Q.難しくて進められません
A.難易度を下げてみてはどうでしょうか
ニューヒーローリーグからプレマッチ3戦目までの最高難易度は☆2、以後は☆3となります
敗北、もしくは試合開始後に編成画面から終了を選択すると再試合になり☆3であれば1回
☆2であれば2回再戦することで難易度が一段階下がりますので慣れるまでは難易度を下げるのも良いでしょう
再挑戦する場合リトライボーナスは失われますが、東邦学園の育成スキル「覚悟の一回」があれば一度だけですが再挑戦してもリトライボーナスが得られます
Q.難易度を下げた場合デメリットはありますか?
A.リトライボーナスが失われ、スタッツ評価によるアビリティポイントの難易度ボーナスも減るので最高難易度で育成したキャラクター程成長しません
とはいえ十分な強さのキャラクターは作れますので苦戦するようであれば難易度を下げるのも手です
シナリオチャレンジを狙う場合、育成と両立するのは難しいのでPP稼ぎの周と割り切って最低難易度で進めるという選択肢もあります
Q.PPが溜まりません。効率的に溜めるにはオンラインをやる必要があるのでしょうか?
A.オンライン対戦の効率はそこまで良くないので無理にやる必要はありません
しかし昇格報酬にPPがあるのでブロンズリーグ突破くらいはやってもいいと思います
※ver.1.2よりイベントを含む全ての試合でCPUとマッチングするようになりました
PPはエピソードオブニューヒーローを周回して稼ぐのが基本となります。目安としては1周5,000〜20,000程度
シナリオチャレンジにはPP報酬がありますが、非常に難易度が高いので最初は無理に達成しようとせず数をこなすことをお勧めします
Q.カルロス(ライアン)と仲良くしているのにブラジル(アメリカ)ルートに行けない
A.派生ルートへ行くには2キャラ目以降かつイタリア、オランダ戦のいずれかで該当キャラを選択している必要があります
プレマッチでSランクまで上げていても再度選択すれば分岐イベントが発生します
タイミングが遅かったり別ルートに入ってもイベント自体は発生しますが、その場合は選択肢が発生しないので分岐しません
Q.フレンドランクをSまで上げたのに〇〇のスキルが覚えられない
A.カードレベルが不足していませんか?レベル5で全てのスキルが解禁されます。カードレベルが足りない場合はゴールデンボールを使用すれば習得できます
ただし一部のスキルは特定ルート限定だったり特定の試合を終了している必要があります
また、ランクとレベルが足りていてもドリブル評価Sを5回、など別途アピールミッションの達成が必要なものもあります
Q.ゴールデンボールの効果がよくわかりません
A.ゴールデンボールの効果は使用した試合で「所持する全ての」フレンドカードのレベルを7(初期verは6)として扱う、というものです
例えばランクSに到達しているが今回の試合では選択していない低レベル選手がいる場合
そのキャラも対象となりますので試合終了後スキルを習得しアピールミッションも解放されます※特定の試合まで解放されないものはその限りではありません
貴重そうな見た目ですが、カードレベルが上がっている選手には効果がありませんので出し惜しみする必要はありません
Q.お勧めのスキル、ムーブを教えてください
A.国内編で入手できるものをいくつか挙げます。カードレベルやアピールミッションの達成が必要なものもあります
・ドリブルの申し子(翼、葵D):ドリブルの速度が大幅に上昇するので攻めやすい
・ドリブルマニア(佐野D):ドリブルで抜く度にスピリットが回復するため一度抜いたはいいが残り少なくて何もできない、という事がなくなります
・ドライブシュート、タイガーショット、スライスシュート(翼、日向、三杉C):他とは一線を画す強力なシュートで終盤まで使えます
・パワーシューター(日向Dなど):地上シュートの威力が上昇するのでゴールを決めやすくなる汎用性の高いスキル
・ダンプカードリブル(次藤C):敵を転倒させると同時にパワーを上昇させるドリブルムーブ。ビジュアルのインパクトも凄い
・低空隼ドリブル(新田C):とにかく速いドリブルムーブ。シュートの威力やテクニックに補正はかかりませんが敵を一気に引き離せます
・ヒールリフト(翼と石崎D):隙が少なくテクニックの補正が非常に高く、最速チャージだとチャージに大幅補正がかかる使いやすいドリブルムーブ
Q.エクストライベントとは何ですか?
A.特定キャラのランクを上げると確率で見られるイベントで、NHモード中の強化やアビリティポイントが貰えるなどの特典が貰えます
以下は対象キャラのランクを最大にすると発生するイベントでアビリティポイントが100ポイント貰えるため育成に大きく役立ちます
内容的にルート限定に見えるものもありますが、ほとんどは条件を満たせばルート関係なく発生します
・翼、若林、石崎
・新田、佐野、沢田
・井沢、滝、来生とカイザー、レンセンブリンク、クリスマンの各グループから1人以上
・森崎、ヘルナンデス
・高杉、ロブソン
・若島津、ケイジーニョ
・反町、マーガス、シェスター
※各中学限定イベント(全員を上げる必要はない※要検証)
・ふらの:松山、小田
・武蔵:三杉、真田、本間、一ノ瀬
・東邦:日向、沢田、反町、若島津
・大友:新田、浦辺、岸田、中山、西尾
・南葛:翼、石崎、井沢、滝、来生、高杉、森崎
・花輪:立花政夫、和夫
Q.DLCにおすすめはありますか?
A.葵とエスパダスがおすすめです。各キャラクターの特徴は下記となります
DLC1
・レヴィン
オーロラフェイントはテクニック版光速ドリブルの感覚で使える上にスライディング耐性がトップクラスに高いのでムーブ1、2どちらでも使える
Sシャープネスは威力は控えめだが、即死効果付き直線シュートでイタリア前に入手できる唯一のSシュート
技巧派は走り回るキャラに有用で全力チャージも便利
・ブンナーク
ムエタイタックルがベースBとは思えない程強力で、モーション中にも時間消費するせいで無敵が実質半分な事を除けばカイザーチャージ並に頼りになる
タフネスブロックも最高クラスの防御力なのでシナリオでつければ若林もニッコリ。Vゾーンを削るムエタイディフェンスも便利
・エスパダス
GKであること以外は完璧な男。全力チャージ、精神的支柱、ボールハンター、アシストメーカー、そしてミラクルアシストと強スキル満載
NHをどの役割で作るにしてもこいつを入れておけば間違いないレベルで便利。キャプテンスキルの反攻のアステカ戦士も使いやすい
DLC2
・オワイラン
スキルは精神的支柱以外微妙だが、鮮やかという名に恥じない扱いやすいタックルに範囲威力共に高レベルなテクニカルブロックが強い
レヴィンもだが三杉とコンボを組むと状況次第では一気にSになるのが良い
・火野
日向のライバルポジションだけあってほぼ同格だが、日向とは対象的にリード時に効果があるスキルを持つ。中でもオフェンシブスタイルは汎用性が高くて便利
ドリブルは隙が大きすぎて微妙だが見た目の面白さで金が取れる。ハイドラゴンは発生位置がやたら遠いのでブロックが難しい最優の直線Sシュート
・葵
国内限定なのでフレンドランク上がりやすく、翼と違ってドリブルの申し子を無条件でくれるという、第一試合で選ぶかどうかで育成の難易度が激変する便利キャラ
青い信号と全力チャージは言うまでもなく、使い所によっては非常に便利な一番乗りや迅速、サンシャインボーイなど優良なスキル満載
最強空中シュートのロヴェッシャータも嬉しい。Sシュートの条件は国内だが習得はイタリア戦「終了後」
DLC3
・肖:反動蹴速迅砲だけのキャラ、と思われがちだが捷巧なスライディングが意外と強い
操作キャラとしてはMFでは珍しいボールハンター持ちなのでトップクラスの機動力を活かした守備が頼りになる
・ぺぺ
ファイヤーショットを差し置いてパワーSなワイルドシュートと、高コストヘディング技のアグレッシブヘッドが特徴
固有スキルのショットガンシューターは減衰が大きいので使い所が難しい
中コスト版南米式ドリブルであるダイナミックフェイントはそれなりに使いやすく全力チャージとオフェンシブスタイルも便利
実は専業FWで唯一のブロック持ち
・中西
DLCの本命、とネタで言ってたら本当に来た人。調子が良い時は若島津よりも強いが若島津以上に変化球に弱い
教えてくれるスキルはどれも便利だが、特に精神的支柱と上り調子という上位ステータスアップスキルを序盤に入手できるのが心強い
上り調子は発動条件の都合上、プレマッチドイツではデメリットしか発動しないので注意が必要
12/8ショップ追加追加アイテム
ポジションリストバンド CC:50
FWならFW選手のポイント上がりやすくなる
精巧な○○スコアブック CC:100
FW シュート評価S以下APダウン、SS以上でAPアップ
MF ドリブル・パス評価がA以下APダウン、S以上APアップ
DF タックル・ブロック評価B以下APダウン、A以上APアップ
秘蔵の〇〇スコアブック CC:100
FW シュート評価が3段階アップ
MF ドリブル・パス評価が2段階上昇
DF タックル・パスカット・ブロック評価が2段階上昇
特訓ノート+ CC:50
1試合の間のみ達成回数が3分の1になる ※端数切り上げ
黄金のハチマキ CC:150
1試合の間のみチームゲージ上昇時ボーナスとノーリトライボーナスの獲得量がより上昇する
精巧は達成ですべてのAPアップとの事
黄金ハチマキは使い方次第で南葛ルートみたいに本戦開始前に飽くなきと誰もが認めるを揃えれるんかな?
NRB増えて何Pになるか気になる所ではあるけど
黄金ハチマキ一瞬良さそうだと思ったけど課金アイテム使うくらい本気育成するなら+やら新スコアブックに枠取られるから微妙な気がする
効果も所詮リトライボーナスだしゲージも倍増なら話は別だけど1割2割程度なら南葛武蔵以外はフレンド余裕あるからなあ
PPから出てくるなら使おうかなってなるかもしれないけど課金してまではいらないかな
黄金はちまきはノーリトライの時に60ptでチームゲージ上昇時が450ptだから貰えるアビリティポイント1.2倍するもんらしい
50→60かぁ…それでCC150取られるんじゃなぁw
ガチ育成で使うなら++以外なら何が良い?
ハチマキ+といつもの精密とポジション精密で良いのか?
最効率はポジション精密2つに精密じゃない?
CCあればだけど…。
久しぶりにイベントやろうと思うんだけどジャスティスブレイクってまだ現役ですか?
ビーレジェンドとやら以外に気をつけたほうがいいキャラとかスキルあります?
>>18
通常時で若林を一撃で抜くとかは中々難しいかもだけど超攻撃的サッカー発動中なら少しのパスで行けると思うし通用すると思うよ
シュナイダーはプレッシャーを習得したらから(デバフ版ゾーンの使い手みたいな効果)かなり強くて発動されると若林でもアタッキングサードから一撃で抜かれたりするから警戒した方が良いかも
ブンナークはR2タックルの火力が高すぎて基本ドリブルで抜けないから近づいて来たら他のキャラにパスするとかでスルーした方が良い
基本はこんな感じ18頑張って アメリカシナリオチャレンジの浦辺石崎クリティカルディフェンス1回ずつって他に何か条件ある?
クリア時のリザルトで2回ずつやってるのに達成されない
>>19
有り難うございます!!!
シュナイダーは更に強くなってるんですね
シュナイダーとディアスは抜かれないように注意してブンナークはパス回しで回避……覚えました >>21
両方最初から出してた
ハーフタイムでやりやすいようにポジション変更したのとか
二人の成功が前後半に分かれたのがまずかったんかな 今回のアップデートってスキル重複習得の修正と厳罰化に課金アイテム追加以外でゲーム部分に変化はあったんだろうか
ダイブはできるし鬼神は相変わらず強くなった気がするだけのスキルだけど
引きつけはシュートムーブ判定の基準がGKからゴールに戻って昔のやり方が通じるようになった気がする
引き付けは動き止める角度がきつくなっただけである程度の距離まで引き付ければ以前とそこまで変わらないんじゃないっけ?
個人的には真正面から引き付けは角度的に割ときついけど、サイド辺りからの引き付けだと速度B当たりなら抜ける感じ
サイドだと海外から左右どちらかのDFが追いついて来てGKが動き止めるからちと難しい
増長ルート監督の話が結構好きだからまた見たいけど
先輩たちをいらつかせてまでは行けない…
敵味方ともに嫌なやつがまったくいないからなこのゲーム…
ちょっとナメた態度とってもそれくらいの方が頼もしいとかプラスに受け取るし
練習サボるのと監督の愚痴言うのだけはめっちゃ怒ってくるからすげぇ悪い事した気分になる
久しぶりすぎて感覚忘れてるけどシュート枠出るのは相変わらずGK基準みたいだし引きつけは悔しさ溢れたままじゃないかな
心臓蹴破ると言ってもフッ頼もしいルーキーだってなるのにな……
練習サボるのは当然どこのチームでも怒られるけど
監督の愚痴はチームによって変わったような…東邦とかだと「その気持ち分かるぜ…」みたいな反応されたハズ
中々狙ってはやれんが
ペナルティーエリア内に入ったFWにドライブパスでセンタリングして
ノートラップ中略隼シュートをやると
キーパーが間に合わず直接ゴールに入ってくれることがあって
上手くいけば気分がいい
狙うつもりはなくても
最大溜めコーナーキックからでも稀に同じこと起こるよね
多分前に出たキーパーよりゴール寄った状態でのシュートになっちゃったんだろうけど
それもあって大友イベの時は新田浦辺は出来る限りのスタメン入りさせてたなw
たまにミスってやり直す時面倒だったけどw
質問させてください
チートの話で申し訳ないのですが、
若林のスーパーセーブを森崎に置き換えた場合、
やっぱり頭はハゲちゃうんでしょうか?
森崎が好きなので若林みたいにしたいです
ここでチートの話は殆ど聞いた事ないから他で聞いた方がいいんじゃね?
スーパーセーブ演出だけなら森崎の方が上な気がするぞ
絆系と花輪決勝スキル全部乗せたら花輪ツインでもオフキーパーワンパン出来たりするんかな?
シュート威力上昇系スキルは重複すると効果減衰あるんじゃなかったっけ?
別に自分で撃つ必要はないし各種ツインもあるからできるかできないかで言えばできる
ポジション以前に花輪自体が罰ゲームだからやりたくないけど
ゲージの内容考えたやつと各試合の必要ゴール数設定した奴に全試合スーパーサクセスオールSSS攻略やらせたい
なんかもうステータス一切気にせず良い感じの連携シュート+雑シュータースキルだけ取りに行って終わりにしようかな
花輪兄弟はブロック要員として未だに害悪だし
あーでもプレイヤーがブロック要員として期待すると全く発動しないからcpu専用かw
花輪でプレマッチドイツ戦でスーパーサクセス取る方法教えてください
花輪でプレマッチドイツ戦でスーパーサクセス取る方法教えてください
(゚д゚ ) よし!ここは一つ
(| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
あんまり条件覚えてないけど
スキルでサクセスをスーパーサクセスに
Vゾーンで日向にパスからの即タイガー
この辺で何とかならないかな
花輪はsuccessをSsuccessにするスキル付けて開幕トライアングルで白目狙って点とれたら後はブロックタックルパスカットを上げるだけ上げてるな
めんどくさいからSSでもクリアしてしまうけども
類なき絆と精神的支柱、ダンプカードリブル入れてのツインが横飛びならシュタインをそこそこ突破できるぞ
(横飛び率を高めるために精密射撃入れるのもアリ)
今ならポジション系精密あるからステータスが伸びて更に楽かもしれない
まぁこれはSUPER SUCCESS取るだけじゃ無くて育成スキルの条件満たすためにツインシュートでシュタイン抜いてるからDLC買うのが無理なら素直に一撃必殺中の日向にロンパスして決めて貰えば良いよ(SUCCESS条件優しくなるスキル入れて)
運営がなんでこんなに花輪とか大友の育成キツくするのかは謎だが…。一回運営チームの育成と対人戦見たいもんだ。
カーブ系のパスのバグまだ直らないんかな?
カミソリパスなんか全然切れ味ねえぞ
もうスカイラブツイン無理して取らんでもいいかなあ
トライアングルあるし
何となくランキング見たら上位陣バケモノ過ぎてワロタ
1試合で20点とか何をどうすりゃ取れるんだ…?
CPU相手なら20点くらい簡単だからやろうと思えば君もできると思うぞ
NHアリのディビジョンならパス即シュートで点が入るから更に余裕
Sセーブ持ってないCPUキーパーはみんな等しくザル(最近あんま見ないけど)
だからNH起点の脳死ジャスティスブレイクとかネオドライブでスパスパ決められるよ
Sセーブ持ちでも若林以外は比較的ザルだからいけるいける
久しぶりに花輪育成やってて痛感するが
テスト戦でも無駄に花輪のザコの動きが他国内チームよりいい…
誰だよ贔屓してるの
別ポジションの育成スキル、プレマッチの画面が見えなくなる会話、そこアップデートでなんとかしてほしい。あとどうせリセマラするからフレンドキャラは選ばせてほしい。プレイ時間のほとんどがこれで萎える。
そういう事を言うとリセマラをできなくするのがRONCスタッフだぞ。ガチャリセマラ対策だけで許されたことを喜ぶべき
吹き出しが邪魔ならイベントスキップするといい
話を見るのが目的でなければテンポ悪くなるだけだし強制得点イベントはチャレンジを考慮しても邪魔
岸田がアニマル枠なのに最近気付いたが
シャークって動物扱いでいいのか…?
魚類やろ
世代的にイーグルシャークパンサーで太陽戦隊組みたかったんだろう
「キャプテン翼」と、そして「キャプテン翼2」は、キャラゲーはダメゲーの印象がある原作ありのゲームの中で、とびぬけて秀でているゲームだから。
具体的に何が秀でているかと言うと、ゲームとしてのシステム面での独自性はもちろん、2作目は原作にもない話を織り込んでいるのだが、その内容が原作以上の内容となっており。
後日、原作であるキャプテン翼が連載再開されたのだが、そっちが本編というよりかは、このゲームの「キャプテン翼2」の方が正当な続編と言っても過言ではないくらいのものとなっている。
ストーリー展開が秀逸だったんだよね。
それこそ、ジャンプの作品らしい展開を原作抜きで作り上げたとでも言おうか。
そして、注目は音楽。
アニメのオープニング曲が流れるというのも熱いのだが、それ以外の曲も秀でている。
そうしたゲームだったので、バーチャルコンソールなどで発売を期待していたのだが、どうしても現時点でのゲーム化権などの問題もあってか、再販されることもなく。
だが、それがこうしたジャンプ主導として再び世の中に出るというのはありがたい限り。
>>67
急に何言ってんの?
あと、文章ヘンだよ? +ハチマキ2個と普通ハチマキ&どっかのポジションの100CCのスコアブック
ポイント稼ぎに同じ100CC使うならどっちが特になるのだろうか?
花輪で育成がツインシュートのお陰で意外に楽だった
紅白戦とリーグ初戦は地獄だったけど
>>69
同じアイテムって一試合中に同時には使えなかったと思うけど二試合での話? ほぼ全員7になったけど日向だけえらく遅れてるわ
どうなってんだ
>>71
最後の1人になると異様に排出率下がるよ
俺もペペだけ5であとは7
50連三回引いてもゼロって時もあるくらい ちなみに今日はトレジャー50連5回引いてゼロだった
>>70
購入するときの話だと思う
同じ試合に同じアイテムは使えないから使い勝手自体は異なるだろうけれど フランス戦のハーフタイムにピエール達が「後半アレをやるぞ」と言っていたアレとは何の事なのですか?
エッフェル攻撃やエトワールルーレットやSシュートの事では無いんですよね……?
>>76
征服でしたか!ありがとうございます。
前後半で突撃と征服が入れ替わるの気付いてなかったです。 CPU戦で見かけたが
DFタックルマンにプロヴィデンスありかもしれんなあ
どうせ取れる時にタックルするだけだから
あんま負けた時のデメリット考えなくていい
コスト重いけど…
…と思ったらあれ1対1勝利じゃなくてドリブル勝利限定か
んじゃあのDFなんでプロヴィデンス持ってたんだろ…
チャージ速度上がってシュート威力下がる
チャージ速度下がってシュート威力上がる
まあ大体立花兄弟は近場で使うから
ひょっとして周りの他の奴にとっては
打ち消し合って無駄になるのか?
立花兄弟セットで使う事を考慮してたら下がり幅は抑えてそうな感じがする
よくわからんけどもw
兄弟同時に応援することにより
ちょっとだけタメ速度とシュート威力が上がる!
…コストに全く見合わんな
類なき絆、パワジャン、リスキー、スロスタ、支柱、マイスターつけて強襲パサー&近くにパワフルエールのスカイラブトライアングルを若林相手に使ったが一撃は全然無理だった…白目はそこそこ出る
ラスパ込みだったら入るけど個人空中シュートで良いしな…
若林イベントをそろそろ・・・
でもオンで強くならない方向の奴で
久しぶりに即死特化でも作ろうかと思ってたら
最後の最後にテクニシャン取り逃してたのに気付いた
最初にちゃんと考えてなきゃダメだな…
その時はぜひ岬くんもセットで⋯
と思ったけど、リークを信じ込むなら岬単独イベントあるんだっけ
攻略本すら出ないから厳しそう
とはいえ自分もサントラ欲しい
未だに不明なサウンドテスト一番下の曲
解放条件を開示してほしいのだが
一番下はイベマッチがルムマと同じBGMになってるから本当はイベマッチで使う予定だったのかな
強襲パサーからのSシュート連打されると
まるで勝ち目ねえなあ…
DFの意味ねえ
つか何でゲージ溜めて発動させてもいねえのに
ドライブパスからダイレクトでポンポンSシュート出せるねん
縦ポンスカイラブツインからなんも変わってないからな
ツインやスカイラブブロックみたいに即修正レベルのものを対戦が完全に廃れるまで何ヶ月も放置し続けたの見ればわかるが悔しさ解消以外の調整は最初から投げてる
元々対人用にはできてないゲームだから仕方ないがシナリオや演出とかゲームの土台は傑作なんだからオフ専が苦しむだけの嫌がらせ繰り返すのは勘弁して欲しいわ
>>94
一応対策として打たれる際にキーパーをPA内ギリギリまで上げてセービング率上げるっていう手があるんだけど
支柱が死ぬし弱いキーパーだとそれでも入る危険性があるからなぁ…
おまけにリークされてるサンゴールのスキルがノートラシュートにブロック不可を付与するとか言われてるからネオドラでやられてキーパー前出しも意味なくなるっていうのが…。 サンゴールの新スキル付いたらオフだと完全に無敵になるなw
というかそういう情報どこで仕入れてくるん?
switch勢だけど今回のイベ全くマッチングしなくね?
オンライン加入してないオフ専だからなんかどんどん弱体化する一方な感じでつれぇわ
マシになったって言えるのは若林がストーリーでいくらか頼れるようになったくらいか
>>97
ノートラだからそこまで撃ち込む機会はないと思う
強襲パサー構成の白目狙いで輝くんじゃね?
アークは中盤辺りから撃つと結構止められることあるし
アタッキング〜PA前だとブロックされること自体が珍しいし
オンの盛り上がりは海外が凄いんかな?
ここまで国内の宣伝が静かなゲームも珍しい >>97
元はTwitterとかRONCライブ動画配信のコメントからなんだけど
そこから海外の解析者が自身のSNSで発信してたのを確認して森崎とかカルロスが案の定的中(森崎に限ってはエンブレムも)したから信憑性が高いかなと(そのアカウントは現在消されてるけどTwitterにはリーク画像が残ってる)
ただサンゴールのはソース見つけれて無いからデマの説もある
てか明らかにヤバゲーになるしマンマーク絶対刈り取る早田のスキル共々デマであって欲しい ショータイムの有用性でようやくクライフォートくんに光が当たった
…のはいいのだがあれって一発ゾーンの場合
ドリブル突破でのバフは一回目と二回目どっちのカウントだ?
毎回二回目を参照する場合
二回目はちょっと上がる系ドリブルが損するが…
ショータイムは一回目、二回目の両方が上がるのが確認されてる
南米式ならスピードとオフェンスが上がるから至れり尽くせり
次はサンゴールマッチか
リークマジなんかなぁ
サンゴールヘタレ可愛いからカード取ろうかなぁ…でもオンめんどくせぇ
軽業師付けて読み勝っても
タックルのダメージで削り殺してくるDFってどうすればいいんかね…?
タックル見てから避けるってのは現実的じゃないし
軽業師と虫の知らせにオフェンス盛り盛りで何とかするのか?
ダイナミックフェイント笑顔からのミラージュシャペウしゃちほこポーズで攻撃系ステータス全てにバフをかける様はまさにショータイム
>>105
オーロラとかカイザードリブルみたいな耐久力高いの前提でも多少オフェンス盛った所で負けるからスキルでなんとかするしかない
虫の知らせつけるくらいならボールはトモダチとか技巧派や温存系みたいな消費軽減スキル複数付けたほうがいいと思う
ただうまく密集から抜けられてもドリブル関係でスキル枠が埋まるから何もできないキャラになりかねないけどな FWにボールはトモダチ付けてMFから一心同体貰って一時的に固くするのはどうだろうか
今ならショータイムもあるしドリブル一回即シュートって流れも作れると思うが
ボールはトモダチってR1ダッシュの消費が減るもんだとしか考えてなかったが
あれタックルくらった時のダメージにも影響してたんか?
だとすれば導入を検討せにゃならん
とにかく削り即死さえ無ければ
ショータイムなりドリブルマニアなり打つ手も出てくるのだが
現状避けたはずでも死ぬからなあ
スキル構成がよろしくないのだろうか?
ディビジョンでたまに鬼の様に強いCPUチーム来ない、どんなに超反応チームでも、普段10点差ちかくつけて勝ってたけど、2-0で負けた
センタリングからのノーマルオーバーヘッドで若林がペナルティ外からまさかのワンパン喰らったけど、どんなスキル構成だったんだろ
>>110
鬼強CPUは十中八九プレイヤーが作ったチームだから仕方ない
ディビジョンガチ勢のチームはスキルもしっかり練られてて隙がないので半端な戦力で挑むと痛い目見る サンゴールくんの新スキルがリーク通りだった場合
後方ドライブパスからの即死狙いばっかになって
CPUがコピっても微妙になる予感
CPUは必殺パスからのダイレクトなんてほとんど使わないからなぁ
vs大友でセンターライン付近で浦部がボールもった時にまれに狙ってくる位で
FWMFがガンガン攻めてくる系が相手にしてて一番きつい
後ろから仕掛けたり、硬直狙っても距離やタイミングがずれると抜けられたりするし
ライトくんとディーンくんはどっちがエースなんだろう?
NHが近くにいない方
確実にやりたいなら片方転倒させたあとMFあたりに取らせて再度パスさせるといい
ショータイムとカイザードリブルとブレイクドリブルで
敵DFをなぎ倒しまくるの楽しすぎワロタ
…ドリブル系スキルたくさん付ける必要あるから
シュート威力ちょい微妙になるのがアレだが
まあ撃てれば無駄にはならんからヨシ!
手を出してみようと思うんだけど
公式見る限りPS4とSwitchで特に差はない感じかな?
>>118
オンライン対戦を視野に入れるならまだ人がいるPS4版をおすすめする
今からオンやるのはあんまりすすめないけど(ガチ勢御用達スキルはほぼ全て終了済みの期間限定イベント産なので)
あとスペックの問題かSwitch版はCGのモーションが若干カクつくから、高品質グラフィックを体感したい場合もPS4版が良いと思う
特にこだわりが無ければどっちも内容に差異はないのでお好きな方でどうぞ
ストーリーも音楽もCGも神なので是非RONCを楽しんでくれ 対戦人口という意味ではどちらも絶滅状態だから気にしなくていいと思う
ただスペックの関係上switchよりもPS4の方がグラフィックは良い。PS5だと更にヌルヌル動く
基本的な内容は同一だけど現時点ではswitchの方はチート使う奴がいてPS4はハードタックラーとか一部のスキルが機能していないという違いがある
独特なルールで動いてるから慣れるまで時間かかるかもしれないけど当時の画風をうまく3Dに落とし込んで爽快感あるグラフィックと
狂気的なレベルでイベント差分が用意されていてキャラゲーとしては間違いなく最高峰だし
シナリオやBGM、演出と楽しい部分はオフラインが殆どだから後発でも全く問題なく楽しめるので是非やってほしい
唯一の不満はロード時間かな
これは自分のps4が割と初期型だからってせいもあるけどw
カルロスからダブルフォースシュートを習得出来ない…
カルロスの友好度をSにすれば良いんだよな?
アプデで糞ロードは改善した?セール中だから買うか迷うわ
PVだけだと神ゲーにしか見えないなこれ
ムービーは翼編で力尽きるとはいえゲームもPV詐欺じゃないしな
電源入れたらいきなり翼が自分に語りかけてくる演出で始まるのとか凄くテンション上がるし見せ方が上手い
悪意の塊みたいな追加調整スタッフの無能さと事あるごとに入れてくるロード以外は神キャラゲーってのがファン共通の評価じゃないか?
ロードは相変わらずだが初期に比べたらオフ部分のエラー落ちは減った気がする
セットのやつ買ったわ
確かに糞ロードだけどゲームは悪くないなこれ
セール値ならお得感あるわ
岬はサポート寄りドリブラーとしてスキル・ムーブ全てそつなく纏まっていて優秀なんだけど、オンは戦術や強みの検証が煮詰まってるからな
いいとこ取りで極まったNHの隙間を埋められるのは守備ができる一部のキャラだけだから岬に限らず攻撃系のキャラはイベントでもないと見ることはない
>>126
購入おめでとう
オンはやる価値ないが中学シナリオは全て楽しいから是非堪能してくれ キャラゲーとしての完成度はめちゃくちゃ高いのに、日本であんまり人気出ないのはなんでだろうなぁ
掲示板で購入報告見るだけで嬉しくて小躍りしたわ、ありがとう
めいっぱい楽しんでほしい
キャプテン翼のキャラゲーとしてなら満点を超える
原作のキャラの格を落とさずここまでゲームのオリキャラの株を上げるのって難しい
予選リーグの某国VS某国ほんと好き
イベントの量とかやばいよね
3桁時間やったけど未だに見たことないイベントがあっても驚かない
イタリア戦でジノ相手に3点取るのすごく難しいんですが(武蔵や東邦ルート)、おすすめの編成ってありますか?
精神的支柱と上り調子でスーパーシャープネスでも3回くらい撃たないと点取れなくて時間切れになっちゃうのでSSSが取れないです…
育成スキルの枠の都合上強化スキル増やせなさそうだから上り調子をパワーシューターにするとか、ドリブルムーブを変えてみるとかは?
東邦なら国内最終戦前に日向をCにして直線的ドリブル貰うがお勧め
オフェンス強化、後隙の無さ、耐久力、敵を転倒させるのでフリーになりやすい、と個人的に最強格だと思う
他だと次藤のダンプカードリブルも動きの癖があって上がるのがパワーだけど似たような事ができる
Vゾーンの全力プレーはステータス2割上がるし、ゾーン連発する関係上ゲージはすぐ貯まるから積極的に発動していくのもアリだと思う
>>132
イタリア戦まではオフェンスとパワーに全振り
精神的支柱 パワーシューター 上り調子
ダンプカードリブルからの翼との全日本ツインでワンパン
ペナルティエリア内まで行ければファイヤーとかディアス式ドライブでもイケるけど、ツインなら中盤から撃っても普通にワンパンできるよ 全日本ツインは紅白かプレドイツでシュートS取らなきゃダメなんじゃないっけ?
プレ3戦目で手帳使えば良いんだけども
MFやDFなら新田で削ればいいよ
3〜4発もあれば赤まで持ってけると思う
相手のゲージ溜まるけど、赤まで削ってからPA内支柱ヒールリフトタイガーでトドメ刺せる(まれによく削りきれない事もある)
FWの場合は攻め上がり易さを上手く利用してPA内で数撃つしかない、常に前線に居るからカテナチオ発動されてもダイレクトでゴリ押りしやすい
>>128,129
サンクス
自キャラを作れるモードが決め手だったよ
日向とでぇいする 今さらなんだけど、タックルムーブでダッシュドリブルを削り切ったらディフェンス側の勝ちになるの?
良ゲーだけど色んなことが説明不足なのはもったいない
久々にやったけどオンラインのcomめっちゃ強くなってね?
なんか全然抜けないし止められない
今はユーザーのデータコピーしたり効率的なスキル構成になってるし、そうでなくともこちらの操作に連動するのと各種CPU特権が合わさって強さが増してる
攻撃はともかく守備はかなりうっとおしい感じになってると思う
>>139
その認識で合ってる
能力差がありすぎると満タンでも削りきるのでダッシュ(ドリブルムーブ1)している相手に本来抜かれるはずのスライディングでボールが取れる
有利不利はあるし絶対に勝てるタイミングもあるけど説明にある通りスピリットを削り切るかどうかだから
どっちもダッシュだしタックルだし、おまけにゲーム中殆ど出てこない用語だからピンとこないよなこのゲーム
人に説明するときはムーブ1と2で言うようにしてるわ サンゴール欲しくてオンラインやってるけど人と当たるの嫌だという矛盾
みんな異様にうめーんだもん
やだおまえら
そういやサンゴールイベントって初のオリキャライベント?
ライアンとかジャンイベントも期待してていいのかな
ワールドチャレンジの☆3CPUが強くて育成どころじゃないボスケテ
☆1でなきゃ勝てなかった自分も40週くらいやったら☆3で勝てるようになった
まず東邦で1回負けてもボーナス入るスキルで☆2勝利できる事をを目指すべし
⭐︎3で気をつけることってなんだろう
チャージ仕掛ける時に追尾機能使わないとか、
場合によってはシュートゲージ溜め始めるまで待ってからタックルとかかな?
自分が攻める時は⭐︎2と大差ない印象
こだわりなければ試合開始した瞬間にリスタートして⭐︎2にしちゃうのが楽な気はするけどね
操作自動切り替えが酷いからやりがちだけどCPUを後ろから追いかけるのは悪手
タックル付け替えた次藤とNH以外はただのショルダーだから硬い背中からだと接触に成功しても普通に負ける
敵の前から自陣に走ってムーブを誘発させた所をスライディングで取るのを意識すると楽
エースはすぐダッシュして疲れる分高難易度の方がSシュート打ってこなかったりするからチャレンジ全達成狙いで☆1にするのでもなければ難易度2に下げるメリットはあまりないと思う
大友花輪と違って世界編だとスキルもムーブも大体揃いステもそれなりにあがって対応出来るから低難易度だとだらだら動かれてむしろストレス
テンプレは伊達に長い訳じゃないので是非参考にして欲しい
こだわり云々というか難易度でステータスの伸びが変わるもんなぁ…まぁ意識しないならそれで良いんだけど
裏技しなければ☆2でも十分歯応えある試合できるしなぁ
育成のこと考えずに好きなキャラで得点王目指す方がずっと楽しい
カンストキャラ作るプレイは単調極まりないからな
ついつい効率に走ってしまうがオールSSS取るよりもシナリオスキップなしで全員使いながらロースコアゲームした方がそれっぽいしやり応えもある
でもGK最弱候補ウルグアイのベガ相手ですら3回は止められるランニングボレー隼は許さんからな
某にじさんじ所属のVtuberがフランス戦後にNTRボレー隼シュートを習得して特殊イベント発生させててビビり散らかした思い出
そんなタイミングでNTRボレー隼シュート覚えることある???
ボナンザやノートラップシューターのスキル効率が良いみたいだから可能性感じてるんだけどなあ
>>151
それ自分もリアタイしててクッソビビった
スキルやムーブの取得タイミングやルートによってイベント内容変わるから、
オールSSSの最短距離でやってると差分回収しきれないよな 育成イベント有の★2でゆるゆるプレイでも総ステ460程度のキャラは作れるから
オンにこだわりなければ★2の方が楽しめるんじゃねーかな
俺も★3頑張ってキャラ作ったけどワンミス終了でのリトライが多すぎて2〜3キャラ作って★2に逃げたわw
ツイッターで知ったんだけどリフティングサーカスって白眼判定ないんだな
クラウンリフティングでテクニック上げてからのリフティングサーカスで即死させる夢が育成する前に終わってしまった
MFのシュートは全部白眼あると思ってたけどじゃあニードルシュートとかも白眼判定ないのかもしれない
もっと言うとスカイロケットボレーも白目は無かったハズ
ニードル、サンドストームはしっかり白目あるのを確認している
>>155
ニードルシュートも白眼判定あるのか……なるほど
そうなると白眼判定がないMFのシュートはハリネズミくらいか サンゴール新スキルどんな感じ?
なんかオンラインcomも強くなってるしイライラが止まらない
良い感じならもう少し頑張る
ビーレジェ強いね
昨日オンライン戦でディアスでドライブ撃ったらブンナークのタフネスブロック、ジャンのスピニングブロック貫通してバウンドボールまで減衰して、捕ったヘルナンデスのスタミナゼロまで削ってた
一応捕られはしたけど、ディアスでこれだからアバターのSシュートだったら余裕でキーパーも貫通したんだろうな
ビーレジェはマジでなんでまだナーフされないのか分からんレベルのぶっ壊れスキルだからな……
キャラマッチのときはとりあえずディアスで1点入れればCPU戦は勝ち確みたいなとこある
最近の環境は知らないが、対人でも起き攻めドリブルで無限V溜めしてくる奴いたし、マジで壊れ
ビーレジェンドの何が頭おかしいって威力だけじゃなくてGKが接触したら問答無用でスピリット0とかいう意味不明な所だからな
0になる→ダメージ判定って感じだから演出消えたノーダメージなゴロ玉でも瀕死になるんだろう
カーブ軌道は基本ブロックできないからカーブ系で射程が長いアナライズ撃たれると終わる
>>159
オフと挙動の仕様を合わせれば理不尽戦法や産廃ムーブの半分以上は改善されるんだけど何故別ゲー状態にしてるんだろうな ビーレジェが許されるならノータッチアナライズやスカイラブツインも……いやどうだろう
まあビーレジェには天敵の早田の新スキルがあるから多少はね
今後はMFがディフェンスして後ろに渡し
DFが後ろからドライブパスして
FWはダイレクトで即死狙うだけが主流になるのだろうか…?
今後も何も中西実装された時点で自陣からテイルウインドパスしてハイドラゴンワンパン戦術は確立されてるからそれが加速するだけじゃないか?
それよりも早田が噂通りならポジションを時間一杯入れ替え合戦してはタイム連打する地獄になるのが目に見えてるからうんざりする
ビーレジェンドもだけど強制勝利スキルが不快さしか産まないのはカテナチオでわかっただろうに何故頑なに増やそうとするのか
カテナチオはまだゲージ溜めなきゃ使えないって弱点があるからなぁ
早田の奴はクールタイム(ゲーム時間で5〜10)付けなきゃ攻める系のキャラは厳しそう
単純に最大スピリット100として消費したスピリットの10%上限が一時的に下がるようにしたら大体の問題は解決しそう
その代わりエース級にはシュート時消費スピリット抑える、上限回復時間短縮、上限回復量増加、みたいなスキル追加すればいいんじゃねーかな
後は強力なスキルはクールタイム持たせるようにすればいい
>>163
ハイドラに関してはキーパーをPAギリギリまで上げれば防げたからまだマシだった
個人的にはこれがネオドラになってPA上げが効かなくなると思うから本当に終わった気がしてる
早田の強制勝利スキルは相手が2人抜きしたら〜や、一試合に2回まで〜とかならまだ許せるけど…まぁ調整下手だしノーリスクだろうなぁ NHに色々詰め込める割りにデメリットが殆ど無いのがな
デメリットだらけも困るっちゃ困るけども
あまなんと言うかビーレジェがアレなら神の子何とかしてあげて欲しいわ
現状「神の子w 」じゃねーか
「並の子」カルロスと言われた時はさすがに同情した
今はプロヴィデンスがあるから並ではないのかな?
暗黒時代だから微妙なのはある意味当然ではあるのだが…
DLCでカルロスサンターナとか覚醒ライアンとか出せないのだろうか?
ちょっと表情を良さげにしてセリフとスキル変えるだけなら
そこまで手間かからなそうに思えるが
サンターナは次の見せ場だからなぁ
次がないならともかく
>>168
バージョン違いのキャラ出してほしいよね
牙の抜け落ちた日向とか食堂の借りを返した松山とか心臓病完治の三杉とかダイエット成功の次藤とか
色々出せるぜバンナム 神の子はドリブル成功する度にシュート威力が5%上がるスキルだけど
ストライカーの責任感が12%だからなぁ…
せめて二回抜いて責任感より威力伸びれば採用理由が出るのに…。
あのデメリットで威力10%しかアップしない重戦車くんにも何か言ってやってくれよ
常時発動だからまだ良いんじゃね?
ダイレクトでは発動しないんだっけか?
ダイレクトでも発動するけれどノートラップシューターが20%上昇とか考えると入る枠があるかって話になると思う
下位スキルの早撃ちですら10%上がるらしい
ボナンザが50%と聞いてビビり散らかした
確かな成長が1発外すごとに4%上昇?とか三度目の正直が10%上昇とか知らないことが多すぎる
⭐︎隼シュートが50%増なんだっけ?
ノートラ、確かな成長、ボナンザ持ちの新田が強キャラに見えてきた
ね?来生さん
重複習得バグがあった時代だとノートラ、ボナンザを2つ入れれたしマジで新田化け物だった説が…!?
その辺の細かい数値どこでわかるんだ?
スキルざっくりした説明しか無いから困る
ボナンザゴミだと思ってたが
神の子が十人抜きする位上がるならそら確率スキルにもなるわな
最初から詳しく言ってくれれば…
Twitterで何人か話してるのを見て調べた結果どうやら海外の解析動画らしい
リーサル・ウェポンのダメージが40%追加らしくて笑ってる
ぶっちゃけ後半15分だけの同点時で直接のゴールに関係ないならGKのスピリットを全部削るくらいの効果があってもいいだろ
10キャラ追加って……マジなら
2は無いんじゃねーか、コレ
>> ね?来生さん
固有シュートに加えて得点王イベントもあり代表スタメンかつ次世代では日本一になる新田と来生を比べるのはやめてやれって
それはそうとここまで大規模にDLCやるなら東一中や比良戸ルートも作られそうで楽しみ
個人的には海外のルートをもっと増やしてほしいけれど
前もいった気がするけど
育成終わりのオマケでいいので海外オールスターチームとの試合をさせて欲しい
オン対戦やってないから決勝後に貰えるSシュートを撃つ機会がない
>>185
俺は作成済みのニューヒーロー使って、ストーリー中の試合できるモード欲しい
各キャラのイベントとか、勝ち・引き分け・負けパターンのイベント見たいけど、キャラ強くしようとすると圧勝せざるを得ない >>185
確かオンラインストレージのチームに各国オールスターが無かったっけか?
作成チームでVsモード遊んでるわw
ゲームのコンテンツとして欲しいのは理解できるw
PP稼ぎ用の強ニュー欲しい >>188
俺もそうしてる
さらにDLCのキャラを加えてる
自軍のキーパーをモブにするとNHの時の緊張感が味わえて結構オモロい 南葛やるなら誰よりも新スキル必要なのは井沢くんなんじゃなかろうか…
現状まるで存在意義が無い
早田のスキルがあるからDFは作りたくないけど現状完成に近いビルドってなんだろうか
ショータイム型のFWでも作ってみようかな……ショータイム・ゾーンの使い手・プレッシャー・責任感・軽業師・マイスターかシチューあたりで
重戦車? 知らない子ですね……
突破力最強格のオーロラフェイントに使えないこともないシャープネス2種
オーロラ強化、白目、チャージ速度と腐らないテクニック上げるだけでお手軽発動する技巧派、全力チャージとFW作る上で意外とレヴィンが重要だから困る
各校マッチは良いんだけども、育成ボーナスは全校解放にしてくれないかねぇ
ふらのや武蔵のボーナス育成キャラ作りたいんだけども
後DLC出すなら今までのイベントのキャラカードの販売もして欲しいわ
フレンドカードのレベル上げで得られる恩恵はスキル解禁とトロフィーくらいですか?
>>196
フレンドリーポイントの上昇量が増える
ガチ育成のフレンド選びは全員レベル7前提で組み合わせを考えるので地味に大事だったりする まあアピールミッションの発動するLV5までは最低でも揃えといたほうがいいかな
反町やアルベルトみたいにコンボが少ないキャラは7にしときたいとは思う
育成ボーナスありだと1レベルの差が結構バカにならないのがなぁ
始めたばかりでPP無い奴はプラクティスで点取ったり、オンで稼ぐのが良いかな
ブロンズ3までならPCとは当たりづらいだろうし
オンはマジでNPCオンリーにしてくれねーかなぁ
いい加減レベル上限を上げてくれ
全員7にして購入パーツ揃えたら
使わないPPが無駄に溜まっていく
もしくは試合中強化アイテムをPPでも買わせてくれ
何かしらPPに使い道を…
上げきったらそれで終わりで良いのでは?
今から始める人がどんだけ居るか解らんけど、際限無いと途中で折れるだろう
カードレベルのボーナス値の最大値がいくら上げても7のままなら好きなだけ上げてもらっても構わないけども
もう2年も前のゲームだぞ、精密すら余ってるならやり尽くしたと満足するしか無いな
明日から1ヶ月の間は新キャラ育成する意味あるし、噂では追加DLC出るらしいし無駄にはならんだろ
やりたい時に好きな学校でできないのはただのストレスだから限定も育成キャンペーンもいい加減常時入手に切り替えてほしいわ
ぶっちゃけ限定カードも小出しにしなくていいと思うんだけどなあ
延命になってるのかな
限定カードとか買えるようになるまではやる価値ないなあ…ってなってるんだよな
タイガーハートとか忙しくて取り逃しちゃったし
逆に後発が限定スキル取れるようになったらNHの数とか制限してオン大会開催できるといいなあなどという気持ち
はるか昔のゲームのイナズマイレブン3にチーム自由度の深み(というかアホみたいなキャラ数)で負けててオンラインで戦える強みを活かしたい
オンライン要素はモチベを下げることはあっても上がることは無いから名作のまま終わらせたいなら皆もちゃんと苦情は入れたほうが良い
イベントボーナス相殺の為に必要アビリティポイントのサイレント下方修正を仕組んだのがバレた時も子供みたいな言い訳で有耶無耶にするような奴らだからな
黙ってたら常設化どころかフェードアウトするまで限定人質作戦続くぞ
昨日で、ディビジョンのシーズン終了したけど、Switch版ではGold1までレーティングポイント上げてる人は80人弱やった。
追加DLC販売しても、どれだけ売れるんかな?
PS4版は、もっと人いるんかな?
倍くらいは居るんでないかな?
オンはスタパック30枚開けの時に行くくらいだなぁ
キャンペーンログインボーナスって今日からだよね?
何で貰えないんだろか
キャンペーンボーナスは貰えないのはいつものことだからもはやどうでもいいけど
ただでさえストレス溜まる読み込み部分の全く必要ないくせに頻繁に入るネットワーク接続にやたら時間かかるのが非常に困る
南葛ルートやってると森崎覚醒イベント起こしたくなるよね
フレンドにヘルナンデス入れるだけでお手軽にEX取れるしね
DFなら上手くカード合わせられればフレンド入れなくてもいけるしw
南葛はEX狙いやすくて重宝するわ
ミッションは意識しないと取りこぼしてリセットする羽目になるけどw
DFなら翼若石、森へル、高ロブ、若島ケイこれでフレかキャプスキルでオランダトリオ一人引っ張ってくれば良いし
感想
発売告知トレーラーがかっこよかったので期待してた
プレイして若林がペナルティーエリアの外から無名の選手に簡単に入れられ( ゚д゚)ポカーンとなった
ミューラーの強さは予想通りだった
無名の選手とかにやられる?
エースのSシュートはガンガンやられるけど
ブラジル決勝でカルロスのシュートすら防いでくれて感動したぞ俺
>>216
というかカルロスが弱すぎてかわいそうになるわ 若林はSシュート以外はなんだかんだで止めてくれるよな
多少の不満があっても
イベントのためにオランダで若島津に変えてスティンガー一発で沈むのを見て
すまんかった若林お前が必要だってなる
このゲームのキーパー体力型だから
若林だろうがミューラーだろうがヘルナンデスだろうが
それまでにガッツ削られてたらその辺の雑魚にでもトドメ刺されるぞ
あと凡人の普通シュートがたまたま誰かに当たってコース逸れて
そのままゴールってケースも無くはない
まあ狙ってできるこっちゃないが…
ルチアーノ、クライフォートはすごい選手なんだなという感想だったけど、
サンゴール君のシュートに反応すらできず、3戦連続ペナルティエリア外から点取られてるのが本当に悲しかった
ゲームとしては仕方ないんだけどね
慣れてくると若林がボールに触ることなく大会が終わる無失点キーパーになった
DFが頑張れば
アモロくんだって準決勝行くまでは無失点キーパーになれる
この大会に限って言えばヘルナンデスくんよりも成績上
漫画の日本DF勢もたまにはちゃんとした試合で完封とかして欲しいもんだ
漫画の日本DF陣はなかなか完封とまではいかんけど、井川に曽我に次藤とパワーと高さが揃っためっぽう強い有能DFになってるとは思う
このゲームだと高さはそんなに重視されてないからあれだが
pkが6択でたださえきついのにシュートコース当ててもそのまま抜かれる若林はほんと悲しいからやめて
てかpkは当てる=止めるでいいやんけ
GKはスピリットの他にグローブゲージがあってそっちを0にする形にすりゃ良かったかもね
演出シュートの時にパンチング(スピリット消費50%、シュート威力75%カット)、キャッチ(スピリット消費25%、シュート威力50%カット)、特殊(スピリット消費50%〜75%、三角跳びや、アッパーディフェンス等)Sセーブ
演出無しの場合は距離によってパンチかキャッチになる感じで
>>224
あれって当たってぶち抜かれてるんじゃなくて、ハズレ演出のひとつだと思ってたけど違うのかな 多分方角は合ってるけど高度が合ってない時の演出だと思う
このゲーム、パンチングも手が届かない演出も無いから
PKなんて滅多にできないし冗長だから3択でいいと思うんだけどな
>>227
だよね
でなければ森崎のシュートでミューラーぶち抜かれるわけないものな >>227
あーそういうことだったんだ納得。
いつもSGGKがモブのシュートに押し込まれるからおかしいわと思ってた オレも今日そのイベント見て感動した
止めるなんか言い出さずに気持ち入れ替えて監督続けろよ
まだ見てないイベントあるみたいだなw
負け越しで前半終了とか意図的に調整しなきゃいけない奴もありそうだし、全部見るの大変だわw
アメリカ戦で前半終了時にアメリカがリードしてても大量失点なら試合展開にライアンが切れていた。このゲーム設定は凄い細かいのになんかもったいないなあ。
>>233
そんなのあるんだw
慣れてくると大勝一択だもんね
パターン回収するためにはキャラの育成ある程度諦めないといけなくなる
NHモードの試合できるフリーモード欲しいけど、相手チームのキャラと知り合ってるかとかで反応変わったりするしそれも厳しそう まずカルロスが一点取るイベントをみた後に
ブラジル戦の後半終了間近に翼がカルロスに抜かれて決められるとイベントがあったなそういや…。
ブラジル戦で一回もダブルフォース打たれる気配無いけどイベントありそうだよなぁ…どんなのだろ
1つのイベントでも対戦前か後か特定の技を習得しているか別の人物と交流があるかで台詞が変化と差分が凄まじいからな
ミューラーとかアメリカルート入った後知り合うとなんかふてくされてる観光客だし
それ以外だと若林と三上監督が「知っているのかNH!?」「ドイツにいた我々も知らない幻のGKと君が知り合いだったとは…」みたいなリアクションして面白い
他キャラとの絡みで高フレンドキャラに会いに行くとちゃんと名前で反応してくれたりスゲー細かいよなぁw
火野のSランクでビクトリーノが高フレンドなら日向とのやり取りの後追加で出てくるのは良かったわ
個人的にはドイツ決勝でマーガスが点を取ったときのハイネの煽りマーガスのスルーが好き
シナリオチャレンジくらいはコレクションからいつでも見られるようにならないかな
決勝ドイツで石崎がファイヤーショット2回ブロックしたらイベント見れたけど
その一回以来見れないのだ…
>>237
マジか
火野追っかけ回す時ビクトリーノは放置してたから知らなかった 皆さん南葛ルートで「翼の熱意」ってどのタイミングで使ってますか?
世界編のプレドイツから3連戦で使うか、もしくは残しておいてセネガル戦以降に使うかどちらが効率良いんでしょう?
>>241
俺はセネガル戦以降からだな
フレンドリセマラ次第にも依るけどフレンド上げたいキャラをセネガル戦までに全てSにするのはかなりの苦行になると思うし、プレドイツ三連戦で使っちゃうと終盤のフレンドに熱意に入れてたキャラが入ってしまうとか必須級のフレンドを上げる為に地獄みたいなリセマラする事になるから ドイツ、プレ3戦でレヴィンなりルチアーノなりSシュート欲しい奴をSにしたら後はE残しつつ出来るだけ満遍なく上げて
セネガル以降一気に4枚Sに出来るように使ってるな
その方がEXキャラ3人をSまで持って行くのが割と楽だし
頭に使うとリセマラですげー時間喰う
>>241
ファーストインパクトと誰もが認める実力をつけた最大補正状態で使いたいから最速でもイタリア以降
基本はエクストラ対象の調整ができるセネガル、アルゼンチン、フランスで使うようにしてる
Lv7でも佐野はCからSに少し足りないけど日向タケシ新田佐野+1枠(白リストバンド使うならタケシはEでもOK)と残りは大体A止まりでも問題ないエスパダス
三杉+シェスター、レヴィン、オワイランのどれかと足りないキャラ
若林一発S目当てで、秀哲のだれか(大体翼コンボ兼ねて井沢)、高杉、翼、石崎+森崎とか足りないのを適当に
ロブソンやヘルナンデス、レオやアルベルトみたいにエクストラ対象とか有用だけど一発でSにならないキャラをプレマッチで複数同時に選んでおくと楽 余ってたCCで新アイテムをフル活用すれば
全ステータスカンストいけるかと期待したが
残念ながらそこまで甘くは無かった
それでも4つまでは99いけたのだが
全試合で全項目評価SSS取れる腕前なんかないしな…
オールカンストだしなオールSSSでないと作れないのは仕方ない
++とか新課金使いまくれば多少妥協しても大丈夫だけど、そこまでやってもコスト無駄に嵩んで編成がしんどくなるだけと割に合わん
4項目カンスト出来てるということは残りも95はあるだろうし突き詰めなくてもマイスター最大発動で揃えられると割り切るといいよ
非カンストをSPD以外に割り当ててしまったのならご愁傷様だけど
PP欲しさに育成捨ててシナリオチャレンジ埋めプレイをやろうとしたが
オランダ戦終わった時点で「これ普通に育成繰り返しまくる方が楽しいんじゃないか」って思ってしまったんだ
オールカンストに高コストスキルやムーブ積み積みしたらどれくらいになるんだろうか?
コスト制限下での実用性はあんま無さそうだけど
>>247
なるべく簡単なシナリオとりつつ、Sイベントの150〜200埋めながら育成した方が気が楽
試合もミッションの取りこぼしだけ気を付けて(ふらの以外は飽くなきと誰もが取ったら2回ぐらいはsuccessでも良い)★2で回すのが精神衛生上良いのかもしれない
★3は気合い入れてかからないと後半6戦だけとはいえキッツい
ブロック上げる際、一瞬の油断がマジで命取りになるw >>247
同点や苦戦状況作るためにひたすら自殺点させられる若島津がかわいそうで辛い 延長まで引き伸ばしかつ一発勝負のアルゼンチン松山とか敵のゲージ調整も必要なフランスの新田浦辺はいくら稼ぎ周回でもスルーした方がいいと思う
アメリカは難易度高いけどチャレンジ自体は下級生とトライアングル以外は簡単かつ3つ一気に達成できるから稼ぎ周回にオススメできる
テンプレにもあるけど周回なら割り切ってリトライ3連打して難易度1やった方がいい
>>247
育成捨てるなら、シナリオチャレンジ以外にも楽しみ見つけないと辛いような
MVPや得点王を取れる選手を探したり、原作再現させてイベントを探すとか
ディアスに開幕から連続で三点取られるとか育成中にはやりたくないし フレンド関係のイベント差分を回収してたら時間溶けるよ
NH1人で無双してる方が他のキャラ動かすより楽しいというかラクなのは分かる
頑なに新スキルのコスト10にしてるのはなんでなんだろうな?
強烈なのはともかくロブソンくんとか松山くんとかの
パッとしないのまで10にすることないだろ
プログラム的に数値絶対変えられないとかなんだろうか?
再配布とか効果とかこの手のコメントを見るたびに頭の中の千代ちゃんが冷徹なコメントを述べてくる
誰得なしょうもないプライドさっさと捨てて育成ボーナス込の上昇幅に改定して実装済みの限定カードはPP10000で販売してくれたらいいのにな
南葛以外の時期だと気分転換すらやる気が起きないわ
>>255
考えなしのコスト10はもう諦めるにしてもコスト3くらいの効果しかないようなものは改定してほしいよな
松山のネバーギブアップとか負けてるとき限定なんだからスロースターター並みに性能上がるとかあってもいいし
ロブソンのヴァリアントは名前の格好良さにコストかけるんじゃなくてブロック範囲と威力上昇追加とかキャラに合った相応の実用性をつけてくれって思う 前のイベントキャラが一緒になってたの若島津の時だけ?
ショータイムを試すために出るか考えたが、翼を持ってないのに石崎をもらってもなあ・・・それはそうと前回の花輪イベントで政夫が再録されなかったことに誰か触れてあげて。
みんな落ち着いて! オールイーン!!!
冗談はともかく使えるのか使えないのかよくわかんねえスキルだな……Vゲージ半分消費でブロック確定成功っつったってそもそもブロックできなければ意味がないし なあチャンスメーカー?
タイガーハートは持ってるか持ってないかで決定力に完全な差があったから、当時イベント逃してくれくれ言う人多かったんだよな
若島津イベのときの復刻はその要望に応えてくれたと思ったけど……花輪中イベェ……
クラウンリフティングのテクニック上昇量って凄く大きいのな カルロスターンと同じくらい?
後隙さえどうにかなればな……
オーロラフェイントみたいに無駄動作の後踏み込むモーションがあれば良かったのにな
ルチアーノは一見強そうに見えてリスキースタイルのリスクが重すぎるしドリブルどちらも完全に足が止まるせいでタルデリの方が使いやすいまであるから困る
俺は岬の繊細なタッチがあれだけ引っ張った割にフェイントドリブルと性能変わらないのが不満だわ
せめてベースA以上じゃないとモーションの分寧ろ劣化だし、ただでさえピエールに負けてるのに向こうのドリブルは両方Sだから道化感が凄い
原作じゃフランスの8割くらいはピエールくん個人だったんだし
いくらなんでも比べる相手が悪すぎるとしか…
ワンマンを明言されてるアルゼンチンだって
味方がもっと仕事してくれてたわ
原作ピエールはあの大会の最優秀選手まであるレベルで孤軍奮闘してたもんな…
ジャンが入ったことによってさらに胃がやられるピエール良いよね
ライバルと言ってもダブルスコアくらいで負けてるが、だからこそ最後で一矢報いるのが映えるシーンだしもうちょっと強くてもいいと思う
ゲーム的にも繊細が動きが悪い代わりに耐久が高くてフェイントが脆いけど使いやすいって差別化されてればドリブルマニアも活かせて良かったんだがなあ
原作再現できていると言われたらそうなんだけど岬は色々惜しい
>>266
RONCはRONCでジャンが煽りカスなせいで肉体面はともかく精神面の負担はむしろ重くなってるのが笑う ピエール「ちょっと美術館行ってくる」
ピエール「ちょっとチャリティーイベントに行ってくる」
…彼もわりといっぱいいっぱいだったのかもなあ
精神的に
>>267
ジャンに守備任せられて試合は確実に楽になってるだろうけど、
ナポレオンとのコンビで心労は増えてそうなところ好き
ハーフタイムのジャンのナポレオン煽りが「1点でも取れてればなぁ」みたいな感じのセリフ見た気がするんだけど、
点取れてるけど負けてる状態だとセリフ違うのかな うろ覚えだけど「俺は点取ってるんだけど誰かさんのせいでなぁ〜?」みたいな煽りかましてたはず
予想できるシチュエーションにはちゃんと差分用意されてるのがRONCの凄い所
何点でも取るんじゃ無かったのか?君がもっと点取ってれば勝ててるだろうにって煽り出す
>>271
>>272
やっぱ変わるのか、すごいねw
セネガル戦負けハーフだと、セネガル勝ってるのに監督が見限られる可哀想な流れになるらしいので是非見てみたいのだが、
キャラ育成と両立は難しそう 今回は育成ぶん投げてイベ差分とかチャレンジ狙っていくぞとか思っても
ついそれなりに育ててしまうんだ
★2で緩くいくかーっても気がつけば常にNHが複数点取ってるからなぁ
ちゃんと勝ってる場合でも「こんなやり方じゃ駄目だ。このままだと俺たちは負ける!」とか言ってジャロが監督ディスり出すのはちょっと笑った
>>276
ハーフまで監督の指示通りにやって勝ちで折り返す
ハーフから俺たちのやり方で負ける
監督「私が間違っていた」
監督良い人すぎでは ほ、ほら、自分が指示してるときよりイキイキしてる彼らにセネガルの明るい未来が見えたんだよ
まあ前半リードだろうが能力を見誤ってたのは事実っぽいし…
サンゴール追加イベントでもそのへん伸ばすべきって姿勢は見せてたし…
なにげにリアルセネガルが大会優勝できるくらい強かったのにビックリした
もしまたゲーム化する機会があれば
今回限りのゲストじゃなくまた来てほしいもんだ
ドリブルはヒールリフトとカルロスターン位しか実用的なのが無いのがなぁ
カイザーとかのふっ飛ばす系も悪くないんだけど
オーロラ等の終わりに硬直のあるドリブルなんて趣味以外では使い物にならないの悲しすぎる
よくわからないんだけど、光速ドリブルはR1やと弱いけどR2では強いってどういうことなの?
R1とR2では耐久度が変わるの??
R1は相手が歩く、止まる、スライディング等の接触でしか出せないけど、R 2はスピリットさえあれば状況で好きに出せるのがデカいって事なのでは?
光速ドリブルに限った事じゃないけど
>>281みたいにドリブル後の硬直や移動距離なんかも含めると評価は変わってくるけど >>281
カルロスターン全然使えなくない?
アクション遅すぎる上に、抜いた後も大して前進しないせいで出終わり刈られる 対戦としての強さとシナリオでの便利さは必ずしもイコールじゃないからな
カルロスターンは劣悪な回線を自覚してるなら対戦でも強いけど
>>282
ドリブルムーブ2(R2操作)のように任意でしかける場合は基本的に耐久力は求められないので踏み込みの速さや硬直の短さ空ぶった時の隙の少なさが求められる
なので一瞬で敵を抜いて距離を取り硬直も癖も少ない光速ドリブルが強いと言われている
逆にドリブルムーブ1(R1操作)は相手からのスライディングなどの攻撃を耐えるのが目的なので
コスト8という中コスト帯でベースAはともかく補正がスピードにしかかからないので少し頼りない
ムーブ1用としても別に弱いわけではないけど対戦ではフローレスやカイザーといった最高レベルのドリブルでも削りきられる事があるから相対的に弱いって事だと思う
テンプレでオーロラフェイントがおススメされてるのは隙だらけで面白い動きと裏腹に抜いた後光速ドリブルに似た動きで距離を取るので実は隙があまり無いのと
テクニック補正が異常に高いのかベースC詐欺なのか不明だけどカイザー並みに耐えるのとテクニックが上がるのが理由 MFはともかくFWならカイザードリブルやブレイクドリブルみたいな
吹き飛ばしてくれるやつの方が多少隙あっても便利かなあ
普通に抜くだけだとその後シュートゲージ溜めてる間に
復活して後ろから再攻撃されることがあって困る
ヒールリフトは典型的なR1が弱くてR2が強いドリブルだな
R2用としては空振りの隙が無さすぎて一対一かつあたりに来る相手ならスピリットが残ってる限り連打してるだけで駆け引きに勝てる
>>285
ああ、なるほど。わかりやすくてありがたい。
仕掛けられる側に耐久力があるって考えればいいのか 翼ってR1がヒールリフトだったような
変えたほうがいいのか
変えなくても支障はないけど翼と日向は南米式と直線的が抜いた後の動きの伸びも耐久も強くて1向きだから俺は南米とヒール入れ替えてる
日向は両方直線的でもいいと思う
あとシナリオの次藤は何故かタックル1だけ普通のショルダーになってるから手間でなければチームから変更した方がいい
ブロックが邪魔で外そうとした時気付いてマジかってなったわ
>>290
そっかあ。変えてみよ
なんか面倒くさくてみんなデフォでやってたけど
いじったほうがよさそうね 質問です
ネオドライブタイガーツインはミッションとらなても取得可能だけど
ジャスティスブレイクも選択しなくても取れる?
突然だけどUSBメモリ使った裏技を3つほど投下
1.PPパック買う前にセーブしといて良いの出なかったらロード
以前はUSB無くてもできたけど今でもUSB使えばいける
10パック買って精密スコア0個なんてときにやれば精密スコアも貯まりやすい
2.EXイベ発生直前に(アピールミッションとこらで)セーブして発生するまでロード
セネガル戦後にセーブしてディアスEXイベからの☆ミラクルオーバー狙うとか(オランダ戦かセネガル戦でディアス選んでSにする必要あり)
フランス戦後にセーブして100P貰えるEXイベ漏れないようにするとか(EXイベの発生率上げる育成スキルが完全にゴミになる)
3.育成キャンペーン中、NH登録直前でセーブ。登録してはロードで5回同じキャラを無意味に登録
期間中に5人もなんて無理、1人がやっとなんてひと向け
これで15人作れと言われても無問題w
USB使ってまでイチイチやるほどかって意見もあるだろうけど、まあできますよってことで
人脈が産廃なのはただでさえ貴重な枠を潰すのにつけても確定にならない所
>>293
そうか残念
スーパーブレイクとジャスティスブレイクの両立がしたかったんだが… >>296
ジャスティスブレイクのパワー担当はスーパーブレイクシュートっぽいし、
片方覚える+シュート評価SSSでジャスティスブレイクとかにして欲しかったよね >>295
確定&必要ランク1ランクダウン位あっても使いたいとは思わないな
育成スキルは別枠で3つまで選択できた方が育成に幅が出来たんじゃないんかねぇ
飽くなきと誰もがは同時セット不可で 育成スキルは取得した時点で効果を発揮するパッシブスキルでいいと思うわ
せっかく国際交流頑張って色んな技能を身に着けたのに
大会中は結局枠全部育成スキルで埋まるからなあ…
決勝で漸く人脈外せるくらいか
海外勢のリーグ動画によるとディビジョンのNH編成3人になるらしいからまた構成考えないとな
NHの人数じゃなくて純粋に対戦として微妙なんだよなぁ…
マッチング自体も遅いし
PVEをメインにした方がまだ参加する人多いんじゃねーかな
そもそも対人戦やりたくない
デイリーやウイークリーやイベント埋める為に渋々殺ってるが
全部CPUでいいのに
やりたい奴らだけ集まってやってりゃいいやん
無理に対人戦させたがるの何なの
本当かどうかわからんし今更対戦する気もないがまたつまらん方向に舵を切るのか
大々的にやった質問やアンケートの回答はロクにしないのに引き伸ばしだけはしっかりやるから困る
ブロックの仕様とかシュートの計算式や性質の違いやSシュートの差とかわかるのかと思って真面目に質問送ったのに
的外れな森崎へのいちゃもんに我慢できなかったって感じの釣りくさい回答だけしてダンマリなのはガッカリだわ
GKがすぐに諦めて死ぬ理由とかブロックの仕様は期間限定かつほとんどの人がみないアンケでしれっとネタばらししてたけど
つうか新ルートやDLCキャラ10人追加ってマジなんかなぁ??
newモードはなんか翼くんの全方位射撃にマイヤーくんがふっ飛ばされてるように見える
追加DLC10個ならイベントで配布した限定カードの有料販売とかではって気がしてしまう
でも海外Twitterの感じだとそんなこたなさそうか
新スキルっていう餌に引かれてオン対戦やってるだけだから
そっちの強化じゃなくて
有料でも良いからドイツで予選から勝ち抜くストーリーモードとかだったらテンション上がるけどそっちはないよな
次藤と早田のカードイベが来てないし東一中と比良戸じゃねーんかなぁ
Vジャンプによると
・比良戸中ルート追加
・世界で活躍する選手のifストーリー追加
(DLCで1人はシュナイダー)
・ゲーム内ゲーム?的な新対戦モード
(選手たちがデジタルゲームを楽しむイラスト)
フレンド上げたら火野がウルグアイに加入してフランス撃破とかやれねえかな
あくまで準決勝だからそこまで大きく影響無いだろうし
イングランドやメキシコやサウジが予選で勝っちゃったら
展開大きく変わるからちとマズいだろうが
なんだったら俺はカーテンコールでケイジーニョをブチ抜いてほしいよ
それこそイタリアはジェンティーレが加入してブラジル、ドイツに勝って決勝戦に上がってくるルートとかあっても面白そうだよな
世界編の最初の鬼門になるイタリアが決勝戦でも立ちふさがるってのは中々良い演出になる気がする
なんか運命の悪戯で日本とセネガルが勝ち抜けて
ドイツとウルグアイとフランスとアメリカとブラジルとアルゼンチンが予選落ちしたら
決勝残るの何処だろな?
参加国と組分けってどうなってんだっけ?
日本、イタリア、オランダ、セネガル
ドイツ、ブラジル、アメリカ
フランス、アルゼンチン、イングランド、ウルグアイ
メキシコ、サウジアラビア
参加国でハッキリしてるのはこんな所か
> ・ゲーム内ゲーム?的な新対戦モード
> (選手たちがデジタルゲームを楽しむイラスト)
これものすごく不安だ
>>321
・予選A組
イタリア、日本、オランダ、セネガル
・予選B組
フランス、イングランド、アメリカ
・予選C組
アルゼンチン、サウジアラビア、ブラジル、スペイン
・予選D組
ドイツ、ポルトガル、ウルグアイ
・不明
メキシコ
・エキシビション
タイ
・視察
スウェーデン >>319
ジェンティーレじゃ止められんだろ
火野に大けがさせられる程度の実力だぞ >>324
ジェンティーレがオランダ戦の段階で居ればジノのケガも無いと思うしブラジルにも勝てると思うぞ
ドイツに関しては試合終了間際までカテナチオからのカウンターでルチアーノとジェンティーレの連携シュートで勝利って流れで良いんじゃないかなと、ぶっちゃけジェンティーレの強さ云々はJY時代だと謎だしいくらでも盛っても問題ないじゃろ >>325
なるほどね
自分はどうも口先イメージがあってあまり評価してないもんでさ WY編後半のキャラは皆描写適当だから仕方ない
ジェンティーレは散々前フリしたこともあって肩透かし感凄いけど
クライフォートなんて長年若林の腕を破壊したってエピソードだけしかないのに忘れてきた頃に出てきたのは強引さのカケラもない三杉みたいな華麗なテクニックキャラだし
RONCだと折衷してチグハグ感あるけどそれは過渡期だからって感じにうまく落とし込んでるしジェンティーレが出ても上手く調整してくれると思いたい
>>326
葵のことジャパニーズモンキーとか罵って日本人バカにしておいて火野にボコボコにされて草
必殺技はトラッシュトークのみ そういや比良戸ルートって事は新しいコンビネーションシュートとか出るんかな?w
どこだったか忘れたけど佐野に「1年生同士頑張ろう」みたいなこと言って2年生だって怒られるイベントあった気がするけど、比良戸ルートだとテキスト変わるかなw
同じイベントでも所属校で絶妙に変えてきてるから変わるんじゃないかな?
次藤に生意気な口きく奴がどうなるか楽しみではあるw
後何気に比良戸のモブメンツがどういう活躍するか楽しみではあるw
佐野or次藤とのコンビプレイ習得はありそうだが
花輪の絆との両立が出来そうにないのが難点か
NHR決勝スキルに期待ってとこだね
恐らくディフェンス系だと思うけど
追加VerUpは次の各校イベに合わせるんかな?
>>332
キーパーの畠山くんくらいしかロクなセリフないよね原作 ジェンティーレ出るとしたらルチアーノとどんな仲になるんだろう?
ナポレオンとジャン(+ピエール)の関係と被りそうなんだが。
比良戸のミッションどうなるんだろうね
ディフェンススタッツ(タックル、ブロック、パスカット)S〜SSかブロック4〜6回辺りと予想
原作再現にこだわるなら一点差勝ちなんだが
飽くなき攻撃が死ぬのよなあ…
自分よりステが上の奴に規定回数勝利だと
序盤はともかく終盤の主人公がマズイことになるし
イメージ合わせると育成で苦労しそうだ
ナポレオンに3点取らせて0-3で迎えたハーフタイム
それでも言い合いしてピエールに怒られるのか、この二人は
ナポレオンが複数点とジャン(アモロ)が無失点で終わらせるしか円満に済まないよなこいつら
いやスキル名とか何処でわかるんだ
海外か?
スキルの中身も判明しているのだろうか
リーク通りなら
岬:ジェットセッター
守備時の移動速度とミドルサード内でのスピリット回復量、キックゲージ速度がそれぞれ少しアップ
ブロックの仕方がよくわからないので反動蹴取れずにいたが、ゴール前に突っ立ってるだけで結構できるのね
決勝でスーパーブレイクシュート撃ち返しまくれてすごく楽しかった
決勝でしか使えないのが残念
撃ち返された選手とかキーパーに何かセリフ欲しかったなw
反動はサイレントデバフ食らったせいで最高難易度だとシェスターあたりの中央に居座るタイプのMFがいるチーム相手には産廃になったのが残念だな
一定以上の威力が無いと発動しない関係上雑魚ではブロック稼げず
発動してもほぼ拾われて点が入らないのに無駄に時間かかる縛りプレイだから取らなくなってしまった
Vジャンプに載ってるよ
岬の限定スキルは、フィールドの上中下どこにいるかで3パターンの効果
比良戸のミッションは、Vゾーン発動回数とVゾーン中の得点っぽ
岬マッチが3/16までだから、多分だけどそこでメンテ+比良戸ルート追加と思われ
実装と同時に比良戸育成キャンペーンしてくれるかが問題
それと岬マッチの条件なんだけど「岬がキャプテン」って、運営が
A.みんなキャプテンスキル無し条件で平等狙ってみた
B.スキル無いの忘れてキャプテン設定必須のチョンボした
どっちだと思う?
キャプテンスキル無しのVゾーンって効果なんだろ?
全員ゾーン状態になるって条件だけでも状況をひっくり返すのには十分ではあるけど
比良戸のミッションは紅白とプレドイツの事全く考えてねーな
通常のゾーンと同じでステータス補正や特殊な効果はないけどスピリット回復とチャージ速度に補正がかかる
プレイしてて気になった事がある。ランクアップイベントが発生しにくくなっている。フレンドを一気にEからSに上げてもアピールの方は以前と同じように発生するがランクアップは1キャラにつき1個か2個しか発生せず再度Sの状態で選ばないと発生しない。他にも国内の最終戦後にランクアップイベントが発生しない・多くのキャラの最後のイベントが決勝リーグまで発生しないなど今までとは異なる感じがする。このためランクアップでのPPが入りにくくボーナスアビリティーも何人かは最後のイベントを発生させるのが条件の様なので取りにくい。勘違いかもしれないので、プレイする時にはスキップせずランクアップイベントの発生状況を意識しながらプレイして意見を聞かせて貰えるとありがたい。
全部元からの仕様では?
ランクアップイベントの条件は選手のフレンドランクの他に何戦目を抜けたかの時間制限も付いてる場合がある(特にWC編)から、フレンドグループは計画的に選ばないとどうしても取りこぼしは出る
当該戦の勝利以降に改めてフレンドを選ばないとイベントは見られないというクソ仕様は俺も嫌い
そのせいでルート分岐が少し面倒で初心者も間違いやすいから、このスレのテンプレにも分岐方法が丁寧に書いてある
各決勝戦が終わった後は選手みんな帰るんだし、イベントが起こらないのはストーリー上仕方ないことだと思ってた
意見ありがとう。トラブル等でなければ気にしないし、稼ぎもシナリオチャレンジで取るので問題ない。基本的に低難度で流すだけだが、それでもアイテムを補充しても残っていた分が続けて減って違和感を感じた。他の原因が無いか調べみるよ。
うん、最初からそうだと思うよ。何も変わってない
セネガル戦あたりで早々と最後の150P(200P)イベント見れるキャラもいれば
アルゼンチン戦又はフランス戦で選んで、やっと最後のイベント見れるってキャラもいる
国内限定キャラ(小田とか葵とか)の150Pイベントは
国内リーグ第5戦で選ばないと見れないし
>ボーナスアビリティーも何人かは最後のイベントを発生させるのが条件の様なので
これも勘違いだと思うよ
該当キャラをSにさえしとけば150Pイベント見てなくても
100AP取得EXイベントは問題なく発生する
フランス勢はみんな準決勝で選ぶ以外にSイベントを見る方法が無いので意外と気づきにくいよな
ジャンのフルネームとかそこで選ばないと明かされないもんね
ランクアップやアピールミッションのイベント見てると
女性向けイケメンゲーやってる気分になってくるな……
今さらすぎんだろ
日向、三杉、松山の後輩になって打倒南葛に挑むとか完全に狙い撃ちのメンツやんけ
岬くんのスキル、リークとちょっと違いそう?
リークだと中盤の強化っぽいけどVジャンプだかなんだかでは熱砂の君主みたいに場所で効果の変わるスキルらしい
追加スキルに凝っても一律コスト10じゃなあ…
ホントにコストなんとかしてほしいわ
ロブソンくんやナポレオンくんは泣いているんだ
>>362
コスト半分以外にしてもいいスキルが結構あるよね
今回の石崎君のスキルだって5コストならラッキーボーイの互換として使いたいと思う人出てくると思うし。 効果相応のコストに下げるかコスト相応の効果に引き上げろ、とはよく言われてるな
俺は使うことないけどネバーギブアップは負け前提なんだからステータス大幅アップ付けて追いつくための切っ掛けにして欲しいって話は面白くていいと思った
ファンキーオールインが思ったより強コンボっぽいけどディビジョンは今だとハイドラやチャンメのブロックすり抜け多いからな…。
石崎本人は超強化されてイベマで使う人増えそうだしある意味10コストは適正…なのかも
全く書き込みがないけど今回のスキルもしかして微妙?
岬マッチの条件が告知無しにいつの間にか「岬がスタメン」に変わっとる
Bなのはいいけど(ダメだけど)サイレントでやるなよなあ
>>366
まだ取れて無いから4月号のVジャンプからだが
ディフェンシブサードで移動速度少し上昇
ミドルサードでスピリッツ回復速度大きく上昇
アタッキングサードでキックゲージ速度上昇だ
かなり微妙だと思う
あとVジャンプに新モードの紹介があった、3月に配信予定らしいから岬イベ終わったら来るんじゃないかなと コスト10じゃな…
ショータイムとかビーレジェンドとかの相応に価値のあるスキルでないと
ちょっと良さげ程度だと見向きもされねえ
弱すぎればかえってネタにはなるのかもしれんが
よくばりセットは一見便利に見えるけど、それを活かせるのはシナリオくらいでシナリオは育成スキルで埋まるから趣味枠だな
それぞれの効果も別に有用でも高くもないから既存スキルの上乗せ狙いとしても下位スキルつけた方が安くて語るほどのことがない
スピリットが中盤限定回復じゃなくて技巧派みたいに全領域常時軽減だったら選択肢に入ったけど
むしろパスよか
コンビプレイ阻止用の幸運の水たまりが欲しい
ちゃんと原作にもある
サンゴールくんのブロック無視パススキルのお陰で
反動怖くてハイドラゴンに立場奪われてたハイファイヤーが帰ってきた
強襲パサークロスマシーンドライブパスからの
ダイレクトノートラップボナンザハイファイヤーが
流石に即死とまではいかんけど見た目豪快で使ってて楽しい
よく分からんのだけど自陣からのドライブならハイファイヤーまで溜められるの?
他にも特別なスキル積んでるのか単純にテクニックが高いのか
自分の場合だが
パス側はドライブパスにパスマスターで飛距離伸ばして
魂のパスでガッツ回復を付与したうえで
シュート側は全力チャージ持たせてる
これでSシュートまでいける
…たまに仕損じるが
理由はよくわからんがコストをケチらず通常版のシュートムーブもつけるならできる
ケチって外すならテイルウィンドやフォースパスじゃないと無理じゃないか?
>>377
魂のパスはどういうわけか発動成功判定の後回復する処理になるからふりしぼる力とかタイガーハートが無駄になるぞ
成功するか不安定なのは位置や押すタイミング、シュート打つ側がポジション調整とかで勝手に走ってスピリット消費してるからだと思う
全力チャージがいるのはどちらかというとパスする側じゃないかな マジか、知らんかった
ありがとうございます
構成弄らなきゃ…
スキルの細かい説明無いから困る
ホームページにでも記載してくんないかなあ…
ダイレクトとか空中シュートは計算方法が違うのか全力チャージ機能してない気がする
勉強になります
まだまだ知らないことがたくさんあるな……
ボナンザが出てきたときはここまで補正強いと思わなかった
このスレでダイレクトハイファイヤー作戦知って
ミラクルアシスト×強襲パサー×ノートラップ×ロングシューター×振り絞る
で試したら若林でもごっそり削れて草、いかんでしょこれ
これら以外にシュート威力上げれるスキルってありますか?(ステアップ系は除く)
極めたらワンパンとか出来ちゃうのかな
ダイレクトからの即死狙うなら
ロングパス役にブロック無効とパス相手ステ増加スキル積んで
テクニックマシマシのシュート役にダイレクトアークブリッジ撃たせれば
確率になるが若林やミューラー相手でも白目即死狙える
うっはやいは威力関係無いから
ダイレクトの威力上げたいなら強襲とミラクルは両立できないからどちらか外してクロスマシーンだろうな
対戦には使わないからマクドナルド軌道のドライブパスシュートとか見た目だけはSランクな通常イーグルショットで遊んでるわ
無印しか読んでないけど岬君ってこの後Sシュートとか覚えそうなイベント有る?
それとも完璧サポートな立場に落ち着く?
ミラクルアシストは調整で敵陣限定になったから
振り絞る力×タイガーハート×ノートラップ×ボナンザ×マイスター×シチュー
強襲パサー×パスマスター×クロスマシーン×伝播する努力×受け継がれる魂×受け継がれる心が丸そうかな?
ボナンザと伝播あたり変えれば白目型でも使えそう
>>386
単独だとブーメランシュートとSSSくらいかな、ぶっちゃけカミソリシュートと変わらんくらいの立ち位置なシュート
ただ合体シュートのハイスピードトルネードスカイアルファがぶっちぎり最強技なんで、岬の価値は今めっぽう高い 合体シュート強過ぎるから
岬くん今始まった試合の序盤で負傷退場して
決勝終盤まで出てこない予感
それ連発すりゃ余裕で勝てるくらい強すぎても
話の展開に困るのよな
またキーパー大量失点で帳尻合わせにゃならなくなる
若島津って話の都合で雑に大量失点させられるけど流石に悪いと思ったのかそれ以外だとネームド相手にもファインセーブ結構してるよな
たまには重要な試合でロースコアゲームの活躍欲しいけどミカエルのせいでスペイン戦でも5点くらい取られるんだろう
RONCのシナリオだと若林と性能だけなら互角だから東邦ルートで最強になれるかと思ったのに
初期値の低さとGKはあまり成長しないせいでむしろ大幅弱体化するのが酷過ぎる
今はインサイトのおかげで若林の次くらいの地位にはなれたけどそういう意味じゃないんだよなあ
若島津のスタッツを稼ぎまくれば強くなる
そんな風に考えていた時期がおれにもありました
シュナイダーマッチマジ???
ビーレジェのほうが先じゃない???
増長ルートだとどんな風に次藤煽るんだろう。
「単なるデブは全日本にいらねえんだよ」とまでは言わないよね……?
通常時なら殴りかかってもおかしくないが
次藤くんは次藤くんでプレマッチでブレイクくんに完全にパワー負けしてたのに
わりかしヘコんでたころだろうからなあ
にしてもまたシュナイダーとかイタリア勢はまだですか
ウルグアイやイングランドもやったのに
…悪いことは言わないからアプデ情報気になる人はVジャンプ4月号買った方が良いと思うの
シェイプアップして色付けついたデブなんか全日本に必要ないんだよデブ
松山、日向、浦辺は増長ルート見たけど三杉翼は怖くて見てねぇなw
立花兄弟は…見てないやw
増長ルート完走した!
「三杉さんは練習しなくたって上手いでしょ」が一番怖かったよ……
シュナイダーはハイネと合体シュートとか見せてくれても良いのよ
浦辺に対しての補欠は黙っててくださいはこれどう見ても帰国してからも絶対に引きずるやつ
>>401
本編の前日譚のweb小説にシュナイダーのファイヤーショットをハイネが打ち返そうとして大怪我したけどそれの成功版…というか完成版を出して欲しいよね
まぁノンファイヤーも欲しいけど ブラジルスカウトENDってアルベルトとの連携シュート習得じゃ駄目なんだね……
>>404
あらら…ドンマイ…
ちなみにアメリカエンドも目指す場合ラボーナイリュージョンを決勝で選ばないと駄目だよ
ジャスティスブレイクじゃアメリカエンドいけないからね スカウトEDはイベント追加して
ハイネ、アルベルト、ブレイクでもスカウトされれる
イベント起こした相手とひと言二言話してお終いぐらいやってほしい
イベントポイント100で限定カード貰えるようにしてくれないかな。
オンライン対戦とか苦痛だ
オフの育成のためにオンをやるとか普通逆だろw
で、育てたキャラはオンのイベントでは使えない…バカか?
シュナイダーの追加ストーリーとか言う奴?
幾らぐらいになるかとか書いてあった?
対人戦禿げそう…ラグのせいか動きわからんから適当にR、ZR押す事なるしボール取ろうとしてぶつかりに行っても突破されるし、逆にこっちがドリブルしてても同じや。
これが対人の普通の出来事なら辛すぎるって
>>410
このゲームの対人はラグで9割の人間がやめていくからな…というか発売当初からラグはほとんど改善されてないし
今オンラインに潜ってるのはラグに適応した人らくらいだ 元々ソロゲー用のバランスなのにオンラインとオフラインで挙動が別でオンだとかなり不快な挙動になる
なんて意味不明な仕様の上に劣悪な回線程得をするようにできてるからな
ラグワープさせまくってる無線が自分は良回線とか真顔で言う様な民度も合わさって対戦は地獄よ
動作中に接触するとのけ反らせる謎バリアで動作の大きい行動の隙がある程度相殺される設計なのにそれを無くしたら悲惨かつ酷い絵面になるわな
色々言いたいことはあるし無視され続けてるけど無敵がないせいでブロック成功が実質ペナルティになってるのは本当に困る
>>413
ブロック後一瞬無敵なかったっけ
パス連打してれば大丈夫だったはず 無敵というか判定発生するのと操作が復活するのがほぼ同時でショートパスくらいしかできないのがね
あれもラグやらで確実に逃げられるわけじゃないし、何より発動範囲残量威力対抗すべて満たした上で得られるのがもっさり動作と確実じゃないクリアというのが酷い
イタリア戦でスーパーシャープネス使ってみたいと思ってやってるんだけど、もしかしてイタリア戦までに使いたければそれまでの試合全部で評価SS以上取ってないと無理?
取得条件が確か9試合でSS以上だったかと記憶してるんだけど、プレマッチドイツでS取っちゃったから終わりか
>>417
ゴメンw
手帳って使ったことなかったから存在忘れてたよ。ありがとう。
それ以前にランクがSになるかどうかが怪しい...
みんなたった2試合でレヴィンをどうSにしてるの?
レヴィンのカードランクが3しかないのもあるんだけど、
プレマッチドイツでコンボ1.5、リストバンドやビブス使ってCまでしか行かなかった。
東邦でやってて、あとは日向の咆哮頼みだと思ってリセット繰り返してるけど、レヴィンが2グループ出てくれない。。
これって、自分のポジションの選手の方が複数グループ出やすいとかってあるのかな? >>417
ゴメン、手帳じゃなくて特訓ノートだったね そもそもレベル5越えてないと
金玉使わにゃ駄目じゃね?
…たぶん
>>418だけど、リストバンド++使ったらCから一気にSまでいったから無事解決しました!すごい効果だなw
お騒がせしました。 グループに出てくるのは自分と同じポジションと出身中学+5枠の選択キャラのみ
全日本になると他中学出身でも同チーム扱いで取得ポイントに補正がかかるようになるが出現対象にはならない
出現対象が少ないとか同ポジションかつ選択していれば複数枠にでてくる可能性はあるが世界編は人数が多いので普通は出てこない
日向の咆哮は人数を稼ぐならともかく個人を上げるのには向いていないからレヴィンを上げたいならシェスターか三杉と組ませるのが一番手っ取り早い
ランクSは400(1ランク80を5段階)必要でNHがFWかDFの場合レヴィンしか選んでないなら1.5が限界だから
プレドイツ終了時点でCかつ40以上稼いでいないと++系アイテムでもないと無理じゃないかな
プレドイツで誰もが認める実力取っていたり総合SSS届いてなくてCならもう少し楽になると思うけど
最初の紅白戦とプレドイツは
アイテムでランクの底上げしとるな
時間無いし
紅白戦はミサンガやスタッツ一段階アップのアイテム使って上げやすいスタッツを上げるとSS取れやすい
プレドイツもスタッツ一段階使って、ブロック、タックルSS、パス、ドリブルBまで上がればSSSは行けたと思う
MFなら三杉やシェスターと組ませる、FWなら反町EX狙うだろうから、フレ枠のシェスターと組ませる
DFはフレンド枠2枠使うのがネック(開始校が武蔵は除く)
>>427
元の松山はMF用のスキルオンリーだから守備が強くないからDFバージョンって事でボールハンターやハードタックラーが付くのかも、それと全日本だとセンターバックなのにブロック技が無いから習得させるのでは 松山専用のブロックなら良いなぁ
てかマジでイベントカード何とかして欲しいわ
シュナイダーにかましたニールキックをブロックムーブ扱いでもええな
ふらのの新スキル候補が小田しかおらんから
ふらの育成ボーナス期間との兼ね合いもあるんだろうな
たぶん三杉も来そう
武蔵トリオに新スキルついても
微妙かつコスト10じゃ話にならんし
とりあえず新DLCとしてシュナイダー、岬、松山のバージョン違いを出すなら新ムーブは欲しい
シュナイダーはノンファイヤーかハイネとの反動蹴速迅砲、岬は固有のSシュート、松山は固有ブロック辺りが来ると良いなぁ
しかし発売してから結構たつのに
よく続きのネタちょくちょく出せるもんだ
課金者多いのかね?
ずっとシナリオ、キャラ追加DLCが有るなら即買いするつもりだった
滅多に出ないキャプ翼のゲームで、シナリオ部分の出来が良いから素直に課金できるわ
これでゲームシステムやオンライン回りでもうちょい柔軟になればなぁ
正直オンライン対戦はきちんとサーバー立てて優良回線者を有利にするか、PVEメインにして欲しい
PVPはやりたい奴だけやる方向で
DLC9人は即買いしたが
課金CCは手を出したこと無いんだよな
日頃地道にオンラインで稼いでるぶんでやりくりしてるから
課金CCってどんだけ売れてるんだろうか?
コツコツ続き出せるくらいならそれなりの売り上げあるんだろうが
なんか噂で過去イベの報酬をccで販売するとか言われてるからそれが本当なら多少は有料cc買う人出るかもね
限定スキルはなんだかんだ強いの多いし
明日DLCが来ると思ってたけどどうやら違うらしい…?
オンラインでカード取得できる程度までCPU相手だけで稼いでる(対人戦は基本全敗レベル)の自分でさえイベントのランク700位とかでオフ戦とか考慮しても課金するレベルのアクティブユーザーは2000人くらいしかいないんじゃないかと思ってるんだけどそんなに売上あるのか・・・?
あるならあるで根本的に直してほしい点も多々あるんだから続編や完全版で仕切り直せばいいのにとも思うんだが
>>439
今あるDLCと今後のDLC引っくるめての完全版を出すならまぁ良いと思うけど、続編のゲーム作るなら、元になるのがワールドユース編だと思うから正直売り上げ落ちると思うの…。
だからモンハンのGみたい感じにするのが良いんじゃないかな。 公式Twitterは1ヶ月更新無しか
学校増えてきたし、ローテで常時2校くらいボーナス対象とかして欲しいわ
イベント中は1.3倍とか
ボーナス無しでやる気が起きなくなってきてしまった
バンナムにしては珍しく集金ゴリゴリしてないよな
イベントカードとか二週目の時点でCC落ちさせてくると思ってたのに
キッチリ毎日チャレンジやイベント消化してる人はストレージ系の拡張終わってそうね
東邦&大友で複数校の育成キャンペーン来たな
DLCとイベマッチ同時に来るのか?
東邦プレイでNHリーグで若島津に合計65点くらい取らせたけど得点王イベントなかった…一言欲しかったな
世界編は三杉岬新田は確認したので松山を試してみるか
若島津得点王狙いは俺もやったけど得点王取れなかった事よりもブロックとパスカット以外スタッツ上げ頑張ったのに全然強くならなかった事の方が悲しかった
オンライン戦やってて思うが控え枠もういらなくね…?
昔はともかく今じゃもうコスト的に使う余裕無い
プレイヤーの殆どが中学の安いやつ詰め込んで置物にしてるだろたぶん
あえてしなかったんだと思うけど削られようがフル出場しようがパフォーマンス落ちないしな
強いて言うならGKがそうだけど、ただでさえ若林一強なのにGKに懲罰コストかけられた上にチームの上限もさげられたからそれもできない
元々三杉の為だけにしかなってないのに面倒臭いって理由で公式が交代禁止にしてるのが酷い
セールで買って最近始めたんだけど、若林がNHと三杉に資料作るの手伝ってもらおうとするところで、勉強があるのでって断ったらどうなるのかすごい気になるんだけど、断ったら若林が不和を抱えたままになりそうで怖くて選択できない‥。これどうなるんだ?
そうか、で終わって不完全燃焼な感じでイベント終了するだけ
ネオドライブタイガーもだけど継続イベント系は正解(条件達成)以外は何もなかったかのように終わるよ
>>450
なるほど。ならわざわざ選びに行く必要も無さそうかな。ずっと気になってたけど、どこ探しても結果が載ってなかったから困ってたんです。ありがとう! 煽った方が伸びるからって理由で日向には徹頭徹尾塩対応なのにNHは基本甘やかす若林イベントすき
スキル効果とかまとめた攻略本出してくれ
いまだにどれがどのくらいかわからん
誰もが認めるとかその他フレンドアップ系は重複するのかとかも知りたい
>>453
スキル効果はともかくフレンドアップ系の情報はTwitterに載せて下さってる方が居るから見るのです ボーナスはいいが2週間じゃ育成時間足りねえ…
学校限定の強引なドリブルとかシュート連発でちょっとずつ威力上がるとか
有用だからこういう時に数人取っておきたいのだが
もう育成ボーナスはデフォにするか1周ボーナス受けれるアイテム販売してくれ
んでイベント毎に1〜2枚配ってくれれば良いや
南葛東邦大友は三周目なのにふらの武藏は一周だけじゃねぇか
ふらのはただでさえチームゲージや育成スキルがクソなのに
今回の更新でショップモードがメインメニューに追加された(移動ではない)のありがたいな
いちいちアルティメットエディット→PP/CCショップに遷移するの地味にだるかったんだよ
あとスクランブルマッチ導入シナリオも面白かった
これしかり、初回起動時のムービーやNH編初回プレイ時のシナリオも後から見返せたらいいな、要望送ってみるか
少し触っただけだが引き付けダイブを念入りに潰しブロック難易度実質アップと少なくともオフ専がとにかく不快になるアプデだった
どちらも一応できなくはないが旧引き付け程度には難しくなってるしブロックもアンケ内容強行したっぽいから確実じゃなさそうだしとにかく面倒くさい
ブロックは範囲確率にしたって事?
アンケの結果の報告ってあったっけ?
限定フレンドカードはCC150で買える
これを待ってた!!!!!
ブロック範囲見直しらしい
ジャンピングブロックが範囲Cで本当に狭い
スライディングブロックが範囲Aになって今までと同じ感じかな
もしかしたらただの確率の偏りかもだけど
スタッツの上りも調整してるならまあ仕方ないとは思うけどそのままならさすがに酷いと思う
カードCC150は思ったより安くしたなーって印象、500位取られると思ってたわw
スクランブルマッチはチュートリアル埋めてるからまだ何とも言えないなw
と思ったけどブロックは確率っぽい…普通に敵のシュートをスルーした
スタッツの上りは変わってなさそう
マジかよ…イベカード購入でキャラ作り直しする際、前のキャラ以下の性能になる可能性があるんかぁ
ブロックスタッツって結構バカにならないのになぁ
そこんとこの説明はして欲しいんだけど
ただでさえサンゴールくんのパスが猛威をふるう状況なのに
これでブロッカー終了のお知らせか
石崎くんェ…肖くんェ…ロブソンくんェ…
オンラインの通信方法を変えてどうなるかってのもよくわからんけど、この状況でオンラインやる気になれるか?w
課金してカード買って再育成しようと持ったけどイベントCC貯めてチマチマ集める事にしたわ
説明次第では理解や納得したかもしれんけど、それも無いみたいだし
強力そうなのに雑魚なジャンピングブロックが、見た目通り強力だけど成功が難しいという調整になった事も
全体的に威力か発動させやすさかという感じに個性がでるようになった事も喜ばしい
ただ、ヤケクソみたいな範囲が多いのと、懸念通り恩恵を受けられるのはCPUでこちらは攻守全ての難易度上がるだけに変わりはないのがな
スクランブルはカオス極まりない
アイテムの効果範囲が思ったより広いから奥のDFまで蹴散らされたり蹴散らしたりできる
ついでに色んな選手が空中シュートだったりそれなりに有用なスキル持ってるからストレスなく遊べるのはいいね
ただこのモードが流行るかはどうなんだろ
>>464
石崎君相手に試して、顔面が10回中10回発動したから確率ではなく範囲が滅茶苦茶狭くなってるみたい あと長らく開放できなかった最後の試合BGMがようやく開放される
ブロック安定しねぇ〜〜
バカスカ打たれて比良戸の雑魚キーパーじゃ簡単に失点しちゃうな
というか横っ飛びのモーションも変わってるように見えたけど
森崎は元々NHに絶対嫌がらせするマン定期
それにしてもまたオフ専だけが憤死する調整してきたな
ダイブ引きつけ潰しに敵専用胸糞ブロック強化と悔しさがあふれ出てる
ブロックが差別化されたのは良いが追加モードボールと関係ない奴がお邪魔ビーム撃って殺しにかかってくるとかマリオカートかよ
待ってこれオフのチェイスも調整?入ったのか相手がボール持ってちょっとの間自動チェイス入らなくなってる気が…いつもの感覚でタックル稼がれへんくなっててしんどい…
キャラの追尾機能がアプデ前よりバカになってないか? めちゃくちゃタックル空振りする
キャラの1歩後ろに向かってタックルするしチェイスするし、現在位置をちゃんと掴めてないでしょ
何フレームか前の位置を参照してる感じがする
イベント限定カードのスキルを事前に確認する方法ありませんかね
買う前に確認したい
>>479
事前に確認は出来ないっぽい
まぁ外れ買うのが怖いなら聞いて欲しい
入れる必要の無い産廃スキルはコストや効果によって寧ろ買わない方が強いかもしれない 佐野との比良戸コンビ覚えたのはいいが、佐野の得点になるんじゃ使わないな
次藤の対東邦ブロック練習、主人公がタイガーショット使って「さすが日向に教わっただけある」とか言う
ドライブシュート版とかもあるのかしら
この辺りの作り込み嬉しい
キャラチェンジ音読み込みエラーした時みたいな耳障りな音で困るよな
変更先と自動切り替わりのタイミングがおかしいって言ってるのにわかりやすく交代音つけました!はアスペが過ぎる
有料DLC、新ムーブ無しな上に三人とも微妙とか勘弁してくれよ…。
買った分と無駄に高い難易度で取れる性能じゃないよこれ
追加シュナイダーだけ見てみた
ムーブは名前が同じでも性能が違うんだな
あっちのハイファイヤー欲しいからフレンドに追加して欲しい
これだけで追加キャラと同じ値段なのは割高だと思う
>>487
白目出せるハイファイヤーってのは結構新鮮ではあるんだけどこのDLCシュナイダー、プレッシャー無いのがなぁ…。あれば強かったのに…。
とはいえノンファイヤー欲しかった 白目は元々高威力直線シュートの方がイメージに合うから白目ハイファイヤーはいいな
後はボレー枠でノンファイヤーあれば良かったのに
課金要素の割にNHが習得できる新技とかシナリオで強化とか本編に影響するものがないのは正直期待外れだな
>>484
確かに通常モードへの戻り方が解りづらいからなぁ
DLCシーズンパス買ったけど、変に内容弄るならこれが最後のお布施になるかねぇ
シナリオは丁寧だけにホント残念だわ 好意的に言えばキャラ自体を使って欲しいって事なのかもね
スキル自体が微妙ってのはさすがにアカンかなとは思うけど…
NHの覚えれる技が無いのは調整するのにコスト割きたくなったんじゃないかね?w
無いのが不思議だったドライブオーバーヘッド
別キャラ枠の翼で来るのかな
元気玉の無いドラゴンボールとか
ギガストラッシュの無いダイの大冒険みたいなもんだったし
ストーリーの出来は悪くなかったしNH無しイベントマッチの選手の選択肢が拡がると考えたら悪く無いDLCだとは思う
岬とかは普通に実用レベルだし
個人的にはFWに転向した翼とか出して欲しい
ネタ枠でボールに一切触れられないアモロ欲しいんだが
その代わりにコストが0どころかマイナスになるとか
確率でノーゴールになるとか
>>495
スーパーセーブで白目演出からの審判登場でも良いw せっかくifが来たんだからルチアーノとかハイネとかジャンとかアメリカチームのあそこら辺のifも見てみたいわ
続編でも出ないとここら辺掘り下げとか一生無いし
あと6人誰が来るんだろうな
カルロス来て欲しいけど
覚醒ライアンとヒャッハー翼は楽に出せるからたぶんあるだろ
あと四人?
サンターナはあると思うが…
心臓病完治三杉とか出せないかな
交代ブースト無い代わりにフルタイム出せるとか
急にすまないが南葛実装辺りで離れて最近復帰したんだ
イベント限定カードはそれぞれどういう性能なのかな?
時期的にイベントマッチ?全くやってなくて全然わからないんだ
調べても全然出てこないし…
>>502
んじゃ日向、ビクトリーノ、松山は南葛実装前だから省いて説明するね
三杉「マイスター」
自チームの中で出場中選手のうちいずれかのステータスが最高の時、全てのステータスが常時5づつ上がる、更にこれはあてはまる項目が多いほど上昇するから最大25ステ上がる、おまけに人数制限が無いから最高ステータスさえ揃えれば何人でも発動出来るぶっ壊れスキル
新田「ボナンザ」
ノートラップシュートの威力が50%の確率でより大きく上昇する…と弱そうだけどシュート威力が50%上昇するから(ちなみにストライカーの責任感は12%)ノートラシューターを作るなら必須レベルで強い
ディアス「ビーレジェンド」五回連続ドリブルで抜いてからシュートを打つとブロックされない限り絶対入る、ぶっ壊れ
立花政夫「クイックエール」自分の周囲にいる選手のシュート威力が減少するがゲージ速度が速くなる、全力チャージ以下なので弱い >>503
翼「ファンタジスタ」
自身がボール保有して複数人の敵に囲まれている時発動で人数が増えるつれどんどん効果が重ねて発動する
2人以上ゲージ速度上昇
3人以上移動速度上昇
4人以上スピリット消費なし
が重ねて発動する、面白いスキル
シュナイダー「プレッシャー」
ドリブルでゾーンを発動した時GK含めて相手全員のステータスが一定時間大きく減少する
効果がかなり強いし後述のコンボがある為かなりの強スキル
ナポレオン「リーサルウェポン」
試合終盤かつ同点時
自身のシュートムーブによる敵GKへのスピリットダメージが大きく追加される
限定的な上にシュート威力は上がらないので弱い
ピエール「フォーグローリー」
試合終盤自身と周囲の味方のスピリット回復が上昇する
またしても限定的かつスピリット関係は消費量軽減の方が強いので弱い >>504
若島津「インサイト」
敵ボール時、かつ自身がボールより自陣側にいる時GK含めてチーム全員の移動速度が上昇する
チーム全体が速くなるのでかなり強い、重複するかしないかが謎で良く分からんスキルでもある
森崎「バックボーン」
自身のVゾーンゲージが低いほど自身の全ステータスが上昇する
一見強そうだけど最大で10ステしか上がらないから微妙
浦辺「イニシアチブ」
敵ボール時かつ自身がボールから一定距離にいる時、GK以外のチーム全員のスピリット回復速度が少し上昇する
ピエールと大体同じ理由で弱い
ロブソン「ヴァリアント」
ディフェンスサード内での自身のスピリット回復速度が少し上昇する
ピエールと以下略 >>505
カルロス「プロヴィデンス」
ドリブルで勝利する度全てのステータスが上昇するが、敗北する度自身のステータスが減少する
効果発動はそれぞれ最大10回まで試合終了まで続く
一回につき3ステ上がり、2下がるスキルで最大30ステな上、そもそもステータスが下がるのはR2ドリブル押して狩られた時だけっぽいからかなりの強スキル…なんだけど5回抜けば実質絶対ゴールのビーレジェンドがあるから影が薄い
クライフォート「ショータイム」
アタッキングサードでドリブルを成功させると一回で演出が入りゾーンが発動する
抜いてからシュート打つ選手には必須級のスキル、おまけになぜか二回抜いた判定になってるらしくドリブル一回目と二回目のバフが乗る
前述のプレッシャーやハンサムボーイとの相性がとても良い強スキル >>506
とりあえず現状買えるのはここまで
準々最新まではまだCC販売がされてなくて
逆クイックエールの和夫のパワフルエール
ロングパス成功時相手のブロックを発動不可にするサンゴールの強スキル、チャンスメーカー
ディフェンスサードで移動速度が少し上昇、ミドルサードでスピリット回復速度上昇、アタッキングサードでゲージ速度上昇のジェットセッターがある
こんな感じ、ほとんどゲーム内説明のコピペと私主観の感想を交えた説明だったけど役に立てれば幸いです
長文失礼しました 岬シナリオの最後ロクなシューターがいなくてアモロ全然削れなくて泣ける
次藤で上がってったほうが強い
>>507
すごい助かりました!
とりあえず詫びCCがそれなりにあったのでディアスとシュナイダーと新田とクライフォートを引き換えてきます! 佐野とのコンビプレーって始動のシュートの属性引き継いでる?
スライスシュートをコンビプレーしたら白目出たんだけど
イーグルショットでも白目でたからどのシュートでもでるんじゃないかな
>>510
元々、比良戸コンビネーションは白目出るシュートっすよ マジか、知らんかった…
参照するテクニック値は佐野なんかなやっぱ
ライジングスターズDLCはオフ専だと買う意義薄そうだなぁ……
Twitterでアップデートで環境変わってグチグチ言ってるけどそんなにあかんか?
俺はオールカンストとか引きつけシュートとか考えずに楽しみながらやっているから文句どころかスタッフありがとうって感じなんやけど…色々言われててショック。そんなに操作性変わった?
さすがにDLCは金返せって言いたいが
>>515
チェンシングの謎挙動とか既存キャラのスキル固定化みたいな明らかに調整不足なのもあるけど
ブロック範囲縮小、円形化がかなりヤバくて範囲Cとか真横スルーを平気でするようになってしまったから難しくなっててブロック評価稼ぎにくくなったからなぁ
あとシュート発生位置、スカイダイブ修正は対人戦での裏技を使用不可にする大義名分があったとしても○パスとかは結局健在だし相手キーパーを正攻法で攻略して欲しいならシュートムーブでの得点を評価項目に入れて3.4点でスタッツSSSになるようにすれば良いから、単純に育成の難易度をあげて精密+を使わせたいんだろうなって感じちゃうんだ >>516
そこら辺、確かに育成の難易度上がりましたよね…
狙ってブロックいったら発動せんけど狙ってない時にブロック発動とか
ただ、マニュアル作り直せとかキャラ切り替えのSEに突っ込んだりするのは言い過ぎかなと思いまして
今、プレイ中の挙動に違和感ありますが今までシステムやバランスの穴ばっか突いてた人には合わんのんでしょうね… >>517
正直、新DLCのショボさと育成難易度上昇のストレスで過敏になってる人は多いと思う
とはいえ運営側は今回修正したシュート、ブロックの評価を上がりやすくなる調整を施せば我慢できた人も居たんじゃないかなとも思うな
未だにアプデしてくれるのは本当にありがたいんだけどね…流石に開発メンバー少なくなってそうなのが少し悲しい >>503-507
ありがとう。すごく助かりました。
あと、早田の限定スキルが「マーク相手に全スピリットを消費して常に勝利する」である
という記述をどこかで見かけたのですが、これはまだ実装前の噂の段階でしょうか? >>518
正味全く同じ考えです。
期待値デカすぎたのはありました。DLCで新ムーブ、新スキル無しはねぇ…
ただ、今までシステムの作りの甘さに突いてたきたヤツらが文句いってんのはヘドが出ます
引きつけシュートやドライブハイドラゴン出来んかったら新しい戦術考えれや…と思ってます >>519
まだ実装前の情報ですね
そのリーカーの的中率が高いからそういうスキルなるのは確定かもしれないけど
マンマークゲーになっちゃうので流石に思い止まって調整して欲しい 発売以降のやらかしが多いからなぁ…
対戦である以上環境の変化はあるもんだと思ってるけど、ただ潰すんでなくある程度の補強はして欲しいのよ
今回はブロック範囲狭くするなら、ブロック強度を上げるとかスタッツ上がりやすくするとか
引き付けやダイブは個人的にはDLC中西(上り調子と精神的支柱)がその代わりと思ってる(DLC買わなきゃアカンけど)
>>520
そこは私も育成だと突いてた側の人間だからなんとも言えないけど、対人戦でも使えてたのは結構問題だったからね…。
とはいえV溜め戦術が悪質だからこういった裏技ゴールが重宝されてたのも事実なので
そういった相手を不快にする戦術にもメスを入れて欲しかったなと 文句言ってるのは起き攻めやらGK強制0のビーレジェンドやら連続連携やらずっと言われてる問題をスルーで対戦にほぼ関係ない部分だけ執拗に修正するからだぞ
今まで空気だったサイドMFがPAに突っ込んで守備してきたりCPUの挙動がまたサイレント修正されてるが
大友は新田にショートパスもするようになったからプラマイゼロかもしれん
>>522
威力は概ね強化されてるっぽいし範囲もジャンピングが狭いだけで全体的には広がってるんじゃないか?
自分のブロックはどうあがいても自動失敗するリスクを背負い、敵は更に恩恵受けるから難易度上がってるようなものだけど ブロック範囲は狭くなったけど、向きは関係なくなったぽいね
軸さえ合ってれば背中向けてても普通にブロックする
やっぱシナリオは良いな
次藤に喧嘩売りっぱなしで行こう
連携パスいつからかオフサイド取るようになったのはいいけど問題なのはそこよりもノーリスクテレポート連打とカットイン連発煽りなんだよなあ
対応できるからいい、じゃなくて純粋にうっとおしい
まだ次藤のとこ手を付けてないが
ルート限定スキルどうよ?
佐野とのコンビプレイだけってこた無いだろうが
使えたりする?
>>528
骨断の決心っていうタックル成功した時ステータス減少時間が延びる代わりに抜かれた時に削るスピリット量が減るスキルがある
時間検証してないけどいつものパターンだと短すぎるだろうしそうでなくてもコスト8かつリスクありで正直微妙
佐野のやつはドライブシュートだろうが問答無用でヘディングするからちょっと面白いし副次効果があるから次藤が打つよりは威力が出るのかもしれない オフ専からするとシナリオでの若林が固くなった以外はアプデで不利になるばっかな感じだわ
佐野とのコンビプレイはアシストならない、威力は佐野のステータス依存?
アシストありNH依存なら使いどきあると思うんだけども
前者ならむしろ次藤とのコンビプレイをNHにさせて欲しい
狙った人物のフレンドシップランクを効率良く上げるには
やはりファーストインパクトや翼の熱意が使える南葛が一番楽ですか?
ファーストインパクトの倍率が飛び抜けていてポジション関係なくコンボ組み放題の南葛だと思う
次点で発動させやすいフレンドスキル2つあって1人だけど自由に入れ替えられて回数多い武蔵かな
アプデ入る度にクソゲー感が増すのはなんなんだろうか?
新モードにしても迷走しすぎだろ。
エイプリルフールのネタレベルだよ。フィールドでアイテム取得してビーム発射って頭おかしいだろ
久しぶりに明和東のVゾーンBGM聴いたけどやっぱ良い曲だな
育成中でもBGM変えさせてくれないかな
てかDLCの報酬で秘蔵のスコアブック×5とかやめてほしいわ
もうずっと所持数99+だよ
足りないのは精密のほうなのに
スクランブルマッチってオフラインのCPUを相手にしてもプレイヤーレベル上がるのか
レベルアップ報酬がユニフォーム柄だし、南宇和か明和東をボコしまくって入手するのもアリかもしれん
>>537
特別報酬で称号も貰えるみたい
「なにィ!」とか「ゴールデンスパイク」を取るには劣勢になる試合を沢山しないといけないのが大変だな >>538
そういやメダル何個集めたとかで「魅了」の称号もらえたわ
比良戸中のルート別会話を集め終わったらやってみる 比良戸中編佐野のオランダ戦のイベントゴールした後も追加有る?
なんかプレドイツ戦また日向弱くなってないか…?
前はゾーン発動してエリア内からタイガーショット撃てば点が入ったのに
半分も減らねえ
誰だドイツはキーパーが弱点言ってたのは
今さらなんだけど、ドリブルムーブ2(R2)中にタックルムーブ2(R2)にしてもドリブル側勝つのってどういう条件なの?
スピリットやステータスがどう関わってんのか未だにわからない
具体的な数字はわからんけどジャンケン程強い相性ではなくドリブラーのオフェンスにムーブの補正上乗せしたものを防御力
タックラーのディフェンスにムーブの補正上乗せしたのを攻撃力として差し引きした数字が残りスピリットを超えてたら取られると考えるといい
ただドリブル発動直後は判定が強くタックルは発動即判定じゃないのかマイナス補正かかるのか発動即接触だと発生の早いカミソリとかショルダー系以外は負けやすい
CPUには補正かかってて発動して判定が消えない程度にしばらく走ってる相手にスライディングモーション出てるのを確認した上で接触しても
岬みたいなそこそこのステとムーブのキャラだとネームドやサイドMFに大抵負けるからわかりやすい
もしかして次藤が異様にドリブルとタックルムーブ成功するのってパワー特化の上に持ってるムーブのパワー補正値高いからなんかな
R2同士がかち合ってドリブルが勝つのはなんかオンラインだと起こらないから、ぶっちゃけ出始めにタックル判定がないとかそんな感じな気がする
NH同士だとステもムーブも高いから防御優位なこのゲームだと余程の専用ビルドでなければ順当な結果になるな
あとオフ対人とオン対人、対人と対CPUはそれぞれ別ゲーかってくらい仕様が違うからそれを言い出すとややこしくなる
ランクアップやアピールミッションでたまに未読スキップされるのまだ直ってないな
フランス戦、ナポレオンがゴール決めて同点のまま折り返したら
ナポレオンの煽りにジャンが反論しないわ
どうしたジャン嫌味の一つぐらい言い返せよ
>>550
「何点でも取ってやるとか言ってたのはどいつだったかなぁ」みたいなこと言わなかったっけ
無得点だと「せめて一点でも取ってくれればなぁ」みたいなセリフもあるから、ナポレオン複数点とかかな
両者無得点だとナポレオン黙るとかあるのかしら まだアメリカルートだとイベント中たまに落ちるのが困る
これどうにもならんのかね?
ブロックはキーパー前にいるよりシューターのすぐ目の前にいる方が確実だな
オンライン戦いきなりオリ主一人制限か
また極端な…
日向とビクトリーノ持ってないんだけどこの2人のスキルってつよい?
使えるなら交換しようかな
ディアスのスキル無くて萎え引退状態だったから取れるのマジで神
ブロック周りの改悪とか全部許すわ
>>557
日向のはかなり強いから使えるよ
ビクトリーノは…無理に取らなくても良いレベル 次藤との特訓、NHにスライスシュート設定しても専用の台詞でた
これ名有りシュートだと全部言う事違うんだろうな
回収大変だけど凄いわ
ただ決勝ブラジルでNHと佐野による比良戸コンビネーションを決めても、次藤と佐野によるコンビネーション扱いのままイベントなのはどうかと思った
ふと気になったんだけど、比良戸コンビネーションってシュート限界から撃つのと佐野が反応できるギリギリからぶっぱなすのじゃ威力変わるんかな?
比良戸中が来たから久々にシナリオ触ってるけど
アメリカのDFの厄介さを思い出したわ
こいつらマジでうざすぎる
ストーンくんと眼鏡め
アメリカに限った話じゃないが引き付け潰しに執着したせいでサイドMFまでPAに突っ込んでくるようになったのと
シュートとブロックの仕様変更の恩恵を一方的に受け何やってもブロックされる状態が更に酷くになったから面倒さはさらに上がってるな
NHならどうとでもなるけど二軍キャラのチャレンジが結構大変
サイレント修正でマシになったのはプレドイツでマーガスが少しだけハブられなくなったくらいかね
>>568
はるか上空にあるドライブシュートを軌道修正するのもおもろい やっとでふらのが来るか!
課金して残りのカード買っとくかなぁ
隼シュートを設定してたのにタイガー持ってると次藤との特訓でタイガーが優先されてしまった
覚えてるシュートから選択だとするとこれセリフ回収する難度とんでもないぞ…?
>>573
ドライブ、タイガー、イーグル、スライス、隼辺りはありそうだな
カミソリとそもそも高速シュートのみとかだとどうなるんだろうか >>557
ちょっと質問なんだけど限定スキルって買ってない状態だとディビジョンの固定化されたスキル欄にも乗らない感じかな?
クイックエールは買わない方が強い説がマジであるから知りたい >>574
高速シュートとスピードシュートしかないキャラで試したけど、高速シュートだったよ
シュート名への言及はなくワシが鍛えているだけあってなかなかの威力とか言ってた 久しぶりに大友ルートやってたら
プレドイツでサクセス止まりだった…
ターゲットはマーガスくんじゃなくてシェスターくんじゃねえか!忘れてたわ!
やべえメーター最後まで届くかな…?
マーガスくんは試合でちょこちょこ活躍してたんだけど
シェスターくん試合では殆どいいとこなしの地味キャラだったからなあ
ドイツルートの準決勝でハイネくんにパスした以外
なんかしてたっけ?
>>576
おお…お疲れ様です
ちゃんと固有シュート無しの場合も作られてるんだなぁ スーパーサクセス逃がすと痛いのはプレマッチ2戦で連続取得できる武蔵と南葛くらいで他はサクセス1回程度なら特に問題ないぞ
>>577
大友なら1回くらいSuccessでもへーきへーき
南葛だとプレ3戦で「誰もが」取れなくなるから死活問題だけどもw
なんでルートで固定じゃないんだろうね
ふらのは2回だっけ?Successだとラストレベルアップに足りなくて350P取り逃すんだよな 大友とか花輪みたいな明らかにフレンドシップが上がりづらいルートならともかく、南葛とか武蔵みたいな上がりやすいルートが何故か早い段階で飽くなきと誰もがの両方取れるんだよな
他のルートも南葛を基準にして欲しい
よく分かってないんだけど、もしかしてスーパーサクセスでもプレイ内容次第でゲージの上がり方に差があったりするの?
特定のスタッツをSS取れとか4点差つけろとかエースに規定数一対一で勝てとかチームで達成条件の違いはあるけど
ゲージの伸び自体は失敗したか、条件を少し達成しているか、完全に達成してるかの3種類だけよ
武蔵と南葛だけ何故か他所よりも少し伸びるのでプレマッチドイツだけでなく、ウルグアイ(イングランド)でもチームスキルが取れるからややこしいんだと思う
>>582
プレイ内容ではなく学校ごとに差異があって、南葛と武蔵だけもらえるゲージポイントが多い
プレマッチ2戦目と3戦目で育成スキルを連続で取って、万全の状態で本戦を迎えられるので、他と比べて育成しやすい
まあフレンドシップのコンボができやすいメンバーが揃ってるというのもある
南葛は言わずもがな、武蔵は三杉だけでも天才コンボがあるから重要キャラのコンボを重ねやすいし >>583
>>584
ありがとう
そこら辺、全然考えずにやってたから自分がいかに適当にやってたかがよく分かったよ 仕様変わってからグチグチ言ってるヤツ多いねんTwitter連中
システムの穴しかついてこんかったヘタクソどもが
全チャないだけでごねてんじゃねーよかっす
発売して1年も経ってるゲームでここまで調整するのも珍しいな
それだけに競わせるならPVEの方が良かったと思うわ
1か月1シーズンとして20戦での勝率や試合内容のスコアで競う形で
20戦過ぎた場合は成績良いスコアで塗り替えてく形で
何故本人に言わず無関係なここでアナアナ言ってるんだ
金靴3回使用メダル取ろうと思ってわざと大量失点して負けたら
称号欲しかったらこれを50回やらにゃならんことに気付いた…
いくらなんでも加減しろと
>>588
本人には言う度胸ないんだろ、察してやれよ 引き付けは特定のシュート以外潰されていたのか
いつも初戦二戦しか使わないから気付かなかった
高速シュートで出来るようにしておいてくれたのは運営の優しさ…なんだろうか
なんかシナリオの敵が良くパス回すようになった感じがする
>>590
じゃ、お前らも公式に文句いって修正させたら今の環境
この環境ニッ甘えてきたクソカス 落ち着いてください
DLCでアークブリッジシュートの軌道はキャプ翼世界でも異常寄りなのが分かってよかった
アークブリッジってサイクロン原理だよなぁ
サイクロンはトップスピンだけどもw
そういう意味じゃテクモ版リスペクトなのかも な
会社が違うからサイクロンは出せないけどそれに近いものを出してるわけだし
サジタリウスシュートもボールに回転かけてもう一度蹴り出すっていうサイクロンみたいな事してるしな
Sシュートでネオサイクロンもどき使ってくれても良かった
まぁバーラだから発展途上って意味も込めてSシュート無しだったのかもしれない
>>593
別に引き付けとかそういうのしなくても普通にオール99作れるし、ブロックも慣れればいいだけなんだけど。
君は今まで強いNHにボコボコにされて悔しかったんだね可哀想に、でも少しはプレイスキル磨こうね 新ゲームにおいて
足速いの一点だけでビクトリーノくん強いでやんの
アイテム回収力が図抜けているから
シュート力は靴でブーストすりゃいいし
イベント来たから久しぶりに始めたけど
普通ならブロックされない向きでブロックされて吹いたわw
FWで始めて1戦目終わったけどかなーりきつくなってんなw
ブロックがいつものやり方じゃ全く取れなかったw
MFDFなら撃たせる選手にマンマークって手があるけどFWだとかなりきっついなコレw
育成スキルの「親密な連携」、いつの間にか「味方」って文言が消えてるな
チーム外にも影響あるなら悪くないスキルになったけどVゾーンSSってたまーに取りこぼすんだよな…
今までの効果が不具合で文言通りに修正されないかとずっと不安だったが公式化されたか
スキル枠使う割に倍率低いし条件地味に面倒くさいから修正されなくて良かったわ
FWって攻めやすく開幕バックパス回しカットしやすいのは楽なんだが
ポジション至上主義ですぐ命令無視する仕様の影響受けやすくてスタッツ補正全然ないから大変だよな
チェイスの手触りがかなり悪くなっててタックルスタッツ稼ぎでミスる時があるなぁ
「親密」は松山CLv5が緑ハチマキ+緑ビブス(倍率1.1)でDにギリギリ届かない感じだからそれなりに効果はあるっぽい
>>604
なんか真横すり抜けたり硬直するんだよな…
早いとこ直して欲しいけど次のDLC来るまでこのままな気がして怖い チェイシング無能化はムエタイとかクロスブッパ対策というか対戦の調整として意図的にやってる感じがするから直らなそう
>>606
アンケにも書いたけど、ホーミングR2だけ修正すれば良いからチェイシング自体を無能にする必要は無いと思うんだけどなぁ…。 簡単に最強キャラ作られたくないんでしょw
作りたきゃCCで大量に育成アイテム買ってください^^って事でw
後はイベントカードで作成したキャラのレアリティを維持する為とか
ブロックもあかんなぁ
以前ではカットされなかった距離や位置でも容赦なくカットしてくるから中盤からのゴリ押しやミリ削りがしづらくなってるわ
あと、ブロック持ちのDF引き付けすぎるとほぼ真横からでもブロックされるわw
全日本ツインがただのモブに止められるとかマジかw
>>609
まぁジャンピングブロックがしれっとパワーAになってるからな
アプデ前のパワーブロック(次藤ブロック)と同じな訳だからかなり強い、範囲が狭すぎて自身で狙うと辛いが…。 次藤の挑発2回目でゲーム進行不能って俺はまだ比良戸ルートやって無いけどアカンやろ…
比良戸追加時に比良戸イベやらなかったのは不幸中の幸いって所か
これね
【アピールコマンド「次藤の挑発」に関する問題につきまして】
現在、「EPISODE OF NEW HERO」の比良戸中ルートにおいて
アピールコマンド「次藤の挑発」を2回以上の使用で、ストーリーが進行できなくなる問題を確認しております。
ご迷惑をおかけしますが、使用を1回までに控えるようお願いします。
すごいバグだな
遭遇しなかったのは運がいいのかまだ条件があるのか
俺も使いきったが大丈夫だったな
なんだろ?やっぱ選ぶキャラ次第なんだろか
多分試合後のフレンドリーポイント上昇イベの処理がおかしくなるんじゃね?
石田とか沢木とかあそこらへん挑発して消したらその後の上昇イベで対象いなくなって進行不能になるとか
ふらの編について教えてください。
・「確かな団結」の効果って例えば国内編だと「アピールコンボが発生している松山か小田がいるグループを選べば発動」って認識で合っていますか?
・育成イベント期間中ふらのと、イベント無し南葛だとどちらが効率(育成,PP稼ぎ)良いでしょうか?
・世界編で育成スキル4つ埋まる(確かな団結,親密な連携,誰もが認める実力,飽くなき攻撃)と、残り二枠お勧めスキルはありますか?
(今は精神的支柱とプロヴィデンスかなと思っています)
・強固な繋がりの事ならその認識であってる。別チームしかいないグループだとコンボ組んでいても効果は出ない
・強いNHを作りたいならキャンペーン対象のふらの、PPを稼ぎたいならポジション・フレンド選択外のキャラもSにできるかもしれない南葛
・残り2枠は申し子プロビかそれでいいと思う。信号もいいけど世界編まで育ってるNHを一番上がるその2つで底上げすれば大体ゴリ押せるし
カルロス選びたくない、プロビ取ってない、DLC入れてないならドリブルの申し子ドリブルマニアパワーシューターあたりが入ると思うけど
ビーレジェの下位互換的な扱い受けてるけど、育成だとプロヴィデンスめっちゃ便利だよね
ビーレジェと違ってイタリア戦までに覚えられるから、道中のキーパー全部ワンパンできるもんな
>>617
基本的に支柱とドリブルマニアあれば安定するんじゃないかな
速度重視なら青い信号やドリブルの申し子もありなんだけど、スピリット回復するのがかなりデカい ・すみません、強固な繋がりと間違えていました。
・PP稼ぎだとボーナス差し引いても南葛の方が稼げるのですね、
久々にふらのルートも楽しんでいますがやはりイベント無いとモチベ上がり難いのは難点ですね…。
・オンイベ参加してこなかったのでコインでプロヴィやっと手にしたのですが、イタリア戦から使えて目に見えて能力上がるのでこんなに強かったのかと驚いています。
やはりドリブルマニアやパワーシューターは鉄板で強いのですね。
同じく新しく手にしたプレッシャーやショータイムも使ってみたいとは思ってるんですが、育成効率考えてしまうと中々使用機会が無いのが何とももどかしいです…。
色々疑問だったのが解決しました、ご回答まことにありがとうございました。
あくまで理論値だからキャンペーン対象校でいいけどね
PP稼ぐだけならフレンド云々よりもDFNHでアメリカルート行けばエクストラ要員の高杉ロブソン若島津ケイジーニョは自動的にメンバー入るし
イベントスキップありなら決勝戦の高杉若島津石崎浦部チャレンジが5分とかからず同時に終わるから楽でいいよ
>>621
自分はイタリア戦からプロヴィデンスとプレッシャー使ってます
ただ、このゲームはバグが多いので数値で効果確認できないプレッシャーは不安ですが…
決勝はビーレジェンドとドリブルマニアで楽しています あれ、ふらのでオリ主一人作ってクリアしたのに
オンライン報酬貰えない…
いずれかの学校ってどこだ?
それともひょっとして貰えるのって最初にキャラ作った直後だった?
トレーニングの数値確認でプレッシャーは10%減少と確認できたはず
今はどうか知らんけど前はちゃんと登録せずにクリアしたら作成したことにならなかったな
>>624
ちゃんとオンラインチャレンジ開いた?
こないだのアプデくらいから、オンラインチャレンジのタイトルに!が付かなくなって、開いて見ないとわからなくなったよ >>625
ありがとう
10%だと育成に使うには微妙ですね… 東邦相手だとブロック持ちDFが小田の前に二人も来るからダイレクトシュートがことごとく防がれるなw
パススタッツ上げつつGK削るのが東邦だけやりづらくなっててめんどくせぇw
花輪中ルートをFWでプレイしています
ワールドチャレンジ決勝戦でスカイラブトライアングルでの得点をあげたいのですが
肝心のスカイラブトライアングルが全く出せません
ポジションをいじってもコンビネーションオーバーラップしても和夫がうまく寄ってくれず
センタリングに対して政夫とのスカイラブハリケーンが出てしまいます
何回もやり直していますがまったく駄目です
何かいいやり方があれば教えてください
花輪中ルートをFWでプレイしています
ワールドチャレンジ決勝戦でスカイラブトライアングルでの得点をあげたいのですが
肝心のスカイラブトライアングルが全く出せません
ポジションをいじってもコンビネーションオーバーラップしても和夫がうまく寄ってくれず
センタリングに対して政夫とのスカイラブハリケーンが出てしまいます
何回もやり直していますがまったく駄目です
何かいいやり方があれば教えてください
>>631
Yか□で3人の位置調整しても走るときに近づきすぎ防止でキャラが反復横跳びして、その間に他キャラと離されることがあるな
ミニマップで3人がいい距離まで近づいてることを確認できるまで待って、落ち着いてセンタリングする方がいいかも
☆3で相手が永遠に追いかけてくるとかだったら、パサーと3人で歩調を合わせるとかいっそのこと後ろからドライブパスしないと厳しいだろうけど
あとアルゼンチン戦でスカイラブツイン取得してない?
そのイベント消化してると立花兄弟の連携シュートが入れ替わってた気がする >>633
お察しの通り取得してました……
スカイラブツイン解禁をついでにやったのがまずかったみたいですね
つまりトライアングルのシナリオチャレンジは次周以降かぁorz オフライン戦くらい試合直前に
スキルとアイテム入れ替えられるようにできないものか…
これじゃ勝てないとかスキルやアイテム変え忘れたとかの時に
不便で困る
ストレージから落とすのもめんどいしなぁ
アイテムも★2に落としてたりすると消費されちゃうし
>>568
Switch版で試してみたけどSシュートだと比良戸コンビネーション発動しないね
上でも書かれてる通りドライブシュートを使うと遥か上空にあっても佐野が反応するけども 流石にハイスティンガーとかコンビネーションしたら佐野の頭が持たない
パワー系シュートでねじ込む形で育成やってるけど、アークブリッジってブロック改悪のせいで死んでたりするんかな?
★岬の不具合が治ったのは良いんだけど、比良戸のアピールの不具合は…?w
元々CPUのブロックは動きも範囲も補正かかりまくってるし
アークブリッジは見た目に反してブロックし放題かつ白目特化で威力はお察しって技だから使い勝手は大して変わってないと思う
シュートが一律ノートラップばりにワープしなくなったのと繰り返されるCPU動作のサイレント強化に加えて雑魚に多いインサイドが超強化されたから前以上に止められやすくはなってる
ブロックを差別化ってのは良いんだけど、目に見えてブロックされるようになったからなぁ(こっちにも恩恵はあるけども
VU後のアメリカルートまだ行って無いけど、ストーンやメガネのブロックにイライラさせられそうだなぁw
その分シュートスタッツの上昇を上げるなりしてくれればまだ我慢は出来るんだけどなw
別ゲームでたまたまアメリカ選んでジャスティスブレイク撃った時に
ドイツのDFがブロックしやがったからおかしいとは思ってたが
やっぱシュート発生位置変えられてたのか
発生位置が強みのジャスティスブレイクとハイドラゴン氏んだ…?
しっかし下方修正ばっか頑張ってないで
せめて同時にスタッツの上昇率上げろや
オフライン戦なんかアップデートするたびに
プレイヤーが損するばっかじゃねーか
残念だったな、今使っておるのがその3倍シュートスタッツなのだ
アメリカは自分のシュート稼ぐ分にはどうとでもなるから気にならないが下級生チャレンジのウザさが少し増した気がする
新田さえなんとかなればNHに戻してVゾーンゴリ押しSシュートで終わるし他はボーナスみたいな簡単さだから3ルートで一番稼ぎが楽な事に変わりはないが
威力は最高だが発生位置が近いハイファイヤーと
威力こそ少し劣るが発生位置が遠いハイドラゴンで差別化できてたのに
発生位置全部同じになったならオリ主は皆
ハイファイヤーかネオドライブかアークブリッジしか使わなくなるやん
ジャスティスブレイクやドライブタイガーも
ハイファイヤーでいいやんになるし…
わざと相方のSシュート消してコスト節約しつつ
ツイン狙いで勝負って手も取れなくなったのよなあ
一時期自分のチームのブレイクくんがスキル削りまくって
オリ主のシュートのサポートに専念してたんだけど
翼くんのドリブル2ヒールリフトにできないのかなしい
後いろんな選手のタックル1いじれないのもさびしい
>>647
岸田とかアイデンティティーのシャークタックル使えなくされてるし、エスパダスは何故か「ドリブルの申し子」じゃなくて「ボールは友達」を入れられてるしで…
開発チームはもう少しゲームやれよとは思う シャークとかトライアングルは今回の固定化が後付けの思いつきだからケアレスミスしただけで
次藤みたいなショルダー系は1をノーマルショルダーにしたり翼の1に不向きなヒール、2に不向きな南米にしたり分かった上でやってるぞ
エスパダスが何故か差し替えられてトモダチなのは原作再現用のフレーバーがやりたいんだよ性能とかコストなんて知った事かリターン付けてやったんだから黙ってろと言いたいんだろう
ビデオレターくどいくらい予防線張りまくってたし文句言っておけばそのうち修正するんじゃない?
しつこいくらい試験的なものって言ってたものね
正直ムーブの入れ替えがゲームバランス的にどうなのとかはさっぱりわからんからどっちが楽しいとかは知らん
>>649
そういやWY編でエスパダスもボールとトモダチとか言ってたな…すっかり失念してた、申し訳ない エスパダスに友達って確かに原作再現だけどそんなのあったっけ?と思ったらディビジョン専用構成なのか
原作再現の為にエディットで追加されたのかと見てもスキル持ってないし何故エスパダスだけそんな事になっているんだ
CCを使わない前提でなるべく高ステータスキャラを育成したい場合
アイテムは精密スコアブックと秘蔵スコアブックに加えて
適宜フレンドリーポイント系やゴールデンボール・特訓ノートの組み合わせがいいんですか?
>>653
秘蔵は紅白とプレドイツのみ
精密赤ハチマキフレンド系かな
慣れない内はイタリアとラストも秘蔵使っておくと安心 基本は精密なスコアブックと赤ハチマキ
空いた1枠は有用スキルを早く取るためにフレンドポイント稼ぎで白黒リストバンド
低空隼やダンプカーのようにミッションありの技を少しでも早く取りたい時にノートやボール、自力SSSがしんどい時は秘蔵と使い分ける感じ
精密は言うまでもなく秘蔵もゴールデンボールが有効な状態なら貴重だから自力でオールSSSが狙えるようになるまではシナリオ堪能重点で温存も手
貴重とは言ったけどSシュート取得のチャレンジを確実に達成するために秘蔵を使うのもアリだと思う
反動蹴速迅砲は今の性能だったらGL終わった時点で修得できてもよくね?
全然跳ね返せねぇw
ブラジルだったからあかんのかな?
今はどうかわからんけど実装当時はマーガスはダメでシュナイダーなら通常ファイヤーでも行けたしカルロス相手ならやれそうではある
あくまで威力が対象だからやろうと思えばSシュートどころか弾丸シュートとか高速でもやれるしな
ただ決勝以外で反動つけられてもスタッツ稼ぎが地獄になると思う
サジタリウス7〜8発くらい打たせて何とか2発撃ち返せた
威力足りないのかPA前にオーラ消えてぽてぽてボールになったけど…
威力低くて跳ね返せないんならまあいいんだけど、威力あっても跳ね返せない(範囲が狭い)場合はギャンブルすぎるなw
確かに決勝は1段上げれる上げれるアイテム使える余裕があるから良いけど、他じゃ余裕が無さそうね
来週からヘルナンデスマッチかぁ
ヘルナンデスのスキルどうなるんかなぁ…
なんか外人YouTuberでイベスキのフラゲしてる人おるけど改造?
>>659
もともとGKの中でもかなりの強キャラだから、キーパー強化系のスキルは無いんじゃないかな
それこそ若島津みたいな全体強化系じゃない?
しかも素で若島津より全然強いから、その分微妙な性能になりそう 選手のスキルいじれなくなったから
コスト10のショボいスキル背負わされると
実質マイナスにしかならんから
その辺が不安なのよな…
プレドイツひたすらめんどくさい…
ダイブ悔しいのは分かるけど点くらい軽く取れるようにしとけよ…
負けイベで稼ごうとするなという開発のお達し
実際アビリティポイント増やすよりミサンガ巻いたりスキルで盛ったりしてSSSの数増やす方が美味しかったりすんのかな
赤ハチマキにスタッツ1段上げる奴と白か黒バンドでやってるな
ブロック、タックルSS、後はパスカットなりドリブルなりをB以上にすればSSSになるし
Success→SSuccessにするスキル付けてミッションも取り逃さないようにする
点を取るだけならYoutubeやTwitterに色々と情報があるので合うやり方を探してみると良いかも
どれも一長一短あるけど個人的には引き付けが一番楽だった
大量点が嫌なら
シュートスタッツSSS取るのに5〜6点とか
東邦で4点差いるとかを緩和すればいいのに
一試合にハットトリック出せれば充分だろと
サイレント簡悔下方修正・CPU強化ばかりして条件緩和や告知をロクにしないから評価落としてるだけなのに不当に叩かれてる!と話すり替える奴が多いから困る
CPU理不尽強化してもいいけどその場合☆4実装しましたとかちゃんと形に残るようにやれってだけなのにな
>>667
削りダメージのポイント3倍という大緩和で完璧な対応したとか思ってそう 負けイベントで点取るのに腹立てて
何だかんだ弱体化させまくった結果
負けてる時にこそ強化が入るはずの日向くんが
悲しみを背負いまくった…
極論、引き付けシュート等より正攻法の方が速く簡単に稼げるなら皆そっちに流れるだろうからね
あと正直パスムーブ連打もサッカーゲーとしてはどうかと思うからアシスト一回でパスSSに行くまでポイント増やしても良いと思うけどな
ランク付けの他に学校とポジションと試合内容でAPボーナス追加すればばよかったんじゃねーかな
SSSに出来るのが1スタッツのみで
東邦{OFE,POW}・FW{OFE,POW}・ドリブルSSS{OFE,SPE,TEC}
みたいな感じで
ヘルナンデスマッチ、全くマッチングしない上にAIすらもマッチングしないわ
久々にオンやったら手も足も出ない人が出てきて叩き潰されたわ
今に始まった事じゃないが、情報開示どころかヘルナンデスマッチの告知すらやらなくなってるこの様で運営から愛や情熱を感じますか?とかよく聞けるもんだ
そもそも試合場所も国内のまんまだし更新間に合ってねえだろこれ
うわCPUがチートチーム出してきた?
メンツがコスト規制の割になんかおかしいと思ってたが
ヘルナンデスのキャプテン固定で所有スキルももう固定なら
ゲージスキルがカテナチオじゃなきゃ確定でおかしいよな…?
>>679
CPUはちょいちょいそういうのあるよ
余裕でコストオーバーのチームできたりもするし あ、やっぱり
こういうのに引き分けたり負けたりすると腹立つな…
あれこれ散々規制しといて自分らはチートかよ
今回の新スキルはショータイムのタックル版にディフェンス大きくアップ
一発ゾーンのハートビートディフェンス入れて
アシストマスターやテンションパサーやったり
他にパーフェクトディフェンスやコラテラルダメージなんか組み合わせるといいかも
今回のスキルは取る価値あるんじゃなかろうか
…ただしリード時限定
ひょっとしてこっそり中西くんと知り合ってたりして
もしかして出番がなかったのはイタリアに行っていたから説
新スキルが鬼神の守りと同じ仕様だからヘルナンデス本人に効果が無いと思ってるんだけど
そもそもセービングの判定ってシュート打たれた段階で決まってたりする?
タックルが確定クリティカルだけだと
オリ主はともかく本人に恩恵が無いから
ディフェンス大幅アップも付けたんだろうな
そういや確かによく考えると
発動条件がリードかつ敵がボール持ってることなら
シュート撃たれた時点で効果消えるな…
本人にとってはコスト増えるだけの意味無しスキルなのか?
飛び付きが早くなるぞ
というか鬼神と今回の追加スキルキーパーにはそのくらいの恩恵しかないぞ
シュート対抗は着弾してから判定してるから文面だけ見る限りではGK用としては鬼神と同じでフレーバーだろうな
ちゃんと機能するなら先行逃げ切りなイタリアらしいスタイルの再現、かつ若林と差別化できてヘルナンデスがGKの選択肢に入る面白いスキルなんだが
そういやコーナーキックの時に
敵がキャッチしたボールにキーパーが飛びついたら
そのままゴールライン越えて自殺点になったことが…
敵のジャンが回し蹴りみたいなブロックしたら反動蹴速迅砲みたいに
自陣ゴールまでボールがすっ飛んでいって焦ったわ
昔に比べたら減った気がするけどCPUはたまに行動パターンがバグって自殺点取ったり愉快な行動取ることあるよな
今までで一番面白い動きしたのはオランダ戦でボールを奪ったクライフォートが何故か自陣にダッシュしてドールマン相手にゴールを決めた事だわ
>>686
>>687
やっぱキーパーに届いてから判定してるのか
鬼神はともかく10コストスキルなんだからシュート打たれても効果発揮して欲しいんだけどな
二人ともありがとう >>685
実際にNHに覚えさせて敵にシュート打たせてみたら効果消えたからヘルナンデス本人には効果無いっぽい
てか決勝戦後のアピールミッション回収でNHの習得画面が二回表示されてヘルナンデス本人が覚えないな 今でもよく見るけど、アルゼンチン戦のディアスはボール持ったら何故かその場でグルグル回り続ける事が多いな
ヘルナンデスマッチってゴールデンウィーク後もやってる?
忙しくて電源付けられないんだけど公式がアナウンスしてないから分からないんだよね
>>696
5月10日までだからゴールデンウィーク終わっても2日くらい余裕あるよ >>698
とはいえ1日で1000ポイント稼ごうとすると中々大変だから余裕は持ってな〜 オンやってないし半年もすればショップに追加されるだろうしそれまで待つかなー
スキルムーブ固定化で中盤以上の選手軒並みタックル耐性下がったのに据え置きのピエールくんズルくない?
☆松山弱すぎじゃない?
攻撃も微妙だしドリブルも弱いし
☆岬が優秀すぎるせいか、物凄く損した気分
>>702
そもそも荒鷲ドリブル自体動きがもっさりしてるから☆固有のムーブ強化もあまり強くないという
☆松山のワイルドイーグルが日向のネオタイガーと同じくらい威力があるならまだ使い道もあっただろうに ショットガンシューターの逆の効果のスキルがあれば面白そう
近ければ威力ダウンの他にクールタイム(試合時間で12分)発生で
松山くんに超一流の強さを求めはせんから
ワイルドイーグルを大会途中でオリ主に教えてくれないだろうか…
最後までもったいぶる程の性能じゃないでしょうに
ワイルドイーグルもスカイロケットボレーも両方の長所兼ね備えてほぼ上位互換なカーテンコールがある時点で勿体ぶるほどの性能ではないからな
既にあるイベントを改変したくないって理由でやらなそうだけどワイルドイーグル威力引き上げとスカイロケットの白目効果追加くらいあってもバチは当たらないと思う
スクランブルの選手のスキル表を作ったけど、なんだよこれ。
どこのチームのモブもスキル構成がほぼ同じじゃねーか。
モブとはいえ、もっとスキルに個性があってもいいと思うのに。
これも、レターで告知されてた「プレイヤーの純粋な実力勝負ができるような公平感」を出した結果だろうか。
>>707
まぁ決勝でしか取れないスキルな訳だしな
ワイルドイーグルは威力SSもしくはSS+くらいまでくれよとは思うし、スカイロケットもラボーナと同等の白目率でも同じ天才って事で問題ないと思うがねぇ Bでいいとはいえプレマッチ中にルチアーノと仲良くしつつ守備が硬いイタリア相手に自力複数点と難易度高めだけど即入手できるからな
三杉と松山はフレンドSかつそれぞれのイベント発生後習得でも妥当だと思うわ
ハイスティンガー妙に弱い気がするのは俺だけだろうか
ハイスティンガーは減衰割とあるしそこが足引っ張ってんのかな
そういやシュートの威力って詳細判明したのかな
ハイスティンガーは一度弾かせてキーパーのステータス下げてから
ショータイムで即座にゾーン入って連打する事を想定してるだろうからなあ
実際問題中々そんな都合よくいかないが…
キーパーの回復早すぎだし
スキルで弾かないヘルナンデスくんにはそもそも通じない
>>712
ヘルナンデスの弾かないスキルって、最初から付いてないよね?
うろ覚えだけど、ニューヒーロー始めた頃は、普通に弾いてた記憶が
もしフレンドシップランクを上げて初めて身につけるのであれば、同時に今後の難易度まで上がってしまっているのか >>713
そもそも固有スキルのパーフェクトGKがゴールを弾き難くするスキルでミューラ−と若林以外のキーパーが弱い!ってことでキーパーの上方修正した時に絶対に弾かないスキルになったはず ハイスティンガーは近距離でも弱い気がするけどほかと比べて明らかに遅いし遅い(滞空時間が長い)から減衰が凄いんだろうか
Sシュートって最初はドリブルみたいにパワーやテクニックの威力補正が高いとかそれぞれ特徴があるのかと思ったけどそういうのは全然なさそうで残念だわ
>>712
破壊者のデバフが長時間タイガーハートみたいに段階的に減少かつ失点するまで累積という感じなら良かったんだけどこのゲームのバフ・デバフは一瞬だからな
弾いた浮き球をボレーするとき位しか恩恵得られないけど、専用ビルドじゃない空中シュートは弱いから現状だとフレーバーでしかない
破壊者が実用レベルの効果でヘルナンデスの限定スキルが機能してたら他のGKと差別化できて面白かった デバフ効果時間はゲーム時間で5~10分は欲しいよなぁ
闘将の素質や今のブロック性能ならファンキーガッツマン辺りにデバフ解除付けても良いだろうし
個人的に理想のハイスティンガーは
射程が近距離で減衰もあるけど
キーパー至近距離ならば威力がハイファイヤーちょい超えの
キーパー絶対頃すマン的なシュートなのだが
流石に単独でシュナイダー越えたらマズいか
カーテンコールと何かしらの差別化が欲しいよなあ
一長一短な
シュートはもうちょい個性あっても良かったと思う
サイドから撃つと白目ボーナスやブロック回避とか
真正面キャッチ時に追加ダメージとか
てかもしも続編出たら
闇落ちレヴィンくんが破壊者キャラになるのが確実だから
今頑張らんとキャラ被って劣化レヴィンくんになってしまう
長年若林の腕へし折った事しかわからなかったからシュナイダーみたいなパワー寄り万能型と思ったら三杉みたいなテクニックで翻弄するキャラだったのでセーフ
RONCのクライフォートはMFになる前の過渡期って感じでいいと思う
アニメでも平成版の続編としてジュニアユースとユースをやってほしいわ
Jは打ち切りだし2002はユースをすっ飛ばしてるから
>>717
なんてシュートだ…!弾いた手が痺れ…直ったわ
くらいのもんだよな アメリカは先にブレイクくんか、割と不遇枠だったからなあ
固有スキルはガッツある時デュエルで勝てるから何だって話だし
最後にわざわざスーパーブレイクシュート取る奴滅多におらんだろうし
発動位置に定評のあるジャスティスブレイクが酷い弱体化くらったし…
ここでいいスキル貰えればいいのだが
オリキャラ好きな奴ばかりだったから
続編出るなら続投して欲しいけどケイジーニョとかはポジションかぶりで出てこなそう
???「ケイジーニョ君、あなたにはキーパーを辞めてもらいます。」
ってネタはさておき続編でDF転向しそうな気配は凄いよね
サリナスはラスボスチームの最終防壁のわりに
なんかキャラ薄いからなあ…
若島津やミューラーなんかめっちゃキャラ濃かったのに
翼と日向のシュートですら通じないっていうキャプ翼世界での最強GKに求められるポジを
ミューラーがやっちまったから後発のGKは強さの表現に明らかに困ってるんだよなー
Jr.ユース編の西ドイツがあまりにもラスボスとして完璧すぎたのが以降の迷走の原因だと思うわ
満を持して放った最強のドライブタイガーという普通なら勝ち確定イベントでミューラーにワンハンドキャッチさせたのは冗談抜きで天才だと思う
アメリカルートでドライブタイガー決めた場合のアメリカ3人、特にライアンのテンパリ具合すき
今や長距離ロングシュートといえどファイヤーショット止められる森崎の方がサリナスより強いんじゃないかな…割りとマジで
強過ぎると怪我で弱体化させて帳尻合わせるキャプテン翼界において
もし今やってる漫画でサリナスが決勝まで無傷なら
若林どころかミューラー若島津森崎以下確定だわな
無論雑魚ではないにせよ
今回のゲームの負傷者が
大会前から怪我してたハイネと原作再現のヘルナンデスだけだったのは
何気に嬉しい点だった
(翼と若島津もプレ戦でちょい痛めてたがすぐ復帰したからノーカンで)
原作決勝西ドイツ戦で日本は負傷者続出なのに向こうは無傷なもんだから
日本が万全なら余裕で勝てたんじゃねって陰口もあったからなあ
>>734
ハイネはゲーム中だとほとんどプレイに影響なかったし
ヘルナンデスはオランダに勝つ為の名誉の負傷な訳だしな、こういう負傷の仕方と扱いなら割りと納得出来る 次回作があったら間違いなくNHが名物の交通事故に合って弱体化しそうなのが…
ルートによってはドイツ行ったりアメリカ行ったりブラジル行ったりするし
久しぶりにやってるんですがアップデートのせいかブロックの成功率下がってますよね?良い方法があれば教えていただけませんか?
>>737
シューターの眼前〜シューターとキーパーの中間くらいにいるとだいたい今までどおり
キーパーの眼前に陣取る方法ではほとんど成功しなくなった 教えていただきありがとうございます。頑張ってみます。
次回作あるならむしろ今作オリ主は
アメリカルートの決勝後半に出てくる真ラスボス枠じゃなかろうか
ステータスカンスト今作のスキル全部所持
フィールド技は全ての技からランダムで発動
運次第で最悪手のつけられない鬼畜と化すような仕様で
>>732
ライアンくん改心後に初めてドライブタイガー決めたときのイベントも良いよ
改心前のテンパリ具合を知っていると余計に 原作と開催国を変えてるけどただの出オチじゃなくて1ヶ月遅れる事も開催権奪ったのが金もコネもあるアメリカである事も上手く使ってるよな
>>735
ヘルナンデスは1ヶ月の間鍛え直したアピールしまくってドライブや原作では壊されたネオタイガーにも耐えてピエールの次くらいにストレスにも耐えてキャラを立て
最終的に骨折したけどそれはオランダ戦逆転勝利の代償、と原作よりもケガの仕方からして格好良くなってるしな
ルチアーノが日本オランダを経て友情パワーに目覚めたのにヘルナンデスが壊されて退場した途端プレマッチ前の状態に戻ってるのが残念なくらいでイタリア関係のエピソードは全体的に好きだわ ヘルナンデスいないと流石に俺がいくら点とっても止めれないんじゃ勝てねーわと察してしまったのかもしれん
まぁここで目覚めた友情パワーでチーム引っ張ってオランダに勝ったとしてもその後の展開どうするよってなるから仕方ない
>>737
顔面ブロックでも慣れないうちは取りこぼすけど、慣れれば今までとそこまで変わらずブロックできるな
若堂流使って今までと同じくらいの範囲になるんじゃないかねぇ
そういや若堂流の範囲アップと迎え撃つ戦術眼の範囲アップって重複するんかな? ブロックは相手よりゴール側にいて、ゴール前過ぎなければ良いの?
以前より範囲狭くなったけど目の前でも、向きがボールに向いてなくても発動するようになった?
いまいち変更後の仕様がわからない
ボールが基本的にワープしなくなったからほぼ密着で後ろ向いていても発動するようになったよ
イメージ的には発動範囲がシュートのように扇状だったのが円形になったんだろうけど
GKから離れた位置でスピリットが十分にあって明らかに軌道上にいてもたまに発動せずふっ飛ばされたりする事があるからよくわからん
微調整の振り向き硬直とかで失敗なのかというとそうでもなさそうだし
>>746
ありがとう
密着OKならストライカーマークすればむしろやりやすくなったのかな
仕様変更後DF避けてたけどやってみよう
南葛ボーナスきてくれ 南葛は当分来ないだろうなぁ
次は武蔵と比良戸じゃねーかな?
次藤のとこはまずバグ直してくれんと…
せっかく増えたのにまだ手をつけてねえ
現象わかってるのに時間かかるもんなんだな
岬バグはわりかし早期に対応しとった気がするが
比良戸中の「伏兵の台頭」の詳しい効果がわかる方はいませんか?
スタッツSとSSの境目は1800ptだと思うのですが、パススタッツが1600のときにSSになってました。
しかし、後の試合で再びパス1600となったときはS止まりでした。
これ以外にもスタッツが上下しているものもちらほらありましたが、全体的に見て、下がっている場合の方が多かったです。
この他、「守備的MF」などは該当スタッツが50%増加、大友の「ストイックプレー」は全部30%増加とわかっていますが、花輪の「芸術的連携プレー」もよくわかりません。
(花輪のは、シュートスタッツは何%かが増加、パススタッツは「パス成功」などの単価そのものが増加している気がします。)
このゲーム作ったやつはアメリカのサイドがVゾーン中完全な無敵になることに疑問とかないのかな
キープの鬼のことだろうか
決勝戦で当たる相手チームのモブMF全員覚えてるから何も考えてないですね
立ち上がりの瞬間辺りに仕掛ければ取れないこともないけど、今のチェイシングじゃスカったりタイミングずれてまた発動されるんだよなぁ
前半同点から後半ネオドライブタイガー打ち込んだときだけのライアンの反応とかイベントは細かくて最高なのにそういう根本のゲーム性がクソなの勘弁してくれ…
あと挑発バグ直せ
チートチームにぶつかると萎えて仕方無いな…
もうコストいじれないからメンツ見りゃインチキかどうか一発でわかる
そういう相手確認した時点でもう対戦拒否したいんだけど
回線切るのもあれなんで対戦拒否コマンド追加するか
その辺きっちり監視してくれ
>>755
まだあんのか…。Switchとかならブラックリストに入れられると思うがPS4?steam? フレンドゲージスキルが全然でなくてリセットし続けてる
苦行
有用な育成スキルは明らかに出なくなるようにパターン偏らせてるよな、あれ
プレドイツで飽くなきと認めるが両方出た場合、認めるを次で取るためには1時間リセマラ覚悟するレベルで出なくなるわ
ポジション以外のポジションスキル2つと好印象みたいな存在に意味がないハズレが出る確率異常に高いし設定に悪意あり過ぎる
好印象はシナリオチャレンジ狙いで☆1相手にしたいけどフレンドも稼ぎたい時によく使う
ほとんどボールに触れてないのにMVPになったりしてリアルにあったらチートスキルですな
協調的プレイヤーとかにしてポジションに寄らず使えるようにして欲しいFWでパスカットやブロック上げが辛すぎる
FWってポジションに拘るゲームの仕様上何度命令してもすぐ逃げるしボールが外に出ると前線送りになるからブロックは少し面倒だけど
開幕バックパスしがちで動き回るMFが中心選手な事が多いからパスカットはむしろ一番稼ぎやすいんじゃないかな
無くても大体発生するしあっても確定じゃない人脈とかの外れ枠はなんとかして欲しい所
せっかくチケット使ったのにまたチート集団
嫌になるね本当に…
そら世界トップクラスを上から揃えりゃ
中学生混じり相手には余裕で勝てるでしょうよ
もうコストとか無くしていいんじゃねえの
真面目に試合するのがバカらしくなる
ジャスティスブレイクの発射位置が修正されてたこと忘れてた…
GKの近くで打つんだったらまだ強い?
>>762
ってもイベントマッチならスキルを外してコスト削減出来るから世界のトップクラス揃えるのも可能だぞ ディビジョンで、ディアスでビーレジェ狙いで来るの多いけど、ひたすらダッシュドリブルでくるくる回って、どっちのタックルで行っても問答無用でかわされて得点されるのマジで萎えるわ
つかあれどうやってるんだ
コスト高すぎチートチームに出会ったって人はディビジョンでやってる?だったら許せないけど、イベントマッチならスキル・ムーブの編集可能の文章を読んでない説
ブレイクの新スキルが全力チャージに相性がいいのはわかるんだけどダイレクトシュートにも乗るのだろうか?
乗るならストライカーの責任感外してこれにしようと思うのだけれど
>>769
それは言えてる
2週間ごとにローテーションみたいなの npcにスカイラブ・トライアングルを発動後にカットされてるの意味わからなすぎる
稀にだがロング必殺シュートを
何故か無造作にトラップされることあるからなあ
今ちょうど対戦モードでルチアーノ君のカーテンコールを反動蹴したら、センターラインあたりで普通のパスみたいにトラップされてしまった
Sシュートだからエネルギー切れってこともないと思うし、あの謎判定なんなんだろうね
このゲームはSシュートだろうがパスカットできるからな
高難易度だとバウンド系とか悠長に擦り付けてる間に追いつかれて大抵スッと拾われる
弱体後の反動が産廃になったのは威力よりも発生位置と遅さでシェスターあたりの中央にいるMFがほぼカットしてくるからだし
日向のコーナーキックからの日向沢田のツインシュートワロタ
ふらの×花輪、武蔵×南葛
次は東邦×大友かね
比良戸はバグ直ってないみたいだし
花輪が大会に出てくる度に嫌になる
なんで序盤の敵をこんなに強くしたがるんだ
贔屓しまくって勝てない人続出して
プレイヤーに逃げられたから渋々弱くしたのを根に持って
アップデートする度に花輪だけ不自然に動き良くしやがって
引きつけ潰しの一環でサイドMFが仕事するようになったり団子にして切り替えできない位置へ引きつけパス回ししたり動きが良くなってるのは全部だからセーフ
中でも大友花輪はろくに強化できない開幕なのに守備偏重かつ大人気なく動きの補正全開してるのがタチ悪いけど
しかし流石はRONCというか嫌がらせはしっかりやるのに比良戸の致命的な不具合は連休控えてるし気が向かないので修正はしないとか格が違うよな
課金、しかも目玉の取得フラグ仕込み忘れるという他所なら大炎上不可避かつ即修正できるポカミスでも年末ゆっくりしたいから1ヶ月ダンマリ決め込んだだけの事はある
>>779
試合前のメニュー画面入った時に立花の姿が出たらそのままアプリケーション落とせば再抽選よ >>779
俺は大友が嫌だな
ボール取ったらとにかく新田!ってボール流すし新田にマーク付けててもダッシュされるとゴール前ほぼ確定だし
花輪は大丸とサイドの奴に気を付けてれば案外なんとかなるなる 大友と花輪は発売当初からずっと初心者から中級者までの壁として機能してんな
あのアホみたいにロングパス撃ってくる翼編の大友がちょっと恋しくなってきた
ロングパスはロングパスでそれ一辺倒だからやりようはあるんだけど面倒には変わりないから普通のショートパスもするようになったのは緩和と言えなくもない
パスカットは大変だけどパススタッツだけやたら上がりやすく上げても全然成長しないのが答えなんだろう
個人的には比良戸が出たときのほうが嫌だわ。次藤はどうでもいいけどダークホースが遅延行為過ぎてうんざりする
相手Vゾーンってブロック仕様変わるまでは一気にブロック上げるのに重宝してたけど
今の仕様だと距離的に間に合わなかったり、何かブロック発動しなかったりで発動しそうだったらワザと発動させて即シュートねじ込んで潰してるな
ダークホースはなあ…花輪なら縦パスでシュートに持ち込めるけどそれ以外はほぼ無理なのがクソカスすぎる
セールだったから買い直しした
花輪までしかやってなかったからまだ追加ルートあったことにびっくりしたわ
ここまで来たら東一中も追加だよなぁ?W
増長ルート一体どうなるかW
課金キャラが先でしょ
全員分の前金払ってる人達もいるんだから
…音沙汰無いけど
追加時期の予告とか無いんかいな
>>788
NHがDFの時スタメン落ちするの石崎じゃなくて早田なんだよな… 追加ルートの数本当に多いよなあ
その分いっぱい育成で遊んでるけどこれ本当に駄目なところは成長システムなのではと思い始めた
アディショナルタイムが発生しないの何なんだろうな
対東邦戦でかれこれ4戦ほどやり直す羽目になってるんだけど
>>792
無得点、オフサイド無し、ラインの外にボールが出てないなど
試合が中断するような事が一度も無かったら発生しない
(あ、やべ、今無得点だからこのままじゃアディショナルタイム発生しないわ)と気付いたら一旦ラインの外にボール出した方がいい アディショナルタイムはそういう仕組みになってたのか…ありがとう
久しぶりにやると国内でもSSS取るのに結構やり直すな…
なーんか森崎や若島津硬くなってる気がするんだけどスライス撃つならヒールリフトのがやっぱりいいんかな
翼上げてたけど石崎選択するの忘れててローリングで撃ってたけどワンパンや白目が何か出づらかった
DFは大人しくダンプカータイガーにするのが無難なんかなぁ
スライスって白目効果あるくせにタイガー並に威力高いから白目狙わなくてもダンプカーゴリ押しで普通に決まるぞ
DLCスキル抜きでもパワーシューターあれば国内なら大体ゴリ押せるんじゃないか?
支柱ドリマニラスパス攻撃DF魅惑要でステも70台、ローリングゾーンPA内接射スライスでも3回に1回位しかワンパン取れなかったな
大人しくパワー系でゴリ押しするようにします
久しぶりにやったらタックルやスライディングとかは覚えてたけど操作選手切替や空いてる選手でボール追わせる方法とか忘れてるわ
国内はヒールリフトからゾーン即ドライブで数打ちゃ入る作戦でいってる
コスト8のバスターシュートやエッジシュートって
ドライブシュートやタイガーショットなんかのネームドのコスト7シュートより
基本性能上なのだろうか…?
せっかく南葛ボーナスだならNHはじめたけど、10回リセットしても目当ての育成スキルが出ないから馬鹿馬鹿しくなってやめてしまった
もう今回は良いや
無意味なランダム要素やめて欲しい
>>799
昔スライスが妙に強い気がして比べた事あるけど
少なくともカーブ軌道の威力はスライス(直線上位並)>アナライズ(カーブとしては強いが直線には明らかに劣る)>エッジだった
スライスはコスト6と9間違えてない?ってくらい強い 久々にプレイして今フランスまで来たけど
ナポレオンは守備がなってない!って攻めるならジャンじゃなくてまずはアモロ一発殴った方がいいんじゃね
自分は久しぶりの慣らしでストーリーやってる
ストーリーやったのなんて発売初日ぶりくらいだわ
>>801
ゴールライン間際から引き付けシュートぶち込むと何故かPAライン辺りから飛んでいくけど
スライスでそれやったら面白い弾道でゴールに突き刺さったな
PAの横ラインに浅い角度で飛んでゴールポスト辺りでガクッとほぼ直角に曲がってゴールに突っ込んで行ってたw 三杉の技はスーパーサブ感を高めるためか全体的に強いし使いやすい感じだわ
華麗なドリブルはもうちょっと盛ってくれないものか…
用途違う松山タックルや吹っ飛ばせる強引ドリブルはまだしも
この程度じゃ南米式ドリブルでいいやんになっちまう
三杉と岬のドリブルはもう少し使い勝手が良いかレヴィンみたいにベース低くても補正が凄いとかで耐久があれば良かったんだけどな
どちらも追加の方は差別化できてないし性能も微妙すぎる
>>802
ランクアップイベントにて
ナポレオン曰く「うちのキーパーからは枠に収まってさえいれば点を取れる」とのことなので、そもそも期待していない模様 チームの要、魅惑のシュート、誰もが認める実力を積むとCL6、緑ハチマキ、黒バンドでコンボ1.1~1.3なら0からSまで上がるんだなw
コンボなかった奴でもAの3分の1まで上がって吹いたわw
スライス強いんだけど、向かって右の端っこから撃つとライン外にすっ飛んでくのが嫌で結局タイガー撃ってるな…
タイガーとドラゴンだとドラゴンのほうがええんか?
>>800
同感。
個人的に、リセットできるならランダムなのは別にいいが、なぜか確率が偏っている。
ランダムなら完全にランダムにすればいいのに、何でこんな設定にしたんだろう。 どんな風にスカるん?
チェイシングかけてんのにすれ違ったりってのはこの前のVUから頻発するようになった
こないだスピニングカットが当たらなかったことはあるな…
相手が無敵なわけでもないのに
ニューヒーロー遂に普通のオンライン戦からも締め出される
課金育成アイテム売るの諦めたのだろうか?
CCは暫く使えんな…
オンラインで使えなくしたんだったら育成難易度下げてくれよ
普通に楽しみたいだけのときにストレスが溜まって仕方ないわ
スカイラブツインから始まったNH伝説がついに終わるのか
ところでNHなしだと守備側超有利だと思うんですけどどうするんすかね
久々にやるとアメリカルートって特定のスキルが欲しい時以外はめんどくさくてやる気おきないな
ブロック修正でかなり強くなってるわ
>>819
全員ドリブルで突破すれば良い
と思うとうっかりペナルティエリアに入ってしまいアズワン君のスキルくらうとかね
いまだにミラクルバウンドの条件がわからん ディアスの奴?はアルゼンチン戦前にディアスSにしてEXイベント(バルデス監督が出てくる)見なきゃダメだったと思う
モブ愛用の汎用、特にインサイドブロックが威力も範囲も大幅強化されてるからな
アメリカルート行くのは大抵チャレンジでPP稼ぐ時の遊びでスキル枠余裕あるからあまり気にならんけど
>>820
ミラクルバウンドはアルゼンチン戦までにディアスとバルバス監督のNHオススメコメントのエクストラが発生している事が条件
単に確率なのかもしれないが、ルート派生みたいにセネガルとか特定試合でディアスを選ぶとかあるのかも >>821
>>822
ありがとう
そういえば「監督が褒めてた〜」みたいなセリフあるね
フランス戦後に褒められてたわ・・・
ルート分岐みたいにセネガルまでに選んでおくとかありそうだね
ディアスは翼とセットでプレマッチでSにしちゃったからダメだったのかも
次気をつけてみます オランダかセネガルあたりでSにして
2回目のディアスイベント見てたら
運次第で出てくる気がするなバルバス監督
比良戸始めてやってるけどスーパーサクセス条件が難しいというか面倒だな
練習試合からしてきつい
次回はハイネマッチ、スキルは「ファシネイター」だってさ
性能はわからないw
ディビジョンでもNH使用禁止って、正気かな?
現状オンラインなんてディビジョンかイベントくらいしかやることないだろうに
正直なところこのゲームをアップデートでここまで引っ張るとは思ってなかった
自分の中ではもうユース編舞台のゲームが出てるものかと
>>828
ここまで出したらさすがに東一中もだすと思う >>829
まあライジングスターズも出しちゃったしね…
今年いっぱいまではやってそうだ 新しいDLCはシュナイダー率いるドイツで決勝日本倒せとかそういうIF展開だと思ってたから拍子抜けした
ライジングスターズはキャラの性能変えたいってのが前提にあるせいかシナリオもそんなにだから微妙に感じてしまう
早田ってソウダだよね?
プレマッチ後の会話でタケシが「サワダさん」って言ってる気がする
育成キャンペーン自体が報酬みたいなもんだな
APとフレゲージにボーナス付くし
キャラ作る報酬ないならオンライン切れたままでいいか
>>836
一応、報酬はあるけど
熱闘++と同価値のアイテムが販売されてるから無理にする必要もないかも >>836
今週からのハイネマッチで取れるスキルはまあまあ優秀だぞ >>839
一定時間ボール保持で発動、1回目のドリブルでゾーン発動 >>840
一定時間がどの程度によるが
ショウタイムみたいな感じか ニューヒーローに持たせて後ろの方でダラダラして
ディフェンス弱めであろうFWやMF相手にドリブルして
ゲージ溜めつつビーレジェンド発動
ネオドライブかワイルドイーグルあたりで得点
…なんて使い方も考えはしたが
そもそもニューヒーローはオンラインで締め出しくらってるから
何の意味もねえな…
友達と遊んでくださいねとのお達し
NH締め出しは色々言われてるけど言われるほどディビジョンに人居たんだなって
まあこれで育成関係の課金アイテム買うはほぼ絶滅するんだろうな
ただでさえ過疎ってたけど、これで完全に終わると思う
結局NHの調整できずにオンラインやる層もやらない層もストレス抱えさせるくらいならきっぱり分けてくれたほうが助かるわ
オンラインやる層はNHいなくなって腕とチーム構成力の勝負なるし
やらない層はこれを機に下がるだろうNHの難易度でシナリオ楽しみつつプレイできそうだし
対戦させるにしても直接やるのは個人個人で部屋立て、公式でやらせるならNPCと戦わせて結果とポイントでランク付けする方がよかったと思うわ
いつもどおり大体の試合で新田くん5,6発でゴールしたから多分気のせい
CPUチームのジャンが
エンドラインとかいう見慣れぬスキル出してた
スキルの詳細はわからんが
近々ジャンマッチあるんかね
ジャンのスキルは相手のキックゲージ速度減少系ってリークされてるよ
内容も確かにエンドラインっぽいスキル
ルチアーノマッチかぁ
スキルはギャザリングストームだそうな
効果はわからんw
ところで次のDLCはどうなってるの?あんまりイベントキャラが残ってないんだがけど。
ギャザリングストームの正体見たり
ボールの所持時間が長いほど
自身のステータスが大きく上昇していくだあっ!
オランダ戦ラストの再現スキルだな
…決して悪くはないけれど
ルチアーノくんドリブル微妙だから困る
プロビデンスと同じでシナリオ向けって感じの効果なんだな
これで効果が高ければ良いんだが
>>856
DFが一番恩恵受けそうだなw
攻め上がれるだけの腕があればだけど
ルチアーノ自体はすぐSに出来るからオランダ戦から投入出来そうね
リスキーと合わせたらどんだけ上がるんだろ?w 10秒保持で全ステータス+15らしい
支柱と重ね掛けで+30にはなるな
試合開始から前半終了間際まで持ち続けてシュートしたら
百倍界王拳ばりの破壊力がってのを期待してたが
流石に上限あるのか…
実際のところ12秒で15上昇ってどうよ
ファシネイターと相性良さそうではあるけど
いくらNHが持ちっぱなしとはいえ毎回リセットでは割に合わんな
遊びプレイでない場合、育成スキルの都合上自由に使える枠は2、3程度だから申し子や支柱プロビデンスを押し退けるのは厳しい
プロビデンスがルチアーノ程ではないとはいえチョロいカルロスから同時期に貰えてシナリオではほぼノーリスクで攻守問わず永続30%と頭おかしいだけなんだけど
ていうかNHがオンラインから追い出されたとこからストーリー一切やらなくなってしまったわ
運営よ、これで良かったのか?
原作キャラで盛り上がってねって事なんでしょ
NH込みでのバランス取りを放棄したとも取れるけど
登録したチームをランダムに選出するNPC戦の成績で競った方が良かったと思うわ
まあ十二分楽しんだから満足だよ
DLCはまだまだ続くが正直さっさと今回の失敗を生かして
次回作の開発に注力して欲しいのが個人的な意見
一番好きなキャプテン翼キャラがナトゥレーザだから次回作の世代のメインになりそうで期待してんだよね
ブラジルルートとNHルート(今回で言うアメリカ)は読めるけど他のルートどうするんだろ
メインルートを今回の翼モードにして、育成はパラレルって形にすれば所属が何処でもある程度のこじつけはしやすそう
NHの能力は初周は数種から選択する形にして、二周目以降は育成したNHが使え、フレンドレベルや所属で試合中のイベントやミッションが増える
育成モードはメインルートと流れは変わらないけど本選や決勝の対戦チームはGL時や本選の選択で変動する形で(シナリオライター死ねそうw )
比良戸バグって直ったんかいな
まだ手を付けとらんのだが…
比良戸修正は2周年記念の目玉なんだからやるはずないだろう
花輪久しぶりにやったけどやはり酷いな
ゲージ条件がどうみてもツインシュートとかのスキルやムーブ全部揃ってる前提で設定されてるし
指示無視で逃げるわモブがしゃしゃり出るわでストレス凄い
冗談で言ってたのに本当に周年記念がライジングスターズ(笑)2/3と二枚看板になりそうで笑えない
いつかアナザー翼にドライブオーバーヘッドが来るのを期待してたが
これで可能性は無くなったな…
原作がちゃんと完結してるキャラゲーで
主人公の最終技が無いってのも珍しいんじゃなかろうか
ディアスや三杉みたいに浮き球をSシュートにしてる奴いるからドライブオーバーヘッド期待してたけど
ライジングスターズなんて手抜きDLCが来た時点で真面目に作る気はもうないんだなと察したわ
あれは手抜きすぎるよな
ただ実機ムービー作ってテキスト打っただけ
ボイス収録すらもなし
正直マジでライジングスターにはがっかりした
訳の分らんゲーム追加にも
そこまで重要でないハイネに唯一の上昇軌道シュートなんて無駄に凝ってる技用意したのはドライブオーバーヘッドのついでって思うわな
簡悔なだけの調整繰り返すから萎えてたけどそれでも追加DLCはやるつもりだったのに現実はステの数字入れ替えただけの手抜きで流石に愛想尽きたわ
オフは簡悔多すぎで萎えるし、オンラインも結局クソなままだけど、ストーリーとサッカーアクションは楽しめたよ
育成や難易度に拘らなければオレツエー出来るし
次回作は多分様子見するかな
育成と対戦に目を背ければあとはだいたい個人的に神ゲーでした
いやマジで育成しようとするととたんにクソになるわ
今更追加コンテンツやったけども、アモロが強い
これはこれで楽しかったけど報酬もうちょい豪華にするか、テクニック型のハイファイヤーをNHも習得できるとかして欲しかったな
ポイントは1コンテンツ1万くらい配って良いのでは
追加選手を無料にして中学編追加の方を有料コンテンツにしてた方がもっと稼げたと思うんだがな
DLC選手より手間や金が掛かってた気がする
>>882
学校追加無料なの本当に謎だよね
1校1000円でも全然買う
専用スキルあったり、立花兄弟や佐野とコンビプレーできたり、
新しい学校やるたびちゃんと楽しくて驚く カルツマッチか
そろそろミューラーにもコストに見合った強化をしてほしい
高いくせに若林以下って
東一中編まだ?
増長ルートで早田に舐めた口ききたいんだけど
強化は嬉しいのだが
新スキルどれもコストが重いんで
ハズレ引くと辛いものがある
いらないスキルを削るってのができなくなったし
ギャザリングストームくらいならまだ嬉しいがネバギバとかイニシアチブあたりは目も当てられないからな
ネバギバは勝ちにはつながらんマイナスを0に戻すまでのスキルなんだから負け中はステ大幅増かボールハンター効果あってもいいと思うわ
既存の微妙低コストスキルを劣化させてコスト爆増させたヴァリアントに比べたらマシだけど
立ちはだかる壁+起死回生か若堂流あたり付いても許される位名前の格好良さだけにコスト全振りしてるからロブソンが可哀想
早田がエースキラーとして仕掛けて刈り取るDFとするなら、ロブソンは撃たせて止めて相手に再仕掛けさせないって立ち位置に出来るんだけども
恐怖のブロッカーは味方SP回復させる術がないと結構えげつないからな
発売して1年くらいしたらサントラ出るかと期待してたけどまだコンテンツと共にBGM増えててダメそう
音楽良いから是非出してほしい
>>891
発売前のPVや比良戸編PV、DLCキャラPVとゲーム中で使わないのが勿体ない曲も沢山あるんだよな
試合BGM、VZONEのBGMとかに再編集して実装してくれると嬉しいのだが…流石にほとんど開発費残ってないか カルツの新スキルは
パスゲージをチャージしている時に
周囲の敵選手の移動速度が
とても大きく減少する
パス系オリ主はコイツと全力チャージとチャンスメイカーあたりが
基本スキル構成になるのだろうか?
>>893
流石にコスト重すぎるからチャンメだけなんじゃないかな
面白い効果だけどコスト10は少し高いよねフェイカーって 昨日はやってないから知らんが今日はワイもやな
おまかんかと思って観に来た
てっきり仕様かと思ったらバグだった
それは仕方ないことなのかもしれないが
作る側が4ヶ月も気付かなかったん…?
2年も前に完成したゲームで予算も人員もいないから修正どころか申請するのもままならんのかもな
悪意と手を抜く事にしか情熱感じないから少なくとも土台作ったスタッフはとっくにいなくなってると思いたい
昔から雰囲気が似てるとは思ってたがいつまでも続編作らず欠点修正どころか駄目なところだけ簡悔拡大して手抜きアプデで小銭稼ぎとか
どんどんゼノバース2みたいになっていくな
PVPじゃなくチーム登録式PVEにすりゃ面倒な調整もほとんどいらなかったんじゃない?
まともに運営できないならさっさとサ終した方が次回作(あるかわかんねーけど)の評判落とさずに済むんじゃね?
開発終了させるならせめてゲーム内未使用曲含めた全曲収録のサントラ出してから終わってくれ
バージョンアップでカードとエンブレム追加か
サイレントナーフとかされてないといいんだけど
いいかげん比良戸バグ直ったのか?
これだとよくわからんな…
フランス戦で早田にイエローカードが出るイベントあったのか
一年以上やってて見たことなかったが驚いた
原作ネタだけに退場にならんかとヒヤヒヤしたわ
>>903
自分それ見たことないわ
条件分かるようならぜひ教えてほしい >>903
今、やってみたけど初めて見た奴だった
カミソリタックルじゃなくても、一度目で早田がナポレオンから奪えばいけるっぽい(それでフラグ立って、再度両者が接近したらイベント発生)
ハーフタイムや試合後にもそれ関連のイベント有り 「こいつ 何しやがる」みたいなセリフが出ればフラグ成立っぽいな
メインシナリオやチャレンジへの関連度が低いキャラの掛け合いにも、こういう隠しイベントのフラグとして意味があるんだな
ワンチャン、タケシとサンゴールの掛け合いも何かありそうじゃね
この前のアプデで追加でもされたのかな
その二人なら真っ先にやる対決じゃね?
もしもアップデート時に追加したイベントだったのなら
東一中シナリオ追加の前フリかもしれんが
原作ネタだけに普通に前からあってもおかしくないから
何とも言えんとこだなあ
★翼のドライブシュート強いのは良いけど、ロングレンジでしか打てないのか
ゲージ溜まるのが遅すぎてなあ
☆翼って時点でもう狙いバレバレだし
対人戦だと狩られそうだ…
若林新スキルゲット、序盤デバフでした
無駄とまでは言わんが
どうせコスト10だろうからコスパ考えたらたぶんハズレ枠だな…
サンゴール君買えたのでアシストキャラ作り直したいな
南葛か武蔵ボーナス来ないかなぁ
と思ったら終わったところかぃぃ
一周ボーナス発動する課金アイテム100CCくらいで販売してくれ
PAラインまでキーパー引き付けてからシュートを打つのと、キーパーを抜いて擬似スカイダイブするのとどっちが速いんだろうか
シュートを取られるかキーパーの飛びつきで失敗すればどちらもセンターライン付近までボールを戻されるから、かかる手間はどちらも似たような感じだと思うのだが
圧倒的に前者
現行のスカイダイブは正面引きのせいで守備大きく引き離さないと必要条件のペナルティーマークより先に連れてくるのが大変なので信号欲しくなるが
引き付けは不要で引きに失敗してもゴールエリア並行移動だと横っ飛びかつ大ダメージ確定なので削りと止め簡単で必要得点が抑えられるから
森崎にやったら憤死不可避だけど
>>918
育成やってて、PAラインまで引き付けた若島津をドリブルムーブで抜けたからワンチャンありかとも思ったけど
そうだよな、削りポイントのこと忘れてたわ
ありがとう まだ引き付け即死できるのか
アップデートでもう無理になったと思ってたが
アナライズで即死狙えた時期がこのゲームにもありました…
飛びついてくるキーパーって避けれるん?
飛びつくスピード早くて見てから避けるとかできんし
問答無用でボール取られるもんだと思ってたが
>>920
飛びついてくるキーパーはさすがに避けられない、今までのぐるぐるスカイダイブは自分もできなくなった
PAライン際までキーパーを引き付けると、飛びつきモーションが出なくなってNHに引っ付いたまま追いかけるようになるから、その状態でシュートを打つと即死になるってだけ
前まではもっと簡単にできてたけど、比良戸追加のアプデからなんか判定が厳しくなった
モタモタしてたらボールを取られるようになったっぽくて、キーパーと鬼ごっこやってる暇もなくなったし
キーパーがキャラに引っ付く瞬間にタイミングよくドリブルムーブを発動→キーパーと接触→ムーブでキーパーを抜く→そのままゴールに駆け込む→得点の流れはアプデ前からできてたテクニックではある
でも、それよりシュート打つ方が削りポイントも見込めるから実質的な必要得点が減っていいぞと説明してくれたのが>>918のレス >>920
今のGKは超追尾あるから基本無理だけど、ペナルティエリアを飛び越すと判定された場合飛びつきの追尾力を失うのでかわせる
手間がかかるのであまり意味は無いがカーブ系なら昔のノータッチ演出も一応できる やっとで比良戸イベントかー、やっとで比良戸編プレイできるw
単体って事は東一中も追加も期待できそうだな
結局バグってどうなったんだろ?w
プラクティスでキーパー避け練習してみたが
これはこれで楽しいな
新田くんがミューラーを圧倒する奇跡
確かに手間かかるし削り無いのが痛いが
シュートが微妙な最序盤と
キーパーに変な補正かかってるとしか思えないプレドイツ戦で
上手くやれれば凄く使えそう
…ドイツDF避けながらこれできるかはなんとも言えんが
>>924
とにかく速さ重視にしてるとすごくやりやすい
逆に言うと遅いNHだとプレドイツDF相手にやるのは至難の技 比良戸ルートやってるけど次藤の特訓ってドライブシュート教えてもらってたら「翼に教わっただけの事はある」って言ってたけど他のシュートでも名前変わるんかな?
結局比良戸バグ直ったのかハッキリさせてくれ
安心してCCアイテムが使えん
>>926
優先度は知らんけどシュート毎に次藤のリアクション変わるぞ >>928
ありがとう、変わるのか
リーグ終わってプレドイツだけどミッションちょっとめんどくさいな
大人しくミッション段階アップのスキル付けるか
あとコンビプレイはムーブじゃなくてスキルなのね…使いどころがわかんねぇw 佐野とのコンビプレイは、威力は元のシュートのままでテクニック上乗せ+白眼判定付与とかだったら良かったけど、
純粋に佐野のシュートになってるよね多分
コンビプレイ使ってみたけどドライブシュートでも容赦なく軌道変えるんだなw
全日本ツインとかも軌道変えちゃうんかな…?w
ふとシュートの性能欄見たら「クリティカルゴール:可能」って項目増えてるんだな
今持ってる中のシュート見たら高速、スピード、ソニック、イーグル、隼に表示無くてわろた…
せめてイーグルはロング~ミドルで撃った際に、隼はPA内中央から撃った際にクリティカル付与してやればいいのに…
新田に空中用のボレーくれよとか松山ならブロックくらいあるだろ、という大多数のファンが願ったであろう真っ当な要望を
皆辞めて忘れられた頃に期待に応え(よくわからんクソゲー専用データとして)バランス調整しました!なんて煽りムーブかます運営だぞ
期待してはいけないな
簡悔調整しかしないのもだけど力の入った中学追加は無料で適当極まりないライジングスターズが有料とか商売がとにかく下手な印象
シナリオ、キャラデザイン、BGM、システムとか土台を作った人は有能極まりないと思う
初期PV見ると製品版に比べて吹き飛び方が地味だったり色々改善されてるのがよく分かる
次藤の挑発をオランダ戦から四回使ったけど
一応バグらずクリアできた
止まった人いますか?
次藤の新スキル微妙とは言わんが
足遅い次藤のスピードがさらに落ちるのは
ちと不安材料だな…
ぶっちゃけドライブシュート止められ無さそう(間に合わなさそう)なスキルだしな
移動速度が重要なゲームで鈍足化は致命的だからな
元々ブロック自体の強化で大抵止められたしタックルもゴリ押しできる火力あるから恩恵薄い
というかハードタックラー機能してなかったけどこれ系直ってるんだろうか
カルロスの優勝阻止のアナウンスイベントなんて知らなかったけど前からあったっけ?イベントの条件はブラジル戦で後半20分以降に日本が勝ち越す。キックオフ直後のセリフの後で翼がカルロスに敗北する(勝利したら発生しない)。後半終了までにカルロスが同点ゴールを決めると発生。敗北が条件というのはキツすぎる。
対戦ゲームとしては微妙だけどキャプテン翼に少しでも思い入れがあるなら神ゲー
一人でやる分にはシナリオもグラも爽快感もBGMもキャラゲー最高級。特にイベントの差分はファンも引くくらい膨大
ただしイベント中のキャラのしぐさはバリエーション少なめ
どハマりした人間でも見てない差分は普通にあるからな
若島津にPK挑戦しに行くイベントでタイガーショットとその他だけじゃなくドライブシュートにもリアクション用意されてたの驚いたし
セネガル監督の指示通りやって勝ってるのにこれじゃ駄目だこのままだと俺達は負ける!とか言い出したのは監督可哀想すぎて笑った
>>944
ムービー関係は翼編で力尽きた感がある
その分クオリティ高いけど 世界編はキャラメイクできるオリ主の関係で
ムービー作るの難しいわな
ポジションも違うから位置関係とかでも不自然になりかねん
Twitter見てたらドイツ決勝でハットトリック決めるとシュナイダーから誉められるて書いてあったけどまじ?
見たこと無いわ