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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ113
http://2chb.net/r/famicom/1659410649/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のヤグラやってたんだけど開始4:2でラッキー試合と思ってたら明らかに見えないとこから弾が撃たれてた
みんな多分戸惑いながらやってたと思う
リザルトは相手1人だけ0表示でいなかったスシべが5キル7マルミサしてた
チート?バグ?
危うく負けかけたぜ
最初のだけ見たけどかなり良くなってるのでは
前に出て高台まで抑えられたらヤグラに乗るのは後ろに任せた方が良い、何回か戻って勿体なかった
逆に味方が落ちて孤立したら高台はデスする前に捨てて下がろう(遅延位はしても良い)
防衛を裏周りするなら最速進行しないと今回みたいに大量カウントになりがち、基本正面から守るべき
>>8
前スレあんだけ見られてたのに誰も無音なの指摘してないのビビったな
確かにCとかBとかよりはエイム良いんだけど
多分Xとかと比べるとエイム良くない所も多いしキャラコンもまだまだだから
試合数こなさないと上がらないんじゃないかな
あと誰も指摘してなかったけど
アンチョビって事もあるかもしれんが少しラグい気がするね
あとヤグラだし積極的に飛ぶしカムバも付けてるからステジャンは付ければいいだろうに何で付けんの? >>7
さっきのヤグラ遅延がひどかった。昼間はなかった。サモラン一度行ったけど感じなかった。 >>8
1試合目は最初のほうはよかったけど自陣左からパブロと一緒に潜伏して様子見するのがダメだと思ったわ。
アンチョビ左は敵に警戒されるからヘイトが中央に向いてないと成功しないのに正面が薄くなってるからパブロがいるのが分かったら正面の高台に行ってヤグラにキューバン牽制したほうがいいと思う。 >>8
エイムも良いしなかなかいい動き
・高台で潜伏するのはあまり意味がない
キルは取れないからキューバン投げたりメインで塗ったりしてる方がいい
2つめの動画の52をやる潜伏はすばらしい
・このあたりのウデマエ帯で必ずみんなやるんだけどSPの即吐きはダメ
攻める時はカンモンを突破する時に使いたいし守りの時はカンモンを通さないために使いたい
均衡してる時は即吐いてもいい
・防衛が行き当たりばったりになってる
カウントに余裕があるのに連続デスでそのまま負けてるけどどのポイントで守るかよく考え
キューバンを投げたりそれまでにSPを溜めて確実に止めたい
って感じかな 後なんか少し「俺強いし上手くやってるのに何でこれで負けるの~?」
みたいな雰囲気をほんの少しだけ感じたけど
Xとかの人間と比べて下手くそだからだし
俺もたまにはこのレート帯でやらせて欲しいわ
ボコボコにしてこんな所一瞬で抜けてしまうから
ってぐらいXの人間なら余裕で勝ち続けれるし
Xの人間と比べると全体的に下手
プレイ時間伸ばして強くなるしかない
伸ばして伸びないなら諦めるしかない
>>8
2試合目もエイムとかはこのパワー帯だと良いと思った。
攻めで敵陣左高台に入って潜伏するのは良いけどヤグラが下にあるのにマップの塗り後見て敵の裏取りを警戒しないのは良くない。
敵に中央取られてヤグラ進められてるのに復帰で自陣の高台に行かないでリスポーン正面のスロープから降りてヤグラに向かうのはダメ。味方が高台にいないからそっちから行くとスロープ降りた時点で相手が坂上だから撃ち合い不利になる。
全体的に攻めは割といいけど防衛意識が低いと思った。味方の長射程が自陣高台で守っていないならスシベが高台に行ってキューバンボムをヤグラに投げてヘイト買った方がいい。 あとそうだ2人落とされてかなり不利な状況なのに無理矢理ヤグラに乗って進めようとしてるシーンあったけど
進まないし無駄にデスして防衛が辛くなってくるからそういう場合はデスしないよう引いた方がいい
ヤグラのスシベはあとばるのこの動画がすごく参考になる
ダウンロード&関連動画>>
52ベッチューはアンチョビヤグラだとどう防衛していいか分からんわ。
アロワナやアジフライみたいに敵高台に乗り込めるステージはシールドで通路封鎖して維持するだけでヘイト買えて強いけど
>>8
Xおじさんが簡単なところからできるアドバイスだ
まずスーパージャンプのタイミング!
ヤグラでスパジャンしていい時は「攻めてる時」、つまりヤグラが中央より向こうにあってイケイケな時だ!
そして駄目なのがヤグラが中央や防衛のとき!
前線が中央からこっちにある時はスパジャンしなくてもそんなに変わらない時間で復帰できる
スパジャンはかなーりリスクが高い行動なので、気軽に使うとデメリットの方が大きいんだ!
だから攻めてる時だけスパジャンして、それ以外はのんびり泳いでいこう!やっていいのは攻めジャンだけ!
余談だけどオブジェクトが中央固定のエリアはスパジャンなんてオールダウンしたときぐらいしか使わなくていいと思ってるよ
そんで防衛だけどキューバンボムを遠くからヤグラに投げ続けるのが最強なので、突っ込まず高台とかからキューバン投げ続けとこう!
引くぐらいずっとキューバンポイポイしよう!
ほんとマジでXP2400までヤグラ防衛はキューバンだけでいい 今回も早々にたくさんのレスありがたや
攻めはともかく防衛がダメムーブなんですね
防衛には高台からキューバンポイポイしときます
>>10
イカニンの速度低下を少しでも抑えるためにイカ速付けてたけど確かにヤグラはステジャンの方が良かったかも
ギアは少し見直します 全体的に「どういう意図でその行動してるの?」っていうのが分からない行動が多いかな
特に考えずに反射で立ち回ってんのかなって感じがする
例で言うと
1:33
味方がクラブラと撃ち合ってるのに高台取りに行ってナイスダマ打たれて足場悪い中突っ込む
2:15
敵3枚高台いてアーマーで位置バレしてるのに高台で塗り状況悪い中背を向けて塗る
2:34
敵2落ちして潜伏で敵を倒すのかなと思ったらわざわざボム投げして位置バラすとか
目の前の敵にとにかく突っ込むみたいな安定しない動きが多いからキル取れる時は取れるけどダメな時はとことんダメになりそう
索敵して先手取る有利対面意識した方が良いと思う
俺はこの子を参考にしてる
可愛いパジャマとエグいエイムのギャップがすごい
自分はちょっと熱くなると体が傾くジャイロ操作してしまうんだけど上級者は違うのか
女ゴルゴみたいだ
ダウンロード&関連動画>>
コロナからスプラ始めた新参者なんだけど、スプラ2の前夜祭みたいなイベントの時って武器はある程度使えたの?
今回の前夜祭で何使おうかなって考えるのが楽しすぎるんだけど流石に一種ってことはないよね
>>26
スプラ2の前夜祭は4種類だったけど今回は26種類だから大丈夫。前夜祭は25日からチュートリアルはプレイ出来るから本番前に練習できるよ >>27
26種も使えるんだ
前夜祭はダウンロード済みだから次の木曜から色々練習してみるよ
ありがと〜 >>8
前に出ようとする意識の良し悪しが出てるかな
突っ込んでいってエイムごり押しで連キルするとこまではナイスなんだけどそこから行動の指針が無い
敵が隙を窺っているであろう敵陣付近で撃ちまくってるから楽なキルを取られ差し戻されて塗りPを献上しSPで押し切られる
相手をあらかた倒したら静かにしてればAの敵は突っ込んでくるんで一人ずつ倒して有利を継続させた方がいいと思う
防衛は散々言われてる通り適したサブスペを活用すればいいし
均衡を攻めにするまで優秀なのであとは攻めと防衛
均衡、攻め、防衛で動き方と位置を決めて切り替えるといいよ >>8
対面力は普通にX行けるんじゃないかってレベル
相手がA帯だからそう見えるのかもしれんけど
・攻め
ヤグラの位置を見て前に出た方が良い
前に出過ぎてヤグラから離れすぎて敵が後ろに抜けたのに気づかなかったり、裏から来てるのに気づけなかったりしてるのかなと思う
・守り
これもヤグラの位置というか戦況見て防衛に意識を切り替えた方が良いと思う
人数不利でヤグラが自陣に向かってる状況ならリスジャンしても良い
関門直前くらいにミサイル撃ってボムポイポイで大体守れる
ヤグラはなぜかXでも防衛で死にまくって止められない人多い
死なずにキューバンミサイルやってれば守れる確率の方が高い 色々悪いところ書かれてるけど、しっかり攻める様になったから穴が生まれるのは当然
悪いところ直すのも大事だけど、攻める姿勢を定着させる方が大事だから気をつけてね
俺の予想だと気付いたらまた消極プレイに戻るリスクが高い
無音とかラグを無駄に指摘した後にもイライラが収まらなかったのか>>15になるのは面白い 凄い!こんなに改善点がたくさん寄せられてる
これYouTubeの視聴者投稿解説動画より参考になるしやはり復数の人に見てもらった方が色々な意見が聞けるね
行きあたりばったり、意図が分からないというのは耳の痛い言葉で自分では考えて行動してるつもりでも
動画で見てみると自分でも何考えてそんな事してんだ?と思えるとこもある
攻めと守りでの強ポジを意識しながら相手の嫌がる行動をできるようにします
エイムが良いように見えるのは相手がA帯だからであってS+あたりから落ちてきたような相手には全く通用しない程度です
B帯のワシは動画なんてこわくて上げられるんわw
とりあえず今は数こなしていくしかないな
中年の対面力伸ばすには場数踏むしかない感じある
エリア一度取った後なら敵を迎え撃つ対面そのものの前に塗り広げをして自分たちの足場を確保して、逆に相手は塗らないとエリアに近づけないようにしてどこから来るのかを極力わかりやすくして、自分はスニーク移動でエリアより前にでて潜伏して有利対面に持ち込める場所にいって焦ってまっすぐエリアに近づいてくる敵を待ち受ける、とか撃ち合う以外にもやることはあるんだけど
どのルールにも粘っても仕方ない場面と命をかけて突っ張る価値がある場面とがあるから攻守の交代やカウント差や残りの試合時間とかには敏感でありたいね
そこわからんと無駄に対面挑んで1キル2キル盛って味方は何してんだ自分は戦ってるのにとかって思考になったりする
二日連続で夜のエリアにホテルニューオートロあって辛い
ステジャン付けてないっていうスプラ1レベルの5年前レベルの死ぬほど初歩的な突っ込みすら誰も入れれてないし
無音にすら突っ込みないし
その上でその金言()には発狂するような奴らばっかだから低レートにいるのかもしれんな
リザルトのギアまで見てないしここに動画上げるとものすごい勢いで総ツッコミ受けるからあんまり粗探ししすぎるのも良くない
だたのA帯の動画でどこまで必死よ
スレが盛り上がるエッセンスってだけでええやん
長射程持ちの俺には見通しいいから嬉しい…と思いきや長射程3で動きにくかったり相手が自分より長くて射程押し付けられなかったり良し悪しだったりするんだよな
昨日のデボンヤグラでリッターチャーバレルなって大戦犯やらかしたわ。高台味方が2人使ってるし平面だと相手の方が長いんですもの…
もちろんいいでしょ
そういや3が発売したらここはどうなるんだろう
1試合目しか見てないけどめっちゃ良くなってるじゃん
あとは普通に正面から防衛すれば勝ってたね
万年A+~S+行き来してる俺とほぼ同じ動きでワロタ
中々こっから一枚剥けないのよねー
ロバート山本の動画見てるとよくわかるが、C帯とかB帯はフロが死ぬ程刺さる
S帯を抜けるコツはSPを発動するタイミングだ
そこを重点的に学べばX行ける
自分もS+からA帯を行ったり来たりしてるけどSPは考えなしで即吐きすることが多いな
抱えたまま死ぬとなんかもったいない気がしてね。無駄吐きが一番もったいないのは分かってるんだけど
エリアとホコは強ポジさえ把握してれば
後は下手でもX行ける気がする
Xから勝ち進むとなると当然他のレベルも要求されるが
ヤグラとアサリは前線維持の要求時間長いから
SPのタイミングの意識は必要
俺は26あるけどミサイルならあんまり考えないで使うわ
28のフレには使うの早いと言われるけど
個人的には無駄に相手にチャンスを与えない=負け筋作らないことが大事かと思うな
ヤグラは攻め始めたら有利なのに簡単に進ませちゃったりすると>>8みたいに勿体ない負け増えるね
・割らなくていいホコ割って掻っ攫われたり対面負けた瞬間カウント取られる
・リードしてる後半で無駄にホコ持った結果人数不利→押し込まれて逆転負け
・単発ガチアサリ入れて相手に延長チャンスや逆転のガチアサリ献上
こんなのが顕著かなぁと思う。きっちり引いて中央の塗り有利をキープすりゃ勝ちなのにわざわざ前出てやられて人数不利作る→逆転とかもあるね
味方のそんな動きを察知してフォロー出来たらもっと上手くなれるんだろうな シャプマネオ使ってて疑似3にしてるけどステジャンとかつける余裕ないな…
カムバとメ性で埋まる
他にシャプマネオ使ってる人いたらどんなギアつけてるのか知りたい
メイン性能のシマネキル力ありすぎて通常ギアに戻したら立ち回り狂うよ
俺も3に向けてメ性消したシマネ使ってるわ
まあ2では普段使ってないからだけど
>>46
俺も全く同じ。
他の動画配信見てるけどS+3ぐらい以上キープとの実力差をかなり感じるわ。
エリアホコヤグラとかわずかにカウントリードしてるけど防衛すれば勝てる時に焦って突っ込んで死ぬ。
ラスト30秒人数イーブン→味方待って体制整える(重々承知)→待ってる間に味方死ぬ←味方死ぬ前にお前が先に敵をやって防衛しろ(上手い人)→試みるも返り討ち。
カウント逆転負け。
これはマジでどうしたらええんや?
もちろんその前にノックアウトしろ(上手い人)←ここが俺がS+をキープできない理由かな涙 待つというのが
安全な場所で塗りながらそこそこヘイト稼ぐか
本当に黙って塗られるの待ってるのかで状況変わるんじゃね
塗り負け始めると味方が焦りだすから
その辺は留意しないと逆転を許すようになりがち
置き撃ちは上手いけど退路確保してない敵が
1キル取った後ボコボコにやられてるの見たりすると
やっぱ塗りは大事だなと思う
動画システムがどんな感じか分からないけど
他人の動画を自分のもののように公開する人出てきたりしそう
>>8
前へ出ようという意識は見れた
1試合目の前半はヤグラより前で戦ってるのが敵がカウントを取れない状況を作れた
それが上手い事刺されば勝てる
だからみんな口を揃えて「前に出ろ」って言ってたわけ
しかし終始前に出てれば良いというわけじゃあない
それが如実に現れてたのがカウントリード許した後半のシーン
敵がカウント進める始めたにも関わらず、敵陣に長く居座ったのがキッカケで防衛が手薄になり後ろの味方が崩壊
あそこはすぐ戻って第一関門のところで止めに入りたかった
結果としては負けだけど、じゃあやっぱり前出るのがダメなんだとは思わないで欲しい
前回のような前に出ない消極的な動きをしていたら一方的に負けてただろう
前寄りの立ち回りにした成果は出てるから、あとは下がるタイミングを覚えるのが当面の課題かな