はいクソゲー二度とやらんわ
無線でマッチング以外の通信エラー全然遭遇してないって人いる?
この画像で言うところのWi-FiルーターにSwitchからの LANケーブル挿してるアホはいないよね?
Switchからの LANケーブルを挿すのはモデムだぞ
>>3
実際やらんほうがいい
運営チョーシに乗ってる サーモンランの処理落ち致命的な不具合だろ
なんでカウントダウンはそのままの速度なんだよ
>>4
2の頃無線でやってたけどエラーなんかなった事無いな
3は有線にしたがエラー出まくりだからもう向こうの問題だと思ってる >>3
ユーチューバーがこぞってクアッド広めた功績だな え?
まさかルーターにLANケーブル挿して有線気取ってたのか?
え?
さすがにじゃない?
>>5
それお前の使ってるモデム(というかホームゲートウェイ)がルータ機能内蔵してるだけじゃねえの?? 異様なメガネ率とヘッドホン率の高さからして、シーズン1のギアは意図的にダサくされてるよな
見た目の良いギアを簡単に作られたら悔しいからな
ちなみにダテコンタクトはシーズン3で追加、キングタンクホワイトはシーズン5で追加らしい
それまでスプラ3を続けられているモチベがない
アミーボにばっかカワイイ衣装つけよって……
せめて再販しろよ
>>11
そういうのは前スレの人が言う通りすれば良い
996 なまえをいれてください (ワッチョイ ff74-VasS [124.209.135.233])[] 2022/10/30(日) 17:53:13.69 ID:7WP2IG7h0
モデムにルーター機能内蔵されてる上に無線ルーター被せて多重ルーターやってる人多そうだよね
とりあえずモデムのルーター機能はオフにしてください、上手くいくと通信速度が2倍近くに跳ね上がるし、通信も良くなるぞ はぇ~やっぱりガチ勢はスプラ専用回線引いてるんすね~
>>20
3amiibo発売日に朝一で店舗いけば過去シリーズの再販あるんじゃない?しらんけど >>13
シーズンとか言われても間隔長すぎるのアホだと思うわ
イカスポーンもそうだけど変に無料FPSゲー真似てつまらなくしてる自覚持ってほしいわ キッズ死ね!無線消えろ!有線無線分けろよ!!!
え?ルーターって何…?🤥
どうした…この時間イノシシ特攻しかいなくて勝てない……
ルーターとモデムの違いわかってないキッズ多すぎる
まぁSwitchのゲームのスレなんてこんなもんか
ホタルのアミーボだけ無くした
最後に舐めた後どこに置いたかわかんない
>>22
これ、場合によっては無線ルータをルータ機能オフにしてAPとして使わんといかんパターンもあるんよな
例えば回線がv6プラスで無線ルータがv6プラス非対応なとき 通常時は負けても君は頑張ったねぇ活躍してたし+にしてあげるねえな感じなのに
昇格戦に入った途端
は?キルとった?カウント進めた?だからなんだ?お前は3回負けたんだもっかいやり直せザコってなるの怖い
ケルビンナイス玉溜まんねー
なんか面白くて強い武器ない?飽きちまいそうだ
ルーターの距離によるけどそもそも有線無線の影響はスマブラみたいな完全同期型じゃないと大して分からないから
有線無線が一番大事みたいに語ってるやつ大体何も分かってない
1の街中とか、生活して観れる場所で撃ち合うコンセプトが、完全に崩れてる。武器交換とか、今回の五勝でバンカラマッチ勝ちのパターンは入れても良いから、ステージと、スペシャル1から移植した1.5作って。
てっきり中継器に刺すなって話かと思ってたから
どういう事なのかわからなくなった🙄
>>12
いや
俺が使ってるのはモデムはモデム機能だけ
モデムにWi-FiルーターとPCと有機ELのSwitchを有線接続してる スプラ3なんて絶対約束されたヒットだから
やる気ある上昇志向のやつがやりたがるわけないよね
>>29
これ草、自分でネット回線契約した事ないんかな… 敵にいるかいないかで味方のデス数5は違うんだが
イカニンもちっとなんとかならんのか
>>39
IDなぜか変わっちまうんだよなぁ
理由はわからん
iPhone11 proでチンクルなんだけど イカニンに愚痴ってるやつ、近接触ったことないうんこだろな
>>33
前スレのものだけど、その通りですわ
一番安全なのは無線ルーターのルーター機能を切ることだね
最近のバッファローとかのルーターは本体に切り替えスイッチついててオンオフできるんじゃなかったか?
正直人の家の環境だからあんまり「やれ!」とは強く言えないんよね >>47
これだな
ナメロウとかいうしょうもないステージは削除で >>33
v6って確かSwitchに向いてないんだよな
v4が良いってなんかの記事読んだことあるわ 無効試合にすんの落とした方だけにしろよ
なんで勝ち取りあげられなきゃいけないんだよ
なんか前より酷くなってる…有線なんだけど相手ワープしてるぞ
タンサン弱体、ハンコ強化で今までゴキブリやってたモデラーがボールドで同じことやり始めたな
モデラーよりも返り討ちに合う確率高くて運ゲーが加速するな
なあアプデ後カタパとテッキュウの出現率おかしくね?
>>54
向いてないじゃなく対応してない
>>56
ラグは改善が 期待できる で改善したとは言ってないから >>56
自分が有線でも相手が無線のテザリングとかだとどうしようもない
だからマッチング分ける必要がある 敵にリッターいて味方短射程組が落としに行ってくれないとほんまにきつい
全部俺がやんなきゃいけないのは分かってるけど
>>58
気のせいだぞ
アプデ前俺はテッキュウ連続で7体湧いたの確認した みんなイカニンつけてるからつけなきゃ不利だからつけてるだけで
イカニンなんかほんとはつけたくない
ステジャン靴一生履いてるからそろそろ臭いとかやばそう
サモランがかったるいのって
クマサン武器を基準にしてるからだろこれ🙄
ルーター機能切る?
無線LAN機器ってルーターが別にあるネットワーク内でルーター機能有効にして動くのか
すげえ、どんな動きになるか想像つかん
もしかしてipv6なら特に設定しなくてもいけちゃうのか
エラー地獄な3だけど
2って安定してプレイできてたなと思う
ミサイルマンとメイン性能UPは滅んで欲しいけど
>>64
何に使ったのかわからないけど
イカ臭すぎる😨 >>61
無理に落としに行こうとすると他に咎められるだけだし
第一ナメロウとかなら手出しできんからな ちびっ子が自転車のカゴに剥き出しのスイッチ積んで「マック行こうぜ!」って言ってるの目撃したからなぁ
まぁスプラやるのかどうかはわからんが
>>68
モデムと無線LANルーターが一体型になってるやつの話だよ >>41
普通のモデムはそもそも有線LANポート、出口入口それぞれ1つずつしかないんだが 俺以外白ツナギしかいなくて完全に場違いな俺氏やはりキャリーされる
先輩カッコイイっす
既に持ってるギアをスパイキー経由で買ったら、最初から持ってたギアに付いてた分のカケラはもらえるの?
マックフリーwifiキッズってまだ生存してるのか
DS時代の生き残りか?
キングタンクホワイトって4号の私服だろ
キングフリップメッシュとデカロニックミントとエンペラフックとイカブラックVもアロメッシュイエローも1年後濃厚ってことじゃん
マジでガッカリだな
スプラトゥーン1もP2Pだったんでしょ
やった事ないけどこんなエラーばかりだったのだろうか
ザトウで復活したリッターがアーマー付いたまま的当てしてるのを見てイカスポナーってやっぱ要らねえなって思った
何考えてスタート地点をイカスポーンに変えたのかインタビューでいいから考えを聞きたいわ
>>68
どういう動きかはあんまり詳しくないから分からないけど
ルーター機能付きモデムと無線ルーターのある環境で、モデムのルーター機能をオンにすると
スループットがガッツリ半分以下くらいになる
オフにするといつも通りの速度に戻る
まあ俺の環境だけの話だから他は知らんが まぁ単にお喋りしに行ったのかもしれないしその後はわからんけどね
いるんだなぁとは思った
>>83
同期ズレはよくあったけどエラーはなかったな >>81
1のくっそ悔しがるイカちゃん好き
2の不貞腐れるイカちゃん嫌い死ねばいい ホクサイ弱過ぎ、何もできない
どうやって戦えばいいんだ
風呂の方が余程強い
4万もするswitchをむき出しで自転車のカゴに乗せるキッズ怖いなぁ
初めてヤグラでバリア使ってみた
なにこれチートすぎ
しゅうせいしないと駄目だろ
・2のリッターは弱かった
・3のリッターは強い
・メインは変わってないので3のステージのリッターは強い
・2のステージでリッターを複数引く
>>87
そうなのか…3はやっぱまだまだ不安定だな >>81
敗北のネガティブなBGM聞くと負けの怒りが増幅されるから無くしたのはいい変化だと思う 何でもいいけどイキリアオリモーションじゃなくて可愛くしてくれ
あの煽りモーションいらないよな
長くてむかつくし
リザルト画面の上で小さくモーションだしてるだけでいいだろ
2のリッターが弱かったのはナーフされ短射程優遇ステージの多い最初だけで後期には最強の座に就いてたぞ
なんか変な動きの長射程増えてきたんだけどメイン武器飽きて練習で持ってきてるだろ
やっぱ降格必要だな
>>93
2のリッター弱いか?最終アプデ以降で王冠一番多かったチャージャーがリッターだぞ
2はBバスみたいにスプチャどころかスクイクの方が強いようなステージあってリッターへの抑止になってたとは思うが ずっとジムワイパー練習してて溜め当てられるエイムも上手くなったし
クイコンも決まるし直撃も当てられるようになって
だいぶ上手くなったなあと思ったから52使ったらすごい無双出来た
ありがとうジムワイパー
アサリ嫌いすぎてアサリ専用スレ欲しいわ
テンプレに長々とアサリの地雷立ち回りやコツ書いて欲しい☺
開幕敵のギア確認してるヒトってどんくらいいるんだろうな
相手ローラーパブロがイカイン積んでる時点で塗り重視しようとか考えてくれればなー
勝率悪いザトウ13連戦続に圧倒的な射程負け編成連続見る限り懲罰なんだろな
12月まで一ヶ月以上あるけど環境変わらないとかマジ?
11月のフェス終わりにポケモンやってねっていうイカ研流の気配りやぞ
>>73
>>85
モデム、onuにルーターと無線ランがついてんのね
実家がそうかもしれんな
設定触ったことないや やっぱりヘッドンホホでやるの大事だわ
集中力も変わる
>>52
だいぶ昔からバッファロとかNECはそういうスイッチどっかにあると思うよ >>95
いや敗北時に相手の勝利モーション見せられる方が糞だろ なんで昇格戦にs+のバッチつけてきたお兄さんが僕よりはるかに底辺な成績なんですかね
これで昇格戦が運ゲーだとはっきりしたね
>>113
これ以上は専門的すぎるしSwitchのスレでスイッチの話はややこしいのでここまでにしよう 3から始めたやつが不利すぎる
なんで2のゲーム感そのままなんだよ
それなら2.5とか2で完結しとけよ
S+23だけど戦犯してもいいようにSの銀色のバッチつけてる
銀バッチつけてる人はディスるなよ
いいね?
延長ヤグラの上全員キルしたのに直後にカウントリードで負けたんだが
ラクト毎回居るからそっちに塗るの譲るからポイント800稼げなくて辛い
>>68
ルータが1つだとルータはデバイスとインターネットとの懸け橋になる
ルータが2つだと一方のルータがデバイスと他方のルータとの懸け橋になって、
他方のルータがインターネットとの懸け橋になる
うーん分かりづらすぎる説明ですまんこ イカちゃんたち少し見た目が成長したから、
100倍マッチの勝利エモートみたいな奴似合わないと思う
1とか2の見た目であれやってたら可愛いと思うんだけど
カッコいいより可愛いイカちゃん好きだから、成長してて少し悲しいよ
>>122
もうバッジはホタルだけにしたわ
しょーもない実績解除アッピルするのもめんどくさい リアルネームっぽいのとか年齢とか
1か月縛りがあると本物っぽさがあるな
>>122
気にしすぎだよ
そうやって気にした赤の他人から貰うものは何もないんだから好きにしたらいい
戦犯したと思ったらアミーボでも舐めて落ち着けよ ユノハナあみ渡るバカは死んだ後のホコどうしてくれるんだよ。
このゲームは連勝連敗しにくくなってる感じがする
コントロールされてる、マッチアップしても仲間も敵もランク出さないのはそういうことだと思ってる
味方に猛者、相手に雑魚が一定期間で繰り返されてる感じ
やりたいファッション
現実のファッション 残念がっててもいいからリザルトは自チームにしてほしい
あと長い 2秒でいい
>>83
ラグの悪用多かったから怪しい挙動の奴厳しめに弾いてんじゃない
2の時なんて鉄橋からスプリンクラーで殺されて煽られたからな😰 味方も敵もどんな表彰されたのか見たいな
スコアだしてんだから、そこも出せよと
3のイカタコちゃん妙に性的になって
なんか違う感あるよな…可愛さがdownしてしまった
>>125
おお、ブリッジしてるだけで設定もクソもないのか ナワバリなら塗れる時塗ればいい
ラクトだってカーリングやメインをちゃんと使えば敵のインクからしっかり塗りを稼げる
>>104
イカ忍チェックと自分と同じ武器のギアチェックやな
味方のギアが地味に見にくいのがむしろ嫌だ >>134
そんな簡単に強さは測りきれない
前の試合味方でボコボコにやられてた戦犯が次の試合敵で無双してるとか前作からザラにある >>145
かわいいだろ! ちょっとケツエッチになっただけだろ! >>142
いいぞ、何ならラクトマンも塗っていいぞ😗 イカタコちゃん達元から性的だっただろいい加減にしろ
4連勝でもうすぐ上がれるかと思ったら
一度も打開すら出来ないまま
一方的にやられる6連敗
むちゃくちゃストレスたまるわ
ちなS+23
>>147
なら普通に塗って進むか
毎回ラクト居たらすぐ中央行ってたわ 正直次シーズンにウィンターボンボンとかシルエットでかめのスウェットとかきたらそっちに着替えたいから今の時点でメイン変えるの躊躇する
みんなデルタストラップスノーをはくんだよ
>>149
それなー
固定の強さがあると思ってる人多いけど対人ゲーなんだからうまく行く時もあれば悪い時もあるよねー >>136
いやだからキルして乗りに行こうとする間もなくだって どうして前行ける行けないの判断できないのに秒でホコ持つんだよ
誰も持たないなら仕方ないけど持とうとしてんだろうが
あーはらたつ昇格戦三連敗
運ゲーというより無理ゲー
勝てる要素が一個もないゲームを押し付けられる不愉快さがクソゲー
俺の昇格戦で一気にリードしてるのに通信切断するやつ人の心がないのか
>>101
リッター使ってる側から言わせて貰えばマルミサ環境、アーマー環境、過剰なまでのリッターヘイト、この3つで抜くのに集中するのが難しくて正直エリアとヤグラ以外は弱かった
まあお陰で上手くなれた部分はあるけど、キャリーゲーと言われるスプラにおいてリッターは強いかと言われれば弱いと答えざる得ない、使ってみれば分かる
エリア以外は特に実感できるはず っていうかなんでいちいち個人を管理して懲罰とかやるんだよ
自意識過剰やろ
>>163
だれのハートも射ち抜けてないプリンセスに泣いた >>156
シーズンごとにファッション変わってくのか
その視点なかったわ
まだまだこれからだな >>160
おれなんか6連敗中だぞ
はやく金のバッジほしーよぉ >>164
あほか個人でやってるわけないでしょ笑
まとめてそういうシステムなんだ笑 >>164
自虐で言ってる人の中に本気の人が混ざってるよね ラクトって上手くやらないとミサイル地雷マンになるよな?
>>134
このゲームはプレイヤーの成績を参照して任天堂がリアルタイムでマッチング仕分けしてるからな
アプデが遅いのは人員をマッチングに割いてるから
あとSwitchにチップが埋め込まれてて台パンしたり暴言を吐いたりすると接待、何もしないとストレスマッチになりやすい
発売直後のコラボ商品にも実はマイクロチップが埋め込まれててプレイヤーの生体リズムが監視されてる >>83
3からNPLNとか言う新しいサーバーシステム使ってるらしいから原因それなのかな
調べてもよくわからんかったけどw Bに上がる最初の昇格戦やってるんだけど周り下手くそばっかで10連敗してるわ
なんで雑魚ばかりこっちに寄るんだ
隠しヤカンクリアしてない奴S+出禁にしろ
オルタナのその先にすら行けなさそうなゴミみたいな動きしてる奴が多すぎる
>>134
それはそう
あらかじめ勝ちチーム負けチーム決めて応答速度いじってんじゃないかってくらい負け側のキルレ悪いときあるよな マッチング職人さん
いつも30~40秒くらいで
試合組んでくれてありがとう🙄
流石にシーズンによるギア入替でショップのラインナップ完全に切り替わるとか無いよな?
今のうちにレア度上げておかないとサザエしかなくなるみたいなこと、流石の簡悔根性でもしないよな?
な???
ローラーで完全カンストした
ナワバリ金旗はとてもじゃないけど無理だし目標がない、面白くない
12月にXマッチ来なかったら発狂するかも
>>176
俺B-だけどこれからB-になろうとしてる人が人の事下手くそとか言っちゃダメだと思う Bの人も借金勢もみんか味方雑魚すぎて勝てないって言ってんの面白いよな
>>183
ごめんなさい
自分も下手な所ちょっとはあると思います >>164>>171
直前に誰も個人単位で管理してるなんて話はしてないようだけど
懲罰論者憎しで現実改変しちまったのか?
どっちがオカルト論者だかわかんねえな >>142
序盤に自陣塗ったらスペシャル貯めて打開ができなくなるからやめれ 降格しないんだからいつかは弱いやつと組むことになる
当たり前のことなのでは?
>>186
ちゃんと謝れて偉い!
S+に来て借金していいぞ😊 享楽的なイカとクールなタコのモーションを一緒くたにした3嫌い
イキリモーションばかりの3嫌い
武器のモーションも大まかな種類ごとにしか作ってなく重量武器と軽量武器のモーションが一緒なのも嫌い
ウデマエ上がってもわりと味方が強い俺は前世で相当徳を積んでいたと確信している
味方が弱いなら募金からはじめたらどうだろう?
塗って足元の安全確保出来ないと不安で仕方がないからわかばしかもてない、キルブキ持っても試合ぶっ壊せるほど強い訳でもないし塗ってボム投げてる方がチームとしてもいい気がするし
でもマジでバンカラわかばしか使ってこなかったから他のブキもちょっと使いたいジレンマ
メモリープレーヤー見返してシコろうと思ったらキルレ悪くてSP使えてないスパッタリーが相手にいた
どんな動きしてんだろうと思って再生してみたら俺より明らかに上手かったわ
このゲームの短射程は終わっている
>>188
めっちゃ塗られて負けてるわ
ナワバリって圧勝するか完敗するかのどっちかしかないんだが >>134
全然連敗するんだが?
勝っても負けても1キル(1)11デスみたいな味方が大抵いる 短射程だけでマッチアップしたい
いいとこバレルくらいに留めてほしい
後の長射程は違法改造武器ってことでバイト送りでいいよ
>>192
今作から負けたら相手の勝ちエモート見せられる仕様に変わったけど総じてイキったモーションだから正直負けモーション見るより腹立つわ
俺のS+昇格戦を邪魔した奴等 イカニン使ってみたけど凄い簡単にキル取れんのな
そりゃみんな使うわデメリット少なすぎ
>>192
共通モーションはあってもいいんだがイカタコ固有とブキ固有は増やして欲しいわ
種族選ばせてるんだから種族固有あってもいいだろっておもう 多分強くも弱くもない人のが上に上がりやすいんじゃねこれ
ちょっと強いとかだとすごい強い人との見分けがつかないシステムだから無茶なマッチを押し付けられる
>>202
おまえがヒッセンじゃなくてまともなSPあるブキ持つべきなんちゃうかな? 味方が弱いから負けたってそもそも言い訳にすらなってないんだわ
味方がつければ俺は勝てるのに~!ってそれは全員そうなんよ
イカ忍強いと言ってもデメリットもそこそこ大きいけどな
介護マッチの頻度がすごい…
アプデ前より確実にマッチング悪くなってるな
なんか前スレから有線云々が沸いてるようだけど
そもそもお前らが使ってるのはモデムじゃなくてONUだろうに
ナワバリ味方全員キル勝ちしてたのに自陣塗らなすぎて負けてワロタ
俺が前で抑えてんだからジャンプしてこずに自陣塗れやアホども
と思ったけどナワバリなんか勝つことより気持ちよくなるために皆やってるんだよな
>>208
振り分けがおかしいやろ
そりゃ味方がまともなときは1分で試合終わる
10連勝と10連敗とか極端すぎるだろ
小賢しい神の手使うならもっとうまく調整しろ 味方弱くても勝てるくらいの安定感が無いとこのゲームやっていけない
上手いやつは上手い味方も下手な味方も利用してるって言われて納得したわ
バリアの地面の根元のとこ攻撃しても固すぎる
あそこ攻撃したらすぐ壊れて良いと思う
以前ホコのカウントが最大でも残り3までしか進まないと言ってたやついたけど、今残り1まで進んだ。こっそりバグ修正された?それとも元々残り1まで進んでた?
>>220
1まで進むようにこの前のアプデでなった 毎回味方に「がんばれ❤がんばれ❤」ってお祈りしながらゲームしたらいいんですよ
>>220
ホコはやらないから知らんが一回閉店しただろ🤔 結局チャレンジの「同じチームで続ける」コマンドが全部悪いんだと思うんですけど
>>202
仕方ねえけどほんとジェッパはかねえよなヒッセン >>220
えアプデ来るまで3までしか進まなかったの?
何この未完成ゲーム…… >>204
デメリットというか、強いけどセンサー、ミサイル、ドリンクなどでもバレるし、足も遅くなる
結論から言えば短射程なら使ったほうがいいが、ステージによっては要らないかなと思えるとこもある
エクスが良く来るマサバとかマヒマヒとかセンサー常時付くようなステージは要らないかも だめだ
本気でやったから手プルプルでもうできねえわ
味方のアオリイカを見てしまった
ノックアウト直前でワイプアウトしたことへの喜びの舞っぽかったから敵へ向けた煽りじゃなくテンション上がっちゃったキッズだったんだろうが
>>220
それ修正しようとしたらバグって閉鎖したんだよ いきなりイカになるな、もう少しゆっくり変身しろ
突然インクから飛び出るな、もう少しゆっくり飛び出ろ
>>216
前 俺が抑えるから後ろ塗れよ
後 俺が前のカバーするから後ろ塗れよ
後 初心者ですwルールわかりませんw
後 ブキの練習してますw わかばヤグラで強いって言われたから持ったけど勝てないわ
や5N1
登っても登っても敵味方に雑魚が延々と来るバカマッチくだらね~~っ!!
はやくXマッチやらせろゴミ
オープンやったら3分間サメライド駆使して自陣塗りに精を出すモデラーと遭遇したw
別ゲー買うか
予想よりゴミゲーだったわ
他のfpsでこんなに腹立つことはない
このゲームに限らずスポーツでも仕事でもチームプレーってもんは現状一番使えねえやつをどう生かすかが全てでしょ
そりゃチームにザコが紛れ込むのはお前らの責任はないけどだからといって俺は悪くない雑魚がいるから仕方ないで毎回試合終わってたらなんの進歩もないじゃん
イカ忍にイカ速をどうして乗せやすくしたんだろ
2でだめにしとったやん
んでもってソナーが悪さして関門突破ができないとかってアプデ後に話題になったがあれはどうなったんだ?
>>226
エイムそこまでいらん武器にエイムスペ与えんのセンスねえわ >>216
ナワバリとかラスト30秒でいくらでもひっくり返るだろ
それまでにどれだけキルしてても無意味 わかばマンぼく、リッター叩いてイカニン叩かない風潮に割と疑問マン
ホコのカウント3までしか行かないの仕様かと思ってたのにバグだったのかよ😮
ナワバリバトルというかフェス用のギアを作りたいんだけど 頭ラスパ確定としてあと何が欲しい?
なんでここまでイライラするんだ、不条理に感じるのは確かだが
>>242
そいつらはまだいいぞ、脳死だからな
バリア持っててヤグラで籠ろうとするやつは
てめえのバリアで逆転したことねえのかと >>225
それはガチ
味方ガチャを安定させる選択肢が存在すること自体が敵チームの強さと安定感に拍車をかけてる >>251
自分のチームの強さも安定するしプラスマイナスゼロじゃん チュートリアルにショートカットコース用意されてるの初めて知ったわ
スプラのいいところはジャイロ操作でキーボードとマウスと同等のエイムがパッドでできるところ
これって家庭用ゲーム機では革命的だと思う
>>202
自分隠して晒すチキン野郎にはSがお似合いだよ🤣 ヤグラで風呂持ってきてヤグラの後ろでピョンピョン踊ってるゴミってキチガイ?
風呂は味方じゃなくて敵に来てほしい切実に
フェスはえいえんまで上げたらあとはバイトしてりゃいいや
トリカラの金バッチとっても玉と竿にしかみえないし絶対つけない
カニはほんと評価上がったよなー
前夜祭だと棺桶とか言われてたのに…
>>233
皆意地になってるのか最初から勝ちを諦めてたのかわからんけど、一番最初の敵陣地までの通行線しか塗ってなくて面白かった
俺も面白かったからノった 3に関しては味方が弱いから一方的な試合になったとも言い切れないくらい打開困難マップが悪さしてると思う
連続2デスしたらはいノックアウトとかさすがに強い弱いとか決めつけられない
>>197
わかばと同じようなもんかと試して3確はえーわかばより精度たけーで楽しかったんだけど、正確に飛ぶ分ちゃんと狙わないと勝てなかったりキューバンウルショの扱いに慣れなくてなかなかね
慣れるのは結局使い込まないとどうにもならないのは分かってるんだけど ガチホコはゲェジ1人で崩壊するから嫌い
お前ら知ってるか?マヒマヒの敵リスポ台にホコ持っていくと15カウントになるんだぜ!
仲間にショクワンダーブキ持ちがいて二人でショクワンダーしてちょっと興奮した!!
なお負けた
というか何でSPにZのコマンドとZRのコマンドあるんだ?
統一したら何か不具合ある?
カニタンク乗ったイカちゃんおしり丸出しでかわいいね…
そのおしりに僕のリッター叩き込んだらすごい気持ちいいんだろうな…
スプラってFPSの前線までの移動時間みたいなクールダウンする時間がかなり短いからあったまりやすいのかなって思う
暇な時間無いってのは良いことだろうし難しいね
>>266
なんかスイッチ買った時についてきた黒いやつにジョイコン取り付ければパッド的なものにはなるからそれで ナワバリわかばで塗るからキルしてくれ
キルブキのくせして開始1分自陣塗ってるわかばになんでキル数負けてるんだ
チャレンジとXマッチの差別化したかったんだろうけど
連戦したくても5勝or3敗で強制離脱だし自分は連戦希望しても他の人は抜けてくこと多いし
ルールごちゃまぜウデマエだしなあ
リグマとオープンもそんなに細分化して平気か?って思うわ
なあリッターさんよ
スシとマニュしかいない編成でお前が乗って前衛に前線上げさせといたほうがカウント進むと思わないかい?
ナワバリはラスト30秒頑張ればいいっていうけど絶対その前の布石が必要だしチームの編成と打開力必須だしで味方によってはどうしようもない時はある
>>239
前作でナーフしすぎなんだよ
元に戻しただけだろ >>278
そんな事したらキルレが悪くなるじゃないですか わかばがキルできるのは前線がプレッシャー与えてるからでしょ
仲間がそこそこマトモだとわかばでキルNo1は珍しくないぞ
レギュラーにオープンにチャレンジにプラベにリグマにXマッチ
これだけ細分化する前にやること山ほどあるわな
持ちブキの射程とチンポの大きさは反比例する説
これで卒論書くか
ジェッパすげえ弱く感じるんだけどこれ2から弱体化されたとかあるの?
2では最終的にまずまず強いスペシャルくらいの立ち位置だったような気がするんだが
>>278
スシスシマニュリッターなら必ずしもそうではなくね
前衛少ないならリッター乗れよだけど 10代の時の射精飛距離はリッターくらい勢いあるよな
>>278
ペアアップつけてるから死んだら不利になるだろ?
そんなこともしらんのかこのタコ助 ナメロウとかいう的当てステージ
なお勝てない模様
馬鹿「マッチング操作されてる!」
ならSwitchにアルミホイル巻けば良くね?これで操作されないぞw
ゴンズイまじで苦手だわ
ナメロウも似たようなもんだけど長射程か下から橋攻撃できる武器以外人権ないやろこれ
チャージャー弓スクイク>リッターよな?
ナメロウ筆頭に糞ステージと理不尽射程のおかげでリッターがこいつらに対して微有利以上とれてるだけで、前出ながらキャリーする力は足りてないわ
チャージャー弓スクイク持ったほうが勝率は良い
今の時間のヤグラくっっそつまんなかった
なんかキルも全然取れなかったしリザルト下2番目以下が半分近くあったし本気で落ち込むレベル
ローラー37キル 33キル 31キル ローラー30キル以上環境しない リッターは弱点多いからそこまで強くないけど ローラーは遠距離も接近強い弱点無しのぶっ壊れ性能 いい加減下降修正しろよ
スパッタリー 使ってて嫌いな武器の順番
ヴァリアブルローラー
ダイナモローラー
ジムワイパー
ケルビン
スクスロ
その他ローラーイカニン短射
>>294
エリアは塗りやねえ
ナメロウは取り返しやすい方だが 「おまえよっわwwww」くん最下位で草
2キル10デスみたいな仲間がこっちに遊びに来るのやめてくれ
>>302
イカ忍単射同士がかちあったらどうなるの? >>287
2の最初の辺りのアプデでガンダムオンラインと揶揄されるほど環境を風靡したけど大幅ナーフで中間ぐらいのスペシャルになったよ
スシコラが人気でポジション抑えられるホコなんかでは強かったし見栄えはいいからそれで目立ってたんじゃないかな シューターでイカニンステジャン着けてるヤツは塗り広げを放棄しがちだから弱い、ちゃんとリスから歩いて手前も塗らないと引かされたときの足場が無くなってチーム全員デスする
多分お前らの中にも居ると思うから気をつけてな
>>305
味方煽り系ネームは弱い
これはもう常識 負け確で切断して無効試合にするやつ永久BANしろよ
>>308
インクから先に出た方が負けるゲームが始まる ジェッパは自分で使っても相手に使われても2より弱く感じる
2より縦長ステージ多いからジェッパ浮き始めた時点で視認できて回避行動移りやすいのかな
>>314
そんな奴いなくね?金賞貰えなくて15P損じゃん ゴンズイは狙われにくい橋の下とか壁際に素早く張り付いて動くと短射程も意外と戦える
射程負けにビビって引き下がるより思い切って前詰めて橋取っちゃうほうが楽だな
>>202
やってることが雑魚丸出しできつい
そのメンタルじゃ一生初心者〜中級者止まりだろうな >>313
これ本人は通報されるしヘイト買うし何も得しないよな
目的が分からん 煽ってる俺尖っててカッコイイくらいの思考しかないんだろうな
暴言と毒舌の区別がつかない馬鹿
>>294
押し込めるほどの前衛力が足りんかったな
間違いなくナメロウエリアのリッターはキルも塗も両立できる最強ブキや ジェッパとショクワン合体させて空飛びつつ触腕ワープできて武器はバズーカっていうSPにしようぜ
ジェッパって強くは確かにないけど縛りレベルで使わないようなSPかね
たまーに来るクーゲルは使ってくるイメージあるしヒッセンと合わないのか?
ジェッパ確かに低く感じるんだけど誰か2と比較してないの?
>>323
煽りイカしてくる奴は煽り返してやるとムキになって特攻してくるからわかりやすい
中身キッズなんだろうな つかS+30昇格戦でS+40超えてる配信者とマッティングしたけど
昇格戦ってやっぱりそういうことなのか
マッチングシステムの根本的な問題か?
ヒッセン使うようなのがジェッパでまともに狙えるのかっていう話でしょ
ショクワンでガチアサリ持ち込まれてあぁっ!!ってなったけどアサリ撃てないらしいな🥸
そんで時間切れになると元の位置に戻るらしいな🥸
味方指示ネームのやつで戦犯やってないの見たことないわ
垢BANもあるし1か月に一度しかネーム変えられないのに煽りや指示ネームにする奴の頭なんて
俺なんか変な名前でもなくここでメモプ晒すのにもビビってるというのに
敵味方が競り合ってるところにジェッパでお邪魔するとめっちゃ荒れるのすき
>>328
チャージャー様を直接攻撃出来るからじゃね?知らんけど 昨日ボッコボコにされて気分最悪だったけど今日は嘘みたいに5連勝できるわ
このゲーム楽しい
ナメロウエリアよりゴンズイエリアの方が最糞なんじゃないかって最近思い始めた
>>305
本質はここで敗因を味方のせいにしてるカスと同じやで >>322
何かの罰ゲームで名前変えさせられたとかありそう てかジェッパが水上で推力失うのおかしいだろ
そう言う水上スポーツあるじゃねぇか
S+になって明らかにやかましいだけの雑魚が増えたな
どっから調達してくんだよこのやかましいだけの雑魚は
ジェッパは撃たれなきゃ強いどころか強すぎまであるんだけどなあ
実際はスクスロにすら殺される模様
そもそもスプラ3のS昇格戦って
スプラ2のC〜B帯くらいだからな
そこですら昇格できない自分の雑魚さを反省しろ
>>322
自分に向けたメモだよ
アツくなるとすぐ忘れるから大事な事を名前にして意識を植え付けてるのさ >>345
俺が2の時X底辺彷徨ってた時もわんさか居た
「俺は本当は強いんだ俺の指示に従え」から来てると思ってる >>333
そうそう!だから安心して見逃していいゾ >>328
初期は爆風が広く飛行中の当たり判定も小さくジェット噴射がバ火力だった
その後速攻ナーフされ空飛ぶ棺桶になったが マッチングに関しては自分が上手いと上手い奴と組めるから不満はないかな
バンカラマッチ→同じウデマエの中で内部レートが近いイカとチームを組みます
2は平均が同じ位だったから格差マッチングだったけど3は違うようで嬉しい
エリア塗り返されてカウントリードされるまで潜伏してる知的障害ローラー死ねよ
>>350
みんな心の中のコロイカのライダーくんやコズミックくんを抑えられないんや…😢 めちゃくちゃうまいリッターが味方に来て解散した次の試合で敵で当たったんだけどそうでもなかったわ
海外勢のTwitterで見たけど、ショクワン使用中にインクレール触ると他の味方がそこにジャンプ出来てしまうのは修正されたんか?
>>302
ドライブワイパーが入らないのがこのブキのクソ雑魚さを表してる 2のジェッパで活躍してたのがスシコラやL3Dって考えると今のジェッパ入りブキセットが微妙なのはあるな
スシ+スプボやL3+クイボなんてメインとサブでも戦えるしジェッパで守備範囲広がるし
>>364
自分の武器に関係しそうな項目しか見てないんだわすまん >>361
お前が上手いからリッターが動きやすかっただけだろ
前衛弱いとリッターも機能しないしイカにリッターを上手くサポート出来るのかがこのゲームの本質だからね ヤグラでポールの反対にいてもボムで即死になるような調整したのほんと謎だな
マニュコラはカーリングボムとナイスダマでお願いします
>>329
上昇幅の減少、装置部分にも判定有り、爆風減少とかだな
デスさせて帳尻合わせてる調整だろうね
不快な調整だとは思う >>370
前回のパッチノートはブキの項目なかったやろがい
だからなかったことになってるのかもしれんが サメライドただでさえ隙デカいのに判定弱すぎないかこれ
なんか明らかに相手回避間に合ってないと思ったのが当たってないこと結構あるんだけど
タコガール人形態と声はかわいいのにタコ形態が微妙すぎる
なんだあのチョビ髭
300万売れたゲームにしては同じ人と良くマッチングするよね、負けた→解散、またお前かいみたいな、敵に行くこともあるけど
味方が前線でめっちゃカモンしてくるから試しに飛んでみたら敵の矢面に立たされた
野良を信用してはいけないと心に決めたわ
>>368
リッターが抜けないのは味方がリッターを生かしていないせいなので~ >>226
自分は使う時、近くに敵居ないか他の味方に集中してる時にちょっかい駆けにいくかな?(4割くらい撃墜されるから飛ばないのが正解なのだけど)
ヤグラの柱と頭がちょこっと出る高さの箱は全身隠れられるようにしてほしいな
特にヤグラがきつい
勝ったけど味方いまいちだしと思って抜けて入り直したら
また同じところにぶち込まれたことあるわ
>>332
全然違う
高度低くてエイムとかの話じゃない >>383
別に喧嘩腰のつもりはなかったが、そう捉えられたならすまんな
やろがいにビックリマークでもつけた方がもっとネタっぽくなったか >>385
ほーん、じゃあリッターは味方の前衛をいかしてくれるの? カニはリッターで一撃で抜かれるのがクソ
正面装甲もう少し硬くしてくれていいと思う
>>384
そんな奴等とやるのが君の分相応だとイカ研から言われてんだぞ 二つ名面白いのにしたいけどセンスないから"クマサン商会の部下"にして社畜マウント取ってる
>>302
ビーコンわざと一個だけ見逃してそこに陣取るの好き 正直もう辞めたいが投げ出した感があって嫌なので続けてる、売りたいな☺
>>380
つまりちゃんと「同じ内部レートの人とマッチングします」ってのは機能してるっぽいな
味方が弱い奴は自分の内部レートが低いってことか >>400
5ちゃんごときで熱くなる奴多すぎだよな😅 >>393
ちゃんとリッターのカバーと裏取り警戒と塗りサポートしてくれれば生かしてやってもいいぞ💪 ジムワイパーで溜めきる直前に離して横振りになっちゃった後にもう一回長押ししたら2回目の横振り出るのバグだろ
>>331
こっちS+20こえてて何でもない試合で味方にS+10未満で昇格戦でも何でもない人とあたったことあるからS+内の数字は割とあてにならん
その味方の人と5連勝したんだけどめっちゃうまかったから内部レート凄く高いのかもしれないし偶然マッチしただけかもしれないし リスポーンから戻って来ては直ぐ死ぬカス共は全員ゾンビとスペ減積んでこいやふざけやがって
>>385
高台のハイドラすら抜けないリッターはどうしたら… たまにジェッパで直撃させてくるやついるけど運が良いのかエイムが良いのかわからん
そもそも会わなすぎるし
マルミサってスプラ2だと弱スペ扱いされてる時期なかったっけ? 強化されてから強スペになった感じ?
ソナーもトラップもダメージ下げるかマーカーつけるのやめろ
結局サモランが常時開いてるからバンカラやってないわ
>>414
最初はクソ雑魚SPだったけど強化されて他SP弱体化されて環境進んでいって最終的に頂点に立ったSP SPナーフすると今以上に打開できなくなるぞ!?いいのか!?
バフする方向にしなくていいのか!???
ひたすら突っ込んでデスするガイジはまぁ理解はできるけど塗りが200pも行ってないのは何なの?利敵?
お前らロバート鈴木の配信観てるだろ
視聴者多くて喜んでるぞ
>>414
最初はトルネードみたいにイカになれんかったし
対象が多いとミサイル撃つ時間長かったし >>414
初期は打ち終わるまでの拘束時間が長かったがアプデで爆速になってからそこそこ強くなった >>394
装甲も何も頭出てるんだからそりゃ撃たれたら死ぬわ ブックオフだと買い取り2000円くらいはず 昨日中古16本くらいあった 調整放置してるから買い取りこんなもんだろ 正月まで買い取り1000円なってそう
さっきまで献身的なプレーしてた味方がふざけた二つ名つけてると
ギャップ萌えするわ
ナーフじゃなくて強化で調整して欲しいな
じゃないとリッターの思う壷でしょ
>>419
やっぱ強化されてたんだね
しかし、恥ずかしながら強化前のマルミサと今のマルミサでどこが強化されてるのか分からん ドライブワイパー楽しいけどナワバリでしか使えんわ
高台にトーピード投げるてカニ両断して満足
ロバート山本の配信は謎の中毒性があるんだよな
夢中だわ正直
3からスプラ始めて、いまだに竹とソイチューバーを一度も見たことないんだけど、これらはネタ武器なのかしら?
使いこなしてる猛者はいないの?
>>408
味方がS+10未満とかどこで分かるの? チャージャーでキル数少ないやつはなんでチャージャー担ぐの?自惚れ?勘違い?やめてほしい
>>439
ソイチューバーはサブスペが強いから見ないこともない
竹は全く見ない ペナアップって修正入るのかな?
スペ減30%なくても良くない?
>>439
ソイはそこそこ見るようにはなったよ
竹も見んことはないが熟練者だなと思うレベルで普通って感じ 銀モデとキャンプはどっちが殺傷力低いんかな
銀モデは潜伏からの奇襲とかできそうで良いなーと思ってるんだが
3ってチョウザメの回転版が斜めの時とかめっちゃ滑らない?
>>436
前世の記憶で金モデさんのせいで弱くなった気がするんですが…… >>432
タンサンボム投げるとたまに事故ってキルとれる >>201
負けのがっかりしたやつ見せられるより全然いい
あれのせいでやる気なくなる >>442
"圧"掛けてるから数字に出ない貢献度があるんだぞ ヒロモに色々ギミックあるのに何でステージに輸入しないの
新ステ全部面白みないじゃん
なんかスクイクめっちゃ見るわさっき4連続位でいた
全然ポイセン投げてないけど
おもろい武器ないかな〜って色々使ってたらスクイックリンめっちゃ強くね?
打開がきついけど他がクソ強いわ
>>454
今ステージにギミック実装したら余計にバグだらけ同期ズレだらけになりそう >>450
金モデのSPが何になるか今から楽しみですね 所詮ナワバリだけど褒めてくれ
金モデは1リスペクトでトラップトルネードでいいぞ😁
竹「サーモンランで雑魚です、塗り弱いです、射程短いです、火力ないです」
すまん、なんの為に生まれたの?この武器?
スクイクはチャーもう少し使えたら確実に使うわ
射程はともかくワンキルできてポイセン刺さりがちのバリア持ちはなかなか
キャンプの方が何のために生まれてきたか分からないぞ
竹が弱すぎてかわいそうだからフルチャで99.9ダメージ出るようにしよう
>>464
タコをぶちのめすために生まれた旧時代のブキだからシャケに対応できなくても仕方ない 火力あってもテッキュウかヨコズナしか必要ないし…
ドスコイ複数が当たり前になってるから貫通欲しいわ竹
オープンで竹4枚とかいうふざけた編成と当たって意地でも負けられないと思って必死になったわ
バンカラS+10まで来たけどサーモンはいつ上手くなんの?たつじんから抜けられないんだけど泣きそう
>>454
ヒロモってギミックの素材豊富なのに対人戦で取り入れなかったりコンテンツ化しないのは勿体ないと思うわ
ロッカーとかパズルゲーム作るより前にやれる事もっとあるだろうと >>475
もちろん入ってない
貫通計算に入れられるわけないだろ 竹はタワーは簡単に倒せるじゃん
塗れないから帰り道で死ぬけど
2は竹使ってたんだかメイン性能とマルミサがなきゃこんなの鹿威しよ
2バイトで竹は強ブキ扱いだったのにシャケが進化したばっかりに
イカ研「あわわ…メイン性能与えたら強くなりすぎた!よし!メイン効率を落とそう!」
イカ研「評判悪かったし3ではメイン性能なくしといたぞ!これでプライムも竹もH3も叩かれないはず…」
アプデ前は無かったのに通信切れ負け扱いが出るようになった
弓も貫通ないからサモラン弱くない?
俺が使いこなせてない?
塗りポイント120万あるわ
早くロブイチで使わせろや😡
こういうのは週1で更新するのが普通やろ
サボりすぎやわやる気を感じない
>>487
普通の強さは知らない、ダメージ高いから強そう
こないだ使った時思ったけどグリルにはめっぽう強い1発で剥けるから 竹はダイバーを1人でどうにか出来るようになるまで出禁にしてくれ
>>474
シャケとはブキが誕生する前の中世の時代から戦ってるぞ 味方のリッターに足引っ張られたらリッター持って数試合チャレンジ遊ぶに限る
>>495
どのルール?エリアとヤグラなら同意するけど スプリンクラーでSP貯めて定期的にSP吐ける強みだと思うんだか
96のキューインキは定期的に死ねってことか?あ?
>>32
俺もホタルとミファーのアミーボだけ消えたわ
俺がキモすぎて逃げたのかな 味方にもリッターいらないって言われてるのに使ってる奴何者なの?
>>491
ロブのアゲアゲ旅とか一地区で更新無いし支援集めておいてこれスプラ界のゆたぼんだろ 弓の練習のつもりでナワバリに潜ったつもりがガチエリアに潜っててリザルト一位で勝ててわろた
>>440
バランス崩壊放置して修正しないから諦めて売ってる人多い ブックオフあちこちいったけどもう中古で10本以上多い 買い取りバラバラだけど2000円~3000円多い スプラトゥーンシリーズ最速値段下がっていってる 試しにパブロ持って行ったら仲間にもパブロいて敵はみんな長射程だった、もう試すことは無いだろう
シーズン中盤は日和見調整が確定したせいで環境変わるの三ヶ月周期なのやってられんわ
グレートバリアは中に入って支柱攻撃したらすぐ壊れるようにして欲しい
硬すぎ
金モデにキューインキ持たせて4枚編成とかエリアで無双できんかね
2は味方にリッターいると勝率悪い印象あったけど3はアサリ以外はマジで勝てるから味方に来てくれ~って思ってる
>>503
それで5割勝てるからゴミゲーだよなバカマッチ >>498
エリアや
アサリのパブロは助かるけどエリアはマジでゴミ ロブ支援いつでもイケるぞ😡
現時点では3は2の半分以下のボリュームだし
気を長くして待てないと売りたくもなるかもな
3連勝→通信エラー→3連敗
まじで懲罰マッチあるのかと思えてくるわ
パブロ味方に来ていちばんウワッ・・・ってなるのはアサリ
他ルールでも使う奴は使えるレベルに練度上げてるだろうから別に
>>507
イカ研は3ヶ月持つと思ってたんだろうな
発売直近の3ヶ月でこれだけだれてるのにこの先どうなるんだろう >>192
イカタコのモーション共通化はイカ研のやる気のなさが伝わりすぎて残念すぎる
バランス調整だけじゃなくて世界観とか設定すら今のイカ研にとってはどうでもいいんだなと
負けモーション削除はただの手抜きだし 次のロブイチ報酬服もしかして海老フライの衣?
エロすぎるだろ…
パブロの練度は連打速度で分かる
と思ってたけど蓮根使うガイジが多数いるから当てにならないな
ハァークソ長射程しか来ねぇ
1キル2キルしか取れんなら全員短射程の方がマシや
>>514
エリアはねぇ…パブロ使いとしても、活躍するビジョンが見えないから持ってかないな
スシとかわかばでエイムの練習してる アサリにだけパブロ持ってくるやつは
ヤグラにはクラブラ持ってきそうなイメージある
>>441
ちょっと特徴的な名前で5連勝全部つきあってくれた人だから検索したらヒットしてわかっただけだよ
余ほどのことない限りプレイヤー名で検索しないし
その時垂れ流し配信もしてたから休憩がてらその人目線の試合見てたけど上手だなーっておもった クラブラ触ったんだけどこれキルマシーンすぎない?
スシ使ってた時よりキルできる
敵が回線落ちしたのに無効試合になるのは改悪だろうよ
イキリモーションはマジで要らない
あれ作る工数のために負けモーション削除したの?アホでしょ
>>96
最終環境まではクソ雑魚もいいとこだっただろ パブロとかシャケ出てくる前にちょっと連打して床塗り塗りしてるだけでもうええわだるいわはよ終われってなるんだけど
>>517
でも2は最初からフルボリュームだったわけじゃないんでしょ?3も期待していいんだよね。新ステージとか新ブキとか新ギミックとか 中性的なのを意識した結果イキリモーションになっちゃったのかな
>>532
それは有名店舗じゃないから高いだろ ブックオフとかGEOは買い取りは3000円切ってるぞ ガチマガチ勢
バイトガチ勢
ヒロモTA勢
はわかる
ナワバリガチ勢は虚無だ
パル子に支援するのは良いけどお触りしたらヤシガニさんくるからな
負けモーション普通にほしいよね
敵チームの勝ちモーション見るか自分のイカの負けモーション見るか設定できたらいいと思わん?
ワイは負けモーションみたいわ人のイカ見て何がおもろいねん
>>527
蓮根なんか使ったら咄嗟のとき逃げられないじゃないの。そんなのが多数なのか 勝ちモーションの代わりにロッカー4つ並べて欲しい
WIN!
🗿🗿🗿🗿
>>545
ちゃうやろ
バンカラやから全体的に野蛮な感じにしとるだけや
3だからって3に執拗にこだわってるのと同じこと 負けモーションも選びたかったわ
ブキぶん投げてキレるイカちゃん見たい
>>546
嘘松レス乞食
GEOでそんな安いわけないじゃん
ツイカスの嘘松と同じレベルだな
パブロキル3キル 21デス なんのために武器もえらんだの(´・c_・`)
初めて三連敗したけど30ちょいしかもらえないのなw借金勢もいるわけだ
無理に体のサービスとかしてくれるより普通に好きになってぎゅーとかしてくれる方が興奮する
>>544
2は一部メインブキが未実装スタートだったね
まあこまめに修正とか調整はしてたけど 昨夜アサリやっててさ、ガチアサリ持ちの敵攻撃しても全然攻撃が当たらなくて「あれ…?あれ?」って思いながら追っかけて何度か撃ってたんだよ
それ味方だったんだよね…インクの色間違えてというかボケてた
申し訳なかったわ
ここにいる人だったらマジでごめんね!ほんとすまん
ハンコいくらなんでも強化しすぎだろ
当たり判定はともかく航続距離長すぎだから反転は出来なくしろよお前調整下手くそか?
>>558
それはネット限定の買い取りだろ 店よって買い取り違う もう買い取り3000円なってたけど >>550
どのルールにおいてもわかばが一番来てくれたら嬉しいよな 右サイド押し込もうとしてる所に左サイドから便乗しようとして敵全員連れてくるゴミカス共なんなん?
打開は人任せな癖に一人で死なずに牽制して前線維持もしようとしないで脳死で人のケツに付いて来ようとするカスは一生ナワバリやってろよ
負けモーション消すことがイライラ軽減に繋がってるとか一部の信者しか言ってないだろ
イカ研が信者利用して手抜きしてるだけ
公式声明なら謝る
今日も5勝出来たー
S帯になって勝てなくなると思ってたけどA帯の時より勝ててる
>>570
ツイカスまんさんと同じレベルじゃん
嘘ついて承認欲求満たしたいだけ
そんなに自分大好きで構って欲しいの?w 負けモーション消せとか言ってるやつ見たことなかったのにな
ビキビキパリーンだけやろ大不評だったの
敵のイキリモーション見せつけられるほうがイライラ溜まるわ
>>579
味方が奇天烈な動きする率減ってくるからねぇ 勝ったわの煽りモーション長々と見せられるから再試合まで長くなったよな
>>577
それね
2ではアサリのパブロは優秀だったのに、3では全然だわ
アサリにパブロで来たかと思ったらローラーの真似事するやつらしかいないし、できないんだろうな イカタコガールが悔しそうにそっぽ向くモーションとか可愛かったのにな
>>516
あなたのレスでロブ支援の存在に気づけたわ
こんなんあったんだな エロい勝ちモーションできたら手のひらクルーなんでしょわかってんだから
試合で3キルの味方と連戦で一緒になってやだなー
と思ってたら次の試合で18キルとかしてて逆に俺が4キルとかになってるのおもろ…すんませんでしたってなるわ
X帯に長らく居たからパリンのストレスとかそんなんあったっけと思っちゃう
なんかチャレンジやるとまず2連敗してからその後で何とか頑張って5連勝って感じになるな
おいおいみんないきなり突っ込みすぎやろ自陣塗り俺かよって左端塗ってたらエリア確保されてガチエリアだったことに気づくうっかりかましてしまった
さっきまでナワバリで武器試してたから勘違いしてたすまんな
ここの運営の感覚はズレまくってるよね
チェンソーマンの監督かよ
敵のいきりモーションは、連戦で同じ相手が来て勝てた時こっちの快感3倍増くらいするからなんとも…
連敗して「次こそボコしたる」思った相手が味方に来るとイライラ倍増するけどな
デレデレッデデ~レデレデ~www
デレデレ~wwwデレデレ~デレ~www
勝った時にアゲていく演出とか音楽はいいとして
負けた時にサゲるそれ強調されるとか
まあイカ研だなって感じだったわ2
ウデマエs+50 9999カンストしちまったよ
何やろうかな〜
ドリンク飲んだのに通信エラー発生したら一つ分減ってるのガチでゴミだなこのゲーム
相手3人0キルで草
このどっちがゴミ引くかの運ゲーたまらねえww
>>583
ホットの見下したような顔が嫌い、あのモーション考えたやつ絶対性格悪いぞ
久しぶりにここ来たけど、これ緊急パッチで治された?
ヒッセンつえ~
てかシーズン変わらないとブキ追加ないのつまんなすぎw >>606
それもクーゲルの時やっちまった
ヒーローモードもやっちまった >>589
2ヶ月支援をもらえず干涸びたロブを回収してくるんだ😭 バランス調整もせずバグラグエラーを追加し世界観すら劣化させるセンス無しの開発
それがイカ研
多分有能は残ってないな
やべー土日にSwitch起動してねーわ
2ヶ月持たない対人ゲーってかなり酷い出来だな
すげーなS+50とかカンストの人って何時間プレイしてる?
負けるだけで十分ストレスなんだからリザルトは今の敵エモートみたり陽気な音楽の方がいいわ
ついカス嘘松まんさん「注目されたいから嘘付いてツイートしよ!」
5ch民「馬鹿で草w嘘松乙」
昔はこうだったのにな
今は5ch民が嘘松になってる
暑くも無いのにあっつーってした後
上から見下してくるエモートと
プッて笑いながら斜め上見てるエモート嫌いだぜ
サーモンランずっと処理落ちしてるのに時間の進行だけ意地でもそのままだからとにかくユーザーに不利なの草
ドラゴンボールブレイカーズの方がよく出来てたりしてな
『ムラッシュゲーミング設立
ゲーム・ゲーマー・ストリーマー募集放送』
(20:00~放送開始)
リザルト通信エラーになってから
前のバトルが正しく終了されなかったため、
まだ次のバトルができません
しばらく待ってから、もう一度お試しください
って出るようになって20分経つんだがあと何分待てばいいんだよ
なんで自分で道作らないといけない前線武器全般が塗り弱いんだろうな
ほんと何から何までゴミゲー
チョウザメエリアでラスパつけて正面敵高にキューバン投げまくってたら敵のバレルが困っててワロタ
>>581
とっと武器の下降修正しないアホ運営が悪いよ 基本無料ゲームとか最速10日から15日下降修正くるぞ 任天堂は武器下降修正無視 バグだけ 無能なりに頑張ってるんだろうけど海女美とシェケナ続投したのは擁護出来ねぇ
>>617
バイトもカンストやりながらのS+50だが達成時300時間以上だったわ
発売2か月だから1日5時間はやってるんだな… >>619
20年以上前から、うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
と言われておりますが >>632
まずなんで敵のバレルはそんなとこに立ってんだよ
リッター強すぎって言ったやつ出てこい S+50カンストの奴とかもうyoutuberになれよ
>>622
だから、連戦してボコるんですよ!
ナワバリなら
…って思ってたが、最近バカマでも同じ相手と当たることがあったな。もしかして本当にアクティブ人口減ってる?このゲーム 絶体絶命のピンチからの大逆転が気持ちよすぎるw
脳汁やばい
ユノハナエリアもホント一方的な試合だな
開幕押したらそのままノックアウトが大半
>>644
反論できないならツイッターで馴れ合ってろ 勝ちモーションあの手パタパターのやつとか感じ悪いだけじゃね?センス疑うわ
エモートウィンクしてくるのかわいいのに最後がヤンキー座りかなんかだから使いたくない
ブレイクダンスみたいなやつも最後イキリポーズだからやだ
動いてると可愛いのに止まるとバンカラモンになるのやめて
正直今の負けリザルトbgmも前作程ではないけどそこそこ不快に感じるようになってきた
フェス仕様のやつはそうでもないんだけど
試合5分もいらん
今作シーソーゲームにならんから3分でいいよ
なんか表彰バグあるっぽい?
リザルトで確実に金1個あったのに戦績で見ると全部銀になってたわ
致命的なバグ多すぎだろ
後衛は結局味方頼りにならざるを得ないからリッターは勝率を安定させるのは難しいと思ってる
腕力アップとかギア作ってリッターの射程より長くボム投げさせて欲しい
>>641
勝率大体60%ちょっとで沼ると40%まで落ち込んで味方バカバカ愚痴りながらなんとかやり遂げた
そんなだから大したことないな、達成したのは嬉しいけどランクと同じくやり込み度みたいなもんよ ハロウィンなんだからフェスやれ野上
今から告知しても良いぞ
S+50はシーズン中には達成できそうだけどカンストは無理だ
ただバイトよりはやれそう感あるな
バイトは40時間以内にカンストだからまとまった時間とらないといけないからきつい
味方にバブロにホクサイ 敵にガロン4てもう完全ないじめるじゃねか ガロン4なんか どんなにうまい人でも勝てねぇよ
>>653
ガチエリア塗りNo.1じゃない?
少し前に話題に出た >>656
3は全部のステージリッター有利だからそうでも無い
抜けば勝てるよ
逆に言うとリッターで抜けないと勝てない >>660
チョウザメはむずいね
ユノハナはなんとかなるはず リッターは強い弱いじゃなく、マップの恩恵受け過ぎて自由に動けなくなるのつまんねーんだよ
もーやだー、昇格戦でラクトが2人混ざるの2連続とか懲罰すぎて辛い
せめて相手と武器ミラーにしてくれよ
>>658
あ、おれと同じ感じだ
まあXマッチ出るまではそんな感じになっちゃうか ユノハナはエリア広すぎて安全地帯からカウントストップすらできないから防衛があまりにも有利すぎる
真ん中の高台は最高の長射程様優遇スポットだし
>>665
というかマップ作成班と武器バランス調整班の意思疎通が全く取れてないっぽいバランスの悪さなんだよな
マップの謎スポンジ配置とかも頭悪いし ユノハナ嫌い 作った奴死んで欲しい
中央が窪んでたら中に居ると不利だろうがアホ
>>665
マップどころか武器もサモランもサーバーすらも無能が作ってる ラグすぎてデスに納得できないし何ならキルにも納得できないからストレス発散のしようがない
今日はもうやめる
バイト野良でカンストまで大体14時間かかったからもうあんまりやりたくない
でんせつ40スタートで40時間は短い
>>664
確かそれだったわ
どっちが正しいかも分からんからはよ治して欲しい
>>671
ガッカリするよなあれ パブロとホクサイ基本スキルにステルシジャンプつけてもいいじゃね? これでガチでは多少強くなるよ
リッターはマップの恩恵受けてる上に武器のポテンシャルがたけーから上手いやつが持つと壊れるけど当てられないなら話にならんからな
もしワイが持ったらお前らを確実に負けさせる自信ある
マヒマヒとマサバ変えないで欲しかったな
まあ旧マサバはゴミだったが
トラストの立ち回り難しいよぉ…ハイドラとリッターが嫌いになるヨォ…
1の公園とかアスレチックなステージ復活させーや
スマブラみたいに任天堂に縁のある作品モチーフでもいいわ
いまのステージ半分以上クソのクソ
もはや作ってる方ですら何が正しくて何がバグかわからなくなってそう
オープンで基本遊んで上がらなくなったら昇格戦やってるから全然上いけてないわ
たまに起動してクソゲーなの確認して電源切る程度まできちまったわ
バイトもしてない
売り逃げの方法を五年研究してたんやろなぁ、売り逃げ研は
こんな処理落ちとテッキュウが猛威を振るう環境で毎回でんせつ40リセットにしたやつサーモンランエアプかサーモンラン狂かどっちかだろ
>>679
お前はチャージキープできねえじゃねえか 味方にパブロとホクサイきてもなにも役にたたね ひたすら復活からデス繰り返してるだけ
1年後に出るであろう追加DLパックの売り上げどうなるんやろうな
3ヶ月周期のアプデすら人離れの理由には十分なのに
>>688
俺はもう弓は封印した
素直に他の武器を使ったほうがいい(体験談) サモランでランク下がると40まで下げてくるのほんと腹立つ
>>700
直撃気持ちいいんだけどね…
でも現状そうするしかないね… >>694
サーモンランはスペシャル使い切ってもいいからwave1だけは絶対クリアする心持ちでやれば普通に上がっていくと思うぞ でんせつ200ごとにスタートしてほしいわ
時間的に厳しかったカンスト目指しやすくなるしアホに足引っ張られるマッチングも少しはマシになるだろ
危険度MAXだけ延々とやってたい
これだけエリアがクソゲーにされてるのにいまだにエリアが人気なの意味がわからん
みんなリッターに脳みそ破壊されたのか?
>>697
すまんキープしたくても勝手に誤射しちまうんだ ポケモン以外にあんまりおっきいタイトル発表されてないからゼルダ次第じゃない
最近あんまりずっと同じゲームする流れじゃないし
>>705
ルールが単純明快で入りやすいんだろうな
俺もそうだったし(過去形) リッターが弱くなったらハイドラスプチャトラストの三つ巴になるのかなぁ?
2
エリア>ヤグラ>ホコ>アサリ
3
ホコ>アサリ>エリア>ヤグラ
随分変わっちまったよ俺も
>>695
ホコが金網ダッシュする謎のゲームになってた記憶
今回は人速積んだ方がいいマップとかあんまないな >>702
分かる…とても分かる…
だけど安定して勝つためには弓を握るのは大変なのだ… ふと思ったんだけど、シャケを倒すことでイクラを集めてるってことは
あのシャケ全員メスなん???
好きなステージ:ザトウ、ヤガラ、スメーシー、マテガイ
嫌いなステージ:マヒマヒ
やっぱ裏取り出来るステージが楽しいよな
>>715
シャープマーカーくらいはあるだろ自信持てよ >>705
一番オブジェクトに干渉しやすいから誰でも参加しやすいんや バランスの崩壊クソゲー ゴミ環境問題 これ12月までアップデートないて終わってるな マッチング過疎ってるから12月まで人口かなり減ってそう
ずっとブキ迷走してるけど練度で迷走ループになるしそもそもブキのせいじゃなくて結局立ち回りなんだよね…
偶然でもサメライドひき逃げアタック成功すると
テンション上がるな!狙ってやってる人いるんかな
良射程(主にリッター)優遇してるステージばかりで中央に立たれるだけで全ルート視点移動すらせず全部見張れるのアホすぎる
短射程はスペシャルでどかして機能不全になるまで押し込むしかないよ
マテガイのあの真ん中以外の
壁も段差が塗れないの地味にストレス
維持でもイカ状態でジャンプさせようとするの嫌い
cod mw2の評価どうなん?
アプデ来るまでそっち行こうかなと
一応メスだけど、釜や鍋もいるかも。
宇宙人もいたりしてw
>>705
他のはルール複雑だし前線動くから付いていけないとかなんとか IP潰す前にオフゲーに移行しろよ
今の売上しか見てなさそうな開発経営陣には無理だろうな
>>721
2の頃は塗りpt100万までがチュートリアルと言われてたくらいだぞ(バカマなら1000~2000戦程度)
ブキをころころ変えるのは初心者にありがちだが結局操作が不慣れなままフラフラして索敵とか他の部分が育たない PS5さえ売ってればスプラは流しで良かったのに、CoDの代わりにはならんな
エリアは自分がちゃんとしたらなんとかなる感じが好き
他のルールはどうしようもない人がいた時に俺の実力じゃどうしようもないからツラい
ぶつ森もスプラもネームバリューで売り逃げして、社内では評価されて更に上に登るIP潰しの野上
スクエニみたいやな
>>705
一番実力が出るルールなんですよ!
と、1にガチ勢(引退済み)の後輩が言ってた なぜ弓やワイパー使いはH3リールガンを使わないのか
ゲームのリザルト見て何で負けたんやろと思ってアプリ見たらリザルト詐欺マンの温床で草
まあナワバリだしええけどな…
縦長ステージでもいいけど遮蔽物が少なく長射程の対策がまるでないのがアカン
ハコフグとアロワナを足して煮詰めたようなステージしかない
3で初めてスプラ触れた人に「スプラってこんなもんか」って思われてそうなのが悲しい
アサリはまだともかくホコやヤグラが考える事多いから嫌だっていくらなんでもおかしいだろ
あつもりって爆売れした印象しかなかったけど色々不味いんだな
そういうのここを通じて知ったわ
3キルでバトルNo1だと味方どんだけ弱いんや...ってなる
エリアが一番味方と考えズレにくいし
ホコアサリはこいつなにがしたいねんっていうのが多すぎる
ヤグラはバリアゲーじゃなくなればなあ
なんかこのスレ丸くなったな
ちょっと前まではバトルで負けてイライラしてた奴らでレス婆折り合いがデフォルトだったのに
バレルに関してはやれる余地あるぞ弓は
リッターは相手が弱くない限りムリィ!
H3リールガンなら30キルとか出せるのにな(うち20アシスト)
調べても出てこないからお聞きしたいのですが、ヒーローモードのプライムシューターで行くやつなんですが、ここから先ってどうやって行くんですか?
あつ森も酷かったとは思うけどこんなクソラグゴミ対人ゲーよりはマシだなも
>>749
たまたまやろ
タイミングによっては普通にギスギスしてる >>745
700時間くらいしか遊んでないけどいい部分もたくさんあるけどダメな部分もたくさんあったよ
ダメな部分ばっか言われるのは悲しい 2の方が面白かったんじゃないかとか起動すれば分かることだが確かめに行きたくないんだよな
2の方が面白かったって思っちゃったらなんかどうしようもないじゃん
ヤグラは自然と強い位置や敵の来る位置が決まってくるからエリアに劣らず理解しやすいと思うけどなぁ
アサリはもうナワバリ並に状況が複雑になり得るから仕方ないとして
>>738
硬直とかエイムきつい
というかそもそも論としてシューターとワイパーじゃエイム変わってくるし ロッカーなんか何がおもろいん
そんなんよりスタイル?の下半身のバリエーション増やせよ
どんなに嘆こうがソシャゲ運営のようにフットワーク軽くなさそうなイカ研
次のバランス調整までまる1ヶ月先、中旬のフェスもこのバランスのまま決行って事実に震える
>>752
うろ覚えだけどイカ状態で金網から降りた先のスイッチで足場出た気がする >>752
どのステージ?
多分ヒロモガチ勢じゃないとその画像だけでは分かんないと思う >>738
新ブキ触りたいやろそりゃ
H3なんかオッサンしか使わんわ 一般ユーザーにアンケート取ったらホコが一位になりそう
>>752
奥の壁に塗ったらONになるスイッチにあてる >>741
えー俺めっちゃ楽しみまくってるけどな。ましてやキッズ層ならなおさらって気が
過去作知らん人は、現状でエンジョイしまくってると思う >>740
長射程への有効なのが軒並み近距離にも強いのをやめてほしいわ
あとステージは段差の配置も考えて設計してほしいわ >>741
それは2の方が感じた
ガラッとデスが重いバランスになったから >>752
ステージ名とか3-1とかぐらい書かないと誰も分からんだろそれ
まあヒロモやってる動画見るのが早いと思うけど あつ森よりとび森の方がいい
野上の手にかかれば全てが劣化する
>>741
2から入った人達の方が多分嘆いてるぞ
新作なのにマップも武器もバランスも全て劣化版っていう
マジで期待値高いタイトルだった分の落差がやばい >>773
ちょっと分かるわ
俺GW前くらいに2から入ったけど、同じことやってんなーむしろブキやギア減ってんなーって思ってる >>774
ブキ、スペシャルによる
ショクワンダージェッパみたいなのスペなら受け身のがおすすめ あつ森は動物おいだせないんだよな
配信してた奴等が「早く出てけよ」って虫あみとかで動物叩きまくってて
終わってるなこのゲームって思った
ロッカーもナワバトラーもエモートも要らない
バトルで新コンテンツが欲しかったな
野良でミステリーゾーンみたいなギミックステージを遊べるモードみたいな…今後新しいの来るかもだから期待だけするけど
2から変わり映えしないしエラーとバグとラグで明らかに2の方がマシ
んでやってみるとハイプレしょーもなってなる
>>774
基本ステジャン
ジェッパやショクワンブキなら受け身も選択肢に入る 次のフェスお題は野上
続投
解任
島流し
にしてくれ
2はほんのちょっとしかやってなかったんだけどリッター、っていうかチャージャーはやっぱヘイト稼いでたん?
>>782
ありがとアフィ
マニューバの着地スライドは結局仕様アフィ?バグアフィ? あつ森ってどうぶつの森のくせにどうぶつとの交流薄くなったよな
ダイソーのエイムリング買ってみた
固さ三段階あるけどおすすめありますか?
イカ研のボーナス
増
維持
なし
フェスお題はこれで
>>115
煽られてるみたいだよな
しかもクソ長い ガチャでまだ金プレート出てないんだが12/1にシーズン変わったらもう出なくなる?
ナワバリのマッチングが闇鍋すぎてひどいな初心者も上手いやつも誰も得せんだろゴミカスすぎるわ
聞いたこともないVTuberと組んだけどめっちゃ上手かったわ
人気でるといいな
今のところリザルト見難いとかガチパワーわからないとか
不親切なのも相まって3が一番やり難い
今後に期待だな
ロッカーはいらんな
通信エラー対策で極力通信量減らしたいから空っぽだわ
>>779
追い出す方法はあるよ
キャンプに来た動物と入れ替えるとか…
amiibo使えばもっと簡単にできるね ヒーローモードに関しては3の圧勝だと思う
2のヒーローモード無駄にステージ長いしストーリーあってないようなものだし苦痛すぎる
>>784
上手い奴は脅威だったけど、今みたいな射程の暴力感はそこまで感じなかった記憶がある
射線切りや裏取りのマップ多かったからかな
寧ろ狙撃しまくってる奴見るとうっま!って称賛も
大半の奴がルールに関与しないオナニースナイパーで味方に来たら嫌だったのは今も変わらんけど 2はマルミサとハイプレが本当につまらない
あとバトルbhmがクッソイライラする
ヒーローモードの扉を開けた先で、真の上質に出会うってやつ難しすぎない?
めっちゃ時間かかったんだが
ブレザーとか制服あるから、OL風のカッコもしたい
いつまでも制服着るのキツいんじゃあ
ラグ…というか同期ズレヤバイな
見えないカーリングボムに遭遇した
軌道だけ塗れてる
なぜアプデが2より牛歩なのか全く分からん
もしかして社員を別のプロジェクトに駆り出してるのか?ゼルダとか
インクの色変える方法あったんだな
というか設定でいくらでも変えられるようにしろよ
そのくらいできるだろ
おれも2より3のほうが好きって言いたいけどさ
とてもじゃないけど言える環境じゃねーよ
>>807
難しいというか次のギミックがどこかわかりにくい
矢印出てくれるとサクッと終わるタイプ >>804
2のヒロモはマジで苦痛だったな
オクトは金取ってるだけあって3のヒロモより楽しめたし曲も良かった もしかして運営はスプラトゥーンを目玉コンテンツだと思ってないのかな
敵のリッター7k1d
こっち2k3d
キャリーできねえよ...
通信関係もバランス調整もグダグダなのは百歩譲ってしゃーないと思うけど、それの対応が終わってんだよな
ソシャゲなら運営から即告知入るレベルやぞ
>>809
スカートが既存とブレザーしかないことにフェミがキレてほしい
2ってギア追加あったんか? バグとラグとエラーを直して遮蔽物と長射程への対策を増やしたら3が一番好きと言ってやるよ
敵のリッター7k1d
こっち2k3d
キャリーできねえよ...
3のステージ酷過ぎるな
裏取れない1本道ばっか
チャージャーとハイドハントの天国じゃん
どうにかしろマジで
2の方がまだマシだったわ
もう世界にメテオ落として一旦リセットしつつ、プロデューサーディレクター交代するのが1番では?
ペナアップリッターが天国みたいな環境になったら半分終わりだろ
マッチング通信エラー
マッチング通信エラー
敵強すぎ味方弱すぎ俺ゴミ過ぎの100カウント一気にノックアウト
マッチング通信エラー
なんやねんこれは
3のヒーローモードはサクサク終わる系ばっかで良かったけど、そのフィールド上にケバインク要素と、マップ全埋め要素要らんかったわ
>>813
ユーザーに快適に遊ばれると悔しいからな😎 ウルトラショットエグいな
壁の端から三体分くらい離れて隠れてるのに普通に死んだわ
なんやこれ
>>839
「限られたインクでゴールしろ」タイプは擁護不能やで バケツ担いだ池沼を2匹以上同じチームに入れないでほしいわ
よお、お前ら。満足か?こんなスプラ3で。俺は嫌だね…
5連勝→4連敗→3連勝→2連敗→5連勝
波があるな……
>>823
これ据え置きなんだよな•••残念だけど 制作の人達Sプラスとか猛者達の中で試合やった事ないのかな
眺めてるだけじゃわかんねーだろ
だからあんな糞ステージ作って喜んでんだわアホか
>>842
それか分からんけど、カーリング使って壁にバウンドさせながら道作る奴はイライラしたな 昨日ようやくs+に入ってからちょくちょくチャレンジしてるけど敵やっぱクソつええな
ポイントが微動だにせん
バレル3大クソステ
ゴンズイ
ナメロウ
ザトウ
異論は認める
シェケナダムをわざわざ塗れない場所増やして続投させた理由www
>>849
テストプレイヤーがリッターの練度低いのはありそうなんだよな
他のTPS上手くてもスプラのチャージャーはスプラやらんと練度上がらんからスプラ専用のテストプレイヤー用意しないと見えてこないし ダムは嫌がらせでしかない
2から評判悪いの知らんわけないのにほんま性格悪い
ラクトでスぺが210になっても全然体感変わらんのよな
誤差レベルで発動率が下がるくらい
根本的にはミサイルが害悪なんだから
あれに手を付けないとどうしようもない
ステージは2つのうちあなたがイヤなほうが優先して選ばれます
>>851
味方も同じくらいの強さのはずなんだけどあっさり負けるときあるよな…… ヤグラの負け越しは日曜日夕方で自分の回線うんこだったと思いこんで夜中また頑張ろ…
>>752
そこ俺も結構迷ったわ
見落としてるスイッチがあるから探してみ
天井とかにもあったりするから HS概念がなく体のどこ当てても1確
高台、遮蔽物少ない縦長マップ
チャージキープ搭載
全武器中トップの射程
当たり判定極太
うーんこの
ドンブラコの例の桟橋にテッキュウが湧くの想像するだけで寒気がする
3がほとんど嫌なステージしかないから
きっと新ステージは似たようなステージは来ないはずさ
味方リッターが敵リッター狙わん奴だとほんとどうしようもねえな
たぶんミサイルそのものに手を加えることは
まだデータが揃ってないからためらわられて
応急処置として必要Ptを上げたんだろうけど
そういうところやぞ
>>863
味方は自分と同じウデマエ(パワー)
敵は同じランク帯かつ同じ勝敗数からだから味方のレベルと敵のレベルは全く違うよ >>866
SPがソナー
ギアパワー選び放題
ペナアップで敵のプレイ時間とスペシャルポイントを奪い尽くす >>870
なんなら抜かれて怖気付いてさらに下がるやつもおるよね 崖から飛び降りてそのまま壁に張り付くのってどうすりゃいいんだ?
落ちる瞬間に慣性キャンセル?
雑貨の二つ名のネタ出しにリソース注ぎ込んじゃった感
マルミサは初動発動の速さより連打が問題なんだから着弾するまでpt溜まらないのが一番回転率落とせるんだよなぁ
散々言われてるけど直せないのかな
必要スペシャルポイントをイジイジするだけの怠慢ホント勘弁してくれ
マジで誰もキル出来ない高台作ったアホ出てこいや
スペシャル重なる編成とか
ヘイト減らそうと意味不明な上がり方はまあ良いとして
3は運営に怒りが湧くわ
>>858
見直しようがないし
今日だけおかしいのよ 敵チームにリッターやスプチャは自チームにリッターやスプチャがいる時にしか当たらない様にしたら良いんじゃね?
ダボハゼみてーな味方だわ
>>877
そもそもまだブキバランス調整きてないからな
わざわざポイントだけ触った辺り12月のアップデートで何かしら来るとは思うから待つしかない 個人的にチュートリアルの探検隊風のやつが好きだったな
>>848
それ欲しいね、もはや自分がラグいんじゃないかと自信を無くしてるわ、知りたい ナワバリでヴァリアブル使い始めたら、敵味方にマルミサ持ちがきやすくなったんだけど
これはこういうマッチングなの?
>>752
2-8やね
こんな感じに天井にスイッチあるから、天井さがしてみ、何個かスイッチオンにすると戻る道開くから、戻ってスイッチ探す。(最後の壁登り面倒さかったけどあんなもんやったかな?)
リザルト画面あたりで各PCの回線状況表示していいよ
青黄赤の三段階あたりでどう?
>>892
海女美とかスメーシー嫌いじゃないけど変化なさすぎて混沌感ないな
まあナメロウやマテガイの暗くて汚い雰囲気別に楽しくないけど ゼルダとの差がこういうところなんじゃないかな
ブレワイは一応の完成から1か月くらい徹底的に
みんなでハイラルをなめ尽くして問題点を洗い出した結果
想定外の想定外プレイくらいでしか致命的なバグがないので
判明したらそれを潰すアプデで終了
スプラで1か月プレイすればトリカラの問題点もスクスロやハンコのバグも
違和感で洗い出せただろうに
いい波乗ってんなぁ!
スプラシリーズ存亡まで見えてきたな
死ぬ気で挽回してくれよなイカ研
モンハンと同じく身内でオープンサモランやるゲームと結論づけた
砂漠ってより建物が逆さまとか2つのステージ合体させたみたいなの想像してたわ
プロコンのスティックが左とかに固定される時があって直したいんだけど、プロコンのカバー取らないでスティック周辺に接点復活のスプレーすれば直るの?
工具とか知識とかありません
>>897
うらやましいわ俺はS+26沼にはまって全然勝てないわ 同じチームで続けると80%くらいで負ける気がする
どういう仕組みなんだろ
後ろからがどうやら書いてたのにスプボ調整しないのはどうかと思った
この前のニンテンドーストアのスプラコンみんな届いたか?
まじでなにかと理由つけてショクワン使わないホクサイよえーな
>>901
コントローラーのスティックは下が傘みたいな形になってるから取らなきゃ治らない
取りたくないなら隙間からエアスプレーでワンチャンお祈りしかないし滅多に治らない 後方で芋ってスペシャルとサブだけ使うのちゃんと問題視してるのが意外だったわ
ヒロモは、やってみたらこれオクトやんって思ったな
最近まで2やってたから特に
>>901
工具くらい安いから変え
開け方なんて簡単なんだから調べろ
このナマケモンが >>908
無理やろ
普通に段差下から振ってた方がええ 俺が見てた実況者勢は全員スプラやらなくなっちまった
モンハンですらコンスタントにやる事増やして長持ちしてたってのに
バレルの俺が一番前線出てるのはいいけどさせめてホコぐらい持ってくれよ
ヒーローモードとかバンカラ地方を放浪する感じだと思ってたのに
チュートリアル終わったらずっと適当構造物を並べただけの地下施設だしステージも適当でオクトのマイナーチェンジ
プレイヤーガン無視の物理エンジン置き換えだけに金払わせて新コンテンツは2年後の有料アプデで配信なんだろ?w
任天堂客舐めすぎw
ほぼ同じチームでチャレンジ無敗5勝できたー最高に気持ちいい
射程無限地形無視のマルミサ続投しておいて遠距離からサブスぺ使うなって笑っちゃうんですよね
1.5秒間隔で射程6の1確が飛び交うのは問題視しないんですか?
>>860
害悪なのはあの塗り性能よ
3割は減らさんと >>902
え、わかるおれもそのへんでめちゃくちゃ沼った
人数把握とかは当たり前だとして
キルした後ノリと勢いで詰めずに敵探す、とか意識したら沼抜け出せた気がする
常に敵の位置を把握しようと意識してるとデス減らせるし攻め方も良くなるから、基本的なことだけど意識し直すといいかも
S+30ごときのアドバイスだけど 良ければ参考にしてくだせえ >>907
届いたで
初期コンからの乗り換えだから快適や >>914
マジでサーモンしかやることないもん
バカマは同じステしかないし >>901
うちのは開けずにスプレーシュッ
クリクリ回してしばらく放置で今のところいい感じ
スプレー安いし早く買って楽しく遊ぼうぜ なんか全く敵の強さ変わらないままS+40きたわ来週にはS+50行ければいいな
ステージ暗いし閉塞感半端ない
シオノメ デカライン タチウオ ヒラメが丘
が恋しいよ泣
マルミサなぁ
SP増加、ロックオン範囲縮小、爆風と塗り縮小、着弾し終わるまでSP貯まらない
でどうすか
>>921
ありがとう
でも今ホコでリードしてて残り10秒で通信エラーの負け扱いされて萎えてますw バレルなら極力ホコ持った方がいいな
前線任せるのも気が引けるのもわかるが
リッター様は持たずに生存してもらった方が遥かに強いステージがあるので時と場合で
2のミサイルは撃ちあげてから水平移動して
その高さから落下してくるから避けるのが余裕だったけど
3は撃ちあげてから落ちながら頭の上で止まって順次着弾
単純にスぺ自体のキル力が強すぎるんだわ
2で放置されてたのはミサイルそのものではキルできないからだったのに
マルミサは2より拘束時間伸びてるのが一番の不快ポイントや
時間差でゆ〜〜〜っくり落ちてくるようにしたのアホだろ
>>929
一旦着弾までSP貯まらないで良いと思う
そこから各個SP増加で調整とか 3kのリッターはさすがに利敵行為で通報していいんだよな?
マヒマヒのホコにリッター持ってくる時点で頭弱そうだけど
>>932
萎えるねドンマイ
昇格戦とかじゃなくてまだ良かったと思おう、、、 マルミサもリッターみたいな長射程一確ブキも濡れない地形も
その本質はゲームプレイの阻害とスプラトゥーンの否定だわ
チャレンジでもオープンでもマルミサ多くないけど
ナワバリの話してるのか
ぼくドドドドドアホだけどS+50にしたから知能高いの!???ヤッター!!
>>872
そうなのか…
だからあっさり勝てるときと全然打開できない時があるんだな 絶対にホコを持たない奴ってマジでいるんだな
バリアが割れてるホコの横でカモン連打。正気じゃない
マルミサはチャージャーだけを執拗に狙うようになればいいよ
🦐💃ならわかるがたまに🍤💃みたいに調理済みのあるよな
ホコに関門追加した理由わかったわ
即ノックアウトされる前の萎え落ちで勝ちを無効にされるの多発するからだわ
イカ自身がミサイルになれば面白いしいいと思うよ
CoDなんかでよくあるiPad操作する感じで
>>931
確かに一言でまとめたら陰湿かもしれんわ
タヒにゲーとはまた違うユーザー負担しかない陰湿さ >>934
キューバンでも投げたほうがリスク少ない
舐めプでもなきゃ抜かれて終わり ステージが有利に働いてるだけでリッター自体はそこまで強くないから弱体化しないよ😚ってなりそうで怖い
>>906
ラクトみたいなのがクソなのであって、わかばは前線にはいるんだから倒せないお前がダメなんやぞ。 2のステージはラクト強いわ
3のステージはそこそこ
要は3のステージは塗れない
やっぱホコ持たないチームはダメだな
それだけで展開進攻のテンポが一段階遅れる
つかホコショ馬鹿強いんだからもっと持てよお前ら
リッター→陰湿
ペナアップ→陰湿
ステージ→打開しづらく長射程有利→陰湿
ロンブラ→陰湿
スクスロのサブスペ→陰湿
スプラボム→陰湿
ほんまや陰湿や
>>971
前衛は前衛でイカニンで陰湿だから終わってるなこのゲーム >>965
それは攻め方が悪いと思うゾ
上に登って飛び降りながら攻撃するだけでも嫌がらせになるから試してみて 直近5試合やって4試合開幕落ちで無効になったんだけど
もうダメだろこのクソゲー
とんでもない量のボムがバンバン飛んでくる環境なのは事実だね、そうなるとつまらん
このゲーム、ソシャゲみたいに「運営へ要望」みたいなの無いの?
あるならあるで膨大な凸メールとか目を通さないんだろうけどさ
負け続けてるときの試合見たら酷い動きしてて笑う
連敗でムカついて視野1/100ぐらいになる現象なんなの
>>973
嫌がらせするならキューバンのほうが早いじゃん
上に張り付く為に自殺マーカー残して予告線見せてチャーに居場所知らせて死ぬリスク背負うだけとか馬鹿? 状況も真横の敵も見えてない間抜けに引きながら敵にやりたい放題させてるクソチキンスプリンクラーをこっちにだけ押し付けるな
何で敵だけ各々しっかり潜伏するなり横に展開して有利な形作るなりまともに考えて動ける奴が四人揃ってんだ
シェルター系のスクスロ貫通いつ治してくれるんだろう
この環境で短射程でイカニンつけないほうが馬鹿でしょ
>>981
いやチャーに見えない位置で変身したら良くないか まさかだけど高台から射線通るところで変身してるの?
ボムが届く位置まで行かなくても自分が移動して嫌がらせできるのがショクワンの強さやで >>976
塗り可能か不可か材質分かりにくいのも拍車を掛けてる >>975
リッターガーとか喚いてるやついるけど長射程いなくなったら結局ボム投げ合うだけなのにな
目先のことしか考えれない馬鹿なんだろうな >>980
はよ仕事に戻ってユーザーの声フィードバックしろや >>987
エアプは黙ってろよホクサイでわざわざ下がって隠れて変身して前線上げられたら死ぬリスク残してなんのメリットがあるか答えろ
しかも撃ち抜かれるのは移動中と着地後だボケカスてめえのカスアーマーは意味ねえんだよ下手くそチャーに舐めプ以外で使うところねえって言ってんだろハゲ
回り込もうと移動回数増やしたら変身時間減ってろくに倒すインクも残らねえ仕様も知らねえのかよこれエアプ晒して以上苛つかせるな lud20221102124845ca
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