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2019年7月11日(木)メンテナンス後から実装
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【DQ10】 帝国三将軍略スレ 6ユニット目 【コインボス】
http://2chb.net/r/dqo/1566052753/ 攻略サイトなどでは戦戦天僧などと紹介されているが6スレ消費して到達した野良テンプレは
戦踊占賢
踊りがゲルニックを寝かせ、占いがゴレオンに幻惑を入れ、戦士がギュメイに真やいば
以後眠りと幻惑を維持しながらギュメイ→ゴレオン→ゲルニックの順に倒す
倒した後に蘇生された場合、蘇生されたボスを倒していくがゴレオンには幻惑、ゲルニックへの眠りは忘れずに
ギュメイのバイキなどは賢者が洗礼、または占いが極竜で消していく
占いをスーパースターに変更する構成もあり(占いはデッキがあわないと苦戦する)
必須耐性は封印、怯え、幻惑(前衛のみ)
体上には炎耐性や呪文耐性があるとよいが何でもいい
終盤ゲルニックが眠りを使用してくるので不安な人は眠り耐性もつけておきたい(事故防止)
※耐性例
頭 おびえ、封印
体上 呪文耐性
体下 幻惑(眠り)
盾 盾ガード
国勢調査による三将軍討伐状況
勝率 55%
職業比率 踊 > 賢 > 占 > 戦 > 魔戦
この事からもスレテンプレの
戦踊占賢が広く普及している事がわかる
また戦士と魔戦の枠はフレキシブルで戦士→魔戦という例もあり
踊占マ賢も有効と思われる
そのクソテンプレが普及した結果勝率55%(笑)って事実に気づけないのが凄い
踊占マ賢の場合、
踊りがゲルニックを寝かせ、占いがゴレオンに幻惑を入れ、魔戦がストームフォースしバイキとピオリム
踊りのヴィーナスステップと占いの隠者のカードで雷耐性ダウンが期待てぎるためFBからのダメージを大きくできるのが利点
またクロックチャージがあるので、ララバイや奇跡の雨、占いのエンゼルの巡りが良くなるため安定する
ピオリムもあるので賢者は助かる
>>4 クソなのは攻略サイトに記載されている戦戦天僧やまも魔戦賢の方
勝ち筋が見えないような構成で挑ませて勝率を落とした罪は大きい
攻略サイトの管理者は謝罪する必要がある
わかってないようだが「あまりに勝てない」ため結果的に今の野良テンプレに到達した
人は失敗を教訓に何が悪かったか反省し次に生かそうとする
近年まれに見る勝率の低さは初期に天地やまもの使いを入れた構成を
攻略サイトや動画配信などで垂れ流したせい
勝てないような構成で挑むから全滅する
このボスは眠りも幻惑もないような構成で挑むべきではない
火力ゴリ押しも通用しない(ひかりのはどうや蘇生があるため)
結局、眠りの踊り、幻惑の占い、やいばの戦士と
安全に倒していくのが望ましいという事になった
もちろん戦士を魔戦に替えた方が火力は出る
「挑んだ職業割合」だからな
戦戦天僧やまも入りが勝率に大きな影響を与えていれば
天戦まもの割合が当然高くなる
55%(失笑)は間違いなく踊賢占戦(笑)によって作られたクソ勝率だよ
結果出ちゃったな
>>9 踊、賢、占が入れば全滅要素はほとんどなくなるのだが・・・
むしろそこに割り込んできたまの職業が悪いと証明されたようなものだ
周り見渡しても戦2で挑んだという話もちらほら聞くし
まも魔戦の評判は酷く悪い
そもそもスレテンプレが完成してきたのは最近の話だからな
以前は踊まもとか普通に出ていたがあまりに勝てないから55%だったのだろう
>>10 エアプの攻略サイト管理者か動画配信者またはその取り巻きか?
戦戦天僧でどうやって戦ったのか知らないがそんな事してたから勝率が落ちたのだろうに
加えてまも魔戦とかどこにも出てないのに「テンプレ」と言い張っていた奴らはどこに消えた?
結局勝てない構成で挑んで勝率が落ちて、カードばらまきで野良向けの安定構成が作られていっただけ
悪いのはサイト管理者と動画配信者だから全員謝罪しろよ
特筆すべきはこれは実装初期のデータで
その当時「高速周回構成()」と言われていたまもの使いが上位にさえいないという部分
書き忘れなのか知らないが占いや魔戦以下という状況考えると最初からほとんど挑んでいなかった可能性さえある
もし多くの完成者がいるなら淘汰されるわけないだろうに
あほくさ
しかし、こいつエアプは一切否定しないんだな
そこだけ好感もてる
普通に考えて踊りが一番多いって事は
踊踊電賢が高速構成で数多くいる戦士が占いよりも少ないという事は
踊占電賢や踊戦電賢なども結構いたという事だね
魔戦が上の方にいるのに前衛が踊りと戦士しかいないので
それと想像だけど6番手は天地だと思うよ
7番手くらいにまもの使いかバトマス、スーパースターのどれかだと思う
圏外の職がテンプレになるわけないからな
まもは圏外からどうやって今後テンプレに入れると思っているのだろうか
またエアぷがスレ立てたのかw
あれは守護者の時みたいに勝率で出してくれればよかったのにな
天地だけは絶対にいやや
やってる人が99割あれなのしかいない
戦士の比じゃないぐらい酷いし
そもそもこのボスと一切噛み合ってない
天地は紙ふぶきしてバルバルーを召喚して風斬りをするのだよ
あとは終盤マジックバリアも
接待構成
自スパ+バト+バト+僧侶
よくわかってない連中と一緒に行くには最適
バト2の火力で押し切るがゲルニック眠り、ゴレオン幻惑は維持したいという欲張り型
バトは盾持たせておくとゴレオンの痛恨で死ぬ事がなくなりド安定となるので僧侶を賢者に替えるのもあり
スパ+踊+魔戦+賢者も悪くない
天地は2アカサブのカード処理で幻魔出して放置するには便利ってだけで肉4ならいらん
2アカじゃなくても弱キャラのカードだすだけのお遊びフレ3人討伐とかでも本体ゴミでも幻魔が仕事する
勝率55%で低いのはサブのカード処理がやりにくいのもあるだろうね
まもは幻惑を切らす
切れても何とかなると思っているがPTの中で一番死にやすいのがまも
リンクしてると2人まとめて死ぬ事もある敵の仲間
GFがあると豪語しているがムチや洗礼でもバフは消せるしモーションとろいGF撃ち込んでいてゴレオンに真っ先に殴られるのもまも
幻惑の切れ目で鉄球頭にささって倒れてる間にむなしくFBがギュメイにヒット
踊りが1999*2連発してる所でWC切れた貧弱なライガーしてるうちにゴレオン幻惑切れてさあ大変
トール+雷13%、タナトス宝珠、短剣180スキル、FB大+ビーナス雷+レボルor災禍でカンストだったかな
戦鬼だとレボル災禍無しでも行けるかも
ほうほう、試そうかと思ったが条件ちょい面倒くさいなw
そんだけ条件揃ってたらウォークライなしライガーも相当なダメージだと思うけど、IDなしはまものにどんだけ恨みがあるんだろw
好き嫌い関係なくこのボスには魔物使いは合わないってだけの話では?
逆に何でそこまで魔物使いを入れたがるのかの方が不思議なくらい
踊り子は短剣のまま眠りを入れられる
占いはムチだろうと片手剣だろうと眠りも幻惑も入れられる
スパスタはムチのまま眠りも幻惑も入れられる
まもの使いは持ち替えないと幻惑ができず、
眠りの補助もできず、ツメにしないと火力が出ないので使えないんだよ
このボスたちに有効なのは眠りと幻惑なのにそこがイマイチだから、
真やいばやタックルのある戦士の方が有能って評価になった
ムチだけのまものだとウォークライとの相性も悪く、
それなら眠りもしてくれる占いや踊り子、スパでいいって事
魔戦がそのまま入ってもいいし戦士にしてもいいし
どういう構成にしてもまもは無いんだよ
集計結果もそれを示しているし
まもが別に要らないってのはその通りだが戦士のがマシってのは無いわ
まもって瞬間の火力はあるけどそれ以外が酷いから要らない
スキルクラッシュよりふういんダンスなので踊2でしょう
踊3で1人扇でも構わないくらい
戦士は死ににくいから頭数に入れても邪魔にはならない
バト、まもともに使えない奴が入ると一気にグダる
バトの場合まともなら魔戦いなくても魔戦入りのまも並の火力叩き出すし盾持てるから使える
結論としてまもは要らないしデータにもまもの使いのまの字も出てきてない
まものはどっちでもいいけど戦士はまあ・・要らないかなw
下手だからまも構成で勝てないというけど
下手な人ばかりのこのゲームではなおさらまも構成は定着するわけがないと
なぜ気付かないのだろうか
いつ蘇生されても高火力出せないと相性良いとは言えないからやっぱバドかなあこのボス相手なら
生き返ったやつに何もさせないから踊バト魔戦賢は最初の数回以外は安定した
幻惑更新は諦めろ
ま、今の野良のレベルならまもの使いはなしでいいんじゃない?
上級者用の安定高速構成が踊りまもの魔戦ってことだし
初期はその構成だらけで、上級者は卒業した
>>40 なるほどw
ストーリーや解放のボスがちょっと強いと勝てない騒ぐ人がここにもいるのかw
初期の高速テンプレは踊踊魔戦
踊だけでなく占いが戦士よりも数が多いので初期の頃から踊占のコンビはあった
最初からまもの使いはそんなにいなかったし卒業できずに他の構成にシフトした
いずれにせよ今後まもの使いがテンプレに入ることは無い
Ver5では弱体化するし
まも入りでは勝てないという事は一回やればみんなわかるし
巧い下手という次元じゃないね
安定構成は初見でもとくに苦も無く倒せるものでなければ
まも入り1回どころか持ち寄り34回やって全滅一度もしてないぞw
まも入ったくらいで騒ぐほど勝てないならメンバー全員に問題あるんじゃね?
>>45 どうやら、俺が知ってる三将軍とは違うようだな
まもいりで勝てないってww
戦死いりでやってろノロマでヘタクソはw
下手糞を介護できるのは戦士じゃなくて占いだけだから
下手糞が踊りやまもをやった結果負けてる可能性は一応ある
なぜなら彼らは状態異常の時間を把握できてないから
それで適当においても更新してくれる占いにいきつく(ただしそういうやつは基本占い他人任せ)
下手糞は占踊ペアに介護されながら脳死バトやるのがいい
テンプレまも魔戦や踊2魔戦には劣るもののそれに次ぐ高速周回はできるから戦士入りの安定も火力もないゴミ構成でやるよりはマシ
その占いがヘタクソ多いけどな
踊りでいって占いいるのにワンオペ状態になったこと何度もあるわ
それでも勝てるがw
もう思い切って、スパが眠り幻惑ビートうらみ剥がしのワンオペ
残りはバト2僧でいいんじゃない
責任全部スパにおっ被せて3人は脳死でやれる
テンのカード持ち寄りは遅くなっても負けない構成の方がいい
普通のコイン持ち寄りは動画っぽい構成でどうぞ
テンの日のカードの期限切れ直前もかなりカオス
両手剣で耐性ガバガバの人間男、爪しかないプクメスまも、幻惑眠り入れないでいきなりギュメイ殴り始める人間大人女踊り子等々
>>27 リンクとか言ってる時点でアホ
キチガイだなお前
まも占いとか的外れもいってて支離滅裂
>>32 散々たくさんの人が作ったのに
ハイリスクとか言ってる時点でアホだろ
>>43 マジすか
ストーリーは弱くなるがコインは変わんないから苦労するわな
>>56 ハイリスクというよりもこのコインボスの攻略には適さないというだけでは?
寝かせと幻惑で2人必須であと火力となった時にまもの使いでは役不足。
セルフで火力調整できるバトマスで火力問題を解決するか、
多少時間かかっても確実に倒せる戦士を入れるというのが一般的ですね。
魔戦入れて早く倒したいなら踊り子を2人としますし。
一番瞬間火力がでるのが魔物使い+魔戦だからその評は不適当
幻惑役は別に鞭まもで問題ないし眠らせ役が他にいるなら扇踊りでも問題ない
状態異常のきれる時間がわかってない地雷と光の波動を阻害することを理解してない地雷が占いじゃないと困ると勘違いしてるだけ
魔物入りで勝てない地雷は大体これが原因
不意にカード手に入れた奴はテリーに渡せよ
それで9割くらい解決する
それでは効率が悪いとか気にするよりもロストして何も得られない方が無駄だと気づけよ
で、倒せる自信のある奴らは戦踊占賢とか仲間同士持ち寄って軽くこなして解散すればいい
野良もこの構成だしテンプレも確立している
自意識過剰のまも推し君には悪いがこのゲームのプレイヤーは
簡単なテンプレがあっても実行できないのが大多数だ
CT来たらとにかく使わないと損な奴
チャンスや必殺もすぐ使うマンにあふれている
だから戦士はすぐに会心必中するし両手剣なんか持っていたらすぐにプラズマビッグバンまでやる
それでも何とかなるのだからもうこれでいい
地雷がとか言ってるが逆に地雷が普通で運よくこなせている一部のエリートだと自分を誇った方がいい
そうやって他人を見下しマウント取り続けられるのがこんなゲームの世界でしかないという
リアルニートとかそのあたりが偉そうにまも推ししているのは何となくわかる
必須じゃないけど一人でやらせるより二人でやったほうが安定し効率的で早く倒せるので二人でやったほうがいい
介護目的でPT組むわけじゃないからな
ID無しがやりたいことってお前ら地雷の俺を介護してくれって主張にすぎない
負け惜しみで関係ないリアル云々いい始めたらもう終わりだよw
持ち替えいらない職ならワンオペでもいいかな
踊ワンオペは幻惑が更新率低いしゲルニックにはどうで扇持ったまま全員健康になるって事故があるんで
速攻PTで最初だけ幻惑くらいに落ち着いた
>>64 扇持ったままねむりのダンスを踊り続けるんやで
まも魔戦構成は魔戦にリンクしてくれないかなぁ
どっちか落ちた時点でかなりぐだりやすくなるんだから
占いでワンオペとかムチ持てよ
ここもそうだが野良もバカは盾持ちだからな
戦踊占(ス)賢
(開幕〜序盤)
戦士はギュメイに真やいば、以後ギュメイに攻撃しつつタックルなどで足止め
踊りはゲルニックにスリープダガーしギュメイにヴァイパータナトス
占いやスパはゴレオンにスパークショット、全員にバイキ配った後は以後眠りと幻惑の更新に努め、ギュメイバイキは極竜で消す
賢者は回復、幻惑切れる前に雨降らせておく、ギュメイバイキ誰も消さないようなら宣言してから消しに行く
(ギュメイ倒した後)
戦士はゴレオンに攻撃をするが真やいばは温存する(ギュメイ蘇生時に使う)
※ゴレオンは幻惑が維持されている限りそんなに死ぬ事はない
踊りはゲルニックの眠りを確認しつつゴレオンにヴァイパー、タナトス、ギュメイ蘇生時にはギュメイに攻撃シフト
占いはゲルニックへの眠りとゴレオンの幻惑を死守していくので攻撃参加はほぼ無し
賢者はさとり切らさないようにしつつ回復に専念、必要に応じてファランクスなどもしておく
(残りゲルニック準備段階)
※ゲルニックはしばらく寝かせておきPTを落ち着かせてから攻撃に入る
戦士は両手に持ち替え時間が余ってるようならブレードガードくらいしておく
占いは全員にバイキを配り、愚者や魔術師や隠者を手札に用意しておく
踊りは回復のララバイ、シャンソンなど事前にやっておく
賢者はさとり、雨の更新をしてDBスタンバイする
(終盤)
賢者がDBを入れて起こし、占いが愚者や隠者などを使い、踊りはふういんのダンスをしてDB後にビーナスステップ
隠者やビーナスステップ、レボルスライサーの後に戦士はプラズマブレードをする
魔術師の場合は戦士に投げ、戦士は全身全霊をする
踊りはヴァイパーからのタナトス、共鳴テンションで上がったならネメシスでもOK
もしギュメイやゴレオンが呼ばれた場合、速やかにゲルニックを寝かせる
事前に星のタロットを置いておくのもあり
呼ばれたのがゴレオンなら幻惑を入れる
真やいばはギュメイの時のみ
ゲルニックに対してCT攻撃一通り終わったにも関わらず倒せてない場合
また寝かせてしばらく待ってふういんしなおしても構わない
ただしHP減ったゲルニックは眠りなど仕掛けてくるので眠り耐性は必須となる
ブチ切れからの叫びは即死級なので全員固まらず賢者や占いはやや離れておく
テリーに頼めとか
人に指図してイキるの大好きID無しです
今日も元気に発狂中www
>>70 その机上の空論を自分で実践してからここにおいで
野良募集でどうにか終えたけど、聖守護よりコインボスの方が聖守護称号持ちの価値があった
改めるほどでないんだけど、
戦闘に不慣れというよりそもそもセンスがない
本当にコマンドバトルしてるような遅さ
壁の概念が無い
様々なワンオペ+指示せざるを得ない状況
手に汗握るハードモードだった・・サブはフレつながりでこなそうと思った
野良で3将軍は二度とやりたくねえ
野良はやばいな思ったときにしずくを撒ける判断力ないやつ多いね
葉っぱですらケチる
最近マジで野良の質落ちたよな
サポで行っても5分安定なのになんで肉入りの
踊踊マ賢で7分とかかかるんだよ訳わからんw
3将軍は野良の方が楽しいよ、変わったのが沢山いる
印象に残ってるのは
3体いるのに寝てるゲルに特技封印入るまで、封印のダンスする踊り
げんま召喚・解放以外はひたすら花ふぶきの天地
この二人は強烈だった、耐性欠けてるとか寝た奴起こすのは当たり前にいるからもう驚かない
アクセは完成してるけど、カード消化は怖いもの見たさに野良でいくわ
>>77 前者は怒り通り越して笑っちゃいそうな気がするけど、
後者は、下手に範囲攻撃されるよりマシな気がしなくもなくもない
まぁ今の緑玉はほとんどガナン勲章未装備の初見って人が多そうだし難易度上がるのはしょうがないか
地雷でも貴重な持ち寄り要因だし、全種完成するまで我慢しますわ
>>77 その天地まだいいよ杖天地と当たったことあるぞ
もちろん範囲で起こしてた
まぁ戦士とか天地でくるようなヤツの中身に全く期待してないからええけど
グラフィアス踊りダメなの?
グラフィアスルカニ錬金で行ってたけど迷惑だったか〜
>>72 わりと良いテンプレだと思うけどね
とくに戦士の立ち回りは野良の皆さんに徹底してもらいたいほど
あと封印切れたあとの再度寝かせも必須でしょう
魔戦入ってないならグラフィアスで良いと思うよ
ステップや隠者はそんなに期待できないし
ルカニ錬金に意味があるのかは謎だけど
そもそも戦士を無理やり入れるのがテンプレとしておかしいから
なんでわざわざ寄生職の席を用意するのか
ま踊マ賢の構成は全員が動けて緊急時にアイテム使えれば高速周回出来る。
固定だと安定力も抜群だし最適解だよね。
野良だと戦踊占僧が安定していて良いかな。
賢者は天使と聖女ないから若干怖くなる。
賢者だと20回で2回全滅があったけど僧になってからは20の0だよ。
たまたまの可能性もあるけど僧侶のが大分気楽に出来る。
今更高速周回している人はいないので戦踊占賢やバトバトスパ僧でいいです
予習してデッキ組んでの初参加で、月と星のタロットを逆にしてて滝のように汗かいた。月のわたぼうを見た瞬間血の気が引いた。結局全滅して申し訳ない。身代わり入れてて良かった。他のメンバーにひたすら謝ってパーティー抜けました。
このボスじゃないけど月と女帝間違えて入れてた事ある
占いはサポ討伐可能だから一度練習札でデッキ調整しておくとよいと思う
この時注意したいのは最初にギュメイを一発殴る必要がある事
そうしないとサポがギュメイから削ってくれない
あとはスパショしてゲルニックに星、わたぼう力してギュメイに攻撃、札なければ双竜で
このあたりの開幕の流れはスパの方が楽だけど
わた力とか攻撃札とかギュメイに双竜とかいうのが今残ってる占なのか
今残ってるもなにも初期は占い自体少数派だったけどな
そのかわり自分の頭で考える程度の能力はあって占い選んでた人たちかもしれない
今の占いはIDなしみたいなのしかいないのかもな
>>96 いやいや
サポ討伐の話
占いワンオペ練習はサポで磨いてデッキ調整した方が本番で焦らなくていいよ
わた力は他にバイキいない場合かな
わたなんてその時にすぐに入れ替えられるし
占いのたまにやるミスはデッキ作ったのに別デッキで参戦じゃないかな
初期から占いは結構いたよ
踊りで緑玉出しているとよく占いから誘われたし
多分まもで出していた人は会う事なかったんじゃないかな?
おじさんには少し難しすぎる
もう少し簡単にしてくれ
その初期から結構占いがいたってのは戦士がいたってのと同義でしょ
職業比率では踊賢が一番多いのだからどの構成でもこの2職は組み込まれた
次に多いのが占いなので踊占賢と火力という組み合わせになり、まもやバトなど色々試行錯誤していた時期があったが
結局数の多い戦士に行きついたという事だろう
実際戦士は火力というよりもダメージ軽減役だから混戦になった時の被害を最小限に食い止められる
あとは魔戦という事だから踊2魔戦賢、踊占魔戦賢、踊戦魔戦賢みたいな組み合わせが多かったのだろう
バイキ専属いるだけでも火力上がるしな
まも入りなんて最初から少数派でしかなかったんだよ
天地より少なかったんじゃね?
そういう少数派のしばりプレイ構成を未だに高速周回と捏造してコインロスト誘発してる奴らは業者だから相手しないように
勝てない構成を推して最終的にプレイヤーがとばっちりを食うだけ
そもそも50万超えるコインを今の時期高速周回する奴はいないので論外
それよりもイベントなどで手に入れたカードをどうにか処理したいというのが多くのプレイヤーの願いだろうに
そのうち「俺には無理だ」と思ったなら迷宮周回の募集にでも参加して(レアボス等)テリーに渡すのが手っ取り早い
装備揃えて何とかなりそうな奴らは戦踊占賢でなんかなるからそれで行けばいい
占いをスパにしたり賢者を僧侶にしたりというアレンジも効くが基本的に何とかなるのでこれでいい
これ以外を推しているのは単にコインカード無駄にして完成を遅らせたいRMT業者
そうした方がコイン価格が高値で安定するからな
この前組んだ戦士はゴレオンから攻撃しやがったな
IDなしかな?w
事前にギュメイからお願いしますくらい言えよ
野良はわかってない奴しかいない前提で事前準備しないと大変な事になる
耐性無し当たり前だし攻略手順さえ知らずにとりあえず戦士で参加する奴がほとんどだろうに
正確にいうとギュメイに真やいば入れてくれというのがベスト
ぶんまわしとかしてるようなら「一体ずつ倒しましょう」と丁寧に説明する
これで大抵はやり方を理解する
その後のギュメイ蘇生時も「ギュメイを先に倒しましょう」とレクチャー
戦士がいかに馬鹿だろうがPTリダに指示されればマシーンのように実行するもんだ
ラストゲルニックの時には「攻撃するのちょっと待ってください」と止めるのも大事
倒しきれないと判断したら踊りや占いに「いったん寝かせましょう」という
それで大体何とかなる
エアプは未だに高速周回とか夢見ているまも推し君だろうw
卒業したのに頻繁に母校に来るうざい先輩みたいだな、おい
耐性〇光攻撃呪文完備の戦士がいると安定する重要
ほぼ戦士踊り賢者占い構成だが野良で十五回はやったが敗戦0
しかもけなげに皆身代わりお供えするかわいい子たちだ
勝率5割と少しなのに驚いたわ どんな構成なんだと
ちなみに戦士とはおれだ。
>>110 https://ura22.sakur a.ne.jp/image/IJHHcKDNivM.png
IDなしくんに捧げる画像
ゲルニックのブチ切れますわよがヤバいとか言ってるIDなしのエアプの方がヤバいw
エアプは脳内でしか倒してないからなw
ラストゲルニックを処理できない人達は結構いる
封印待たずに攻撃する人いると一気に難易度上がるよね
占いれて低火力だとゲルニックにすらてこずるんか
まあ低火力でも封印入れれば安定だし高火力PTでもすぐ入る封印を待たない理由ないけどな
>>100 おじさんが戦士なら
1.ギュメイに真やいば砕きをする
2.ギュメイ→ゴレオン→ゲルニックの順に一匹ずつ倒していく
3.ギュメイがよみがえったらすぐに真やいば砕きをしてギュメイを真っ先に倒す
4.ぶんまわしやプラズマブレード、ギガブレイクなどの範囲攻撃はゲルニック以外には使わない
5.最後のゲルニックが眠っているので合図するまで起こさない
これだけだ
ギュメイに真やいばしてギュメイ→ゴレオンの順に一匹ずつ倒し眠ってる子は起こさない
OK?
なぜギュメイを優先するのか
それはギュメイ(猫)が眠らないし幻惑も入りにくいから
それだけなんだよ
ゲルニックはうまくすればずっと眠り続けてくれるし
ゴレオンは幻惑さえ入れば致死要素がほとんどない
こんなに安全に倒せるのに勝率が5割なのは
攻略サイトで天地入りとかまも入りとか紹介したせいなんだよ
IDなしのオススメ構成だとラストゲルニック()処理出来ないで全滅するらしいぞw
まだこんなにギスってるのかよw
戦入れてギュメイゴレオンにやいばくだきだけ入れてればあとは僧侶+ゲルニック眠らせれる職いれば最後の一人は誰でもいけるわ
新やいばだけに依存せずに戦死でやいばくだきまくっとけ
それで誰といってもどの構成でやってもグダることは一切ない
>>118 それは分かってるんだが
三体いる時に一度崩されると立て直すのが難しすぎるよ
倒してもザオラルしてくる時があるし
おじさんはプチコインが出るまで待ってるw
案外速攻試せば行けるかも知れないけどな
スリダガ6回耐えるド根性ゲルニックとかFB刃をガードする猫を経験してるからなんかする前に倒す方が安心感はある
倒す前にこちらが死にまくるから安定しないのだろうに
戦士が入るのにはそれなりに理由はある
戦士は職業変えて緑だせ
byIDなし
言うことコロコロマンwww
>>121 今回、戦士はおみそだからね、隅っこで大人しくしてようね
まもは初手MPリンクして幻惑きれても更新しない奴ばかりだから勝てない
byID無し
バカス
まあMPリンクする意味があるのかは謎だけどな
エアプはまも推しだろ
もしかして魔戦とMPリンクするとまもの使いの分も使ってマダンテの火力上がるのか
良く知らんがそういう事ならわからなくもない
以前スパにHPリンクすればBG分も使えるから無敵とか寝ぼけた事言っていたまも推し君もいたな
世界は広し
MPリンクが普通とか言ってるお前の方がナンセンスだろ
バカか?
戦士はスルー流石ですwww
別に戦士推してるわけではなく魔戦が入るならその方がいいとは最初から言ってるだろう
いないなら戦士でいいんだよ
踊占賢のセットにまもの使いが入っても活躍できないだろ?
魔戦も同様でまもの使い入れるより踊2と出かけた方が楽だろ?
運営がどう考えてるのか知らないが眠り幻惑と毒を許可した時点でこのボスは踊が活躍する事になっている
ガード率の高いギュメイにはドルマ系呪文なら当たるしバフもあるから賢者も想定されている
効果的に状態異常に持ち込み、火力で押し切れる職業があるのに
FBライガーしたいだけの職が無理やり入ってくるからおかしくなる
>>132 何でませんは踊まもより踊踊のほうが楽だと思うの?
分かってると思うけど、踊踊の幻惑担当はまもとやることそんなにかわんないよ
幻惑かけたら、火力出すために武器持ちかえる、幻惑切れそうになったらまた持ちかえる
私はずっと踊りで行ってたから、ませんの気持ちは分かんないけど
踊りの立場から言えば、技かぶりに気を使わなくて済むだけ踊踊より踊まものほうがずっといいけどね
それにまもいると、ゲル一人になって起きたときに誇張抜きで秒で終わらせられるから楽なんだ
眠り耐性何それって感じ
スパショのほうが花吹雪より幻惑はいるしな
HPもまもののほうが高い
スパショはアステルの10%UP加え、一度の攻撃でー判定が2回だから幻惑の入りやすさが他と違いすぎる
片手盾占いもその辺りスルーして「自分は幻惑眠り維持できるから片手盾でいい」>野良も片手盾で正しいって主張だからね
スパショを過小評価してムチにSP振りたくない人が多すぎる
踊踊の方がやりやすいよ
ゲルニックは頻繁に起きるから幻惑更新にはスパショより花ふぶきの方が安全だし
開幕に風斬りするから魔戦がピオリムする時間作れるんだよ
おたけび入ればFBオネロスでがっつり削れるし2人でステップできるしとにかく強いよ
頻繁に起きるとか意味わからんわ
一度寝かせたら起きるまでのターンはどいつも変わらんぞ
殴って起きやすいかの差はあるがな
二度目の花吹雪はこのターン殴ってたら倒してるんじゃねって位はいらないんだよな…(もちろん宝珠込みで)
まあ入れるなら鞭かなと思う不安なら長めに誘導しておけ
頻繁というのは言い過ぎだけどひかりのはどうや、眠り更新失敗などでゴレオンの近くに来る事もあるからね
スパショでは位置の調整が必要でしょう
寝かせたのにスパショで起こすまも
幻惑切れているのに爪のままシャオシャオし続けて死ぬまも
要らんわー
野良なら踊2の方がいいだろうね
野良占は信用しちゃダメだ
>>137 アステルよりムチスキル180の状態異常成功率+100%じゃね?
アステルおまけ、スターダムもね
>>142 お前みたいなヘタクソは戦士でやってれwこっちも望んでねーわw
>>137 ムチより月の方が入りやすいこと無視して語るなよw
へたくそでも戦士はないと思うけどな
戦士ってうまい下手じゃなくて理に適ってないから入れる要素がないと思うわ
ID無し自身が状態異常管理ができなくて他人に頼りきりたくてどうしても踊賢占でいきたいにしても残り枠はバトしかないでしょ
>>144 それは当たり前だから
100%上乗せ無し、35で振り止めのアホいたらBL打ち込む
スターダムはスパ踊り用だろうけど、そこまでは求めない
3期も前の防具まで求めるやつはさすがに自分でやれって感じだけど
ぶっちゃけ踊踊マ賢と踊まマ賢ってあんま変わらんよね
踊2の方が柔軟に対応できるけど火力低めってだけで
俺は占いでやってるがムチで踊りがスリープダガーだね
後は月星で魔術師か愚者で火力補助してる
攻撃は死神のみで絶対で鳥に当たらないときにしか使用せず
カードによっては廃棄するケースも多い
昨日久しぶりに三将軍を野良でやったけど今は戦×2+占い+僧侶or賢者が多いのかな
5回組んで3回がその構成だった
あと2回は戦士1枠が踊りだったけど踊りのが断然速かったな
明らかに戦士は異物だからそうなるよね
行くなら自分でトール&ベルト記載有の踊りとか捕まえて戦士無しで行く方がいいんじゃないかね
昨日何度か眺めてたけど意外と多いよ
踊の3割位はトール持ってる
>>150 火力は踊2の方があるよ
必殺抽選確率が2倍に増えるし
戦士がいる、ビート・うらみ剥ぐ職がいない、踊りの連携具合…………いろいろありすぎる
>>157 ギュメイのバイキ消しがいないからだろうな
真やいばのヘナトス入らなかったらおしまい
やいばくだきがどれぐらい入るか知らんが
基本的に戦士って真やいばしか使わんだろうし
>>160 一番の疑問は踊り2僧なのに残り枠に戦士入れてる点
自分なら戦士ではなく、ムチスパかムチ占い入れる
幻惑役を固定できるし、敵のバフ剥げる
もしビートギュメイを戦士の真刃とチャジアタで相殺考えてたなら判断ミスだと思う
光の波動で不利な状態異常消せるから、幻惑と睡眠と違って掛けるのではなく、バフを消す事方向で考えたほうがリスクが少ない
踊りが柔いのにバイキが風きり二枚しかないのが致命的
戦士いれるなら戦踊占のほうが良い
そもそもやわいから死ぬってのならその時点で間違ってるぞ
風斬り消されることなく普通は倒しきるからな
戦士がなんで入ってるのかわからないってが一番だろうな
>>166 短剣踊り(扇も振ってたけど暇なかった)
>>168 よかった
戦士の違和感が半端ないけど、敗因は僧侶が下手だったか、もしくは蘇生・回復を僧侶に丸投げしてたかじゃないのかな
何度も繰り返し言われてるけど
戦士は安定するとと思いきや構築狭めて討伐時間も伸ばすだけの役立たずだからなぁ
将軍だと劣化バトみたいなもん
>>30 試したが左カンスト1999は災禍ないと厳しいかもしれん
逆に災禍入ればFB大だけでいけた
んで、ステップで雷下がってたらバトの天下無双より削れるからバト要らんなw
右1900左1100くらい
ステップなしで右1300左770くらい
ちなみにトール攻撃力548*393
雷13獣8 タナトス極意5 スキルで8だた
まあ、歌スキルじゃなく踊りに振るのがありかはしらんw
あとトールの錬金はマヒヘナ眠りとルカニ×2のくそだよw
ルイリア
魔物のくせにムチなし耐性なしで誘ってくるな
超絶地雷
普通に愚痴るのは構わんが、ピクミンで愚痴って晒しの役満はちょっとな
待ちだと構成選べないし装備も見れない。面倒だけどリーダーやれば好きな構成で
耐性も見れる。トラブルあったときが一番めんどいけど時間も無駄にしないですむから
自分でリーダーやった方が早いよ。
さすがに鞭なしで来るまもも悪いわ
鞭なしまもって存在価値0だからな
鞭があってはじめて採用されてることを理解してないやつは間違いなく動きもゴミ
こらこら、晒しはいかんぞ
おじさんもそのうち晒しにあわないか心配だ!w
踊のはなふぶきは宝珠入れてんのに4ターン連続で入らなかったりするからな
踊でやってるけど占に幻惑きちんと入れてもらえば持ち替えなくて良いから結果火力上がるわ
その構成がおかしいだろ
踊占いならバトいれるべきだし
鞭まもなら占いいらない
鞭ないまももいらない
野良なら持ち替えないとできない事をやらせない構成にした方がいい
踊りなら眠り担当で短剣のみにして幻惑は他の奴がいれるべき
慣れてる人同士で組むなら好きにして
>>183 別におかしくないが?
お前が構成を柔軟に考えてないだけじゃねーか
一見さんが当たり前の野良で持ち帰り前提の編成は高確率でグダるよ
リスク回避に持ち替え不要の前提にPT組むのは間違っていない
実際いるしね
ムチ爪まものなのに初回の幻惑入れたら即持ち替え
攻撃と自己バフに夢中で光で消された幻惑をかけ直さないまもの
まもの使いの鞭の火力ってどうなの?
戦士や占いの火力よりも上なら、ゲル一人になるまでは、ずっと鞭でもいいかなあって思うんだけど
ゲル一人になったら爪に持ち替えて一気に倒してくれれば、それでいいや
>>188 結局まもは魔戦居なきゃ大した火力でない
何故かまも単体で火力出ると思ってる人多いけどな
鞭なら尚更火力出ない
爪まもは鞭〇と書いてても下手すると状態異常アップまで振ってない可能性もあるからな
>>190 いや、ごめん、書いてなかったですね
もちろん魔戦入り想定です
双竜の方がタイガーより3〜400ダメージ上だがモーションが長いから使い勝手はよくない
>>137 幻惑の入れやすさは月>>>スパショだから月だけで済むならスパショの出番は無い
保険としてムチスパショはサブ武器として必須だけど基本は盾装備で良い
月だけで幻惑維持きついデッキや立ち回りが下手な奴は常時ムチの劣化占いやるしかない
賢が洗礼してる間しずくまけば解決と何度も出てる
しずくケチって極竜のために盾無し豆腐占いの介護を賢にさせないでね
洗礼するからしずくまけアホ占い
占い師は今どういうタロットが手元にあるか、どういう特技が使えるか、
敵の状況や味方の状況や構成など瞬時に判断しなければいけないからな
やたら初心者などは使いたがるが、むしろ熟練者向け
特に三将軍に来る占いは熟練者じゃないとな
>>188 当然戦士や占いより火力上だよ
幻惑役かつウォークライライガーで一気に削る役として入ってるから
幻惑できないならそもそも他に魔戦いないだろうしいらない子
まもが許されるのはあくまで鞭もって幻惑役を兼ねるから
野良でツメと鞭と振っていて適切に行動できるまもなんていないだろ
そんな発想が出来る人は別のキー職をやっている
月が無くて相手幻惑切れててスパショが一番やっちゃダメな動きだからなぁ
これが許されるのはリセットCT前にワンオペする時ののわた星スパショくらい
スパショで幻惑入らなければ手札回ってないから星も遅れるし波動ケアも出来なくなる最悪の選択肢
スパショはギュメイの幻惑更新の必要の無いギュメイ落ち後に手札に月星が揃ってて、ゲルがちゃんと寝て星まで置け波動ケアする必要ない際に
ハンドのオーラを維持する為に月切りたくないタイミングでゴレ幻惑を更新する時に使うものだよ
当然ここで更新じゃなくて幻惑切れなら月オーラを切る
そんな占いおらんやろw
異常特化ならエンゼル魔王に仕込む
幻惑切れてるのにスパショやらずにカード厳選とかあほじゃん
幻惑切らすまもより最初から幻惑とか関係なく削るだけのバドの方がまだましなのでは?
その代わり踊りや占いやスパスタがやれば良いだけで
スパショが失敗した時のリスクを見れないと慌ててスパショするだけ
ハンド回しておけばそこで月星が来なくても次に月星が来る確率は上がる
慌ててスパショしなきゃいけない場面なんて実際無いよ
>>200 じゃあ、まも入りでなーんも問題ないね
問題ないっていうか、やっぱ理想の構成だよ
眠りができる火力と幻惑ができる火力、そして火力ブースター
もうそういうコンセプトのボスってぐらいはまるわ
幻惑切れてるのにさっさとスパショせずにエンゼルでも誘いでも無いカード厳選ちまちましてるのか
すげえなそれ
よくよく考えたら、聖守護実装以降、コインボス含めて戦士の出番てほぼほぼなくなってたんだね
賢者に洗礼させる為に雫まく占いなんているか?w
占い=アイテムケチる職のイメージがいまだに強いw
運営の想定寝かせ役は普通に考えて踊り子
しかも封印耐性まで低くなっているのでこれは確定
幻惑は多分スパスタ
ゴレオンは幻惑だけでなく混乱や見惚れ耐性も低く
ギュメイバイキも初回極竜の頃に発生するので
占いはタロット性能は優秀でも運用が安定しないのでセカンドオプション
スパスタのBGは優秀でも斬り上げには無力なのもバランス調整しているから
これが無ければスパでド安定になってしまう
あとはバイキ枠に魔戦や道具と考えていたのだと思う
次のバージョンでパラが片手剣持てるようになったらまた変わるかもなw
しかし、道具は一切緑玉で見ないなあ
本職道具使いとしては寂しい限りだ
安定めざすなら、磁界メディカル求められてもおかしくないんだけどなあ
あれ、混戦でいきるし
まも入りはもうコリゴリ
踊り2占い1賢者1で終わるものをわざわざ変える必要はない
フレが戦士か魔戦しかできないなら踊り減らすだけだし
戦士や魔戦は良くて
幻惑、バフ解除の出来るまもの使いがダメな理由とは?
>>217 道具が一番求められるのはプラズマリムーバーだし
>>211 どこがだよ
ver4通してコインボスどれにも戦士いたわ
主にギュメイ倒した後蘇生されたらどうするって話じゃね
さすがにライガーは使えないか回せないし
鞭を持てばGFと再撃破ができず爪を持てば幻惑更新が出来ないのをどうするか
逆にそれ以外は詰まらなそう
バドでも本番は一体-二体目撃破までなんだけどこっちは脳死天下無双二発でオワ
なんか話が一人で倒す流れになってるの?w
蘇生したギュメイなんてさっさと攻撃出来る3人で殴り倒せよw
そもそもライガー撃つタイミングすらわからないような奴がいる中で
鞭との持ち替えしながらうまく戦えるまもがどれだけいるのかという不安感
野良のまものは野良の占いと並んで魔窟だから
上手いのもたまにいるけど圧倒的に下手なのが多い
結局野良だとどのPTがいいの?多少時間かかってもいいからサブのを消費したい
また10日が迫ってきてるよ
野良構成考えるなら踊(バ)バ僧で自分が占スパ辺り出来るのが理想かな
バはどんなクソでも脳死天下マンなら一定の活躍出来るので1は採用したい
野良踊はどうせタナトスマンだから開幕スリダガ以外は期待しない、開幕も自分で頑張るor自スパならバト2
賢か僧かは自由と言いたいが野良に洗礼を任せたくないので鞭持って僧入れて占なら聖女要求すべき
責任は全部自分が持て
>>228 野良募集の安定構成なら踊り2占い1賢者1
この構成なら眠りと幻惑更新も余裕
ララバイと雨で事故る事も無くタナトスで安全に早く周回可能
魔戦入れるなら踊り1つ削ればいいだけ
戦士とまもは正直あまりいらない
踊り占い戦士賢者でいい
初心者は無理せず戦士入れとけ
ギュメイを確実に弱体化できるのは戦士
メンバーも集まりやすい
>>233 自分では行きたくない構成だけど、
今の野良なら、それでいいんじゃないかな
このままだと、誘われない戦士が焦れて下手な踊りや占いに転身しそうな気がするし
>>233 ここまで戦士に依存してるのも怖いな
真やいばは100%じゃないのに
アプデが来て暫くしたら戦士は消えるよ
戦士と踊りが組むより踊り同士が組んだ方が火力も安全性も上
今戦士を入れてるのは踊り不足の穴埋めで入ってるにだけだしね
眠り幻惑役がいれば構成なんてなんでもよくないか?
占い師がいれば手っ取り早いけど、別にいなくても短剣スリープ・ラリホー系呪文・鞭スパショ・扇花ふぶき、これらの呪文特技を使える職業と火力バイキヒーラー連れてけば余裕でしょ
野良安定討伐という観点なら踊占戦賢でいいけど
緑玉でテンプレ職が足りないならなんでもいいわ
>>228 集めやすさと安定性考えるならほかの人も挙げてる戦踊占賢が無難
スパはともかくバドやまも入りは避けたほうがいい今の野良のレベルだと
ギュメイがすぐ吹き飛ばすから真刃あまり意味無いんだよな
そんな事より幻惑掛かってるかどうかの方が大事だしな
戦士入れるのは単純に賢者の壁と、タゲ役かな
タゲ取ってくれて壁してくれたら後ろから踊りが攻撃しやすいのはあるから野良ならいいんじゃない?
慣れたPTなら要らないけど
>>241 ゲルニックの眠りを妨げるものを入れるか!
>>242 ほぼそれがテンプレだね
数の戦士、眠りと火力の踊り、汎用性の占い、バフ消し兼回復の賢者で
この構成では賢者が洗礼する時に受けたダメージに対して、占いか戦士が雫をすればほぼ安泰なので(これができないと崩れやすい)
戦士が寄生枠になるんだけど真やいば、タックル、そこそこの火力という事でマイナスにはなってない
ここをバトマスやまもの使いにしても良いとは思うけど序盤のギュメイを早期に倒せるかが分かれ目
戦士は早期に倒せない前提だから初手の真やいば、バイキ時へのタックルで時間が作れてそこが重宝する
バトやまもは死んでしまうと火力としての仕事ができないのでマイナスに作用しやすい(死なないなら構わない)
実際何戦か寄生枠を入れ替えてみたけど戦士入りが一番勝率が高かった
まもは4戦して一度も勝てなかった、バト1勝3敗、戦士は10戦1敗
多分まもは魔戦と組めば強いしバトはスパと組んだ方が良いのだと思う
踊りA「私が寝かせるね」
踊りB「スリダガするね」
踊りA「はーい」
踊りB「お願ーい」
踊りA「・・・」
踊りB「・・・」
踊りAのスリーブダガー!ゲルニックは眠った
踊りBのスリーブダガー!ゲルニックは目を覚ました
>>245 一番死にやすいのはHPが一番低い踊り子でしょ
そして戦士も一応火力枠じゃない?
長期戦になると賢者のmpも厳しくなるけどどうだった?
無耐性フレの手伝いを賢者で行った時はカツカツだったw(戦士バトスパ賢者)
>>246 最初踊り子で行って、スリダガ→寝かせ→追撃スリダガ→起こすってやらかして踊り子やめたぜ!
何やったのか知らんけどバトで1-3、まもで0-4って負けすぎで笑う
戦士寄生枠って言ってるけどそれが事実ならヘッタクソな踊占賢が戦士に寄生してるだけじゃねーかw
まぁまもの使いは武器持ち替え必須なので
ちょっとだけハードル高いかも
>>250 何言ってんだと思ったけど、レス先と思われるものを見てみたら、確かに君が正しいね
そんだけ負けるのは明らかにおかしいわ
リンクをしてもしなくてもリスクあるし
まもの使いとは微妙に相性悪いかもね
戦士みたいな火力ないの入れてるから苦戦してるんでしょ?戦士入りってw
寄生枠入れての3人討伐なら、寄生枠は天地か僧(聖女と天使優先)
火力は両手バト、ワンオペに慣れたスパか占い、僧侶
これでまず負けない7、8分位かかるけどアイテムの消費もほぼ無い
一番大事なのはワンオペできる人、他のバトと僧は耐性さえまともなら馬鹿でも勝てる
ぶっちゃけワンオペ出来る人確保すればある程度融通効くからそこがヘボだとどんな編成でも勝率は下がる
カカロンはゲルニックを巻き込んでマヒャドしたりしない?
>>253 ギュメイ落とすまではリンク使った方が安定する
マセンでもいいし踊りでもいい
ギュメイ落とせばリンク切ればいい
持ち寄りで開幕ボコボコ死ぬPTだけリンク使えばなかなか死ななくなる
もともとまも入りで死なないPTだったらリンクは要らない
まも入りだと回復補助がマセンか戦士になるからここら辺がしずく使わないと回復追いつかない場合がある
戦士とマセンがノウキンだとリンク使わないとヤバい時がある
よくカカロンがゲル起こすという噂聞いてたから挙動みてたけど寝てるあいだに当てることはなかったよ
あったのはゲル起きた時、即眠りに入った時にマヒャドのモーション中で結果起きたという事例だけだった
そもそも寄生枠って言ってるのがおかしくね?w
そう言ってる奴はまず3人で討伐した動画挙げてから言えとw
ゴレオンの鉄球ぶん投げって通常の4倍のダメージ、1500は軽く超えてたよね
幻惑してても当たる時は当たる
HPリンクするの?本当に?
イカでも変なタイミングだとカカロンがマヒャドで石破壊するからそれと一緒だよな
でもな野良の糞天地共はめいどうで起こすカカロン切らすとかザラだぜ
不慣れに天地やらせるぐらいなら戦士させて開幕ギュメイに真やいば入れさせて
他3人で踊りと僧or賢と幻惑のまもor占いの精鋭でいいと思う
真やいば入ればさみだれ怖くないしバカでも戦士の真やいばは忘れないだろ
>>258 あんま知らんけど起きてるギュメゴレにマヒャド詠唱から移動して被弾もない感じ?
特に占だとゲル付近に居ること多くて起きやすそうだけど
一人でも寝てれば絶対マヒャドはしないのかな?
>>260 鉄球ぶん投げとかの痛い攻撃は削って敵のHP減らさないとしてこない
まも構成ってリンクして序盤を安定させHP削ってやばい攻撃しはじめる段階になったら瞬殺する想定だからね
やばい攻撃の使用が開放されてるのに瞬殺できない構成やPTならリンクしない方が良い
>>262 フレの弱小サブのカード消化にワンオペで参加してるからゲルの状態はよく見てるけど
>>258の事例以外は確認していない
むしろ人の方がプラズマ使って起こしてた(あとで起こした人すごく謝ってた)
まあそれでも討伐出来るからそこまで心配しなくてもいいと思う
魔戦はともかく踊りもリンクする想定だと痛恨キツくないのかな?
料理無いと結構ギリ耐えだよね?削られてたら共倒れな気がするけど
>>262 マヒャドは対象中心範囲だから
ギュメイにマヒャド詠唱してる最中にギュメイがゲルニックの側にいけば巻き込むぞ
攻撃対象の傍に寝てる奴がいなければマヒャドする
>>265 なるほど
寝てる対象との距離によってカカロンのAIが変わらないなら一先ず安心できそうだね
火柱マンなら採用出来るのかなって思ったけど
>>267でよくわからなくなったわ
まぁギュメゴレをゲルから離しすぎなければ良いのかな
>>266 そこはメリットデメリット両方見ないとダメじゃね
HP全快想定としてリンク無しの場合は痛恨で確実に死ぬのがリンク有りで確実に助かるメリットもある
多段攻撃に対してもリンクはメリット
HP削られてる状態で痛恨は2人まとめて死ぬ危険性も出てくるからデメリット
総合的に見るとメリットの方が大きいと思う
よし、痛恨のリスクをなくすためにまものは盾を持とう
ゴレオンの攻撃はギュメイに比べて出がやや遅いから通常攻撃の痛恨以外は全部避けられるからな?
ターンきたら相手の行動みないで即攻撃!なんてしてるから負けまくるじゃ
>>263 避けられるのは知ってるよ
問題はHPリンクしてる者同士、二人とも避けられなければ意味ないって事
こえーのは、ゴレオンの致死ダメをリンクで生き残っても、肩代わりした方がギュメイで死んだりするし
過去スレ知らずに覗いたけどここだと今も普通に寝かす前提なんだね
占いのカード作ってあったり他に居れば寝かしてもいいけど弱サブの消化の為にやってた安定した戦い方は
戦バト天僧でHP低いゲルニックを真っ先に落とすやり方だったな
>>274 想像するだに恐ろしい戦いだな
ただ、1〜2年後ぐらいにまたレベル解放や新職のパッシブやらでステータスが上がってたら、そういうゴリ押しが主流になってるんだろうなあ
四諸侯とか?も昔は、寝かしとか幻惑とかやってたらしいけど
俺がやり出した頃にはゴリ押しで勝てるようになってたからねえ
>>274 バフ消しも幻惑もなくて短期決戦って、マジで何キャラ分それやった?
天地はいるから幻惑はあるだろ
踊りよりはもちろんはいらんだろうけども
>>249 ゲルニック寝かせた後はギュメイゴレオンにタナトスするから最新の毒でいい
>>249 魔戦入りならグラフィアスもしくはトールナイフ
魔戦入りでフォースあっても死んで切れてからなかなか入れなおし無かったりもするからトールも有効
魔戦無しならトール一択
トールは属性ベルトで強化出来るから単純にグラフィアスよりも強い
トール信者はベルトまで要求するから参考にできんだろ
踊り子を普段からやってるなら
トールと雷ベルトはあって当然では
他人にそこまで装備求めて
自分は何やるの?葉っぱしずく絶対使いたくないから賢者?
そら占いでしょう
ちなみに、蘇生するときはリセットベールです
信者でもなんでもないが普通トール使うよ
それに属性攻撃ってベルトなしでも1.1倍じゃなかったっけ?
ベルトも10%程度のものでも構わないし、ビーナス・チャンス特技で雷属性さげられる
買うわけじゃなし拾ったので十分なのにそこまでトール拒否る理由が逆にわからん
白箱+邪神より防衛軍グラフィアスの方が楽なんだもん;;
そんな貴方に耳寄り情報
アプデで93以下の白箱出やすくなってるからすぐ手に入るよ(トールはギリ93)
ベルトは輝石でいいよ、正直ベルトより耐性の方が重要
賢は何も求められないのに踊に対してだけ注文すげーな
賢者だって
ゲルニックに当てないようにデュアルブレイカーを撃つ
テクニックが必要なんやでw
別に武器何持ってても何着てても文句言われないし
アイテムも使わない可能性高いし
踊と扱い違いすぎるわな
大した装備でもないのに揃えられない、持ち替えも出来ない雑魚の面倒みてやってるんやで
火力職は火力を求めれるのが当たり前
回復職の装備は誤差レベルなのでどうでも良い
むかしから変わらずそうだろ
火力オナニー職が回復や防御にケチ付けると、パラ構成みたいに廃れることになる
別に賢者なんてクソ余ってんじゃん
占はデッキ作るのが面倒かもしれないが
今追い込まれそうなのは踊の方だよ
葉っぱ、しずくを当たり前に使うという前提で、どうぐ使いは賢者の代わりになれますか?
蘇生、回復だけなら賢者より優秀に思えるのですが
>>299 面白そうだから試してきて結果よろしく!
次のバージョンアップで踊り子はかなり強化されるし、拾われたいピクミンならしっかり揃えて行かないとな
まぁ踊りに限らず短剣職を今まで出してた奴なら間違いなく雷ベルト込みでトールは持ってるはずなんだよね
チャンス特技やタロットでも雷ダウンあるからトールはいまだに最強クラスの性能がある
トールを持ってない時点でにわか確定といえる
悪霊回しならむしろ無属性じゃん
ベルトはともかくもう流行りでもない短剣いつまで持ってんだよ
>>275 >>276 自サブだったりチムの人のサブだったりで3サポや2サポだけど20回程度
最初は一般的な寝かすやり方でやっててサブ変わる度に身代わり何枚も消費してたけど
色々考えて結局落ち着いたのがこれだった
やったのは天+サポ戦バト僧か 僧天+サポ戦バト
最初にサポ誘導の為に前口上時に即一発殴って後はマジックバリアx2と花ふぶきとバイキとカカロン更新
サポもプラズマビッグバンが使えて自天もめいどうふうまと葉っぱで火柱要らん
サポは真やいばとチャジタは今戦っている敵以外に入れるルールなのと、HPの残量で終始ゲルからタゲを外さないので上手くいった
あと敵の復活もザオラルと同じでHPをパーセントで復活してるのでゲルは再度落としやすいのと
ボルケーノクラッシュをサポが飛ばないのでどうしても最後に回したくてこの形で落ち着いた
まあゴリ押しなのはその通りなので話半分でいいよ
悪霊回しこそ時代遅れすぎるだろw
流行り関係なく雷ダウンの手段は豊富なんだから最強のトールは普通の頭があれば捨てることは無い
にわかじゃ持ってないかもしれんが昔からやってた奴なら無属性武器と属性武器の2種持ってるのは普通だからね
サポがジャンプしてくれれば
聖守護者を日課にするのに
サソリなんて未だに1しかサポ討伐できてないんじゃなかったっけ
>>306 コインボスで踊が出番あったのなんて四諸侯以来で
ベルトの封印出た方が後じゃねーか
四諸侯よりはザルトラのほうが後だけど封印のほうが後だったかな
トールナイフの攻撃埋めなんて白箱じゃまず出ないし
バザーでも1品しかないくらい品薄なんだよ
そんなもん必須にすんなってだけの話やで
魔戦入りならトールナイフいらんぞ
占1踊1賢者1+寄生枠1でいくなら占いの隠者なんて期待できないし自分一人用でビーナスステップ使うのは微妙だから(ありだけど維持できないし効かない場合も多いので雷ダウン入ってない時間も多い)別にトールでもグラフィアスでもどっちでもいいレベル
トールナイフ必要な構成のほうが少ないんじゃね
復帰勢だから悪霊回しもしたいしトールナイフ攻撃埋め先々週買ったよ…いじめないで…
魔戦いるからグラフィアス雷ベルトでいっかと思ったら弓魔戦でライトかけられた
魔戦は盾持ってくれ
トールナイフなんて箱から出てきたクソ連勤でいいんだよ
錬金効果なんて誰も見ないし
バドならともかく踊りの攻撃最低ラインを把握してるやつなんて
どれくらいいるんだろうか
TENGA+光ベルトじゃあかんの?
毒はいるしギュメイならこっちのほうが有利やろ
魔戦入りならトールでもグラフィアスでもどっちもタナトス上限ダメ出るからトールにする意味無いけどな
FBに合わせてシャンソンするから他の必殺技使うよりタナトスループの方が強いしな
白箱くそ錬金のトール星3と2でやって
>>171だからな
へ〜調べた奴居たんだな
どっちみちFB一回でギュメイは落ちる
バイキ無しの状態でもトール雷12でタナトスは左右でー1300位出る
グラファスだと同じ条件で左右で1000位
トールの錬金ゴミでもいい、というか今短剣買う奴の方が少ない
トールがいいのはバイキ無しでもこれだけ出せるから野良の混成編成でこそ頼りになるから
これ見てグラファスの方が良いっていうならもう何も言う事ないな
>>286 なに適当なこと言ってんだ
1.1倍になるのは魔戦のフォースの効果だけな上に通常攻撃のみだぞ
>>324 ああ、そうだった
出典何処かと探したけど防衛軍関連だった、思う出したスマン
>>318 トール持ってないからグラフィアスでいいやろって言ってる奴にトールより古い天河を持てというならトールで良いんじゃね?w
雷ダウンの手段は豊富で強いからトールは大半の奴が持ってただろうけど天河は最初からゴミ扱いでトールより持ってる奴圧倒的に少ないと思われ
天河でも当時買ってるやつ多かった気がするけど
トールと違って今も残してるやつはほぼいないだろうな
トールはなんだかんだいって雷属性だし一度買った人なら普通は残しておきそう
魔戦入りならトールでもグラフィアスでも自分の持ってるベルトともう1人と相談しとき(雷か光か)
今緑って占減少気味で魔戦増えてるんだね
踊踊マ賢あたりで固まりそうなおかげかそこに入る隙すらない戦士が余りまくってるの哀れになる
>>330 幻惑は踊りに扇でやれっての?
それもう踊りの必要無くない?
踊りでもまもでいいけど初期から高速周回されてる構成だし問題ないでしょ
ここを占いにすると火力がぐっと落ちるから構成の完成度を落とすだけ
ここはもう持ち替えすら出来ない奴ばかりなのか・・・
魔戦的には片方が扇スタートならピオリムから入って風斬りで覚醒入るからFBにマダンテもいいダメージ出るんだけどね
幻惑はギュメイ落としてしまえばひかりのはどうされる事はまずないから1分前に更新するだけだろう
世のまもはこれができないのが多いから淘汰された
踊りもこれができないと戦士呼ばれる事になる
それと占いは火力型ではなく眠り幻惑やバフ担当だから火力が出ないのは当然
攻撃盛った鞭スパ入れておけ
>>333 実際やればわかるけど踊2はこれが強いんだよな
踊必殺もあるときならゴレオンのHP半分以上残っててもゲルニックと同時に2匹落としきれる
戦士はタゲ下がりできない地雷の崩壊を食い止めるショックアブソーバー
だから野良なら踊り2よりも戦士入りの方がグダった時にリカバリーしやすい
野良踊に眠り幻惑ワンオペさせて戦士入れるって地獄かよw
>>339 そんな地獄が生ぬるいほどの地獄になる
まあテンのカード消化で踊踊電賢やってみろ
花吹雪って入らないときは全然入らないからね
こと幻惑に関しては占いに勝る職なし
もう三悪魔 四諸侯となんも変わらん難易度 つまらんボスだった
>>340 その構成でやって4戦中3戦2分台だったよ?
あと1戦はFB前に踊り子死んで遅くなったくらい
1人死んだだけで葉っぱじゃなくよみがえり節使うのは初めてみたがw
出なくても問題ない速度で倒せるよ
それこそ戦士や占いいれると明確に遅くなるけどな
自分が占かスパやってゴミ火力とゴミ回復入れる
勝てなかったら自分もゴミ
終わり
二人地雷がいても勝てる構成は戦戦占賢(僧)だわ
三人以上地雷がいたらどんな構成でも無理
二人地雷がいるのに戦2で長期戦に持ち込んでも意味ないぞ
地雷の地雷らしさが露呈するだけ
スライダークとかも発表された全滅率は結構高くなかったっけ
あれってソロサポでやろうとしたりだめもとでカード消化しようとした人の分が含まれてるからな
実際の野良PTの勝率はもちろんちゃんと厳選したPTの勝率とはかなり乖離あるはず
>>351 それ占いがかなり頑張らないと自殺だろw
自分が地雷二人入りでやるなら地雷二人に僧侶させるかな
片方は蘇生回復優先、もう片方は天使聖女優先、二人とも回復手段はベホマラーに限定させておく
とにかく行動を定型化させておいて余計な事をさせないのが大事
3将軍で地雷に火力任せると危ない
上手い二人は耐性あるだろうから、両手バトとワンオペのスパか占い
両手バト1の火力でも6分ほどで終わる
戦士入りは長引くし安全取ってるようで復活された時にすぐ倒しきれないから泥沼になる
その点両手バトだと無双2回沈む
>>339 踊まもPT行ったらまもが爪しか持ってなくて眠りも幻惑も一人でやる羽目になったことある
>>351 誰がバフ剥がすの?
占にそこまで押しつけたら極竜なんてやってる暇ないし極竜は打ち放題ではない
>>360 そこはもちろん賢者でしよ
三将軍はそれぞれの単体よりチャジタも効きやすい
占いは眠り幻惑維持最優先
戦2占賢の占いで1回行ったけど戦士が幻惑になってて6分かかってた
>>362 それはゲルニックの眠りが維持できてないからですね
戦入れるくらいなら踊占でデバフ厚くする方がいいわ
あと一人はバトでもツメしかないまもでも魔戦でもいいぞ
光の波動もあるしゲルニック倒しに行ってる時まで100%眠り維持とか無理だろ
野良ゲェジのリスクケアで女教皇入れなかったのが悪い
占いの怠慢だな!
賢者がマヌーハしなければ戦えない時点で色々とおかしいだろう
賢「マヌーハ、洗礼しても良いですが回復誰かやってくださいよ」
戦「俺は火力、削りで忙しい」
占「寝かせ幻惑で忙しい」
踊「え?俺?な、何で?」
戦士は戦士しか出来ない奴の為の枠だからな
必要かどうかと言えば要らない
踊り占い魔戦賢者にしか席はない
スパはしらん
>>359 鞭持っていても床に転がっていて幻惑の仕事できてない奴も多いし
まもの使いと組む時点で色々と失敗だったな
スパはデッキ作れない奴向けや、バトがどうしても行きたいとイキっている時の引率役にはなる
バトスパの戦いは一度やればわかるがいかバトは脳筋なほど勝率が高い
色々やる奴よりも起きたら捨て身もせずに壁放置で天下無双し続けるようなマシーンが有能となる
マジで
占スパやるとバトは凄い優秀に見える
踊りとかいらねぇからバトで来いって言いたくなる
バト誘うときは「プラズマと範囲は使わないで」とクギ刺してる
「範囲は使わないで」と言うとプラズマ使う馬鹿いたからこれに落ち着いた
ワンオペ目線で見ると余計な事しないバトは頼りになるね
バト誘うとしたらハンマー持ってる奴だな
シルブレとスタン使える時点でどう考えてもハンマーになるし
???「でも覇王でもスタン取れますし防衛軍でルカに付いてますよ?」
シルブレなんてせずに無双とスタンだけやってればいい
毎日この時間帯に緑出してる魚のバカップルみたいなのは誘われてるのだろうか
条件まで出してて地雷臭しかしないが
バトはハンマー持ってる意識高い系より覇王の方が良いね
本当に余計な事せず天下だけしてれば良いから
意識高い系の方が落とすまでの時間がかかる場合が多いのはやればわかる
覇王で天下だけしてる奴の方が倒すの早いし覇王で勝手にスタン入るのは毎回見るんじゃね
バトなんか入れてやったことないし、覇王のスタンて2%でしょ
天下の1擊目以外で発生するのか?
わりとスタンは入ってる
それとバトは捨て身要らんよ
天下していれば指輪とかで勝手にバイキ入るし
バイキなくてもそこそこの火力がある
幻惑くらいはつけて欲しいが
踊りひでぇの多いぞ
頭に奇術かぶってる人間男が特に酷かったわ
野良の踊りはできもしないのに踊り2魔戦賢でやろうとするのが混じるから嫌なんだよ
バトだの踊り2魔戦だの推してる奴は身内で固まって行って野良行ったことないんだろどうせ
踊りだけど、野良の踊り2が難しいのは同意
少なくとも片方がちゃんと周りを見れてうまくないと厳しい
私はそこまでうまくないんで、相方がまものほうが全然いい
>>386 むしろ踊りしかやってないのかよ
だから周りが見えないんだろ?
一通りやっとけよ
今どの職が何やっててどの敵がどういう状況に居て自分は何するべきかの選択が出来ないうちは周りからこいつ何やってんだよって思われてるぞ
踊りなら他人に頼らなくても自分がしっかりすればいくらでも持ち直せるだろ
誰かが死んだ時の対応が出来てないんじゃね?
アイテムケチって葉っぱ雫撒かないのは多そうだ
>>379 うーんあの時間眺めてたけど緑玉戦士8魔戦4僧3踊2とかで
しかもあれ戦士&魔戦って良いとこ潰してる組み合わせだったしなぁ……
まぁ絶対拾わんわな、もしどうしてもこの中で組むっていうなら踊2マ僧以外ないと思うし
まあ結局運だから難しくはあるが
ゴレオンは扇の幻惑ならかなり耐えるしギュメイ蘇生からのゲルニックがスリダガ耐えまくりとかそこそこあるからな
そうなったときに道具使うとか技避けたり雨と分散で耐えたりFBまで殴りすぎなかったり細かいとこが出てくる
完全に理想ムーブだとそれでもきついけど
>>389 みたいな構成になった時の戦士の初手は真やいばなのか?
強化された時に真やいば切れたら面倒くさそうだ
>>391 普通のやいば砕きでも良いんだよ
ゲルニックとゴレオンには
スリダガと花吹雪とバイキと蘇生と範囲回復、さらにCTでヘナまでできる神職をおわすれなく!
やいばくだき使う戦士なんかいたら、雫渡して補助に回って貰うw
やいばくだき自体は悪くないと思うよ
戦士入れること自体は悪いけどどうしても寄生枠で戦士入れたいならやいばくだきもある程度(幻惑眠り入るまで)はありじゃないかな
戦士入れてもいいけどせめて両手(笑)邪紋(笑)鉄壁(笑)はやめてくれってね
大戦鬼とは言わんから片手なら天恵シュバリエ
両手持つくらいなら斧とヴァルハラ担いで来てくれ
プラズマ撃てない両手で何するつもりなんだよマジで
>>398 その戦士誘わんな
天恵w
シュバリエw
ないわ〜w
戦士要らんけどどうしても入れるなら中途半端に火力重視の戦より落ちにくくデバフ入れやすい邪紋で良いんじゃね
元々火力ゴミの戦が火力重視装備したところでゴミがちょっとましなゴミになるだけ
そんなに火力求めるなら戦以外の火力職を入れろって話ではなかろうか
なので戦には別の方向を求めた方がまだ入れるメリットが出てくるから落ちにくくデバフ入れやすい装備で良いと思われる
戦士さんがメリットだと思ってる特徴は殆ど影響を与えない空気部分なので残念ながら
バトで良い枠に寄生させてあげてるのに火力すら盛ってこないのは論外だね
降魔、鉄壁 火力無し
ヴァルハラ 死亡者出る前提
大戦鬼 開幕運ゲ、いい加減守備不安
一番順当なのは効果小さくてもシュバリエだけど?
戦士はいらないけど入れるとしたら天恵
獣に+15%はかなり大きい
魔戦いるなら占いらなくてまもでいい
魔戦いないなら占入ってバトが最適だろうね
俺の独断だけどこのボスのキー職は踊りと賢者、二軍に占い>スパ>>>まも
戦士とバトはどっちも三軍だわ
戦士が守備よりバトが攻撃寄りってだけで大差ない
討伐遅いのがリスクなのはわかるけど、
会心・多段で床ペロしまくりでDPS戦士以下のバトも散々見たからな
どっちも同格だよ
>>407 戦士入れて死亡者前提とかw
だったら降魔じゃねーの?w
>>410 両手バトの火力は片手戦士の倍以上だよ
自分でバイキするから戦士二人分以上の火力を安定してだせる
両手バトの良さがわかるのはサポ討伐や自分がワンオペする時
普通の野良PTだと良さがわかりにくいからバトの評価は低い
バト入るなら占いよりスパだね
バトのゾンビ性能高めるには最速で蘇生の必要があって
その間に死なないタフさも必要
決まり手は天下無双中にぶん投げ除けば他の奴も死ぬようなのしかないからそこまで柔くはない
それで死ぬならバド以前の問題だから…
>>411 ヴァルハラ着るのが死亡者前提って言ってんだけど?
降魔は火力上がらねーぞ
戦士入れるのもアレだがシュバリエ笑ってる奴は何がいいの?
バトであろうと死なないからな
まともなメンバーじゃないのがうかがえる
まあ今までのイメージあるからバト良いって言われてもすぐには納得できないでしょ
スパも少し前までは全く相手にしてもらえなかったし、自分がでワンオペを暫くやってればわかってくるよ
いや、戦士より断然バトでしょ
下手な占いよりもバトでのほうがありがたい
踊占賢確定であと1探しでしょ
無難にバトか戦でいいよ
それはへたくそ用構成だけどまあバトが安定だわ
ちゃんと動ける人達なら占→まもか踊 バト→魔戦
戦ツメ道僧の構成クソ安定でめっちゃいいよ
ひかりのはどうみたいな運要素もなくて、三
匹起こしたまま殴り合う(倒す順番は同じ)
4分弱かかるから連戦は微妙だけど、たまに
やるとクソ楽しい
どうせ殴り合いするなら占占天僧のレギロ戦法でもいいんじゃね?
やりたいとは思わないが
暇つぶしにもならん
それがクソ楽しいなら半年後にでもやっていればいい
身内でワイワイならともかく確率運ゲー周回はサクサク回ってこそ楽しいわ
だから絶対にマセンは外せない
確率運ゲーていうほどみんな負けるもんなの?
野良ではまだ1回しか全滅したことないが
>>417 戦士に火力w
なんか笑えますw
火力の為に戦士入れるの?w
戦士入れるならゾンビ前提バドさん入れる
あー君は戦士しか出来ない戦士マンなんだね
分かりますよ
野良なら踊占賢にあと1好み
身内で高速やりたいなら踊踊賢電
これ以外に構成に関して話すことはないぞ
あとは野良の下手くそ晒す位だろ
火力の為に戦士入れるんだよ
正確に言うと野良のPS信じられない事から生まれたワンオペ構成の火力枠にクソほど緑玉で売れ残ってる戦士を仕方なくドブさらいしてる気持ちで入れてやるんだ
サポバトの方が100倍いい仕事するけどサポはコイン出さないから仕方ないねって気持ちでね
実際はレンとかでも10倍は戦士よりマシだしそっち拾いたいんだ
魔戦やまもも落ちてるけど、彼らはPS高い人だけ集まれ〜って意識高い系パーティ望んでる人だから野良のPS信用できない構成とはコンセプトが合わないしね
真刃の攻撃ダウンとか求めてない、あれはただのモーション短い火力スキルだ
戦士らしい戦士は誰にも望まれてないってだけの話よ
ドブ川に固まった汚泥が汚泥らしさを強調した所で誰にも喜ばれないだろ
邪紋鉄壁戦士(笑)君は現実見よう
>>432 戦士さん、ひどい言われようだな
個人的には、緑玉の一覧に全員が見れるようにその文言を貼ってほしいところだけど
んで、誘ったら「誘って頂いて本当にありがとうございます」って言わせたい
真やいばでギュメイを弱体化する以上の役目は
戦士には求めてない
俺は踊でワンオペ対応出来るようにして占と賢を野良で誘う
最後の枠は戦士(リアル嫁)で葉っぱ積極的に崩れそうな際はすぐに雫を使わせる方法で20戦以上負け無し
ちなみにみんなは忙しそうだけど戦士は範囲避けるだけだから楽だと言っていた
幻惑が切れてる状態のゴレオンのぶん投げに
バトは100%当たる
避けられる人はバトでは来ない
よって100%
昨日行ったけど踊占賢+戦士で余裕でした
戦士はバトでもいいかも?だけど他の職業で行きたい奴は個人で勝手に行ってください
いいかもじゃなくてその後発地雷用に最適化された構成ではバトにしとけよ
戦士のメリットが皆無なんだよ
踊り占い賢者いればどっちでもいいよ
いい加減しつこい
野良ならバト少ないしな、現実見ろ
戦士2の場合の開幕真やいばは一人がギュメイでもう一人はゴレオンにいれればいいのか
ギュメイに交互にいれたほうがいいのか
真やいばが切れてもヘナトスが入っていれば
ギュメイはかなり弱体化できる
ゴレオンは多少抵抗するんだっけ
まあ完全ゴミ化するギュメイが優先だな
戦士の役割はヘナだからヘナ入れやすい装備にしとけ
戦が火力装備にしたところで火力ゴミなんだからな
戦士で火力装備の奴誘うくらいならバトで良いわ
放っておいてもアプデ来たら戦士は消えるよ
拾ってトール装備した踊り2占い賢者辺りに落ち着く
トール踊りだとバイキ無くても戦士の(ビーナスステップ無しで)倍火力出るし、ララバイ2枚あれば戦士入れるより安心できる
戦士多いのは踊りに振れない人が一定層いたからだし、踊りにスキル振れるなら戦士入りなんて馬鹿馬鹿しくてやってられない
バトがいいけど落ちてないからお情けで入れてあげてるだけで
「戦士の役割」なんてのは求められてないって事実を飲み込めてないガイジがうようよしてる
いない職をすすめる奴はなんなんだろな
スパスタとかも実際全くいないだろ
しかも眠りが不安定だと指摘されたら
アステルスターダム必須とか言い出す
どこにそんなやつが緑玉だしてんだよと
啓蒙だろ
野良の戦士が何で居ると思う?
自分で考えて戦士にしたのか?そんな頭が未だに戦士で売れ残ってる猿にあるわけ無いし
仮に猿が思いついたとしても所詮猿知恵で間違ってるんだよなぁ
じゃあ何故こぞって戦士で売れ残っているの?って聞いてみろよ
誰かから戦士が良いって聞いたからーってヨダレ垂らしながら答えてくれるぞきっと
じゃあ誰かがバトが良いって言えばその内追従するよな
スパはワンオペ前提の職だからやる人間は基本誘う方
緑で余ってる戦士の誘われ待ちと一緒にしたらダメ
>>446 スパは誘う側だからね
あと身内でどうしても勝てない人を連れていく時とか
最後の手段
ステマしたいんだったらこんなスレで叫んでも無駄
ブロガーに紹介してもらえ
今のブロガーも動画主も揃って馬鹿だからな
そんなの見て参考にしてるから勝てない
更に言うとプレイヤーも馬鹿になっていて
論理的にどう戦うのが良いのか考える事もせず
人気ブログの攻略記事ガン見して乗り込んだり
たまたま勝てたようなTA動画見てその通りやれば勝てると盲信していたりする
どうしてその戦い方をするのか、敵の行動に対してどう対処していくか
この部分をショートカットして構成と結果だけしか見ていない
だから全滅する
重要なのは構成よりもロジックの部分で
今のブログも動画もそこについて大した解説をしていない
馬鹿だから仕方ないし見る側も馬鹿なのでどうでもいい
ただ、貴重なコインロストしたくないなら頭使ってしっかり立ち向かえばいい
そのための有益な情報はむしろこのスレにあると言っても過言ではない
なぜならリアルにプレイした人達の意見が集まっているから
ブロガーも動画主も初日あたりに適当に遊んで記事書いたり動画アップして終わってるからな
本当の戦い方を何もレクチャーしていないw
つかえねーw
仲間での周回の動画を見て語るここも同類なんだよなあ
>>446 ちゃんとスパ出来る奴は野良で緑玉なんか出さないよ
自分から誘うか身内の介護で行く場合のみ
リアルにプレイしたことないのにいきってる人
>>452 とはいえ、スパの有用性をよくわかってない緑玉の戦士達が、
その誘いに乗るかどうかは分からんがね
戦士に断られるのは屈辱だろうなあ
意識高い系のバト、まも、占いじゃあるまいし
踊り、スパあたりのマイナー職を調整して出してくる人が
断られたくらいでダメージ喰らうとも思えんがなあ
スパは身内介護用だな
カジュアルの仲間内でカード消化にいって、14分かかったが全滅はしなかった
スパやれば負ける気はしない
スパに範囲蘇生があればいいのに200スキルでせいれいのうたを入れてくれ
スパが死ぬ要素ってギュメイの切り上げもらった所にゲルニックの吹き飛ばし技が当たった時くらいで
しかも天使ついてればやっぱり死なず、最後1人になったとしてもBGいるうちに賢者ともう1人くらいは蘇生してBG更新くらいはできる所
死ななければいつかは倒せる
そんなボス
だからギュメイ生きてる時にゲルニック吹き飛ばしやらねーって知らんのか?
ニワカがあんま知ったかすんな
レベル上げついでにスパ使ってるけど、アステルスターダムにラリホー・スパショ宝珠入れてゲルニックに眠りゴレオンに幻惑維持してればあとは勝手にサポが倒してくれるから楽勝だわ
肉入りならもっと楽勝なんだろうけどね
あ、開幕ギュメイにAペチを忘れずに
>>462 サポでやってるとサポが全部生きてる時にゲルニックに引っ掛かって叫び誘発したことあるから0ではない
ちょっと紛らわしいか
ギュメイ、ゴレオン健在の時に
で
>>466 やらない訳じゃないからちゃんと謝っておけよw
肉4ではまず発生しないが押し反撃で使ってくるから可能性は0ではない!
考慮するひつようがある!
考慮する必要ないと思うけど
つか切り上げ叫びくらう言ってる人は通常でやると思ってる人でしょ?
前にもゴレオン思うハゲオタするとか言ってる人いたし
それと同じレベルだと思う
アホは指摘されても無理に反論するからな
間違いは間違いと認めれないのが一番ださい
戦士とか占いとかワケワカランゆとりのゴミ多すぎやろ
下手くそですって公言して周るようなものだ
押し反で叫び食らってるのに押し反でしか叫びしないのを知らないのが問題あるんだよ
まぁ指摘してる奴だけど
だから俺にニワカ言われるんだよw
いやバカは押し反発生させる奴だろ
お前押し反発生させるのか?それならお前が一番バカだが
斬り上げがBG貫通しないならスパ2魔戦賢で楽勝のボスだっただろう
ゲル眠らせゴレ幻惑してBG張ったスパ2人でムチでしばいてれば危なげなく簡単に終わった
押し反でワザと叫びださせてそれでピンチとはどゆこと?w
>>477 いやお前が押し反で叫び発生させたって気づいてなかったんじゃねーのか?w
分かってると思うがこのスレのレベル低いからな?w
気を付けるべき行動としてちゃんと書いておかないとIDなしみたいに勘違いする奴が出てくるんだよw
>スパが死ぬ要素ってギュメイの切り上げもらった所にゲルニックの吹き飛ばし技が当たった時くらいで
これに対する反論だろ?
切り上げもらったときに他のやつが誘発した押し反の叫びに巻き込まれるってシーンは絶対ないと?
>>479 ちゃんとサポが引っ掛かってと書いたのに読めないの?w
>>481 それじゃなく
>>462 以前も同じこと言ってるのがいたからその時にサポで試してきたw
>>484 だからお前、前スレの奴だろ?
その時はサポてやってたら普通に叫びするって言ってたろ
それを誰かに指摘されて「ああ押し反だったのか」
ってなってたろヘタクソw
ん?このスレの人達はゲルニックの押し反考慮しちゃうの?
マジでか組みたくないはあんたらと
前スレでも綿あめ食べればボルケーノ避けるのを失敗するのは絶対ないって
言って結局恥を書いたアホがいたなあ
ゲルニックの押し反させるは
アメ食ってボルケーノ当たるはヤバくね?
このスレw
>>488 押し反以前に武器持ち替えも出来ない、まもが入ると全然勝てない人ばかりじゃね?w
爪のみのまも入っても勝てないのは占いと踊り担当が下手なだけでしょ
最近、ゲルニックやギュメイにサブで行くと「当たりまーす」って言う奴がいるが、3将軍の影響でないことを祈る
初手踊りスリダガ、まものスバショじゃないのかねガイジども
序盤押し反叫び、中盤ボルケーノ当たるのが
このスレのスタンダード
>>493 まものいるのに占い入れてる時点で察しw
正直踊りは簡単
踊りが居るなら占いも簡単
つまり賢者も楽
じゃああと一人は火力上げる魔戦しかいないんだよな
あ、野良PTの話ね
わざわざ危険な野良まも入れる要素も戦士が必要な要素も全くないんだよね
スパは身内用としても必要な職考えた時にこれ以外入れる意味が全くないんだよね
一応念推しとくけど野良募集の話ね
このボス、踊りほどやってて楽しい職ないと思うんだよなあ
あぶれものの戦士達はさっさと踊りのレベル上げて踊りで緑玉出せばいいのに
私なんか席がないと聞いて育成あきらめてた踊りを、このボス登場で3日でレベル30上げてマックスにして特訓ポイント10上げたからね。
そんな急造の踊りでも野良で25戦して1回しか負けてないぐらい、踊りは強いし楽しい
このボス以来どこ行くにも踊りで行くようになったわ(毒が入る敵に限る)
楽しいのが一番ですよ、やっぱ
踊は撃てば効く特技ばかりだから思ったよりは使いやすいな
棍武で構え使いこなしてドヤる法が大変だった
>>500 アホはおまえだろw
何故いれちゃいけないのか説明しろよ
魔戦はどの職とも相性いいけど戦士入りだとやたらやりにくいイメージ
野良で踊電ま賢でやったけど3分ちょいで終わっていいねこれ
みんな理解してたし緑玉で拾って毎回こんなパーティー組めりゃ最高なのに
踊占マセン構成なら
踊りは攻撃に専念できるしマセンは力があるからバイキに追われない
マセン占いが片手剣ならそもそもそこまでバイキ入れる必要もない
占いはクロックチャージあるからワンオペも容易だし
CTに合わせて不死鳥超隼でダメージはかせげる
隠者で雷ダウンも狙える
PT火力はかなり高いから占いとマセン一緒にするなとか言ってるヤツがおかしい
それは占い意見だろ?
魔戦は占いなんていれるなら、まものか踊り2で行きたいんだよ
行きたいなら勝手に自分で組んでその構成で行けば良いだろバカなのかw
自分の意見を勝手に魔戦全体の意見にするなよ
他人のPSに期待しないのが占構成で期待するのが魔戦構成なのに
何故組み合わせようとするのか
>>509 いや、俺も魔戦で誘われて占いいたらテンション下がるけど
帝国はさすがに棄てんけど 他の売れないコインばんばん棄ててるわ
タロットなんか500枚は棄てたんちゃうか
そもそも占い入りは初心者構成だから戦士とでも組んで行っとけw
魔戦構成に占い?正気かw
いれるのは勝手だけど他の三人がっくりだなw
ムチまもにも劣ることをそろそろ理解した方がいい
まもはいい加減成仏してくれ
おめーの席はねーんだわ
魔戦が戦士並に余りまくってるなら好きに組め
現状、魔戦目線から言えばまものは使える少なくとも占いよりは百倍な
魔戦は占いいらない言ってるのに頑なに占いは魔戦と組みたがるw
バカなんだろうな
占いは魔戦と入れ替わるのが一般的な考えじゃね
魔戦のFB生かすには魔戦+火力役2の方が良いし
占いと魔戦が組んでワンオペ中の占いも火力役兼務は少し無理がある
占いが入るなら魔戦が抜けてその分の単純火力補填にバトでも入れたほうが良い
占いからしたら組みたがってるやつなんていないだろ
ただその構成も間違いじゃないって言われてるだけで
何故かアホが連投して必死に否定してるだけで
いや間違いだろw
魔戦構成ってのはFBに合わせて火力ぶっこむ構成なんだから占いの入る余地はない寧ろ入ってくんな
>踊占マセン構成なら
>踊りは攻撃に専念できるしマセンは力があるからバイキに追われない
>マセン占いが片手剣ならそもそもそこまでバイキ入れる必要もない
>占いはクロックチャージあるからワンオペも容易だし
>CTに合わせて不死鳥超隼でダメージはかせげる
>隠者で雷ダウンも狙える
>PT火力はかなり高いから占いとマセン一緒にするなとか言ってるヤツがおかしい
このレスは占いのレスだよね?
いるじゃんw
そこに組みたいとは別に書いてないしそいつが占いだとも書いてないのに
何をいってるのだろうかこのアホは
>占いとマセン一緒にするなとか言ってるヤツがおかしい
と書かれてるだけだろう
ん?だから占いは魔戦構成にはいらないでいいだろ
何を否定してんだ入りたいとしか思えないんだが?
魔戦は蘇生が苦手だから蘇生相手即潰せるなら何でもいいかな
でもまもバトしかやったことなくてわからん
占と魔戦組ませる意味は持ち味殺すだけで正直無いけど
ここ2-3日見てると魔戦結構余ってるし
占からするとバト居ない時の戦士よりマシ枠として
魔戦からするとまも踊見つからない時の妥協案で組むのは十分ありそう
一緒にするなまでは行かんかな
魔戦はまも構成が好き
まも魔戦構成は他の2人からすると本当ドキドキする
野良なら占い入れた方がいいわ
占い踊り賢者にあと1人何か適当に入れるだけだぞ
戦士は要らないけどまもでもバトでも魔戦でも何でもいい
まあ、賢踊がいればあと2枠はそれなりに融通が利くからな
そこで戦士2とか入って来たら台無しだが
最近の野良募集の安定構成なら踊り占い魔戦賢者はありなんだよ
と言うか最初からそう言う目線での話だろ?
「ぼくの考えるさいきょーのこうせいは〜」って奴と話噛み合う訳ないんだよ
フレと組むならまも魔戦でもいいけど野良募集じゃグダるパターンが多く安定しない
魔戦が悪いと言うよりロクなまもが居ない
つか占いしかできないのか↑お前
「ぼくのかんがえる〜」とかくだらないこと言ってないで魔戦と組むなら自分がまもやれば良いだろ
ムチ振らないで占いやってるなら、お察しレベル
とにかく戦士がいらん
賢踊電まもが最善
時点で賢踊占火力
戦士入りは時間だけかかって萎える
まぁ野良でやって一番自分ひとりで戦局を左右できる職は占いってのはあるね
踊りも比較的戦局を左右しやすい職だけど魔戦がアホだと寝かせや幻惑で攻撃出来ないタイミングで何も考えずにFB入れたりもするのがね
FB入れても踊りは寝かせ中でまもは幻惑中とかでだれも攻撃できずに瞬殺出来ないとグダグダコース
>>535 そんなお察しレベルの煽りしかできない時点で知れてるな
戦士で来たがるくらいならバドで来りゃいいのに、脳筋はそっちのが好きそうなのに不思議だ
踊占(戦orバト)賢の踊り何回かしたけど星安定しないから4タナトスくらいでスリダガ待機よ
当初スリダガに星重ねてくれたから信用してタナトスマンしてたら痛い目合ったわ
初日に完成させて以来サブで久々にやったけど
やっぱサブも早めに完成させるべきだった今の野良やべえw
自分占いなのは全体をコントロールしやすいから
マセン入れるのはその上で時間短縮が狙えるから
ということで俺はマセン入りで回ったわ
特に断られることも失敗もなかったよ
そんな熱くなるようなもんじゃないけどな、コインボスだぞこれ
たかがコインボスだと思ってる人は多いからジェル1より全滅率高いんじゃないか?
戦士は火力は低いが、いるとやっぱ安定するわ
真やいばのダメージ減少効果よりもヘナ2が強過ぎる
痛恨には無力だけど、回復能力が乏しい賢者だと助かる
他に変なことしなくていいから、壁とやいばくだき連打してた方がいいかもな
戦士が有難いのはゴミ占とゴミ賢がセットになった時だけ
占構成はまともな占が募集する事が前提、それだけの話よ
どこにも入れないゴミは安定安定言ってここに惑わされずに
刃打っただけで仕事した気になれるゴミ戦士とカカロン呼ぶだけで仕事終わるゴミ天地入れてればいいんだ
真刃は本当に宗教だね
3体の敵に1体しか入れる事が出来ないから真刃の影響力は単純に考えると通常の3分の1
この状況で真刃がそれなりに活躍できるとすれば幻惑と睡眠が維持されている時
だけど幻惑と睡眠維持されてるってことは事故る可能性は元々かなり低い
それにこのボスは時間かける程事故率が上がるから火力の低い戦士は活躍できる余地がほとんどない
信者はもうずっと活躍してた戦士のイメージだものね
今の時期だと野良の人数・職業も限られてるんだからテンプレとは言わずに最低限倒せる範囲の構成で行けばいんじゃないの
火力・幻惑・眠り・バフ消し・バイキ・ヒーラー
最低限上記を持ち合わせられる構成で行けば良いだけ
短剣・扇使える旅芸人だっていいわけだしな
旅芸人で緑玉出したら1日誰からも誘われないっことだけは断言できる
実は有用だとしても、
もうお決まりの職以外は誘われない感じになってるよね、あのシステム
過疎ってる募集以外は
賢踊占の残り1枠はバトで固定しろよ
バトで固定さえすればそこそこのタイムで周回できるから魔戦がいなくても困らない
魔戦がいればもちろんまも踊か踊2に魔戦賢で高速周回がベスト
魔法使いとか旅がそこそこ適正あったとしても
そこらの職が許されるようになるのは2等どころか3等になったり落ちた後くらいじゃねえの
それくらいして本当に人がいなくなった時期にやっと許されるくらい
次高速周回できるのは2等落ち3等落ちした時かな
今は選り好みできるほど人がいない
旅別に行けなくはないと思うけど劣化職をわざわざ出すって印象が辛いだろうな
惜しいのはビーナスステップくらいかな
>>550 短剣のない扇なんて全くアテにならない
眠り幻惑なら踊りの下位だしサポートなら占いのほうがいい
び、ビビっビーナスステップwww
久しぶりに聞いたわ
短剣で眠らせて扇で幻惑もできて範囲バイキor回復できる職なのに構成に入らない職があるってマジ!?
中々ログインできんくて最近作り始めたけど、一人少ねーな・・・
日中緑玉見ても10人前後くらいしかいないし、その半分が戦士
中衛に限ればいないことの方が多いし、僧賢もほとんどおらん
旅でも大歓迎なくらい
踊踊旅賢(僧)でも十分回せるよな
フォース無いからトール+雷ベルトがベスト
ビーナスorグラクロからのラッシュがクソつえぇ
そりゃ踊り2と賢者が揃った時点でもうあとは何でもいいんだし
まぁ盗武旅僧とかでも行けるよ全然
盗武旅は占居なければ可能性ありそうな職だし
行けるかどうかよりもそのメンツが集まるのかの方が重要
戦士はだだ余り
占いや天地は結構数がいて踊りも最近は数が揃ってる
だから戦踊占賢がテンプレでとくに問題なくなっている
他の職業待ちで30分待つよりさっさと戦士誘って行ったほうがトータルで早いぞ
戦士はいらないってこれだけ言われてるんだから他の職用意してくればいいのに
その観点でいうなら誘われもしない誘っても断られるのに戦士さんは待ち続けてるわけですよ
だったら他の職の装備用意して金策でもしてたほうが早くすむのにな
ここで言われているより野良は戦士構成多いし戦士で誘っても断られないがな
これだけ人減ってれば戦士だろうと誘われるでしょう
でも優先順は低いから耐性が同程度で踊りバトいたらそっち誘う
「行けるぞ」と「盗武旅だけどいい?」は別の話だな
99%が用事思い出すだろ
みんなレイド祭りで身代わりコイン沢山ゲットしたでしょ、不人気職でも身代わり◯って書いてくれれば率先して誘うよ
コインも高いし求められる耐性も多いから
野良で本当に不適格な職業でいくやつはそもそもいないからな
わざわざ装備用意するならそらなりにやれる職の買うから
>>574 一つだけじゃなくて普通二種類作るけどな
どっちも微妙だが忠義より若干強いから作っとくしかない
占いで行こうと思ってますが月と星は4枚づつ入れた方が良いですかね
物理で魔人の勲章はないな
上位アクセがでるまでタンスからでることはないだろう
>>577 ムチで星わた、エンゼル月星これやった上で4枚ずつな
ギュメイ持寄りはまあまあ流行ったけど魔人は即刻すたれたからな
>>577 両方4枚ずつ、仮のデッキ組んだらサポバト・僧・キメラで練習札やった方がいい
武器はムチ、開幕ギュメイをスパショかAペチ、これしないとサポバトはゴレオンから攻撃し始める
あとはやってから改善するなりここに聞きに来るなりすればいいよ
>>577 ちなみに
>>579みたいなクソデッキだと運良く1度2度はいけても周回は話にならないので注意な
わたエンゼル2枚ブロスゾンビの5種類で月星の5/8埋めるのがワンオペの最低ライン
出来れば月星の残り3枠にスウィートバッグ
理想は+他でピンクボンボン5枚とプラキンメかバーン2枚ずつな
魔人は火力しか使わない
バト武まも魔戦は帝国
戦士は帝国か証、魔法は証
残された職は
占いはよくわかってない奴ほど使いたがるけどまずデッキすら組めない奴はダメだ
レギロ天地、防衛ワンオペ占くらいじゃない
占は証とどっちが良いか迷うけど共鳴考えると防衛は魔人レギロは証になりそう
証つけないパラとか地雷の自己紹介かよ
魔人の勲章ってレギオンと相性抜群だから火力職は勲章に付け替えてる
爪の会心率なんてアクセだけだと誤差にしかならない
占いやらないから要らんし、パラもレグくらいだから必要なかったなw
てかレグも物理の方が楽だ
だいたい3割くらいの確率で全滅するボスだよな
もうちょっと弱くていい
皆さまありがとうございました!
タロットは揃ってるので効果付け直してやってみます
占いは開幕幻惑入れる事と幻惑と眠りの更新を常にする事、
幻惑吹き飛ばされても即入れなおす事が出来なきゃ居る意味が無い
勿論バイキも常にかけ続けて非常時には蘇生出来るように審判も持ってなきゃダメだ
それこそが占いに求められる最低条件だな
野良なら踊り占い賢者揃ってれば負ける気しなかったわ
今そんなにひどいのか
>>596 野良の募集って戦士まも魔戦が募集主ってのが大半だからな
まずその構成で募集してるとこが少ない
戦士は戦士2魔戦僧侶募集ばかりだし
まもと魔戦はまも魔戦踊り賢者構成だな
慣れた人ならいいんだけど野良募集でその構成は安定しないでしょと
占いは適当に星4月4入れてるだけの奴としっかりブロスゾンビバッグの消費無しで組んでる奴とじゃ大きな差が付くからな
>>598 踊り入りでムチ占いだったら月星4枚、エンゼル星月か星星で大丈夫でしょ
あと星はバックかゾンビブロスで1〜2枚あれば万全だけど
エンゼルに月入れるのは悪手だよ、上でクソデッキ言われた人いたけど原因はおそらくこれ
エンゼルは2枚とも星ベスト
理由は単純で眠りの効果は40秒、幻惑の効果は60秒、時間みると眠りが優先なのがわかる
わたぼう星で戦闘開始から最初の星で寝たゲルが起きる時間は開始から43秒後あたり
エンゼルのチャージは80秒で初回が40秒だから起きた時に星を手元に2枚ストックできる
1枚使って寝かせ、2枚は早めに置いて魔王に繋げる
間に皇帝を自分に使っていれば常に星を手元に1枚ストックしつつ眠り損ねをリカバー出来る
エンゼルに月入れると多分に運に頼らざる得なくなるのでエンゼルは星星一択
エンゼルは星月で両方オーラで狙えるようにしといて良いよ
エンゼル星2にしてもそれによるデメリットもあるんだからね
クソデッキ言われてるのは消費無しに触れてないからでしょ
消費無しは大きなアドバンテージだから出来るだけ消費無しで組んだ方が良い
構成によるだろと
踊り入りなら幻惑優先だしな
当然どんな構成でも対応できるように作っとくのが普通だが
>>583 防衛軍で魔法タイプの踊り子に装備させてる
攻魔あまり高くないから
>>602 言ってる事は正しいけど、占いはムチ持てるんだよ
スパショの幻惑判定は2回だから宝珠とアステルならほぼゴレオンに撃ち漏らしはない
>>604 何ムキになってんだよ
占い一人で眠りと幻惑担当なら眠り優先でムチはスパショで居れるするのが普通で、
踊りが居るなら眠りは更新役になるから幻惑優先ってわざわざわかってる事言わすなよな
スパショだと所詮2回しか判定ないし宝珠とアステルでも初回はともかく更新は結構入らない事もあるよね
エンゼル魔王まわりだしたら眠りは足りるからどちらかと言うとエンゼルはオーラで幻惑更新狙う事の方が多くね?
ムチは保険の意味も含めて必須だけど常時ムチ持ってやわい占いで賢に負担かけるより不必要時は盾持って賢の負担を軽くしてるわ
自分で占いやるならしずくでフォローするので洗礼は任せますと言えば全て解決
というかそんなに洗礼いうならつめまもでも入れとけ
ムチもてっていってるアホは
ムチもって転がってるリスクを軽視しすぎなんだよいつも
転がってたら極竜もスパークも使えないんだっつの
賢からしたら常時ムチ持って転がってる占いのほうが負担でかいよね
CTの極竜なんて賢からチャージしてるのわかりにくいしそもそもあてにしてないから洗礼入れるし
ムチ不要と言うんじゃなくて必須だけど不必要時までムチ持ってるんじゃねーよってことだからね
幻惑維持できない奴は盾持つ前にムチ持って幻惑入れとけだけだけどね
賢や踊り死ぬより占いのほうがマシだから死ぬ気で幻惑死守しろ
ムチだとすぐ死んで盾だと絶対死なないらしい
盾占いは心臓から声聞こえてそうだな
占いは盾が大事
でも前衛は盾無しのバト、まも、踊りで盾持ちの戦士、魔戦じゃ不満です
ってのがいかにもダブスタで素敵です
両手武器と盾だと死ぬ確率が変わるのはまぎれもない事実なんだから死にやすくした方がいいってだけだろ
幻惑維持出来てる前提でムチ持つメリット<盾持つメリットなだけ
幻惑維持出来てない奴ならまずはそれ以前に幻惑する事の方を優先しろ
盾占いはムチスキルが無い言い訳で盾装備すると常時幻惑維持効果があると思い込でるからいつまで経っても平行線
>>616 お前が心臓から声聞こえてんじゃねえの
そんなこと誰も言ってないけど
だから必要に応じてムチも使えってだけの話だろ
ムチ使う場面なんて踊りが居たらほぼ使わない
一人で眠り幻惑担当する時の開幕と幻惑吹き飛ばされた時しかほぼ使わん
まさかムチ振ってない奴なんてこの世に存在する訳あるまいし
え、踊りとか関係無しで使うんですけど
しかも盾は誰でも振ってるけどムチ振ってない奴なんていくらでもいるんですけど
ギュメイ賢者に切り上げ3連発でだれもしずく使わん、幻惑貫通して踊り占いに痛恨とか普通にあるからな
よおエアプよくもまぁそんなホラ話言えるな
帝国のギュメイは連続切り上げしないぞ
>>620 スパークショットしてから力だろう
スパが代わる場合も同様でスパークまたはスキャンダルから持ち替え風斬り→ムチに戻す
初手の眠りと幻惑は状態100ならアホみたいに簡単に入るし相手は棒だし
プラスワンの職は初手はバイキ来るまで他の事(ブレガ、会心G、Aペチ等)するなりターン節約しても構わないと思われ
賢者はさとりからでチャージしたら雨降らせる
2手目からは色々な事が起きるから経験して対処法学べばよし
テンプレにとらわれすぎないのが一番
アドリブでいいんだよ
大したボスじゃないし落ち着けば倒せる
占いはエンゼルいざないに月星各1毎ずつ入れておけばほぼ十分であとは好みでいい
開幕力がないとギュメイ落とすのに時間がかかる
毒タナの強い踊り子に持ち替え風斬りさせるとか効率悪すぎる
教皇も十分入れてあると回復補助だけでなく打撃系攻撃でのダメージを軽減できる
ゲルニック対策で世界を入れてもいいし幻惑される馬鹿がたまにいるので回復目的で女教皇入れてもいい
賢者と被らないように事前に伝えておくと回復が落ち着くだろう
初手こそムチだが以後はタロットで眠、幻惑の維持続けられるので最初のギュメイバイキ消したら剣盾に持ち替えてもいい
攻撃に範囲タロットは要らないので入れるとしても戦車や隠者あたりなる
隠者で雷ダウン入れば踊りの火力も増す
占いはデッキや装備選択で個性が出るが基本的には月星で眠り幻惑のワンオペとなる
ただし開幕はやはり眠り専属が欲しい(以後の保険にもなる)
>>622 誰がこんなこといってるんだw
しかもそれいってるやつがいたとして全然ダブスタじゃないし
占いは火力ないくせに、野良ではピンチになってもしずくも葉っぱも使わずタロット切ってる奴の印象が凄く悪い
このボスに限って言えばピンチの時は幻惑眠りが切れてるわけで
火力こそ率先して雫葉っぱ投げるべきだな
占いも状況見て投げるべきだが
火力ないくせになんて言ってるのは意味がわからない
自分がまも魔戦で行くときは、生きてる限り葉っぱ雫は全部やるからはよ立て直してくれと思ってやってる
占いやってる人がそこまで考えてるかは知らん
葉っぱはともかく雫は大体の奴がケチる
その中でも占いは更にその傾向が強い
ワンオペ占の1ターンって何より重いからな
手札回さなければワンオペ維持できないんだから
1ターンの重さって占構成だと
占>賢>>>踊>>>>バトくらいだし、軽い奴が雫使うのがベストなのは誰でも分かる
偶に鞭持ちの話で占の死は軽いとか言ってる奴もいるけど真逆だからなぁ
機能しなくて全滅の可能性が一番高いのは誰って聞かれたら間違いなく占だろうに
賢者は最悪雫でカバーできるけど占が動けなかった分他の奴らがまともにカバー出来んの?って話よ
>>629>>634
こんな事考えてりゃアイテム使うの遅れるのは当然だよ
だから占いはアイテムケチる傾向が強いって言われるんじゃね
>>636 え?じゃあ動かなくて一番全滅の危険性が高いのは
占 踊 バトの内どれだと思うの?
>>637 そりゃヒーラーだよ
だからヒーラー落ちたら全員が全力でフォローするんだろ
ヒーラー一枚でやるってのはそういうことだよ
>>638 質問に答えてくれない?
占 踊 バトの内どれだと思うの?
だいたい踊り入ってる時点で全然ワンオペじゃないじゃんw
それで「占の1ターンって何より重いからな(キリッ」って言われてもねえ・・・
え、ごめん
すっごい逃げられてるけど答えられない質問なの?
>>642 なんで選択肢からヒーラー外してんだよw
そりゃ質問のほうが間違ってんだ
占いが最優先って言うなら当然ヒーラーは選択肢に入るべきだろ
戦士、占い入り→初心者さん安心構成
まも、踊り子入り→玄人高速周回構成
棲み分けできてるから対立すんなめんどくせーな
>>644 ?
ヒーラーの行動を補助する行動をヒーラーに取らせるの?
占 踊 バトの内一番1ターンが軽い奴がヒーラーを補助する行動をとるべきって話だけど
さ、質問に答えてくれよ
戦士のどこに安心要素があるんだw
他の職入れた方が早いうえに安心だろ
>>646 毎回戦況が違うからなんとも言えないけどヒーラ補助ってその中じゃ占いか踊りじゃない?
なんか一番手が空きそうなのが占いっぽいけど
早くギュメ落としたいし
まだ踊りと賢者しかやった事ない素人意見だけど
如何でしょうか?
>>649 賢者が落ちてるときにタナトス続けるつもりかよ
>>650 そんな興奮しないで
賢者が落ちたら葉っぱ雫は惜しみませんよ
こいつらの最強形態はギュメイ蘇生されてゴレオンとゲルニックが更新耐えてるときだから
自信ないPTでも高速試す価値はあると思うな
ゴレオン黄色の相手ほとんどしなくていいしね
>>649 各職の忙しさはやらないと分からないからまずはやってみよう
その上で誰にでもわかる指標として
月星(極竜)が1ターン遅れるのとタナトススリダガが1ターン遅れるのと天下が1ターン遅れるの
どれが一番危険ですか?って言う話な
雫使う実際の優先順位は
星月設置直後、手札に星月揃っている際の占 >星陣有時の踊>バト>>>>星月が手札に無い際の占>>睡眠切れ時踊>睡眠幻惑リミット前の占>幻惑切れ時占
こんなもんだと思うよ
状況によって常に一定でかつ雫優先度が高いバトが基本的には意識すべき
>>653 おっしゃる通りまずやってみます!
野良行かないでいつもフレとだから皆我先に回復アイテム使うけど意識してやってみるわ
確かに天下一回遅れても大した事ないわな
今日三将軍持ち寄るから占いやってみる
>>651 別に興奮してないけど
自分が言ってることが変わってるの気づいてるか?
>>655 マジか気付いてないw
ちゃんと指摘してくれたら嬉しい
>>656 元々賢者が落ちたときのフォローをどうするかって話で
お前はギュメイを早く倒したいから占いがすべきだって言ったんだよ
占いのカードがあるかわからないから
スリープいれるから占いがしろってんなら
理解できるが早く倒したいからなんて
言い出しておいて
雫も葉っぱも惜しまないなんて言われてもどう反応すれば良いかわからんのだよ
>>657 ごめんごめんそれは勘違いしてたわ途中から参加しちゃったから
賢者が落ちた時の話だったのか
ただ単にヒーラ補助は誰がやるかって話だと思ってた
占いは味方が何枚落ちても審判できるから葉っぱ使わない野良がめっちゃ多い
これが逆に危険
エンゼル使う時間で葉っぱ撒けよ無能
崩れた時の優先順位
蘇生>>>眠り幻惑 だからな
蘇生の無敵時間で壁作ってしずくってデバフ入れる
これ分かってない占い多すぎ
占いと踊りの2枚なら火力に魔戦入れるケースも多い
このケースが実は割と崩れやすい
占いだとギュメイ幻惑よく入る。ゲルニックも光の波動後即寝
蘇生>>>眠り幻惑って認識はみんな持ってるよ
実際は
蘇生>>>眠り幻惑>>>>>>>>>>>>>天下タナトスなだけで
>>662 その構成なら落とされにくい戦士が葉っぱ雫が最適だと思うが、火力がかなり低いから長期戦になりそうだなぁ
戦士が魔戦に替われば火力出るかと云ったら確かに出るが、魔戦はデバフなくて場をあまりコントロールできないから、占いが補助を撒き踊りが眠らせ幻惑してる蘇生ゲームになった時FBのタイミングが掴めず、大して時短にならなかったりする
もっとも占い踊りどちらかがマトモならそういう事起こりづらいんだが、両方地雷のケースも実際に野良にはある
占いは一人蘇生するのに審判だからな
まぁ戦士に限っては何人死んでてもずっと隼だけど
やっぱり野良で占いはないなw
魔戦で良かったw
問題は週末の野良の状況だ
FBとろくさい魔戦は確かにいるな踊りが準備できてたらFB打ってまわそうぜ
火力増幅枠に魔戦言うけどレンの方が向いてるよ
暗黒の霧は強幻惑だから普通の幻惑よりも当たらなくなるし
斧レンが鉄甲斬してからケルベロスで疑似FBになる
バイキなくても蒼天魔斬は十分な火力あるし回復も蘇生もできる
占いと魔戦を入れ替えると眠り幻惑の維持がきつくなるが大丈夫か?
レンジャーも好きで装備諸々揃えてるがさそり以来出番がないw
フレと行ってきたけど完全耐性用意しろとは言わないが
せめて封印ぐらいはつけてくれないかな
しかも二人も封印耐性なしで地獄だった
>>674 ムチまもで充分やぞ、波動なかったら一回目切れる前にギュメイ楽勝で落とせるし
スパショは結構効くからね
耐性揃えてこないゴミフレを介護する覚悟はできているか?
俺はできてないから今日はinしない
なぁにギュメイ一発殴らなくても言うこと聞く分サポバトよりマシよ
戦踊占賢
大大大安定! 1枚だけならコレで決まり! ・・・・・なっがいけどね
1枚持ち寄りは絶対誘わない!!!
が、フレだけはどうしようもないw
どの構成にせよ踊りは必要
理由は色々あるがゲルニック残しになった時の3種封印が重宝する(ブレスは要らんが)
この間にタコ殴りして呼ばれそうになった(または呼ばれた)ならまた眠らせて仕切り直しの繰り返しで何とかなる
体力減った状態で起こすと色々と面倒なので封印するなりしてじっくり倒した方が安定する
実名系人間男の糞賢者
下手糞で大迷惑かけた上に勝利後に無言抜けしやがった・・
晒してやりてぇ
これだから人間男は(ry
>>677 波動もあるしギュメイ集中しているとゲルニック動き出してカオスになるので論外
そもそもゴレオン戦で幻惑切れたら確実に死人が出るのが踊入り構成
眠りと幻惑の維持は必須
占いの月星は放置で勝手に効いてくれるから切らさなければまあ何とかなる
踊占のペアは優秀なので残りには戦士やバトマスが入ってほぼ完成する
もうごちゃごちゃ言いたくないけど
最適構成は踊りまも魔戦賢者だぞ
この構成で安定しないPTは言っちゃ悪いけどエンドコンテンツやってないライト層だろうな
野良で行くなら占入れた方が絶対いいわ
踊占賢まで確定で残りは踊入れても魔戦入れても全く問題なかったわ
ちょっと切れたところで崩れなかったしな
魔戦の奴は構成指定する癖のある奴が多かったが
>>689 それはフレ構成だろう
野良じゃ武器指定と耐性ありで募集しないとまず無理だ
野良で安定なら踊り占い賢者の方が安定する
あと一枠は何でもいいからお笑い枠で戦士でも入れとけば早く集まるしな
武器指定ないと無理と言いながら
デッキという遥かに不明瞭な要素のある占いを野良で安定すると言い張るのは流石におかしいだろ
サブも含めて5回ほど行ったけど野良は闇が深すぎだろ
これで身代わりなしとか正気の沙汰ではない
まもが最適とはとても思わんがね
高速で回したいんなら踊2でいい
幻惑いれるなら踊りよりまもののスパショのほうが入るからな
まぁ後は好みだけど俺は踊り2よりまも派
>>693 それは地雷だった場合だろ
普通の奴なら幻惑入れて更新するだけなら何の問題もない
地雷に二回当たった事あるが、初見なのに自信満々で攻撃する馬鹿と、ここで晒されてたアホだったかな
ま、踊りが地雷というパターンもあるがな
>>697 それは踊りまも魔戦賢者でも同じだろ
必要な武器や耐性は揃えてる同条件で比べないでどうする
緑のステータス見てたが酷いなこれw
占い98とかいるぞw
>>689 全く関係ない
そもそもエンドなんてごく一部しかやってない過疎コンテンツなので自分基準にマウントとらないように
エンドやっていようがダメな奴はダメだしやってなくてもできる奴はちゃんとやる
構成ではなくそれぞれが自分の役割こなして色々な状況にフレキシブルに対応するだけ
踊まも魔戦で勝てる人は踊2魔戦にしたらもっと楽になるよ
ステップ交互に踏めるだけでも相当強いしおたけびFBオネロス*2で安定して倒せる
ララバイ2枚ってのも何気にでかいしな
賢者がとろくても安心
馬鹿にされてるけど短剣(鞭)雄叫びは相当優秀だよなぁ
踊りやるなら必須だわ
野良で行くより
自スパでサポ3連れて行く方が楽だし速いのが泣ける
コイン出してくれるから仕方なく持ち寄りでやる以外メリット皆無だわ
サポ討伐は最初にギュメイ一発殴らないといけないのが難点
なのでカード1枚何とかしたい時はテリーに渡してる
フレから誘われた時は自スパか占いやってフレにバトや僧侶やってもらい最初にギュメイ殴ってもらうだけでも安定する
バトには範囲攻撃しないでくれというだけで十分なのでこれが一番楽
耐性なくても倒せるよ(バト幻惑くらいは欲しいけど)
昨日のまもは最初だけムチ持ってたものの初手のスパショ以降は幻惑切れてもずっと爪でガリガリしかしてなくて、結局こっちが眠りも幻惑もする羽目になって辛かったわ
やっぱりまも入りはダメだ
まも入りがだめなんじゃなくてそのまもがだめ
そいつに踊りやらせても幻惑切れるタイミング把握してないだろうし
占いやらせたら唯一状態異常切れるタイミングわからなくてもなんとかなるがそんなやつが作ってくるデッキなんてやばいにきまってる
結論幻惑の重要性をわかってるやつがまもやりましょうで終了
いまだに戦士で入ろうとしてるID無しみたいな地雷がいるが戦士はまったく役に立ってないのでNG
踊占賢者の残り枠はバトのみ 魔戦もNG
魔戦入りでやるなら踊まも賢者魔戦か踊2賢者魔戦
昨日検索して見てた範囲で誘われ待ちのまもは全部ハズレだったな
爪のみな上に忠誠パワチャ付けても攻撃力低すぎぃなどう見ても慣れてない人らばかりw
戦に無理矢理枠作るとしたら戦バ占僧かな
わた星スタートで踊バに比べて幻惑1手遅れるのを真やいばでカバーする感じ
邪紋→ボルテージの持ち替えと斧200&宝珠は必須で
ぶっちゃけこれやるならババ占僧でいいんだけどね
僧なのはこの構成だと占が鞭固定なので
聖女もらう代わりに会心ガードのターンを極竜に回しつつバトに保険かけるからな
昨日のまもは酷かったな
ワタアメない料理ないリンクしないムチないFB前にライガー寝てるゲルニックを起こす
コインに料理とかわたあめするやついるんだ そんな事せんでも倒せるのに
マジにそんなやついる?たまーにまあ
居るけど、基本せんよな
しない、しない
最初のうち、わたあめは食ってたけど
食うの忘れたときに余裕でボルケーノかわせたから
そっからは別に
まも入れるも何も周回している人達いないし
周回している人達は踊2だし
結局戦士、占いが入るので、まもを入れる時点で色々と変
何もわかってないんじゃないかな?
魔戦も全然いないのに
先日、初占いで行くために皆さんに知恵を借りた者ですが昨日フレと行ってきました!
不慣れなため踊・戦・占・賢構成です。
流れは
>>70なんですがちょっと舐めプしまして開幕力カードにしたら月が全然来なくてヒヤる場面も
またムチにも振ってない為終始片手剣でした。
開幕こそグダったもののタロットが回り出すと月・星も上手く回って結構余裕でしたが皆それぞれの仕事に集中し過ぎてボルケーノ被弾しまくり
なんだかんだで無事倒せましたわ
次回はこれを気をつける
・開幕踊りが寝かせるならムチか月で幻惑
・ムチ、片手剣を使い分ける
・エンゼルと魔王にちゃんとタロット振り分ける
・わたあめ食べる
やってて楽しいのは踊りかなー
アドバイスくれた皆さんありがとうございました!
もうちょい練習したら野良行きますw
地雷は踊りも占いもやめておけ
バトで寄生するのが一番マシ
まも入りでわたあめ食うのはそもそも想定がおかしいんじゃね
まも入りって魔戦も入れてまもの瞬間火力を最大限に生かして瞬殺やろ
HP削ってボルケーノ解禁されてもそのまま使う前に削り倒しちゃうよね
まも入りでボルケーノされる時点ですでに何かおかしい
>>719 昨日の夜は普通に魔戦いたぞ?
半分が弓だったが・・
>>722 ギュメイ倒してすぐFB出来る訳じゃないからなぁ
確殺あるかはベルトや属性耐性ダウンの入りとかもあるから一概にはいえないけど
揃ってないならバドの方がおすすめかなベルト抜きで2-3確ずつに収まるし蘇生先倒すのも早い
あと確殺って分かってるなら一切殴らない時間を取ってもいい
メリットないしね
踊り 必須
眠り+幻惑更新 必須
賢者 必須
この中にまもの使いが入る事はない
火力で押したいならバトマスだし、ガチガチに守りたいなら戦士になる
まも魔戦で2人も枠使ってるわりに火力出してるのがまものみってPT効率が決して良いも思わない
踊り+バトなら災禍2〜3あれば次々と倒せる(なくても天下が壊れ性能過ぎてどうにでもなる)
へ?まもは幻惑あるうえ火力もあるんですが?
バトや戦士が入ると言いながらまもは入らないって意味不明過ぎでしょ
上3行と何の繋がりもないし
3回行って全部戦踊占僧だった
まぁテンの日に貰えるカードのみのライト勢だとこんな構成になるんじゃね
>>726 これIDなしじゃないの?w
占いと違って魔戦は削りにも参加するがw
でも崩れてたらそっち優先で立て直しするが
あと確殺てこのスレで初めて聞いた気がするw
聞いたら確殺数を明確に答えてくれるんだろうかw
スパショは一発目は100%入るけど強耐性付くと2〜3回撃たないと入らず
そうこうしているうちにまたギュメイ蘇ったりゲルニックが起きたりで
まも魔戦入りはそんな速くもないし安定なんかしない
確かに順調ならクソ速くて「なにこれ、雑魚?」みたいな空気になるが
50戦以上やってそんなの3回くらいしか経験してない
戦士入りは時間かかるがまず負けないので野良向き
固定は踊2人入れた方が早いし安定するのでまもの使い入れる意味がない
魔戦は火力出るけど眠り幻惑が切れやすいので安定しない、占いを入れよう
→踊占にまもの使い入れても火力出ない、バトマスにしよう
→バトマス死に過ぎ、戦士にしよう(いまココ)
>>730 確かに書き方としてはおかしかったな…計算できないわ
攻撃620/430に宝珠入りのハンマー持ち回ってたときの話だな
>>733 バトで行くなら攻撃力もうちょいがんばろう!
>>731 開幕まものスパショでゴレオンに幻惑入らなかったのみたことあるから100ではないね
スパショまでしか振ってない奴に一度遭遇した事あるが
それぐらいじゃないと1発目不発はないのでは
無難な構成だからな
高速構成で2分、グダると全滅
戦入り構成で早いと3〜4分、グダっても10分くらいで何とか倒せる
野良向きという事で広く浸透している
踊・戦・占・賢しかやった事ないけど戦士をバトに変えても問題なさそう
早そうだし今度はバト入りでやってみようかな
わたあめなくても倒せる、そりゃ倒せるでもピンチのときは食べてる人に迷惑かけてるのを忘れるな
ボルケーノ2人落ちとかよくみるぞ
戦入れても安定にならんし安定させたいなら踊2にするかスパ入れればいい
下手な奴がいても安定するのが踊戦占賢なのにそれで安定しないって全員が超地雷って事だよ
その枠に戦入れる理由が全く無いんだが
ただ戦で玉出してるアホが大量にいるだけじゃん
そのアホ入れるぐらいなら他の職入れた方が万倍マシ
持ち寄りは半分他人のコインを預かってるようなもんだから、できる用意は全てやるのが当たり前
戦がバト枠で入ろうとするから悪いんだ
入るなら踊り枠にしとけ
真やいばでギュメイ抑えてる間にサクッと占が星スパショすればいいよ
バトバトでも安定するから戦士とか要らんけどな
占いはそれ用に組めばいるけど
居なくても何も問題ないよ
>>746 その下手な奴が占いだったらどうなるんだ?w
一枚もちよりは周回ではなく時間かかっても全滅しないのが重要だから、戦士の固さと真やいばとチャジタはグダったとき頼りになる
>>747 戦士が多いのは極限とかの攻略サイトの影響だからな
文句あるならそっちに言え
戦士ageは戦士しか出来ないマンなのはもうみんな分かってるからいいよ
>>750 まずムチスキルに状態異常成功率100%を付ける(これが地味に重要)
更にスパークショットの技巧宝珠をLv5にしておく
鞭はアステルウィップが理想だが、まあ防衛軍で適当に手に入れたものでよい
デッキに必要なのはエンゼルに月と星、いざないに月と星、残り2枚は好みで力や世界等
他に欲しいのは教皇、愚者、隠者あたりで塔、死神は要らない(持っているだけで地雷だと思う)
占いが落ちると面倒なので耐性はしっかり揃えておく(ここまでが準備段階)
戦踊占賢の構成で占いの仕事は寝かせ、幻惑、バフまき、回復蘇生補助、極竜によるバイキ消し、となる
開幕はゴレオン側に行ってスパークショットで幻惑を入れる
普通は一発で入る
入らないならスキル振ってないか宝珠セットしてないか確認しなければならないレベル
次に踊り、戦士にバイキ配るので力タロット使用
手札見て教皇があるならさっさと使う、というか手元に月か星が来るように適当に使う
そのうちギュメイがモードチェンジするので極竜打ちでバイキを消しておく
エンゼルで月星引っ張れるから先にゲルニックの足元に星を置く
そのうちゲルニック起きるがしばらくすると再びオートスリープに入る(以後ゲルニックの足元への星は切らさないようにする)
次にゴレオンの幻惑も切れるので月を置いておくが遊園地みたいになっていると落ち着かないので足元に無いようならスパークショットしておく
二回目の幻惑は入りにくいので入るまで入れ続ける
このゲルニック寝かせ、ゴレオン幻惑が占いの仕事の8割くらいなので余計な事考えず手札に月星が常に来るようにしておく事が何よりも重要
その上で回復補助の雫、死人が出たら真っ先に葉っぱ(賢者に蘇生させない)という基本的な事をやるだけ
チャンス来たら災禍を使いたいところだが死人がいるならスルーして次のチャンスを待つ
すぐ災禍おく奴がいるが火力出ない時においても無駄になるだけ
あとバイキも切らさないように
魔術師や愚者あるならこちらも使える時に使う
ギュメイ→ゴレオン→ゲルニックの順に倒すが占いが倒すわけじゃないのでゲルニック一匹になるまでは寝かせと幻惑の死守
頻繁に蘇生されるが手順は同じ、ギュメイが来たらギュメイに攻撃対象が変わりバイキしたら極竜で消す、極竜来てないなら賢者に伝えてかわりに雫をまく
ゲルニック一匹になったらフルボッコタイムに入るがこの時も星は足元に置いておくようにする
バイキ切れてるならいざないして力タロット引っ張る
一気に倒しきろうとせず黄色や赤まで削ったらいったんまた寝かせておくのも手
そのうちCT貯まるし二回目に起こした時に仕上げるつもりでも構わない
ここでは占いは火力にならないので賢者のかわりに雫まく方が安定する
賢者はDBレボルドルマドンと忙しい
不安な時は世界配っておくと死人も出ない
最後ゲルニックになったのに壊滅状態になる事があるが理由は単純で「火力不足」
戦踊占賢の難点は火力がゴミなところ
しかし寝かせ性能が優秀な踊り、占いがいるので20秒くらいして倒せないならさっさと寝かせて立て直すのがいい
そのうちチャージ技使えるようになるしDBの魔導入った状態も残ってるので再び封印しつつボコる
それでも呼ばれる事はあるので呼ばれたらまたゲルニック寝かせて呼ばれた側を倒す
呼ばれたのがゴレオンなら幻惑も入れる(基本)
この繰り返しでそのうち倒せる
時間はかかるがこれが確実
まぁ見ての通りゲルに極竜することすら知らなかったり
ギュメイ極竜タイミングではゲル起き間近なの知らなかったり
スリダガ入りだとエンゼル星間に合わないから星素引き必須な事知らなかったり
占が一番気をつけたい事何一つ理解してないエアプなのでId無し見たらNGでいいぞ
流行りの?占い構成はゲルニックにも極竜しなきゃいけない程火力酷いのか!
ゲルニックに極竜するまでもなくヤバいと思ったならまた寝かせればいいだけだ
押し切ろうとするから次々呼ばれて全滅する
逆にゲルだけになって極竜も撃たずに何するんだってレベル
賢者のかわりに雫まいて回復するんだよ
賢者はDBレボルドルマドン洗礼と忙しい
踊戦想定なのにDB(笑)
でレボドルマ撃っても3ターンなのに忙しいって笑うわ流石に
眠り幻惑チャジタあって毎ターン雫打つの想定ってどんな状況よw
ついでに高確率で初手テンペなんだけどその間にも極竜撃てんの?w
な?エンゼル星には触れないしエアエアだろ?
雫まく占いなんていねーよ、やつら葉っぱさえ使わん
何故占いをやるかと言うとアイテムを使いたくないから
レギロからの風習だろ
ラストゲルニックだけになっても占いは星置いておけば良いよ
星置いとけばゲルニックは攻撃して起きて星で寝ての餅つき繰り返しでクソ楽だから
いや、まってまって
ラストゲルニックになって雫いるほどのダメージもらうことある?
大概起きたら、一瞬で倒せるでしょ
一瞬で倒せなくても封印してるし、封印かかってなかったら、スリダガ連発で攻撃もらうことなんてほとんどないでしょ
ゲルニック一人になったらクリアじゃないの、みんな?
そうじゃなければ、どういうたたかいかたしてるか詳しく聞きたいところだわ
私の足を引っ張らないでくださいと言いながら
敵を一体生き返らせるのが怖いかな…
封印してタコ殴りだろ スライムのほうが怖いまである
ここ数年のコインボスはダラダラ時間かけて戦うのが一番危険
って敵ばかり実装されてるのに
わざわざ低火力にしてリスク増やそうとするの理解できないわ
そのうちまた10の日カードで1枚持ちよりだけど寄生したい勢の募集で溢れるからな
構成は踊り占い賢者寄生虫
これが一番無難
寄生マン入れてまもムチ魔戦構成とか難易度上げると失敗する
だいたいまもの使いが強いのではなく魔戦とペアだから強いんだよ
かといえ踊占に魔戦入れてもさほど火力は上がらない
災禍やレボル次第で時短はできるし安定とって戦士入りでいいと思うよ
みんな色々と試行錯誤してこの構成に落ち着いたのだし今更否定する事もないかと
つまり戦士しかできないマンって寄生じゃなくて自分は役立ってると思って緑玉出してたのか
カルチャーショック
戦士入り構成ってギュメイの時もゲルニックの時もあったけど戦士が全然いなかったじゃん
なんで今になってこんな増えた
ギュメイもゲルニックも戦士は多かったけどなにいってんだ?
特にギュメイなんて天恵石実装直後で
単体だから片手戦士は向いてる武器だし
戦士が減ったのはバト強化されて
チャジタも真刃も入りづらいゴレオンからだぞ
>>776 でも天恵流行らなくてギュメイ実装前に買ったのに装備したの最近だぜw
このスレでは占い師はムチでスパークショットをしろという意見が多いですが
普通にタロットの月を絶やさず出し続けるだけではダメなんですか?
できれば占い師はタロットだけの方が操作しやすいと思うんですが...
>>776 いやまもの方が多かったよ
野良でまも構成なんてやりたくないから集めるの大変だったし
>>778 実際にやって自分に向いてる戦いかた見つければいいんだよ
わたぼう月があるならスパショいらないんじゃね
ムチスキルはあったほうがいいだろうけど
短剣で眠らせることができてムチで幻惑もできてツメで効果を消すこともできるスタンもちの職業があるらしい
だいたいまもも全然いないし
踊もこのスレの注文無視してガテリアトライバルで余裕の即チリボンバーやぞ
戦士や僧侶混じってると面倒だから自分で組んだ方が良いけど
占いスパショは最初の一手だけ
理由はわた力にしてバイキ速攻で配りたいから
その方が早くギュメイ倒せる
エンゼルで月星揃って安泰
>>782 三種武器切り替えなくてもムチだけで眠り幻惑洗礼できる職業が二つもあるので
ボミオスが波動誘発で優秀なのとギュメイは縛り耐性ないのもアピールしていけ
スパショ100%なら力わたぼうに変えます
無論武器、スキル、宝珠はちゃんとする前提で
>>778 ムチスパショは月が引けない時の保険として必要だけどタロットだけでまわるならスパショは使う場面がないね
幻惑性能は月>>>スパショだからね
占いワンオペならわたぼう星でタロット幻惑は運頼みになるからスパショがあれば運要素なくなり幻惑も素早く入れやすい
ただしムチ持ってると盾と比較して格段に柔らかくなるから注意が必要というかそっち方面の運要素は増す
メリットとデメリットを考えて使い分けるのが良い
わた力入れてスリダガ寝かせたの起きるまでに星引けなかったらアホじゃ?w
久々に持ち寄りやろうと思ったけど戦士とか僧侶とかで玉出してる人多くて邪魔やな
今こんな構成流行ってんの?
占いは火力ないしデバフも野良だとあんま信頼感ないし、素直に葉っぱも使わないし、実は寄生枠ぽいんだよなあ
>>731 戦士入りやってる人の下手さがよくわかる文章
50回やって3回しかうまくいかないってよっぽど下手なんだよな
下手だからといって戦士やるのが正しいかというとそれも間違いで下手はバトやっとけってのが結論
まず戦士で来ること自体が周りの迷惑になってて嫌がらせだからな
バトなら魔戦入りよりも遅いながらもよっぽどへたくそでも3分程度では終わるはずだから下手くそはバトやらせておくのが一番
もちろん上手な人たちは魔戦入りでさくさくまわすので下手な人用のバト占とは住み分けができる
かわいそうなのはへたくそ介護専門になっちゃう占いだけど戦士と組まされて時間かかるよりはバト入りなら許容できるタイムでしょ
野良のデバフや動きの信頼感のなさが戦士を呼び込むんだよ
>>796 カジュアルなフレンドのカード消化に行く時はスパやってるわ
まず全滅はないからな
>>791 占いの長所生かせないなら占い要らんでしょw
占いとやったことないがw
踊、スパ、スパ、賢でド安定なのになかなか広まらない
そんな遅そうな構成しなくても普通に安定してるからね
動ける人用と地雷用と2つの構成ありゃ十分
後はサポ用くらいだけど過去スレで何回か話題になってるからそれ参照で
戦士入れるよりスパ2人にした方が安定するっす
試しに占スパにしてみるたら確かに眠り幻惑は楽だけど火力が出ない
理由は占いが火力にならないから
その点スパは双竜で安定して削れるし死なないので思ったより時間も早い
対ゲルニックは踊にカンタしておけば覚醒放置でもとくに問題なし(賢はマホステあるし)
比較するなら踊占バトとじゃないの?
戦士なんてここでは笑われる構成なんだし
もしくは分担見越してマジンガタイプG積んだ棍or鞭占&踊スパ
あの大手攻略サイトが戦士推しの脳筋PT推奨するから戦士が溢れるんだろうな
DQTV使ってまで状態異常はいりますよ〜(状態異常PTでやってくださいね)って言ってるにもかかわらずだ
必要耐性も未だに眠りとか書いて無いし入りにくいけどゲルニックにも幻惑はいるしな
とにかく情報が古いんだわ
どこのサイトだろ?
極限は必要耐性に眠り書いてあるし
ただし、安定重視構成の筆頭に
戦士戦士魔戦賢者
って書いてあるのは、あきれ返る
眠り幻惑のトータル能力は占い>>スパ>踊り
耐久力はスパ>>盾も使える占い>踊り
火力は踊り>>スパ>占い
占い入れるなら他に火力高めの職を入れたほうが良い
占いは理論的にはデバフ最強だが、野良でそのデッキをこしらえている人間が果たしてどのくらいいるか
占い師のデッキはとにかく眠りと幻惑を最優先にして
星×4 月×4 は当然として
わたぼう星
エンゼル星星
魔王 月月月星
にしとけばとりあえず無難ですか?
突き詰めればもっと改善できるとは思いますが
占いは最低限幻惑入れて眠り更新するだけでいいからな
それ以上の事は幻惑眠り管理がしっかり出来ないならやらなくても良い
踊りは眠りが覚めた時だけ寝かしに行くだけの簡単なお仕事
基本ララバイしてタナトスするだけでいい
賢者が忙しいだけで大したスキルなくても経験者でこの三人が揃えばまず負けない
時間は多少かかるけどな
野良安定募集ならこの構成でいいと思うわ
>>808 ワンオペなら眠り優先で開幕はわた星でスパショ幻惑
踊りが居るなら幻惑優先でわた月で盾でもいいし、わた力でスパショ幻惑でもいい
>>808 エンジェルとわたぼうは星月両方用意すべき。
すぐに組み直しで対応できるし他で使うこともあるから。
誘いは星月1つずつで残り3つはバックがいいけどそこまでしなくてもいいとは思う。
俺は教皇と太陽を組み込んだ。
後はオーラ戦車できる二枚組み。
余ったデッキはピンクポンポンをはめた。
踊りいるなら力のわたぼうも悪くないと思う。
>>808 わたぼう星
エンゼル星月
バラモスブロスゾンビ星月
スイートバッグ星月月
差し替え用わたぼう月スイートバッグ星
こんな感じ
ブメのどうでも良い技にFB合わせろとか言い出す賢者うっとうしいな
そんなこと極限に書いてねえんだから知らねえというのに
そうだそうだ!
極限に書いてある事だけやればいいんだ!
そしてFBガードされて唖然とする、までがテンプレ
序盤の事故の大半って斬り上げ引っ張ってくる前衛
お願いだから巻き込まないで欲しい
というか逃げられないならやいば受けでもすればいいのに
逃げてきたまもに巻き込まれて魔戦まで逝ってしまって踊りが葉っぱ→即死
こんなPTでは勝てる気がしないので、とっくの昔にまも入りは辞めたよ
極限は脳筋真刃ゴリ推しだからな〜
そんなスグ吹き飛ばされる技より幻惑入れてる方が安定するんだよな〜
当たってもララバイ入ってるから攻撃するだけで回復するしな
なんだよ戦士2魔戦賢者構成って・・・
色々な構成でやってみたけど結局スパが一番安定するという結論に至った
スパ+踊り+戦士、スパ+占い+バト、スパ+戦士+占い、スパ+踊り+まも
とりあえずスパ以外に眠りか幻惑か両方できるのが1人いれば何とかなる
どんな時間かかっても何とかなる
スパ残しで全員死亡から金色BG呼び出し全員蘇生して雫まいてラリホーマ、スパショ、おたけびと立て直した時は
勇者じゃね?と思えたほどに
>>815 そもそもスパショだけで常に幻惑維持前提がギャンブルだからな
しかも持ち替え前提だしな
壁役も居ないから上手く展開が向いたら楽に倒せるとは言え、
ギャンブル性が高い構成だから安定PTではないのは確か
ここも下手くそばかりで占い()が主流になってしまうのかw
下手くそと言われようが全滅せずに倒せる構成に落ち着くのは言うまでもない
逆に自称プロが集まればどんな縛り構成だろうと勝てるだろうからそういう連中の言う安定構成なんてアテにならない
すぐに消されたりするとは言え真やいばは死亡率を下げるしタックルも当たれば時間稼ぎができるので戦士入りは悪くない
それでも不安ならスパ入れて更にタンク性能上げていけばいい
占スパ2人いれば眠り幻惑が切れる事はまずなくなるし何人倒されようがスパだけ生きていればいくらでも立て直せる
なのでプロ大好きなまもの使いだろうかキッズ大好きな戦士だろうが好きなの入れて楽しめる
占いのデッキがゴミで月星が消えていても眠り幻惑の更新できて極竜でのバフ消しもしてくれるしな
運営もそのあたりよくわかってるから必殺の強制怒りをつけなかったのだろう
付けていたらスパ踊魔戦賢が最適構成になっていた
あっ浪人さんじゃないすかw ちーす
今日もイキッテますね〜www
「〇〇はダメ」って言う人は対応能力が欠落してる人だから野良には向いてないよ
固定でどうぞ
昨日、封印すらないフレ達のカード消化でやってきたぜ
前回がバト戦スパ賢で3戦1勝で
今回は戦2天僧で3戦2勝、6分と8分30
天地で行ったオレ葉っぱ23枚と雫14個使ってたw
しんどいわ!
占い師の星や月の成功率は何に依存するんですか?
タロットのランク?攻撃魔力?回復魔力?
>>830 眠り幻惑の成功率は固定、ステータスやデッキによる変動はしない
範囲は6mで固定、装備やデッキによる変動もない
ランクとオーラで変わるのは持続時間と1秒間での試行回数
星と月の一回辺りの成功率は50%もない、試行回数の多さが強み
1秒間の試行回数は言い過ぎじゃね?w
>>831 寝かせなくてもサポでいけるのはやって分かってたから、肉はどうか試したが耐性揃ってないのはダメだw
封印ないのはさすがにアウト
皮のよろい下でもいいからつけて来いと言うべき
奴隷根性が足りてねぇな
普段愚者入れてるところ女教皇にして来いよ
文句あんのか?ォォン?
>>833 そこに不信感をもつのはよくわかる
公式本に書いてる内容そのままだからそうとしか言えん
打撃ガード状態に星や月当ててみると、実は違うんじゃね?と誰でも思うわな
>>833 お願いします!
戦士戦士魔戦賢者で勝てるか試して!
チーメンといくより野良で行った方が勝率高い件について
練習札で3サポの安全構成試してたら
自ムチスパ時々ホップスティック
サポツメ武サポ旅サポ僧になった
眠りや幻惑の切れ目を一喝が埋めてくれてまず確実に勝てるけど火力控えめだから蘇生されまくると13分とかになるw
>>841 なるほどキラパンもいいな耐性そろえやすいし
ザオは持たせた?
キラパンだとゴレオンスタートorゲル睡眠遅れそうだし
ギュメイ生きてる内にサポにボルケ当たったらしょーもない事になりそうじゃん
スパな以上どうせ疾風連打だし、睡眠鞭ペチが間に合う捨て身初動のバトの方がいいだろう多分
ツメモンスター活かすのは面白そうだけどな
浮遊持ちのメタッピーとかハマったりして
ここ見てると怖くて他人となんか組めないわ。そんな俺はサポ3で回ってガナン勲章+4にして終わり。理論値はいいやペピールで買える様になってからで。下手くそだが自占いで星月ちゃんと入れてりゃまぁ大丈夫だった。
戦僧はクソ以外はだいたいハッタリやで
トライバル着てもガテリア持ってもチキンで誰も文句なんて言ってこないから
>>845 確かにな
モンス入り考えるの楽しいけどなかなかブレインストーミングの域を出ない
>>846 範囲攻撃活かせない相手だと占い使うのためらってしまう
占いは火力を犠牲にした完全デバフ特化に価値がある
だからそういうデッキでない占いはただの足手まといでしかない
戦士を笑えんぞ
眠りと幻惑を自分がワンオペしなくちゃならないときに どっちも解除された場合
ゲルニック眠りとゴレオン幻惑どっちを先に優先してかけるべきですか?
>>851 ゲルニック眠り
幻惑は完全とは言えないので確実に一匹減らせる眠りが最優先
>>850 攻撃と審判しか使ってないから耳が痛いわ
三将軍はちょうど良い練習相手になるな
>>847 サポ3ならミスっても誰からも文句言われないし気が楽(笑)
>>849 ゲルニックとゴレオン占い一人で封じれるからわりと楽だよ。開幕ギュメAぺち→力わた→星→月→教皇みたいな感じで次の星と月を構えつつたまに戦車してた。良かったら練習札で試してみて。
ま、野良募集の安定構成は戦踊占賢でもう確定だけどな
多少地雷が混ざってても勝てる
フレ介護ならスパ入れればいいし、
フレと高速で回りたいならまも魔戦構成などでやればいいだけ
踊り2魔戦賢者でもいいぞ
戦士「戦士が安定!勝利が確定!野良の構成これにて決定!」
占賢踊「持ち寄り2枚 @バト」
コインが貯まってきたからそろそろ理論値作ろうかと思ってるんだけど
野良で何を募集したら良いか迷ってる
ここ見てると踊賢がほぼ確定で次の枠が占orスパ、で最後は戦士とか魔戦とかで良いのかな?
ラス枠は
バト>魔戦・斧レン>爪職>戦士
位の優先度かな
>>856 バト募集なんて見た事無いけどな
なんで戦士かと言うと壁役だよ
タゲ取りやすいし盾装備だから結構耐えれるし事故が少なくなる
ただしちゃんとしてる奴な
赤い敵が蘇生した時に取る行動
バト:殺しきれ!
戦士:ひとまず落ち着け
この違いが戦士が選ばれる理由
戦士で玉出してる時点でちゃんとしてないので
盾持ち欲しけりゃ魔戦誘う
火力の1枠は耐性とスペック見て良さそうなの誘うから戦士でスペックに自信あるならそれでいいよ
バト誘いたいけどフューリー担いだバドだけは誘わないな
万が一戦士誘うときは最低限天恵シュバリエに獣9ベルトは必須だなぁ
それが無いのはただの置物だし
バトも魔戦も敵を倒すことに焦るからそこから崩壊する
だが戦士は違う
その差、これは経験しないと分からない
いやそんな露骨に逆張りして話伸ばさなくていいよ
まとめたいんか?
さっそく畳み掛けようとする
この冷静さを欠いた言動が信頼感を失わせる
戦士で玉出してる時点で信頼ゼロだけどな
どうして鎧じゃなくてカテドラル、トライバル、その他踊用装備で同じ事をやらなかったのか
壁役ってどのボスでも重要だよ
まも魔戦コンビが敬遠されるのはお互いライガーに準備合わせたくて死にたくないから壁にならないんよ
人間の心理的にね
で、その他の職が狙われて死んでたらライガーどころじゃないんだよ
だから安定構成は集まりやすさも考慮して戦士踊り占い賢者って訳
下手な奴が戦士やればいいのに現状下手な奴がまも魔戦大好きだから困る
野良だと踊り占い賢者までほぼ確定なので
まも魔戦コンビになる事すらないんだがずれすぎやろ
何で戦士だとタゲ取りやすいと書いてる奴がいるのか謎だw
挑発のアビリティでも持ってるのかな?w
占も隠者罪人、フォース付で殴ったりできるのである程度火力になる
戦入れるぐらいなら魔戦占両選出の方が遥かに良いわ
占2なら魔王をアトラス戦車&デュラン戦車にするだろうし
4999+1999x2CTスキルあるようなもんだもんな
別に戦士でもいいしアピールもいいけど
メリットだけ書いてデメリット書かないところが今ひとつ信用されないんだよな
>>860 殺しきった方が正解な場合もあるから何とも言えん
バトが攻撃せずに必死に立て直しにまわってグダグダし続けた後に
天下1,2発で落とせたのを見ると余計な事は良いからさっさと攻撃して倒しとけよと思う
まぁ戦だと攻撃してもそもそも倒しきる火力は無いけど
戦踊占賢構成のメイン火力は踊りだけどな
開幕ゲル寝かしに行ってるからタゲは戦か賢に行く、
そこを後ろからタナトスループするだけでギュメイが落ちて後はずっとその繰り返し
戦士は良いとこでチャージタックルしてくれて雫や葉蒔いてくれるだけでいいよ
バトはいらねーからそもそも誘ったことねーな
わざわざバトで来るんだから地雷が来そうな気しかしないぜ
2垢のサブのカード消化したいのだが
サポ3構成はなにがおすすめ?
占いで行くなら踊戦占賢なんかより踊バト占賢のほうがよほど楽だわ
戦なんか入れたいとは思わない
バトもまもも絶滅危惧種なので
踊占賢に魔戦か踊で良さそうな奴拾うだけだぞ
自分スパで踊占賢拾ってもいいけど
自分スパならよほど変なの以外は出荷できるからなぁ
踊占なら開幕風斬りしてからムチに持ち替えて、
占いの陣からこぼれた奴にラリホーマ、スキャンダルしてればよいだけだし
個人的に強いなと思った前衛は武闘家かな
ゴレオンの時に棍棒に替えて氷結連発でかなり削れてた
氷弱点に加えて氷ダウンまで入る壊れ性能で水流あるから幻惑切れても死なかったし
ゴレオン単体の時も昆布強かったし
タイトル間違えて1立てたんだが、そのまま使っているのね
略→攻略
ごめんよ
新しいコインボスも発表されたしこのスレももう終わりか!
スパ否定する人は必ずラリホーマと踊りのスリダガを比較対象にするね
スパの長所は一人でワンオペ出来ることとPT構成の縛りがほとんどない事
踊りは眠り役兼火力、スパは占いと同じ中衛、タイプが違うから踊りと比べるのはおかしいんだけどね
寝かせ能力の比較だと占い>>踊り>スパだからなぁ
占いは陣の位置とタロットの引きで縛りがあるけどそこさえ上手くこなせるなら複数回判定で飛びぬけてる
踊りは位置気にせずどこでも寝かせられるけど更新能力が低い
幻惑能力は占い>>スパ>踊り
耐久力はスパ>>占い>踊り
ラリホーマ効かない言ってるのは宝珠入れてないとか装備がスターダムアステルじゃないとかだろ
ラリホーマ効かないってのは単純に占い踊りと相対的に比較しての事だろ
1000億持ってる奴が1億持ってる奴を貧乏と言うようなもん
その1億奴でも100万しかない奴からしたら金持ち
そういう事や
>>886 遅くても今月中には作りたい人は各種作るだろうね
三将軍の単体シリーズはカカロンとか言い出す奴が増えてきたら介護期間に移行で終了
今回は構成に変化はないだろうね
>>890 装備で上がる分なんて絶対値で20%というわけでもねーし
寝ないものを寝かせまくることなどできないぞ
ムチ持ってなかったり180振って無かったりするレベル
>>889 踊りに更新能力って・・・やった事ないんだろ
踊りは開幕寝かせるだけで占いが更新するだけだよ
出来る占いは敵が起こさない限りゲル起こさねーよ
スリダガは万が一起きてもすぐ対応出来るけどタロットじゃ寝ない事もあるから応用が利かない
思い通りに寝かせれないなら意味ないだろ
耐久力って言うけどこのボスの踊りは唄が基本だからララバイするだろ普通
で、盾の占いより耐久力がないって?
正直占いも踊りもどっちもやるけどどっちか要らないとしたら占いだぞ
戦士か1、2枚希望の奴以外ならなんでもいいよもう…(´・ω・`)
>>895 は?何勝手に占いと踊りが同居して役割分担してる話で妄想してるの?
単純にそれぞれの職の寝かせと幻惑と耐久力の比較してるだけだけど?
全職やればだいたいこんな感じだと思うけどお前踊りしかやってないかやっててもクソデッキ占いだろ
相変わらずマウントの取り合いっつーか荒神様が複数荒らぶっておられて殺伐としてんなー。
テレビゲームですよこれ?大丈夫?リアルでは荒神様じゃないんですよ貴方達。
>>898 勝手に自分の変な妄想条件で比較した事をあやまれば?
踊りの更新能力が低いことは事実だろ?
それにしっかりしたデッキならタロット引けなくて困る事なんてほとんど無いんだよね
耐久力も踊りより占いのほうが上だよね
どれも書いてあるとおりだよね
反日は帰れ
何が謝れだよ
お前の全てを否定するわ
地球のゴミが
間違いを正論で指摘されて逆切れしてまるでどこかの国と同じでわろたw
>>890 ラリホーマは一発目はほぼ入るけど起きたり起こされた後が入りにくいね
2~3回やれば入るけど暴走すれば一発かな
攻撃魔力次第だろうけど
練習札で色んな構成試してみたけどスパも有りだな
ワンオペしてりゃサポがかってに倒してくれる
アステルスターダム技巧は必須だと思う
>>900 荒神様〜鎮まり下せ〜。たかがゲームですよこれ?
>>905 一回眠らせると2分間は敵の耐性が25〜50%増えるから寝ない時は寝ないね
暴走させればこっち側の成功率が5倍にアップするからほぼ眠る
まぁ、眠らせるなら踊り子の方がいいんじゃね
あっちは二刀だからスリダガ一回打っただけで、眠り判定も2回あるしね
占い入れたいならその構成が一番だな
自分がまもか踊りやってもう一人まともなまもか踊り誘えれば普通にいけるけど
まもが入ってる時点で普通じゃない
ただの縛りプレイ
>>838 野良は緑待ちじゃないなら選んで行けるがフレだと封印無いけど奇跡まで降ってないけどとか混ざる
フレの相方ってのがヤバかった
月も星も全然ないまではまだ良い方
塔撃ってゲル起こした時に一緒に行った踊り子中身オジエル子に「w」ってやられた瞬間動かなくなった
フレ曰くコントローラ投げて泣いてるから謝ってだと
戦闘中やぞ
中身オジエル子が泣くなちゃんとやれ!って言い切ったのは笑った
謝れって言う奴は大体在日な
純潔の日本人は裏で文句言うか直で文句言うだけで
地雷に謝罪なんて求めてないよ
正論言ってる奴にいちゃもんつけてねちねちいつまでもからんでくる奴の方がどこぞの国の奴やろw
今日野良で20周したけどやっぱ踊り2魔戦僧侶が安定してるし早かった
戦士は要らん
アクセ完成したからもうやらないけどね
>>916 変な占いやすぐ死ぬ踊り子がいてもスパなら何とか打開できたりもする
範囲ぷっばするバトがいても倒せたりするくらいなのであらゆる構成の出荷用になれる
もちろんスパだろうが中身がゴミなら当然死ぬのは言うまでもない
>>921 ver5から既存コインボスからも新しいレアアクセが得られるらしいがな
盗賊必須なのかは知らんが、ようやく完成とか卒業とかいう言葉が死語になるのかもな
これからの戦いに震えるがいい
スキルも大きく変わるしな
盗賊必須ならこれがナオミの言ってた
ボスによって必要な職業を選別する施策の一環になるのか
遊び人だけは入らないようにしてほしいもんだが
HP+2がカス効果扱いになるとかだったらマジで・・・
3将軍まだ構成の最適解出てないなら
ボス調整した奴かなり優秀だな
野良で行くなら踊占賢の3枠確定で、踊魔戦スパなどから選出だぞ
バトまもは選べる程数がいない
戦僧はあり得ない
あり得ない戦戦占僧(賢)は時間はかかるが安定はしてる
あぶれ職はこのPTで8分ぐらいかかるけど組んだらどうかな
8分って言ってるけどそれ蘇生運良くて8分でしょ
蘇生運次第では普通に20分かかりそう
まだレギロ構成で3(天or占)+僧の方が分かるかなぁ
占のデッキはレギロベースの悪魔を月差し替えで
三将軍強すぎひん?
勝てへんのやけど‥‥
勝率3割くらい
戦「こんにちは〜^_^」
両手剣戦士が加入してきた時の絶望感!!
戦士ならチャジタで蘇生潰してくれんとな
蘇生の準備時間にチャジタが間に合えばの話だけど
負けた時は戦いたときだけだわ
2回やって負けて解散
めんどくさくても金輪際ピクミンは止めた
>>933 フレの戦士が何回か成功しているから間に合うは間に合うんでね?
特に待ちはしていない言ってた、戦士しないからよーわからんが
>>930 ???
サポでも時間無視して勝つだけなら楽勝だよ
人と違って鳥を瞬殺できないから、たまに蘇生祭りになるけどさ
聖水系は必要かな
その戦士がたとえ踊り子やまもの使いになっても勝てないと思うぞ
戦いるだけで勝てなくなるって他がやばすぎるだけだよね
その次にやったときは自分ともう1人一緒だったが問題なく勝てて
残りの魔戦だったかも特段おかしなところなかったがな
両手戦が圧倒的にやばいんだわ
ああ、戦士いた時って意味か
やっと意味わかった
戦いたい時、って勘違いしてた
>>923 >ver5から既存コインボスからも新しいレアアクセが得られる
ソースは?
野良の持ちより7人中5人戦士か
ゴクリ‥‥(´・ω・`;)
戦2とかいう狂気の構成、本当に安定して勝てるんだろうか・・・
戦2占賢1回だけやったけど戦士が幻惑になってても6分半くらいで終わったよ
やってる時は15分くらいかかってる感覚だったけどな
数か月ぶりに復帰して賢者で緑玉出して野良10戦やってみたけどほぼ戦士と占い入りで予想以上に余裕で肩透かし食らった
コインボスは身内のイキリタイムアタック勢と野良の安定構成の話は分けてくれよなマジで
戦士マン売れ残ってるのが何よりの現実
占さえいればバトで超余裕で安定するのに誰も戦士入れないんだな
戦士多すぎて緑探すと毎回震える
耐性欠けてる人も少なくないし
戦士2占いで賢者で行ってきた
言いたいことは一つ、賢者のターン足りなくて危ない時は雫使ってくれ
このボスに戦士で来るような奴が雫使うとはとても思えない
自分占いで戦戦占僧の構成で文字通り戦々恐々としながら行ったけど眠幻ワンオペが少々忙しかっただけで特にぐだることも無く普通に終わった
このボスは相手の光の波動と蘇生の頻度で難易度変わる部分もあるから運が良かっただけかもしれんが状態異常役さえきっちりしておけばそこまで神経質になって攻撃役の職に拘る必要は無いように思うわ
>少々忙しかっただけ
答え出てるじゃん
アナタ以下の人間が占い担当したら確実にグダるのよ
戦士押しの人には練習札で片手戦士・踊り・両手バトでダメージ量の計測を勧める
それと真刃は3体中1体しか打てない、つまり普通より3分の1しかダメージコントロール出来ないと言う事を忘れないでもらいたい
とりあえず戦士いれとけば安パイだろうという先入観持ってる人が多すぎる
それと真刃は3体中1体しか打てない、つまり普通より3分の1しかダメージコントロール出来ないと言う事を忘れないでもらいたい(キリッ)
緑玉でちゃんと確認したつもりが耐性欠けの戦士誘ってしまって、勝てはしたけど
揃えてないならコメントに書くなり自分でリーダーやってほしいわ。
魔戦入れるよりレン入れてダメージ増量時間を増やした方がマシなレベル
耐性は構成にもよるかな
あるに越したことは無いけど踊り居るならゲルは封印するから眠りや呪文軽減とかいらんしな
脳筋構成なら全部居るかもしれんが
魔戦はまも踊や踊2で高速周回するための構成だからへたくそ地雷PTならおとなしく占踊バト賢でいくのが無難
>>952
それはあるね
バト無双 2400〜3000
踊りタナ 1500〜2000
戦士渾身 1500〜1999 >>955 今は耐性数値まで見えるんだから、それは流石にあんたのミスでしょ。
戦士推しではなくテンの日やミネア産カードだけの月に1枚か2枚の消費にエンジョイ勢がわざわざ装備を新しく揃えるかどうかってこと
そして大量にあぶれてる戦士達を有効に使えないかを考えた結果戦2でもクリアはできるよってこと
周回前提じゃないから時間はすごいかかるけどね
まともな4人で片手戦士2占い賢者やったらド安定で4〜5分だぞ
ただ結局は中身なんだよな 耐性欠けやら両手戦士やら賢者じゃなくて僧侶が混じると一気にグダる
そうだね
戦士って言っても片手戦士は必須だね
占のワンオペだから復活されてもギュメイさえきっちり落とせればいいわけで
したり顔で3レスもして人を叩いてる
>>959みたいアホも
戦士を両手剣想定してるし、こういうアホが混じるとマジで辛いぞ
バト躍り占いでも8分だった
真やいばない最初が回復に追われてくっそキツかった
賢者目線だと、幻惑運ゲーの滑り出しで戦士一人いた方がいい
>>961 鎧で耐性揃えてるのが謎
トライバルでもカテドラルでも魔戦用装備でもあったらそれでいけるじゃん
8分はさすがに幻惑とかじゃなくて動きおかしいでしょ
バトが葉っぱ使わないとか葉っぱにかぶせて回復しないで賢者がザオしてるとか根本的に動きがおかしそう
開幕の1ターンが辛いなら壁なるような位置で立ち回ればいいだけ
ギュメイもバトメイン+踊りが多少攻撃してればすぐ落ちるよ
鎧でそろえてるのは謎ではないけどな
ギュメイゲルニックゴレオンは一応戦士の枠あったから戦士で装備そろえちゃったパターンはありそう
でも今回は戦士は邪魔なので他の職でお願いします
耐性装備が戦士しかないから戦士だしてるわけで他の選択肢は考えてはいけない
だからテンプレではなくあぶれ戦士達は片手剣だけでPTを組んで消化してくださいってこと
戦士なんか入れないっていうのは普通だしその事については同意する
あくまで戦士装備しかないであろう人たちを有効に使えるか語ってるだけ
ここで一番人気とされてる構成がまも踊り魔戦賢者か?
確かに理に適ってる構成ではあるが、この構成で賢者やるとわかるが滑り出しが本当きつい
この構成の賢者はもちろんヒーラーではあるんだが、奇跡の雨を更新したり、
まもがアホな場合洗礼しないといけないからそこでしずく投げれないアホパーティだとグダって8分とかいく事もある
片手戦士で真やいばとヘナトス入ってたら賢者としては凄い楽
結局は敵全体の状態と、味方全体の状態を俯瞰的に把握してないアホがまじると辛いってだけ
職業構成の話よりも中身の問題なんだよな まあ両手戦士、僧侶、耐性欠けの時点で中身もお察しではある
そんなの人気か?
まも全然いないしその代わりに占入れるだけで困ったことないわ
初期の高速周回はほぼまも踊か踊2だったよ
今は高速周回してる人いないから不慣れかつ1枚カード消化勢な感じだからまた情勢も違う
まもは幻惑更新もちゃんとしないしツメオンリーだったりGF忘れてたりといいイメージがない
まも踊り魔戦はメリット薄いと思う
眠り管理する踊りが持ち場離れて火力貢献できなくなることがあるし
まもがムチに持ち替えて幻惑更新、fbを弾かれる魔戦など火力チャンスが薄まる可能性がある
ラッシュも合わせにくい
まも魔戦は予定調和で進めれば強いけど、ひかりのはどうや蘇生が起こるからそれぞれの良さを活かしきれない
初期の高速周回ってほぼフレ周りで固めたPTばかりだけどな
野良募集でも初期でぶん回せる財力ある奴らは大抵PSあるしまも魔戦でも噛み合うだろうけど
今の募集は10の日消化勢が多いから、
そもそもムチまもが居ないし片手剣魔戦も結構少ないから募集しても集まらんよ
集まったとしてもそもそも安定する構成じゃないだろ
なんだって戦士の緑玉こんなに多いんだ
脳死バトでいいのに・・
他のボスは賢者がクソ余ってて戦士含め火力職全然いなかったのに
どうしてこうなったのか
愉快な緑玉の仲間たち
■邪紋戦士(笑)、鉄壁戦士(笑)
戦士が求められてない事に気付かず戦士にしがみつく無能の中の無能
求めているのは戦士ではなく火力な現実から今日も目をそらし続ける
■両手戦士(笑)
戦士が求められていない事には気づいて火力に振っているが
プラズマ撃てない両手のゴミさを理解できていない無能
■斧戦士
希少種
戦士が求められてない事に気付いて火力に寄せた戦士の一つの形
会心ガードと会心主体のダメージソースを捨てている為、バイキ依存度が高い事を理解し、占の力枚数によって切り替えられるなら可能性はある
それレンジャーで良くねという指摘は厳禁
そもそも戦士枠はバトで良くね?であり、他の劣化に過ぎないのだ
■天恵シュバリエ戦士
真やいばの成功率なんか誰も求めていない事に気づけてる比較的まともな戦士
野良占の力タロットへの信用度の低さが彼に盾を持たせる結果となった
とはいえ所詮戦士は戦士、劣化バト
獣ベルトすら無い場合は笑顔でお断りしよう
>>966 昨日同じ構成で野良持ち寄りやったけど4分10秒程だったよ
デバフ要員ちゃんと仕事してた?
しかしあえて火力の低いバドを入れる意味あるのだろうか
PT貢献できるスキルも無いし、単に攻撃するしかできないしな
現状で無理がある奴はもうすぐ新ボス二種出た後でこれ完成させればいいんじゃないかな
今50万のうちに売っとけばいいと思うよ
二段階落ちるからゲルニックと同じ価値になるんだからな
ライト層が三将軍と戦うのにおすすめの職業は何ですか?
逆に熟練者じゃないと務まらない職業は何ですか?
>>972 だな
賢者で崩れたとき立て直すの大変だから
雫まいてくれるのすごく助かる
PT半壊してるのにひたすらペチペチしてる人間男や戦士を見ると殺意が湧く
アクセ2種だけどドラゴンがランダムでどっちか出す仕様
なので5.0は
1等 ドラゴン
2等 三将軍
3等 ゴレオン
Sジェネの魔導将軍とか武刃将軍みたいに両方落とすんやろ
竜のうろこが守備寄りで金ロザキラーだから、もう片方のアクセは忠誠キラーになり得る存在と予想
確定報酬は竜のうろこ現物or破片
モンスタードロップが新アクセ
そう考えるのが妥当
更にいうとモンスタードロップは他のコインボスのレア泥にもぶち込み
これなら確定アクセが完成していようが新アクセのために延々と戦う必要がある
恐らく札枠の上位
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【DQ10】 帝国三将軍略スレ 8ユニット目 【コインボス】
http://2chb.net/r/dqo/1568588779/ そもそも確定枠に入れるなら「もう一つは秘密です」と言って終わりにする
「入手方法は秘密です」にはしない
つまり普通には手に入らない可能性がある
・単純にレアドロップ (盗賊必須)
・白箱扱い (要戦闘回数、運しだい)
・特殊な方法で討伐 (死人0、ノーアイテムなど)
まあこんな所
既存ボスも新アクセを落とす可能性があるから無関係ではない
というかそういうテコ入れしないからすぐ過疎る
フィールドは白箱でテコ入れしたら人が溢れた
要するにハクスラが好きなんだよ、みんな
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