(日) 17:05:37.82
ho
オペラの本番が始まったときのジャジャジャーンってとこ
昔のトンベリは凄い存在だったのに]−2になったらダメモンスターになったな… あんなのはトンベリじゃない
358名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/27(月) 06:45:55.25
ho
最初のティナビッグスウェッジの帝国から与えられた任務てヴァルガリマンダの偵察だっけ?
魔道アーマー支給されてるとはいえ、敵地のど真ん中にたったの三人でってのも無茶だよな
氷漬けの幻獣を回収するよう言われてたんじゃないか多分
ナルシェは中立だけどガードはあんなんだし魔導アーマーティナは帝国最強クラスの兵器扱いだし問題無かったんでしょ
一応事故で取れないようにストラップが顎紐みたいになってるんじゃないかな
PS版のCGムービーはお洒落重視ってことで…
gbaのひきつぎの半端さよ
最初から全引き継ぎ周回させろよな
366名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/28(火) 08:58:27.38
ho
作曲家が雰囲気作りをしてる部分は大きい。
俺はそれを味わうのが好きだから、新作にも手を出すよ。
おいおい、今回は随分と様変わりしたもんだな(w とかは思うが
システムが変ろうとキャラデザが変ろうと、頭の中にはいつも懐かしさがある。
おまいら、システムはどれが好きよ?
俺はV、Xのジョブが一番だな。Yもいいんだが単純すぎた感がある。
Wはキャラに個性があってよかった。
レベル上げなくてもクリアできる八はよかった。
終盤まできて一気にレベル上げると楽しい。ジャンクションマンドクセだけど。
Yも森の中で恐竜退治が楽しかった。魔石マンドクセだけど。
あとエドガーのきかいがセンセーショナルだった。
ガウのあばれるはげんなりした。集めないと気がすまないタチだからマンドクセ。
あおまほうくらいがちょうどいい。
世界が崩壊しそうになって、どうなるの?って思ったら
ほんとに壊滅してビビッた
あばれる多過ぎは解る
魔法みたいに50種ぐらいにして
新しい敵を覚える時は1…2の…ポカン!で良かったのに
FFは6と10しかやったことないけど
6は今までやったRPGのなかで最高と思う
感動と興奮とギャグが満載。最高最高最高最高サイコオォォー!!
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
>>372
崩壊しても町は残ってるし、店の武器防具は強くなってるよね。 一度もシド殺したまま進めた事ないくて、この前シドころしたんだけど
こっちの方が良いと思った・・・
382名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/02(木) 15:42:00.87
ho
刺身とだけ書かれて何の刺身が分からないのが一番怖いと
普通の魚でも寿命縮む罠は当初気付かなかった
舌肥え過ぎ
命にかかわってるから舌が肥えてるとかじゃなくて
食べると寿命が縮む=食用に適さない魚、ってことかと
崩壊した世界だし生物濃縮されたよくない毒を含んでそう
重金属とか放射性物質とか…
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
>>394
セシウムふくいちじゃないからな
海への影響はどうなんだろう 時間経過で何ポイント減るとか
美味い魚で何ポイント回復するとかあったよね
極低レベルで進めていたとしたら
一年間セリスのHPを維持したシドは凄いな
我が名はアルテマ… 時の彼方に忘れ去られし者…
我は創造されて間もなくこの地に安置された…
我は何をすべきなのか考え続けた…永い間、考え続けた……
その答えがようやく出たようだ……
その答えとは、主人公達を倒す事なのかしらん。
当時は何言ってんのかよくわからんかったけど。
>>398
我が名はアルテマバスター… 開発者に忘れ去られし者…
我は創造されて間もなく取りあえずでトイレに配置された…
開発者は我を生み出してすぐその存在を忘れ開発終盤まで放置した…
我はそんなぞんざいな扱いに対して何をすべきなのか考え続けた…永い間、考え続けた……
その答えがようやく出たようだ…… 実にテキトーな出現理由の実情をぶっちゃけて主人公たちと戦えと! エンディングでセリスがバンダナ落とすシーン的に
シドは死なせるのが正規ルートっぽい感じはするな
>>399
扱いがかわいそうすぎる(ノД`)
シドとシャドウは死ぬのが正規ルートで生き延びるのは裏技的な気がする MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >バンダナ落とすシーン
あったなそんなの
たしかにシド生存パターンだといつ拾ったのてなるわな
407名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/05(日) 00:42:05.81
ho
どっちにしろレベルあげまくったあとじゃ源氏の篭手装備できねーやつは弱いぜ!
410名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/05(日) 14:48:47.09
ho
セリス、ロックが最強キャラだぜロックって26歳の癖に19歳のセリスゲットだからな
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
殺したほうが盛り上がる。もう望みは愛しいロックだけ。
ま、ヤツは昔の女のとこにいるわけだが。
セリスは途中からイメージ変るなぁ。
凛々しい女将軍から可愛らしい女性に。
恋は人を変えるとはいうが、
「お前はもっといい男を知るべきだ。そうすればもっといい女になれる」
>26歳の癖に19歳の
それぐらいならリアルでも珍しくない
しかしそれにしてもセリスのチョロインっぷり
今まで積み上げてきたものが崩れて精神的に弱ってる時に
守る守る詐欺に引っかかったんだししょうがない
セリスっていい女だと思う。
だけど設定年齢18歳で将軍のポストについてるっていうのはちと無理が。
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
やべー年齢わすれてるぜ!ティナとセリスがタメでシャドウとカイエンが
30、50で一番年上だよな
429名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/07(火) 16:18:38.98
ho
>>428
50で第一子とかは今の時代だと居るんだけどね
エロ本持ってゾゾの山に篭ってるくらいだし、元気なんだろう ストールンベアさんが金を奪って買ってきてくれるのさ
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
435名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/08(水) 02:19:50.72
ho
ストールんベアって直訳すると「盗まれた熊」だよな・・・
つまり
>>426
ちがう!青魔道師のじいちゃんがいちばん上だね。
青魔法はぜんぜん使えないけれど 4はボス戦の演出が受けてるだけだろ
個人的には6のエンディングのセンスが最高
そう考えると二十台半ばのエロい女も欲しいな。
踊り子とか歌姫とか。
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
体格差がシュールだなぁ(´・ω・`)
>>439
当初の設定ではカイエンラブなセクシー系お姉様キャラが登場する予定だったとかなんとか 446名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/09(木) 01:11:21.94
ho
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
448名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/09(木) 11:21:59.62
ho
リルム意外と背が高いのな、まだまだ伸びる可能性ある
451名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/09(木) 17:51:04.73
ho
カイエンは力と魔どっちが良いんだ?
とりあえずレベル7スタートで
裸で素早さ128
装備込み魔力48
HPMPは上げるまできた
力を烈カンストの64で止めるか悩む
力を烈カンストの64まで上げる
魔をアルテマカンストの48まで上げる
残りは全て素早さにぶっこむ
カイエンは通常攻撃はしない(必殺剣Lv1が通常攻撃代わり)
防御無視攻撃だと力の一乗よりレベルの二乗の方が影響大
よって力はレベルさえあれば48で十分
必殺剣を実用レベルで導入するなら舞のダメージカンスト狙って力全振りも良いぞ
ブレイブリング付けておけば魔法のダメージも上がるし悪くないんじゃないかね
素の必殺剣メインの場合、早くコマンド入力の番が来ても順送りして味方が攻撃してる間に必殺剣を溜める必要があるので素早さは重要じゃなくなる
>>453のタイプが多分一番オーソドックス
GBA版なら魔力全振りもあり、俺は魔力! MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
>>453みたいな感じで「このキャラは力と魔力をここまで上げておくといい」的なのって、他はどんな感じ?
○○がカンストする数値まで上げればおk みたいな >>456
FF6 高ステータスデータ作成 の動画は参考になった
目的に合わせて色々考えて作ってるからオススメ
バグ有りの方はレベル上げまでいってないからまだ参考にならない(面白いけど) ありがとう
素早さ128 力装備込み64で残りは魔力で装備込みで100まで上げた
クイック烈はリアルタイムが長いからボス以外はメテオ無双にした
メテオは102要るみたいだけど100でもだいたいカンストするね
使い方によって違うから「FF6 ダメージ計算機」とかでググるといいんじゃないか
自分のスタイルに合わせてやった方が後悔ないぞ
一応カンストの目安は「最強育成」でググればある程度出てくるんじゃないか
烈はGBA版ならレベル99、ドーピング無し、装備補正有りで9000ダメージでるからこだわりがなければ初期値で問題ない
あとはバグをどこまで使うかとかも関わるかな
装備増殖とかするつもりならメルトンで全回復できる魔力106も一つの境界線
エフェクトもアルテマメテオに比べれば大分早いからゲージ効率も良い
ウェイトで窓開けしないのであれば是非ご一考を
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
ゾゾまで来たけど雨のせいでえらく見づらいな。
ドット絵ここまで変えちゃうなら
雨は半透明の透過色でも良かったかもな
幻獣ティファの顔グラがセクスィー。しかもスッポンポンやないか(`・ω・´)
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
ちゃんと「たたかう」で9999いけるキャラを語ろうぜ
ダメージ計算式の都合で例え力128攻撃力255でも敵の防御が高いと「たたかう」で9999は出ないよ
逆に防御無視効果のある武器持ちなら力まったく上げなくてもLvさえ高けりゃ9999出る
バリアントと相性の良いロック、モグ
アルポンはティナ
ジャンプはエドガー、モグ、弱点ロッドや弱点ナイフ装備のリルム
ライトブリンガークリティカルはシャドウ、セリス
ここら辺がオリコマ無しで物理カンスト狙うのに相性良いところ
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
wiiuのGBAで強くてニューゲームバグ成功させた方います?
VCメニューからのリセットを2時間やったけどデータ破損も何も起きず
次は本体の電源ボタンで試してみます
なんでだろうね
ただまぁ、魔法メインで戦うより最終的に効率が良いだろうな
敵が4体なら下手するとアルテマ使うより4人でたたかうやった方がはやいだろ
当然素早さを上げていればだけど
478名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/12(日) 06:22:36.52
ho
ぶっちゃけセリス以外誰でもいいが。
ごごもぐうまろじじいはいらん
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
カッパがコミカルすぎる
カッパって全員同じ顔グラだよね?
FF2のカエルみたいにキャラごとに変えて欲しかった
FF5は4人×何パターンも用意する事に制作者の使命感があったと思う
FF6はキャラの数は増やしても、1キャラ1キャラはそんな掘り下げる気はなかったよね
484名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/12(日) 23:43:10.90
ho
>>486
ハゲで代用すんなw
ちょっと質問てか
アレクソウルって手足あるのか知りたい
攻略本確認してみたんだがドットが荒くてよくわからん 488名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/13(月) 06:33:43.93
ho
>>487
両手の指を前に突き出してるぽい
足は足元までローブで覆われてるので分からん MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
>>489
おおサンクス
これやっぱ手か
山手線ゲームスレでお題が手足がないモンスターなんだが
アレクソウルの手足が気になっちゃってw MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
アレクソウル系の敵の背中にある後光みたいなのが気になる
あのー、これはどういう意味ですか?
たたかうで強いキャラは最終的に9999を何度も与えられるじゃんか
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
503名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/14(火) 05:00:47.19
ho
よし、これをシドに食べさせればいいんだな。
>>507
しかしいつ見てもヒドいUIだな
スマホアプリメーカーってなんでロクなデザイナー居ないんだろうな wiiuでも強くてニューゲームバグ成功したので一応報告
セーブ中にVCメニュー→保存→リセット→データ確認→復元→リセット→データ確認
という手順でやりました
破損と成功を1回ずつしましたが、どちらも復元後でした
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
511名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/15(水) 05:22:16.59
ho
ティナは崩壊後戦線離脱するので使えね
後フンババ戦でちゃっかりライトブリンガーとか装備してるのワロタ
513名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/15(水) 11:25:04.22
ho
初めてセッツァーのルーレット使ったときにジハード。
以来ヤツは二軍落ち。
で、育成もろくにせず放置してて、パーティー分けがある瓦礫の党とフェニックスの洞窟で足を引っ張る、と。
ちょっとズルいけどポーズ使えば確実にセブンフラッシュが出せたのでよく使ってた
バグありなら普通に1軍候補
無しなら2軍だろうな
しかし他に3軍もいるからまだマシな方
放置した場合は崩壊後まもなしがめんどいんだよなぁ
フィガロの兄弟はまだ序盤で加入するから使うだろうけど奴は…
バグありって確定ジョーカーデスのことか?ありゃバグっつーより裏技って感じだけど
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
バグを考慮に含むんだったらもはや何でもありの無法地帯なんだが
評価もクソもねえわw
確かにSFC版やPS版は任意コード実行となんでも装備があるもんな
ライトブリンガー量産して頭に装備すればみんな大体一緒か
二刀流と乱れうちができるやつが最強だぜ。ゆずれないぜ!
>>55
つまり、げんじのこてとかいえんのあかしを装備したカイデンが最強…
…あれ?なに言ってんだ俺わ? カイエン「ゲージを貯めれば4回攻撃できるでござる」
カイエン「皆伝の証が不要な拙者こそ最強でござる」
カイエン「クイックで8回攻撃でござる!」
チャチャチャチャーチャーチャーチャッチャチャー♪
カイエン「必殺…敵はどこでござる?」
サボテン相手に牙するときのガラモンデさんは輝いてる
ベストパーティの定義は様々。
萌えだったり燃えだったり。
魔法メインだったり。
オリジナルコマンドメインだったり。
好きなキャラベスト四だったり。
好きなキャラ
エドガー
マッシュ
セッツァー
シャドウ
バランス悪すぎて困る
マジレスすると
ロック セリス エドガー マッシュ
ロック セリス ティナ マッシュ
モグ ガウ ウーマロ ゴゴ
マッシュ シャドウ カイエン リルム
534名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/17(金) 05:12:13.68
ho
魔石禁止プレイで輝くジジイ。
しかし狂信者の塔では。
描いてみた
539名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/17(金) 22:26:54.63
ho
リルムとシャドウ一緒にしたくなるのわかるわ
俺はティナロックセリスにシャドウがメインPTだが
541名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/18(土) 02:59:47.91
ho
単純に攻撃力が高くて敵をはやくやっつけれるパァーティを最強と過程して語ろう
wiiuのGBA版のVCで
全キャラを魔石ボーナス据え置きでLv下げる方法を見つけたけど
これって既出か?
そもそもwiiuでやってる人いるのかな
>>545
方法はあるにはあるけど海外GBA版限定。だから国内版でできたのなら革命かも。 じゃあ書いとく
ただ、VCの機能を使っていてGBA実機ではおそらく無理だからパッとしないかも
まず前提として、セーブデータの上書きを失敗させる方法がある
セーブ中にVCメニューで保存(+復元?)をすると
上書きされずに元のデータそのままのことがある
表示上は上書きされていても
別のデータを選択し、上書きしたデータを選択すると元のデータの表示に戻る
それでこの上書き失敗を利用する
セーブデータAとプレイ中のデータBを使って説明すると
1.A上にBで上書き失敗をする
2.その後にセーブをせずに全滅する
3.セーブ時のデータはA、全滅時のデータはBとしてゲーム再開する
つまり、Aを魔石育成済みのデータ、Bを低Lvのデータにすれば
魔石ボーナスを得た低Lvのデータができあがる
Bで未加入のキャラに関してはAのまま
Bをティナ防衛後にすればモグを9にできる
これって要するに上書きバグをした結果、
全滅した時に戻るポイント(ステータス)まで上書きし損ねてるから全滅するとレベルだけ後退するのかも?
だとしたら実機でもいける?
魔石ボーナスガン積みレベル99のデータAに、
アイテムと魔石だけ上書きバグで揃えた低レベルデータBを、更に上書きバグする
アイテムと魔石がAに上書きされ、
メインステータス(低レベル)が上書きされる前に電源を切って更に上書きバグを起こす(結果的にレベル99のまま)
その時にデータBの全滅ポイント(平均レベル6時)がAに上書きされているとしたら、
Aのデータがレベル99でも、全滅した場合レベル6にステータスそのままで戻るんじゃないか?
強くてニューゲームの亜種かぁ
「制限された中でいかに効果的な取捨選択をするか」よりも「好きなだけ限界を目指せる」という方が好きな人向けだな
戦略的な思考ができる前者の方が俺は好みだけどまあたまにやりたくなるよね
Dia2でPlugY使ってチートキャラ作ったの良い思い出
GBA実機でも上書きバグは出来たんじゃなかったっけ
たしかそれ利用して崩壊前から崩壊後にワープする技がどっかのサイトにあったぞ
人それぞれってそれ一番(ry
強くてニューゲームで作ったデータでも戦略は考えるから安心せい
・一部上書きではなく一切上書きしない
・しかも電源を切ってはだめ
実機では無理そうですよね…
確かに無理そうだな
なんらかの要因で空セーブが発生してるわけだからその原理がVC由来のものでなければできるかもだけど
何だろう、セーブする時に何か遅延でも起こってるのかな
ごごはいらんなぁ。なんかサブキャラ感が否めん。
もぐとウーマロはケダモノだし。ガウもにたようなもん
ポケモン交換してる最中に通信ケーブルぶっこ抜いてポケモン増殖する裏技思い出したわ
ウーマロ「貴様が、アレクソウルか! カイエンを返したもらう!」
563名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/20(月) 00:54:46.68
ho
ロック (バリアントナイフ二刀流乱れうち)
セリス (アルテマウェポン)
エドガー (ラグナロク)
ティナ (エクスカリバー)
でいいだろ?
565名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/20(月) 11:58:27.08
ho
いま世界崩壊後で仲間(ジャドウさんは魔大陸とともに・・・)を全部揃えて魔石集めをしてるけど飽きてきちゃったな。
>>547
これBで飛空艇バグ起こせばAで飛空艇乗って再開するかも? ゴゴは基本能力が低いが
コマンド自由に設定できるので万能に使えるキャラ。
>>567
書き込み内容と時間が飛空艇バグの人っぽいな
いつも楽しみに動画見てますよ〜 572名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/21(火) 05:08:30.36
ho
トイレで何をしてるの、このアルテマウエポンは?
俺は源氏の篭手は装備しないタイプ
盾装備してリボンとセーフティビットの安定防御
ロックは源氏と皆伝、後魔法系はサマサとスリースターズつけるけど
581名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/22(水) 10:27:34.08
ho
>>567
Aが崩壊前・後どちらでも飛空艇バグ起こせた
毎回魔大陸まで進めなくていいから楽でいいや 588名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/23(木) 03:59:52.11
ho
ロックの素早さ上げまくってミラクルシューズ
装備したときの速さはとてもいいものでしたよ。
フォントを黒にして
パーティの一番下にシャドウ入れると
背景に溶けこんでて爆笑
595名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/24(金) 06:04:52.50
ho
初プレイはメンバー自由に変えれるって事でゲテモノばっか選んでた
(モグ、ガウ、ウーマロ、ゴゴ)な
昔、6のメインPTはティナシャドウモグストラゴスだった、て知り合いに言ったら人外PTだなと言われたの思い出した
GBA版でウーマロにインターセプター付けたら普通より高い確率(2分の1くらい)で発動するような気がする
竜のコロシアムでチャクラとスパイラルソウルを繰り出すマッシュさんに惚れるぜ
604名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/24(金) 22:47:17.25
ho
エンディングのロックセリスとリルム車道のとこ音楽の繋げ方が神
そことフィガロ兄弟の所でいつも泣きそうになる
レベル上げしてるんだけんど、魔法系のキャラはアルテマで9999が出るようになったらもう魔力は上げなくていいのかな。
上げる理由は自分で見い出せ
人によるとしか言えない
SFCやPSなら素早さに振りたければそれでいいし
結局順番待ちになるのが嫌ならちから上げるか
ケアルガで9999出せる111まで上げるとか
魔封剣で吸えないメテオは102でカンストだからそこまで上げる
チョコボラッシュもメテオと同じ威力
フレイムシールドでメルトン吸収カンストなら106
因みに俺は体力をオススメするぞ
そっか、じゃあ110くらいまで上げて、素早さでも上げとくかな。アンドロイド版たけど。
ロックを仲間にせずにクリアすると
エンディングで本来ロックがセリスを助ける場面で、セッツァーがセリスを助ける。
んで「死ぬな!もう一度マリアの姿を見せてくれるはずだろ?」みたいな事を言ってた。
ちょっとうるっと来た。
開発者によると世界崩壊後にセッツァーと再開したセリスは
一晩彼と語り合い、ダリルの話もその時聞いたという事だそうだ。
機械装備でレベルを極力上げず、崩壊後にオーディンの魔石だったかな?でレベルアップ時にすばやさ+2ですばやさ上げまくったな昔
魔導工場から脱出するトロッコで何度もやり直しまくったいい思い出
プレイの指針を人に伺ってる様じゃな、もはやプレイなんてしなくて誰かにやってもらえばええんちゃうかってレベル
そもそもカンスト確定のステータスは必ずダメージが9999になるって時点でボーナスを結構無駄にしてると言えなくもないからな
よほど必要な場面が多くなければ最大乱数時にカンストって形が一番無駄が無い
特にSFCやPSは素早さに振る量を増やすなら一考の余地ありだよ
カンスト確定したところで、敵のHPが39990とかじゃないと攻撃回数が変わらんからな
そんな敵見た覚えが無い
敵側のHP的にプレイヤー側のダメージは3000くらいで丁度良いとはよく言われてたな
6のエンディングはほんといいよなぁ。
ポリゴンムービーとは違う味があって(・∀・)イイ!
620名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/26(日) 08:00:29.19
ho
上でいわれているがあのBGMの移り変わりがたまらん
シャドウのところとか切なすぎる
セリスセッツァーにとられるのが嫌でロックはいつも仲間にしてる
「妻のことなど過去のことでござる。セリス殿、どうかこの節者と・・・」
ござるの方が遺体保管マニア兼守る守る詐欺より幸せにしそう
625名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/26(日) 17:42:48.60
ho
3闘神スルーされてたな
おやつはもうやらんのだっけ
おやつ姉貴はロマサガ2・3メインだからどうだろね
不動産業忙しそうだけど、Twitterで反応はしてたな
ワールドマップのオブジェクトだけCGなのね。
FF6はバグだらけだなと思いつつ
バグで遊ばれるってのは開発者はどう思うんだろう?
作り手からしたらバグってあんまり嬉しいものじゃない気もする
いやぁ、ここまで骨をしゃぶられるゲームはなかなか無いけどな
どんな気持ちなんだろうとか考えてもしょうがないし
631名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/27(月) 01:21:23.81
ho
>>629
そら苦々しい気持ちでバグ発見ニュースを見てるだろうよ。開発にとっては純然たるミスだからな
ポケモンのセレクト7回バグとかもはや社会現象になりかけてたし、死にたくなっただろうな 633名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/27(月) 07:27:54.98
ho
だから保守しなくても落ちねえって
俺の見てるスレなんてもう一週間誰も書き込んでねえっつうのに
>>632
七回も押す必要無いことに当時から気付いていたが
周りはしっかり七回押してたなw
子供のネットワークも恐ろしい 河津や小泉等のサガシリーズのスタッフはバグ利用したやりこみや縛りプレイを喜んで見てるんじゃなかったっけ
FFのスタッフも同じような感じかと思うけどな
よくやるよw て感じの呆れ半分なんじゃないかw
>保守しなくても落ちねえ
もう半日ルールなくなったんか
そら指示するだけの上司にとっちゃ預かり知れない苦労だろうからな
実際に苦労するのはプログラマーの皆様方や
>>637
板ごとに設定は違うもんだが、基本的にある程度の量の書き込みが有ればもう落ちないよ
逆に言えば、ある程度書き込みされてないスレがdat落ちの判定対象だ DQFF板は12時間書き込みがないと強制的に落ちるよー
>>639
ああやっぱFFDQ板特有の設定もあるんか
にしても12時間も猶予あんなら保守いらねーw
するにしても最後の書き込みを確認してからにしろや。レス番の無駄遣いしやがって無能共が >>641
ビギナーすぎる
12時間のせいで今まで何個のスレが志半ばに落ちたと思ってんだ
日中12時間はいいがAM1時最終レスでPM1時まで書き込み無しなんて平日じゃザラ >>642
だいじょうーぶだよ。今まで落ちた幾つかのスレと違ってFF6はメジャーなタイトルだ
書き込む人間が居なくとも閲覧者は潜在的に沢山居るわ。12時間ギリギリで保守するなんてよゆーよゆー いや、ここの前スレも途中で落ちてるからFF6はメジャーだから落ちないなんてのは無いよ
今ps版でやってるけどロード長くて折れそう
後瓦礫の塔攻略したらぜんくりなんだけど
色々準備してたらデスゲイズに絡まれてだいぶ戻されちゃった
アンドロイド版クリアした( ´ー`)フゥー...41時間。
平均レベルが70前後まで上げたからラスボスはけっこう余裕だった。
つなげてみた
エンディングのシャドウ何これ・・・(´;ω;`) 魔大陸に忘れてきちゃったからかなぁ。
あとは追加ダンジョンで竜の巣とやらがあるんだっけ。 卒業アルバムの集合写真撮影日に欠席した人ってその枠になるよね
忍者なら天使の羽持ってるから魔大陸から飛び降りても大丈夫だろw
一番泣けたのはシャドウのエンディング。
崩れ行く瓦礫の塔を死に場所にしようとして、残るシャドウ。
そんな彼に寄り添うインターセプター。
しかしシャドウは、「(リルムの所へ)行け」と命令する。
名残惜しそうにその場を去ろうとするインターセプター。
しかし飛空艇にはインターセプターの姿はなかった。
・・・シャドウとインターセプターがいないのに無反応な仲間に、微妙にむかついた。
シャドウは30代半ばなんだっけか
ストラゴスは行方不明のリルムの父親って気付いてんのかね
ボツイベントで2人で飲んでて何も言わんから仮面外してくれんかの?で外すイベがあったと聞いたことある。
竜の巣が広すぎる・・・。
モルルのお守りと、退魔の腕輪をつけてるけどエンカウントが邪魔だわ〜。
「広い分それだけ長く遊べるんだ」と心の中で繰り返し唱えながらプレイすればいい
竜の巣が実質ラスダンみたいなもんだしね
魂の祠は連戦だけでダンジョンを彷徨う醍醐味はないし
1〜6までしかやったことないけど6は1,2を争うヌルゲー
>>655
多分分かってるって設定かな
インターセプターもリルムの事を知ってるだろうけど、リルムは乳幼児だったから覚えてないみたいな シャドウとストラゴスの没イベント
◎初期設定にはシャドウとストラゴスの会話イベントがあった。
ある街の酒場でふたりっきりで……。
ストラゴス:
「ひとつだけお願いがある…。お前の顔を見せてくれ。
もしお前がそうだったとしても、ワシはお前に残ってくれという
無理な相談を持ちかける気はない。
ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ…」
シャドウ:
「……………(覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる。
ただし、背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることができない)」
ストラゴス:
「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」 クリア後すぐに竜の巣に行くのは、ディアボロスの魔石(ボーナス)狙い
6はゲームバランスではなくてストーリー重視なのだ。FF大辞典にもちゃんとそう書いてある。
669名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/30(木) 08:06:56.06
ho
Aボタン連打(通常攻撃のみ)
↓
戦闘終了
↓
ケアル連発
↓
繰り返し
4以降のFFの難易度なんてどれも同じ
作業ゲー
671名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/30(木) 17:15:37.10
ho
6の初見殺しは狂言者の塔のマジックマスターぐらいだけど、もう一回最初からやり直すこと考えると酷だよな
ようやく竜の巣おわった。3日はかかったかな。
初めは律儀に敵を倒してたけど、途中からはあまりにも面倒くさくなってテレポばかり使ってた。
さて、しばらくしたら今度は正月セールの時に買ったFF5にとりかかるか。
>>670
随分とレベルを上げて進むようだな。
闇雲な連打か。流石にそんなに単純にはつくられとらんよw
それとも謎解きが難しすぎていつのまにかレベルがあがっちまうのかな?
俺は一周目はクリアするのが最優先だから
いつだって低レベル。頭使わんと敵は倒せん。
つーかやれるだけのことをやってからクリアするやつは
ラスボス戦がつまらなくならんか? >俺は
この二文字が有るせいでハナシがそこで終わって会話が広がらないという
お喋りを長続きさせられないコミュ障の典型やな。「お前の話かよ」
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
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新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
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でもそうじゃないと、「普通は○○だろ」と相手を批判して自分の意見を押し付けられるが2ちゃんクオリティー。
>>54 >>217 >>564かいい例。 >>676
最近のゲームじゃなくて20年以上前のゲームだから
俺はこういうやり方を押し通してるしお前らのヌルいやり方は認めん!的なのもアリな気はするけどなw
大体FFなんて12ですら10年以上前で、もはや攻略情報もキャラ考察も出尽くして
スレ進行は主に変則プレイ自慢みたいになるしw
(まあFF7やFF8はいまだにキャラ考察であおりあってるがw) そもそも煽り荒らしの単レスに対して得意げに自分のプレイスタイルを自慢してるって画が滑稽なんだよ
通常攻撃だけの作業ゲー論は流石に釣りだと思えないとまずいと思うぞ
アルテマだけの作業ゲー論だったらまだしも
あと2ちゃんクオリティってなんだ
見た感じどのレスも批判はしてないし
要は時と場合やん
こんなあからさまに煽ってレスを釣ろうとしてる書き込みなんて真に受けるかバカ
こんなのに真っ正面から反論する輩なんてきょうびヒキコモリの厨房くらいだろうに
ただ、ちょっとこの件に真面目に言及するとしたら
操作側の与ダメージ計算は過剰
そして敵キャラ側の(システム上の)HPの限界は相対的に低すぎ
という問題がFF6には有るのは確か
>>685
Aボタン連打ゲームになりがちなのは、
「選びたくなるオリコマ」に選択肢が少ない事もあるかなw
「あばれる」とか「スケッチ」とか情況に応じて使うのは面白そうだけど、
常時主戦力で使うにはちょっとクセがありすぎるしね
「まふうけん」なんてもはや、いつ使うの?って感じだしね >>686
効率のみを追求してゲームを進行する時の考え方ならば
「やっぱ『たたかう』の方がよっぽどマシじゃねーか!」というパターンはしょっちゅうある。ここ数年で発売されたゲームですらしょっちゅうだわ
がFF6に限って言えば、オリジナルコマンドはメリットデメリットを無視してでも使いたくなるロマンが有ると思ってる
というか効率を脇にどけて選べる様な魅力が有るというか。「エフェクトがかっこいい!」で良いと思うJRPGの攻撃方法なんてのは。
あばれるはバリエーションに富んでて飽きないし、スケッチは意外性、ひっさつわざやきかいはもはやロマンの塊でしかない
RPGなんて退屈が常につきまとうんだから飽きずに楽しめるに越した事は無い。効率的に反復作業して飽きるんだったら本末転倒だしな >>687
あばれるは魅力的なんだけど数が多すぎたな
選択肢が多すぎると人間って何も選ばないという選択肢とりたがるしww
完全にヒイキなんだけどオリコマで一番魅力的だったのはFF8だと思う
スコール→エンハー
リノア→ウィッシュスターorヴァリーメテオ
ゼル→超究武神破拳
アーヴァイン→クイックショット
セルフィ→ジエンド
キスティス→ショックウェーブパルサー
一応全員が選びたくなるオリコマ持ってる 689名前が無い@ただの名無しのようだ2017/03/31(金) 17:16:29.69
ho
普通は一周目はある程度いろいろやるだろ
先が読めないんだから慎重に進む
その結果ラスボスが弱くなるわけだ
最初は封魔壁の洞窟でレベル上げたな
今思うと何であそこで上げたんだろう
聖水使えば死ぬ敵が多いからじゃね
Evaluation: Good!
ティナの聖水飲みたい
Evaluation: Good!
それはほんとあるあるだったな
魔大陸でレベルあげはよくやった
696名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/01(土) 04:15:13.80
ho
>>675
同意
ラスボスぬるいとかほざくやつはいらんことやりすぎ
ラストダンジョンいけるようになったら即座にボス倒しにいってみろ
強いから 敵わない段階で挑めば敵わない
あたりまえ、たいそうー♪
立ってたんだけど自分語りする馬鹿が棲みついて全然おもんなくて誰も書き込まなくなって落ちてそのまま
ウボァースレも同じ
ネタスレ少なかったからうれしくてハイになった奴なんだろうけどほんと迷惑だったわ
あとスレの空気どころかルールも無視するしたらばの例のやつな
ボナコンはDQ10がまだ同居してた頃だけどしたらばの糞保守レスだけが延々と数ヶ月も続いてた状態で、
やっぱ誰も書き込まなくなって落ちた
10が専用板に引っ越して、即死が早くなってからは次スレ立ってなかったような気がする
え10ってDQ10の事か?オンゲのスレが移転したらどうして即死判定が早くなんの。フツー逆じゃね?いみわからんちん
MMOゆえに関連スレッドが膨大になってしまうからと板のスレッド消化の回転を早める為に落ち易くする
っていうのがフツーの考え方だと思うんだが
つまり裏を返せば、その容量増大の要因が居なくなって落ち着いた現状なら即死判定とか要らないんじゃ……どういうこっちゃ
>>704
時系列がちょっと違う
@10のスレが大量に立つ(重複乱立荒らし含めて)
Aしたらばが10に私怨粘着荒らしをやりまくる
B圧縮が頻繁に起きるようになり、巻き添えで10以外のスレも落ちるようになる
Cしたらばが10以外のスレを過剰に保守し始める
糞スレでも過疎スレでも何でも、とにかく10以外のスレは全部保守して、運営側の圧縮設定を操作するようになる
Dこれに気づいた10民が対抗して10のスレを保守し始め、保守合戦が激化する
※運営のスタンスというか全板ルール「保守は荒らしです。やらないこと」
E数年前に立ったとかの糞古い、したらばしか書き込まないスレが残るように
・最後のボナコンスレが落ちたのはE〜Fの頃
FDQO板ができて10民は少しずつ移動し始める
それでもしたらばが保守荒らしをやめないので、まだ残ってた10民がしたらばへの嫌がらせで保守合戦を続ける
G保守荒らしを問題視した運営のえろい人たちが、保守荒らし対策のため落ち設定を厳しくし始めた
ただし最初は半日落ちじゃなくて2日落ちだった
H10のスレが激減したので圧縮が起きることはなくなり、過剰な保守は不要になった
にもかかわらずしたらばは保守荒らしを全くやめなかった
I 他板でもしたらばほどじゃないが保守荒らしが減らない→Gの段階とは別の運営のえろい人が、
「温故知新もいいけど、新陳代謝は必要」との見解でさらに設定が厳しくなる
・最後のゾゾやウボァースレが落ちたのはこの頃
また、「過疎スレは落ちて当たり前、ほしかったらまた立てればいい」という話も発表
これはFFDQ板だけじゃなくて、どこの板も同じ
根本に保守荒らしが居る限り、この状況は当分は変わらんでしょ
過去スレ読めるならこれ見ればわかる
みんなしたらばに怒りまくってたから
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462551110/ >>705
承知した
保守荒らしとかいうイミフな生物はまあ置いといて
つーかそもそもMMORPGのスレをここで扱うのが根本的な間違いなんだよな。あっちゅうまにキャパ越えるのは明々白々だろうに
確か以前にDQ10スレの住人にもそう忠告した覚えが有るぞ。絶対にトラブルの元になるって
あと、「臭いものには蓋を」方式で仕事をお座なりにする運営の怠慢
規制しろよ規制をよぉ。荒らしはアク禁にしろっつうの >>706
FF11が出た時もひどかったんだよな
あの時は見かねた運営が専用板を新しく作って強制移動させた→ネ実爆誕
14も最初はFFDQ板に居座ろうとしてたけど、結局はネ実に移動してった
そういう経緯があるから、10もネ実に行くのかと思ってたら3年居座って板めちゃくちゃにしてったからな
したらばという保守荒らしが発生する原因になったのは確か
でそのしたらばのせいで鬼畜な板設定入れられたのも確か
当時はここでネトゲスレ立てちゃだめというルールがなかったとはいえひどすぎた
またそのうちゾゾスレとか立てたいと思ってたんだが
あの自分語り野郎がまた来るんじゃないかと思うといまいち気乗りしない俺ガイル 俺も初めてクリアしたとき、仲間半分も揃ってなかったなぁ。
車道は魔大陸においてきたし
ゴゴなんて存在も知らんかった。
712名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/02(日) 08:38:47.21
ho
誕生日ワロタ
23年経ってるのにスレに書き込みする話題があるっていうのも名作だよな
それどころか、新たな発見が数年に一度有るっていうのが
最近じゃマリオ64と時のオカリナとかでも新たなバグ技発見のニュースが有ったな
719名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/02(日) 17:52:23.54
ho
常駐してるワケじゃあるまいし、閲覧者の年齢調べたところで大した意味ねーかと
見てる人なんて日々入れ代わり立ち代わりだよ
これ94年発売だったんか
なんとなく95年なイメージあったわ
もし仲間最低限で行ったのならそこそこ難易度高いだろうな
でもエンディングがつまらん罠
725名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/03(月) 10:25:33.50
ho
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150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
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安定しています
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俺はそのときの気分により。でもクリア重視でやることが多いかな
一応クリアするまでは次のゲームに手を出さないのが俺ルールだから
レベル上げしてると次のゲームを始められない。
729名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/04(火) 00:34:48.51
ho
731名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/04(火) 09:02:20.00
ho
733名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/04(火) 18:11:41.49
ho
735名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/05(水) 04:51:33.57
ho
737名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/05(水) 12:43:54.44
ho
普通にやればボスがぬるくなるほどレベルはあがらんように作るのが
製作者だろう。ぬるく感じるのは手間取りすぎなんだよ。
FF6が比較的ヌルくなってしまうのは
ダメージ計算式のレベルの部分の係数がちょっとやりすぎちゃってるから
それに加えてシステム上の制約のせいで敵モンスターのヒットポイントの天井が低いから
っていうのはこのスレでも何百万回も言われてるのでもうその話題はいーです
741名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/05(水) 23:17:10.00
ho
FF4で通常攻撃連打だけってありえんから。
5と6からはインフレ化してきたから可能だけど。
7は余裕で可能。
この話まだすんの?
FF6がヌルいってのはどんなに論調変えようと変わらないからね。>>740をちゃんと読みなさい 745名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/06(木) 06:13:56.40
ho
747名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/06(木) 17:37:52.50
ho
HPやダメージの桁が上がった瞬間って、おっ! てならない?
だからどうしたというわけでもないけどさ
FF1でMAX999だったから4桁は凄く多く感じたものだ
753名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/07(金) 23:08:16.96
ho
755名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/08(土) 08:58:18.21
ho
パパスやレオ将軍みたいなキャラより強くなるとなんか嬉しいけど
HPが4桁になる頃にゃ魔大陸について話も佳境だしな
敵も稼げる奴が出てくるしでわくわく感があった
ガ系魔法を覚えると、もう終盤なんだなって少し寂しくなる
759名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/09(日) 01:55:47.10
ho
5は第二世界終盤でガ系買えたけど、
6は崩壊後でしかも飛空挺入手後という遅さ
あなたの好きなレコードが見つからない
ハイラルの文化における音響機器は蓄音機と古典的な音盤だから、
音盤が見つからないという意味でよろしいでしょうか?
FFはラスボスで負けて放置プレイすることが多い。
4とか6とか「なんでこんな強いんだよ、ウワアアアン」となってた。
ストレート一本勝ちしたのは、5くらいだ。エクスデスは弱かった…。
6は初回に、ラグナロク(剣)を選んでいたのが敗因だと分かったのは
大学入ってから友達に聞いて知った。
ネオエクスデスが一番強く根?
ゼロムスはカウンターに気づけるかどうかだったな
ゼロムスはリディアがビッグバンで即死しないくらいまで育てれば割と楽
765名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/09(日) 22:53:37.21
ho
ゼロムスからダークマターを盗めばビッグバンのダメージを軽減できるらしい
4と5はラスボス何回も全滅したな
5はアトモスに全然勝てず攻略に頼り、オメガも神竜も倒せず強すぎて諦めた
6ラスボスは初見で一発で倒せた記憶が
768名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/10(月) 04:51:13.83
ho
ボスが強いかどうかなんて1度クリアしなきゃ分からないだろ
なぜ1周目なのに、ラスボスぬるくならないようにする なんていう器用なことができるんだ?
>>769
おまえはいったいなにをいってるんだ
そんな事誰一人として話してないが。ラリってんのか こみゅしょう
こころない天使って結構鬼畜な技のはずだけど、そんな理不尽には感じなかったな
初期PTがやられても次があるからかも試練が
エクスデスは巨人の薬という反則を使った。
ゼロムスはバトルスピードで難易度変わるからな。
>>772
さすがにHP1になった直後に攻撃すると鬼過ぎると判断されたのか
心無い天使の後はしばらく直接攻撃がいかないように徹底的に調整されてるからね
GBA版追加の強化ホーリードラゴンだけカウンター行動として設定されてるから
心ない天使の後に攻撃がすぐ来る可能性はあるがカウンターはこっちから攻撃しなけりゃ
発動しないんで仕様を知ってりゃ心ない天使で死ぬことはない わざわざ文章変えてんのか。ご苦労なこった
スレ番をNGワードに入れればいいんだなこういう場合は
>>766
軽減しない
ビックバンのダメージの下げ方は魔法カウンターしか無い マッシュ強すぎてマッシュ一人でもティラノサウルス倒せるようになった。1ターンで
俺はシナリオが一本道じゃなくなると、どうしていいかわかんなくなるんだよ
マルチは苦手なんだよ
ロマサガ2とか途方に暮れるよね
ってなんで急にそんな話
>>781
前に低レベルクリアしなさいみたいな話題あったんで、そういうのは苦手って意味のレスでした
繋がってなくて悪い 783名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/11(火) 02:17:02.89
ho
てきとーにあっちこっち行ったりすりゃいいだけじゃね
>>782
ほう…低レベルクリアとマルチシナリオがどう関係あるのかはようわからんがとりあえずわかった 786名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/11(火) 12:58:51.38
ho
天使の羽とインターセプターは両立出来るっぽいな
天使の羽を装備したあとに波紋でインターセプターを移せばOK、但しその後に装備変更するとインターセプターが消える
天使の羽を外した時はインターセプターはそのまま残るよう
飛空挺バグでの低レベルだと今どのイベントが終わって今どこのイベントやるとつむのかとかこんがらがって来るから
俺の中では4,5,6の中で一番苦労したの6だし
狂信者の搭二時間かけてMM倒した帰りメルトン・クエイクで全滅させられて
ブチ切れてコタツ叩きつけたこともあったし、俺には苦しい思い出しかない(特に狂信者の搭とオペライベント
791名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/12(水) 05:24:02.54
ho
マッシュとかLv.99とかになると案外使えなかったな。
攻撃力魔石でMAXにして、タイガーファングとか装備しても9999いかなかった気がする。
低レベルだと(゚д゚)ウマーだけど。
素早さ速いやつにアルテマウェポンとかがなんだかんだで(・∀・)イイ!!
マッシュは真空刃とチャクラが実用的
特に真空刃は目を見張る威力(エアロガの1.2倍くらい)なのでブレイブリングを着ける等して威力を上げると更に強い
エフェクトも比較的短めでコマンド入力さえミスらなければアクティブでも猛威を奮う
真空刃用に多少素早さを犠牲にしても魔力は限界まで上げるのがオススメ
属性付きで挟み撃ちには対応してないのが玉に瑕
チャクラはマッシュのHPをマッシュ以外を対象に、対象となる人数で割った数値回復するので
パーティーにジャンプを使うキャラクターがいればジャンプ中はチャクラの威力が上がる
重装備やミラクルシューズでHPを維持するよう努めれば有効な機会が増える
毒、暗闇、沈黙、スリップの状態異常も解除してくれるので要所で使える
こちらも全体回復の中ではエフェクトが短い部類で使い易い
「ひっさつわざがチョーかっこいい!!」
これだけで十分
因みにチャクラはこちらが挟み撃ちにした時
反対側の味方にも効果がある
その点でもケアル系より良い
796名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/13(木) 01:10:39.22
ho
スパイラルソウルは使いませんか?
使わないからコマンド忘れた
タイガーファング二刀流と皆伝の証で4万以上は与えた気が
スパイラルソウルは味方が全滅しかけた時にクイック→フェニックス→スパイラルソウルで使うことが…あるかも知れない!?
>>763
5はレベルあげにくいからラスボスはHPの面で死にやすいな マッシュか
このスレ眺めて数十年ぶりにカセット起動してセーブデータ見たら
ウチのマッシュは体力100超えてたよ
数十年って大袈裟なって思ったけど20年くらいたつか
クリアでなくてもギリギリでボスを倒すと嬉しい。
Yだとフィガロの地下にいたニョロニョロしたやつ
806名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/14(金) 09:24:31.76
ho
マッシュ、カイエン、モグ、リルムとかいうわけのわからんpt使ってたなぁ。
ガウ、モグ、ウーマロ、ゴゴ
FF6の奇人変人コーナーと呼ばれるPTである
アルテマウェポン + ラグナロクで
9999×8回だったような。
あと
ポーション装備で最強無敵
815名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/15(土) 04:58:26.17
ho
>>812
多分そうだろうとは思ったけど、そういう使い方するのは初めて見たもので まぁFFって周回要素ないもんな
13、15はどうだがしらんが
ファルコンを手に入れた後、
海面から浮上してきて飛行艇の音楽が流れ出したときは
鳥肌立ったよ。
そんだけ
久し振りにスマホでやってるけどエドガーとマッシュかっこいいわやっぱ
823名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/16(日) 14:47:27.09
ho
別にグラフィックが特別キレイじゃなくても人を感動させることは出来る
薀蓄投下
ネコキックには追加効果も4倍ダメージにする効果がある
ブレイブリングを装備した場合は最終的に5倍ダメージになる
ホーリーロッド装備の場合は5倍ホーリーが撃てることに。
ライトブリンガー二刀流をした時
「2回目のダメージまでクリティカル(2倍ダメージ)判定」となっているのか、最初の一撃目にホーリーが出ると一撃目の物理攻撃とホーリーの威力が倍になり、二撃目の物理攻撃にはクリティカルの判定が無くなる
因みにライトブリンガー装備状態でネコキックを撃つと
本来のクリティカル判定は発生しない
レオ将軍死ぬまでにいる仲間全員レベル55ちょっきしにあげてレオ将軍のイベントおわらすと仲間になるらしい
レオ将軍は墓作ってからバナン編開始したら使えるやん
830名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/17(月) 06:34:25.63
ho
そして素っ裸でケフカに嬲られるレオ将軍が多発するのか…
ラストダンジョンに乗り込んでケフカ倒しにいったんだが
トイレ行って戻ってみたら画面バグってて
リセットしたら全部データ消えてた・・・・・
鬱
>>833
レオ将軍は水玉模様のトランクスだな
お前らの一連の書き込みでイメージできた エンディングって全員仲間にしてないと、いないキャラの曲は省かれるの?
>>839
曲は省かれずそのまま流れ、映像だけ欠席者の卒業写真みたいなのが表示され続ける
「FF6 寂しいエンディング」でググると最小限人数の場合が見られる シャドウがいない時のエンディングは
確か画像が公開されるだけだったと思う
どんなやつかは忘れたけど
何気に一番レアなのはストラゴス不在バージョンのリルムのエンディングかね
普通にプレイするなら二人とも仲間に入れるし最少人数プレイなら両方スルーだし
二十前のピチピチムチムチ将軍に対して爆弾発言が行われる
FF6ファン必見のシーンでもあります
低歩数動画兄貴が魔大陸の更新案の発見について語ってるな
また低歩数動画第3期(?)が再投稿されるというのなら嬉しい
原理は先頭キャラを入れ替えてテント使って未更新座標の残骸でワープするバグだと思うけど
瓦礫の塔とフェニックスの洞窟の使用法はわかるが、魔大陸であのバグをどうやって活用するのか?
楽しみに待ちましょう
俺が書き込みしてるうちに時間差で動画報告ツイート上がってた
こんなワープ短縮法があるとはたまげたなぁ
壁すり抜けは認めないけど
ウルフ変身解除の2段ジャンプで飛翔石前に闘技場に行くのは認める
確か、仲間にしてないキャラの部分は
ゆかりの地で顔グラスクロールだったような
ガウを飛び込ませたままエンディングになるとガウがそうなった
ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
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855名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/19(水) 10:27:40.56
ho
シャドウが死んでても
生きてて敢えて仲間にしてなくても
同じエンディングだね
あのエンディング見ると学校の卒業アルバムの集合写真撮影日に欠席した人の扱いを思い出してしまう(伝わる?)
むしろ死んでないのに遺影になっちゃってるみたいに見える(ストラゴスとかw)
861名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/20(木) 09:25:21.24
ho
仲間にしないと狂信者になっていたストラゴス
ケフカが死んだショックで後追い自殺しないか心配だ
スーファミのカセットの中のバックアップ電池がなくなってくると
データ消えるんだよね。昔はメーカーに電池交換依頼できたけど
あ、リンク踏む人はURLから★ふたつ削除してくれ
ニュー速+のURLは直貼りするとNGになる
>>866
9分後にソース元貼れるくらいなら何でとっとと貼らないんだ?
おおかた>>865見てニュー速+に行ってソース元見て貼ったんだろ
何上から目線でドヤってんだかww 2ちゃんねるのニュース板より、RSSの方が情報取得は早い
たまたま既知の情報だったから思い出して探してきただけだ
そんな勘ぐりしていったい何の得になるんだか
匿名の名無しが後追いしたのかそれとも既知だったのかなんてよぉ
ゲハカスってそういうサイト異様に詳しいよね
ですぐ俺様態度でふんぞり返るんだよね
最近あちこちのスレに潜伏してるから辟易してたは
>>866
颯爽とゲハ糞御用達サイト貼ってどや顔か(呆れ)
もしかしてここ数日ずっとそのサイトマルポしまくってるメタスコア連呼厨ですか?
こんな旧作スレにまで気色悪い
ゲハでご神体でも崇めてろ スーファミ出すならぜひ6入れてほしいもんだ
最近までミニファミコンで3やってたんだかやっぱテレビの大画面でやれるのはいい
ドットの粗さもすごいことはすごかったがw
6も大画面でプレイできる幸せを味わいたい
しかし、ファミコンミニの時のように「どれか1本だけ入る」という可能性が高いのではないか。
その場合、グラフィックも綺麗でバトルも色々できて面白くてジョブのやりこみもある、
人気の5あたりが選ばれそうな気もするな。さらにハイクオリティ化&ボリュームアップしてる6も
SFC円熟期を象徴するゲームとしてチョイスされる可能性はあるとは思うが、戦闘の楽しさや
やりこみ要素などの「ゲームとしての楽しさ」は5のほうが受けがよさそう。6派だけど。
PS版の時みたいに4〜6ひとまとめにしてほしいと思う俺は欲張りですか?
まああれも1本のソフトってわけじゃないんだけどさ
仲間を求めてを超える曲が無い
あれだけで最後までプレイする気になる
>>875
ベタ移植でいいから1〜6までを、スーパーマリオコレクションみたいに一本にして欲しいよね
今のソフトに比べれば容量的には余裕だろうに ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
882名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/22(土) 00:55:44.04
ho
怒りのリングと死者の指輪ってなんの効果?
ウマロにつけるんだよね?
ウーマロに死者の指輪をつけるとゾンビ状態になって無敵のまま勝手に敵だけ攻撃してくれる…ぐらいあっても良かったのになぁ
ウーマロ
基本:通常攻撃、体当たり(防御無視)
最初から装備しているスノーマフラーの効果で氷吸収、炎半減
怒りのリング:仲間投げ(防御無視)
体当たりとほとんど同じだけど結果的に出る確率が上がる
ステータス修正:力+5、炎吸収、雷無効
吹雪のオーブ:吹雪(氷属性全体魔法攻撃)
ステータス修正:魔+5、氷吸収、炎無効
獣ヶ原でドラゴン出るまで粘って源氏の小手を盗む
ドラゴンを待っていたわけじゃないけれど源氏の小手が手に入って( ゚Д゚)ウマー
891名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/23(日) 16:55:25.56
ho
まんまだな
FF6パロディとかまた誰得なんだ
しかも児童向けアニメ。ネタ判る子おるんかいな
今現場で働き盛りのクリエイターが40歳前後だからちょうど学生時代にFF6をプレイした世代
まあ完全に対象年齢度外視のお遊びはジュエルペットサンシャインとかで通った道だ
899名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/24(月) 00:29:57.05
ho
901名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/24(月) 10:04:43.39
honma?
たまにはageようぜ
>>872他
ミニファミコン収録作品てWiiのVC(バーチャルコンソール)になってるやつばっかで、
そこから選抜してるって話をどっかで読んだ
ミニスーファミ出るならやっぱVC作品からだろうと予想
スーファミFFのVCは4と5しか出てないから…(;∀;)
4はもう何回も何回もあれこれ移植されてて優遇され過ぎだろう
収録するならせめて5にしてほしい
5より6の方が好きだけどorz 2chがアングラだった時代ならいざ知らず、一般人でもググって2ch観てる今のご時世で上げ下げはあまり影響ないよ
スレ一覧から興味有るスレを探すなんてもう時代遅れだよ。皆検索して自分の見たいスレを能動的に見付けるのがフツー
>>903
上げてもすぐ下がっちゃうのはわかってる
スレ数少ないしな
ただスレ一覧から見る人も少なくないみたいよ
特に、ソシャゲスレばっかだ!とかデマ書き込んでる人とか
本音はIDなしスレより上に置いておきたいってやつ
上げ下げがあまり影響ないというなら好きにさせてくれw >>905
え、まじ!?
俺も一応任天堂サイトでVC検索チェックしたんだけど(困惑)
心底すまんかったorz
でもそれじゃ、収録される可能性はあるんだな
ちょっとだけ期待しておく 907名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/24(月) 17:25:19.44
ho
「氷づけになるがいい!」
フリジングダストはエスナでは治らない代わりに
味方がけのファイアで治った気がする。
WiiUならGBAでも3人Lv1クリアできると思ったがエンディングにエドガー必須じゃ不可能か
セッツァーは初回入場もエンディングも必要ないのに…
913名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/25(火) 02:32:01.81
ho
ラグナロックのアイテム変化って敵1匹で4、3種類とかあるけど、
どれになるかはランダム?確率の違いはあるの?
例1 例2
ベヒーモス エクスポーション まどうアーマー ミスリルソード
エーテルスーパー ミスリルメイル
エリクサー ミスリルシールド
ミスリルヘルム
915名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/25(火) 10:52:48.89
ho
>>914
おやつ姉貴のFF6動画に説明あったような無いような >>917
正確には選ばれても絶対に変化に成功しない、だな
んでもって1番目と2番目は変化アイテムとして選ばれにくくなる PS版でロード画面とかに出てくる赤い服の子供と
茶髪っぽい剣を持った奴が誰だか気になってるんだが・・・
赤い服の子供は3のたまねぎ剣士で、剣を持った茶髪のキャラは8のスコールだね
PS版6では、ロード画面に登場人物キャラがランダムで出てくるけど、
ごく稀に、別シリーズキャラのたまねぎ剣士orスコールが出てくる
スコールについては、8とPS版6の発売日が近かったからゲスト出演だろう
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
トンベリの持ち物がいつもと違うときなんてないんじゃ
実は7のグラ見るまでずっと包丁と提灯だと思ってた
服も和風だしそういうテイストでまとめてるという先入観というか…
929名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/26(水) 23:47:30.16
ho
小一時間ほどバニシュで盗むを粘ったが全然取れねぇ!気になってしょうがねぇ!
6の「盗む」の成功率は、使用者LVと対象LVとの差で決まるんよ
敵とのLV差がありすぎると、絶対に盗めない
怪音波で敵のLVを下げるか、ロックのLVを上げるか
前者はたしか即死耐性持ちには無効にされるはずだから、ロックのLVを上げる方が確実だね
レベル差が50以上あるとダメだったっけ
誰かの動画で見た気がする…おやつのインフェルノ戦かな
魔石ボーナス育成のための低LV攻略と、レアアイテム盗む稼ぎは両立が難しいとは思う
トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
トン スルファンタジー信者
↓
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: ロックとトンベリーズとのレベル差が
50(49?)以上あったら盗めないぜ!
ストラゴスの怪音波を使って奴等のレベルを下げるのがいいぜ!
甲羅の盾が腐るほどあるのだが、コロシアムの敵が強くて
やっと1個皿に変えた。
あとはアーマーガッパだけだ。
939名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/28(金) 07:54:39.01
ho
やりはティラノからドロップだっけ?
やりばっか持ってた記憶が
941名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/28(金) 16:12:08.54
ho
沙悟浄の槍って、装備用ではなく投げる専用武器としてのイメージがある
恐竜狩りでLV上げしてたら毎回99個カンストしてストックしやすいし
沙悟浄の槍って中国だと月牙斬て名の武器らしいな
ソースは獅子王伝(コロコロコミック)
944名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/29(土) 02:50:45.12
ho
ドマの夢の中で30分くらいずっとぐるぐる回り続けてた・・・
魔導アーマーに乗って行くナルシェの洞窟みたいな場所か?
2、3回回って地形が全然変わらないと思ったら、勘が良い奴はループになってると気づくんだがな
余談だが、6って、期間・場所限定のモンスター多すぎるよね
図鑑と暴れるコンプする上での壁だよホント
作る方はコンプとか考えないから
プレイする方は一覧表見ながらチェックしないと見落とす
当時はまだコンプって概念がほとんどなかったしな
使わないアイテム全部売るくらいで資金繰りのバランス取られてたりする
図鑑と「コンプ率」の登場によって、限定モノの敵やアイテムもちゃんと回収しなければいけない
という義務感がプレイヤーに生じてしまっとるな。良いのに、「会えたらラッキー」程度の認識で。
初周アルポン取り逃がしたわ
まぁその初周はヴァルガリマンダ戦後にデータ消えたが
GBA版の図鑑ほんと嫌い
なんで倒した数を999までカウントできるようにしたのか
一回目のプレイではシャドウあぼーん、エボシ岩洞窟出現せず、アルテマウェポン?取り忘れ。
いろいろ落としてマズー&マズー
アルテマウェポンも特性に自力で気づくのは難しいね
特に最大HPが増えて刀身が長くなるレベルより前に入手した場合は
ガキんちょん頃は、戦闘中に
「あれまた武器勝手に変わってる!!」っていうホラー現象にビビってた記憶が
そしてよく見たらどのエフェクトも青白い色してるので
「…まさかこれ同じ武器なのでは?」と気が付き始める。いや武器変えてねーから
今思えばバリアント無ければロックスタメン無かった気がする
他と明らかに違うのは、アイテムを盗める点
他のキャラの特殊技は基本的にダメージソースなので、どんな技使おうと最終的にはどれも「ダメージ値」に変換されてしまう
962名前が無い@ただの名無しのようだ2017/04/30(日) 23:42:49.86
ho
全員に全呪文なんか覚えさせるんじゃなかった・・・・
コロシアムでわけのわからん珍行動をしてやられるのはお約束
コロシアムにマッシュ出すとスパイラルソウルをよく使う
トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
トン スルファンタジー信者
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 育成の方針によってはアルテマやグランドトラインのような混乱して使うと全滅する魔法や覚えた技は敢えて覚えさせずに
メテオやクエーサー程度に抑えた方がいいのかもね
メテオならパーティーアタックでダメージ半減だから魔力カンストでも生き残る可能性がある
アルテマパーティーアタック時のダメージカンストの魔力は96
それ以上の魔力のキャラが混乱させられるとそれだけで全滅ワンチャンありということに
GBA版以降でロックに敢えてバリアントを1本だけしか装備させないのも重要
シルビューヌやアンラックズに誘惑をかけられると強力な防御無視攻撃は逆にパーティー壊滅の原因になりかねん
歩数ダメージ9999になった時の、コロシアムのトンベリは運ゲーの極み
969名前が無い@ただの名無しのようだ2017/05/01(月) 13:13:06.25
ho
ケフカの流した毒で、ドマ城のみんなが死んだけど、もしそれが触ったのではなく、匂いを
会で死んだ場合、ドマ城よりも流した側の方が被害が多いと思うし、川なんかに流したって、
そこの中の魚とかが死ぬだけで、城までは届かないって。ケフカが直接城に乗り込んで城ごと
魔法で粉々にでもしなきゃ、みんな死なないと思う。
俺はバリアント雑魚武器だと思ってた
ロックはいつもアルテマウェポン
あとセッツァー=スロットダルい銭投げすぎ、ガウ=コンプ面倒臭え、リルム=ロリに用はない、とか
必殺剣とかスロットのATBとの噛み合わせが悪いものが嫌いだったなあ
で、今はバリアントロックやいかさまセッツァー、そしてロリ大好きと
アルテマウェポンはちから全振りなら後列からカンスト乱れ打ちができるところが魅力
974名前が無い@ただの名無しのようだ2017/05/02(火) 00:07:23.75
ho
コロシアムでの1コマ
セリスVSウェアドドラゴン
デス→効かない デス→効かない 俺「効かぬわ!」
セリスが自分にバニシュ デス→あぼーん ・・・( ゚Д゚)ポカーン
ロックVS誰か(忘れた)
ロックが自分にバーサク 俺「よくやった騎士十字章ものだ」
まぁでもロックは通常攻撃の確率高めだけどね。
セリスが自分にバニシュやった時は思わず笑ってしまった。
976名前が無い@ただの名無しのようだ2017/05/02(火) 11:41:16.46
ho
コロシアムのガリュプデスからスリースターズ盗む作業
コロシアムの敵の行動パターンは
操ったときと同じってのを前にどっかで見た
コロシアムでマッシュ出したらよくスパイラルソウルで自殺するな
使う技は完全にランダムだから自殺技持ってる奴は危険だな
Android版でクラウドセーブ出来ないんだが自分だけ?
なんで開発者に問い合わせせずに名無しの2ちゃんねらーに訊くのか
ここにエンジニアが居るとでも思ったか
コロシアムでスリースターズ集めた記憶がある。やり方忘れたけど。
こっちはこっちで好きにやらせてもらうよ
変な自治議論はいらない
>>987
IDの有無っていう大きな違いを言わずにアレだしで済ますやつなんか信頼できん ということで「ちゃんとした」次スレ建てようや。こんな>>987まがい物のスレはほっといて ID無し厨のスレなんて基本ロクな事にならない
5・8然り
やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>997
乙乙、だめだったら自分が行こうと思ってた
lud20221025042445ca
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