!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave265
http://2chb.net/r/famicom/1537539368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
●もうすぐ
9/23(日) 09:00 〜 9/24(月) 21:00(36h)
○支給ブキ
ランダム枠 ランダム枠
ランダム枠 ランダム枠
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
9/25(火) 09:00 〜 9/26(水) 15:00(30h)
○支給ブキ
ケルビン525 .52ガロン
スパッタリー キャンピングシェルター
◯現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
9/27(木) 03:00 〜 9/28(金) 09:00(30h)
今の時間帯ウエーブ1も無理な奴らばかり
バイトは夜下手くそばっかで評価劇落ちするよ
流石にやめる
昨夜の話だけど、ヒカリバエでダイナモ持ちが振り降ろして定位置に陣取った
のに、高台にいる俺にシャケの群れが襲いかかってきた
どうやら停止したままで全くシャケを倒せなかったようで、その後はずっとバシャる→浮輪を繰り返してたわw
普段評価値900とかにしてる方に質問です。
危険度MAXが21スタートで、敵の湧きが一番きついんですよね?
その場合、自分の評価値が600のときでも900でも湧きのきつさは同じってことですか?
自分はぜんぜんその域ではないので、どうなんだろう?と思って。
>>13
4人の合計だから自分の評価が高かろうが低かろうが関係ない >>14
21スタートが一番湧きがきつくて、自分の評価値は関係ないと。
ありがとうございます。 ○○のかみの地雷率やばいわ
糞地雷の神々の介護でうんざり
イッテQ(8じ)とかいうネームのやつきて、お、わってる人?
っておもったらカゴジャンするガチ地雷だった
バイトにも仲間同じで続けられるようにしてクマサン
ノルマ増えていいから!!
>>1ヒンナ!
>>17
おわってる人だったか…
名前見た瞬間脳内でノルマとは別にキケン度MAXの警告が出ることはあるなあw 危険度MAXじゃなくても最終ノルマ23辺りから前半ずっとぷぉおーぷぉおー法螺貝休みなく鳴ってて笑えてくる
w2チャー3ボールドからのw3ダイナモ3スシは鬼畜すぎやしませんかクマサン
ダイナモの1人が落ちたおかげでクリアはできたけど諦めたのか優しさだったのか
>>16
じゃあ俺のキャラ名 「えちぜんのかみ」 にするわw
喧嘩両成敗なw 700あるのに14スタートとか周り全部ゴミなマッチングどうにかしてくれ
マッチングは部屋との合流がある限り修正しないと思うよ
今ですら部屋かましたらジュクレンとのマッチング押し付けられるクソ仕様だもん
俺クマシェル 他チャー×3の編成でグリル よっしゃコジャケ処理頑張るぜ〜
全員ド下手で全然当たらず パニック起こしてグリルに轢かれまくり なぜか単独行動し始めコジャケに嬲られ 納品も捗らず
結局俺が止めたりプレッサー使ってギリクリア 易化されてて助かった
なんで救助した10秒後にまた死んでるの?動けよ予測しろよ
ヘビが段差を通過する現象が起きたんだけど仕様変わった?
だから評価100のイカを危険度MAXに入れるのはやめろって!
>>34
前から乱戦になってると他のシャケに押されて段差通過するよ ドスコイ大量で無駄に突っ込みカタパに後ろ向かせる猪 しかも複数回
さすがにリアルで怒声が出ちまったわ…
800超えても15とかばっかなんだけどどうなってんだこのゲーム
干潮の初動左右カタパを見て奥に行くやつは何やってもダメ
>>39
ほんとまってりゃいいのに突っ込むやつばっか 1ヶ月ぶりのバイトだけど酷いねー
開始10秒で失敗が確信出来る面子ばかりだw
今日ずっとヤバいな・・・全然成功しないんだが・・・
心なしか編成も昨日より重い。
さっきから常にチャー2でずっと400に戻せないや。
900超えると危険度MAXでも介護だな
SPもまともに使えないカスばっか
>>45
そりゃあノルマ爆上げしてる側だからしゃーない H3、キャンプ、ハイドラ、ダイナモとか相撲部屋かよって重量編成だな…
>>47
ロンブラ、パブロ、パブロ、ホクサイでやらされた俺の前でもう一回言ってみろw
ハイドラントがなんだって? >>49
重すぎるから全部ホクサイにしよう(提案) >>51
w3ノルマ23のカンケツセンでパブロパブロホクサイクマ傘という編成でSP使い切ったけど2足らず(最後キンシャケ引けたけど金玉2個落とさせたとこで終了)
全員開け方わかってる動きだったんだけどハズレ2〜3個引いたらシャケ処理きついしキンシャケ全然落としてくんねぇしできつかったわw >>51
ホクサイだって重いだろw
ていうかドスコイが多めに湧くだけで詰むわw >>50
(´・ω・`)バクダンさん、ニッコリ編成だね! >>54
しかも干潮だったんだぜ……マジバクダン倒そうと思ったらボムピ以外のスペシャル使うしか無いっていうね…… デュアル3ってどんな確率だよw残りもスパだし、おまけに干潮だから
迂闊にスライドして落ちるやつ続出だし。その前のグリルでプレッサー撃ってたし…
長射程ってだけで当たり武器だよな、平地でバクダンの処理1ターンで出来るのは殆ど当たり
ただしソイチュ、てめーはダメだ
20開始のグリル、3匹目なのにクマガサ野郎が籠後ろの柱でセミをやり高台の仲間を全滅させやがった
スクイクの自分は難を逃れたがコジャケに集られwave1終了
最近無駄なセミを見なくなったと思ったのに
そもそもクマガサ2、スパッタリーなメンバーでセミは要らんだろ
なんでみんな猪して平気にガンガン死ぬんだろ
一回死ぬごとに100日寿命が縮めばいいのに
>>60
長射程ってだけで当たりっての見てた「えっソイチュは?」ってなったけど案の定最後にちゃんと否定されててニッコリ ここ最近のサーモンランひどいな
しばらくガチマ潜っててやってなかったけど
セミしてたらシャケにジャンピングフライパンくらって突き落とされて死んだ。
やっぱしフェス期間中はダメやね
グリルの誘導をまともに理解していないブラ部屋でキャリーされた糞イカタコごった煮状態
フレと遊べない時に野良で遊ぶの止めて欲しいよ
w3ホクサイで暗くなって
あああハコビヤでお願いしますハイプレまだ残ってますからあああって祈ったらグリルが来てクリア出来た
5個落ちにしてくれてほんと嬉しい
有料期間の始まる次次回から、どう変わってるかですね。
あまり期待はできないとは思うけど
グリルのときの死亡要素ってコジャケしかないと思ってるんだけどグリルに轢き殺されるやつってなんなんだろ
ソイチューバーは正直スコープよりは使いやすい
スコープが役に立つケースも無くはないけどな、ほんのちょっとしか見えてないところ撃つときとか
>>69
ダムだけど無秩序に動くタゲから離れてグリルにハイプレ撃ったらタゲに寄ってこられて轢き殺されたことならある サーモンランのスプボムラッシュの使い方が未だに全く分からん
バイトなんて標的も大きいから射程内でも狙いやすいしなにより動きが遅くてパターン化してるからスコープの意味なんかほぼない
>>73
インク余らせてるときはとりあえず置きボムしとけ インクが無くなったら押すとインクが回復するからメインを撃つ
>>73
混乱時の地面塗り
仲間多数浮き輪の一挙蘇生
雑魚が押し寄せてるときなどのタワー処理
インク回復
もっとあるよ >>73
いつ使ってもいい1番腐りにくいSPだぞ
ザコがウザい、インク回復が間に合わない等ちょっと困ったらとりあえず切っとけ >>73
とりあえず納品間際に雑魚集団にポイしておけば
成功率2割あがる(当社調べ) まぁとりあえず困った時に使うくらいしかないよなサンクス
>>73
周りにスベシャル使えの合図
あとはタワー2やカタパがいるときに使う
タワーにコロボムするとすぐ倒せるよ
雑魚に囲まれてるときとかじゃなきゃメインで十分だけど… そもそもSPは困ったときかそんな状況になりそうなときに使うのでは
ボムラ汎用性が高いから祝砲で使われると結構腹立つ
トバだと通常時の3方向、干潮時全部タワーボムピ強いな
初手で変なことする人がいたりして手間取りそうだったら即SP使ってる
ボムピの使い方わからない人はまず足元に置きながら少しずつ移動していくバリアみたいな使い方おすすめ
これが一番汎用性高い
満潮で処理追いつかないときやらコンテナ周りごちゃってるときに使えるしタワーの近くでやればチャクチみたいに突っ込んでからタワーと雑魚両方倒せる
何より手元がお留守になって発動中に雑魚に殴り倒されないのがいい
野良カスは塗らない雑魚処理しないからトバの満潮ハイドラキツすぎる
何で溢れてる雑魚無視して俺がスタンさせたテッパンにローラーバシャバシャすんの?お前が雑魚やって俺がテッパンやればすぐ終わるよね?
>>73
遠いところのタワー処理
ボムボタン押しっ放しで遠投の連投になる 達人790と味方平均90がマッチングする素晴らしいゲーム
サブ垢で熟練遊んでたけど緩すぎて飽きてきたから評価リセットきてくれてよかったわ
散々言われ続けてたけどやっぱり熟練と達人に差がありすぎる
一瞬だけ800越えられてうれしい
すぐ700台に戻ったけどまあこの辺が俺の実力なんだろうなあ
建物入口を塞いでいるテッパンとヘビをプレッサーで攻撃中に
足元に迫るモグラをイカダッシュで華麗に回避。イカすね
始まりのでれっででんでんでんでんでれっででんでんでんでん歌うの好き
オン有料がどうのとか関係ないぞ週販で2万近く売ってるから過疎る方が難しい 毎週初心者が増えてる
W2まで8デスとかもはや妨害行為だろ
本体ごと垢BANされろ
良い感じのバイトだと最後カゴ台に行くんだけど
評価800まで来て一度も上がってない
まともなプレイヤー4人一度も揃わなかった
祝砲ハイプレキッズと絶対納品マン抱えて3オペ危険度MAXクリアできたんでバイトリーダー名乗ってもいいですか
ソイチュ2人いたからって砲台任せるんじゃなかった
2人入ってたはずなのにW2終了時点で自分が赤イクラ900で他だれも500行ってないってどういうことだよ
追い詰められて登ろうと思った窓の外からモグラ登場とかやってくれるじゃん
16063pでカンスト
やっぱりランダムは楽しい(移動だるいドンブラコ以外)
グリルで一人はひたすらセミほか2人は散歩
何このザ・クソゲー
>>112
(´・ω・`)ハイドラさん、大忙しの巻だね! 23361でようやくカンスト…
900からクッソ長かった
3オペなのにパブロ担いでるやつふざけてんじゃねーぞ
スコープ有無混ざってると感覚ズレるな
えっズームしないって一瞬驚く
満潮で三人浮き輪になってるのに無視して部屋出てったから全員でヘルプ連打し始めて賑やかで楽しかった
>>48
俺はスペ1つ残っちゃった時のクリア後はこっそり使ってイカ状態になってバレないようにしてるw
チャクチはバレるwww
でも海上集落だとスペ余る時多くない???
もちろんヤバくなる前に切るようにするけど、味方上手いとトバとトキシラズは余裕あるんよね〜 外周で大群に囲まれながら必死に生き延びてる中
納品40越えクリアで3人がナイスしながらビチビチしてんの納得いかねえ…
で、大砲乗ったら降りるなよ。。。
降りるなら乗るな!
乗ったら降りるな!
ノルマ高い部屋はやっぱり干潮時のカモンが無いな
下手な奴らほど干潮カモンだけは立派(既に味方が干潮にいってようがする)
カモンに従わなかったからってふてくされて落ちるなよ…
干潮に気づかないような奴は役に立たないどころか開幕突撃したりして邪魔なだけだからな
干潮の初手はカゴ周りと砲台の壁塗りしてたら
大物が寄ってくる頃合に大体味方が集まってくる
ノルマ20スタート以上、やりがいあって楽しい!
ノルマ18スタート、サクサクやれて楽しい!
ノルマ16スタート、まぁまともなプレイ出来る
ノルマ14スタート、キッズがおる…
ノルマ12スタート、特養
こんな体感だな…
700まで行った後40リセットして再び400まで戻したから実質カンストでいいよね
最近は干潟だったら最奥に向かってる
また干潟突っ込みか・・・とできる味方を戦慄させつつ
モグラのタゲをとったら一目散にカゴに戻る
たまにノルマ13がくると絶望感がヤバい
ノルマ12なんていう苦行もあるのか
>>128
今回の場合
ノルマ20スタート以上、やりがいあって楽し…キッズがおる…
ノルマ18スタート、サクサクやれて楽し…キッズがおる…
ノルマ16スタート、まぁまともなプレイ出来…キッズがおる…
ノルマ14スタート、キッズしかいない
こんな感じ >>133
今回はフェス中って事もあって、俺のマッチはとんでもないゴミクズは少なかったな…
まぁ、自殺マンとか、復活即死復活即死の繰り返しとかおったはおったけどいつもより少なかった。
あとノルマ12は一度もなかったからわからんけど、あったら特養なんだろうな〜って感じw >>133
俺の体感もマジでそんな感じ
オールランダムや楽な構成だとノルマ高くてもクソキッズ祭りで全然楽しくない 3waveでソイチュ・ソイチュ・ハイドラ・リッター……ひどくない!?
案の定失敗だったけど笑ったわー
シャケト場干潮
バクダン 近づくと爆弾投げてくる
コウモリ 近づかなければコンテナ付近に勝手に飛んでくるのに近づいて最奥で雨降らせる馬鹿
テッパン 勝手に近づいてくるのに狭い所で止める馬鹿
ヘビ、モグラ 勝手に近づいてくる
左右カタパ 最初は必ずコンテナ側にくる、突っ込んで変な向きにする馬鹿
正面カタパ 最初は最奥、次はその手前
タワー 動かない
干潮に気付かないようなのすぐ呼んでも良い事がないので(気付いててあえて壁など塗ってる人もいる)
タワー以外カモンしない方がいい
ドスコイラッシュでもオオモノ寄せられるのでやはりすぐには呼ばない方がいい
外に浮き輪おるな!って窓から出たら浮き輪が通路から中入って全滅した
浮き輪3から決死のボムピ壁越し遠投蘇生キマるとキモチいい
サモラン飽きたわ
明日からアリーナオブヴァラーに移住するわ
ディアブロ3が発売するまでの繋ぎだ
何なの金玉運ばないスペシャル使わない縛りでもしてるの
危険度MAXで片パを片っパしから狩ってくのやめて!!!!!!!!
後ろの状況見ずにタワーに突っ込んでいくのもほんとやめて!!!!!!!!!
雑魚が1匹2匹の時、倒さずに納品行く奴なんなん?
海岸近くとかの遠くならまあいいけど、ある程度籠からの距離近いと塗り替えしの手間が増えて不利になんですけど
ハコビヤで納品数余裕で足りてるのにプレッサー吐く奴マジで何考えてるのか理解できない
案の定次のWAVEで肩パ大量発生して失敗や
>>146
とことん納品しかしないウンパンジーって言いたいんでしょ?
こういう奴ってどんな武器担いでいようとシャケインクすら華麗にかわして塗らないんだよ…
見るとクソ腹立つけどそいつに納品やらせて俺はシバくの専門に切り替えてるわ
塗らない雑魚処理しないならその頭のパウチと背中のタンクよこせと言いたくなるけどね フェスマッチみたいに
貢献度で評価出したり、同じメンバーと続けられたりできないもんかねぇ
塗り300+赤200+金5で10ポイント、w1失敗で-40ポイント
合計-30ポイントダウン、とか。
>>128
ノルマ12って評価リセット除いて本人も要介護じゃねーか 片パは壊すテッパンを奥で止めるヘビをカゴの周りでぐるぐるされるよりはタマヒロイに徹してくれた方がこっちもアシストしやすい
中途半端な知識で間違った行動(カゴ裏の短い柱でセミとか火力武器でグリルセミとか)される方が辛いわ
今回まじやばかった
1200で終わろうと思ってたらあと一回勝てば400戻せるって状態から回復できず戻すのに6000Pまで行ってた
過去最高に辛かった
精進します
すまない。ちょっと教えて!
久々にやったんだけど、評価が?マイナス5だかプラス5だかされて、305とかになったんだけど、これなに??
あと、BGM変わってて面白かった
戻すとかいう表現見る度に違和感感じるわ
お前絶対そこ適正じゃないから大人しく40とかで遊んでろよ
w2で著しく各成績が悪いプレイヤーがいたら今までは10下がったがお詫びで5だけ下がるようになったよ
>>156
人数が4人に満たなかったり極端に金イクラ納品少ない人がいると
失敗時の評価ダウンが半分になるようになってる
つーかこれのテンプレ何故削ったし >>157
別にそれはいいんじゃね
それで仲間に文句とか言ってたら失笑ものだが やっぱりタコ姉さんのバイト姿エロイなぁ・・・というセクハラ
w1干潮前に壁を塗りまくったのにオール干潮でした。私の体液返して。
塗らねえ敵倒さねえなら納品ぐらいやれド低脳ゴミカス糞ガイジ共
ほんとこいつら何一つ存在価値ねえな
初めて危険度MAX出たけど同僚全員上手くて楽しかったわ
俺もテッパンに押されてダムの中に入ったことあるわ
しばらくさまよった後、干潮側に行ったら表に出られた
>>157
400スタートなんだから戻すで合ってるでしょ
400維持ってのは結果そうなだけだからそれ目的でやってるわけじゃないけどもっとうまくなりてーです カンスト行ったわ、途中グダッて20000pちょい手前まで掛かったがオール?は楽しいしそこまで苦じゃないな
リセットいいな
400になってはリセット繰り返しまくってるけど楽しい
正直いつも500-600からストレス溜まり始めて700前後で動かなくなるから40-400が適正なんだなって改めて思う
このステージでカンスト出来る人凄いな
自分はトキシラズしか無理ですわ
大砲役にモグラが突進してるのを見かけたらどうしたらいいんだろ
取り敢えずあからさまに大砲の方見て撃ちながらカモンはしてるんだけど
通じなくて食われてたり他の人が来たりで困る
だからって無言でモグラ倒しに行ったら大砲を奪いに来たと勘違いされそうだしなぁ…
いま0デス14救助の方に会った
本当に申し訳ない…
正直いつも以上に下手な人多いのであんまやらない
たつじんの上のランク作ってくれ
ゲーム内でまで出来ない人のフォローはしたくない
初めて大砲で出待ちされておお!?と声が出てしまった
まあクリアできたけどあれ不安になるね
w2で金イクラ0をやらかしてしまった
w1が大砲で、w2は忙しくてたまたま納品できなかっただけなんだ
わざとじゃないんだ
リッターキャンプハイドラクマチャーだったけど、干潮だったから助かったわー
キケン度MAXで100納品中45個がグリルという事実よ
9台分だから以前の仕様でw3だったとしてもクリアできてた数だけど、一台で5個ってほんと凄いんだな
介護辛くて評価リセットしたら更なる介護が待ってるだけだった…
アホくさ
干潮タワーの玉なんて取りに行くなよ……ヘビに轢かれてるじゃないか
>>172
モグラに気づかない大砲が悪いので気にする必要ない
食われてヘルプ言ったてたら助けてあげてください 間欠泉の金玉回収ターンで間欠泉を開けないように気を付けてシャケを撃ってるのに
平然と開けていくガイジにイラッときました
もうこういうのとマッチングさせるのやめてくれ
これクマさんシェルター持たされた時が意外と罠だな
見た目の塗りの派手さと比べて実際の敵制圧力の差に感覚が惑わされるんや
3人持ってても失敗した時考えさせられたわ
クマ傘は完全に雑魚処理or塗りorタワー用だからなあ
なお対ドスコイ
クマ傘は見た目に反して火力は控えめだからね
それを理解せず突っ込んでいく猪の多さ
15スタートはやはりヤバい
大砲の二人が途中降りしやがった
このスレでも当初クマ傘持ったら鬼に金棒的なニュアンスが多かったから勘違いしてたよ
使ってみたら「アレっ?コレなんか違うくね!?」ってな感じて大いに戸惑った
普段のブキをしっかり使えてこそクマ武器は輝くのだよ
改めて思うが塗り意識高いメンバーの時はクリア率もかなり高いな
初動で判る
壁と床の間からモグラが斜めに飛び出てきてビビったw
外からチャクチで室内の爆弾を壁貫通して倒せたわ
知らんかった
フルタイム赤玉100デス13みたいなあまりにも地雷すぎる奴は意味ないとわかりつつもブロックしてるんだけど地雷の単眼mii率高いんだよな
あれ苦手だから本気でやめてほしい
16スタートはまともに遊べる事が多い
15スタートはヤバ目
14スタートは驚異やぞ…
ハイプレ使うとモグラがすぐやってくるなぁ
ハイプレのパウチの中にモグラが紛れ込んでんじゃないか?
>>192
クマ傘1〜2の方が総合力高かったりするな グリルわかってない人でタゲられてる人は速攻自殺してくれた方が楽だな
>>206
ほんと多いよな何なんだあれ
まあパッと見オオモノの密度が低くてハイプレ撃てそうな状況ってことはモグラが湧いてる可能性が高いってことなんだろうけど
あればかりは気をつけようがない グリルで二体目が迫ってるのに一体目の金イクラを拾いにいった三匹がまとめて轢殺されるというギャグのような光景
(´・ω・`)フェス終わったら地獄になったの巻!ずっとフェスやっていればいいのに
誰もいないとこにジェッパで帰還したらミサイルで即死
先読みやめてくれない?
アリ〜〜〜ナ〜〜〜〜〜〜おbヴァラーやろうぜおまえら!!!!!!!!
明日から基本プレイ無料だ!!!!!!!サモランの代わりになると俺は踏んでる!!!
行こう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
W1のノルマ20ヒカリバエで
エクスロ×3
熊傘
で乗り切った味方はやはり優秀だった
音楽が変わってて面白かった
音楽担当は年々進化してる
仲間と思われる顔文字三人組と組む羽目になった コイツヘタクソwwwwとか陰口叩かれるのが嫌で頑張ったら一人だけ浮きわになってただけだった やっぱり皆んな野良がいいわ
なんで味方はグリルに面白いようにプチプチ潰されるんだろう
高台からほぼ動かず余裕クリアできるべよ
????を見ると思い出してしまう
クマチャーでガチンガチンやりたいあれは中毒になる
1200勢だけどグリルタゲられて近づいたら高台から登りおりしてるだけだわ
覚えるのキツすぎんよ
クマチャーの爽快感は確かにいいけど、難易度的になんか違う感が出るのがな
>>223
傘なら楽に処理できるバクダンにえらく手間取るからなー。コウモリやテッパンも
体力自体高いから削りきるのしんどいし、もう少しダメージ上限緩ければいいのに >>224
むしろキッツい溜めがある代わりにキープついててガロンのような火力の弾をインク切れるまで吐き出しそう フルチャで一発威力200の弾を4秒間放出したら絶対爽快
パブロ2 ダイナモ ヴァローラで満潮とか舐めてんの?
ノーチラスはフルチャじゃなくてもキープできる仕様なら強いのにな
ゴミしかいねえ
満潮爆弾をいつまでたっても狙う素振りも見せない
キープは無いけどリチャージがあって
人速がパブロのダッシュ並のハイドラってだけでも楽しそう
とんでもない弾数とバラつきで極太レーザーみたいになるクマスピナー
満潮で、チャー握らされてる時に爆弾倒したいのにシャケ処理してくれない味方がおると何ともならんわ…
20スタートで1wから死にまくるガイジいるし次回は察した
危険度MAXキッツイけどクリア率高い
さっきもやたら上手い人らと合流出来て100こ超えでクリアできた
ウンパンジーはドンブラコになると見かけなくなる不思議
>>237
撃ってそのまま潜水って出来るんだっけ? 上手い味方と組めると干潮も楽だ
誰も金網奥まで行かずにオオモノ待ってるし塗り意識高いからカゴ周り綺麗だし
リッスコでヘビ解体してハイプレでタワー崩してたら味方もスペシャル総動員してオオモノがいなくなったのには笑った
>>239
撃ってる最中に一瞬リチャ挟めば半チャキープできる >>190
そうするしかないかなやっぱ
ありがと。ちゃんとヘルプしてくれる人は助けるよー >>243
上と下で合わせるマッチングシステムしてそう キケン度MAX、wave3で3人スプラジャージャーって酷くねw
あ、バイトおわた
死ぬほどタワー沸いたwaveに2・3回当たったんですけど、何かのパワハラ?
クマ傘が多い方が失敗する気がする
やっぱあのショットガンで猪が増えるからなんだろうな
40と200が一緒になったらほぼ無理だし、そこは仕方なくないか
評価差200で収まったら十分だろう
クマさん開けてよ
今日仕事でカンストできなかったんだよ
24時まで無給でいいから開けてよ
干潮でパブロ、支給SPはボムピ
味方はH3とヒッセンとクーゲル
すでに嫌な予感はしていたが案の定開幕バクダンx3を時間切れまで倒せず失敗
残当
うーんオール?楽しかったけどクセある武器の組み合わせばかりでなかなか思うようにポイント貯められなかったのが残念
フェスおつかれ 一応
●もうすぐ
9/25(火) 09:00 〜 9/26(水) 15:00(30h)
○支給ブキ
ケルビン525 .52ガロン
スパッタリー キャンピングシェルター
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
9/27(木) 03:00 〜 9/28(金) 09:00(30h)
○支給ブキ
ダイナモローラー プロモデラーMG
スクリュースロッシャー Rブラスターエリート
◯現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
9/28(金) 21:00 〜 9/30(日) 09:00(36h)
クマチャー使ってしまうと、クマ傘の火力のなさにイライラしてしまう
新しいくま武器もう来ないのかね
20:51でギリギリカンスト達成
/フレ部屋だけど、最初からプロアルバイター無双で負け無しのパターンと、
最初は2W〜3Wで必ず失敗してて、「こりゃ力不足かな…」と思っていたチームが
時間と共に上達して息が合ってきて、目に見えて失敗しなくなってくパターンと、2つを楽しめたわ
なんか同種が連続して沸くようになってる感じがするんだが気のせいじゃないよな?
コウモリ3はカタパ3よりつらいかもしれん
無料期間あると知ったからそれまで引退延ばしたら何気に達人865と最高記録更新して草
なんかバクダン多いなーと思ったら
味方が俺以外ブラスターだった件
みんなの武器も把握しないとダメだなと思った瞬間だった
>>256
スプスピのチャージ、ハイドラの射程、ノーチラスのチャージキープを持ったクマサンスピナー欲しい >>262
クマスロがミニハイプレな感じで被る
カタパの真ん中射抜ける、バクダン胴体3,4発で倒す、ハコビヤ母艦から金イクラ落とす、グリル前からでも当たる >>255
どんぶらこでダイナモ来たか(; ・`д・´)ゴクリンコ >>255
一応ニキ乙〜
ダイナモあるのにドンブラコとか引退案件じゃん…
銀モデとラピエリが塗り意識低いとちょっと辛そう 今回は3万Pくらいやった
カンストした後リセットしてもう一回カンスト目指してたけど力尽きたわ
ダイナモさん右下マンだったらすぐインク切れでお死亡だろうね
またダイナモいる!更には Rプラスター〜絶対ムリだこの為の40か
今回ダイナモは一回しか出なかったけどプライムは7回出たな、というかクマ傘出過ぎてうざかった
クマサン、木曜日は風邪をひく気がするんで休みますね
オールランダム武器バイトは凄く楽しかったけど介護は辛すぎ
最低でもブロック機能をサーモンランにも適応しろよ!糞任天堂
>>263
地形を貫通させ薙ぎ払いとか出来れば差別化は出来る たぶん インクショットの代わりにスプラッシュボムを撃つバレルスピナー
つーか曲追加してきて
まだサーモンラン改良する気があったのかと驚いた
ステージ2つ追加したあとは放置だったから
てっきり見捨てられたのかと思った
解析かなんかでサーモンランの新ステージがあるみたいな話出てたがいつになるのか
新クマ武器も今月なんか追加くるかと思ったらなかったしこっちもいつになるか
クマスロはエクスプロッシャーの弾連発でお願いしたい
>>283
そういや1の油田がサーモン・ランに来るんだっけか? あー!クマスロあったな!
すっかり忘れてた。テッパンカタパ貫通が便利なヤツだったのに
この追加ペースだとクマ武器は全武器種揃うことなさそうだな
>>255
一応ニキいつもありがと!
ダイナモドンブラコ…
ドンブラコか… 間欠泉の時のキンシャケを筆で轢き連続落としさせるのはやっぱきついかね
ローラーはカーボンでも可能だけど数はせいぜい5〜6くらいまでってとこだし
クマ筆はきっとモグラみたいに壁もスイスイ登れるやつだな
3連バースト大砲でクマリールくれ
ヘビを横から打ってへし折る威力で
次々回の編成大変そうだな
下手に火力あると右下無双で大変になるドンブラコだから
なな
>>286
え、マジで油田陥落したの
スレネタじゃなくて? 前ここで出てたのは油田じゃなくてなんちゃらライドレールみたいな名前じゃなかった?
クッソうろ覚えだけど
塗り否定要素が増大し劣化PvPと化したナワバリ、ガチマと引き換え
塗りの大事さが良く出てるのが鮭ってのも皮肉だよなぁ
というわけで塗って!雑魚倒して!お願いします!!!
あぁあああああぁぁぁ・・・(コジャケにry)
満潮 竹 ハイドラ エクスロ リッター
もちろん失敗しました どうすりゃええねん
いうても
データ内に入ってるだけじゃ
単なるボツデータかも知れんし
なんとも言えないよね
解析でガチロケットみたいなのも出てたけど
どうにも未だに出ないところからしてボツデータ臭いし
塗り否定はスプラ甲子園とかいう塗り武器ナーフ選考会開いてるのが原因だから
さっさと中止して欲しい
ごめん、劣化TPSだ
いやまぁマッチングの恣意的なトコを考えれば劣化と言えなくもないだろうけどw
つまり言いたいのは任天堂はもっとPvEつくれ、ファンメで荒れるの怖くてメッセ送れず
意思疎通に難のあるフレンドとかどないせーと
任天堂が恐れてるのはファンメじゃなくて淫行目的で無知な子供狙ってるおっさんだから
フレンド機能のメッセージ関係の拡充は絶対ないよ
お前らの悪知恵によって潰されてきた便利な機能の数は数えきれないほどありそうだな
>>307
それにしてはフォートナイトではボイスチャット解禁されてるのはどうかと思うが。
他社のサービスにまで口を出す気はないってことかな
いきなりメニューでボイチャが流れてビビった
返信しようとどうにか試行錯誤してたら相手は落ちたみたいだ その3DSで淫行目的の事件が起きたんだよ
いつの間に交換日記、うごくメモ帳つかってな
>>310
あれ問題あって停止したけど
ネット経由の知り合いとのやりとりにはクレカ必須になって復活できてたのみるに
できん事もないと思うんだがなぁ
モンハンで結構フレコの一言コメで待ち合わせとかしてたんで
switchには不便さを感じる サーモンランもバトルみたいにアプリでもっと情報見れるようになったらいいのになあ
たつじんのレベルとか過去のバイト日誌的な
クレカ必須になったらかなりの人減るんじゃね?
クレカも持てない人って相当な数いるし
>>300-301
シオノメとネギトロは設定的にも、ガチマッチ用ステージ改変の不遇的にも、どっちかはシャケ堕ちしそうではあったな
高低差もそこそこあって満潮と並潮で構造変えるのも容易そうだし >>321
そう思うだろ?
実際めちゃくちゃ多いから
特にゲームやる大人はギリギリvisaデビ審査ってぐらい クレカは持たないことにしてプリカで済ませたい派
クレ支払いだとどうにも歯止めが利かなくなりそうな自分の欲望がな・・・
年齢だけでもらえて使える本人確認書類あったらいいんだけど
住基もマイナンバーもうんこだからな
成人同士のいざこざなら任天堂が世間から責められる理由などないだろうし
>>322
そういう層ってゲームしてる暇はあるのかよ
楽天カードマンでいいじゃんもう 持たないならまだ分かるけどクレカ持てない層はゲームしてる余裕あるのか
俺は収入少ないし貧困層?になるのかな
それでも簡単なクレジットカードは審査通ったけどな
それでファミリープラン契約したし
よっぽどじゃないとクレジットカードは持てるような気がするんだけど、働いてないとかなのかな?
ギャンブルでスるよりは賢いと思う、そもそもサーモン自体が味方ガチャではあるが
現実で経済の歯車になり搾取されるどころか
ゲームでもクマサンに利用されて金イクラを回収するとは
根っからだな
せやかて工藤
スプラにもボイチャあるし…淫行防止ほぼ意味ないんちゃうか?
>>300
英語翻訳あまりにもガバガバで笑った
本当に来るなら楽しみ 俺なりに解釈してみた
ヒメ 「バトルで散々見てっから新鮮味ねーし、ナワバリに使えねーのはなー」
イイダ「その言い方だと、クマサンがいけないことしたみたいじゃないですかー」
うーん、超訳すると
イイダ「シャケさんたちが来るのはクマサンのせいじゃないと思います……」
あたりかな
>>330
携帯要るから警察から要請とかあったら被害者の端末から通話履歴追ったりして一応特定できるんじゃない?
ゲーム機だと買うのに個人情報必要無いからなあPCもだけど 曲のループで残り時間把握してたから曲変わってタイミングわかりづらかった
ランダム時しか聴けないししばらく覚えられそうだなぁ
新曲は曲の長さが短いし気づいたら残り20秒とかよくあったので、意外と無意識の内にいつものBGMで時間を把握していたのかなと思った
>>259
おめ!
さらなる記録更新の為に課金延長やな!! >>243
アプデでまた統計変わっただろうけど(むしろ上がる方に)、以前の解析データ見る限り40でもスタート11以下になる確率5%しかなさそう。 いきなり13スタートとかwと思ってたら一人落ちやがった
湧きが緩いからクリアできたけど、残り二人は安定のツインテールパウチ
熊ブキはロケラン欲しい。
マルミのランチャー水平撃ちでキャノンの弾が飛んでいくやつ。無誘導。
8発でインク切れ。
13スタートは沸きがぬるくてキャリーできてしまうよな
ガロンをスパッタリーだと勘違いして
なんかスパッタリーにしては金シャケ倒せないなーって思ってた
最近変なところで鉄板止めらりウロボロスされたりすると極端にやる気がなくなってしまう
この時間のお前らすごいな!
ノーミス5回で終わったよ。thx
そりゃこの時間帯にできるのはニートか主婦か大学生くらいですもん
なんで最近急に冷麺動画貼るやつ湧いてるんだ?
確かに参考にはしてたけど
なんでこうも頑なにSP使わないカスしかいないのか
現在ボムピ率100%
ケルビンでバクダン倒そうにもシャケ邪魔で撃てない
当然だれも援護してくれないからどうしようもない
大砲から降りないマン×2にあたったぞ
テッパンすら倒せないってなんなの
独占するから打つ手なしだし
wave失敗直前にナイス連打しといたわ。
(´・ω・`)くそ上手い仲間達に会えた!よし気持ちよく休憩に入ろうと
ボールドとかパブロでもない限りボムは当たり枠
キャリーする上では隙の大きいハイプレが一番使い辛い
シャケの挙動は決まってるんだから干潮で始めに出てきたテッパンなんて
待ってれば「絶対に」近づいてくるじゃん 挟撃して楽々3個納品じゃん
なんで細道で止めるの? なんで回り込もうとして水没してるの 伝統芸能なの?
>>360
下手って言いたいのかもしれないけど降りないのは普通では? 今回簡単! 代わり次回は地獄 人生上手くできてますね
安全な高台まで避難してさあジェッパ発動するぞと思ってR3押したらチャクチだった
ひたすらバイトしてると前のSPと混合しちゃうんだよな
時々wも間違えるし本当ダメだわ
今回火力あっていいね
赤イクラ1000超えも普通に出来る
>>360
>>369
要するに鉄板は大砲から降りて倒せって言いたいだろうけど、倒すのは球拾い役がすべきが普通だわ >>372
SP勘違いはほぼ無いが
3Wだと勘違いしてSP無駄打ちする事はある テッパンダウンさせてテッパンの斜め後ろ辺りに大砲撃つだけやない?
> 大砲から降りないマン×2にあたったぞ
降りないのが普通というか理解してるイカ
降りて金玉納品するのはバカだけ
> テッパンすら倒せないってなんなの
キッズだね
> 独占するから打つ手なしだし
インク回復のスキに奪ってしまえ、それか諦めて普通に戦う
> wave失敗直前にナイス連打しといたわ。
ナイスゥー
>>374
いや、テッパンも大砲で倒せる。優先順位は低いし、向きによってはコツがいるけど。
カタパもタワーも無視してテッパンひたすら打ってるんだぞ。
そいつがやられたから、自分が乗ろうと道作ってたら跳弾で復活して即刻乗られるんだぞ。 カンケツセンと霧と大砲以外は自分さえちゃんとしてればクリアできるだろ・・・
ホクサイとか握らされたら厳しいかもしれないが、今回の武器ならどれ担がされても余裕
スパッタリーなら浮輪3でも構わんレベルじゃねーか
>>360
モグラかマルチミサイルを大砲に誘導だ!
どうしてもダメなら金玉集められるだけ集めて評価保護しる 昨日奥で倒す大砲マンにイラついてもう片方の大砲で撃ちまくっちゃったよ
案の定途中放棄してたから良かったしギリギリクリア出来たから良かったけどね
性格地雷多いなこのスレ
ヤケになったら他の人に迷惑かけてることに気づかないのかな
>>372
対岸にカタパ編隊とタワーが沸いて
ここはジェッパの俺にまかせろ!と対岸渡って発動したら
よく見たらボムピでした、ってことはあった。
倒してしれっと帰ってきたが、チャクチだったらなにもできなかったな キャンピングシェルターでヒカリバエきもちいいぃぃぃ
初めてサブ3つ揃ってるの貰えた
通常波干潮側ヒカリバエカモンガイジ
当然のごとく裏の壁塗ってない
一時間半ほど400スタートからやって415
あれ?w
相変わらずオオモノ放置カスが多いから1200は行ってるのでまた夜にやる
サブ2個揃いはけっこうくるんだけどね
3個揃いはなかなかこない
スライド強いわー火力もあるし
時間があれば延々とやってたい
よくわからんな
「開始即乗りの大砲いたから任せたら下手くそすぎて失敗した次から譲らないようにするわ」
くらいの方が共感してもらえるぞ
>>392
わかる
今日仲間に恵まれたようなんだがここ見る限りでは運がよかっただけみたいだ >>381
納品状況みてクリアできるなと思ったら処理優先で奥で倒すことはよくあるけど。テッパンはさすがに寄せるけどヘビは特に。バクダンは反応すると即処理。 >>395
バクダンは反応させるタマヒロイにも問題あるからなあカタパタワーが出した金玉は放置してバクダンやコウモリも寄せると納品伸びるよね スパッタリー強いなー
俺はナワバリもガチマもやらんからよく知らないけどスパッタリー教なんてもんがあるんでしょ?
出来るのもわかるぐらい強いわ
ほんとボムピ率どうにかしてくれよ
自分が他のSP持ってりゃ確実に打開できるって状況が多すぎる
>>399
ボムピとかキャリーする上ではバクダン処理ができないだけの大当たりスぺだぞ
メインがバクダン処理できるブキであればまず不自由しない 評価300キープしてるのに12スタートだったんだけど
案の定下手な自分ですらキャリーしなきゃならなかったし
これ自分より上手い人入ったら本当に介護になるなこれ
優劣はあるだろうけど、どのSPも有効に使える場面が違うだけで
それなりに使えるね
>>402
当たりハズレの問題じゃねーんだよ
ボムピ持つ=味方無能が大過ぎるのが問題
満潮対岸にハイプレやジェッパ使えば状況良くなるのに使わないカスと組まされる
逆に他のSP持ってりゃ自分で打開するか味方がそこそこマシな事が多い >>404
キャリーする上ではハイプレが一番重く感じる
なぜならそういうやつらはシャケ処理をよく怠ってくれるから >>405
対岸渡りつつボムピ切ってさっさと処理して戻ればよろし >>398
火力は高いですね
人にもよるでしょうが、クセもあまりなく割と使いやすい武器なので武器構成が強いか弱いで言えば強いと思われます
ですが、強いが故に対岸が二人も現れると無双されることがあります
自分は今のところ二度ほどありました
必死に運んだんですが間に合いませんでした
総合的にはやりやすい方なのでは無いかと思います
個人的な感想です >>408
メインは最低限でほぼボムだけでいいから あーだこーだ言い訳言ってる時点で自分も問題あると気づけ
ボムピキャンプでも行ける
大砲で奥にいる大物を倒したくないのは山々なんだけど
初手バクダンとかテッパンに突っ込んでいかれたら仕方ないから倒す
このパターンは納品不足になる事があるから拾い手も初手ぐらいは寄せを意識して欲しいけど
ボムピが大当たりSPとか言ってるやつは一生そのSP持っててくれ
俺はジェッパハイプレ扱うから
自分がバクダン適正ない武器持ってる時にバクダン倒せない味方ばかりだと詰むからチャクチかジェッパが良い
満潮でキャンプパージしようと開いたら、そのへんのバクダンやコウモリに引っかかってノックバックして落ちるの草
ジェッパは使いやすいしチャクチは突っ込んで生存しやすい
ただ、満潮対岸を処理する上ではチャクチが一番難しくなりがち
肩パにほぼ無力ってのがね
まあこういうスレだよな
本当にゴミな味方批判したら批判されるっていう
>>405
満潮対岸の処理ならチャクチ以外(タワー処理ならチャクチも)有効だからそれはキャリー力不足かと
まぁ使わない味方がゴミって言いたい気持ちも分かるけど味方はパウチ持ってないの前提として動くなぁ カンスト者にとっても400維持できない勢にとっても頭おかしい味方は糞なのに違いはない
チャクチで肩パに頭突きしてしんだってレス見てそんなシーンないやろって思ってたけど自分もやってありえることを知った
何だかんだ言っても400維持余裕だろ
SP使えない程パニクってる味方なんて日常茶飯事だし、もう気にならなくなったわ
これやばそうだなと思ってSP使った瞬間、同僚も次々同時に発動しちゃって砲口を向けるところがなくなるのSP無駄にはなるんだけど好き
>>425
SP切る気のない奴らよりは100倍マシだしな そのうち、SPパウチを2つから3つに変更しましたとかいうアプデが来るかもね〜
>>396
そうそう、回収係にも理解者が必要。
待ち切れずに突っ込む味方だったら、ノルマみで往復してろと思いつつ、処理するよね 今ハイプレ使いたい!って思った瞬間隣にいる味方が吐いた時はめっちゃ感動した
>>374
いや、テッパンも大砲で倒せる。優先順位は低いし、向きによってはコツがいるけど。
カタパもタワーも無視してテッパンひたすら打ってるんだぞ。
そいつがやられたから、自分が乗ろうと道作ってたら跳弾で復活して即刻乗られるんだぞ。 カタパで横に並んでボム投げ待機してるの見えてるだろうにクロスへ入れてくるのがイラっとくる
>>430
ずっと打ってるなら倒せば別のヤツ打つようになるし結局のところ初動で大砲乗れなかった時点でって話 >>418
>満潮対岸を処理する上ではチャクチが一番難しくなりがち
たとえば対岸にカタパ×2、タワー1がいたとして
リフト渡る→カタパAにボム投げ→タワーと周りの雑魚をチャクチでやりつつインク回復→もう一方のカタパにボム投げ→帰還
みたいなこともできると考えればチャクチも満潮対岸の処理役としてそう悪くはないね
状況やプレイスキル次第ではある意味スキだらけになって殺されがちなハイプレやボムピよりやりやすかったり やべタワー3匹生えた自分だけじゃ倒せねえ誰か来ての意味でカモン連打したときに即座にジェッパやハイプレかましてくれるリーダーすこ
キャンプで懸命に回避しつつ蘇生試みてるのに
ものの見事に4回連続で回避してくる浮き輪にイライラした
射程内なんだから動かずじっとしてろボケ
>>430
ごめん、誤操作して投稿したみたいです。。
>>432
最初に乗ろうとして塗った道を横から追い抜かれてしまって。。
取り返すタイミングもうまくつかめなかったのも悪かったなぁと。 ハイプレはなるべくシャケから離れて撃ちたいってのとタワーの遠い奴を狙う習性とが噛み合いすぎて辛い
チャクチでテッパン倒すの苦手
誰かが止めてくれたら即吐けるんだけど自分で止めて背後に回って吐くとか焦ってるせいかそこまで頭回らない
>>437
フレと通話しながらとかならハイプレ使うから援護頼むって言えるんだけどね… 野良だとハイプレ使ってるやつの周りの雑魚とか足場とか支援してあげるといいよ
特に雑魚はティウる
>>433
ボムピはボムコロあるしメインも使えるからスキだらけになるのは使い手の意識が甘いだけだゾ >>437
横移動しながら撃ってたらシャケに叩かれるのよね >>442
じゃあお前ボムピで高ノルマ満潮対岸カタパとタワー湧きを打開してみろよ
どうもお前の言ってること守ってるとせいぜい評価400タッチが限界な気がするんだが >>437
誰かがさらに離れてタゲ取ればやりやすい? まあ批判するだけなら熟練でも見習いでも誰でも出来るからな
オンライン有料になるんだから快適にマッチングさせるようにたつじん400未満とそれ以上がマッチングしないように改善してほしい
むしろ金払うから改善してくれって思う
こんなタダ同然の金額で環境整備なんて出来るわけがない
>>445
対岸に渡る時にそのまま降りるのではなく段差のある方に行く(これで左の大体のシャケは来ない
→タワー側にボム転がしつつ肩パにボム投入、肩パが居なくなれば←タワーも処理して撤収
爆風を防ぐヘビが→から出てきた場合は戻るリフトの上にさっさと乗ってヘビのタゲを切る プレッサーは特殊waveに温存しとかなきゃ(使命感)ってなるから余らせがちだなあ、対岸にタワーとカタパ見えた時サッと使うかどうかの見極めが怪しいと手遅れにすぐなるし
>>452
割と理想の回答が出てきたわ、ちょい言い過ぎた
こんだけのことズバッとやってくれる野良ばっかりならいいんだけどなあ >>429
429(ハイプレ使いたい!)
味方「オエーーー!」
429(ジーン・・・)
こうですかわかりません でもボムピは無敵時間ないしに遠くのハイプレタワーに対して無力だから大当たりSPってことはないだろ・・・
メインがスパッタリーとかならともかくキャンピングでわざわざ遠征してたらただのイノシシだぞ
復活されてナイスしてる暇あったら納品しろよ
お前の持ってるのでノルマ達成だろうが
そろそろマルチミサイルとかアメフラシとかトルネード追加してほc
攻撃力マシマシにしたイカスフィアで轢きコロしながら駆け回りたい(;_;)
>>436
そういうことなら、球拾い役が鉄板倒す未来の方が上手くいっていたと思う。(鉄板を湧き出しで止めていた以外) この構成ですぐ終わるパターン、傘以外が、わき出しに突っ込んで終わるパターンだww
納品0で数秒で終わったわww
イカスフィアがあってもドスコイさんにドスコイされて水没する未来しか見えない
>>459
挙げたやつはサーモンランで実用性ないだろ
ドスコイにぶつかって池ポチャするイカスフィア想像しちゃったよ クリアした瞬間エンストしてるテッパンの天井に乗って死んじゃった。
乗っかってるだけなのにイカ焼きがジュワジュワ焼かれるみたいになって理不尽。
チャクチで爆弾倒そうとしたら、シャケに体当たりされて着地点がずれて水没してしまった
>>463
そこにいるだけで蘇生&ダメージを与えるアメフラシさん、遠方タワー・密集地にも対応できるトルネードさんが実用性ないと?
スフィアは....水上も走れるようになれば最強格になれるから.. どんなにシャケまみれでわちゃわちゃしててももう手癖で蘇生されるとナイス押しちゃうんだ
自分でもナイスどころじゃねえとは思っている
達人にもなってまだグリルや間欠泉のやり方分からないやついるのか・・・キチガイめ
定期的に現れるSP絶対使わない奴と開幕ボムピマン…
雑魚処理に回るとすんなりクリア、納品意識すると失敗する率が高い
なので納品は任せた
>>476
グリルとか出来なくても達人までこれちゃうから仕方ないね ジェッパで肩パット狙う時のコツあったら教えて下さい
平地では無理なんだろうか
>>472
わかる
もう無意識に蘇生後ナイス押す癖がついていて
逆にナイス押し忘れてないか不安になったりする
記憶にないくらい自動的 コンテナ側から遠投 ボムピ
対岸カタパ
対岸右タワー
だいたいコンテナ側に雑魚溢れてる場合が多くギリギリの場所に立ってると残念なことになるから
さっと対岸渡ってからの方がよかったり
>>481
ジャンプは押してるけど入らないのです
エイムは箱の真ん中でいいんやろか
ふわふわしてると思うように定まらないけど
じつはフタの継ぎ目のとこがいいとかない? >>485
イクラ取りに来いって事じゃ?行かないけど まだ浮き輪になってないのにヘルプ押すのやめてください
>>488
死んだらヘルプで浮き輪になったらヘルプの2回が正解だゾ うっかり水没したときヘルプ押すの早すぎてカモンしたり、ヘルプ押した瞬間蘇生されてカモンになることはたまにある
最近ものぐさになってタワー一体でもボムピ切る事ある
他の処理をしながらヘルプ出たとこにボムだけ投げるから
浮き輪になる前にヘルプマンはだいたい蘇生失敗してて放置になるわ
>>484
箱の中でいいはず
低いと箱のフチに当たりやすいから気持ち上めがいいんじゃね? >>493
成る程、下手糞なプレイヤーだとそうなるのか
参考になった ボムピは大当たり感ないなあ
やっぱりジェッパがくると切り札感がすごいわ
ボムピはピンチになってから使うものじゃないからな
ピンチにならないように使えればボムピもかなり働く
カタパもタワーも他のオオモノも雑魚も処理できるし射程もまあまあある
ジェッパとプレッサーは責任重いからイヤ・・・orz
ジェッパはとにかく腐りにくくて強いし他より頭一つ抜けてる
プレッサーは強かったけどグリルとハコビヤ弱体化、さらに肩パッド落としてもすぐ帰ってくるあたりいまいちになったなあと感じる
>>479
遠いところで打つなら、少し高めに打つと上手く当たりやすいよ。バクダン打つ時も一緒の感じでええよ。 バクダンはBボタンでちょい浮かせないとうまく当たらない orz
>>490
カモンになるのわかる
即ナイスで誤魔化す フェスでわかば使いまくってたらインク管理がザルになってしまった
>>507
ヘルプなくてもウキワ察知出来るようになればなにも問題ない 対応策考えたり時間が作れるから死んだ瞬間にヘルプして早めの情報共有するに越したことはないんだが、全ユーザーで意識共有でもしない限りヘルプのタイミング統一とかできないから考えるだけ無駄
>>495
>>501
ありがとうございました頑張ります
せっかくジェッパ切ったのに永遠肩パにバッスバッスしただけで舞い戻ってんの皆にバレてるかな恥ずかしい/// >>508
俺もこれw
だからヘルプしない
ヘルプで助ける事も無いしな
浮き輪発見で救助ですわ 名前が動かなくなったタイミングから体内時計で投げればよろしい
救助が上手くてすばやい奴が仲間だとヘルプがカモンになることがある
ヘルプ押そうと思ったらボムが転がってきたときのふえぇ感…視野広すぎ…。
死ぬ
→名前消える
→名前が再び出る このタイミングで転がさずに弧を描くように上にボム投げる
ヘルプをカモンにさせ恥ずかしがらせる
>>516
今度からヘルプの変わりにナイス押すようにするわ w終わりに浮き輪になって逃げるやついたから意地でも救助してやった
ヒカリバエお散歩野郎にカモン連打されたんだけどどこに行けばいいっていうのさ
誰か死んだらそのタゲが自分に来るわけだから
死んだ瞬間にヘルプのほうが嬉しいな
いつ蘇生するかはこっちのタイミングで決めればいい
デスしてから浮き輪になるまで時間覚えている人時間知りたいけどいる?
即ヘルプ→浮き輪ヘルプの2回以上がベストって結論出てるけど、即ヘルプだと焦ったり混乱したりする人がいるらしいので野良ではまわりのレベルに合わせてって感じ
ヘルプしないのはガイジ
インク回復してるだけなのにボム飛んでくるときあってふぉぉてなるな
ヘルプなし程度でガイジ呼ばわりするバイトリーダー()
静かに3人居なくなるホラー
パチャッ…パチャッ…
クマさんブロックリストの枠が100じゃ足りません
バイトだけで自殺繰り返しや放置、赤100、故意な妨害を片端から入れてるだけなのにもう溢れたよ…
7日お試しも終わるしそろそろブロックをガチとフェス以外も有効にして枠増やして欲しいわ
ヘルプコールで好転する事は
ラスト10秒SPでヒーローになるくらい滅多にないんだよなw
死んだ時動いた方が良いのか静止がいいのかの判断位でよろし
ブロックなんてハラスメントネームのフレ申請位で十分だろw
誰か死んで焦ったりするようなら
より多くのシャケに襲われたもっと焦る、って話にならないかな?
そもそも死んだ事をわざわざ秘密にするメリットが一体どこにあるのか。
お前は上洛前の武田信玄気取りかよ、っていう。
俺のことはいいからさっさと納品しろ!っていう状況なら
へるぷぅ〜しないってことはあるかな
>>525
たつじんでプレーしないでね、迷惑だから。 ヘルプした後金イクラ拾いに遠征する奴もいるからな
ヘルプの有無なんかでカッカしてられん
そういやさっき満潮対岸マンを誰も助けないグループにあった
まぁ俺も助けなかったんだけど
右下マンとかもそうだけど行くなってわけじゃないんだ
なんでそこで戦い続けるのか
満潮対岸こそプレッサーの出番なのに
全然使ってくれない
やり始めた頃は即ヘルプうぜぇと思ってた
今は即ヘルプが正しいと思う
>>451
たしかに中途半端ではあるよな
「手間はかかってるんだけど無料だからこそ許されてた程度でしかない恣意的マッチ」
がスプラにおけるガンだと思うわ
コストかかってるのはわかるが結果に結びついて無い
オンはリンゴダイエットとエッチスケッチワンタッチクリアしてからでいいかな〜ってw
現状買いたいもの探したらスタデューにシティスカ、ルフランと全部オフ仕様なオチ 悪気は無いんだけどボムで復活させようとしてリフトだけコッチ来たときは草生えた
対岸助けに行きたいけど絶対浮き輪にされるから無理 orz
w12あたりで動きが上手い人がデスった時は多少遠くても即助けに行くが動きがあれな人は近場だったら助けるが遠くだったら放置してるわ
燃費武器ばかりで悪すぎてきつい ケロビ燃費が悪すぎる
スプラも次回作は人員もっと増やしてくれないかねえ。
そうすればサーモン商会もスーパー辺りまででかくなるし
>>517
蘇生前にナイスもらうのは、それはそれでプレッシャーが…
たまに浮き輪に当てるのに手こずるんだよねぇ 通常初手テッパンで何故か3落ちしてたのでナイス押して入水した
トキシラズ満潮の負けパターンは対岸カタパタワーの対処遅れからのカゴ側ヘビバクダン大暴れだから
早めの対処大事よ
ドンブラコ干潮の時、飛び出すのが早すぎて味方が3落ちしたことはあった
自分はリフト側から降りたので大丈夫だったが、それでゼンメツしてたら愕然としてたろうな
タコちゃんたちの声(悲鳴)が可愛かったです
開始前に全滅したらどうなるんだろ
ふつうに終了なのか?
編成良さげだったから久々野良カンストした
900以降本当に辛いわ
突然味方が弱くなったように感じる
>>537
ボム投げれば届くし、対岸行きのリフト回せば帰ってこれる。
リフト到着のところにいないorタワーカタパ倒しに行った結果の返り討ちではない
だったら放置でok >>546
普通に終了だよ
Twitterでドンブラコ干潮フライング飛び込み全滅の動画が出回った例が モグラって一度に4人食ったり出来んの?
雨のカゴ前で納品に夢中なのがまとめて何匹か食われてるのは見たことあるが
3連続全開けと当たった
ムカついたからリフトちょっとだけ回して空飛ぶ島ごっこやってたわ
かけだしの時にリアル子供っぽいイカちゃんが満潮の時に沈んでいってたな
何か怖かった
最後の一個は俺が入れるからお前らは生き延びろー!
ってな感じで全員でカゴに特攻して全滅じゃ意味ないだろ!!!!
WAVE1,3で間欠泉2回来てしかも前開けマンいたけどなんとかクリアした…
セオリーわかってる方が仲間にいてそれだけが心の支えだった
退勤時にかご台に乗ってる前開けマンを一緒に攻撃してたから同じ気持ちだっただろうなw
YouTubeだとどいつもこいつも「ナイッスーー」って誰が言い始めたのか?気持ち悪過ぎる
そんな動画みるのが悪いわ
字幕かせめてゆっくり以外は見ないようにしてる生理的に受け付けん
今回の構成簡単そうだけど、何か荒れてるね…荒らしにエサ達人与えちゃらめ、放置するのが一番
対岸マンにたかられてあっという間に40持っていかれたw
俺才能あるわ
クマさん社長に真のたつじんっていわれたし
ラスト沸きがヘビでかごまわりに来られるのが一番腹立つ
納品足りない!でもタゲ俺だ!ぐるぐるさせちゃだめだ!!のジレンマ
>>554
もう助からないゾ だと助かるんだけどな
ギムリーグライダーならぬジェッパで回避かと思った 満潮対岸マンは浮き輪になってヘルプして来たらカモン押したくなる
ジャンプの人気漫画でサーモンラン回が
>>572
カエルの子イカガールっぽさがあるよね。 タワーカタパをやりに行ってやられたやつを対岸マン呼ばわりするたつじん様もいらっしゃるけどね
キャンプ傘でグリル、場が荒れてくると開くまでに死ぬこと多いな。
場が荒れてたらパージよりも撃ったほうがいい。
満潮間欠泉で対岸2つ開けたらキンシャケ出てカゴの近くで迎え撃つかーと振り返ったら全開けされてた時の絶望感たるや
グリル、ヒカリバエ、グリル(満潮)でわろた
忙しかった
グリルで二人回線落ちしたのに最後までクリア出来た、ここのやつだったとしたら諦めずにやってくれて有り難うな!
カンストってカンストしちゃったらもう新コが来るまで、サーモンでやることないから、ずっと続ける意味でも980行けば実質カンストでよくねって感じで、いい気がするこの頃。
カンストに伴うストレスも込で。この感じわかってくれる人いない?
スクショの見栄え考えれば999のほうがいいじゃん
早く終わってくつろぎたいのはわかる
何言ってるかわからない
カンストはカンスト980は980
うへー、スパッタリーほんと強いな
射程と火力あるケルビンも素晴らしいけどスパのスライド射撃で固定砲台するだけでドスコイどもがヌルヌル溶けていくの半端ない
普通に撃つだけでも強いのもやばいわ
>>582
俺はたつじんの数字999より評価倍率999%まで上げられるようにアプデしてくれないかなとすら思ってるよ
たつじん計算だと3240?
や、そこまで上げられるかどうかは別としてだけどw 危険度マックス初めて一度も死なずにクリアできたわ
楽なステージとはいえ成長したんじゃなかろうか
>>572
インクになる個性とか普通にありそうだなあの世界。 全開けキッズがいたけどスパッタリのおかげで40オーバー稼いだわ(トータル110越え)
そういうことになるから減らないんだな
>>576
対岸タワーカタパ処理に行ってるのにカモンしたり
タゲ持ってるのに倒しやすいルート通さず、集合の高台の上までグリル上げるように誘導カモンしたり
知識が中途半端な奴って困るんだよなw 満潮でヘビ&バクダンでかご周りが荒れまくったら一旦対岸に引き上げろよ・・・
何度カタパタワー倒しに行っても戻ってみると浮き輪が3つにヘビ2匹
対岸マンは対岸から戻る気のないやつのことを言うんであって
対岸には行かないと詰むことあるよ
ラグいなーとおもったらping100だった
おまえらすまんな
今日も定期評価リセットをしてクリアしつづけて、ノルマに対し分不相応なコジャケ達を元気元気させて、
リセットをせずにカンストを目指す人達を困らせる簡単なお仕事が始まるお・・
>>302
スプラ1の塗って、床も壁もオブジェクトもベッタベタに塗りまくって、移動して、ド派手にアクションをして戦うゲーム性に惹かれて2も買ったら、
ゲーム性のちゃんと残っててまともなのはサーモンだけという・・
続編になっても持ち味を忘れない、根本のぶれない作品ってホント偉大だなって改めて思ったよ 開幕プレッサー使い切るバカブロックさせてほしいんだが
ブロックさせろよ
させろゴミ開発
今回ヤバいな、超成功率高い。やっぱりサーモンランは武器次第なのが改めて証明された。
でも、クマフェスと同じでSP使わないでもクリア出来てしまう悪循環の根源に。
なんかスイッチの有料化で回線のスピード制限始まったみたいだね
のぼり(アップロード)ってネトゲに関係すんの?
今日楽だしクリア率も高いんだが
味方が死にまくるのはなぜだ
>>595
仕事始め早々、わかってる人、それも上手い人ばかりの組に入って、
結局皆W3終了間際に皆で祝砲する羽目になった
単純に吐き所が無くて終わるんだ、サクサク倒せちゃうから・・ >>597
数日前にスイッチ設定の回線テストしたら上り8Mbpsしか出なくて
前は上りも下りも同じ位出てた気がしたけどそういうことか 何となく危なげなくクリアしそうでSP余ったときのどうしよう感
>>576
やられちゃだめだろう
SPは使ったか?一度に全部相手しようとしてないか?塗り状況は?逃げ道は考えてあるか?タイミングは?
いろいろ考えて無理そうなら渡らんでいい >>596
クリア率高いってどの程度か数字で教えてほしいものだ さっきバイト入ったけど
干潮の奥でバトりだす頭につぶあん詰まったバイトしかいないんだが
どうすればいいんだよ
>>599
wave中の終了間際のSP使い切りならいいじゃん >>605
スパとケルビン使いた過ぎて、WAVE開始直後ZRとB押してキャン傘ジャンプ撃ちシャキーンしてショボーンしてる俺も居る >>582
時間あるとカンスト出来る自信あるし400でもカンストでOKや >>606
まて、こしあんかもしれないししろあんかもしれないし、
ひょっとしたらカビが生えていたのかもしれない 開幕二連チャクチのゴミ連れてもクリアできるしトキシラズはやっぱり楽やな…
テッパン3体とバクダンが高台登ってきたときにハイプレで焼き払うの気持ちいい
とか言ってたら2連キケン度MAXキター
満潮間欠泉で対岸金シャケ引いてキチンとカゴ付近で待てる頼もしいリーダー達だったぜ
>>598
火力過信して突っ込みすぎる人が多いのでは 今回楽だな味方強いのかなと思ってプレイしててもリザルト見るといつもと大して変わらないっていう
>>612
つぶあんは負けたんだ
潔くシャケの餌になってくれ 対岸マンが敵に囲まれる中メインで周り掃除するんじゃなく
インク大量に消費するボムでモグラだけきっちり片づけて浮き輪になってるのはもはや呆れ通り越して笑える
>>609
「まって!」「ごめん!」「のうひんしよ!」のどれかが左右ボタンについたらいいのにと思ってた >>602
それは二の次
場合によっては対岸に行く選択肢もあると言っている W3ラストで余ってたジェッパを安全確実に生き残るために切ったら
着地地点にボム転がされた件
色んな強武器があれどなんだかんだで使って楽しいのはスパッタリーだなぁ
塗るにも倒すにも爽快感ある
ドスコイ大発生で海側にカタパ向ける奴らは何を考えとるんだ……
役に立たない奴に限ってヘルプヘルプうるさい
あなたを復活させることで弊社にどのようなメリットがありますか
>>624
チャクチ狩りはたまにやる
練習なんだ…許してくれ >>626
遠くに金玉落とす大砲側に問題あると思う運び手がわざわざ遠くのやりにいくのは意味がわからんが ラスト数秒で救助したらWAVE3でもないのにスペシャル吐くやつ
救助するんじゃなかったっって思うよな
お荷物だらけのバイトを必死でクリアしたけど、クリアしてしまうことで野良がプレイを改善するきっかけを奪っているかもしれないとふと気づいて、もう何が何だか分からなくなった
>>626
タワー産の金イクラ拾いに行ってバクダン起動させたりテッパン止めたりでいるだけ邪魔なのはさっさと浮き輪になってもらうに限るわ 低ランク帯でもっと特殊WAVE出るようにしないと達人になってから出てきても対処こまるやろといつも思ってる
最初は自分もジェッパで肩パッド倒す方法とか知らなかったし下手な人でも見守ることにしてる
ただし自殺繰り返すやつとかは許さん
今回の編成ってキャンプを使えるかどうかが分かれ目のような気がする
キャンプでグリルが楽しい
よっぽどアレな奴でも無い限り対岸ヘルプマンにもボム投げて救助するが、余力が無い時はその限りではない
ヘルプヘルプうるっさいんだよテメーが対岸に大物溜めたせいでノルマも時間も物量も辛くて助ける余裕が無いんだよ
ドスコイ大量で一番わからんのは遥か遠方で戦いだし犬死にする奴
>>629
ゴメンなに言ってるのかよく分からなかった >>637
wave3行くまでにSP使い切ってるあたりに苦労がうかがえる 満潮対岸マン2名
満潮キンシャケ全開けマンズ
大砲ワンオペ
クマさん俺の力が足りないからクリアできないの?
>>643
横からだけど
大砲役にカタパの背中を向けると言うことは運搬役がカタパより奥に行ってるという事
タワーとかの金玉を取りに行ったとか大砲役が奥でオオモノ倒しすぎとかね タワーカタパでもないのに対岸行って散々カモンしても帰って来ない奴が死んだ時はナイス押す
せしてそいつがヘルプした時はボムではなくナイスを返す
タワーがバカスカ生えてくるWAVEは相変わらずあるんだな
これはもう不具合でもなんでもなく仕様だなぁ
さすがに干潮最奥部でテッパン2匹スタンさせてカモン言う奴は
死んでも放置したほうがイクラ回収効率良いので無視する
なんとかクリアしたけど、金いくら3個で6デスの猛者がいた
何してたの?
ドスコイが振りかぶりながらテッパンに押されて高速移動してきて撲殺されたw
今日は強いなぁ間欠泉の金シャケも余裕の1TK
>>637
初動はボム投げじゃなくてそのままメインで雑魚処理しつつ金玉回収したほうが良かったし、
2本目のタワー見えてるのに金玉回収行って結果ごちゃってジリ貧になる元作ってるし、
でもまあ、酔っ払ってるから判断遅いのはしょうがないのかもね 干潮に気づかないドジっ子3人のときに開幕湧きオオモノでウマイクラ大量に生産できるのいつ遭遇しても草生える
やはりこのゲーム一番の敵は味方なんですねぇ
対岸にタワー出たから対岸に移動
倒す
カタパ出る
半分倒す
タワー出る
倒す
戻ると浮輪三人
俺が悪い?
スパたのしぃぃうわぁぁ
調子に乗ってスライドボンすんません
開幕対岸のタワーやりにいったら一瞬で三人壊滅してるんだが何やってたのこいつら
>>648
つまりタワーを倒すのは止めておいた方がいいってことね
理解に苦しむけどそういう考えの人もいることは把握した 開始すぐ対岸塗り始めたタコがいて、うぇヤベヤツが来たって思ってたんだけどね
2waveドスコイは普通に大砲するし、3waveグリルはキャンプでコジャケ処理するし
初っ端に自分から渡って対岸マンを生み出さない策略だったのかもしれない
結局は勘違いだったけど、緊張感があったわ。終わりはなかなか気持ちの良いバイトだった
2人でカタパ倒すときお互いに相手が投げてから入れようと思って微妙な間が空くのすき
>>626
タゲの奪い合いに勝つのだ
まだチャンスがあるだけマシ >>654
確かに2本目のタワー見えてたねー
撃たれてから気付いて倒しに行ってくれた人のフォローできなかったな
まぁでも5000までやって評価700まで行けたから今回は良しとしよう >>643
これ理解出来ないなら海側向けるなとか言うのやめてもらえませんかね… 遠くに金玉おちるのはそもそも運びやが爆弾起動させにいったり
テッパンとめたりしてる可能性
満潮カンケツセンで対岸が当たりだったときカゴ側待機する味方いるとほんときもちいい
あまりバイトでは愚痴らない俺だけど、オオモノ倒さないで金イクラだけ納品してるやつら何なの?
W前半から後半ぐらいまで一匹の爆弾にかかりきりになっていたやつがいるし
オオモノ倒さないなら納品しかしないのかと思いきや、リザルトでは俺の1/2どころか1/3がいる始末
ここまではもう下手な人だと割り切ってる
だが、射線潰すやつがどうしても許せない 何なの本当に邪魔をするなよ
ナイスじゃねえんだよなぁ 2人も使ってカタパにボム一個も入ってないし、結果的に俺が二個入れるハメに
当然釣りもできないわけで、めんどくせえから全てその場で倒してやったわ
>>665
結局同じ方にポイー
はいジャンガジャンガジャンガジャンガ トキシラズ楽しいなあやっぱ
次ダイナモあるのはいいけどブラコだもんなあ
グリルのアプデ後初のドンブラコだっけ?高ノルマグリル結構楽しみだったりする
>>669
んじゃタワーをカゴ近くまで寄せてくれや 高ノルマのゴミ率がヤバイ
対岸に3人いって全滅してヘルプ出されたときは顔がひきつったわ
干潮ではカタパ誘導もロクにできずにオオモノ溜まって全滅
草も生えない
ハイプレ打ってるのに俺に当たるように逃げてんじゃねぇよカス
リーダーごめんね!
リーダー2wave目でハイプレ使いきって、3wave目ハコビヤ来て、私ボムピで力及ばすで。。。
満潮で対岸に渡っていいのは基本は1人だけ
複数人で行くのは死亡リスク上げるだけ
>>650
それたまにあるから困る
タワー3本処理したら反対側で3本湧き、倒して更に3本湧いたときは殺意抱いたわ
これは味方強い弱い以前の問題 心なしかいつもよりサクサクで楽しい
こういうシフトをいつもやりたい
タワーも一部偏りがあるけど、カタパの偏りは今日は多かったな
そしてハイプレ切らない味方多すぎんだけど、どういったことなんだろう
そもそも対岸にいくときなんて、そうそうないんだけどな
満潮カタパは即ハイプレ切って良いレベル 時間かかる 味方がいくことでほかのオオモノまで対岸に釣れてしまう
そこらへんを理解してない人が対岸に数名言った時点で終了のお知らせ 二人いけば二人分のタゲが対岸にいくんだからな
シャケひきよせて君キモいぐらい前出てモグラ倒すやん…
満潮初動でタワーもカタパも湧いてないのに対岸行って勝手に死んでる味方がいたけど終始放置されてた
クリアはしたけど案の定デスが多い奴だった
ボムピをハコビヤ母艦の上に乗せて金イクラ量産を何度か試みるも
うまくいった試しがない
>>691
母艦をぼっかーん なんてうまくいくわけないだろ >>673
満潮は特にだよなあ
初手対岸でキンシャケ出たら自分用に1個落としておいて拾ってささっと戻ってカゴ横でみんなでフルボッコ
今回みたいにスパ・ケルビンみたいなのが揃ってるとそのまま1ターン目で倒し切ることもあるもんな このところキケン度MAXが来ると安心する様になってしまった
取りに行かせたくない金イクラ周りのドスコイをあえて処理しないとかバクダン起動してても無視するとか、大砲役は回収役の動きもある程度はコントロールできる
相方がリスキルマンの場合はどうしようもないけど
トキシラズ満潮カンケツセンでコンテナ側のハズレ開ける奴は地雷
対岸2つ開ければ当たり特定出来るのに
> バクダン起動してても無視
俺ならこれはやらないなぁ
起動させてるって事はバクダンの近くにいるわけで、下手なやつは頑張って自分で処理しようとして死ぬ
それならもう普通に殺して遠い金イクラを運んでもらう方を選ぶわ
>>701
微笑ましいけど通路では小競り合いやめてほしいなw ずっとガロンと思ってた
なぜかレティクルが2つあるなって…
あっ!これケルビンじゃないの!
全然スライドせずにすみませんでした
クリアできてよかった
ドンブラコの右下よりトキシラズの対岸のほうが
断然ロマンあるよね
2人救出してタワー2体解体して振り返るとまた2人浮輪
何してるの?
毎回5デス以上の奴とマッチングさせられる
>>698
金イクラの取捨選択を身をもって学ばせることのできる数少ない機会だからね、もっとカゴ近くにおいでーって思いながら見殺しにする 1wave目のドスコイで失敗したんだけど
えっ、着0で大砲使ってた2人は分かるんだけど、なんでガロンの自分より赤イクラが少なくていらっしゃるの?
>>697
満潮なのに全開け厨に出くわした時の絶望感
そしてw1だからかSP切らない、ほんと無理ゲ 最近はハコビヤではプレッサー1度も吐かないのが流行りなのか
使わないやつ多いわ
深夜帯ってこわい
wave1干潮でスパッタリーだったからバクダン処理は任せるつもりで動いててんだけど
バクダン縛りプレイでもしてるのか誰も処理にすらかからないんだよね
せっかくだからとこの流れに乗るしか無いとバクダン以外を処理してたら
そのままwaveが進行するもんだからなおさら驚いた
wave3ではタワーカタパの放置まで始まって流石に全滅したけどね
ソロ部屋だから打ち合わせは無いはずなのに・・・
きつい時もあるけど、なんだかんだ今日は上がりやすいな。トキシラズと火力のおかげか。1.5時間で530まででした、お先にー!
スパッタリーが一番バクダン処理に向いてる武器だろ・・・?
今日はやりやすかったよ、個人的に射程長めのブキが多いと安心する。特にバクダン処理が気楽。
たにパパとかいう対岸居座りマンは子供の教育だけはしないでくれ、犯罪者を作りかねん
対岸マンも困るが、対岸絶対行かないマンもまた困るよなぁ
流石にタワー建っちゃったら壊しとかないと死人でまくる
たしかに満潮で1番機動力のあるスパッタリーが対岸タワー気にしないマンだとほぼクリアできぬ
対岸タワー肩パッドは処理しに行くが対岸でバクダンと鉄板足止めされると流石にあったまりますよ
>>713
一番向いてるのはケルビンだろ
射程長いしそれよりも遠ければスライドで踏み込んで威力増した攻撃で瞬殺出来るんだから
要は使い熟してない未熟者が多いって事 ケルビン普段から愛用してるから今回ケルビンだと動きやすい
スパッタリーの射程が思ったより短く感じるけど高台あるからバクダンにもすぐ届くし機動力あるからカゴ周りやばいとき対岸に行ってヘイト稼げるのは助かる
52ガロンも癖のない高火力シューターだから扱いやすいしキャンプはパージでコジャケ轢けて楽しい
にも関わらず死にまくる味方はなんなんだ
ガロンも火力ある方なんだけど他が強すぎて見劣りするわ
>>701
終いの果てにテッパンの位置が味方の画面と噛み合わなくなってやがる 満潮間欠泉で対岸からやってきたキンシャケを全員でカゴ前でシバいてなんか笑ってしまった
理解してる人とやる野良バイトの醍醐味だわ
対岸行くとめったにやらかさない肩パボム外しを高確率でやってしまう
緊張するんだよなぁ
満潮開幕対岸塗りはやっぱりNGかな
一発外すとインク補充してる間にミサイル来たりシャケさん達襲って来たりするから自由に動く為にさ
どうせコンテナ側はすぐ塗り終わるから、一人ぐらい対岸塗ってはダメか?すぐ戻れば
満潮で対岸居座ってカモン連打SPも2枚切って必死で応戦する2人
それを眺めながらたまに籠に来るオオモノを処理する2人
死にまくるのは応援に来ない味方のせいって思ってんだろうなー
満潮で始まる前に対岸にボム投げてるけど
対岸マンを誘発してるだけな気がしてきた
いつも400キープでやめてたけど調子いいから危険度マックスやってみたいと思って続けてるけど全然こないなあ
野良はコウモリをちゃんとみてるかみてないかで上手いか下手かを見極める
みてない奴多すぎるって言う話なんだけど
砲台の人が近づくテッパンに気づいて無かったから、
「俺が守護る!」って止めたら、後のしぶきかけて、間接的に殺してしまった(´・ω・`)
そんな簡単にキケン度マックスがくるようなゲームだったら愚痴とか絶滅するから
wave1 ノルマ13の恐怖を味わった 干潟に来ない
>>735
800くらい超えないとダメ?700でも全然こないわ 久しぶりにキケン度MAX来たけどwave3で全滅した
満潮はつらい
今回は比較的上げやすいな。
400から700まで上げたわ。
そのうち、500ぐらいから危険度マックスが数回きたわ。
650くらいから上がらん
まぁ全開けやら満潮対岸いたら死ぬように動いてるからってのもあるけど
>>727
満潮時の準備タイムでは対岸中央にボムを一個投げるようにしてる
どうせ時間余るし、別に塗りにいってもいいと思うけどね >>726
今回スパッタリーにケルビンが居るから分かってる人とスラ射に慣れてる人居るならキンシャケを殺し切るのがスッゲエ楽なんだよな
50納品とか出せるからビビる ハイドラのフルチャのほうが早いんだろうけどスパのスライド撃ちもグリル癖になるくらい早いマジでボーナスゲームすぎるわ
対岸お散歩マンいなきゃ勝率9割くらいある気がする5個の恩恵ほんとデカい
クソー時間切れだ寝ないと仕事中寝ちまう
ていうか750までやったのにハコビヤ0だったわ
このゲーム、一番難しいのは間欠泉全開けマンで間違い無いか?グリルお散歩マン/ヒカリバエセミマンは難易度下がってどうにかなる率高いかな
敵のポップいくつかのグループで固めて抽選してかぶりすくないようにしてほしいわ
タワーに肩パ連発されたらどうしようもない
満潮対岸でも2、3本タワー湧いたらチャクチ瞬殺できたら行っちゃうけど
何もしない人が多い
>>747
アプデ前でも一番つらかったのは間欠泉だよ
お散歩は自分の技量とSP次第で突破も可能な事が多かったけど
キンシャケが出ても開け続ける真性の全開けはなにやっても無理 さっきやり始めて1 回目クリアできず−5、2回目もW2でクリアできず−10で385だったのに次のバイト危険度MAXだった
400未満でも危険度MAX来るんだな
300代で危険度MAX来るの初めて
2400以上での話は知ってるけど、400以上同士でマッチングされてるんだと思ってた
カンケツセンはドンブラコ以外はハズレルート健在だから
まともにやってもハズレルートしか来なかったら高ノルマクリア無理の運ゲー
>>751
800が3人以上のフレ部屋とのマッチングも特になんもなしなんだろうか
さすがにいくらか配慮してると思いたいが ハコビヤでプレッサー打たない野良ひさびさに見たぜ。
この時間までご苦労なことだ
バイトにもマップが欲しい…そしてスパジャンさせてくれあとスパ着地したい
トキシラズのハコビヤでプレッサーはいらないでしょ
シャケコプターは右側に集中するから簡単だし
今日の危険度MAXはw3満潮しかこない
試されてる感はんぱねぇ
初めて危険度マックスクリアできた
みんなありがとー!
このいくら数どや?
アプデでシャケがアイテム落とすようになるといいな
SP回復、インク全回復、ダメージ全回復、タンク拡張、
ダメージ低減、一定時間ヒト速やイカ速アップ、無敵とかね
実現するとしてもスプラ3かな
危険度マックスクリアしたら何かほしいよね
大層なもん求めてないからかけらとかくれよ
ぼっち系youtuberしゃちくのスプラ動画見て寝るか
ノルマクリアしたら残業できるデスマモード来ないかな
なんとかカンストしたわー。
寝坊しないようにしないと。
目が疲れてるので次回の船はおやすみしまーす
バイト回数がキリ良くなったから平均とってみた。
金いくら 14.6
赤いくら 496.0
助けた 2.7
赤いくらちょっと少ないかなあ。みんなどんな感じなんだろ
金9.9
赤477
救1.76
400〜600帯だとこのくらいだね
キャリーされてるぽいわ
気になってついったで検索してみたらバイト回数一万超えの平均金22、赤730くらいの人いた…
しかも3W合計で172叩き出してるこわ…
これがコミュニケーションのチカラ…?
アオリちゃんから最近50回でのコジャケ〜オオモノ討伐数聞けるけど
初回からの累計数も内部的には記録してあるんだろうか
有料化なったしもし記録してるなら被救助含めクマサンポイントカードの2ページ目作って開示して欲しい
>>761
下手くそが取っていって更にイライラ増し増しな予感 微妙なバイトだな
sp使わなかっtら全滅するかもって程度だな
脇がラッシュになったらsp全部使えよ
出し惜しみして全滅するだけだぞ
ほとんど拾わない奴もいるな
シャケの処理できないなら拾う仕事しろ
風船🎈拾う
キルだけじゃない
ノルマあるんだから
拾うのが優先
フレ2人か3人の所に入れられて開幕ナイス無視してたらめっちゃ撃たれたり煽られたりしたけどクリアする頃にはナイスナイス言いながらめっちゃ喜んで囲まれてなんて感情の激しい奴らだと思った
最後はナイスしながら一緒に踊ったけど
平均で金14、赤880、救助3.5くらい
野良ばっかだとこんな感じになる 大砲乗っ取りマンも酷い
オオモノ倒して道作ってんのに
インク補給した途端に乗っ取り
そのあとドスコイ大量放置、何考えて乗っ取ってんだよ
朝はヤバイの多いな
ニ人浮輪とかデフォすぎる
この編成でトキとただのボーナスステージなはずなのに
480で1200フィニッシュ
小学生1年の子供に400までやらせる
そういえば、どうでもいいけどなんでここの干潮エリアのカゴ台低くなったんだろうな
これ今月やったアプデからだよな?
もしかしてと思ったがやっぱアレのせいなのか
バグの直し方がいつも強引というか雑じゃねえか?サーモンラン担当スタッフ
例のラグモグラの件といい
開幕対岸マンでこりゃ終わったなと思ったらノーデスで帰ってきた
結局デスゼロだったしかなり稼いでいた
敢えて対岸で処理してたのかなにも考えずやりきったのかどっちなんだろう
このシフト最高やった
ノーミスで評価600
ミスはw3で二回で700までいけた
もっとやりたかったな、同僚にも相当恵まれてた
>>785
凄いなぁ 一緒にバイトして技盗みたい
野良カンスト目指して頑張ってるが評価900の壁で打ちのめされてる
平均で救助2.1くらいだからもっと救助力あげないといけないんだな 地雷ではあるが昨日対岸無双したら気持ちよすぎて癖になりそう
>>797
駄目なのは対岸に張り付きっぱなしな事であって、必要に応じて渡ったり戻ったりするのはむしろ推奨行動だと思うけどね
対岸にタワー建ったら即壊しに行かんと全滅待ったなしだし、カタパやコウモリも可能なら潰すなり片パにするなりした方がいい
何事も臨機応変 ウエーブ2クリアしてれば落ちないから抜ける意味ないのに
あかん
チームが全員クソだと処理出来んw
クソやろう
参加するな
ちょっとタワー倒すために対岸行ったとたんにカタパとかタワーがじゃんじゃんでてくることとかあるよね
>>810
俺除いて全員
ボス処理出来ない奴増えてるよ シャケにフライパンじゃなく魚ではたかれて海に水没すればもっと笑えるんだが
ノーミスで860までいけたけどそこから停滞 悔しい
しかしなんで野良の皆様はすこぶる特殊waveに弱いのか
1wave目通常でいい感じにキビキビ動いてる2wave目間欠泉全明けみたいなパターンほんとよく見る
>>797
開幕対岸塗りしてる
俺自身が開幕対岸マンになることで他の開幕対岸マンの発生を防げるし
タワーカタパは瞬殺、オオモノのコンテナ誘導も出来る
負け筋はタワーカタパ倒して戻ったら
味方が金玉取りに対岸行って居座ることだがこれは仕方ない 危険度MAX
w1満潮・・・対岸カタパタワー沸きまくりからの対岸渡ったスパッタリー無双で何事もなくクリア
w2満潮・・・おいおいまだ満潮かよ、さすがにきちーだろ、からの命のリレーでクリア
w3満潮・・・うはww全部満潮かよ、からのSP祭りで一番楽なwaveに
危険度MAXとはいったい何だったのか。。。。
開幕ノルマ14満潮で味方3人が対岸マンの恐怖
そしてカモンで呼ばれるおまけつき
>>821
3wave目SP祭り来ると勝利を確信していいよね
低ノルマでもガチマ勢はSP合わせて打開ってのが染み付いてるのか苦し紛れのボムピプレッサーからのSP祭り大開催で打開したりして嬉しい 評価リセット直後危険度マックスにぶち込まれてビビった
グリルきても危なげなくクリアできるとは大した奴ら…やはり天才か
19スタートで
最終waveドスコイ
満潮間欠泉も金シャケ誘導開ける順序理解してて難なく乗り切った面子
たまには玉拾いしてみようかなとケルビンだったし
まさかの肩パ落とせない無言砲台放棄マン
気がついた時は遅かった
これがあるからなぁ…
ほんとたまには黙々と玉拾いしたいいっぱい拾ってみたい
降りるなら乗るなよドスコイだけでも倒してよ肩パはボム投げとくから
対岸片パって野良じゃ通用しないのか
パットが開くタイミングで渡って片パにして
速攻戻ってきても誰か処理しにいってしまうね
スパッタリーが雑魚の処理まったくしないとほぼ
全滅
片パって片翼落とすのは右だけとか左だけとかあるの?
なぜ一瞬で三人も死ねるんだ
ドスコイとテッパンしかいなかっただろそこ
片パにすると残ってるのが左右どっちでも関係なく一番近いの狙うって前聞いた気がする
スパッタリー使いこなせてない人が多い
なんかキツイ
初心者多い
行進で最初から全員バラけてるし
ちょっと放置しよう
ヘタレ多い
ダメだな
立ち回りが初心者ばかりで簡単に死んでる
しばらく休憩
だめだ
スパッタリーが完全に動いてない
まじで初心者だらけ
評価落ちまくる
>>819
特殊waveは慣れてないから焦るんよ
初めて大砲出た時は何やっていいかもわからんかった
バイト仲間に迷惑かけない練習ステージがほしい 簡単なバイトでここまで簡単に
崩壊するってことはガキだらけになってるんだろうな
かご周りぐるぐるしてヘルプしてるのをキャンピングでどうやっても助けられなかったわ
びっくりするくらい息が合わなかった
一人落ちて三人の場合、大砲どうしたら良いんだろ
やっぱり大砲には二人固定?
だめだね
ウエーブ2すらムリ
立ち回りが全然出ていない人ばかり
今回火力の高いブキばかりだったから
サクッとカンスト出来たわ
毎回こういう編成なら楽なんだけどね。お疲れ
まじでしばらくバイト辞めるよ
ヘタレどうしようもないよ
>>844
序盤はそれで納品遅く混じたらもう相方信じて大砲降りるかなあ
納品さえしきれば逃げてもいいし 足元塗れザコシャケも倒せ頼むから
オオモノだけ狙ってそれ以外に何もしない馬鹿が多すぎる
平地でスパッタリー相手なら勝てるとイキってるバクダンさんを返り討ちにするの気持ち良いんじゃあ〜
>>839
慣れてない分にはまあ許すよ
そういう奴らが無駄にレート上げてるのが腹立つんだよ
挙句の果てに400維持できないのは味方のせい!とか喚き出す始末 この武器編成で400維持できないのはさすがに甘えだわな
適当に遊んでても600くらいは行けるだろ今回は
OJTという名の実地訓練だからな
新人さんはなかなか厳しいかと
練習ステージが欲しいという気持ちは分かる
グリルのとき、キャンプさん傘広げてコジャケ退治に専念してくれよ
一生懸命撃ってコジャケ退治してたけどさー
もうずっと600←→800のループから抜け出せない
毎回ハイドラ欲しいわ
ドスコイで左砲台だと左で湧いたカタパ初手の右翼(砲台側から見ると左)柱邪魔で破壊できないよね?
自分が下手なだけ・・・?
平均 金11.6個 赤833.1個
救助3.4回 被救助0.4回
金入れる量少ないな。納品不足で迷惑かけてるようだすまん
多目に入れるよう意識してやるわ
カンストしちゃったからリセットして40からやってるんだが なんか新鮮だ
別に評価値が高いから偉いだなんて思っちゃいないが「よろしくお願いします!」って気分になってる
不思議だ
しかし何度やっても危険度MAXよりノルマ13〜17辺りの方が難しい件
本当の敵は味方だってはっきりわかんだね
何回かマッチングした人が40上毎回納品してた時は違和感あったな
裏方してた風にも見えなかったし
そういうチートでもあんのかな
>>858
どう見ても貴方は正しく仲間をクリアに導いているリーダーです
クソ納品優遇システムに負けずそのままでいて下さい >>858
端っこのタワーカタパコウモリに注力するとどうしても納品行く暇無くなるよねぇ
んでその3匹とザコほったらかす奴ばっかだから結局やる人に全部しわ寄せが行ってリザルトが納品戦犯になる
だがそう立ち回る人が誰も居ないと余裕のW1通常でゼンメツなんだよな、特に15以下の低ノルマではその傾向が顕著
もちろん全く納品しないのは論外だけど、それぐらいなら大丈夫じゃないの?
勿論より多くの納品目指すのは方針としては合ってるけど、それに目が行き過ぎて危険なオオモノやドスコイ放置しちゃうと不安定になるしさ オオモノが4個ずつ落とすようになれば納品で非難される人がいなくなるんだろうか?
>>862
そう言ってくれると救われる
最近納品数が少なくなっちまって、このプレイスタイルで大丈夫なのかと危惧してたんだ 納品ばかり夢中になって雑魚処理しないの多いからねえ
赤多いし被救助少ない=死んでないだからむしろバイトリーダースタイルじゃね
>>863
クマさんポイントカードにバイト回数やら集めた金いくらやらが記載されてるから、金いくら÷バイト回数=金いくらの平均が出るという感じに計算
助けられた平均回数はアオリちゃんから聞くしかない
何回も聞けばそのうち教えてくれる 下手糞大砲いい加減にしろよ
別にカタパッドを処理しろとか言ってる訳じゃないんだぞインク残量と強襲に気をつけながらちゃんとドスコイを掃除する、これくらいの事は猿でも出来るぞ
>>864
そこなんだよなぁ
掃除・整地しないと壊滅するからキル優先で誘導と納品ついでに味方の状況を見に行くからどうしても納品数が少なくなる
多少減るのは良いんだがたまに納品数1桁の時があって、最近1桁の時が増えてきたんで流石にこれはダメなのでは?と思ってな 別に遠くで暴れてるわけじゃないんだが
自分は赤800〜1000で金は12くらいで床壁塗りつつの立ち回るのが安定するんだよな
出来るメンツだと赤600前後で金は成り行きで爆発したり20前後で立ち回る
ヒカリバエのとき味方が納品しに行ってどんどん死ぬんだけどどうすればいいのか、毎回スペシャル切ってなんとか凌いでるが
ノルマ不足で失敗した時だけ自分の納品意識を考えれば良い定期
ノルマ終わったらよっぽどじゃない限り納品しないで保全作業に徹するからどうしても金少なくなるわ
特殊waveでもない限り金を意識して入れる事はないな(ドンブラコ通常を除く)
旨イクラを造っとけば納品不足はそんなに無い
3連続で回線落ちした
今は安定しているが味方3人落ちると
また回線落ちしたかと焦るわ
討伐者が持ち帰れば2点分になる
銀イクラでもプラチナイクラでもあればいいんだけどね
グリル5個とかいうクソ調整する前にそうしてくれよ
って初期のハンターハンター読んでたら思った
>>844
大砲に限っては一欠けでも納品ノルマが若干きつくなるだけで内容は変わらないので
モグラテッパン寄せるを回収も大砲もより意識すればいいだけ
基本2-1で回すけど、どうしてもやばそうなら大砲一人回収にまわる
ドンブラとかダムなら納品終わったら全員大砲でもいいよ >>874
スペシャル切るか数秒余裕あって自分にハエ付いてるなら少しセミして立て直すしか思い付かんなぁ
その時は味方が納品したがりだから自分は安全重視で一切納品しにいかないようにしてる
しても1個2個程度 19スタートで誰も壁塗らないとか溜息しか出ない
当然のごとく全滅、そしてリザルトで味方の頭の上に輝くパウチが合計6個・・・
俺はボムピ2回使ったよ、どうして味方カスな時はクマサン俺にボムピ持たせるの?
質問
干潮で他3人が猪で自分がコンテナ近辺にいた場合、自分も突撃するべき?
俺もノルマ達成したら味方含めて生存最優先で動くからカゴ周りがどうなってようと納品するタマヒロイよりは金少なめになる
霧やドスコイ除いて金は平均10〜12個、赤は特殊除いて800〜1000位
カゴの周りから少し離れて整地とタワーやカタパの解体してるけど、リザルトだけ見ると俺だけ納品サボってるみたいに見られてるのかなあ
>>874
納品してくれるならまだ救いはある
ブラコ以外でかつ満潮でない限り自分にハエ来たらセミ安定かな
ダムとトキシラズの満潮ヒカリバエは正直言ってハズレだね、ローラーかキャンプ無いとSP祭りにでもせんとしんどいわ
海にジャンプして空中で姿勢戻してイカで壁に引っかかるのを繰り返す事で擬似的にシャケ追い出せるけど水没リスク高過ぎで安定なんてしないし ここに書かれる赤の数とか見ると俺も雑魚だなぁ
赤500辺りだと所詮戦犯だから頑張らねえと
サーモンランの糞マッチングはガチャ要素強すぎて落差が禿しすぎる
悪い時は成功率16%切る
良い時は成功率45%越える
18スタート以上でSP全く使わない奴等をブロックしたいんだけど
仲間糞な時ボムピ持たされてるわけじゃなかった
常に糞だから勘違いしてただけだったわ
でも統計取ったけどボムピ率が高いのは間違いない
19スタートより14スタートとかの方が有能な味方集まって納品30とか普通に行く不思議
>>887
ダムのハエ回避はコンテナ前の海から立ってる柱でセミ 昨日何度かキケン度MAX来たけど誰も壁塗らなかったよ
クリアはしたりしなかったりだったけどそこまでノルマ上げれるなら壁塗りが大事なのもいい加減覚えようよ…
他の人がに塗らせるようなゴミはロビーに帰れ
>>884
整地作業する
退路確保と自分の陣地拡大して様子見 私のイカちゃん海水浴
いつも400キープ、調子良いと500いくかなーくらいの腕前なんだけど今回のブキの火力が高くて590あたりをうろうろしている
600行くと大物の湧きが増えるせいか失敗が増える…
雑魚処理を怠りがちだったから雑魚処理を気持ち優先させたら成功率上がった気がする
とか打ち込んでたらノルマ21スタートで全滅した
別に構わないんじゃね?
全員が赤800〜1000出せる、っていうのが集まれば
(本当にそういうメンバーが集結したら一人600とかに落ちるだろうけど)
金イクラなんて自然に20個とか集まってたハズ
>>874
どうせ干潮高台に集まるような奴らだろ?って仮定して
シャケがどっから来てるか確認して
適当にドバドバ撃って、キンシャケが来た時やインクやばい時だけ
撃ちながら干潮高台にジャンプ(マニューバーだと撃ちながら飛べないので注意)
ちょっとだけ引き付けてからイカジャンプで復帰
干潮高台との間のスロープからシャケが来てた場合は
曲がり角のあたりで迎撃して、後ろか金網高台に一瞬退避して戻る。
通常波だったら、どこからシャケ来ようが壁使えばたいがい死ぬこともない。
ってやってればチャージャーとかスピナーでも担がされない限り問題無い。
干潮側じゃない方で集まってるのに死人が出るようなら・・・諦めろ。 ヒカリバエ(並潮)で干潮カモンされて壁塗ってなかったらお散歩することにした
必死にカモンしてきて面白いぞw
>>901
夜になった時点で干潮側の壁は自分で塗るべきでは
人任せはよくない >>901
こういう奴が失敗の原因なんだよなぁほんとバイト仲間にいらんわこういうタイプ >>902
いつも金網側塗ってるからお前が塗っておけよw >>904
もしも>>901がまともに働いても確実に周りが無能だからどうせクリアできないぞ
カンスト目指すんじゃなければ頑張るだけ時間の無駄 一時期カタパタワー絶対殺すマンだったけど
レート上がってきたら納品不足で時間切れになるパターンが増えたんで
一周回って納品マンになったな
早めにノルマが足りたら後半に無茶しなくても良いから意外と生存出来るし
最適解では無いかもしれんが一応カンスト行けたんでそう間違っては居ないはず
ヒカリバエでハイプレ撃って納品タイム作ってるんだから納品してくれ
ナイスじゃないんだよ
干潮側高台はw1満潮でも壁裏塗りやすいから好き
反対側塗りにくくてあんまり好きじゃない
>>897
ライフジャケット着てるから潜れないよね 300後半だったのに初危険度MAX遭遇するとか他の連中どんだけ高いんだよ…クリアできて400戻せたけど
クリアしても誰もナイス言わないから海飛び込んだら全員ついてきたのは笑ったけど
クリアしたあと誰か何かやらないか見るので忙しい。祝砲なんてやってる暇はないの。
みんな祝砲してるのに使いきって参加できないと寂しい
ビチャビチャしてなんか頑張ってる感出してる
コンテナの台座に乗ってくるくるしてるぐらいだなあ
ビチビチも祝砲もキッズ丸出しな感じでできないや
>>918
祝砲できなくてハブ感味わうとかいう発想頭おかしい
そいつらが祝砲打てるのもお前がwave中にSP使ってクリアできたからだぞ
そもそもクリア後にSPを祝砲として使うこと自体が頭おかしいんだけども トキシラズのヒカリバエ、納品するタイミングが難しくね?
ダムとブラコは定位置で前後移動するだけで貯まるけど。
クリア後に台座の上でイカのままぐるぐるしてると周りも釣られて一緒にぐるぐるするの好き
チャージキープできるブキ持ったらホタルイカになってぐるぐるするのがマイブーム
スパッタリーはまだわからんでもないけど野良の連中はほんとバクダン放置するね…干潮の籠周りバクダン居座りすぎセオリーに反するけどバクダンは湧いたら即倒しておかないと無理やわ
W3でハコビヤでハイプレ誰も撃たないからチャクチ*2で撃退
2回目も誰もSP使わずノルマギリギリで撃退
道中ピンチらしいピンチも無くドスコイがあったにしろ
終わってみれば味方のパウチ計5個あるんだけど何なの?(ボムピはまあいいとして)
祝砲無かっただけマシと思うしかないのか・・・
>>923
トキスラズのハエは干潮側は納品難しい
だから高ノルマでは納品が楽な金網側や左手前の高台がいい
でもそっちは一人でもおかしなことをするバイトがいると突き崩されやすいのがな
ノルマや周囲の練度によって位置を変えるとか無理だろと これだけ高台や段差のあるトキシラズで
スパッタリーだからってだけじゃバクダン無視は許されないのでは
干潮だったら仕方ないけど
トキシラズのヒカリバエは通常潮だとハエついたときにセミして納品タイム作れるんだけど満潮だとセミできなくてスペシャルゴリ押しになる
SP余ると恥ずかしい
クリア後余ってたら潜伏でこっそり消費しちゃう
>>360
鉄板の傍(後ろの近く)に大砲打ち込めば爆風で後ろ向いてても鉄板倒せるぞw スパッタリー持った時に対岸マンやってみたらウェーブ成功率100パーだった
もちろん自分が死なないの前提だけど、対岸を一人で処理してたら仲間死なないし自分は楽しいし
これは攻略方見つけたかも!
>>929
W1だと無理だけど先に壁塗ってあればセミできるよ ハイプレって複数タワー処理に向いてないよね
カタパと籠付近の複数テッパン処理に使うようにしている
干潮でタワーとカタパとバクダンがほぼ一列に居た時はハイプレのチャンス過ぎてヨダレものだった
w1満潮でも水際ギリギリに立てば高台壁塗れる
水位が上がってくる前に塗りに行けば確実
いつも台座ピョンピョンかグルグルかビチャビチャで終わるけど
4人並んで静かに水平線を見ながらバイトを終えた時はカッコよかった
w1満潮でも溺れない範囲で裏の壁塗ってる
エクスロだと水位上がりきった状態でも裏の壁2枚とも綺麗に塗れるから好きだわ
最低ウエーブ1から全滅
マニューバ全員初心者
死ね
危険度MAXなのに、片パを潰していくスタイルやめてー!
マニューバ使えないならバイト参加するなよ
完全全滅続けるぞ
ノルマ20なのにカンケツセン全開けマンが混ざるのか
みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
9/27(木) 03:00 〜 9/28(金) 09:00(30h)
○支給ブキ
ダイナモローラー プロモデラーMG
スクリュースロッシャー Rブラスターエリート
◯現場:難破船ドン・ブラコ
●つぎ
9/28(金) 21:00 〜 9/30(日) 09:00(36h)
○支給ブキ
デュアルスイーパー パラシェルター
ノヴァブラスター 4Kスコープ
◯現場:シェケナダム
●そのつぎ
9/30(日) 21:00 〜 10/2(火) 03:00(30h)
まーーーーたスコープかよ
>>936
満潮でもセミできるっていうのは知ってるけどできないんだ…何回かヒーローモードでセミ練習したけどことごとく失敗してあきらめた 薄胸毛して爆発するの待つより直接殴った方が早くない?
次回ドンブラコにしては微妙な編成だな
右下先輩がモデラー持ったらきつそう
>>954
ヒーローモードまで行かなくても試し撃ちの動く的あるところの台でいいぞ
あそこで接地せずに張り付くのが安定できるようになれば満潮セミも楽勝
崖に対して斜めに移動しながら落ちる、撃ちながら落ちる、とか
崖から離れる速度を抑えるようにするとやりやすいよ 次回は他ステならダイナモが動きやすいようサポートするのが大事になる編成だけど
ドンブラコだからダイナモ見殺しにしてひたすら納品した方が良さそうだな…
つってもラピエリいるからタワーはすぐ溶けるしサポート意識低くてもダイナモ死ななさそう
ダムまでに無料期間が終わっちゃうな
次のクマフェスでまた会おう
>>954
一番簡単なのはメインを撃ちながら引き撃ちで落ちるそして張り付く
空撃ちでもいい、簿胸毛モーションしながらでもいける
要は落ちる時の飛び出す勢いが少なくなればいい
これでやると結構簡単だよ 次回のスクスロいらんなぁ…
バクダン2発は強いんだがザコ処理と塗りがしんどすぎる
渦使おうとしても直撃判定が割と広くてすぐ弾が吸われるんだよなぁ
クリアした時は、はしゃいでそのまま海に飛び込んだりするな。
楽勝でクリアできたメンバーだと、ノリがいいのかなんなのか
全員で水の中にダイブ、とかになったりする。
プレッサー余っちゃった奴も、着水前にバレずに使えて安心。
>>923
とりあえず1個拾ったら、カゴ前にもう1個落ちるの待って
アリウープ決めながら納品、華麗に高台に戻る
・・・というのを全員がやれば
理屈の上では2〜3セットやればクリアなんだがな
現実的にはセミか誰かがSP使った瞬間に便乗、だな そういえばBGMはシャケがシャケのために演奏してるはずなんだけどなんでクマサンブキありで変わるんだろう
誰か情報流してるのかなもしかしてクマサn
邪推はやめろ
失敗しても慰めてくれるクマサンがシャケと通じてるわけがないだろ
>>966
今回やべー武器あるぞ!気を付けろ!って味方に教えてるんでしょ キッズのファンが多いYouTuberにサーモンやってる人いないのかねぇ
カンケツ全部あけない、ハエでお散歩しない位でも言ってくれたらだいぶマシになると思うんだ
じゃあ俺シャケシバきyoutuberやるから宣伝よろしく
今回思ってたより簡単でわりとあっさりソロで600帯いけたわ
もっと上行けたかもだけど時間がなくて残念
>>901
壁塗らないでカモンとか不安だよね
まぁ400キープ勢なら壁塗るだろうから、ノルマ低いならお散歩しても武器次第で問題ないだろうし、ノルマ高いなら壁塗らない味方を適性帯に戻す為にも失敗して良いと思う
自分もタワー倒しに満潮対岸行ってる時にカモンされたら途中で止めて帰ったりするわ
そのカモンの意味を考えてほしいよね 迷惑行為自慢くっせえなぁ
>>976
真のスレ立てたつじん乙 >>976
テッパンとテッパンのパワー比べしようや クリア後、他の3人は別々の方向いてじっとしてて
籠台に乗って一人ジャンプ&クルクルしてたら
ボムコロされた
途中何も悪いことしてないつもりなんだけどなあ
俺は特に理由はないがクリア後アオリイカしてるわ
つまり気にしすぎだ
そういうネタでしょ
ボトルの単発を浴びせまくるとかスコープで覗くとか色々やってるわ
この間のトバのバイトで、クリア後にR1押しっぱなしで左右に揺れる動きをしていたタコボーイがいた
アフロな上に野菜系のダジャレの名前だったから、動きがドリフっぽく見えてツボって保存したw
実況者の動画で見たけど、仲間の後に続いてスキップして行進してるみたいな喜びの舞も可愛かったな
人並みには仕事出来るけどさ、スコープ苦手なんだよ
視界狭まるのが嫌なんだよ
相棒のデュアルさん居るから±0と考えておく
エリートなら桟橋最奥のタワーも船側の岸から倒せるじゃろ
次ひどいな
ドンブラコのくせにダイナモだわ火力ないわ重いわ何一ついいとこがない
ブラコダイナモはヒカリバエとカンケツセンで輝くから・・・
21:00〜03:00(30h) ←好き
09:00〜15:00(30h) ←嫌い
>>992
3:00〜9:00(30h)「許された」 ダイナモでブラコはやりやすいステージだと思うぞ
船外に出なけりゃな
干潮もシャケコジャケドスコイ全部轢き潰せる良ブキだからなあ
なお現実はバシャバシャしてテッパン奥の細道後ろのバクダンボカーンドカーンというシャケ側のスパイが多い模様
本人は面白いと思ってるんだよ
あと冷麺動画のリンクだけ無言で貼っていく奴もシツコイ
アドレスごとNGしてるから見えてないけど、どうせまだある湧いてるんでしょ
そんな事より質問いいですか?
>>976 乙
もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
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lud20190619194052ca
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