スレ立て時は一行目に
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〜運命を紡ぐ、英雄たちの絆〜
【発売日】2017年9月28日
【対応機種】Nintendo Switch/Newニンテンドー3DS
【価格】7,800円+税(Switch版)6,800円(New3DS版)
■商品構成
◇プレミアムBOX
【価格】10,800円+税(Switch版)9,800円(New3DS版)
・オリジナルサウンドトラックCD(三枚組)
・公式設定資料集(80P)
・キャラクターポストカードセット
◇TREASURE BOX(マイニンテンドーストア/Amazon/GAMECITY限定)
【価格】15,800円+税(Switch版)14,800円(New3DS版)
プレミアムBOXの内容+「竜石」(英雄達のボイス付きを同梱
■公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/fe/
■公式twitter
https://twitter.com/FireEmblemMusou
次スレ立ては>>950
不可なら以降のレス番を指定
■前スレ
【Nintendo Switch】ファイアーエムブレム無双 第93章 【New4DS】
http://2chb.net/r/famicom/1523964686/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:○○素材が足りない
A:ヒストリーモードで輸送隊をひたすら倒そう
剣→「悪の司祭ガーネフ」の左の剣士(Lv21)or中央の剣士(Lv28)
槍→「悪の司祭ガーネフ」の右下ガーネフ(Lv29)
斧→「運命か、絆か」の左下の戦士(Lv2)
弓→「その手が拓く未来」のサクラ(Lv17)
魔術→「運命か、絆か」の左の魔道士(Lv5)
竜→「悪の司祭ガーネフ」のチキ(Lv34)
「再会 そして・・・」の右上の竜(Lv49)
アーマー→「その手が拓く未来」のアーマーナイト(Lv13)
Q:仲間キャラの素材が欲しい
A:ストーリー20章で配置したキャラのシャドーが二回出てくるのでこれを倒す
※主人公がリアンの場合はメイン出撃にリアンを配置必須
Q:NPCや盗賊の素材も欲しい
A:ファウダー、ナバール、ゼロ、盗賊→ヒストリーモード「キアランの公女」の右下の剣士(Lv42)
ウード、オボロ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の右上の剣士(Lv15)
ダリオス、イビルザーグ→ヒストリーモード「再会 そして・・・」の右上のダリオス(Lv54)
ガーネフ→ヒストリーモード「悪の司祭ガーネフ」の左上のガーネフ(Lv37)
各章のサイドミッションで絆レベル上がるキャラ調べてみた
序章と1章は絆が上がるミッションがないので割愛
2章:リズ 3章:フレデリク,リズ
4章:クロム 5章:ティアモ,フレデリク
6章:ルフレ,ルキナ 7章:サクラ,ヒノカ
8章:タクミ,ヒノカ 9章:リズ,ティアモ
10章:カミラ 11章:レオン,カミラ
12章:タクミ,レオン 13章:サクラ,エリーゼ
14章:リョウマ,マークス 15章:チキ,マルス
16章:ルキナ,カムイ 17章:レオン,シーダ
18章:エリ−ゼ,マークス 19章:リョウマ,シーダ
20章:ルフレ,カムイ 最終章:ルフレ
なお19章のシーダだけ依頼っぽい台詞も達成した時の台詞もない模様
61なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:32:16.06ID:g8b551pA
備忘として勝手に追加しとく
運命か、絆か 友軍救出戦lv.61 ルフレ×3
運命か、絆か ご褒美マップ アンナ、ファウダー×1 ルフレ×5
悪の司祭ガーネフ 挟撃突破戦lv62 リョウマ×2
悪の司祭ガーネフ ガーネフ戦lv37 シオン、ルフレ×1 ガーネフ×5
キアランの公女 防衛戦lv60 ルフレ、マクベス×1 タクミ、リン×2~3
再会、そして… ダリオス戦 マクベス、ファウダー、カミラ、マークス×1 ダリオス×6 邪竜×1
嘆きの獣 ご褒美マップlv90 ファウダー、リョウマ×2 アンナ×1~3ぐらい カムイ×4
神々の坐す国 ファウダー戦 ファウダー×5 シーダ×4
再会そして 中央上 合流阻止50 ファウダー ★ダリオス ★タクミ ★マクベス ガーネフ
英雄闘技 右側 合流阻止45 ★リアン ★ダリオス ★シオン
合流しようとする武将を半分くらいHP削るとすぐに★キャラは増援シャドーが出る
62なまえをいれてください2018/02/06(火) 21:36:40.70ID:g8b551pA
嘆きの獣
ラッシュLv18(中央ペガサス)槍 ヒノカ
ラッシュLv42(右下剣士) 侍 リョウマ ナバール
ラッシュLv76(左上異界の門)魔導士 レオン ゼロ マクベス
敵を倒せLv38 (右魔物) グレートナイト リズ チキ
神々の座す国
ラッシュLv16(左下ペガサス)魔導士 マクベス
ラッシュLv44(左上魔物) 魔導士 エリーゼ チキ
ラッシュLv69(左上竜) 魔物 チキ カミラ フレデリク
敵を倒せLv31 (左鎧) 魔導士 ルフレ マクベス
敵を倒せLv72 (右異界の門) 剣士 チキ セリカ ダリオス
氷の村
ラッシュLv19(右上魔) 弓 アンナ
ラッシュLv51(中央槍) 斧 カミラ セリカ
ラッシュLv67(左上槍) 魔導士 ダリオス ファウダー ガーネフ
敵を倒せLv18 (右下斧) 斧 エリーゼ リズ
敵を倒せLv82 (右上異界の門)マムクート チキ アンナ シーダ
シオン銀92個 シオン金46個
リアン銀98個 リアン金37個
カムイ銀102個 カムイ金51個
リョウマ銀114個 リョウマ金33個
ヒノカ銀77個 ヒノカ金26個
タクミ銀91個 タクミ金32個
サクラ銀77個 サクラ金26個
マークス銀124個 マークス金40個
カミラ銀77個 カミラ金26個
レオン銀91個 レオン金32個
エリーゼ銀77個 エリーゼ金26個
クロム銀65個 クロム金29個
ルキナ銀67個 ルキナ金21個
ルフレ銀97個 ルフレ金25個
リズ銀44個 リズ金20個
フレデリク銀74個 フレデリク金24個
ティアモ銀44個 ティアモ金20個
アンナ銀20個 アンナ金7個
マルス銀68個 マルス金33個
シーダ銀51個 シーダ金23個
チキ銀20個 チキ金7個
セリカ銀27個 セリカ金10個
リン銀27個 リン金10個
アクア銀60個 アクア金16個
オボロ銀37個 オボロ金15個
ゼロ銀37個 ゼロ金15個
ファウダー銀46個 ファウダー金2個
マクベス銀37個 マクベス金7個
ガーネフ銀76個 ガーネフ金6個
ダリオス銀92個 ダリオス金4個
邪竜 銀14個 邪竜 金6個
ウード銀14個 ウード金6個
ナバール銀7個 ナバール3個
継承スキル用の素材は省いてます。
継承スキルを含めた総数は、それぞれのキャラの銀、金素材の総数に26を足した数になります。
※ifパックまで
200なまえをいれてください (ワッチョイ e32d-NSBS)2018/04/19(木) 00:57:32.45ID:b79dHMsW0>>226>>561
とりあえず一旦まとめ
無し→C 15ポワン
C→B 24ポワン
B→A 42ポワン
ダブル状態で
モブ将一体撃破 1ポワン
名有将一体撃破 2ポワン
デュアル奥義 1ポワン
クリア時同時に出撃したキャラ 3ポワン
あとはプレイヤーキャラ8出撃枠の5人目以降)以外の同時出撃キャラはどうなるのか
回復、踊りは何ポワンか
イベントクリアは何ポワンか
この辺りがわかれば… 194なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:34:34.06ID:8I0XCXiq0>>206
全キャラ分Lv150ステータス
主人公
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
シオン|977|108|87|135|141|135|118|114|
リアン|940|96|109|134|130|134|114|130|
if
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
カムイ|999|118|92|121|115|137|114|107|
リョウマ|999|142|12|141|171|142|107|92|
ヒノカ|975|109|57|113|137|123|115|171|
タクミ|981|138|4|204|163|150|64|73|
サクラ|839|87|157|99|132|138|64|182|
マークス|999|126|21|125|105|153|118|75|
カミラ|955|144|110|121|129|76|134|60|
レオン|999|81|150|99|103|103|68|191|
エリーゼ|868|15|160|75|142|152|59|205| 196なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:35:38.97ID:8I0XCXiq0
覚醒
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
クロム|999|135|28|147|147|115|134|99|
ルキナ|958|126|31|141|157|150|103|97|
ルフレ|898|109|169|142|92|71|64|182|
リズ|977|97|144|110|107|135|57|166|
フレデリク|999|135|8|125|92|57|164|52|
ティアモ|922|99|99|150|134|103|109|179|
暗黒竜&その他
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
マルス|999|125|12|147|141|153|114|109|
シーダ|952|97|57|114|173|163|94|187|
チキ|809|94|85|71|91|110|103|118|
リン|935|130|49|152|165|131|109|91|
セリカ|934|119|119|132|132|144|107|107|
アンナ|881|110|94|114|141|171|98|107|
197なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 00:36:20.64ID:8I0XCXiq0>>199
DLC
名前|HP|力|魔力|技|速さ|幸運|守備|魔防|
アクア|852|107|47|135|144|144|62|118|
オボロ|996|118|26|134|137|122|135|87|
ゼロ|900|115|91|118|171|75|62|159|
ナバール|999|138|28|171|175|142|81|81|
ミネルバ|999|175|3|115|138|102|155|36|
リンダ|958|15|182|107|118|159|42|144|
ウード|966|130|130|152|148|99|89|81|
サーリャ|999|53|160|79|126|64|107|151|
オリヴィエ|935|79|53|153|169|176|75|64|
終わり
見にくいのは許して 207なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 02:05:00.24ID:8I0XCXiq0
Lv150ステータス別 ランキング(TOP3)
力
1位:ミネルバ 175
2位:カミラ 144
3位:リョウマ 142
魔力
1位:リンダ 182
2位:ルフレ 169
3位:サーリャ 160
技
1位:タクミ 204
2位:ナバール 171
3位:オリヴィエ 153
速さ
1位:ナバール 175
2位:シーダ 173
3位:リョウマ 171
幸運
1位:オリヴィエ 176
2位:アンナ 171
3位:シーダ 163
守備
1位:フレデリク 164
2位:ミネルバ 155
3位:オボロ 135
魔防
1位:エリーゼ 205
2位:レオン 191
3位:シーダ 187
208なまえをいれてください (ワッチョイ e74a-+3cQ)2018/04/19(木) 02:14:45.80ID:8I0XCXiq0
Lv150時、力〜魔防までの
ステータス合計値ランキング(TOP10)
1位:シーダ 885
2位:ティアモ 873
3位:セリカ 860
4位:サクラ 859
5位:リアン 847
6位:シオン 838
7位:アンナ 835
8位:ルフレ 829
8位:ウード 829
9i位:リン 827
10位:ヒノカ 816
やはりシーダ無双か
217なまえをいれてください (ワッチョイ 9ba3-hPgm)2018/04/19(木) 05:14:42.76ID:DnlVM2h40
忘れ物じゃぞ
名前 | HP....| 力. | 魔力.| 技 .| . 速さ |. 幸運..| 守備.| 魔防.| 移動
えいえいおー!..| 977 | 121 | 180 | 110 | 107 | 135 | *71 | 207 | *5
覚醒チキ. | 809 | 132 | 107 | *92 | 116 | 110 | 159 | 164 | *8
Lv150ステの画像版
241 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5f1f-KfZP)[sage] 投稿日:2018/04/19(木) 09:26:08.32 ID:A0lM2+ed0
とりあえずLibreOfficeに打ち込んでスクショ
多少は見やすいか?
ミスあったらごめんね 一乙
ステ低い奴は糞雑魚wwwwって煽られるんだろうか
スレ建て&テンプレさんきゅー
>>17
別にステ低かろうが、武器とスキルさえあればクリアには支障ないからな…
対戦要素ないし、煽る方が頭悪いってことでいいだろう ポケモンみたいに1の違いでどうこうってゲームじゃないしステ詳細はさすがに長いだけではなかろうか
どういう武器特性とかスキル付けていくかの参考にはなるじゃろ
幸運だけ高ければ力は50とか低くてもいいらしいからな
>>1おつ
別にソロで何でもできるのが大正義なゲームでも無し、プレーヤー各人が好きなキャラに好きに役割持たせていけばいいと思うけどねぇ キャラ付けのために爪殺しを使う事すら辞さぬスタイル
とりあえずリンには斧殺し付けた
山賊団...シネ...ミナゴロシダァ...
>>26
と見せかけて
ヘクトル殺しに行くんだろ?
知ってる ステ高くても
武器性能>ステ≧スキル=武器特性
なパワーバランスな気がする
どんなにレベルが高くても勇者シリーズと神書開放では
明らかにダメージの量に違いがあり過ぎるし
神書開放を装備してないと高難易度でSランクは無理
神書と滅殺なしでもSとれるぞ
相性考えて立ち回り、固い敵はデュアル奥義で沈めればよい
>>25
特効2種プラス爪殺しで事実上の特効3種!
シーダ様ならさらにプラス1!
・・・だめ? リンちゃんああ見えて山賊皆殺しが夢って割と物騒
本職の魔法使いなのに物理職?の巫女より魔力低い・えいえいおーリズよりだいぶ魔力低いレオンェ・・・
2は蒼炎・GBA中心でダリオス出て来るんだっけ
無双って前作キャラも出て来るのか 双子は出て来れるんだろうか
次回はちゃんとセクシャルアイコンは付けて欲しい
あとなんか前々からレオンは誰かの下位互換扱いしたがるというか、なんかアンフェアな比較して雑魚扱いしたがる人居るよね
次があるとしたらストーリーがどうなるかが気になるね
また同じ世界に同じメンバーが召喚されるのも興ざめだし、元の世界はどうなってんだってなる
メンバーそういれかえも問題だしな
レオンは物魔反転して攻撃の通り良くすれば妹より頼りに出来る場面が結構あるんで別に下位互換ではない
3すくみの影響受けない物理騎乗ユニットの適正があるのって、弓騎兵がいないからレオンくらいだしな
レオンはなかり使ったな
ゲーティアで撃破数稼げるし、専用ゲージも速攻貯まる。攻守反転でまぁまぁ固くなる。エリーゼは柔すぎるから後方待機が多かったな。
んでマークスは撃破数稼ぎにくいし、肉は騎乗のくせに鈍いしで、レオンはよく使った。
使い方工夫しないと
ミネルバに隠れるカミラ姉さんの方が
レオンよりあれだぞ
勿論完全な下位互換なんて事はないけどな
>>39
カミラねーさんも攻守反転でOK
魔防が補強されて重戦車になれる
ミネルバは魔法喰らったら一瞬で燃え尽きるので・・・ 操作するなら強武器だけど
指示して画面外で戦ってる味方は、レベルかステータスが重要かな
Lv30で720武器よりも、Lv70で15青銅が早く落としてるし
>>40
反転で安定感持たせるといいよね
ただ攻撃面が厳しいから
破鎧とかで補う必要があるのが大変だけど
ぶっちゃけ
慣れると攻撃が充実してれば
やられることなんか無いから耐久気にしなくてもよくなるけど
食らっちゃう人とか慎重派な人なら
カミラを活かせると思う >>44
カミラびったんを活かせる攻撃の吸収もありかも >>45
それはもう寧ろ
カミラミネルバはつけて当たり前な奴だ カミラは魔力悪くないし物魔反転の魔法びったんとかはどうかと思ったがちょっと火力足りないか
皆違って皆良いね
単騎がけするなら
それなりに幸運伸びるミネルバで
高めの速さと力を活かして疾風迅雷で覚醒最後まで維持したまま月光と滅殺つけて回るだけであっという間に片付くから
カミラだとどうしても見劣りするけど
味方に指示を出してやったり軍師モードでやるなら
耐久で安心できるカミラ姉さんの方が間違いないって感じだな
使い方を分ければ下位互換と呼べるキャラはまずいないはず
どれだけ下位互換だと煽られてもキャラが大好きだからカミラ姉さん使い続けるんだ
DLCだしミネ様には負けて当然って思えば・・・うn
>>49
落ち着け
下位互換とまでは言ってない
カミラ最高だぞ
少なくともおっぱいは圧倒的に勝ってるぞ
なにしろミネルバ様は色気のない石頭と呼ばれるお方だからな >>50
すまない、よく考えずに書き込んでしまった Worthy Adversaryって曲、名曲だがなんか逆転裁判っぽい
>>36
違う世界に異なるor同じメンバーだろうね
今作出たキャラはデータ使いまわせるから
継続メンバーがいるか、クリア後にオマケで増えたりのパターンがあるだろうね
なおソースはDQヒーローズ 剣最弱と蔑まれても尻の補正値込みならカムイがいちばんすきです
カムイ最弱なんてだいぶ古い話
というかどのキャラでも得手不得手あれど最後まで通用するゲームだし
強さより好きなキャラをどううまく使うかを楽しめばいい
効率とかを求めるなら突き詰めるとシーダ使っとけになるんだから
カミラの乳が好きか?
カムイの尻が好きか?
それでよいでは無いか 使え!
>>55
ゼロお前カム男相手の時「手でヌく?何言ってんだカムイ様」とかぬかしてお前本当そういうとこだぞ どんなストーリーでもいいが新主人公は剣を回避して欲しいなあ...
♯FEもそうだけどストーリー的には綺麗に完結してるからね
>>57
良いこと言うねぇ
先月このゲーム初めて、ストーリー終わった辺りで他ゲーム移ったんだが、直ぐ戻ってきたわ。
FE未プレイなんだがアクションもいいし、キャラもよくしゃべって賑やかで楽しいし、なによりどのキャラ使っても楽しいからまたやりたくなる。
社会人ゲーマーなんで進みは遅いが、今は流星配り意識しながらヒストリーちまちまやってます 原作知らない人がヒストリー見たらどう思うんだ
なんちゃって原作再現とか未登場作品の唐突なネタセリフとかで一杯だが
>>61
気に入ったキャラが出来たら、いつか本編もやってみて下され >>62
パラレルワールド的な何かだとは思ってたけど、原作再現を別キャラクターで演じさせてるというのはこのスレ見るまで気づかなかったな
おかげでレオンの印象凄い悪かった レオンの印象悪くなるシーン...どれだ...?
次元の歪みも代役と気付けないとセーラの真似をするリンダで混乱する
アクアヒストリーのカムイを責めるところかな?
タクミ本人がいるのに何故か原作だとその場にいないレオンが代わりに責めてた
まぁ悪気ないとはいえ結果的に母親〇して街で大暴れして場合によっちゃ夜刀神まで敵国に持ち逃げするし責められても仕方ない
暗夜ルートのカムイは白夜から見るとほんとただのテロリストだからなぁ…
ストーリーモードで見せ場があったり原作の印象悪いセリフをレオンに言わせたりしてるせいで無双スタッフはタクミがお気に入り説が浮上したりしたな
ストーリーモードでもダリオス裏切るあたりでレオンの印象悪いセリフあったけどな
>>68
死を持って償ってもらうは
レオン君の決め台詞なんだからだから許してやれよ レオンが裏切り者に対して冷血なのは原作と同じだろう
>>68
本当にお気に入りなら弓モーションもっと頑張れと言いたくなるがな…
まぁ単純に中の人がDLC収録とスケジュールが合わなかっただけなんじゃないかな
本人が参戦してるのに代役がいるのはエリーゼも同じだし てかミコトの代わりにカミラ姉さんが死んだことに伴う変更やろ
>>71
弓モーションがタクミ用だろアレ
サクラやゼロは竜巻とか似合わん
どうせならエフェクトだけ変えれば多少違和感減ったんじゃ
サクラはピンクの竜巻とか光刃とか レベル80くらいになると敵が固すぎて流星装備してても硬いんだが、
見下す物と月光だとどっちが柔らかくなる?
>>75
見下すものはよっぽどほかに付けるものがない限り
付ける意味はないレベル
月光は幸運そんなになくてもそれなりにしごとしてくれるし
幸運高いと高難易度とかの硬い敵もかなり柔らかくできる
その二つは比べてはいけないレベルで出来が違うぞ >>76
ありがとう。月光ってかなり強いんだな。
早速クロムに配布させるわ。 >>41
一番好きなキャラが今作に出てるんだ
総入れ替えになったら買う気が下がる 次回作でたらマイユニというエディットモードもほしい。
基本無口で。
イメージとしては黒い鳥と太っちょコウノトリ
続編はシオンリアンアイトリスは続投で消えたダリオス関連で云々かんぬん、
参戦はGBAwii系とついでにエコーズ、間に合えば新作も
大正義マルス様は紋章の謎的な感じで出るかもしれないしロイアイクいるならいなくてもいけるかもしれない、
旧キャラはリンセリカのごとくヒストリー専用で全部使い回しでも構わないけどクロスオーバー絆会話の一つや二つは欲しいなやっぱり
新主人公のピンチに颯爽と現れる謎の仮面の男、いったい誰オスなんだ…
オロチ様の如く蘇ってはボコられを繰り返すイビルザークちゃん
の未来が見える
そのルートを考えてるなら烈火は絶対に今回出しとかなきゃならなかった
地味にFE無双2があったら楽しみなのはネルガル。歴代悪い魔術師を大集合させてほしい
>>81
紋章と覚醒はまだ追加キャラ出そう
ifは厳しいかもな >>85
存命なら青野武さんに声当ててほしかったわ >>57
すまん。尻に関してはリンダこそ至宝。そこは譲れん よくわかってるな
素人はカムイだサーリャだオリヴィエだと露出した尻にばかり目がいくからな
登場演出鬱陶しいからオフにしてるんだけどよく考えたら追加キャラも用意されてたんだな
リンダがボロ布纏った北斗の拳みたいな登場してきて惚れ直した
ストーリーのネタならタクミとセリカがウズウズしてそう
逆にルフレ(女)はかなり満足気
IFは代わりにカムイ(操り)やレオン(カムイ許さない)やシオン(病気)がタクミ要素を肩代わりしてたな
いかにタクミが本編で濃かったかがわかる
リンダはバストアップ絵だと腕に目が行ってしまう、結構ガッチリした良い二の腕してますよね
DLC 含めた全キャラ全衣装の設定資料集欲しかったなぁ
>>95
FEも無双は設定資料集出すし
出るんでない? >>93
なんかわかります
ベランダで使うような木製サンダルをカラカラ鳴らしながら回覧板持ってきそう ボロクソ評価だけどカムイ使ってるよエロ可愛いは正義
>>91
タクミは残念なifキャラで活躍した稀なキャラだしな
>>97
ifの設定資料集は今だ出ないんですけどね >>68
ニンドリインタビューでもタクミ大好きオーラ凄かったしなw
ヒストリーの元ネタはタクミへのヘイト酷くて暗夜行ったプレイヤーも多い
そんな役割宛てられたレオンファン可哀想 万人におすすめ出来るスキルって
流星
滅殺
疾風迅雷
月光
の他に何がある?
サーリャのスキルは一発食らったら終わりなんで厳しすぎた。。。
カムイ弱いとは思わんけど、未だ効率的な草刈りがわからんな…
地味に弱7の射程長いからそれでやってるけど、時間長い
>>101
金剛かな
まともな防御力あるキャラなら、相手の攻撃を受けながら強引に攻めていけるようになる >>102
幸運は幸運100あってもつける意味あるかな?
>>103
なるほど、金剛は面白いかもな。 >>101
エリートは経験値の上がり幅が大違いでオススメ
ちょっと趣旨が異なるけど、竜盾方陣天照でダブル後衛専門職をつくるとおもろいで >>104
多分滅殺の発動率は幸運の1/2っぽいから200までは付ける意味あると思われる >>104
幸運100なんてまだまだやぞ
滅殺つけた方がいい目安の最低値くらい >>88
>>89
すまん
別に俺が
姉さんのおっぱいやカムイの尻が好きとは言っていないぞ(好きだけど)
ちょっと前でそんな感じの話があったからな
俺は脱以後のシーダ様のヘソ派だ
尻に囚われてるのはまだまだ素人だな >>103
不正解:弱い
正解:使い難い
範囲拡大系のスキルor特性追加に期待
無双で範囲拡大のスキルがないのは珍しい DLCとゲストのメンツを見るとスタッフにポニーテールフェチがいるのは間違いないですね
>>110
だったら早くフィルとマリカとジルを出してもらおうか カムイ可愛いしよく使うけど広範囲攻撃に限って隙をキャンセル出来ないからなぁ…
痒いところに手が届かない感じ
>>109
使い難いなんて他のキャラは言われないんだから使い難い=弱いってことにならんか? 使いづらいって、すごい曖昧だよな
攻撃範囲が狭い割に、モーションが長いのが主要因だと思う
あと攻撃中の動き?
その辺実はペガサスも似たようなもんだけど、範囲じゃダッシュ強1があるし、移動力ってメリットがあるからな
カムイも何か一つ優秀な広範囲技あれば化けてたんだろうか
>>115
それは別で考えたほうがいいのでは
使いやすくても威力がないと与ダメージ的には弱いとなってしまうし、
難しい空中コンボで大ダメージが狙えるとかがあれば使いにくくても強いとなると思う
このゲームに関しては使用感も含めて個人の感想が大きいと思うけどね
それこそクセが少ないのなんてごく一部じゃないかな ゼルダ無双やってるとむしろFE無双にはクセの無いキャラしかいない気がする
滅殺と月光がそれなりに乗る時点で
幸運低いキャラよりは使い方は難しくないよ
雑魚の殲滅力が低いけど
ゼルダ無双はC1の特殊攻撃で武器ごとに結構個性あるからな
コマ乗り回して攻撃したり剣になったりする奴もいるから武器振り回してるFE無双のがクセがないのはまぁ当たり前とも言える
>>119
今はモーションの話で、ステータスは全く関係ないと思うぞ
無理に幸運ねじこまなくていいから >>119
別に幸運低くても使い方難しいキャラなんていなくない?
幸運低くても必殺してりゃいいのは幸運高いキャラと変わらんし ぶっちゃけ雑魚殲滅力低い=使いにくいといっていいだろう
ビタンばかりで武将戦では微妙な竜騎士二人を弱いという人はいないだろ?
雑魚殲滅力はそれほど大事
>>121
モーションにしても何を目的にするかしゃね?
タイマンならカムイのモーションは結構使いやすい方だぞ
カムイで出来るだけ多く倒せをやりたいなら別だが
ぶっちゃけモーションの難しさだけで話すなら
騎馬魔のがむずいわ >>122
でも幸運低いと
高い奴みたいに何も考えないで滅殺してるだけってやり方だとなかなか時間かかるのはあるでしょう
その代わりの使い方を考える必要はあるかなって思うよ カムイのはスタッフおかしいとは思わなかったんだろうか
稼ぎ目的じゃない時は気にしないけど
スタッフここ見てる?のに修正しないのは・・・
竜の力を云々あるなら三すくみ有利でも罰当たらないんじゃないのと思ってしまう
稼ぎ以外で芝刈りする事なんて無いので殲滅力とか気にした事ないわ
撃破数ミッションで不都合のあるキャラはいないしさ
殲滅力は専用武器の能力解放での討伐数稼ぎぐらいでしか絶対的に関わるものじゃないしな
>>125
その代わりなんてもんないよ
滅殺発動率低い分何回か余分に必殺するだけだ
それで弱いって言うならともかく使い方難しいなんてことにはならんだろ >>125
「何も考えないで」
多分これが「使いやすさ」という言葉の源なんだろうと思う。
雑魚散らしは「これ」だけやってればいい、対武将は「あれ」だけやってればいい、だから使いやすい。
となると、幸運の高さも加味してC4だけで雑魚も武将も倒せるリョウマが最も「使いやすい」となるけど…
強さ議論ではあまり出てこないんだよなぁ。つよいけど。 これに関してはカムイだけの問題じゃないんだけど奥義で敵を地面に叩きつけるのだけやめてくれればなぁ…とは思う
それでも高い幸運で滅殺余裕な時点でここまで下げられる意味がわからない
>>130
リョウマ実は殲滅力はそこそこ止まりだからなぁ
あとは強さに移動力とかもあるから
お手軽使いやすさ総合なら1位だと思う >>132
その辺は何をもって最強とするかだよな
誰が使っても強いって話しならアクション初心者でも強4だけやってれば割と安定して一定以上の戦果をあげられるリョウマは最強と言えるし
スペックを最大限引き出せる前提の話しなら散々言われてるようにシーダ最強でFA シーダ強いけど天馬の操作になれないと使い辛く感じてしまうしな
被弾したら死にやすいし
>>133
確かにな
ちゃんと使えれば鬼神のようなシーダ様も
騎乗系の操作が苦手とか
始めて間もない人からしたら難しいし
リョウマは使いづらいって言う人は聞いたこと無いからな
リンナバールもお手軽に強いと思ってたんだけど
人によってはモーション速すぎて難しいらしいし >>129
代わりはあるんだよなぁ
サーリャなんか滅殺してるより破鎧入れてから
破滅の誓約乗せたルイン連打やデュアル奥義の方が絶対強いぞ >>133
シーダもC4でゲージが出るまでのモーションが長くて接近戦では潰されることがある
でも槍を投げるので遠距離からでもゲージが出せる
カムイとかリョウマはゲージ出すスピードそのものが速い
マルス(セリカ)やマークスなんかもC4のモーションが長いか
やっぱりみんな一長一短じゃないかなぁ
欠点の部分をスキルで潰したりダブルで補ったりするのが楽しいと思う >>136
破鎧してからルイン連打とか覚醒してたら結局必殺連打してるのと何も変わらないじゃん リン型はちゃんと使わないと狙いが定まらなかったりする
カムイの強3ってガード押しっぱなしで繰り出すと二段目キャンセルできるのな
>>129
弱いって表現は好きじゃ無いな
その余分にしなくちゃいけないのと
しなくていいのなら
しなくていい方が楽なのは確かでしょう? リンリンリリンリンリンリリンリンリンリンリリンリンリリリン
>>141
そうだね確かだね
だからしなくていいことする必要があるキャラはしなくていいキャラと比べて弱いよね >>138
全然違うぞ
モブに何度も必殺の連撃モーション挟まずにルインだけでまとめて倒せる方が格段に殲滅速度は早い
覚醒はデュアル奥義撃てなくなるし何度も解除してるとそれだけで大幅に遅くなるんで何も考えず覚醒すればいいものでもない >>144
必殺のが速いからそんなことやるだけ無駄
疾風迅雷付けてりゃそもそも何度も解除することないんだからそもそも遅くなることも無い >>143
昨日も似たような話しあったけど
楽できる強さと
安心できる強さってのがあるんだよ
昨日で言うと
ミネルバなら突っ込んでいって敵を短時間で全滅させてくる強さがあるけど
被弾が怖い人なんかは敵を倒すのには多少苦労するけどある程度魔法も被弾しても大丈夫なカミラの方がいい いうてもカミラとミネルバで劇的な火力差は感じないけどな
カミラで苦労するならミネルバでも苦労するのでは?
リョウマは確かに使いやすいが声の気迫が凄まじすぎて笑ってしまうのはきっと俺だけではないはずだ
流星配布中でも中々慣れなかった
幸運速さ低い、魔防も魔力も低くて攻守反転でフォローできない
騎乗飛行相手だとC5C6のゲージ削り性能が下がるフレデリクが最弱じゃないの
>>147
最終的にミネルバは
幸運がそれなりに伸びる
滅殺もかなり出るようになるのと
月光ののり具合も変わってくるから
結構違うよ
あとミネルバは結構速いから疾風迅雷との相性もいい
一応どっちもカンストまで使ってるから
確か
あくまで単騎の性能での話ね なんか、超効率重視の早解きやってる人とキャラゲーやってる人で議論してるみたいに会話が全くかみ合ってない感
>>148
エビニキの
ゼェャァァァァア!
好きやで フレデリクは必殺とか動作がいちいちモッサリしてて
そもそも使いたくない
しかも、リアンが
凄く硬かった/////////
とか言って卑猥だし
>>149
操作していて楽しいキャラではあるんだけどね… >>148
なんか王というより現場のトップみたいな感じで面白いんだけどねー
砦を占拠したときのナバールとの温度差で笑いそうになる >>148
声はオリヴィエが無理だった…
まぁ無理して使うことないと思って別キャラやってる
確かにリョウマはやたら大声だから、ダブルで組んでる相方の耳が痛くなりそうだわw >>145
滅殺一発出すより体力赤ゲージで破滅の誓約乗せたルイン2発の方がダメージ量多いけどな 発売前の体験版とかでは
リズの斧にフレデリクがくっついて
ぐるぐるされたりしてて
話題になってなかったっけ?
結構インパクトあったよなぁ
発売後の斧には歩行以外はくっつかなくて
少しガッカリした思い出
>>153
マニキの馬がヌルヌルピョンピョン動きすぎともいう
騎馬二人はどっちも個性的で癖があるけど、騎馬のまま無双するというのは面白いから好き
本家無双はどうしても下馬メインになるからね >>158
それは無い
月光滅殺舐めすぎ
サーリャやルフレの話なら同意 破滅の誓約は必殺には乗りません
あと、別に月光滅殺を舐めているわけではなくて、実際に試したらそういうダメージ量だっただけで
誰がやっても同じ結果になると思うが
水掛け論だしどっちかが具体的なデータ出すまでこの話題禁止
>>163
相手のレベルによらない?
相手が硬いと誓約より
滅殺のがやっぱり通る気がする
あと誓約はHP1になるけど
覚醒運用前提だとすると
強5のルイン出す時にゲージださないようにするのに気を使わなくてはいけない分
手間になる気がするんだが このスレで話題を変える時には
おっぱいか尻の話をするといいって
ばあちゃんが言ってた
フレデリクは男性限定マップで三竦み反転付けて槍の代わりに使うんだよ
弓と魔法の方が通りが良いとかは知らん
>>165
んー、自分がダメージ検証したときはインファナルかけてLV150の相手でやったけど
あと覚醒中にルインが最後まで決められないのは武器に必殺特化つけてるからじゃない?
それなしなら、ルインはフィニッシュの一番ダメージでかい所決めたあとに連撃モーションに移行するから問題ないはず
あと、まぁちょっと言い合いみたくなってしまって、雰囲気悪くしてたらごめんよ
暇だったら誰か試してみてくれ DLCも出そろっったことだしおっぱいの強さランクでも決めるか
Sラン カミラ リン
Aラン 群雄割拠
Fラン ル
>>168
必殺特化付けんとかあり得なくね?
特性何付ける?って話になったら特効と必殺特化は最早必須レベルだろ?
それ付けない前提の運用とか無茶苦茶だろ >>169
いや
むしろその話はされつくした・・・
そろそろ女キャラの
乳首の色がピンクそう四天王と
乳首の色が黒そう四天王決定戦をすべきだと思うんだ・・ ピンクそう→幼女
黒そう→カミラ(マクベス曰く好色)オリヴィエ(エロ踊り子って言ったらねぇ)リンダ(お察しください)
おっぱいや尻の話もいいけどオリヴィエのがっちりした肩が好き
実にダンサーらしい体つきだわ
>>168
てか結局必殺に移行するならやっぱりやってることは必殺連打してるのと何も変わらないじゃん 誰か出撃させるキャラで髪型縛りしてる人はいないのか?(ポニーテール縛りとかツインテール縛りとか)
せっかくデュアル奥義って言うものがあるんだからトライアングルアタックみたいな特定の組み合わせ専用の奥義が欲しかったなぁと思う
絆MAXにしてシーダティアモヒノカを出撃してるとシーダの奥義がトライアングルアタックになる
アクアさんもガッチリ体型だよな逆にカム子は華奢な感じ
実験してきた
ナバールLv117
滅殺系
必殺特化 強6特化 ダブル強化
破滅系
瀕死強化 強6強化 強化活性
スキルの違いは破滅の有無のみで、ゲージ削りながらの滅殺と破滅強6までのダメージがほぼ同じ
アバウトだけど火力の目安にはなるんじゃね?
ゲージ出して浮かせて対空特化とか、必殺切り捨てたらもっと火力出るはず
強6特化と強6強化・・・なんか違うがスルーしてくれ
もう幸運あるやつは滅殺
無いやつは誓約でいいんじゃない?
俺はそうしてる
滅殺はどっちにしても入れてるけど
>>180
もう全員流星滅殺疾風迅雷月光覚醒誓約でいいんじゃないかな >>181
滅殺月光とか使うなら幸運プラスも捨てがたくてねぇ やたらしぶといネームドの敵を相手にした場合でも滅殺よりも誓約つけて攻撃した方が火力は勝つのかな?
もし勝つなら必殺特化外して威力重視の錬成もありだと思うな
FE無双、売上ミリオン突破おめでとう
2も安泰だね
出荷だが全世界100万本突破か海外で売れない無双がゼルダとFEで救われたな
これで2だせますね!次作は本腰入れてくるぞ
ミリオンか
もう2やる気まんまんなのがにじみ出てるな
期待値MAXだぜ
無双8が73万でこっち100万なら続編出るわな
封印烈火蒼炎暁で頼む
コラボ作品の2ってイメージ沸かないな
DQのやつはステージ型に加えてフィールド追加とか、オンライン対応とかシステムいろいろ変えてきたけど
2が出るなら武器持ち替え可能とか分岐CCとかありえるのかな
次回があるならセクシャルアイコンは必須かな
最近のFEだとカムイ好きだから2にもいたら嬉しい
さっきリズに殴られてごぞっとHP減って驚いたらナバール紙装甲なのか・・・
こんなに出来の良い無双だもんね、ちゃんと評判と比例して広まってるようで良かった
2出すならやっぱ槍主人公のエフラム欲しいな
歩兵でも騎馬でもいいぞ
まだ何も動いてないらしいしいつ出るかも分からんがほぼほぼ2は確定か
とりあえず良かったな
ゼルダ無双と同じミリオン突破なのにDLC第四弾ないのどういうことだよ酷くね?
シオンリアンを槍斧にして主人公続投でいいぞ
ダリオス兄貴は仮面被って馬に乗れ
2でるならキャラ続投するだろうし1の評判も上々、未参戦の人気キャラ追加で国内は1より売れそうだな
ゼルダ無双もWiiUのときは有料DLC三種だったから同等やろ
無料アプデ?知らんな
第四弾作るくらいなら2を作るって事かね
三馬鹿は取り逃がすし欲しい組み合わせの会話なかったり他キャラの衣装も欲しかったしちょっと不満はあったけど楽しいから2も期待
>>202
マルスシーダチキナバールクロムルキナルフレサーリャカムイアクアマークスリョウマカミラタクミ以外はリストラされそう ミリオンか・・・思えば遠い世界にきたもんだ
異世界モノで元の世界がある以上取り逃すのは仕方ない
時間軸もぐっちゃぐっちゃだから、もしかしたら「異世界に飛ばされた直後の世界に帰る」、精神と時の部屋みたいな事になってるのかも
え、嘘
絶対そんな筈無いと適当な事言ったけどほんとにミリオンいったの?それは凄い
爆死爆死言ってたやつは売れられると困るようなところの人なんだろうよ
2出すとしてもまた2年後ぐらいかな
ちょうどその頃はfeも30周年だし
意外と海外で売れてたのね
正直もっと売れてないもんだと思ってたわ
売れたんだし2とかDLC出して搾取しろよ
ミリオンやったぜ
爆死爆死煽ってた懐古厨今頃涙目だろwww
これが覚醒ifの人気です
リストラは無いやろ一度作った素材は徹底的に使い潰すのが無双スタイルやぞ
無双として出来の良い部類だから売れてよかったな
良いところは三國戦国にも輸入して、どうぞ
今回のリンセリカみたいに槍こみ要素逝きだろうね続投キャラは
てか無双が海外で売れないってある種当たり前でしょ。アメリカンに三国志と戦国に興味持てってのはキツイ
>>213
FEも海外の方が売れるようになったからな
無双もゼルダ、FEと海外で売れるのが出てやっと報われたよな
トロイ無双とか悲惨なことになってたし >>215
リズ→ドルカスかバアトル
エリーゼ→セシリア
オボロ→アメリアかエフラム
って素材使い回しそう まあその辺りなら使い回しでエフラムとかのほうがもっと売れたかもね
無双はあまりリストラしないが
でた場合どうなるかね
おっさんが「えいえいおー☆」やるの見たい勢は定期的に沸くな
グルングルンドルカス がそんなに見たいか
2作目はどうなるんだろ。FEHでの初期参戦が今回の3作品と封印烈火だから、それに蒼炎を足したあたりかな
FE無双、ミリオンおめでとう。今回の参戦キャラクターめっちゃ好きだし
面白いゲームだから嬉しい。
ただ無双2は後3年後とかでいいかな。。。
爆死煽ってた奴らは今頃泡吹いて倒れているだろうな
次回作はフェリシアとかロンクー頼むで
ゼルダ無双も3DS版出たの1年半くらい経ってたから少なくともそれくらいは待つか
>>182
手持ちの武器で1番条件揃ってるのがこれだったんだ
実質の違いは、必殺特化を強化活性にしたくらいのもんだね
まだ伸びしろあるから、必殺捨てて破滅の誓約特化は充分ありな火力だと思う
やっぱ滅殺と違って相性の良い強化特性をたくさん乗せられるのが強みだな
ちなみに敵は130ジェネラルで、9割以上削った ゼルダ3DS版は言うてほぼ完全版みたいなかんじだったからな
続編あるとしても2〜3年後だろうし気長に待つもんだな
一作目にしてここまで完成度の高いシステムを練り上げたから
2はもう神ゲー確定だな
2が出そうなのはニワカFEファンなりに喜ばしいことなんだが
ニワカゆえ覚醒ifEchoesしか知らないので他作品メインにされるとスルーするしかない
>>232
どうせ出ても数年後なんだから今から全作やるんだよオラ
手始めに今作にもちょっと出てる暗黒竜紋章と烈火の剣だ >>232
現時点でもたまに出てくる言い回しだが無双から入って原作やってみるでもいいじゃないの そういう奴のためのヒーローズなんじゃねーの
FE無双2なんかよりゼルダ無双2作ってほしいが
ゼルダ無双のためにwiiUを買っていた俺に死角は無かった
覚醒しかやったことないしまずは手始めに1番簡単と噂の聖魔やってみようかな
ゼルダ無双もはもうすぐ海外発売だから、あっちのユーザーのリアクション次第で動きが大きくなるかもだよね
そういえばFE無双とゼルダ無双を比較してる海外の動画があったな、話してる内容はわからなったけどやっぱりエリヘクいねえのみたいなこと言ってるぽいのはわかった
キャラリストラというか、
本編では出てこなくなるキャラがいて
今回みたいなヒストリーモードを進めると
過去キャラが増えていく感じでしょ
>>233
なんかあんまり古い(雰囲気の)ゲームやるとイライラするっていうか拒否反応出ちゃうんだよね
なんでもいいからリメイク出してもらえたら必ず買うことはお約束致しますよ
実際Echoesは買って大満足だったし っていうかGBAとか本体持ってない人多いんちゃう?
俺も持ってない本体沢山あるし…
>>240
若いの?
GBAなら操作系統も親切だぞ
まあDS以降のにはかなわないが GBA世代だけどFCの頃の作品は流石にきついわ
SFCも紋章はなんか操作性厳しい
>>243
すまんな GBA持ってない
まあ気長にリメイク待つわ
25年も待てば何かしらのリメイクは出るってEchoesが証明してくれたし… ドラクエやFFと違ってFEはリメイクも本編制作スタッフでガッツリ作るからね
古いのに手を出しにくいって人にリメイクは嬉しいかもだけど、
その分完全な新作が出るのが遅れちゃうんだよね
ファミコンやスーファミのを操作性のみ改良して出すとかできないものだろうか
>>238
外人には烈火が最初のFEだからな
エリヘクを望むのは当然だろう 幸か不幸か、今作の開発中にスマホでCVが決まったキャラがめっちゃ増えたから
フルボイス前提の無双は逆にやりやすくなったんじゃないかな
SwitchがVCあればなぁ…GBAの作品も手出しやすいのになぁ…
>>218
戦国はもっと和風和風したほうが海外受けしそう。
サムライニンジャショーグンがいっぱいいるんだから。 2が出ても覚醒優遇でルキナごり押し枠なのは変わらんだろう
>>255
でも白夜キャラ大して人気出なかったじゃん・・・あ総選挙じゃタクミリョウマの方がマニキレオンよりずっと上位だったわ 無双で派手に動くゼフィールとか生きているうちに拝んでみたい
ミリオンおめ!
ヒーローズでのユーザーの反応とかも見られるし、各作品各キャラの人気がより分かりやすくなったんじゃないかな
2に参戦するキャラはあんまり外さないことを期待する
ルキナは普通に人気だからゴリ押しでも何でもないだろ
出すつもりなかったのにISが出してと言って参戦したんじゃなかったかルキナ
まぁ人気あるなら色んなとこに出まくるのは当たり前なんだけど
むしろ最近の流れだとラインハルトがゴリ押されそうだぞ
いや実際人気が出てしまったんだが
あれだろ人気でてどの番組観てもでてる芸人みたいな感じで食傷気味になってるとか
ラインハルトは味方になることない敵キャラだから無理だろう
ヒーローズやってない身としてはラインハルト人気に困惑
妹に剣を渡して切り殺されるドM兄さんなのに
ルキナは人気故の優遇が全てプラス方面に働く訳ではないということを俺達に教えてくれた
あと人気投票の順位で参戦キャラは決まらないと思うのは俺だけか
あの人気投票って一人で複数投票ありなのに110万票しか入ってないからねぇ
覚醒の売り上げより低い
>>265
小説版だと妹に渡した剣が自分のダイムサンダから守って喜んでたら味方の流れ矢で瀕死になる
味方の落石で死ぬボルトアクス将軍将軍並みにアレな人になってた
>>266
そこまで人気が高くないリズフレデリクオリヴィエが参戦してるしな オリヴィエはどうしてなんだろうな
エロいからとか息子が人気キャラでifキャラとも接点あって絆会話作りやすいとかだろうか
だからルキナはゴリ押し参戦とかじゃなくて一瞬オミット案が浮上しただけだって、逆よ逆
リズとフレデリクは「覚醒を出す」方針にした時点で出さざるを得ない気もする
クロムとルフレだけだとストーリーモード的な話が続かないしそこにティアモを入れても話は膨らみそうに無い
コミュ力の高さというか、物語上の「荒らし役」が必要だったんだろう
リズフレデリクは主要キャラだし出ない方が不自然なレベル
オリヴィエは・・・スタッフの趣味かな
>>240
俺と似てるな。
俺ももうスイッチが出てからはスイッチレベルのゲームじゃなきゃ拒否反応が出るように
なってしまった。。。3dsでももうポケモン最新作がギリギリ。 オリヴィエはいつだかの覚醒の人気投票でも普通に上位じゃなかったっけ
竜石がチキだけだと勿体ないからノノが来ると思ったんだけどな
人気不人気とかは全体の順位で判断したならまだしも下手すりゃ自分の好きなキャラより下だから不人気とか順位が落ちたから不人気とか言い出すやつとか単なる対立煽りとかの場合があるんだからあまり気にしてはいけない
あの竜はモデルつくんの大変そうだし、チキの神龍に近い竜というと…
ファか
そもはもマムクートは2モーション分作らなきゃいかん贅沢なキャラというのは忘れちゃいかん
不人気いわれてたのに順位上で参戦してないの三人しかいなくて草
素直に俺の好きなキャラを出せといえば良いだけなのに、
なんか説得力つけたくて自分に都合の良いランキング持ってきてほら上位だからっていうのが常套手口
俺の好きなマリアベルとブレディとうぬ様とインバースとギャンレルを出せ
人気的にはセルジュ>オリヴィエだけどDLCまで出してドラゴン3人はまずかったんだろうか
DLCは全員クラス違います!もやりたかったようにも見えるし
>>291
どういう効果なんだよw
まぁ単純に考えるならダブル相方Cで能力ダウン、Aで能力アップぐらいか ifにあった個人スキル制は無双でもやって欲しいな。モーションが共通でもスキル次第で違った運用が可能だろうし
あー確かにツンデレはそんな無いかもなぁ
じゃあフロリーナくださいスキルは男性恐怖症で
烈火のペガサスナイト三姉妹は揃って主人公の嫁だから全員出ていいぞ
ベオウルフとファリナ共演して10000Gの男と20000Gの女やろうぜ
>>302
「シーダのポケットマネー男」カシムも入れて公開処刑にしよう >>300
エリウッドの嫁はニニアンだろう(燃料投下) あまり強キャラって言われてないような気がするけどアンナ強くね?
火力そこそこあるし幸運高いから滅殺月光が生きるし流石隠しキャラって感じ。
しかし魔導師だとサーリャが見た目に振ったおかげで弱い気がするんだが、何か
良い使い方ないかしら。。。。
アンナさんは加入が面倒な上にDLC来る前はタクミサクラが人気だったからな
モーションも共通だから今更育て直すのもって感じの人が多いんかも
>>307
シーダと同じく、同モーションのキャラで最も加入が遅い(DLC除く)
シーダと同じく、ifDLCの滅殺で劇的に強くなった
シーダと同じく、暗黒竜DLCまで専用武器が無かった
シーダと違って、専用武器の特効が地味
シーダと違って、反転で強くなる等のインパクトが無い
シーダと違って、守備面でもともと弱点が少なくアイオテ追加でどうこう言うのも無い
要するに、シーダの陰に隠れてあまり話題に上がらなかっただけで普通に強い >>307
サーリャルフレは幸運低いから対空特化破鎧
強3でゲージ貯めて破鎧していくって運用になるんだろうけど
破鎧やる場合、ルフレで攻守反転のほうが安定性あるのよね
サーリャは反転しない分、特性が1枠空くのが強みか
特攻で2枠使っちゃうとあと2枠…ダブル強化に強化活性かなぁ 原作やった後だと白夜軍に所属してる騎馬武者とか鎧武者が欲しくなる。
原作だと白夜は歩兵ばっかだし壁なんて暗夜兵種のクリムゾンとサイラス除いたらオボロちゃん以外は壁としては致命的な欠陥抱えてるのしかおらんし。
ミリオンオメ
次作は予算増額でモーションにも力入りそうで良かった
サーリャは破鎧と破滅の誓約つけて後はプレイングスキルで勝負
覚醒の無敵時間とデュアルガードと祈り3回で大体なんとかなると信じる
それと、実験してみたら『強O強化・ダブル強化・強化活性・対空特化』はそれのみだと+120%くらいで火力約2倍だが
破滅の誓約と合わせると、破滅の誓約で500%とかになったところに加算で+120%される計算みたいで
残念ながら乗算して1000%とか夢のある展開にはなってくれない
奥義や必殺にも乗るであろうダブル強化・強化活性はまだしも
強O強化と対空特化は破滅の誓約の前にはぶっちゃけ霞んでしまうので注意です・・・。
壁の話中すまない
絆の回数がなんとなくわかってきたので書いとく
恐らく、同作品(+シオンリアン)とそれ以外で上がり方に差がある
逆に言えばそれ以外はほとんど差はなさそう
上がるまでのポワンの回数は
同作品だと→C 15回 →B 24回 →A 43回
別作品だと→C 22回 →B 33回 →A 58回
(プラマイ1くらいの誤差は含む)
ただし、ネームドは撃破1回で2回分
また、そのマップで一緒に出撃していたキャラはダブル組んでるか否かによらず3回分上がるっぽい
破滅の誓約って500%増しになるの?
威力マシマシで楽しーと思ってたが倍率すごいな
>>318
500%増しと言うか、体力1の状態で大体ダメージ5倍くらいになってる感じ
倍率が全部加算なんで+400%と言う方が正確かもしんない >>319
なるほどねー
俺もサーリャに破鎧と破滅の誓約つけてやるかやられるかのプレイを楽しんでる
最後発なのにレベルトップになってしまった 破滅の契約スリルあって楽しめそうだな。滅殺とどっちが強いんだろうか?
>>317
検証おつ
別作品の58を1ステージで満たすのは結構大変だな
村人守り切れでダブルしてソロで全部捌ききるとかしか思いつかない >>313
回復と物理攻防できるアサマおぬぬめ
てかアイツCCで化けるとは思わなんだ
>>315
オロチいるやろ(壁じゃない的な意味で >>311
やはりか。用するにシーダが強すぎて地味だったが、普通に強いと。
>319
え!!ダメージ5倍ってめっちゃ強いやん!
ただ上手い人が使えば強いんだろうけど俺は死にそうだなぁ。。。
用するに上級者向けってことか。 >>325
でもチキちゃんなら破滅しても安心だ!
変身中は死なない
撃破無双と疾風迅雷のおかげで変身が解けることもない FE無双2に参戦するかはわからないけど、聖魔があったら誰が選出されるんだろうか
エフラム、エイリークは間違いないとして…他が地味だよな
マリカは人気だけど剣ってのがネックだね
女性キャラならルーテとかアメリア、ターナ
男ならヒーニアスかね
リオン出して欲しいけどね…
リオンは敵呪術師枠だろうか
FEHに出て来てるのは出て来れそう
烈火とエコーズが本格参戦、新規参戦が聖魔でそれぞれ4〜5人追加
隠し枠で蒼炎アイク、封印ロイとかになりそう
紋章から少し出して欲しいけどな
でも、紋章枠でないと出せないキャラってシリウスとフィーナ、カタリナ、シーマにギリギリマリーシアくらいしか目がないか
流石にルークロディセシルウォレンサムトーエルレーンユミナユベロニーナなんかは出したところで
新紋章ならクリス…は流石に難しいか
ああ、ミシェイルも面白いか
聖魔のキャラが地味ってなんでや自分がやってないだけじゃないのか
パラディンでグラディウスぶん回したいからすまぬ仮面来てくれないかな
2で紋章勢に追加あるならカミュとか皇帝ハーディンみたいな敵キャラのほうがいいなぁ
今作のDLCならドーガとか欲しかったけど、2出すなら2のメインになる作品からアーマー出すだろうしね
カミュは衣装チェンジで名前まで変わっちゃうお得キャラで
アンバサ3DSだで聖魔は知ってるから次作出るなら是非ともー
でもこんなことになるなら烈火が良かったと今更わがまま言ってみる
2やるならアイク・ロイは出したいとは攻略本とかでも語ってたから
選ばれる3作品は蒼炎や封印としてあとはやっぱり聖魔かもしくはエコーズか今年出る新作か
ヒーローズの烈火エリウッドに封印ロイが自分の息子だっていう認識があることに違和感あったけど、
FE無双2がでるとしたらその辺どうなるかね
どの作品でもやはり斧勢の確保が難しい。堅いと言えるのがヘクトルとティアマトさんくらいだ
ドルカスさん参戦もあながち冗談で済まないかもしれない
プージさんは実際プレイした人じゃないと魅力が伝わりにくい感じだしな
ヘクトル、ティアマトとGBAの勇者勢とかチャップさんとかifだとシャーロッテ辺りが候補に挙がるのかね
ドルカスさんは海外人気あるから意外と可能性高いのかも
次の追加は烈火エコーズともう一個どこかだと思うけどなぁ
ロイアイクは今回のリンセリカみたいなゲスト?参戦みたいな感じで
>>316
対空は単体で2倍ぐらいには上昇したはずだけど
発動機会が特殊だからキャラによって相性があるから何とも言えんが >>342
浮いてる所で大体1.8倍?1.9倍? とかそのくらいみたいね、単体で
ホントにキャラによって相性があるので一概には言えないと思うけど
弱攻撃を地上で当てて強攻撃は空中で、みたいな攻撃だと総合的には1.5倍くらいになるので
約50%増とみなして、破滅の400%増と比べて少し寂しい感じはあったんだけど
ただ操作側のやり方しだいでは選択肢としてはアリかもしれないです 封印、蒼炎、新作FEがメインだと思う
少なくとも大コケでもしない限りは新作FEキャラが出ないことはあるまい
新作はいつ出るかもはっきりしてないし本作参戦させるにはそれの開発終了を待ってからになるからなあ
エコーズみたいに販促で主人公だけ参戦って形にもなりそう
アレ?新作って今年でしょ
無双2には余裕で間に合うと思うのだが
無双2ってまだ「機会があれば開発したい」段階だよ
開発始まってすらないよ
海外が売上のメインだし未発売の封印は烈火と抱き合わせでもなけりゃ厳しい
次はちゃんと追体験型でお願いね
もうさすがに3DSは切っていb「
インタビューで企画まだ立ててないと言ってるだけで本当は裏で開発中かもしれんじゃん
もし新作FEの主人公格を次作で入れるとなると、せっかく既存キャラと被らないよう気を遣って金色を基調としたリオンとシアン作ったのに被っちゃうね
たしか新作FEの主人公も同じようなカラー使ってるって言ってたよね
開発始まっていても軽々しく言わないしな言うって事は公式に発表なわけだから
広報や任天堂の都合も考えなきゃだからね
一応新作FEが今年発売の予定だから次はそのあと1年以上は後になりそうだな
インタビューで軽々しく続編のこと言えるわけないしね
確かFE無双は無いって任天堂かどっかが回答したことがあったが実際はその頃から企画はあったんだっけ
次作が出るなら双子主人公とかではなくて無口なエディット主人公が良いなあ
シオンリアンは嫌いじゃないから続投でもいいけど
40℃の高熱イベントください
チーム綺麗な忍者は別の開発にも入るだろうしな
仮に次のあるとしてもFE新作の方がかなり先になるよ
今回の無双の企画が立ち上がったのがifが発売されたあたりってのはインタビューで言ってる
旧作アンチもそうだが、そんな奴らは発狂してくれて結構
元々ガバシナリオガバ難易度のキャラゲ故仲良くしろと思う
どのシリーズも楽しめてる俺勝ち組
変な対立に巻き込まれるのは勘弁
逆に考えるんだ
懐古厨が叩くと売れるようになると
幸運の神に見えてくるよ
それぞれ一長一短なのにね
ネットだとちょっとした欠点言っただけで勝手に敵認識されてぼろくそに言われたりする
毎回俺はこれ好きなんだけど唯一欠点がなんて前置きなんかしてられないっての
覚醒やIFは作品自体の評価というより小室さんのインタビューや諸々でまともに楽しめなくなった
まぁ無双やってると割と皆いいキャラな気がしてきたけど(ストーリーモードの話聞かないIFブラザーズ以外)
無双が世界でミリオンいってるならエコーズももしかしてミリオン近く出荷してないのかな
売れてるなら2でアルムやデューテ他参戦もありうる
エコーズは魔道書持たせられるかだな。セリカは剣になったけど
>>333
いやアンバサでプレイしたから好きなんだけど、エフラムエイリークが飛び抜けて存在感あるのと逆に、他のキャラはちょっと地味な印象なんだよね
プレイすれば実際にはそんなに地味でもないんだけど、そうじゃないとあまり外には出てないから知名度とかはあんまり無いよな、と まあ聖魔自体が外部出演がそんな多くないってのはある
ただ本参戦が決まれば選出自体は撤退キャラと王族が多いからすんなり決まる感じ
ゼトヒーニアスターナラーチェルにヨシュアをDLCに回すあたりで武器バランスもシナリオ進行もスムーズに行けそう
そういや聖魔のキルソ剣士枠はヨシュアなのかな
烈火はカレルになるのか?ずいぶん終盤だが
蒼炎暁にそういうのいたっけ?
>>372
烈火はギィ、蒼炎はツイハークじゃない? やっぱギィか
そうなるとナバール→セーバー→(アイラ)→シャナン→シヴァ→ルドガー→ギィ→ヨシュア→ツイハーク→ロンクー→…あれカザハナ?リョウマ?
ヒーローズ実装済みかサイファSRくらいが参戦基準の目安になりそう
既存キャラのほとんどは両方満たしてる
これだとラグズ不利だったりするからあくまで目安だけど
ケモ組はFEHでも来ないしなかなか機会がない
そういえば今回のマムクートは地味にラグズと近い仕様だな
外伝(エコーズ)のキルソード枠はディーンじゃないのか
今更だけど、3Dでアカネイアパレスとかレフカンディ渓谷を歩きたかったな
>>374
ギィはポジションはキルソ剣士だけどキャラ的にはラディのオマージュだと思う
レイヴァンはシーザだな なんていうか、シーザラディにオマージュするほどのイメージが無いんだが
ラディだったかシーザだったかの後日談の戦火の最中恋をして剣を捨てたってのは覚えてる
まぁ暗黒竜傭兵はオグマナバールの印象が強すぎるな
そう無理に当てはめる必要もないだろう。全く違うキャラクターなんて世の中存在しないんだから
2出たら子安だけでプレイアブル埋められるようになるのかな
>>388
サムトーはひょうきんだからちょっと違和感あるけど、どうなんだろうなw 王族で神器もあるヨシュアがワンチャンあるくらいか
剣はただでさえルキナに選出漏れの可能性が出る大激戦区だからなあ
アイクとワユをずっと一緒に出撃させてたから、ステ的な面では度外視してたけど、キルソ向けじゃなかったっけ、ワユ?
>>390
ひょうきん子安といえば、昔セイバーマリオネットJという作品があってだな… っていうか、蒼炎暁の記憶もすでに飛んでるから、スイッチで合体させてだして欲しいわ。
暁で蒼炎セーブあるときだけ見れるセネリオイベントとか、見逃した俺のためにも頼む。
子安でひょうきんなキャラって割りと見かける気がする
>>393
でも今回暗黒竜があって紋章がないんすよ 蒼炎アイクと暁サザが無双の世界で邂逅したらいろいろおかしくなるだろ
まあ今回既にチキ救出後のマルスらとマリア救出前のミネルバが同時に存在しちゃってるわけだけどさ
みんな声優詳しいのな
まー有名な声優さんらしいし、演技力あればどんな役もこなせるのか…
そういえば加山や花形も子安さんだったね。
最近の役のせいでハッチャけたキャラより
ディオみたいなイメージがある・・・
子安はあのボーボボを演じた男だしギャグも全然いけるよ
>>391
キルソ剣士に限らず剣士系は相当門が狭くなってるね
ナバール(キルソ剣士・剣豪)リョウマ(王族剣士・剣豪)ウード(少年剣士)リン(少女剣士・ロード)
で需要が満たせてるってのがね
剛剣使いは蒼炎枠かゲスト枠でアイクが持ってく
オグマも本来ならいて当然クラスだが参戦作が増えていくとディークやセーバー、レイヴァンに譲った方が・・・ってこともある 次があるならアーマー系や槍騎兵、弓騎兵を出して欲しいところ
烈火封印蒼炎(暁)聖魔エコーズあたりからアーマー出すとなると
漆黒やゼフィールは一旦置いといて、
マジでこれ、バルボニキありえるよな
弓騎兵は出るとしたら封印烈火のサカ勢かステラのどっちかになるのかな?
オープンワールドの無双が出るんだって!?
楽しみだなぁ
アーマーが欲しいならアメリアもいるしエコーズ内でもルカの方がバルボより出そう
見習い組は出るとすれば見習いのままで出すんじゃないかな・・・
>>409
よくよく考えたら弓騎兵はFEHの超英雄のリンとロイ除いて声が付いているのがルーナぐらいだな
FE無双は既に声がついているキャラはいるけどFE無双が初ってキャラはいないし ボーボボはひょうきん者なんだろうか
>>417
無双にニーナ出そうとしてたんだっけ・・・ 無双は月光がすでに壊れスキルなのに天空が来たらどうなってしまうのだ
その辺はバランス取って見直しでしょう
しかし人数倍とかになったらスキル案出すの大変そうだがどうなるんだろ
攻撃+5技+5とかのショボスキルでも構わんよ
基本キャラゲーだし
ダブルすると経験値ってもしかして分配方式だね。
しかも後衛はエリートのスキル(or 覚醒ボーナス)が機能してない感じだ。
ボーナス分損だからレベル上げする際はダブルしないで戦わないといけない感じ。
絆上げ面倒って声は割とあったから、絆とスキル切り離せば解決じゃないかな?
出なきゃ次回作でもリョウマ使いまくらないと駄目だし
そこはお金を払って絆をあげられるお店やさん作ればいいんですよ
>>429
絆の種(ハート型のストローが2本刺さってるココナッツジュース) ぼく「セーラ!(絆の種を)膣内(ファイアー)に射精(エムブレム)すぞ!」
>>427
2にリョウマ出て来るんだろうか
いやifキャラ出るならリョウマは絶対出て来そうだけど
DLCかやり込み要素でリョウマだと流星ゲットするまでのろのろなのか 流星とかは高難度面に向けたヘタクソ救済措置なんだから
いいタイミングでとれるようにするでしょ
スキルや武器特性があると超絶ヌルゲーになる今回のバランスはいい落とし所だしさ
ifから参戦なくてもソンケル先生とか原作ではないけどカレルとか流星に相応しいキャラは他にもいるし
神域の武器さえあれば他の全スキルなくても問題はない
全員同じスキル付けられるんじゃなくある程度制約と個人差が欲しいな
>>440
「こいつはこのスキル付けられないから使えねー」的なキャラsageになる可能性もあるから、バランス取りが難しそう
個性の増幅にはなると思うんだけどね・・・ 個数制限のあるスキルの書みたいなもんにして
全員同じにできなくすればええで
縛りプレイを押し付けられるの心底うざったいんだけど
使えないキャラであえて苦行に挑むのもFEの遊び方のひとつ
近年は俺の好きなキャラが弱いのはおかしい理論が幅をきかせすぎてると思う
縛りは各人でやれよ
システムから火力縛られるのはクソッタレです
今作はスキル枠が少なくてほぼ必須スキルで埋まっちゃうからな
もうちょっと枠が増えれば均衡やアイオテみたいなキャラを選ぶスキルをつけるかどうかで差別化できると思うんだが
対戦ゲーじゃないんだから好きなキャラで好きなスキル構築にすればええんやで。
今作は絶望的に弱いキャラがいないからどんなキャラでも攻略できるし。
幸運低くても滅殺月光修得できるのとできないのはでかいで
DLCスキル武器なんて明かに救済措置だもんな
強スキル盛り盛りは使ってて面白くなかったからすぐに外してしまった
今はフレデリクに防御スキルガン積みとかして遊んでる
他のはともかく、流星に関してはアクション性が根幹レベルで超強化されちゃう付け得スキルだったから、
なら一キャラと関連づけるよりかはc5c6解禁の延長みたいな感じで共通スキル化とかのがよかったかなとは思った。気分の問題だけど。
もしくは原作通りに攻撃力半減みたいなデメリットつけるとか
流星とか滅殺とか一部のスキルが強すぎてそれだけが定番化して個性が薄くなってるわけだから
逆に同じくらい強力なスキルを大量に追加すれば難易度はほぼ今のままで選択肢が増やせるんじゃなかろうか
>>455
ていうか確率系のスキルの発動確率が何故か幸運依存なんだよな。(原作だと技依存なのが殆ど)
流星なんかはモーションが速くなるだけだからまだ良いけど(それでも強いけど)滅殺なんかはノーリスクハイリターンな上に火力が尋常じゃないから使うの躊躇う。 縛りは各個人でやればいいけど、最高難易度のS判定とかは
スキルもレベルも特性も最強にしても下手くそや頭使わないやつはクリアできないくらいにはして欲しいとは思う
個人的にはわかるがそういうの完全に時代が見えてないって馬鹿にされるだけだぜ
どれだけキャラ強化しても難しいステージか
そういえば開始一分で落ちる味方が三方に散ってて、
一人でも落ちたらゲームオーバーとかあったなあ
>>456
効果は同じで依存するパラメータが違うスキルはあってもいいのかもね
幸運依存の滅殺と技依存の滅殺(名前は違う)が両方あるとか
同時に付けたときに重複するかはバランス次第か 滅殺と流星の違いって平等に使えるか使えないかの違いだと思う。(全員使えるけど)
滅殺は幸運依存で確率上がるから格差ができるけど流星は能力関係なしに全員が使えるから強いと言われても外してるって声をそんな聞かない。
攻撃スピードアップ系が強いのは無双の宿命だから仕方ない
>>462
滅殺も平等に使えるよう発生率100%にしよう
月光も平等になるように幸運に関係なく防御力0にしよう >>464
なんか徒競走でお手手繋いで並んでゴールさせる小学校みたいだ 本編みたいにステータスドーピングアイテムがありゃよかったんですがね…
流星つけてるのは飛竜と伊勢海老くらいだな
ゴリ押しってなんか気持ちよくないのよね
自キャラに硬直が無いと華麗に攻撃したり避けたりする快感が無くなるので
自分で平等だなんだ言ってあれだけどごめん。
てか技参照のスキルがあっても良かったと思う。
技は少し前にマルスとタクミで技高いタクミのが必殺弱いとか判明してゴミステータスになった感ある
肥が本編エアーなんかしらんけどなんで月光やらは裏切って幸運についていってしもたんや…
幸運の存在意義を出そうとした結果幸運ゲーになってしまった感
運がよければクソザコナメクジでも天位騎士に勝てるからね
仕方ないね
技は力魔力と同じで武器攻撃力がインフレしてるからあんま意味ない数字になってるのかねぇ
あんま技の恩恵感じないタクミと逆にエリーゼの必殺をクソザコに感じることもないし
>>474
奥義とかどうなん? あれも技参照にしてるらしいけど。 前に全員の単発奥義をセリカ(守備魔防同じ)にくらってもらう検証という名の拷問したけど
みんな同じくらいのダメージで技の数値そのままに多少強弱ついてる感じ。デュアル奥義は調べてない。
需要があるかは微妙だけどDLC組の絆上昇ミッションのマップ探してみた
ミネルバ:デビルマウンテン 村人解放戦LV12
リンダ:プリンセス・ミネルバ 防衛戦LV55
ナバール:ノルダの市場 村人解放戦LV44
ウード:伝説の継承者 挟撃突破戦LV66
サーリャ:聖王エメリナ シャドー殲滅戦LV65
オリヴィエ:キャラバンの踊り子 防衛戦LV57
if組は見つからず
見逃してる可能性もなくはないが…
確か暗黒竜DLCからの要素だからifDLCには無かったはず
>>476
技がマジで死に捨てなんじゃないかって思えてきた……。自分使ってるキャラ技高いのばっかで不安になってきた。 ここの連中によるとクリアに支障はないからセーフらしいよ
今更不安て
別にクリアできないとか無いんだし好きなキャラで自由に遊びなよ
なんだかんだでどのキャラも強みはあるぞ
大事なのはユニットへの適切な指示出しだ
ステータスを気にしないとゲームできない病気でもあるのか?
ポケモン廃人じゃあるまいし一体何にとり憑かれてるんだよ
本家だと
ステータスの価値がハッキリしてるのが
面白さに繋がってるからね
そういうのを求めても何ら不思議では無い
技に関してはちゃんと試したわけじゃないけど
力や魔力と同じく武器攻撃力との合計値でダメージが決まるなら
技200のタクミと技70のエリーゼで比べた時
720武器>『920対790』=約16%のダメージ差
240武器>『440対310』=約40%のダメージ差
こんな感じになってるのかな。まぁ武器が弱ければ十分ステータスも仕事してると思うぞ
序盤はステータスの差がはっきり実感できるくらいの違いはあるけど
最終的にはその差を無視できるくらい強くなるというのは無双としてはわりといい調整なんじゃないか?
まあ幸運だけ最後まではっきり差が出るからそこは次回作では改善してほしいけど
FE本家と違って吟味しなくていいから助かってます
吟味したら個性無くなるじゃんかとは言ってはいけない
蒼炎で導入してた固定成長は好きだったんだが何故やめちゃったんだろ
幸運も素で100ほどあれば普通に機能するんだけどな
100いかないキャラは破滅とかあるけどだいぶリスキーになるし
>>485
相手の守備魔防で差っ引かれる分もあるから単純には比較できない気もするけどね 力魔力技が微妙ステな上月光もあるから実質幸運≒攻撃力になってるな
斧戦士だしコミカルな動き合いそうだから参戦したら面白そう
技といえば必殺と奥義は技のステータスで威力が変動するって話だけど
相手の防御はどういうステータスで計算してるんだろ
あと技はあんまり重要じゃないって話だったけどエリーゼは流石に低すぎて女神武器の滅殺でも仕留めきれないこともあるから死にステってほどではないかな
そういえばこのゲームってザントみたいに徹底してネタな動きをするキャラっていないよね
まあFEにそういうのが少ないってのもあるし、なによりそういう凝った動きに労力割くよりも
溢れているFEのキャラ増やすことに力入れた方がいいってことなんだろうけど
一人くらいは通常モーションまでネタに振り切った動きのキャラが欲しいところ
俺も残りやること全キャラレベルMAXだけになったけど
インファナルよりキャラバン踊り子Lv128経験の試練で
エリート付けて回転させてた方が効率は良く感じる
スキルは月光は高性能ですよね
オリヴィエに幸運⁺20も付けたら必殺のダメージが明らかに
リョウマとかを楽に超えるから
>>481
なんか幸運低いキャラばっか使ってたから不安に感じてたんだ。気にしても仕方ないわな。すまぬ。 今更だけどストーリーモードの最後の方だと専用のステージBGMあるのな
専用会話数もかなりのもんだし、改めてインファナルの追加は英断だと思える
ハロルドはエルフィの奥義で足掴まれて振り回されてそう
守備魔防が100から50に下がると被ダメは2倍になり
50から10に下がると5倍になり、10から1に下がると10倍になる
ような変動するんで、引き算じゃなくて
『(武器攻撃力+力or魔力) ÷ 守備or魔防』みたいな感じではと勝手に想像してるけど全然違うかもしれん
原作ゲーム的にふざけて戦ってると死ぬからねぇ
一応、国を巻き込んだ戦争してる場合がほとんどだし
真面目にやってるどころか深刻な事態なのに何故か笑ってしまうタクミの覚醒奥義
奥義3種全てが生き生きしてるウード
闇落ちボイスモードが欲しくなるセリカ
うるさいオリヴィエ(褒め言葉)
サーリャオリヴィエ支援のオリヴィエはいぢめたくなる
サーリャとヒノカの支援もなかなか酷かった
サーリャはFEHクリスマスのおかげで聞き慣れたが、ヒノカがあまりに不気味すぎる
きっとあのサーリャは防御魔防がカッチカチ
ネタ戦闘演出ならifの敵を無理矢理脱がせちゃう子だな
シリアスぶち壊してくれる
「ライナロック!」
「戦うしかないの!?」
「それなら・・・」
「死ねぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!」
>>509
スマブラのゼルダとシーク並みのネタバレなのに騒がれないのはプレイヤーがFE経験者ばかりなのが殆どだからか? むしろ多クミを見てネタバレだと思うのは経験者じゃないかな
何も知らなければただ単に分身する技だと思うだろうし
どちらかと言うとストーリーラストを忠実に再現されてるルフレの方がヤバい
でもあの再現度には感心した
まぁ初見の人は多クミもリンも大して変わらず「そういうキャラなんだな」で済むのでは
ネタバレってのはあれだ、「漆黒の中身は◯◯ギウス」とか「バ◯ー◯オさんは実は死んでないよ」とか「ルセ◯は男だよ」とかそういうのだろ
無双やってる時はまだif白夜しかクリアしてなかったから、「タクミ風使いの上に分身も出来るのかさすが忍者がいる国だな」って思ってました
スマブラだと夜刀神最終進化とかあったな。まあ別に大した内容ではないが
ネタバレの危険があるのは竜化ニニアンとかか。まあもうFEHでやったけど
>>504
前から言われてるしゼルダ無双でもそう
攻撃力なんて増減させても大したことないし、防御力は顕著
だから月光や破鎧は強烈で紙ステはマジで紙 俺の腕だと被ダメ率で引っかかることが時々あるんで防御大事だなって思えてきた
てか使ってるキャラが紙過ぎた
アクアで闘技場行って数発食らっただけで被ダメ率引っ掛かったのは笑った
まあちゃんとガードすればいいんだけどな
まぁ1回S取っちゃえば被ダメ評価自体は別に構わんのだけども…
リンダ使ってたら本気で死にそうなダメージ受けるのでびびるw
紙装甲の方々はガード前提でカウンター付けようかと思ったりすることはあるな
オボロの絆が進んでなくてまだやってないけど
攻守反転は守備強化に使うものという認識はもっと持って行こう
攻守反転向きのキャラに良くルフレがあがるが個人的に微妙な気がする
敵将のやつらってガードして見合ってる時は何もして来ず
こちらが攻撃モーションに入った途端に受け身で背後に回って強攻撃のチャージ始めるとかいう
割とウザい行動とってくるよね
そんなんあったかの
弓で溜め出したら露骨に攻撃してくるのはわかる
>>538
攻守反転:ルフレ、レオン、カミラ
W反転:リズ、サクラ
この辺りは恩恵あると思う
W反転シーダはロマンの方が大きい気がする >>541
俺もシーダのW反転は「強キャラで最大ダメージ狙ってるんだぜ」ってアピールとしか思えないな…
アーマー特攻付いてるのがシーダの個性なのに、魔法攻撃じゃほぼ意味がなくなるだろ
おまけに特性枠も他のペガサスより減るし、盛大に長所殺してる気がするんだよね 防御の紋章付けずにプレイしてるけど、高難易度だと賢者キャノンでガッツリ減らされて笑う
賢者は横槍性能は言うまでもなく圧倒的だけど、普通に戦う分にも結構強いのよな
あとアーマーも油断ならない
>>538
火力上昇は微々たるものだけど物理耐久大幅アップで結構使いやすいと思う ルフレとかレオンとか役に立ちそうにない力が守備になるのは良いよね
エリーゼとか魔防トップで攻守反転させたら強そうだよね
滅殺のダメージ増加がどのくらいのものか計測してみたが
『必殺の締めの一撃に+400%』
っぽいかなぁこれ
5倍かあ
初期特性の強化って1.2倍もいかないんだっけ
ソシャゲ並みにインフレしてるね
・原作だと弱い
・主人公(ミ)の嫁
・派生作品でやたら強くなる
密偵とシーダ様は近い
ラスボス戦でなんでお前がいるのかわからないと言われる男
今作って#FEとは違ってわりと賛否両論って感じなんだろうか?
プレイした人からは至って好評
面倒くさい人が参戦キャラにやたらケチつけてる
というよくあるパターン
弓の強3とムーンライトは敵に使われると拘束時間長くてウザイ。敵だけ強攻撃チャージ中アーマーってセコくない…?こっちの強4で崩せるっちゃ崩せるけど
実はアクアネキの強6も敵のチャージを解除出来る特殊効果つきなのは多分あまり知られていない
マジかよ士気高いボスやダメージでかいステージでは使うの控えてたわ
やはり歌は戦争を終わらせる・・・
唐突に戦国の武将が無双奥義出してきて殺されるOROCHIよりはだいぶ有情
>>567
イビルザーグ「気軽に呼び出されてデュアル奥義撃ち込まれるよりマシじゃないかな」 覚醒の持続時間が速さの数値で変わると聞いて実測してたんだけど、これ速さ10で1秒とかしか差が無いぞ
フレデリク(LV96・速さ67・ゲージ2本)MAXから終了まで棒立ちで目視
ノーマル 約20秒
スキル速さ+10 約21秒
増幅(速さ80) 約21秒
増幅&スキル速さ+10 約22秒
シーダ(LV122・速さ148・ゲージ2本)MAXから終了まで棒立ちで目視
ノーマル 約26秒
スキル速さ+10 約27秒
増幅(速さ178) 約29秒
増幅&スキル速さ+10 約30秒
差がシビアすぎて目視では測定に限界があるわ・・・
>>573
ゲージ2本分で速さ10につき1秒とかだから、実質もっと死んどったわ(笑) >566
調べた限りですが、強6に無敵あるキャラはペガサス三人・チキ(人・竜形態両方共)・リンナバール・カムイですかね
>>572
はえー、そのくらいなのか
幸運ほど高い低いで左右されるものではないんだね
原作で速さが1違うために散る命を思うと・・・ 色々シリーズやってると速さの差どれだけで追撃だっけ?と混乱して死者が出る
>575
検証どもです
何か食らったらしく高速移動中のマルスがいきなり吹っ飛んで笑った
もうはっきりした影響があるの幸運と守備魔防ぐらいなんじゃないのか
>>580
力、魔力、技が今のところ影響が薄い感じ
武器のウェイトが大きすぎるのだろう
速さ+10とか力+10とかのスキルは死んでると思う
素のパラメータの量にスキルでの上昇量が見合ってない
レベル上限が上がるに従ってより効果が薄まった >>572
大したこと無い気がするけど疾風迅雷滅殺に全能力増幅合わせてのシナジー考えると1秒でも馬鹿にならん気もする >>581
素のパラメータより女神の加護の影響でしょ
アレで攻撃力720もあるからスキルは勿論素の攻撃力の差も大して影響無いし シーダとフレデリクで5秒差あるなら死にステータスではないよな
レベル1と100では10秒近く差がつくし
秒数と言えば、前に歩兵と騎馬の移動速度を比べてみたが
白夜城の右端から左端まで走って
歩兵25秒・フレデリク20秒・騎馬17秒・飛兵15秒くらいの結果になった
疾風迅雷で覚醒維持するとなると、この移動でロスする秒数も結構重要よね
ちなみに歩兵の25秒を200mのタイムと仮に置き換えて計算すると
歩兵/時速28.8km フレデリク/36km 騎馬/43.2km 飛兵/47.6km くらいになる
これだけの熱量を持った人がまだいるんだなって…
乙です
>>585
乙
逆算するに 固定値15+移動のステータス=移動速度 になるわけか
ってかデリクだけ騎馬勢で移動低いって知らなかったわ 攻略Wikがご臨終している今となっては
検証人と割り出し人だけで攻略本出版できるなw
あんま詳しくないけど転載とか引用になっちゃわないの?
2が出るならボイスだけでいいからギムレー化ルフレとか闇堕ちセリカとか使って無双したいな
>>588
実は、チキも歩兵よりほんのちょっと速い(移動6) ゼルダ無双はスレの情報をスレ民がまとた有志サイトが今も稼働してるがこっちはないからな
これが初無双なんで基準を知らなかったが友人に見せたら「無双なのにこんな歩くの早いんだ」みたいなことは言われたな
最初の真三國無双なんかマップの広さに対しての
徒歩の速度はストレスでしかなかった
赤兎馬がないとつらいつらい
戦国無双借やってみたら囲まれたモブ武将が速攻でピンチになっててめっちゃ焦る。弓相手の飛行ユニットはともかく村人ですら囲まれても数分耐えるのにどういう事なの……。
遊びやすい無双って点では他の追随を許さない出来といえる
下手すりゃ三國や戦国の普通の馬よりこっちの歩兵のダッシュの方が速い
原作全否定だが天馬とかドラゴンから降りて歩兵で戦いたい
ぷりぷりする尻が見たいだけなんだかな!
無双といったら尻なんだよ!尻は世界を救うんだよ!ヒノカお姉さまのふとももとけつを堪能したいんだよ!!
屋内で降りてる時代もあるしチェンジプルフあるし
全否定というわけでもない気がする
降りるのはいい、寧ろ室内で乗ったままの違和感あるしな
でも剣固定はイヤだ
加賀氏のアホ
ヒノカの太もも素晴らしいよね
胸がないのもなんかむしろエロくて良い
原作でもヒノカは単純に殴り合いさせるなら槍術士の方がいいって言われてたな
>>583
ためしに720武器を装備してみたら恐ろしいくらいダメージ出るんだなあれ
もうなんというかバカゲー状態でFEらしい役割分担もクソもなかった
やっぱ240から上げなくて正解だった まぁ降りて槍歩兵・斧歩兵になるとかならわかる。
だけどモーションの労力が何倍になるか…
>>661
世界で100万ってことはゼルダ無双並みの売上なわけだから
次回作ではそれなりの予算もついてモーションも増えるんじゃないかと期待したい まあ手間かけられるのはいいとしても、キャラ増やしてく方向でいって欲しいな。別武器や移動形体違いより
FE Hの弓リンは魅力的ではあったが
>>613
個人的にはセリカはあんま変えて欲しくないな
あのマルスみたいに華麗に剣を振るいながら要所で魔法剣繰り出すスタイルが好きなんや キャラ増やすと本家同様にくどいから
育成システムをこれ以上、複雑化して欲しくない
キャラ増やすならそれに見合ったステージ量にして欲しいな。
ヒノカもカゲロウも同職の男版(ツバキとサイゾウ)がいるからこそ、
そこからまんま肌着やズボンを除いた女版デザインがエロく感じる
特にヒノカは天馬武者汎用似合い過ぎ
どちらもヒーローズの絵が最高にたまらん
>>499
マークスはかなりモーションがネタに思える 今さらだがリンダとかオリヴィエあたりって妙に肩幅が広く見えてたくましく見えてくる
セリカはベース変えなくてもいいけど
サーリャみたいに強攻撃だけちょっと変化させるくらいの手入れは欲しい
次作でお金や時間が増えても、例えばクロムルキナのモーションを差別化するくらいなら、
キャラ数とかステージ数とか絆会話の量とかストーリー中のムービーとか、
別のものに労力を割くかもしれない。
まあそんな簡単なトレードオフでもないと思うけど
騎乗ユニットの歩兵化が実装されればエフラムエイリークも問題なく出せるな
>>621
強6が「死ねぇ!」になるんですねわかります
紫色っぽい感じで モーション凝りすぎると逆に最弱扱いになるからな
カムイとかカムイとかカムイとか
>>624
そんなんされたら情緒不安定過ぎて笑うわw 可愛い=強い
可愛い=強い=ヒノカ=尻
つまり尻は強くて可愛い
今、ヒノカを集中的にレベル上げしているけど
C2→空中Cのコンボは強いね
弱でチメチメ殺るより一気に雑魚を葬れる
ここでの人気からもあらためて闇セリカの良サプライズっぷりが伺える
絵(表情)も声も完璧だった
闇セリカと多クミ入れてリズムバトルした時にはもう地獄絵図
そう言えば速さの効果って要は覚醒ゲージの減りが遅くなるってことだよな
言い換えれば回復薬とか疾風迅雷のゲージ回復効果が上昇するとも捉えられるから思ったよりも重要度は高いかもな
>>632
ゲージで表記されてるけど実際はHPみたいに数字で表せば全員違う数値になってるのかもね
その数値が時間ごとに一定量ずつ減少していく感じで
薬とか疾風迅雷は割合回復と考えればわかりやすくなるかも アクアさんとセリカ様は公式でネタキャラ扱いされてる気がする
セリカ様は操られてる時のテンションが突き抜けてるだけで
公式にはめっちゃ真面目な扱いされてると思う
闇セリカ自体はエコーズから追加された要素だしゲーム中では〇ねぇ!とかノリノリじゃなくほぼ唸ってるだけだがな
あんま意味ない闇セリカを追加したのも覚醒から続く序盤に衝撃的展開見せよう!ぐらいの意図だろうし
個人的に闇堕ちより触手レイ〇の方が良かった
アニメムービーでセリカ軍触手レイ〇
言うて無双セリカもちょいちょい漢前な雄叫びボイス混じってると思うが
>>639
触手担当のドーマ様が 形容しがたいモノ→形容できるモノ に進化してしまわれたからな
ビグルでガマンするしかない >>638
序盤のああいう演出嫌いなんだよね
いくつかパターン予想してどれかひとつがが当たっちゃったりする
もう始めから見せないでくれたほうが何も考えずに素直に驚けるわ >>640
マップで指示出した時ベアナックルのジャンプ攻撃みたいな声出すよね >>636
意図的なものではないだろうけど好物がニンニクなのはネタにされてたな 疾風迅雷に必要な素材ってどこで入手できるんだ
そもそも何が必要か分からん…
ああ、そういうことか
オリヴィエの極意とオリヴィエのエロフィギュアだ
ありがとう
特殊系に必要な素材は極意、各キャラの素材って感じか
1人でも絆上げしたら何となく気付きそうなもんだがスキル配りしてないんか?
ジェイガン、イケメン剣士、寝返り女竜騎士、妹シスターみたいなFEシリーズのテンプレポジションで
赤緑
ガチムチアーマー
傭兵アニキ
ざっと思いつく限りこの3つが今のFE無双には欠けてるな
キャラDLC第4弾あるならこのカテゴリから頼むわ
↑運命か絆かの出現英雄まとめた奴
522917の数字を1個ずつ上げて行けばそのままキャラバンの踊り子までまとめてある
パスはFEmusou
もうそろそろデータ上がってもいいだろう… あ、522931がラストのキャラバンの踊り子ね
英雄の数については、概ね1回クリアした時に湧いた奴だけカウント
大体格下を殲滅しながら調べたので、気づかずクリアしちゃったとかあるかもしれん
Excelで上げ方悩んでたので>>16さんに感謝