みんな前夜祭やりすぎてリグマの1位とんでもないことになってる
トリカラの仕組み改善とかやる前からわかんだろうがよ
こんな一発でわかるバランスの悪さをスルーしてリリースした奴等の調整とか全く期待できないんだが
100回くらい試しに実力拮抗した人にやらせて勝率割り出すだけで欠陥に気づけたと思うんだが
記念すべき初回フェスであるご飯対パンのクソっぷりを思い出して懐かしい気持ちになった
>>9
イカ研にバランス調整力無いのなんて2の頃から分かってることだが? スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかにつまらなくなってるんだけど、その原因は「多くのステージが縦長になっている」という点のせいだと思う
2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、初心者でも適当に敵陣突っ込んで塗りまくれば勝てることもあったけど
3のは明確に「前線」があるせいでガチエリアみたいになってしまっていて、初心者やガンジーお断りになってる
やっぱ2のスペシャルいらねえな
こいつらだけ陰湿で鬱陶しい
今日の体験版でもうやり切った感があるんだけど製品版も延々と試合やり続けるだけなの?
トリカラ普通に考えて中央にいるところに左右から攻めてくるって相当やな
数の理もあるしせめて正面から2チーム来てくれ
調整と言ってもどうするんだろうか
どこまでいっても3位に人権がない気がする
途中で入れ替わるようにしても1位と2位が入れ替わるのを眺めるゲームになりそうで怖い
攻めと守りに分かれる以上は平等にならないのは仕方ないけど限度がある
333の三つ巴とかならマシになるけど9人マッチする技術あるのか?
>>11
その試しにやってみたのが今だろうに
100人どころじゃないぞ ダウンロード&関連動画>>
フェスマッチのbgmやっと見っけた
こっちの曲神じゃね??最初聞いた時bgm良すぎて集中出来なかったぞ 前夜祭終わったから2やってるけど
空爆激しすぎワロたw
マトイが地味に強力すぎた
守備側が撃ったら性能ダウン、攻撃側が撃ったら性能回復とかそういうんが要ると思う
1位vs2,3位っていう構図がもう3位に不利な以上トリカラ自体を無くすしかないんだけど
マジでどうすんだろ
>>20
三つ巴フェスをやめてエイをお飾りにする
これだ! 今回相手してて一番つまらなかったのが52
縦長ステージとシールド強すぎて正面から打開できるブキが少なすぎた。シールドは2の初期仕様で必要十分でしょあれ
codのwarモードみたいに100人vs100人だせ
三つ巴にしたいというよりはイマドキ感のある非対称ゲームに挑戦してみたくなっちゃったんだと思うけど
スプラトゥーンはそれに耐える構造してねぇよ
そもそもフェスのナワバリって毎回苦痛で
フェスの雰囲気が好きだから一応永遠にしてアサリMAX貰うのだけは義務感からやってたけど
本当はずっとガチマやりたかったし
あと10日そこらで調整できるものなのか?
延期して念入りに調整してから万全の状態で出しても良いぞ
>>30
エイは3人の中で(相対的に)一番かわいいんだよなぁ >>18
攻め側だけ使える有利要素があるんだからせめて戦闘は守り側有利に運べないとおかしいわな 3択なんだから、もう得票数はあまり関係なくしてもいい気がする
4対2対2で成功したゲームとかあったっけ なんでこうシステム面でいらん調整するかな
パー不人気はウツホキモいししゃーないな
あんなゴールデンカムイの牛山レベルのキモ主張デコっぱちにせずにアイマスのいおりんレベルにしておけば良かったのに
フウカはいい
>>17
ヒーローモードというストーリー?モード的なキャンペーンがあるのと、サーモンランというサケを倒すCo-opがありますぞ
新たにカードゲームもあるようだし対人以外でも遊べる! 3陣営で少数精鋭にもならんかったしマッチングも普通に多いとこ2チームで出来るからウツホはよっぽど多数派のお題当ててキッズ釣らなきゃもう皆フウカに投票するだろこれ
トリカラ配置逆にしようぜw
2位3位が真ん中で1位が両サイド
1位のリス前にソーダの瓶みたいなの置く感じで
>>29
一位が入れ替わったらトリカラの攻守もちゃんと入れ替わればいいだけだと思う フェスもただのナワバリだから今までは毎回サザエのために適当にえいえんにしてハイ終了だったけど
3で大幅に変えて楽しくなるかなと思ったら
トリカラとかいうクソ追加しただけで失笑
>>25
これめっちゃよかったわ
つっても今回のどっちも良かった 3位は333倍アサリくれよな
ただの賑やかしじゃねーか
確かに、塗り塗りしたいだけの初心者には
厳しいステージ構成かもな
2みたいに逃げながら塗り専できんかった
でもまあ、だだっ広いステージ塗るのはもう飽きた
2時間のステージ切り替えごとに集計して攻守入れ替わっても結局は最後の時間帯で2位のチームが勝つだけだからな
防衛側がくそ有利なステージが来たらそれはそれで逆転できなくてゴミだし、勝つための条件が同一じゃない時点でどう調整しても無理だろ
トリカラはそもそもチーム数が同数じゃないゲームなのに
3チーム強制参加のシステムが難易度上げてると思うわ
2チームバトルでクマさんブキ使える様な方向で良かったでしょ
パッケージ版とDL版でロードに違いある?
2はDL版だったけどオンラインゲームはみんなロードし終わるまで待つんだし今回はパッケージ版にしようか迷ってる
>>36
フェスはすぐこないんじゃない?
まあおれらはイカ研を信じるしかないさ チョキだったけど、今さらチョウザメ遊びたくないからチャレンジばかりやってたわ
オープンもやらないと勝てなかったのね・・
トリカラは2のミステリーゾーンみたいな専用ステあれば面白そう
>>31
52とわかばメインで使ってたけど、シールド置くのに有効な場所が多い印象
何かめっちゃ立ち回りやすかった トリカラは止めるか専用ステージ作るしかないと思う
ミステリーゾーン考えればフェスごとにトリカラ専用ステージ作るくらいできるだろうし
ま、専用ステージでバランス取れるかは知らん
公式がグロ画像貼るなよ
ミニゲームの音ゲーにスコア機能つけてくんねーかなぁ
それあるだけでも全然違うのになぁ
ナワバリの筈なのにガチみたいな押し引きのプレイ感というのはすげーわかる
ソロゲーでなんともならんのは個人的には嫌いじゃないけど嫌いという意見はまぁ出るし否定も出来ないかな…
>>42
運営は怒涛のヒメ連敗を忘れたのかね変に不細工にするからヒメもウツホも可哀想なんだが普通に可愛くしてやれよ‥ 今回みたいに常時塗り面積表示された状態で3vs3vs3やってみたい
ビジュ、口調、カラー的にウツホには票入らなそうだからお題に釣られたキッズが集中して毎回ボコボコにされそうね
得票率がポイントになるなら尚更勝ち(サザエ)を考えるプレイヤーはウツホ避けるからマジで脳死キッズの集まりになりそう
イカちゃん前はマスコット的な可愛さだったがストリート要素を取り入れてだいぶスタイリッシュになってきたなぁ
個人的には今のでもええけど
トリカラは経験者でもしんどかったから初心者は地獄だったろうな
体験版で期待させないゲームも珍しいな
だいたいこの先もユーザー無視した開発の自己満を押し付けられるのが見えてしまった
ウツホは論外として
フウカはまあ見た目はあじあんびゅうてい(笑)なんだろうけど
なんで落語のそれも上方落語やってんのかがわからん
勝ち負けでサザエの数変えるからギスギスすんだよ
均等にばらまけ
>>74
イイダがやたらとえっちだったし頭身伸ばすと性的に見えてくる
イカちゃんは頭身低めのマスコットでええねんな 1位側が勝てばポイントめちゃくちゃ貰えるリスクマッチにすりゃいいわ
対面起こりまくって結構楽しいけど必死こいて勝ってもポイントショボいのがクソ
3位は2位叩いたらその分ポイント増えるようにしたらいいんじゃね
>>51
めっちゃ接敵するから最低限のキルではやりづらくなった
ナワバリなのに他のFPSとかにプレイフィールが近づいたなって感じがする ホタルアオリはどっちも好きだったけど
ほんまポリコレってクソだわ
攻めたデザインにするのは実は任天堂の十八番で
アオリホタルが珍しいんだよ基本的には
ただ1、2とキャラの好みで選びがちなフェスシステムでは無難なデザインにするのがベターだったかもな
単純に黄色が好きだから何も考えずにパーに入れたけど
得票率が異様に低いのは何でだと思ったらウツホが不人気だからか
今後のフェス全部ウツホ陣営最下位にしてブサイクキャラにNOを突きつけるのも悪くないかもな
スタイリッシュ風
演出アッサリ
混沌のバンカラだから!
すりみもこう今までみたいなヒメイカ、イイダコみたいなのもないみたいだし(ググった)
なんか迷走してね?
あと今回BGMの印象がないんやが
正直縦長ステ構成でガチマ勢ばっかで初心者による単純な塗り塗りは無理なんやろなと思った
Twitterでウツホ描いてるやつどいつもこいつも美化しすぎ
そのままじゃ可愛くないって言ってるようなもんだ
>>81
それだよな
やりこみだけでサザエの量変えて結果はおまけでいい
今回3チームだから一位と三位はどんだけ差が出るんだよ サメライド、金モデのスフィア全盛期以上に凶悪だったな
ナーフされるでしょ
短射程同士の混戦エリアに突っ込むだけでキルとれる
トリカラの防衛側、フレ達と4人でやってたからまだ善戦できたけど一人だったら一回も勝てなかったろうな
もうフェス前半しかやりたくない
フェスの人数差ってどう考えてもキャラの人気差だよね
毎回人数バランス悪くなるけどほんとにウツホはこのままでいくんか?
>>4
メンツ6組でよく1800台まで上げたな
後半勝っても1ポイント貰えるかどうかだったんでは >>61
キンメダイとかシールド置くだけで有利になりすぎてたよ。メインが弱いならシールド持たせていいけど、52は調整しないと間違いなく不評になると思った スプラにすっかり飽きてた連中がこぞって動画あげだしてて、ついに発売するんやなって…
>>63
似たようなの張ろうとして先越されたわw
キャラデザディスあって悲しい
ウツホそんな変かね
フェス勝敗で報酬って違うの?スプラ12のフェスは不参加だから知らない
>>93
虚構新聞より嘘つきが多いSNSだからな
ツイカスは虚言癖がデフォ、そら絵も嘘まみれよ >>95
ヤバかったな
どう考えてもデバッグというか試してない性能してる ステージは縦長にすりゃいいってわけじゃねえんだよな
自陣と交戦エリアの間に中間地的なとこがあるかないかなんよ
>>104
ディスってより素直な感想だろうな
ウツホは生理的嫌悪感感じてるやつ多い >>63
こいつにしか見えないんだよなぁ
ウツホは動いてると
それなりに見られるよー
まったく可愛くはないが
パル子のアミーボ出たら買うわ
ウツホはキモオタに媚びたデザインじゃないってのは評価できる
初心者は塗り塗りしてなかったのか?
明らかに初めてだなって奴とマッチングしないから分からん
銀モデが割とネタじゃなくて強い
塗りが強い タンサン強い SPで吹っ飛ばせる という
>>104
まあ一部の過激派が叩いてるとかじゃなくガチで人気ないのはそれこそ今回数字に出たし…
やっぱ相当クセは強いよウツホ ウツホもだけどスパイキーも無理だわ
二頭身だから許されてた単眼キャラをリアル等身にすんなよ
ダウニーは割りと見れたのにな
なんであんなキモいんだろ
自陣の塗る場所多めな感じしたから初心者そこヌリヌリして貢献してねってことなんじゃない
ダウニーはなんかミステリアスでカッコイイけどスパイキーにはそれがない
俺のスパッタリービーコン続投はまだしもスペシャルエナドリってマジ?
完全に自分よりも射程長い敵に抗う手段もがれてただのゴミカスやんか
ボムラとは言わんがせめてウルショ寄越せよ馬鹿イカ研
しょうもないニュースたれ流し続けたテンタクルスよりはマシだわ
褐色、ハゲ、青い口、崩れた顔面、のじゃ口調、気合じゃーみたいな頭悪い台詞
どうすんのこれ
でもトリカラバトルよりはなんとかなりそうな気がしてくる
フェスでスパイキーが全然ノッテ無かったのが気になったな
2の時はあんなにはしゃいでたのに
ダウニーはアレ片目隠れてるように見えなくないしな
スパイキーはモロに単眼だから
マンガでも初期と後期で全然絵柄違うのあるじゃん
そんな感じでしれっと超絶美化しねぇかな
>>126
安心して突っ込んで死んでいいよってことだろう
どうせスパ使いなんてそんな立ち回りの奴しかいないし 公式イラストだと可愛いから3Dモデリングが悪さしてる
適当に季節アプデと称して衣装チェンジと一緒にモデリング改良すりゃ良いよ
フェスでウツホ強化クエストとかやろうや
クリアすればウツホの外見が水着武蔵になるやつ
>>121
スパイキーも髪型とデコだろうなぁ
なんかウニらしさが全くなくなった 公式Twitterみるにトリカラの問題は把握してそうだからどうにかなるだろ
キャラデザが悪い、って意見はポケモンでも新作が出るたびに言われてることだが、結局みんな慣れるんだよ。
エレキブルもミジュマルもジガルデパーフェクトフォルムも最初は叩かれてた。
最終的には慣れるから、任天堂は、キャラデザに対する批判なんて聞き流せばいい。
サメライドは別に壊れてる印象なかったな。付いてるブキが良かったし終わったあとががら空きだし爆風範囲も意外と狭いから使いどころは実際には相当難しいよ
スパイキーだいぶ成長してたけど2から何年か経った設定でもあるん?
正直青の方もかなりのブスに見えるが…
潰れた丸顔に細目はあかんやろ
>>142
ブスは3日で慣れると言うけど慣れないよ ポケモンに関してはこんなのポケモンじゃないがポケモンだけどキモいに変わるだけなんだよな
>>117
実際初心者さんはどうなんだろうね
2のデータ参照なのか知らんが、みんな殺意高いし未経験者っぽい人見なかったなー ナイス玉とかいう陰湿スペ消せよ
あれバレルが持ってるのか?頭おかしい
>>142
殆どモブやんそいつら
ピカチュウくらいのポジションだろアイドルって
肩にウツホ乗ってても許せるのかよお前 >>104
貰えるサザエの数が僅かに違うけど気にしなくてもいい >>135
現状のサブスペでも安定して打開貢献出来るか?といわれたら微妙だから使ってれば分かるが結局それが最適解になりがちなんや
でもこのサブスペだと打開になった時点でゲームオーバーの糞糞アンド糞プラス糞やぞ終わっとる ポケモンデザインに関しては大抵慣れてるんじゃなくて興味失ってどうでも良くなってるだけだからな
一個だけでもいいから防衛用のシグナル追加して欲しかったな
マンタロー暇してただろうし
パー票数はともかくバトルも全く得点なしかよお
いつも少数派になりそうなところに入ってたから今回もパーに入ったけどここまで票差あったことにも衝撃受けたわ
>>93
公式もイラストのウツホは可愛いと言えるデザインしてると思うんだけどなぁ... スパイキーって成長して尊い…したかったんだろうけどなんか思ったよりダウニー化しなかったのが残念
ドレッドヘアの単眼男とか誰得
死なないようにすごい形相で必死にインク吸い込んだ挙句ガチホコショット1発打てるだけとかバキュームやばくね?
青と黄色でキャラデザそんなに差があるように思えなかったから得票数は驚いたわ
普通にグーチョキパーで選んだ人も多いだろうけど
>>120
なんか可愛さ無いよな
なんやあの不気味な不安感煽られるビジュアル すり身はヒーローモードにも出てくるし印象変わるんかね
アオリホタルは他のイカと比べてもアイドルらしく美人に作られてる
これ、ウツホにもモデルいるのか、、、?
こんだけ叩かれたら出て来づらそう
テンタクルズはキャラデザが先か声優が先か分からんけどそれぞれの声優に明らかに似せてたよね?
というかポケモンはキモいデザインいても別にかまわんよ
500匹以上いるんだから
スプラ3でもアイドル500人出てくるなら別にかまわんって思う人多いだろ
>>172
単純にフウカはまだ耐えられるレベルでウツホは耐えられないレベルのブスなだけだな サメライドはトリカラで自陣塗り固めて中央でドッカンが強かった
ステージによって強さが変わりすぎる
マヒマヒ落ちるし
ちゃんと要所を守ってれば何処からか敵が侵入されて挟み撃ちみたいなパターンは防げそうなステージが多かったな
ただ攻め込まれると逆転無理ゲな感じもしたけど
>>175
シオカラーズはアイドルだけどテンタクルズは歌手だしすりみは地元の連合?だろ
別に2以降は美形である必要はない フレがキャラ興味ないうえジャンケン投票にも興味なくて「俺はパーに投票したが?」とか言い出したのは正直絶望した
それ何が楽しいねんとか言いつつパー信じて一緒に遊んだけどこんなに負けるとは
まあニュース聞き流せるからおそらくすり身はフェス時以外は空気になるはず
しかしスパイキーは1日に何度も顔見る事になる
正直カモンとやられただけなのまた数年続けるのかと思うとそれだけでちょっと気が引ける
グーが得票率高かったのはキャラもあるけどカーソルの初期位置だからだろ
製品版では初期位置ウツホにしてみてほしい
2を起動したらなんかものすごくシンプルに感じる
街の配置も高低差0でめっちゃシンプル
>>155
だってヒュークリアもポイズンだのチャクチだのでサブスペどっちか終わってるじゃん?それなのに無印はサブスペどっちも終わってるんよ?ヒュークリアもマーカーソナーとか寄越される恐怖に今から怯えないといけないとかオワオワリですわ >>185
それはそうだが現実でも人間中身って言いつつ
面接で採用されるのは清潔感ある美男美女だからしゃーない 弓頭痛くなるわワイパー微妙だわで新武器期待値がどんどん落ちるな
わかばでキューインキに突撃してほぼゼロ距離でインク吸引させまくってて、吸引終わって反撃の一撃こいや!って思ってそのままインク打ち続けてたら、一撃発射までの間にキルできて草だった
ジェンダーと黒人と国籍に配慮してできあがった化け物って感じがする
>>193
わりと気になるから投票先の配置ランダムにしてみてほしいわ >>185
限度ってもんがあるでしょ
あんな際限ないブス持ってくる必要がどこにあんだよ 弱体化より強化の方が印象が段違いにいいから新武器は弱くするのが正解
>>186
自分もその友人と同じ質だから結果見て???ってなってるわw
2はフェスほぼやってないから知らんかったけど、結構みんなちゃんとやってんだな オタクは和風好きだからそれっぽいフウカは許容される
ウツホ意味分かんねーもん
>>204
エゴササジェストで傷ついたウツホちゃんがフウカさんに慰めてもらう展開ください まぁ俺たちもゴブリンやオークみたいな顔してるからな
少数陣営入りたいって人少なからずいるからわざとあんな感じにしたのかな
>>204
めっちゃ残酷で笑った
ここの方がまだ気を使ってるまである ウツホに関してはデザイン書いたやつもGO出したやつも狂ってるよ
守備側はオオモノシャケ5体ぐらい召喚してもいいだろ
ゲームに多様性とかいうの持ち込むのやめてくんねーかな
>>215
ゴブリンとかオークだってあの種族なりに顔整ってるんだぞ… Twitterで検索してたら見つけたんだけど、
トリカラってシグナル確保したらフウカやウツホが応援してくれるボーナスとかあったのかよ
防衛チームは何してもマンタローからの応援なんて飛んでこない地獄だったぞ・・・
改善するとしたら防衛側に何かしらのバフがかかるとかかね
フウカはかわいいと思うけどアジアン配慮だろうな
ウツホはポリコレ要素入れすぎて意味が分からない
多様性(ただしPCは判を押したようにそっくり)
>>215
おれは速水もこみちばりにオリーブオイル飲めるが? >>207
黒人とブサイクキャラは西側諸国でゲームを出すにはもはやmustだからな
一つのキャラに両方入れてしまえということや 見た目がゴブリンに不人気色の黄色とか逆張りぐらいさはか入れんじゃろ
パブロ実装の時ぐらいの盛り上がり欲しい
もうちょい奇抜な何か来い
>>13
あのときは、にちゃんで煽り合いするくらいしか楽しみがなかったな >>204
ブスはともかくハゲがサジェストに出る女子は草 >>206
今回はお題も選び甲斐がないし製品版と関係ないからプレイできればいいしで特に脳死Aポチポチ勢は多かったと思う 混沌だからアイドルがこんなデザインになったんかな
秩序だったらスーツ着た阿佐ヶ谷姉妹みたいになってたはず
>>213
サブスペまともなのが出たら戦闘以外は強そう >>224
運営はマンタローをまともなキャラとして扱う気ないよな
キャラデザ見ればわかるけど
最初から数合わせ要因としか見てない 今回チャージャー強かった理由として抑えがハマったときの安定した飛び先になってたのもあるんかな
正直結果発表で「心の準備ができてないんじゃ!ふおぉぉおぉお!?」とか言いながら大敗北の結果を見せられてたウツホは可哀想だった
サジェスト見せられても同じ反応しそう
流石に女の子に向かってハゲは可哀想になってきた・・・
>>213
そこまでやってローラーと大して変わらないの辛すぎる 得票率の影響大きすぎない?
ポリコレに屈する割に多数派が有利とかやってることめちゃくちゃだな
>>238
いやマンタローチームが2位とかになれば応援はされるだろうよ まあ多分何のフックも無いキャラは作りたくないっていうイカ研の変なプライドだろすりみ連合は
奴らはそういうとこある
いうてもフウカもブスなんだよなぁ
ウツホがめちゃくちゃ不安になるから目立たないだけでそんなに好きにはなれんかなあ
>>232
ピキーンシュッ😭 ピキーンシュッ😭 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番号 0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23)
イカ研の持つプレイヤーに気持ちよくゲームさせないっていう精神が今回はキャラデザにでちまったか
>>235
3択だとこういうどれも興味ない選択肢のフェス増えると思うわ
そうなると言う通り脳死ポチポチか推しキャラで決める人が増えるだろうな 外人の考えるアジア女性みたいな見た目にする意味はよくわかんないっすね
>>213
意識するのめんどそうだし常に太い方デフォで調整して欲しいな すり身連合のamiiboが出たときの人気度合いが気になりますね
>>204
今見たらこんなの出ないけど
お前が検索したから出てるだけじゃねーの >>241
ほんまそれ
メス百合がやりたいんか知らないけど露骨なハブ気分悪いわ
そのメスもデザイン終わってるし 新ブキ他に何が出るかね
というか何モチーフがあるかね?
>>257
もらえるギアがかわいいかどうかで決まるな >>204
これ今ツイで出てなくね性癖だの怖いだの別方向のが出てるが >>250
キャラが好みの俺に不安要素一切なくなったやん 正直今までのフェスで興味あるお題があったかと言うと…
バリアが天井に引っかかってスノードームになるの何とかなりませんかね
マンタローが一番かわいいだろ
マンタローの同人誌下さい
まだトリカラ防衛側有利を唱えるエアプいんのかよ
シンプルに攻め側が復活短縮付与されてる設計でエア講釈垂れ流すな
今マリカやってんだけどスプラよりマリカの方が面白く感じるんだが
前はマリカよりスプラが良かったんだけど、マリカってコース追加されたら神ゲーになっちゃったんだよな
だからスプラ3買うの止めようか迷ってる
すり身連合のamiibo出してもいいけどパル子のamiibo出してからにしろよ
つーか3人?目がただのエイってのも終わってるよな
せめて人型するか言葉ぐらい話せよ
秩序が勝ったら正統派美少女のアイドルになってたんか・・・・・・?
もしかしてワイは・・・・大きな間違いを・・・・
>>259
3人目イカorタコにしたとしてハブはそっちの方がヤバそう フウカの方向性は
すぐに決まっただろうと
容易に想像つくが
他二人は捻り出せなかった感
>>258
やってみたら
ウツホちゃん
ウツホ かわいい
しか出てこんな、Twitter検索のサジェストだよな? >>274
喋ってるかと思ったらエイ!はね
イカ語に字幕つくのと何の違いがあるんだ ちなみにマンタローの初検索はマイクロビキニ部が出ました
ワイパーはレッドクイーンみたいにチャージ出来たらいいのに
>>263
サジェストだからその人が見るツイの傾向に合わせたのが出るだけだよ
今見たけどウツホちゃんとしか出てこんかった >>257
実際これだけは買わないやつって居るのかね
なんとなく流れで全部買うなら買うだと思ってたわ
スマブラのインクリングは買わないにしてもさ 中およしひろ
じ台南七丁番10ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番号 0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23)
あの世界チンアナゴのチンコとかいうアイドルもおるんか?
シオカラーズ(+アタリメ)に変えるDLC
テンタクルズ(+タコワサ)に変えるDLC
イカ研さん、僕はイケると思います
ぶっちゃけウツホで抜くやつとマンタローで抜くやつがいたら後者の方がまともだろ
マンタローは2位3位なら絶対「エイ!エイ!オー!」とか応援するやろ
1や2の進行役と並べたらキツイよなあと思ったけどフウカは割とどうにかなりそうな気がしてくるな
ウツホはNG
>>293
マンタローの口って気持ちよさそうだよな すっかり騙された
ウツホに酷い悪口を言う勢力はいなかったんだね
中およしひろ
じ台南七丁番0ごう0118977012 (5)
2:じ七番電番号 0118977012(29)
3:24:54このひろった【離婚】配氏名宏従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内 (8)
じ台南七丁目5番10ごう 0118977012 (16)
6:中嘉ゼロ・ピンクちゃんねる取締役厚別区中央二条五丁目2番1号 (80)
7:西村フレンズ晒尾宏自宅電話番号0118977012 番号通知会社電話番号 0118935871 (23)
ウツホはキャラデザが好みじゃないけどシコれと言われればシコれる
フウカじゃ無理だね
ウツホアミーボを読み込むとガールが巨乳になるらしい
塗りリザルト出てくる時のベロ出したバルーンのデザインもキモかったの思い出した
3のアートワークってヤバイんじゃねぇか?
三人ユニットでお笑いキャラ担当とかだったらマシだったんかねウツホさん
いや、それでも得票数取るには死ぬほど面白いとか魅力的なキャラ生み出さないと無理か
結局は安直に全員ブサイクか全員可愛いかが分散させやすい訳だぁ
俺のスプラ3だけホタルとイイダにしてくれ
ウツホがカワイイって奴はそのままにしとけ
DLCでOPのMCを歴代のアイドルに変えさせてくれ3,000円までなら出すから
秩序が勝ったらそれはそれで統率された世界でポリコレに配慮された完全なアイドルが出てくるが
>>314
わざわざそんなことしなくても避けれられるような マンタロー3人のほうがかわいいと思う
ニュースで毎日見ることになるんだよな
しかもまたスキップできないっぽいし
携帯モードでスプラトゥーン3をプレイして勝つのは難しいですか?
>>310
ごちゃごちゃ雑多で汚い街中といい、なんか混沌とか多様性とかを勘違いした上で作ってる感じがする
街はめちゃくそ作りがごちゃごちゃして情報過多でうざいのに試合になると2よりサッパリアッサリ演出で落差もひどいし >>293
エイの穴ってめちゃくちゃマン●らしいな
新ネタ出来たぞあくしろ 前ロールヤバすぎと叫んでた奴は今頃何してるんだろうな
フウカが進行役、上方落語、訛りとわかりやすい属性揃えてるのにうつほはキアイジャーだからな
エイと台詞のレベルが変わらんだろ
大人っぽいけど仕草がかわいいイイダみたいに引きのギャップがウツホには無いもの
初期位置がグーだからグーに人が集まったって言う奴真ん中のパーが0ptな時点で破綻してる
>>319
確かに
壁上るのも今まで通りB連打の方が早いだろあれ >>320
製品版になってナマコホンゲットすればスキップ出来るっぽいぞ
フェスの告知と結果だとかアプデ通知だとか流石にスキップさせんだろうけど 1のamiiboがインクの立体感とか2に比べてイマイチだから
同じギアでいいから
2みたいに作り直してほしいわ
あと3のシオカラーズとテンタクルズも
マンタロー「エイ!」
マンジロー「エ〜イ!」
マンサブロー「エエエイ!」
デザイン周り終わってる
そこ劣化したら魅力無いじゃん
ていうかさ
並びが✊ 🖐 ✌なのおかしくね
普通は✊ ✌ 🖐だろ
フウカは和風ギアでマンタはネタコスギア
ウツホはなんなんだ?
欧米で受けるゲームじゃないんだからポリコレなんて配慮する必要ないのに
>>204
グーグルだとウツホはまだ出ないからすり身連合で調べてみた
これもポリコレの流れの一種なのか
ともあれシオカラーズの頃とは時代が違うという事だ
でもフェスという名の人気投票が存在するスプラでは悪手だったと思うよ
今後はウツホいじめが加速していくだろう
ウツホ好きな人も嫌いな人も、これからフェスが開催される度に皆イヤな気持ちになるんだ…
>>334
今回のフェスで序列決まるんだからええやろ >>321
無線で上位帯に勝てると思うならご自由に すりみ三人、雑多で無駄に入り組んだ街、カードゲーム、称号、ネームプレート、雑貨屋、ロッカー、表彰、三つ巴フェス、トリカラ、勝利ポーズ
要らないものだらけ。ロビーに試射場とマッチング中試射以外よけいなもんだらけ
エイにマンタローって名前やばいだろ
マンって、隠す気ないやん
>>334
海外じゃロックペーパーシザーズだからじゃね 負け女ヒメパイセンはイジりで済んでた感もあるけどいまやイジりにも厳しくなったからな
ウツホは更に冷たくされそう
>>343
チョキは賢くなきゃ出せないって言ってただろ! >>334
マンタローをパーにするための順番なら納得できたが
単に謎に語呂が悪いだけだった
ほらよ、リークが上がったぞ 正直微妙だったけどナワバリ自体そんなに好きじゃないから面白さはまだわからんな。
とりあえずまぁ買うか
>>344
ロールとノボリも要らんかった
ジャンプスタート台もあまり必要性感じない
なんなんだろな。3 >>295
シャケはDLCでオクトエキスパンションみたいなのやって人型に進化してプレイヤーキャラとして使えるようになるって予想時々見るけど仮にその通りになるとしても2のイイダ先行登場と同じ流れすぎてバレバレだしイカ2タコ1とかにして人数比偏るのも微妙だし3人目に無関係な種族加えるのはまあ納得行く ジャンプリスタートはもっと爽快感がほしいねマリギャラみたいに
ジャンプスタートはゴンズイみたいな専用の敷地があるならもっといいと思うんだけどな
パル子絶賛されてるけどイラストかわいいだけで3Dの方改悪というか劣化してない?もっとかわいく作れたと思うんだけど
イカロールは最上位勢でも出す暇無いって言ってるからな
結局使わんだろう
今日仕事で前夜祭行けなかったけど
なんか買わない方がいいみたい?
>>351
これマジ?
ガセじゃないならパンチあるブキとして期待していいかな >>355
ホームにジャンプするリスポーン地点あるし、あのスタート方法本当に無意味だよな 公式ツイへの返信で「チョキは全然不利じゃなかったぞ」って言ってる奴らに限ってことごとくチョキ陣営じゃないの草
>>364
なんかラクガキ王国で作ったみたいな造形だよね >>355
イカを生み出したことだけは褒められるけどその後の調整などに関しては徹底的にハズシてるんだよなイカ研
甲子園のせいでクソバランスクソマッチングが加速してると思う イカロール前提みたいな戦闘より上手い奴がたまに使うくらいのバランスがいい
ウツホが不人気すぎるせいで0ptになってるけどイカ研どーすんのこれ
>>357
エイにしなくてもエビとかクラゲとか既存海産物でよかったような >>364
正直なんか塩化ビニールの被り物みたいなモデルしてるよな・・・ ボールドとかモデラーにショクワンダーつければ対面雑魚でもナワバリで勝ちやすくなりそう
>>369
有利マッチの癖にチョキに勝てない奴らだし当然よ 進化を期待してたけど
2のDLC程度でしかなくてガッカリした奴が多いんだろう
イカスポーンだっけ?あれは改悪に感じた
単純に前作までは不必要だった動作をわざわざ挟まれるだるさ
ボタンがZRなのも直感的じゃない
フウカはまだわからんでもないウツホはあかん今からでもイイダとチェンジしたほうがいい
マンタローが女で可愛かったらお前らが糞みたいなこと言い始めるからダメ
リスポーン方法は絶対バトロワの降下やって思い付いたろ
イカロールが強くても助走が必要な時点で超反応で防御とかはできないしな
試合開始の味方の背中にインク当たるの地味にストレスだったからイカスポーンは良かった
なんかパル子のモデルだけテカリ方が変な感じで安っぽいよな
バンド紹介のイラストで見た時は可愛いと思ってたが
>>373
対抗して貼ってるのにポリコレ見えてて草 ブスは主観入るからまだ百歩譲るとしてハゲはあかんやろ
>>384
マンタローが女だとマンミちゃんとかか? ウツホもだけどスパイキーが個人的にキツい
ダウニーはまだ単眼に見えづらいデザインで大丈夫だだたんだけど
デフォルメ薄めの輪郭、ひょろ長い身体、ガッツリ単眼でめっちゃキツい
ヒメぶっさwwwww←まだネタにできる
ウツホきもい←ネタにならない
イカロールもジャンプスタート台も劇的にゲーム性を変えるほどでもなかったな
それよりステージが2より狭くなったのが気になった
なんかチャージャーのためのステージばっかだったことない?
>>387
スタートの並びによって開幕の動き変わるのとかも微妙だったから自分で選べるのは悪くないね 不評だからトリカラ改修みたいに言われてるけど不評なぐらいでイカ研が動くか?
洒落にならない勝率差出てたんじゃないの
>>366
俺はリザルト長すぎなのとマヒマヒ序盤狭すぎなこと以外は大体楽しんでたから買うよ
まぁ色んな人が実況動画なり上げてるから見てみればいいんでない SPの爽快さがさーとか言ってた奴らたくさんいたけど
2より爽快さ無くねーか?もっさりやどれも
誰も使わないアクションにギアパワー枠取られるのヤバいな
スパイキーもマジできもいな
キャラデザどツボにハマってるから下ろしたほうがいいだろ
フェスの必勝法が判明 中間発表で2位のチーム(あるいは得票率1位の3位のチーム)に途中参加
まあ他の順位が勝つ事も勿論あるだろうけど
1のステージ、2のステージ、追加ステージ
3のブキ
2のシステム、3のロビー
バンカラじゃない街
シオカラテンタクル四つ巴フェス
これでよくない?
ジャンプ台システムやるなら4箇所の台から選ぶとかそんなんでよかったかも
多少ズラせてもあんまり変わってる気がしないから
>>384
マンタローはマンタローのままでええよ
口とかめちゃくちゃエッチやん >>403
だと思うよ
体感だけど2位3位側の勝率かなりよかった キルされたあとスタート地点ににゅっと出てモタモタ歩かされるのがストレスだったけど
、スタートダッシュ的な爽快感を出したかったんだろうな
>>403
中間発表以降トリカラバトルのチョキの勝率がかなり悪かったり
チョキが露骨にチャレンジに集中したかだろうな トリカラは一度でも防衛失敗したらもう挽回不可能なの致命的にダメだろ
イカノボリは素で1度も使わなかったな・・・ヒーローモードでは多分使うだろうけども
トリカラで忘れがちだけど、新ステージも普通にクソステだった
>>301
Q:エイはなんでそんなに男を狂わせる名器なの?
A:エイはそのスリットの奥に『螺旋腸』という腸の面積を拡大させる為の
らせん状のヒダを持っていて、挿入するとこれがお○んぽに連続して
吸い付き、絡みつきながら扱き上げてくる為です。 チョキ負けてんじゃん
確実にあのクソトリコのせいじゃん
マジで納得いかん
トリカラの試み自体はいいと思うんで専用ステージ作って
トリカラのコンセプトは一位を蹴落とす所だから現状が狙い通りだろ
バンカラの街結構好きだけどフェス中は処理落ちしてでも階段にイカタコクラゲかき集めて欲しかったわ
あと路地裏で密かにイチャイチャしてるカップルも置いてくれ
戦闘前のハコビヤみたいなのに乗って空中バトルしろよ
開発陣ってテストプレーしてるの?
って2から延々と言われ続けてるよな
トリカラはしてないっしょあれww
>>420
こんなの突っ込まないと分からないだろ何やってんだ昔の人間 まぁぐちぐち言ってますが普通に楽しみであります
運営さん最終調整頑張ってくださいであります🙋
トリカラアタックって防衛側になんのボーナスもないんだっけ
そら負けるわな
黄色の嫌われ方やべえな
日本
海外 >>417
防衛側はあれ守るだけで何のギミックもないのがまたつまらない スタートは高所から見通せるようにしたんでは
2より中毒性は薄そうだけどサクッとした爽快感が重視されてるかなと思った
ヒーローモードといえば、イイダのヒーローモードギミック入りステージの代わりも今回はどーなんだろ。廃止か?
最後の砦のサーモンランも劣化になる未来しか見えない
ここでニキらの評価聞いて考えるかなあ
最悪アンチの味方をしてユーザー数減らすことに注力するかもしれない
>>433
色が黒くて気持ち悪いのに造形まで崩してるから仕方ない
不快感で印象を残す手法かな フェス専用ステージとしてトリカラステージ作って普通に3vs3vs3に出来んかね
バンカラの街も60fpsにしてほしかった
なんでか知らんけど探索するだけでやたら酔っちゃうんだよ
スーパーシグナルが取りやす過ぎるんだよな
不意をついてちょっと触れば取れるからな
おまけに1位は2,3位と違って防衛してもキャラが何も喋ってくれないからマンタローじゃなかったらもっと文句出てただろうよ
開発がFPS脳すぎて、1にあったFPSのアンチテーゼ精神が失われてる
>>418
イカノボリは使ったけどイカロールは使う暇なかった
というか2の対面しかできなかった バンカラも無駄に広いのそんなに必要ある?と思ったな
店が開いたらまた違うかもしれんけどダッシュできないし移動トロいからなあ
チョキがチャレンジで勝ってる時点で中間一位は誰もトリカラやらんて
>>433
欧州や米国の外人ウケは悪いやろね
耳とキバが悪魔みたいに見えるからキリスト教徒には嫌われる >>451
流石にあれ並のガッカリゲーはそうそう無いと信じたい >>449
2の開発ってFPS経験者居なかったんじゃなかった? >>433
ウツホは海外向けかと思ったのに全然駄目じゃねぇか! 格ゲーはオワコンだからアンチテーゼとしてスマブラが生まれたけどFPSはオワコンどころか今が絶頂でピークを迎えてるようなジャンルだからアンチテーゼする必要はあまり感じない
防衛側はひたすらキルを取り続けるだけ、失敗したらずっと不利背負いつづけて下さいっていうのはアホだよなあ
かといって挟まれてる以上リスキル気味に動くのは不可能だし
買うかちょっと迷ってきたわ
買うとしても売れるようにパッケージ版にしとこ
>>458
いないわけがない
ガチガチのFPS精神にのっといた設計だったぞ 黄色はたこ焼きにマヨネーズかけて
桜えび指した感じある
>>459
海外ウケにしても日本と同じくシオカラーズとかイイダが順当に強いからな
べつにポリコレキャラが好まれるわけでもなく、向こうは差別キツいし マリリンマンソンみたいなアンチクライストスーパースター的なキャラにしてキリスト蹰を黙らせろ
不人気アイドルもフェスでマッチングしやすいって利点がある
ただそれも前作までの話で3チームマッチになってどうなるかわからんけど
>>364
イカタコの頭身上がってシュッとしてるからなんかパル子も縦長にされてんのかなって思う
それでもちんちくりんだけど >>447
サメライドで突っ込まれて自軍四体ともやられたのは笑ったわ味方がグズだと簡単にシグナル取られるわな もうちょっとやりたくなって2のナワバリ潜ったけどナワバリに関しては3のほうが面白いと思った
>>433
外人がブーブーうるせぇから弄ったのにこれかよ
テンタクルかシオカラに戻そう 外人がウツホ擁護しないで誰がするんだよ
ブサイクを表舞台に立たせて大活躍させよう!っていうカルト活動を国ぐるみでやってる本拠地だろうが
日本は被害者なんだぞ
脳死でシグナル触ってればそのうち取れるようになるのもやばいわ
せめて後から破壊できるようにしてくれ
>>441
ポリコレとかSDGsとかわざわざ騒ぐのは海外は日本より遥かに環境意識低かったり差別が深刻だからだよ
だから結果もこうなるよねって >>463
金網を使って敵陣に攻め込んだら中央が破壊されてるし
もうめちゃくちゃ ツイとかツベだと否定許さないって感じだけど
やっぱり内心ウツホの見た目悪いと思ってるじゃん
>>465
1ではFPS経験者いたけど、その人は2に携わってないって聞いた気がするがな むしろ欧米人にとって日本がポリコレから逃げられる最後の場所なのにこれじゃがっかりするわな
ウツボ陣営選び続けたら毎回トリカラで攻撃側になりそう
弓まあまあ面白かったけどやっぱ使い慣れた武器の方が楽しいな
というか短射程の方が好きだわ
さすがにここまで露骨に投票率に差が出るとフェスが成り立たないんじゃない
ウツホは発売前に電撃引退したほうがいい
トリカラ、せめて敵陣に簡単に侵入できるようにしとけや
キャラデザはキモいし
ゲーム部分は開発がテストプレイしてないレベルでエアプで作ってるし
このゲーム大丈夫ですか?
まぁ自分は1からやってるから惰性で3もやるけども
トリカラ不評すぎてやばいな
全武器全ガチマルール続投で真新しさがこれしかない上に3の目玉的要素だったのに
月一でやるみたいだけど直近のフェスはテコ入れ間に合わないだろうな
>>481
ぶっちゃけね。どうせ覆る事が無いのだからマンタローでガマンするしかないと思ってる 3のフェス全部ウツホが票少なかったらさすがに考えるやろ
余りにも酷かったら1年経ったくらいで「全員イメチェンします!」って口実と共に作り直しされるまである
結果に人気投票点またあるのな
これもうずっと青が人気投票取ってくだろ
人がいる所にまた増えていってずっと青勝利になるのでは?
>>491
それ一番あかん奴や
持ってる金をソシャゲに全部つぎ込めば治るんじゃね(適当) これじゃそんなに黄色悪くないって思ってた俺キチガイじゃん
トリカラは全チームシグナル争奪戦
一位はシグナルをホコみたいに一人がもって防衛開始
残り2チームが強奪を狙う
強奪成功or一定時間守るとアイドルがシグナルをもってボス化
ボスを得たチームがシグナルを防衛する側にシフトを繰り返す
>>494
シオカラーズvsテンタクルズvsすりみにすればウツホよりはマシにならんかな カメテテブビィマダツボミが御三家のポケモンが果たして好評かって話よな
起動する度にブスクリーチャー化けもんの三匹見せられる側を考えられないイカ研脳みそ寄生虫だらけだろ
ポケモンフェスで
ピカチュウVSバオッキーVSガメノデス
くらいしないとウツホ一位にならんだろ
スプラ3を買ってもらってウキウキなキッズが
妖怪みたいなアイドルのニュース読み上げでお出迎えされると思うと不憫でならない
外人はフウカはトランスジェンダーで体は男!でもフウカは本当に女ですか?って聞くのは失礼だから性別を気にするな!とかやってるのを結構な数見たよ…
トリカラは敵陣追求していったら反対側から取られるし結局中央居座りでタコ殴りに甘んじるしかない
オリエンタル系にしたかったのはわかるんだけどなあ
そもそもオリエンタルって女の中でも一部にしかウケない印象だわ
シオカラーズは王道でポップなデザインだしテンタクルスはキャラ属性がヒメは女向けイイダは男向けでバランスとれてたんだが
>>500
ぶっちぎりでシオカラ優勝だろ
アオリvsイイダvsマンタローぐらいがちょうどええ
僕はアオリちゃんですけど ヨーロッパだとグー:パー:チョキで25:10:0だったな。
>>500
デザインとかじゃなくて思い出補正で酷いことになりそう ヒーローモードの最後で華々しく散って交代して欲しい
>>500
シオカラ票が集まってテンタクル中間2位でトリカラでテンタクルが勝ってすりみ最下位が恒例行事化まである FPS経験者が開発にいたら
射程無限、地形貫通、操作可能スペシャル
広範囲、即発動、確殺スペシャル
とかアホなものつくる訳がない
>>500
すり身全員に引きないんだから123の順番で票分かれるでしょうね
ふうかは消去法で選ばれてる シオカラーズは正統派な感じでテンタクルズはちょっと癖が強いけどすぐに馴染んだけどウツホの顔だけはどう考えてもヤバいよ
ゲーム部分は調整でどうにでもなるけどキャラデザは変えられないだろうし
すりみ連合に関しては割とイカ研やっちゃった感あるな
イイダとヒメの悪いとこどりしたのがウツホだからしゃーない
トリカラ1位側つまらんって奴はシグナル取られても中央防衛してるんでしょ
取られたら数的有利使って片方に攻めれて40,50,10みたいにすりゃ良い
何のために2,3位のポイントが合算されず3チームの中で1位が勝利するかを分かってない
シオカラーズはアイドル
テンタクルズはクラブミュージック
スリミ連合はフェスティバルミュージック?
統一感が無いから3人の間に壁が有る様に見えるんだよね
言っちゃなんだがチョキじゃなかったからトリカラバトルなんの不満もなかった
最高ーーッ😆
>>517
リュウガワガテキヲクラウ
ファイアーインザホール キャラデザ云々言ってるけど製品版出たら基本聞き流しだからなお前らどうせ存在忘れるぞ
射程無限、地形貫通、操作可能スペシャル
広範囲、即発動、確殺スペシャル
があった1が一番面白かったけどな
かなりやっちゃってる
下手すりゃ売上げに影響でるんじゃねっていう
>>522
シグナル取られてる時点で実力差あるから難しいだろう このシリーズぶっちゃけ無印の先行試射会からの発売1ヶ月間くらいが新鮮で一番楽しかったわ
あとは惰性
テコ入れが来ない限りは中間でマンタローが1位取って後半戦にフウカが追い上げて1位の繰り返しになる気がする
アオリ一人ですりみ連合に圧勝できるくらい人気に差があるわ
まあワイがアンチに加担して売り上げ落として見せるよ
アイドルが理由でソフトの売り上げが変わるとは思わんけど、グッズには影響出そう
>>526
ヒーローモードに出るって聞いて絶望してるわ >>527
ナワバリのフェスこそ前線おらんでも敵陣にぶっ放せるスペシャル欲しかった トリカラでオープンとチャレンジが分断されてるからこそ得票率1位のチームが2より有利になる気がする
まず前提としてpt配分が10-15(オープン)-10(チャレンジ)という事は、得票率1位のチームにとってオープンかチャレンジの片方で勝てば勝ち。つまり得票率1位が確定しているチームの目線でだけ15ptと10ptの差はない。
という事は中間発表(地味にオープンのみなのかオープンの%表示とチャレンジの%表示の平均なのか不明)で1位だった場合はチャレンジに行きまくって、そうでない場合はオープンに行きまくるっていう偏りが生まれればかなり勝率高くなりそう
>>526
ふとしたときにうっかり意識しちゃうだろ
フェスの結果発表のときとかさ
「うわっ…そういえば今作のアイドルこいつらだったわ…」って毎回ダメージ食らうことになるんだぞ イカロール1回も使わなかったんだがどんな時に使えばいいんだ?
まあヒーローモードが出れば持ち直すやろ
ヒメイイダも見た目では評判酷かったけどヒーローモードでファン着いた
すり身は相当良いストーリー見せつけられてようやく印象のプラマイゼロになるれべる
ポリコレ云々じゃなくて単純に変なのが終わってる
まず造形が人間のそれではない
イカは人間ではないとかいうずれたツッコミはいらない
>>522
出来るモンならやってみろ
シグナル1つで30
2つで50常に取られてるような状況なんだよ
お前のそれ実現するのにどれだけのキル力に差が必要だと思ってんだ >>545
見た目違いのスプシュがもらえるくらいじゃね
長いチュートリアルみたいなもんだからストーリーやキャラに興味ないならやらんでもいいかと >>522
チャーとかいう一生リスにいるヨクバリスは防衛してたのかな イイダはかなり好きだったけど今回どっちも微妙
消去法でマンタになる
>>546
一回だけやばそうだなと思ったのは
マニューバー系のがイカロールキャンセルから三段飛びして突っ込んできたのかな
あれ当たり前のテクニックになられたらやってられねえなと思った >>532
片っ方に攻めてる間にもう片っ方が攻めてくるしシグナル取られたらどでかい破壊不可能なスプリンクラー相手に出現して塗り勝つのも容易じゃないしでエアプ丸出しなんすわ >>547
内面でカバーできる限界を越えてないか?あの顔面は… >>530
こればかりは仕方ないけど今前夜祭やってるのはほぼ経験者ではちゃめちゃな手探り感もなし
出合い頭即キルって感じだもんなあ >>522
一つ取られたら絶対に殺せない塗り武器が一人追加だから3人換算と見てたわ 取り敢えずパー陣営のスプラ3予約をこっそりキャンセルしてこよう
ついでに煽ってくるか
>>545
シオカラーズ見たいのとシャケやりたくて買ってるからこれでシオカラ出るヒーローモードもすりみに侵略されたらマジで萎えるわ
頼むからバンカラ街で大人しくててくれ オーバウォッチのスペシャルぐらい強くてもいいわな
今はヘタクソはドリンク要員になるしかない
正直テンタクルズはデコチビがアレなだけで
僕はイイダ全然いいと思ってました…
フェスで優勝するたびにその陣営キャラが可愛くなっていく仕様にすればいいんじゃね
個人的に前夜祭始める前に一番がっかりしたところが2にあるブキは全部続投という点
前夜祭やってみて一番がっかりしたのは2のブキ仕様(ダメージとか射程)まで全部続投だった点
傘のダメージ下げていい、プライム射程短すぎ、52もっと立ち射ち弱くしていい、シールド弱体化必須
シールドが強いってことはキャンプも強すぎるわけで、バリアを弱体化させたのになんで対面拒否の強さにテコ入れしなかったのか疑問
>>568
ところでドリンクってどこに置けばいいんだろうか前線より少し後ろに置いてたんだけど そもそもイカタコだっつーのに人種とかLGBT関係あるのけ
シャケはいいのか
イイダはamiiboがすぐ売り切れてるし相応に人気あるよ
ヒメはまぁはい
テンタクルズってDLCなきゃ終始空気じゃなかったか?
今回エナドリが強いのがまずわかったけどそれに伴いステジャンが有用になってくるな
靴の対物はあまり使われないのであれば誰が得するのか
シールド、バリア、ナイスダマ持ちあたりが相対的に強くなるのかな
今ヨッメのスプラ3予約をこっそりキャンセルしてきたでw
>>571
マンタローがもっと可愛くなるけどいいのか!? やっぱ敗北後のBGMなくなったのは良い修正点
いまスプラ2のガチマで負けたけど「くそっ」と声に出したのと同時に敗北BGMが流れてきてイライラが倍増した
あれは精神に良くない
エナドリは設置した場所から復活するんだと初めは思っちゃってたわ、アレのせいで
>>568
OWは死んでもultゲージ減らないしな
まあロールがあってultの方向性がかなり尖るから許されてる気もするけど チョキだけどトリカラの勝率半々くらいだったぞ
叩いてる奴はわかってないだけ
トリカラの勝ち方教えたる
まずチョキは中央のオブジェクトは基本無視でいい
そして2-2でいい感じに分かれて敵陣広場でリスキルし続ける
それぞれの敵陣からは最大でも一度に2人しかリスポーンしてこないので、容易にリスキルで封じ込める
敵が中央に侵入してきたらシグナルを餌に適当に殺す
そしてトリカラでもあくまでも最後の塗り面積で勝敗が決まる
なのでナワバリと同じで最後の30秒が大切
そこで中央にあるオブジェクトはほっといて敵陣侵入して敵インクを少しでも塗り替える
絶対にデスはしない
これで勝てる
だいたい、ずっとナワバリだけじゃ飽きるだろ
むしろトリカラ選びたいくらいだったわ
中央から始まるってだけで新鮮だったしな
ルール分かってないやつはつまらないかもしれないが、ルール分かってないほど上手くいくこともある面白い仕組みだったし
トリカラ1位側ってコンスタントにキルを取り続けない限り気づいたら敵のカウントが肉薄してきてシンボル取られたらもう取り返しのつかない状態になるんだよな
こっちが4人体制とは思えない試合の動き方をする
ずっと人数不利なんじゃねえかって錯覚するレベルだよ
他SPは撃たれたらまぁまぁ壊れるのにドリンクスタンドだけカチカチで居座り続けるの草
空中チャージ、チャージキープ、クイボを付けた弓をください
スペシャルはメガホンのままでいいです
2さっき起動したらうざいラジオすら愛おしくなった
テンタクルスかわいい
フォローしてる女ほぼヒメ推しだからテンタクルズの人気はどっこいだよ
>>530
1の時は経験者なんか居なくてみんな一斉にスタートだったからそりゃ面白いわ
米vsパンのフェスも本スレで両陣営に分かれて煽り合いして楽しかったな >>588
射程はフルチャージでスクイックリンな身になりますがよろしいですか? >>579
遠くから見えなくなるだけだし52でゴリ押しゲーミングの間はキツくね 新マップ、新武器などの新要素、久しぶりのフェスと言うこともあって楽しめたけど、単純に52がそこまでいなかった、ミサイル環境じゃなかったってのも大きかったかな
そのあと2ちょっとやったけどミサイルとシールド展開する52と風呂ばかりでウンザリしてすぐやめた
相手4人エナドリだったら1でバリアリレーしてきたみたいに
常に強化状態の敵と戦う状態になるんでしょ知ってるよ
>>522
マジで中央は関わっちゃダメなんよな
片方に攻めるってのは賛同しかねるが イイダは3Dの質感が凄い
髪の吸盤のところとか凄い
触りたくなる
ニュースは123の好きなデザインから選ばせて欲しい
3キモすぎ
>>553
何度か実践してみたけどサブが遠くに飛んでる実感なかった
普通のジャンプ投げ程度の話? >>584
それで勝てるなら俺のXパワー5000カンストするわ間抜け >>582
でも3は3で負けたら相手の勝ちエモート見せつけられてイライラするんでしょ? >>585
シオカラなんてババアにしか見えないからな フウカ両目あると普通に可愛いじゃねーか
誰だよブスって言ったやつ
身体はエロいしこれで男の娘も可能とかバグやろこれ
イイダはニュースのときにクネクネするの好き
女はああいうの嫌いそう
というかBGMも1のとか使わせてほしいけどな
どうせ2みたいにいれてんだろ?
>>604
三枚目は普通にきついっす… >『スプラトゥーン3 前夜祭』へ大変多くの方にご参加いただき、ありがとうございました。
>マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。
>今後ともスプラトゥーンシリーズをよろしくお願いいたします。
発売後しばらくはこのバランスが続きそうやな
まーイイダ>越えられない壁>シオカラ、フウカ>姫>>>>>ウツホやな
前半頑張って1位取ったら後半は懲罰食らいますって何でユーザーがそれはおかしいっていちいち言ってあげなきゃいかんのかね
>>600
いやわかる程度には遠くに投げれるとは思った
エトナの動画でしか今は確認できんが >>586
カウントって思ってる時点でダメ
あれはガチマではなくあくまでもナワバリなのでカウントとかない
最後塗れば勝てる
しかもこちらは中央スタートだしそれぞれの敵陣からは2人しか出てこない有利な条件 マッチメイクそんな文句あったかね
何百秒も待たされるバグあって公式が声明を出してたのは見たけど
あとリザルト画面で各メンバーのモーションわざわざ順に見せるのがテンポ悪すぎる
あんなもん4人一度にパッと出してキルデス出して終わりでいい
>>611
逆転要素入れたいのはわかるけどステージ切り替え時に変えずにずっとだと2位が完全に特するわな >>611
何が懲罰だよ
あれ楽しめないのは戦略が間違ってるだけ
例えばずーっと中央でタワーディフェンスしてるとかな
トリカラはガチエリアじゃないんだよ
ステージ全体を塗らなきゃダメ トリカラは調整する前に一回攻める側をやらせろ
グーとパーのあほたれ共に同じ苦しみを味わわせるべきだ
ソナーは性能諸々はもうそのままでもいいからもうちょっと遠くに投げれるようにしてくれ
ウツホこの見た目で上品なお嬢様系だったらギャップあってよかったけど
あぐらかいたりスラム街育ちっぽいのマヂ無理
ウツホ、嫌な予感がするんだよなー
黒いブサイクが世界中から叩かれてフェスのたびに虐められる構図ってヤバいだろ
任天堂は迂闊というかプレイヤーの民度の低さを舐め過ぎたな
すり身には女はヒメ、男はイイダみたいな棲み分けが無いもんね
ふうか 男の娘好きな男、カッコイイ女好きな女
エイ 変態
うつほ ?
>>602
相手の勝ちエモートは全くイライラしなかったぞ
演出長いのが不満だっただけ
BGMも悲壮感ないし個人的にはストレス無くて満足 トリカラのチョキで多分6割くらいは勝ってたけど普通に中央で4人固まり続けるゲームだと思うけどな…
チョキ強いと思ってた人は、普通に前夜祭初心者多いから元が上手ければ5割より勝てるから勘違いってパターンだと思うわ
今考えれば相手の対面みんな弱かったからな
トリカラの内容も分かったしつまらんと思うならずっとチャレンジやっとけば良い
2位以外やるメリットなさそうだし
>>611
このゲームの開発、エアプしかいねーんだわ
3の好評な改善点は、2のユーザーが改善案挙げまくってイカ研が取捨選択しただけだし >>619
欧州で青参加した時点でこれ駄目だわって分かったよ トリカラはチョキ側が敵広場の柱から敵高台に飛び移れることを知ってたかどうかでも大分違っただろうな
これは前作の経験でしか覆せないので悪いところだと思うが
チョキだけどこれを分かってると相手に大分圧を掛けられるので楽になる
>>630
今日の時点でほとんどマッチしなかっただろ >>629
中央起点にして跳ね橋使って高台辺りまでを占拠するのが強かったかな
それより先の敵陣入るのはあんまり意味ないわ トリカラの1位防衛はアサリみたいなもんだろ
戦略あるのは分かるがそこまで連携するのをスプラで求めるのかって感じ
アサリと違ってフルパ組む選択肢あるからマシだけどさ
今回もギアセットはamiiboなんかな
あれだけはほんとに許せんから勘弁してほしいんやけど
>>629
俺は中央寄っててもどこかで綻ぶから敵高入って1v2やったりしてようやく安定したけど
相手の対面が弱いから出来ただけで普通負けるわ イイダって初期は不評だったの?
個人的にシオカラーズよりもめちゃくちゃ好みでキャラのビジュアルなら一番好きなんだけど
ただヘソピしてる黒ギャル(敬語で性格はいい子だけど)を出してくるのは攻めてるなと思ったけど
2のショッツルホコでも思ったが
トリカラのチョウザメもあそこまで奇形化しないと成り立たないようなら
根本的にコンセプトがあってないと諦めろよ
まじで既存マップちょろっとさわった程度でなんとかなる変更じゃないだろ
>>629
なるほど
確かに敵2人をリスキルし続けられたのは、ただ実力差があるだけだったかもしれないな >>635
ラスト2時間しかやってないが普通にマッチングしてたし気にならんかったな
まあみんな物珍しさでトリカラの方選んでたんじゃね? >>629
とりあえず中盤は取られないように死守よなあ
どこまでを自陣と扱えるかだったわ
桟橋上がったとき注意って感じだった ギアってDLC販売も平行していいと思うんだけどな
スプラの人気度ならそれでもamiibo売り切れるくらいの注目度はあるだろ
ついでに転売ヤー沈みそうだし
>>639
メルカリで模造品買ってついでに警察に通報したらいいじゃん トリカラやるなら専用ステージ作るべき
あと変なギミック要らんわシンプルなナワバリバトルでいい
ホットが強いって言われてるけど、たいてい最初に強いって言われると最後、ろくな武器にならない
結局弱くなるまでナーフされる、最後の方に使い手が少なく強化入った武器は最終的に環境に居座る
トリカラ一度シグナル取られてもスプリンクラー壊せるならまだどうにかなるけど
破壊不可とか実力が拮抗してたらもう防衛無理ですよ
昔のアミーボに昔のギアが付くパターンが一番やばい まあつくだろうけど
ぼったくり屋だらけになるぞ
>>642
わざわざ1位用にリスキルルート作ったけどリスキルに行くと1位チームが相当不利になるのあまりにも罠過ぎる なんならテンタクルズだって不気味で不人気だったけど今認められてるのは慣れたというよりはオクトエキスパンションでキャラが深堀されたからでしょ
そこイカ研も多分理解してて本作ではストーリー上ですりみ連合についてちゃんと触れてくれるだろうしすぐ馴染むんじゃない?
イイダとかいう中の人もメンバー中なら一番な女
ウツホとフウカはどんな人だろ
>>626
フウカはエッチな身体好きの男も入れろ
マンタローは普通にかわいいじゃん >>641
肌の色だけで判断して黒人とか言うやつはいたけどそんなに不評だった記憶ない
最近になってポリコレだの覚えたての言葉を使って叩いているやつはいるけど 2に戻ってタコガールのプリケツを見ると安心する
ヒョロ長くなった体型とケバい顔を2仕様に戻してくれ
新マップ、これといった特徴が無くてなんか退屈だったな
>>650
スクリンプラーされてるところは放置して敵の広場塗るんだ
シグナル1個取られただけなら耐えられる
2個はもうアウトだと思うが トリカラは普通に3チームとも真ん中やらせろよ
ずっと片方だけじゃおもんねーわ
トリカラのシグナルは無くても良さげだよな
アレのせいで下位はシグナルに固執するし1位も守りに徹して攻撃が疎かになっちまう
>>641
キャラデザ出た当初に黒いからって叩いてる人がちょっと居た程度
本編のニュースで人となりが分かって叩いてる人はほぼ居なくなった
ウツホと比べるにはキャラデザの差がデカすぎてこうはならんだろうが… そもそもイカタコの肌の色をry
有料DLCあるよって言ってるから多分すりみエキスパンションみたいなんやるんだろうな
トリカラって意図的に格下チームで挟み撃ちさせてバランス取ってるのかと思った
ナワバリと比べて明らかに初心者多かった気がした
スプラ3フェスは3垢で進行した方が精神衛生上良いのかもしれない
でもオンライン料金どうしよう
>>659
中間報告を1時間単位で切り替えれば出来そうだが
その度にニュースみなきゃイケない可能性 >>652
むしろリスキルし続けないと厳しくないか?
敵の広場は常に塗れてないと30%下回る気がする イイダはエッチだから好きだけど
世の中にはエッチだから嫌いという人もいるしな
>>653
むしろマンタローとフウカは恵まれてるよな
マンタローは言わずもがなフウカとか初手から糸目キャラ好きや
欧米系の外国人からは好評だったし上がるしかないじゃん
ウツホは…………すまんな😁 >>665
順位がどうでも永遠すりゃサザエはそんなに変わらないから淡々とやるのがよいぞ >>641
キャラデザについて言われてたのはどっちかといえばヒメの方で
イイダの方はBLM意識の人選かよくらいは言われてたろうけど評判は悪くなかったんじゃね ウツホもトリカラも必死に擁護してるけどツイッターのコメントがユーザーの総意だからな
>>665
オンラインただだったときは複垢基本だったな ここまでじゃ無いにしろテンタクルス叩いてた奴らは大量にいたぞ
次回のフェステーマは
ポリコレ賛成vsポリコレ反対にしてくれ
シグナルとかバリアトルネードとかガチ連携されたら普通に盗られると思うんだがルール理解者増えたら防衛無理ゲーになりそう
あんまトリカラ分かってない奴多いんだな。昔の常識で考えてるんだな
スタート地点が中央なのも活用しようともしてない。いつでも帰れるんだぞ?
延々とスプリンクラーをスタート地点に置かれたからスタート地点に引きこもる地雷
チョキのお前らをこう例えれば実に分かりやすいだろ
>>647
模造品なんてあるんかあれ
金額よりも装備記憶させるだけのことがゲーム内で完結してないのは流石にどうかしてると思ってた >>663
DLC告知の時に出てきたのはテンタクルズのシルエットだしDLCで活躍するのはこっちだろう
すり身の主な出番はたぶんヒーローモード >>669
そこをエロいだけじゃなく、エロいけど男の娘属性があるかも……?でカバーしてきたフウカよ トリカラは確かにルール理解してないグーパーが同士討ちしてくれるのとかに助けられてたのかもしれんなぁ
ルール知れ渡ったら防衛側不利になるんかな?
過去アミーボ高騰(ぼった)だからDLC対応してほしいわ
アミーボ機能の一つは3でデフォルトに奪われたわけだし
>>628
そうか
自分は逆に負けエモートと曲で悲壮感出してほしい派だわ
負けタコちゃんのジト目見れなくなったのホント改悪 シグナル取ったご褒美が巨大スプリンクラーなのが完全にエアプなのよな
破壊不可能なスプリンクラーを中央に置かれたら無理ゲーになるに決まってらぁ
そもそも挟み撃ちにされている状態でリスキルできるほど実力差があるのなら
どんな戦法でも勝てると思う
>>683
PVにあったすりみ名乗りシーンは背景がオルタナだったしウツホカラーのウツボミサイルみたいなので攻撃するシーンもあったので後から乱入してきて何かすると思われる
まあちょい役で終わる可能性もなくはないが なるほどチョウザメでグーとパーの陣地荒らしに行けるのは知らんかったわ
フウカは公式から「彼女」って呼ばれてるんだが男の娘なわけねーだろ😠
サラシとったら巨乳属性だったりしないかな
>>687
三チームでどこが勝つかの戦いだと
ずっと思い込んでたやついたわ 3のアミーボはマイコーデ増枠とギアかな
モンハンみたく毎日クジ引かせろ
意識したこと無かったけど敗北BGMと敗北モーションは結構ストレスになってたんだなと初めて気づいた
隠れ属性で何とかしようとしすぎだろw
>>692
DLCかなと思ってたけど違うんかね >>687
ルール知れ渡る前から防衛側が不利
そんなもん各国の順位が物語ってる
構造上の問題だ >>697
俺は特に気にしてなかったから今作のチンタラしたリザルトでストレス倍増したわ >>697
あれクールダウンにはよかったよ
負けがこむとカッカして視野狭窄になるんで フウカが改めて見たら思ったより半裸な感じでびびった
等身上げて可愛くなくなるわ負けモーション消すわキャラクターの扱い雑すぎるわイカ研
2は買わなかったし知識さっぱりで1ぶりだったんだけどかなり楽しめた
勝率気持ち勝ち越しくらいだったけど100倍2勝1敗だったから結構よかった方かな?
キルレ1下回る事はほとんどなかったから気持ちはいいんだけどその割に勝てなかったからもうちょっと頑張れたはずだけど
昔の記憶のパッドと今のプロコンが物理的に形違い過ぎて慣れるのに苦労した
思ったのがスペシャルって結構弱体化した?ぱっと見派手だけど完全無敵ないから結構マイルドな感じがした
ガチの打開は味方と息合わせるのがより重要になってそうだね
2はイイダ好きでフェスは全部イイダ派にした
3はマンタローかな、消去法なのが悲しい
>>646
あんまりDLC連発してるとキッズの財布の紐握ってる親御さんがびっくりしてスプラに対しての心証が悪くなるとかそういうこと気にしてそう >>649
スマブラと一緒やね
最初から調整期間が決まってるから最後の方に強化や出たキャラは調整逃れてぶっ壊れでもそのまま
買い切りゲーの残念なとこだわ >>707
アミーボ連発のが痛かろう
邪魔になるし >>684
ブリジットは公式が勝手に男の娘だって言ってるだけだから 確かに普通に真ん中守る戦術も相手の陣地荒らしに行ってこっち人数2倍だから塗り合えるならスーパーシグナル合っても流石に面積で勝てますよって戦術も両方考えられそうだな
戦術が分かれてもまあ問題なさそうか
ここまで来るとなんでペパマリのビビアンが英語版で性別変えられたんだろうと不思議になる
>>670
糸目キャラってポケモンのタケシみたいな事でしょ
アレは細いだけで俺は好きになれん もう前夜祭のソフト消して良い感じ?特にこの後何も無いよね?
>>694
それが海外でのポリコレ推進派の中ではトランスジェンダーってことで話が進んでるのだ amiiboいるか?
今作はメインも変更できるんだろ
>>709
それもそうだな
ウツホは牙というかカラストンビが大きすぎてナニとは言わないけど舐めるときに痛そう 忘れてたけど3のカメラ回りは良くなってたわ
リセットしたり射撃した後に真横へ移動するとしばらく勝手にカメラ動かないようになってた
というかあの手のカメラ補正って色んなゲームにあるけどいるんか
>>719
よくなってるとこは色々あるのに
要らないものリスト が多過ぎてな メイン専用のギアパワーどうするのかね
メインにしかつけられないギアパワーの塊みたいなのでもあるんだろうか
まぁそこまでこだわる人も少ないんだろうけど
>>689
たぶん自分みたいな悪い意味でゲームに熱くなっちゃうタイプは
悲壮感漂うBGMとか自キャラがうなだれてると、余計に負の感情を煽られてる感じがしてダメなんだと思うわ トリカラはバレルずっと持ってたけど7割くらい真ん中で勝てたわ
長射程いない方の高台に入って迎撃と塗りずっとする
シグナル取りに来ても高台から届くしで完封みたいな試合ばっかだった
>>712
基本的にキリスト教圏の方がホモとかゲイに対する忌避感強いんだよ
ペーパーマリオRPGのころはオカマにするくらいなら女にしとけって態度だったけど今は反動で擁護運動が活発なだけ
いずれ揺り戻しが来ると思うよ シグナル守るために特攻相打ちでなんとか死守したのに2秒もせず復活して取られるのが何度があってやるせなかったね
>>679
スタート地点の中央活用?すまんどういうこと?
チョウザメ挟み撃ちの構図で防衛側自陣すら自由に立ち入れるリス中央がなぜ活用などというポジティブな場になるんだ? カケラ45個とかいうふざけた要求量だからゲソタウン見張っとく方が現実的なんよメインつけかえ
イカロールさっぱり使えなかったけど製品版ではちゃんと練習せにゃなあ
不発無くすところからだわ
トリカラはまぁやらなきゃいいだけなんだけど
期待してだけに残念だわ
>>725
何か特定のかけら3種類を混ぜて付けられるらしい
ソースは5chに貼られたTwitter 全部1確当ててくるキャンプがいて今日だけでトラウマになった
トリカラの攻め側でキャンプ握ってたけど勝てる気しかしなかったぞ
ある程度盤面見ながら詰めて味方がシグナル取ったの見てからキューインキで守るだけで確保できる簡単なゲームだったわ
なんで中間1位取っただけで知識強要される罰ゲームみたいなことしなきゃいけないんだよ
久々にやったが、同じやつに何度もキルされるのが腹立ってやめたの思い出したわ
まあラスト何十秒かが大切ってのは結局変わらんかったけどね
青か黄色なら間違いなく赤リス付近ぬって嫌がらせしたはずだ
>>732
横からだけどいつでもシグナルに帰れるし死んでもすぐシグナル防衛に行けるじゃん
中央スタートは近くて便利 >>689
わかる
買ったときにはめっちゃ喜んでほしいし負けたらめっちゃ悔しがってほしい 昨日買ってきた!って子もフェス中は容赦なく巻き込まれると思うとトリカラはダメだね
>>687
開発によって防衛不利は意図的に設計されてんだよなあ
そうでないなら何故防衛側に打開のための自陣塗りスペースが少なくまたその一方で攻め側に復活短縮が付与されているんだよということなんですよ >>716
マジか……
まー一石二鳥、男の子のフウカ女の子のフウカ島風みたいなもんと思えば…… >>739
考えたとこで味方ガチャ失敗したら脳死で塗るだけになるぞ トリカラの防衛側はシグナル守るより敵陣に侵入してクソデカスプリンクラーの届かない所を塗っておいた方が良い感じがした
攻め側は1チーム2人しかいないから抜けを見るのも一苦労だし
もともと武器格差マッチングの問題とかあるのに非対称バトルとか絶対問題だらけだろって思ってたからトリカラは予想通りではあった
昨日買ってきた!
フェス?なに?
塗ればいいのね!
で何とかならなきゃ。ミステリーゾーンすらちょっとかわいそうだもんよ、このパターンだと
>>750
そんなんシグナル取った後に悠々と塗り潰せばいいだけじゃん シグナルは青だけとか片側に2つ取られたらもう無理だった
でむしろ攻撃側はそれをすべきだと
>>746
> 打開のための自陣塗りスペースが少なく
リス地点の段差から右に行けば敵広場あるからそこ塗ればポイント溜まるよ
それな今にもシグナル取られそうなら悠長にスペ溜めてないで突撃すべきだしそうなるとむしろ中央直結が面白い
> 攻め側に復活短縮
これは知らなかったわ
そんな仕組みになってたんだな
まあでも逆転狙いだから防衛が不利に作られてるってのはわかってるよ
ただそれでも十分ゲーム性あるし、なによりずっとナワバリだけよかマシだろと
罰ゲームとは思えないわ >>726
感情移入しすぎちゃう感じなのかな
あとリザルト長いのクソなの同意 なんだかんだあるが3はwktk して待てる
ゲーム発売に期待するのとかもう記憶に無いレベルだわ
勝敗に直接関係ない表彰
勝ったときのモーション見せて負けモーションは見せない
変なところで気遣いすぎガキの運動会か
>>742
いや、帰る必要があるほど前に出てるならそれはもう攻め側の一方の敵陣だよな?
そこに復帰する敵方2人は見れても逆サイドの攻め側2人はどう見る?つか抜けを見てからでもリスジャン手遅れだろう
防げるとしたら通話ありきのPTだけだが報告が必要なレベルでイーブンなら圧倒的に中央は不利だと分かるよな >>750
そうそう
シグナルスプリンクラーが塗る範囲は半分諦めるのが強いと思う パル子って1のジャケの時はもっとやばい感じだったけど
エナドリの量減ったんだろうなって解釈してる
店番だけじゃなくてエナドリ入れて作曲してほしいけどな
空からのリスポーンって多分マップ見れない子でも直感で戦況把握できるようにってのもあるんだろうな
バケツ洗濯機のサブスペ強いと思ってたけどエナドリがこれなら初期はZAP環境かな
ゾンビ特攻に処理が追いつかなさそう
>>744
それぞれ分けて見せて欲しかったよね
あとイカとタコでエモート同じなのが気に入らないわ
なんで2で出来たのが劣化しちゃうんだ… 自陣来てくれて中央疎かにしてくれるとか有難くね?
シグナルさえ取れたらそれこそ自陣塗りゃ大体勝てるし
敵陣塗るのが残り10秒とかなら話は変わるけど
ウツホのキャラモデル、もうちょっと目のタレ具合と下まつげの長さを抑えたらだいぶマシになる気がするんだけどなぁ
現状キモいけどどこかに確実に可愛さが隠れてるんだよそれを引き出せ
トリカラ防衛が罰ゲームじゃないなら、1位陣営もモード選択させてくれよ
普通にナワバリやりたくて入った人を別モードに強制連行する必要ないだろ?
3からはイカちゃんの膨れっ面とタコちゃんのジト目が見れなくなるの悲しいな
負けモーションをすると気分を害する人がいるのでなくしましたは分からんでもないけど
イカタコで共通にしましたは理由ないよな
エナドリはナーフされて産廃化しそうな匂いがプンプンする
>>772
たぶんモーションは今後自由に選べるようになるだろ
モーションってオプションあったじゃん ていうか元のイラストのウツホは普通に可愛いんだよな
3D班がそれを上手く再現しきれてない
エモートは一個しか使えない前夜祭で文句言っても仕方ない
イカタコ共通なのは選択制にしたからなんだろうし
>>770
それは禿同
しかも逆もあって、俺はナワバリの気分転換に自ら望んでトリカラ参加したいしな
まあでも2のミステリーゾーン的なポジションだと思えば エモートは長いのがイヤ
負け試合でも長々と見せられるし
その時間でリザルト見せろよ
>>772
敵の勝ちモーション見せつけられる方が気分を害するぞ
負けてう~ってなるイカも可愛かったんだけどな 歩きモーションそのものがカットされてたのはそういや気になったな
イカのリザルトモーションは子供っぽく、タコのモーションは大人っぽいって種族の違いが好きだった
個別に設定してくださいってことなんだろうけどね
トリカラの防衛側のリス場所って、左右毎回選べるの?それともどっちかはプレイヤーによって固定?
>>772
イカタコそれぞれ専用にして分けるのもったいなくね
そっちのが意味わからんよ そういや試合後続けるでマッチング待機中に部屋抜ける方法ってなんだったの?
わからなくてゲーム落としたんだけど、武器変更もカスタマイズして~の方選ばないと武器選択出来ないし
こういう細かな部分に不満あるわ
別に負けた時に相手の勝ちエモートを見せられる分にはなんとも思わん
勝っても負けてもドン!ドン!ドン!ドン!って1人ずつ丁寧に見せられるのがきついわ
そんな事しなくても4人一気に見せるだけでいいだろ
そういや待機中スペシャル発動してるとバトル始まらなかったわ
>>784
負けて悔しがる方がいいわ
バトルでちゃんと悔しがるからバイト失敗して平然としてるイカちゃんが際立つんだし >>506
外人そんな事やってんのか
普通にキモいな >>786
ブキの射程を参考にマッチングしてるから抜けられないんじゃね
1も2もブキ選んだ後は抜けられないから形はそのまま引き継いでるイメージ >>763
なら余計におかしいだろう
自陣を塗って中央にちょっかいをかけるムーブが両サイド最小限リスクでできて中央進出によるデカいリターンが用意されるって設計ならもっとリスクを担保する理由で復活短縮されないと公平性は確保されない
これだとリターンを余計に大きくするだけの攻め側有利の仕様といわざるを得なくね? 相手の勝ちモーション見せつけられる方が嫌だわ
煽りイカみてえなもんだろ
初めての100倍負けてあのモーション見せられた時はピキッたね
>>523
ヤクザ、若しくは地元の元締め、或いはヤンキー >>767
あのマトイ(スクリンプラー)の塗り範囲がどのくらいか分からないけど、一定以上塗り終わった後はそれ以上塗り広げないのに対し4人チームは生存率が相手と同じなら常に2倍の速さで塗れるから塗り勝てる、みたいな理論なんだろうな
実際どうなるかは俺は知らんが まあしかし1の雰囲気は非常にポップで音楽もストレートにポップだったから
2はそのカウンターで尖らせましたっていうのはまあわかったんだけど
3でリセットしてくると思ったら更に尖らせたのは意外だったなぁ
流石に好みが分かれるレベルになってきてると思う
>>786
一応ソフトごと落とさなくてもホーム画面で10秒くらい放置すると部屋抜けられるらしい
ただ本来抜けない前提のプログラムだろうからマッチメイクには迷惑かかってそう 勝ちモーション見せるのはエエねん
たらたら長いんや
ずらっと一斉に見せたらええだけやねん
3はエイムかなり合わせ易かったんだが何か変わってたか?
2はマッチング待機中の音楽もあまり好きじゃなかったからこれでいいわ
3って動画に上がってるの見る分には普通のバトルBGM結構良かったと思ったけどな
尖ってるとしたらテンタクルズのノスタルジックな奴だけど個人的には好き
2では種族の特性とかの設定にこだわりを感じたからモーション一つでもイカタコ共通にされるのは違和感あるな
男女でジャンプ時の脚の動きが違う、とか好きだったんだけどな
ほんとクソ外人どもさぁ
2のタコってタコ種族というより全員6号だからって解釈してたわ
タコちゃんのセクシーな仕草消したのホンマ許さんからな
自分のやってるゲームぜんぶポリコレに破壊されて頭にきますよ!
>>806
3の世代のタコはイカ文化に馴染み過ぎて自分がタコだったことも忘れてる…のかもしれない >>796
まあ色んな見方ができると思うんだけどそれは「挟撃は有利である」からスタートしてる見方だよね
一方で「塗りの広さを争うゲームで4人チームはかなり有利である」→「それを補う為にスーパーシグナルという攻撃側の塗り装置を?設ける」→「スーパーシグナルのアクセス地点は中央が妥当だが攻撃側にとって中央は遠い」→「復活時間を調整して平等に」
みたいな見方もできるわけで
これは今の復活時間で平等だ、と言いたいのではなく
攻撃側の為にあるスーパーシグナルへのアクセス速度が防御側の方が速いという復活時間が同じである状況を基準にすれば、イカ研が勝率を平たくしようとした時も攻撃有利にしようとした時も両方復活時間の短縮を自然に設けるから、その事実から判断する事はできないって事が言いたい
趣旨的に攻撃側が少し有利になるように作っているだろう、という結論自体は同意 俺は対戦勢だから今回は1に近くなっててかなり楽しみだけど
キャラ愛勢は今回キャラも頭身もモーションも可愛さくなって微妙やろね
シオカラーズとか未だにイラストもコスプレもやってるひとおるくらいやし
フェスマッチはサビに牛丼!って聞こえる方はすり身の見た目に反して全然尖ってない正統派ゲーム音楽って感じで好きだね
あの塗りNO1みたいな称号マジでいらないよな だからどうしたって感想しか出てこないだろメリットもないのに
>>800
音楽は大衆受けの方に戻してきただろ
2の逆張り音楽嫌いだったから助かった 12のいいとこ全部無くしましたみたいな感じだな
デザインとか世界観とかゲーム性じゃないとこは
>>819
出てる情報だとバンカラマッチではメリットあるんじゃね? ナワバトラーとか言う全く話題に上がらないコンテンツ
本来塗るゲームで塗りNo1がいらないって言われるとか
ナワバリって自陣塗りしてると塗りポイントでは不利っていう
リザルトBGMめちゃかわなのにモタモタモタモタモタモタ
2から始めた勢だから思い入れのある2の主人公たち(4号と8号)にもヒーローモードとかで出番用意しておいてくれよ…人
パブロならホーム塗りもアウェー塗りも注目度No1も貰えちゃうんだ
大活躍だね
2と代わり映えしないって声があるし俺もそうかもしれないってちょっと思ったけど前夜祭やったあとに2やると全然違うわ
まずゲームスピードが違う
3は撃ち合いを促すスペシャルやマップ構造だけど2は撃ち合い拒否のゲーム性になってることが分かる
俺は断然3の方が好きだな
>>823
あれ唐突すぎて最初イカのスマホゲーでも出るのかと思ってしまった
何にせよ公式からの情報も少なすぎるし、いきなりカードゲームとか誰がやるんだろうって感じだ >>819
そんなこと言ったらキルとデス数もいらねえわ
勝敗が決まった後でそんなの見せられても意味ないし
試合中倒された時に「こいつは○人倒した!」
逆に倒した時に「こいつは○人に倒された!」みたいなのが出れば良い
それぞれこいつやばいからマークしないと、こいつはカモだから集中攻撃したれwってなるだろ デイリーとかウィークリーミッション搭載された場合は死ぬ>称号
ウィークリーミッション
・アウェー塗りNO1 3回
みたいなやつ
あんなもん作るならBGM使った音ゲー作ってほしかったわ
>>834
前夜祭前の広場しか行けない状態で解放してあればみんなやったと思うわ 4号はちょっと3号と被りそうで扱いづらそうだけど
ハチはテンタクルズが出てくるならなんらかの絡みはありそう
キルログは正直ほしい
どうやって死んだのか(武器やサブスペアイコン)まで表示してくれると最高
いいヘッドホン使いたくなるゲームであってくれ
今作いい感じだけど
シグナル守らなきゃ!っていう意識が強くて防衛側が中央の橋上に固まりがちな試合は両陣営の高台から挟まれて撃たれ続けて苦しい展開になりがちだった
シグナルを守るという意識より高台に敵を立たせないことを意識した方が安定すると思う
エリアとかもそうだけどオブジェクトの前に出て強ポジ抑えるのが大事
3は交戦多くて楽しいわ気掛かりはマルミサと雨だけだ
今回もカケラシステムあるらしいけどあつめやすさあがってないとしんどいわ
メインギアかえるのも30個必要みたいだし
マルミサは追尾しなくなったからマシになったんじゃない
雨は知らん
狭い狭い言われるけど狭いほうが交戦おきやすいし変な裏取りもあんまないから好き
>>845
サモラは2の功績
あとはグラと操作感よくなったくらいかな 狭いのはいいんだけどゴチャゴチャもの置いてるだけなのはちょっとね…
塗れない上れないそういうオブジェクト増やすのって単純にストレスかけてきてるだけだし
>>815
すまんがナワバリルールで4人側有利だからシグナルで補うの見方はもう破綻する
それならステージ構造は条件的に均一化されんとだめじゃねえか
挟撃の設計なら防衛側とかち合う+もう一方と塗りを奪い合うって中央に進出してようやくリスクを背負う以上大勢で見ればほぼイーブン
塗り合うルールなら中央に立ち入るリスクを冒さなくともナワバリは遠目に敵陣を触るセオリーがあることも作用すんだぞ >>833
マップが縦長だから打ち合い強制されるじゃん
それならもうFPSでよくない?
塗り合いバトルはどこにいったわけ? >>836
カタログポイントがそれじゃねーかなと思ってるんだけど サーモンランは野良永遠にルール学習しないのでつまらんかった
サーモンランはマッチングさえどうにかなれば神ゲーになる
>>854
すれ違って互いに敵陣塗りするタチウオ登山みたいなのがミッション内容により起こるのこわい エナドリ現状ちょい強力すぎる感あったけどかつてないほど撃ち合い推奨なスペシャルで方向性は完璧に近い
>>831
ヒメとイイダに出番あるからそこで出てくれればな ロビーに行った時から通信品質モニタリングされてるのか
それ以前の行い(故意にラグバグとか)からされてるのか知らんが爆速マッチングだったな
遅くても15秒だった
>>851
よく分からんがシグナルみたいな特殊なシステムが全くなければ、今回使ったあのステージにおいてチョキが圧倒的に有利ってのはまず同意か? いいかトリカラはあらゆる面において防衛不利やぞ
防衛側は通話による連携やプレイヤースキルによるゴリ押し等システム外要素を使ってようやくニュートラルな条件に変貌する
こんなもんを中間一位に半強制で仕込むなどという暴挙を絶対に許すな
サーモンランはマジで面白いんだけど
400超えても間欠泉をバキバキ開けてくアホが多数いるのが意味が分からない
マッチングを完璧にしてくれたら3の唯一の救いになりそうだけど無理っぽいな
試合の軸になるオブジェクトがないナワバリでSPの強弱って上手く語れないと思うわ
サーモンは1waveごとに倒した数最低者を脱落、最後の一人になったら生き残ったもの同士で再びマッチして最終waveいくようにしてくれ
ガチマのBとXが同じ現場に放り込まれてるようなもんだからな
お互い得しないだろう今のマッチング
トリカラで防衛側が勝つための条件は、攻め側と比べて圧倒的に強いこと以外に無いからな
確かに攻撃側が2人での連携×2しか出来ないのに対して防衛側は4人で連携出来る事を前提として作られてる感じはする
>>862
いやすまんシグナルなくても防衛不利だわ
単純なステージ構造と復活時間の差で
ステージ構造は攻め側2人で使うには広大な自陣リソースで打開のスペシャルが回りやすいことと防衛と比較して高台が使えて安全である点で有利 防衛が勝っても攻撃のそれに比べて貢献点低いからマジで損しかない
>>870
前夜祭終わったらXでもB−になってたからそういうことでは? 防衛側が不利ってことはないよ
2人チーム片方にウデマエ足らない子が一人いるだけでまず勝てないからな
>>873
なんか攻撃と防衛のリス時間の差だのマップ構造の有利不利だのBF2042のブレイクスルーみたいな欠点抱えてんな… 1位落とすためにやってんだから防衛不利じゃないと意味ないじゃん
>>873
なんで特殊なシステムなしって言ったのに復活時間の差入れるんだよ まあ俺も一応その説明も入れようかなとは思ってやめたんだけど
俺は4人が有利だと思うぞ 挟撃を過大評価しすぎ
中央が自陣であるという事はガチエリアのエリアのような比較的強いポジションが自陣という事で
実際チョウザメの中央は相手の広場より高い位置で、しかも短射程が打開しようと思ったら狭い通路か狭い橋側面を通らなきゃいけないから対応しやすい 長射程は高台があるから楽だっただろうが
それに加えて2人チーム同士は連携不可
結果的にはその2つの要素より挟撃の有効性の方が大きくてスーパーシグナルを赤が守れずに負けたんだと思うが
そういう防衛キープしやすい要素もある以上4vs2の差が覆るとは思いづらい
でその防衛有利の状態に対してスーパーシグナル足して復活時間差足して今回の仕様って認識だから俺の結論はさっき言った通りだけど
確かに、シグナル無しでも攻撃有利って認識の人なら更に攻撃有利要素だけ足してる状態が酷いバランスだっていう結論になる事自体は理解できるわ トリカラ始まった時点で1位のところは最終的に1位になれないの確定ですとかいうのはクソすぎるから調整してくれんとなあ
馬鹿にも分かるように言うと攻撃側が有利すぎる理由は広大な自陣塗りスペースがあるところな
>>883
自分がグーかパーだったらグーパー有利って言ってそう 自陣にも金網ジャンプでしか侵入されないし跳ね橋上がったら高所取れるしどう考えても攻撃有利だろ
何を言おうがチョキが放棄してトリカラマッチしなかった現実は変わらんぞ
攻撃有利ってか攻めてる側も1人落ちたら打開困難なクソゲー感覚なんだけど防衛側は防衛側で2チームに挟まれてるから圧迫感あって結局2チームのどっちかには負ける可能性高いからクソゲー感強くて皆不幸な感じになってる
もしかして安価先のレスの内容見て話の文脈確認しようと10秒程度すら試みれない複数名が俺のレスについて言及してる状態か?😨
>>883
なんなら復活短縮除外でも不利だわ
ていうかガチエリア区画が強ポジって悪いけど本気でいってんのか
広場よりは上ってその広場からアクセスできる正面高台と金網がある上に2人側が連携って俺はそういうシステムの外にある話は有利不利の査定に入れてない
そんなエリア区画にシグナル防衛のため縛り付けられ前に出れない防衛側がなぜナワバリバトルで有利を得られるんだよ Lでロビーメニュー開けるのはよかったけどできたらRで開きたかった
両手で持ちたくない
>>882
まあそうなんだけど1位がこのモード選ぶインセンティブ無いとマッチング破綻する訳だからな・・・ そんな文脈を確認したら俺と同じ結論になりそうなバカどもへの追撃も兼ねて一言付け足すなら、
シグナルない状態でテストプレイして攻撃有利だったんならシグナル付け足すわけないから イカ研が目指すべきは攻撃側が少し有利で少しずつ1位とそれ以外の差が埋まる状況なんだから
シグナルなくて防衛の動きが縛られないんだったら自陣塗りが広大であるメリットも実際の仕様と比べて格段に落ちるのに攻撃有利な要素なんて微微たるもん🤣
>>893
お前もしかして今度は復活時間の差なしでシグナルがある場合について言及してんの?だとしたらバカすぎね まあこいつ下手くそっぽいし何言っても分からんだろうな
スプラ2でフェス必ず自分の入れたチームが勝ってたのは少数派に入れてただけだけど
スプラ3も当たり前のように自分が入れたチームが勝ってるからやっぱチーム選び上手いわ俺
>>899
俺が今どういう設定の場合に防衛が圧倒的に有利と言っているか説明してみて、頭が弱そうな人 >>863
不利だけどつまらなくはないしゲーム性は面白い
全否定してる奴は勝ち方知らないだけ フェス中の路地裏の雰囲気好きだったんだけど客いなさすぎ
どうせ遠くにいると非表示になる仕様なんだしあそこ客でごった返してて欲しかったな
>>901
ウダウダ分かりにくい長文なんか読むわけねえだろ馬鹿が トリカラって三チームでナワバリできるのかと思ってめっちゃ楽しみだった
>>898
「お前」「バカ」
おやどうしました…?
分かりますけどねえ旗色が悪くなれば壊れるが定めたることは
先程まで紳士を演じておられていたのに残念だぁ…
強ポジのチョウザメエリアに居座って正面高と撃ち合いでもすればスッキリしますよぉ? >>904
どんな主張してるかも理解してないのに下手認定してるバカよりバカな奴って本当に存在するのかなあ?🤣 専用ステージ作成、クソギミック削除
この辺、テコ入れすればまともになりそうなんだよな
通常ナワバリ用のステージでトリカラやらせたイカ研がバカなんだよ
>>907
論点を簡潔にまとめてから出直してくれますか😅 >>906
正面高台は中央の方がアクセスしやすいね 攻撃側は側の高台使えるのはかなり有利だけどね >>911
アクセスしやすい?動く跳ね橋に左右されるルートがですか?
いつでも登れる広場側のほうが上がりやすいと思いますよ? >>910
レスが自分に向いたから無意識に自己中心的な前提に立ってしまってるねえ
元々は君に向けたレスじゃないんだからそんな事は不要、横から入ってきて頓珍漢なレスしてきたバカがお前
誰が悪いのかは明白 終わり 2位3位は2人チームって言うとりあえず一緒に行動すれば成り立つ程度の連携で済み、ひたすら中央のシグナル目指してどっちかが塗り勝ってればOKなのに対して
1位は常に挟み撃ちの形でシグナル防衛しつつ塗り勝ちも目指してってもう前提がVC連携あり想定してるよな
>>912
ああ高台って言ったらそっちか それはそうだね
足場が狭いからめちゃくちゃどかしやすいが、強ポジではあるね >>913
説明もまともに出来ないんだから下手呼ばわりされてもそりゃ仕方ねぇだろw
どうせA+とかなんだろお前 あぼーん多いな
しかしイカの頭身に不満だったが
武器持った姿はあんま違和感ないな
見慣れたのもあるが
内股腰フリが残ってて命拾いしたわああ
これだけでメシが食える
>>916
正面高って言ってますよね?これがチョウザメで示す高台は一つですよね?なんで確認せずに話を進めたんですか?教えて下さい >>890
チョキでフェスマッチオープン選んでたけど体感で7試合に1度くらいしかトリカラ出現しなくてクソつまんなかったぞ
フェスマッチ自体は前半で満足したからトリカラ遊んだら終わろうと思ってたらチョキはトリカラ選べない仕様だったからあんま満足できなかった 2の時にフェス専用ステージあったしあのリソースでトリカラルールを想定したステージ作ればいいんでない
>>917
だから俺は特定の個人に向けて説明してるんだからそれ以外の人物に分かりやすくしなければならないっていう思い込みを続けている時点で恥を上塗りしてるだけなのね
ついでに別にそんなうまくはないけど全部X底辺帯だし上で書いたようにトリカラもチョキで勝ってたぞ チョキの勝率考えたら理論云々じゃなくてどう考えても防衛不利なのわかるじゃんって思うけど6割勝ててた環境の奴には通じないなw
>>924
俺はチョキで5割勝ってたけど、防衛不利なところを蹂躙するのが楽しいのでは?
防衛不利になってる下克上企画なのは事実だろ
しかしそれを全否定しかしない奴はトリカラの楽しさを知らないんだよ
あとそもそもナワバリだけじゃマジで飽きる >>923
だったら俺はお前に直接レスしてないしお前の文章を適当に読んでレス書いてても問題ないだろうがw
まあ俺はX26あるからそういうことで 4対2対2で2側にサポート要素0の時に2側で勝てると思える奴マジですごいけどな
ガチマッチばっかやっててナワバリ全然やってない奴なんじゃね? 1人人数差あるだけですごい勢いで陣地ひっくり返るのに
1人回線落ちて4vs3のナワバリの時並みに勝率差ありそう
こういう露骨にハンデ背負わされた対人戦、大嫌いだから
5chでもTwitterでもトリカラめちゃめちゃ叩いてます
別のシューターと比べて、射程短いからかスプラは敵のラグを感じる場面が多すぎんだよな
高確率で一人はおかしいの混ざってるから勝ってもイラつくし負けたらもっとイライラする
ロビーにいる間にでも回線品質チェックしてラグいの排除&ニュースとリザルトスキップ
これやってくれたら他はそのままでも十分遊べそうなのにまぁ無理やろな
スプラやるとマジで頭痛くなるから買うかどうか迷ってきた
なんだ、復活短縮もマトイもなければ4人側有利って当たり前の話してただけかよ
4:2:2の時点で防衛側が有利だったら2側は数分ひたすら人数差マッチをやらされるだけになるし
結局トリカラなんてシステム無い方がいいって結論にしかならない気がする
>>927
1行目 自分でも支離滅裂なの分かってそう 頭、弱い
あ、スプラトゥーンは強いんだね、おめでとう ナワバリだけじゃ飽きるって言うけどトリカラの発生って後半な上に後半のフェスって永遠未到達の下手糞が増えるタイミングじゃん
前夜祭以上に地獄or過疎になりそう
>>928
こんなXでチョウザメ正面高台のポジションわかんねえ「雑魚」がナワバリの理論語ってんのかよ…w
得意気に背伸びしててだっせぇなあ >>931
そうだよ でそんな当たり前の話をしているのはそこに異論がある人物(別にそこ自体はそいつの非では勿論ない)が居たからで、妥当な事だよね
自分が如何に短絡的で他人に対して失礼なレスをしたかは自覚できたかい? そんなにオープン遊んでたチョキ少なかったら毎試合トリカラでもよかったんだが
というかトリカラになるならトリカラ用のブキにするからトリカラ選ばせてくれっていう
>>933
お前頭大丈夫か?
本気でおかしいやつだと思ってなかったからこれで終わるわ
もうレスしてくんなよ apexとかの比じゃないくらい精神衛生上悪いからな
ロビー作ったわりにマッチング見て武器編成変える時間与えるとかする気も相変わらず無さそうだしまた心破壊しに来てるから買うか躊躇するわ
トリカラは選択でそれだけマッチするようにすればいい
武器の持ち替えできないから微妙なんだわ
>>933に対して>>938でレスするってマジで本心を捨てたピエロと化してそう
でも>>927が的外れだっていう自覚が本当に全く無いだけなのかな普通に
じゃあ一応>>927にマジレスすると俺がお前に向けて話してなくてもお前が俺に向けて話してきたんだから会話するのは普通ですよね、で終わり 2側への侵入ルート1つしかない時点で4vs2vs2でも4人有利にはならんでしょ
>>939
ロビーもあるし左上に味方の武器出てたから「あ、編成見てかえられるんだ」と思ってたら
変えられるタイミングはリザルト後だけだしそこでは味方の武器見えないしで笑ったわ 2017年ならともかくフォトナAPEXがこれだけ流行ってる中このゲーム性で本当に戦えるか疑問だなあ
楽しいっちゃ楽しいけどストレス感じるところが多すぎる
マッチングしなくなるほど人いなくなることは無いし覇権を取ることもないのがスプラよな
ID:BdyT++HB0
「トリカラチョウザメは中央有利!」
「チョウザメのガチエリアは強ポジ!」
バカすぎてタロワWWW
怒りと悔しさでぐっちゃぐちゃ文章の読みづらさ333倍だよおお!w
トリカラ別に2側でも特別面白い訳では無いんだよな
一生戦ってる位置が変わらないまま死ぬ前提でシグナル突撃しないといけないし
シグナル取ってない状況だと有利不利が全く分からないからひたすらストレス溜まるし勝てても「あ、勝ったんだ」ってなるだけ
そもそもトリカラって、面白いゲームにしようとした結果新ルールとして三つ巴にしたんじゃなくて
「3だから」って理由で入れたんだろ、前提からしておかしいから当然クソゲーにしかならなかった
ほんと無能of無能
チョウザメのガチエリアってまあまあ打開しづらいだろ?他のステージとの比較は分からんけど🤔
マヒマヒに短射程もってきて遠距離武器にも文句いってるのって本当に初心者きてるんだなあって思った
知識の差ってでかいよな
普通に考えて中央に高台無いのに中央有利なわけねーだろ
>>942
普通に敵広場で待ってて敵高台から降りてくる敵殺してけばokだったぞ ちゃんと真ん中守ってたら敵陣いかなくても勝てるから楽勝な感じしたけど
ルール分かってない人多すぎな
2vs2と2vs2で戦える以上、塗りP比が7:13とかで不利な状態でも足すと14:13:13になって4人側が勝つ
俺はトリカラチョキだったからわからんけど、グーとかパーは実質ステージ半分みたいなもんだろ
楽しいのか?
>>936
ID真っ赤な奴いるから煽ったろくらいの気持ちでレスしてんだからいちいち長文奴のレス精読したりしないよばーか それよりマルミサ無くすほうがいいって
2に戻ったらストレスやばい
3でも同じになんのかよ今からでも遅くないぞ
>>958
逆だよ
真ん中守ってるから「俺らは挟み撃ちでボコボコにされてる!」って思い込む
せっかく中央リスポーンなんだからそこから両陣地に攻め込んでインクの爪痕を残して塗り面積稼ぐのが楽 まあいいや 相手が弱かったから広場からアクセスしてくる奴が多かったけど相手が全員高台へのアクセスを安全に狙ってくるようなレベルだったら中央の有利性はないし他のステージでも一般には成り立たないだろうから>>883の2段落目の1行目と2行目は一応撤回しとくわ、すまんな
結論は変わらん >>962
マルミサは追尾なくてロックオンした地点に落ちるようになってるからまだマシよ >>961
レス数見てすら居なさそう 見ていたとしてもそれが判断に影響を及ぼしていなさそう
あと>>892で言ったように真っ先に見るべきは俺のレスではなく安価先な、安価先見たら真っ先に「シグナルなし」って単語が目に入るから10秒も文脈を確認していない事が分かる
掲示板においてただの害悪だよそういうゴミは >>960
2人しかいないから一緒に行動するのが確定してるし大体同じような場所で戦い続けるだけ
インクを塗って自分達の陣地を広げてがコンセプトなはずなのにシグナルは激戦区へ突撃が基本
ごちゃごちゃし過ぎて戦況が全く分からないし常に劣勢な感覚
運良くクソウマ味方とステージ変更まで遊べた時はそれなりに楽しかったけどそうで無いならやりたくは無い トリカラの攻撃側ってフレンドと遊ぼうと思っても2人までしか遊べないの?
攻撃側もつまなんないってんならやる意味ないな
さっさとトリカラバトル消そうぜ
>>969
トリカラバトルのルールは試合終了時点で最も塗り面積が多かったチームが勝ちというルールですよ
シグナルを守ったら勝ちなんてどこにも書いてない
シグナルにとらわれてると負ける ちなみにチョキで防衛成功したときは圧倒的に実力差有った気がするわ
三つの勢力の実力が拮抗してたらまず4人側に勝ち目ないっしょ
後半どっちかに押されたら負けだし
>>968
結局誰も得しないなこのクソルール
改修して面白くなると思えないわ422の組み合わせだと 逆に3:3:3で1位チームのスプリンクラー壊しながら戦う位の方が面白かったりするのかね
防衛側は相手陣地を塗ろうとすれば中央の巨大スプリンクラー取られて塗りが不利になる
かといって中央守ってるだけだと塗り負ける
つまり、ガチマの拠点戦略とナワバリの陣地拡大を平行してやらないと勝てないのよ
一方、攻める側は自陣塗り返されるリスクが低いので自陣塗り固めたあとは
ひたすら中央に特攻すればいいっていうw
トリカラは5戦に一回で鳥唐前に事前に知らせて装備かえる猶予あればいいよ
不利なのは劣勢チームの救済戦だからまぁ目を瞑る。勝てばポイント大きいし
スプラトゥーンというかイカ研に大したバランス調整能力も無いけど、ゲームが対称性を保っていて相手ができる事は自分もできる建前があるから真っ当にゲームになってるだけなのに
非対称なゲームをフェアに運用するなんて土台無理があるだろ
これば人数差とか三つ巴だからとかいう問題では無いと思うよ
2チーム対戦前提の構造のステージで3すくみやらせるの最高にアホ
トリカラはシステムが欠陥なのかステージ改変したら何とかなるのか分からんしバランスとるのが難しすぎる
画期的なアイデア出てきて欲しいな
ニュース飛ばせないのは前夜祭だからだよな
端末でニュース見れるみたいなこと言ってたし
>>976
中央スプリンクラーは1つくらい取られてもスプリンクラー以外を塗れば勝てるからあんま影響ない
同じチームに2つ取られるとマズいけど
そして何も並行作業は1人でやる必要はない
4人もいるんだから実際には2vs2|2vs2みたいな構図になることもある >>974
どうだろな
3勢力だと結局2勢力がその場で共闘して運ゲーになったりするし3勢力ってのがそもそもPvPに向いてねーんじゃねーかな
4人同時対戦のゲームだと局所的に2vs2になったりするけど1人脱落して3人になったらリンチ始まりやすいし
スマブラがいい例だけど >>978
というか最初は三つ巴なのかと思ったら三つ巴ですらないじゃん
2位と3位のチームはどっちが勝っても勝利扱いだぞ?w
ひたすら1位チームいじめるだけで勝てる >>982
だから、防衛側はチーム戦前提の作りだから野良にやらせてもってことなんよ
フレ同士のチームでトントンくらいってもう終わってるw 防衛側がマジでつまんねーんだよ、トリカラ
この地点を何秒防衛したら得点アップとかそういうお楽しみポイントが一切ない、ただただ苦行
>>986
野良でも余裕だけど?
やっぱり中央守りたがりは1人くらいいるものだから、中央はそいつに任せて俺が敵陣付近で塗りまくりつつ中央に侵入しそうな敵を殺すだけで勝てる はまったらそれなりに面白いけどトータルで良い思い出ないからな
上位層もスプラしかできん奴多くてなんか不憫な奴多いしハマる前に見切りつけた方が人生的にはプラスだからあんまやりたくない
>>987
だから防衛ゲームじゃねえんだよトリカラは
塗り面積で決まるんだよ
オブジェクトは放置しろルール関与するな
敵陣荒らしてキルしろ
片方の敵陣からは2人しかリスポーンしてこないから1人ずつ交互にやってくるのを1vs1の構図でキルするだけだ >>982
んで後半の2vs2が起きたとき防衛側が片方負けるとカバーできず防衛側が負けるんだよ
クソゲーだろ 防衛側はシグナル防衛成功したら全員のSPゲージMAX回復して
さあ逆襲の時間だ!くらいやってもいいよね…
ただ、3のSPにそこまでの怖さがないのが…w
>>992
そんな健常なレスをするでない
ここにはもう狂ってるやつしか残ってないはずなんだ >>994
そら負ける時は負けるでしょ
もしかして俺が勝率10割にならないルールはクソゲーとでも言いたいのか? >>993
お前のその穴だらけの戦略、相手がちょこぺろでも通用すんのか? >>998
それでコントロールできるのは片面だけな????? lud20220829032558ca
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