■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
2時間やっただけで通信切断が5人もいるんだが一体どういうこと
サーバーがおかしいのかプレイヤーがアホなのかはっきりして欲しいわ
>>6
これ昨日言ってることが的外れで結論出たのにまだ貼り続けるの
アホなこと丸出し >>7
連敗続きでうんざりして、ゲームをやめたんだろ
おれも
こんなアクションゲームマニアに没頭してバカらしくなったし、負け続けて、うんざり 誰かが1人で20人とか仕留めてるけど、その4人はうんざりしてゲームをやめる、回線を切る、ということ
こんなゲームに上手くなってもクソの役に立たないしバカバカしいし
将来ネット対戦有料にするとき切断したやつから金取るシステムにして欲しいわ。
再接続料って名目で2000円くらい。
>>6は相手4人が地雷でこっち味方3人も地雷だったら、自分一人強いんだから勝てるよねって言いたいんだろうけどさ
自分以外が地雷になる「可能性」があるってだけだろ?
相手4人がそれなりに強くて、こっち味方3人が地雷だったら勝てないって事に気づけよ
けっこう頭悪いぞ 上手いやつらがボイスチャットしながらチームを組んでやれば百戦錬磨なんだろうけど、
逆い言えば
対戦した4人は大敗にうんざり、してゲームをやめる
こんなゲームに上手くなってもクソの役に立たないしバカバカしいし
楽しくなくなった
ゲームマニアが勝ちまくる → やられたほうは、うんざりしてゲームをやめる
おれは全然楽しんでるぞ
不満あるだけで
モンハンいまいちらしいからはよスイッチで頼むわ〜ん
囲碁将棋は1対1だから、負けても自己責任だけど
このゲームは4対4だから、力量の差が大きく出る。
地図や地形を知らないといけないし、ゲーム操作うまさも関係する
ギアとかあるし
結論
暇な主婦仲間チームが最強やね
楽しいのは最初だけ
ランクが上がると、キモいゲームマニアがいて余裕で対戦相手を全滅させたりする
スプラ実況動画などYouTubeで見てると「うまいな、カッケーな。。」って思うし同じように上手くなりたいって思うんだが、
スプラの大会に出てくる上位勢を見た時のインキャ感が・・・それを感じた時は同じ系統の人間と思われるのは嫌だなと思った・・・すまん
まぁ人のせいにしてもキリがないしそういうもんだって開き直ってやるしかねぇよちなチャー
ここやwikiで酷評されてる96デコが何故俺が持つとそこまで不便しないのか理由が分かった
片目が潰れたジョーのパンチがホセの見切りを狂わせたように俺のガバエイムと糞乱数が合わさってかえって当たりやすくなってるからだ
このゲーム、勝ち方というかセオリーを理解してないのにS+になれるのおかしいよな
今ではゲームのプロとかいるんだろ。
目指してるやつや引きこもり無職や学生、主婦など
こいつら
ダメ人間同士がつぶし合ってるクソゲームて感じ
百戦錬磨って百戦百勝の間違いか?
IP変えながらずーっと煽ってるだけあって頭悪いな
何このマジレスキッズ達
モンハン買ってもらえないからスレでくだ巻いてるのか?
>>19
ゲームに一日の大半を費やしてる連中以外は大会なんて普通出ないから >>22
打開の時にsp合わせないとかオブジェクトへの絡み方とか突っ込むとか芋とかs +なのになんでそんなことするんだってなるやつ多すぎ
あとモズクホコ開幕金網は死ねばいい 涙が止まらねえ
なんでこんなことになったんだ
>>31
好意的に見ると、あいつ倒しておかねーとやっべw
ってことかな ナワバリで勝率を下げてこよう
ガチばかりやるなということか
チャーとかいう味方にきたらクソ、キルされた時は抵抗のしようもないしクソ、とにかくクソのクソ、こんなクソを生み出した1はクソ、そして続投した2もクソ。
>>23
おい、主婦をひきこもりみたいなやつと一緒にするなよ。失礼だぞ。
親が軽く入院した時に1週間主婦の代わりした事あるけど大変だったぞ >>31
この戦力差でキルレ1保ちつつチームを勝利へ導く相手のキャンプが変態すぎる >>11
そんなことしたら、ユーザーが激減するぞ
他に娯楽はクソほどあるんだから
アホか まあでも故意切断君がいなくなることよりも、それでほか人が嫌になってやめる確率を減らすほうがプラスじゃないかね
故意切断と本当の通信不安定を見分けるすべがあるならだけど
結論
これ以上、ランクを上げても意味がない。セミプロのゲーマーみたいな暇人無職にフルボッコされるだけ
>>31
相手チームの「入って、どうぞ カサ」に優しさを感じるw 全然上手くなってるか分からんし寧ろ下手になってる気がする
センスくれ
やっぱりデュアル強いわ
これにボムアーマー来たらZAP捨てる
ガチも他のゲームみたいにシーズン制にして
定期的にリセットでいいと思うんだよなぁ
>>36
俺年収960万なんだけど完璧に主婦してやるから
代わりに同じだけど稼いで来いって言ったら嫁黙ったぞ
家事なんてそんなもん 久しぶりに戻ってきたけどナワバリ相変わらずマッチング糞だね。
弱い人同士でなんでやらせないんだろ。
ロッケンはもっとアタマギアを出すべきだし
ホッコリーももっとアシギアを出すべき
ネット対戦を有料化したら、ゲームマニアだけ勝ちまくって、負けたほうはうんざりして止めて、すぐに衰退しそうだ
>>19
胎児見たとき絶望感で吐きそうになったわ
外で通用するイケメンなのはんじょうとぺろあきだけだろ >>22
前作初期からやってるけどようやくエリアだけ勝ち方分かったわ
キルとか塗りとかどうでもいいんだな さっきからバカみたいスーパージャンプして死ぬ味方は勘弁して欲しい
>>52
パコいちもそれなりなんじゃないの?
顔みたことないけど チャージャーって単純な下手くそが多い気がする
きっとどんなブキ持っても下手なんだろうなっていう
しょうがないだろ
ゲームだけガチってたら他は疎かになる
顔出しで陰キャぽくないと思ったの2345くらい
30までいってもガチパワー2000なんだけどもこんなもん?
ガチマッチのマッチングにランクって関係ないよね?
もしやサブ垢作ればホイホイウデマエアップなんてことはないよな?
>>48
家事だけなら余裕
それに育児がプラスなら別だわ
あとこんな奴の嫁とか可哀想過ぎるわ 飛び級した1回しかないんやけど
あれどうしたら飛べるの?普通に勝っても20何キルしたりしても普通に1つずつしか上がんない
>>48
それいうのやめたほうがういぞ
自分の母方の叔父は同じような事言って「家事やりつつ家で子供の事見てくれる人がいたから外で仕事できたんだろーが!お前いなくてもじゅうぶん生きていけんだよ!」って喧嘩になってた。自分中学の時その現場にいたから怖かったの覚えてるわ
その事が原因になったのかわからんけど、後にマジで奥さん出てったんだ
まあスプラに関係ないけど 味方3人がホクサイプライムダイナモで3人とも塗りブキじゃないのはわかるが
だからと言ってエリア意識低すぎだろ
カウント取られてる状態で俺1人で敵3人持ってったのに何で全く塗らないんだよ
ガチパワー1800代の介護が一番辛いわ
ウラドリマンに打開できないアホばかり
2000代のが楽
バレデコのギアどうすっぺ
ヒト19対物スペ強9までは確定してるんだがフクが悩む
サーマル安全か安全スペ強か安全19か
まあ、ネット対戦を維持したいなら
ゲームマニアのチームは3人とか、4対3のハンデにするしかないだろう
ゲームマニアは荒らしみたいなもんだし
将棋のネット対戦でも相手が回線切り負け、が多数ある
将棋は1対1だから、それで終わりだけど
このゲームは4対4だから、迷惑するよね
欠陥ルールのクソげー
S帯辛い泣きそう
S+から落ちた瞬間にやばい
Sに落ちた人ってどうやって戻ってきたの?
>>70
無印はハイプレ持ちかつ長射程だからサーマル絶対。
凸は一人残らず徹底的に倒したいのであればサーマルだが、そうでもないなら別に他の物でもよいと思う 相手チームが圧倒的に強く優勢なとき、残り時間がかなりあってもこれ以上やっても時間の無駄やん
欠陥ルールのくそげー
s+だったけどチャージャー練習してたらAまで落ちたわ
初めて使ったけど難しいなこれ
>>21
俺と同じやつがいる......
そもそもガバエイムで外してるから気にならないんだよな タチウオあるとここぞとばかり糞チャーが増えて地獄だわ
相手チームが圧倒的に強く優勢なとき、残り時間があっても対戦をひっくり返せないもんなあ
しかし、将棋はできるよ。将棋は逆転できるし時間切れ勝ちもある
そういうとこだよなあ。歴史の重みってやつ
>>73
じゃあチーム戦のゲームは全て成立しないと >>75
1の時にそんな事になったけど、そこに落ちたのは自分の落ち度で、そこから這い上がれないならその程度の実力と言い聞かせてがんばった あのさあ…
>>82
チーム戦のゲームは全て成立しない
なぜなら、残り時間があっても逆転できないから。残り2分あっても時間の無駄なゲームになる。だから、回線を切るんだろ >>78
うまく使えないなら持ってく行くなよ、迷惑だろ
自分でも経験してるだろ?糞チャーがいる時の切なさ
ウデマエがそれだけ落ちたってことはずっと勝ち試合ができなかったってことじゃんよ たまーに相手チームをフルボッコできたけど、あそこまでやると気分悪いだろうなあ
敵陣地でスタート地点から出られないように囲んでたし
何か2になってからフェスの負けが込んでるからテンタクルズ嫌いになりそう
味方ソイチュくん敵からも味方全員からも煽りイカされてて可哀想だった
>>21
そもそもガロン系はブレるのが個性なのに
これを減らせとか無くせとかいう頓珍漢な奴は最初からボトルやプライム、ZAP使えばいい
こいつのブレ少しでも緩和させたら壊れブキだわ >>86
逃げグセとかかっこ悪いこと言ってないで諦めずに戦ったらどうだね
そもそも結果だけにに拘りすぎだろ…自分の実力上げて勝った負けたするのが対戦ゲームの楽しいところなのでは
勝ちたいだけなら将棋ゲームでcpu最弱にして無双してろ >>19
キモメンでも強ければ人気出るって夢があるやん
キモボイスの某実況とか好きやで 昔は全然気にしてなかった、というか余裕がなかったけどエリアを取られた!のメッセージでかすぎんか?
敵が見えんわ
>>95
その個性とやらのせいで産廃なんですが産廃のままでいろと? >>97
いや、無理だから
このゲームで逆転はありえない。時間の無駄 さいつよか産廃の二つでしか考えられないチンパンジーにはガロンなんて使えないからな
>>101
だから他のブキ使えばいいだろ
96とかブレ緩和させても直ぐナーフされるのが目に見えてるのに >>101今でも十分強いと思うぞ。
弾ブレで外してしまった時の場合の立ち回りも普通は考えるだろ。 >>91
メインブキに持ち替えたらどうせウデマエ戻るしなあと思ってたが確かに迷惑だったわ
ナワバリである程度練習してきます >>101
96も52も強いぞ
どちらも短射程に正面で打ち勝てる
そして環境にプライムが少ないから戦える このゲームいつまで味方を介護して負け続ければまともな味方よこしてくれるんだろう
いい加減嫌になってきたわ
>>103
ありえないなんて事は無いわ
s+チームとa+チームが戦ってるくらいの実力差ならわかるけど、同じウデマエ内でそんな格差が出るのは稀だ
まあ、お前はゲームマニアとやらに親を殺されたみたいだし、これ以上は何も言わんわ…強く生きろよ… 自分に合うブキが見つからない
どんなブキを使いたいかもよう分からん
立ち回り決まってるブキある?
>>120
シューター ローラー ブラスターの中から決めたら? >>122
シューターが良いけど自分がどんなシューターを使いたいのかも良く分からないんだ 不意打ちには弱いけど相手を寄せ付けないように立ち回るならL3強い
>>123
プライム辺り使って射程覚えればいい感じに戦えるんでない?
攻めすぎず引きすぎず 別に上手くもないけどスピナーの使用感が好きでずっと使ってたら今はちょっとだけ上手くなった気がするちょっとだけ
とりあえずスシZAP持って立ち回り覚えたら他のにも手出してみたらええやろ
デュアルくんなんで8dとかしてるくせにデスペナアップつけてんですかね
もしかしてアシストキルでも効果あると勘違いしてる?
>>123
わかばで塗ってアーマー吐けば
スシやスシコラやZAPもいいけど ほんとチャージャー死んでくれ
試し打ちで一生的当てゲームやってろや
プライム使うならボムあるプラコラのがよさそうだけどな
桁違いに上手いパブロってどうなってるんだ?フルタイム25k3dとかの化け物パブロ居て感動すら覚えた
>>118
ずっと介護でもういつ勝ったか忘れた
ゴミチャージャーとか切断厨かまされて リーグマッチやりたいだれか暇な人チームやりましょう、私はAたいです
今回のミステリーゾーン少し改良して常設して欲しいわ
キャノンあって楽しかった
ガチエリアなのにA〜S0の連中って本当に床塗らないよね
宗教上の制約でもあんの?それとも日本語のルールが理解できない頭が不自由なお馬鹿さん?
>>134
スシコラのサブにスシのスペシャル、メインはZAPどころかカーリングボールドを遥かに超える機動力がありスペシャルの溜まりは全盛期の傘並の160組
それにも関わらずこないだのアプデで歩き撃ち速度が67%も強化されている
こう書くとどうみても強そうだろ? マニューバつかわないけどボムラがナワバリ最強武器すぎた
>>139
ただの猿だよ あいつらの行動基準はキルできるかどうかだから >>141
メインもクソ塗れるしな
使って分かったけどそりゃナワバリカンストも出るわけですわ タチウオで初手サブ性スプボ対岸に投げたら4人死亡で草
キャノンを打てるスペシャル欲しくない?
ジェッパは曲射できんし…
>>146
サブ性能30で届くんだっけ
確かに開幕は刺さるかも 味方途中回線落ち4連続で引いて割れたんだがなんだこのクソゲー
スブラッシュボムてエリア跨いだ反対側の高台から高台に届くのかよ
びっくりしわた
お前の沼ジャンのせいで潜伏バレた上に2人落ちで人数不利になったのに何煽っとんねん糞ローラー
キッズが好きそうだしキャノンは譲るか……ってやるとだ〜れも行かないの
>>152
メインがサブ性能のギア3つ着けて散歩してみ
全サブ届くで ワカバ調子いい、10勝2敗だー
>>146
同じとこに固まってるとこれあるから怖いわ チャー2引いて、案の定ヒビでスケジュール変更
はあ。。。
あとちょっと塗り返せば勝てるシチュエーションで塗らない
ばかなの?S+だろ?
なんか最近ナワバリがマジで勝てないんですけどw
ガチのウデマエは上がって言ってるのに、反比例して勝率が下がってる
一方的に負けすぎて練習にならん、どうしたらいいんだ^^
どんだけ頑張っても上に上がれないようになってるって分かったからエイムの練習とかもうやめるわ
チャー握るからよろしく
スプラ2最初のジェッパヒッセンスシコラゲー時代をまとめた記事ある?
>>162
更にエイム練習が必要な修羅の道だぞそっちは・・・ 何で負けるとわかってるのにチャージャー使うの?バカなの?
ミニゲームなんてと思ってたが最近訳あってドラム始めたからかリズム取るの楽しい
サブ性能つけて一番楽しいのはビーコンゾンビ量産だぞ
>>166
チャージャーは数撃って当てるもんじゃないぞエイム動画みたら スプラマニューバ使ってる時ひびバッキバキでやべぇわ
割れそうになったら他の武器使って、でも間に合わなくてばりーんみたいなの繰り返しとる
ホットは次絶対ナーフされるわ
爆風を20%小さくしましたでいいよ
チョーシもウデマエも関係ないなれ合いエンジョイマッチ作ればいいのにな
>>163
勝率まで見てないけど、フェスパワー2150あたりを行ったりきたり
>>165
デュアルで人速・メインク・スペ増ともにデカ1チビ3
ガチはヤグラのみA+
あとはS+1〜3 >>170
味方スパッタリーがビーコン設置してカモンしてるから飛んだらサブ性能ガン積みでめちゃくちゃ速くて笑った >>175
デュアルは塗りというかナワバリきつくないか >>165
塗りは980〜1100P
こっちが一方的に押し込まれてるのでこのあたりが限度でキルも取りづらい >>176
サブ38積みビーコンくっそ早いからカムバとあわせて無双できるよ ゾンビってそんなに有効なん
1とか対抗戦やったことないからイマイチまだ理解してない
>>175
なんでそれで勝てないんだろうねえ
強化前にデュアルで金旗取ったけどギアの違いはスペ増0でその分イカ速くらいだ >>181
19だと結構遅く感じるけど29と38だと違い感じなかったわ
ちょっと減らすか >>182
相打ちしたらこっちが何秒間有利になれる
デスを恐れなくてガンガン前に出れる
やられる側はとキルしてもキルしても湧いてくる >>182
2のゾンビと1のゾンビは別物
1のゾンビは倒しても倒しても敵が減らない物量作戦みたいな感じ >>183
自分は一時は最高30くらいであきらめた程度だけど、なんと今のチョーシ2.5だってw
使い始めのブキくらいしかないよ、そんな数字w サブ性能ビーコンは基本的にキルデスに関係なく味方全員に発動する復活時間短縮みたいなもんだからなあ
適当に積むだけで味方のスパジャン時間が短くなる=前線復帰までの時間が短くなる=復活時間を事実上短縮してるわけだし弱いはずがないのよね
壊されるとマーカー出るってのもジャンプ時間が短くなるんだからその分デメリットは無くなっていくんだしそれでスパジャン狩りとかに会うのはただの沼ガイジよ
>>167
割とそれが真理というか当たらなくても塗れるからひたすら数撃て >>184
基本的にギアは例外はもちろんあるが19当たりで限界効用がめいっぱいになるからそれ以上は何らかの調整先考えてないと非効率になるからねえ
29と38だと減衰曲線の傾きが30度ぐらいのラインになるからあんまり変わらなくなると思う >>188
なんか根本的な所から見直さないとダメだね
毎回押し込まれるのは対面の弱さだし、押し込まれたまま負けてしまうのは引き出しの少なさかと
押されてる時のデュアルは射程分ずつコツコツ押し返してもいいし、隙を見て裏に抜けて敵陣を荒らし返してもいい
ナワバリの勝ち方はいろいろあるからいったんデュアル置いて視野を広げた方がいいかも 相手チャージャー一回もヤグラに乗ってないですやん
そのせいで負けてたしほんと河合荘
8連勝したから当分やらね
8連敗してストレス溜まりまくる未来しか見えねえ
>>196
そうだけど?
ビーコンも例外じゃないぞ リスキル向かってヤグラに一切絡まなかった癖に負けてきたらリスポーンでカモン連打し始めたここをとかいう糞ボールド死ね
この時間帯圧倒する試合とされる試合かどっちかしかできないな
同じ強さでマッチング()しているという開発陣のコメント俺は忘れてねえからな
こいめ
放置
リスポーン地点から動かない
通報済み
ボーイはキモいは
どいつもこいつもムカつく面してやがる
私男も女もいけるクチだけどガールはスパジャンの声がキモすぎる
それ以外はいいけどスパジャンする時のボイスは気が狂ってるとしか思えないし嫌い
>>199
1時過ぎるともっとヤバいぞ
夜ふかしするやつはアカンな ここまで勝ち越せたの初めて()
チャー使うとき戦略上仕方なくヤグラ乗るけどこっちの弾当たりづらいから乗りたくない
今日に限って味方も敵もサーモンラン も回線落ちが多いんだけど
バイトやなわばりで劣勢でもなんとか頑張った感がなくなった
劣勢とみるや切断増えて残った人はさらにきつくなる
ナワバリのチョーシとか20越えたことないわ
お前ら上手すぎだろ
ちょっとデカめのアップデート欲しくなってきたなあ
ちょい飽き
時間がなかったりタイミングが合わなかったりっていうのが原因だと思うんだけど、
ハコフグのエリアって2戦だけしかしたことないんだよね
現在ハコフグエリアって存在してるの?
キルできない
ヤグラ乗らない
カモンしても来ない
奴ってゲーム中何してんの?
>>197
減衰曲線って言ってるからボムと勘違いしてると思ったわ
ビーコンで29試してみ 19とは結構違うよ >>212
あるある1と同じように動ける出てくる所同じだから >>177
デュアルで塗り出来ないとか正気で言ってんのかこいつ もう大型アプデはないだろ
かといって3が出るかも怪しい
ヤグラに絡まないゴミを5連続で引いて無事ゲージ破壊
裏取りしかしてないのに2k7dのボールドとか本当に存在価値ないから
>>216
ビーコン19にかかる時間は約3秒
29だとおおよそ2.65秒のはず
38だと2.32とかそれぐらいだったはず
飛び始めるまでの時間が短くなるのは20ぐらいまででそれ以降はジャンプ後の滞空時間が短くなっていくからそう感じるのは仕方ないけどな
ちゃんと分かった上で言ってるぞ ハコフグとBバスとか下痢便ゴミステージの筆頭じゃん
流石に全くやる気にならんわ
エリアとかならゴミ引いても4対3かって諦めつくけどホコとかアサリでおかしなの引いたら5対3みたいになるのがほん糞
>>221
すまなんだ結局終盤押し込まれてるイメージあって 1のステージは運営が2との仕様の違いを考えずにぶち込んだゴミステージとは理解してんだけど
なら2の神ステージってどこだと思う?
ぶっちゃけ2で神と言えるステージが思い当たらん
2のステージの方がなんだかんだで面白いわ
1ステはクソステしかねえ
ワイの考えるアサリの戦犯プレイ
9個アサリ持って潜伏していたところバリア割られて慌てて戻り
とりあえずチャクチ使ってアサリ9個ばら撒いた上で狩られる
ゼルダもゼノブレイドもマリオ&ラビッツもメトロイドもレントンも
このイライラするクソゲーのせいで止まってる明日スカイリム来るけど、きっと途中で止まる
売れてるから4月頃に大型アプデあってもおかしくない気がする
アプデしてくれるならお金寄付してもいいわ
あかん
昨日描けたイラストが今日描けない
facebookで消さなきゃ良かった
>>192
うーん、そうだね
戦略を考え直すか、またスシとかに戻すのもいいかも
でもってヤグラやったら怒涛の8勝一敗でSに昇格したw
ずっとデュアルが光ってたよ
最近ガチばっかやってたから、オブジェクト絡みの対面か、戦略しか頭になくなってたからかもしれない
フェスは正直大砲が楽しくて大砲ばっか撃ってたw
それでもそれなりに勝てたんで、大砲はチートだと思った >>223
嘘つけ絶対調べながらレスしてるゾ(疑い) エイムにスティック混ぜるようになってからエイムが腐った気がするわ
スティックでドラッグとか無理なのに大回りなエイムはついスティック使う癖が出来た
腕がヤベーことになった時以外は封印するわやっぱジャイロっしょ
減衰は全部18までだろ
ただ18ありゃ充分ってだけで57積んだ方が勿論効果はある
>>237
ショッツル自体は嫌いじゃないが2エリア性のマップもう出さないでほしいからいいや >>240
インク回復とスペ減とかは違うんだよなあ 7試合連続味方回線落ち
そしてウデマエダウン
もう無理です
明日任天堂にクレームの電話入れます
>>237
ショッツルも今の運営がちゃんと処理できるのか正直不安
ホコ問題も含めて >>229
チョウザメ、バッテラは全ルールでロマンがあるから良ステージと言えるやろ
次点でコンブ、ザトウかな 今のローテーションシステムのままなら面倒くさくなるだけだからステージもルールも増えなくていいよ
試合に勝てるかは別として
スパッタリー二種のキル速度の速さと爽快感は抜群だな
2で好きなブキはスパッタリーヒューとジェッカスとボールドと銀モデとモミジだ。
逆にブラスター種は未だに操作が馴れない
素スパッタリーはサブがアレなのが惜しすぎる
2ルール選べるようにしてほしいよなぁ
4ルールを2時間で回してたら回転率悪すぎる
SP溜まったとたんにミサイルやハイプレ打つ人見ると
ほんと何も考えてないんだなあと思うわ
負けてんのにリスジャンまでしてスタート地点にいる
誰も乗ってないヤグラにハイプレ打って何がしたいんだろう
>>248
チョウザメは確かにいいかもなー
けどバッテラはあまり好きじゃないのぅ
すまんな スパイキー有能
羨ましいやろ?
>>238
そりゃ調べてるに決まってるだろ、調べないで調整なんか出来るわけないだろ
だが調べて出てくるデータなんて所詮スパジャン入力から終了までの全体時間程度であって、
アシストキルもつかないようなサブに性能つけるとジャンプの滞空時間の長さや飛び始めまでの溜めの時間が変わるなんて事を分かってる奴なんて最上位の有名人様でもいるかいないかだと思うわ >>251
その場合マッチング待機時間が長くなるがキッズ層メインだから早めにマッチングさせようとする
その結果ガチパワー更にごちゃまぜのマッチングになるが宜しいか >>253
敵味方それぞれ3以上なら基本マルミサ即発射するわ
spのためのリスジャンはしたことがない 開幕1分で味方落ちてラストまで粘ったのにヒビ入ったんだけど相手も落ちてたとか?
今の環境にマルミサ持ち込んでる時点でそこまで頭使ってねえよ
ガチ2ルール制はやってほしいね
やりたいルールが来ない
>>262
唖然としてしまって動画撮り忘れてしまった >>257
いやデータ見ながらレスしたでしょ
38積みで2.32秒なんて覚えてたら変態じゃん って話なんだが
お前が相当ギアパワーに注意を払ってるのは分かる 長いことH3でS+とSの往復してたけど、プラコラに持ち替えたらめちゃくちゃ簡単に勝てるようになって
今のところ、全ルールでやるたびに昇格してるわ。
ボタン押しっぱなしで撃ち続ける普通のシューターとボム、直接的な打開力のあるスペシャルがこれほど強いとは……。
じゃあ今月ガチバトルはアサリしかやりません
位してくれたら
嫌いなルールの時1ヶ月休めるのに、数時間でルール変わるから
やらなきゃ損みたいな感じでちょいちょいインしないといけないのがつらい
>>246
クレーム入れるなら、仲間が回線落ちしたにも関わらずメーターにヒビ入ったり割れるのどうにかしてくれと言っておいて >>268
一ヶ月はちょっと長過ぎだけど一日くらいなら良いかもしれんな チョウザメとザトウは1からみても上位クラスには良マップ
コンクソとフジクソとかいう2の汚物固めたような糞共は見習え
やることないと本当急にやりたくなくなるわこのゲーム
フュージョンパ完成したし当分ログボだけでいいかな
ガチマもリグマも嫌いなルールだとほんとやることない
最近イカ忍つけたわかばともみじがめっちゃ多いんだけどどっかで流行ってるの?ちなA帯。
ルール問わず今日だけで5人は味方にきた。
塗らないし、無駄に前に出てすぐ死ぬしくそウザいんだけど。
>>274
フェスはサザエ配らないようにしてチケットとかお金だけ配るなら文句も減るのにな
参加者も減るけど 好きなルール好きなステージがなかなか出来ないのも2の汚点の1つだな
>>258
すでにごちゃごちゃで改善されることもないだろうから他の面で快適にしてほしい 2100部屋にぶち込むのは良いんだけど
片チャーだけはやめてくれ・・・
負け試合全部片チャーだわ。
どのステージになるか、どのルールになるか、何の武器持たされるかわからない闇マッチみたいの作ってほしいw
これでのS+カンスト者はマジ尊敬するわ
久々にケルビン使い見たわソイチューバーより使われてないよなあいつ
>>285
いっそエリアヤグラホコアサリ全部混ぜたガチマでも良いぞ >>285
君にオススメのバイトがあるんだ...... 結局96凸は生き残ったんか?ルール用のカムバ対物以外はインク系ガン積みでええのん?
>>287
それ何していいかわからなくなるw
ホコ持ちながらヤグラに乗るとか?その間にエリア確保されてそうw ハコフグで敵プレッサー3とか勝てるわけないだろマッチング考えた開発アホか
100人でガチマやって1番強いヤツ決めるとかどうよ
ホコをもってヤグラにのりエリアを確保しながらアサリをゴールに入れろ
めっちゃ広いステージで生き残るサバイバルルール欲しいわ
勝ちっぱなし状態が途切れそうになるこれと味方にチャー2敵は0の試合が最後の試練だった
一つでもS+いけたししばらくお休みかやってもギア作りに取りかかってみるかな >>293
それ、ヘタレな自分はビクビクしながらずっと潜伏してると思うわ・・・ ハイプレ中に味方全滅して隠れてたのに、敵インクぶっかけられて姿を現したボーナスキャラが私です
この時間帯になると同じ奴とばっかマッチングするんだけど
強い奴がいっつも敵にいるのは絶対作為的だよねこれ
ほんとマッチングくそ
今更も今更だけど、やっぱデス数はリザルトに表示した方がよくないかねこれ
敵色に染まった中央地帯に次々飛び込んで命投げ捨てていくアホには少しでも反省する機会与えてやらんとダメだわ
戦犯探しとかそういう問題じゃなくてさ
>>299
あーこのマッチング嫌だったなあと思ったら
一回間をおいて方が良いぞマジで。 >>289
今作のシールド展開速度はゴミだからなあ
メインに慣れてる人は無印96でもいいと思うが
ノズルの機嫌をとりながらキルしていくう
これがガロン デスしまくる猪ほどカモンやられた煩いしどうせ「俺は頑張って突撃してたのに味方クソ!」とか思ってるだろ
>>299
君が彼の次に強いから一緒にはなれないんだよ 常に敵に強い奴が居るなんてわざわざ個人のためにマッチング組んでるとも考えられないから常に味方にいる誰かさんが足引っ張る致命的なバグとしか思えない
一時的な介護マッチングはあると思うけど
まじでカーリングどーにかしろよ
これのせいで裏取るアホばっかじゃねーか
こいつらいるゲーム勝率低過ぎほんと死んで
モンハン発売されてから過疎りぎみではあるよね
まあスプラやるくらいならモンハンに流れるのは仕方ないことだとは思うけど
ニンジャトゥーン仕事した気になるからしょうがないね
>>303
まあそれ言ったら終いなんだがね
でも視覚的に数字が晒される事で意識できるようになる部分は、少なからずあると思うんよ
少なくとも今のリザルトみたいにわかりづらくする意味は無いと思うし
わかりづらくなった事でデスする事への意識が欠落した連中が増えていやしないか?と思う この時間帯のマッチング、S+一桁にS+43とか混じってるの普通にあるからくそ
スプラで過疎ってどうやって計るんだ
今初代やっても分からないレベルなんだが
ラグと回線落ちが多すぎる
この2時間で開幕3:4が4試合、開幕2:41試合ってなんぞ
むしろマッチング時間もう少しかけていいから編成事故どうにかしてほしい
デス数表示しても猪には効果ないがデス数表示しないのは糞
さっきのヤグラの時間帯、チャーの人数差がある試合が10試合もあったんだが、見事にチャーが多いチームが全試合負けて笑ったわ。
本当にチャーはゴミクズでしかないね。
2桁デスしないと落ち着かない。
エリア以外はデスしてなんぼだわ。
あるある
やたら強いイカに無双されてその強いイカとは決して仲間になれない
6連続くらい無双された後去って行くとかありすぎて困る
何より俺がそいつの次に強いわけでもないのがさらに困る
俺はマッチングは速いほうが良いな〜
フェスとか多数派だと待たされるけど割と苦痛だし
このゲーム1試合3分〜5分だし
マッチング待ちの間に1試合できたなんて事態にはなってほしくない
アロワナのアサリゴールなんつーところにあるんだよ!
カバー入ったらどこか逃げる奴
味方にミサイル連れてくる奴
打開時に塗らずに突っ込む奴
上手い下手以前にゴミだからc-からやり直せクソガイジ
アロワナアサリさぁ
まーたチャーガイジ専用高台作るのやめーや
守護神生むだけやん
アロワナでクソチャー引きまくってダメだ
途中から放置して回線落ちしてやった
もう今日はやめよう
>>322
敵のチャーを裏どりして虐殺したあと全煽りしたわ
それでも勝てるからな >>267
そもそもプライムがブレがほぼ無しで射程も相当あっておまけにキルタイムも早いからな
オブジェクト周りにバブル出して破裂させるだけで勝ちよ プラコラは弱体化されてもなおエイムさえよければヤバい武器性能してる
ホコ持ちマンってどうゆうタイプのブキ使うのがいいんだろ?
今までずっとラピブラ一筋なんだけど、ホコだけ格段にデス数多くてキル数少ないんだよね
デス多いのはいいんだけど、キル数がなあ、もしかして他のブキのがいいのかなあって思いつつあるんす
ちなみにホコだけS+で、他はA帯からSを行ったりきたりです
>>304
一周まわって無印96悪くない気がしてきたスプリンクラーで結構濡れるしアーマー噛み合ってるし強いとは言わんけど 最初から3人でアサリなんて絶対に勝てんわ。マジで時間の無駄
やっぱさー攻撃と防衛もっとハッキリしてないとつまんねーわ
ザトウとかガンガゼ以下だわ
なぁ… S+到達勢でもAまで落とされるのはそこまで珍しい話じゃないよな… よな…?
アサリあまりやってなくてやっとS+5まで来たんだが
いまだにシュートされてからじゃないと倒せない位置で防衛するアホが結構いる
いつになったらこういう連中とマッチングしなくなるの?
延長で俺以外全員ゴール下でシュートされるの待っていて負けた時は本当に萎えた
>>341
やっぱ、そっち系かあ
使ってみるかな
人速は頭服足一揃いあるけど、イカ速じゃあダメ?ホコ持ったときに駆け抜けたいんだよね >>343
普通にあるでしょ
適正A帯でも運が良ければあっさり連勝してS+行けるし >>345
お前はどこからその光景を見ているか?
はい論破 >>343
おれ、3カ月前に1週間でB+まで落ちたよ、あれは悪夢だった
S+に戻るのに2週間かかったわ >>346
ホコショ打たないならイカ速でいいかもね
ホコショ撃ちまくるマンだから俺 本当にS+の実力があればSに落ちること自体ないし
仮に落ちたとしてもほぼ負けなしで戻ってこれるよ
最近ほんと回線落ち多いな。
今日3時間くらいやっただけで最初から3人が2回、途中で味方回線落ちが何回かあった。
ただひたすらに場がめちゃめちゃになる様に設計されたステばっか
さらにクソカーリング
ほんまつまらん死ねや
チャージャーとかいう武器申し訳ないけど使ってて楽しいわ
地雷が担ぎたがるのも頷ける快感がそこにはある
迷惑になるからナワバリにしか持ってかないけど
>>351
ガチアサリの攻略法とか全然わからんけどS+まで余裕ストレートだったわ
周りの敵が止まって見えるくらいには
2初めた頃と比べて格段に上手くなってることを実感した >>355
そのゴールの光景見てんのはお前が死んだからだろ Bバスヤグラで自陣側の細い道まで来られてるのに
裏取ろうとしてる奴いると絶対勝てないわ
あえて数的不利にしようとしてるとしか思えん
チャージャーいなくて買ったなと思ったら
芋96凸と芋バケツ引いたのはワロタ
リスキルパークでリスキル広場取られた時点で負けだから
>>358
いや…戦いながらでも味方がどこにいるのかなんてわかるだろ… いっそBバス完全閉鎖しないかな
最悪ナワバリとエリアだけでも許す
負けたら味方に地雷がー
とか言う人はいても
勝ったときに相手に地雷がいたおかげ
と言う人は少ない
>>343
ここでそういう人チョロチョロ見かけるよ
同じ人の書き込みじゃない感じだったからそれなりにいるんじゃないか? 味方の動向のがよく見えるからな、マップで出てたり潜伏中でも見えたり
ヤグラホコ進んでるのにこっちのリスポーン周り塗りに来るとか、あまりにひどい行動する奴は敵でも目立つが
>>364
敵でこいつリザルト最下位だろうなって思う奴は結構わかるぞ。 こいつクッソやなwwwww
って相手見ながらよく思うよ
味方はクリアリングせずにローラーやホッブラに対処できずにボコられて
俺のところに敵が到達するとチャクチが溜まってる状態で来るからしんどいわ
せめて相手のスペシャル吐かせてからやられて欲しい(切実
>>364
よくあるで
この敵チャージャー糞すぎワロタwwwみたいな >>362
はいはい
そうだとしても味方からしたらのろまって駆けつけてきたお前のほうが足手まといだよ 敵チャージャーはそもそも試合中存在感なくて忘れることあるな
リザルトで見たら当然のごとく0~2キル
アロワナの立ち回り全然わからんわ通路狭いのと縦に長いから長射程にカモられてる
>>373
ごめん本当に意味がわからない
なんかただケチつけたいだけみたいだからもういいや >>377
味方に文句言う前に自分の反省しとけよカス ボールドってやっぱ頭悪いと思われてんかね?流石にカーリング正面突破しようとしすぎだろ
味方が信用できなかったらわかるんだけどもまずは塗ろうや、開幕から特攻は流石にないって
敵陣にカーリング特攻ガイジほんと死ねよ
オメーのせいで負けんだよ
>>378
次はもうちょっと面白く煽ってな
反応しづらいわ 色覚サポートの色が見づらすぎてやばい
なんで選べえねえんだよゴミすぎだろ
>>380
環境武器じゃないのにやたら使ってるキッズが多い印象やな カウンターアサリ取っては敵陣に投げつける奴がいたんだけど何がしたいのか
あんなん妨害やんけ
アサリ投げる味方の視界をバブルで塞ぐヤツ〜
別のイカで3回連続同じことしてるのと組まされたけどなんか動画で流行ったの?
普通に足手まといなんだけど
ワイがアサリ9個持ってる状態でガチアサリ投げ付けてくるのやめてほしいわ
ワイのアサリが辺りにぶちまけられる
おいバレルよりサップのがキル速速いってありえねーだろ死ねよ開発
アロワナアサリはじめてやったけど思いの外悪くないな
>>385
スペックは割と噛み合ってると思うんだがなぁ
せっかく機動力と塗りがあるのにとにかく特攻しかしない意味がわからない
っていうかそれならローラーでええやろと 糞ガキのアイコンが貴重なガチアサリ延長突撃しやがった
チャーやハイドラ 14デスや17デスもするゴミ来て困るわ
>>392
ゴールの左ルート、右のインクレール、ゴール右下の壁
ここら辺を敵の数薄いところから攻め崩す?とか >>393
左高台か左網のルート右にレールもあるがバレやすい
数的優位になったら左2つから力押しでいくといい また味方回線落ち……。
これホント何とかしてくれんかな任天堂さん。
スライドにインク影響付けろよ
敵インク関係無しとか舐めてんの?死ねよ開発
スライドって飛んでるじゃないのか
詳しくスローで見てないから自信ないが
硬直あるスライドにカモられてる時点でエイムカスだろ
ホッブラだらけだな
以前のスシコラ並みに見かける
そして同じぐらい不快
>>404
1やってても嫌な位置にゴールあるから2からは
辛いかも 散歩するといいよ 敵インクに突っ込んでくるマニューバなんかすぐインクダメ食らうしカモだろ
相手3人イカニンジャでバッテラなんてやりたくないんですが…
スライドと交戦する味方を遠巻きに見ての意見だよ
突っ込んでくるスライドに足元塗ってんのにガンガン下がれるスライド
意味わかんねーじゃん
支援で塗っても関係ねーし
マジおもんな
タチウオは登山出来れば楽しいなw押し込まれたらブルーだけど
これって俺悪いの? ナワバリでだけど、さっき自チームが開幕1人落ちてる上にパブロ×2にチャーとかいう事故編成になった
まぁ負けるだろうけど手を抜くわけにはいかんなと思って始めたら相手チーム2人が開幕中央で舐めプ&煽り
「くっそー舐めプしてるし隙をついてなんとか勝ってやろう!」って思ってたら舐めプと煽りを繰り返す光景見て嫌になったのか相手チームも1人落ちて3対3に
結果ギリギリだけど勝てたから相手チームのわざと落ちてくれた人に感謝だわ
>>413
佇んで空を見上げて空想にふけり風を感じてる
忙しいんだ アロワナ網からゴールに向けてカーリングポムピされて発狂したわ。バブルよりもエグかった
ブラスター系はラピしか使ったことないんだけどホッブラのがつえーの?
なめ回すようなエロイプレッサー撃ちたい
どスケベプレッサーを
ハイプレ下手すぎて敵逃すんだけどスペ性詰んだ方がいいのかね?時間伸びてる間に詰められそうで怖いけど
相手にチャージャーがいなくてこっちがチャージャー抱えてる時が死ぬほど地獄だしどれだけ目の前でカモンしても芋をやめない
>>420
あーほんとー?ラピ勝てる時は場を支配出来るんだけど負ける時は自分が下手過ぎるのか味方と噛み合ってないのか惨敗するんだよねホッブラの1確ガィン練習するよりラピで味方活かす立ち回り練習した方がつえーかねもう1段上手くなる様練習するわあんがとー >>407
もしかしたらそのうちの一人が自分だったかもしれぬ
イカニンジャで近づいてクイボ一発とスシメイン強いよ スライドブキのむりくり流行らそう感は異常
開発のオナニーに付き合わされる身にもなれクソ開発
スライド全然滑ってるからスライドだけに
ラピ味方弱いと何もできない
活かせるような立ち回りできればいいんだけど
インク影響初期に戻せよ
軽減したから想定外にイキイキしちゃうブキ増えてるわ
つかデュアル強くね?
遠距離にあるまじき当たリ判定してんだけど・・・
またヤグラがSに落ちたわ
S+ずっと維持してる人達って何を意識しとるんや
この二三ヶ月どのルールもS+にあがって2か3になったところで割れてそのままSまで落ちて、Sだと無双してすんなりS+に上がるっていうのを繰り返してる
敵味方の人数差、足場を塗り固める、無闇に突っ込まない、射程外の敵に突っ込まない、オブジェクトを放置した動きはしない
↑
これ以上意識することってある?
マップを見るのはデスした時くらいなんだけどやっぱりもっと頻繁に見るもんなの?
対面はS+だと勝率4割って感じで自信ないから横から倒すっていうのがメインにしてるんだけど、やっぱり対面強くないとS+の数字増やせないかな
まぁ対面じゃね?
そこ勝てないとはっきり言ってどうしようもないわ
ボールドってクッソ塗れるのにほとんどのやつは塗らない印象
敗けが続いてストレス溜まったときにナワバリでイカ速ガン積みボールドでひたすら逃げて塗りまくるの楽しい
>>429
考えようとする視点もってるんだから、オプレなどのうまいやつの実況配信(=切り抜きされてない)見たら
何かつかめるんじゃないか? >>429
数ヵ月前の俺やんけ。ブキ何使ってるんか知らんけど、SPのタイミングを考えるとか >>429
俺もそんな感じだわ
結局1番大事なのは撃ち合いの強さな気がする やっぱり配信者とかの見ると複数の敵に正面から突っ込んでそこの二人倒すとかしてるもんな〜
もっと初動とか攻め込まれた時のポジションとか真似てみるのもアリやね
弱いからと言って避けてたら永遠にうまくならないからね
Sだと本当考え無しに突っ込んで即3キルとか普通に出来るんだけど、俺が燻ってるS+底辺の人達ですら例えばスシだと4発以内には倒してくるからもう突っ込むっていうのが選択肢から消えてしまう
明らかな人数有利の時は流石に前に出るけどそれ以外の時は自陣塗り固めに甘んじてしまうわ
ヤグラは編成で8割くらい勝敗決まるから事故起こさないブキ持つのが大事だと思う
>>438
俺が起点になることはほとんど無いなぁ
遠くからボム投げて誰かに当たって4vs3になったらスペシャル吐いて何とか頑張る、くらいしかしてない >>439
弱い人基準に考えても何の意味ないからね
活躍してた過去の記憶は捨てろ
S+の上位からしたら雑魚だという自覚を持て 野良でも武器とギアはチーム決まってから決めたいよな…
味方とかぶったから変えようとか塗り役いないから塗れる武器にしようとかできるのにさ
編成事故がどれだけこのゲームをつまらなくさせてるか2出る前にわからなかったのかね
スタートダッシュ積んで初動一気に詰めると不意ついて結構キル取れるんだよな
敵からしたら「え、なんでこんなとこにもういんの??」って感じになるから凄い油断してる
初動で勝負決まりやすいホコとかで積むといい感じ
ワイA底辺「はぁ〜味方つっかえ」
た○じ「初動で全員殺して置いたぞ」
ワイ「」
>>443
S+の上位どころか底辺の中でも下層にいると思うよ
こういう経験した人でS+2桁とか行く人は何か明らかなきっかけがあったのか、それともとりあえず数をこなすうちに実力を付けたのか…
少なくとも自分は考え無しにやってても上達しないっていうのがようやく身に染みて実感したわ >>429
足場だけでなく隙あらばひたすらどこでもいいから塗ると使えるスペースが増えてチーム全体が有利になる
塗り替えされる場合はそれ自体敵の時間を奪ってるんだから疑似的にキル取ったようなもんだし
出来る限り何もしない潜伏は避ける >>444
やたら編成事故多いのも3対4多発するのも1からのこのゲームはシビアにバランス調整されたシューターじゃなくてバカゲーだという前提があると思う
そして射程やSP調整してバランスゲー目指した結果雑なマッチングが浮いてる >>448
確かに…
上に登れるもので塗れる側面はとりあえず塗るっていうのは最近意識してたけど平場でもちゃんと塗るようにするよ >>436
つべの動画は上手くいった動画しか配信しねえからな
この武器強えええええとか言いながらリザルトが1番下とかざらだぞ >>447
考え方とか俺と似てて好きだわ。
きついこと言ってごめん。
+αの要素としては、ステージの要所を抑えることかな
攻めの起点、防衛の起点ってあるでしょ
例えばガンガゼだとどこだと思う? >>450
意欲もありそうだし、2,3万でゲーム動画キャプチャ買ってみたら?
「またこの場所でブラスターに狙われてる」みたいなことが客観視できる
動画で見直すと同じパターンでやられることが本当にもったいなく感じるが
試合中は必死でなかなか気付かない >>452
ガンガゼなら右の自陣高台かな
中央広場の自陣側高台にも行けて右から裏取りもしやすいし、何より相手からすると登るのがキツい
逆に攻める時は敵の自陣高台を制圧すればほとんど勝てる気がする
真ん中と左はローラーに散々痛い目合わされたからあんまり通りたくないな
塗り状況が良ければ真ん中のルート通っていくけどそれでもクリアリングは欠かせないなって思うわ
>>453
アホなキルされたらスイッチ本体の30秒キャプチャしてはいるんだけどそこに至るまでの流れとかもやっぱり大切よね
買ってみるかなぁ 対面勝ちたいならぴょこぴょこしまくることだと思う
スポンサーとかとかついてる奴らの配信見るとエイムやらキル数やらに目が行きがちだけど、実際そういう人たちと当たって俺が一番驚くのは弾の当たらなさだわ
もちろんその動きしながら当ててくるエイムもやばいんだけどね
まず自分が当てることよりも相手の弾に当たらないことを考えたほうが勝てると思う
>>455
確かに真正面から負ける時相手は高くジャンプしてること多い気がする
まず当たらないようにするっていうのは完全に盲点だったわ 対面の戦闘は戦術で立ち回は戦略だから打ち合いはあんまり重要じゃないよ
戦術より戦略のほうが勝つために重要なんだから立ち回りが上のほうが勝率上がる
>>456
すまん俺の言うぴょこぴょこは雷神ステップのことな
チャー対面のときとかは距離詰めるためにやると思うけど
ジャンプは逆にそれ以降なんもできなくなるからあんまりしないほうがいいと思う 敵味方共に回線落ちやばい
これもうなんともならないのか.....
俺もヤグラ以外はS落ちしたことないけどヤグラだけはしょっちゅうS落ちする
しかも戻すのに3日くらいかかるかかる
なんでだろ
>>454
キャプチャ―ボード買うのはオススメ。
負け試合の反省を見直せるし、勝った試合を見るのはやっぱり気分が良い。 S落ちを気にする人をいるけど、S+になってるだけ相当上手いと思う。
ってかここのスレは全ルールS+な人が多いのかな。(俺はエリアだけ)
>>454
多分違う
中央広場のチョイ→横に高台あるっしょそこだよ
敵陣味方陣からのアクセスの易さと広場を見渡せてヤグラ急襲できるあの位置が最も重要なのです。
ヤグラ進める時に時にあそこ抑えてるかっどうかで全然違う訳です
くたばれ ちょっと調子いいからって苦手ステージ続投するのはやっぱイカンな
わりと得意なヤグラだったのにガンガゼ4連敗して数字落としてしまった
ガンガゼアマダイBバスの3つは全ルール勝率4割チョイでどうにも苦手だ
マニューバ族の弾でかすぎて違和感ハンパないんだがずっとこのままで行く気か?
おい、またオカが広場に現れたぞ!
みんなで通報してスプラに関係ない投稿しかしないサイコパス日付笑顔投稿障害者のオカにペナルティー与えようぜ!
あいつ、投稿できるゲームがあるとサイコパス日付笑顔投稿しかしないしどのゲームにも現れらからな!
オカに関してはもうオカが悪いっていうか
あれに投票しちゃうキッズが悪いんでどうにもならんわ
まあ見かけたら必ず通報してるけど
移住先見付けました
ドラゴンクエストビルダー
ソロゲームだけど楽しそう
スプラはもうやってない
カーリングってなんで確一にしようと思ったのか。あれが80程度のダメになればまぐれカーリングも減ってストレス軽減なんだが
味方に仕事してもらいたいならもうちょい塗れよ カーリングは貯めるほど遠くに届くようになるだけで済むというのに
反射をコントロールして死角から倒すってのをやってほしかったんだろ
実際は長距離破壊不可能で塗り荒らしだから投げ得
かつ時間差爆発でおみくじキルも付いて来るって感じだが
ソイチューバ―って思った以上に凸性能高いな
敵も全く警戒してないからぽんぽん倒せる
くたばれ カーリングのアプデ、インクロック延長で使う側はスイスイ泳ぎ続けにくくなってストレス増えたのに使われる側は今まで通り事故死してストレス減ってないからな
ほんま任天堂なんもわかってないわ
カーリング弱体化していいけど先にリールガンと竹の亜種出してくれよ
特に竹は曲射できないのにカーリングついてて段差に弱すぎるんだ
やっぱエリアが1番楽しい >>481
インクロックはどうでもいいから確殺やめろって言っとるんやで
安全靴履けばスリップダメージ込みで耐えれる80くらいでええわ インクロック長くなった上にこれ以上ナーフしたら本格的にカーリング死ぬ
52凸使い出して気づいたけどカーリングのインクロック結構キツいよホッケで猛威を振るうとかは別にして今はカーリングが強いってかボムはだいぶ平均化されてると思うボム以外のサブの強化は急務
カーリングは使い手にとってキツイかどうかじゃなくて事故死する側が納得できることが重要だから
ポイセンポイズンはサブ性能でマーキング範囲や毒範囲をもっと大きくしてもいいだろ
トラップもサブ性能で爆風とマーキングは伸びるけど塗り変わらないから塗れるようにしたりとかそれぐらいは許されるでしょ
スプリンクラーは傘と金モデで前科があるしかなり遠い未来になるがクアッドホッパーホワイトでまた大暴れする事が分かってるから弱体化で
>>488
チャーといいローラーといいチャクチといい納得することができないキル、デスが多々あるんだよな。 ポイズンミストは燃費とインクロック緩和の代わりに効果時間とサブ効率弱体化する辺り開発は強いと思ってる
ポイズン強化しろとか言ってんのはホッブラかスパヒューかどっちだ
S+になれた武器=自分に合ってる武器では無いからな
スプラトゥーン1の生み出したクソ一覧
・チャー
・ローラー
・アホキッズ
研究所の無能は今に始まったことじゃないね。
ナワバリやってたらランク9塗り59p0/4/0とか味方にきたwふざけてんのか幼児かどっち?w
ポイズン単発撒かれる分にはウザイだけだけど並んだり直食らうと身動き取れなくなるよね
なにがインクロックだよ
ダイナモの気持ちになってみろ
>>464
確かになぁ
そういう知識も持ち合わせてないから不安定な立ち回りしか出来ないわ というかスュー使いがこんなに増えると思わんかったわ。
解禁当初はもみじの亜種みたいなイメージだったんだけどなぁ
ミストは相手を封じ込めることに特化したサブだから、結局メインとの相性次第よ
そう考えるとホッブラの構成ってうまくできてると思うわ
>>495
わりとマジメに幼児なんじゃないか?
小学生は普通にスプラやってるし
その弟妹の園児とかがやらせてって言ってもなんも不思議じゃない
くたばれ アロワナのアサリくっそつまんねーな
次からやらんわ
待望の96凸だったけど結局52凸無印52に戻ったわ96なら無印のが継続して動けるからつおい
>>473
向いてないから辞めた方が良い。お前はランク9999になってもS+にはなれないよ。 >>467
逆に今でのスカスカ撃ちの方が違和感あったレベル
1.5倍でもいいけど、マニュやりすぎ強化君がうるさいし、今の調整が妥当 >>505
やめてください、スプボとアーマーで十分満足しております 最近思ったのがチャーがヤグラ乗ってくれたりホコ持ってくれる確率一番高くね
だから芋シューターやバレル引く方がよっぽど勝率下がると思う
>>517
乗って持ってくれてたらこんなヘイト溜まってないよ 逆に期待できないのがマニューバ族な
あいつら持たない乗らない乗っても転がり落ちる
塗りもしないで死にまくるでまるでハズレ率が非常に高い
第一印象でアサリ楽しいと感じたのはステージがチョウザメとバッテラだったからか
アロワナのアサリは糞っぷりがすごいな
老害って「1のステは良かった!2のステは糞糞!」って言うけど、チョウザメ・ザトウ・マンタ・バッテラを超える良ステージの解禁はまだですか?
タチウオwwBバスwwハコフグwwアロワナwwモズクwwwwww
マニューバーとチャーなら余裕でマニューバーに来て欲しい
仮にケルビンであってもチャーよりは相当マシ
>>520
アロワナなアサリに限らず半端ない糞ステで参ってる
1の方がいいのって音楽ぐらいだろ… Bバスってこんな糞ステだったっけ
チャージェットスピナーに高台取られたら逆転出来ない
>>520
なおアロワナはこれでもマシになった模様
真の神ステデカラインまだかね >>523
だよな
俺も1は齧った程度だけど、老害がいかに思い出補正で物を語っているのかがよく分かる >>526
アロワナやタチグソといいチャーカスの接待ステだし、1信者の老害ってチャーカスぐらいなんじゃねーかなw
あんな分かりやすい長射程専用の高台あってイカ返しまで付いてるの、チャーカス以外喜ばねえよw
ハコフグやモズクもチャーカス有利な方のステージだしw 1って普通に長射程がバリアとか大王イカとか持ってたりするんだよな
おまけにクイボまで持ってる武器とかもあったしw
>>506
うちの幼児5歳もアカウント作ってやってるけどもっとましですよ
そして周りのメンツもちゃんと似たような謎動きのマッチングになっている 回線落ちした奴と変な名前の奴は小まめに通報してるが効果あるとええな
1のステージはモズクとアロワナは好き
ホッケハコフグは勝ってる時は好き負けてる時はだいきらい
Bバスは全ルールで大嫌い なんだこのクソステ特にホコ
後にも先にもこのステージがあったらやらない、と心に決めたのはBバスホコだけだわ
>>532
回線落ちの通報は徹底しろ
マジで効果ある 途中回線落ちは敵でも味方でも通報案件
どんどん通報していけ
>>528
リッターとかキチガイだったよね
クイボ投げてそれでも倒せなかったらスパセンでまたクイボ アロワナ、Bバス、タチウオ、デボンがある時はやる気失せるわ
最初はやりたくないステなんてタチウオぐらいだったのに、糞ステばかり追加された結果糞ゲーになってモチベが落ちてる
>>527
復刻したステージの内、タチウオ以外は全部チャーステだぞ。 >>539
仮にスプラ3が出ても、チャーカス隔離モード実装されるかチャーカス削除されねえ限り買わねえわ さっきから敵ばかりスパジャンでアサリ入れてくる人いて味方に全然そういう人こない
カウントとれねえよマッチング操作してるだろ
>>533
昔のBバスは比較的良ステージだったんだがな
結局無敵スパショで対抗出来てただけだと理解したわ
塗り劣ってる状態で守り固められたら何も出来ないしタチウオと違って自陣からの迎撃もしにくいというか急な坂のせいで斜線が通らないから寧ろ自陣に突撃してきた敵の方が攻めやすい >>535
強かったぞ
スシZAPローラーに並ぶかどうか程度に 沈まばもろとも?とかいう逆再生みたいな追加曲が鳥肌立って辛くて暫くプレイやめてたんだけど、
ここ最近またやりはじめてあの曲に当たるとテレビ音を即ミュートするようにしてる…
インク音が聞こえないから逆に集中して立ち回るから前よりうまくなってきたけど、
オンライン有料制にするなら特定のBGM当たらないとか1のBGMでプレイ出来るとか設定させてほしいなぁ。
やりたくないステージ
タチウオエリア
ガンガゼエリアホコ
バッテラホコ
Bバスヤグラ
デボン全部
アサリ全部
ハコフグもホコはちょっと嫌い
もう馬鹿な古参ユーザーなんか相手せず、追加ステは2の開発陣で頑張ってくれ
1の無能ステは悲劇を産むだけだから
今の開発の方がよっぽど優秀じゃねーか
老害は引退してくれ
開発アホしかいないから
つまらないクソステだけ復活させてる
バッテラ嫌いな人いるんだねースプラ2屈指の良ステだと思ってたけど
>>545
バッテラホコなんて個人的にはかなり好きだがな
ハコフグのホコは俺も嫌い、デボンやタチウオ程じゃ無いけど
あ、Bバスホコは最糞だな 確かに1のステージ追加するなら1のBGMも追加しろよな
ホコ持たないやつって批判されるけど、ホコ持ち下手な自分は持つべき?
一応、有利状況の時は持つようにしてるんだけどさ、ホコ進めるのうまくないと思ってるんだ
ぜったい仲間が持った方がいい気がするんだけど・・・
ハコフグもアロワナもスパショ的なスペシャルがあったら2でも印象がかわったかもしれない
かといって安易に2にスパショを追加したら他のバランスが崩れるけど
>>552
持ちたくないならホコより前でキル取りまくってろよ
誰も文句言わないどころか神と讃えられる >>552
下手でも敵陣行って死んでくれば前線上がるからまだいいよ
ホコショ連発して前線上げれず後ろで死ぬのが一番やっちゃいけないパターン
まあ前線の仲間が死んだらそうせざるを得ない時あるけど
開幕や現状負けてて逆転できそうな時は、突っ込んでカウントだけ稼ぐのも有りだと思う クソワナは何で復活させようと思ったのか理解できないわ
人気が高かったわけでもないしうんこだったのに
2でもやっぱりうんこのままだし
>>550
バッテラホコねー
ステージ構成は完璧だと思うんだけど
なんか情けない負け方する試合が多くて苦手意識がなぁ
Bバスホコは1の時みたいに壁無しでよかった。
かなり熱い戦いできたのに壁つくって時間稼がせて楽しいと思ったんかあれは。 イカ研はチャー好きな奴が多いらしいからな
そりゃチャーステが優遇される
>>558
バッテラホコは堅実にカウント稼ぐなら下の通路ルート、一発逆転狙うなら上からルートとルートが2方向で分かりやすいのがいいかな
あそこの勝率あげるにはどっちから攻めるか、守るかが仲間と噛み合うかが大事と思ってる
ホコでゴールするまでに人状態にさせられる意地悪な段差や塗れないところがあるマップは、これタッチダウンさせる気無いだろって意味で嫌い
一度大量カウント取られると一方的な試合になって逆転しずらいしさ >>555,>>556
うん。ホコ持たない時は前に出てるし、ホコの後ろ取られそうな時はホコ周りの敵倒したりとかしてる
持たずにサポートしてる時の方が圧倒的に勝率高いんだ
自分がホコ持つと「あ、ごめん・・・自分がホコ持っちゃったからいけないんだよね・・・」っていう感じになる >>544
バイオリンの重奏とキーキー音が耳につくんだろうなきっと
同じフロムボトムレーベルでPVに使われてたのはそうでもないんだけど笑い声が効き過ぎだわなw
今作のBGMって割と実験的なモノが多い気がする
シャケの曲なんてどっちも変態拍子だし マヒマヒキンメも来てええんやで
なんならマヒマヒは時間経過で水面から砲台登場させてもええんやで
ナワバリなのに塗らずに高台占拠して外しあうチャージャーと2人で突っ込んで死んで切断するわかば
アロワナの悪いとこが全部出てた
意識せんと塗り残し多くなるぞ
>>565
シャケの曲と追加曲作った人一緒だしね
ニャニャニャニャのやつは曲自体はええと思うけどスプラのBGMとしては合わんかなと思う 1は万人受けする曲多かったのに2は変化球多めな感じ
これで1のBGMもあるならかなりおもしろいと思うんだけど
スペシャルといい全部変更は無謀な気もした
ブキをスシコラに変えたらS+からAまで落ちた
誰だよこのブキ最強とかいった奴・・・・・
ってか、Bバスホコ、ホッケヤグラ、ハコフグエリアってまだ存在してるの?
各3回ずつくらいしかやったことないんだけど。3か月以上見てない気がするわ
これ各ステージと各ルールって出てくる時間決まってるのか?よく考えてみたらいつもほとんと同じステージ&ルールばっかりやってる
きらいだから避けてるとかじゃなくて見てないぞ
>>571
さてはイカニンローラーかホット使いだなおめー >>571
いつの時代の話だスシコラは環境落ちしてるぞ しばらくぶりに起動したけど
96デコとアロワナはどんな感じよ?
ハコフグエリアもホッケヤグラもあるだろ
Bバスホコは死んだ。
>>574
残念パブロでした
久しぶりにA来たけどマジやばいS+と別の意味で難易度高い
全員突っ込む上にブレーキない機関車みたいになってるから
エリアに全員飛び込んで負けたと思ったりそのまま敵全員がリスキル始めやがった >>573
その中だとホッケヤグラが大好きだけど確かに最近見てない、ハコフグエリアは昨日やったぞ >>580
あ、まだたいして時間経ってなかったか
ぜんぜん見かけないからかなり昔に復活したイメージだったわ スパジャンでガチアサリ運べないようにしないと破綻してね?
スペシャル類はスペシャルだからしかたないとしても
>>547
バッテラ作った奴にステージ構成任せてチョウザメぐらいにはいろんな射程のブキが活躍できてコントラレベルで広いステできたら面白そう Bバスホコがヤバいのなんか前作からわかってたのになんで復活させたんだ?
意味わからん、まだアンチョビ復活してたほうがマシだわ
っていうかキンメダイはよしろや
>>581
え、何時ごろ? 1のころからハコフグエリア好きだったからやりたいんだけどぜんぜん当たらない
2になってからステージの出現時間って偏り過ぎてない?自分の場合、ねらってるわけでもないのにガンガゼばっかりやってる気がするわ ホッケヤグラはこの前の土曜の朝とかにやってた気がする
今見てて気づいたけど今日の深夜1時〜3時もアサリじゃねーか
もう3日連続でこの時間帯アサリだぞどうなってんだ
めっちゃ偏ってるから俺もチョウザメホコやりたいのに全然できない
あっても朝ばっかなんだもん
>>586
何時頃だっけ…、確か昼間だったと思う
すまん詳しく覚えて無くて 自分、深夜1時か2時くらいからしかほとんどできないんだけど、ぜんぜんホコでてこないぞ
ステージ云々じゃなくてホコが来ない
もうちょっといい感じにローテーションできないんかな
見たらホッケヤグラ23時からあるぞ
21時からガンガゼアロワナホコとか地獄やん
>>590
ありがとう。やっぱり昼間に集中してんだなハコフグエリア
ステージやルールをうまくまわしてほしいわ 夜の時間帯ってタチウオヤグラ、Bバスエリア多くね?
タチウオは何だかんだ嫌いじゃない
勝率いいからだろうけど
個人的に糞なのはエンガワBバスモズクの順
自分もカバーしづらいしカウント進められても味方が全く来てくれない
Bバスとデボンは閉鎖しようぜ
ルール勝ち負け関係なく常にストレス溜まるわあのマップ
てか普段からマッチングされるステージを4週類ぐらいにして、絶対やりたくねえってステージはブロック出来るシステム欲しいわ
不人気ステが露骨になるからここの運営は絶対やらんだろうけどな
エリアならBバスよりもデボンのほうがつまらん
上にいるチャーコラスピナーがうざすぎる
>>596
タチウオはヤグラだけにかぎらず多い気がするわ
プレイする時間21時から24時くらいまでだけど大抵タチウオ絡んでくる >>600
これ
デボン1時間やって、よくこれだけの糞マップ考えたもんだなと思ってその後ガチでは一切やらなくなった
リグマでフレに誘われた時に、このステだったら仕方なくやるぐらい 1の時はキンメ、ハコフグ、デカライン好きだったけど、2でこれといって好きなものはないな。みんな似たり寄ったりだ
復活ステージみんな嫌ってるけど、1でやってたからそれほど嫌な感じもしないし
もしかしたら2はある意味うまくできてるんじゃない?打開がむずかしいっていうステージがない気がするよ
>>603
チャーカスのせいで負けた時は、試合終わりにチャーカスの目の前に行ってカモン連打してるわ
お前が芋ってるせいで負けたんだよって自覚させるために 嫌い苦手はデボンが多いのかな
好きより2は嫌いから見た方が早そう
次のアプデでホッブラ弱体化来なかったらスプラ辞めるわ
>>605
2は好きでも嫌いでもないステージが多いかな
真ん中もっこり凸凹で狭い短射程有利ステージが多い 2はバッテラが一番良いわ
死にブキもないしどのルールでやっても楽しい
対面ボコボコにされ続ける雑魚が一丁前に敵ゴール近くでガチアサリ抱えて潜伏してて草
おーいこっちのゴール割られてますよ〜
>>611
シンプルだけどシンプルすぎない良ステだわたしかに。2の生み出した唯一最大の良心かもしらん >>612
『なんで割られてんだよぉ!止めとけよ無能が!!!』 デボンは長射程強いんだろうけど、長射程側にしてもあんまり楽しくないわ。
ほぼ上に居座ることを要求されるし、上だとエリアは塗りにくいしヤグラは上放棄して乗るにしてもルート狭くて全く活きないし。
インク回復もしづらいし制約が多すぎる。
突撃ホップラがカウント50だったせいか自陣に戻って
来なかったわ ふざけんな3対4は負けるに決まってるだろ
1の時は、シオノメ、ネギトロ、アンチョビって押し込まれると打開むずかしかったけど、
2って打開難しいステージ無い気がするから、好きなステージ嫌いなステージが無い
タチウオとかいうタブーを詰め込んだようなクソマップ
>>606
いやそういう一時的にイラついてするやつじゃなくて四六時中カモンしてんの
本当に呼びたいやつの妨害だろ わかる、bバスデボンアロワナはいらいらしかしないしやってて楽しくない
味方でずっと自分に粘着してきてビチビチ跳ねまくる奴とかたまにいるよな
ガン無視してるとそのうちフッと素に戻って戦い出すの笑える
3時ぐらいにアロワナあさりやったけど糞ゲーだったわカーリングがウザい片方がザトウで割と楽しかったから尚更酷さが出た
ヤグラ周りでカモン連打はマジで良くする
特に長射程が乗りにくる気がないとか
無視してわけわからんとこで戦ってるバカがいるときは特に連打しまくる
まあしたところで来ないんですけどね
>>520
復活ステがことごとくゴミなのすげーよな アサリ欲しい時やチャーがいた時はカモンするかな
開幕チャーが来て1人だけナイスするとうるせえ黙れと思う
カモン、ナイス、やられたを5秒だか10秒に1回くらいのペースでしてくるやつは稀にいたな
さらに厄介なのがそれに乗っかっちゃう奴も出てくるのよね
1の時はハコフグかなり人気があったぞ
2ちゃんでも一番人気がハコフグだった気がする
1のステがよかったか悪かったは分からないな
ただ1のステは2のサブ、SPとは相性があまりよくない
よくキンメ、ショッツルが良ステみたいな話聞くけど、これらのステが2で復刻しても2のサブSPと相性よろしくないステかもしれん
とりあえず縦長のステは2には合わない
3が出たとして1.2の復興ステージは文句言われそう
>>631
2のハコフグは1で好評だった人からも不評だし
やっぱり武器サブスペ変えてんだから同じにはならんよね アロワナも粛清対象だった
1年のアプデだから3.4.5.6月で後4ステージか?
三週間毎にステ追加されてるから後8は増えるんだろうか
タチウオアロワナは改造手術を受けてだいぶマシになった方だぞ
Bバスは今も昔も全ルールにおいてクソだが
1でショッツルって人気だったっけかなぁ
あそこも押し込まれると打開むずかしいステージだったよ
ってか、一番打開難しいステージだったんじゃないかな?
アロワナはだいぶマシになったが
タチウオは2になってからまた改修されたじゃん
いいかげん研究員も諦めて封印すりゃいいのに
マンタでアサリドリブルしながら左ルート狙ってたら、味方パブロにアサリ叩きつけられて位置バレしたでござる
ガチアサリ抱えて囮になるのはお前の十八番だろうが・・・
マップも武器もほとんど復刻じゃん
3でも既存の武器取り上げて週一配給方式だったらやらねえわ
>>630
そう、そういう奴
要所要所の感情表現的な奴はまあ許す
しかしこの数秒間隔で終了までカモンする奴は許さん 昨日エリアで味方にノヴァ、ノヴァ、ハイドラ引いたけど、エリア塗れなさすぎて逆に楽しかった
こういうとき勝てる人が上に行くんだろうなー
>>635
それはある。1で人気だったステージってトルネードやメガホン、スパショが活きるステージだったからな
まあダイオウイカとか無敵スペなんかも活きたし
2だとチャクチしたりスフィア転がしてもね・・・ってなる時あるからなぁ。。うまく活かせるときもあるけど、完全なる打開につながらないから チャーの俺より濡れない銀モデの奴は何をやってんだ…?
>>644
内良ステはいくつありますか…1も含めてだが ショッツルは相手にブラスターやダイナモリッターがいて中央取られたらほぼ詰みな感じだったなあ
半端な高台経由するかコンベアしか通路ないし待ち構えられたら無理すぎた
>>648
銀モデよりキル取れないチャーのお前はなにやってたの? デボン階段下にホコあって敵全滅してるのに
左からいく屑死ねよルート知らねえのか糞チャー
>>650
それそれ。腕のいいリッターがコンベア占拠したらもうどうにもならんことが多かった
リスポンからまっすぐも抜けられんし、右に降りることもできんし、左から回ろうとしてもリッター届くし
リスポン付近塗るところあんまりないからスペシャルも貯められなかったし。あれが良ステだと思えん カモンもナイスも初心者上がりがやってるイメージ
相手イカ4で自分の周り全然塗ってないのにカモンしてたり
インク掠られもしないで撃ち合ってるから横から確定数当てて倒したらナイスしてきたり
1の時と違って溜め息しかでない
今作はスペシャルとかも弱体化で連携求められるようになって大会出るようなガチ勢は急造組より結果出したりして良いのかもしれんけど
ガチマレベルで楽しみたい層に連携なんてあってもたかが知れてるからその辺微妙な気がする
ミサイルを味方が交戦中に撃つとかアーマーを相手のスペシャルに合わせて吐くとかできるけどやる人が少ない
ブキ格差の不満からステージの糞さの不満になってるんだな
>>572
2からなんだけど、1の方がなんかBGM良いな
チャージャー系のスコープは1確で良いけど、他のチャージャーは1確は取り上げて欲しい bバスもアロワナも単純にごちゃごちゃし過ぎてうざいからきらい、暗くてデボンはきらい
前作のサブはゴミだったトラップ以外割とバランス良かった気がするんだけど今作ほんとボムボムボム
ガロンって足引っ張っや多いな
傘の裏ってるのに倒せない来たもんだ
1970部屋に入れられたら開幕ホコに直行したの俺だけでワロタ
勝利目前にわざわざホコを割って持って敵が潜伏してるのに気づかずに煽りイカしたのでさらにワロタ
銀モデはわりと狙われ易い気がする
射程が短いし(キルしやすい)、塗られまくるとやっかいだしSP貯められるとカーリングが来るから早めに倒しておく
でも使ってみると凄くスプラトゥーンの武器として1番あってる武器なんだよな、理不尽なアプデで塗り性能を落とされてから本当に上手い人以外は弱く見られがちだけど良い武器だと思うよ
たまチャーれんしゅうちゅうというのに出くわすが
途中で回線切断して練習になるのだろうか
ノヴァ使いいる?
ネオ来たら乗り換える?
サブがトラップなら無印でいいかなって思ってるんだが
銀モデはやり始めの頃はみんな使いやすいってなるけど
上に行くとだんだん対面の弱さに離れていく感じ
チャーってテキトーに打ってるだけで塗りポイントは稼げるからな
塗りポ高くてもなにも自慢にならん
>>625
そもそも1のステージはあくまで1の仕様に合わせて作られたステージだからな
ハコフグとかはマジ最悪だよ
1の頃神ステって言われてたからかそのまま持ってきやがった
運営の無能ここに極める >>661
開幕で編成見て無理だと思ったんじゃね? ハコフグが糞ステになる要因って何だろうか。
1と比較してもハイプレアメフラシの存在ぐらいしか思いつかないけど
>>624
戦ってるなら来られねえだろ
裏が居たのかも知れねーし メインの塗り弱体化したせいでSPちょっと強くしても結局初期より弱い銀モデさん
メイン性能は試合の大部分占めてるわけでなんで開発得意のSP増加を金モデだけしてバランス取らなかったのか
上位に行くと塗りもキルも出来ないと戦犯街道まっしぐらだからな
ガチマだけじゃなくてナワバリですらそんな感じだし、事実わかばモデラー盛り盛りだと大概負ける
必然的に塗り効率がいいだけのモデラーやわかばはお蔵入りになって塗りもキルも出来るZAPやスシ系、その他に流れていく
>>669
狭くて刺さりまくるミサイル、避けられないハイプレ
これだけで十分糞要素かと メインだけならZAPとか燃費以外わかばの上位互換だしなあ
サブはスプボムかキューバン違いでスペは同じだし
デボンホコが苦手過ぎる
正面左天井どれがオーソドックスなルート?
1の人気ステって基本的に封殺が簡単なステージだからな
ハコフグなんてまさにそれだしショッツルもしかり
押し込んで無敵吐いて打開潰すのは楽しいからな
1がどれだけクソだったか2からのプレイヤーにも理解してもらえただろうか
ちなみにリッターがうんこ座りしてるだけで全域監視できるもっとクソなステージもあるぞさすがにそういうのは不評だったけど
>>670
そんなとこ行ってんじゃねえよバーカ
ってことだぞ >>671
わかばより塗れない
ボールドスパッタリーの方が塗れる
塗り後が汚い キル速遅い
金玉はアサリ以外正直使い道ない打開力ないゴミ
塗り戻さないなら射程伸ばしたれって感じ
ほんと金玉のせい 金玉弱体化で金玉武器もゴミ
モデラーも塗り特化なのにうんち 3人0キル記念キル
できないチャージャーと悲惨な仲間で連敗は運すぎる
アロワナのチャーの処理の仕方や脇道の取り方わからなくて1の動画見てみたら全員スパショでチャー抜いたりダイオウバリアで無理やり制圧してたりしてて何の参考にもならなくてワロタ
2にあってねえよこのステージ削除しろ
>>679
メインにテコ入れ欲しいよね
笑えるのがバケツ強化したら金モデと同じサブスペ持ったバケデコのほうがナワバリで強くなったところ
甲子園でも見るし100傑入りも何人か居る
金玉はやり過ぎたけどナワバリでくらい活躍させてあげたいわ
その点傘はまだ良い調整 52ガロン、96ガロンで2発当てたのに倒せないことが多々ある
3確、下手すりゃ4確になる時点でガロン担ぐ理由が無いんだよな
流行らんわけだ
なんかZAPの方が銀モデより塗れる感じがするのは人速のおかげなんだろうけど、今の銀モデは辛いだろうな
銀モデのSPってなんか強化されたの?前に使ってみた頃にSPをはしゃいで使ったら画面が止まって通信エラーに成ったりで大変だったけど直ったのかな?
おいおいデボンの自陣左は安全地帯じゃねえだろ
案の定金網からコロコロされてやがる
>>664
ワイはスプボムで遠距離に対して圧かけるから無印ノヴァやな レベルデザイナーがモデラーやH3強化しましょうって言っても必要ないとか抜かしてそう
>>684
ちょっとだけ長くなった
効果が持続する時間を40/60秒延長しました。 +22でこれってどういうことだよ
弱体前のモデラーは塗れすぎだったから仕方ないでしょ
あのままで良いってのはセンス開発以下だわ
銀モデはエイムを横に切るように敵に合わせたら強いんだが
未だにこのクソゲーやってる奴らがいることにオドロキ
普通はモンハンワールドやると思うけどなんでまだスプラなんてやってんの?
>>691
ホッケだとプライムの射程活かせるタイミング少なそうだしなあ
まあデスも多くないし許したれ ガチマッチだと塗れ過ぎでも何の問題もない、スフィア弱体化されたし5確なんだから他の武器と渡り合うにはあれくらいは必要
欠陥ルールナワバリに合わせてるからおかしなことになるんだよ
もうこのスレも随分過疎ってきたね
未だにこのゲームやってるのって池沼かチンパンジーぐらいでしょ
残り20秒ホッケ禁止エリアに封鎖したら
ホコ持ちがとち狂って降りやがった死ねよルール知らねえのか
デボンホコわりかし気に入ってきたんだが、いかんせんチャー湧きすぎなのがなんとも
今回ホッケと合わさってチャー率ヒドイ事になってんな
リスキル()しててもホコが天井上走って自陣に来てる時点で普通は戻るのに
カウントリードされても戻らない奴ってどうやってS+維持してんだよ
つかスパヒューのデスの割の雨見る感じプラコラさんがほぼほぼホコ持ってただけやん?
そもそもモデラーは塗りをウリとした武器なのにその塗りを弱くしたらゴミにしかならんって素人にもわかるだろうに
>>707
ずっとホコ持ってたら流石にもっとデスしね? 確かに流石にスプラは飽きてきたな
たまにスレ眺めるくらいになってる
>>669
狭い
すぐ敵接触する
よってSP溜めにくい
ホコとかカウントがすぐ進む 甲子園決勝ももうすぐだし、次のアプデではモデラー救済されるでしょ
このブキしょうもねえなー!とまで言われたら甲子園中は制裁されるわな
今日の夜中に1回だけ試合スピードが1.5倍速ぐらいで進んで行ったんだけど同じ人いる?
人速積んでないのに普通に走ってる感覚だったり、ヤグラがどんどん進んで行ったり
ただのラグ?幻覚?
L3や傘しか使って来なかったけどオート式の武器使ってみて楽さを思い知った
また敵4落ちしてるのに正面のホコ
左に遠回りしやがった頭沸いてるのか死ね
スマブラforでは初期は弱体化し過ぎて前作の見る影もないとまで言われたメタナイトが空中コンボ一本で一気にタイマントップメタまで登りつめ
開発者が見に来てる大会で即死コンボで優勝を決めるということまであった
なおその後のアプデでメタナイトはコンボから逃れやすくなる弱体化が入った
Bバスヤグラのスプチャの立ち回り教えてくれ!ここの猛者供よ!持たないは無しな!
>>709
状況知らんから憶測だけど序盤にある程度カウントとれたから引き気味に立ち回ってたら
ローラー、ブラスターが前でキル取りまくっててあんまり後ろに流れてこなかったとか?
実際この敵の編成だと無理に前詰めてきそうなのスシくらいだし >>709
てかだれがホコ持ってたか覚えてないの? >>711
何言ってんだよ?
実際銀モデは塗り雑魚化されてんだけど? ドラゴンクエストビルダー体験版クリアした
クエストゲームって感じだね
このゲームすっごい集中する時、時間がゆっくりになるよな
あの感覚すごくね
ホッケでリードされた後にリス横にホコ持って行かれて何も出来ないで終わった
>>673
>>712
前作もこれに近い要素あったと思うんだけどなぁ…
スパショもメガホンもやたら刺さってたし。
元々糞ステだったって言われる方が納得するわ 今日のマッチング外人らしき名前のみばかり
全員日本語使ってない名前だ
何回やっても日本語の名前来ない
>>718
スマブラはあとから出てきたDLCキャラがバランス調整不足で暴れてるけど
スプラも後半に強い武器出すと調整できなくて暴れそう 開発「中射程シューターにボムばらまくの良くないな、よしシマネのサブをトラップにしよう」
デボン割といいと思う
ザトウがクソ
小段差だらけでローラー天下
今後ボムピ持ちのブキが大量に控えてるんだよなぁ…
エリアとかもっと泥沼化しそう
エイム練習にL3リールガンが良いって教えてもらったから使ってるけど心折れそう
ほんと難しい
>>739
情報ありがとう アーマー爆風で剥がされるな
新武器も検討入れないと デボンホコ一瞬でひっくり返るな
敵が間抜けなら開幕10数秒で終わるし
>>696
お前と一緒だよ
イカは飽きてほとんどやってないけどここの奴らが好きなんだよ 1ハコフグは小細工無しのガチっぽい雰囲気と
どのスペシャルも刺さるから押し込みも打開もタイミング合わせれば一気に持ってける気持ち良さが評価されてた点かな
2は元々脳死キルゲー試合が多すぎるしハコフグの地形に対してスペシャルが陰湿な感じになりがちだからかね
デボンはナワバリとホコは悪くはない
エリアアサリは紛れもなく糞
もう全ルール対応なんて無理だと認めて封鎖しますとハッキリ言えばいいんだよ
>>736
開発「ダイナモはポイズンよりスプボムつけたら強くね?
ただしポイントは180Pから200Pに変更な」 Bバスヤグラのチャーは初動自陣右高
味方が負けてたら塗り塗りして味方復活に合わせてプレッサー
勝ってたらヤグラ乗り行く、ヤグラ乗ったら第一関門でプレッサー撃ちたいからなるべく塗る
こんな感じかな
スプボムついてた1のダャCナモは一番微末ュだったんだけbヌな
ボムピ持ちがリリースされない理由なんぞ簡単だぞ?
出たら甲子園の環境変わるからな
シマネとかヒッヒューとかやばそうだしね
>>756
シールドがゴミ中のゴミ
これならまだ無印96でいい
サブ性能ガン積みでもポンコツ
メインも運試し広告クリック乱数
これならハイプレ持ちのボトガイでいいんだよなぁ...って結論出ただろ >>758
あのクソイベントまだやってたのか忘れてたわ
ナワバリ基準にすると碌なことないな ヒッセンヒュー スプラッシュボム ボムピッチャー(ロボットボム)
シャープマーカーネオ クイックボム ボムピッチャー(キューバンボム)
ノヴァブラスターネオ トラップ ボムピッチャー(キューバンボム)
ポイントセンサー ボムピッチャー(スプラッシュボム) 19
クアッドホッパーホワイト スプリンクラー ボムピッチャー(スプラッシュボム) 21
14式竹筒銃・乙 ポイズンミスト ボムピッチャー(クイックボム)
パラシェルターソレーラ ポイズンミスト ボムピッチャー(スプラッシュボム)
後これか結構多いなロボムピって
アロワナヤグラ、初めてやってみたがチャーカス居ない前提なら面白いステかもな
相手プラコラ居て、こっち短中射程だけだったけど開幕から押し込んで勝てたし
アロワナ期待でこっちチャーカス、相手チャーカス+竹ってゴミ構成の海女美より余程楽しめたわ
アサリでリッター持ってきてド戦犯やらかしてたキッズがいたから試合放棄してそいつの目の前に立ってそいつに向かって射ちまくりクイボを投げつけチャクチを叩き込んでやった、その後ゴールから産まれたガチアサリを目の前で海へ投げ捨ててやった。
地雷と呼ばれようが下手のくせにアサリにリッターを持ってくる根性が腹立つのでこれくらいせんと気が済まん。
キッズも流石にショックだったらしくリスで棒立ちになっていた、これに懲りたら二度とリッターを持たないで欲しい。
ハッキリ言わせてもらうがリッター有りのガチマッチで劣勢になったらリッターが100%悪い。
>>765
いいことしたな^^
リッターに限らず、アサリのチャーなんて持ってきてるだけで戦犯扱いでいいよ >>728
ホントにこれ嫌い
あそこで死んだら中央に戻るようにしてほしい ボム弱体化しすぎじゃね?
特にクイボ
もともとサブ性能16必須なのに
3発調整厳しすぎるでしょ
ナワバリって見てて面白くないんだよな
上手いやつ同士だとデスが響くから撃ち合いにすらなりにくい
決勝もひたすらボムの投げ合いでいかにボムの塗跡を相手陣地に残すか
最後はボムで事故ったほうの負け
リークみたけどシールドはケルビンデコしか後ないだな
スプラトゥーンに立ちはだかるクソ一覧
ニュース、UI、チャージャー、ローラー、カーリング、数々のクソステ、マッチング、民度の低さ、脆弱なサーバー、下手くそ調整…あげたらきりがない
ビーコンピッチャーはタチウオ対岸に届くくらいで頼む
チャーで初っ端から一発当てたらストーキングしてくるのばっかりで怖いんだが…逃げてる間に他の人がやってくれるからいいけども
言い忘れてたけどチョコエッグのシークレットはクラゲな
>>775
つまりチャーダイナモトゥーンでナワバリはラスト10秒ほどのバリアとダイオウで勝負がつくクソバランスでいいと。 >>763
ポイントセンサーボムピッチャーって何やねんって思ったけどスクスロネオのことか >>776
ケルビンが使用率最下位ワンツーフィニッシュ決めそう >>782
いいよ
おれは1の時はシマネとシャプマばっかり使ってたけど楽しかったし ビーコンボムピッチャーって一定数壊すと回線落ちしそう
いい加減テンポ悪いのどうにかしてくんねえかな
リザルトとか飛ばさせろよ
リザルトB連打で飛ばせないのは地味にイラっとくるな
>>792
カスタマイズ押して時間いっぱいティータイムを楽しむのだ アロワナ長射程有利すぎてヤバないか
中央両サイドの高台取られたら取り返すの難しいからハイプレ合戦になる
俺(ZAP)以外全員ブラスターはやめてくださいよ!
塗っても塗っても前線上がりゃしねえ
ジェットスイーパーとかいう民度最悪ブキwww
カスタムさんは大好きだけど
シマネなんて出ても弱いでしょ
メインでスシにもZAPにも勝てないしローラーにも洗濯機にもラピブラにも何にも勝てない近距離ではボールドに勝てない
そんなメインにクイボがついたからってどうにかなるのか
チャージャーに有利なステがあるっていうのが腹立つわ
介護人て名前の奴の介護させられて草
恥ずかしくないのかその名前
クイボピッチャーてまじ?
塗りもキルも一瞬で取られそう
ヤグラの前に出ないやつはどうやってカウントを進める気なのか
海女美で味方に来て戦犯かましたチャーカスが、
アロワナで敵になってこちら長射程無しでうわ最悪って思ったら、敵側でも戦犯かましてくれて速攻ノックアウトでしたw
チャーカス接待マップですら戦力にならねえんだからチャーカスってほんとカスだなw
>>807
おつメンミ
シマネは対面性能劣っても塗りの強さクイボの汎用性ボムピの瞬間塗り火力でかなりめんどくさい相手になるだろ。
洗濯機も含めて必要SP調整しないと脳死ボムピゲー待った無しだぞ。 >>812
シマネ出たら覚えてろよ
シマネ来ればお前を叩きのめすぐらい容易い >>807
1分で投げ出すクズも多いのにこの円滑なスレ建てよ
大層乙 このゴミ回線ゲーが、くっそおもんねぇわ
こんなん回線強者がつおいに決まってるやん
死亡確定ゲームやんこんなん
アロワナ無理やわあ
マップ理解度に差がありすぎる
1からわざわざクソマップ持ってきて1経験者優遇すんなや
>>805
竹乙だから暴れだな ポイズンにSPポポポイ 2から入って1やったから
1のシマネは2のスシ感覚で楽しかったな
短射程が好きなんだけど常にローラーに一方的に殺されるのがつらくて滅多にプレイしなくなっちゃった
疎遠ぎみだった友達とまた仲良くなるきっかけを作ってくれたことはスプラにとても感謝してる
次のアプデいつ頃かなあ
ローラー減るか弱くなったらまたたくさん遊びたいな
>>817
マップ理解してないならガチマ行く前にみっちり散歩しようぜ >>817
左か右通路閉鎖するんだぞ 短射程は厳しい 味方弱い!って考えるとストレス貯まるから
敵に強いやつがいたんだなって思うようにしたけどマッチングに不満が溜まった
>>816
回線弱者がオンラインゲームしようとしてんじゃねーよ
害悪 アロワナ1は中央高台+通路の狭さで封鎖されたらほぼ打開不能だった
アロワナ2は1と比べて多少打開できるレベルだからまだ何とかなる
1ってバッテラ超えた神ステあるの?匹敵できるのってせいぜいハコフグぐらいだよね
わいS +2から落ちてきてからのこれ
1月ぶりくらいにA帯来たけど敵が弱い&アロワナという超高低差で自分のエイムがどんだけ死んでるか再確認したわ
でも本気出すと勝てちゃうんだがわいの適正腕前ってどこなんだ?
Aなのか? 1の環境と2の環境でハコフグのあり方がだいぶ違う
カーリングのせいで2のハコフグ最悪な状態
アロワナアサリは散歩してみたことあるけど
チャーいると味方にシェルター必須な構造なのがなんだかなーと感じた
アロワナのヤグラ短射程の存在意義ある?
長射程同士の左右の通路の取り合いが全てじゃないの?
クイボ撃ち落とし決まるときもちい >>830
それだけの情報で腕前を断定できるやつがいたとしたら…そいつはバカだな! >>831
カーリングハイプレメタにシールド強化欲しい たまにいるけどまじでどうやったらS+数字からA帯まで落ちれるんだよ
どんだけ運や調子が悪くても0で踏みとどまるし最悪Sまでだろ、意味わかんねえよ
スプボムキューバンよりポイセンポイズンの方がインクロック長いってギャグだな
>>840
そりゃみんなボム投げるわな
塗れるしスペシャル溜まるし殺せるし >>839
武器変えるとそうなる、上まで一つの武器でのし上がってくると
上でちょっと試すのすらキツイ
上に上がるならいろんな武器に触れておいた方が良い
まあチャー系ならいろんな武器触れててもA落ちする人は多いと思う スプリンクラー複数設置できるようにしてスプリンクラーピッチャー追加してくれ
投げるとき楽しそう
ロボピッチャーとかいう危険因子を積んだヒッセンはまだか
クイボピッチャーよりましだろうが
アロワナはジャン短いるな
攻勢だったらジャンプして乗りまくるだけでつええ
>>839
新ステ来る度にA帯落ちてすまんな
ほぼストレートでS+底辺に戻るから許してクレメンス >>824
敵も味方も弱いのにキャリーできなかった自分こそが弱いんだぞ
こう考えるようになってからストレスフリーだし強い敵に当たるとむしろワクワクするし諦めないから勝率上がるし彼女もできました アロワナでもカーリングヒュンヒュンされたらどこ見たらいいか分からなくなるな
それでチャーやらバレルが飛んでくるから蜂の巣にされるわ
1ステは1勢との理解度の差が激し過ぎるから腕前溶かすのはしゃあない
>>850
これな
2から勢だと結構しんどいところがある 1ではハコフグ得意だったけど2では勝率55%だわ、
カーリング持ちなのにこの様とかダイオウの偉大さを改めて知った
MAPの基礎部分や雰囲気だけ残して魔改造すればいいのにな
トランポリンやら伸びる床やら置くだけで違うステージになるのに
フェスステージのために取り置きしてるのか知らんが
>>839
数字付きでも俺みたいな一桁前半程度だと普通にA落ちあるぞ
ホコは3から割れてエリアに至ってはSですら連敗してついにこうなったわ 1勢はクイボ発狂リッターや悪魔のダイナモや最強のスシコラや黒凸とかと
戦って成長してるからそりゃステージの経験含め差は出るよね
>>857
精神年齢が成長してないから老害老害と忌み嫌われてるのですが >>846
仲間や
アロワナこれ無理だ
敵がどこにいるか全然わからん
やっとわかってもあんな高低差当てられん
Aで維持がやっとや
あれ、ストレートでS +戻るの?もっとゆっくりしてけや 女体盛りみたいな感じにイイダの上でナワバリさせてくれ
ヒメは見通しが良すぎて退屈マップになるからいらない
クソ寿司がヤグラのゴール地点までビビッて引っ込むもんだから実質3対4だわ
傘一筋でずっとやってたけど、アロワナヤグラがあまりにわけわからなくて長射程持ってしまった
高台からの狙撃にうろたえるしかない哀れな短射程クン…
アサリつまんな過ぎてヒーローモードやる時間と化してる
中央に辿り着くことすらできず死んでいく哀れな豚3頭と組まされてしまった
いや真面目になんであんな死ぬんだ?一応同じウデマエだろ…
なんで相手チームはがっつりスペシャル重ねてゴール投げ込んで来てんのに
味方は中央飛んではカサカサとアサリ集めしてんだ?
いい加減泣くぞコラ
ヤグラアロワナはヤグラ有利だからなー
弱いのは左右高台からの挟撃くらいか
ゴール割られた後出て来るガチアサリを速攻でとって特攻して消す奴なんなの?
Cまで落ちたけど、無双できて気持ちいい。
でも、Bに行くと厳しい戦いになる。
ぬるま湯に居たい
>>873
100%決められない状況なのに拾う奴居るよな
落としたアサリと一緒で時間で消えると勘違いしてそう >>874
Bもぬるま湯だろ
二垢が幅利かせてるCのがまだ熱湯風呂なんじゃないか? 3人いてなんでハコフグの裏取り通路すら封鎖できねえんだよ攻めるときにスペ使おうともしないし
ヴァリアブル持ってくんなや
S落ちしても精神崩壊するのにAまで行ったら人間でいられる自信ないわ
質問 イカウィジェットのSやらAの下に書いてるちっさい数字はなんなんすか?
>>882
マイナスなイカちゃんはいったいなんなんだ >>825
うるせ〜この害悪が
有線光1GB契約という日本で有数の超絶高度階級しか許されない
この高級回線でさえ理不尽に撃ち負けるんだぞ
絶対政府の裏の動きで俺様がやられるようになってる仕組みなんだわ
絶対許さん 敵のスーパージャンプをキューバンボムで狩るのにどのくらいのタイミングでボムおけばいいのか
いまいちわかってないんだけど、誰か教えてくれない?
>>751
質問したものです。立ち回り解説ありがとうございます!
右高台ですね!今度やってみます。 前とは違ってS+に戻るだけなら2時間あれば十分だし無双できるしで精神衛生上はあんまり悪くもないんだよなぁ
S帯アサリ辛い泣きそう
なんで誰もゴール守らずにアサリ溶かしてくねん
どうやって越えたんだろ
せっかく敬語使って聞いてやっってんのにまともに返事がコネーとか
廃イカ地雷キッズしかおらんのかこのスレは ^^
短射程集めまくる糞マッチング
>>879
過去32?戦での勝ち負け数だよ
多分1勝負=2だけど 底辺とはいえS+なのに敵にアサリ集めて殺られるだけのパブロいて同情した
同武器が同チームに偏ったり
連戦で同じ奴がまた同じチームに来るマッチングは何とかして欲しい
>>895
ゆるちて
それはれんしょうどだよ
過去32戦のかちまけ >>889
着地マーカーは着地までの時間を教えてくれる機能(ゲージ)があってそれで大体の時間を把握できる >>896
ローラーは縦振りならそこそこインク飛ばせるし中射程じゃね?(適当) >>903
バレルがいると縦振りする前に蜂の巣だからなあ よしガチホコ33まで戻した
OKまで無敗で行ったから次も無敗でいければ41まで飛び級してくんねえかなか
>>896
その程度のマッチングでうだうだ言ってるから
お前は所詮Sなんだよ ガチアサリでお互い得点入れられないままずっと続けてたら
いきなりこっちに1カウント入って試合終わったんだけど
このあたりのルールって明言されてる?
15試合やって13試合タチウオとかマジで開発死ねよ
>>911
どのルールでも引き分けカウントだと先制してるチームが有利になる
後追いチームにカウント+1(-1)される 敵の真横を素通りしていくパブロよく見かけるんだがなんなんだ?
キルも取らずにアサリ集めて猪デスとか戦犯どころじゃないんだが
苦手なステージの時間にやって文句いうのはなんか違う気もするが
ガチルール2つ平行してるわけでもないしやる時間少ない人とかは
苦手なステージもやらなきゃいけない悲しみ背負ってるんだろうなあ
アサリ0-0は
引き分けのためウデマエゲージは変動しません
を何故用意できないのか
8人揃ってるのに人数集まらないってどういうことなんだ
実際は揃ってないのにラグか何かで表記上では8人揃ってるとかか?
アサリにチャーで来るくらいならプラコラで来てくれ、プラコラくらい使えるだろ?
何これ連敗だが凸して溶けるの流行ってるのか
死ねよ逆転したのに凸するな 塗れよ
未だに切断がいてもヒビが入ることあるのか
動かない+消えるで1分以上あったのに意味ワカンねぇ
切断クズもゴミ運営もくたばれ
>>923
抜けたやつが消えてないみたい
あと1人来ないなー
こっちの画面は8人揃ってるよ?って感じ >>924
無能「バブルが所望ならリッカスで行くわ」 チャーはエイム神ってるときは射精するぐらい気持ちいいわ
実際何回通報したらBANできんだろうな
誰か検証してくれや
>>907
ガチアワビを集めて自分のイチモツにシュウウウウッッツ!!! 昼間いるピチピチまとわりついてくるだけのイカはなにがしたいん?
無視して通報でおkよな?
1より確実に慣れ合いの類は減ったからその辺は確実にヘッドショットされてるんだろうけど
こいつ強っ!って思ったやつ徹底して通報するようにしてるわ
>>933
ピチピチまとわりつく
ってどういう状況だよ 今日も味方がクソすぎて10回以上回線切ってるわ
チャージャーが味方に来たらその時点で即回線切り
>>930
つまりチャーはオナニー武器ってことだなw
分かりやすいチャーカス叩きだな^^ >>933
ナワバリなら馴れ合い厨だよ
ガチマなら味方煽りだよ 単騎特攻はその1つで逆転できるか相手ゴール下に敵アサリがあるか最悪初動でなら許すけどそれ以外はだめだ
アサリでチャージャー持ってくるやついるとほんとムカつく
マジで役立たんわ
パヒューで別ルートから入ってガチアサリシュート
たられた味方が持ってたガチアサリもついでに拾ってシュート
そして逃亡できて満足
回線切る→5分制限→回線切りを延々と繰り返してる
まぁチャージャーやクソみたいな味方と試合してイライラするよりいいけど
俺ニートだけどこの時間にやってもすぐマッチングするし日本ってニート多いんだな
>>892
S+でも敵にバレバレの位置でカモン連打のうえにアサリを溶かしていく味方とかざらなんで地獄は終わらないよ 主婦タイム→キッズタイム→帰宅社会人タイム→空白→早起きキッズタイム→登校前出勤前タイム→主婦タイム→キッズタイム(ループ)
これがスプラのマッチングタイム
土日祝は主婦タイムがキッズタイムに化ける
前から思ってたけどタチウオのナワバリほんとクソステだな
S帯イラつく~~~~!A+からやっと上がれたと思ったら今度はキル厨とリスキル厨かよ
塗ってほしいよ~~~
S帯エリアどうしたらいいの?エリアに限らないけど
>>950
帰ってきてから勉強するキッズと夜になって勉強するキッズの二極やで うぜえマニューバ2で割れたわ永遠凸して溶けるゴミ死ねよ
相打ちキル以下してんじゃ14デスって脳いかれてるのか
>>951
それ
今日も朝6時くらいまでやってたわ >>957
毎回どんな状況か説明してなかったな
まず味方キル凸しにいくor塗らない→返り討ち→俺一人
これが毎回起こるわ >>953
ほかの7人を完全無視して死なずにひたすらエリアを塗ればすぐS+に昇格する
S+底辺でもひたすらエリア塗るだけでいい
ガチパワー2000になって初めて味方と敵をいるものとして意識する >>960
A+からやっと上がったようなら勝てないのは自分が原因 >>958
キルしても誰一人塗らないぞ
リスキルしようとするだけ アサリは道作らない防衛もしないゴミ味方ばかりだからどうしようもない
アサリは無視して自分一人でキル取り続けてゴール付近制圧するし続けるしか安定策なし
アサリはサブ性能積んだパヒューが思いのほか優秀
センサーのマーキング範囲が広がってるから進入路で勝手にマーキングされてくれるの草
おれもちょっとアサリを集めてたことがあったんだがガチアサリにしたあと芋味方にガチアサリ渡したらどっかに捨てやがったからもうアサリ集めるのはやめた
アサリをほとんど残しておいて拾いに来た敵を殲滅していくのが一番勝てる
もう少しでチャージャーオールS+だわ
次はカーボンで目指すわ
>>963
そこまで味方の動き見えてるならお前もリスキルすれば良いじゃん
Sなら余裕じゃん >>964
ようするにS+往復勢だろ?
そんな圧倒的な実力があるわけではないじゃん >>961
塗っても勝てんかった
味方が敵押し付けてくるし
俺悪いんやろなぁ おい!エリアで1980ポイント塗って負けるってなんやねん!
全員ザトウ左にいるローラーにアホみたいにやられてくんだもんなー
ローラーが肝だってみんなわかってるのにとりにいってくんねーし
しゃーないから銀モデで倒しにいったわ!
限界あるわ!
>>968
俺も捨てるな
自陣でガチあさりにするバカがそんなことしたら当然のこと >>972
そうだね
強くは無いから立ち回り気を付けないとすぐ負けるんだよなぁ
ちなゾンスシ >>970
リスキルっても敵陣地攻めすぎてほぼ無意味な奴だからなぁ
見えてるというか真正面から凸るから視界に凄いうつってくる 後ろに居てガチアサリを捨てるのはアサリを多く抑える利点を把握してない戦犯に多い
アサリは多く確保しておけば相手のガチアサリを作るためのアサリ不足に陥らせることもできるし
ガチアサリは片方だけ保有してるとスぺ自動上昇効果もあるからね
>>953
ワカバで塗りとボム牽制、敵1人で突っ込んでくるようなら返り討ちにするかエリア取られないように気をつけて少し下がる
2人以上で突っ込んでくるなら1:1交換してもしょうがないのでボム置いて逃げる
アーマーは人数不利1枚〜人数有利1枚までなら即吐き、それ以外は温存
これだけでs+1桁まではいくよ 言い忘れてたけど作ったガチアサリと違って
カウンターガチアサリに関しては場のアサリの数に影響ないので
カウンターガチアサリは拾う必要性はあまりない
>>978
スぺ上昇効果程度で居場所ばれのデメリットに勝てるわけない
勝てると思うなら自分だけ所持してろって話 エリアにまでローラー持ってくるクソ芋陰キャさん…w
芋キルじゃクソの役にも立たないから悔い改めて?
>>982
ん、エリアも死なないのが1番だからフルなら4デス以下スペ7回以上1300塗り以上ができれば多少のキル負けなら勝てるよ
あと余裕のある時はエリア関係なく塗り広げることと敵の武器編成見て塗りが弱かったら敵と対面せず徹底的に塗るとか少し立ち回り変えられるとよりいいよ マッチングに時間かかっていいから1チーム1チャージャーにしてほしい
またチャーのせいで負けた
たったの2キルのクソチャーほんと死んでくれ
あぶさんファン
ベル
↑ゴミチャージャー
ガチパワー2000超えたらホッブラの直撃取れなくなったわ。
2000超えでS +二桁って感じ?
誰か帰ってこいウラトリマン貼ってくれ
てか、スレのテンプレに入れたいくらい
>>971
P2Pの部屋主
塗り状態とかを管理してるサーバー役
マッチングで一番上のひと
この人が落ちるとみんな落ちる >>989
ベルまだいるのかアサリの戦犯だわ いやらねえ >>992
s+中の下くらいのレベルやぞ
2200からが上位レベルの目安
2000〜2100が中間層くらいだと思う
2000未満が底辺 実際は底辺と上位が組むから2200あんまり見ないけどね
mmp
lud20180409215641ca
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