オンラインバーサスでスカイラブツインシュート使われるとつまらない。
ムービーが出た瞬間やる気なくす。
ますます過疎ってしまうんじゃないかと思う。
アプデってニューヒーローモードやり込めるんじゃないんでしょ?
来たら起こして
>>1
はじめてのスレタテおつです。
度って腹にタイガー叩き込んでやる ツインタワーイベント成功になってた
前スレで教えてくれた方ありがとうございます
いちおつ
初のアメリカルート最終戦からずっと選択画面と評価アップ画面で全カードLVMAXになってるんだけどこれ内部ではちゃんと元のレベル参照されてるのかな
東邦ツイン所持キャラみなおしてみたら、二人いて二人とも武蔵のユニフォームでした
東邦じゃなくても覚えれると思いますよ 知らんけど
>>1乙
アメリカ戦のセリフの分岐多くて全部見るの大変だな
他の決勝と比べると倍くらいあるんじゃねえのかこれ >>6
沢田と朝練習イベントとか、練習サボって監督からたしなめられたってイベントとか
そういうのが成功すると全カードレベルマックス状態が続くみたい
ただし、リセットしたりメインメニュー画面に戻るとレベルも戻る ツインタワーイベント成功になってた
前スレで教えてくれた方ありがとうございます
>>7
ありがとうございます。
私の東邦ツインキャラは全員東邦でした。
早めに日向とタケシのフレンドあげないとダメなんですかね〜。 たておつ
デフォルトのドイツルートより、アメリカルートの方が続いた場合面白そうな感じがするんだよな
その場合キャプテン翼ではなくなるかもしれんけどw
原作キャラ中心のドイツとブラジルルートはあまり原作から逸脱できないから
オリキャラのアメリカルートはNHとの絡みとか色々盛り込めたんだろうな
みんな翼くん翼くん言うのにライアンくんはオリキャラのことを見て評価してくれて嬉しいな
>>9
なるほどありがとう
…リセットしてもそのままなんだけどswitch版特有の挙動なのかな >>11
ちょうど数時間前にできあがったキャラですが、もともと東邦ツインを覚えさえるつもりはなく、最終戦でたまたまアピールミッションに東邦ツインがあることに気付いてついでに覚えさせました。
日向は早い段階でSにしましたが、沢田がBになったのは決勝ドイツ戦でした 初歩的な質問ですが必殺シュートのゲージ溜めはどのステータスが影響してますか?
ゴールデンボールをケチってしまうから有用技持ってるキャラのカードレベルをさっさと5にしたい
あとブラジルのスカウトとカードレベルMAXでトロコンだ
>>20
スカイラブ利用出来る時点で、井沢アシストで滝来生ゴールよりは遥かに楽
つか後者は達成できる気がしねえ スカイラブやりたいけどFW育成だからポジションが難しい 反町サイドMFにすると突破出来んし 兄弟中盤からのコンビネーションオーバーラップで合わせるしかないかな
>>18
レベル5になったらゴールデンボールとかゴミやぞ >>16
ありがとうございます。
次回キャラクリのとき試してみます。 反町3アシスト無理矢理アナライズで達成した パス後2ドリブルでもアシストならんかった
>>24
修哲トリオに関してはVゾーンショートパスからの即溜めシュートがドイツブロックムーブ連発に阻まれまくったから
井沢を奥まで走らせてセンタリングあげる普通のサッカーで頑張ったよ
前半で1人後半でもう1人ってペースになるから、岬・沢田チャレンジやる余裕が無くなるけど 前誰かが書いてたけどシナリオチャレンジ達成した試合で負けても成功したことになってるから、とりあえず反町3アシストので5点取ってたから6回オウンゴールして負けた あとは石崎のと松山のと延長の岬のやつだ
パ・リーグTVとJリーグ公式chの年齢性別分布予測図
初歩的な質問ですが必殺シュートのゲージ溜めはどのステータスが影響してますか?
森崎とジノのイベント最後まで見れたけど今のところこれが一番激熱だな、他にもこういう絡みあるんだろうけど
シュナイダーの本気の「何ィ!?」で笑った
星2でSSSは普通に取れるから覚悟の1回ある東邦でやればいいんだろうけど
咆哮使いにくいしアピールリセマラ面倒くさいんだよな
日向君が咆哮じゃなくて日向の分析か提案持ってれば一番良かった
ゴールデンボールほとんど使わずに終わってしまった
アプデで大量にPPもらったころにたくさんトレジャーパック買ったらからゴールデンボールが99超えて今でも増え続けてる
東邦以外の難易度って殆ど無駄だよなぁ
難易度上昇で+が無いどころかスタッツに影響するんじゃ大人しく★1でやった方がストレス無いわ
チームスキルで攻撃的DFとかでのの救済はあるけどそこまでスタッツ上げやすくなる訳じゃないし
ブラジルルートで育成度外視でシナリオチャレンジ全部クリアでPP11100溜まった ずっとオンラインよりは気楽だな
11100だと計算が合わないな チャレンジのやつも8項目クリアになってる 決勝のが入ってないのかな
ヘルナンデスはTEC120くらいのエッジシュートでも白目にできるんだな
DFでアナライズ間に合わなかったから適当にやってたけどやっぱTEC偏重は楽だわ
武蔵でやったらイングランド戦だけでアナライズ覚えられたから、テク盛りが1番楽ですね
NH決勝森崎のゲージをとりあえず0にして
そこから10本ほどは撃ち込んだのに全て頑張りスキルで防ぎやがった
ゆるさん…
パワーでゲージ削るとなるとペナルティ付近で撃たなきゃだけどテクなら遠くても刺さる時は刺さるからね
アークブリッジとかそんな遠くから刺さるわけないだろと思うけど実際やると刺さるからな
>>46
目の前にブロックがいなければ勝ちかなって感じがする
焦って打ってモブが飛び込んで来たら悔しい >>41
たぶんだけど
他の試合
チャレンジ成功して負け→やり直し→チャレンジ失敗して勝ち→次の試合でチャレンジ項目確認したら成功扱い
なんだけど、決勝だけはそれが適用外なんだと思う
普通にチャレンジ成功してそのまま勝たないとダメみたいな >>44
恐怖の追跡者みたいに発動したら一定時間はクールタイム入れないとあのスキルヤベーよ 森崎は2本目までに決めないと地獄
個人的にロングシューターがクソ強いと思う
若島津以上のゴールキーパーだとは思う
ていうか若島津のスキル構成がおかしい
>>48
そっかあ残念 Switchだからトロフィー無いし、YouTubeに全シナリオチャレンジの動画出てたから、出来るやつだけやってくことにします とりあえず石崎アシスト岬アシストで思ったのは、翼の即死ドライブシュートが楽かも知れんってことだ 次やるなら反町の3アシストも翼で狙ってみようかな
>>53
PS4のトロフィーにもシナリオチャレンジ関係は無いから気にしなくて大丈夫 >>55
そっかぁありがとう じゃあ称号と自己満足か でもモヤモヤするからやっちまおう 2月頃のトレイラー見てるとこの時はタックルの吹っ飛び方がマイルドだしなんかぎこちない
>>54
石崎の翼アシストはスゲーきつそうなイメージ 翼アシスト石崎と石崎アシスト翼の2つのイベントみないといけないから結局両方チャレンジよ
石崎>翼or翼>石崎アシストのどっちかじゃないんか……
さすがに俺には無理だな
石崎から翼でイベント出てロベルト泣いてたから多分片方で良いんじゃないかと 石崎ボランチにして翼にパスして即ドライブシュート 2、3回打ったらケイジーニョ白目になったよ
>>60
シナリオチャレンジとしてはどっちかで良くって
>>59の「2つ見ないといけない」は個人的に会話回収したいってだけでしょ ドールマンの愛嬌すごい
シュート止めて嬉しそうな顔してるのかわいすぎる
>>63
佐野シナリオチャレンジやってると逆の意見になる 有料DLC 第一弾
ヤ マ ザ ル バ ス タ ー 追 加
(´・ω・`)
初心者で申し訳ないけど、これってチャレンジ成功させても貰えるのって称号とppだけで、育成には無関係なの?
その周回の育成には関係ないけど達成すれば多めにPP貰えるし
トータルで見ると将来の育成に関わりあると言えるかも
カードレベル上げ絶望的だと思ってたけど
レベル6人数で結構ご祝儀もらえるのな
あとイベント自体は熱い展開が多いから見れそうなら見とこう
チャレンジではないけど
ドイツ決勝で石崎がファイヤーショット2回ブロックするとイベント入るのね
シナリオチャレンジ一周目で松山のワイルドイーグルと三杉のスカイロケットボレー覚えて期待してたんだけど
2周目で全部回収しようとしてる途中で大半が紙芝居見れるのとPPと称号もらえるだけってわかって
とりあえず後回しでいいやってなった
紙芝居みたいならようつべとかでも見れるしね
三杉くんってドsなの?
アホなことを言ったら辛辣に返されたんだけど!
三杉は4キャプテンのうち一番怖いわ。
独裁者肌の三杉>ねっとりしとる松山>怒りっぽいだけの日向>ロベルト以外には執着ない翼
三杉は同じ独裁者のライアンと比べてもライアンにみたいな子供っぽさがないから余計こえーよ。
翼くんは好きな女のためにボクシング部員を蹴り殺すくらいに人間味溢れてるんですが
おそらくそのボクシング部員その女に後で体育館裏呼ばれて旗の柄で突き殺されてると思う。
>>79
3人で走り込む演出みたら吐き気催すオンライン勢が増えるんだな ピエールに散々やられてるから今さらだけどスライダーシュートも即死系よね
ハーフ少し過ぎた辺りでアークブリッジ撃とうとしたらジャンが超スピードで来たから苦し紛れにスライダー撃ったらそのまま刺さった
スカイラブブロックと同等の旨味がないと劣化立花三兄弟って言われちゃうんだ
キーパーが白目剥いてるのとそもそもキーパーすら映らないのは何が違うんだろう
キーパー動けないのはシュートごとの設定とテクや精密なんかがいろいろ掛け算されてるんだろうな
元々も0ではなさそう
白目はテクニック判定で負けていてキーパーが映らないのはそもそも反応範囲外って感じに見える
アナライズはキーパー飛び出しちゃってるからね
DFかわしてキーパー釣りだしてシュート決めるの過程がアナライズだけで完結しちゃってる
ゴール近くで必殺打ったつもりが必殺演出起らないことがたまにあるけど
ポストにカンッって当たって入るの気持ちいいな
直線ドリブルみたいな大きく前進する系は使いにくいって思ってたけどそれでキーパー釣り出して
ギリギリまで引き付けてから後ろに下がってシュート撃つとキーパーの範囲外ゴールになる事が最近多い
超威力ノーマルシュートがヤバいとは聞いてたけどゴール前だからじゃなくて転々と転がって来たのでも元気なミューラーが吹っ飛ぶのか
これは酷い
アナライズもそれもオンがなけりゃそういうゲームとして通用するんだけどな
超威力ノーマルシュートはオフだと向きの関係でネオタイガーがノーマルに化けても威力そのままだからありがたいんだけどね
掛け合いが意外と凝ってるから、周回が苦にならないんだよなぁ。
例えば、和夫と先にツインシュート覚えてその後政夫ともツインシュート覚えると
ちゃんと、
世紀末バランスはオフなら自分が存分に活用できるけど、対戦だと極まったもの同士でないと虐殺不可避だからなあ
>>90
届いて無くても中にエネルギー詰まってるんかw オフ限定だと手っ取り早いパワーゴリラと晩成型だけど快適なテクニック型でどちらでも楽しめるように差別化できてるんだけどね
オンあんまり興味ないからバランスは気にしてないけど、オンやらないとポイントたまらないのがなあ
オフでオリキャラ無しのオールスター組んだりしてる?
選出もそれぞれ違ってきそうだけど
CPUの☆3オールスターと遊ぶだけでも楽しいだろうな
バーサスで好きなキャラ入れた適当なチームで遊んでるけどVゾーンの曲が固定なのは悲しい
フランスとかイタリアのが好き
若島津はオーバーラップさせたいならもうちょっと技充実させてくれ
若林はスピードシュート持ってるのに若島津は弾丸シュートだし
ブロック技と飛び横蹴り位持っててもいい
スピード系シュートはキーパー写らずに即ゴールすることが多いような
即死率はテクニック系シュートより明らかに低いし敢えてスピード系シュート使う理由はないけども
まぁ、対戦バランス1番壊してるのはスカイラブツインなんだけどな!
>>101
タイガーショットもスピード速いから、結構ノータッチ起きるんだよね
あと減衰でかい割にPA外からでも結構破壊力あるよな、日向のおかげなんだろうけど 日向とのドライブタイガーツインとネオタイガーもしくはハイファイアーって両立無理だよね?
ロベルトスカウト狙いでミッションはネオドライブにしてたけど
事前のエクストライベントでネオタイガー取ってたら
イベントで主人公もネオドライブタイガーも取れた。
>>104
ネオタイガー取得で日向とのネオドライブタイガーは不可だけど、ハイファイヤーとなら両取り可能。
決勝前事前に翼にネオドライブ教えて貰って決勝ドイツのチャレンジミッションはハイファイヤーを選択でいける。 >>106
ドライブタイガーとハイファイアーの両立は無理だよね?
ドライブタイガー覚えさせたいのに、最強クラスのシュートのネオタイガーもハイファイアーも覚えられないジレンマ感じてる >>105
これは翼とのドライブタイガーだよね?
翼じゃなくて日向とドライブタイガーしたいの 事前にエクストラでネオドライブとって決勝ミッションはハイファイヤー選択。
無得点で3回必殺シュート外せばドライブタイガー覚えるから後はミッションクリアするだけ。
>>109
これマジ?
ミッションでドライブタイガー選ばなくても取れるってこと?
もしかしてミッションって意味ない? フランス戦ツインタワーがバグって試合後のイベント発生しなくて巨漢取れないな スーパーセーブのやつと一緒にアプデで修正されるかな そしてブラジル戦頑張ったけど反町の3アシストだけ残った それだけの為に省エネでもう一周するか
ロベルトスカウト優先してネオドライブ取ったけどドライブタイガー選ばなくても試合中に出来たのか勿体ない事をした
ミッションドライブタイガー罠だろ
選んじゃったよどうしてくれんだよ
今日はオンで海外勢と三連戦。
アプデ前に心が折れそうです。
こちらのスライディングは全く奪えないですが、相手のスライディングはガッツリ食らいます。
これ、サーバーへの反応速度が遅い方が有利ってことなんでしょうね?
海外勢との試合ってお互いラグでボール取れないなって時と、一方的に取られる時がある
スキル仕込んでボール奪われにくくしてる可能性もあるけど、きっとただのラグ判定でおかしなことになってるんだろう
どんなゲームでもそうだけどラグい場合は回線遅い方が有利なイメージ
>>117
確かにこちらのドリブルもR1押しっぱなしでいける場合がありますね。
>>118
そうなんですか、明日からLANケーブル引っこ抜いてWi-Fiにしましょうかね〜 ミッション ジャスティスブレイクのほうが罠。
ライアンとブレイクにジャスティスブレイク覚えさせないとオンで使えないからもう一周アメリカルート周回した。
>>118
理不尽有利判定クソラグスカイラブ鳥籠マンに当たると憤死しそうになるわ
時間切れ寸前で時間停止&GKフリーズになったからさっさと切断して欲しいんだが意地でもランキングにへばり付いていたいのかずっと粘ってて困る 回線設定とても良いのみに設定しててもラグラグ外人とマッチングするからな……国内にもスカイラブは使わないが何のこだわりかブレイクとライアン入れてコンビシュート撃つラグいのいるわ。
あぁいうのを弾く設定と違うんか!
オンラインPP入るって聞いたけどどのくらい入るん?負けてもええならやってみようかな・・・
>>124
はじめは報酬で2、3時間で3万とか稼げたと思う
弱いコンピューターとあたって試合時間も長いからやってて楽しくはないけど >>124
勝ち300
負け100
3試合に一回特別報酬カードパックx3
こんな感じでしょうか、違ってたら訂正願います。
あとはオンラインチャレンジでがっぽり オンラインはゴールド到達までは色々な構成の敵と試合できて楽しいしPPも稼げる
ゴールド3辺りから大体立花三兄弟と一撃必殺通常シュートがデフォになるからお好みでって感じ
switch版もアプデ来れば人増えるかもしれないけど
はえーそうなんかみんな優しいなありがとう
選手まだ6人しか出来てないけどオンラインチャレンジくらいやってみよう
オンラインは雑魚オンリー布陣で適当に流してるなw
対人はまだやったことない
ランキング気にしないなら、勝っても負けてもPP貯まるから、どんどんオンライン対戦の試合したら良いと思いますよ
自分もランキング気にしないからどんどん試合してるけど、もう全員Lv5超えたのでPP余り気味ですね
これ、カードレベル3とかでもフレンドランクSになったり、Sシュートもらえるけど、レベル上げる意味ってなんだ?
カードレベル5にならないともらえないスキルがあるのと
フレンドシップの上がりやすさもレベル高いほうが上がりやすいんじゃなかったかな?
神の子とかフィールドのアーティストとか絶対支配とか凄いスキル貰えるからな5になると
そこまでランク上げるまでは金玉使う
なるほど、そういうことかありがとう
こりゃレベル6にするの相当時間かかるな
レベル5もあればプレマッチ三戦目でライアンからアナライズ教えてもらえるし便利、レベル4でもいけるかもしれないけど
そろそろ10月中旬ですが、アプデが待ち遠しいですね
>>138
Switch版がアプデされたあとにPS4でもログインボーナスやCCショップです。
■全ハードのパッチ対応後からサービス開始
・上位育成アイテム、オンライン系アイテムの追加
・上記アイテムの取得が可能になる「CC SHOP」の追加
・オンラインチャレンジ機能&ログインボーナス機能 イタリア戦が難しすぎてスタッツ上げが満足にできん!
タルデリとルチアーノ止められないし守備硬いしカテナチオで時間稼がれてなにもできないし
馴れるしかないのか
>>140
プレ3戦目でアナライズ取って星1まで難易度下げたら前半だけで6点取ってシュートSSS余裕だから、そこからゆっくり他の評価上げですね ノーリトライの50 は取れませんが 昨日買ってきたけどおもろい
今追体験ストーリーやってるんだけどサクセスみたいなのがメインな感じですか?
>>140
では私の攻略法を
プレマッチ3戦目(イタリアの前の試合)で必ずアナライズをゲットします。
ライアンのコンボ1.5〜1.7でアイテムを使い、なるべくSSSで通過すればアナライズはゲットできます。
国内戦で精密射撃も取っておくと良いです。
イタリア戦
基本的にはエディキャラでドリブルからアナライズで得点します。(ドリブル、シュートスタッツ)
ドリブル中はスライディングされてもいいように相手の方を向かず、斜めを向いているとよけやすいです。
ルチアーノに持たれたらすぐにタックルせずについて行ってシュートを貯め始めたらスライディングします。
点を取られてもしょうがないので続行します。
カテナチオを使われたらこちらもVゾーンを使って自陣でロングパスムーブをやりまくります。(パススタッツ確保)
あとは適当にタックル、または最前線までボール持ち込んでの詐欺パスからのタックルでタックルSS〜SSSを確保します。
こんな感じでうまくいけば☆3でも総合SSS取れるようになりました。 これがスタッツ上げるついでにカーテンコールも欲しいノーリトライも欲しいってなったら面倒だけどね
パススタッツは日向のネオタイガーイベントでも上がると見た気がする
>>140
シュートドリブルとかはほかの人が書いてるからパスカット上げのコツ
イタリア戦のパスカットは前半前線でタルデリにしかパス出さないの利用して
自陣側でタルデリ抜いたらハーフライン付近の味方にパス→マルテ以外に取られる→自キャラタルデリ前で待機
マルテに渡るとサイド駆け上がってくるからすぐカットして他のキャラに取らせれば
すぐタルデリにパス来るからあっという間にパスカット評価が上がる
マンマーク設定で自キャラをタルデリにしてれ移動しにくいからやりやすいと思う >>142
おもしろいですよね!
サクセスみたいなの(ニューヒーロー)がメインです。 イタリア戦の詳細なアドバイス有難うございます
やっぱりアナライズなんですね
パスカット上げはちょっと考えてなかったので次試してみます
イタリアのカテナチオはまあずるい、あれを真っ向から抜き去ってシュート決めれる人のプレイを見たい
検証してる人いたけどもマイスタッツにDがあるとなしでは
ステータスの伸びに若干差が出るみたいなので
狙えるなら狙いたいパスカット
>>145
NHのパスからネオタイガーイベント発生でアシスト扱いになるよ
セネガルのワイルドイーグルもアルゼンチンのネオドライブもアシストになる
多分オランダのスカイロケットもNHから三杉にパスしてvゾーンでアシストになると思う プレマッチでSSS評価とれるならイタリアで苦労しないのでは…?
若島津とケイジーニョのエクストラ見ると発生する決勝シナリオチャレンジは熱くて良かったけど
よく考えるとスーパーならともかく若林なら普通に止められるブレイクシュート止めただけなんだよな
若林ならSシュート以外なら3発は止めるけど若島津の場合2発が限界、くらいの戦力比なら使ったんだけどな
実際は攻撃力は大したことのないビクトリーノを止められるかどうかってレベルだから困る
>>153
ドイツ戦はほぼ不可能だけど三戦目は余裕だと思う、全スタッツSSSとなると多少大変だけど ブラジルのシナリオ分岐のとこでスキップしたらどうなるかなって思ってやってみたら、ブラジルルート入ったわ
若林 エースの1ゲージシュートなら何発か止める
若島津 1ゲージシュートで入る
森崎 サブキャラの1ゲージシュートで半分減らされる
まあ若林以外選択にならねぇわな
森崎のスキルもシナリオじゃ一発で終わるから20%以下とかならんし
ノーリトライもほしいなら東邦で覚悟の1回だ
☆3から☆2になるだけでもだいぶ違うでしょ
>>159
敵のタックルの圧が全然違うだけでもだいぶ楽だわ >>157
これランダムに選んでるっぽいな
アメリカでスキップしたけど決勝ドイツだったわ >>147
書き込み読んだだけだけどニューヒーローモードは結構深そうですね
とっとと東邦倒してきます。 このゲームフラグ細かすぎて派生してんのかしてないのか分かんない時ある
武蔵で真田とだけSランクしてたら「俺はお前が代表入りするって分かってた」とか言われたり
ピエールに殴り込みかける前にナポレオンと知り合いだとランクアップで「あ、あいつは!」というナポレオンのカットインが入ったりとか
多分派生してるんだろうけど確証出来ない奴がめっちゃある
ミューラーとかライアンあたりも先にランク上げしてたら「え?あいつ知ってるの?」みたいな感じになるし
点取る順番や点数状況でもセリフ変わるから面白い
高杉とブレイクのシナリオチャレンジで
高杉が近付いたとたんにブレイクがSシュート、それでもイベント発生して普通に高杉が止めた扱いになったのは笑った
あと決勝の翼くんの「ヒャッホー」で、同じ姿勢のままスーっと直進していく現象にも笑った
ヒャッホーイベント終わった瞬間に容赦なくボール奪われるからあれ嫌い
過去スレ掘っても断片的な情報でよく分かんなかったから質問するんですけど
カードレベルが一時的に上がると聞く若林イベントやタケシの朝練イベント?と言うやつは完走すればどのタイミングでカードレベルに反映されるんでしょうか?
一回もリセット&敗北してないし、若林の方を完走出来たと思うんだけど特に変化が無かったのですが教えて欲しいです
>>150
ということはDさえなければ総合SSSにさえなれば各スタッツはなんでもいいってことかな? シナリオチャレンジやエクストライベント結構見たつもりなんだけどもしかして若林がメインのイベントって若林と練習するやつ以外無い?
色々試してみたけど森崎とジノのイベントで凄いぞ森崎!って言うぐらいしか姿見てない…
>>170
イベントの出番ってだけなら岬のアシストマスターのイベントで来生にゴールされてるのは見た
あと井沢の空中戦の鬼のイベントで井沢にマーガスを紹介してたはず 若林のスキルがひとつ足りないんだけど
どこでもらえるんだ?
>>168
確かアルゼンチン戦前で一気にミッション100パー増えたと思うから、セネガル戦後に完了するんじゃないかな?間違ってたらすまない
朝練、若林、サボりの3つどれでも完走すればいいはず このイベント無駄会話にまぎれてるからついスキップしてしまうわ
称号マーク?の付いてない会話の選択肢を全部埋めてやろうとしてるけど
それらも地味に影響してくるの凄いわ
関係ないけど早田のとこのキーパー可愛いな
若林とタケシ早朝練習とサボりって出る条件それぞれ何かあるのかな
ここ三周はサボりイベントしか出てこない
どっかの三択の時に1人で個人技みたいなやつ選ぶとタケシです
>>176
プレマッチ後の若林の嫌味で所属校の部長に何するか聞かれるからそこでの選択じゃないの? シナリオチャレンジ、本当にストレス溜まるわ。
みんなすげえな。
若林とか強キャラはやっぱスキル欄全てうまるのかな
アズワンとかも空白あるんだよな
アズワンは闘犬とハードプレー両方付けたら埋まるんじゃねGKだと死にスキルっぽいけど
若林ジノケイジーニョドールマンカルツディック辺りが埋まってないけどイベントとかで埋まるのかこれ?
仲良くなるとスキル欄埋まるけどNH用で実質フレーバーなスキルも多いぞ
>>182
イベントこなしたら相手も時々スキル覚えてパワーアップするんだから若島津もそうなって欲しかった
実はケイジーニョあたりとはほぼ互角なんだけど、向こうは敵補正で硬くなってる印象が強いから余計弱く見えるのよね
ディフェンスマスターが付くなら通常必殺くらいは防げたんだろうけど ミューラーのテクニシャンは実はフィールドプレイヤー並みの足元の設定を拾ってて笑ってしまった
ディアスパスカルのツインシュート強化してやってくれ
射程以外ディアス式ドライブの方が強いから持ってても邪魔になる方が多いってパスカルが不憫だ
若林はフレンドランク上げたらゴール前の番人を習得して空白のスキル欄一つ埋まったぞ
ただまだ空白1個あるから何かスキルがあるのか分からん
若林のフレンドSにしたけど全部埋まらんかった
>>187
やっぱひとつ空白埋まらないよな
何逃してるんだろうか ツインシュートって表記Aだけど、じっさい表記Sの一人でうつシュートより強い気がする
もちろん詳しくは検証してない
シュートの威力自体はAでも相方のステータスも追加されてる気がするんよね
NHで双子とうつ地上のツインシュートと、オリキャラ単独でうつタイガーやドライブくらべてみてもツインシュートのほうが威力つよいと思うんよな
知らんけど
Sシュートの選択肢が少ないのが悔やまれる
カーテンコールはテクニックの高さも参照して威力が計算されるとかハイスティンガーはゴールキーパーの能力をがくっと下げるとか特色が有れば面白かったのにと思う
内部では差を付けてるんだろうけど威力SSロング多すぎて射程ミドルやショートの技が死んでるように見えるのが残念
特にイーグルとスカイロケットは最後まで引っ張らず早期に手に入るようにしてほしかったわ
威力差は種別と個人能力で出してあとは見た目の好みで良かったんじゃなかろうか
>>182
若林が決勝以外でも使えるのが全ての元凶なんだよな
若島津の出番がミッション以外でなくなるし、若林も若林で原作通りだと強すぎるから弱体化されてるし
結果的に若若コンビが両方死んでる
せっかく鍵マークで翼を変えられない呪いみたいなシステムあるんだから若林もベンチ固定でよかったのに 若島津はオーバーラップ前提なスキル構成にするならもっと決定力が欲しいよな
攻めに加えるメリットがあれば有用性はともかくとして使ってて楽しくなったんじゃないかと思う
あとやっぱキーパーがCPU任せでやること少ないから原作の豊富な空手技がいかせてないんだよね
>>168
この質問したものだけど
さっきの週、若林イベント完走しても変化無しで、今は朝練を完走出来たと思うのにアルゼンチン戦が終わっても特に何も起きず………どうして
若林はみんなにアドバイス書作ってるし
朝練の国際交流っぽいのも起きてる
ノーリトライボーナスも全試合取ってるし、評価もS以上は取れてたはず(イタリアだけS止まりだった)
完走出来てる人の選択肢の詳細を知りたい カーテンコールはスピード特化系(威力中、キーパー反応出来ない率が中)
ハイスティンガーはパワー特化系(威力大、キーパー反応出来ない率が小)
アークブリッジが変化特化系(威力小、キーパー反応出来ない率が大)
って感じなんかな、いや適当に言ってるけど
テクニック型のMFって
ステータスは何重視したらいいの
テクニックとスピード?
>>196
テクニック全振りでサンゴール君と仲良くなってアークブリッジ撃っちゃおう 中学生編で頼りになる事やSセーブの演出の良さ、ヘルナンデスとのイベントが熱過ぎるせいで森崎が一番いい思いしてると思う
ステータスもだけど撃つ位置によって即死発生or確率UPとかもありそう
国内戦の佐野が余裕で即死決めてくるの見るにキーパーとのステ差あればバナナシュートでも即死狙えるのかなあ
パワー上げるとシュートの弾速も上がる臭いな
パラのスピードは移動関連かねやっぱ
>>187
これの空白アプデで若林強化してくれるかな? >>191
ネオタイガーとネオファイアーとかのSSSシュートか
即死系しかいらんもんな
パワー系のSSとか息してない >>169
総合はあくまで総合(多分)各スタッツはsssの方がゲージの伸びは勿論よくて
Dがまざると各ステータスのアビリティ10ポイント分程度だけ伸び悪くなる感じだった こうして見るとパワーSSスピードSのシュートってネオタイガーとスーパーブレイクしかないのね
一応ネオタイガーはロングでスーパーブレイクはショートと差はあるけど
>>206
switch版だけどパワーSSだね、でもスピードSっな分他のパワー系とは頭一つ抜けてると思う
しかもエクストラ発生させればドライブタイガーとかジャスティスブレイクとかと共存できるし Switch版のオンが過疎ってるのは聞くけどPS4版って過疎具合って体感どんな感じ?
俺はPS4版のシルバー帯でマナーポイントは切断してないんで100あるんだけど、条件でマナー良い、範囲は全てで通信相性は良いでセッティングしてるんだけど1分近くマッチング待つのザラなんだけど
質問するより攻略本が欲しくなるな
オフェンス値ってなんの影響があるの?
スピード系シュートはどの値あげればいいの?
ググっても全然わかんねー
OFEはわからんが系統に関わらず威力を上げるのがPOW、白目率を上げるのがTEC
白目はもともと白目率が設定されてないと駄目っぽいけど
>>187
空白埋まるとストーリーでも若林結構頑張ってくれる?
相変わらずSシュートはペナルティエリア外からでもほぼ確定? 白目系シュートがゲトできそうな状況だからテク上げてないと無意味かと思ったが一概にそうでもないのか
とん
動画で誰か検証してたけどキーパーへのダメージ量はオフェンス+パワーの合計値みたい
オフェンスだけ+20、パワーだけ+20、オフェンス+10とパワー+10の合計20でもキーパーへのダメージ量は一緒だったとか
マジか…
そういうのゲーム内にある程度書いといて欲しいよな
実は制作側でもどの数字がどう影響してるかわかってなかったりして
>>211
Versusの方で試したけど
ペナルティエリア外のハイファイヤー止めたりと結構頑張るようになってた
ゴール前の番人はパワーとディフェンスのステがより上昇の純粋に強化スキルだから
若林は最初の状態よりは多少強くなってると思う
残りの空白もスキルがあって強化するものであれば原作通りのSGGKになれるかもな >>216
若林と仲良くしたことなかったのでやってみよう
全員一回はやった方が良さそうだね
オフ専門なのでニューヒーロー中に活躍してくれると嬉しいんだけど、あれは敵の方がレベルというかステータス高めに設定されてる気がするのであまり期待しない方が良いか オフェンスは攻撃に関する色々に乗ってそう
テクニックも補助してるかもしれんし
難易度補正でかなり強化されてるからな
最高難易度だとゾーンなしで遠距離から雑にSシュート撃ってもブロックごと若林貫通するけど本当ならブロックなしでもその程度は防ぐし
番人ついたらミューラーとそこまでの差は無くなるしNHモードでも早めに仲良くなれば安定感増すんじゃないか?
オフェンスは白目シュートにも効果もある気がするんだ
パワー系シュートはパワー+オフェンス
テク系シュートはテク+オフェンス
プラクティスでのことだけど、オフェンスにポイントふった選手にパスでステータスアップさせてドライブシュートうったら新品ミューラーに白目むかせた
1回だけだけど
spの削り具合見るつもりが白めになってアレぇってなった
オフェンス上げるとドリブル突破しやすくなるのはあると思う
NHストーンくんのタックルを脳筋で突破しようとすると読み合いに勝っても問答無用でスピリット0で奪われるけどオフェンスを育ててればちゃんと突破できるし
nhリーグ早めの段階でDFキャラにドライブシュート習得させるとわかりやすいけど
オフェンス低いとセンター付近からドライブ撃ってもキーパーまで届かない
演出シュートってセンターが限界かと思ってたけどパワー振りのイーグルは更に後ろから発動してたな
国内編のみのキャラはフレンドレベル早く上がりすぎてイベント飛ばされちゃうな
地上Sシュートはふりしぼる力入れとけばほぼ乗るかな。
>>226
ゾーン発動してるとすぐsp回復するから乗せたままシュート撃つの難しい このゲームニューヒーローモードをいっぱい周回するんでしょ?
飽きないの?
アメリカルート
シュナイダーの家族の問題は片付かないし、あのまま山へ帰ったミューラーは破門にでもなるのかな。
さっき買ってきたんだがスライディング避けるのムズすぎない?
スライディングきたらR1押せばいいのよね?
>>232
あー スタミナある時じゃないとあかんのか ありがとう 立花スカイラブはどの程度修正入ればバランス取れるんだろうか?
シュート威力SSになればだいぶ違うのかな?
守備の挙動が良くなるのが1番だと思う
稀に浮き球に対してジャンプしてるの見かけるけどパスコース塞いだ時にちゃんとあれでカットしてくれれば
原作で足にかなり負担がかかるって言ってるから回数制限
スカイラブツイン弱体化だけじゃ根本解決には多分ならない
お手軽センタリングからのダイレクトシュートを弱体化しないと
実際スカイラブツインに飽きた層は東邦ツインに一工夫してミューラーワンパンだもん
>>238
あ、そうかそれはなかったかも知れない
だから連発できるんだ納得…していいのか GOLDEN-23での立花兄弟の最期を見る限り、ジャンプ台だけでなく飛んでる方の双方が足をダメにしてるから
次藤がノーダメージだとしても立花兄弟の方はダメージ甚大だよ
飛んでるやつはその後5mくらいの高さから着地しないといけないからな
>>242
浮き玉の競合い5メートル軽く超えてないか? >>243
コンクリにめり込む程強度を誇るサッカーボールがポストに当たるとパンクするのも謎 WY編だったかで立花の負担を軽くするために交代でスカイラブブロックさせてたから飛ぶだけで足に負担かかるよ
土台の次藤はなぜかノーダメだけど
ミッションのために入れ替えたのに、やり直しになると最初から入れ替え直すのめんどくさいな
たまにそのままやり直して入れてない事に気付いたりするし
>>231
追加
あらゆる行動にsp必要
ダッシュ、ドリブルムーブ、必殺パス、必殺シュート、スライディング、ブロックとかほぼ全部
spいらないのはノーマルパスくらいかな
攻撃も守備もspないとなんもできない仕様 スピリット大幅に削るから勝負もクソもないDF技ひどいよね…
まあ味方にも次藤とか早田とかいるんだけど
特に次藤のチャージはしばらく当たり判定が残るから遠くから出してもよく当たる
まっすぐ突っ込まず空撃ち狙うなり判定出る前に殴りかかるなり対処法はあるから詰みってわけじゃないんだけどな
敵の理不尽着地狩りとかバックアタック無敵化とかムーブ後でもないのに完全無敵化のんびりSシュートの方が質が悪い
タックルが強い早田に次藤
ブロック範囲広い石崎に和夫
日本のDF強いよな
ダメージの一番高い(?)次藤タックルやブレイクタックルはCPUならまだしも対人では当てるのが大変
カミソリタックルは次藤タックルよりダメージは下がるが、次藤タックルより当てやすい
ジャンのタックルはカミソリタックルよりダメージ下がるけど、カミソリタックルより当てやすい
強技にもそれぞれ特徴持たせてる 当てれば強いパワー系次藤 当てやすいスピード重視のジャン バランス型の早田
NHで一番おススメのタックルはカミソリタックルかな 別にFWとかにわざわざつけるほどじゃないけど
個人的オススメタックル2はアルベルトくんのクロススライディングだね
NHでのメッチャ滑るのがエディットでそれ以上の性能で使えるんだから
ただカミソリタックルのが国内だけで入手できる分お手軽だしどのポジでも採用できる
ドライブ興味深いな
ネオドライブでも試したいけどちょうどいいキャラがいなかった
ライアン引き分けでハーフタイム迎えると壁ドン1発なのにビハインドだと3発なの草
>>254
それは知らんかった
ライアンはゲームやってる俺の心境と重なる部分あるわ
「こうすれば攻略出来る。勝つのは容易いわ」→上手くいかなかったら→「何でだよ!何で思い通りにいかないんだよ!」 アメリカ戦イベント凄い好きなのにswitch版のせいかスキップしないと大体エラー落ちするの凄い悲しい
女キャラのガタイがよすぎて笑ってしまう
男ばっかだからそっちが基準になってるのかね
神の子もスーパーサブも付いてるとチームで一人だけやたらと強いエディキャラ出来るな
高杉のロングスロースキルはロングパスと同じ効果が付くとかにしてやりゃ良かったのに
スキル無しでもものすごい飛ぶから意味無いだろ
アナライズ苦手だからカーテンコール取るようにしたらスタッツ上げ簡単になって楽しい
弥生なんて三杉くん押さえつけられそうな体してるけど翼のお母さんはそんなに酷くなかった様な
ライアンリセットいつ聞いても負けそうになって切断する害悪プレイヤーみたいで笑うんだよな
そういやSwitchのアプデはまだだったな
今更だし原作通りなのわかるんだけど、本戦第一試合がイタリアって結構鬼畜構成だと思う
Sシュート無い状態でパーフェクトゴールキーパーを抜かなくてはならず、カテナチオでキーパー回復もあり突破は難しく、
ルチアーノがセンターラインちょっとのところから容赦なくSシュートをぶち込んでくる
とはいえ前半はルチアーノがチームからハブられてる、後半ネオタイガーで1点確定とストーリーで緩和されている
よく考えて作ってあるなぁと感心する
カーテンコールを少しでも楽にとりたいが為に
ドイツプレマ後に誰もが認める実力をリセマラし
ウルグアイで金玉手帳黒リストバンド使って神の子その他を習得する
あると思います
イタリアがきついのはプレマッチで調子こきすぎた報いもあるからな…
ドイツに比べてウルグアイやイングランドはチョロいから…
>>257
あれは体に対して小顔なのもあると思う
女性キャラ少ないからって細身ボディを作らなかったのが原因なのでは 最初期はダンプカータイガーでごういんな得点
スカイラブの威力に気づいたら政夫とのスカイラブ
アナライズの魅力に気づいてからはプレマッチ三戦目で三杉とライアンをコンボして習得
イタリア戦でプレイスタイルの変化がわかる気がする
今更というかあんなアメフトも裸足で逃げ出すようなガンガン体当たりで吹っ飛ばすサッカー?やってれば当然だけど、
この作品、主要キャラって古傷が癖になってるがデフォでガタガタなんだな
中学でこれだとプロやって行けない気がする
攻撃のコツをほんとの意味で掴めるのはイタリア戦だと思う
何となくでやってたのが通じなくなって、段々ステータスとか効果を確認し始めるというか
オンラインで一撃必殺通常シュート決められた後の
CAPTAINTSUBASAってでかでかとなる切り替えのとこでフリーズしたぞ
やっぱ想定外の処理だろうから負荷かかってるのかね
修正待ったなしかなこれ
ノーマルシュートとスカイラブは早く修正してほしいけど、それ以前にこのゲームオフでやってても割と落ちるから使うかどうかはあまり関係ないと思う
>>269
ドイツプレマッチ除けば追尾R1おしっぱなしディフェンスが通じなくなるのはこの辺りからだしな
ヘルナンデスも硬い上に削れたと思ったらカテナチオで無敵モード入るし、押し一辺倒で行けたのが緩急つけないとどうしようもなくなるという
でもテクニック特化やDFやってから改めてパワー系FWやるとびっくりするくらい簡単に感じて「これが修行の成果か…」ってバトル漫画の主人公のような感想が浮かぶ >>268
実力者が活躍できないのは怪我のせいという描写しかできない原作の引き出しの少なさが悪いな その後、トイレ行きたくなったからフリーズしたままの状態でトイレ行って
帰ってきたら相手が部屋離れてて勝ってた・・・なんだこれ・・・
こっちが切断扱いなってたんじゃなかったんだなこれ・・・
イタリアと言えば、ドライブシュートを止められるイベントをデュエルで起こすと、そのキャラが空中で固まって操作不能になるな
前半に日向のタイガーショットで点を取ってると微妙にハーフタイムでのセリフ変わったのか
ほんとイベント分岐多いな
ボール持ったりキャラが一定範囲に入ったら起きるイベントは全部それ起きるぞ
決勝のヒャッホーや岬の繊細なタッチとか
失速ドライブ、OFEとPOWのバランスが難しいな
DFの育成のシュートスタッツ上げに使えそうだなと思ってたんだが落下地点と跳ね方が変わって安定せん
オフェンスってドリブルに影響してるね
オフだけどドリブルって突破する攻略法見つけたから載せとく
キープの鬼とドリブルマニアつけて
通常ドリブルから敵来たらR1で突破
そのまま突破できれば良し
もし突破出来ずに後ろに下がったらR2でほぼ確実に突破できる
R1→突破○
R1→後方下がる→R2→突破○
後方下がって敵と位置がズレると失敗する可能性あるけど、一直線に下がればほぼ成功する
試してみて
ノーマルシュートワンパンはさすがにただのバグだし、開発にやる気あるなら修正だろうな
アナライズも同種だろうけど、バグ利用をオンで使うのは抵抗ある
スカイラブツインはバグじゃない
開発のミスは発動が簡単すぎることでは?
縦パス1本で決まっちゃうからな
そればかり繰り返す奴がゴールドに多い
実のところツインよりも一撃ノーマルよりもラグドリブルとかが一番ウザい、通信問題だし相手によってはどうしようもないのはわかるけど回線良いでもミューラーくんがエビ反りで固まられるのは勘弁して欲しい
通信問題は解決しないだろうな
開発の技術力の問題もあるかもしれんが、無線でオン対戦にくる人も多いし、光有線だとしても距離が遠かったり相性わるけりゃラグもでる
相性よさそうな人に声かけるなりコミュニティつくるなりしないとラグ無し対戦はハードル高い
多少のラグを許容できないならオンは控えるほうがいい
どうにもならないこと書かれてもしゃーないし
>>283
まー確かにどうしようもない事言ってもしょうがないわな
多少のラグならそこまで害は無いし試合自体は楽しめる事もあるしね ラグも試合にならないレベルなら棄権させてもらいたいけどな
ガバガバなマナーポイントのシステムせいで切断もしづらい
マッチング条件がちゃんと機能すればいいんだけど
過疎でマッチング範囲が自動的に広がってる可能性
やっと1周目終わった
フランス戦で岬がなんか中央でフリーになっちゃったからとりあえずシュート撃っとくか→翼が後ろに走りこんできててツインシュートでそのまま決勝点だったのは熱かった
アナライズのおかげでキーパー若林以外でもクリアできるからなくさないで
今さら公式みたけど追加シナリオって無料なのか
太っ腹だな
DLCキャラがDLCで追加されたストーリーだけで見れるとかじゃなくて本編にもちょくちょく出てきてくれたりしたら嬉しいんだけどどうなるか
超スピードWGからのセンタリングでローリングかクリスタルオーバヘッドかスカイラブが最強だな
☆3でも10点以上取れる
続編でも有料DLCでもいいから他国NHのシナリオもほしいな
テクニック上げまくってのアークブリッジ即死にハマっててDFやFWもテク重視にしてるけど
段々神の子合わせた超パワーシュートでぶっ飛ばすのが恋しくなってきた
スロースターターつけてステータスお化けにしてライアンとのジャスティスブレイク撃つのが好み
シュート威力アップマシマシでセンターラインから爆速でゴールに突き刺さるのが気持ち良い
東邦ツインに結構な確率でワンパンされてボコられたからいろんなスキル盛って検証してるけど、いいとこ1/3程度削れるしかならんわ
空中やらノートラップとか連携とか、くわしい人いたら教えてください
ヘブンリーシュートも威力Sだけどアークブリッジと同じ即死系って事かな
まあこっちは射程ミドルだからアークブリッジ程遠くからは撃てないのかもしれないが
>>296
センタリングする側にもクロスマシーンやラストパス付けるといいですよ >>298
そっちも盛り盛りでやってるんですがいまいち
スカイラブツインはワンパンできてたから方向性はあってると思うんだけど >>297
ヘブンリーシュートは前にプラクティスで試したが即死はするぞ
アナライズ のような確定位置があるのかは試行錯誤してないから分からんが
俺としてはせっかくNHが習得したし使いこなしたいな ハイネが撃ったヘブンリーで若林白目剥いてたし、確率の大小や有効位置の違いはあれど即死効果自体は直進以外の全てのシュートにあるんだろう
威力SSが軒並みロングなせいで本来ロング用だから威力控えめになってるワイルドイーグルとかショートなスカイロケットボレーが死んでるのが悲しい
受け継がれる魂も結構強い
センタリングに乗るのかどうかは知らないけど
このゲームってオフだと基本こっちが攻めてるから敵オフェンス陣よりディフェンス陣の方が印象に残る
とりあえずマカトゥーとマイヤーとハルドビッヒとアルベルトとストーンとフリーマンとアメリカのクソ眼鏡にパワーディフェンスかましたい
ゴールド1になるともう上がないからオンライン熱も冷めちゃうな
さらに上作ってくれと思ったけど切断魔しかいないからしょうがないなって
mgs5みたいに攻めチーム守りチーム作ってオンライン派遣で仮想リーグとかあってもいいのにな
結構スキル組むの楽しそう
オフェンスの責任感とかってオフェンス99のキャラが2人いても発動しますか?
1位タイみたいなニュアンスです。
>>296
俺のワンパン仕様
CF(シュートする人)
ムーブ
ローリングオーバーヘッドかクリスタルオーバーヘッド(好みで)
スキル
パワーファイター
パワフルジャンパー
テクニカルジャンパー
ノートラップシューター
ジャンプ一番
早打ちの使い手
WG(センタリングする人)
ムーブ
光速ドリブル
光速ドリブル
スキル
ライン際の達人(必須)
ドリブルの申し子(必須)
ドリブルマニア(必須)
キープの鬼(必須)
ボールはトモダチ(選択)
クロスマシーン(必須)
ボールはトモダチと疾走する黒豹は好みで
ライン際を使うからスピリット消費はそれほどないのボールはトモダチはなくてもなんとかなる
とにかくサイドを超スピードで疾走してCFにセンタリング上げれば勝ち >>309
詳しく書いてくれてありがとうございます
センタリングマンは同じ構成でした
けどこれでミューラーワンパンいけます?
もしかして東邦ツインの連携スキルより単品で空中スキル盛ったほうが強いのか
あと空中シュートにノートラップが乗るのかも検証が必要ですね >>310
余裕でミューラーワンパンできるよ
CFのオフェンスが一番高ければオフェンスのなんとか(スキル名忘れた)でシュート威力上げるのもいい
CFはEDITが前提
日向とかだとスキルがイマイチだからワンパンは難しい
キャプ翼キャラでは立花兄弟のスカイラブでもワンパンは無理
ワンパンしたいならCDもWGもEDITにした方がいい >>309
ノートラップや早打ちはロングパスムーブで直接打つ時だと思い込んでました。
センタリングからのシュートにも乗るんですね。 掲載した通りにやってみるのが一番
ミューラーをワンパンできるから
そういえばNHで、エディキャラから日向にセンタリングをあげて東邦ツインで得点しまくったらパス評価Dだったことがあります。
これはアシストがタケシになっていた?のだと思います。
そうすると、東邦ツインでワンパンしたいときは日向にセンタリングを上げ、相方のエディキャラにラストパスやクロスマシーンが必要になるのではないでしょうか?
相方のエディキャラにセンタリングを上げる場合は空中、連携、ダイレクトのスキルが必要?
私は東邦ツイン使わないので検証していませんが、対戦中「日向へのセンタリングだから安心〜」と思って見てたらワンパンされたこと何回かあるので気になりますw
ダイレクトシュートは、オーバーヘッドもボレーシュートもトラップしないで打つシュートだから
浮き球からダイレクトにシュートするなら乗るはず
このゲームコーナーキックになるとゴール前が滅茶苦茶ごちゃついて見にくい上に
オフサイド以外にファウルが無いのも相まってタックルし放題だからコーナーキックが全然おいしく感じない
コーナーキックが美味しすぎたらタイガーパスが強すぎることになるから
キープの鬼 必須なほどつよくないだろ
基本的にR1とR2二人に被せられて終わりじゃん
コーナーからスカイラブツインはほぼワンパン
なので見やすい様に土台キャラは髪型とか身長とかでわかる様にしてる
キープの鬼、体力100%から3回後ろに飛んだところをガッツリ奪われますね・・・
記憶あいまいだけど、絆の奇跡とパワフルジャンパーあたり積んでてパワー96くらいあれば東邦ツインでミューラーワンパンだった気がする
ワンパンできなかったらごめん
スカイラブハリケーン覚えたからイタリア戦で試そうと思ったが全然使えない
小次郎固定だから2人併せて前線に上げられないしコンビネーション陣形だと主人公が中盤まで下がってドリブルでサイド抜けてもセンタリングに間に合わない
コンビネーションオーバーラップも全然前に出てこないしどうすればいいんですか?
>>316
ありがとうございます。
CFにセンタリングを上げるコツってありますか?
ワントップにしてるのですが、トップ下やボランチの選手がオーバーヘッドすることが多いのですがw オーバーヘッド系は強力だけどデュエルになる事もあるので得点源としての確実性は弱い
>>325
マンマーク設定で日向や翼は相手のFWにつける >>316
フォーメーションEDITでCFの位置を一番前にする。
戦術をカウンターにする。
CFのテクニカルジャンパーを点取り屋に変える
これでキックチャージ速度が早くなるので多少後ろにいてもゴールできる
キープの鬼は対COM用かな
あると便利なので
対人なら黒豹とか他のに変えればいい >>326
単騎逆襲陣形でCFにマークした方がよりいいね >>329
もうがっつり下げちゃうのかなるほど
確認なんですけどスカイラブハリケーンって近くに居ないと撃てないですよね? このゲームで1番ヘイトを溜めるのは立花兄弟でもなく激強FWでもなく世界編GKでもなく、NH編でだけやたら硬い森崎くんだと思う
過去スレで書いてた人いたけど作ったエディットキャラをPPと交換で削除するシステム欲しいな
2日で1人の割合くらいで作成してたらもうすぐ作成上限一杯だ
好きなときに消せる機能だけでも欲しいわ
名前適当に付けてるから何で作ったのかわからないようなやつ消したい
たまに以前作った奴と同じポジションの選手見比べて前より育成上手くなったなって感慨に浸る
>>334
分かる
若島津よりも遥かに厄介というか、なんかハマった時は絶望感すら味わう NHなのか、オン対戦なのかで、スキル構成全然変わるから、どっちのミュラーをワンパンしたいのか書いた方がいいと思う
NHならキープの鬼で評価上げやすいようにするのは有効だけど、
オン対戦ならキープ鬼より入れたいスキルが多いし
>>338
多分敵のブロックとか見るに、スキル発動率とかにも補正かかってるんだろうな オンでよく見るコスト低いのにめっちゃ強いエディットキャラなんなの?
対戦開始前と対戦中でコスト表示変わってるからバグっぽい
用途に特化させて不要なムーブ全部外してるんじゃない?
例えばDFやアシストMFはSシュートどころか浮き球必殺も通常必殺もいらないしFWはブロックとか位置的にまず発動しないから外せる
そーなんですか...。ステもムーブもがっつり積んでたのに2桁前半やDFに至っては50以下なのに物凄く強かったので
PPの為にVSモードでPK戦やってるけど完全運ゲーな上に始まるまでが長いからかったるい
ドライブシュートのトンネル狙えるようになるとめっちゃ楽しいなw
コーナーキックからのセンタリングでアナライズみたいな演出なしゴール狙えるようになると結構気持ちいい
スカイラブブロックやられるとオフラインでもとんでもない位置に瞬間移動されるけど
小田とか沢木との絆って代表や海外勢との絆の劣化版なんだな
強かったら何かに使えるかと思ったのに
武蔵でFWキャラ作るなら絆3人分でオフェンス盛れるから悪くない
小田のゴールハンターとパワーシューター目当てで毎回ご機嫌取りしてしまう
パワーキャラは小田が良いな
一発でSまで持っていけるし
テクキャラの時は毎回お世話になるのに石田に偉そうに接するの申し訳ない
ふらので始める場合は、最速で小田を友情Sにすると国内編がかなり楽になるよね
絆も優秀だし、国内で使えるスキルはほとんど小田から貰えちゃう
>>325
自己解決しました
これ政夫にセンタリングあげても主人公がスカイラブハリケーン撃ってくれるんですね >>354
国内どころか海外編も育成系スキル3つとゾーンの使い手と
小田から貰ったパワーシューターとゴールハンターでゴリ押して申し訳ない 自分で点取るスタイルだと小田は本当に便利だよな
スカイラブブロック凄まじく便利だけどキーパーの目の前でやってしまうと安全になるどころか
比良戸コンビネーションみたいに弾道変わってゴールをプレゼントしてしまうという悲しい事実を知ってしまった
>>357
それ元々のシュートの軌道がノータッチコースだけだと思う ノータッチの発生しないシュートがスカイラブブロックのおかげでノータッチになるのはそこそこある
キーパーの飛び出しもないし、近距離のシュートってわけじゃないのにスカイラブブロックはいったときだけノータッチがおきる
他のブロックでもあるかもしれないけど、自分がみてきたのはスカイラブブロックだけ
ロングシューターは地上でも空中でも必須だな
空中専門にロングシューター付けたら安定して点取れるようになった
PAより後ろから空中シュート打つなら必須
付けとけば間違いない
最近武蔵ばっか選んでる
チームの要が強い
別ポジの奴好きな時に持ってこれる
スペシャルミッションでムーブ選び損ねた時に個人課題選択に移行するのでやり直しができる
コントロールパスをスルーして相手ゴールに放り込む時みたいにGK動かない事あるよねブロックで反れた球
エクストラは確率みたいだけど何が来るかって条件ないんかな
修哲トリオイベ発生時に井沢とクリスマンがたまたまSになってるの関係あるんだろうか
>>366
100pt入手イベントは特定選手のランクSが条件だよ
対象選手の大体は最終戦のシナリオチャレンジに書かれてる選手、森崎ヘルナンデスとか高杉ロブソンとか スカイラブとアナライズ持ちばかり作って飽きてきたー
DLC遅いよー、モチベーション持たん、、
若島津ケイジーニョは若堂流とかも取ってないと発生しないっぽいけどどうなんだろ
詳しい条件とかまだよく分からんことばかりだし攻略本出てほしいわ
ハンサムボーイってアホみたいにVゾーンゲージ上がるのな 条件であるドリブルでゾーン発動も対CPUなら簡単だし
これ早く知ってたらもっとチャレンジ周回楽だったな
Vゾーン中ならアシスト系のチャレンジも簡単やし
なんかやたらエンドコンテンツを求める人おるけど
せっかくキャラゲーで効率厨みたいな事してどうするんや
モチベも何もキャラゲーとして楽しむのが第一やろ
敵キーパーがキャッチした後にやるロングキックを奪えればパスカットの項目もDじゃなくなるんだけど、あれ安定してカット出来るやり方無いんかな
ポジション変更画面で翼くんの位置の隣にしておいて、自分でシュート撃ってキャッチされたらすぐにダッシュで戻ると時々カット出来るけど運ゲーすぎる
翼くんのポジションに自分置けると全部解決するんだけどな・・・
パントキックに対する操作キャラがだいたい翼くんで邪魔
スカイラブツインってNHのスタッツ上げには使えない感じなんかな
いくらやってもパスもシュートも上がらない
,/‐ \ ::::::::::::ヽ
, 57歳\::::::::::::i
/"""''/ーナ-t----|
. / ,.‐ ⌒ /ヘ
{入|(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|⊂⌒◯-------9) <俺はサッカー見てるからナウでヤングな若者さ!
| |||||||||_ | \______________________
\ ヘ_/ \ / ̄`\、
. \、__ i⌒i/, -'"~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ( ̄T | `ヽ、 }
く  ̄ `ヽ、/__ /
/ `ヽ、/| `ヽ、 __ノ
/ 加齢集サカ豚オヤヂ
スイッチ版オンライン1位とマッチングして、既存キャラが絆スキル持ってたりカルロスがハンサムボーイ持ってたりしたけど何なのかわかりますか??
>>330
ありがとうございます。
今夜あたり試してみます! >>378
見た目と名前を既存キャラと全く同じにしたオリキャラだったのでは・・・?
PS4版ではフォーメーション画面でオリキャラに顔画像が表示されないので見分けがつきますが、Switch版はどうでしょう? >>378
あとオリキャラがスカイラブブロック持っててSシュートに対していろんなキャラがスカイラブブロック発動してきて止めてきたけどこんなんできるの?? オフラインでのPP稼ぎ何とかしちくり〜
各校クリアで1000p コスト150上で1000p スタッツ○○上で50〜200とかにして
シナリオチャレンジなしのNH一周で2500を2〜3回引かせて欲しい
>>374
翼でキーパーにドリブル特攻してカットされる(翼は最前線にいることになる)その後翼に前線待機みたいな指示出してみてはどうだろう? >>380
フォーメーション画面でも顔はオリキャラじゃなくてしっかり既存のキャラでしたね。
オリキャラ無しのチームでしたけどそういうのできるんですか?
チートならチートで割りきるんですが... >>384
俺も前開幕で三杉にハイファイヤー打たれて新田や立花にディアス式とかハイファイヤー打たれまくった相手いたけど、フォメの顔写真覚えてなかったからまあ良いやってなった 似たような人かもね たしかカタカナ3文字の人だったけどもう忘れた はちゃめちゃなオン対戦の調整を後回しにしたのは運営の判断ミスかな
オフでつくったキャラもオンしか使う場所ないし
>>367
森崎ヘルナンデスとか高杉ロブソンがそういうフルネームみたいで笑う タイガーやスライスはパワーとテクニックで分けて使うんだろうなーってのはわかるんだけど、ドライブやイーグルはどっちで使えばいいのかわからん…
海外のPC版はチートし放題だよ
チートエンジンが出てるからパラメーターマックスとか余裕でできる
PC版が相手ならチートと思って間違いない
>>367
ありがとう!
意識すれば2つくらいは狙えそうだね 自分もswitch版でtop5と当たった時に明らかなチーターと会ったね
同じくポジション画面ではノーイメージみたいなのじゃなくしっかり翼くん、マンマークでのパラメーターはびっくりするぐらい限界突破
ランキング見るといなくなってるけど名前変えたのかな
フェアリーシュートオ覚えたから試してみたけどテクが足りないみたいで機能しなかった
ホップする軌道はちょっとカッコイイ
次藤くんと同じ声のデカキャラが「フェアリーシュートォ!!」はちょっと笑った
10日くらい前に買ったけど4点差の条件が嫌で避けてたけど
国内のパス評価あげが楽すぎて東邦以外が選べなくなってきた
割りきってしまうと、日向にパスするだけで簡単にパス評価がSSSいきやすいから
これはこれで有りな育成と思ってやってるな
国内編でニューヒーローがビキビキしながら4発くらい撃って点取る中、日向と三杉はワンパンだからな
パスとタックル、あとはドリブルで総合SSSにできるから割り切れるならMFやDFは楽
FWは敵がガン逃げするから他人任せはちょっとめんどくさい
国内はどうせC止まりだからフレンド補正のスキルよりも守備的MFとか攻撃的DFの評価補正スキル優先するようになってきた
>>396
東邦とふらのはプレマッチドイツ戦が鬼門だから自己完結できる武蔵が一番楽かも
時々上げる項目間違えてSSSなのにスーパーサクセス取り逃して憤死するけど >>393
全員のシュート収録するの大変そうだなw 覚悟の一回で星2でやり続けるから東邦が一番楽かな
アピールグループリセマラで三杉の分析が恋しくなるけど
キャラクリの新田の顔どれだ??八重歯使いたいのにわからん
セネガル戦の沢田アシスト反町ゴール 間違えて先にゴールしちゃって、その後点取られて、反町がボール持ったらシナリオ達成になった バグなのか仕様なのか分からんけど
そういえばアルゼンチン延長で松山がボール持ってディアスに勝つてチャレンジ
運悪く1vs1に負けたらフラグ完全に折れたのか、それ以降勝利しても
翼のゴールでチャレンジ成功みたいな表示出なかったなあ
>>402
それ系のやつ1発目で発動させないと消えちゃう気がする 三杉対クライフォートとか翼対カルロスとか >>402
そのチャレンジ失敗したわ
松山でディアス抜くつもりが横からきたパスカルを抜いた判定になったのか何も起こらず
以降松山でディアスを五往復くらいして翼でゴールしてもなにも起きなかった 小田は3度目の正直あるし仲良くしない理由がないんだよなぁ
カテナチオ後即Vゾーン発動したら認識されずゴール決めてからVゾーン発動しろって表示でて絶望したな
台詞が表示されるやつとかも表示消えてからじゃないとイベントフラグ立たなかったりするし
ディアス対松山が成立さえすれば延長後半とか全然関係ない状況でも達成OKになるのは救済措置だと思うけど
そういえばセネガル戦の早田のこいつら速すぎるって台詞や
イタリア戦の戦い方を変えてきたって台詞消えてから松山や日向にパスしないとイベント起きないね
小田和正はふらの中でも優秀だと思うけど
将来歌手なんだろなあ
>>408
DFってどう育成すればいいかさっぱりわからん
オーバーラップしてダンプタイガー打って適当にタックルしてるけど 攻撃的DF付けてそれやってればあっという間にSSS取れる
面倒かDF特化させたいならだったら日向に点取らせて敵にボール渡してタックルドリブルパスでもいい
>>396
武蔵一択になってるわ。
ドリブルかシュートSS、SSSにすればいいし
ハッスルしすぎて☆3になっちゃった時は、ノーリトライの50P諦めて☆1にして楽々取り直してる。 たまに相手GKのキックを空中でカットしてパスすることあるけど、あれの発生条件なんなんだろう
本当にごく稀にしか起こらない
>>412
攻撃的DFさえ取れればMFやFWと同じことやっててもスキル効果で上げやすいまであるよね >>390
CTで弄られるのはある程度は売れたゲームの宿命なので偽装しないプログラムが悪いんだよ
あり得ない数字があったら弾くとか出来るはずなのにやってないし DFやるとしたら仲良くしとくのはアズワン若島津石崎あたりか?
ロブソンから恐怖のブロッカーやジャンから恐怖の追跡者貰うのも良いかと
なんかさっきオリキャラ9人ディビジョンマッチに出してたのいたんだけど、これもチートか?
TwitterでGK以外全部エディットのチーターと当たったって画像貼ってる人いたな
当初はSwitch版でのチート報告が多かったが最近はPS4でのチート報告もTwitterで少しではあるけど報告されてる
失速ドライブしてたらいきなりゴールキーパーがゲッダンしてコーナーで体育座り始めたんだけどなんだこれ...
スピード重点的に上げて決勝でエマージェンシーリターンと恐怖の追跡者付けたら
NHが信じられない速度で戻ってきてライアンに昇龍拳かました
>>417
若堂流や顔面はわかるけどアズワンってそんな有用なスキルあったっけ
闘犬? 肖とかジェンティーレとかDLCキャラが若堂流の上位スキル持って来たりするのかね
>>423
それもあるけどハードマークが地味に使いやすい
他の大きく上がる系より限定的じゃないっていうか >>422
あの早さはテクモ版4のゾフを思い出す…というのは言い過ぎかもしれないけどエマージェンシー起死回生はエディットDFに標準装備してる 次藤が世界最強クラスのブロッカーみたいになってるけど肖ブンナークブローリン辺りが来たらどんな能力になるんだか
ガルバンロブソンピエールも次藤より上でいいと思うが
>>428
基本性能は次藤は諦めるしかないかもしれないけど
オリキャラみたいにポイントを注いだり技を覚えて強くできるなら嬉しい 次藤はオリキャラ縛りでもしなければコスト安めでチームに入れやすいからDFやるときはミューラーと一緒に絆貰えるSにしてるな
要塞欲しいけど取得条件のブロックがめんどくさすぎて毎回断念してしまう
シナリオとは逆行するけど、ジュニアユースだと松山がDFになるけど
どう考えてもMFに置いといた方が強いな
中盤にDF能力高い選手置くとキーパーからのロングパスのカット率上がって攻めの起点になりやすいし
あとCPUはサイド駆け上がる攻撃が下手だから、サイドバックがボールに触るのも試合に数回しかないけどそこに早田置いてるのが単純に勿体無い
あと高杉が(DF基準で見ると)そんなに弱くない
サイドバックに立花兄弟置いて下げて松山上げるほうが好きだわ
立花兄弟マルチロール持ちって気付いてからは石崎と交代でDFに下げたりマンマークさせてブロック要員にしてる
シナリオキャラでエデットチーム組むの楽しいね
大友カルテットも他選手との掛け合いあるの気付いてなんか笑った
PS4であったアプデでさえswitch版まだだからね
それぐらいはちゃんとやろーぜと言いたくもなる
そろそろswitchにもアプデ来てほしい
そうすればログボとかCCショップとか開くし
何気なく南宇和とかで世界のチーム(CPU)と対戦してみたけど、スキル的な意味でなく石田が実に良いムードメーカーになってるや
仲間の活躍には喜び、点を取られても不屈の姿勢を見せる癒しキャラ
ロードマップだとSwitch版アプデとPS4も含めたログボとかのアプデは10月中旬らしいから今週木曜辺りかなあ
最近始めたんだけどNHってどのルートが強いキャラ作りやすいとかってあるの?
とりあえず好きなところでいい?
好きなキャラがキャプテンしてるとこでいい、そのほうが楽しいし
強いていうなら三杉くんについて行くのが色々楽ではあるかなとは思う
>>440
最初は好きなキャラのいる学校でいいよ
キャラクターのカードがある程度揃ってないと強キャラ作れなくて原作キャラ頼りになるから レスありがと
仕様がまだ全然理解できてないんだけど結構何回も周回する感じになるのかな?
スレ読み返してるとキーパーワンパンとかエグいこと書いてあるからそんなにやばくなるのかっていう・・・・
>>440
個人的な感想ならFWは小田さんのいるふらの
MFは自分に合ったミッションを選べる武蔵
DFは自分で点を取る必要がない東邦ってイメージ
でもまずは自分の好きなとこで始めるのがモチベーションになると思う
初回では思った通りのキャラ作れないだろうしシナリオを楽しむのが一番 カードロクにない序盤だとどうやっても最強は無理だから、変に効率さ求めるよりもシナリオ楽しみながら慣れた方が長続きすると思う
イベントの数と差分膨大だから普通にやってるだけでも面白いからな
話追いかけて気が付いたら数キャラ出来上がって動きの勝手もわかってくるって感じ
強いていうならしばらくはストーリーに浸ると割り切ってイベント発生重視で原作キャラに頼るのも手だし
初回は育成アイテム使うの控えて育成の本命に残すと後で泣かずに済むかもしれない
最初はストーリー楽しむのが一番、選択肢や試合の状況で細かい分差があったりするしいまだに全部は把握できてないかもしれない
個人的にアイテムの精密スコアと秘蔵スコアはとっておいた方が良いと思う
ニューヒーロー初回は全然仕様を理解してなかったから完全にお願いネオタイガーだった特に決勝戦
ツイッターにメンテ告知きましたね
オンの調整はあるのかないのか
せっかく神ゲーになれたかもしれないのに、詰めを誤って過疎らせてしまった
もったいないもんだ
下記の日程にてシステムメンテナンスを行います。
お客様にはご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
■メンテナンス期間
2020年10月14日(水)09:00 〜 同日16:00頃までの予定です。
※オフラインモードでは通常通りプレイが可能です。
※時間は変更になる可能性がございます。
明日のアプデでよーやくswitch版もPS4に追いつけるかしら
オンラインチャレンジとかあまりキツいと上位者程音を上げる事になりそうで怖い
そもそもオフゲーのおまけにオン機能付いてるようなもんだからな 過疎もクソもないやろ
事実オン関係のトロフィーとか無いじゃん
エディットキャラとチームの登録数とオフでのオリキャラ出場枠もっと増やして欲しいわ
チャンピオンシップとかやりたいことはあっても枠が足りない
若堂流とアズワンの闘犬ってなんか条件ありますかね…
仲良くなるだけじゃダメなんかな
スピード型DF作るのめちゃ楽しい
>>454
カードのレベルが必要、レベル5あれば若堂流とか教えてくれる
レベルはゴールデンボールでも代用可能、どうせやりこむ程余るし使っちゃっても良いと思う >>454
フレンドレベル5にする
足りていないようだからゴールデンボール使おう ふらので調子こきルートやってるけど三上さんに連れ出された後の選択しで「適当にやろう……」選ぶの怖いんだけどwww
やる気だすルート行ったけど……これで終わりなんかな……?
>>457
東邦で適当を貫いたら日向君に心底見下げ果てられて申し訳なくなったよ
イベント初期に日向と若島津に責められただけで泣きそうだったのに 少し前まではイングランドと対戦全くした事なくてずっとウルグアイだったのに
一度イングランドが出てきたら今度はずっとイングランドでウルグアイとはもう数周は会ってない
体格大きいとパントキック奪いやすい気がするんだけどもしかして性能に差が出てくる?
小さいと素早くなりやすいとか
どこがすごいのか全く分からんハイスティンガーでミューラーブチ抜くの楽しい
カーテンコールも好きだけどな。
というか、カーテンコールは若島津に覚えさせたいわ
あいつ、小学生の時に後ろ回し下蹴りシュートしてた気がするし
NHで全勝しても
武蔵は2人
ふらのも2人
東邦は5人
負けた南葛からは7人
こんな不公平ない
いいスキルもってるし、全勝に貢献した小田くんとか一ノ瀬くんとかが可愛そう
まあでも小田さん世界編に出てきたらNH編でいろいろスキル貰えなくなるし……
>>460
youtubeで検証した人いるけどステータスには全く関係ないってさ 体格はでかい方が有利よ
経験ある人も多いと思うけどダッシュタックルがでかいやつには上手く当たらなかったりする
パントキックは敵味方に関わらず奪われる感じで使いようが無い感じだわ
まあ決勝リーグあたりじゃあんまカットできないからやっぱりあの位置取りもステ依存なのかね
ロングスローもテキトーに投げて味方がいないとかあるし近くに転がすの安定だわ
決勝のブレイクはいつもこいつの判定どうなってるんだって思う
キーパーがキャッチした後下がると即パントキックするよね
自殺防止だろうけど面倒くさい時はそうしてる
>>459
別に代表プレマッチに限らず対戦相手ランダム2択って国内ニューヒーローリーグからあるけどね!
第1節 明和東or南宇和
第2節 花輪or大友
第3節 比良戸or東第一
何故か語られない国内マッチ カテナチオやダークホースのスピリット全消費ってVゾーン中だからほとんどデメリットになってないな
他のキャプテンスキルも壊れた性能してるんだけどやっぱ一対一必勝はやりすぎだと思う
NHで花輪と当たったことないわ
2戦目は大友固定だと思ってた
オンラインしたが、東邦とスカイラブばっかりでおもしろくないなこれ。やってることいっしょじゃあねーか!
スカイラブツイン→溜め時間ねーし、リーチ長すぎつまらん
東邦ツイン、ローリングオーバーヘッド→結局ため時間ねーし、つまらん
アナライズ→バグ利用汚い、つまらん
一撃必殺ノーマル→バグ利用汚い、つまらん
ドリブル突破→ラグドリブルが一番むかつく、つまらん
今までみてきたそれぞれの戦法に対する不満をだいたいで書いてみた
オン対戦はどう戦ってもだいたい文句言われる
アークブリッジ白目は文句きいたことないきもするけど、気のせいかな
アプデで少しはまともな環境になればいいけど、オンの調整は後回しって公式が動画で言ってた気がする
パス渡す相手がダッシュしてたりで移動速度が速いとロングパスムーブの球速も速くなるのか
上手く誘発出来ればコントロールパスという名のシュートが実用出来るんだけど
そもそもこのゲーム強いシュート打つにはR1R2を反射で選択しなきゃいけないのに、熱帯だとラグあるから
それを極力避けて空中戦や即死技だらけになるのは当たり前なんだよなあ
多少空中技が弱くなったって環境は変わらんぞ
空中技というかスカイラブブロック弱体化しておくれ
これなければランキング一桁台でも勝てたぞ、一撃必殺ノーマルやスカイラブ関係使わずとも
>>478
それ無かったらそれ用の編成してくるだけだぞ
無かったら勝てたはおかしい >>455
やっぱカードレベルかぁ
今後はキンタマ遠慮なく使いますわ >>478
負けたから悔しいからって流石にその言い訳はみっともないよ ゴールデンボールはカードレベル上がってきたら死にアイテムになる?
スカイラブブロックは顔面とランクが1つしか変わらないとは思えない範囲とありえない位置から雑に飛んでくるから困る
他がボールに相対する位置かつ正面の狭い範囲でしか発動しないのに、これだけ位置関係なく360度どこからでも発動するんじゃないかって位反応が良すぎる
立花兄弟より若堂流空手マスターがSシュートを華麗に蹴り落とすのが格好良すぎるから俺は立花入れずに最終防壁するけどな!
>>475
アークブリッジはオンラインでは量産顔面ブロックやらスカイブロックで息してないだろ >>470
実は明和東のVゾーン曲がすごい好きなんだ オン修正がいつになるか知らんけど修正されやすいんじゃないスカイラブブロックは、範囲どころかシュートの位置まで変になるし
でもここまで浸透して修正されるとキレる人も出そうだしどう判断したものか
「ぼ、ぼくエースじゃないですし」選んだときの早田好き
キレるひとはキレさせときゃええんや
合法チートが出来るなら喜んでやる類いの連中やろ
キレると言うか今オンやってる人はその技使うのが楽しい人やこの環境が好きな人だろうし
弱体化修正なんか来てもはその人達も消えて、ただただ人が余計に減るだけだぞ
ナーフしたら人が増えると思ったら大間違い これは数々のゲームが証明してる
やるなら他を上げてカオス環境した方がマシ
スカイラブ以外の威力も上げて点の取り合いにしやすいくらいがキャプ翼らしいといえばらしいよな
下方修正は極端から極端に走るからな
ぶっ壊れ性能過ぎるから何とかしてって→産廃レベルまで下方修正
ちょうどいいバランスで納めたの見たことない
いっそオンラインの必殺ムーヴは撃ったらスピリット上限10〜25%減とかのデメリット付ければいいと思う
ブロックも同じ様に
そうすれば交代要員も戦略に組み込まなきゃいけないだろうし
オン限定の修正ならいいけど、オフにまでとばっちり来るのはごめんだ
入れた
デイリー肉入りだと面倒かもなぁ
ウイークリーはエディットって作るためには育成中の奴はどうするんだ……?
ショップはPPと共用?、+育成アイテムやオンラインバーサスチケットがCCで買える位
あと、一々ネットワークチェックが入るのがウザいかな
CCショップにはちまき2種とビブスの強化版が追加された
熱湯のハチマキプラスでもさらに強いオリキャラ登場しちゃう
気づくほどの差はでなければいいけど
はちまきの少し増えるが+でより増えるになったけどスコアブックとどっちが入手量多くなるのかな
ドリブルムーブのより上がると大きく上がるなら後者の方が上昇量は多いけど
より増えると増加だとどうなんだろうな
バンナムのゲームなんで拝金主義方向に行かなかっただけでも個人的に評価
エディットキャラ作るとPP貰えるの以外オンラインやらなくなったから恩恵ほぼ無いけどw
ログボにPPらしきモノが見えるけどアレ100PPだよね多分
せめて1000PPにして欲しかった
熱闘はちまき+嬉しいけど1つ50コイン
常時使うには高くないか?
ガチで育成するなら使うんだろうけど
以前にも報告見かけた気がするけど、セネガル戦の反町·タケシチャレンジ
失点してから成功が条件って書いてあるけど 先に得点してから失点しても成立するのな
ブラジルルートで反町のエクストライベント起こしたけど
シェスターとマーガスが俺達ドイツに勝ったアメリカに勝ってくれとか素っ頓狂なこと言いだした君たち負けた相手ブラジルでしょ
Switch版だけどステータスの並び変わってるな
上からOFF、DEF、POW、SPD、TECになってる、前はTECが一番上だった
あとNHでもアイテム開く度にオンに接続して微ロードが入るようになったね、これはアイテムの関係上やむを得ないかもしれないけどちょいストレスかも
>>514
先にアプデ入ったPS4版は数週前からそうだったけどステ表記はその内慣れるよ
アイテムに関しては今でもちょっと面倒に感じる 仕事終わって帰ってきてソッコー点けたらなんか、「オンラインもやってね?」的なアプデ来てたけど
オンラインて負けてもなんか旨みある?
スカイラブ対策もしてないし、多分蹂躙されるだろうけど
PP貰えるなら、やってみようかな。
Versusモードの、長いリーグ戦やってて
一人育てたら、一人加える
みたいな感じでやってて…。
まあ、未だ1番頼りになるのはシュナイダーさんなんだけど
イスラスやネイ作ったから、既存キャラにテクモキャラ加えた陣容でやりたくて。
>>517
負けてもポイントが貰えるから、同じことゴリ押ししてくる奴に負けてもポイントのためと割り切れればいいと思う
最初のうちはCPUとのマッチングになるし 仕様変わって無ければアプデで一々入るようになったネット接続確認のロードはゲーム開始時に回線切っとけばオフラインモードになってネット接続確認のロード無くなるはず
俺はオンラインやらないんでこの方法でネット接続確認生じないようにしてた
負けてもポイント貰えるのと何戦かごとにパック貰えるんじゃなかったっけ
>>519だけど昨日までのPS4版の話ね
今はログボもあるから回線切りっぱなしはログボ貰い損ねるかもなので注意して下さい >>518
ありがとう。
一応シルバーなんだけど、(買ったときだけやってそのまま放置状態だった)
負けても旨みがあるなら蹂躙されるのはかまわんから、やってみる。 ワンパターンスカイラブにボコボコにされてやめてて
久しぶりにオンラインやってみるかと思ったらそもそもマッチングしないっていう
マッチングしたと思ったら格下の放置連コンプレイヤー
キャプテンコイン目当てでオンやるの辛いから
コインをリアルマネーで売ってくれ
PS4でオンライン繋がらないんだけど他に同じ症状の人いる?
試合に勝ったと思ったら通信エラーで勝利無効にされてやる気無くすわ
ブラジルチャレンジ反町のは出来たけど他のを両立させるの難しいな
>>529
今俺もなった
ムカついたからそのままスタンバイモードにした ねね、先にレベルMAXにした方がいいオススメカードある?
翼かコジローかディアスかシュナイダーでいいんかな?
必須スキルはだいたいアピールミッションで取れるから
あんま必要ないかもね
各ポジション必須のスキルはだいたい決まってるから、それだけ取ればいいだけ
>>533
カードレベルMAXならどれにするかは狙って出来るものではないし先は長いから気にするだけ無駄
フレンドランクならどのムーブやスキルが欲しいかとか育成プランによって変わる ゴールデンボール一周一個で良いから、それ使えば問題ない カードレベルはそのうち上がってく
普通のガチャみたいに強キャラは絞ってある感じだけど
ルート選択の関係かカルロスとライアンはわりとよく出てくれるわ
ある程度育成なれした後ならピエールとシェスターから
フィールドのアーティストとハンサムボーイ貰うとVゾーンゲージ溜まりやすくなって楽しい
ライアンの絶対支配だっけ?あれはアメリカルート限定なのかな
日本だと日向と次藤と三杉が出にくく感じるこいつらまだレベル3だ
海外だとシュナイダーとディアスとピエールとクライフォートが出にくい
人によるんだろうな
他のキャラが軒並みレベル3とかあるのにカルツだけ1枚も持ってなかったとかあったし
ブラジルスカウトってアルベルトミッションじゃないんか?
クリアしてもスカウト来なかったぞ……
ブラジル組は全員Sにしてあるけども……
またガッツリチートに当たって放置してたら警告受けたから✖ボタン連打中
後で見たらSwitchのレート1位のやつだった
オンラインレベル100レーティング10021
絆発動しまくるサンゴールやドリブルマニア軽業師発動するカルロス
今度はちゃんと顔のイラスト確認した
オン対戦でサイド抜けてく対策として置き土産って使えますか?
実践したことある人いたら意見感想ください
>>545
あれ本当勝てる気がしなかった
プレイヤースキルとかそういうのじゃなくて、キャラ性能が強いやつが勝つってわからされた オフ専でPP稼ぎの為に周回してるけど
敵をダウンさせる効果があるダンプカードリブルに甘え始めてワンパターンになっちゃってるんだけど
他に使い勝手良さそうなドリブルってある?
敵を引き倒せば戻ってくる中盤の人数減るから、最終戦のアシストミッションも相当楽だと気付いてからずっと使ってしまってる
カードレベル5なんて遠すぎると思ってたけど
20人作ったら大体のカードはレベル5以上になったし意外と何とかなるもんなんだな
そして金玉は普通に余った
過去に戻れるなら金玉はシェスター用に使えって教えたい ハンサムボーイ便利すぎい
FWキャラでハンサムボーイあればアルゼンチン戦以外のミッション安定してクリア出来るようになってきたわ
アルゼンチンだけは 松山のフラグが一発勝負?なのと延長戦ダルいので目指すのを辞めた
最終戦はブラジル選んで、反町アシストに松山ゴールを絡ませて最低2つクリア 余裕があれば翼石崎も
ノーリトライボーナスは最初から諦めて、星3星2の計三試合はシナリオチャレンジ達成だけ頑張ってる
そして達成出来たら星1の試合でとにかく評価稼いで圧勝する
決勝戦は星1でシナリオチャレンジ目指すけど、ブラジル・アメリカは同時達成がまだしやすいがドイツは同時達成無理やねこれ
単純にPP稼ぎのチャレンジクリアの為に同じ試合丸2試合以上もやるのはリアル時間が勿体無くないか?
それだけでクリアまでの時間が30分以上〜1時間くらい伸びるやろ
別に効率厨って訳じゃないけど、それだったら最初から☆1まで下げて両立するか評価気にせずやる方がいい気が
シナリオチャレンジ最近はPPの為にやるようになったけどエディット10人目くらいまで無視したツケが来てるわ
20人目作った段階でレベル5になって無いキャラ20人くらいいる
まぁスキルやムーブが欲しいキャラでレベル5 なって無いのは数人だけど
>>542
決勝前夜にカルロスとアルベルトと会うエクストライベント発生させて「自分ならもっとパワーを出せる」を選択して、
カルロスとのツインシュートミッションクリアと思われる
もっと伸びを出せるでアルベルトとのツインシュートだと多分ダメ
日向と翼にネオドライブかネオタイガー教わるイベント起こすと多分決勝前夜のブラジルツインシュートイベント発生しなくなってダメ あー、確かに伸び選んじゃったなぁ……
ブラジルオファー欲しい場合はサジタリウスではなくセイクリッドでのミッションでないとダメって事かー
教えてくれてありがとう、次育成する時は取れるように選択します
アメリカのジャスティスブレイクはドライブタイガーイベントと共存可能だったけどブラジルのは無理だったのはじめて知った
>>557
翼、日向両方と仲良くしてると、フランス戦後にネオドライブかネオタイガー教えてもらえるイベント(決勝戦のミッションとは別)発生しますが、
それジャスティスブレイクと同時発生します?
だとしたら同時発生不可は私の勘違いかもしれません >>558
しましたねぇ、なのでSシュートネオドライブ連携2ジャスティスブレイク(使わないけどドライブタイガーも)作れました
ただアプデ前のswitch版なので違いがあるかも >>559
情報ありがとう!
私の勘違いかもしれないので、フランス戦後のネオドライブ・タイガー特訓と、ブラジルツインシュートイベントが同時発生した人いたら、教えてもらえると嬉しいです >>560
ネオ準決、ツイン決勝、ついでにドライブタイガーも発生するよ Switchアプデされて、オンラインチャレンジブロンズリーグ1に昇格無理だろって思ってたら、一個上がったらまとめて貰えた 良かった
>>561
ドライブタイガーとブラジルツインシュートミッションが同時発生するなら間違い無いでしょうね
私がブラジルツインの条件満たせてなかったのかな
情報ありがとうございます
今度からブラジルスカウトで困ってる人いたら、エクストライベントでパワー選択してミッションクリアと答えるようにします 前にも同じ話題になったことあったし気になることがあったらまずは過去ログ見てみるといいよ
サイト内検索で“アルベルト”あたりで調べたらでてきたし
でもどう検索したらよいかわからないことも多いんだよな
やっぱりちゃんとした攻略本とか欲しいね
未だに細かい部分とかスキルでのステータスアップ量がわからない事あるし
つべで他人のデイリーやウィークリー見てて思ったが
人によって違うんだな内容
サカ豚「サッカーは若者に大人気だ!」
↓
↓
サカ豚「ほげええええええええええええええええええ」
以下野球叩き 翼&岬
日向&タケシ
かずお&まさお
シュナイダー&ハイネ
カルロス&アルベルト
ピエール&ナポレオン
ブレーク&ライアン
ディアス&パスカル
誰かコレを強いコンビ順に並べてくれ
シュナイダー、ピエール、ディアス
の絡みが見たい。
ゴールデンボールって毎試合使わなきゃいけないの?在庫持たないぞ
>>572
レベル5で発生するアピールミッションを起こすために使うから
取得したいスキルを持っているキャラ全員のランクがアピールミッション発生条件を満たした時点で使えばいい デイリーミッション過疎過ぎて挑戦すらできないんだけど
>>575
対戦系はキツイよね、特にSwitch
オン積極的にやらせたいならシルバー帯でもCPU用意して欲しいとこだけど >>573
横からで申し訳ないがもしかして決勝で使うよりも準決勝で使ってアピールミッションの条件確認しながらやったほうがよい?
ノートといいタイミングに悩むんだよね ゴールデンボールは使うタイミングいまいちよくわからんかったからS取るときに使ってたな
目当てのキャラとだいたい仲良くなってるであろうフランス戦かアルゼンチン戦で
ゴールデンボールとノートを使うのがスキル集めやすいかな
基本は一番フレンドシップが上がりきってるフランス戦で金玉使用だな
フィールドアーティストとかハンサムがあると育成が格段に楽になるから金玉が余ってたらピエールシェスターがAランになった時点で使うのもいいけども
さっき知ったけど、アルゼンチンのDFのガルバンのフルネームってガブリエル・ガルバンって言うんだな
・・・もしかして、スペインのミカエルやラファエルと何か関係が!?
アピールミッションは「○○を10回」が最高だから
(だったよね?)
国内戦が 紅白戦+6試合
国外戦が ドイツ途中+7試合
だから試合時間が短い2つを除くと、セネガル戦終了でフル10試合になるから ちゃんと稼ぎプレイが出来てるならそれ以降ならタイミングはどこでもいいかと
神の子やハンサムボーイがS評価9回だから ドイツ戦で個人S取ってないとイタリア戦に間に合わないの上手く出来てんなーwって思う
好印象なんかいらんけど、無いとイタリア戦間に合わん
>>583
あ、言葉足りて無いけど
ノートとスコアブックはなんとなくケチって育成してるので 最後の好印象云々のくだりな感じです はい >>578
フレンドレベル5で解禁されるアピールはランクAと総合個人評価S9回とか大体そういう系だから
遅くともフランス早ければセネガルあたりで使ってもいい
個人的に決勝は育成の成果発表の場と考えてるから育成スキルは殆ど取っ払ってる >>583
ゲルマン魂が個人評価Aを14回だったかな。 >>585
取りたいキャラのランクがAまで上がっていてかつ個人評価Sをしっかり取り続けていれば早めに使っても良いと……他の方の書き込みを見ると最速でウルグアイ戦で使うこともあるのか
勉強になりました ありがとう ラスボスの中でカルロスがなんかパッとしないのはなんでだろ
>>587
ただしライアンから貰える絶対支配はアメリカルート限定だから確かアルゼンチン戦からじゃないと貰えない ゴールド4になった途端マッチングしないわ
ゴールド5ならシルバーとも当たってたから勝ててたけどもう駄目そう
オンはデイリーのためにひと試合やるかーくらいのもんだなほんと
CPUカルロスが連携シュート使いまくるなら驚異だったかもしれんが、ぶっちゃけ決勝戦ではあのシュート一度も見ないまま終わってばかりだ
たしかにSシュート持ってたら一流って感じがあるな
サンゴールとかルチアーノもそれで強キャラ感でてる
神の子と合わせたサジタリウスシュートがSシュートに相当すると考えてSシュート無いのかもしれないが
こっちは神の子あるの知ってるから当たりにいかないし、たまにカルロスパス出して雑魚化するんだよな
なんか試合前は仲間にパスを出さないみたいなキャラなのに
レオと黄金コンビ技持ってたり、アルベルトとの協力技が主力だったり
なんか言われるほどサッカーサイボーグってわけでもないんだよな
サーバーの接続に失敗しまくりでだめだこりゃ
過疎ってるのに繋ぎにくいってどうなってんねん
>>598
試合後につながらないループも増えましたね〜 今の時期のカルロスはラスボス格のシュナイダーやライアンと比べるとちょっと格が落ちる感じよね
まだサイボーグになりきっていないからなのかね
後にブラジルの真のラスボスである
ナトゥレーザがDLCでくるからかもしれない
まぁ原作でもラスボスポジションはナトゥレーザに持ってかれるし!テクモ版でもコインブラいたし。
中学生編まで見たことなかったからクライフォートは本当にあんなシュートをうってると思ってた
クライフォートは若林の手首を破壊したストライカーってキャラ付けしてたのに、ライジングサンでようやく活躍描写見せた時は全く別印象なキャラになっちゃってたな
カルロスはサンターナになってから更に強くおかしくなっていくからこの段階じゃ確かに「もっとサッカーに全てを捧げなければ」ってなるよね
でもスティンガーは原作にありそうでなかったシュートだと思う
あとルチアーノのソバットみたいなシュートも
>>606
テクモ版でさえもケンカキックシュートはいなかったからな
斬新すぎる カルロスSシュートないだけじゃなくてサジタリウスも大したことないからなぁ
アルベルトやマーガスの方がいいシュート持ってるっていう
ブラジル決勝で松山がイーグルかワイルドイーグル撃ったら
カルロスがゴールデンイーグル習得でもよかったかな。
ルチアーノのローリングソバット技どれも格好良いから実用性無いけど付けてるわ
カーテンコールは顔面アップなかったら文句なしに最高だったんだけど
>>607
FCとSFCの頃はシュートモーション使い回さなきゃだから
スティンガーみたいなシュートは思いついても難しかっただろうな 上位リーグとのマッチングやめてくれ
なにがジャイアントキリングだふざけるな
敵のスカイラブ止めたあとミューラーが動かせなくなって時間も止まって詰んだけど
相手も止まったままになってたせいか敵の不正行為で勝ちになったわ
勝ち稼げたけど少し罪悪感
そういえばなんで「ネオ」ドライブタイガーツインシュートなんだろうな?
同じような状況になったことあるけど不正じゃなくて向こうが痺れを切らして切断しただけじゃないの?
時間&GK硬直とか勝利無効とかオンは変な詰み状況が多すぎる
>>614
素材の技がどっちもネオになったからだと思って特に気にしなかったな。 原作はともかく本作だと2人ともブラックボールでネオに強化してるからそういうものだと思ってた
ゲームオリジナルで翼がネオドライブシュートを習得するからだろう
原作より威力が上がってそう
>>615
切断なら切断したって出たと思うけど
操作しなかったから不正行為で退出させられたみたいな表示出てた ピエールかジャンのブロックをルチアーノの技を教わったキャラにつけると、とても収まりが良いと勝手に思ってる
もうif展開でいいからサイボーグ抜けたカルロスがSシュート追加で来て欲しい
てかカルロス救いたいわ
「俺は世界一のサッカー選手になる。それしか無いんだ……」
って台詞だけ抜き出すと悲壮感極まりないけど
こいつ実際に国際ユース大会でブラジルを優勝させて、ブラジル国内でヒーロー扱いになったからこそ
虐待の暴露した時に世論も完全に味方してくれて、晴れて自由の身になった訳だから
カルロスを救う為にはやはり世界一になるのが一番手っ取り早いという
ジュニアユースワールドチャレンジで日本を破って優勝出来てたら、そのまま記者会見で虐待されてたのを暴露してただろうに
DLCによる追加ストーリーでカルロス救済ルート(というより海外ルート)出るなら喜んで財布叩くよ、エディットとの連携シュートだって良い感じだし
可能性としては続編が一番現実的かもしれないけど待ちきれねぇ
ボールと会話するカルロス見たかったな
サンターナになってもしばらくサイボーグ抜けなかったしやっぱ中学編だけじゃ無理か
カルロス救済ルートは是非来て欲しい
初めてオンラインバーサス行ったらパス回し放置と当たって難なく無敗取れました有り難う
つかマジでスカイラブブロックどこからでも飛んでくるんだな……アークブリッジ呼吸してない意味がわかった
TEC高い奴だと中盤から雑に撃って入るからヤバい技であることには変わりないんだけど、他に目立つのがあるからな
本当は取りにくい挙動なのにゲーム的にはゆっくりかつ広くなでるようにゴール前に飛ぶからブロック発動しまくるという
アナライズもだけどMFでやると時々自軍のFW吹っ飛ばすのがパス扱いになってオフサイドになるの笑う
主人公がブラジルチームに加入して歴史介入レベルの事するならともかく、中学時点でカルロスを救済するのはなんか違うよな
ディアスからミラクル教えてもらうとき一緒に☆付も教えて貰えたけど条件なんだろう
アルゼンチン戦中に活躍するとか?
バルガスのエクストライベント
ランクアップイベントをオランダ戦以降で1回踏まないといけないから早くSにしすぎてもみのがす可能性あり
バルガス監督か
確かに過去ログ見てたらそんなこと書いてあったけどオランダ戦以降に踏む必要があったんだ
ぶっちゃけニューヒーローいるからブラジルでifあってもいいとは思うんだよね。
ルート的には決勝ブラジルが一番弱いけどライアン発狂自信喪失からの復活が好きだから毎度アメリカいってまうわ。
>>631
教えてくれる時に「俺のドライブの足首の使い方がコツ」って言ってるから
ディアス式ドライブシュート覚えるのも条件じゃないかという気がしている >>631
キャラクターによって○戦以降にアピールしないとイベ発生しないキャラ結構いるんじゃない?
バルガスとかドールマンは一回速攻上げて追わなかったらランクアップイベントすら発生しなかった 好感度MAXになっても+一回は通った方が良さそうね
俺もロブソン高杉のイベントが発生したのが、たまたまシャッフル厳選せずにロブソンが入ってたからだし
100ptエキストラにも影響してるかもしれないからランクアップイベントは油断できない
ありがとう、バルバス監督とディアス式か
覚えてたら次週はディアス式なしで試してみる
ドイツ決勝でマーガスが点を取ったらハイネがマーガスをからかう会話イベントが入った
イベント豊富だな、攻略本が欲しい
今回のクライフォートは点をとることしか頭にない脳筋CF→WY・ライサン時期にはMFに転向してトータルフットボールの司令塔
だからある意味翼のセルフオマージュなのかな
若林の腕を破壊してたWY時代はともかく、ドリームフィールドやライサンだと完全に技巧派のゲームメイカーになってるよな
>>639
クライフォートのモデル元のクライフもユース時代はCFで点決めまくってたからな
15歳まで野球(ポジションは捕手)もサッカーと平行してやってて、野球の年代別のオランダ代表にも選ばれたくらいだから
いろんな意味でバケモンだわ フランス戦のツインタワーイベで
ナポレオンのキャノンシュート→次藤ブロック→高杉ブロックと連続でなったけど
結局貫通された上にGKのキャッチシーンすらないままポロっと失点しやがって呆れたわ
これでイベント達成とかおかしいやろ!
>>639
今回のでヘルナンデスと因縁も生まれたし強気なFW路線でいってほしい気もする
シュナイダー、サンターナに次ぐくらいのFWになれるはず 早めにランク上げてもイベント発生しないのを考えると日向の咆哮や松山スキルは後半使うのが良いんかなーと考えたりしてるけど どうなんやろね
特にエクストラ狙いの場合は
今作のケンカキックかっこよくてクライフォートに惚れたわ
パワーシュートはスティンガー一番好きだけど
ハイスティンガー→ブロックに強い
ハイファイアー→威力最強
タイガーショット→飛距離最強
て感じに分けてほしかったな
どうせなら鳥類系とか動物系とかのシュートやドリブルで統一したいけど
どれがオススメ?
WY編では若林を壊したヤンチャキャラだが打ち切りで試合描写なし、
その後のシリーズで蓋を開けてみれば何故か超テクニカルキャラっていうのをうまく落とし込んだ結果が今作のクライフォートだと思うが
そこに元ネタのクライフの少年時代も織り交ぜてるとしたらこのゲームの開発陣ちょっと有能すぎん?
動物出てくるドリブルって隼と荒鷲くらいしか思いつかないな
シュートでタイガーはありがちだからヴァルチャーショットにするとかどうだろう
翼とヤンチャなキャラが対戦すると丸くなるし描写されなかった試合でドラマがあったんだろうなぁ
>>645
強いわけではないが覚えたから、エディキャラに付けといたフライングニール(ルチアーノのだっけ?)苦しまぎれで上げたセンタリングを決めてくれたとき惚れたわ。 ざっと調べたところそんなに種類なかったわ…
鳥
シュート:イーグル、ワイルドイーグル、隼、ヴァルチャー
ドリブル:荒鷲、隼、低空隼
パス:イーグル
獣
シュート:タイガー、ネオタイガー、ハリネズミ、パンサー
ドリブル:ハリネズミ
パス:タイガー
あとドライブシュートもなんか鳥でてくるけどアレなんなんだろ?
今更ながらドイツスカウトあるって
初めて知った。
毎回アメリカ、ブラジルルートで
やっていたから
いろんな国でCOMの日本代表に挑んでるけど普通に強い
⭐︎3だとたまに引き分けに持ち込まれる
決定力に欠けるけどビクトリーノが疾走感あって楽しい
フランスはナポレオンのシュートの遅さとピエールのSシュートの微妙さで思いの外キツい
翼&岬の中盤のキープ力と突破力に小次郎の決定力、優秀なDF陣、攻守万能スカイラブ等と恵まれてるからねえ日本
日本はツインシュート豊富なのもキツいな
気を抜くと赤い虎と青い鳥が見えてました
ドールマン君は吹っ飛ぶ
同レベルだと全員必殺持ちの日本が強いのはキャプテン翼ゲームの伝統
準決のFWだしナポレオンはもうちょっと盛ってやっても良かったろうに…
パワー系のSシュートも早くからもらえるハイスティンガーとかでよくねってなるし
ピエールはスキル優秀でわりと優先度高いのにな
デュアルスライダーって実質ミラクルドライブみたいなもんだけど自分で使うとなるとなかなか相手を白目できなくて微妙に感じるわ
敵の時のピエールなんかは大体白目にさせてるけどどれだけ補正盛ったらああなるんだよ…
MF育成してたら修哲エクストラ発生した 朝練完走と井沢SクリスマンSだけ
ナポレオンは特徴的な髪形とか自己中だけどプレイは丁寧とか設定だけなら盛りまくってるのにいまいち地味だからな
原作からしてピエールのおまけって感じだし、キャラの雰囲気と実用性をほどほどに兼ね備えたスキルとSシュート貰えただけでも優遇されてるレベルだと思う
正直、チームメンバーとして考えるならサポート系FWのレンセンブリンクの方が使えるけど
>>662
Sシュートゾーンなしでも一瞬で溜めたり、本来ゾーン入る程度のバフでもロングなら防ぐ若林がブロック挟んでも吹き飛ぶからかなり補正かかってるんだろうな
こっちだとTEC180超えてても雑に撃ったら全然決まらんし ナポレオンはスキルがあんまりなー
でも一騎当千取れるイベントが好きなんだ
ミスしたら散々煽ってきたアモロボッシに逆に煽られるってやつ
ナポレオンはSシュートがエディキャラでも映えるから好き
デュアルスライダーはブロック入ったらそのまま外出るのがな…
シナリオ中は結構助かるけど
ナポレオンの単騎スキル取ろうと思ってたんだけどもしかして微妙なのか?
そういえばナポレオンのSシュートのバンデミール?ってどういう意味だったんだろ
ファミコン時代には西ドイツすら倒したのに
まず始めてみた練習モードで何となく戦ってみたウルグアイの時点でもう勝てない
その辺の雑魚にボール取られまくる…
…年なのかなあ
>>669
ヴァンデミエールはフランスの軍艦らしい その理屈で言うならこのゲームに求められてる技能はテクモ版じゃなくてくにおくんサッカーだからうまく行かないのは仕方ない
翼編終わるころには勝手もわかるんじゃないか?
>>670
単にゲームのシステムを全く理解出来ていないだけだ
そもそも同じ原作でもゲーム性全く違うなら過去の経験など通用しないのは当たり前 カーテンコール取るためのアクセルシュートとジノの相性悪いよなこれ
ハイスティンガーはNHでもかっこいいわ
一番好き
2番はアークブリッジ
3番はスカイロケットボレー
やっぱ変態シュートよ
その3つはNHが使っても格好良いよな。特にスカイロケットボレーが好きだわ
カーテンコールも良いんだけどアップが無いかせめて顎を引いたアングルなら文句なしだった
忘れた頃にやってくるドライブシュート即死
ミッションの為に翼を削りに使い辛いの痛いなーその位置に松山置きたいわ
顔ランダムにして変な顔と髪型ばっかやってるからカーテンコールで顔傾ける度に少し笑ってしまう
カーテンコールはどうすればルチアーノみたいな表情出せるんだろう
技そのものは滅茶苦茶カッコいいから顔も完璧にしたい
初回プレイでカーテンコール貰ったあとにオランダ戦でいいところ見せてもらったからルチアーノくん好き
でもアクセルシュートとかカーテンコールの性能よりリスキースタイルのほうが本体なのではと思い始めてきたよね
;ノ サカ豚 ミ;
;ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ);
;| ノ( ( 。 )三( ゚ )∪|;
;| ⌒ / ヽ |;
;.i~`| u |。.____.。」ノ( | `i ;
;.ヾ│ 。 ヽ∠二二ゝ.⌒│/ ;
;| 。 。 ).|++++| 。 。.|;
;ヽ.____ ヽ ̄ ̄ノ_.ノ;
サカ豚イライラでワロタwwww
カーテンコール好きなんだけどエディットキャラだと白目じゃないからちょっと気合が足らんね
リスキーはスピリット減少増えるんだっけ
デメリットが気になって装備したこと無いわ
タックルの消費が増えるだけだからFWだとそこまでリスキーじゃない
DFだと追尾後とか肝心な時にタックルできなくて泣く羽目になるかもしれない
オフ専としてはDLCが待ち遠しい
最初の3人は
ロベルト本郷 高橋陽一 中西太一
なんかランキング1位の奴とマッチングしたら2戦して2回共アプリケーションエラーで落ちたんだが……フザけんな!
オンラインやらないから知らないんだけど
CPUのドリブルやタックルムーブの直後に謎にある、あの無敵時間(こちらのキャラがなんかよろけるやつ)
って人間操作にもちゃんと付いてるん? それともCPU専用のユニークスキルなんか?
ゴール前の乱戦で何回あれにやられたか
タックルムーブに関しては直後に☆バフ着くのあるけどあれが無敵
無敵が着くドリブルはないはずだけどモーション終了までは無敵のはず
>>681
細目にモコモコリーゼントも目がほとんど見えなくて良いぞ! ログボしぶりすぎだろw
トレージャーパックミニ(3アイテム入り)てw
ナポレオン、滝、ビブスでした
松山の呼びかけって前から使用回数三回だっけ?
四回だった気がするけど使ってないのに三回になってる
ウィークリーに武蔵中でエディットプレイヤーを1人作成するってのがあるんだけど
ニューヒーローの武蔵1周しても達成にならない
何かほかに条件があるのかな?
三杉は6回
めっちゃ使いやすいのでおススメ
東邦やふらのの人数の多さに目が行きがちだけど、武蔵の6回という回数の多さを忘れちゃいけない
>>696
自分も同じ現象おきてる
どうせいつものバグ >>698
そうなのか
ある意味安心した
ありがとう 三杉は1人だけど確実にコンボ狙えるし
何より選出枠の外から引っ張ってこれるのが凄い
なんか凄い
>>697
プレマッチ三回戦目から使い始めるとちょうど仕上げのフランス戦で使いきれるのがありがたいよね 日向の咆哮は名前のせいで日向が大声で脅してNHの友達にさせてるイメージだな
>>700
それね
ランクあげたい相手がたくさんいる&ポジションちがいで入りきらない時も武蔵ならいける >>700
それね
ランクあげたい相手がたくさんいる&ポジションちがいで入りきらない時も武蔵ならいける ふと思ったけどオフのPP稼ぎって国内で日向の咆哮使いきってリタイアループ?
>>687
キャラとしての陽一先生はあまり希望しないな。ナショナルチーム増やしてくれた方が嬉しいな。陽一先生には原作のキャラが追いつくように漫画本編で頑張って欲しいです。 何かここ二回ほど、精密射撃取ったって出るのにスキル一覧に無いのが続いてる
何だろな、これ…
東邦が一番辛い気がするわ
咆哮はリセット前提だしなぁ
ふらので貰えるフレンドシップ上昇用スキルが味方チームだの自チームだの縛りあって
呼びかけが便利でもいまいち使いにくい(個人的に)
ふらのと東邦は世界編序盤に同じキャラダブらせてスタートダッシュきるのに使っとる
咆哮、分析、呼びかけとあるが大友来たら浦部くん何するんや?
浦辺の粘着
選択したグループのカードがランダムで浦辺になる(最大5枚)
毎試合自動発動
浦部のお豆腐
選択したグループの固定したカード以外がランダムで入れ替わる(8回・複数回使用可能)
武蔵は取りたいスキル安定して取れるけど
逆に育成がワンパターンになりがちになっちゃうのがモチベ的に微妙
あと国内の味方弱くてパス評価上げるのがダルくてな
ポジションを無視して1人を選べて使用回数6
グループ2つを任意に選べて使用回数3
グループ3つをランダムに選出して使用回数2
浦辺は4回か5回かな
必殺が固定になる関係上パワー特化じゃないとSシュート取るのしんどいからな
ルチアーノは言うまでもないが、クライフォートのもGK地味に硬いから難易度高い
カーテンコールやハイスティンガーがどうしても欲しいならともかく、そうでないならさっさと抜けてサンゴールかディアスに挑戦した方がいいと思う
☆☆☆イタリアでカーテンコール挑戦したけど
前半途中で迷いなく諦めましたね
ルチアーノSミッションでの最適解シュートって何だろう
スキル整えて東邦ツインか政夫とのスカイラブ当たり?
イタリアは星2以上になるとタルデリとかが絶妙にムカつくドリブルするようになる
>>720
一回わざと負けて難易度下げる、が1番楽だと思っている
ノーリトライボーナス欲しい場合は覚悟の一回必須になってしまうが 言われてみればスコア持てば一回ゴールで十分でしたね
ドールマン君はなんだかんだスティンガーとパワー盛ればいけるけど
ヘルナンデスをアクセルシュートはまじきつい
後半ネオタイガーで削ってアクセル狙ったけどデュエルで入ったわ、尚スコアブック使用
そういえばドールマンってフレンドあるしモブGKじゃないんだよな
そしてフレンドになれるGKの中で唯一スーパーセーブ持ってない
ドールマンくんはほぼモブクラスだけど世界レベルの笑顔ができるから…
>>726
パワーシューター、三度目の正直を用意しとく
カテナチオ中は自陣でパス回しかドリブルじゃなくてパスで攻めあがる。
捨て身になるけどVゾーンでゲージ溜まるの早くなるから多少遠距離からでもシュート撃ちまくる。 東邦育成のメリットって現状なんだろなツインくらい?
東邦でしか直線的ドリブルがとれないくらいしか思いつかない・・・
覚悟の一回で星3でイライラしなくていいのはメリット過ぎるわ
咆哮でいっぺんに上げれるからフレンド用のアイテム節約になるかな。
あと国内で東邦と戦わずに済む。
初見で武蔵の三杉抜きで東邦戦をやれっていうのは絶望感すごかったな
慣れると全然苦戦もしないんだけど
東邦最大の問題は狙ってるキャラ多めで構成されてさらにアピールコンボ神ってるグループが2つぐらいある時に咆哮使うと狙ったようにそれらだけ外すことがある
確かに武蔵の東邦戦は絶望感高かったわ
しかもよりによってDFでやってたから三杉離脱は吹いたわ。
むしろ慣れると東邦が一番楽だべ
☆3回避できるし パス評価とかも国内から上げやすいし
以前は東邦でパス上げ何が楽なんだと思ってたけど
ラストパスとかアシストメーカー付けてダンプカードリブルで均した後に日向君にパスすると簡単にシュート行けてアシスト付く
パスカットはあきらめるとしてパスだけ中々Sランクにできなくて困るぜ
鳥かごみたいに近くの仲間にパス→NHにリターン→またパスじゃだめなのかな
>>740
△か〇タメの必殺パスを前に送るかセンタリングを意識すればわりとすぐよ >>740
そのやり方だと滅茶苦茶パス回数必要だからスカイラブハリケーンにアシスト狙う方が楽かな パススタッツ上げは自分のやり方だとVゾーンでの必殺パス連打かアシストじゃないとSSSまで上げられない
クロスマシーンラストパスつけるスキル枠があればオーバーヘッドでもヘルナンデスくん貫通可能だけど育成スキルで枠ないし
協調的FWのおかげでFW作ってる時が一番パス育てやすい
オンラインディフェンス重要すぎるな DFエディット3人いないと無理やろこれ
パスは、東邦なら日向にセンタリング→オーバーヘッドでアシスト取れば余裕で上がるから楽だよなー
武蔵の後半でFW後ろに下がるようにして三杉にクリスタルオーバーヘッドも余裕で決まるけど、
なんか中々上がってきてくれなかったりするし
ふらのはアシスト無理だからとにかくゾーン必殺パス連打しかねぇな
>>731
★2高スタッツ狙えるならオールノーりトライが得られる位か 東邦はvゾーン発動して日向にパスして遠目からタイガーだけでアシストつくのがおいしい
これだけでパスSを5回は稼げる
そいえば有料DLCの追加キャラってNHモードに出てくんのかな?
それともオンラインだけなのかね
NHに出てきて追加スキルとかあったら買いそうだけど、オンライン対戦限定なら買わないしなぁ
慣れないうちのDFMF育成は東邦が楽なんだよなぁ
国内でも日向にパス供給してシュートでパススタッツSSSが簡単にとれる
まあ三杉でもできるんだけどよりによって肝心な東邦戦でいないというね…
そもそも慣れてないうちは無理だけど、イタリア戦までに神の子をとることもできる
神の子あればアクセルシュートで4,5点楽にとれたはず
東邦戦で三杉くん離脱するのまじ?
武蔵最後まで残してたから知らなかった
一撃必殺の神の子ハイファイヤー頼みでオンラインやってたけど
高速ドリブルでセンタリング上げる役と空中特化増やして3トップにしたら攻め手が増えて戦いやすくなったわ
南葛を使うのは最初だけでそれ以降は東邦武蔵ふらののどれかに属するのが基本ってよく考えると結構思い切ってるな
まあ普通は南葛加入ルートもあっても良いよね
ただ、南葛勢の台詞量が凄い事になりそうだし、他のチームと違って妥当南葛の目標が無いからシナリオに幅持たせるのが難しそうだけど
(実際東邦は日向を申し訳程度に怪我させるシナリオになっちゃってたし)
各ポジションごとの完成形っぽいスキルムーブ構成みたいなのってあるのかな
とりあえずはこれを覚えろみたいなのでもあると参考になるんだけど
一ヶ月遅れでこのゲーム買ったけど、22人作り終わって全キャラカードレベル5達成出来たわね
育成環境の土壌は完成したけどこれからどう遊ぼうかなー
とりあえず各キャラを得点王にして、名アシストプレイするか
ポジション毎と言うよりどういう選手を作りたいかの方が重要やろ
FWと一言で言ってもドリブルでパワーシュート行くキャラが欲しいのか、空中シュート役なのか、センタリング上げたいキャラなのか、アナライズやテクニック即死狙うキャラなのか でも全然スキル違うし
DFならエマージェンシー、起死回生、スピードスターをつけてるなぁ
くそうぜえジャンの真似事出来るのは楽しい
後はタックルかブロックかで変わるんじゃないかしら
SPD高いDFがエマージェンシー起死回生付けてるともの凄い勢いで戻ってくるから楽しいよな
いまいち活かせないけど若堂流後ろ回し蹴りが発動するとテンション上がる
R2にスライディングとタックルどっちを付けるべきなのか悩むわ
いまいち特性が把握できん
タックルは躱された場合はノーダメ
スライディングは躱されてもダメージ
てイメージがある、実際どうなんだろう
オフラインなら光速ドリブルとゾーン支配に確かシュナイダーから貰えるゾーン発生で味方ガッツ回復の組み合わせがMF.FWでは安定してる
光速ドリブルの判定結構でかくてcpuならタックルだされる前に当てやすい
NH「この天才には練習など不要!!」
日向「何やコイツちょっと殴らせろ!!」
ってやったあとに日向とのランクアップイベント発生するとそんときだけ仲良しで笑うからやめろ
しょうがないけど。
練習サボってるように見えて各国の選手と交流、技術の修得しつつ、試合では勝利に貢献とか誉められはしても文句言われる筋合いは無いような……
お前最近練習さぼりすぎだろ、いい加減にしろ
(…Sシュートも取得してるし、能力ガン上げしてるし、あれやこれやスキルもとってるんだけどなぁ…)
になるからな。 まぁ仕方ないんだけど
>>769
少なくとも東邦ルートでは練習態度が酷いって言われてるからチームスポーツで怒られないわけない 実際に日向がサボって特訓してたら
タイガーショット身につけても試合出してもらえなくなったからなあ
特待生で入ってかつキャプテンのくせに勝手に沖縄に行っちゃう奴なんて干されない方がおかしいからな
久々にやったけどまだスカイラブ修正されてないのね
運営何やってんだよ
オンライン周りは根本的に変えないとダメだろ!スカイラブもそうだけど、ラグ酷すぎて絶対ボール奪えない外人とのマッチング、チーター対策、やって貰わないといけない事だらけ!
まぁあれだなキャラゲーで熱帯は諦めろんってことだな
スカイラブの何が悪いって存在が悪いから諦めて付き合うしか無さそうよね
帽子で目が隠れてるキャラを作ってみたいが
若林の帽子に高杉系の目にして目のサイズを限界まで小さくして位置を可能な限り上側にしたらいけるかな
ガンダムvsシリーズとかはあんだけ高速バトルでも
できてるんだよね?
こっちも次回作で改善希望だな
カードLV3とか4しかない時ってボチボチのキャラしかできんと思ったほうがエエんかな…
スタッツ失敗したのに進めてしまった時の絶望感が…
オンライン上位陣とあたってもスカイラブ使ってるやつあんまりいないな
代わりに高速キャラばっかり
ガチで育てればローリングオーバーヘッドで一撃だしな
今度はラストパスとクロスマシーン強すぎに感じてきた
何のシュートスキルも持ってないやつにセンタリングしてもローリングオーバーヘッドでゴール出来るし
ミューラー君がちっちゃくなるバグわろたw
やばい可愛かったw
ライアンより小さかったようなw
同系統のスキルって効果の大きいほうのみ?
重ねがけ有効?
基本的には効果の高い方のみだけど両方乗るのもあるのよね
正確には把握出来てないわ自分は
>>781
金玉使うかイベント完走すればいい
イベントの選択肢確認するにはどこを飛ばさないようにする必要があるんだろう、ブラジルの初戦のとこくらい? スカイラブの強みはブロックと両立できることだと思ってる
>>782
上位ってレートでどれくらいだろうか?
自分はスカイラブとよくあたるよ アークブリッツ覚えた後ミラクルドライブ用にドリブルを両方とも高速南米式にしてたんだけど
元Te85くらいゾーンの使い手、テクニシャン、翼との絆でte120くらいでも割とバカスカノータッチ発生してた。
もしかしてノータッチってスピードも影響してる?
スカイラブが〜って言ってる人は大抵他のスキルもやべー事に気付いて無いからな
スカイラブは3人も使う時点でまだアレよ その分攻めの選択肢や中盤が薄くなるし
ドリブルで二回抜いてゲージ貯めるってことがちゃんとできて強ければいいんだけど
今は空中戦全般コツをつかめばお手軽すぎるのが一番の問題だと思うけどね
ドリブルで二回抜いてゲージ貯めるってことがちゃんとできて強ければいいんだけど
今は空中戦全般コツをつかめばお手軽すぎるのが一番の問題だと思うけどね
スカイラブ対策のマンマークでライン押上げするとサイドのスピード特化オリキャラがぶち抜いてくるからな
マンマークしなければセンターサークルくらいから縦ポンしてりゃいいし
まあ、薄くなるのは同意だけど、その分FWの位置からブロックしてくるから
事実上薄くなってないでしょ
>>789
ミューラー以外ならそんなんでも行けるよ 空中戦がお手軽なのはこのゲームの仕様上避けられないから、これに文句あるなら別ゲーやれば?としか言えん
そもそもオフのCPU戦でも一瞬判断が求められるドリブル関連が熱帯でまともに出来る訳がないからな
下手な格ゲーよりあれ猶予ねーぞ
いや楽しいから止めないよ
もしかしたら修正されるかもしれないしね
まぁ今シーズンはこのままだろう、シーズン中仕様変更は問題あると思うから
まぁもし修正されるとしたら今シーズン終わってからだろうなぁ
>>754
離脱するからこその対東邦の練習シーンがすごい良く出来てた
タイガーショット想定のDF練習とか正気の沙汰じゃないし若島津君からゴールを奪えるのは俺だけだって気分にもなれるし楽しいよ よく見てると自キャラが浮き球のコース塞いでジャンプとかしてても普通に空中シュートムーブの演出始まるのよね
もうちょっと判定シビアになれば良いんだけど
どうも熱闘のはちまき+って効果出てないような気がするんだが
はちまき、はちまき+、精密スコアブック使って全評価SSS取っても
アプデ前にはちまきと精密を使ってたときと大して変わらない
1戦で稼げるアビリティポイントに上限があるのかな
ようやく完璧超人が作れるかと思ったけど期待外れ
オンライン環境の為にオフ側を弱体化するような事したらなんの意味も無いから、調整とか無いと思うぞ
オンライン側に配慮するならゲームスピード落とすしか無いけどそんなん誰も得しないし
>>799
俺もリストバンド使った時に同じ事思った
+と通常のアイテム、同じ名前のやつを同時に使ったら効果片方だけしか効いてない気がしてならない >>777
マジで監督ゲーの方が良かったかもしれん
黙って見てるのはキツいかも知れないからVゾーンやボール奪取等の指示は出せる感じで キャプテン翼の監督ゲーの熱帯なんてやる人おらんやろ
ニッチ過ぎる 企画すら通るとは思えん
やり直すたびにフォーメーションとか自分のやりたいようにするのめんどくさいな…
かといってやらないとNHにパスしたくても翼君とかが横取りするし…
いつか翼も引退して元キャプテン翼とか監督翼とかになるんだろうか?
世代交代してキャラの等身戻してくれないかなあ
ロード画面に出てくるキャラも中学時代の割に等身デカい気がするし
…前からこんなだったっけか?
調整来るなら空中シュートの弱体化とダイレクトシュートの補正緩めてほしいかな
現状お手軽で補正ほとんどなさそうな空中>撃てれば強い地上>使い物にならないダイレクトって感じだし
後原作強キャラはもっと強スキル上位スキル専用スキルで6枠埋めていいと思う
ユース編の頃から顕著になってきたけど、中学生編の時点で既に身体の描き方のバランスはおかしい所あったと思う
師匠の平松伸二との対談でもそこは突っ込まれてたけど
>>806
弱体化すれするほどゲームはつまんなくなるから
ダイレクトシュートや原作強キャラの強化は進めて欲しい
NHオリキャラと比べて弱すぎ 強化アイテムがオンライン必須なのが嫌
もうちょいなんとかならない?
なんだかんだ言って完全な死にスキルや死んでるパラメーターは少ない方だから、全体で見ればゲームのバランス自体はそんな悪くない
FWだって色んなタイプ作れるし 下手に手を出すと崩壊しかねん可能性を秘めてる
ダイレクトだって強化されたらそれはそれでぶっ壊れになりかねん 強化されたら後方からロングパスで良いんだし、それ皆が嫌ってるスカイツインと同じじゃんってなるからな
最近はタイガーパス直入れに可能性感じる
相手はじくせいかGKが反応しないときがある
>>810
オリキャラ制限とスカイラブツインの発動距離減とノーマルシュートバグ削除くらいでいい気はする
あとはキックゲージのたまり方をもう少し早くするとかしてほしい。
オリキャラ制限目いっぱいで、全員スピード特化と戦うとマジでつまんないよ
スカイラブより糞 オリキャラ全員スピード特化の何が糞かって
そのオリキャラについていける原作キャラが皆無だから
オリキャラゲーじゃなくてキャプテン翼やりたいんだけど
ノーマルシュート弱体化するんならスカイラブブロックの発動率大幅しゅくしが先だな!せめてあの兄弟の後ろから撃たれたシュートには反応しないってくらいにしないと!現状あのクソブロックに対する唯一の対策だからな、あの馬鹿兄弟いるだけでアナライズすら死に技になってる。
全体的にキックゲージ早くしたら今以上にスピード環境になるだろ それにテクニック型の強みの1つを弱くしてどうする
ちょっと冷静に考えて自分の考えをちゃんとまとめたほうが良いぞ 目の前の物にとりあえずケチ付けてるようにしか見えん
アタッキングサード入口あたりからシュート撃ったら何故かノーマルシュートになったが、
2人にブロックされたポテポテボールがそのまま入ったw
バグなのか仕様なのかw
>>805
頭身って言うか身体が全体的に膨れてるんだよね どんなゲームにも言えるけど〇〇で遊びたいって言うなら普通に知り合いと作ってローカルルールで遊べばいいと思うよ 今の時代対戦相手探す手段なんていくらでもあるんだし
ランクマってのはあくまでゲーム上作られたルールに従って無造作に遊ぶ相手を探す機能
オン全然勝てんわ(T_T)
まずキーパーからのロングボールが一回も取れないっていう。
何かこれボタン入力とかコツあるんですか?
自分はR1+X押しっぱなしなんですが。
キーパーからのロングボールのパスカットは飛ぶ軌道と元々の選手の立ち位置にもよるけど 能力が上回ってると入れ替わるから単純にボール受ける側の能力が低いのでは?
>>815
なんでスピード型環境になるの?
テクニック型はもとt早くすればいいだけやん
キックゲージのたまりが遅いから、ゲージいらずに打てる空中技が強いって言われてるんじゃん。
スピード環境はウイイレとかもそうだから、
早いのがビクトリーノくらいの原作キャラだとすると
オリキャラ制限するしかない >>819
キーパーがボールとったら×のショートパスでつなぐほうが確実だと思う
あと、勝つことが目的ならオリキャラとスカイラブ積極的に使うといいと思う >>821
全体的に早くなったらテク型の恩恵が薄くなるって事だよ いいから冷静にちょっと考えて見ろって
テクニックは今の時点でもゾーン発動すれば一瞬で貯まるのにこれ以上早くなった所で他より旨味がない
ゾーン発動で威力やキックゲージ早くなるってのもこのゲームの根幹のシステムで駆け引きの1つだけど キックゲージ貯まるのが早くなったら触りに行くしか無くなるのでそうなればドリブルしやすいスピード型は相対的に恩恵受けやすくなる
君はスピード環境がつまんないと言ってるのに ウイイレでもスピード環境だから〜とか肯定してて何が言いたいのか分からん
オリキャラ制限したいならどうぞご自由にオフでやれば良いんちゃう? その理屈なら普通はスピードの能力値の上昇を緩やかにしてスピード遅くしろって要望するのが普通だけどね 点取屋スキルつけとけば
ミドルの位置からならどこからでもゲージかなりはやくなるよな
単純なバランスで言うならキーパーがほぼミューラー固定なのも原因の1つでしょうね
これのせいでシュートの威力が必要な訳で
オリキャラ限定はそれはそれでミューラー突破できる要員しか前線に必然的に使えないから、果たして環境良くなるともあんま思えないんだよなあ
どうせバランスめちゃくちゃなんだから若林はペナルティエリア外からのシュートに強いとか
若島津は空中シュートに強いとかミューラーはパワー系のシュートに強いとか
ヘルナンデスはテクニック系のシュートに強いとかめちゃくちゃな設定したら良かったのにな
以前から言われてるけど、Sシュートに特殊効果つけての差別化とキーパーに特殊能力つけて差別化するのはめっちゃいいと思う
GKは重要度からいって総コストはFPの2〜3倍あってもいい
逆にムーブはほとんど使わないからコスト半分くらいでいいし
Sシュートに特殊効果付けるとそれはそれで
それに+αとして能力特化出来るNHの更に強化要素になっちゃうので難しい部分ではある
別にCPUと遊ぶ分にはなんの問題も無いけど
>>831
そこらへんはさじ加減
開発の腕にかかってる
でも開発に期待しちゃいけない気もする と言っても現状SS以上減衰小ロングだらけでそうじゃないSシュートが息してないから
威力と射程は反比例に調整してあとはカテゴリごとに一律同じ性能でいいと思う
欲を言えばハイスティンガーは破壊者効果付きとかカーテンコールはGK以外目の前にいる奴のブロック率激減とかの個性欲しいけど
カーテンコールを超反応ブロックで防ぐの駆け引きしてるみたいですごい好き
オンやるからストレスがたまるだけでオフにすれば問題ないぞ( ゜ρ゜ )
スカイラブツインを若堂流ラッキー顔面ブロックしまくるの大好きだけど多分エディットキャラの顔面は陥没してる、しかもブロック時の背景見るとかなり上空だし
オフ専だけど
全日本DF陣、東邦モブDF陣くらいにはブロックやる気は出して欲しい
もうバランス調整は諦めてる
代わりにオリキャラなしの対戦モードも入れてくれ
過疎が過疎を呼びそうだがw
>>836
ブロック技がない松山くんをCBに置いてブロックの天才石崎くんをサイドに追いやる布陣がノーマルなのはブロックスタッツ上げ的には美味しいけどおかしいですよ監督 >>837
ディビジョンマッチじゃなくてプレマでオリキャラ禁止部屋建てたらいい ラボーナイリュージョンずっとダサいって思ってたけど最近はあれはあれで有りだと思うようになった
ただ威力SSが納得いかん虚をつくシュートなんだから威力Sで即死系の方があってるだろう
DF以外は全員Tech特化スキルにしてみたけど凄いね
ドリブルしなくていいからボール持ったら即座にアークブリッジ撃つだけ
ドリブルで抜かないから流石にノータッチ率は50%程度だけど、2回に1回は入るので普通に5点ぐらいは取れる
ドリブルするのがアホくさい
ミューラーのアピールミッションって無理ゲー過ぎない?
ブロック評価S以上を8回と9回
なんか狂ってるとしか思えん
>>842
DFで無失点ならブロック評価Aになるので、
国内編でスコアブック使ってブロック評価1段階上げて無失点の試合を4-5試合するだけでいいから楽だよ
特訓ノートで回数半減に出来るし スコアブックで無失点ボーナスからワンランク上げて達成という発想はなかった
スコアブックが足りないという事実を除けば完璧な作戦だ
あからさまなチーターいたな…通報ってどこでするんだ?オリキャラ8人パラメータALL99振りきっててコスト50〜70台ピエールみたいな既存キャラまで数値弄ってパラメータALL振り切り。
わかりやすすぎて草生える。今24位くらいのオリキャラにAKB48の名前付けてた奴みたいにもう少し分かりにくく偽装しろよw
全日本GKが全員まず2ゲージは防げないのがキャラとして辛いわ
一発はみんな防げるけどボール取られたら雨あられと撃たれるって感じの調整にしてくれたらプレイヤーの俺の責任だって気持ちになるけど現状だとザルGK揃いじゃんって気持ちになってしまう
スカイラブブロックの挙動がおかしい言われてたけどようやく初遭遇して体験したわ
どこからでも飛んできてビビるし、止められたと思ってたら何故かGKがフリーズしててそのまま入ったりする
コーナーキックからの空中シュートでも同じようなことが起きるし使ってる側は気が気じゃないな
ブロックミッションダルいなって最初は思ってたけど
狙い始めたら思ったより簡単だったな
3回ブロックムーブ発生したらSSになるから NHを試合開始と同時に思いっきり下げて、ブロックだけ狙って上手く行けば試合開始10分くらいでSS達成
上手く相手の左右FW交互に打たせてね
ブロックがSSなら個人評価SS以上も簡単に取れるので色々楽やで NHが前線にダッシュで戻ろうとするのを以下に防ぐかって別の競技になるけど
ブロック評価稼ぎの方法
自キャラを最終防壁に指定させてペナルティエリアの中央付近に立たせる&敵陣の方向向かせる(シュートに対して背中向けてたらブロックムーブ発動しない)
基本はこれだけ
ブロックは顔面ブロックが一番発動しやすいので慣れないうちは顔面推奨
シュート撃った敵が近すぎるとムーブでないことに注意
敵がうまく間隔空けてうってくれるかどうかは運かな(コツあったら教えて)
チームよってシュート撃つ選手に偏りあるからよくみといて
Sシュート持ちは当然だけど失点しやすいから気を付けて(スタッツ稼ぎはできる)
国内編ではノーマルシュート撃ってくる奴もいる それでも一応ブロック稼ぎできるけど、ちょっと効率は悪いかな
ブロックムーブならDFは2回でFWMFは3回でSSになったはず そこに無失点ボーナスつけばSSS
出来るならペナルティエリアの外に出て、シュートして貰う選手の真ん前に立って 味方DFよりの前でブロックした方が良い(味方にブロック吸われるので)
あと味方のDFが勝手にボール奪おうとする事もよくあるので、味方のDFは出来るだけ中央から遠ざけておく
あとは失点覚悟で相手のVゾーン中にブロック稼ぎもあり、シュートゲージ貯まるの早いからとてもやりやすい
最終防壁も良いけど、個人的には翼が足早くて守備参加してよく邪魔されるので翼に前に行ってもらう作戦にしてる
カードレベル5にするのって何箱くらい必要?
まだ一人も到達してないんだが
ちゃんとシナリオミッションクリアしてれば、数人クリアする頃にはレベル5出始めた記憶だけど
能力強化アイテム絶対余るから余った5Pでも10Pでもいいから売れるようにしてくれんかな
何周してもスカイロケットボレーのイベントだけは早送りせず絶対見てしまう
あれで感動しない奴はガッツが足りてないぜ
NHの名前の字体だけ違うのなんとかならなかったんだろうか
一人だけ浮いてるのがつらい
>>854
初めて見たのがあれだったというのも大きいけど、動きといいBGMのタイミングといい屈指のイベントだと思うわ
原作と違って相手と因縁があるから熱さが増している
強いて不満があるとするなら通常版ロケットボレーもカルロスみたいにバックスピンで大きく跳ねて欲しかった オンライン対戦中のコスト表示バグを確認した、チートよりも先にバクを疑った方がいい…そういうゲームってことだな
ウィークリーミッション更新された 反映されるか分からんけどお詫び貰えるかも知れんし一応ふらので1人作っとくかな
>>845
AKBの人対戦したことあります。
全員コスト40台〜60台くらいであきらかに速度がおかしかったですね。
とりあえず選手全員のスクショ撮ったから通報したいですが、通報先がないですね。
>>856
これってチートやってる人の書き込みですかね? >>857
自分もまだシルバーなのにそんなのに当たって連勝2回とかできる気がしない
>>858
ニューヒーローが既に20人越えてて登録のために消す動作が入ると
ミッション反映されないのではないかと仮説を立ててる人がいた 対戦開始前と対戦中で数値変わるからコスト表示はガバガバ
そらスキル効果やムーブ効果があるんだから試合中にステータス変わるのは当たり前でしょ。
一人でやってる時ならともかくオン対戦で補正時のステなんて見れないから
補正後のステータスははみ出した緑の大きさで判断するしかないよな。
いや、コストは試合前でも試合中でも対戦でも一人でも変わらないですよね?
コストはバグなのか始まる前に見た数値と途中で見た数値が変わってる事あるよ。ポジションでバグの数値一緒だったから間違い無いはず..,
これだけバグだらけのゲームなんだから今更一つ二つ見つかっても
>>866
そうですか、今度から気をつけて見てみますよ。
そのバグがあってコストが低く表示されていたとしてもあれはチートだと思うんですよね。 俺が好きなイベントは大友戦のノートラップランニングボレー隼シュートだな
翼に対抗するためにお前には無理だと散々なじられても試合中に完成まで漕ぎ着けるの好き
敵側にこういうイベントがあるのってキャプテン翼って感じだよな
昔のキャプテン翼はそうだったけど
ヤング雑誌にうつってから、翼万世以外のキャラいたっけ?
日本人キャラだと、今さら翼に対抗意識持ってもなあって感じはする
チーム一丸となって世界各国と戦わなきゃダメだろみたいな
世界のキャラだと翼の実力は認めていても翼を慕ってるってキャラはほぼいないんじゃないか
リバウールとか同じチームなのにデレがほぼ無いだろ
>>875
中学生編はラスボス南葛に挑むライバル達って作りだから滅茶苦茶面白いよな
松山が土壇場でふらののみんなと進路について話すとこも名場面だわ 起死回生やエマージェンシーつけたスピード99はめっちゃはやい
ボール所持してるときはドリブルの申し子や猪突猛進かな
チート疑うまえにオリキャラに時間かけて育ててみるといいと思います
時間なくてできないならわかりません
マンマーク画面でパラメーターがイカれてる翼くんがカイザー系の技使ってきたりする以外チートはあんまないでしょ
それだってゲーム機設定でブロックしときゃ会わなくなる
>>880
もちろんチートを疑う前に考えましたよ。
起死回生やエマージェンシーを持ったスピード99のDFは自分で持ってます。
自身より後ろにボールがあるときは早いです。
私が印象に残っているのは、ボールが自分より前にあるときの動きがものすごく早かったことです。
あれは抜けない・・・。
スキルでどうにかなりますかね?
起死回生、エマージェンシー、リスキー、スピードスター、立花兄弟いたのでプラス立花兄弟の絆あたりですかね?
試してみましょうか・・・。 >>875
観客に野次られながらも歯を食いしばって挑戦し続ける新田はすごく良い あのAKBはチートじゃないの?
マンマークのとき名前がerror nameとかなってたしw
何周も遊んだけど結局一番しんどいの2回戦の花輪戦だと思う今日この頃 大友の方が楽
勝つだけなら問題無いけど稼ごうとするとこっちも育ってないからしんどいな
スカイラブが怖いだけで他はそうでもない花輪よりもDF硬くて新田ぶん投げ時間稼ぎする大友の方がウザいかな
CPUはただでさえ補正かかってるのにこちら向きながら後ずさりするからやたらブロックが発動するし
大友はスライディング率が高いのでそれに気をつけるだけで良い、ロングパスが多いって事は逆に言えばこっちのFWが前線に置いてきぼりになってくれるのでそこで早めにボール奪えば再カウンター出来るから楽だと思う
それに、大友は中山しかDFブロック持ってないので中山だけ気をつければシュートはストレスフリーよ
花輪はブロック評価上げようとしても、MFがロングパス上げて来たりツインシュートぶち抜かれる事多数でブロック評価稼ぐの難しいわ
あと意味不明なスカイブロックもテンポ崩されて困るやつ
育っていないNHで花輪からSSS取るのは大変で恥ずかしながらたまに星1にするけど
大友は普通にSSS取れるから星1にしたことない
最初の部内紅白戦は棒立ちなのに次の大友中はスライディング多用してくるんだもんな
紅白戦とドイツみたいなハーフしかやらないの除くと
一番きついのはイタリアでしょ
シュート評価sss取ろうとしたらアナライズとか一撃系が必須級
あと地味に日向が固定なのが立花使いづらくてきつい
東邦開始でアナライズ間に合わなかったときマジやべえと焦る
これNHと日向と翼以外で得点王なれるんだろうか、次の周回でチャレンジしてみようかな
ウィークリーまた武蔵か
どんだけ武蔵使わせたいんだ
ウィークリーもデイリーも人それぞれ違うから運悪いだけ
>>893
検証してたけど慣れるキャラはきまってるっぽい。
日本はNH、日向、翼、三杉、松山だったかな? バランスガバガバ過ぎて空中やバグ技自制すると相手に好き放題やられてストレス凄い
そりゃみんな空中ばっかりになるよね
迅速に対応してれば名作になり得たかも知れないけど人離れ進んでるし流行らないわ
そもそも遊ぶ層はオフゲーとして遊ぶ人が主流なんだからランクマとか流行る必要あるか?
制作側も一応機能として入れてます程度じゃん
実際ランクマにトロフィーとか無いし
ランクマの順位やらランクで俺tueeeしたい人はゲームが流行ってくれないとマウント取れないから仕方ない
>>893
シュナイダーとカルロスとナポレオンもなれるらしい
アメリカはライアンかブレイクのどっちかがなれるんじゃないか? オンやらなくてもカードレベル上げには困んないしね
ただこういう遊び方も出来ますって置いてあること自体はいい事だ
25人目のエディットキャラ作成にて全てのキャラカードがレベル5に到達
やり切った感があるわ
なおレベル6も26人出来てた
国内限定選手が全員レベル5になってレベル6も1人出たんだけどあとはひたすら10パック2500を回すか
オールスターパックとかに切り替えるかどっちで増やすのがいいの?
残り3人くらいまで10パック2500で揃えた
全キャラ出ちゃうけど過程でレベル6キャラも出来るし、そのチャレンジ報酬も美味しいので
で俺の場合最後に残った3人が運良く新田、ナポレオン、ブレイクと全員FWだったのでFWパックで終わった
長期的に見たら足りなくなるのはスコアブックなので2500
そうそう秘蔵のだっけスコアブックが圧倒的に不足するんでその点でもコスパの良い2500パックかな
ドリブルの評価って相手抜かないとダメ?
それともボール持って走ってるだけでも良いの?
結構相手抜いてるんだけどあんまり上がらない
持ち続けているだけでも上がるらしいし回避ムーブなしでタックルから逃げ続けるだけでも上がるけど、連続で抜くのが一番いい
かなり抜かないとSSSにはならないから協調的FWとかの補助スキル付けた方が楽だと思う
スタッツ上げやすいのはSSまでは割とすぐ行けるけどそこからSSSが中々しんどい
補助無いとキツイんかー
どの評価項目にしても極端なくらいやり続けないと高評価ならないんだな・・・
シュートだと5点取ったらSSSなる時もあるし、アナライズみたいな一撃系だと6点取ってもSSどまりの時も有る
それはポジションによってスタッツポイントの上昇量が違うからそうなる
例えばシュートで1点取るとシュートスタッツの増えるポイントが
FWは500PだけどMF・DFは450Pで合計3000P超えるとSSSになる(FW6点/MF・DF7点)
キーパー削った分もゲージに応じてPが加算される
攻撃DFとか育成スキルをつけるとこのSSSに必要な3000Pってところが少なくて済むから
DFは5点でSSSにすることができる
内部の詳細な評価は試合終了後の次に進むの右にある個人評価で確認可能
でも確定ポイントからアナライズでスパッと決めるのも爽快なんだ
>>883
すでに考えていましたか 失礼しました
チート騒ぎってあんまりアテにならないこと多いんでちょっと疑ってかかってしまいました
私も決めつけてかからないようにします
件のAKB?スイッチ版かな?自分はps4であたったことないのでわかりませんが、オリキャラで足早いひとはあたっていますね
詳しいスキル構成しりませんが、チートとは思ってないです
匿名ですし、このあたりは難しいですね
判断材料がたりない >>913
SSだと2000Pだっけ、SSSとの差が凄い大きいよね そのゲーム少し遅れて買ったから今更ながら販売直後に遊んでた人の配信とか見てみてるんやが 配信でやってるからゲーム画面説明あんま読んでないせいもあるとは思うけど
2回抜いたらゾーン発動する ゾーン発動すると一時的に強くなる
たったこんだけの単純な話を意外と見落とす人が多いんやな〜と感じてる 他ゲーでは上手いプレイしてる人でもね そら謎に難しいって言いまくる人発生するわな
一度説明を見落とすと自分でチュートリアルをやり直さない限り二度とその説明が出てこないってのもあるな
よくあるロード中のTIPSもこのゲームではキャラ紹介だし
☆1に余裕ぶっこいて評価稼いだら次戦で☆3CPUにヒイヒイ言ってるのとか客観的に見ると笑えるな
試合後のスタッツは自分で一度確認するだけでもだいぶ違うよな
シュートにキーパーの体力削りも点数に含まれてるとはあれ見るまで全く思ってなかった
>>898
どう考えてもオフも重視してるでしょ
DLC発売しようとしてるけど、オフだけで1年持つゲームじゃないし オフゲーでDLC謎に引っ張るやつなんていくらでもあるし 重視してるとは全く思わんな
少なくとも重視してるならエディット8人からとかやらない まずそのキャラ達準備するのが大変だし 今時のオンゲーで土台の準備期間必要ヤツとか絶対に流行らないのでこんなん趣味の領域よ
オリキャラ無しor1名までとかのルールは欲しいと思った
だからそれは部屋作ったら出来るだろ!
それよかこの育成モードは普段と全く別ゲーになるな…もう作ったアバター1人でゴール俺!アシスト俺!全部俺俺!の痛すぎる本田圭佑プレイしなきゃならん方がダルい…スタッツ上げとかアレただの苦行作業だろ。
オフは今の形、オンは育てたプレイヤーで集まって4〜6人他NPCでプレイ出来たら良かったなw
どっかで見た同人みたいな感じになりそうだけどw
何を基準に普段と違うのか知らんけど
スタッツ効率的に稼ごうと思ったら主人公以外も上手く使っていかないとダメだし 自分だけを操作してる状況だったらそれは下手なだけやろ
強いドリブル取るまではどのポジションも活躍させづらいしめんどいよね(キャラ育成)
逆にプレイヤーキャラに操作集中させない育成ゲームなんてあるんか? 育成する系は突き詰めればどのゲームもそんなもんだと思うけど
上手く言ってるつもりだろうけど何言ってんだろって感じ
>>929
育成ゲームやったことなさそうな喚きっぷりだな 育成は別に強要されてるわけじゃない。育てたキャラをオンで使いとかなら別だけど
育成控えて原作キャラメインに使ってシナリオチャレンジとか
自分でどうやるかプレイの選択は出来るぞ
キャラ作る気無い適当プレイでもメガホンやミサンガで底上げ出来るからなぁ
イタリア戦って難しいの?
昨日初めてやったけど日向のネオ・タイガーショットのイベントのゴールだけで勝てたんだが。
勝つだけならソレでいいんでない?
育成で高スタッツやSシュート狙いなら難易度は上がるだろうけど
ここで言うのはNHを育てやすいかどうかしか見られてないから
モブまで露骨に強い決勝はともかくとして
>>937
元々防御硬いのにカテナチオされたら敵陣実質無敵化&削ったヘルナンデス回復って疲れる仕様で
ルチアーノ下手に抜かせるとSシュート発動して得点されるという初心者殺しだから、最初でそれだったらドラマチックで良い勝ち方してると思う
最初の何人か育てるまでは効率とか気にせずやった方が楽しいぞ
強いていうならスコアブックとか熱闘はちまきみたいな成長補正かかるやつは貴重だから本命育てるまで温存した方がいい 初見だとプレマッチ勝って自信が付いて来た所をルチアーノがSシュートで自信と若林を吹っ飛ばしてくるからな
守備を適当にやってるとここでツケが回ってくる
AKBの人はチートだったのか
どうりで勝率高すぎる訳だ
>>896
新田も得点王なれるよ!
イベント差異がとにかく多いゲームだからまじで全日本分はあるんじゃないかと思っている 新田とかSシュート無い組はGK釣ってやってんのか
正攻法じゃとても大量点取れんだろ
来生滝伊沢のドイツのミッションの奴とかやってねーわ。
ミューラー相手にどうしてんだろあれ
ある程度削ったらひたすら伊沢からクロスあげてヘナチョコシュート打たせてんの?
>>944
新田は言ってもノートラップ打てばタイガーショットばりに削れるから頑張れる
決勝はどこと当たってもきついからそれまでに如何に稼ぐかって感じだった 決勝も新田に点取らせるならアルベルト以外ショボいブラジルがいいんじゃない?
>>937
イベントスキップしてるとそのイベント発生しないで自力で取るしかない罠 イタリア戦のネオタイガーは3周ぐらいまでは勝ち筋だった
今はNHのパススタッツ稼ぎに使ってる
得点王 岬君は見れたぞ
ピエールと翼が祝福してくれる
岬君FWに置いて NHの闘将の素質でスピリット介護するとか言うプレイをした 闘将の素質あれば誰でもFWに置けるから全キャラ見る事を目標に遊んでるわ
ついでに松山得点王も見た 松山に関してはマルチロール持ってるから普通にFWで使えるけど
>>951
乙
減ってくし5本くらい入れといてもええよ >>951
乙です
誰が得点王になるかとかを探して遊べる人の遊び方の工夫には感心させられるわ
こっちもレス読んでて面白いし
俺もそう言う遊び方探してみよっと オンのエディット嫌ならルームを立てればいいだろマンいるけと
ルーム立てると外人が余裕で入ってきてクソラグで試合にならないんだよな
代表チームで対戦しましょう連打しても変えずに準備OKするガイジもいるし
部屋からキックできるようにはしてほしいわ
フレンドとかここで同志を探すとか
俺は1人だけ選んで参加して協力プレイしたかった
速攻の矢とカウンターの申し子の名前逆の方がいいな○○の申し子は上位スキルのイメージある
リード時能力アップが先手必勝なのもちょっと違う気がする逆転しても効果発動するのに
ここで対戦相手募集とかいいの?
スレ違いって言われそうだけど
NH飯塚幸三様を作ってたのに神の子もらってそのままブラジルいってしまった
冷静に考えればブレイクシュートと絶対支配は必須だったぜ。
アメリカ難易度3難しいわ
主人公のシュートAを取りつつ勝つのは相当困難やで
シュートA自体はクソみたいなモブ共かいくぐってアナライズか神の子Sシュートで行ける
守備はライアンがボール持つとすぐにSシュート撃ってくることあるのが怖いな
☆3アメリカのキックゲージの上がり方チートかよ!と思ったけど
NHでTEC極振りすればあれぐらい出来るな
ルームのキックに関しては以前まではできなかったから
アプデで追加されたんだろう
>>966
アナライズでのゴールはアズワンをなかなか抜けないけど何かいい方法ありますか? アメリカはテクニックよりDFのスライディング距離どうなっとんねん、画面外から滑ってくるぞあの金髪ジャン
アナライズは精密射撃付けとけばあとは軌道上にDFおらんか注意してれば良いと思う
>>971
入りやすい位置があるんでそこで撃つ
位置は今は動画になってるからアナライズシュートで検索すれば出てくる あんまり詳しくないけどアナライズはシュートする位置と
シュートする瞬間の向きが大事らしい
△ボタンでの飛び出しだっけ
ようやく武蔵中で始めたんだが水着の分析が便利すぎて笑ってる
オンチャレ東邦2人だったから若嶋津入れてみたんだから、弱過ぎて泣いた
オランダ戦スカイロケットのために若島津いれるとノーマルスティンガーでも容赦なく失点してくれるからなぁ
オランダ戦はスタッツ稼ぎながら同点に調整しようとすると若島津でちょうどいい
オランダは前半守備系スタッツ上げつつ、後半は即スカイロケット見てバカスカ点取って終わらせてるなw
オランダは若島津先発させて点数調整してスカイロケットボレーイベント達成したら若林に交代させるのが精神衛生上いいと思う
若林ならシナリオエースS1発または他5発まで防ぐ、若島津だとS無理で他4発くらいの性能差だったらまだ使うんだけどな
実際は火力控えめのビクトリーノ防げるかどうかだから困る
NHリーグだとタイガーショットこっちのふらののGK普通に止めるけど
世界に出るとステータスもシュート性能も日向くんより優れているわけでもない奴らの必殺シュートで若島津ワンパンだから下駄履かせすぎ
森崎もひでえよw
ゲージ0になってから4発程防がれる
ウチの若林くんはペナルティエリア外からポンポン決められる・・・
敵にした時の森崎はアレだが味方にすると20%以下みたいなスキルを活かす手段が無い
マーガスのシュートで半分くらい減るからな
>>975
斜めの位置から真っ直ぐじゃなくて、あえてギリギリゴールが入るくらいの角度にずらさないといけないからね
慣れるとほんとアホみたいに入るけど、他のカーブシュートでは再現出来ないんだよなあ NHのステ上げのために、早い段階でスキルの飽くなき攻撃を取りたいけど世界大会本戦が始まらないと出てこない…
何か条件あるのかね?試合後のこのスキル取らないと出てこないとか
若島津の正拳ディフェンス好きなんだけど、アクロバットセーブの都合上発動=弱体なのが悲しい
>>990
正しくはGKを釣り出すように迂回する軌道を取らないといけないから左サイドから撃つ必要がある
他のカーブは白目(震え)はあっても演出なしになった事ないからアナライズの特権なんだろうな
同じミドルレンジでもアナライズだけ発動範囲が広いからより大きく曲がるみたいだ >>991
世界編入ってからじゃないか?
とりあえず世界編入って最初のチームスキルは飽くなきとってるわ >>994
やっぱりそうかー
現状唯一のアビリティアップスキルなんで、出来る限り早い段階で欲しいけどなー
3点差以上とか、慣れれば達成も簡単だし アナライズと同じことは逆カミソリでできるよ
他で出来ないって思ってる人多いみたいだけど
CCで買えるものもショボく、楽しかったオンも過疎ってるので、アプデ来るまでおやすみします。
ゴーストオブツシマが面白すぎるので引っ越しますw
ツシマのラグのなさをツバサも見習って欲しいですw
>>987
こっちは大会無失点のSGGKしとるで
若島津森崎だとエース以外のシュートで死ぬけど若林は押さえる選手絞れるからなんだかんだ守ってくれる
まぁSセーブは残さないと不安だから原作に比べて弱いのはマジだと思う 新スキル覚えたVS若林強いけどね
ミューラーには負けるけど
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