>>1乙
チらんらん爆雷投下!>
〃
†
†
†
†
†
✨
(´・ω・`) >>1
俺は2ちゃんねらーの息子だ。スレは……乙ぁぁぁぁ! >>1
Electromagnetic Material Collapser 76
Begins now. >>1乙の使用が許可されました。 現在、潜水母艦への積み込みが進んでいます。 人類は立て続けに大きな勝利を手にした。
だが、それでも……>>1乙は続く。 地上は>>1乙に支配されている!
俺たちはレスさせられているに過ぎないんだ! 軍曹の勘違いしないでよね!ってベース251のAU以外に6でいってたっけ?
5のラストのまだ戦える、みたいなやつ
>>17
ラストミッションの途中でそれ言って復活してなかったっけ ~ミッション概要
山頂にタマ子が取り残されています
救助に向かってください
一緒に戦おうとダイバー衣装に着替えたものの、デスクワークで体重増えたのとサイオニックリンクがうまく機能させられなくて飛べないタマ子
山頂がぱっくり空いてたま子専用バルガが飛び出してきそう
アーマメントタマ子スタンバイ
ストーム1搭乗してください
キュクロプスに左右フックだと時間掛かりすぎるんだけど一番DPSが高いコンボはなんじゃ?
一回転攻撃連打?
>>34
右左左のちゃぶ台がえしが急所に当たったよ >>25
ウオオォオォー!たま子ー!!今!今助けるぞオオァォォォー!!!
テンペスト(ATS★)………発射!!! なんか適当にカチカチやってると出るカチ上げで倒してる
>>35
すまん、ウォーバルガの方な
>>36
弱点に当たるなら最強っぽいな
ありがとう 新型アンカー発見!行け!エレクトロンコプター
ダバコ「アバババババ」
もう新型アンカーはダイバーに任せる事にしました
なんか最近「くそこんw」って見るけど(前スレでも見た)
「くそ、こんなので笑うなんてw」で合ってる?
なんかググってもちゃんとした解説が引っかからなくて困惑してる
今の学生たちにバカウケの用語なの?
Electromagnetic Material Collapserだ
通信に合わせたチャットでみんなの「はい」が出せたら勝ちだと思ってる
たいしたものね。本当にルーキー?
「「「「はい」」」」
>>56
少佐のタマ子つけますとかEDFに入隊させますに対しての「いやだ」「許可できない」発言は割と皆言ってくれるイメージ NPC隊員がEDFの歌歌ってるから
はい
で合いの手うつと中断しちゃうの
修正してほしい
(´・ω・`)
戦闘中に突如として歌われたから戦闘しながらでもすぐにチャット欄カチカチして下の句にカーソル合わせて
上の句歌い終わるの待ってるのに途中で「はい」で歌うのやめるんじゃないよ!
はい」連打はチャットする気ないんだなってなるから嫌な気分になるなそいつが地雷スペックなら問答無用でブロック行きだわ
今回参謀の存在感ないよね
ファランクスかマグブラでいいかーってなってしまう
歴戦のEDF隊員なら死んだらとりあえずはサンダー!って言うよね?
誤射しまくってるプライマーにやられた時は嫌味ではいって言ってる
5の時のゴリ声のエイリアンを倒しに地底探検する、どうしてこうなった!?みたいな通信じゃない発言すきだった
>>67
一応地下では使えるかな
ネイカー貫通してまとめて倒せるしね
だけど赤ネイカーには相性悪いね 参謀はHARDなら射程威力ENが程よくて歩きながらドローンとか蜂を落とすのに役立った
HDST以降は無駄に広がったり威力不足だったりENが重かったりで使い所がなくなってくな
ライジンは エフェクト過多というか色々処理してる状態で撃つと反射しないから困る
カッパー砲がたまに不発になるのも処理落ちのせいなんかね
今作インフェむずいな
2週目インフェルノ最初の女王で躓いた
>>85
それはただのリロードじゃない?
途中で降りたとか >>85
カッパー砲は途中で降りたりしてるとリロードが間に合わなくなるってだけだ >>87
最速でやるとリロード間に合わんのか
敵が多くて重いときに限って出ないからてっきり Aの自衛どうしてる? カプセルが今ひとつ使いにくい
ドローンを使いこなすしか道はないのか
>>90
Aは進捗具合で結構変わるけど、
ハード後半ステージになるころにはビークルで大体解決できる
バルカン引き撃ちで耐え忍ぶか、接敵がどうしても早いステージならリムペット or ドローンってところだね 昔、改造で3倍速EDFとか無かったっけ?
EDF6だとクリア無理そうだなぁ
ガンシップの機銃ドローン便利なんだけどレイダー感皆無で辛い
マグマ砲の威力ps4と5でかなり差が出るんだな
検証動画見たけど挙動自体違うのか...
友人と話してたけど野外のネイカーステージってテンペスト辺りで出落ちできるんかな?
タイミング異常にシビアそうだけど
>>90
メタルショット足元撃ちか警護カプセルなら早め早めの自己リロ開始
射撃もうまいこと使えばいいが同じとこしか狙えないから自衛にはきつい 初心者フェンサーにこれだけは持っておけって武器を教えて下さい
高高度とアームハウンドとリバイアサンとクエイクハーケン
>>90
自衛枠がビークル
ニクスで白兵戦
序盤から激戦になるならブラッカで引き撃ち
バルガに乗ってエレクトロンやスプフォ耐えつつ囮
ヘリで旋回しつつ機銃で戦闘、逃げつつフォボスやKM6、カノン砲を一瞬だけ降りて要請して乗り直す
こういった引き出しの多さで戦うのがレイダーだから
EDF5のレイダー動画とか見たほうが良いかもね >>98
塔じゃなくて出てきた敵集団にテンペ当てたらいい メタルショット足元撃ちはおもしろそうだね 今までセントリーに頼ってたから今回の新武器に慣れるところから始めるわ
ありがとね
51インフェルノ周回しまくってフレンドが欲しい武器やっと手に入った時の一体感。
たまんねぇなEDFよ。
ソロだと向かってくるネイカーが口を開くあたりにエレクトロンコプター置いとくと勝手に全滅してくれるんだけどマルチだとタゲが散っちゃって厳しいのよね
inf集結地点を盾F高FRWの4人でやって、初手で盾Fが回線落ちしてしまったが
難なくクリアできてしまった。 チームDPS高いと各個撃破が早いからどうとでもなるんだな
マグマ砲でガンガン前でるRだったから全部抱えるってのもできんかったけど
野良じゃ難しいけど開幕のNPCの無敵でピンクイカまとめてC爆で消し飛ばすの楽しい
オンinf終盤になってくると糞敵が結構移り変わるの楽しいなw
最近はイカより、大型アンドロイドくんのが事故の元だし…
スキュラは固すぎて嫌い
ネイカーは攻撃タイミング押し付けられて嫌い
イカは全体的に嫌い
クラーケンは盾で割り込み反射してくるのが嫌い
次元トーマスは見た目が気持ち悪いからだめ
DLC新敵にスキュラとサイレン合体させてプテラクーダとかどうだろう?
クラーケンは戦い方わかると良敵に思えてきたわ
小イカもまあマシ
5のグレイの時からそうだったけど
クルールさんゴロゴロ転がって
同族の死体に絡みついて鎧にするの
やめてくれませんかね…
大イカまでたまにやってくるよ
(´・ω・`)
個人的に、前衛やってるとわりと事故死率の高い大型敵弾兵さん
対処は難しくないけど、結構な数のプレイヤーを爆殺してるよねw
ネイカーとヘイズが頭の中でごっちゃになることがよくあって困る
>>127
WかFで自爆処理が楽なんだけど
後衛と連携取れないと一瞬で3000飛ぶからな 一番優しいのは蜘蛛じゃないか
サンダーは何回かしたけどイトダーはした記憶がない
あ、坑道の最後に上からボトボト落ちてきたのは初見で穴の底に自分も落ちたからさすがに死んだな
キャノンボール範囲めちゃくちゃ広いしタワシ保護装甲の上からでも結構削ってくるんだよね
>>118
大型アンドロイドに比べたらかわいいもんだ
あいつが一番事故率が高い 途中レンジャーがカエルのアーマーそっくりになったのが重大な伏線かと思ったらそんなことは無かったぜ
キャノンボールって見た目よりずっと早いからレンジャーでチンたらやってたらすぐ追いつかれるよな
>>136
言いたいことはそれだけか?
仕事に戻れ。以上だ。 陽動作戦やってたら急に全方向の上空に敵が湧いてこんな回転木馬みたいなフェーズあったっけ?と思ったらキャノンボールに吹き飛ばされたアンドロイドだった
荒廃世界のレイダーでスキュラを快適にやれる装備なにかいいのないかな?
>>110
サプレスガンの接射がおすすめ、貫通付いてるし威力が半端ない スキュラはポータブル攻撃機かサプレス持って行っとけ
Wで一通りINF回って手に入れたINF武器持ってオフINFレンジャーやってるけどサクサク過ぎて草生える
停船もオーキッドありゃどうにでもなるんだな
>>135
ハイプロE9でダッシュする速度とほぼ同じなんだよね
アンダーアシストなら徒歩でちぎれそう >>145
というかオフが簡単なんや…
一度オン回ってからオフやるとこんな簡単だったっけと驚愕することが多い ライフスパウトガンとパワースパウトガンをよこせぇ!
ブラッカーは家にめり込んで動かなくなったり、ガレキにも弱いから、舗装された道でしか使えないな
6はEMCですら瓦礫でスタックしたり転倒したりするからな
ビークルに関してはEDFだからで許容できる範囲を超えてる
117でほぼ毎回ひっくり返った戦車がガタガタしてるの何なんだろう
ニクスが段差に弱いの結構痛い
下半身戦車でいいよもう
>>153
アンドロイドの下半身でいいよ、移植しろよ
無茶苦茶走破性が高いよなあれ・・・ プレイヤーが呼び出せるEMCは粗大ゴミだと思ってる
もう5スレ前くらいになるけど
AP500縛りで高難度ミッションリクエスト受け付けるって言ってた者だけど
ついにM146 リング破壊作戦 後篇クリアできたわ
リクエスト出してくれた人ありがとう
わたしは神を探しています
インドの神話に、こんな記述があります。空から卵型の船が現れ、中から月見バーガーが降臨した、と
突然のビークルの吹っ飛び現象ってまんまこれだよな
ハボック神はついにスタンド攻撃までやりだしたのか…ところでサーレーも億泰並に強スタンドなのに活かせないまま退場したな クラフトワークだと思うんだけどさすがにガビガビすぎるよ
ケブラー低スペックすぎて1度も使わずにいたけど最上位のやつ試しに呼んだら想像の10倍くらいスピードが出た
転倒しないしバイクの代わりに良いかもしれない
そのまま安全な外周引き撃ちができるし少しだけ可能性を感じたぞ
画像ガビっててわらたまあビークル吹っ飛びはほぼクラフトワーク理論であってると思う岩とかにゆっくり当たるとカンカン異音がしまくるしそして吹っ飛んでいく
いやなんの解決にもならないんですけどねサンドさん
あま一万越え95%の達成率で地雷のフェンサーに出会うとは思ってなかった
救急車が吹っ飛ぶのは乗るタイミングの吹っ飛ばし判定が蓄積するからなのか
RとFだけ吹っ飛ぶの不思議に思ってた
俺のアーマーが4万だからってデコイとして扱うのをやめろ
デプス強くなってるなー リングの砲台落としに貫通キャノンが大活躍しました
最初からハードの新アカでやり直してるんですが、最初のタイムスリップ後の転機で、初期配置にアリがいませんでしたっけ?
アリもいないのに人が逃げてきて延々と通信を聞かされるんですが、こんなでしたっけ?
バグで初期配置のアリが消えてる?
楽しい部屋だった
infも色々余裕持って遊べるようになってきた
>>174
アリは投下されるまでいない 民間人は輸送船に近づくと出る仕様
デコイに使いたいなら軍曹が突撃するタイミングに合わせて輸送船に近づくといいよ 軍曹とグリムリーパーさんの今は守護神か、元死神!みたいな掛け合いってMいくつだっけ?
急に聞きたくなったけど思い出せないんだ
>>165
M146の動画は今Youtubeにあげたからアクセス待ってるぞ!
次はM147に挑戦する予定 >>177
ラスボス手前
今作のグリムリーパーほぼ唯一の役どころだな リング後編か、ありがと!
未来都市的なとこだったよなーと思ってたけどよくよく最後だったか
優勢世界でのストームチームもっと見たいわぁ
インフ無効部屋ってちょっと前までは寄生の巣窟みたいになってたけど最近はステージギミックも把握してる隊員ばかりで思ったより楽しいな
アーマーも基準値以下の人がほとんどだから無効の恩恵がほとんどない分ゴリ押しもないし
>>179
Twitterとかでやったほうがいいよ M125休眠船団辺りの部屋に入ってM131無謀までやるのが最近のお気にいりだけど全然M131の囮出来るフェンに合わないな
俺がお手本を見せてやってるが
ルミナスシールドZ4、M60INFで50周くらい放置稼ぎしてるんだけど星つかない……
このミッションってLv58武器の★10つくよね?運が悪いだけかな
他におすすめのミッションないですか?
>>176
ありがとう。後のミッションと間違えてたか。 ニクスにデプスの横ステップを移植して欲しい
フェンサーの機動力が許されるならニクスでアーマードコアさせてくれたっていいじゃん
>>185
インフはレベル幅ありすぎるからm99のハデストはどうだろう 「助け合い」って入ってるINF部屋の大概が部屋主が寄生パターンなんですが
リンダの丘で地面の裏側に女王蟻が張り付いちゃって倒すのに2時間も掛かったじゃねーかふざけんな
他の蟻も5匹ぐらい裏側に行きやがってこんなの再現性100%あるわ
そういえば今作は5の絶望の楔みたいなオン専用のステージは無いのね
オンオフで達成率統合したせいかな
洞窟の上の方で倒した敵のアイテムが洞窟の上にめり込んで張り付いてるのキモい
蓮コラみ
予備動作のせいだと思うけどバトキャとライサンダーって連射速度同じくらいなんだな…
3秒に一発撃てると思ってたから少しショック
40.5の変わらぬ日々で金マザーが地面にめり込んでる時に倒すとアイテムの大半が地中に消えるな
効率もそんなに良くないからもうあそこで武器掘りはやらん
クワガタ爆弾で魚野郎に一瞬で大ダメージ
色んな奴がいるものだ
>>196
探知機付けてれば地中のも拾えたわ
効率自体はそんなに良くないから、ある程度武器が揃ったら他行った方が良いのは確か オーキドリバシュ固定マンまあまあ居るけど4RとかならまだしもFが居ても頑なにブレイザーにしないのは何なのか
>>199
まだ実用レベルになってないとかじゃねえの
オーキドはLv80からドロップするから、あんまり稼いでなくてもミッション進めて毛羽そこそこ育ってる場合が多そうだし
特にリロードが育ってないと使うのを躊躇うと思う、10秒とかだと長すぎる >>194
高速道路や、何なら建物の壁でも起こるぞ 開幕エレクトロンで味方3人を薙ぎ払った挙句寝落ちしたとみられるエアレイダーがこの中にいたら挙手しなさい
何ミッションも一緒に乗り越えた仲間が急におしりシビシビしてきてマジでびっくりしたんだが
>>205
エメロの合間に撃てるしイカタコのガードをすり抜けて撃てるぞ リング後編でセリフ聞いてたら軍曹めっちゃいい声で愛のうた歌お~!とか歌ってて草生え散らかした
プレイ中はあんまりちゃんと聴けないからたまに聴いてみると色々言っててホント面白いな
戦闘車両のコントロールに慣れすぎて道路走りながら戦闘してたから気づかんかったけど冷静に考えたら瓦礫超えれないのおかしいな?
>>174
EDF6の輸送船は「健闘を祈る」まで蟻を投下せずに空気読んで待ってる
EDF7の輸送船は「レーションの味には慣れたか?」の会話の後、鈍足開放と共に即開いて蟻を投下し始める
なのでEDF6の輸送船はダイバー3人で分担すると瞬殺クリアも可能
EDF7は同時撃墜難しいからダンゴムシも出てくることあるし、最速でも蟻とは戦う必要あり ビークルの挙動がおかしいといえばM117でバルガがリフトアップしてくる場所の付近をバイクで通ろうとするとバイクが地面に埋まったわ…
ハデストでライサンFインフェでライサンZ良く使ってる
あんな瓦礫と危険生物だらけの世界なら軍人よりトラック運転手のほうが人員不足じゃね
とんでもねぇスキル持ちだよ
ガーポレッドニクスつえー
オンでもオトリしつつ敵殲滅できるわ
金アリとかには速攻溶かされるけど
>>205
Zはクラーケン盾を一撃で止められるし、FもアサルトとのTFでいい火力が出る
アサルトとバックパックで大体対応できるおかげで
第2武器もサブウェポン枠として扱えるようになったのはデカいわ オンイカの疾走でデスバ3種盛りとかいうネタみたいなことしたけどうまく行ってよかった
レンジャーならMLRAしたりダイバーならゴスチェで終わるが
最初デスバ2つで行ったけど★が足りんのかガスが途切れてやられた
こういう言い方はアレだけど、6の攻略Wikiの攻略ってなんかちょっと質が悪くないか
お前本当にこれでクリアしたのかよって聞きたくなるような攻略がチラホラ散見される
あくまで編集する奴が攻略した時の方法書いてるだけ?だし
自分でクリアしたミッションの攻略見ると何言ってだこいつみたいなこと思うこと多いけど参考にすることもあるし何とも
>>218
ぼくはこうやってたまたまクリアできました!ってのを嬉々として投稿してるだけで再現性は考えられてないからな
ミッション全体コメントも検証ゼロでただ個人がクリアした感想でしかないものが多いし
ミッション数が膨大なだけあって質の改善はまだまだこれからだな
アクセス待ってるぞ! 流石に飽きちゃいました
まだプレイしてるやつはハッタショ呼ばわりしていきますよろしくお願いします
まあ明確な攻略法があるミッションの方が少ないと思うわ
洗練された攻略法は半年1年待たないと出てこんやろ
発売から3ヶ月も経ってないし
>>210
盾フェンだと開いて登ってくる最中のリフトの後ろの方に落ちたら段差がジャンプじゃ登れなくてついてきた蟻の群れにサンダーされたわw 動画もそうだけどレンジャーばっかなんだよなあ
レンジャーはベタであんまおもんないからレイダーとかの斬新な攻略が見たい
確かにwikiはレンジャーダイバーは埋まってるがエアレとフェンサーの項目は空いてるのまだまだ多かったな
その二兵科でもフェンサーは特にだが
>>205
クルールには特効武器レベルで強いアフィ
弾速が早い 刻の天秤の最後のクラーケンいくらなんでもやり過ぎだろ
小学生が考えたのかよ数が多すぎるわ
クラーケン同士がガードしあうから全く攻撃が当たらなくてバイクぶっ壊されて死んだ
6の一番酷いのは1プレイ数十分かけて死ぬようなミッションが過去作と比べてやたら多い
そういう隊員でも数さえ増えればヨシ!したのはお前らだろ
ここが死に場所だ…楽しめ
クラーケンは無視して倒せたな
バイクはなかったから接近されたけど隕石が助けてくれた
バイク使ってるのなら外周してるんだろ?
なんのために軍曹たちが起き上がると思ってんだ
外周にたんまり落ちてる回復を拾いながらクラーケン押し付けてその間にトーマス倒すんだぞ
早く終わらせろよ日記帳くん
バイクとかアンダーアシスト使うから時間かかるんじゃ…
クリアできる気配のないミッション求めたかと思えばクソゲーって言い出すし野良のわちゃわちゃがいいって言ってたかと思えば地雷ばっかなんて言い出すしEDFも1枚岩じゃないね
>>226
その2兵科は苦手な相手はトコトン苦手だし
ソロでINF攻略は知識のある歴戦の隊員じゃないとまだ無理だからじゃね?
特にレイダーは5からも大分方向性変わってるし、ドローン使いこなさないときつい フェンサーなんか適当に武器選んでも鼻ほじりながらクリアできるでしょ
エアレ単純に不人気
歴戦隊員にも狭量な人間がいるから仕方ないね
死にゲーは死んで覚えるもんなのに
5と比べてだと
Rはたのしくなった
Aは一長一短
Fは使いにくくなった
Wは楽しくないまでに使いにくい
エアレイダーはガンシップ系のリロード重くなったのが辛い、バルカン砲はそこまで気にせず使えるけど
そのまま性能のスプフォβ3が繰り上げて使いやすくなった
スプフォβでカエルの首を次々とはねるのやっぱ楽しい
Rは一手増えるだけでグンとできることが増えて楽しい
Wは燃費悪化したけどスピアにシールドで戦闘にメリハリができた
Aは今作は向い風 全般に重い武器のせいで前作よりタイミングに気を使わなくてはいけなくなった
Fはあまり変わらない
ハデストまで終わったけどこんな感じを受けた
エアレイダーはアイテム回収がだるいからソロではあまりやりたくない
かんじんのビークルが移動力においては段差のせいで全てポンコツだしな
すまない、Fはリフレクターの仕様変更があったね あと個人的にダメージ表記が付いたのがすごく便利
ローラーのバグ挙動修正してほしい
なんかあれ見てるとイライラする
コンバットフレームはジャンプブースターよりもスラスター付けて欲しい
>>243
車両系よりレッドガードでぴょんぴょんの方が早いもんな >>249
レッドも膝に爆弾抱えたおじいちゃんにされたしビークルクソすぎだよな戦車が特に酷すぎ建物の残骸乗り越えられないてただの弾撃てる乗用車じゃん… 発売日に買ってハードクリアした
ラスト手前のステージは20回くらい死んだけど
ラストは一回でクリアできて
ちょっと拍子抜け
ライジンで撃ち殺した
味方最後まで結構生き残ってた
オンのくそアンドロイドども確殺するなら礼賛ファングよりイプシロンブラストレールガン
これマジ
サクサク倒せてンギモヂィィイイ
>>238
ダバ子はアーマー上げまくって無効部屋で無理やり近接戦して楽しむのが
今作の楽しみ方だと思うわ。有効部屋だとアーマー低すぎて後ろから狙撃するだけの
うんkまんさんにしかならん リムスナの弾数3にしたいけどずっと2のままだ
だいぶ使用感変わってくるから早く3にしたいぜ
オン2人Inf攻略結局大変だったのは序盤蜂だったなぁ
中盤から後半は武器も強いの使えるしスムーズに行けたわ
番号忘れたけど最序盤の蟻沢山出てきて最後蜂来るミッションが1番キツかったわ
ハチとカエルがわんさか来るミッションにはゴーストチェイサー
落下して全く攻撃できないからとてつもなくスムーズになる
>>209
ありがとう。
2週目と間違えてたんですね。 電磁プリズンが強すぎて手放せねえ
耐久がアブソとそんなに変わらんのにリロード15秒は壊れてるわ
並べて置いといてタイミングみて貼り直しすればインフの大群相手でも十分通用する
>>253
まあファングのリロ★でも4秒だし多少はね
イプのレールガンCTも結構あったような気もするがね… 電磁プリズンの置き方でエアレのやり込み度合いがちょっとわかる感じはある
≡じゃなく≠の置き方で横二枚を近めに置いて囲われてる範囲が狭く上からの攻撃も防ぎ安い置き方の人はホント助かる
>>253
その辺の整合性取ろうとすると5のアプデ前のクソ雑魚ライフルになっちゃうからね
素直にイプE出しゃ良いんだけど >>253
>>260
単発だけ比べたファングageイプシロンsageはも~ウンザリだぜ?
イプシロンは弾速と当たり判定が強化されてて滅茶苦茶当てやすくなってる
騙されたと思って持ち込んでみろ >>262
カタログスペック上は変わってないが普通に強化されてるから(泣)
補助装備つけざるを得ないとき以外は標準装備にしてもいいくらいだ 頭が一つ、目が二つ、手足が4本
まるで人間そのものです
>>205
ライサンは実質裏リロードがあるのがTFで強く使える所やね
ライサン撃つ→持ち替えてアサルト3,4秒撃つ→持ち替えてライサン撃つ→ライサンなくなるまでループ
1ウェーブの序盤をライサンの火力で一気に殲滅してウェーブ切れたらライサンリロードって感じやね
ファングは持ち続けてリロードしないといけないから遠距離でじっくりスナイパー向けや 怪鳥撃滅作戦でタマ子が「例の主任ですね…」っていう声がすごく艶やかというかアンニュイな感じがして興奮するんだけど分かるやついるかいませんねい
イプシロンは5でナーフされたクソザコ戦車って風潮強すぎ問題なんとかならんかね
ビーグル言い間違いは開発スタッフ誰も気付かなかったのか
ケブラーケプラーみたいに理由付けしとけば……
>>271
「言うまでもないことだったな。 だが、これもルーティーンなんだ。 言わせてくれ。」 私はプライマーのプロフェッサー、オハラだ。兵士諸君にアドバイスがしたい。
魚影もイプシロンで外周引き撃ちしてれれば例え一人になってもスキュラの大群相手に勝てるし
頼りになるレールガンだぜ
ハデストをオフでチマチマ埋めてるけどクラーケン出て来たら全然楽しくないわ
情報部が盾について無線入れて来たから「反射されない武器とかあんの?」って真面目に聞いてみたら
反射されても撃て しか言わないし
せめて物理(弾)しか反射出来ないとかあればまた違ったのに
ゴリさんボイス付きで「聞いたか?」と「そうじゃないかと思ったぜ!」はラジオチャットに欲しかった
毎回潰されるタンクさんの気持ち考えたことあるんか!?
オフなら特にクラーケンに苦戦する要素なくね
ヘイズが本体だろあれ
ストーム1! 奴が反応できないほど弾速の速い武器を使え!
>>285
歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。
イエーーッ!(車線で踊りながら) クルールとかってアクティブ化したら弾速関係なく防がれるんじゃないのあれ?
ノンアクならファングでヘッショ気持ちいいけど
>>289
一定距離以内ならブチ抜ける
高レベルの礼賛やドラランが分かりやすい >>285
M83のタンクなら助けれるんだからちゃんと止めて助けてあげようよ…
M117のイオタ部隊は空中でアンカー壊しても爆発四散するから無理だが M97のタイタンはもうグラウコスが火吹く前に一斉に壊れるよね
ライサンダーに答えてくれたストーム1達ありがとな武器持ち替えは頭になかったサンクス
>>290
スナイパー担ぐとつい距離とっちゃうから近づいたことなかったわ
やってみよう >>296
ライサンダーの前にはオンのクルールもおやつでクルール周回が楽しい M114周回してると最後の部屋にいるスーパーアンドロイドの内一体がたまに地上への出口から出て行って中々戻ってこないせいで地味に時間かかるな
>>292
せやな
あのブレスはビークル乗っての計測だと2000ダメージくらいだから
蟻の酸やカエルのライフルより弱いのに忖度して引っ込んでる 🐸君が輸送船で来た時に、降りてきて3体並んでる所をファングでぶち抜くと何か可哀想になってくる。
エイレンの電磁レーザーの射程がわからないが、そんなに長くないよね
インフェのマルチって有効部屋ばっかりやんって思ったら
なかなか集まらなくて余ってるだけなんやなこれw無効部屋埋まるの早すぎ
黒くなった盾に何か攻撃を当てたら爆発して腕ごともげればイイと思う
>>254
ダイバーはなんだかんだライジンビッグバンが1番助かる >>271
自分は少佐の、激突での「待ち伏せです」などの「で」にアクセントをつけてからの「す」をはっきりと発音するところが性癖に刺さるのだけど、誰か分かる人はおらんか ビックバンライジンとプラキャノlv0とスピアLv2持ってきてくれるダイバーには愛してるぞする。これは決定事項です
ダイバーはルミナス使えばinfだろうが前で無双できるっしょ
後衛でももちろん仕事はあるけど、やっぱ戦場掌握したいなら前衛以外無理や
後衛でいくら頑張っても前衛が地雷だった場合どうにもならん
FWは地雷部屋のキャリーとしての手札だから
オンやるときはとりまRA出してる
そしてInfダイバーはようやくノヴァ解禁でヒャッハーしたいから絶対前だわ
>>306
ナパーム当てると、盾表面で発生する炎上の当たり判定が盾抜いて腕にダメージが発生する ナパーム系グレランを遠くからクラーケンに撃つと
盾でキャッチして熱で触手にダメージ入って撃ち返し弾は射程不足で自分に届かない
ってなって愉快だけど攻略法としてはそこまで有効でもない?
盾自体が壊れないのずるいって思ったけどよく考えたら自分にも絶対壊せないルミナスシールドとかいうチート盾あったわ
>>311
97激突´
94機械兵団にもあったと思う
>>306
プライマーの技術を利用した兵器を作れるなら、あの盾の性能を模倣した盾をフェンサー用に作ってほしいよな 盾が壊れないのはいいけど建物を貫通してプレイヤーだけ押し出すのは本当に止めて欲しい
孵化で駅に籠ってるのに盾に押し出されるわ
>>317
そういや打ち返しも緩くなるな確かに
ナパーム系はクソ、持ってる奴いたら蹴る!
みたいな奴が演説かましてた記憶がある
割と有用なんだけど使ってる奴はあんま見ないな >>309
これはホントに使いこなしてる人とwikiみただけで自分も使えると思ってる人の落差ヤバいから高高度マンとかエメロマン並かそれ以上に警戒する… M106の通信が前作最終ミッションのパロディになってるのやっぱ良いな
何度も繰り返して得た一握りの勝ち筋ってシチュエーションが堪らん
スピアlv2☆8まで育っちゃってるから地味に痛いのよね
フルヒット(約1800)は無いけどさ
>>327
セイバーもスピアもハードが全盛期だった… M117稼ぎ部屋でスカイハイコアにヴァリアントセイバーで行って蟻ズバズバするのは楽しい
>>324
結構難しいからね
慣れたら簡単だけど少なくとも練習はいるなぁ エレクトロンは味方殺しだけでなく部隊の足止めまで出来る万能嫌がらせ兵器
そのくせレイダーが死んだら消えるといういざというときのゴミっぷり完備で隙がない
>>327
ルミナスがZ4になると急に家作れるようになったからな……
>>291
あれやっぱりイオタ機の悲鳴なんだ、というか空中で壊しても防げない大破確定機体なのかあれ >>328
エレクトだけじゃなくて追加された照射系(マグナムギガントビームキャリア)は全部いけるっぽいね
野良じゃいちいちやろうとするほどの火力出ないから
お互い知ってて、阿吽の呼吸で遊べるぐらいかな
ビームキャリア持ち出して大物に照射してる時とか スピアはinfでもちょいちょい使ってる
クルールに盾使わせるのに丁度良いしシップ落とすのにちょっとダメージ足りない時に役に立つ
シールド無くてもいいかなってミッションに限るけど
セイバーはせめて1万欲しいのと変な硬直と全部横切りに固定してくれないと辛い
ダイバーのセルフ射出はビックバン使いこなすには
必須項目なんたな
無効は普段興味ないけど
アーマー無効ならパワースピアS3とグレキャの超絶脳筋射出も可能になるのだけはちょっと面白そう
射出は現状だとゴミ武器で枠2つ取られるからな
いつも思ってたんだが、お前らがなんでそんなに無効部屋が嫌いかよく分からんのだが……
自分は無効部屋しか入らんし今は無効部屋しか建てて無いけどそんな嫌になるほどマナー悪い人はそこまでいないし
弾速最大の礼賛の場合
0F目>トリガーを引く
1F目>弾が105m先に移動(ここは絶対に防がれない間合い)クルールが弾を検知
2F目>弾が210m先に移動 盾が動き出す
処理の順番次第だけど多分弾の処理のが早いから当たる
3F目>弾が315m先に移動 盾が1F瞬間移動なら必ず防がれるんじゃね?
2F目以降は想像にすぎんが105m圏内ならガードされることはありえないはず
なんでってeasyやっておもんないのと一緒だよ
無双ゲーじゃないんだから
もちろんその遊び方が楽しいと思う人はやればいい
>>340
まー単純に無効はクリアに下駄履かせられてる感が嫌とかそんな感じじゃない
有効オンは取り合えず公式が提供してる難易度でクリアできたなって達成感はあるし
マナー云々は有効無効関係ないと思う >>271
訪問者''''の「タイムマシン、本当だったんですね」がそれと似てる真面目トーンで好き
キャラ変わったんかレベルで印象違う 有効無効問題は結局検索で分けられないってのが文句出る一番の原因だよな
>>327
オンラインHardestとInfの序盤ミッションは
持ち込める武器のレベルが低くてストレスだけど
蟻とアンドロイド相手ならレベルの割に強いセイバーはわりと最適解だったりする
空中ダッシュでささーっと密着作って
1-2回振って空中ダッシュで硬直消す動きがヤバい強い早い >>340
別にいいじゃん
住む世界が違うんだよ
俺は異次元レベルの高アーマーでプレイスキルも戦術もクソもないnoobが inf攻略で優越と愉悦感じてそうなのがキモくて嫌い(直球) 下駄っつーかそもそもだったら難易度下げりゃいいって話だからな
ハデストアーマーのみ初期値縛りとかそういうのは面白いかもしれん
>>340
極端にいえばAP10万がいて問題ないと思うかどうか
自分も無効とか有効はそのときの気分で決めるけど大体は有効にはいってる 無効部屋自体は悪でも嫌われる物でもない
検索でONOFFできない無能な開発チームがすべて悪いんだ
稼ぎとクリア済みミッションなら無効でも入るが未クリアなら有効と使い分けてるな達成感が違うし
>>312
無双は無理やろ。バリアにこもってても攻撃ができんし、蟻のケツやら
地面ダメージで無敵でもないしな。無双ではなくもろいデコイにならなれるくらい
崩壊した前線を立て直せる力は全くない チャットの有無とか入れる暇あったら
無効の有無の設定くらい入れとけよと
>>353
だからお互い関わらないようにしようねって話だよ
相互的に理解出来ないんだよ いや普通に無効部屋は悪だし嫌われてるよ
オフで達成率上げたアスペハッタショガイジが承認欲求満たすためにオンに来てるわけだし目障りで不愉快だわ
>>340
部屋が嫌いなのは検索の邪魔だから
人が嫌いなのは無効でしか通用しない立ち回りを有効に持ってくるアホが一部いるから
住み分けしてるなら別に無理に好かれようとする必要もないんじゃない >>355
んなこと言っても有効インフェとか、ちまちま一体ずつ呼び出して倒してるだけじゃね?
最初はやってたけどだるいだけですぐ興味なくなっちまったよ Lv1ハーモニックシールドが効果1秒チャージ1.6秒でなんかにつかえそうだけど今一使いどころさんが思い浮かばない
>>340
嫌いってほどでもないけどウザいと思ってるよ
検索したら無効部屋ばっか並ぶから制限でやりたい勢からするとすごい邪魔
自分で部屋建てする時は気にならんけど
検索フィルタ家したメーカーが悪い 無効部屋は簡単過ぎて味気ない
プレイしてて眠くなる
無効OFF検索付けろ!とか騒ぐとここの開発は「意地でもやらねー」みたいな嫌がらせしてきそう
>>359
設定された難易度無視するためにハード4周も回すくらいなら普通に低難度で遊べばいいじゃない >>347
住む世界が違うのにそういうこと言われるのが不愉快だから聞いてるわけだが
まあ前みたいに検索時点で分けさせて欲しいよな
実際はアーマーは万あったところで無双出来ないし攻略の仕方は変わんないけど、稼がない人にはそんなこと分からんし嫌な人は嫌ってのは分かる
やっぱ住み分けてたのを一緒にしたサンドロのせいだな >>360
判定60fのパリィだと思えば超強いんだが
ハァッ!という掛け声付きのモーションが色々台無しにしてる >>352
蟻相手してるときはそもそもそんな密着地帯で籠らない
エネルギーあるうちに離れて空中で緊急入って速攻で小屋作ってファランクスチャージしながら小ジャン横ブーストで飛び出す
崩壊した前線っていうか自分が最前線だから死なない限り崩壊はないぞ
>>359
申し訳ないけど流石にそれは有効infだと練度低すぎる
フルアクはもちろんきついけど、1集団ぐらいは相手できなきゃ話にならん
が、もちろん人の練度はそれぞれだからそういう人は無効で遊ぶのももちろんアリだよ 皮肉じゃなくてね >>355
お前とか>>356みたいな妄想拗らせた奴が勝手に事荒立ててるだけでだいたいの人は理解あるよ >>367
1秒間自分の攻撃だけが素通りするシールドを1.6秒毎に張れてしかもレベル制限が一切かからない
カタログスペックで見ると完全にぶっ壊れ装備なのに悲しいなぁ サンドロもなんで頑なに無効除外検索つけないんかね
そんな難しいもんでもないやろ
あと無効部屋で上げたぶんの達成率は別カウントにしてほしいな
明らかに動き分かってない高達成率マンとかいちいち動き確認してからキックするのめんどいわ
馬鹿騒ぎして楽しいことするのが無効部屋の醍醐味じゃないのか?
爆発物縛り無効部屋は毎秒何かが爆発してて楽しかったぞ
DLC非購入者でもDLC遊べるバグが出たからフィルター消したって言うのは無効部屋フィルター関係あったっけな
無効部屋の4人エメロード祭りとかは楽しかったわ
EDF6入るまでの荒廃世界は雑魚ばっかで暇だし
>>327
難しいけどエネルギー気にせずズバズバ切り刻めるのは独特の中毒性がある
シールドが便利すぎて使う機会あんまり無いけどね >>372
5は少しだけそう思ったけど6になってオフと共通になったからもはやどうでもいい ハーモニックシールドの視認性は攻撃させる気無いでしょ
1ヶ月以上前にアブデして以来音沙汰が無い上に未だにズンパスの内容すら出さん会社だぞやる気が無いんだろ
無効部屋だとFFされた時のストレスが少なくていいんだよね
どうせ立ち回りミスったらサンダーしたりハリネズミにされたり焼かれたりするのは変わんないから
高高度やエメロードくらっても、やめて欲しいなーくらいの感情で済む
ぇもエレクトロンは本当にやめてください
個人的には無効はほぼやらない、インフも武器強くなりすぎるから達成率の為にやりはするが有効ハデが5の時も一番やってたと思うわ
ただ最近ハデ検索しても無効増えてるから検索の時点で分けて貰えると嬉しいのは確か
たまに自分の達成率70越えてるからかRM渡されて「無効にして」とか言われると変な笑いでる
>>377
オンの泥も一撃で殺せれば良かったんだがな
あいつは耐久下げるべき >>383
こういうのがあるから無効部屋マンは民度低いし下手くそって言われてるのに無効部屋マンは必死に民度悪くないし下手でもない!って言い張るの滑稽すぎる >>384
あいつはライサンダーですら耐えるからな >>387
所詮黒蟻辺りと同じ位置付けだからな
オンでもせいぜい5000が上限、順当に考えれば3000くらいで良いわ 5chの住民が民度どうこう言ってもギャグにしかならんだろ
一番民度低いのはここだ
流石に極論くんはNGにしとくわ
有効の達成感も分かるしはよ住み分けさせて欲しい
有効無効のフィルターなくなったのってDLCで不具合が出るからじゃなかった?
4.1やってないからその辺の経緯よく知らんけどサンドロが悪いよ
泥は攻撃力密度スッカスカだからまぁその分耐久高いんだろうけど高すぎだ
無効じゃないと本編ゲイルスケルトン部屋とかできないからね
今作もゲイルスケルトンあるかわからんが
検索フィルター付けろで終わりの話をいつまでしてるんだ
ラスボスの上に5のラスボスのでかいひとがまたがってたらインパクトだと
>>395
お前もsageないとそっち側に見えるぞ。
sageろ。それが一番安全だ。 >>392
あとスパインドライバーの判定があのしょうもないナイフで止まるのが気に入らない
弾き返した上でちゃんと貫通して本体に当たって欲しい 我等は捕ゲイ隊
逞しい身体の漢たちムチムチ
ムッワァー
セイバーってダンゴムシキラーだよね
M49アラネアの山とか、武器はアラネア用と蜂用持って、特殊をセイバー
民家の間に入ってダンゴムシをセイバーで斬りまくるの楽しい
>>396
アスタロトかな
太古の神様じゃなくて悪魔になっちゃうけど 有効無効とかすでに住み分け出来てるのになんで煽り合う必要があるんだよ
俺らは地雷、放置、チャット連呼を乗り越え今のオンを築いてきたんだろ
今度は、生まれた星の違いを乗り越える時です。それが可能であることは、過去の歴史が物語っています
我々は隣人と相対する時、どうしていたでしょう。銃や爆弾、そんな物を使ったことはないはずです!
対話、我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。今回も、きっと出来ます
>>403
彼女はこのあとグレキャとゴリアスの誤射で爆破される… ぐへへへへなかなかいいセリフを教えてもらったぜ
礼になるかはわからないがおじんさんがフェンサーでクラーケンの盾を無力化する方法を教えよう
ダウンロード&関連動画>>
コロニスト人間そっくり言われてるけど今回プロが緑色って口滑らせたよな
つまり人間は緑色じゃないとおかしい
>>405
リフレクターで反射弾をもう一度跳ね返すんかな? 有効と無効の間に
アーマー上限+x%とか武器上限+xLV設定があってもいいよな
>>409
味方のトーチカがあるなら両手スパイン,ビッグバンZM
無いなら高機動スパイン,ZM+シールド レギュレーションが違うんだよね
ゲームの貸し借りってのもやんなくなったけどさ、RPGゲームを友達に借りて俺のクリアデータあるから強くてニューゲームでパパッとやっちゃいなよと言われてどう考えるかみたいな話やな
>>408
跳ね返つつ頭上から落下しながら焼くのだ
砲口安定装置はつけないのがポイントだ >>403
この後彼女は停戦で高高度とエレクトロンとエメロードと一緒になる >>254
Wが楽しくないって言ってんのは
5でWはブーストで距離詰めて必殺のドラランからの逃げムーブが醍醐味だと思ってたんだが
ブーストの燃費悪化とドラランの弱体化でそれがかなり厳しくなってスタイリッシュに戦えないから楽しくないって言ってるんであって
別に無限APでゴリ推したいわけじゃないんよ
せめてブーストは戻してほしい... 無効部屋はよく埋まらずに残ってて目立つから、立ててるIDうっすらと覚えちゃって有効部屋であった時にはじっくり立ち回り見てるわ
ソートつけない運営が悪いから許してくれよ
高達成率で床ペロしてるとああやっぱりと思っちゃう
このゲームで結構フレンド出来たけど
オフライン表示率すげー高いな
フレンドなりたてでも○日前にオンラインばっかり
低レベル武器の星つけはEASYで回収したらわざと死んで武器箱数盛る方法もいけるね
0武器星マニアがいるのかは分からないが…
フレンド増えたけど交流一切なし
何でみんな俺にフレンド依頼送ったの?
トイレの中でチーズバーガー食ってそうで可哀想だったから
前にやってた洋ゲーのせいで変な外人からばっかりフレンド依頼来るのに…
EDFは仲間を見捨てない。だが何事にも例外は以下略
チーズバーガーのことプロフェッサーっていうのやめろよな
>>420
そういやPSID非表示設定なくなったのなんでだろね
5だと配信する時とか消してたと思うが 武器無効AP有効で建ててる。それだとキチガイAP持ち来なくて幸せ
6のWって本来の姿に戻っただけと上手い人が言ってた
俺はそもそもWは昔から楽しめないから知らんけど
「銃や爆弾、そんなものを使ったことはないはずです。」
「信長になった気分だぜぇ!」ズギューンズギューン
リフレクターは4でジャックハンマーと愛用してたから6で復権したのはホント嬉しい
🕷にはイマイチになったけど今回それ以上に厄介な敵が多いから出番多くて楽しい
レンジャー煙たがられてた前作と打って変わってレンジャー結構人気じゃん
WDは自由に飛べるのが楽しいって思うよ
他にも飛べる兵科やビーグルはあるけど、飛び心地はWDが一番良い
???「技術研究部の主任が、とんでもないチーズバーガーを次々と作ってるらしい」
???「味方に天才がいる。心強いな」
>>409
Wはとりまライジン、サブ武器としてマグブラD系やボルトシューター
赤をライジンで瞬殺するのが一番の貢献
Fはトーチカあるなら両手スパインや反動抑制両手ハンドキャノン
無いなら困るけどとりまスパイン 今日は缶詰を2個食うぞ
チーズバーガーと、チーズバーガーだ
わざと間違ってんのかってくらいビーグル呼び減らんな
ビーグルって誤読してたEDF4って2013年だぞ
バンズがホタテの殻になってるんですねどんな衝撃も100分の1にできるんですねわかりません
食べようとしたらこっちがこんがり焼き上がりそう
このゲームの影響でM社のチーズバーガー食ったけどパサパサしてて不味いから半分捨てたなぁ
私は夢見ていたのです
伝説のビーグルと共に戦う日のことを!
モスチーズくって不味いはかなりの味覚障害だぞマッ○の方はいくらでも下げていいぞ
モスはセットにオニオンフライはやくつけろ
どうせM社でチーズバーガーを食うならダブルチーズバーガー、パティ倍が最強だ
分厚いチーズバーガーが食いたいぜ
DLCの情報はまだ無いんですか
僕のカッパー砲はもう抑えきれませんよ!
>>368
そんな低レベルな長文書かなくても知ってるて
どうせ壊滅した状態からソロで立て直すとかダイバーには無理やろ?
ワイはそれがやりたいので無効部屋のアーマーおばけよw こんな戦局でも生き延びた。すごいチーズバーガーだ。
モスバーガーは日本産不使用だから安心だな
期限切れ食材は使ってるけど
「どれだけ時間が経っても腐らない・・・もちろんいい意味ですぇ・・・」
第7世代型のチーズバーガーを送っておいた。健闘を祈る。
>>454
申し訳ないがKTGネタは洒落にならないのでNG >>458
こちら爆撃機フォボス これより空爆を開始する 俺の仕事(バーガーショップ)が終わらねぇじゃねぇか!
荒廃世界のチーズバーガーの肉はどこで調達してるんだ?
>>430
戻ったとかじゃないな
浮き彫りにされた >>458
これはチーズバーガーじゃない!侵略だーっ! >>458
美味しい美味しくないに関わらずこういうの一回は食ってみたい >>464
カエルは腹を壊すといわれてない後はわかるな 普通に攻略部屋建てても人集まらないのにR限定で建てると割とすぐ埋まるし猛者多くチャットわいわいで楽しいな
6のダイバーはこうするならランス強化してフレイドマルとルオンノタルをだな
ダイバーで近接こなせないは甘え
マグとかグレイプニルとか持ってそう
ルオンなんて贅沢言わないからホーリーランス恵んでほしかったよ
というかランスカテゴリ自体ドララン以外息を引き取ってんじゃねえか
>>475
ヘビキャ、グレキャ以外が息してないキャノン系とか、
ほぼ使い道がないパルスマシンガンとかに比べればまだマシよ
Wは息を引き取ってる武器種が多すぎる・・・ 息をしてない武器が多いのはWだけじゃないんだよなぁ
パワーランスは一発ごと貯め式じゃなくて弾数10くらいで撃ち切ったらチャージでなら今の威力でもいいんだけどなぁ
攻撃開始距離が130mぐらいの虫相手ならパワランが丁度良かったけど
攻撃開始距離が250mぐらいのアンドロイド相手にパワランだとボコボコにされるだけだな
タコとかに接近戦するときは使えると思うけど
>>477
そりゃそうだけどWが特に多いと感じんか?
Aのミサイル系とかカテゴリ丸ごとダメなのもあるけどさ さいしょの方の海か川があるとこでアリがいっぱい出てくるとこ
3ウェイパルスなんとかで
クリアしたわ
>>481
ドローンとかいう一部除いて殆どゴミな装備が大量に増えた分、数ならエアレイダーもやばいと思う レンジャーのロケラン強化するならダイバーのキャノンとかも合わせて調整しないとバランスおかしくなるんだけどそういうのないからな
まあレンジャーは弱い弱い言われまくったからアッパーしただけなんだろうけど
パルマシには変わらぬ日々稼ぎでお世話になったので足蹴にはしないけどもう埃を被っている
Rロケランはゴリアスが救済されたからおk
レパードもディロイ相手に素晴らしく有効だ
砂は言わずもがな、ショットガンは強化されたARに食われ気味だけど性能は悪くない
特殊武器も火炎砲、スパアシ、リバシュと粒揃いだな
バウンドガン、先進技術部の最新兵器だ。
>>476
第二坑道のネイカー相手にはプラズマキャノンFがいい
プラズマビッグ3も暫くの間使うぞ バウンドショットは貫通ついて反射した弾でまた当たるとかにしたら地下で使えるかもしれない
クソ遅バウンドも火炎放射みたいな貫通して弾数120発くらいあれば…PS4が悲鳴あげるかな?
怪物たちを寿司のネタにして食うのはやはり死人だからできるのか
えらい人が色々考えても食えなかったらしいし
チーズバーガー検索してたらすげーの出てきた
見た目もそうだけど店の名前がハートアタックって
ゴリアスが天井低い場所だと自爆する様になってるけど意図した挙動なのかね
反動強い感あるモーションにしたらそうなっちゃったようにも思えるけど
実際こんな高く積まれてるもんどうやって食うのかと
上下のバンズがあけた口に収まらないとバーガーとは認めがたい
ブレードあると脳筋になってしまうから駄目だな。
WもFも大型の敵が居るとアーマード・コアをやってしまう。
バーガーキングでもカロリーヤバイのに、何人で食うんだコレ
リング後篇INF全部埋めたがFが一番キツかった
デカい建物無くなったら青ビーム砲台で詰んでしまう
速攻もできなくて時間が無駄にかかるのもマイナス
>>416
5はアーマー値関係なくWFはもうこいつらだけで良いんじゃないかな状態だったから逆に面白く無かったけどな
4と5とかの世界観変えて装備一新したシリーズ初作はマルチバランス悪すぎてなぁ、、、 時空を超えるバーガーとかいいから
タイミング悪くて売り切れですき焼き月見食えてねえのムカつく
すっかり彼の演説も覚えてしまったなってプロフェッサーの通信あった気がしたけどどのミッションだったか分かる人いる?
>>510
m85怪物襲来、最後のシップを落とさない
もしくはm84未確認飛行物体で第二波出現後一定時間経過
このどっちかだな 本部の「何っ!?」と「何だと!?」を数えたらどのくらいになるのだろう
48の駆除´じゃないか
似たようなセリフが他にもあるのかもしれんが
少佐「敵はなんたらかんたら」
大佐「何ぃ!?」
少佐「敵はどうたらこうたら」
大佐「つまり~ということか」
これももう一種のルーティーンだよね
通信記録110まで進んどるな
文字数膨大すぎて台詞探すの大変じゃわ
48のマザーシップ演説はこの演説も覚えたな、で次の周回のクモ輸送船のとこが演説はっずwみたいなやつ?
「対歩兵を想定した〜」
「つまり、歩兵にとっての天敵〜」
「重武装、歩兵にとって〜」
対歩兵ばっかじゃねえかよお前ん開発部ゥ!
>>515
直前まで報告しない少佐サイドにも問題がある
前日の夜に明日学校で牛乳パックいる!とか言ってそう 神がいますみたいな不気味な信者女子は昔からのキャラ?
何かに洗脳されてんの?
>>518
プロフェッサーのランダム台詞で歩兵の火力が戦況を決めるって言ってるからとにかく歩兵推しでいくつもりなんだ プレイヤー「DLCの情報はどうなっている?」
開発「なんのことでしょう」
プレイヤー「今後配信されるDLCだ」
開発「それは、兵士たちの噂に過ぎません。DLCなど存在しません」
プレイヤー「最高機密という訳か・・・」
>>518
歩兵の中に巨大生物全滅させるわ怪生物倒すわ船沈めるわ司令バラすわって存在が紛れ込んでることは認識してるから仕方ない
むしろ時間移動して超常存在や兵器を送り込んでもなんでか負けるから困る >>340
隣に答え書いてあるパズルゲーやっても楽しくないじゃん 市街地ネイカーのみのステージレンジャーにクソすぎんか?
完全に囲まれた上で波状に口開けてくるから対応ができんのだけど
オンでやってると何回か失敗した後キレてリフレクター持ち出すのが定番になってしまった
>>522
そりゃ歩兵が威力14000バズだの16000だのの銃撃てて重タンクが17500()の主砲じゃね… >>522
プロテウスまで大した戦力を設けられない人類兵器開発部門サイドにも問題がある
>>525
いくら優勢でもたった一人が殺せなくて動揺してただろうな
懸念は文明の消滅を以て事実となるわけだが 未来から届いた新兵器が既に対策されているという恐怖
対歩兵に特化したやつ全部歩兵におもちゃにされてるのプライマーいい加減ノイローゼになるわ
>>528
味方を全回収、外周に行ってG&M(重要)とリバシュで頑張るか
開幕ヘリ読んでクレーン上で釣り堀するかお好きな方でどうぞ >>532
オンだと登ってる建物を構わず壊されるケースが多くてな・・・ ストーム1とかいう空気読めないアスペ野郎が全部悪いんよ
やっぱりクレーンで釣りが大正義なのか……
諦めてヘリ乗るか。ありがとう
そもそも制圧者てネイカーしかおらんし爆発物使う?ってイメージ
ミサイルマンかいるのかね
PS5版にアップグレードした後PS4版のEDF6が起動時初期位置に残り続けるのが地味に面倒
削除しても再起動したらまた元の位置に戻るしこの野郎
制圧者は今作一二を争う糞だよ
回答が安置取るか物量相手に運ゲするかの二択だからな
ネイカーはクレーン乗らなくてもマンションの屋上の真ん中くらいだと炎届かないよね
俺はそこからセントリーポイポイしてたわ
リフレクター盾フェンなら立ち回りでなんとかしちまうんだ
制圧者は騙されたと思ってエメロを持って行け
ビックリするほど楽だった
ドローンゴミばっか言われるけどそうでもなくね?
機銃は近距離撃ち合いの小回りではレイダー最強
散弾やメタルショットも似たような感じ
狙撃も悪くない威力
機銃掃射は色々使えて便利
ミサイル系は盾反応しないから荒廃のクルール相手に使える
エレクトロンはくそつよ
ビームキャリアはテイルアンカー割るのに使える
迫撃君は座ってて
ネイカーステージは電磁プリズン持ちレイダー居れば楽勝よ
アイツらめったに密着してこないから壁の前で貫通武器振り回してるだけでみるみる減ってく
>>538
物量には範囲で力押し・・・って奴は割と居る
ハードはそれで乗りきれるから学習の機会が無いんだろうなーって
屋上やクレーンで安置とってるのを見ても、それが何をしてるか理解出来てなさげ奴にはよく会うよ 野良四人でガチンコできるPSあったらそもそも高台乗るからな
時間の無駄だから飛ばしてる
制圧者はエメロリバシュでオンソロいけるから移動さえ間に合えば簡単
>>538
以外と相性いいんだよ口あけてればこっち向いてなくてもダメージ通るし、結構固まってる事多いから
段差の下とかに固まってるとこに打ち込むとごっそり行ける
平地だといまいちだが 手段を問わないなら外周バイクして適当に時間で爆発するのとセントリーをばらまけば勝てる
と妄想した。バイク+アサルトは試したけど数が多いと逃げる前に焼かれた
俺はR制圧者InfはグラントリバシュMGのボンバーマンゴリ押しで行ってる
自爆してもリバシュすればノーダメ
>>405
理解をもらえたようで何よりw
まだハデスト中盤なので、そこまでいけたら試してみるだわ
少佐いいよね少佐…… 日報の書き方ニキ
たまたまイベントで呼ばれただけなのに移動方法とかレクチャーしたり
「軍人ってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ(笑)」とか言ってたのかと思うと
妙な度胸を感じる
>>541
気になって下覗こうとすると焼き殺されるのよな >>554
Aの強襲ドローン使ったら屋上の淵に引っ掛かって無駄玉撒いてただけなのキレそうになった(コンマイ >>407
荒廃世界のNPCレンジャーの顔色が妙に悪いのってそういう… >>553
そういや何かのイベントってことは他にも非軍人のスタッフとか一般客とかいたハズだよね
影も形もないどころか、いる(いた)ような台詞すらもないのは何でなんだろう? ストーム1のリープって実際は毎回本日の予定まで戻ってて
変化があった所がミッションになってるってことでいいの?
制圧者はレンジャーだとヘリで安置行くしか無いのかな
アーマー高くてもゴリ押しは厳しそうだが
プロフェッサーが戻されるのは少しずつ違うって言ってるし
白反転からの場面に戻されたでいいんじゃないの
>>558
あの会話の流れの民間人って主人公のことで、伍長ってのは前のミッションで合流した隊員だと思ってたんだが違うのか >>559
多分そうじゃないかな
プロフェッサーが総司令の鼓舞やニュース報道の内容を覚えるほど繰り返してるけどプレイヤーはEDF6だと1回目だし 何回目のくだんの日か忘れたけど一般隊員にもリープしてるやつ何人かいるよな
>>562
たしか5だと伍長が護衛について民間人逃した、ただしその伍長とは連絡が取れないって感じの通信があったはず それだと、本日の予定でフル装備してるのがおかしくなるから
それよりすこし前に戻されたりもしてそう
家にプロフェッサーから武器が送り付けられたり、合流する時間がいるし
本日の予定に戻ると日報と交通費請求の先輩を攻撃したくなるのはなぜなんだろう
その会話ある危機前編ではストーム1は軍曹チームと地下から出てきたから伍長が護衛してる民間人は別の観客かスタッフの民間人ぽいのかな
ボルケーンハンマーおもろw
オフならInf死の疾走のスパアン一撃で粉砕できて気持ちいいw
○ヶ月後にプライマー来るからコンバットフレームのライセンス取っとくか…
タイムリープしてすぐ数世代先の武器作って送り付けてくるバケモノ
先輩はあの後生き延びたんだろうか
フラグ立てまくるからどこかでやっぱりやられてそうに見える
>>573
ミッションをクリアして暗転中に武器の開発が終わってるからな >>559
いや、記憶が戻るのは必ずしもそうじゃない
作中でもそういうセリフあるよ >>573
「こんな凶器送るとか何考えてる?ハイ逮捕」
「私は…また今回も失敗した…」
「ようやく繋がった!(刑務所から)」 そのわりに安全装置の外し方はいつまでも覚えないぽんこつ
>>428
多分PSN側の規約変更でID表示必須になったんだと思われ
通報する時SSや動画添付する機能あるし、ゲーム内で確認できないと照合も難しくなるから ある日突然進行中の武器開発プロジェクトに片っ端からダメ出しして自前で新設計した武器の図面送り付けてくる狂人
蓮根左スティック掃除したら治ったかと思ったけど再発しまくる
新しいの届くまで遊べねえなぁ!?
初めて見えない参加者に遭遇したんだけど入室しました通知も何も来てないのにみんなよろしくお願いします言い始めて
ミッション始まったらガックンガックンのラグ地獄になってロビー抜けしたわ
あれかなりホラーだな
そういえばあの先輩、実はミッション117で配下に加えられるんだよな
バルガが登ってきたあとにしれっと合流可能アイコンつけて足元にいたからビックリしたわ
いつも即やられてて気づかなかったんだろうけど、生意気に不死身属性持ちだからクリアしたら起き上がって専用セリフ喋りだした
>>586
アイテム回収時間で隊員の弾除けに使ってるよ >>580
ストーム1が使うからリミッターも安全装置も必要ない!
↓
技研から上がって来た銃ヤバすぎだろ・・・
危な過ぎて隊員に配れんから安全装置付けとくか・・・
全てチーズバーガーが悪い。 >>584
5の挑戦1でその見えないのがエアレだと他の三人はテンペフォボスで吹き飛ばして快適空間なのに自分だけ空爆あたったやつがフルアクで全部自分にだけくるから地獄だった
味方にしたら急に敵もいないのにいきなり倒れて起こした瞬間いきなりまた倒れるからワケわからんよなw 多分初めて蹴られたわ
ハデの楽しく無効部屋で挨拶しても無視でそのまま強制退室
高アーマー高達成率が嫌ならコメントに書いとけよ
>>505
ドラランの弱体化とFの足まわり&三迫弱体化とAの爆撃弱体化とRの強化全般輸入した5をやりたかった... 追放なのかエラーなのか区別付けずにあやふやにするの
日本人特有の事なかれ主義みたいで本当に気持ち悪い
5がWFだけでよかったは明らかにエアプだろ
エアレはいた方が絶対スムーズで早かった
レンジャー君はまあ要らなかったけど
>>594
早回ししなけりゃいらなくね?
高機動Fと修正前は無限Wでオンinfソロ行けちゃったし おまえらがレンジャーいじめたからナーフの呪いかけられたんやぞ
いや追放もエラーもメッセージが同じで区別がつかない仕様が問題だって言ったのよ
やられた側もエラーだったのか何か落ち度があったのか悩まんといかんし厄介でしかない
>>598
FWも要らなくね?
敵が出れば出るだけレイダーのオヤツになるだけだし
難関ステージもレイダーがヘリに乗り込んで上空から要請すれば地上のミッション余裕だし
これと同じレベルの事言ってるよ レンジャーのみ部屋のほうが無茶しにくくて逆にスムーズに攻略できる説
回復持って行かないレンジャーの「おいおい役に立てるのか?」感
機兵大侵攻はマグマ砲ありゃ勝てるって聞いたから稼げるかと思ったら第二波で死亡
勝てるかw
ちなアーマーは2000ちょい
レンジャーが回復持ってかないといけないミッションとか数えるほどしかなくね?
味方の練度低くてアイテムでの回復追いつかないときとかFWいなくて大群相手に飲まれがちなとき以外基本いらないだろ
wikiもそうだけど〇〇で勝てます攻略できますは参考程度にしないとな
はやくDLC来ないもんかね
ベース228の危機の黒蟻妙に殺意が高い気がするけど気のせいかな
ハード1週目普通にサンダーしたわ
>>605
多少無理押しでも大型早めに倒すのとNPC守りながら引き打ちするの意識すれば2000でも十分いけるよ
キツいならリバーサーとか探知機持ってってとにかくNPC生かそう >>608
一回目と二回目の増援はそんなかわらんが三回目はマザー4か5だしアンカーは間隔はちょい長めかもしれんが鬼沸きだからなぁ
大量アンカーより二本の片方折って三本と合わせて四本で真ん中でナパームぐるぐるしてると楽しい >>608
単純に数が多いから攻撃の隙がないのよ
アンドロイドなんかも大群に集中攻撃されると酷い目に合う >>608
数が増えるとそれだけで脅威だからな
死角からのクリーンヒットも増える
Hardでも完全密着で酸を浴びたらAP数千でも一溜まりもないし 地下街ネイカーの所は回復持って行くようにしてるわ
ダメージ痛いくせにドロップしょっぺえんだよあいつら
6の調整実は好き
ダイバーなら前線ホイホイ出るしオンで劣勢から立て直すたびに頭チーズバーガーキマる
>>604
最近はアーマー最大まで鍛えた隊員も増えてきたし
リバーサー系担ぐ回数は減ってきたかな
回復不足しがちなミッションでは相変わらず頼りになるよね 制圧者はヘリ呼ばなくても自力でマンションよじ登って屋上からMLRAでいいと思うんだ
黒アリって今作あんまり大群で出てこないから、あのあたりで出ても「おっ、黒アリだけとか楽勝じゃーん」って舐めてかかりがち
舐めてかかるとちゃんとわからせてくる良ミッションよ
やっぱ今作一番の良ミッション選ぶなら機兵進行か228の危機のどっちかだなあ
リング前編も捨てがたいが
無謀の賭けinfを片手バーナーで初期体力クリアしてる人いて草
俺の苦労は何だったのか
>>601
実際その通りなんだけど大概のMでF使えば何とかなるってあったじゃない
失敗するとFか無限飛行Wが出てくるっていういつものパターン
まぁ言いたい事はどれだけ弱体食らってもあの糞バランスにならなくて良かった >>609,611
サンガツ、悔しいしもうちょいやってみるわ >>616
俺も6のバランス好きだよレンジャーがダッシュ中に武器変更出来れば尚良なんだがな >>598
いんやKM6やフォボスの殲滅の早さ、テンペストによる瞬間火力等考えればレイダーは絶対いた方が良かった
アンカーや前哨基地壊すのもレイダーでKM6投げるのが一番楽だし
fやwがいっぱいいても役割被るしあんまシナジー無い >>619
パーナーで敵を薙ぎ倒していく変態動画かと思ってみたら違った
腕前は確かに変態仮面レベルだが 5なんてForWがフタリとエアレイダー2人が鉄板パターンだったろ
エアレ2の火力が無敵過ぎた
ところで高起動しながらパワリフ+刀使えるビルドないですか
パワリフ使う時は地平這ってれればいいんだけど
教えてストーム1
あとついでにグラウコスにうまいことリバイアサン当てれる方法教えてくらさいえへへ
照準合わせるの難しすぎるんじゃ
>>608
ハードは進行度による敵強化が一番大きいからあの辺の敵はハデスト序盤に近い性能してる 長い旅が終わった
疲れた
DLCまでおやすみなさい
>>619
片手バーナーの動画見たけどブルート凄えな
高耐久のヘリとして動かせるし
機銃は100発撃てる連射型ライサンダーF >>605
マグマ砲ってPS4とPS5で性能違うって昨日話題になってたけどどっち版やってる?
PS4だと貫通するから雑魚に強くてPS5だと大物に対する火力が高いってツイッターで見た グラウコスに当てられる方法あるならレッドカラーとかにも当てられるだろ
そんなものはない
ブルートは俺も愛用してる
バトキャ軌道なのが玉に瑕だが、それ以外は最強クラス
>>633
そっか…
パワービーコンって最初地面とかに打っておいてリバイアサン発射後にビーコンを目標に打ち直したらどうなるのかな あ、地面に打てるかどうかは知らない
動きにくい目標に打ったあとに打ち直したらってこと
ブルートは5レンジャーでも一線に立つことができた三種の神器のうちのひとつ
5いんしばとか、ブルート来てからはほとんどブルート無双してた記憶w
6は性能据え置きで開幕から呼べるんでやばい!
>>639
だってそれはエアレさんを拘束することになりませんか違いますか 過去作だと誘導レーザーにミサイル溜めて遊べたらしいけど今回はできるの?
リバイアサンだと弾速が遅すぎて撃てても飛び回るグラウコスには追い付けんだろ
ギョエーってスライディングする時に正面にいれば何とかって感じか
あれグラウコスってスライディングするっけ
名前やチャットの元ネタが分かるときはチャットでツッコむようにしてるけど
本人からスルーされたときの悲しさ
リバイアサンはロック速度高速化効果の無いレーザーでやるとあまりに時間かかりすぎで現実的じゃないって話じゃなかった?
>>600
これは確かに 蹴られてるのに回線落ちかと入り直したらいい面の皮だしね >>600
これやな
仮に回線落ちならRMも装備やAPが気に入らなくて見限られたのかと思うわけで
結局のところ誰も幸せにはならない たまにはフレイムとD7のブルートも思い出して下さい
ストーム1仕様のEMCよりストーム1仕様ケブラー辺りお願いしますプロフェッサー
なんで登場回数の割にあんなに火力無いんすか
>>640
エレクトロンの誘導レーザーならなんとミサイル誘導装置の機能もついちまってるんだ(正確には新しいドローンレーザー誘導式の奴は全部) >>636
ビーコン消えると同時に誘導切れて明後日の方向にさようなら
アリにエメロぶっ放して着弾前に倒された時と同じ挙動 >>648
クソ性能なのを思い出して選択肢から外す >>650
それは存じ上げてますが、というか5から存在してるグリッチの名残りというかバグなんでしょうけど使用するのはちょっと躊躇いがありむす。ます! >>649
ストーム1が設定上優れてるのは卓越した技量や判断力によるはずだから
放置されてる雑魚ケブラーでも戦えると思うんだよ
EDF9の優勢を築き上げた戦いで放置されてるケブラーが豆鉄砲なの笑う ケブラーくんは適正レベルかそれ以下なら普通に強いと思うんだけどなぁ…
今までありそうでなかった機銃ビークルだしなんとか使ってあげたい
集結地点で置かれてるケプラーは本気で何に使えというつもりなのか分からない
紫ヘイズクラーケングレイのどれも耐久自慢なのにあんな豆鉄砲で何をしろと
みんな、戦車とかの乗り物ビークル弱いって言う・・・
せや!
バルガに合体装備させればええんやないか!?
ケブラーにおまけでmob搭乗員乗せれるカスタム機が来たら神レベルになるのに…
攻撃ちょろちょろしかしないのがNPCの弱い所
そこを補ってるmobケブラーは鬼エイムで八面六臂過ぎる
そんなのがどこでも登場したらバランス壊れるからだめだけどさ
ケブラーの本領は火力よりスピードだよ
転倒しなくてついでに戦えるバイク代わりという使い方。グレイプみたいな
機銃だから足止め力も高いし引き撃ちの移動手段としては優秀
まぁ、それはそれとしてもう少し威力欲しいけど...
「ブラボーは逃げたか。」
「戦車の運転手も逃げたらしいな。」
↑こいつらは何チームなんだろ
数名であんな所に行かされるとか絶対入りたくないチームだわ、無敵マンさん同伴とはいえ
誰か俺のかわりにレイダーにレーザー撃ってもらわないと撃てない武器を救ってくれ…俺はここまでのようだ…
>>666
昨日、ドローン誘導型レーザーなら誘導必須兵器もロック出来ることが判明してリバイアサン以外は互いに理解してれば使えないことはないレベルにはなったよ 個人的にはバリアスも大ファンなんだけど影が薄い
邪神降臨や停船やレッドウォールはバリアスのおかげでクリアできた
意外とクルールに相性良い
>>658
戦車は弱くねえよ
ブラッカーもバリアスも強い
弱いのはあくまでもケプラーな >>663
☆増えると投擲数がめちゃくちゃ増えて笑う >>665
戦車の運転手が逃げた原因が
「ストーム1のアドバイスで助かったやつも多い」だったら笑う 戦車は機動力はあるんだけどね…
バリアスはオン黒蟻、ブラッカーはオン泥1確出来る火力が欲しかった
>>670
実際あれで魚野郎を一撃で爆殺出来るから強いんだよな
使い途は少ないが 俺は20機の信号機を破壊した
街路樹も撃墜記録に加えてやる
ストーム1の肩なら地面の砂を掴んで投げればブリーチャーを超える火力が出せそう
ビークルは全体的にもう一声ほしい強さ
オフだといいんだけど、オンだと若干ね…
連れてる部下の数か多ければ多いほど強くなる多砲塔ビークル欲しい
グラウコスには間に合わないけどスキュラにはクソほど強いレールガンさん笑う
笑ってる場合ちゃうねんアイテム回収させろや
>>675
>>676
これほんとにやめてほしい 小銃なら分かるが大砲クラスなら貫通せえよと一作目から思うわ 乗っても即大破されますみたいなシーンを、もうちょいもたせるテコ入れがあればなぁ
初搭乗時は謎の70%軽減ついてて2秒毎に10%ずつ下がるとか
設定的にはディスラプターみたいに使い捨てのバリア装甲がエネルギー充填されてる的な理論で
ストーム1はマッハで爆弾を投げることもできるし
スターマインを超スローで投げることもできるのだ
目の前の金蟻に礼賛撃ったときに電柱生えてきたことあった
裏のブレイザーはリロード中でした
スターマインのリロード早いのに無駄に残存長くて絶望した
地面に向けてうち下ろす感じで使わないと次弾装填まで長過ぎる
局所的に役立つと言えばブリンクボールもホタテをぶっ壊すのに便利だな
何しろWの範囲攻撃はパルスもプラランも溜めなきゃいけないとかいうファック仕様なので
ブリンクボールはオンinfの口を開けたホタテを一撃で倒せるのが便利すぎる
擲弾兵で垂直飛びしてブリボー落とせばお手軽じゃねと思って投げてみたら爆発してもノーダメで、何度投げてもだめで困ったけど既出?
サプレスガン
射撃が苦手なエアレイダーのために開発された自衛用の接近武器
射程36M
36メートルのどこが接近なんだよw
あとレンジャー以上のエイム力が必要なわけだが
ライサンダーを撃ったらちょっと離れたところにいた飛行中のNPCダバ子を的確に撃ち抜いたりする事がそこそこある
前はジャンプ撃ちしてもレンジャーNPCも同時にジャンプしてガードしたり
よくあったよ
サプレスガン自体はレイピアみたいな距離で使うイメージで大まかに向けて撃てば使えるよ
ネイカーが並んで開いた所をなぎ倒したりタコや魚に密着して吹き飛ばしたり
>>691
今やってみたけど普通に倒せたぞ
高すぎて地面に届いてないとか? ニクス型の屈伸システムにどれだけの開発費がかかったかわかるか?
>>675
レクイエム砲も該当するのが笑える
ビルを吹き飛ばす威力だぞ? >>693
射撃が苦手って反動制御が下手なんでしょきっと
毎秒60発ぶっ放すレイヴンを撃っても手ブレ一つ起こさない射撃センスを持つもののみレンジャーになれるのさ >>697
まじかー、わざわざありがとう
折角だから不発しちゃう動画記録しておこう サプレスとかリムペットとかルンバも虫爆もいらんからカプセルドローンの方向に伸ばしてほしかったわ
>>699
あんなクソデカい巨体が反動で下がるくらいの威力を表現してるんだから
もっと派手に爆発してほしかったよなあ
功績から言って呼べるステージに制限がかかってるようなもんなんだから
アホみたいに強くしてもバランスは崩れないと思うんよね
着弾したらあたり一面焼け野原になるくらいの演出はしてもよかったと思う
あんなザコ火力で本体が後ろにピョインと下がっちゃうからなんか軽い戦車みたいに見えちゃうんよ NPC戦車とかバルガにガードナントカやパワーナントカみたいなやつ乗せようとしても落ちるのはつまんなかった
5はくっついて楽しかったのに
>>705
あの功績で弾数なら威力倍でも良い気がする
なんなら複座撤廃してもいい バリアスが真価を発揮するのは対大型アンドロイド、スーパーアンドロイド
あいつら単体でも脅威だけどバリアスは確定ダウン奪えるからそれだけで価値ある
5の不満点がほぼそのままで更なる不満点を増やしてくるの予想出来なかったわ
トロコンまでやったけど総合的にはクソゲー
トロコンまでやってない奴は、実質エアプだからわからないだろうけどさ
レンジャーは強化されたが、まさかレイダーの人権問題に直面することになるとはな……
>>660
と思うだろ?
機動性はブラッカーやバリアスと大差ないんだぜ
しかも車体の旋回が遅すぎて結局曲がるのに時間がかかるって言うね…… >>713
空軍の奴ら、ストーム1の手柄になるのが気に入らないらしい >>673
? バリアスもオン黒蟻くらいならワンパンできるでしょ プロフェッサーは気づいてないようね。記憶を改変されて。
本当に好きだったのはチーズバーガーじゃなくテリヤキバーガーだったことを。
みんなチーズバーガーのことを脳内で美化して勘違いしてるよね。
マジマジ見るとグロいことに。
>>712
そこまでやってる時点でクソゲーではないというマジレス
しかしまあ冗長なのは感じるな、今作はループもウェーブも一回多いんよな 荒廃世界のプロフェッサーは妻のことよりチーズバーガー食えないことの方がずっとツラそう
というか定期的に飢餓を3年経験するの壮絶すぎる
長いのが当たり前になったから基地から地上に出たらタコと鉢合わせするミッションは「あれ、もう終わり?」ってなったな
>>715
実際あの状況下で指定したところに必ず届けるからな
どっちが新の化け物か… このゲームで一番キツいのはチュートリアルステージをハードからインフェルノまでを各兵科で回さなきゃいけない事だと思うわ…
1ステージタイムアタック最短はビッグアンカー出オチで終了できる急転直下かな多分
>>722
ドーモ、サプレスガンです。ブリーチャーです。ヘルフレイムリボルバーです >>725
分割にしてここ見ながら適当にやってるわ
時間気にしないから会話終わってからゆっくり動かす
それでもめんどくさいけどね
オンで寄生もしてたけどダルいw 146面は苛烈だったが楽しめた147面はただただ苦痛だった
こんなんINFやりたくねえ・・・
>>725
再出撃で飛ばせばそんなに気にならないかな
116の先輩のチュートリアルも飛ばせる DLCでは三年後優勢世界もいくつかミッションほしいなあ
敵味方大戦力のメチャクチャなお祭りミッションほしい
>>731
テンペストが編隊組んで飛んでくる空爆地帯 グリムリーパーとオーガ1をストーム3から入れ替える案を本部に提出してくる
ビークル運んでくるやつの一回通りすぎてちょっと戻ってくる動きいる?
ぽわァんまでとは言わんが、あと5秒は早くして欲しいよね
レッドガードのピョンピョン移動はコンバットフレームに不足してた移動性能を満たせるけど
人間はこんなカンガルーみたいなピョンピョン移動はしねぇ、、、
人の形しただけの似非人型兵器で違和感しかねぇ、、、
>>188
3回くらいやったら出た!!
マジでありがとう!!! イプシロンのとこまで下がれって言われて下がってもイプシロンいないからなんのこっちゃと思ってたんだけどチーム名だったんだな
ps5で117稼ぎしてたらエラー落ちするようになったわ
しかも2回連続
妻=対話おばさん=チーズバーガー
この構図が理解できないなら義務教育やり直し
二番坑道以降のプロフェッサーと中尉は肛門性交を行っている
A「ビークルに乗って構わない」
僕「やったぜ!」
僕(僕のビークルガーポない…しゅーん)
>>738
レールガンはちゃんとレールガンって呼んでるので… ニクスにガーポって3倍くらい耐久上がってる気がするよな
どんな計算式なんだろ
無いのは仕方ないだろ
乗せて貰えるだけありがたいやろ
車両は逃げ撃ちできるけどコンバットフレームは殴り合いするしかないしな
ガーポないと辛かろう
シリーズずっとそうだけど
なんでレールガンでバースト射撃しようと思ったんだろ
ニクスってぶっちゃけnpcの量産型みたいな機銃だかバルカンだか撃ってるアレがあれば一番使われてたよな火力と機動力しだいだけどさ絶対一番使いやすいわあんなん
50%↑の部屋なのに20%のワイが余裕で入れてもらえてわろた
アーマー高けりゃ誰でもいいなら制限しなくていいのにと毎回思う
>>750
移動速度の問題じゃないよ
強いっちゃ強いけど基本的にインファイト前提の武装構成だから血まみれ…もとい酸まみれの殴り合いするしかなくて被弾しがちだべって話 >>752
車両だって降りて撃つし、移動速度の問題だろ
まぁ操作できねえけど
可能かどうかでいったらできますよってことや >>723
5でめっちゃマシになったというかほぼ水ステージ無くしたレベルだったのにまた水辺クソマップ大量に増やしたのは理解できない >>753
ビークル本体で戦う前提の話だったんだけどなぁ(困惑
ビークルの火力比重が低いからか、それとも功績激重にされたせいか、近接が強いニクスさえもピョンピョンタクシー程度にしか使われないってことかね >>723
146で水に落ちた時は殺意しかなかった 水道管の残骸の所にある水溜まりでも泳げるのは流石にバカだろと思った
>>755
いや君のその理論ならバイクも逃げうちできないってことになるが?
逃げうちは降りて自分の手の武器で戦うのも含まれてるから 特機ですぐに撃たないでくれって言ってもすぐ撃つやつだらけで草
日本語も通じないならどうすればいいんだ!
デプスは防水されたから洞窟調査下層とかの水場のアイテム回収できるぞ!
>>759
すぐ打たれたくらいでやられる自分が悪い。野良で理想の動きを求めること自体が愚行 >>758
お前は間違っていない
だが以前みたいにアシストマシマシニクスでガチンコ勝負するスタイルに囚われすぎててな
今はやりにくくなったし、まー戦略的撤退は正義だよな……はぁ………… 武器箱たくさん泥したからリザルト楽しみだと思ったら急にクラッシュしてワロタ
これはひどい
巨大蜂の巣にポータブル攻撃機20万ダメ叩き出すのな
ポータブル攻撃機が敵に追従するようになったら糞強そう
NPCプロテウスが戦ってるの横で眺めてるの好きだから、召喚型ビークルがあっても面白そうだと思った
自分が乗るんじゃなくて、要請地点に投下されたらそこに居座って戦ってくれる千鳥の大型版みたいな
ビークルは歩兵の火器より弱いし
降りて戦ったほうが速いし……(うじうじうじうじ
グレイの鎧ってどうなってるの
テンペスト頭に当てたのメット剥がしてピンピンしてるんだ
ハード持ってないからsteam版まで待とうと思ったけどゲオでPS4中古が2万であった
PS4だとラグとかひどいん?
その辺に生えてる樹だってスッカスカのフェンスだってえぐい一撃でも貫通せずに受け止めるし鎧ともなれば言うまでもない
鎧着てるので耐久以上のダメージでも1回は無効でーす
トーチカ着てるようなもんか?
>>770
鎧破壊しなきゃどんなダメージ与えても中の本体にダメージ入らない(バルガ除く) >>766
低速機ならもっと火力が出るぞ
増援がいっぺんに湧いて危なくなるだけだが >>740
対話おばさんが妻だったらこの後死ぬのとこもっと悲しそうにしろよと ありがとう
テンペストなら何でも一撃だと思ってたけど甘かった
「地球防衛軍6」岡島信幸氏インタビュー:発売後の反響からストーリーの裏側、シリーズの今後までネタバレ込みで聞いてみた
https://www.gamer.ne.jp/news/202210220001/
――アーマーやウェポンの自動回収化については、検討されたことはありますか?
岡島氏:実はそれについても、私の知る限り一度も話題に出たことはないですね。「地球防衛軍」のアーマーとウェポンは、あくまでもプレイヤーが任意で「拾うもの」で、努力する要素なんだと思います。
あれが自動で回収されてしまったら、便利な一方で、目に見えないゲームの面白さを削いでしまうのではないでしょうか。
アーマーにしろウェポンにしろ、基本的には全部拾わなくてもゲームは進められますよね。あれは「誰もができるやりこみ要素」という位置づけであり、決して変えてはいけない所だと考えています。
あと、これは私が最近気づいたことなんですが、「地球防衛軍」って、「地球を守る」という前提が表向きにはあるのですが、実は目的達成のために赤と緑の箱を集めるゲームなんですよ(笑)。 について、現段階でお話しいただける事はありますか?
岡島氏:現在、大型DLCを鋭意制作中です。大勢のユーザーさんが予想されている通りのミッションパック的な内容で、難易度的にもかなりやりごたえがあるものとなる予定です。具体的なリリース時期などはまだ発表できる段階ではないのですが、楽しみにお待ちいただければと思います。
――一度ゲームをクリアしたという人も、DLCに備えてまだまだ育成を進めないといけないですね。
岡島氏:そうですね。リリースタイミングが遅くなればなるほど、エンドユーザーさんの兵科育成も進むと思うので、ミッションの内容も難しくなっていくんじゃないかと思います(笑)。もちろんDLCにも5段階の難易度設定がありますし、誰でも参加だけはできるようにはなっているので、ご安心ください。
>>780
熱く語ってる割には最後のそこに気づくの今更かい 鎧を着てたら一回は無敵だが裸になる…次に攻撃受けると骨になりそうだな
ネタだと思ったらガチだった
いつまでも頭の中がシンプル2000の3流ゲーのままなんだなぁ
無効部屋の件も探す苦労も努力する要素なんで(笑)とか思ってんやろな、マジクソゲー
>>780
このわりにはオートアーマー稼ぎ封印したりしないし、それどころか
レンジャーの回収10倍範囲にしてくれたりとしっかりぬるい抜け道作ってくれてるから
配慮はしてくれてると思うわ。自動アーマー稼ぎ潰そうと思えば簡単にできるしな グリムリーパーあたりならNPCでも高機動やってくれないもんかな
駄目だアイツら盾取ったら差別化要素なんも残らねぇ
箱が出なくなるとただ敵を倒すだけのゲームに成り下がるってのは確か
ゲームクリアの目標目的のために収集要素をつけるのはあらゆるゲームの基本だしね
任意だから全部拾わなくてもいいってのがクリア時の全回収なんて強制要素は不要ってちゃんと結論出てるし自動回収は今後も絶対に無い
プレイヤーの単なるめんどくさいって考え方に合わせてゲーム性を損なう変更はしないって判断だしちゃんと考えてるのはわかる
岡島氏:ミッションに失敗しても、途中でアーマーとウェポンを拾えていれば、キャラクターが成長して再挑戦する時にほんの少しだけでも楽になりますよね。ある意味、赤と緑の箱の回収はミッションクリアよりも優先度が高いとも言えます。
また、ミッションをクリアするまでの間に何をしたかというのも、大切なゲームの思い出になると思うんです。例えばエアレイダーのユーザーがマップ中を転がって移動し、全部の装備を回収するのは大変だったかもしれませんが、その見返りとして欲しかった装備が手に入った時は一層嬉しいですよね。しかも、アーマーは取れば確実に体力が上がるのに対して、ウェポンは開けるまで中身が分からない一種のくじ引き要素になっています。この2つはとても良いバランスで存在し、実のところナンバリングEDFのアイデンティティを形成している重要な要素だと思いますよ。
それも思い出やん?
拾う数増やせば同じミッションを繰り返さなくても難易度下げられるっていう仕組みだしな
自動回収にしたら開発側の想定数に固定されるだろうから
結果初回プレイ時の難易度が上がることになる
武器集めるのに必要な努力って強い敵を倒すとかそういう方向であってマップを走り回って箱集めるとかいう所じゃないと思うんですよね
確かにハデストまでは箱持ち帰りできるから他ゲーの採集要素と大差ないんだよな
武器泥じゃなくて剥ぎ取りって言われると納得してしまいそう
自動回収ないのは無印からやってるし別にいいんだが武器に星付けて明らかにゴミみたいな武器渡すのやめろ
過程省いたら死んだゲームもあるから…
ディスガイアっていうんですけど
武器アーマー拾うと一時的にバフかかるとか考えたけど
速攻かけるやつは地雷みたいな事になりそう
自動回収しなくても良いけどレイダーに偵察ドローンって感じで自由に操作可能&アイテム回収可能な移動式カメラ欲しい
今日もゴミ拾いで思い出作っていくぞーーッッ!!
うおおおおおおお EDFっっっ!!!!!!!
武器に関しては初代EDFの頃はまだ何も言われなかったが2の頃から既に最上位は出なすぎで3も全然出なかったから大分文句言われてたし
今に至ってはランダム要素はソシャゲ筆頭にガチャ呼ばわりされるからあまり印象が良くない上に
このゲーム積み重ねで確実に手に入るようになってない天井要素が一切無いから悪いとこだけしか無い古いガチャシステムなんだよね
拾って回収自体はいいけどアーマーは確実に積み重なるのに武器は完全に運任せで際限がないから一切加点評価出来ないよ間違いなく減点評価対象
だから時代遅れで自動回収よこせって言われる理由の一つになってる
またDLCミッションパックって事は淡白なミッション概要解説文とストーリーなし無線なしみたいな感じなのか…
改良期待してdlc込みのやつ買ったけどすげーがっかり
次回作はインポじゃないけど回復のみのモード追加して欲しいな
制限解除不可で勲章用意すれば有効厨も満足するだろう
別にアイテム回収はこのままでも良いけど、星のグレードは天井つけろと
武器ガチャも無理にやらなくていいやり込み要素だからシリーズの終焉までこのままやろ
インタビュー見れば分かるが、ここでブレるような半端なこだわりじゃないんでね
威力は別にいいけど精度とか射程とかハンガトのスピンアップとか★じゃないとダメなやつが多すぎるんだよな
他人が呼んだビークルに無言で乗るのってどうなの
明らかもう乗らなそうな奴とかならいいんだけど新品のこれから乗ろうとしてる奴を持っていかれると困る
自動回収否定してる層って電車とかガンダム好きそうだよね
別に趣味を否定するつもりはないけど
降下戦機。あのミッションだけは自動回収が欲しくなるんだよなぁ…
自動回収にするぐらいなら別の方式にするだろ、デジボクとかIRとかでユークスに実験はさせてる
雑魚もボスクラスもドロップするアイテムの数しか違いがない、なんならNPCが倒した敵からもプレイヤーが倒したのと同じようにドロップする
これで自動回収はありえねえよ、好き嫌い論に持ってく奴は見当違い
それよかドロップ上限なんとかして、M147とかバラけすぎて回収しづらいし油断すると上限になってて回復落として欲しいタイミングでドロップ無しとかになる
言わんとすることは分かるがいいものを得るための努力ってのは戦闘が終わったとに即死のリスク抱えてゴロゴロ移動することでも連写コントローラー使って放置することでもねえだろ
エアレイダーが床舐めてるなら
ビークル乗って宅配便するとスムーズに復帰できるぞ
自動回収はどうでもいいけど難易度設定見直してほしいなあ
操作性とか射程とかまで武器レベルで変わるのがオン制限と相性悪いわ
武器はハードまでで出尽くしてそれ以上の難易度は歯ごたえ求める人のために調整してほしい
自動回収ってモンハンで言うと狩猟後に剥ぎ取り無しで素材手に入ってマップ中の採集物全部手に入るようなもんだからね
実装しないのは猿でもわかる
要するに開発が言いたいのは防衛軍は作り手だけの物であり
意見は許さず黙って与えられたものに喜んでいればいい、ということだな
モンハンで言うなら捕獲して20秒で帰還するだけだろ…
今どき採集マラソンさせるゲームなんかエルデンリングくらいだぞ
>>816
アイテム拾うのめんどい→ダッシュ中回収範囲広くしたりビークルの範囲回収実装
ずっと緊急回避ゲー→レンジャーにダッシュ追加
5のダッシュ押しっぱなしじゃないと維持できない→6で改善
レンジャー弱すぎる→ヤケクソ気味にブレイザーとか追加、6では更にアッパー調整
改善すべき点は少しずつではあるが改善しているしそれでも自動回収だけは絶対に作らない曲げないって考えなだけだ
ユーザーの意見を丸呑み鵜呑みにしてユーザーが離れたりするのは海外のオンラインゲームで色んな所がやらかしてる >>816
要するに、という奴はだいたい要してない良い例
皮肉にしてもつまらんし
自動回収は現在のドロップの仕様からはありえないのは少し考えれば分かること
そこが分からずただただ自動回収しろーしか言わないからバカじゃねえかで済まされるんだよ
俺も現状はあまり良くないとは思うが、じゃあどうするとなるとデジボク、IRみたいな方式とか、
素材ドロップで武器改造・・・みたいなさらに面倒な代物しか無くなる
ステージ進めて武器が無条件解放だともうあっさり人が居なくなるだろうしな ★付けなきゃ使えないと思い込んでる層多いのが原因だろ、回収自動化の話でるのは
ぶっちゃけ☆6もあれば大抵は実用レベルで☆7、8なら上等品、☆9は★とほぼ同等だぞ
一部例外もあるけど基本強いとされてる武器は全部★じゃなくても十分強い
それを頑なに★付くまで面白くもない作業ばっかやってるからつまらんだろうな
☆6くらいで持ち出してプレイしてれば勝手に上がるわ
どのみち最終的には同じミッション繰り返すゲームなのになぜ作業を選ぶのか
リング破壊作戦後編でリング弱点部分横に乗れる所があって
そこにフェンサーかダイバーで乗ってそのままリング壊すと空高く連れていかれるw
一応攻撃は通るけどまぁ無能と化すから注意w
アイテムの表示上限上げて欲しい
リング前編でマップ中央にアイテムが集まっちゃって外周で敵倒してもアイテムがでなくてミッション失敗する
レギンレイヴで一回箱拾いから離れてるってのもポイントだと思う
箱拾いやめてみたけどやっぱ違うなってなったからEDFでは箱続投したんだろうし
多分今後も自動回収実装はないだろうな
>>759
大物の周りの雑魚を撃って釣ってもすぐに大物自体を撃たれるのは日常茶飯事よ リンクしない範囲まで近寄るの待ってほしいんだがせっかちが多い 稼ぎでダバ子のアーマー150にしてて、そのままマルチ行ってまた蹴られたw
「そのアーマーじゃしぬ」は正論やけど準備で元のアーマーに戻すまで待ってくれ
一人で箱集めダルいからオンで部屋立ててる感じはある
全員ざっくり回収でもソロより楽で数多いし
>>720
なんか埋め目的だと思われるのムカつくからとっとと100%にした そんなに稼ぎしてないけど、RのAP8000超えたよ
適当にやってるとすぐAPあがる
infミッション攻略なんかよりよっぽど終わらないからね星つけ
星5くらいでクリアできるのは今回も体験済みよ
>>759
あそこはもうオンで遊ばなくなったな…
クリアだけならオフでさっさとやってしまったし
他の人のアクティブ知識の有無に頭抱えるだけで待機ミッションの中でも特に面白くもない アイテム回収ドローンをよこせとまでは言わないから
早くエアレにヘロンかデプスVをくれ
それかエイレンのガクガクの足をなんとかしてくれ
自動回収がないのはわかるけど、結局武器の★つけに救済が無くて何百と繰り返さな行けないのに箱を拾わされるのかヘイト貯まるんだろうな
★つけに回数で救済とかあればまた別なんだろうが
>>820
100%までプレイしたけどINFの武器ほとんど★ついてないし☆9とか8すらほとんど付かなかったんだが
周回しないと最大性能発揮できないって単純に不快だよ 自動回収付けろって話は4以前もあったし、★システムの有無に関わらずだよ
★システムのクソっぷりは何とかして欲しいけどよ・・・同じ武器拾ったら★が下でも少し性能上がるとかよ
>>832
アーマーは確実に上がるからそれが救済って意味みたいね >>834
それだと一瞬でコンプできちゃうからな
★が最大100とかならそのシステムでも良さそうだけど ★の数値がブレ過ぎなんだよ
そこに前作からのナーフが絡むと生命線にはなる
自動回収今後も付かないのか、ゲームの魅力が増す要素が1つ減ったわ残念
せめてアイテム回収用の装備を別枠で用意してくれないかね
ビークルもフェンサーの装備も一周目からアイテム回収用にして装備選択の幅縮めてんだよね
あんな魅力的なアイテムほっぽってクリアとかしたくないし
何よりインタビュー見てもユーザーの意見に耳を傾けてる要素が無いんよな
なんでもいいけどダウン後回り続けるバグや敵が地面やビルに埋まるバグなんとかせいよ
結構な本数売れてるらしいしもう少し責任感じなさいよ
敵が地下世界にいっちゃうのは
明らかに5より増えてる気がするので
そこは修正入れてほしい
山岳系マップに本当に多い
5は地下の無限エレベーターが酷すぎたな
いんしば地の底の激戦をバイクで無理やりアンカー壊して敵あと一体にしてガッツポーズしたとこで蜘蛛が無限エレベーターしてる気づいて絶望してスタントマンやったわ
開発が腐っとるな
箱拾いに何のゲーム性があんねん
ドラクエで戦闘の後に戦闘以上に時間かかるミニゲームやってやっと経験値もらえるようなクソだろ
瓦礫まみれのクソマップ
ちょっとの段差で吹き飛ぶ乗り物
乗り越えモーションとかいう罠
ユーザーのストレス耐久テストしてるだろ
レンジャーでアイテム拾い中に瓦礫に引っかかったな~ってダッシュしながらグリグリしてたらスポンと落ちて笑う
未来マップはうんち
★つけは運がいいのかほとんど苦労しなかったな。機械兵団の地下籠りで
レイダーうらやまとか思ってた時期もあったけど、アーマー上げたらこもる必要すらなくなって
普通に突撃しまくって5分でがっぽり回収で地下籠りの2倍効率
やはりゴリマッチョアーマーダバ子こそ正義よ
便利さと高速化を極めすぎて速攻虚無になる例をつい最近も見てしまったのでまぁ懸念は分からんでもない
ビークルの足周りとNPCの引っかかりは何とかしてくれないかねえ
責任感じろってwwこうなった責任はお前らにあるのに何いってんだ?
ずっとこれでも文句言わず買い続けてきたじゃん
ほんでもちろん次回作も買うんだよこいつらw
馬鹿丸出しだねぇ
狭いところで味方構わず範囲武器使う
死にまくる
人が乗ってるビル壊す
すぐに攻撃しないでくれ、と言っても聞かない
6で初めて部屋から追放したわ
>>852
その程度でひーひー言ってるなら素直に無効部屋にしな?
わざわざ有効部屋にして制限してるのに俺の言うこと聞かないぎゃおおおおん多すぎやねん 自動回収なんかしなくていいけど
武器は拾った数だけ強くなるようにしてくれんかね
何度同じ武器拾っても何も変わらんっておかしいやろがい
自動回収が実装される
誰でもお手軽放置稼ぎが可能になる
対策されて敵が近づいてくるミッションはなくなる
シップの無限わきもなくなる
間違いなくこうなる
最後に1匹残るように味方殺して
5分10分コロコロ回収するのになんのゲーム性あんねん
残ったの自動で回収するかオンオフできるだけでええやんけ
タッドポール初登場のミッションで少佐言ってたろ
回収班急いでくださいって
そいつらが回収する体にすれば矛盾もないだろ
>>860
1ミッションで稼げる量が少なくなるだけだろ
自動回収は今でも売れてるのに余計な製作過程を入れたくないから
さすがにそんな事したら簡悔精神を隠せてないただのアホ 自動回収できるようになったらイージーとかでエメロードをぶっぱなしてるだけで誰でも割楽にアーマーが上がるのを開発として忌避するのはわからなくもない
けど放置稼ぎはどうせあるんだしどうにか上手く取り入れられないかな
武器の★付けはなくなると昔みたいに何時までたっても特定の武器がでないとなるから
同じ武器がでたら最低限でも1はなにかが上がるくらいがいいかな
星は元々なかった手間を増やしたからそう見られるだけでしょ
>>865
昔のライサンダーZとかのでなさを考えたらなぁ… 昔は昔で特定の武器だけ出にくいとかあったから☆とかを無くしても武器集め要素はまあ絶対に何かしら入れてくるだろうな
4.1で学校の課題を進める傍ら木の上から赤蟻を屠殺させ続けた日々を俺は忘れない
☆をどうしてもやめる気無いなら★までは上昇率が高いけどそれ以降は0.1ずつ上がるとかでバランス取ればいい
3pに陸戦もペイルも初期体力のまま武器を全部持ってるフレンドがいたけどどうやって武器集めしてたんだろう
鎧蜘蛛とか烈火だとアーマー取らずに稼げないから、紅蟻ステージでコツコツ集めたのかな
なんで★集めにこんな苦戦してる人多いん?5やってない6もど素人のワイですら
インフェ武器は9割★なのに。おまえらチーズバーガーが足りてないんちゃうか
低ランクの武器ならインフェ停戦の銀クモ稼ぎで余裕
高ランクはマルチで適当に遊んでればいいし、無理やり付けたければ??の機械兵団で
余裕でつくやろ
ハードクリアしてハデスとやってるけど
最初の方だからか
敵が強いばかりでぜんぜん強い武器がでねーよ
アサルト並みの連射速度ですぐ弾切れになるドゥンケルとか
弾速と射程が砂並みになるレイヴンとか
EN消費が1/10になるパルスマシンガンとか
斜め上の強化がされて夢見れる仕組みならわかる
★は項目別に区切って設定値の0.5-1.0倍ですってだけの時間稼ぎシステム
ゴミから神武器に化けるスパアシ以外は
ハクスラって感じがしないから不満も出る
制限部屋だと☆10の横並びで終わりだが
武器毎に1箇所だけ☆30上限のヤバい数値が割り当てられてて
無効部屋なら☆30が有効になりますみたいな遊び要素欲しいわ
M130って海(M98スタート地点)付近から釣るのが鉄板なんかな~
いまいちあそこの最適解がわからん
極論言っちまえば釣れればどこでもいいんだけどね
>>876
海側から迂回しても微妙だったわ
最初の2体は道なりに倒すとして
そこから左に大きく迂回して
金蟻→超脚長を釣るのもありかもね
あの2つが特に事故るから早めにクリア出来ると心が楽 >>877
やべぇとこ先に済ませるってのはありだな、5の怪物の大地みたいに
クリアはしたけど、なんか納得いかん
このミッションは作りが悪い アホみたいに強敵置いてるのはいいけど、建物多すぎ見えない普通にダメ
つーか電柱や木がクソすぎ >>787
ていうか色々言ってる奴はIRトロコンしてきてからのがいいよね
割とスカスカなのをシステムで誤魔化してるだけ >>834
やっぱりクソゲーの6なんか辞めてみんなで神ゲーのIR行こうぜ
IRは回収ないしめちゃくちゃ楽 武器拾いも星もそれぞれの兵科で各難易度コンプしたらそれなりになってるならわかるけど稼ぎしないと大半がゴミなのがおかしいわ
インフ縛りとかの人の動画チラ見したけど
結構星付いてるけど、今は稼ぎが当たり前なの?
激突する平原なんであんなに酔いそうなくらい地形が波打ってるの
射程距離100m未満の武器だけ縛りでクリアしてほしい
ぷち丘陵だよな
みな平原という名前に騙されてフリージャーでコケる
定期的に出るIRは回収無いって言うやつなんなんだ
IAと間違えてるのか
このゲームやってる層ってシーラカンスみたいに生きた化石のようなゲーム性が好きでやってる奴が多いイメージなんだが
意外とそうでもないのか?
IRやデジボクが悪いとは言わんが
やっぱり5・6と比較すると爽快感やボリュームが少な過ぎたわ
>>889
他の方はどうか知らんがワイのようなおっさんには全くその通りのイメージやね
仕事疲れて帰ってきて、寝る前にちょこっとやってぐっすり眠れる 久しぶりに平原お散歩したらスパアシに☆ついた、やったぜ
でも6はあんまり使ってないハーデストなら強そう
IRは感謝のハーベスタ狩りに始まり
ゾンビ蟻の汁を集める作業に終わる
デジボクは爽快感はあっただろ
スキルやスペシャルで一気に殲滅とか出来たし
IRもアイテムやOD投入して一気に片づけるってのはあったな
敵を倒した時のエフェクトとかの話ならまあ分からんでもない
デジボクに爽快感がない……?
敵数の話ならまぁ分からんでもない
ネイカー「火炎放射の威力、みせてやるぜぇ~!」(ボー)
民間人「アツゥイ、アツゥイ!」(無傷)
ネイカー「バカな!?歩兵を数秒で黒焦げにするんだぞ!?」
>>901
新スレを乙る!それ以上はするつもりはないぞ! >>901乙
スレ建て本部のお偉いさんが、なんでこんなスレに居るんだ? >>901
いつもの乙だ出世してスレ建てがなまったんじゃないか?大尉殿 変にもったいない精神見せて全部拾おうとするから面倒臭いのでは
下の難易度から順にやっていってるけど、道中目につくアイテムざっくり拾っていくだけで
普通にオンのアーマー限界超えるし9割がた実用レベルの武器になってるぞ
>>875
キャニスターの☆0はI(アイ)だったぞ インタビューでエアレ回収大変だけどその分武器強化出来ると嬉しいでしょとか言ってるけど
俺の場合エアレで回収面倒だし分割稼ぎで強化することにしよで終わってるわ
散弾ドローンも☆0精度Iあったような
試作型礼賛も初回B+とかでブレまくりだった
ゲームの不満点を開発が全然対応してくれない!ってなぜか5chで喚いてる層、だいたい開発がターゲットにしてる層とずれてるだけのパターン
だいたいライトに遊ぶ層に合わせて調整するからやり込み勢とか実装要素全部やらないと我慢ならない勢とかは犠牲にされがち
入手できる武器が最低限使い物になる性能ならそうも言えるけど
育てないとゴミ性能のケース多すぎなんだから的外れだな
もし対人戦モードが出たら一番強い兵科はなんだろう
誘導系打ち込めるダイバーなのかな
レイダーの武器は☆上げないと射程がゴミの装備が多いのが一番ダメなところ
ちゃんと把握したのか理解したのかわからないけど6で追加されたドローン系は射程固定になってたりする
>>918
爆発物耐性付けられて誘導ミサイル撃てるレンジャー >>918
アーマーとかにもよるがビークルくる前にあの速さと範囲のグレキャ撃ち込まれたらRきびしくない?
Aもトーチカ間に合えばいいがそうなると警備カプセル使えんしあの小さい的当てるのつらそう 高性能ビークルも★付けないととてもじゃないが使い物にならない要請の重さだったりするしな
なんであんな性能幅大きくしたんだ
☆0で基準性能の-10%、★で+10%くらいでいいだろ
それならただのオマケ要素と切り捨てられたのに
>>920
フェンサーなら盾を持てば同じことができる上に反射もできるな >>918
5の頃に対人部屋入った事ある
グレキャダイバー強すぎた 高機動フェンサーについていける兵科は無いだろ
しかも止まったかと思えば今度は盾でガード&反射しやがるぞ
チーズバーガー
(☆0) ミートパティの重さ
(☆0) レタスの鮮度
(☆0) ピクルスの量
(☆0) チーズの枚数
(☆0) パンズの食感
自動回収は無くていいがこちらの体力に合わせて回復箱の出現率を変えてくれたらいいのにな
>>875
T4γハンマーコプターの精度☆0なんてLだぞ
ABCDEFG♫H…なんて数えちゃったぞ
今はもう精度上がったけど動いてる敵にはまず当たらなさそう >>929
部屋主「ぶきがほしいのでだめーじうけないでください」 過去見たクソ精度はグローサーの精度-IだったけどLなんてあったのか
ログで敵に殺されたのか味方に殺されたのか分かるようにしてくんねーかな
対人w
今ならマルチロックtwとエメロマンが最強すぎる
プライマーが神様ごっこしたアホのせいで種族滅亡したって言われるのジワる
>>923
でもフェンサーくんのミサイル火力ないじゃん >>934
昨日も地下にグレキャ持ち込むダバいたから保護装甲タワシにしてたら何回かタワシが2万くらいゴソッと減ったから
「あぁ、またか…」ってなったわ…
ハデオンでもヘビキャで充分だろしそれも勘弁して欲しいがな インタビュー読んだけどエアレイダーの使用率が高い=好評ってどんな判断やねん
ドローンが目新しいから試しに使ってみたって人が多いだけで好評なのは圧倒的にレンジャーじゃないの?
右上のレーダーにNマーク付けて欲しい
しょっちゅう迷子になる
満足度て言うと前作の反動もあるけどレンジャーが圧倒的
ただ、他兵科もWは知らんが5よりつまらんってことはない
つーか6のバランスが好きだわ
>>944
1垢あたりの勲章獲得数を使用率って言ってるならいいけど出撃数で言ってるならなんもわかってなさそう 既にinfの方ばかりでしょうが、オンハードのm146リング破壊作戦後半って皆さんどうやってクリアしています?
野良で3部屋入って4兵科試してみたのですがどの部屋も2本目の砲台出現で崩壊して→起こしに行く、全滅が多いです。
スレ違いだったらすみません。
砲台壊すのが遅いのか、擲弾兵に滅茶苦茶にされてるのか
それがわかれば足りないとこ補えばいいと思う
あと倒れたらすぐ起こすんじゃなくて起こすにも状況確認はいるな
起こした人がすぐやられるような場面で起こされてもアーマ半分溶かすだけだし近くにビークルあるならそれ乗って起こしてすぐ乗り込んでもらうとか
昨日地下でも基地内でもグレキャグレイプWと一緒に遊んだが制限解除までやってて武器特性の無理解ぶりに逆に感心したわ
デイワンパッチ前の6の武器とか見てるけどスゲー違うんだな
Ver1.0やりたいが為にパッケージ版も買おうか悩んできたわ
>>946
兵科満足度は
レンジャー 5<6 全体的に武器ダメージUP
ダイバー 5>6 ミラージュやドラランやガイストが燃費悪 コアのブースト消費の燃費悪
エアレ 5>6 ポスト系やトーチカが1つまでしか持てない 武器が全体的にリロード重くなった
フェンサー 5<6 強化パーツ枠で換装式導入により装備の自由度が増えた。 電撃武器はガイジが発狂するからあかんで。基地に金ありがわくミッションで電撃武器かついでたけど
反射で当たるたびに味方に当たっているぞでこっちにミサイルぶち込んで〇してくるから
速攻で抜けたわ。部屋名も覚えたから晒したいくらい
>>952
威力調整されてたのか
とりあえずリバースコアが死んだのは知ってるけど
他は何が良くなったのかさっぱり… >>950
ありがとうございます。
敵が近くにいない中起こすので、大砲にやられているのかもですね…
適正レベルの武器でオフでイメトレしてみます。オンとオフでは差がありますが
他にもこの兵科ならこの組み合わせが良いとか、もしありましたらアドバイスお願いします。 >>934
フレが誤射りまくる癖に自分はちょっとでも誤射されると拗ねる奴おるし欲しいわ、絶対自分が誤射してるのに気付いて無い スピアで初めて自分のケツ焼いてマンションのベランダにホームランした
超恥ずかしい
>>964
あれめちゃくちゃ飛ぶよな
やらかすと恥ずかしい トーマスの隕石で基地に押し込むの反則だろ
壁抜け用爆発物なんて持ってきてねえよ
洞窟にグラントやグレキャ持ち込むやつの地雷率は異常
グレラン持ち込む奴は有能率高い
>>964
ソロでクリア直前にスピア後誤って前ブーストして何度やり直しになったことか まさに洞窟にグレキャ持ち込むマンだけど
そうか俺が地雷率を下げてやってるのか
>>950
オフで適正レベル武器で試してみましたが、スピネルをコロニストが落ちるまで攻撃したほうがいいのですね、何故か大砲消えたので
アドバイスありがとうございます。
EDFは仲間を見捨てない、本当だな 下層とかだとグレキャ持っていってるな
最後と1個前の複数湧き即減らせるし
まあ、基本はライジンでいいな
マグマで焼く奴もいればスタンピ誤射らない奴もいるから結局腕次第なんだ
>>939
あんたプロフェッサーだろ?
なんでこんなスレにいる? 昨日入ったAの自分含め4兵科そろった部屋で、待機中の敵を釣ってはFWはすぐ最後方に引っ込んでRもアンアシで敵全部なすりつけて逃げられてってのをミッション中繰り返されてしんどかった
前衛に迷惑かけると思ってエレクトロンを自重してたのがアホみたいじゃん
>>955
ブラツイがセミオート式の時点で5>>6にしたいくらいクソだよ
高機動時の慣性も謎のブレーキ入ったし5よりマシは絶対あり得ない >>955
言うほど換装型で自由度増えたか?
結局強武器殆ど変わらんし刀追加くらいだけやん6フェンサーは
高機動のスピード感落ちた分6の方がつまらんわフェンサーは ブラツイおしっぱNGにしたのはほんと謎仕様よな
セミオート武器でもないのになんでこんなことしたんだか
こればっかりは開発陣のミスとしか思えねーわ
何がヤバいってW自体は超強化されてるのに5よりつまんねえところかな
近距離単体で全体のキル速度に影響出ないパワーランスを聖域に調整すればよかったのにな
>>955
ミラージュは火力も上がってるから単に上位版が出ただけだよ
今作最上位の一個下が5の最上位ミラージュとほぼ同じだから 換装式は結局盾剣使うときしか使ってないな
まあこれだけでも十分すぎるくらいに剣万能なんだが
ライサンリバシュとかお前それソロでもクリアできないだろって奴に限って味方にリバシュ撃たない
>>982
ひょいひょい動けるスラスターガンナーが作れる時点で
自由度大幅 今作はなんかハンガトがめちゃくちゃ楽しい
多分敵の幅が増えたせいだと思うけど
Wは機動力という最大の生命線に大幅弱体来てるから弱体化されてるよ
ルミナスシールドあるからまだなんとかなってるだけ
開発のチーフが「不便は楽しみ方の一つ」って考え方らしいから
こういう連中が退社するまでこのゲームは良い方向どころか
むしろストレスが悪化する方向に進んでいくんだろうなぁ
>>979
>>982
高機動ではそうだったのか、すまぬな
俺は盾専門だから慣性の謎ブレーキまで知らなんだ
盾だと武器選ばずすべて盾構えながらダッシュできるからすごく使いやすくなったから
それでも盾の保護装甲が性能劣化はしたけどそれを差し引いても盾Fはよくなった
ヘルフレイムと盾構えてダッシュ移動できるのは4まで遡って長年の願いが叶ったと感じだしな なぜストレス感じてまでゲームやってるのか
このゲームはこういう仕様なんだな今作はこう変わったんだなってのを楽しんで工夫してくのが面白さじゃないのか?
>>987
リバシュの使い方でレンジャーの腕前だいたいわかるよね
誰が落ちたらヤバい状況なのかをちゃんと把握してる、つまりマップ全体を把握できてる人がリバシュ持ってるとすげえ頼もしい このシリーズは初代から大した変化無いし共通してアーマーゴリ押しか引き撃ちで全ミッションクリアできるから工夫する必要もないし、よって不便を楽しむゲームなのは間違いないよ
古参兵はそれを望んでいるからね
アイテム回収が最たる例で、あれが地球防衛軍を神ゲーたらしめているんだよ
同じ作業を延々と繰り返すのが大好きなんだ
リバシュで遠方のヤバめのWF狙撃出来るとめちゃくちゃ気持ちよくなる
荒野にランダムで湧く箱を集めて溜まったポイントでガチャ引くだけのゲーム出してくれサンドロ、戦闘はいらない、邪魔
lud20221023171517ca
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