>>1乙
チらんらん爆雷投下!>
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(´・ω・`) 無秩序な前スレでした。>>1乙するために、ここに集まっただけかも知れません。 あのさNPCの扱いどうしてんの?
さっさと見殺しして自由に行動するか介護してデコイになってもらうか
未だに結論出ない
オペレーションオメガを発動します。スレを立てた者に>>1乙を撃ち込みます 曹長、勘違いするな。
>>1にいるのは新兵じゃない、英雄だ。 よほどの大事故があったに違いないぜ!飼ってた動物が全員>>1乙した! こちらDE-203。>>1乙を完了した。地上部隊の健闘を祈る。 >>5
兵科や場面によるとしか
レンジャーだとデコイどころか大切な戦友 初周ハードEDF9のとこまできたけどプロフェッサーがチーズバーガーが旨くないって言うの不穏すぎて不安になるんだけど
あと20もないくらいで終わるんだよね?
プレイ時間がついに85時間を越えたぜ
だいぶ遊んだな
>>5
クリア目的なら生かす以外に選択肢はない
アイテム回収目的ならバラけるの防止でみねうちはありだけど周回なら必要ない >>22
矛と盾でガードマンが死ぬと投薬!で復活する
ガードマンのセリフが不穏すぎてヤバい >>16
チーズバーガーも生きてないと食えないからな カメラタイプ1固定だったけどタイプ2にしたら臨場感凄いな
これでinfやれるだけでも魅せプレイだたぶん
集結地点の二回味方3人以下になった時にくるスプリガン増援の台詞好きなのにめったに聞けない
DLCでフェンサー版リバシュとして投薬が出るのを期待してる
投薬!
と、投薬!
アヒャヒャヒャ!クスリクスリィ!
プライマーにやられて死ぬのとクスリでいい気分になって死ぬのとどっちがいいか考えるまでもねえよなあ?
刻の天秤のレイダー装備迷ってスタンコプターにしたら
張り付いてから射程外はダメ発生せず射程内にきたらダメ入る挙動だった
最接近の時にミニガンかスプフォが一番良さそう
発売日当日のDay-1パッチってそんなんあったっけ?
>>35
あったね
速攻オンに行こうと思ったのにパッチのダウンロードが始まって行けなかった チーズバーガーは繰り返し同じようなミッションをやり続けることのメタファー
つまり初代からずっと味変わらないチーズバーガーを延々食ってるお前らをバカにしてるブラックジョーク
>>35
つまりパッチ適応前のゲームは誰もやってないのか
新品をオフラインでやれば出来るのかな
どんな難易度なのか気になるな というかもしかしてオフ専の人とオンやる人とで実は難易度違ってたりする?
自動回収は付けないってことで決まったのはいいと思うけどせめて★要素の救済要素を…
発売初日でパッチもダウンロードしたから0.0のEDF6がどんな感じか知らない
武器の威力とか既に色々変わってたのかな
自動回収話に上がったとこすらないは流石に草
これについての話題はそいつはEDF隊員ではないで終わりだな
チーズバーガーとダブルチーズバーガーくらいの違いしかないかな
事前DLして解禁と同時にオフやりながら定型文見たら5のまんまだった
パッチ入れたら「と思うだろ」とか色々増えてたのは覚えてる
アイテム回収嫌ならIAかIR来いよ
人少ないから歓迎するぜ
>>41
オフインフ=アーマー3000あればゴリ押し余裕、オンハード後半~オンハデスト序盤くらい
オンインフ=メンツ良ければ2000くらいで余裕だけど、メンツ悪いと制限値カンスト値でも足らん いや3000でゴリ押し余裕はならんでしょ
少なくとも俺は戦略練って武器吟味せんとクリアできる自信ないわ
コントローラー新調したからなのか1日やれなかったからなのかすげえ戦いづらい
>>50
単純なオンオフの難易度比較じゃなくて
同じオフラインでも
一度でもオンに繋いだデータと全く繋いでないデータだと難易度違うのかなと 3000が溶ける立ち回りは30000あっても溶けるからあんまり意味ないな
ちょっとやらかした時とかに立て直せるのとFFにキレなくて済むのは利点
>>54
インタビューでパッチで難易度下げたって言ってるしさ PSをネットから切り離してパッチ当ててない本体でディスク版読み込めばパッチ前の状態で遊べるぞ
パッチで変わったのってRのオーキド博士の最上位モデル追加とAR貫通追加とブルートバイクレールガンの開幕要請可能とEMC弱体化とスパドラ2倍とWのブースト下方とかか
難易度調整というよりRいじめをやめただけなような...
>>58
ダウンロード版だから無理なんだよね
まぁ仕方ない 今更インタビュー見たけど、センスの無い戦犯はコイツだなw
最後に一匹だけ残して箱回収する時間の何処が面白さに繋がるのか説明して欲しいわw
>>43
アーマーは確実に増えるからそれが救済措置ってことで結論が出たぞ >>59
えーかなり違うねそれ
最初の環境でレンジャー遊んでたら今の評価になってなかった可能性あるのか…
パッチで変えてくれて大正解だわ ウヒッヒッヒッ、神秘に見えるは人の幸福
感謝したまえよ
一匹残しで回収って自分で勝手にやってるだけやん
効率良い所で武器掘りすれば解決する事
自動回収君ってほんとアホ
インタビューみたけど円盤を買って1度もオンに繋げなければオフ専だけど高難易度で遊べるということでいいのかな
オペ子ちゃんにワイのお注射で投薬してあげたいボロン
箱のようなパワーアップアイテムを取ったらパワーアップって
要は昔のシューティングゲームのノリでしょ
良いところは良いところ、悪いところは悪いところ、区別して考えないと
好きなゲームだからってゲームデザインのセンスが何十年前で止まっちゃってる様なの擁護するのは間違ってるぞ
>>48
IAの武器購入はなあ……ミッション一周の長さと貰える報酬と武器の値段とがなあ……
ドロップオンリーの武器が存在するのもまたひとつの地獄だったし ミッション138から143の出現条件て何ですかい?
>>61
うん
野良で戦闘狂が四人集まるなんてまずないからな
オフはともかくオンで回収とかゴミだわ
オンは回復のみでいい >>74
ストーリーをやって文字を読めば理解できる >>74
ミッション一覧に???ってのがいくつか追加されてるからそれのうちどれか一つが未来を切り開く当たりだぞストーム1 >>74
プライマーは過去に干渉している
つまり俺らも過去に干渉すればいい そういや最後の訪問者でプライマーは新キャラを過去に送ったりしなかったのかな
INFクリア程度の話なら敵や目的地に向かう途中にあるアイテム拾うだけで十分じゃん
収集癖ある人だけがクリア直前で全部集めればいいし
上手くなれば敵を殲滅しながらアイテム集めるようになってクリアする頃には回復アイテム以外何もない状態になるし
自動回収になるとゲームバランス考えたら当然今のアーマー上昇率も武器取得率も大幅に下がるだけだし次は武器全然出なくて糞とか周回を強制されて糞とか言うだけだよ
(最初???見落としてて訪問者ミッションで何かするのかと思ってひたすら出撃していた)
137二回出撃はやったな
なんか違うってなって気付いたけど
3周全回収した程度で温くはならねえよ
単に無駄な時間が減るだけ
レベリングや収集を強要するゲームが時代錯誤なだけ
>>81
>クリアする頃には回復アイテム以外何もない状態になるし
???やってるのは別げーとしか思えないわ
上手い人でも武器アーマー回収には回収タイムは必要だと思う >>81
今のように敵がアーマーと武器をドロップする仕様のまま自動回収はまず絶対ありえんよな
ミッションクリア報酬で固定数付与とかそんな感じになるだろうし、今より面倒になるのは間違いない
今の仕様が良いとは思わんが、じゃあどうするとなると今より稼ぎやすくなる事はまずない
実験そのものはデジボクとかでやってんだよ、そしてユーザーの反応とか結果が芳しくない
ドロップ仕様そのままで自動回収しろってんならちょっとお話にならない
トーマスのドロップとか池ポチャしたアイテムとか回収しづらいのはイライラするけども・・・
マップ上の個数制限も酷い、現在の上限の倍ぐらいにはして欲しい 76 78 79
EDFは仲間を見捨てない、本当だな。
そういうことか!理解しました!
ミッション一覧見てたら †が!に見えてきた
くだんの日!!!!!!!! ベース251!!!!!!!!
アイテム回収より定型チャットに音声有りと無しがある言い訳が聞きたいわ
そんなに量があるわけでもないのに予算や手間は言い訳にならんぞ
ゲームの目的がミッションの達成なのに真逆の事をやらせてるンだわ
>>82
(リング出オチさせるのが条件だと思って長射程の武器を持ち直して出撃繰り返してたのは内緒だ!) そのうちクリアや★付けなんてどうでもよくなって
ただひたすら箱を拾う作業になるんだな
>>91
earth defense forcE 4.1 the shaDow oF new despair だ DLCはイカれた難易度とイカれた破壊力のお祭り武器を出してくれな
>>85
例えば外周回るとしても道中にあるアイテムはついでに拾うだろ?その要領で敵に向かったり敵から逃げる時にまっすぐ向かうんじゃなくてアイテム拾いながら走るじゃん
レーダーさえ見てればアイテム拾えるんだし引き撃ちでもアイテムの方向に向かって引き撃ちすれば生存力もあがるしどの兵科においても基本テクニックだと思うが… >>70
自動回収レスポンチ達は擁護出来ない視界妨害方面で攻めればいいのに ルミナスシールドが手放せない身体になっちゃった…
わたし、シールドがないと怖くて戦場に出れませんッ!
自動回収がつかないのはリアルでハードコアなゲームにするための故意の仕様だ
>>98
例えば激突する平原とかで回収タイムなしで集まるか? オンだとアイテム拾うことに何の面白さもないからオンだけクリア報酬にしてくれ
>>102
慣れれば戦いながらアイテム集められるって流れだから激突はそもそも戦う意味あまらないしずっと走り回ってればいい
降下戦機にしよう ルミナスシールドでアーマーを作れば無敵になれるんじゃないだろうか
クルールクラーケンの見た目はコミカルなのに設定上めっちゃ強いってのも好きだけど、
銀の人風ガチムチ体型のタコイカ上位種も見てみたい。
ムスペルさんみたいな絶望が欲しい
ルミナスシールドアーマー
あらゆる攻撃を防ぐ
効果時間は10秒
なお使用者の精神に強く負荷をかけるためリロードはできない
>>102
ミサイルぶっぱしながら走って終わりじゃん >>95
自動回収に関してはインタビュアーも「――なるほど、そういう考え方もありますか。」で諦めててワロタ >>109
流石にそれで回収タイムなしで回復以外ない状態にできないと思うが… >>105
10秒たったら消える・・・
なるほどな 回収は序盤のRとAがきついからそこなんとかしてくれれば良いな個人的に
自動回収したくないって開発が言ってることも分かるし
バトキャダイナ使いやすいんだけど
ダイナ溜めながらズームするとすげえ邪魔
どうせ稼ぎステージで稼ぐのだから道中のは無視すればいい
稼ぎ禁止縛りプレイとかならそんなの知らん