◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ110 YouTube動画>7本 ->画像>2枚
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは
>>970さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ109
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/gaypink/1623082743
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
普通に一乙
S+のヤグラでめっちゃいい試合できたわ〜
いつもこれができればすぐ上がりそうなんだが実際はそんなはずもなく
とりあえずこれで安眠できそう
バケスロ持ちのアタリ判定おかしくない?
普通のよりも狭くなってる
バケットスロッシャーの当たり判定は見た目より小さいから
3で見た目通りになってるっぽくて嬉しいみたいな意見みたことあるな
ヤグラで相手が使ってる洗濯機強いなーって思って黒洗濯機にしたらびっくりするほどキルが取れたし勝てた
ガロンが2発当たってもキル取れないの最近多々あるんだが
ガロンは弾が上に行く仕様のせいか曲射気味に当たって2発で倒せない事結構ある
後はやっぱり先端気味で戦ってると当然だけど減衰するよね
ケルビン使いからすれば52は2確出やすすぎてビックリするレベルなのに…
スプラ3だと減衰のしやすさが戻って近距離以外ほとんど2確にならんと思うわ
アメを絶妙な時に絶妙なところに投げて味方のアシストしたりカンモン越えるのに役立つの楽しいわー
>>8 いや、バケットスロッシャー系統を持っているキャラのアタリ判定が、通常(他の)より小さいと感じた
スロッシャー系は撃つ時体捻るから横の判定が細くなって被弾しにくいとかどっかで見たわ
イカイドウ中のローラーもめっちゃ当てにくいよな
なんでなんやろ
イカ移動にブキの違いなんか無いでしょ
速さが多少違うくらいで
ただの塗りならイカニンジャでも見えるけど、インクの飛沫みたいな中を泳がれたときは全く見えなくなる。
自分が思ってるより1人分ぐらい位置がズレてる。
ずっとヤグラA+で止まってたけど初めてSになれた
次はエリアでS目指す
フェスやりてーなあ
1日で飽きちゃうけどあのライブ感を味わいたいよ
家庭環境的にプレイ時間減ってきてエイム合わないこと増えてきたから
ホクサイに武器チェンや!
エイムがそんなになくてもある程度強い武器...
ヒッセン、キャンプかマルミサや塗りに特化したジェッスイ?
10勝しても6敗目で割れるのか…5割勝ててたら上がっていくっての聞いたのは気のせい?誰もそんなこと言ってない?
それなら次ゲージ残ってスタートだから5割なら余裕で上がるよね!
ひたすらこの繰り返しで上がってくもんだ
5割でスルスル上がってくと思ってたって事か。
前スレの終わりにもサブ垢って運営にバレたら
サブ垢部屋に放り込まれる、みたいなレスしてるヤツもいたけど
本当にオッサンなんか?
いくらなんでもちょっとアレ過ぎないか?
>>27 アレすぎるのはお前だわ
ちゃんと文章読めないオッサンお疲れ様
>>25-
>>27 ありがとう
いや、S+は他と違って特殊な何かがあるのかと思って…むしろOKライン高いんだからパワー高くないと厳しいんだよね
今まで何勝何敗で割れたとかちゃんと数えてなかったものでお恥ずかしい限りです
眠くて頭おかしかったのかもしれん、普通に考えたらそれを積み重ねて少しずつ上がるってことだよね
(ちなみにこのスレにはオバさんもおるんやで)
>>28 お、本人登場w
サブ垢はサブ垢部屋に入るってのを言葉通りに捉えて反論材料に使ってたんだから似たようなもんだろw
サブ垢部屋の意味ちゃんと分かってるんか?
>>30 ちゃんと前スレに書いてあるから読んでみ
あれを”運営にバレたらサブ垢部屋に放り込まれる”なんて読んでる時点でアレすぎるけどなw
995 なまえをいれてください (ワッチョイ 70b9-pOvi [60.73.199.158])[] 2022/05/18(水) 21:34:50.00 ID:s6DefoNA0
>>993 サブ垢で連勝してガチパワーあがって、そのパワー帯でマッチングするから、同じウデマエでも本垢とサブ垢でマッチングが分かれるって話じゃないの?
前スレも見られない無能って時点で終わってる気がするが貼ってやったぞ
間違ってるなら正しい説明をしろよ?
朝から元気な未就学児スレかと思ったら中年スレだったわ草
パワー高ければ本垢もサブ垢も一緒だろw
サブ垢部屋ってのはただの呼称なんだから
パワー上がった本垢は高いパワー帯の部屋に行くに決まってんじゃん
そこを履き違えてるから
997 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 70b9-pOvi [60.73.199.158])[] 投稿日:2022/05/18(水) 21:58:13.53 ID:s6DefoNA0
>>996 聞いたなら自分の答えも言おうね
時々サブ垢に荒らされるって書き込む人がいるけど、サブ垢はサブ垢部屋に入るからマッチングしないって言われるだろ?
嘘じゃん
こんな反論するんだろ?
で、どこに”運営にバレるとサブ垢部屋に放り込まれる”って書いてあるの?
教えて?
>>38 こう言う勝ち目無い事にもイライラしてキレて暴れるから、せっかくガチパワー高くなってもAとSを往復してしまうんや
もっと冷静に立ち回れ
>>38 >サブ垢はサブ垢部屋に入るからマッチングしない
こう言われてそれを鵜呑みにして反論材料にしてるからだよ
サブ垢部屋の仕組みを理解してない証拠じゃん
別にサブ垢判定してサブ垢部屋に入れてる訳じゃ無いんだよw
よくわからんけど二人とも落ち着いて2,3日ROMれ
てか10分くらい待ってくれよw
別に逃げたりしないからさ
相手の気持ちになってそんなことも知らないのかよみたいな言い方はやめようね
間違えてたらちゃんと教えてくれてありがとうって言おうね
何で低学年や未就学の我が子に話すような言葉が頭をよぎるんだろなぁ…
そんなことより今夜のタチウオエリアをバレリミでどうすべきか熱く教えてくれ多分正解はやらないことだが
>>47 運営にバレるとか文にもシステムにもないこと書いたのは何で?
ただの煽りか?
またいつもの湧いてるよ...
なんでこんな荒らすの好きなんかね
ほんと書き込むのやめてほしい
>>46 デジタル教育受けてきた若者世代よりおっさん世代の方がネットマナー悪いぞ
>>49 意訳だよ
こんなのが気に入らなくて暴れてた訳?
>>52 暴れたのはどっちだよ
意訳にも程があって意味が全然違うよね
>>53 実際サブ垢部屋の仕組みをちゃんと分かってなかったでしょ?
ちゃんと分かってればあんなレスしないだろうよ
>>43の一番下が同じような意味でしょ。
特別に盛った訳でも無いと思うけどね
理解力無くて被害妄想の人を論破しようとするのは無駄だよ
絶対負けを認めない訳だからどっちも嵐になっちゃうよ
そもそもタチウオエリアが無くない?
俺のイカウィジェットが嘘吐いてんのか?
とりあえず3ではウデマエとガチパワーが別々にあるような仕様はやめて欲しいわ
>>57 すまんリグマだったわ
イカウィジェットみたらタチウオだけ極端にやってなくて笑う。Bバスアロワナも大概だった
>>54 これで盛ってないとか意訳とか誤魔化すのは無理筋だぞ
文を読んでれば仕組みとして理解してることは明確だと思うが、何が気に入らないと運営にバレるとサブ垢部屋に放り込まれるなんて変換になるの?
声闘(ソント)とは朝鮮人の古くからの風習で声の大きさで相手の言論を封じること。
人と議論をするとき、議論の内容は関係なく、ただ大声で早口で居丈高に話し、
相手が何も言い返せなくなれば勝ち、というしきたり。
>>48 相手にリッターやらがいる場合は自高を捨てて右下から敵高に圧かけてチャンスがあれば取りに行く感じ、長物いなけりゃ自高から一生塗ってる
>>60 何で同じ事何回も言うんだ
俺のレス読めば答え書いてあるだろ…
サブ垢部屋ってのはただの呼称で別に運営にサブ垢判定されて放り込まれる部屋じゃないんだよ。
確かにそのまま言ってる訳じゃないけどサブ垢は特別に隔離されてるって信じて反論に使ってるんだから同じような意味になるでしょ
>>59 俺はタチウオ得意だ!得意だ!って念じながら潜れば
苦手ステージが連続してくるあの現象が起こり
タチウオ引かなくなるよ
>>58 システム的には今の良いと思うけどなあ
最初からゲージ無くてもつまらないし、1みたくずっとゲージなのも特別感ないし
Xに上がったら後はまだ続けたい人は上限無い数値で頑張ってねって感じで結構好き
>>67 賛成
今のシステムすごく良いと思うよ
ゲージは初心者のモチベーション上げるのにすごく良いし、XPはやり込みたい人にはピッタリだし
あ、でも
>>58 の人が言いたかったのはそういう趣旨じゃ無かったね
>>65 ところがそうはならないんだよ
先に↓を書いてるからね
つまりお前がよく読まずに拡大解釈した上で思考を捻じ曲げて運営にバレる〜みたいなことを書いてるんだよ
あと、運営に判定されるなんてことも書いてないからな
995 なまえをいれてください (ワッチョイ 70b9-pOvi [60.73.199.158])[] 2022/05/18(水) 21:34:50.00 ID:s6DefoNA0
>>993 サブ垢で連勝してガチパワーあがって、そのパワー帯でマッチングするから、同じウデマエでも本垢とサブ垢でマッチングが分かれるって話じゃないの?
勝った時の演出あれだけド派手にやるわけだし尺合わせてきそう
開き直って表彰欄には「デス数No.1」とか「ホコ回避No.1」とか書いてほしい
ガチマ連敗でイラついたらswitchスポーツのサッカーやることにした
負けても🥺連打してスッキリ終われるから楽チン
クソみたいな喧嘩してるから流れ追ったけど
>>27が変な解釈して喧嘩売ったのが悪い
同じウデマエなら隠れパワーてマッチングするのはおかしいからな。
そんなの飛び級で調整すればいいだけで、ちょっと連勝すると
同じウデマエでもうまいやつ扱いで難易度上がるのおかしい。
ゲージならゲージだけ、パワーならパワーだけで評価しないとおかしなマッチングで不満が募る。
>>75 解釈自体は間違ってないけど明らかにヤベえ奴なのに論破しようとしたのはアカンと思う
>>76 ガチパワー高ければ勝ったらゲージ伸びるの多いし、負けても割れにくいようになってるから別におかしく無いと思うけどなあ
ちょっと連勝しただけじゃそんなにパワー上がらないでしょ
何回も何回もやってて連勝したから高くなるわけで
俺もS+底辺で長い事低迷した時はクソシステム!と思ったけどS+底辺からXまでの道程を味合うと上手くできてるんだなとわかった
>>78 ガチパワーが上がるくらいならまずウデマエを上がるべきだろ。
イミフな現状肯定論だわ。
>>79 いや、だから普通にそこで勝てればウデマエ上がるでしょ
ガチパ上がってきたら落ち着いて勝てる試合をしっかり勝てるようにするだけでウデマエ上がるようになってるよ
その辺は上手く出来てるから大丈夫だ
1の頃からずっとやってるけど未だB止まり。
何かを根本的に間違えてるのだろうか
もうどうすればいいのだろうか。
上がる上がらないの話ではなくフェアかどうかの話なんだけど。
楽しさの基本でしょ?
まあ、現ウデマエ帯では普通は考えられない連勝をするからいわゆる隔離部屋に入れられる訳だからね
そこで勝てれば簡単にウデマエ上がるよ負けても割れにくいしね
ほんとよく出来てるよ
>>82 一試合一試合のマッチングの話か
毎回同じレベルの人を集めるのは難しいかもねえ
広く見れば普通に上手くなれば上に行けるように出来てるのでフェアだとは思うけどね
いやフェアでしょ
全員同じ条件でやってんだから
それが楽しく無いってんならそれは君個人の問題だから任天堂も俺らもどうしようもないな
Aで1900出せるやつをパワーだけ見てS+1900部屋に突っ込んだら無双しちゃって逆にマズイ気もする
S+1900の人がサブ垢作ってサクッとAで1900になるとは思えんしベストではなくとも上手く分けられてるんじゃない
味方が、マッチングが、システムがって言ってるうちはウデマエ上がらないと思うわ
ウデマエ上がらない理由はただ一つだよ
実力が足りないだけ
ウデマエはガチパワーに応じての称号にでもした方がスッキリすると思うけどね
こう言うの見かけるとけっこう不思議なんよね。子供の頃に他人のせいにしない!って怒られたりせんかったんかな?って。運動系でも文化系でも競技に該当するものやったことあるなら当たり前の感覚だと思うんだけどなー。
任天堂なりの格差マッチングが起きて理不尽な降格を減らそうっていう工夫だと思ってるから割と良い仕組みじゃないかな
パワーだけだと低パワーで異常に強い人(他fps経験者、サブ垢とか)に負けた時も普通にパワーを引かれる訳だけど
パワーとウデマエがあると、そのウデマエに対して連勝しててパワーが高い人は飛び級、負けた側もヒビが少ない、そもそもパワーでもマッチングしてるからサブ垢と当たりにくくて平等なマッチングになりやすいってのもあると思う
自分の実力不足を認められない人には向かないよ
集まった8人で常に1、2番目に上手い人だけがウデマエ帯上がって行ける
>>91 しかもこの話、もう何十回も繰り返されてるからね
人のせいで俺は上がれないという思考はもしかしたらそんなに珍しく無いのかもしれない
同じ奴がわめいてる可能性の方が高いけど
まぁ味方のせいで負けたのも事実だし、自分が強ければ勝てたも事実で矛盾しないからね
考え方次第というか
0キル二人キャリー出来た時の脳汁ヤバかった
一生スプラやめられん気がするわ
味方のせいで勝てないことは確かにあるし味方がやらかしたことを理解すること自体は悪くないんだけどね
反面教師にしたり他の人か同じようなことやらかしそうな時にフォロー行けるようになると落とすゲームが減る
消えそうなホコをほっといて盗まれちゃうとか逆に中央に安全に戻せるのにわざわざ持ったり水没しちゃうとか
Xからは純粋にパワーだけだから早よ上がれよ!
X上がるまではチュートリアルだぞ?
>>72 その本垢とサブ垢がマッチング分かれるってのがそもそもズレてるんだよ
本垢とかサブ垢とか関係無いの
単にパワー高い部屋にサブ垢が多いってだけ
で、それにサブ垢部屋って呼称をつけてそこに隔離されるって表現してる訳
それが正しく理解出来てれば
>サブ垢はサブ垢部屋に入るからマッチングしないって言われるだろ?
>嘘じゃん
なんてレスは出てこないでしょ
サブ垢だから入れられてる訳じゃなくてパワー高いから入れられてるのよ
これで分からないならもう何も言えんわw
分からないって言えばアンタの勝ちだぞ、よかったな
ガチパワーとウデマエ別れてるのいい仕組みだよなぁ
できればガチパワーの増減を他ゲーみたく絶対値で上げてほしいよなぁ
3で試合の評価増えるみたいだからもしかすると来るかもしれんけど
試合の評価でもらえるパワーが変わったりするんやろか?
それはそれで不満が出そう
数値化出来ない活躍もあるだろうし
今でもホコ進めたカウントでお金多めに貰えたり恩恵あるよね?
>>102 この前の動画だと
バトル(時間?勝率?)
注目された時間
トドメ数
って出てるから結構色々数値化してくれそうな気がする
それを増減のポイント化するのはだいぶ難しそうではあるけど
そんなことしたらジェットやオフロが何も仕事してないのバレて荒れるじゃん
任天堂は揉める原因になるような仕様は追加しないよ
>>100 その仕組み自体理解してて書き込んでんだけど何でお前わからないの?
100歩譲ってその理解が正しいとして、そこから運営にバレたらサブ垢部屋に放り込まれるって思考にどうやったらなるんだ?
最初からそこを聞いてるんだけど説明できてないよね
>>分からないって言えばアンタの勝ちだぞ、よかったな
こんな発言が出てきた時点でもう満足だけどねwお疲れ様w
その辺上手くやって回線落ちの試合とかに途中参加できたらいいのだけど
めんどくせぇからウデマエ上の方が勝ちな
XP晒してみ?こんだけレスバして僕はウデマエ晒せませんは無いだろ
>>111 毎回同じように長文書き込みまくってるから勝ち負けとかどうでも良くてただ荒らしたいんちゃう?
NGできれば良いんだけどip毎回違うからなぁ
[60.73.199.158]
ここは同じな気がする
メーターひび割れと負け演出を改善して
あとは放置とか利敵行為バンしてくれれば満足だわ
ファイナルファイトみたいに負けるとイカちゃんタコちゃんが爆弾の前で縛られてる感じにして欲しい
ランク下がると助けが来ず爆発
可愛いけど、低年齢層がプレイするし今の時代ポリコレで指摘入りそう
全年齢層向けの対人ゲームで負け演出を入れるのは反対だね
子供を過剰に情緒不安定にさせて野上はどういうつもりなんだか
1を子供がやってるの横から見ててイカちゃんが床殴って悔しがる様になんか怖いゲームだなぁと引いてた
Sまではわりとするする上がってきたんだけど(もちろん何回か割れたりはしたけど)
S+になってからOKラインが遠くて上がれる自信がないわ
一応イカランプの確認で人数有利不利と持ち武器がシマネだから塗り意識はしてるけど気を付けるポイントって他にある?
>>119 ウデマエが上がっていく過程で、全ウデマエ帯の中でS+維持の壁が一番高いからね
姿を晒す時間を短くすることを意識してしても良いんじゃないかな
塗りを意識するにしても、敵の位置と人数を把握して安全に塗れる位置で塗るととかね
>>119 プレイスタイルにもよるけど判断の早さは大事。有利状況で素早く前に出ることができるとカウントの進みが全然違うってのを理解するとS+は楽になってくるよ。
途中で送っちゃった
あとは負けても気にせずにとにかく試合数をこなして経験値を積むしかないよね
俺もS+維持が出来るようになるまで何度AとS +を往復したことか・・・
>>121 これ大事
シマネ持ちなら、敵がオールダウンした時とかはオブジェクトは味方に任せて一気に敵リス近くまで塗り広げても良いかも
姿をなるべく晒さないは意識しようと思ってたのにすっぽり抜け落ちてたわ
判断の早さかぁ…それは自分にとって課題だなぁ
特に防衛が苦手
SP貯まるまえに味方が順番に死んでたりするとすごく焦る
>>121 >>123 でもすごく参考になったありがとう
答えが見えてないのに判断だけ早くしろってのは難しいんじゃないかな
先の展開を読む力が求められる
【視聴者視点】何でもできる黒ZAPだからこそ意識しておくべき事!【Splatoon2】
ダウンロード&関連動画>> この間買ってきて、ナワバリおもれーって思考停止でやってるけどやっぱ慣れてくるとギスギスイライラしてくんのかな…
とりあえず、新参のアラフォーおっさんでも使いやすい武器教えてください
>>126 シマネも黒ザと同じような武器だよな
動画見たけど自分も前衛ポジになったときすげー苦手
前に出てガンガンキルとるって立ち回りができない
今から始めるなら黒ZAPオススメ。
サブは最強格、スペも扱いが楽で軽量級。
メイン性能最低0.2以上積むと集弾性が良くなる。
戦場を縦横無尽に駆け抜けろ!
始めて半年近くかけてやっとS帯上がってどんなもんかと思ったらあんま変わらんな…
ルール意識はちょっと高いけどなんかやたらと沼ジャン連発するのが多いからほぼほぼ4vs3か3vs4みたいな試合になってる
52ベで18デスってなんだよせめてステジャン積んでやれよ
>>132 1800以下はあきらめろ
X底辺でも糞はそこそこいるし2200辺りでだいぶ少なくなる
何も考えないでゲーム続けてるようなのも多いからね
皆が皆勝ち方意識して勉強したりするわけでもないし
自分もS+2の壁に詰まってからネットとか動画見始めた
ありがとう
参考にZAPってのを買ってみます!
たくさんあって悩みますね…
同じような種類でも使い勝手違って難しい…
AもSもS+もそんなには変わらない気がする
と言うか煽りじゃなくて、自分がいる位置より下のレベルは覚えて無いなぁ
今Xにいる人らは自分がAだった時どんなだったとか覚えてるんか?
S+維持できてる人は立ち撃ちだけじゃなくイカ移動をちゃんと挟んで戦える、初弾を外さないぐらいの違いがある
>>137 エイムも索敵も状況把握も今より劣ってたのは間違いないけど一番違うのは凝り固まってたとこかなぁ
無駄に知識増やして戦況関係なく俺はここにいるべきだ!俺がこうしてるのに味方何してんねん!みたいなのが多かったと思う
こんなスレ需要あるのか?
てか30代はまだ若いし中年扱いはおかしい・・・(震え声)
110まで進んでるんだから需要あるんじゃないかな?(震えるチワワの声)
>>137 S+に上がったばかりです衝撃を受けたのは覚えてる
どうやって勝つんだって
Sまでは全く覚えてない
適当にやってたら上がった感じ
S+に上がった時は覚えてるな
何もできなかった
運良く25帯までは体験したけどS+に始めて上がった時が一番の衝撃だ
S+0は本当に壁だよね、OKラインが遠いしパワー低いからすぐ割れるし。
でもX定着も同じぐらい大変だったな俺は。
さすがにもう落ちないけど昔は20回くらいXとS+を行ったり来たりしてた。
自分は何時も酒飲みながらやってるから腕前はA位しか行かないけどね
>>119だけど昨日アサリやったら6戦やって3勝3敗だったわ…
人数不利をトントン、もしくは有利にできないとやっぱきついな
順番に死なれるときが一番辛い
>>132 同じく半年くらいだけどまだA−とB+の往復。
このゲームは難しい上に専門用語も多い
switchの写真動画見返すと面白いね
パワー1300台の開幕試合を録画してあって何で?って思った
多分自分の武器が光ったからレアシーンと勘違いしたんだけど
あとB帯で4キル無双シーンもあったw
理想的な動きができた
SPを温存しミサイルで敵を自高から退かせてキューバンと縦振りで楽々仕留めて終わり
日によってエイムとキャラコンがB帯に戻るのどうにかしたい
俺ガチマやるようになってから全くナワバリやってなくて
ウデマエS行ける様になった時に久しぶりにナワバリやったら何回抜けても初心者部屋に入れられて金旗なったわ
ナワバリにも内部パワーあるんかね?
フェスのレギュラーマッチでイカウィジェット使ったら部屋の内部パワー見れたからたぶんナワバリでも内部パワーはある。
自分の場合、色んな武器銀旗にしてるからナワバリやっても敵味方Xが多いし
まぁコミュニティとして固まってるとこは新しく入るのしんどそうよね
入ろうとしても馴染めないのか遠目に見てるだけで言ってるのかでだいぶ違うよな
まぁ実際募集にのってきてる新規のひと少ないしな
一緒にやってみて無理ってなったなら達者でなって見送るだけだけど
なぜ自分で募集しないのか
入れば誘ってもらえるとでも思っているのか
今までも何人もみてきたけど
まぁまぁなかなか手を上げられない人もいるってのは仕方ないわ
Discord自体慣れてないと通知とかテキチャの場所とかよくわからんだろうし
今後やっぱり混ざって遊んでみたいってなったらプラベに参加してみたいですとか一言書いてくれりゃ案内するから気負わずに来たらいい
常連で固定メンバーみたいに遊んでると思うかもしれないけど新規のひとがいたら優先的に席開けたりする程度にはみんな歓迎してるよ
一回一緒にやった人がいたら更に遊びやすくなっていくから、まずは一歩目だけ勇気だしてもらってな
小学生の頃のクラス替えのドキドキ感を味わえてると思えば!
>>163 別に中年鯖の宣伝する訳じゃ無いけど、俺が参加したばかりの頃の話
ある日、いつものメンバーでプラベやってて、俺もそこに参加させてもらってた。その最中に新しく来た人がリグマ募集かけたんだけどなかなか集まらなかったんだよね。で、プラベの方は12人で回してたわけだが、そのうちの二人が気を使って「リグマ集まらないみたいだからあっち行くね」と移動していった。
やっぱ大人の集まりなんだなとすこし感動した
あと俺自身も募集に手を上げるのが遅れたけど、何度を席を空けてもらった事がある
募集に気付いた時点で埋まってるとか出来上がってるコミュニティに入るとそうなりがちだわな
3も購入予定なら自分で鯖作って操作に慣れた上でそこに人を呼び込むとかすればいいと思うぞ
スプラ好きな人の集まりだから老若男女は特に気にならないかな
逆に高校生あたりと仲良くしてる
募集乗る側も気を使ってると思うけど、新規歓迎の募集する側も気を使わないといけないなか募集してるってことは理解してもらいたいと思う
この前プラベ初参加してきたけど、テンパって変な動きしまくってたぜぃ
昔、友達や家族の為に作って放置してたサブ垢2つを暇つぶしに動かしてたら本垢含め全部エリアだけXになった
ほんと、ギアとかステージとか選ぶより立ち回りの方が大事なんだな
せめて他ルールもう一つくらいXになりたかった
武器によってはルールステージで行動の選択肢がかなり狭まるからスシベ52べ黒zapみたいな万能武器じゃないとかなり影響あるでしょ
その辺の万能ブキほんとに使えなくてずっとパーマネントパブロ使ってる
時間があればヤグラかアサリのどちらかはいけそうな気もするけど、いっそ3を見据えて万能ブキ練習しようか迷う
パブロ使いならアサリは向いてるけどオブジェクト管理のしやすさならルール的にはヤグラがいいかもね
進む速度もルートも固定だから
どうしてもパブロじゃなきゃダメなんやというならその武器で貢献出来る立ち回りするしかないけど
同じチームの味方の立場で言うなら、他の武器使えるならそっち使ってくれというのが正直なところ
ヤグラのパブロたまに見かけるけどやることある?って思う
>>176 ヤグラ乗りに特化したパブロの動画は見たことある
ゆーて多方向からヤグラ上を撃たれたら避け切れるものでもないが
パーマネントならアーマー回転が良いからy半分支援型でいけばヤグラは意外と悪くない
なんか今日はZAPで対面勝てんなーエイムズレてんのか?と思って試し打ち行ったらエイムは普通だったけど何故か乱数の悪さがエグい
どう考えても偶然だけどおまじないでギアのメイン増やしたら何故かめちゃくちゃ勝ち出した
スプラトゥーンオカルト部でも立ち上げようかな…
まあどう考えても偶然とわかってるなら良いんじゃないかな
ヤグラは戦闘が起きるところを先に塗り荒らしてアーマー吐いて、ヤグラも乗ったり降りたりして
なるべく前に留める動きで最近勝ってる
でもキルが味方頼りだから、同じような支援型が多いと負ける
アサリはガチアサリ保持して味方のいないルートで粘れると勝ててる
防衛苦手だからずっと俺のターンしてればなんとか…結局エリアと勝ちパターンは変わらないのかもしれない
>>177 茜ちゃんかな
初心者の頃見て勉強になったな
そこから自分もヤグラ乗りガチ勢だ
今ヤグラで
こっち52無印、風呂、ビニール傘、もみじ
相手 ハイカス、シャプネオ、ヒッセンヒュー、クアッド
編成からして負けてるやろ…
単身赴任先と自宅だと明らかに単身赴任先でやる方が戦績がいい。
もしかして単身赴任先ではテザリング接続によるラグに助けられてるだけなのかも
30超えてんのにオンゲーのマナーも理解できず
テザリングで遊ぶとかスプラの民度低すぎだな
今日久々にお昼にやったら勝率6割ちょっとだった
特にホコがパワー100上がって2300台に初めて到達できた
これで心置きなく3に移行できる
>119だけどあんまやる時間なくてホコ1戦エリア1戦したけどどっちもノックアウトできた!
貼られてた動画も見て思ったけどぶっちゃけマップを見るとかより味方の持ってる武器と敵の武器見て自分の立ち回り考えるのが重要かなと思った
すごく満足いく試合ができたありがとう!
デザリングでのプレイは基本だろ
ラグ技できるし回線切りあるから負けなしだわ
中年メタボとしては、スプラとリングフィットがコラボして欲しい。
しゃがんでイカ状態、リングコン押込みでメインブキ、リングコン引っ張りでサブ、
頭上で押込み連打でナイスダマ…とか。…無理だなw
>>189 スプラの方に持ち込んだら1試合すらキツイw
リングフィットとかフィットボクシングでスプラの音楽かかるだけでもやる気出るとは思う
>>189 ハイドラやチャージャーがチャージする時はリングをひっぱり続けて、撃つ時は押し込み続けるとか考えたことはある
リングフィットのリズムゲームモードにスプラメドレー入ってたな
フェスのBGMとバトル中のBGMがくっついたやつ
探したらあるもんだね
ダウンロード&関連動画>> >>192 これなら運動不足になりがちな中年イカタコもニッコリー
スプラやってるとただでさえ心臓ドキドキする時あるのに体動かしながらやったら死にそう
>>192 クッソ笑った
何故実現しようと思ったのか
りおらch@liora1219
カーボン使いの方、僕とタイマンしませんか?
僕が勝ったら二度とカーボンを使わないと誓ってください。
僕が負けた場合アマギフをプレゼントします。
っていう配信したら面白そうじゃね?
るす@rusu_daihuku
返信先: @liora1219さん
ジェッカスタイマンやろうや
俺が勝ったらYouTuberやめて!
俺が負けたらまじでめっちゃ辛いけどカーボンは二度と使いません
実際子供だからしゃーない
なんの為に貼ったのかは理解不能だけど
なんかこのスレこういう誰かのツイートや動画貼るみたいなのたまにあるよね
何がしたいんだろう
中年にリオラはオススメしない。
情報過多すぎるから余計に混乱する。
マルチミサイル強いけど1試合片方に1名ずつぐらいが試合になりやすくて1番面白いな
相手チャクチ2枚でこっちマルチミサイル3枚とかだともはや勝ちを約束されたゲーム(たまに負けるけど笑)になりやすい
3はマルミサもハイプレもアメフラシもないからイライラ減りそう
またお手軽スペシャル不遇スペシャル技能スペシャルが出て調整されていくのは同じだろうけどね
新しいルールとかないかなー
3ではアサリ消してくれ
勝っても負けても何にも感じない
>>211 長時間かつ頻繁に行動を制限してくるスペシャルが不快だから強い弱いとか簡単さとかじゃないのよ
この前上手くいったからってその日の運と感覚でギアブキを変えまくるオカルトトゥーンやり出したら根拠もクソもないのに今までより全然勝てて辛い
真面目に持ちブキの動画漁りながら練習していた数ヶ月という時間がその場ノリのオカルトに負ける
>>210 無いという情報は出たのか?
武器が全部あるならスペシャルも全部ある可能性はあるだろ
>>214 まぁ自分の実力がその帯で飛び抜けてない時はそんなもんちゃうかな
キャリー出来るだけの実力がなければ勝つも負けるも味方次第
それな
なぜ勝てたかわかってなきゃ実力は伸びてない
ブキ変えてなんで勝てたのかが大事
普段突っ込んでるとこを不馴れで慎重に行動してるとかあるはず
それを辛いとかオカルトとか言って嘆いてる人とか変な宗教に騙されないか心配になる
>>214 気が抜けた結果変な癖が抜けていい立ち回りができただけだと思うよ
それをオカルトって言っちゃうのは頭弱くないか?
昔と違ってホコが嫌いになってきた
ホコルート知らないで持ちたがってすぐ死ぬ奴とかXに来ないで欲しい
ほぼオールして前線上げてるのに全く持たないチャーにもイライラするわ
そんな腕前に落ちる自分も悪いんだが
対物ボールドでホコバリア割り合いしてるときがスプラで一番楽しい
割るか割られるか、いつ死んでもおかしくない
そのスリルがいいんじゃねーか
>>215 コンセプトがかぶるから普通に考えて2のスペシャルの続投はほぼ無いと思う。ポムピッチャーくらいでしょ。
ミサイルが無いならスペシャル性能アップのギアパワーのアイコンが変わるやね
>>221 わかるボールドじゃないけど、ホコ割れた時の爽快感がたまらん
>>198 ゴミオラはともかく、るすとか20代後半やのになぁ
まあ幼稚な人を相手にすると相手にしてる方も幼稚になるよね
ワイヤレスのヘッドホン探してるけどSwitch対応可能かちゃんと書いてないメーカー大杉だろ
G435使えないみたいなのにG733は大丈夫とかロジクールさんしっかり明記してくれ
>>229 どっかで20代後半とか言われてたけどマジか
声がオッサンすぎるし
Switchのワイヤレスは遅延が酷いからやめておいた方が良いよ
Switchのワイヤレスは遅延はあるけど反射神経の鈍ったおっさんはあんまり気にならないんじゃね?
出始めのときも普通に使えるってレスあったし
Switchワイヤレスでやってるけど特に気にならないけどなぁ
遅延自体はあるけどね
まぁお酒飲んだ方が調子良いとか言う人もいるし人次第っぽいけどね
皆そんなストイックにプレイしてる訳でもないだろうし
昔はお酒飲んで夜やってたけど今は早寝早起きしてX目指してる。
めっちゃストイックや。
酒飲みながら無線テーブルモードでパーティゲームみたくやっても良いし
しっかりコンディション整えて有線、ゲーミングディスプレイでストイックにやっても良いしで良いゲームだと思うよほんと
無線でやってる奴がホストになる可能性もあるのでみんなに迷惑だからやめて
>>237 なんでや?
仕事とかが忙しいから?
反射神経が衰えるから?
キッズはイカニンの移動が普通に見えるとか言うし若い方が有利なんでしょ。
るすはインクの盛り上がりの光沢みて潜伏判断してるみたいだし索敵の精度とかみても目が良いから若さのアドバンテージ使ってる
31だがイカニンの移動見えるな
もちろん乱戦じゃない時だけだけど
実際年齢による処理能力の低下や判断力、反射神経の低下なんかは大きいと思うけど
それ以外の読み合い、予測、相手の誘導なんかの経験や頭使ってく部分で戦ってくしかないよね
まぁ年齢のせいにしたくなる気持ちはわかるw
若い方が覚えが早いのはあるけど爺が学習できない言い訳にはならない
80代でも反復での学習能力に問題ない事は研究で証明されてる
スプラはステージ選べないから同じルール、ステージ、武器構成で繰り返す事が少なくて「以外と反復出来てない」事が多い
(●時間もやってるのに…)って人は時間とか年齢より同じ状況の反復回数に注目してみてもいいんじゃないか?
まあそこはガチでその年齢になってみなきゃわからんからな
年齢のせいにするなとか歳を言い訳がダサいと言えるのは結構ガチで能力衰える年齢(何歳?)で頑張ってる人ぐらいだな
50超えてX行くのはかなりキツイ
3までにオールXは無理かもしれない
イカニンジャ全く見えんけど、2500まで行ったよ
エイムもないから、キルは積極的に狙わずわかばでサポートを頑張るってのが中年のひとつの完成形な気がするわ
あと可能性あるとしたらフデ、バケツ、ブラスターじゃね?
エイム武器は反応速度的に中年はキツイ
35歳デビューしました
最近ガチもやりはじめて、ようやくルールがそこはかとなく分かってきた気がするところです
このスレでは若造かもしれませんが3に向けて頑張ります
3000行ったのは10代しかいないらしいから最上位で争うなら年齢は関係あるでしょ。30代で2800以上とか存在するのか?
>>255 中年で対面弱いサポートよりの立ち回りの人だとジェッスイ、ワカバ、ヴァリアブルなんかで2500行ってる人が多い気がするね
2600はきつそう
慣れとは恐ろしいもんで、x昇格したての頃はあんなに強くて手も足もでなかったはずのパワー2300や2400でも
慣れてくると「動き浅ぇなこいつ」って思い始めてしまうと言うね...
闇の深いゲームやほんと
スプラがというか日々の努力や積み重ねや自分では決して考えてなかったような効果を生み出すという事だね
ゲーム以外の所に発揮できれば良いんだけど
十分に時間取ってゲーム頑張れる20代以降は少数派だろうから反射神経だけのせいとは言い難いけれど
ちょこぺろとか10000時間やってるらしいし
自分はキル専武器(プライムデュアル)で同じく2500付近だよ
時間あってもおっさんは集中力が持たないからほどほどにエンジョイできればいいわ
反射神経がーとか言い始めるのはその他の欠点を改善するとこが無くなってからよね。
ゲームは遊びだし楽しいから続けられるのであって、それを例えば仕事とかに応用するのは難しい
人付き合い諸々ゲームとは違いすぎる
最上位はその他の欠点を改善しきった同士だから反射神経とか動体視力、エイムの正確さとかで差が付いてると思うわ
オレは自己実現が好きだから上手くなるの自体が楽しかったな
だけど、これ以上はいけないんだという壁を感じるから最近ちょっとモチベは落ちてきた
40代だがチャーでエリア2400。正直限界感じてる。
5連戦もすると休憩したくなるわwww
なおアサリはC()
3000目指すにはスプラの実力以前に何時間も続けながら集中力を維持出来る体力が必要なんだよなぁ
3000なんて最上位なんだからそりゃそうだって感じだけど
そもそも1日に何時間もゲームに時間を取れる方が稀でしょ
3000行けないのを年齢を言い訳にするなと言われても体力がないだろという話だよ
10000時間って毎日6時間以上プレイしないと届かない数日だね、社会人にはとても無理だ
一応働いてるけど9ヶ月で1150時間だった。ウデマエはアサリでS一回いったくらい
年齢言い訳に出来なかったら何の為のスレだよw
誰でもX行けるってんなら行き方教えてくれよ!
お願いします…
相手が何をしたいか、しようとしているかを理解して対処出来るようになればXいけると思う
若ければ自分のやりたいことゴリ押しでもいけるけどね
時間かけて正しい努力をすればいつかはXになれる人がほとんどなんじゃないか
なる前に諦める人と努力の仕方間違えてる人がいるだけで
んで、中年は歳のせいで物覚えが悪くて若い人より時間かかる場合がある
けど頑張ればいつかはなれる可能性はちゃんとある
という意味で誰でもなれるって言われるのかなと思う
自分は時間かかり過ぎて努力するのもめんどくさくてもう諦めてるけど
C帯の頃 ルールわからねー
B帯上がりたて 敵つえー
A帯上がりたて 敵つえー
S帯上がりたて 敵つえー
S+帯上がりたて 敵つえー
X帯上がりたて 敵つえー
つえー奴しかおらん
個人の実力の問題を年齢の問題に置き換えてるのがね
中年なったくらいでX行けないって仮に10代20代の頃でも行けてないでしょ
最上位は10代でないと厳しいって話してたのにいつのまにかおっさんはXになるのが難しいって話にすり替わってる
・ずっと使っていられる、負けても捨てずにいられるブキを見つける
・そのブキで、自分の能力でできることを探す、増やす
・それが上手く回るステージやルールを見つける
・それだけを繰り返す
センスなくてもXに上がりたいなら、膨大な努力に耐えられる好きな気持ちが絶対に必要だと思う
それがソイチュ金モデハイドラとかだと辛いと思うけどモチベの方が大事
センスも気持ちも時間もないなら、誰かのXアカウントでプレイさせてもらって気分を味わうしかない
Xって全プレイヤーの数%とかなんでしょ?
正直そんなクラスのゲーム名人みたいなレベルに自分が行けるととても思えないなぁ
そんで最上位を目指さない以上ウデマエとかパワーとかなんなら試合の勝ち負けも二の次で1プレイ1プレイが楽しめるといいなぁくらいだよ
実際一昨日初めてS+0に上がって7連敗で即叩き返されたレベルなんだけどw
X自体はプレイ時間2000時間超えてたら過半数は行けるくらいの難易度だろうから部活で県大会出場みたいなもんだと思う
うちの幼稚園児とか数回しかガチマやってない妻とかも分母に大量に含まれてると思うとそんなに大層な話じゃないかと
古くからのゲーマーかスプラ専か、毎日時間取れるのかホリデーゲーマーかで感じ方は大きく変わるだろうけど
動体視力とかは勿論その2000時間を確保するのも学生とおっさんじゃ結構違うと思うけどな
家族構成や勤務体系で変わってくるけど例えば19時退社、帰宅飯風呂諸々終わらせて21時、そっから0時まで毎日やっても2年かかるんだし
キッズは2000時間でいけるかもしれないけどオッサンはもっとかかるだろうし
中年になって変わったのは、やっぱ時間の取れない具合だよなぁ
子供できてから自分の時間を1日2時間作るのも難しくなった
昔なら寝る時間を削ってただろうけど、体力的にかなりきついよなー
テレワークで1秒も残業しなければ自由時間2時間の睡眠8時間なのだ
甘ったれだからこれ以上頑張れない
やっと全ルール2300いったぜぇ
パワー100上げるのに1年がかりだな中年だと
このゲームに興味があります。OCN光でエレコムの無線LANルーター使ってて、
ダウンロード:120.39Mbps
アップロード:99.48Mbps
PING:5.40ms
JITTER:0.67ms
らしいんですが、オンラインは厳しいですか?
>>294 ありがとうございます。3からデビューしようかな
TPSってバイオハザードリベレーションズしか経験ないんですよね
そもそも右スティック操作自体もバイオリベ、ゼノブレDE、ゼルダブレワイとかのゆっくりなのばかりで
2Dシューティングゲームは結構得意なのと格ゲーは中の上くらいなんですが、スプラトゥーンの腕前とは関係ないですよねえ
>>295 3までもまだすこし時間があるし、練習も兼ねて2を買ってしまったらどうでしょう
有線にしたらLANケーブル25mになったわ
夕方やってると電子レンジで落ちるやつ結構いるから有線でやって欲しいね
無線LANでも全く問題無いのでお気軽に遊んでほしい
>>297 今やってるゲームがかなり多いんですよね
3買ってスプラトゥーンデビューする人が多いと思うので、そのウェーブに乗りたいなと
>>300 バイオだけ知らんけど、それらのゲームのその腕前を活かしてスプラで俺ツエーができるかって言ったらできない
試射会やってみて決めたらいいと思う
PLCってそこそこ遅延あった気がするけど、今はそうでもないのかな?
PLCは無線よりはいい程度になるみたいね
部屋まで線ひっぱるより良い策はやっぱりないけどね
>>295 実は格ゲーに関しては結構関係あるかもしれない
俺も格ゲー経験あってFPSはスプラが初めてだったんだけど、読み合いとかの感覚があったおかげで結構早くウデマエが上がったよ
>>299本人は分からないけど相手からしたらラグがわかるんだがな
>>305 そりゃ部屋まで引っ張れるなら直でLANケーブル引いた方がいいよ。コンセントLANで回線落ちしなくなっただけでも全然マシだよ。
最近無線からPLCに変えたわ
安定感あるし回線落ちの原因が自分かとハラハラしないで済む
遅延は感じた事ないけどもしあっても自分じゃわからない気がする
格ゲーは読み合いゲーだから鍛えられてるかも
わかばでエイムないけどスシ以外の短射程とタイマンで負ける気がしない(勝てるとは言ってない)
昔はゲーセンでバリバリ格ゲーやってたけどスプラでスルスル上がったのはエリアA+他B+までだったわ
どうせエイム合わないし、わかばでサポート寄りってのもアリなんすかね
まあまだ初心者なんで普通の立ち回りすら分からんのですがね
最初は撃ち合い怖くて逃げて塗ってるだけだったけどX行けたからサポート寄りでも全然アリ
交戦中の味方にボム転がして支援するの楽しいよ
味方の動きを把握する癖も付いてオススメ
強いプレイヤーでも30以上なら2800がギリギリだな
年齢関係なく3000行けるとか言ってるのはエアプ
Xですらないのでは
>>306 そうなんですね。3が楽しみだなあ
スレ違いなので3発売されたら3スレに行くことにします
ありがとうございました。それでは
>>307 そう思う人は有線でやりゃいいじゃん
SwitchがWi-Fi対応してんだからそれで遊んで文句言われる筋合いはない
大会に出る、あるいは配信者になる、とかでなければ無線でガンガン遊んでほしいね
最近S+いったんだけど何か殺伐としてるね
味方撃ちや諦める人がちらほらいたり、開幕誰かがナイスしても返すの自分だけだったり。A帯の時はみんなナイスしてて良かったな
通信品質が近い人同士でマッチングするんだしあまり気にしなくて良いのでは?
自分でラグが気になると思ったなら見直す感じで良いかと
遅延や回線落ちなくプレイしたい人は環境にこだわるのもいいと思いますし、暗に強制するのは違うと思います
各々の環境で楽しめればいいのではないでしょうか
新規で遊んでみようと考えてる方が要求スペックに尻込みしてしまったら悲しいですし
回線落ちしたり異様にラグいやつがいたらムカついて通報するけど無線でやるのは自由だから否定はしないぞ
>>320 近い人でマッチしないし自分ではわからないけど他人からはワープしてたりだからな
そんなのがホストだと最悪メンバーが離散したりオブジェクトが行方不明になったりもする
改善できるならするべき
>>317 任天堂は商売上言いたくないんだろうけどスマブラの桜井はwifiは迷惑かけるのでやめましょうって明言してる
>>325 有線を推奨してるだけで、迷惑をかけるからみたいなことは言ってなかったかと。
まあ正直、有線無線なんて誤差の範疇で契約してる回線の品質の方が影響大きいけどね。自分が納得できる環境だったら良いと思うわ。
>>325 桜井が言ったからなんだよw
はじめのハードルは低い方が良い、初心者に有線押し付けはいかんよ
>>325 スマブラはその辺しっかりしとるし正直羨ましいw
スプラに関しては特にそう言うコメントは無いってか本気でやる気ならp2pにはせんやろしな...
一応xでパワーある程度上げれば回線事情は良くなる印象
よくわからんけどできる限りは有線でやってほしい
それこそ格ゲーじゃないからそこまで強要はしないけど
モバイルwifiやテザリングだと流石にヤバそうな気はするけど
>>319 そりゃそういう部屋だっただけや
どのレベル帯にもそんなんはおるで
>>328 他の人は知らんが別に個人的に有線絶対とまでは思ってない
ただスイッチの仕様がとか開き直るのも極端だよ
落ちる理由は様々だと思うけどね
>>332 開き直ってんじゃなく当たり前の事を言ったまで
有線でやりたい人は有線で、無線でやりたい人は無線で、自由にやりゃいい
>>333 喧嘩する気はないんだが俺はそこまで寛容には慣れないかなあ
客層的に我慢してるけど対戦オンゲーなら無線はないかなーって感じ
回線落ちラグ同期ズレでイライラすることもあるけどゲームできないほどではないし
パワーに多大な影響があるわけでもない
無線でもマックでもテザリングでも来る者拒まずでいいと思うな
多様な環境で遊べるゲームであって欲しい
でも選ばれし回線強者だけが入れるフェスとかあっても面白いかもねw
まあ今は自分が回線落ちさえしなければ負け扱いにはならないようになってるから良いんでは無いかな
昨日も調子良かったハイカスが急にリス地で下向いてて母ちゃんに説教でもされてんのかって苦笑できるくらいには慣れた
マウスの無線すら許されないfpsやってたからか慣れるのには時間かかったが
>>334 まあ、あんたの気持ちは知ったこっちゃないよ。無線でも有線でも遊んで良いのが現実なのよ
>>339 知ったこっちゃなくても対戦する可能性はゼロではないんだから無駄な話ではないよ
俺だって無線やだし、出来る事なら遅延少ない環境でやりたいけど
公式で禁止されたり有線推奨されてない以上どうしようもないよ
そもそもp2pだから有線にしたところで物理的にクソほど距離が離れてたら遅延酷くなるから任天堂も強く言えないんだろうね
遅れてるように見せない技術は凄いと思う
チャーの壁抜けも見てる絵が全く違うって事だからね
>>342 そこは凄いんだけどさ
格ゲープレイヤーなら分かると思うけど、こういう対人ゲーって公平なプレイ環境の為に遅延に対してかなり気を使うはずなんだよ
例えば地域ごとにサーバー作って、遅延が少ない人同士でマッチングさせたり、遅い人は遅い人同士で組ませたり、そもそも地域を跨ぐようにはさせなかったり、プレイヤー側のマッチングに回線速度で足切りをつけられるようにしたりさ
それを人集まらないから北米と日本でマッチングさせます
ラグは出るけど帳尻合わせますとかいう仕組みでプレイヤー側は有線でとかいってもな...
中年ならある程度自分で自由にできるんだから有線にできるならすべきだし、若い子が有線にできないから無線でやるならまぁそれも受け止めるべきだとは思うね
有線でやるも無線でやるも自由だけど、無線で叩かれるのはまぁ正直しゃーないでしょ
>>340 ???よくわからん理論だが…
とにかく有線無線は自由なのよ
大人でも長い間ゲームに触れてなくてオンゲー全般のマナーの変遷とか回線のデリケートさとかピンとこない人が多いんだろうとは思う
特にスプラとフォトナあたりは
そこまでラグい奴居るか?
何回かワープする奴は見た事あるって程度なんだけど
無線も有線もやったけど正直違いは分からん
俺の視神経がラグいから分からんだけか?
俺もそんなにラグい奴のせいでどうにかなるとか経験が無い
無線は調子悪いときに回線落ちが頻発してパワー下がって萎えるから有線推奨だけどテザリングとかでなければ別に無線でもいいわ。回線落ちたら通報するだけだし
中高年にネトゲのマナーとかネットリテラシーなんて求めても無駄
昨今のアホみたいな陰謀論バラ撒いてるのも中高年ばっかり
>>349 まぁやっぱシビアなレベルになってくると同期ズレや確定数ズレはかなり気になるな
>>352 まあ中年になってそこから覚えるのも無理だと思うから諦めてるけどさ
開き直ってるとやっぱりオイオイってなっちゃう
ロンネクと対面中に自インク側に誘導して射程詰めて、後は52べで撃つだけ!
って所からキングクリムゾンしながら自インク上をトコトコ歩いて逃げられた事あった
相手側の景色では普通に逃げ道作って移動してるんかな
ラグとは違うんだけど
棒立ちで明後日の方向に撃ち続けてたハイドラがいて物陰から観察してたらいきなり自分が弾けて死亡
そのハイドラはすでに切断されててキルカメラは誰もいない敵リス映してるっていうちょっとホラーな現象があったなぁ
ネチケットおじさん俺の書き込みことごとく無視してて悲しい
お互いにラグく感じるけどラガー側がラグに慣れてるから有利とかそういう話でしょ
明らかにおかしい挙動したのリスジャンしたと思ったら空中で爆散したくらいだな
ああ今日は全然だめだった
やっぱ酒飲み過ぎてからやったからかな
自分では普通にやってるつもりなのに
有線と無線の通信方式の違いくらいはざっくりでいいから抑えてた方がいい
大きな違いはないなんて言えなくなるから
昔と違って落ちたのが味方ならすぐ引き分け扱いされるからどうでもいい
敵の回線落ちならパワー上げるチャンスだしね
Switchには有線lan端子がついてないから無線で文句言われる筋合いないとか言われるけど
新型Switchには標準搭載されてるから任天堂も無線でオンゲーをするのはどうなんだろうと懐疑的な見方をしてるのかも知れんよ
まあスマホでFPSとか流行ってるしそんな珍しくもないよ
スイッチの良さを殺してまでそうしろとは言えないよ俺は
有線で接続できないなら話しはわかるけどより良い環境でやりたいのが普通じゃね?
モニター、ヘッドホン、回線なり
中年だもの趣味ぐらい金使おうよw
とりあえず3はP2Pじゃない事を願う
有線無線どっちでも良いとかそういう話じゃなくて、他人に強要すんなってとこなんだよ。論点は。
最後に選ぶのは本人なんだから説得するのも自由では?
おすすめのゲーミングルーター教えてくれ。
できれば~2万円で買えるやつ。
>>369 ASUS TUF-AX5400使ってる
V6プラスしか対応してないので注意な
無線か有線ならできる限り有線のが良いだろ
味方の回線落ちや敵の瞬間移動気にならない奴なんているの?
味方落ちなら負け扱いにならんし、そんなワープする奴なんて出くわすことも無いし好きにしたらって話だろ
もうええやん
この手の話題だと散々言われることだが、オンゲで無線が嫌われるのは速度じゃなくて安定性
あとは本人からは体感しづらく他者視点で違和感を感じやすい
歩きタバコや歩きスマホみたいなもん
回線識別、表示設定だったり特定回線種を弾く設定があるオンゲも珍しくないってところから界隈での無線がどういう扱いなのか察してほしいがね
この延々とウダウダ話をループさせる所が実に中年らしいね
大丈夫、無線おじさんなんて本当は存在しないんだ
全部アフィ野郎の仕業さ
何十回目のループだこの話って感じだけどそれだけ地味に新規さんが増えてるのかね
>>373 まあスプラはそんなオタクちっくな界隈じゃなくてライト層が多いって事だ
相当上位目指すとかじゃない限りネット繋がってれば良いと思うよ
中央から微動だにしないヤグラに乗り続けたら突然カウント25くらいまで超高速移動して逆転勝ちしたのが自分史上最大のラグ
>>379 敵目線だと撃っても撃ってもダメージ受けない無敵状態でずっとヤグラ乗ってたんだろうか…絶望するな
>>380 残り時間僅かだったし関門で絶対止めるシフト敷いてたのが痺れ切らして中央に降りてきたから敵目線でも不動だったっぽい
そこを返り討ちにして乗り続けられたし普通に進めてたら関門で集中砲火喰らってお終いだったと思うから敵ながら不憫
>>373 歩きタバコとかポイ捨てに近いよね
アルコールの強要とは訳が違う
害があるんだから嫌われて当たり前
同じ会議室に8人集められてめちゃくちゃ体臭きついやつがいる状況に似てるわ
>>387 おいおいやめとけ
楽天モバイルおじさんにラグで勝てるわけ無いだろ
>>386に例えるなら
同じ会議室の人の為に、体臭キツいならマナー考えてケアしましょう、ただしランダムで会議室の真ん中にうんこあって片付けられませんみたいなもんかな
p2pの時点で遠隔地とマッチングさせられたら有線無線関係なく遅延起きるからこの辺がちょっとなぁ...と思うポイント
>>385 せやね
マスク警察よりマシなのは、匿名掲示板でギャンギャン言うくらいで実害が無いところかな
>>382 あらら…カンモンで止めるのと中央で止めるのはわけか違うしどのみち敵さんは災難だな
最近一念発起して計測後もちゃんと潜ってんたけど所謂月末最終って計測から何戦くらいこなしてから語れるイメージなんかな?計測後10〜20戦は増減大きかったけど落ち着いてきたから今が適正なんだろうか
>>393 別に何戦でも最終は最終だけど、上位を目指すなら計測後のブースト終わりまではしっかり勝ち切らないと難しいよってくらい
>>391 プロなどのガチ勢は置いといて、たかがゲームなんだしそんなカリカリするなよと言いたいね
>>395 有線LANアダプタなんて2-3000円なんだからそうカリカリせず買えよ
この何百回もループされてる回線の話が出るたびに、とあるネトゲでの話を思い出すわ
ギルドメンバー「ごめん、明日仕事で集会に参加できません。」
ギルドマスター「仕事休んで来い。遊びじゃないんだぞ。」
>>390 スメルハラスメントならマスクとかで防御できるけど、無線は防御できないところが違うからもうちょっと近い表現ないかなーとは思う
>>399 じゃあ一連の言い争いはすべて無意味だな
有線接続不可能な環境にいるおじさんなどいなかった 完
>>398 まぁその辺は会社のルールでマスク禁止にされてるとかでええんちゃう?
個人的にはちゃんと仕組み作ってない任天堂が1番悪いかなと思う
対人ゲーならだいたい会議室入る前に臭いのチェックがあって、臭い奴は臭い奴用の部屋に入れられたり、部屋に入れない、そもそもうんこが部屋に置かれないとか仕組みがある
任天堂はないから「うちはそういうのやらないんで!敷居の低さが魅力なんで!」って風に感じるなー
>>400 そんな言い争いはしてないよ
まあカリカリしなさんな
なんかのゲームで時間操作とかズルをしたプレイヤーにつく称号とかあったような記憶があるけど
スプラで切断しまくると得られる称号とかあるのかなw
>>403 存在しない無線おじさんを擁護するよりも無線死ねっつっといたほうが平和に済むんだよ
カリカリせず無線死ねって言っとこうね
別に無線でも有線でも自由にすれば良いけど、マンションとかで有線環境に出来ない人も居るだろうしな
特段の事情もなく無線を断行して主張する惨めな30代は知らんけど
>>405 まあたかがゲームなんだし、そんな攻撃的にならず気楽に行こうや
テテンテンテンくんもう10レスちかくもどっちでもいいどっちでも良い言い続けてるけど無理しすぎだろ
素直にお金ないから光回線すらありませんごめんなさいしたほうが楽だよ
伸び悩んでるなら有線に変えるのもありだとは思うけど、自分が納得してるなら好きな環境でやれば良い
俺はXに行きたかったから有線、モニター、ヘッドホンを変えたけど
>>407 たかが匿名掲示板なんだしそんな意固地にならず架空の無線おじさんたたいて気持ちよくなろうぜ
無線ADSLの時はほんと酷かったな
一週間に1回は回線落ちしてた
光有線に変えてから数年1度も回線落ちはしてないな
光有線に変えてパワーが上がったとかは全く無かったが
無線の調子が悪い時に回線落ち頻発していらいらでその後も負けまくってS+落ちしたことあるから有線のほうが精神衛生上良い
これあれか
例のまとめサイトの管理人が煽ってスレ伸ばしてるだけなやつだ
こういうレスした後実際にまとめられてるの見た事無いわw
電源タップもノイズフィルター付きのにしたし、LANケーブルも全てCAT8のにしたよ褒めて褒めて
いろんな環境の人がいるから強要は出来ないけど有線が望ましいで終わるような内容をウダウダやってるだけだよ
回線なんて人それぞれだし好きにすりゃいい、ラグいやつが嫌ならプラベで楽しむかXパワー上げてガチ勢に混ざれ、以上。
>>421 追加して、無線で文句言われるのはしょうがないから我慢しろ
クソ回線の有線でやってるけど自分は全く落ちない
たまに味方が落ちまくる時があるのは状態悪いから同じくクソ回線が集まって案の定落ちてる系なのかな?
その割に敵は落ちてくんないから微妙に損した気分
>>422 せやね、加えて、その文句にはなんの影響力も強制力も無いから気にせずに自分の準備できる環境で楽しみなさい、も追加で
>>424 ホストが回線落ちすると弱回線のやつが巻き添えくらって落ちるっぽいから無線のやつが落ちただけでしょ
なんでそんなに無線でもいいよって言って貰いたいんだろう
黙ってりゃいいのに
ま、この世界の創造主かつ全てを司る絶対神でもある任天堂様が、有線推奨とすら言ってないんだからなんでも良いだわさ
つーか俺もラグい相手とはしょっちゅう当たるけど、こんなヒステリックになるほど気になる?
こういうもんなんだと思ってやってるけど
あ、俺はもちろん有線やで
絡まないでね
回線落ちの仕様が今と違う時は俺も豊田真由子並にぶち切れてたわ
>>427 本当にこれな
嫌われるに決まってることやりながらそういうルールないからと強弁してるの見苦しすぎる
環境的に仕方ないんだよ~とか言ってればそういう人も居るよねで終わるのに
そんな事よりここんとこ夜のヤグラに必ずアロワナ来るのなんとかしてくれ
夜のヤグラにアロワナ
って何かエロそうなワードだな
>>431 ラグがひどいローラーがいたらとりあえずいろいろ覚悟するのはある
決め付けるけど有線強要するなとか言ってるやつは絶対にウデマエ低い。
>>431 なんかこのスレで書き込んでる一部の人には病的なものを感じるよね
俺も有線だけど、環境によって無線になるのは仕方ない派かな
そもそも有線にしたところでp2pで海外勢とマッチングさせられるし任天堂側で仕組み作らないといかんと思う
スプラはラグ前提だわな
上位勢もラグっぽいのと対面したら「これ対面勝てない奴だわ」とか言って対面工夫してるよ
俺もラグっぽいなと思ったら基本正面からはいかない
射程勝ってるのに射程負けしたりするしな
俺の見立てだと、
有線強要者1人、強要するな者1人、どっちでもいい者orできれば有線に者多勢
に見えるけど違うんかな?
中年スレでこんなくだらない争いしたくないしそろそろこの話題やめましょ
コントローラーってどっからがチート?
①連射機能付き
②マクロ機能付きで、1ボタンでリスジャンとか組む
③背面にボタンついててそこにナイスとか割り当て
④switchでボタン割り当て変更
普段パブロなんだけど、プレイ時間400時間記念にコントローラ見直そうと思ってね。
安いコントローラ何個か買ってみたけど、ジョイコンが一番ZR連写しやすいw
やっぱ連写機能付きはダメよな。
チートかはわからんけど公式のコントローラー使うべし
公式大会はプロコンしか使えないからそれ以外はジョイコン含めて全部同じと思ってるわ。さすがにマクロ機能付きのやつはズルいとは思うけど
>>447 ボトルとかいうブキがなきゃこんな争い起きなかったのに
大会とか出なきゃセーフ派
>>443 xでパワーそれなりにある人は大半が有線だと思うけど、ガチマの遅延についてはもうあるものとして諦めてる人が多そう
大会なら違うけど、遅延の原因は有線無線の差だけじゃないしね
まぁヒステリックになってる奴がいるとしたら指摘されてる無線側なんだけどね
無双してるボトルってやっぱ連射パッドなん?
連打はえー!とか思ってたけど
ボトルパブロL3タンサンは連射コントローラ使ってるけど弱いから許して
コントローラといえば、ニンテンドー製以外のジャイロって特に問題ない?
公式に比べてXYZ軸にズレがある、みたいなこと
>>公式大会はプロコンしか使えない
まじか!知らんかった。サンクス。てことはジョイコンも厳密にはダメってことか…。
とまぁZR連打気持ちいし、チートぽくはないし、大会に出る予定は無いし、基本ジョイコンにするか。
エイムリング?エイムスティック?駆使するか。
>>454 無線しかない環境で面倒くさがりもいるだろうなってのは思うけど草生やして開き直るのはわからんわ
ベストヒステリッカーはこの方に決定しました。
405 なまえをいれてください (ワッチョイ ab26-gevD [58.1.161.13])[sage] 2022/05/26(木) 13:11:05.71 ID:yNNxdMY/0
>>403 存在しない無線おじさんを擁護するよりも無線死ねっつっといたほうが平和に済むんだよ
カリカリせず無線死ねって言っとこうね
>>457 調整モードでは異常はないけど
遅延があるのかイカ速で壁にぶつかったりする
有線VS無線ではなく実際は
無線許せない派VSどっちでも良い派なんだよな
無線許せない派は支配欲が強くやや攻撃的な傾向にある
限られたプレイ時間で味方回線落ち2連続とかうんざりする
関係ないけど一番くじでスプラ3やるらしいね
買い占めようかな…
まじかー!今まで一番くじだけは手を出さんと決めて生きてきたのに
amiiboも買っておきたいし予約特典も気になるし
>>457 ジャイロとは違うかもしれんけど、反応速度は全然違ったよ
ジャイロ傾けて画面が反応するまでの時間を調べたら、
GaneSirT4proっていう背面ボタンある中華コントローラは、250ms~
joyconは、安定して150msぐらい
おっさんでも分かるぐらい違いがありました。販売元に連絡したけど、個体差ではなく仕様とのこと。
ご参考まで。
個人の体験だけでよく1日以上も盛り上がれるな
もういい年なんだからちゃんとソースに基づいて話そうぜ
>なるべく距離や回線品質が近い人同士をマッチングしたり,それ以外にも,前作以上にさまざまな改善を試みています。
https://www.4gamer.net/games/368/G036835/20170203083/ 4亀がプロデューサーにインタビューした時のやりとりな
なるべく品質が近い人同士でマッチングするって製作者が言ってるんだから、相手に文句言う奴はまず自分の通信見直せ
>>457 ワイヤレスホリパッドは純正と比べても違和感なく使えてる
中華のやすもんは明らかに違って使いもんにならんかった
>>471 野上さん言うことは立派なんやけど、近い地域でマッチングしやすいってだけで光回線の有線だろうとも普通に海外勢ともマッチングさせてくるからな
常識的に考えてその仕組みが上手く動いてるなら海外勢とマッチングする訳ないのにね
大人しく地域ごとにサーバー作れば良いのになんでやらんのやろな
>>471 もうちょい前の文も書けよ
対策を考えてるって書いてあるだけで実装したって書いてないんだけど
言うても実装報告がないだけでほぼ公式の発言を否定するのは苦しくない?
なるべくって書いてあるしある程度はマッチング時間による妥協もあるんじゃね?
なるべく【成る可く・成るべく】
可能な限りはそうあってほしい、そうしたいという気持ちを表す。できるかぎり。
>>476 わざわざ楽天でネット使ってる時点でなんかおかしいし…
回線で括るなよw
そんな必死に貶めなくても有線の方が良いってのは一致してて意味不明に罵りあいしてるだけなんだからほっとけ
ガチマやっててテンション上がる曲となんか調子でない曲とあるんだが、そもそもナワバリでしか聞けないとかガチマでしか聞けないとかある?
単純に曲数多くてなかなか色々聞けないだけなんだろうか
>>463,464,470,472
ありがとう
やっぱ高くても公式買っとくのが無難そうね
ナワバリのラスト1分からのイマヌラネバー以外はガチマとナワバリで変わらんと思う。
オクトの自由の女神に巨大キューバン設置するときの曲とかフライオクトフライは好きだわ
スプラ3のイマヌラネバーいまいちしっくり来ないんだよなー
プレイすれば好きになるかしら
そういえばスプラの戦闘中に潜伏すると音楽が小さくなるから音楽の音量こみで武器やイカ移動の音量ちゃんと調整してるんだよな
なので前にこのスレでスプラの曲嫌いだから無音でやってるって人いたけど音量調節とかBGMなしにするとか永遠に出来なさそう
BGM調整できたら無しのほうが有利だからみんな切っちゃうしレギュレーションに沿った大会感が薄れるから今の強制BGMが最適だと思うわ
武器調整で強すぎる武器を弱くしたり弱すぎる武器を強化してニュースで調整が入ったことを知らせる感じがF-1みたいにレギュレーションに沿って武器メーカーが調整してるみたいで世界観を感じるから好き
潜伏で音楽小さくなるの知らなかったわw
今夜確認してみる
3になるとやっぱ2の曲は聴けなくなるのかねぇ
お気に入りのエントロピカルともあと3ヶ月ほどでお別れか
潜伏中に周りを注意するためとインクに潜ってるっていう2つの意味で音小さくなるの好き
>>491 You Tubeに曲まとめとかあるんじゃね
しらんけど
なんならCD買ってもいいのでは
ナワバリにハマってた時はBGM気にしてたけどガチマにハマってからどれがどうとか全然気にならんな。
オクトのラスボスからエンディングのBGMは最高に好き。
みなさんはイカニンの移動音分かる感じ?
近くのはわかるけど手遅れになるんだよなー
>>496 着地狩りと似ていて、近くにいそうなことを認識していれば
聞こえやすかったり見えやすかったりするね
他に気を取られてると見逃しがち
最近初めてまだまだヘタクソなんだけど、YouTubeとかでよく出てくる雷神ステップとか感性キャンセル、ダイレクトに壁に貼り付くやつとかオッさん達も出来てるの?
>>499 自分はできる。慣性キャンセルのためにコントローラの持ち方変えたくらいだから練習必要だけど
Xくらいになれば試合でも使いこなせるくらいにはなると思う
シューターでの雷神ステップは簡単にできるよ
アロワナの溝から水路側に飛んで壁に張り付くやつはできないわ。ミスったら死ぬから試合中に練習できないし短射程シューターかクイボ持ちじゃないと無理そう
なるほど
まだウデマエCのクソ雑魚ですが、いずれは練習していくしかないっすな
その前に立ち回りとかも学ばなきゃなあ
エイムとやらも難しいし、イチからやるのは大変ですな
Xになって他に伸び代なくなってから練習すればいいと思うわ
自分も慣性キャンセルのためにRとZRを指1本ずつにしたわ
サーモンランとかで意識して練習してるうちに慣れた
シューター使ってた時は必要性感じなかったけどウデマエSくらいになってヒッセン持った時に練習し始めた
雷神はほとんど使わないが、慣性キャンセル、壁張り付きはどの武器でも必須
キャラコンないとイカランプも見にくくなるから思い通りに操作できるようにしたほうがいい
シューターおっさんXだけど慣性キャンセルは下手くそすぎて実戦では全く使ってないな
雷神は多用するが壁張り付きもほぼ使わない
よく使うXっぽい技術はマップ見て曲射と対パブロ偏差撃ちあたりだ
慣キャンはバイトしてたらすぐ使えるようになった
壁はりつきは試し射ちのとこで練習したらわりとすぐ使えるようになった
ステップは意識しなくても使ってた
でもS+しか行ってない
サーモンランで、スプラッシュボム+ハイプレのハイドラもったけど、バイトだけでなく実装して欲しいな
トラップも悪く無いけど、ボム欲しい
シューターでS+止まりで慣性キャンセル使えないけどヒッセンと風呂に変えたらXに行けたので普通の人には必須では無いかな
>>510 射程とDPSを兼ね備えたメイン
メインの死角になる壁裏や段差に噛み合い索敵もできるロボム
接近してきた相手を返り討ちに出来る上貧弱な瞬間塗りをカバー可能とこれまた噛み合ったチャクチ
ブッ壊れ待ったなし
慣性キャンセルはシューターならメインで出来れば十分だし簡単
復帰しては死んでいく味方が二人いたらどうすればいいの?
>>517 上振れるまで耐えるか自分で打開する
後はなんでデスしまくってるか考える
自分が何かできる事であれば変えてみる
とかかな
>>517 自分が前線復帰した時に味方落ちてるなら復帰が遅い、攻め(死ぬ)タイミングが味方と合ってないとかでしょ
攻め時、守り時の判断力を上げる
例えば自分が二人キルいれても一人にみんなやられちゃうみたいなときがあって
んで、自分も残りの二人にやられる
結局復帰がばらついて自分が復帰する頃にまた味方が死んでる
S+0や1からAならよくあることだしS+後半から落ちたってことかな?周りと足並み揃わなかったりでメンタルおかしくなってそうだからとりあえず落ち着こう
自分は中後衛ブキなのにもういい俺がやるって最前線に躍り出て泥沼化したよ…んで後日落ち着いてしっかり後ろを固めたらスルッと戻れた
>>520 まず味方が弱いだけで自分がちゃんと動けてるならウデマエは上がっていくので味方がどうにもならない試合は気にしない
ただAとかS往復してるなら無駄に前に行きすぎちゃったり大事なとこで芋ってたりじゃないかな
慣性キャンセルできたりするならキャラコンはあるんだから自分のキル、味方のデスがどうこうよりカウントの進め方を考えてみると良いと思う
>>520 動画上げてくれればアドバイスするよ
味方が死にまくる原因としては
1.キル武器持ってて塗りが足りない
2.潜伏が多すぎて味方にヘイトが行きすぎてる
3.編成不利や打開が難しい編成で手前処理ができない
どれもオールとって塗りが作れればマシになるから、敵陣抜けてガン潜伏して味方が生きてる内に味方を撃ってる敵を後ろから刺してオールかな...
みんなアドバイスありがとう
どれも参考になった
一番これかもって思ったのは
>>521で持ち武器シネマなのに勝ちたいあまりキルに意識がいきすぎてたかもしれん
エリアがマジで勝てなかったけど今やったアサリはキル意識よりアサリいれることに重点置いたらいつもよりキルもとれたし勝てた
あと
>>524の後ろから刺すのが効果的なときはマジで効く、けどタイミングがシビアなのか結果
>>520になることもよくある…
>>525 まぁ手っ取り早く勝つには抑えでキルして相手にエリアを塗らせない事なんだけど
その立ち回りをs+で通すのってx2300くらいの対面力が必要だと思うからまずは立ち回りの部分鍛えても良いかもね
>>525 ある程度キル取れるならオブジェクト意識高めると敵はワラワラオブジェクトに集まっ来るので余計にキル取れると思うよ
自分が気にしてる敵だけじゃなくて
味方が気にしてる敵を倒す
自分は相打ちにしない
>>530 自分はyoutubeに直リン以外非公開で上げてここにリンク貼って見てもらったよ、スマホ直撮りでも見てもらえた
色々悩んで試すのもいいけど自分のプレイスタイル見失わないのも大事だと思うよ、周りがAになったからって自分のエイムや索敵が向上するわけではないからね。…まぁ敵がよく見えるから勘違いしちゃうけど
>>531 あんがと
ちょっとついさっきやったアサリの勝ち試合と負け試合を見て色々意見がほしいからYouTubeにアップしてみる
次に負け試合
ダウンロード&関連動画>> スマホで直接取ったから画質悪くてすんません
>>533 勝ち試合の軽く感想
良い点
クリアリング意識がしっかりしてる
→s+とか特有の打開時にクリアリングせずに、降りて囲まれてデスみたいなシーンがほぼない
攻め時でちゃんと前でてる
→敵を倒した後や
悪い点
マップ見てない
→初動とかは塗り後からどの武器がどこから来るか、どこまで来てると自分がデスするのかという意識がとても大切
ガチアサリの集め方が中途半端
→10個集めたシーンがないので味方がちゃんと集めてくれないとそもそもゴール割れない
後は、これは良いとも悪いとも言えないんだけどシマネっぽい、潜伏からクイボ当てて一気に倒すみたいなキルがないかも
ちょっと52べっぽい立ち回りになってるね
負け試合のほううまく張れなかったのでもう一度
ダウンロード&関連動画>> 負けの方が削除されてる…
いいと思ったとこ
ボムピ吐くタイミング。攻め時も守りもいい切り方だったと思う
カウントにしっかり絡んでる。上の内容と合わせて攻め時守り時が意識できてそう
ちゃんと塗ってて雑に突っ込んでない
勿体ないと思ったところ
最初のデス、アンチョビのあの位置はチャーやハイカスが狙ってくるから警戒しよう
マップ見よう。塗り意識もアサリ拾う意識もあるから余計に勿体ない
Aで勝ちあぐねるようには見えないから落ち着いたら戻せそう。S+でもっと上いきたいなら編成意識と敵の位置把握は課題にした方がいいかも?
なんかうまく貼れなくてすみません
負け試合
ダウンロード&関連動画>> >>535 確かに最近クイボは当てられてもキルし損ねることが多い気がしてた
返り討ちに合うのをびびってるのかも
>>533 防衛めちゃくちゃ頑張ってよかったけどそのあとの2:56だけどここから中央取り返しに行ってもよかったかも
ここで誰も中央取り返そうとしなかったからまた攻められてる感じがある
あとはガチアサリってルールだとボールドがビーコン自陣に置いてたと思うけど抜けてくるタイプなのかとかは頭に入れておいてそれをカモると下位帯はいいよ
>>533 後はxに行きたいならっていうステップアップの話になるけど
カウントを取りに行くキルが取れてない=味方任せになってるね
カウント取れた1:00も4:10くらいも味方が1キルしてガチアサリ入れて〜って流れから始まってる
前でキル取って自分でカウントに関与する、キャリーするんだって動きが無いから
キルレ良くてもこれだと勝つか負けるかは味方依存になるかな
前に出るとその分キルは難しくなるんだけど、その辺が次の課題かな
>>538 負け試合の方はやりたいことが伝わってこないかなぁ…塗り固めの意識は伝わるけどそっから先陣切るのか遊撃するのか強ポジ抑えるのかアサリ集めるのか…何かフワッとしてたかな
落ち着いてるのと一箇所にとどまってないのはいいと思う。味方が崩したとこに上手いこと便乗して畳みかけるタイプなのかな
あ、関係ないけど自分は前にまとめサイトに転載されてたから嫌なら転載すんなって書いとくといいかもです
ふむ、みんなに良いとこ悪いとこ言われるとスッと受け入れられるというか納得の部分がかなりあってアップしてよかった
実際4vs4とか3vs4になったときの打開というか先陣きるのはものすごく苦手かもしれん
ローラーヒッセンスシ52あたりとかち合うとだいたい返り討ちに合うことが多くて…だからこその初動マップなんかな、と思った
ともかく牽制牽制で敵との対面が少なすぎるような
360°自インク色にするなんてそりゃ無理だよ
身もふたもないけどデボン潜っちゃダメ
>>538 負け試合みた
塗り偏重なのでキルを意識したほうがいい。
キルとるためには
①カメラがちょい下向きすぎて視野がせまい
②デスしたときしかマップみてないから①と相まって敵の位置が全然わからん
③マップの手前半分にいる時間が長すぎる。優勢になるきっかけが味方のキルか敵の無謀な突しかないからガチマで勝ちづらいんじゃないか?
④自陣キレイに塗りすぎ。キレイに塗るのはいいときもあるけど、戦場にいる時間減るし、実質タイミングも遅くなる。その間味方がなにしてるのかわかんないし、もし自分がその数秒前に戦場にいたらやれることが増える。先にいたら先回りして潜伏もできるかもしれない。
Xに上がるには①キル(特に連キル)②SPがん回し③味方交戦にちょっかい出しのどれかですよ
>>542 だってシャプマってローラーヒッセン52との相性わるいもん
腕とか状況でひっくり返せるくらい今はバランスがいい環境だけど
そもそも対戦ゲーってキャラ相性とか環境読みって考えがあるからね。
ローラーとかヒッセンってスシよりちょっとでも長い武器もつと途端に楽になるよ。
52は固形ボムの武器もつと多少楽になるよ。
>>538 隙間なく綺麗に塗るムーブが目につくけどこれが負けを呼び込んでるね
このゲームで大事なのは塗って仲間と前線を上げる事で自陣でモタモタやってるといつまで経っても前線が上がらない
負け試合の方はずっと自陣で塗り塗りしてて敵に攻め続けられてるけどこれは負けるのを待ってるのと同じ
あとはSPの吐きどころかな
最初ガチアサリ入れに行く時なんてSP吐かずに敵インクの海に突っ込んでいるしその後も抱え落ちが多い
カウントを進める時やカウントを進められそうな時は強力なSPを使って状況を有利にさせよう
>>538 負け試合だけ見たけど
敵をキルするのが出会い頭な感じ
シャプマならもっと自分から敵を探しに行く感じで良い
味方の位置も把握して無さそう
だから
>>520みたいな感じになっちゃうのかと
あとデボンってのもあるんだろうけど守りに入りすぎてるから最後攻められて負けちゃってる
キャラコンはその辺の帯域の人の平均よりあると思うからもう少し前線を上げるイメージ持つといいと思う
みんなアドバイスありがと
かなり参考になった
最近ナワバリばっかしてたのもあるかもしれんガチマの動き忘れちゃったかも
もうちょい積極的に前線あげる意識持ってやってみるわ
シマネでやるのも限界かなぁと思うときもしょっちゅうあるけどこの武器が好きだからできればこの武器で上げていきたい
今夜も積極的にキルとる意識で頑張ってみる
シマネは濡れるヒッセンだからね
イカニンでもつけて潜伏の感覚掴んでもいいかも
>>549 難しいキルを取ろうとするとまた立ち回り崩すかもだから気をつけて
周りをしっかり見て前線に関わる意識持てば余所見してたり味方と交戦してたりと楽に倒せる敵を見つけられるようになる。先ずはそういうイージーキルを逃さなければいいと思う
1日かけて全ルールS2からS~Aまで落としたけどようやくS2戻したわ
なんだったんだあの日
アサリはどうやってもウデマエ上がらないな
何を使っても上がりもしないが下がりもしない
ハイカス、紅葉、若葉、ジャプマ、オバフロ、バレル、52ガロン、何を持ってもS+5くらいで終わる
連敗して気弱になってる時なんかは前に出てデスする事が怖くなるから前線上がらなくてもっと負けを呼び込む流れになる事もある
>>549 自陣塗りが丁寧すぎて遅れるのはナワバリ永らくやってた影響か、それは納得
ナワバリもサーモンも基本操作とキャラコン向上には良いけど、前者は塗り偏重で前線上げが遅れる、
後者はヒト姿晒しに慣れすぎて見られてる意識・先制位置バレに鈍感になり潜伏キル苦手になる、など
立ち回りへの副作用もあるから、ルール毎のスイッチ重要ね
ikaWidget2がログインできなくなってる…
iPhoneの人達使えてます?
>>556 今試してみたけどiosでもandroidでもログインできたよ
しばらくスプラやってないからイカウィジェットに自分もログインできなかったわ
ありがとう、appstoreでもログインできないコメントが有ったからアプデ待ちかなと思ってたけど、今リトライしたらできたわ
何だったんだろ…
さっきエラーだったけど今やったらリザルト見れたわ。ログインできなくなることはたまによくある
やっとのこさすべてのルールA帯に上がったのに、エリアとホコがBまで落ちた・・・
普段zapメインなんだけど、負け続けると動きが悪くなってるのを自分でも感じてたし、隣で見てる娘にも言われたw
皆さんは負けが続くとどうやって流れ変えてます?
ちなみに年齢は団塊二世くらいですwww
>>564 3連敗するか明らかに自分の動きが悪い時は一回やめて30分くらいしてから、試し撃ちして当たるようなら潜ってますね
>>564 バレリミ使ってるけど三連敗したらヒッセンとかクラブラに持ち替えてまた三連敗したらバレリミにもどしてる
ホコ久々にX上がって計測中に逆転負けしたら煽りフレ申もらってテンションあがっちゃった
悲しいなあ
>>565 二週間前もエリアでこんなことあって、意地になって蟻地獄に・・・
そんな時に限って?って感じの編成が続くんですよね
>>566 使える武器が他にスシベと52くらいだけなんですよ
最初はハイカスやバレル持ってナワバリで遊んでたんですけど、それだと味方の負担になるのでは?と思ってシューター系だけなんです
一回初心に戻るのもありですね
>>567 なんか最近xもマナー悪い気がするんで気にしない方が良いかも
特に2300台では放置も見るし、煽りや味方撃ちも時々あってなんかレベル落ちてるような...
2300未満は最近プレイしてないから、その辺だともっとマナー良い人多いのかもしれないが
連投ごめん
器用なタイプでないなら自分は他のブキ使うのはおすすめしないかなー
>>568 良くありますね...
自分もパワーですけどムキになって潜って150溶かす(s+からAに落ちるくらい)負けることありますよ
だいたい変な編成or味方が弱くて無理な動きをする>通せなくて負けるとか苦手ステなんで、3連敗したら30分休むようにしたら大分マシになりました
後は、最初のうちは勝ち負けよりも試合毎の目標を決めてそれができたか?自分が1試合前より強くなれたかってのは意識してましたね
>>569 うん、ありがとう
ホコはせいぜい2100とかなんだけど、これが初めてだよ
おじさんだからよかったけど、どこかの子どもがこういうの受け取ったらと思うと悲しい
古いアニメネタの名前にしてた頃、敵に同作品の名前のイカがいたからフレンド申請送ったんだけど
その人頻繁に「ガキは○ね」「なれあいすんな」みたいな名前に変えては戻してスプラしてる
冷静になれるしちょっと面白いからこれからもずっと友達
野良でフレ申して意味あるの?バイトとかナワバリに突撃するとか?
中年だと知ってるフレンドが煽りネームにしてるのを見るのは感慨深いものがある
絡みが薄けりゃフレ外すんだけどな
オダジョリ・ギーってのが敵に居た
倒すたび集中力が切れるんだ
>>578 ガチマッチ・マケルキセェン
ハンチンの事か?
他愛もない名前だけど前にかわいいタコガールが「ヤベーヤツ」って名前でどんな動きすんのか見てたら不利になって落ちててほんとにヤベー奴だったわ
不甲斐ない試合したら即タバコ休憩して納得するまで試し打ち
これでここ3ヶ月くらい五連敗超えることなく平穏に過ごせてる
Xパワーの変わりに肺を捧げてるな
喫煙者だった頃スプラトゥーン喫煙やばかったわ
もうやめたけど
苦手ステばっかで禿げそうだったけど、とりあえず2500や
後は残り2日でどんだけあげれるか...
何千時間中後衛使ってきたのに
パブロが相性良くてびっくりした
スプラを始めたのが2年前くらいだけど、このスレで若い奴にエイムで負けるって書いたら「俺たちには社会で培ったPDCAがあるだろ」って誰かがレスしてくれて、おっさんらしくて粋な返答だなーって心に残ってる
さて午後も仕事頑張ろうぜ…
最近始めた者だけど、もみじとスシコラの使い勝手が良すぎて乗り換えられない
3の弓も気になるから、2はこのままでいいか
エイムとか難しいっすね
スシベメインでやってきたけど、遊びで使った96ガロンになんかハマってしまった
強いけど強くないなこのブキ
ナワバリ自分の内部レートだと大体部屋にX6人くらいいるんだけど
その中で勝率75%以上出して金旗取るのなんて一生出来なそうだわ
3は金旗の基準緩めるか無くしてほしいわ。ハードル高すぎるし目指すと絶対イライラしそう
スクイックリンとかもみじが大量にウデマエ帯の底辺に淀んで腐ってるのなんとかならんものかのぉ…
敵でも味方でも試合成立しないレベルの奴がブロックしてもブロックしても湧いてくる
もみじダメなのか…
ボムとスペシャルが使いやすいから使ってるわ…
もみじはメイン、サブ、スペシャル全てがおみくじというか
自発的にキルを取るのに向いていないので、居ると鬱陶しいけど
キルをガンガン取ってくる人の方が圧がかかる感じ
特定のブキはいると弱いってのは実際は1,2試合自分の方にそのブキ持った人がいてボロ負けしたってだけだろうし
特定ブキがいると弱い
よりも
特定ブキつよすぎない?
の方が印象強い。2は特に。
3はもうちょっと調整してくれるといいなぁ…
スペシャルとか1の方が色々ぶっ壊れてたし3は1よりになりそうだからどうなるか
スプラ1と比べると逆の印象
52とかzapとか全体的にバランス良いから高性能ってだけでチート級の火力とかぶっ壊れ性能ってわけじゃないし
マジで壊れてるのボトルぐらいかな
1やったことないんだけど、ぶっ壊れ性能ってどんな感じだったん?
振れたら即死するぐらいの火力ある直径3.4倍ぐらいのプレッサー
一定時間完全に無敵になるバリア
破壊できない上に振れたら即死するスフィア
こういうスペシャルが飛び交う環境だった
ダイナモは掠っただけで死ぬしリッターは今より射程長いしスピコラは弱体化前のクーゲルみたいな感じだったし
サブスペだけじゃなくてぶっ壊れたメインも多かった
1は相手をキルするスペシャル、2は相手を制限するスペシャルとか言われるね
3はいまのとこ1寄りに感じる
チャージャーはプライムが当たる程度のエイム力があればほぼ当たるし
チャージャーは接近戦でも短射程より遥かに強かった
スプラ2は他のスペシャルと組み合わせたときに強いみたいなコンセプトなんだっけ
スプラ3のスペシャルの使用感気になるな
トリプルトルネードは単体で強そうだけどキューインキなんかは味方が近くに居ないとあんまり意味なさそう
かすっただけで死ぬダイナモの縦振りがスパショって感じ
1のダイナモには縦振りはないけど
あ、間違えてた
もみじじゃなくてわかばだったわw
スプボ使いやすいですよね
エイムも合わないというかついていけないし…
でもわかばから乗り換えるならZAPとかなんでしょうね
>>616 色々自分で使ってみて、しっくり来たら替えたり躓いたら自分で色々試してみてまた替えたりするのが良いよ
ボロ負けよりも、抑えのターンが存在しない馬鹿試合の方がストレス貯まる
もみじ使うんなら相手が追ってきても意味ない位置からちょっかいかければいいのに、エリアの後ろにいてエリア塗るついでにキルされてる印象
わかばならサブスペ回転率優秀だから無理に変えないでもいいんじゃね もみじは間違いなくサブスペ込み武器性能として底辺層だからこだわりなきゃ変更勧めるけど
>>607 ・メイン振り上げた真後ろにも当たり判定があって、背後奇襲しても返り討ちにされるロラコラ、しかもスフィアは無敵
・敵全員に即必中センサー付ける硬直なしのSP使って空インクを補充、潜伏回復せず12回連続振ってくるダイナモ
・上記センサーSP持ってる上に、ギア次第だがクイボ4連投でき、スクイクより短い時間の半チャで確一威力が出せる遠近とも理論値最強のリッター
個人的にはいらんタイミングでアーマー吐くわかばよりもみじのほうが味方に来てほしいわ
赤ザップ
強いメイン ロボム マルミ
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
1は動画でしか知らんけど青インクでのメガホンが視認出来ないのは酷いと思った
良くも悪くも大味なのが1で小さくまとまったのが2って感じなのかな
実際赤ザップは悪くない
相手に黒ザップが居なきゃつよい
ちゃんとメインでキル取りに来る赤ザップは強いんだけどね。対面苦手なのかロボム&ミサイルマンがちょいちょいおるからねー
ハコフグでロボム2連投の奴がいたら結構しんどいよな
昨日相手にもみじ赤ZAPクアッドホッパー白が居てロボムにボコボコにされたわ
ずっとロボムセンサーのポンって音が鳴り響いてて頭禿げそうだった
>>616 エリア以外はわかばからzapに乗り換えたほうがいいかもね
ファミZAPくんの評価はどんなもんなの?
スプリンクラーだけど
>>633 最終的にメインしか頼れないから、対面強くなった気がする
サブ最弱クラス ロボム
スペ最弱 チャクチ
こんな両方兼ね揃えた武器が2つある現実
ファミザップはステージやルールによっては強いけど全体的に打開が雨頼りになる
アサリの時に敵ゴールの上にスプリンクラー付けるの好き
ロボムはボムの中では弱い
というかロボム武器もって投げまくる人はそれ以外の動きが、(何こいつ。。ホントに脳みそついてんの?)っていう動きするから味方に来たら敗北を覚悟する
※個人の偏見です
喧嘩はしたくないんだけれど、それだとキューバンも弱い事になる
キューバンは死角に貼られると嫌だけど普通に地面に置かれててもなんか見えづらいのよな
視界に入ってても認識できてなくて録画で見返すとなんでこんなんで死んだんだって悲しくなる
昇格戦で5人落ちて勝ったw
相手チャーのみでアサリゴールの観客でジャンプしてくれてたわ
チャージブキだとロボム面倒だよと思ったがトーピードの方が面倒だった
オッサンだからか、ボム全般に気づかない
いや、これは注意力散漫なだけか
>>617,632
ありがとうございます
zapを主にいろいろ触ってみます
まだ始めたばかりで触れたことない武器も多いからコレってのが出てくるかもですね
個人的にはバルカンレイブンみたいなバルカンもカッコいいけど使いにくそうだ
ロボム連投するひとは爆発するまでじっと見続けてるのはなんなんだい?
その間動いてないから君はいないも同然なんだ
ロボムも使いようはあるんだ
使ってる人に異常に変な人が多いんだ
ミサイルも強いんだ
なんなら今最強スペなんだ
でもボルネオ赤ザ使ってる人に変な人が多いんだ
まぁ環境じゃないどんな武器にもたまに馬鹿かってくらい上手いのがいるからな
環境武器使ってても空気なやつもいるし
使い手次第だわ
ボム見えないし、イカニン見えないし、何ならイカニンつけてなくても対面潜られたら分からなくなる
ロボムはハイドラに徒歩で避けられて蜂の巣にされてから絶対に産廃であると確信してる
キューバン搭載のスシベがあるのにあえてロボムの赤ザップを選ぶプレイヤーのなかに強いのがいないのも当然の話…
あのサブ投げられて困る武器ってどこにいるの…
>>654 そうか
ロボムは爆発力がしょぼいので事故る確率としてもスプボムやキューバンと比べてかなり少ないので
ロボムによく事故るってなると何か有るのかもね
ただそんなに強くないボムなのにデスするとその衝撃と嫌な思いが残るのは残る
>>633 エリアでたまに使う。対物とスペ性能アップつけて。
ロボムは敵にぶつかったら即爆発くらいの強化しても良かったと思う
敵の都合の良い位置で立ち止まらされてて不憫
もみじとか赤ザップは上手い人が使うと鬱陶しい武器だけど扱いやすい武器だから考えながら立ち回らないと存在感ないかな
赤ザップやモミジの上手い人たちって、ロボムで擬似人数有利を作ってメインでキル取りに来るからね。
もみじ使いからすると、ロボムは相棒ではあるけども、ボムだけでのキルはボーナスみたいな感覚かな。敵を強制的に動かすことが出来るから、動く先を予測してメインでイージーキルを狙うのと、潜伏の索敵が一番の使い方だと思う。
今のホコステのもみじ強いよ
第一にホコ持つの前提だけど
もみじも赤zapも最近めっきり見なくなったなぁ
数減ったよね?
ロボムとトーピードは同時に体も一緒に突っ込むのが強いな
逆に言えばメインだけで突っ込むのは良くない
気になって戦績見たけど、赤zapももみじも100戦して0やな
やっぱエリアだと、ジェッスイ、デュアルとかマルミサのライバル多かったりそもそもロボム弱かったりできついんやろな
ランク上の方にはおらんかもしれんけど、まだAには赤zapむちゃくちゃいるよ
相手側に2人とかもある
赤zap使いって大半がスシベやジェッスイに鞍替えしたと思うけどまだいるよ
3に向けての復帰勢か知らんけどここ最近見かける機会増えたんだよなぁ
相変わらず最後列でミサイル吐いてるだけだが
ペナアップクラブラマンだからミサイルよくて3発くらいしか撃てないしよくブロックされるな
赤ザップはロボムやミサイルと同時に突っ込んできたら怖いけどもみじがロボムや雨で突っ込んできたら馬鹿?としか思わんから扱い難しいね
今の環境の武器tier表持ってて貼ってくれる人いらっしゃらない?
>>633 イカ忍ファミZAPは結構楽しい
スプリンクラーの塗りはあんまり作為的じゃないのでイカ忍で寄り易い気はする
ファミザップは常に姿晒してガンガン塗ってく方が強くない?
だとしたら立ち回りが間違ってるだろ
前で顔だして塗ってたらやられる
後で塗ってるなら地雷
ミサイル貯めてる最中のスシベをペナアップで狩るのたのしい
また貯めようとするから前線出てこなくなる
打開はスペシャルでってのも状況しだいなのに
エンガワ、Bバスのエリアならファミでも強い
アメ強いステじゃなければ持つ意味なし
自分で言ってなんだけどBバスも黒のほうが100倍強いや。
エンガワ専用やな。
ヤグラは雨強いから良いけどね
それ以上にキューバンが強いんだけど
>>686 黒ZAPと比べたらそこまで言うほど差はないやろ
武器パワー的に
52ベ > スシベ = 黒zap
でしょ
リグマならいざしらずガチマなら52以外舐めプと言って差し支えない
下手くそな52のが多いけどな
2300以下ならzapのがまともな動きの人多い気がする
スシベはミサイルしかしないマン多いな
まぁ上位帯除いて、武器性能の引き出し易さ>>>武器の強さだから
理論値を語るtierよりも実践値だよね
例えば難しくて強いzapより使い易くて分かりやすいワカバとか
>>692 めっちゃ難しいと思う
オールラウンダーでな分、判断力も必要だし対面も仕掛けなきゃいけなくてプレイヤー性能がモロに出る
対面性能自体もそんな特別優れてるわけじゃ無いしね
zapは全武器で一番簡単だと思うわ。限界まで能力を引き出すのは難しいけど
シューターだし、他武器に比べれば扱いはそんな難しくはないと思うが
全部当てるのはエイムいるが、それ出来れば扱いやすい強武器だな
ジェッカスからZAPに変えたら52狩れまくるからジェッカスの方がムズイと個人的には思う
勝率も悪かったしね
2100以下だと黒zapとスシベは弱すぎて敵にいればやりやすいし味方に来ると重い
こんなに弱いブキじゃない筈だと思ってたけどやっぱ私が弱いだけでしたってことか
黒zapとスシベはそれなりに使いやすくて強いから大した工夫も必要なくXに行ったやつがX底辺で地雷になってるだけかと思う
編成事故で負けやすいロラブラは部屋パワーの割には強く感じる
ラスパ人速対物のぶっ殺しまくって無双する宣言ギアした黒ザップが無様にキルレ割ってると腹立つよな。
まぁ俺のことなんだけど。
普通のシューターだと打ち合い不利時にイカ速1,2無いと逃げ切れないから結構個人的に必須だと思っている
>>697 まぁ性能引き出すのが難しいってだけかと
52べとかと比べて対面で誤魔化しきかないし、射程の押し付けも出来ないし4確やし...
理論値最強ならリッターボトルになるからな
ジェットはラインの上げ下げちゃんとしないとすぐ狩られる
ついにホコのSが陥落したわ
これで全ルールA+になっちまった
試合前にはこれを強く意識しようって思ってることが試合中には熱くなって全く出来なくなる
勝った試合のほうが振り替えると色々参考になったりするかもな
途中までこっちが負けてたのに逆転勝ちしたときとか大抵相手に勝ってることに調子のって一人でどんどん前に出るやつがいたりする
だから自分は勝ってても緊張感持って味方の位置把握しとこうと思うし潜伏してる敵がいるかもしれんからマップ小まめに見るようになった
自分が負けたときは大抵マップ見てなかった
>>696 52はドッグファイト苦手だからzapとかシャプマみたいな動き早い奴にボコれる事はよくある
そういうのをシールドでお手軽に拒否できるからやっぱ強いけど
対面が安定しない短射程シューターを使うのはどうなんだろ
上手い人は良いけど大事な時にデスしてチャンスを失う気がする
お風呂とかヴァリアブル使う方がスルスル上がっていけるのでは
>>708 どのルールでどこまでスルスル上がりたいのかによるだろうよ
対面拒否で上がって壁にぶつかってから慌てて対面練習するよりは最初からベーシックな武器で鍛えておいて壁にぶつかった時に一皮むける方法考えるくらいでいいと思う
対面拒否は立派な戦術だけど、後ろからでも前線に圧をかけないとただの戦犯味方任せになるからな
その動きするなら敵と味方の位置把握が必須になるから、キル取るのとは別の能力が必要になる
①対面して負けそうになるから逃げる
②相手がむきになって追ってくる
③置き撃ちで返り討ちにする
このパターンで逃げる側の時も追う側の時もあるけど
初めからこの流れを戦術として使ってる人もいるのかな?
自分だと②になってから、返り討ちにできそうだぞって感覚でやってる
>>712 筆の基本戦術だね
筆は視点後ろにしながら下がるテクも出来るからやりやすい
>>713 言われて見れば筆にやられてるわ
うろちょろしてるところに数発当てれると、あと一発と思って真っ直ぐ壁裏に顔出してしまう
逃げてる時より追ってる方が冷静になれない
>>712 読み合いの一環でこの辺はやるかも
先に当てられた、1発目外した
障害物に即逃げ、追いかけてきた敵を角で起き撃ち
ローラーや筆なんかの常套手段
対抗策としては↓の釣りとかで安全に狩れるが、相手が引いてれば逃げられるので読み合い、相手の武器と相談
釣り、フェイント
相手の潜伏してそうなポイントであえてバレバレのイカ移動やメイン塗りをする
相手の射程ギリギリでイカキャンや慣性キャンセルで切り返して釣る
引き撃ちしてもラガーは関係なく無効化してくるからな
>>708 中年は正しい意味での対面拒否(風呂の反射使って相手の弾が当たらない状態でこっちの弾だけ一方的に当てるとか)が出来る武器の方が向いてる気はするね
ただ短射程シューターの場合でも上位勢相手以外は有利対面心がければ、格下には対面負けなくなるし、どっちもどっちかなぁ
撃ち合いの強さは索敵能力に依存するからうまくなってから短射程シューター使う方が良い気がする
長射程の索敵と短射程の索敵は違うのでまた別の話になると思う
マルミサ軸なんかのいわゆるお手軽戦法はいつどんな時から始めても一定の戦績をあげられるのが利点だと思うので心が折れたときにでもやりゃあいいんじゃないかと
いちばん簡単なところで育ってしまうと転向不可になりそう
チャーに転向する人が少ないのと同じように
ゲームスピード鍛えるのが一番ウデマエ上げやすいから無難に前衛ブキ持って隙あらば前線上がっとけ
>>719 長射程と短射程の索敵って違うのか
短射程しか使わないから知らんかった
ちなみに短射程から見た索敵はこんな感じだな
1.視認
2.音での確認
→自分の視覚外を塗っといたりで塗らせて音で気付けるようにしとく
3.マップ
→塗りあとやステージから武器の強ポジでどの武器がどこに行くか、もしくは自分が行こうとするポジションをキル取れる場所に敵が陣取っていないかだけを瞬間的に確認して行って良いか確認
4.復帰時間からの予測
→敵が落ちてからの復帰時間でここにきそう、もしくはここにいないってのを考える(クリアリングせずに雑にライン上げたり、詰めるのに使う)
5.相手位置からの逆算
→敵3枚の位置からなんとなくの位置を逆算して予測、警戒する
まあそんなスプラに全てをかけてますみたいな中年は少ないだろ
>>722 その域でやってる人なら何使っても変わらんけど
初めたばっかりで順番的に長射程使ってから短射程使うとか言う話なら、長射程使ってる時に見えてたモノは短射程にしたら見えなくなるって話ね
3発売日から5連休入れただけだわ。みんな人生賭けすぎ
スプラシューターコラボからバレルスピナーリミックスにしたら周りを割とゆっくり見渡せたな
まあまだ初めて1ヶ月くらいだからよく分かってないものだけどね
スプラの基本を学ぶならシューターの方がいい気がするけど、そこ辺は好みっすよね
3は楽しみだけど、サーモンランみたいな遊びの幅が広がるモードがあるのかないのか気になる
3もサーモンランとヒーローモードあるから十分でしょ
短射程使ってる時というか試合中は確かに見えてて対応もしてるんだけど
忘れた頃に録画見直すと「よくそれ反応できたな」みたいなやつ多い
20くらいからネトゲ黎明期だったから、
新作ゲーム発売するたびに金貯めて仕事辞めるをくりかえしてたら
人生ゲームの方が詰んでしまった
ロビーチャットと2ちゃんねるが青春っていう・・
>>736 ネトゲ黎明期だとディアブロとかウルティマとかの頃かだろけど、冷静に考えるとあの頃はラグ前提の立ち回りが要求されてたなー。ボス部屋入ったら回復連打しとかないと即死とかw
>>337ってあったからいつの間にか変わってたんだなーって思ったけど、味方回線落ちてても時間によってしっかりと負け扱いになるんね
味方回線落ちして時間が立っててもカウントリードされたまま敵も回線落ちしたらしっかりパワー引かれるから必要以上に時間稼ぐのも良くない
開幕から3対4で勝ったらレート5倍とかならやる気出るのに
>>739 最後の最後に諦めて回線落とす奴とかもいるしね
そう言う場合は負け扱いになっちゃうね
スマブラ中年専用ってないのね
スプラの方がとっつきやすいのかな
スマブラもやるけどスプラでうまく連キルしたときの快感を越えるものはない
自分が回線強者なら
相手に回線落ち 勝ちやすい
味方に回線落ち パワー減らずに少ないリスクでたまに拾える勝ちを狙える
となるから相対的に自分以外の回線が悪ければ悪いほどパワー上がる
nuroの戸建だけど回線落ちは猫がSwitch引っかけた時の1回しかないな
俺も戸建だが光有線に変えてから数年回線落ちしてない
マンションなら落ちたりするのかね
アパートやけど今日やけに調子悪くて3回落ちたわ
普段はほぼ大丈夫なんやけどな
>>748 そういう短時間に何回も落ちるときはSwitch再起動したら直るで
今日アサリで開幕から味方一人落ちてテンション激下がりだったが何と勝利!
まあ味方が強かったのと落ちたのがチャージャーだったからかもしれんがめっちゃ嬉しかった。
S7簡単に上がれるのにS8で何回も落とされる
そんなに違わないのになぜだ
腹立つ
>>751 ガチパワーが低いのかな
だいたいそこまで行けば上がれるけど初めて7まで行った時は何回か割れてを繰り返してたら一気にAまで落ちたから正念場だな
意識しすぎて緊張してるのはあると思う
何回も行くことでだんだんハードル下がってくるから今季の勝負やな
娘が3欲しい!!って言うから、先に2やって面白いかったら3買おうかって2を初めてみたら俺の方がハマってしまったわ
まだガチマッチやサーモン始めたばかりだけど、今から1日1時間くらいやれば3までに少しは上達するよね…オッサンでも上達するよな…?
1時間だと満足できなくなるに全財産賭けるわ(スプラのお金)
>>754 多分、休みの日は1日中やるようになるで
>>754 いくつか知らないけど50でもX行くから頑張って
ゲーム好きだから死ぬまで遊ぼうと思ってたけど、昨日薬の副作用で指がぷるっぷるになってとてもエイムできる状態じゃなかったのを経験しておじいさんになったら無理やわこれ…悟って悲しくなったわ
1,2スルーで今から3欲しいなんて言ってる子供がいるんだな
何かで特集されてるのかね
>>755,756
すでに時間足りませんね
今まで休みの日はゲームしなかったけど、すでに娘と交代交代でナワバリバトルやってる
負けたら交代って感じが、自分が子供の頃のスーファミとか思い出すわ
>>757 いまCってところ?まだ40だからゆっくり頑張ります
>>759,760
娘がゲームやり出したのがここ数年で、ずっと2やりたいって言ってましたね
たしかにやりすぎて熱が冷めるかも…
俺も娘に買ったけど自分がハマって結局Switchとスプラ2自分用に買ったぞ。娘はとっくに飽きてるけどな。
スプラまじでハマると時間取られる
休みの日とか平気で4、5時間ぶっ続けでやれるわ
>>757 横だけど50でもXいくの?諦めずに頑張ろうっと。45歳
44歳最高2500
まあ2000時間やってるけどな
発売日から毎日1時間ちょっとやらなきゃ2000時間にならないからな…
>>765 行ってますよー
ホコとエリアで2000底辺だけど
とりあえず半年落ちてはないので40代なら余裕でしょう!
尚、アサリとヤグラはS+底辺彷徨い中・・・
このゲーム、45歳くらいなら年齢で不利になることってイカニンじゃなくてもイカニンに見えるくらいだと思うけどね。
とにかく細かいのが見えない
イカニンなんかもちろん見えない
あとはとにかく投入時間だけでは
目的設定なんかは年取った方が有利そう
>>770 自分はフェスで金と銀の戦いやってた時に、キューバンやスプラッシュボムの色が分かんなくて死んだから
それ以来色覚補正はデフォでやってる
2時間もやると右手の握力なくなってタバコも取り落としちゃうくらいになるなぁ
若いうちからパブロ筋鍛えておけばよかった(シュウォッチ擦り連打世代)
>>770 甲子園出るときに入れて練習してそのままだわ
>>766 2000時間程度でよく行けたなぁ
1と合計したら3000時間ぐらいなのに、2200帯ウロウロしてるわ
5000時間以上やってるけど2200ウロウロ勢だぜw(48歳)
>>769 夜になるとエイムが合わせられなくなってくる。敵が見にくいというか。強近視で老眼が始まったのも30歳過ぎた頃で早かった。ゲームやマンガ、細かい作業大好きで目を酷使してきたからかも。
昔からアクションとか格ゲーやってたら上達早かったんだろうなぁ
RPGとかシミュレーションゲーしかやってこなかったから1のとき3000時間でもAくらいだったわ
シューマくんだっけ
小学生でめっちゃ上手な子
あの子のL3使う動画みたとき、反射早すぎてこりゃ勝てねーわって思った
>>770 プラベでフェスナワバリやり出したらオンにしてる
>>778 この前中学生の子がお母さん杯っての主催して盛り上がってたね
チーム名が面白いってバズってたわ
パブロ6時間振ってると指痛くなってくるからその先は優雅にチャージャー持って戦場に光を添えてる
>>769 1に比べて2のほうがインクの質感や全体的に暗く見にくい。デボンモズクタチウオは全然見えず勝率もかなり悪い。設定で画面明るくすればましになるが今度は目がすぐ疲れる。
心の中の3号ってXの人なら誰でも倒せるの?
小2の子供が倒せなくて大泣きしてるから、どのくらい強いのか説明して宥めてあげたいんだけど
残念ながらB帯でも倒せる
パターン覚えれば子供でもいけるはず
広場でB+のやつが金のつまようじ付けてるの見たことあるからA帯レベルのキャラコンがあれば倒せそう
3号は覚えゲーだからトライアンドーエラーで倒せる
セコンドについて一緒に作戦考えてやれば良いんじゃね?
X上位帯も結構手こずるって言ってたから3号は対人とはやっぱり別物
S+の時に偶然倒したけどオールXになってから何回かやったけど1回も倒せない
>>786 対人と対cpuじゃ全然違うし他の方も言うようにパターン覚えるだけだからウデマエ低かろうが倒せるよ
足元ガバガバだから塗り拡げるとあっちから突っ込んでくるしね
みんなありがとう
レクチャーしながら倒せるまで頑張ってみます
プレイ時間2800超えてやっと自分のジャイロ感度見つけたわww
エイムは諦めてたけどめっちゃ合うようになって試し撃ちも楽しい
丁度話題に上がってたけど、心の中の3号で対面練習したのがすごく効いたわ
心の中3号はAになったくらいに倒せたし今でも10回くらいやれば倒せる
でもS+止まりだ
イカランプが光ったり消えたりの変化に全く気付けない
視野狭すぎだろ自分
意識してるのによっぽど落ち着いてる時やデス時にしか見れん
ドランク鈴木拓のスプラ動画がクズ全開で面白かった
キルされて少しでもチャプチャプされたら煽り認定
劣勢になると味方にも悪口
負けたらリザルト出るまで味方のせい
連敗続いた時の自分と似てたから反面教師にしよう
>>802 イカランプ見ないと攻めのタイミング守りのタイミングわかんなくね?
>>804 大多数のプレイヤーが見えてないから押し引き下手クソなんすよ
オールXになったし今なら心の中の3号など軽々やれるかと思って10戦くらいしてみたけど全然ダメだった
対策練らないとダメだな
3号の動画見てると行動は完全にワンパターンだから、慣れたら簡単なんだろうなと思ってたけどそうでもないんやな
3号やってみたけど反応の遅さとか動きとかB帯A帯のイカに近い感じ
倒すのが目的ならいいけどCPU相手にエイム鍛えるのが目的なら
好きなブキ持って風船割るかジョシリョクいったほうがいいしウデマエ上げる役には立たないわな
皆言ってるけど
復帰勢多いのかな?維持していたものがガンガン下がる
今日アサリ多くね
3出たらアサリの時間は3に行くわ
>>802 最初は目的を絞ってみたらどうだろう
ハイプレが強いルルステならそれを確認するためだけ
即割りバブルに注意するためだけとか
ヤグラS行けそうだったのに味方にリッター2枚とか2k11dの52ベ掴まされてダメでした。ほんと悪意のあるマッチングするよな
愚痴書いても何もしてやれないわ。
無双してさっさとノックアウトしなされ。
そーゆー編成での立ち回りができるようになったらSってことやな
次は昇格戦がワンチャンスにならないようにがんばろう
昨日心の中の3号で相談させてもらった者です
一人でYouTubeで攻略動画探して一人で倒してました
ちなみに僕は未だに倒せません
子どもの吸収と成長の早さすごいなぁ
今は動画でイメトレできるのも便利だね
みんな感度いくつでやってる?
高いとついていけないけど振り向き早くした方がいいよね?
ちょこぺろは感度−4だけど振り向きめっちゃ速いから人の感度はあんまり参考にならんぞ
感度の話するならまず持ち方の話しないと全然変わってくるよ
ジャイロは−3.5じゃないとエイムが合わせられない。スティックは+2とか。振り向けるように
ずっと-3でやってたけど適当に+2.5にしたら調子よくなったわ
手首ちぎれることも無くなった
今までは感度高い方が有利とか言われてたけどちょこぺろが覆したからな
チョコペロ参考にして感度下げたら命中安定度が跳ね上がったからお勧め
イージーキルを失敗しないのは大きい
ボトル使って連打しながら手ブレしないのすげえって思ってたけどちょこぺろは-4なのか
スコープ付きのチャー使う人たちがそのくらいだった気がするんで納得した
感度下げたほうが置き撃ちが安定したからずっとマイナスのままだわ
ちょこぺろ参考に感度下げたら振り向き遅くてデス増えたから+4のままだわ
感度というか手首が180度くらい曲がれば勝てたって思うことは稀によくあるやね
感度低いと逃げてるイカ追う時に仕留め損ないが増えたから+2.5に戻した
まだヒヨッコでブキ選び中だけど、参考までに中年のオッサンたちはどのブキ使ってるの?
武器によって感度マジ変わる
ホクサイだけはどの感度でも大差ない
オッサンはハイドラとかバレルとかスピナー系で反射神経を捨てたプレイヤーが多め
40歳バツイチ1280時間でアサリS+到達!
うれしー!!
>>836 スピナー系か…ありがとう
触ってみたけどなかなか難しいね
やっぱ無難なシューター系で基本を磨いて3に備えますわ
>>838 バツイチおめでとう!
ホコがもう2年位A-S往復してたのに近頃急にS+2になって2000の部屋でも勝てるようになったんだが全体的にレベル落ちてる?
2年間もA-S往復ってどんな武器使ってたのか気になる
>>821 なんで感度−4なのに、あれだけ振り向き速いんだ?
携帯モードじゃないからか?
>>847 手元動画アップしてたから見ればわかるよ。結構動かしてる
スコープチャーがメインだから感度-5がデフォだわ
たまにシューター使うと振り向き遅くてうんこ
広い角度に素早く照準合わせるのって感度の高さよりジャイロと右スティック捌きの組み合わせ方が大事だと思う
上手い人って180度綺麗にサッと反転出来るからその練習を試し撃ちでやってたら
感度それほど高くなくても意外といけるなって気づいた
一生懸命手首捻るだけじゃ限界あるんだよね
ちょこぺろは感度低めだけど手首動かす範囲ってそれほど広くないし
何かコツがあるんだと思う
昨日24部屋でるすに無双されたから動画化されてるかな?と見に行ったら丁度感度の話ししてた
「感度が高いと理論値が高くなる ただ安定がしなくなる」これに尽きるよな
自分はスパクリだからロマン求めてジャイロも操作感度も+4.5
いっくら真似てもコントローラの握り方や力の入れ具合、姿勢まで完全に真似するのはまあ不可能なので自分がブレないところを探せばそれでOK
ちょこぺろも-5にしてしまわないのは感覚があわないからでしょう多分
お前らがファミザップ弱い弱い言ってもちょこぺろ選手が3000出してるから効かない
誰が使ってるから強い、弱いじゃなくて自分でちゃんとその武器の強み弱みを把握してればそれで良いと思うけどね
あとは性能引き出し易くて、並の武器と超難しくて強い武器なら、上位帯以外なら前者の方が強い訳だし
低ウデマエ帯でクラブラ強すぎとか言われてるみたいに
君はちょこぺろじゃないので素直にガチマ利用率とかで語りましょうね~
低ウデマエ帯
チャクチ 強すぎ!
ミサイル 強すぎ!
ハイプレ 弱すぎ!
アーマー 光っててとてもキレイだね
あると思います!
昔はミサイルよりジェッパ、ハイプレ覚えろって言われてたのに
その後ナイスダマ強すぎからスフィアとハンコの時代が一瞬来て今はミサイル
チャクチやべーという声はいつもない
ポケモンの動画で少し見たことあるけどゲーム全般の実況者でスプラを始めたらしい
視聴者数がすごいな
ダウンロード&関連動画>> チャクチは最初期にチャクチクイボがつえーつえー言われてたね
ミサイルは昔最弱なんて言われてた事あったけど何か変わったっけ?
ロックオン数でミサイルの数変わったけどそん時も評価は低いままだったし
当時から事故死しまくりだからイマイチ何が変わったか分からん
ついでにチャクチも俺的には強スペ
するってーと、初心者だと、黒ざよりミサイル使える赤ザの方がいいんかな
インクアーマーが理不尽に感じたのって2400以上の部屋だから黒より赤zapのほうが S+くらいまでは強いと思う
>>859 逆にスプラ人気実況者が他ゲー実況すると大抵視聴者数しょぼいのはなんでだろう?
>>861 打つまでの時間が長いとか打つ体制に入ってイカ移動できなかったとかとあった思う
>>866 潜伏しながら角付近に立って死角確認したり、撃ち合い中にイカ移動でエイムずらしながら敵視認して右スティック動かしてだいたいのエイム合わせたりとか
意識してなかったけど、イカ状態なら常に右スティックちょんちょんしてカメラの向き調整してる
今朝子どもと仮面ライダー見てたらライダーがスーパーチャクチで敵を一掃してた
これは下方修正待ったなし
月初って落ちるの早くて上がるの遅いイメージ
-30,-30,+20みたいな
うーんアサリ勝てねー他のルールより300とか400下のパワーでやってんのに
やはりアサリだけは計測を終わらせるべきじゃなかったどうやってX上がってたのかもわからん
>>874 たまにあるな
だいたい編制事故やキル取れない味方引いて、無理に勝ち筋通そうとするのが2〜3試合続く→立ち回り崩れて連敗のパターンだから3連敗したら30分くらいおくようにしたら
そこまでパワー溶けなくなったわ
switch lightだけど、TVモードの方がパワー上げやすいのかな?
単純にプロコンでやる方がやりやすいと思うけどlightに慣れたのならそれでいいと思う
>>879 テレビモードの利点は
有線なので回線安定
プロコン使える
画面が大きいかつゲーミングモニターなら遅延が少ないとかかなぁ
その辺にメリット感じるならやればいいかと
>>882 そだね、ちょっと抜けてたわ
画面が大きいかつゲーミングモニターなら遅延が少ない
(から、液晶でやるのとほぼ変わらない応答速度でやれるけどテレビに繋ぐ場合は遅くなるので注意)
Switch light って、プロコン繋いで小さい画面でやるの?
それとも手に持ったままジャイロでやるの?
本人にはわるいけど自分より下のランクで愚痴りながらプレイしてる動画みると結構モチベになる
>>884 もちろん手に持ったまま
画面動かさなきゃいけないから、目が疲れるわ
>>885 アンチョビで飛び移れないところで吹いたw
やっぱX行くと連敗しても溶けたって表現がカッコいいよな。
俺はまだ破れただもんな。
>>887 なかまがいて嬉しい。普通のスイッチとプロコンは子供と奥さんが使っててたまに使うんだけど、lightに慣れてしまったせいかいまいち。lightでジャイロすると画面も動くから多分プロコンのほうが強くなれる
3のヒッセン四角いw最近の子はこれ使ってるのかな?
今までのヒッセンがおっさん向けで20代後半以下は新しいヒッセンなんじゃね
今時のヒッセンは絵の具セットのバッグにすっぽり収まるようにもっと細長い
(洗い終わったら中に絵の具や筆を収めてからバッグにいれる)
もっと早く始めれば良かったな
最近S+で戦えるようになってきたのに3出たらまたスタートからやり直しだもんな。後1年あったらXいけてたかもしれないのに
別にその実力が本当なら3でもS+(と同じランク)に落ち着くだろ
ガチホコX行ったぁぁぁぁぁ
2年かかったけど諦めなくてよかったぁぁぁ
まぁ他のルールはAからSなんですけどね
死なない立ち回りを前に出ないって解釈するのやめない?
では(味方を)死なせる立ち回りと呼ぶのはどうだろう
シマネなかなか良いなぁ
殺意の強い俺にピッタリの武器だ
ヤグラのファミzap意外と強いわ。敵味方塗れないキル武器が多いから塗りで盤面整理しやすい
ファミzapってzapのメインに170ptでアメフラシって悪くないと思うんだけど評価がイマイチなのはやっぱりサブがスプリンクラーだから?
>>903 結局黒ザップの方が強いから。てかヤグラキューバン持ってかないって選択肢は無い。
雨の代わりにアーマーの方が皆んな助からね?スプリンクラーの代わりにキユーバン投げれば遥かによくね?でファミザップの選択肢が消える
ありがとう
みんなが言いたいことはもの凄くわかるんだけど、A帯だと自分を含めてアーマーがあんまり上手く機能しないからファミや赤に逃げがちなんだよねぇ
もうちょっと黒を頑張ってみます
ついでに聞くけどヒッセンも無印>ヒューなのは同じくアーマー>アメだから?
ヒッセンのクイボの使い方も下手くそだからヒューを使いがちなんだけど
無印とヒューはそんなに変わらん
ヤグラホコなら雨と固形ボム強いからヒュー使う
雨はバイトやってると脅威がわかるから侮れないけどな
でも敵にアーマーされるとマジでうざい
クイボの使い勝手が良すぎるからノーマルかな 足元投げて瞬時に移動出来たりメインで届かん追い打ちかけたりヒューじゃ出来ない
>>907 A帯なら尚更キューバン強いと思うよ
逃げるならスシベにスベシ
ヒッセンならX未満ならヒューのが強いかも
実際俺もヤグラS+で停滞してたけどヒューでボム投げまくってXまで行けたし
3に向けて練習がてら買ってみたんだけど、3で出る弓みたいな使用感っぽいブキってありそうです?
先行動画とかで分かるものでしょうか?
それともシューター系で基本を学んでた方がいいんでしょうかね
>>915 ブキ屋さんの話をよく聞いて好きなブキ選ぶといいデシ
バブラン持ちのブキを持っていくと高い確率で敵にもバブラン持ちが居るみたいのはあるから
敢えて使われて辛いスペシャルを外していく事で、楽になるという事もあるんじゃなかろうか
>>905 ヤグラで黒zap使うならスシベ使った方が強いし塗り不利状況で味方の潜伏にアーマー貼っても的になるからそこでファミzapですよ。
高パワー部屋なら塗り状況悪いのに整理しないで突っ込むやつが減るからファミzapの選択肢はないけど2300くらいまでは普通にファミzap強かった。
ファミzap使うと味方に塗り意識低い黒zap来なくなるのも強い
ヤグラで黒zap使うならスシベ使った方が強い→スシベ持ちましょう
次の方どうぞ
低パワー帯 ファミzap>スシベ
高パワー帯 スシベ>ファミzap だぞ
2100前後でやってたら何故か王冠がいたんだが
いきなり部屋パワー150近く上がって何事かと思った
盛ってねえよ
そもそもファミzapはxのその辺のパワーだとほぼ見ないしね...
やらないけど、仮に高パワー帯でマッチングしたらよほど上手くない限りブロックリスト入れるレベルの武器パワーかなw
まぁ強い弱い云々は置いといて周りに流されず好きな武器使うのが1番だよ
まあマイナーブキ好きなのは良いけど無駄に持ち上げたら何か言われるのは仕方ない
>>918 単純に同じブキの人が敵に行きやすいだけでスペシャルでは分けてないと思うけどなあ
>>928 変な武器布教してたら煽りの一つ二つうけて当然
煽られない圧倒的な成績を収めたらまた来てくれ
ファミzapは2400、2500部屋だとあきらかに力不足だけど中年スレでそのパワー帯でやってるやつどんだけいるんだよ
>>925 200試合に1回くらいパワー200くらい下の部屋にぶっ込まれることあるんでそれかと
2500の時に2200帯に入れられた事あるし、月初だと2400後半くらいで王冠つくし
おおぅ何か出づらくなった
取り敢えず黒zapとヒッセンヒュー頑張ってみます
ありがとう
>>931 どこでも力不足だよ
他のブキならもっと上いけんじゃね
>>935 52ベッチューが微妙なステージでスシベ使ってたけどイマイチだったからファミzap使ってただけで最高値はもっと上よ。
ファミzapはまだ開拓中だけど23くらいまではスシベより勝ちやすかったから意外と強いって言っただけなのに
ファミで27行ってる人もいるみたいだしパワーなんてあくまで人の強さ×武器の強さでしょうよ
23まではファミでいいみたいのはその人の基準でしかないので意味がないよ
しばりプレイにも意味がない
ファミZAPは見た目が好きだな
あれ海外で発売されたファミコン用ガンコンなんだっけ?
>>936 まあ自分にあってたってだけだから強い強い言ったらそりゃ色々言われても仕方ない
ヤグラは塗り弱いキル武器が味方に来やすいからファミzapに限らず塗り武器は強いと思うのよ。味方全体にバフ掛けるのと同じだし
ファミzapは機動力がある塗り特化武器でもメインがzapな分潜伏キルもカバーキルもしやすいから強い。
キル勝ちしてキャリーしなきゃ到達できないパワーを目指すには力不足なだけで
自分の最高値付近では塗り武器もって盤面整えるしか貢献できなくなる、が正しいと思う。
おれ2300が最高だけど
キル武器もったら戦犯かます割合多い
計測失敗で2000-2100付近はキル武器のほうが安定する。
>>916,923
経験者なら動画とかでこれっぽいな?って少しは分かるかなと思ったけど、2の時点でどれも使用感違うからそりゃ分かるわけないっすね
とりあえずいろいろ触ってみますわ
>>941 基本どのパワーでも前でキルやヘイトとって相手に塗らせない、オブジェクトに関与させないが1番強いと思う
逆に単独でキルやヘイト取ってキャリーできないならオブジェクト関与、塗り、カバーとかで貢献する立ち回りで
「味方が活躍出来る環境を整えて味方にキャリーしてもらって勝つ」って形で勝てるかは味方次第になるから、その立ち回りに向いてる武器を強いって話をすると、「いや、自分でキル取って試合作れる武器か、全部できる武器の方が強い」って事で突っ込まれんじゃないかなぁ
何でもかんでも頭ごなしに否定するなって
「お、そうかちょっと使ってみよ」→「オメーのせいで割れたじゃねーか!ww」くらいの余裕が欲しいね
そのスレにはそのポテンシャルがあるはず
所で銀モデって強いよね
>>943 ジャンプ撃ちと地上撃ちで範囲が変わる→ローラーっぽい
チャージして撃つ→チャージャー、スピナーっぽい
曲射になる→チャージャーっぽくない
着点で爆発する→エクスっぽい
他にもあるかもだけど、どれも参考にならんと思うよ
この武器意外と強いじゃね?←その武器は弱い
って論調だからもうちょっと心を広くして対応してほしい
>>946 つまり出たとこ勝負ってことですな!
とりあえず基本っぽいスシベとわかば持って操作に慣れてきます!あざす!
>>932 なるほどねー
>>947 俺も思ってた別にファミZAP使えばウデマエ上がるとかパワー上がるとか彼女できるとかハゲが治るとか書いてないし
自分でもマイナー武器強くね?>いや、やっぱり弱いわ...
の流れは皆通る道なので被害者を増やさない為にきっちり言ったろ!の精神の中年が多い為と思われる
意外と強いって表現がでる時点でそもそも強くないという認識が下地にあるんだから否定的な意見がでてくるの当たり前では
構成が微妙だから一見強そうに思えないけど使ったら強かったって話だから使ってないのに批判するのは違くね
すでに3発売までの消化期間だし強武器の中から選べって発想がいただけない
イカロールとイカノボリだっけ、あの2つで接近戦が大きく変わりそうだから
短射程としては次に繋がる練習をしておきたいんだけど
よくわからんから全てを凌駕するチャージャーを練習すればいいのかな
たぶんソイチューバーが超強化されるから今からものにしといたほうがいい
チャージャーはチャージキープ無くなる疑惑あるから今強いって理由で使うのはおすすめしない
ソイチューバーはコンセプト的にチャージキープ無くなんないからマジで強武器になりそう
>>954 いや自分の好きな武器使うのが1番だよ
弱いと言われてる武器を意外と強いよって勧められて
それを信じて使う人がいたら可哀想かな..って思う人が多いのではないかと
スシベとファミzapどちらが強いかと言われて使ったらほとんどの人がスシベの方が強いだろうし
チャーからチャージキープ取ったら今より戦犯や芋する人増えると思うけどイカ研がそれやるかな
>>959 思ったより強いって言ってるけど薦めてはいないし、興味を持って使って強いと思わなければそれは
>>945の精神で頼むわ
ソイチューバーはチャージ中のヒト速がスピナー並だったら面白かったんじゃないかと思ってる
ファミZAPすき
スプリンクラーをヤグラにつける仕事が特にすき
ソイチューバーはチャージ無しのチャージャーにして
撃つと周辺の味方インクが無くなるとかでも良かった
微妙なブキなんだから、それを強いって言ったら弱いって意見も出るのはそれはそれで別にええやん
弱いって意見が出ること自体はいいんだけど中年スレは時間差で同じ意見をみんながそれぞれ言ってくるからオーバーキルになりやすい
まあ好きな武器で楽しむのは前提よな
tier2以内…上から3番手までの好きな武器だったら有利不利がほどよいから
消化期間でも3への練習になって幸せだよとだけ
まぁヤグラにスプリンクラーつけて進行方向に雨降らせるだけでC帯抜けられるからな
>>955 イカロールの無敵次第では単発ブキはかなりキツくなりそう
それを踏まえて単発ブキの性能上げてくるかもしれないけど
2000の部屋で20キル出来るようになったら2200くらい行ける?
>>973 武器によるけど、50試合やってちゃんと前出て平均キルレ3〜4以上かつ勝率7割以上あるなら対面力としては2300くらいはありそう
キル数に関しては1回だけ20キル出たとかだと編成やステージとかによるからあんまり参考にならないかな
一周回ってやっぱり黒ZAPが強い気がするな
あの軽快さでアーマーつくと手がつけられん
自分は当てられない 相手は確実に当ててくる試合が続くとだめだ
力量差とかって頭では分かってるんだけどなんか操作してんだろとか思いたくなってしまう
味方もフォローする前に突っ込んで溶けるし 誰も俺をフォローしてくれないし
月初のガチマ想像を絶するレベルでしんどい
まぁやってればいつものパワーには行くだろうけど、敵味方の強さが不安定すぎるわ
>>984 逆に強い人が計測中は23部屋とかに余裕で入ってくるのもあるし
月初はレーティングが機能してないといっても過言ではないかと
というか計測システムやめてシンプルに前月最終値−200とか-300にしといて欲しいな
2300一律はちょっと実力に幅が出過ぎる
せめて3ヶ月に一回リセットにしてほしいわ。パワーの変動激しすぎて気楽にできない
3ヶ月に1回は良いかもね
月初の運ゲー感はほんときつい
パワーを上げるのもどれだけ月末に時間取れるかで決まるところが大きいし
お前らが怠けず延々プレイさせるための措置だからそういうのは通らない
社会人だと1ヶ月に一度は頻繁だと感じるけど子供や主婦は適正だと感じるのかも
やっとスプスピ慣れてきた
チャージ不足で殺しきれない時もあるけど
機動力と塗り力の高さがたまらん
5勝14敗かましたのにパワー70しか下がらなくてワロタ
自軍の平均パワーが低めだったのかな?
1日1時間弱だと月半ばまで計測終わらんルールある時ある
3が出れば強い人は2からいなくなるからXに上がりやすくなる
初代の時は2が出たおかげですぐにS+に上がれた
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