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FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part2 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>17枚
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なにかと糞シリーズと叩かれがちなFFとドラクエ
あえてどっちが本当の糞シリーズかを語ってくれよな
さあ語れ
前スレ
FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part1
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467486328/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured
ドラクエとFFの違いはなんですか?どっちがおもろいの?
親しみやすさじゃないですか?
面白さについては人それぞれです。どちらかといえばドラクエが若干コミカルで、FFの方がシリアスです。
ドラクエは物語の主人公=自分。しゃべらない。
あくまで中世ヨーロッパに魔物が出たかのような
ファンタジー世界観(10以外)。
FFは物語の主人公はキャラクターであって、
プレーヤーと関係なくしゃべっていく。
SFファンタジーで美麗映像を前面に出していく。
日本人にはドラクエは大人気です。
FFはなぜか海外だとドラクエより売れています。
どっちが面白いかはその人次第。
【ドラクエ】
魔物vs人間がメイン
極単純な勧善懲悪モノ
大抵最初から倒すべき相手が分かってる
【ファイナルファンタジー】
人間vs人間がメイン
種族や思想の違いから争いが起きている
主人公一行は旅をしながら真の敵を見つける感じ
『愛』や『命』といった重いテーマを掲げているのも特徴
個人的にはFFの方が奥深くて好きです
こんばんわ。今回は、FF(ファイナルファンタジー)とドラクエ(ドラゴンクエスト)の、どっちのシリーズの方が、面白いというか、やりごたえがあるか、、、、ということについて、質問させて戴きます。
よろしくお願いします。とはいえ、なぜ、そういう質問をするのかといいますと、、、、、、、、ワールドワイドな動画で、RPG ゲーム が世界で、なにが popular なのか、top 20 で紹介していた動画があったんですけど、なんと! 1位が FF で 5位が ドラクエ だったのです。まぁ、こういう理由でなんですけど、、、、、、、、、、、、、、、
どっちの方が面白くて、どういう理由か、言葉にできれば、ピンと来る方、教えて戴きたいでーす。(ちなみに、知り合いで、FF派の人が約2名おります。)
どちらが面白いかはそれこそ人によると思います。
やりごたえがあるというのがミニゲームとかも含めてならファイナルファンタジーじゃないでしょうか。
最強武器を手に入れるのにミニゲームが必要とかやらされてる感はありますが。
あとボスの強さが理不尽に感じる時があります。
ドラクエの方はレベルを上げればなんとかなる事が多い。
やっててイライラすることがどちらが多いかと言われればファイナルファンタジーです。
個人的な意見ですし基本的にドラクエもFFも好きですけど。
FFはほとんどやりました。ドラクエは何作かやってます。
どちらもおもしろいですが、個人的にはFFのほうが好きです。なぜかと言われると困るのですが、
どうしてもドラクエはアニメっぽいので、FFの映像美に目がいってしまうというのもあります。それと、
ストーリー展開で、FFは途中でいきなり主要キャラが死んでしまったりすることがあって、わりと驚く
展開があったりするのです。さらに、バトルも同じターン制ですが、スピード感があったり、作品ごと
に変化があるのです。
FFは癖のあるゲームで、中ボスクラスでも全滅させられたりすることがあって、気の抜けないバトル
が多いんです。それがまたおもしろかったりします。
FFとドラクエどっちが好きですか?
スクエニのFFシリーズとドラクエシリーズ、みなさんは どっちが好きですか?
ちなみに、私はFF派ですww
あ・・・あとできれば理由と、FFならFFの中の好きなゲーム、ドラクエならドラクエの中の好きなゲームを教えてください。
僕はドラクエ派です。
理由は絵がFFよりも好きなのと
サクサク進むところが好きだからです。
あとFFは少し難しいと感じてしまいますw
ドラクエだと一番好きなのは5ですね。
ドラクエ
FFは画質に頼りすぎてストーリーが分かりづらい。
好きなのはドラクエ5
FFは作品ごとに世界観が全然違うので、好きな作品もあるが、嫌いな作品もある。ということで、ドラクエ派。
一番好きなFF…7
一番好きなドラクエ…6
FFとドラクエどっち派ですか?
ありきたりな質問で申し訳ないです。
理由もつけてくださるとうれしいです。
自分はFF派で、ストーリーがドラクエより複雑で、感動して、BGMも心に残るからです。画質はどっちでもいいですが、RPGには鳥山さんの絵は自分的には合わないと思ってます。
FFの敵に比べると迫力が少ないと感じています。
FFは11と13と番外編以外は経験済みです(クリアしてるのは半分ほどですが;)
ドラクエは3(GBカラー),4(DS),5(DS),7,9、モンスターズのテリーのやつとキャラバンハートをやりました。(クリアしたのは4,5,9、キャラバンハート)
だからやってないわけじゃないです。どちらもある程度やった結果FF派になりました。
それと今どっち派のほうが多いんでしょうか?
どちらもあれだけ多くのタイトルを出しているので、「どちらか」の派に分かれるのもナンセンスな気がしますね〜。
わたしはどちらもやってますが、FFだと4,5は最高に好きですが、最近のはセリフを読む時間が長すぎて面倒です。
ストーリーが複雑なのを良しとするか、面倒・自由度が低いとするかは人それぞれでしょうね。
DQだと2,3,4,5,8は大好きですが6などさっぱり心に残っていません。
DQは何も考えなくても単純にやれるので、FFに比べて気軽にプレイできます。
でも確かに、ストーリーに感動したり恋愛ネタにわくわくする点では明らかにFFに負けていますね。
というわけで、FF(DQ)だからどれも好き〜!というわけではないので「どちら派」というよりは「DQ2〜5とFF4,5派」といった感じです。
僕はFF派です
僕はFFもドラクエもやりましたがFFの方がいいと思います
ドラクエはおそらくネタ切れをすると思います
ドラクエの曲もいいですけどFFの曲はビックブリッヂの死闘や独りじゃないなどいい曲がいっぱいあるのでFFのほうがいい!
ドラクエ派です。
鳥山明先生がキャラクターデザインを手がけていることを知って、
試しに友達から借りてやってみたらすごくハマりました。
FFはやったことないです・・・。
小学生低学年の頃はドラクエ3〜5しかやった事がなく、非常に面白いと思っていましたが、小学校高学年でFF5を借りてプレイしてから衝撃を受けました。
ドラクエに比べてFFの方が非常にストーリーが濃く、バトルシステムも複雑で遣り甲斐のあるゲームと感じました。
以降もドラクエ・FFの両方をプレイしていますが、断然FF派です。FFは発売日に買ってプレイしますがドラクエは友達がクリアしたあとに借りてやっています。(ドラクエ9はセーブデータがひとつなので未プレイで中古ですごく安くなったらやってみようと思ってます)
FF派です!
私も、ドラゴンボール好きですけど
DQは敵キャラがコミカルっぽいのがちょっとなじめません。
それにFFは右画面にズラッと味方が並んでるのが見えて、
攻撃する様子とかも見れますしね^^
雰囲気とかストーリーとかも、やっぱりどっちかって言うとFFの方が好きです。
FF派
DQはほとんどやったことがない。
ちなみに
ノムテツの絵は苦手です。
FF12で担当された吉田氏のデザインが好きです。
FF派です。
DQは6と7をやったことがあります。
途中で飽きてやめました。
というのは、キャラが何かしら信念や目的をもって旅をしているFFに
対し、DQは「なんでここにいるんだっけ?」と
終始首をひねる印象があるから。
また、これはDQ6だけなのかもしれませんが、
行く先々の町や村で何か敵が出現などのトラブルが起き、
そこへたまたま通りかかった旅人である主人公のパーティに
助けをもとめる…このパターンにウンザリでした。
「なぜ見ず知らずのやつらを助けなきゃいけないんだ…」という思いに
駆られつつダンジョンに突入していたのを思い出します。
(しかもたいして感謝されない)
ということで、キャラやストーリーがぱっとしない印象があるため
DQはあんまり…です。
その点、FFはキャラ一人ひとりに物語があって感情移入でき、
好きです。※個人的な意見なので、気にされたらすみません。
DQ→戦闘重視
FF→ストーリー重視
という感じかな?
ていうか、DQでは生き返らせる呪文が失敗するあたり許せん…
僕はドラクエは3、9以外FFは1、7、8、10、12クリアしました。ドラクエ7以前は7:3でドラクエでした(シンプルだけど深いあの感じがたまりません)が今は10:0でFFですね。(12が個人的に凄くよかった)ドラクエ9の絶望的な出来を考えると、もはやFFしか期待できないと思っています。
私はff派ですかね^^
私も、音楽素晴らしいと思います。
画質も、すごく進化していますしね。
ドラクエももちろんやったことあります。5と8だけですが…^^;
5はホントに、よくできていると思いました。
ffでは、12が自分の中では好きですかね〜
どっちなんでしょうね…
ffも、昔からのファンと、今でいう「ゆとり世代」のファンと、種類がありますからね^^;昔からffをやっていた人にとっては、今のffは受け付けないみたいですね。
DQは、昔からほとんど変わっていませんし、安定したファンがいると思いますので、DQの方が人気あるのかな、と思いますね。
ただ、外国ではffの方が人気あると思います。
僕は、ドラクエ派ですね。というか、FFはやったこと無いので、比べる事が出来ないのですが…
FFはリアル過ぎて、「これは大人のゲームだ!難しそうだなぁ」と思って、子供の時に買うのをためらってしまって、今でも僕は何か近付き難い感じがあるんですよね。
それに比べて、ドラクエは絵が幼稚というか、絵本みたいな感じで、尚且つ、ベタな勇者の冒険のストーリーを楽しめて、システムも分かりやすいですし、難易度もそんなに高く無いですから、なんとなく買ってしまいます。
昔はドラクエのテリーのワンダーランドとかルカのやつとか、ドラクエ4とかをめっちゃやり込んでましたけど、FF7をやってみたら驚くほど惹かれました。
そしてFF6とか9とかやりましたがどれも音楽も戦闘も最高ですっかりFFのファンになりました。
ps1で出来るFFしかやってませんが。
DQです!
モンスターズが好きです!
今度でるヒーローズも買う予定です!
FFはシアトリズムぐらいしかやったことないです。
ffです。
ffはキャラクターの成長システムや世界観が各作品ごとに違っていて、毎回わくわくしながらプレイしてます。
ただドラクエが嫌いというわけではなく、むしろモンスターや呪文などはドラクエの方が好きです。
語ってたらffとドラクエがプレイしたくなってきましたw
ドラクエかな。
以前はFFの大ファンだったけど、
どうもついていけなくなった。
イケメン美麗グラフィックにムービーの多さ、
ハイテク機械があるけど原始的な戦いだし、
戦っている目的もふわふわしていて付いていけん。
今は完全にドラクエですね。
子供向けに作っている面が好感が持てる。
それでいて実は奥深い話や
早解きRTAとか見ていて面白いですし。
どちらも4から携帯機以外のシリーズをすべて遊んでますが、どちらも楽しめてます。
しかしどちらがより好みかといえば、当然FFです。
何故かと言うとドラクエはFFより対象年齢が幅広く、ストーリー展開や演出、使われている語彙やデザインが非常に分かり易く作られている為シンプルすぎて幼稚に感じるからです。
それに戦闘システムが古すぎてFFには遠く及びません。
作品間の進化度合いも小さい。
安心して楽しめる作品ではありますが、、、、、Zとは言いませんが、、もう少し大人向けに作っていいただけると、より楽しめる気がします。
自分はFFです。9が1番すきです。
ドラクエは5、7、9、やりましたけどそこそこ楽しめたのは5くらいですね、7は話長すぎ、9は単純につまらんって印象です。
これが噂のちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]
イケメンw
モデル体型w
ちく わ=ミカ・バ ンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします co1694968
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
7月3日 0時25分頃
放送経過時間
3時間22分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので、注意してもらえないでしょうか?
テンプレ、FF(DQ)派です、DQ(FF)はやったことないけど。ってのが多過ぎだろw
FF7の過大評価っぷりは半端ない
ドットからポリゴンへの進化と思い出補正だけで面白いとか言っちゃってる奴が多い
実際はミニゲームが面白かっただけで中身は糞
8はもっと糞
FF30周年は2017年12月18日
何をやるか今から楽しみ
FF78910で論争が続く中、DQ7しか出せなかったドラクエ陣営糞すぎじゃね
>>38 PSだからって無駄にストーリー長くしすぎだしな
ドロージャンクションも微妙
イメージもどんどん変わっていって女ウケ狙いすぎてるし
FF8のセルフィは途中から関西弁になってびっくりした
まぁ男ウケ狙いのライブラでパンツはよかった
>>41 重要度は
特殊技戦闘やオーラシステム>>>ストーリー・キャラ>>>>ドロー時間
リノアが途中から魔女になって特殊技ヴァリーを使えるようになるっていう
ストーリーと戦闘システムのコラボはすばらしかった
俺は別にDQを馬鹿にするつもりはないよ。
俺が好きなのはFF456だけどな。ただ叩かれてるから注意だけはしとく。
どうもDQ信者はFF7以降しか見ない傾向があるみたいが、
FF全盛期のSFC版を見て欲しいと思う。
FF7以降しか見ないでFF全体を評価するのは、
DQ7だけでDQ全体を評価してるのと同じだ。
っていうか「FFは云々」っていう評価の仕方をしてる奴は完全にエアプだろう
FF6のとっちらかったストーリーはどうにかならんのか序盤は良いけど、中盤あたりから蛇足が多すぎ
問題はそのFF7が全ユーザーから最も愛されているという現実。
DQ信者は10-2や8などの駄作と7のような名作を混同している。
FFなんて興味すらない
一部のアホが過剰に持ち上げて、今じゃただのオワコン空気ゲー
>>44 それ言い出したらこのスレタイ自体がおかしくなるよね
FFは45が安定してたな
6はキャラが多すぎたよな…
ドラクエ5のストーリーや雰囲気はオンリーワン
どのRPGにも類似していない
FFは3・5・8は何回でもやれるけど、
それ以外はやる気しない。
今のFFは迷走していってるけどな
プレイしてる人がいないのはもう興味もないんだろうね
FFの場所は今じゃテイルズに盗られた
ネームバリューはあるけど一部のファンしかもう支えてないでしょ
10も武器改造とか召還獣育てるとかシステム的に面白くなりそうな部分はあるんだが
一本道過ぎる点がどうしようもなく糞
それでも世界中にファンがいるという謎
FF10は自分でハードル決められるってのが良いよ
早く進みたいやつはOD満タン&召還獣バンバン使えばいいし、
ストイックな奴はキャラのみで戦闘すればいいって感じがさ
ちなみに俺は前者
>>59 普通にストーリー進めていくのはサクサクでおもしろかった
やり込みは雷避けれなくて投げた
どっかで見たんだが
ストーリーのFF4
戦闘システムのFF5
音楽のFF6
すべてとられたDQ3
って言われてたな。まさにその通りだと思った
常識的に考えてFFもDQもクソゲーではないよ
どちらも良質なRPGとえいる
ただし、DQは3まで100点だったのが4以降は60点、50点・・・
と下り坂の感は否めない
FFも7以降は平均70点ぐらいだろう
それでもそこら辺のゲームよりはマシだと思う
だいたい市場に出回ってるゲームのほとんどが30〜50点
クソゲーに至っては0〜5点
まだまだ両方共、それなりには面白いゲームだと思うので仲良くやればいいじゃないか
>>3 いや、FF5と6はコミカルな表現が多かっただろ
驚いたりはしゃいだりのキャラの感情表現な
昔、ゲーム史に残るTOP10を決めるってスレがあって、
マリオやドラクエ、スト2なんかが入ってたんだけど、FFを入れようする奴がいると「FFなんて入らねーよ」と猛バッシング食らってたなあ
スクウェアのときはマリオRPGやクロノトリガー、聖剣と良作も出してたのに
どうしてこうなった
FC時代
DQ>>FF
SFC時代
FF>>DQ
PS時代
FF>>DQ
PS2時代
未計測
大体こんな感じじゃねーの?
FFは3でドラクエを抜いたのが大きかったな
あれが無ければ今でもドラクエの格下扱いだった
PS2だとFF10で泣いた。12は余りのつまらなさに途中で放棄。
スーパーマリオRPGが任天堂とスクウェアで共同制作してたの今初めて知った
DQ嫌いな人みんながFF好きかといえばそうでもないんだよな
DQ好きな人はみんなFF()が嫌いだけどな
正確には「興味が無い」だけど
ドラクエ2はなぜあんなに面白かったのか?
→仲間が3人だからリアルな分担が出来たせい
>>75 ドラクエ3が好きで、上位互換ジョブシステムのFF5が好きっていう人は結構いるよ
ドラクエの昔の作品は今でも名作として語り継がれてるけど、FFはとっくに忘れ去られてるのが悲しい
昔のFFは好きだった
今のFFはマーケティングが下手くそ
>>78 FF3がDQ3超えして、さらにそのFF3をFF5が超えてるから、それはない
ドラクエファンのみならず、今のFF信者からも馬鹿にされてるからな>昔のFF
全く相手にされてなくて哀れみを感じる
>>79 スクエニになってからDQFFどっちも宣伝劣化したと思うわ
やってみれば好きになる事も多いんだが宣伝段階ではハァ?となる事が多い
ドラクエのCMでスマップ使うのいい加減止めて欲しい
ジャニーズ嫌いだし
ガチDQファンの二ノ宮ならまだ許せるが
北大路欣也のりゅうおうはかっこいいと思ったけどな
ライブスペクタクルツアーは中川じゃなきゃ良かったね
FF10好きなのにネットじゃ評価低めで悲しい
DQは3と5が好きだわ
FFはムービー見たい訳じゃないんだよな
それも自分とは考え方の違う行動のキャラを苛々しながら見せられる
戦闘中も過剰演出でテンポ悪い
街中のマップもごちゃごちゃしてて何処に行けるのかわからなくてマップ総当たりでウロウロしなきゃならん
>>65 そういやFF7から完全にそう言う描写が無くなったな
それもFFが変質したと感じた要員の一つかもなあ
>>68 キャラゲーの典型と言えばFF6だろう
あと本スレの話題がクラエアとか何とかしかないFF7もある意味そうかなw
>>89 ドット絵と違ってポリゴンだと吹き出し作ったり表情作るのが大変だったからな
ユフィがレッド13をいじって遊ぶのなんて演出的にはコミカルだったけど表情は変えられなかったから
伝わりにくかったり
DQ1〜3は当時は神ゲーだと思っていたが、ネットで情報収集できるようになったらパクリの塊のようなゲームだと知って失望した
まあ、FCでRPGを作って段階的に完成だせた功績は偉大だし否定はしないけど
堀井雄二はクリエイターじゃなくて、あくまでアレンジャーなんだと思う
だから、やりたいことが3で一段落した後、4以降のDQはどんどん微妙になっていったんだろうな
4はAIが画期的だっただけでシステムは3より退化したキャラゲーだし、5は鳥山モンスターの魅力に頼っただけである意味あれもキャラゲー
ドラクエ4はまだわかるんだよね
その時代だと、ジャンプの漫画なんかでもサブキャラの外伝的な小話を数話入れてキャラ立たせて
主人公と合流させるという手法は多かっただろうし、ライアン・アリーナ、トルネコ、マーニャと章立てで
5章で合流するのは、ただ仲間集めするより凄いライバル達が仲間になっていくような感覚あったよ
>>92 DQ1〜3は他からのシステム流用で成功したけど
明確にシステムで堀井がオリジナルに走ってコケたのはDQ5だな
何だかんだいってもモンスターはそんな愛着はわかないし仲間にしてまでレベル上げる気にならない
FFもモンスターの扱いには困っててFF6ではガウがモンスターに飛び込んでモンスターの技を学習し
あばれるコマンドで自動行動になりモンスター化して戦うっていうのがあったが、
いまいち流行らず続編では採用されなかった
FF10ではユウナが召喚獣を呼び出してそのまま何ターンでも戦闘終了まで居座れる方式にした
これも召喚獣=モンスターと見立てた使い方だったが、召喚壁・召喚ボンバーと称して
先に出して回復させずに捨て身で攻撃させ、戦闘不能になったら次次召喚獣を入れ替えて
主人公達の盾にするという捨て駒の扱いにされてた
モンスターを仲間にするっていうのは、プレイヤーの心理的には無理な話って証明になってる
このスレためになるなぁ
女神転生はモンスター合体で強いモンスター作れるのが楽しかったな
>>94 DQ5なんてそれこそ女神転生のパクリだろ。それも劣化パクリ
女神転生はストーリー上で悪魔を仲間にする必然性があって、しかも会話での交渉や合体などゲームシステムとも合致してる
DQ5は戦闘後にランダムに起き上がるかどうかだけで、しかも仲間になった後は人間キャラと同じLVでの成長だから、モンスターである必然性が無い
>>96
ドラクエのモンスターってモンスターなのにスライムとかかわいくね?
→ 堀井「よしっモンスター仲間にしちゃおう、絶対うける!!! モンスター仲間にするのって
せいぜいゲーム全体で二匹までだね
三匹以上になると、こいつらの為にわざわざレベル上げめんどくせーって絶対なる
だから大概のモンスターは無駄に仲間にしてレベル上げずに放置されてる
>>96 DQMで合体や継承取り入れて女神転生のパクリ度上げてきたしな
FF7のユフィもフィールドで雑魚モンスターとして登場するが、
仲間にした後にウータイでユフィがマテリア盗む長いイベントあったりするからな
モンスターもそれぐらいサブストーリーないと感情移入は無理っしょ
FFこそ10-2 13-2でモンスター仲間にするシステム取り入れたくせに何言ってんだか
10-2も無印じゃなくてインターナショナルの追加要素だろ
それぐらい遊ばしてやれよw
モンスターズはどっちかって言うとポケモンのパクり
ルカバージョン、イルバージョンとか出してたしな
しかしあのときはそういうGBゲームがたくさんあったがw クロスハンター、ロボットポンコッツ、サンリオタイムネット
ポケモンに便乗して出しただけでシステムのパクリ元は間違いなくメガテンだぞ
ポケモンとはシステム全然違うしな
もうすぐホモ最新作の15が出るけどお前ら買うの?
存在感が空気だけど
モンスターズをパクッたFFのゲームが今度出るよ
3DSで出したモンハンのパクリのFFはクソゲーだったけど、こっちは大丈夫かね
モンスター仲間になるのはいいけど、もっと種類を絞った方がいい
ドラクエのモンスターは最早キャラクターと言ってもいいくらいだし、人間キャラと同じような仲間としてパーティーに加入して欲しい
>>110 一緒に冒険してたら愛着わいてこない?
ドラクエモンスターって全体的にかわいい雰囲気の奴多いし
DQ5のダメなのは、どのモンスターが仲間になるかわからないのとモンスターを狙って確実に仲間にする方法が無いところ(ひとしこのみ除く)
だからパーティ編成に戦略性が無くて、高確率で仲間になる強モンスター(スライムナイト、ゴーレム)でごり押しすることになる
レア強モンスターを狙って仲間にしようとしても、その間にレベルが上がり過ぎて更にごり押しが容易になってしまうという本末転倒なことになる
ドラクエ5でモンスターなんか気にしてなかったけどな
キラーパンサーは別格として
5が人気あるのも別にモンスター関連じゃないし
>>112 思い通りに狙ったモンスターに行けず
最終的に実戦より集めるのが目的化するのはFF6ガウあばれると一緒だな
>>96 お前他のスレでも同じ事言ってたよな。論調が完全に同じだからすぐに解るわ
>>110 ドラクエモンスターに思い入れが無い なんて奴が
本当にドラクエをプレイしたことがあるかどうか怪しいもんだ
>>115 >>96だが、他のスレに書き込んだことは無いよw
同じような意見を持った人が俺以外にもいるってことだな
>>116 そりゃそうだわ
アーク2では召喚獣もモンスターも同じ様に仲間に出来たが、
召喚獣とリーザの飼ってるモンスター犬だけは多少ストーリーに絡んでくるから思い入れあるが、
何も絡まないモンスターに思い入れなんて起きなかったしな
このスレ面白いじゃんw
モンスター仲間が受けてるか嫌がられてるかなんて、シリーズ対立スレじゃないと検証出来ないもんなw
ガウじゃないけど、FF5の魔獣使いはとらえるはなつはモンスターを飼ってる状態だったよ
はなつと一回ぽっきりで逃げちゃうけど
>>111 強い奴ほど見た目は可愛くないってオチじゃ?
ゴーレム、キラーマシン、ホイミスライム、グレイトドラゴン
これがドラクエの人気モンスター四天王
ドラクエ5はモンスターと子供で仲間にできるキャラを一気に増やしておきながら
戦闘に出せる人数を減らすという愚策で台無しにしてる
>>123 戦闘で出せる人数が限られてるならその大事な1枠をモンスターに使うかっていう葛藤はあるな
>>123 仲間増やしても2軍(馬車)と3軍(ルイーダ&モンスターじいさん)が増えていくだけなんだよね
モンスターズでは配合素材にすることで次々仲間になるモンスターに存在意義が生まれたけど
その解決法方も結局メガテンの悪魔合体システムにようやく追い付いただけだったな
モンスター仲間に関しては女神転生が遠い昔に合体させるという正解出しちゃってたから
後追いのドラクエはどうやってもダサくなるわ
FFはモンスターに手をつけず、あくまで「召喚獣」という神聖な存在としてモンスターと差別化してたのが
正解だった
合体が正解とかいう、頭の悪い考え方に呆れる
俺は合体は嫌いだし、人それぞれ
FFはモンスターには手をつけず、ってのもアホで無知を晒してるだけ
FFでもモンスターを仲間に出来る作品はある
そもそもFFのモンスターなんて人気無いからDQのような展開ができないだけ
総じてこいつ
>>128は頭が悪い
ゾーマやエスタークなんかの魔王を仲間にできたのがモンスターズでは嬉し楽しかったな
合成がなくてもコレクター要素を加えてモンスター一匹ずつに愛着持たせるポケモンのような正解もあるからね
DQ5はルイーダの上限が少なくてコレクションできず合成で消費する事もできないから中途半端だった
7のモンスターパークみたいに仲間にしたモンスターと戯れるような演出があれば戦力外モンスターにも意味があったんだけどな
その7はモンスター仲間システムを廃止。それはそれでまた違うだろ、という……
会話システムと仲間モンスターは食い合わせ悪いからなぁ
>>122 ゴーレムはやはりドラクエ1の存在感が圧倒的なんだよな
惜しまれるのは5に初代ドラゴンが居なかったこと
キメラ、ゴーレム、ドラゴンの1トリオが組みたかったよ
>>129 そうね。ドラクエで合体と言えば錬金だが
あれも正直クソつまらなかったからなあ
単にアイテム集めるのを面倒にしただけであって・・・
>>111 ピエールとかマーリンとかブラウンとかメッキーとかなんか名前覚えちゃうよな
テリーよりドランゴが強いせいでテリーがいらない子だった
テリーで思い出したけど、ドラクエはさりげなくブラックな要素入れてくるよな
7は有名だけど、6のミレーユ兄弟とか8の賢者とか
>>122 ほらね、遠い昔に卒業したドラクエに出てきてたモンスターばっかり
FFのモンスターって入れ替わり激しいからかあまり覚えてないな
メジュリーヌとかはやたら絵画チックだったから覚えてるけど
今ぱっと思い浮かぶのはフロートアイとねむれるしし
既に指摘されてるけどFFが重点置いてるのはモンスターじゃなくて召喚獣だからな
召喚獣ならイフリート、シヴァ、ラムウあたりはほぼ皆勤賞だしリヴァイアサン、バハムートという重鎮も健在
マディンリヴァイアサンリストラは惜しい
ナイツォブラウントも格好良かったのに
FFはそもそも地球じゃなく毎回星が違う設定だからな
>>143 それはシヴァが続編出るたびに裸に近くなっていくって意味か
デザイン違うのはFFのコンセプトというより、『対ドラクエ』を意識したもんだろうね
FFでおなじみモンスターつったらボムだな
ほぼ全てのナンバリングに出てるんじゃないか?
FF12にも普通にいて木にぶつかって大暴れしてたし
ドラクエだってスライムが人気出なかったらモンスター派生作品なんて出なかったはず
スライムがたまたま受けたというだけで、ドラクエのモンスターが人気高いとかそういうのは無い
ボムとプリンはほとんどのFFに出てるけど皆勤ではない
スライム以外人気がなかったらモンスターズなんて出てないし
スライム以外のぬいぐるみは商品化されてないんじゃねえの
FFファンのドラクエ批判がかなり的確になってきて良い考察になってるな
どのあたりが的確なんだろうな
個人的な感想を並べてるだけに見えるが
DQとFFって目指す方向が違いすぎて比べられないからな
>>154 ピンクモーモンよりも絶対プリズニャンのが可愛いのに、ランクインしてないだと
>>148 FFにおけるスライム的な立ち位置だったゴブリンは
いつからかでなくなったな
>>161 DQは最初敵も味方も与えるダメージ1〜3だもんな
まぁFFが高いだけだけど
そういやFF4を最初にやった時OPでセシルがHP200もあって
「え?最初からこんなに強いの?マジで?」と驚いた覚えがあるな。
実際ゲームバランス的にも開始後しばらくはセシル無双が続く事になるし・・・
でもそれも後に更にインフレ化してFF10のアーロンなんて確か初期値が500超えてたねw
>>162 11以降は15までの本編と続編全部込みで皆勤賞だよゴブリン
DQは5以降
山名と眞島がFFによせたグラフィック、システムで
ドラクエらしさが崩壊した
よって6からはドラクエではない
スクウェアとエニックスが合併するのも頷ける
擦り寄り加減
>>165 マックスがHP9999のゲームだからHP200なのであって
マックスがHP999のゲームだったらHP20相当なのでむしろ低いといえる
FFって人間キャラもモンスターも魅力ないもんな
よくこんなクソゲーを何作も出してるわ
最新作なんてホモのホストが主人光らしいし
スライムのグッズだけでFFの全グッズの売上超えてそうだな
これが現実
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
FF・・・ナンバリング全て圏外
>>171 リメイク以下ってことであれば、そのランキングが組織票疑惑だな
FF派生のキングダムハーツが2作品もトップ5入りしてるが
ドラクエ信者はその現状は認めたくないだろうに
自分が気に入らない結果だと、ヤラセだ!組織票だ!
その辺の有象無象のランキングと違って、ソニーが公式にやったアンケートの結果だからな、これ
逆に、ランキングじゃなくてモンスター仲間にすることへの
各シリーズのスタンス比較とか内容に踏み込んだ考察が出来ないと意味ないよな
それって自分の意見がまるで入ってないじゃん
ソニーが公式にやったアンケートの結果ってことは
ゲームを一切手をつけてないような人間でもゲームの名前知ってるっていうだけで投票できちゃうのか
あまり説得力はないな
お前みたいなニートの戯言よりよほど説得力があるんだが
自分の考え方はぜったいに正しい!おれの感性こそ正義だ!っていうのは典型的なオタクの思考なんだよな
反論になってないな
ゲームに一切手をつけてないような人間のつけたアンケートに意味は無いからな
ゲームの知名度を知りたいならそれでもいいが、このスレじゃそんなのは意味はない
FF信者って頭悪いなあ
もはやただのいちゃもん
お前がゲームやってるという証拠もないよな
前スレでFF信者はファミ通()のランキングでドヤ顔してましたw
FF12の戦闘はよかったな今から考えると。
あのシステムでなんか別げーやりてえわ
>>180 ATBとシームレスがあれほど相性良いとは思わなかった
FF人気ねえな
ドラクエは30周年でショーとかやるっていうのに
FF12出た当時は酷評したもんだが、13と比べると神ゲーだったな
というより13のあとだと何でも神ゲーになるわw
ガンビットって秀逸なバトルシステムが何でおぷてぃまwみたいな糞システムに改悪されたのか
お前らFFの3と5論争終わってないぞ。
どちらかしか選べないとなったら3を選ぶ。
だけどどっちも個人的に最高なんだよなー。
3のがわずかに思い出補正勝ってるだけで。
どっちのジョブシステムにも違う楽しさがあるし。
FF12のガンビットシステムやアンサガのスキルパネルシステムみたいな
秀逸なものを1作で捨てるのはもったい無い、もう1〜2作は作れるんじゃねーの?って思う
物語冒頭からクラウドちゃんが出てくるだけでFFの圧勝だろ
最近のドラクエ、昔のモンスターばっか出すなよ
スライムナイトとかいらねーからもう
7や8が発出のモンスターなんて全然出てこねえじゃねえか
鳥山明も「昔のシンプルなデザインのモンスターが今のドラクエに出るのは違和感がある」と苦言を呈してるのに
>>194みたいな具体的なのがいつものDQ信者からは全然出て来なかったよな
結局、都合悪い情報は隠してて、ゲーム内容や問題点はガラス張りにはなってなかったってことだ
FFファンは割と悪い情報も出した上で議論に参加してるのに
DQファンは悪い情報を隠して議論に参加してるんじゃ、FFファンの説得力が上がっちゃうな
デビルアーマーやデュラハーンの方がかっこいいのに、さまようよろいを出してくるスクエニ
裏も取れないような情報を事実であるかのように語られても
さまようよろいって2Dだとかっこいいのに3Dになるとなんか変なんだよな
>>199 こういう奴定期的に湧くけど、FF派=自分で勝利宣言するキモい奴って思われるからやめて
>>194 鳥山明ですら自分の絵を出汁にしながら懐古は駄目だと苦言言ってるのに
懐古信者がしつこく懐古ネタを要求するのかね
もう完全に新装開店できないクソゲーの域だね
FF4=テラの死が印象的なのに作中であんまり触れられない
パーティの固定の仕方は上手いが、好きなキャラが永久離脱が残念(月の帰還で改善)
FF5=ジョブのドットが凝ってる
正直ストーリーよりファリスの魔法剣士のドットの方が印象に残ってる
FF6=出だしは良いのに途中からやりたい事が多すぎた為か散らかりすぎ
奇をてらったのかもしれんがセリスが恋愛担当になったのが唐突
FF7=何気に一番話はまとまってた
コミカルからシリアスまで万能にこなしてた
キャラの永久離脱が残念
FF8=BGM神
FF9=キャラのデザインとBGMが神
絵本のような世界観は良かったがオズマが唐突
FF10=スフィア盤は良かった
ミニゲームの報酬に専用武器というのかわクソなのと、未だに祈り子について議論されるという描写不足
FF10-2=やり込み要素とバトルの楽しさはピカイチ
難点は男がプレイしてるとキモがられる
FF12=ワールドの壮大さと中東っぽい世界観が良い
ミストナックがだるい
FF13=コンボがだるい
ロール中に殴られて死ぬ
DQ3=最初のテストとパーティキャラを作るのが地味に楽しい
親父がパンツマンなのとデータが消えまくるのが難点
DQ4=FF6より全員主人公感がある
三章は中々やり込める楽しさ
6章はやらなくても良いけど、やっぱりピサロは死ね
DQ5=結婚要素を取り入れる斬新さ
デボラで中和しようとしてもやっぱりビアンカ信者が怖い
DQ6=設定が何気に壮大
パーティキャラが多分歴代で一番濃ゆい
職業が増えた割に、ややこしくない上にコンプが楽しい
DQ7=子供だらけのパーティの割にブラックなイベント達
ストーリー長い、石版は目に行くのがだるい、転職の順によって習得できない技が出る(逆に言えば個性が出る)
FF8=現職の世界を3dで見るのは合う合わないが出る
モーションが凝ってたりスキルでビルドできる、錬金釜は中々やり込める
リメイク盤でテンポも良くなったので文句なし
DQ9=セーブデータ一つだけ、ギャル妖精サンディが叩かれた要因
自由なキャラクリと豊富な装備の見た目が楽しい
欲を言うなら後からでも容姿を変更したい
すれ違い通信はスタートが遅い人と田舎者にはきつい
>>205 ホロゴーストも3Dでかっこ悪くなったな…
2Dでかっこいいモンスターが3Dでもかっこいいとは限らないんだな
>>213 ファーごめん
DQ8ね
あとDQ9にストーリーが一番子供向けも追加で
>>194 ぶっちゃけ7とか8の新モンスターで魅力的なの全然居ねえじゃん
鳥山明が降りてから愛嬌のない不気味なモンスターが増えたんだよな・・・
>>215 鳥山が降りたとか嘘書くなアホ
8はモンスター、モブキャラはもちろん、スクエニが頼んでなかった船のデザインまでノリノリで鳥山がやったんだよ
>>217 モンスターデザインは6から中鶴って人のはずだよ
但し、ボス級のモンスターを除けばね
>>220 お前みたいな無知が妄想でアホ撒き散らすなよ
FFにはシリーズを代表するモンスターっていないからね
FF15はどんな感じなんだ?
別に苦言を呈してるわけじゃないよな
意図的に悪意のあるかのような解釈をするとは
もうそんなところしかつっこみどころがないのか
スライムナイトとキングスライムにはもううんざりしている
キングスライムはスライムが合体するという、一発ネタのモンスターだし、
スライムナイトはドラゴンライダーのパロディに過ぎない
こういうのをいつまでも出すな
FFのゴブリンはいかにもゴブリンって感じがして
代表って感じはしねえわな
トンべりも初登場が5と言う割には
いつの間にかFFを代表するモンスターになってるな
ドラちゃん信者が言うほどFFのモンスターは知名度低くないんじゃないの?w
FF10は何周もしてるしモンスターの姿も大体思い描けるのに、○○プリン以外名前が全く思い出せない
あの石にしてくるトカゲとかアーロンで叩き切れるアルマジロ的なやつとか何て名前だったっけ
ジャミラス、キラーマジンガ、ゴールデンスライム、やまたのおろち、ギガンテスとか魔王のつかい好きなやつ多い
>>242 FFの方が名前が難しい感じはあるわ
散々遊んだFFでも全然名前思い出せないもん
>>244 カタカナばかりで名前が長いせいかもなw
アーリマンとかコカトリスとか、元ネタを聞いたことある系は覚えてるけど
って書いて気付いたんだけど、案外モルボルを知らない人はいなさそう
見た目に合いすぎだろこの名前
>>246 臭い息をラーニングするために、必ず1ゲームに1回以上は臭い息を直接食らわないといけないからなw
まさしく罰ゲームw
FF10のモルボルはマジトラウマ
ステータス異常とか以前にくちゃくちゃペッがヤバイ
でもそれにエロいと思う自分はもっとヤバイ
DQ信者は言い返せなくなるとすぐ感情論に走るから嫌い
レスが苦し紛れすぎるんだよなぁ
任豚そのもの
>>246 モルボルってFF1には居なかった気がするけど、その後はずっといるような
いや
全体読んでみたけど、DQ側は感情的な反論ばっかり
顔真っ赤の連投なんて自ら白旗挙げてるようなもん
「愛してる」って風じゃないよ、愛してるになると「昔と変わらずに」みたいな接頭語が入るじゃん
プラスの意味ばかりじゃなく同じところに停滞してる作品というマイナスの意味も出てくる
FFは毎回斬新なシステムに取り組んでるから「昔と変わらず」っていうのがない
だからFFの場合は「愛してる」より「わくわくする」の方があてはまる
FFは昔からのファンを繋ぎとめることができなかったのが敗因
キャラ人気が無いなんて釣りだろうけど
国内だけでなく海外でもブッチ切りの人気と知名度があるクラウドやセフィロス、ティナやケフカ等に比べてドラクエのキャラなんてドの字も出て来ないほど話題にも挙がらない、さっぱりという現実
国内だけでもファンアートの量はFF>>>DQなんだよなぁ
>>257 ドラちゃん必死信者が否定してたけど、つべ動画で証明されてたのがザマァだった
結局、鳥山明が自虐で昔描いた自分の絵をいまだに使ってるって無くね?って言っちゃうぐらいだからな
そんな描いた本人がしがみつきすぎって言うぐらいだからキャラが弱いんだよ
まだ恥をかきたりないのか
それとも日本語が不自由なのか
剣と違って15秒が無いお地蔵アックス
焔龍斬CT25
アーク、ドクロ割りCT18
大地割りCT20
見えない敵と戦って勝手に勝利宣言して悦に浸るのがFF信者
ネトウヨ連呼リアンとソックリなんだよなあ
有田ヨシフの支持者であることは間違いない
ドラクエはなぜ つまらないのか?
それは製作会社が エニッ糞だからだ
FFは叩かれすぎてもうまともに議論する気にもならないみたいだな
今の子供が昔のロープレやりたいって言い出したら
勧めるのはドラクエ3じゃなくてやっぱりFF5じゃん
フレア池沼(宮部コピペ)がまた暴れだしてると思ったら
このスレが原因か ゲームに全く関係ないサイトにまで湧いててワロタわ
まぁ奴の立てた自演スレの可能性が高いが、自分の首を締めてるだけっていうね
御託はいい
F F は ク ソ ゲ ー
それだけだ
DQ1 つまらん
DQ2 悪くない
DQ3 まあまあ
DQ4 好き
DQ5 悪くない
DQ6 何それ?知らない
DQ7 糞ゲー
DQ8 面白い!
DQ9 何それ?知らない
DQ10 何それ?知らない
総評 平凡だが偉大
FF1 まあまあ
FF2 傑作
FF3 面白い!
FF4 平凡
FF5 最高やな
FF6 いや、こっちが最高か
FF7 (失笑)
FF8 嫌いじゃない(好きとは言ってない)
FF9 退屈
FF10 面白い
FF11 何それ?知らない
FF12 並ぶもの無し、まさに無双
FF13 苦痛
FF14 何それ?知らない
総評 当たり外れがある
>>275 全部やったのにDQ8を面白いと感じるのか…
DQ3がまあまあで8が面白いって言ってる時点でかなりのグラ厨であろうと言うのは想像できるな
ドラクエ7は散々待たされたくせに
あ れ 程 度 か よ
8は面白いんじゃない?
バトルは良かったよ、技覚えるのが楽しくなる
ただストーリーは始終シリアスなのに、妙にコミカルに見えてしまうんだよな
>>279 FF15の安牌が確認できるまで口を慎め
あれ程度にPSのFFがみじめに負けてるわけなんだがね
>>279 むしろ開発期間長すぎた結果がアレだと思う。
開発してたのはPS初期ぐらいからだからな。
結果、出たのはPS2が出た後くらいなのに
クオリティはPS初期クオリティと言う事になってしまった・・・
>>280 主人公が棒立ちで賢者の子孫が殺されるのを見て回るストーリーが
シリアスだと言うのならまあそうなんでしょうw
そういうどうでもいい所に突っ込みが行くのは
それしかつっこみどころがないということの証明かな
Disk4に行くと街に入れなくなるってのは
容量の都合かなシナリオの都合かな?
シナリオかシステムか知らんが
それのために街を巡って人の話を聞くゲームとしての楽しみがなくなるのは欠陥だな
>>285 どうでもいい?賢者を助けに行くストーリーのはずなのに?
チェルスの件なんて明らかに主人公たちの過失満載だっただろう
もしかしてどういう話だったか理解してないんじゃあ?
少なくとも
>>285みたいにストーリーの中核部分をどうでも良いと言ってる奴は
じゃあ一体何が重要だと考えてるのか気になるね
>>281 FF15面白そうだったよ
サイキックって感じで魔法や武器を繰り出すのがいかにもFFらしくて良かった
>>278から
>>279まで6時間もレスがなかったのに
>>279がドラちゃん信者の図星を突いてたのはとんでもなく連投発狂モードに入ったな
あらを探してあげあし取りに出るのが精一杯ってとこかな
ドラクエは勇者の魔王退治
FFは革命
それよりFF派の人ってなんで7からで1〜6は話に出さない人多いの?
リメイクもされてるし1〜全クリしてからFFファンて名乗れよwww
そういう発言が出るところを見ると
袋叩きにあったのがよほどこたえたとみえる
>>300 そっちの方が出来がいいんだけど
それを言うと退化してるってのがばれるから話題にしたくないんだよ
ドラクエってそういえばいつまで「勇者」って言葉使ってんの?w
だから鳥山明が「昔のシンプルなデザインのモンスターが今のドラクエに出るのは違和感がある」とか
懐古厨に苦言を呈してるのに
>>300 7以降を話題にしたがってるのはドラちゃん信者の方だよw
FFファンの人は前からずっと主張してるじゃん
FF3はDQ3の上位互換、そしてそのFF3という偉大な作品のさらに上位互換が神FF5だ、ってな
意図的に曲解して解釈を強引に捻じ曲げる詭弁
そろそろ特定できそうだな
>>304 まあFF5は職業システムの完成形なのは疑う余地も無いだろう
ドラクエ3のことを侮辱するとドラクエ信者は本気で怒り狂うからな
せっかくシステムの出来がよかったのになんでクソシステムにしたんだろうね
FF8とか
DQ8も過去作の蓄積を全部捨ててスキルとか言うクソつまらねえシステム入れただろ
FF8はFF5を超える神システムだったじゃん
馬鹿には理解出来ないジャンクションシステムって、ドラクエ脳みたいな低脳を切り捨てるのに最高だったわ
プレイヤーを切り捨てるようなシリーズにまた貢ぐわけか
いいエサだな
>>314 結局、作品を作るにはどこかのプレイヤーは切り捨てないといけないんだよ
ドラクエなんて典型的で、斬新なゲームを求める最新鋭なプレイヤーには完全に切り捨てられたじゃん
>>316 だな
プレイヤー切捨ての代表格がドラクエ
つまらなすぎるシステムを直そうとせずにプレイヤーから見捨てられる
っていうか切り捨てじゃなく、「プレイヤーから見捨てられる」じゃねーかwww
最新鋭(笑)のためにユーザー無視とか
普通のこともできない開発者のいいわけだな
ドラクエで失敗したのは、ドラクエ4でせっかく章立てシステムという斬新なシステム思いついたのに
不評でへこたれたのかドラクエ4以降に切り捨てちゃったことかな
それで今は舞台が新宿?
斬新ならいいってもんじゃないってことだね
新宿だろうと吉祥寺だろうと、FFらしい世界観があれば問題なし
FFはキャラ萌えばっかな気がする
ディシディアからスコールやジタンの人気が上がったけど、ゲーム自体の評価はそんな変わってない
クラウドセフィロスとかもさ
あ、あとライトニングもか
未プレイなのに好きってやつ多すぎ
そんならしさはほしくないって思ってるファンを切り捨てて作ってちゃあ
人がついていかなくなるのも当然だな
結局ユーザーなんかどうでもよくて作りたいもの作ってるだけじゃないの
それを信者がもてはやして貢いでるって構図
ドラージャンクションはゴミシステム
面倒だし無駄なカードゲームやらんといけないしストーリー長すぎだし
FFみたいなクソゲーでも好きな奴がいるってこのスレ見て初めて知ったよ
若い層にはテイルズ以下の知名度だよ
FFがまだ人気だと思ってるのがFF信者の痛いところ
とっくに落ち目で馬鹿にされてるだけのシリーズなのに信者は現実見ようとしないからね
ドラクエと違って底辺のオタク専用ゲームだからなFFは
13とかいくつ出してんだよ
本編の後付けばっか出しすぎだろ…
ドラクエ続編出てねーよ
派生やお祭りゲーと間違えてるにしても、FFのが多いしな
twitchの配信じゃテイルズやペルソナ、ネプチューヌみたいなタイトルでさえあるのにドラクエは皆無
4chanには日本のマイナーゲーでさえスレッドがあるのにドラクエは皆無(笑)
どれだけDQは偉大って言っても国内でこだまするだけ ウルティマやD&Dの二番煎じでしかない、その程度ってことだよ
国内でも20年間一度も勝てなかったポケモンに世代交代されてるだろ
国内415万本、海外で100万本売れたwドラクエ9も
DSのポケモンには国内170万本、世界累計1000万本以上差をつけられた
ポケモンに勝てない現実を受け入れられられずFFに八つ当たり笑
>>334 あぁ悪い続編でなくモンスターズなりビルダー、ヒーローみたいな派生のことね
そろそろナンバリング頼むわドラクエ
ドラクエなんてナンバリング本編で
教会へ行かなきゃ次のレベルまでの経験値がわからない
名前を4文字までしか付けられないアホな仕様を
何作も続けてきたバカタイトルじゃん
>>339 ビフォア クライシス(携帯)
アドベントチルドレン(映像作品)
クライシスコア(PSP)
一応DQ8は強さで次のレベルの経験値が確認できるぞ
名前は変わらずだけど
今やRPGと言えばFFと返され、
FFと言えばRPG王者と返される時代。
ドラはマザーや天外魔境と同様死滅したタイトルと言っても過言ではないだろう。
>>343 そこはなんで意地でも変えなかったのか不思議だよね
FCの頃はまだ性能の制約とかもあったのだろうが・・・
PS2とかになってもやってたからね。なんのこだわりがあったんだろうか・・・
FFならびに他のRPG・・・
特定のキャラの次のレベルまでの経験値を知りたければ
ステータス画面を見れば一目で解る様に出来てる
DQ・・・
特定のキャラの次のレベルまでの経験値を知りたければ
わざわざ教会に足を運んで「ポポポポ」鳴るテキストを読まなければならない
前者の方が圧倒的に利便性は高いし、こんな事はFF含む他のRPGは当たり前の様に取り入れてる
対してドラクエはこんな当たり前の事を取り入れるのに10までかかった
ドラクエ11に「おつげをきく」は要らない
>>351 別に普通にプレイしてたら次までの経験値なんか気にならないけどね
>>352 屁理屈で誤魔化すな
これだからDQ信者は
誰も彼もが次のレベルまでの経験値が気にならないなら「おつげをきく」なんて最初から必要ないよな
>>352は擁護にもなっていない
FF信者の得意技だもんな
些細な事への揚げ足取りや難癖のための難癖
レベルアップ時の能力値の上昇値がランダムで振り幅が激しいタイプだったら
次の経験値が分からないと困るのは確かだな
ただ、経験値よりもDQ6と7の職業の熟練度の回数が分からない方が困ったな
必死こいてようやく見つけた粗とも言えない粗が次のレベルまでの経験値だもの
そんな瑣末な事で優位に立った気分になれるなんてFFはよっぽど空っぽなんだな
>>351 そこまでして経験値を隠し要素にしないといけないほど経験値を有難がってるのが発想力無いよな
従来の経験値がありつつ、経験値以外の方法で強くなる方法を何通りも用意すればいいだけなのにな
どっちも抜けるキャラやモンスターがいるんだから仲良くしなよ
ローレシア王子、デルコンダル王、トルネコ、ブライ、あらくれ、パパス、ルドマン、
ハッサン、ボルカノ、メルビン、ヤンガス、
オーク、アークデーモン、ボストロール、サイおとこ、おにこん以下略
ヨーゼフ、ボーゲン、347811のシド、ガラフ、ゲルガー、ビビ、ウォード
ベヒーモス、タイタン、イフリート、バハム以下略
ほら、よりどりみどりでイイじゃないか
>>359 必死でも何でもないよ
まぁこんな些細な事すら録に出来てないのがドラクエシリーズなわけだが
DQ9の神のおつげとかバカの極みだろ
あんな特技を用意する位ならステータス画面次のレベルまでの経験値載せろよ
>>357 そういう物言いが得意なのはドラクエ信者だよな
つまりようやく見つけた欠点(だと勝手に思ってること)が
実はみんなたいして気にしなくて
あたかも大問題みたいに大騒ぎしてるわけだ
粗とも言えない粗じゃなくて立派な粗だよ
たとえ瑣末で些細な事だとしてもそんな瑣末で些細な事すら取り入れなかったのは問題だと思う
ついでにこんなものモンスターズの様な派生作品ですらやっているのに
ナンバリング本編ではやってないとなるとね…
>>365 指摘された粗を気にしてない気にしてないの一点張り
盲目的だな
そんな個人の感想が総意ではないから取り入れられなかったんだろ
魔法や技のエフェクトとかのテンポにはうるさいくせに
おつげをきくに関しては随分と寛容だな
あれもテンポ悪いのに
そもそも知りたい不便だなんて感想聞いたこともねえしな
本当に重要な問題ならもっと意見があったし改善されていただろ
そもそも根本的な欠点としてルーラなんてワープの魔法がある時点で
ワールドマップを生かせてないからね
出たよエア知人
それが少数だったし声を上げるほどの問題じゃなかったから反映されてこなかったんじゃねえか
ルーラがあるからワールドマップを生かせてないというのはよく分からんが
不思議な力でかき消される場所があるやつはちとイラつくな
ゴミエフ信者の発狂ぶり凄いな
いい年こいたジジイがクソゲー擁護しててキモイわ
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
FF・・・ナンバリング全て圏外
要するにあらさがしした結果「問題点」を「思いついた」んだろ?
仕事しない野党みたいなやり方だな
>>373 ルーラあるんだったら乗り物作るなよってドラクエはずっと鼻で笑われてたな
今は必死で次のレベルまで経験値分からないのは不便だって過去レスでも探しまわってるってとこかな?
>>370 >>374 モンスターズでは反映されてたんだがな
ていうかルーラいらなくね?
乗り物のスピードが遅い=ドラクエ開発が技術力ないからスピード速くできない
って問題だからな
なんで外伝で採用されていたことが本編で採用されてこなかったか
つまり不要だって判断したためだろ
要求する奴がいなかったから
FFなんて学校そのものが乗り物になって動き出すんだが
そのバラムガーデンよりトロいのが絨毯とか気球w
ファストトラベルが当たり前の時代にルーラ批判てw
まあFFみたいな一本糞のゴミゲーにはルーラいらないけどさw
一番の要点はFFや他のRPGでは当然の様にやってきてるものがDQ(ナンバリング)にはないということ
一本道歩いてムービー見るだけだもんなあ、どっかのクソゲー
そりゃファストトラベルの重要性なんか分からんよ
>>385 DQ10およびリメイク版DQ8で採用されたのを見るとその判断は間違いだったということになるな
ワールドマップ用意したのに乗り物のスピードが遅いからファストトラベル
これがドラクエエニックスの技術力のなさ
ファストトラベルいらないって、FFは時代遅れ過ぎるね
必要経験値の次はルーラか
よくもまあ飽きずに思いつくもんだ
堀井は無能ではないよ。
糸井重里が無能ではないのと同じように。
ただドラクエもマザーも無能だっただけ。
ただドラクエのユーザーも無能だっただけ。
に見えた
一本道歩くのが好きなFF信者がフィールドについて語るとは・・・w
これ程滑稽なことは無い
堀井のアイデアの泉が既に枯れているから。
経験値もいまだに隠し要素にしてるぐらいで魔法をジャンクションするとか足元にも及ばない。
既に馬鹿にされまくってるホモ15だが、爆死した後のホモ信者の発狂ぶりが楽しみだね
ルーラ便利だろ
いちいち乗り物に乗らなくて済む
っていいつつ遅い乗り物をいっぱい用意して嘲笑されてるのがドラクエ
スライムのぬいぐるみがおばさんに受けてるだけのドラクエ
ホモ15の空飛ぶ車()は道路にしか降りれないらしい
エックスボタンで街や家の外へ出られるロマサガ3を
誰も真似しないのが不思議なぐらいだ、ってのならまだ分かる
一本道だとバカにするが、その一本道を推奨してたのが堀井だということは黙ってやろう・・・
底辺のジジイにしか相手にされてないクソゲーなのに人気があると思ってるのがFF信者の痛いところだよね
PS一筋でやってきてこの結果じゃ泣きたくなるよなw
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
FF・・・ナンバリング全て圏外
石版のカケラ集めの面倒さと石版のシナリオがメインで主人公達がサブって感じが
冒険をしてる感覚を薄くしてダーマ神殿復活させた辺りでプレイするのやめてDQ自体から卒業した
一部のキチガイジジイにしか支持されてないのに「若者に支持されてる」と嘘吹いてるのがシールズにソックリ
新しい発言を出来なくなって古いコピペの数勝負しだしたらドラクエ信者が相当メンタル弱ってる証拠
DQ7はルーラで行ったりきたりできないのが不便過ぎるしな
ああ、FFのセンスってシールズのあのダサいデモと共通する部分があるわ
シールズとFF、どっちもくだらないオナニーなのは一緒だね
周りから馬鹿にされてるのに気づいてない
FF信者は古い発言に言い返せなかったわけだからな
そろそろ反論思いついたか?
ルーラって魔法で最初からラスボスダンジョンに飛べばいいんだよな
ファストトラベル(笑)
石版システムが非常に退屈。船で新たな土地へ行く前に既にそこを訪れている為に、
世界を旅する楽しみが皆無。キャラは魅力なし。
ドラクエは町の人のグラフィック使い回しすぎ
どこの町も村長は同じ顔
ババアも皆同じ顔
FFキャラの魅力ってどういうとこだ?
知りたいもんだ
FF信者って、ルーラが訪れた場所にしか行けないってこと知らないんじゃないの?
毎度毎度、頭悪すぎて誰も相手にしてないけど
>>420 ドラクエはモブがモブしすぎて、生きてる感じしないもんな
レコーダーで音声再生されてるだけの人形
街の人がいくら同じ顔しててもファストトラベルで全部すっ飛ばすから関係ないよ!
街の人のグラフィックの使いまわしは
他のRPGでもやってることだろ…
>>421 ホストや90年代ビジュアル系をかっこいいと思えるセンス
まあ全体的にオカマっぽさが漂ってるよな、FFのキャラって
ドラクエは建物のグラフィックも使い回しすぎ
人物グラと相まってどれがどの町か全く見分けがつかん
DQはいい加減「何か事件が起こって村長に泣きつかれて助ける」というワンパターンなシナリオやめれ
メイルストロムとかギガソードとか中途半端に英語入れんな、逆にダサい
ドラクエは同じプログラムでシステムを使いまわしているから
むしろDQの方が若年層取り入れられてないイメージあるけどな
PS2とか何年前だよ これから弾出なかったらどうなるんだ
しかも日本の10代限定でドヤ出しされても・・・ww
カスタマイズできないドラクエ2とくらべFF2はなぜあんなに面白かったのか?
任豚が〜任豚が〜とPS一筋でやってきたFFの結果がこちらw↓
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
FF・・・ナンバリング全て圏外
堀井のアイデアの泉が既に枯れているから
FFは次から次から有名開発者が出てきて新しい演出をしてくれる
まーたフレア池沼が発狂してるのか
>>435 宮部コピペの次のネタはそれか?w
>>437 その結果が今のホモホストファンタジーですか
DQ・・・勇者
FF・・・ホスト
まあどっちを好むかは人それぞれだよ
ドラクエはまるで晩年落ちぶれた水戸黄門のようだ。
水戸黄門が、何回見ても飽きがこないとあぐらをかいてたらあっという間に化石にされて終了。
ドラクエも何度やっても飽きるということがないと思ってたら違った。
水戸黄門がどれも同じようで進歩がないという人は本物の眼力のある人。
ドラクエに進歩がないという人も同様にRPGの眼力のある人。
>>438 フレア池沼ってドラクエ信者だったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あいつすっかりFFのID無しスレが乱立して居場所失ったよな
ドラクエ堀井の限界=自動実行でも「みんながんばれ」が限界
FF12の細やかに設定できるガンビットの爪の垢煎じて飲めよザコ
>>437 信者が堀井しか許さないんだから仕方ない
FF=ホストなんてイメージが定着したのも全部野村のせい
ドラえもん信者頭が昭和すぎw
いや普通の奴なら飽きるって。w
あのちまちまと経験値稼ぎ繰り返すのは作業プレイ以外の何物でも無いっしょ。
しかも次レベル経験値は教会。
経験値稼ぎはバランスさえ良ければ楽しいものなのです。
ってのが表向きのDQの方向なんだけど
経験値稼がずにルーラでファストトラベルするカンニングゲームなのがDQの本質。
クソゲーとしか認識されてないFFだが、ファミ通読者の無職のおじさん達には大人気だよ
>>447 そのバランスが6あたりから崩壊してるからな
今のドラクエは糞。
>>446 あったまの悪いドラクエ信者談
経験値が欲しければメタルなにがし
>>446 信者は指摘する奴が居なかったからステ画面に表示する事をしなかったと言ってるが、
こんな些細な事言われる前から取り入れとくレベルだよ
他のRPGですら当たり前にやっているんだぜ
所詮FFはドラクエのパクリゲーだからな
ドラクエを超えるのは永遠に不可能
ドラクエの単純作業の繰り返しが気持ち悪い
FF5みたいにボスによってどのジョブにするか戦略立てたりする脳みそが無い
FFおじさんてファミコンやスーファミ時代の話しかしないね
そりゃファストトラベルも知らないわけだ
全体的に戦闘曲が糞すぎる
3と4はまだ許せるけど6,7はまじで酷すぎ
ついでにDQMは消音にしたほうがマシなくらいだ
すぎやまおじいちゃんにFF8のラグナの戦闘曲を100万回聞かせたい
>>456 そりゃあそうだ
最近のFFはアレだからな
FFおじさんに聞きたいんだけど、一本道歩いてムービー見るだけのゲームって何が楽しいの?
>>455 ウィザードリィウルティマのパクリな夢幻の心臓、
その夢幻の心臓のパクリなドラクエ
パクリですら二番煎じの子じゃなく三番煎じの孫パクリだからダッサイ
>>457 7か糞って…
6.8.9とか聞いてみろよ
>>442 居場所が無いから自分で訳の分からんスレ立てたり
色んなサイトに出張って暴れてるんだよ 去年の秋からなw
>>461 一本道歩いて同じ街の人の顔を眺めるだけのドラクエwwwwwwwwwwwww
ドラクエの通常戦闘曲でダメだと思うのは8ぐらいだな 9は知らん
時点でPS版の4.ジプシーダンスもFC版の方が良かった
>>465 ここもそうだけどID無しスレ一杯立てたらあいつ居場所無くなってザマァだったんだけどな
結局ここに居座ったか
>>461 一本道歩いて鳥山絵を見るだけのゲームドラクエわろた
ドラクエ つまらんとはいわないが
6以降は個人的に長いだけ って感じで
あとに何も残らなかった。
ドラクエ3やドラクエ4は今でも鮮明に記憶に残ってるけど
まんまFF3やFF4にそのまま追い抜かれて周回差つけられたままだし。
>>457 >>463 バカ野郎!6の曲最高じゃねえか!
あのドラクエらしくないところが(マジな意味で)
今ドラクエやってる。面白いけどな。(3〜5だけ)
FFと違うのは、一本道でやらされてる感が強いんだよなー・・
ファストトラベルを売りにするならダーマの神殿なんていらないから
メニュー画面で職業変えさせてくれ
>>475 1や2はリアルタイムでないと面白いとはいえないなぁ。
さすがに今の時代にやるにしては話の内容も含めキツイ。
ドラクエはFFを慣れてると主人公が会話しないのが
だんだん違和感を感じてきてしまう…。
それがドラクエといえば そうなのかもしれんが。
DQ6だってFF5パクッて失敗したようなもんだぜ
好きだし今でもやってるけど
>>478 焚き火から始まるOPなんかまんまパクリだね
ミニゲームはキャプテン翼のパクリ
FF信者は当時それ言われてドラクエとキャプテン翼を叩いてたよw
昔からキチガイしかいないんだよねFF信者って
ファストトラベルうるせーなと思ってググってみたが
オープンワールド系か。ドラクエは当てはまらないのでは
例に出されてるタイトルに入ってないし
『ファストトラベル(Fast Travel)』とは、主にオープンワールド系ロール・プレイング・ゲーム(RPG)において使われる機能。
任意の場所に瞬間移動できる。ただし、ゲーム内の設定では本当に瞬間移動しているわけではなく、
移動する過程を無くしただけで、時間は距離に応じて流れている。
http://game-lexicon.jp/word/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AB DQ1・・・記念すべきドラクエの第1作。しかし夢幻の心臓2のパクリとののしられる。
DQ2・・・ドラクエブームの火付け役。ゲーム界はRPGブームへと突入する。しかし謎がやっぱり夢幻の心臓2のパクリ。
DQ3・・・ドラクエ最高の人気作。社会現象となりゲーム界にも伝説をつくる。しかしFF3に3秒で追い抜かれる。
DQ4・・・何か盛り上がりに欠けた4作目。ドラクエbPの萌えキャラ・アリーナがこの作で登場。しかしFF4に3秒で追い抜かれる。
DQ5・・・スーファミの普及率がいま一つ伸びず。よってゲームも・・・。カップル論でもFF7に3秒で追い抜かれる。
DQ6・・・ドラクエで最も影の薄い作品。FFはもうライバルとして見ていない。
DQ7・・・拍子抜けのディスク2枚目(?)。ゲーマーがもはや30代中心。
そろそろオヤジゲーム化しつつあるドラクエ。同時発売のFF9はもはやライバルではないから攻略情報出さないナメプしまくった。
>>481 馬鹿ルーラが馬鹿にされんの嫌だから今はやりのファストトラベルだってドラ信者が言い張ってるだけ
FFってファストラベルもねーの?
あ、1本道だからいらないのかw
杖持ったままベッドで寝てるジジイ
っつーか、単にキャラを90度傾けただけ。
PSのゲームか…あれは?
ドラクソwwwwwwwwwwwwww
FFは社会現象になったことがないのが、いまだにFFおじさんのコンプレックスだとどっかで見たな
>>487 FF7は社会現象だ!と吼えるが、一蹴されて涙目で逃走すのがいつものFF信者の流れ
>>482 DQ3でアホみたいに神格化されたところでFF3にごぼう抜きされるのが悲しい。
普通ならそこで枯れるよ。ユーザーも全部FF3に流れたのがスクウェア凄すぎる。
もちろん負け将軍堀井も凄い。
今時ファストトラベルも知らないFFおじさん
だから古臭い90年代ビジュアル系のセンスなんだね
いつも思うけどDQ3の社会現象って2のおかけだよな 発売日の行列も3の内容が評価されてできたわけじゃないし
真の社会現象はDQ9のすれ違いブームな
FFのキャラはKOFのキャラと被る
まあ、アレなセンスではある
ドラクエ
・フィールドよりも塔や洞窟のほうがマップが広い。
しかも数が多すぎてウンザリ。→洞窟へ入るときのワクワク感がない。
てかシステムで人気があったのってドラクエ3だけじゃん
しかもシステムでFF3に抜かれるという
つーかまともなFFていつの事なんだろうな
6でキャラゲー路線に変更
7で3DCGと中二化
8でホスト、中二の悪化
9で原点回帰という名の懐古媚び
10でムービーゲー
11でネトゲ
12でシステム寄りの空気キャラ、シナリオ
13でRPGの基本すら忘れた問題作で、ひたすら滑る世界観とキャラネタ
14で糞ネトゲ
15でホストと中二を極めた痛さ全開のホモゲー
じゃあ6以前が良作かといえば、システムやゲームバランスが未完で粗削り
1本道のムービーゲーが好きな奴にはドラクエは向いてない
魔法の存在意義皆無にした特技と転職システムが戦闘バランス全てぶち壊し。
最高傑作はIII、しかもFF3に抜かれる、以降凋落のDQ・・・存在意義無し。
>>498 1本道の村人全員同じ顔ゲーが好きな奴はドラクエ向き
フィールドが1本道だったり、街で買い物が出来ない事を批判されると、
「探索とか買い物とかめんどくさいからそれでいい」ってのがFF信者だから
根本的にRPGに向いていない
斬新さでFFには勝てないけどドラクエ5までは面白かったよ。
6はまぁ・・・普通に楽しめた。
7だけだな、本当につまらなかったのは。
>>501 ファストトラベルなのにメニューで転職できないドラクエw
一本道鳥山ゲー
一部のホストをFF全部とみなすのがね
クリスタルクロニクルとかFFTみたいな正統的ファンタジーをも一緒くたにするのは愚の骨頂
✝悔い改めて✝
開発者がオープンワールド風と発言してハリボテフィールドがバレてしまったホモ15だけど、
RPGの楽しみ方が分からないFF信者にはそっちの方が向いてると思う
だからFFなんか買ってるんだろうし
システムが糞ってだけの話で・・・
DQ4から方向がおかしくなったんだよね。で、どんどん悪化していくと・・・
DQ3までの単純なシステムに戻せ。でもって主人公キャラは四人で固定ってことで・・・
FF7のゴミ出しすぎなんだよFFは
BC、DC、AC、CCとかややこしいんじゃ
世界観も設定も一作毎に変わってグラも上がっていって
同じシステムに出来るわけないだろ
だから昔の要素を10−2やLRFF13みたいな続編派生に活かしていって
実際システム面で評価されてる
DQのラスボスは灼熱の息、凍てつく波動、イオナズンばっかでマンネリ
でも今の感覚で新しい専用技出されると英語名になりそうで嫌かもな
ドラクエの呪文はウィザードリィの丸パクリ、ブレス攻撃もウィザードリィのパクリ
新しい物を作れないからパクリを使い回すドラクエ
ドラクエ6と7はシステムがFF5のパクリ。
しかも完成度は劣っている。
また捏造で叩いてるのか、FFおじさんは
ドラクエ叩いてもFFがクソゲーじゃなくなるわけじゃないのに
パクリは本当だろw
他のゲームからパクったシステムで
RPGの起源はドラクエ!!!JRPGはドラクエのパクリ!!!
と言い張る捏造おじさんドラクエ信者
あんな作業ゲーする奴は少数
メタルになれることすら知らなかった奴いたわ
陳腐なストーリー、眠たくなるような音楽、戦略性が全く無いゴリ押し戦闘、
しゃべらない主人公(8は違和感ありすぎ)
どうして国民的ゲームとして祭られているの?
ステマの結果?
>>521 少年ジャンプに、ファミコン神拳っていうのがあったんだけど
そこで関係者が名前隠して、ドラクエの宣伝したり、他社のゲームのネガキャンしてた
ステマではないが、ステマに近いことはやってた
ドラゴンクエストって英語のタイトル名なのに、Dragon Warriorに改題させられてるダサさ
どらちゃんはビッグタイトルという思い込みだけで持ってるようなもんだな
システムもグラフィックも煽り抜きで底辺クラス
新作出すたびに売上が下がって完全に落ち目なクソゲー、ホストファンタジー
日本の恥である
FFって新作出る度毎回バカにされてない?
FFおじさんは客観的に見れてないよなあ
FFは10で止めておけば良かったのにな
イメージダウンが止まらない
FFと比べて乗り物が遅いってのは散々聞いたけどなあ
脳内ソース押し付けてんのってドラクエ信者の方じゃないの?
FFの飛空艇が速すぎるんだよ
DQの乗り物はFFと比べたら遅いが他のRPGと比べたら普通だろ
>>527 DQ7の恐怖のムービーには参ったよ
大したグラフィックも作れない癖にくだらない見栄を張るからあんなことに・・・
DQ7のじゅうたんとじゃがいもは速かった
過去では使えないし現代は消費MPが軽くなったルーラがあるしあまり使わないけど
何でDQ7のムービーってテイルズみたいにアニメでやらなかったの?
鳥山明の絵なら当時の3Dポリゴンよりもアニメの方が相性が良かったろうに
>>542 それは後のドラクエが擬似3D化してる事でもわかるように
鳥山にアニメじゃなくて実物を描かせたいっていう堀井の要望なんだろ
だって鳥山にアニメ描かせたら本物の専門分野で堀井の入る余地がなくなるじゃん
完全なる鳥山ゲーにならないように堀井が足引っ張ってると考えるべき
>>543 その結果が恐怖のムービーか・・・
まぁ後のDQ8やそれ以降は良く出来てるから良いけど
>>543 アニメにした瞬間から、ドラクエの鳥山によるスピンオフアニメ作品始動するところだったな
だいたいドラゴンクエストダイの大冒険を鳥山明が作ってないところからして、何か怪しい動きだよな
>>545 あれには「ドラクエも主人公に個性付けて喋らせるべきでは?」と思った
>>542 アニメて以外と金かかる上に鳥山にさらに書かしたらギャラ凄いことになる
中間のムービーをアニメにしたらEDもアニメ、広告用にアニメでヒェーだわ
鳥山臭をあんまり出して欲しくないわ
アニメっぽくなるから
>>550 中鶴はどうよ?そいつもギャラ高いのか?
植松ってアリアの作曲の時にすぎやまから指導もらったり褒められたりしたんだろ
シリーズの作曲家は仲良くしてたのに、ファンはいがみ合ってるのな
堀井はジャンプ使って他のゲームのネガキャンやってたけどな
2chで他社のゲームのネガキャンしてたスクエニの社員もいるし多少はね
初音ミクに擦り寄ってる暇があるならさっさと15完成させろよ
DQはクソゲー
国内の成功に胡座をかいてシステムやグラフィックの向上を怠ったバカタイトル
こんな所でクソゲー連呼してないで
いつものFFへの憎悪に満ちた宮部コピペ貼ってこいよ
DQはいい加減「何か事件が起こって村長に泣きつかれて助ける」というワンパターンなシナリオやめろ
参考までにどれとどれとどれのことか
分かるだけあげてみてくれよ
DQは製作者がクソゲー連呼厨だったからねしょうがないね
>>562 フィギュアと宣伝映像的な何か
イラストは骨格おかしいしCGではセラやルミナと同じだし
>>567 キチガイコピペ連投age野郎に言ってんだよ
FFのほうが今は糞ゲーだろ
昔のファンも離れていく一方でどの層を狙って作っているかよくわからない
ドラクエって最初の20〜30時間くらいはスゲー楽しいんだよね、でも中盤で飽きちゃう
昔の奴は最後まで飽きずにやりきれる調度よいボリュームだったな
2、30時間もあったら7以外ならクリアできるだろw
そこ言うとカジュアル協力ゲー→ネトゲ→声優起用キャラゲー→舞台のドラクエも迷走してる
前からやりたがってたネトゲはまだいいが声優起用と舞台は本気でいらない
>>574 ファミコン時代ならいざ知らず、初見でクリア30時間切れるか?
>>574 7もRTAやってる連中なら20時間切れるぜ
>>572 どこがどう糞なのか具体的にゲーム部分で説明してほしいね(勿論プレイ済みだろうが)
昔のファンが離れてるデータやソースもはよ
まさか13シリーズ3作やキャラデザのガワの問題だけで語り出そうなどとはしないだろうが
ちなみにFF6〜12はメタスコアで全て90超え、FF14も色んな賞を取ってるけど
零式やディシディア、CCFF7みたいな派生作品も若年層に支持されてるという事実も踏まえてね
>>579 それは一般的なプレイでの話か?
普通にその世界観に浸って、村人の話を聞いたり探索したりしながらプレイして30時間でクリア出来るの?
FF5、6は思い出補正が強いと思うがな
今やるとシナリオ詰めすぎ感がある
やり直しても評価が変わらなかったのは4と7
>>581 できるだろ
オーバーするにしても、30時間やって中盤辺りはない
無印8は40時間弱ぐらいだったかな
勿論カジノもモンスター集めもフィールド宝箱回収も後回しにしてたし、レベルも低かった
あと結構逃げてたな
>>581 村人の会話全部聞いて仲間に毎回話しかけてもそんなもんだったよ
リメイク版はテンポはいいけど難易度下がりすぎ
むしろ一週目はDQもFFもガバガバプレイになるから3〜40位で終わる
サンケイスポーツ 7月10日(日)13時52分配信
タレントの中川翔子(31)が、10日のソフトバンク−楽天戦(ヤフオクD)の
セレモニアルピッチに登場した。8月5日から7日まで福岡公演(マリンメッセ福岡)が
行われる「ドラゴンクエスト・ライブスペクタクルツアー」のPR。自身が演じる
「アリーナ姫」の衣装で投球した。
ボールはゴロで捕手のミットへ。「きょうはアリーナなので、剛速球で『かいしんのいちげき』を
ビシッと決めるイメージだったけど」と苦笑いも、「このミスも一生忘れない。心の
『ぼうけんのしょ』にセーブしました」と“ドラクエ用語”で振り返り、ハイテンションで
場内を盛り上げた。ライブショーは夏休み期間に全国5会場で公演される。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160710-00000523-sanspo-ent 画像
>>582 FF4は大人になってやり直したらストーリーのクソさにゲンナリした
>>568 それが本当なら最低だな
自分達は大した技術も持たない癖に
クソというよりは突っ込み所が多い感じだな
男塾ばりの勢い任せ
明らかにダメなのはリヴァイアサンが乱心してセシル達をバラバラにしたことだな
アレはないな、うん
>リバイアサン
そうそれ!
リバイアサンがセシル達を襲う理由が終始全然描かれてないんだよ
幻界で会っても全然描かれてないし
FF4のストーリーは良いと思うんだよな
セシルは理想と自分のやってる事のギャップで悩んでいる
そんな時解任されて幻獣討伐の任を受ける。それがきっかけで話が始まる
「我が竜騎士隊のカインさんと赤い翼のセシルさんが組めば怖い者なしですよ」
そう言われるように、実際初期のセシルとカインは圧倒的に強い。まさに戦闘のプロという
風格を見せれくれる
しかしゴルベーザの出現、その配下である四天王の登場、カインの裏切りにより闘いは更に佳境に入っていく
更なる力を求め、新たなる仲間との出会い、パラディンやメテオなど新たな力を得る事になる
そんな折テラがメテオを掛けて死ぬなど、悲しい別れもあり、そして大人になったリディアとの再会と言う新しい出会い
それを通しでセシルたちはさらに成長、絆を深めていく
そして最終決戦、真の敵が明らかになり挑むが、セシルたちは力尽きる。
そんな時これまで共に闘ってきた仲間たちの声が力を与える。セシルたちは彼らに力を貰い勝利する
まさに培ってきた絆の勝利なのだ。これは涙なしでは見れない展開
陳腐だのご都合主義だのそんなのはどうでも良い
俺はこういう熱い展開のRPGをまたやりたい
一応公式の小説では、カイナッツォの襲来を予知して
セシル達をかばいに来たという流れらしいけど無理感があるな
DS版でも変わらないし、せめてカイナッツォに襲われてリディアが生命の危機を感じて
リバイアサンが来て助けに行くがお互い水属性なので決着がつかず
リディアを助けるだけで精一杯だったって流れに直せばよかったのにな
>>596 そんなのよりドラクエのストーリーの方がずっと楽しめる
天空の盾が欲しいのに結婚を強いられたり
トロッコに十数年乗り回してるマスドラがいたり
勇者を酒場に預けられて大魔王倒すのに必要不可欠でもないドラクエ5が?
安直な自己犠牲
死ぬ死ぬ詐欺
お友達の裏切り→「実は操られてましたw」
お兄ちゃんの悪事→「実は操られてましたw」
「拐われた恋人を助けたいので土栗かしてちょ」→「はいわかりました(アッサリ)」
人の好みにケチ付ける気はないけど
FF4の良いところはストーリーじゃなくて、
当時のDQには全く縁が無かった映画演劇的な強烈な演出だと思うがね
そうそう、戦闘中にイベントが展開する演出が熱くて良かったんだよ
暗黒騎士の父親に剣を収めよと言われながら赤い翼が流れる戦闘とか
ゴルベーザに襲われたときリディアが助けに行くとかな
5と6はコミカルな演出が増えてきてシリアスさが薄れたな。嫌いじゃないけど
>>599 ドラクエのストーリーはホイミスライムを擬人化して喋らせて連れまわすとかそんなんばっかだから
鳥山明のアニメの世界から出て来れてない
>>572 の返答が無いんだけど何で?
まさかDQ信者は憶測で叩いてんの?
リメイクDQ4、5の第六章とゲマ延命は同人レベルの失笑もの
オリジナルのファンこそあれには怒って良い
っていうか、FFがホストだなんだと叩いてるのに
ドラクエなんてもっと気色悪いじゃん
なんだこれ?
もはや何も言う事はなくただひたすらオエエエエエエエって感じ
中川翔子を取り込んだ時点でドラクエ信者の敗北は決定したようなもんだな
次のスレではFFvsロマサガにしようか?ドラクエの敗北は確定してるし
百歩譲って声優ならまだしも、実写で中川にアリーナ役やらせんなよ
若いときから写し方次第で老けて見えるケバいオバサンだぞ
アクションが求められる女性キャラを演じるなら、
水崎綾女の方がずっとマシだ
中川起用する堀井はバカ
FFを私物化した野村はクソ
>>602 RPGの展開はそう言う熱い展開こそが醍醐味なのであって
ジェノバがリユニオンとかどうとかそう言う電波的展開は要らないんだよな。
あのくらいの時期からそうだけど、なんでRPGのシナリオって変にこねくり回して
解りにくいのが増えちゃったのかな。
本当の敵は一体誰なんだ?(キリッ)とかさ
普通に○○が悪い事してるからぶっ飛ばしに行くで良くない?
何故わざわざ変にひねっちゃうのか
本当に可哀想なのはセフィロス本人だったのかもね(キリッ) とか要らねえんだよ
RPGと言うゲームジャンルを考えたらどうせラスボスをぶっ飛ばしに行く展開に決まってるんだからさ
そういうの要らねえんだよ
>>605 元々イブールとミルドラースの影が薄くて、ゲマの方が存在感が大きかったから
ゲマをあんな形であっさりフェードアウトさせちゃうのは勿体なくない? って意見があってさ
多分リメイクはそう言う声に合わせてああなったと思うんだよ
でも、結果論から言えば結局ますますイブールは冷遇的な扱いになるわ
かと言ってゲマが大物感が出たかと言うとまるで再生怪人みたいな小者感しか生まれなかったし・・・
やろうとしてた事は理解できるが、完全に滑って失敗してたな・・・
FFの幼稚なシナリオとキャラクターは大人が耐えられるものではない
幼稚とは思わんけど、6以前は子供向け、7からどの層狙ってるのかわからない小難しい話にはなってると思う
野村はKH、FFはモンスターデザインだけやってればいい
これで誰も文句は言わない
>>618 KHもちょっとな…
13機関とか野村ワールド全開にするのやめてほしいわ
大人の皮を被って中身は幼稚って、正に厨二病なんだよな
>>620 FF7なんて最初から最後まで厨二路線満載だからな
まあもっとも当時はああいう路線が流行っては居たんだが
問題はそれにつられて他のRPGまでそっち方向に寄ってしまった事よ
>>614 可哀想なラスボスはドラクエ4の方が先だけどな
元凶のピサロが被害者面してきて後味悪いと賛否両論だったが6章で改善どころか被害者面加速させてきやがったからな
幼稚なのは13のシナリオ演出だけでその他は至って塩梅だろ
5はストーリーもよかったが二つの世界がくっつくというストーリーと
マップがくっついて地形が変わり道ができたりするというゲーム性が合致した傑作だったな
FFであれ以上の物は見たことがない
>>602 普通の人は曲名まで知らんから、こういう所が臭すぎる
FFの話題ばっかだな
やっぱドラクエのが一般臭いな
普通の人はこんなところ覗かないと思うんですけど(名推理)
>>626 FFの方が面白いですもんね
ドラクエは中川ブサ子のようなキモオタしか食いついてない
>>629 そうだよねFFには椿姫彩奈がいるもんね
中川と椿姫がお互いのお荷物になってて草
あいつらはもうスクエニ御用達やぞ
>>632 キモい
あとセフィロスフィギュアの顔がグロになってるのもあったよな
中川うんこがセフィロスのコスプレやって始球式やってなきゃ問題ないっすよ
中川うんこに踏みにじられてるのはあくまでドラクエっていうことをお忘れなく
あいつらゲームならどこでも食いついてくるから邪魔だわ
ざわちんとかいう不細工はリュックのコスプレしてたんだっけ
このゲームが昔から好きでしたぁ〜(以下マネージャー仕込みのオタ知識)
そいつはドラクエもFFもたいしてやり込んでない名前だけの芸能人だぞ
あ、そうなんだ
でもざわちんは嫌いだけど、
ざわちんとリュックは同じ系統の薄っっい顔のブサイクで確かに一番フィットしてるとは思うな
同じクソエニのゲーム信者同士仲良くしろよ
どっちもコエテク様の手を借りて盛り返した程度のシリーズなんだしw
俺は哀しいよ、お前たちはまるで憎しみ合う兄弟のようだ
ああ、哀しいね
FFを執拗に叩くのはDQを世界に売り出す為にFFが邪魔だから引きずり落とそうと見えるんだけど、違うの?
ゲハ関係なく
もしかしてまだFFに希望が残されていると思ってるのか
叩き潰さなきゃならんほど立派なもんじゃないだろFFなんか
FFは出す度に自らイメージダウンしていってるからな
>>655 じゃなんであんなに必死に捏造してまでネガるの?
FF信者って被害妄想大きすぎるよな
ゲームがつまらんからみんな文句言ってるのに
捏造で叩かれてるとかDQ信者が引きずり落とすとかさ
クスリでもやってんじゃないの?
FC時代のゲームで傑出しているのがDQシリーズ
SFC時代のゲームで傑出しているのがFFシリーズ
psシリーズオワタ
FF15とDQ11がどうなるかだな
>>645 RPGはストーリーしか興味ないと言ってるくせに宝箱は全部取る派のウメハラか
ff7アンドロイド版がアップデートで炎上してるらしいな
シリーズ溜め込んでるから手が回らんのかもしれんが、金取る以上は丁寧にやってくれよ
>>663 FFはPS時代のゲームでも傑出してたな
しかもドラクエPSで1本しか出せてないし、あそこでシリーズ全体としてFFに周回差つけられた
8は人を選ぶ、9は原点詐欺でアレだけど
PS版のFFは7だけが傑出してるイメージだな
FF7は確かにアンチも多いけど人気は今でも高いし派生作品も出して貰えてる
>>666 スマホ移植は酷い、特にSFC組
何故か下手に触るからツクールみたいなことになってるし、顔グラも評判悪い
>>668 逆だな。むしろFF7だけが特にこれと言った長所が無い駄作と言う気がするね
>>669 PSの大容量を使った演出にインパクトがあったゲームだからな
今となってはそれ以上を使ったそれ以上の演出は山ほどあるし
そうなると相対的に見て単なるショボいゲームになっちまう
今も残ってるファンはキャラ厨ばっかりだよ。本スレ行けばわかるね
プラットホーム別対決
FC
DQ1〜4 (○―×) FF1〜3
SFC
DQ5、6 (×―○) FF4〜6
PS
DQ7 (×―○) FF7〜9
PS2
DQ8 (×―○) FF10〜12
PS4
DQ10、11 (?―?) FF14、15
FF9はよかったよね
それからかな
変になってったの
>>672 あんたの好み、主観自体は別に否定はしないよ
自分で書いてナンだが、PS4でDQ10出てなかったかも
ドラクエを作ってる下請けで最低なのはアルテピアッツァだな
あの会社には二度とドラクエを作ってほしくない
ドラクエって文芸小説のような品があるとか盲目信者がほざいてて笑えるけど
ストーリーは意外と幼稚だよな
幼稚じゃなくて名作だろ。キャラクターの特徴や心情をよく表してるだろうが。
ドラクエの内容が幼稚だなんて聞いたことが無い。
幼稚なんて言う奴を初めて聞いたよ。
>>680 DQ7をやってみろ。昼メロなんて真っ青だぞw
>>682 『古きよきスタイル』というか、
『いつものドラクエ』しか求めない奴らのせいで評価されなかったのが惜しいな
分かりにくくて曖昧なら名作だって思ってるシナリオライターが
FFを壊したんだ
わかりにくくて曖昧な5章立てシステムを導入して大失敗したせいで
二度と章立てシステムを導入しなかったドラクエのアホさ加減
>>685 前にも行ったかも知れんが
ジェノバがリユニオンとかああいう電波展開要らねえんだよな。
あんなのは製作者のオナニーだよ。
しかしああいうのを「深い展開だ」とか持ち上げる奴が居たせいで
RPG全体が変な方向性に行っちまった
>>688 ジェノバがリユニオンが電波っていうなら
そもそもドラクエ4のデスピサロが進化の秘法で
人や動物、魔物などの生物を従来の成長の過程を無視して進化させる力っていうほうが
よっぽど電波設定だけどなw
ドラクエ信者は自分の作品をすっかりド忘れしてFFを叩くから失笑されるんだよ
>>684 昔馴染みのスタイルや固定観念を押し付けてくる信者にはDQ7のストーリー評判悪いらしいね
ほんとだな
デスピサロ=セフィロスwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにw
dq6だの7が曖昧に思うならFFなんてただの作業だな
ドラクエしかしらないから6や7程度のシナリオが曖昧に見えるんじゃねーの?
他のRPGなんてこれより難解なシナリオあるだろうさ
多分FF7あたりからあんなシナリオになったんだよ
6まではわりとまともじゃんか
FF7のセフィロス叩いてたら
カウンターでDQ4のデスピサロでやり返されたでござる
そういえばなんであいつ世界滅ぼそうとしてたんだっけ?
FF7変な派生がたくさんあってわからなくなってきた
FF7のセフィロス=DQ4のデスピサロ
ドラクエ信者がすっかりFF7と同じ展開のDQ4にだんまりw
全然性質の違うものを強引に同一視してむりやりイーブンに持ち込む
FF信者のいつものやり方だな
5章かけてデスピサロ=悪い奴と刷り込んでおいてロザリーの一件だけで被害者気取りされるシナリオは確かに微妙
勝手にロザリー監禁してろくに話も聞かないしロザリー殺しは身内の犯行だが究明しようともしない
ロザリーと会う前から人間虐殺してた事は無視して人間に逆恨み、自業自得だろこいつ
変な派生作品出してわけわからなくするから
本筋がぼやけるんだ
デスピサロ、セフィロスとも、まともでいい人だった時代があり
生物として進化する的なので頭がキチガイみたいになっていった点で完全に一致
本編に泥を塗った第六章も大概だろ
あとピサロがムーンサルトとかさあ・・・
野郎のムーンよりもアリーナとマーニャのムーンをゲフンゲフン!
>>703 セフィロスは自分を人間だと思って英雄として頑張ってた
ピサロは最初から人間とは敵対してた
>>705 ピサロもセフィロスもどっちも最初は悪人じゃないからな
人間と敵対してたかどうかって部分は些細な違いにすぎないよ
>>706 その理屈だとピサロは最後まで悪人じゃない
正直リユニオンと祈り子と究極召喚の設定は未だによく分からない
恥ずかしながらティーダは夢なのは分かるけどジェクトは誰?状態だったしな
夢でも究極召喚獣、シンになれるとか怖すぎる
>>705 ロザリーが人間に狙われるようになってから人間に悪意を持った
ロザリーと会う前から人間滅ぼす野望満々だぞ
魔物に切羽詰まった事情がなく勇者が地獄の帝王を滅ぼすとしか言ってない4では人間対魔物の対立が成立しないから
ピサロは人間滅ぼす必要がない世界で勝手に暴走してる過激派ということだ
クラウドもセフィロスもどちらも結局はただのメンヘラでした
メンヘラVSメンヘラ FF7を一言で表すとこれ
お前らな、神羅時代のセフィロスは
ニブルヘイムが故郷である一兵士のクラウドに対して
「家族や知りあいと会ってきてもかまわないぞ」と声を掛けたり、
見張りを交代して休んで良いと言ってくれたり、
結構いい上司ぶりを見せてるんだぞ
根っからの悪人ではないんだよ
>>713 デスピサロのメンヘラぶりにはかないませんわ
セフィロスは派生のイメージが強くてキモキャラになりつつある
リマスターやったらめっちゃ格好良かったけどね、あくまでソルジャー時代はだが
クラウドはメンヘラの真逆だろ
元は三枚目の明るいムードメーカーだけど才能は無い単なる兵士だったのが
記憶喪失のせいで自分がカッコイイソルジャーだと勘違いしてスカしてただけで
結局、記憶が戻ったら三枚目の明るいムードメーカーに戻ったしな
派生のイメージはどうでもいいよ
派生は同人誌と一緒でプレイヤー的には正史ではないし
あくまで無印でどうだったかが重要
>>718 記憶喪失じゃなくて薬漬けと埋め込まれたジェノバの影響な
>>712 別に魔物が自テリトリー以外を侵略したって普通だとしか思わんけどな。はなから人間にとって害悪だっただけで
セフィロスの場合は自分を人間だと思って、人間にとっての悪を征伐する立場の英雄だったのが
人間に危害を加える側(かつての自分が悪とみなしてたもの)に転じたってのがピサロと全然違う
>>722 そこが細かいんだっつーの
デスピサロもセフィロスも元はどっちも良い人で
ある事件をきっかけに自分が神的な存在になりたいと生物的進化をしていき
キチガイになっちゃうって点で完全に一致してるやん
アプローチの違いだけですわ
>>712 元々は【ロザリーヒル】に住んでいた魔族。
恋人にエルフの【ロザリー】がいるという、【勇者】とある意味似た境遇。
ルビーの涙を流すエルフであるロザリーはしばしば一攫千金を狙う人間に狙われており、その影響もあったのかピサロは人間たちを滅ぼして世界を支配する野望を抱いてロザリーヒルを飛び出し、「デスピサロ」と改名。
>>726 普通にそう思ったよ
ドラクエ信者はFF7だけを叩きたいからドラクエとの関連性は無いってことにしたがってるけどな
・ピサロFAQ
Q.恋人のロザリーを殺されて復讐に燃えた、悲劇の悪役というのが世間評ですよね?
A.イムルの夢の1回目をよく思い出してください。
ロザリーが健在だった頃に人類根絶を決めています。
また、ロザリーヒルの会話ではピサロは元々ロザリーと一緒に暮らしていたのに
ある日世界征服の野望に燃えて村を飛び出した、という話も聞けます。
Q.だとしても魔族の繁栄を願っての行動でしょう?
A.そんな事のために侵略戦争を仕掛け、大虐殺を行う事が許される道理はどこにもありません。
蛇足ながら、これなら他の魔王とも変わり映えがなくなってしまい、特殊性も無い事になります。
Q.魔族は人間やマスドラに迫害されていたからなんじゃないの?
A.地上にデスパレスまで建設しているのに迫害とか言われても困ります。
4はデスパレスで話を聞ける関係上、DQにしては珍しく敵の内情を知りやすい構造になっていますが
こんな話はどこからも出てこない事から考えても、根拠のない妄想でしかありません。
Q.久美小説にもあるように、勇者とピサロはよく似た境遇にいます。まるで、同じコインの表と裏のようだとは思いませんか?
A.製作陣が勇者とピサロを「対となる表裏一体の存在」として悲劇的に描写したかったのかどうかは知りませんが、
妄想による補完を除去した上でゲーム内の描写のみを集めて考察した限り、その表現は大変不適当です。
共通点は「敵勢力へ対抗するための戦力として期待される若者」「身近にいた大切な女性を、敵側に属する者に殺害された」
この二点のみしかありません。その一方で、両者は生い立ちも戦う目的も何もかもが違っています。
他にも「勇者はピサロ一味にシンシアのみならず育ての親も故郷も奪われた」
「シンシアを殺したのは村を襲撃したピサロ一味だが、ロザリーを殺したのは勇者たちではない無関係の人間」
「勇者は自分の生まれ故郷も近しい人たち全てを失っても、魔族すべてを滅ぼそうなどと考えず、
どころか6章では無反省のピサロに手を貸すくらいに不自然なほどの寛容さを持つ」など多数上げられます。
そういった意味では、善と悪の遥か遠く、対極にある二人かもしれません。
ある時、人間に襲われていたエルフの娘を助ける。行く宛のなかったエルフの娘に「ロザリー」という名前を与え2人で暮らしていたが、ある日世界征服の野望を抱いて村を飛び出したことが住民によって語られている。
元々はロザリーヒルに住む「ピサロ」という名の魔族の青年だった。
この頃に、ルビーの涙を流すという理由から人間に追われていたロザリーを保護する。
その後、二人は相思相愛の関係となり、ロザリーヒルで平穏な時を過ごす。
だが、ある日、ピサロは人間を根絶やしにする野心を抱き、デスピサロと名を変え出奔した。
>>709 7以降急激にそうなったけど、なんかやたらに特殊な世界観になっちまったよな
10も祈り子、召喚獣、シン、ザナルカンド、そして異界送りなど
特殊な設定が多くて最初は正直受け入れづらかったねえ
なんであんなに色々ひねってしまうんだろうな
最近のFFは雑誌やアルティマニアに頼りすぎ
そんなところで解説補足してないでゲーム内で描いてほしい
FF8のストーリー考察はネット時代になってようやく進んだくらいらしいからねw
当時評価が悪かったのも十中八九プレイした人にとって良く解らなかったからって理由も大きいだろう
>>733 まあそうだろうな
9でストーリーは分かりやすくなったけど、取り返しのつかない要素や攻略本無いと取れないアイテム入れたのがなあ
FF9って原点回帰とか言ってるけど、ネタの使い回しにしか見えん
物は言いようだがまあ結果的に評価はよかったからいいんじゃないの
>>689 禁じられた呪法云々で進化を遂げるなんてのは
ファンタジー物の定番すぎる設定で電波ではないけどなあ
http://ffdic.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%2F%A1%DA%A5%BB%A5%D5%A5%A3%A5%ED%A5%B9%A1%DB%2FFF7&src=sephiroth7.jpg
リメイク版で描かれたピサロはセフィロスを意識してるかのような恰好だな
>>737 禁じられた呪法か、科学の力か、の違いだけでやってる内容は一緒
もっといえば魔術も科学も根は同じってね
科学が魔術に追い付いてないだけで
>>702 つかなんであのスレなくなったの
あいつに同情の余地なんてないのに
幼稚ではない
子供には理解できない小難しいストーリーだしな
ただ最近はどの層狙ってるのかわからん
中学生位をターゲットにしてるのかね?
わざと小難しくしてるだけ
ファルシだのなんだの
それが幼稚だと言ってる
バカなFF信者には理解できんだろうが
ドラクエが幼稚って批判されたからオウム返ししか出来ないドラ信者の幼稚さったらないw
680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 16:59:09.01
ドラクエって文芸小説のような品があるとか盲目信者がほざいてて笑えるけど
ストーリーは意外と幼稚だよな
↓
742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2016/07/13(水) 23:27:43.64
FFは幼稚
ドラクエファン=桜井、小池
FFファン=増田、鳥越
こんなイメージがある
イメージだったらこうじゃね
ドラクエファン=中川翔子 「なりたいジョブはアリーナ姫」
FFファン=綾野剛 「なりたいジョブはたまねぎ剣士」
綾野剛、あふれる"FF愛"で休憩時間も返上
http://news.mynavi.jp/articles/2016/07/06/ff15/ FFは詰め込みすぎ
一作品に入れたい要素全部打ち込もうとしてる感がある
ナンバリング作るの早いんだったら分けろよ
「僕にとって、『FF』は中学・高校と血と骨を作ってくれた」
「ファンだからこそ、プロの声優さんにやってもらったほうが個人的には一番いい」とファンの心理を
配慮する綾野。しかし、役者である自分たちが参加することで「過去に『FF』をやっていたけれども、
最近は離れていた方に『ファイナルファンタジー、今盛り上がってるんだ』と意識してもらって、私たち
を通して『FF』のファンが一人でも増えれば」と意義を語り、それが「血と骨を作ってくれた『FF』への
恩返しになる」とコメントした。
>>748 綾野さんはFFファンっぽい格好よさがありますね
芸能人の話し出すとドラクエの方が圧倒的有利になるからやめとけ
DQ10やってる有名人いっぱいいるけど、ゴミ14なんて誰もやってねえ
こういう所がFF信者は幼稚って言われるゆえんなんだろうな
ドラクエを女性を差別しているという印象を受けることはあります。
初期の頃は街中にすらおばあさんキャラはいないとか、
双子なのに女の子は勇者になれないとか。
トルネコの奥さんみたいに、男性にとって都合のいいキャラ
(あなたの夢が私の夢よ、とか言ったりする)を作ることろも引っかかります。
堀井雄二は女性に対して偏見とか固定観念があるというか、
女性をあまり良く知らないのだと思うのですが。
FFはまるでモーツァルトの音楽のようだ。
モーツァルトの音楽が、何回聞いても飽きがこないのと同様、
FFも何度やっても飽きるということがない。
モーツァルトの音楽がどれも同じようで進歩がないという人は音楽の素人。
FFに進歩がないという人も同様にRPGの素人。
普通の奴ならドラクエなんて飽きるって。w
あのちまちまと経験値稼ぎ繰り返すのは作業プレイ以外の何物でも無いっしょ。
ファミコン時代ってそういう時代じゃね?社会そのものが
その時代の作品なら別になぁ
最近の作品でそれだと女性差別だろうけど
この2タイトルがずっとトップ取ってる時点で日本のゲームユーザーって糞だなーって思うわ
購入者が糞ばっかり買い求めるからより多くの糞が生まれる
お前らなんでDQとFFばっかり買うの?ハゲなの?年齢的にハゲてるとは思うけど
かっこいい綾野に対してすぐ敵視するDQ信者ってFFのかっこよさを異常なまでに意識しすぎ。
FFなんて6でやっと女主人公登場かと思いきや、全員主人公とかいうクソみたいな謳い文句で台無しにしてんじゃん
しかも扱いに差があってどこが全員主人公なのか
10-2はキャラも雰囲気もキャピキャピし過ぎて男はプレイしにくいし、13は鳥山の嫁で世間ではネタ扱い
>>763 三大タイトルはFFドラクエポケモンなんだろ?
大人だけじゃなく子供も遊べるのがウケるんだろうよ
DQは過去ユーザー向け
FFは新規ユーザー向け
流れ読まずに書いてみた
FF最低といわれてるFF12ですらドラクエより面白いもんな
>>751 2ちゃんのあらゆるスレでこういう煽りを見かけるけどさ、日本人なんて6割5分朝鮮顔だろ
朝鮮人みたいな考え方してるドラクエファンの中川翔子にはだんまりのドラちゃん信者
新規ユーザーでFF15やってみたいなんて思ってる奴いるのかね?
FF信者くらいだろあんなのやりたがるの
FFって朝鮮人が声優やってたのかw
クソゲーにお似合いやな
FFが新規向け?
やれやれ、またこれを貼って欲しいのかな
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
FF・・・新規が入ってこなくてナンバリング全て圏外w
・FFがDQに勝ってる部分
ストーリー、シナリオ、グラフィック、キャラクター、成長システム
・DQがFFに勝ってる部分
戦闘バランス
・FF=DQ
音楽
FF信者ってオナニー評論するの好きだねえ
誰も見やしないのに
>>775 お前が見てくれてるじゃなか。僕ぁそれで十分だよ。
在庫ニングって言葉が生まれるくらいだから最低はFF史上最低ナンバリングは13
まあテイルズシリーズが一番だよな、皆も内心認めてると思うけど
>>779 あんなオタ向け課金ゲーが好きなんてとんだマゾだな
>>780 RPG自体がひたすらレベル上げするだけのマゾゲーじゃん
テイルズとかFFDQより幼稚な腐女子&声優ヲタご用達ゲーじゃん
ナンバリングの面白さはFF>DQ
ナンバリングではない作品の面白さDQ>FF
零式はストーリーが電波だったのを除けば結構面白かったが、他のナンバリングではないFFで面白かった作品て思い当たらない
DQはビルダーズやらヒーローズやらモンスターズやら面白いタイトルに恵まれている
ぶっちゃけ、DQはナンバリングより上記の作品の方が数倍楽しい
腐女子を釣るFFの要素、オタクを釣る声優のドラクエ要素の両方を取り入れてるテイルズって訳だな
>>787 声優も腐女子釣りもFFの特徴だろw
現に零式でキャラ名より声優名を堂々と出してたのに
もうドラクエはナンバリングもビルダース形式でいいよな
FFって何が面白いの?
自由度がなさすぎてやらされてる感が半端ないんだが
RPGなのか?あれは
コスプレゲーム
>>790 スカイリムとかウィッチャー3最高だよな
和ゲー()
>>786 FF7の外伝は話題にすらなってないよな
あとはタクティクスとクリスタルクロニクルくらいか
オタク向け声優を起用したヒーローズとDQ8リメイクを許すな
FFはやってないけど
ドラクエみたいに雑魚キャラに色塗っただけのものを裏ボスだの神だのと言い張ったり(陸の神ヤチホコ)
形態変化と称して色変えただけだったり申し訳程度にオーラ足しただけだったりするボス(魔勇者アンルシア)みたいなユーザーなめた真似をしてるとは思えん
手抜きすぎるし客をなめてるとかそういう次元じゃないわ
>>792 コスプレゲーム
DQとFFのナンバリングタイトルをPS4で全部できるようにしてくんねーかな
>>797 試着例出たのかw
野村が着て紹介すれば良かったのに
>>790 無愛想な女に恥ずかしい衣装着せられる
なお真顔な模様
>>795 DQ8のキャスティングで岩崎トルデは見事
子安ドルマゲスは絶許
>>797 中川翔子のキモさに対抗したいなら、有名人のキモコスプレを持ってこないと
そりゃどんなゲームだってコスプレやる一般人はいるんだから説得力ないぞ
これだからドラクエ信者は「カウンターのつもりがカウンターになってないお馬鹿」と呼ばれる
お前たちが罵倒し貶め合えばし合う程、共にタン壺に沈んでいき、代わりにテイルズが浮上してくる
ここはテイルズ勝利のためのスレさ
テイルズは浮上してこないっしょ
ドラクエが鳥山アニメ作品にしないギリギリのラインを保ってるのは
テイルズ化したらRPGではなくなるとわかってるからだろうしな
ドラクエはJRPG界のマリオだからな、進歩には乏しいがクオリティは保証されている
黄門さまの印籠やウルトラマンのスペシウム光線と同じで「あ〜これよこれ、これを待ってた」という絶対的な安心感をプレイヤーにお届けする、裏切らないタイトル
FFはしばしばプレイヤーの裏をかこうと捻りすぎて、シュールなゲーム体験をプレイヤーに強いる当たり外れのあるタイトル
面白いFFはドラクエを遥かに凌駕し、つまらないFFはドラクエの足元にも及ばない
ドラクエにとっての最大の障害は、
>>805の絶対的な安心感と謳いつつ固定観念を押し付けてくるドラクエヲタなんじゃないかと思ってる
>>802 この糞ダサい服がオフィシャルに市販されてる方がよっぽど気持ち悪いんだけどww
テイルズ信者が湧いてて草
寝言はポケモン越えてから言え
ポケモン越えられるゲームがマリオしかないんですがそれは
マリオ ポケモン カービィ
これじゃ三大任天堂RPGだな
真面目な話、海外での売上や知名度ってテイルズ>ドラクエなんじゃねーの、調べたことないから知らんけど
http://blog.goo.ne.jp/rekkuzin/e/214be4450231ca678d36680f71ed7631 デスティニー(PS1) : 21万本
エターニア(PS1) : 15万本
シンフォニア(GC) : 79万本 @
レジェンディア : 14万本
エターニア(PSP) : 1万本 ※1
ファンタジア(GBA) : 12万本
ジアビス(PS2) : ※2
マイソロジー1 : 20万本
ヴェスペリア(XBOX360) : 55→56万本 @
ラタトスクの騎士(Wii) : 29万本 @
ジアビス(3DS) : 65→67万本 @
グレイセスf : 57→58万本 @
エクシリア : 57万本
ToS Chronicles : 40→41万本 @
エクシリア2 : 41万本
ハーツR:36万本 @
ゼスティリア:59→62万本前後 @
シンフォニア (Steam):6→8万本前後
>>815 ※1 数値が発売時点など一部足りていないため、実際にはもっと多い
※2 複数のサイトを利用して計算すると17万本になるが、信憑性は他より低い
※3 →は前回記事更新時(4/28)からの変量。ただし計測は4/9~5/21までのもの
※4 太字表記はハーフミリオン作品
※5 @表記は日本より売れている作品
※6 ダウンロード版の売上は含まない。ただしSteam版は含まれる
負け組
FF、ドラクエ、テイルズ
勝ち組
ポケモン、モンハン、マインクラフト
モンハン挙げるバカ最近見るけど、あれハンティングアクションゲームだからな
>>820 戦闘システムにアクション要素詰め込んだRPGが増えたせいで
アクションとRPGの区別もつかなくなったんじゃね?
>>824 にしてもRPGはないだろ…
ダークソウルとかウィッチャーとかなら分かるけど
まあ
>>822が真相だろうな
>>813 こんなダセーのが23万もするのかw
ボッタくられるFF信者w
>>828 流石の信者も買わないって
売る気自体あるのか謎だが
>>829 スクエニ以外で国内ミリオン行ったRPGはマリオRPG、ゼルダ、ポケモン、イナズマイレブン、妖怪ウォッチ、パズドラZしかないぞ
スクエニはドラクエ、ファイナルファンタジー、サガ、聖剣伝説、クロノトリガー、パラサイトイヴ、キングダムハーツがミリオン行ってるが
DQの最高傑作は8
その他はDQを名乗る資格を持たぬ紛い物
>>805 え、ごめん
>>796みたいなゲームが期待に応えてるとは到底思えない。
J3はキャラゲーとしてはDQMでも最悪の出来だからね
>>831 テイルズミリオンいってないのか
オタ向けっぽいから敬遠する人がいるのかね
>>834 >>796の期待には応えてくれなかったみたいだな、ただそれだけの話だ
PV詐欺でお馴染みのFFだけど、15は今のところどうなの
>>840 デモ版があるだろ
何故か零式の初回特典にした体験版とかもさ
DQMJ3も体験版は良かったが製品版がウンコだったからな、体験版で評価するのはちょっと
着替えられたら良いんだけどな
メガネはまだ良いとしても、主人公がダサい
何あのズボンの丈
スクエニの第一開発が作ったゲームなんかやりたくない
これに尽きる
経験値稼ぎはバランスさえ良ければ楽しいものなのです。
ってのがDQの方向だからな。
地道な作業以外を求める人には向かないわけ。
いや、バランス自体は悪くねえと思うな。別につまったりする地点はあまりないし、かといって簡単過ぎる訳でもない。
個性が壊れるとか何とか言うが、少なくとも普通にプレイしてて
クリアまでにそこまで行く事はまずないしなあ。クリア後の楽しみだよね ああいうのは。
ただ攻撃呪文の相対的地位の低下は確かに存在し、攻撃呪文が大して強くない上に
魔法職になると更にHPが下がるなど冷遇具合は凄まじかった
>>846 じゃあもっと早く次のレベルまでの経験値を
モンスターズや他のRPGと同じ様にステ画面で見れる仕様にしてあげるべきだったな
セーブに関しては教会まで帰らないとセーブできないと言う足かせも
ゲームバランスの内と言えるから、まあ解るんだけど
経験値の件については、何故あの仕様のままにしたのか本当に良く解らん所だ。
技術的に難しい事でもないし、あの仕様が何かゲームの面白さに繋がる訳でもなし・・・
まあ、かといって別にあの仕様だから無茶苦茶不便 って事も無かったがね
教会のセーブ自体は文句はない
ただ、ワガママを言わせてもらうと
もう少しテンポ良くしてほしかった
教会でセーブって縛っちゃったのがドラクエが腐り始めた原因の一つでもあるわな
FFみたいにセーブポイントってだけで特に決め事がなければ
例えばFF10ならセーブスフィアと「スフィア」っていうストーリーと絡ませられる
あちこちでセーブできると簡単すぎない?
FF10、12はそういうところは良かったと思う
ルーラキメラリレミトみたいな移動呪文や道具がないから難易度上がるけどな
今のFFって、どの辺りがロールプレイングなの?
どうぶつの森のほうがよっぽどロールプレイングしてるよ
>>851 強いていえば例えば主人公一人の次のレベルの経験値を知りたいのに従来のお告げを聞く仕様だと
主人公以外の仲間全員分の経験値表示も読まなきゃいけないのが煩わしい
4人だけならまだ我慢出来ても馬車の概念がある作品は馬車の中の仲間分もあるから
最大8人分読まなきゃ行けないことになるのはちょっと辛いな
そういやこの間までルーラでファストトラベルとかドヤ顔してる爺さんが暴れてたな
それ言うならFFは全滅したらセーブする前の状態に戻されるのが駄目だろ
>>861 他は知らん
だがポケモンだってバトルで全滅したら賞金盗られてポケセン前に戻してくれる
個人的に全滅したら一人だけ生き返って所持金半減の方がキツい
オメガ遺跡でモルボルグレートに殺られたときはかなりキたな
ほかくも宝箱もスフィアも全部パー
>>859 普通じゃん
全滅してるのに持ち金半分になっただけでストーリーが続くっていう方が異常だろ
>>859 セーブしなかった奴が悪いんじゃね?
FFの場合フィールドならどこでもセーブ出来て後発になるとダンジョン内でもセーブ出来る
どのゲームでもゲームオーバーになったらタイトル画面に戻るのは普通だろ
そこからセーブしたところからやり直しもあれば酷い昔のゲームなんか初めからやり直しだってある
FFは全滅したらセーブする前の状態に戻されるのが駄目
なんて電波飛ばしたドラクエ信者フルボッコで涙目
そういう台詞がでるのは自分が不利だって言ってるようなもんだな
最近のリアルグラフィックのRPGはオートセーブをこまめにやってくれるよね
15もそうなるんかな
>>856 それでセーブと経験値確認が分かれたんだよ
そのまま続けることもセーブ前まで戻ることもできる
選択が一つ多いってことだが
それを長所ととらえるかは個人の感想だな
>>872 だったら最初から経験値確認をステ画面に移行すれば良かったね
たとえ4でそれが出来なかったとしても最低でも6の時点でやるべきだった
DS作品だと経験値は下画面に出なかったっけ
少なくとも8は下画面表示だったが
テイルズ>>>>>>>>>>>>DQ>FF
結局テイルズが一番だってはっきりわかんだね
>>852 セーブした時のたーたんたららーんたらーん♪ って音楽は多分
セーブするための時間を潰すための待機時間だろうから、致し方ないんだろうな
しかし、
「ようこそわが教会に何かお困りごとかな?」⇒「おいのりをする」
「では、これまでの行動を素直に告白なさい。冒険の書に記録してよろしいか?」⇒「はい」
「何番の冒険の書に記録しますか?」⇒選ぶ
「確かに記録しましたぞ。まだ冒険をお続けになりますか?」⇒「はい」⇒「神のご加護のあらんことを」
この一連のやり取りがやたら長いw
>>879 左がロマサガだったら支持する人もいただろうが、それ以外のタイトルじゃ全く響かないな
>>880 ごめんごめんw
サーバーが繋がらないとか出ちゃって慌てちゃったw
今ドラクエは中断セーブできるからなあ
手間が惜しいならそこでやれば無問題
ちょこちょこテイルズ信者が湧くのはなんなの
無能馬場が作ってるゲームなんて価値なし
じゃあ次スレのタイトルは
FFvsドラクエvsロマサガvsテイルズ どれが本当の糞シリーズ? Part3
にするか
FFとドラクエだけだと個人攻撃ばかりになっていまいち話を広げにくいって思ってる人も多いだろ
>>882 テンポって大事なんじゃない?
技や魔法のエフェクトに対して戦闘のテンポがあーだこーだ文句をいう奴だっているし
ことDQに限ってはモンスターが動くことに文句を言う懐古もうるさいし
>>871 体験版はオートセーブだった
13-2からオートセーブあったし製品版もオートありだろうな
FFドラクエ板にテイルズロマサガ絡めてもいいのか?
>>882 まあ、なんつーんだろ
RPGプレイヤーには大きく分けて二通りの人が居ると思う
一つは、こまめにセーブしていくタイプ
もう一つは、あまりセーブしないで突っ走るタイプ
前者のタイプだと、セーブテンポが悪いとどうしても気になるし(セーブ回数が多いからね)
後者だと別にそんなに気にならんだろう
ぶっちゃけドラクエは、やられても金半分のペナルティだけだから、そこまで神経質にセーブしなくても良いんだけどね
まあ、性格でしょうな
負け組
FF ドラクエ テイルズ
勝ち組
SaGa スターオーシャン 女神転生
>>895 ロマサガとか大好きだったけどさ、もう影も形も残って・・・
いや、最近なんかスマホで出たんだっけかな・・・
こまめにセーブしていくタイプにもドラクエで生きる権利をください><!
今FF7やっててヴィンセントの金庫のボスにボコボコされ再開したらギ族のダンジョン前まで戻されてやる気なくなった
今まで全滅する気配すらないくらい難易度低くて簡単だからついセーブしないで進んだらこれだよ
たしかに負けたのに生き返ってもう一度挑めるのは変だけど所詮ゲームだしダルいだけだわ
「ようこそわが教会に何かお困りごとかな?」⇒「おいのりをする」
「では、これまでの行動を素直に告白なさい。冒険の書に記録してよろしいか?」⇒「はい」
「何番の冒険の書に記録しますか?」⇒選ぶ
たーたんたららーんたらーん♪
「確かに記録しましたぞ。他の番号冒険の書も記録しますか?」⇒選ぶ
これなら一度に複数セーブも可能だ
俺って頭良い!www
>>893 かといって、他シリーズの比較も混ぜないとFFとドラクエだけだと
しょうもない個人攻撃合戦になりやすいんだよな
基本はFFvsドラクエだけど、他シリーズも混ぜていいよって風にしたいわ
銀行に金預けても仲間生き返らせられる程の額が足りなかったら
ザオリクやザオラルが無かったら
スパロボ、ファイアーエムブレム、ファンタシースターには勝てない
負けてもいいイベント戦闘と負けた時のイベントはあるけど所持金は減るイベントの区別が付かない事がたまにある
生き返らすのに1000ゴールドもかかる頃になったらザオラルか世界樹の葉位手に入ってるだろ
全滅とか滅多にしないからよく分からんわ
おさわりギャルゲーに成り下がったファイアーエムブレムが何だって
最近ってか2000年以降からだが新作出す度に駄作になってくRPGばっか
良くなってると評判のダクソも終わっちまったしな
アクションRPGだけども
昔のRPGの双璧=DQ FF
今のRPGの双璧=ポケモン 妖怪
>>895 おいおい、女神転生が勝ち組だってww
笑わせるなよwww
>>915 そもそもFFDQ全盛期に大人がプレイしてたか?
>>917 うちは両親がやってたよ
友達のところも大体親父や兄姉がやってたりしたし
ドラクエタクティクスを作らないスクエニなんてバカちん
>>918 友達の親がフロッピーディスクのゲームでドラクエやってた記憶あるな
>>895 スターオーシャンの全盛期って2?
2は結構面白かったんだけど、やっぱり3でコケてるのかね
スターオーシャンは5が最近出た
SaGaの新作も今年に出る予定
スターオーシャン好きだったしプライベートアクション制覇の為に
クロード編レナ編両方の分岐を網羅する為に何周かしたりしたけど不思議と続編はやってないな
プライベートアクションとかFF10-2のコンプリート率とか、意気込んでやってみるものの
途中で嫌になっちゃうのかもしれん
DQ1 ×―○ FF1
DQ2 ×―○ FF2
DQ3 △―△ FF3
DQ4 ○―× FF4
DQ5 ×―○ FF5
DQ6 ×―○ FF6
DQ7 ×―○ FF7
DQ8 ○―× FF8
DQ9 △―△ FF9
FF4は発売当時グラフィックが凄い音楽が凄いって騒がれてたんだがな
初のATBで斬新な印象を与えたし
>>926 ないなー
ドラクエはファミコン時代以降はFFに全く太刀打ちできてないし
特にPS時代は完全にFFが上回って足元にも及んでなかった
ドラクエ最高峰はドラクエ4
この章立てシステムだけ唯一FF4の平凡システムに勝ってる
ドラクエ5がFF5にフルボッコにされて以降は
ドラクエが萎縮しちゃってプレステでFFが3作品出してるのに、ドラクエは1作品しか出せずに醜態を見せた
>>926 FF8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ8
スタッフの自己投影主人公が初恋の人モデルのヒロインに言い寄られるって時点でね、もうね
え?ドラクエ8がゼシカとかいうAV女優のいる糞システムなのはわかるが
>>934 なにそのエアリス売春婦説みたいなこじ付けた叩き方
>>934 はいはいモーター乳三色パンツおっぴろげクラッシャー
FFもドラクエもどっちにも良さがあるからどっちがとは決められんな
ただ、ドラクエのほうがマップの作りにセンスを感じる
FFでマップが良いと思ったのはFF2くらいかな
FF6も妙に狭いような気がした
ドラクエってまだ存在してたの?
5で終わったと思ってた
DQ8は最初はグラフィックに感動したけど、それに慣れたらあとは薄っぺらいシナリオが残るだけ。
特に面白いところも無い平凡なゲームだった
ドラクエは9まで、FFは10まで
派生はもちろん除く
どっちもオンラインに走ってから糞になった
ドラクエ6,7で反省したはいいが、今度は逆のベクトルにつまらなくなってしまった
そもそもDQ8は何を反省したんだ?
魔法使いが最強の物理攻撃の使い手で呪文涙目だったり、全然反省してないじゃん
中身が一緒じゃ、自由度が縛られた分、むしろ悪化してるとさえ言えるぞ
7マンセーの俺から言わせると話もつまらなくなったし、職業や移民とか面白い要素も無くなって良いことなど無い。
なんか全てがフツーというか記憶に残らない感じ・・・
FFは8以降は長所を伸ばすために短所を無視してくるから嫌い
長すぎる召喚モーションやFF9のロードはテストプレイすれば誰でも分かるはず
そこで映像レベルを落としてでも短所をつぶそうとしないからな
FF叩くのは純粋なドラクエ厨だけじゃなく、FF8アンチみたいのもいるからな
FFは大変だよ
>>947 召喚が長いのはFF7だけど
ナイツオブラウンドとかいつまでも終わらないし
>>944 魔法使いが物理強いって良いじゃん
ユウナのコンッ(99999 とか盛り上がってたし
あのつまらん移民が面白い要素とかマジで言ってるのか?到底理解不能だ
7のモンスターコレクトより、バトルロードの方が断然面白いしな
>>950 ユウナが魔法使いってどこの世界のユウナだよw
ユウナは普通にクイックトリックで無双出来る戦士だから
>>949 7は最初のPSだからまだいいんだよ
あの頃はユーザーの中にハードの最初の頃はしょぼくて当たり前みたいな感覚があったし。
そういう7にあった欠点をつぶしてこなかったからね
ユウナ自身は全然魔法使いじゃないぞ
召喚獣呼ぶ役目だけで、召喚獣呼んだら自分はぼさっと突っ立ってるだけだし
ユウナ自身は召喚獣呼ばなければ普通に戦闘で戦力になるタマだから
ドラクエは成長システムが、極端に不便になった印象だ
6,7は自由度が高すぎて、選んだり悩んだりする事が無くなってしまい
行き止まりの無い巨大迷路を、ひたすら進んでいくイメージ
8は逆に自由度が低すぎて、一度選んだらそれっきり
後戻り不可で、行き止まりがそのままゴールという、消化不良なイメージ
結局3の転職システムが、メリットデメリットのバランスが一番しっかりしていた
しかもそれもFF3には及ばずさらにFF5に周回差をつけられるレベル
>>937 ドラクエしかやらないから何の事かわからん
衝撃的な場面だな
>>956 一応ガーネットエーコと同じ召喚士+白魔道士ポジやぞ
>>959 残念ながらFF9と違ってユウナはスフィア盤で戦闘アビリティもばんばん習得できる
FF9は欠陥システムだがFF10はオールマイティシステムだから
ドラクエ3の転職システムってあれ、転職して遊んでた奴はあんまおらんだろ
単純にドラクエ3が楽しいのは完璧に役割分担できることだと思うんだけどね
好みかもしれんけどFF3なんかもそうだけど役割が決まってるほうが面白いんだよね
FFは無駄に長い
ストーリーもムービーも長いから途中で飽きる
神羅ビルまで行くのすらだるかったのにゴールドソーサーに着いたらもう飽きた
ユウナは召喚士を異常に主張してる奴はエアプか?
召喚士っていってもユウナと他二人は戦闘から退いて
戦闘メンバーが召喚獣に交代
以後は勝手に召喚獣が戦うだけであって、他のFFのその場だけ呼び出す召喚獣とは全然意味違うぞ
>>962 ドラクエ3の役割分業っていう意味ではFF3には遠く及ばなかったな
5,6の様にモンスターを育てる楽しみが無くなったので、
勝ってもそんなに嬉しくないんだよね
ストーリー進めて適当に強そうなの見つけて来るだけで、何となく勝てちゃう
モリーは良いキャラしてたけどね
移民やモンスターパークや名産品よりは遙かに面白味があるけど、
結局スライム格闘場の二番煎じと言う印象
8独自の面白さって言われても苦しいと思うよ
やっぱり、物理攻撃キャラなら、力やHPのパラメータは上げたいし
魔法キャラなら、賢さやMPを上げたい。
パラメータ上昇はキャラ固定ですよ、
それで、さあ、特技魔法は好きなのを選んでね、と言われてもね
主人公のスキル?どうせブーメランマンセーだし、ギガスローって言うのも有るらしい。
こりゃあ、剣よりブーメランに全振りだろwww
ヤンガスのスキルか。どうせ破壊の鉄球あんだろ?www打撃一択だwww
ゼシカはもう、見た目からしてお色気だな。後はムチ!ヒロイン=ムチ!定番だよな。
ククールねぇ…僧侶みたいだし、杖にでも振っとけw
初プレイはこうだった。
振ったのが殆ど地雷スキルだったり、必須スキルを回避してたりしたのをクリア後に知った。
核爆レベルの糞ゲーだと思った。
>>965 ドラクエ3は勇者、戦士、魔法使い、僧侶が基本の4人で
FF3はナイト2、黒、白だから同じじゃない?
FF3は序盤で赤にしたり外れることもあるけど基本は変わらなかったような
ドラクエ6,7で全職マスターして個性がないとか言い出したオタクのせいで
ドラクエ8は全スキルマスター不可能になったんだからしょうがない
普通に考えたら全スキルマスターできたほうが面白かった
ストーリーが糞だったな…。
終始ラプソーンを追いかけるだけのゲームだったし。
街に着けば、毎度のように賢者死亡イベント、そしてまたラプソーン追っかけ。
大どんでん返しの展開もなく、案の定ラプソーン復活で倒して終わり。
まだストーリー性が皆無だったロト作品と同等だな。
種でも集めなきゃ無理じゃなかった?
3DSのほうは変わったのか?
3DS版は集めやすくなってるな
レベルアップでHPMP全快、シンボルエンカウントで敵を避けやすくなった
どこでも中断セーブで止められる、レベルアップに必要な経験値の確認がステータス画面でできる
などなど快適度がかなり上がってる
錬金釜の待ち時間が無くなってる、ゼシカの双竜打ちも弱体化されてる
3DS版のダメなところはグラフィックの強化がないってことぐらいかな
シンボルエンカウントで簡単なゲームはなぜか何年たってもまたやる気にならないな
ドラクエ9は発売直後はけっこう面白いなと思って200時間くらいやったしすれちがい通信もしたけど
あれから何年たってもまたやりたくならない
シンボルエンカウントが駄目なところは視点があちこち散漫になってしまうところだな
ランダムエンカウントだと視点が一匹(もしくは一グループ)の敵一点に定まってるから、
効率よく集中攻撃してる達成感があってそこがRPGとしての醍醐味になってる
ゼルダなんかもあちこちから敵が出てきて視点が散漫になって敵をきっちりやっつけられずに
なんとなくダメージ食らわせてる甘噛みっぽい感じになるから面白くないんだよな
ゼルダだけじゃないね、バイオハザードなんかもきっちり敵をやっつけきれてないような
背後にまだ敵が残ってるんじゃないかと常に不安をかかえてるような(実際残ってたりするし)
便秘で出し切れてない残ってる感じがあって気持ち悪い
やっぱりランダムエンカウントで一つの画面にしてきっちり倒しきってるという感覚は
独特の爽快感があると思う
それはシンボルエンカウントじゃなくてアクションRPGなのでは?
少なくともシンボルエンカがあまりドラクエに合ってないのは確かな気がする
シンボルエンカウントが合ってなかったのはFF13だろ
シンボル見てから作戦変えるゲームが?
13をシンボル見えないランダムエンカウントにしたら理不尽ゲーになるだろ
>>989 見えてる敵を追ったり逃げたりするのがゲーム性の一部になってりゃいいがドラクエはゲーム下手な人に配慮しないといけないからな
ランダムエンカウントでよかった
シンボルの奴は9しかやった事が無いが
物凄い早さで突っ込んでくるから避けるも何もねえんだよな
敵のレベルが低ければ敵から逃げていくのは便利だが・・・
それぐらいしかシンボルのメリットが無かったんだよなあ
敵が逃げるのは地味に面倒臭いわ
会いたくなければトヘロス使えばいいし
8は3DSの方しかやってないが、かなり簡単にかわせる仕様だったぞ
クリア後の隠しダンジョンすら馴れてしまえば殆どエンカウントせずにボスまで行けた
無視したい時は無視できて、戦いたい時は戦える、かなりいい作りだったわ
メタル狩りも凄く楽
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