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ウォーゲーム・シミュレーションゲームについて語り合う本スレです。
【前スレ】
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合128■
http://2chb.net/r/cgame/1562935387/ ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合127■
http://2chb.net/r/cgame/1497436308/ 【避難所】ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合スレ 第1シェルター
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54920/1344851582/ 【主な外部サイト】
・コマンドマガジン
http://commandmagazine.jp/ ・ゲームジャーナル
http://www.gamejournal.net/ ・サンセットゲームズ
http://www.sunsetgames.co.jp/ ・ソークオフだよ人生は(ボンサイ・ゲームズ)
https://lforn.exblog.jp/ ・シックス・アングルズ
http://www.mas-yamazaki.net/sixangles.html ・Si-phon(サイフォン)
http://si-phon.com/ ・Must Attack
https://www.mustattack.net/ ・ゲームマーケット
http://gamemarket.jp/ ※次スレを立てるときは本文欄1行目に以下のように入れてください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 乙です
ヘクスクリエーターはヘクスナンバーは入れられない仕様なんでしょうか
こんな風にナンバリングできれば言うことないんですが
(このヘクス番号表示も別形式に変更はできないのですが…)
https://imgur.com/bfiUV8x 前スレ
>>1000 >1000ならGJでアドテクの八八艦隊と国通で44号沖縄の再販な
沖縄はともかく、八八艦隊は是非欲しいな絶版ゲーム再生Projectでも取り上げられていたし
出来ればシナリオも増やしてほしい。ヒストリカルでも荒唐無稽でもいいから
沖縄戦は、Tiny Battle Publishingの沖縄戦(Okinawa!)が良い感じらしからな 今年は、和訳付きじゃないと駄目な自分にはナポレオン戦争のゲームが豊作で 凄く楽しい スレが沈んでいるので一度上げるよ
GJの沖縄戦がもう既に忘れ去られていて草 まあ、沖縄戦キャンペーンではなく緒戦のみだから仕方がないけど War Gamerの沖縄に比べ軽くてプレイし易いと思うのだが
ソリティア太平洋戦争、書泉で山積みになってるyo!
ソリティア太平洋戦争をa-gameで予約したんだけど、 イベントだかで発送が遅延しているらしく全然届かん。 当日手に入ると思ってたんだけどなぁ。 イベントなんてショップの都合なんだから、 もうちょっと何とかならんかったんかと言いたい。
コマンドすら届かんぞ ヤフオクで買ったほうが早いとかどう言うことだ
a-gameのイベントってこんなに競争率激しかったっけ? まあ、結構面白そうなのが出ていたからともいえるけど、いまのところ 一つも買えなかったよw
今回のイベント商品ほとんど1商品で1〜2個しか用意してないからすぐ売り切れになる
アウトレット品といいつつ、コマンドマガジンのバックナンバーは定価だったしな。
>アウトレット >在庫の大量仕入れにより安売りする小売りの業態。 >「―ショップ」 う〜ん・・・ 例の書籍や雑誌の「再販制度」に胡坐をかいているのか
本日22:00a-gameイベント最終回ですね
・独ソ戦ソリティア:1個
・太平洋戦史DX(箱入版):1個(箱傷み品)
・アイアンボトムサウンドIII:1個(箱傷み品)
・ボトムズタクティクス(青箱、ミニチュア付き):2個
・アドバンスト・トブルク:2個
・少女兵器大戦+グッズ類:1セット
・ウォーゲーム日本史第25号『桶狭間合戦』:1冊
・戦棋各号:数冊
https://a-gameshop.com/SHOP/1102692/list.html 箱痛みでもディスカウントされているのならありなんだが、そこまでして欲しくはない
変な質問で申し訳ないですが、3つのスケールでおすすめするウォーゲームをそれぞれ教えてください。なんとなく古典(名作)はわかるのですが、やりこんだ人からみて洗練されていると評価できる現代的なゲーム(のメカニクス)を知りたいです 1.戦術級:1へクス数百mぐらいで射線やユニットの向きの概念のある小隊規模 2.作戦戦術級:1へクス数kmぐらいで戦線を構築する師団旅団連隊規模。できたら補給や兵站の概念があるもの 3.戦略級:ポイントtoポイントマップで国家規模
>>27 とくに問いません。どちらかというと「現在もっとも洗練されたウォーゲームだと思うものをただひとつだけ選ぶ」という趣旨の質問です
>26 >1.戦術級:1へクス数百mぐらいで射線やユニットの向きの概念のある小隊規模 ぐるっと一周して、PanzerBlitz/Leader/AIW 最近のバリアントである SBCT を使って、陸自がNTC行った時の情報を元にシナリオ作って検証プレイして確信。 基本ルールはこれで十分というか、下手にいじると陸戦の基礎的な構造が崩れてしまい、実際の戦闘様相からかけ離れていく。 時代毎に特徴的なユニットやルールをちょい足すだけで、十分いける。 (本職さんともプレイしたが、あまりに適合するので驚かれた) というか現状、戦場の霧が適度に晴れてきたので、結果的に、より現実見が上がったように見える。 (逆に70年代以前をプレイする場合、ユニット裏返しとダミー導入入れるだけで、戦闘様相も当時に適合するのも検証済み) >現代的なゲーム(のメカニクス) とは違いますが、現代戦でも変らない、陸戦の根幹をもっともを突いたシステムなのだと思います。 (ただしプレイヤーの陸戦、戦術の知識も試される) (これなしにプレイすると、ただのつまらない殴り合いの現実からかけはなれたゲーム展開となる可能性が大)
ポイントtoポイントの戦略級というとBarbarossa to Berlinみたいなゲームですか? 無知ゆえ回答はできませんが… エリア式の第二次大戦欧州戦域もののお勧めを知りたいです(ボソ
>>30 CMJの付録についてたヒトラー電撃戦は、ポイントtoポイントなんだけど、割と面白かった
ソ連軍の戦い方が研究されてないと、枢軸軍有利で、研究が進むと連合軍有利なゲームです
エリア式、って言われると、そもそもゲームが少ない気がする
全世界なら、Blitz〜A World in Conflict〜が手軽だと思う
>>30 >>31 エリア式欧州大戦で思い付くのは
JEDKOのEUROPE AT WARかな大昔のCMJの付録で出ていたね
他だとUGGのBLITZKRIEG GENERALかな?まあこちらは太平洋戦域も入ってるが
Blitz! A World in Conflictとクリソツなのでなんか関係があるのかな?
>>26 1. ドイツ戦車軍団
2. Operational Combat Series
3. Risk
3)をハンニバルとするのは無理がある? プレイしたことないけど、一時期は一世を風靡してたような。 ポイントtoポイントで言うとトワイライトストラグルが真っ先に浮かんだ。
>>34 年代区分を指定していないから有りかと
だったら私は3.にパスグロを推しとく
>>34 ハンニバルはありだと思う。
今でもときどきプレイするけど何年たっても色あせない面白さがある。
「Barbarossa to Berlin」は正真正銘のクソゲーだからやめとけ(全体的に旧ツクダ並みのデベロップ不足) 史実とは全く無関係なテクニカルパズルゲームに頭を悩ませたいという向きには制止しないが 「Blitz〜A World in Conflict〜」も「デフォルメの雑さ」と「詰め将棋的にタイトなゲーム性」の矛盾がかなり人を選ぶ これプレイするカネと時間があったら「Triumph & Tragedy」買った方が100倍幸せになれると強くアドバイス(PtPじゃなくてエリア制だけど、両者は本質的に同じだし)
>>34 「Twighlight Struggle」だったら続編?の「1989: Dawn of Freedom 」の方が面白い
日本人にとってテーマ的には馴染み薄いが、「ハンニバル」から流用した?戦闘システムが興奮と官能がある
>>31 、32、38各氏(アンカー列挙したら怒られた…)
便乗質問に親切なレスありがとうございます
Blitz^はルールとBGGのフォーラムをざっと見てみましたが
ざっくりしたエリア分割に似合わず重たいゲームみたいですね
もう少しいろいろ物色してみることにします
なおBarbarossa to Berlinはパッと浮かんだだけで、26さんへの回答ではありません
そう書いたつもりでしたが、紛らわしかったようで失礼しました
先日、念願のAHシヴィライゼーションを手に入れました。 ただ、ネットをみる限りほとんどのプレイがアドバンスド入りであることに気が付きました。 無印ってそのままだとゲームにならないのでしょうか。 もしそうなら、アドバンスドを今から手に入れるのは厳しいです。 西方帝国もいろんな意味で非現実的です。
>>41 アドバンストが出るぐらいなので、当然無印シヴィライゼーションも面白いゲームです
ただ、無印の欠点として、出遅れた文明が逆転するのがまず不可能というゲームバランスがあります
もっとも、生き残りゲーム的な部分は、アドバンスト入りでも変わらないので、深く気にすることはないです
>>42 回答ありがとうございます。
無印でいつかプレイしてみます。
ただ、せっかくなので資源交換の交渉ルールだけはアドバンスドを入れてみます。
今更ですが、所持していた季刊タクテクスにルール和訳が載っていました。
良き時代でしたねぇ。(もう、燃え尽きかけの時期ではありましたが)
1年ぶりにゲームマーケット(2020秋)が実開催されます
2020年11月14日(土)、15日(日)
東京ビッグサイト(青海展示場)
最寄り:ゆりかもめ東京テレポート駅または青海駅(過去開催地の有明ではありません)
https://gamemarket.jp/ 午前の部(1部、2部、3部)午後の部(4部、5部)に時間を区切っての完全入替制です
入場券はチケプラにて事前販売です(残数があれば当日に再販)
https://tixplus.jp/feature/gamemarket_20atm/ ※行きたい人はチケット入手済でしょうが念のため
>>44 入れ替え制で入場料結構取られるんだなあ・・・ビッグサイトだから仕方が無いか
昔上野で開催された時に一度行ったきりだけど
その時はサークル参加側だったから当時は一般参加の入場料の事なんか考えてもいなかったよ
ソリティア太平洋戦争が11月20日または21日頃に再入荷予定
ソリティア太平洋戦争手に入れて2回程プレイしてみたけど、面白さがよく分からんかった。 リソースマネージメントゲームなんだろうけど、どうもピンとこないんだよね。 テーマに思い入れが少ないと楽しめないゲームだったかも。 もう少しやり込んだら何か変わるかねぇ。
このカテゴリはテーマへの思い入れが全てじゃないかな ドイツゲーと違って
国内外問わずカードドリブンシステムの日露戦争ゲームってあります?
追記 ゲームジャーナルの奉天決戦のようなものではなく、日露戦争全体そのものを戦うゲームです。 陸戦のみでもいいです。
>>51 ありがとうございます。
どこも在庫が無いようですが機会があれば入手してみます。
追加で質問をさせてください。
日露戦争に限りません。戦略級か作戦級でも、戦闘の結果や現在のVPの獲得状況に応じて戦時国債を発行できるようになって
資金や資材を新しくプールできるようになるようなゲームはありませんか?
なんというか金融のシンプルなルールやシステムがウォーゲームに乗っかったようなゲームです。
同じく18xxシリーズのような鉄道ゲーム(これにも株式のシステムがあるようですが)の鉄道敷設のシステムをウォーゲームに乗っけたようなゲームはありませんか?
>>52 ニーズがよくわかんないけどインペリアルとか?
スレに合致してないけど。
一時期ネットで流行った「川越シェフが○○してる画像ください!」を連想した
地元のサークル活動してるみたいだけどめちゃくちゃ閉鎖的っぽい 活動歴も長いから色々あってそういうことになったんだろうけど。
>>44 土曜 日曜
エリF13 エリF13 イエローサブマリン
エリG01 エリG01 a-game
エリG02 エリG02 サンセットゲームズ
チ12 チ12 ジブセイルゲームズ
テ20 テ20 J.C.クリエイツ
イ16 *** 堀場工房
エ10 *** ピリオド・ゲームズ
カ05 *** 遊志堂
サ08 *** Origins研究会
サ09 *** ボンサイ・ゲームズ
サ10 *** GregoryGames
サ11 *** 小さな映画館
サ12 *** へうげもの
サ13 *** へくすとだいす
サ14 *** さいたまオフライン
サ15 *** 八川社
サ16 *** TDF
*** ク10 グループ乾坤一擲
*** コ15 私掠船
*** コ16 YSGA
>>56 乙
やっぱり土曜日に集中なんだね
土曜は仕事だから残念
まあ無時開催されたようで何より 来年こそはこの異常な状況が無くなりますように
思い立ってWW2戦略/キャンペーン級のルールをいくつか読んでみたけど 気がついたらDIYした2WWをソロで遊んでるだけ… おいらの脳に100kb以上のルールは重すぎるのだな
GJ77号届いていた まだ全部読んでないが何でも「ピンゾロとわたし」が復活だとか あれ面白かったけど話を盛る為か嘘が多かったからなあ 九七式中戦車の話でゲームに入ってもいないブレンガンキャリアが出てきたりとか 八九式中戦車に徹甲弾が用意されていないとか
ガ島沖砲雷戦のルール読んでるけどDの累積に関係なくEの結果が出ない限り艦艇は沈没しないのかな?
SPIのドレッドノートみたいなルールですな ドレッドノートでは損害が2G2Sに達しても、Eが出てかつダイスロールに失敗しない限り沈みません 移動も衝突もしないし攻撃も損害復旧もできないし視線も遮らない、ブイみたいな存在…
>>65 月並みだけど「嘘を嘘と見抜けないと(インターネットを使うのは)難しい」って奴だよね
まあ調子に乗って暴利をむさぼり脱税を繰り返す悪質転売ヤーには国税局の査察が入るってニュースもあったし
この手の愚か者がデカい面できるのは今の内かと
GJ77がAmazonで3割引なんだけど、今号はなんか不備でもあるのかな。まぁここって時々GJが変な値付けで売られてる時あるから今回もそれかもしれないが
12月商戦じゃないですかね サンセット通販も3割引セール中ですね(品数は少ないですが)
GJの次号、「パンツァーカイル:クルスクの戦い」ってプレーした人います? ツクダとはいえ、このテーマなら覚えていそうなのに全く記憶にないです・・・ 古いゲームでも面白ければ買いなんですけどね
>>69 はしれパットンのシステムを流用してるからルールは平易だったな
ドイツ軍でひしゅと〜りかる通りにソ連軍陣地に殴り掛かり賽の目が振るわずボロボロになったわ
やったことはないけど裏技としてドイツの装甲兵力を突出部の先端にシフトすると結構簡単にクルスクを占領できるとか聞いたな
あの問題を今回の再販で改訂できていればいいけどね
個人的には同梱のハリコフの方がゲームとしては面白かった
>>70 レスありがとうございます。
アドテス繋がりで、強力な裏技ありですか
アウステルリッツの太陽を思い出しましたが、選択ルールで対応とか
まあ、不安に思いながらも色々想像できるのも詳細がわかるまでの
楽しみですよね
ちょっと教えてくださいなツクダのジャブローってメガハウスの再販版と見分けるのってサイコロの大きさ以外であります?
製品に記載されている住所で見分けがつくんじゃ? ツクダホビーは東京都台東区元浅草でメガハウスは同じ台東区駒形だし でも調べたらメガハウスはツクダホビーの成れの果てだったんだな
12月20日発売のCMJ156号『Escape to Nowhere』(タイ・ボンバ) 1944年初頭からのコルスンをめぐるソ連軍冬季攻勢 https://a-gameshop.com/SHOP/cm156.html CMJ143号の姉妹作品だそうです https://commandmagazine.jp/com/143/index.html でも次号の第6艦隊が気になります DGのモダンウォーのライセンスかな?
さすがにVGのFleetシリーズって事はないだろうなあ かつて国通が出したAsian Fleetも徐々に過去の物になりつつあるし
>>76 Fleetシリーズ懐かしい
レッドドラゴンと同じようにMWのライセンスでしょう。システムも一緒だし。 でもこのシステムいまいち好きになれない
セントラルフロントシリーズ5部作連結ゲームのユニットがカナダから届いた〜。 以上
マップ繋げるとどこまで大きくなるんだろう… Europaのマップを連結した机いっぱいに広げることを夢見つつ、こたつで2WWをいじる今日この頃
>79 ユニットの数値は、SPIの旧シリーズ準拠ですか?それともS&Tの新シリーズ準拠ですか?
>82 おお、旧SPI準拠ですか! ちょっと欲しいかも・・・でも、S&T新版準拠で旧SPI版ユニットも欲しい・・・ 新版ルールで旧3部作をプレイしたことがありますが・・・ゲーム展開があまり変らなかったのです。 あの面倒な消耗ルールが無くても、そのまま新ルールが機能したのが驚きです。 ユニットは旧作そのままでプレイしましたが、多少??な部分もあり新作準拠も欲しいのです… 最近、MW誌で、セントラルフロントのリメイクをボンバが出してますが…まだ未プレイですが MW「オブジェクト・ミュンヘン」のMAPと、S&T 「ドナウ・フロント」のMAPを並べた所、ほぼ一緒でしたw
千伏の武侯北伐が届いた〜小ぶりだけどコンポーネントが豪華で良いよね
>>77 日本語ライセンス版は全部揃えたけど
廃刊寸前TAC誌に妙訳が付いた第5艦隊だったかな?
あれだけは結局購入しなかったな
20年以上前某パルコにあったホビーショップで売ってるのを見掛けたのだが
今にして思えば惜しい事をしたわ
ワイ、高校生のころはコメットさんみたいな嫁ができるとおもってた
抄訳(しょうやく)ところどころ抜き出して翻訳すること。
ポストホビーの黒幕のホビージャパンさえ無ければ日本のウォーゲーム文化はもっと健全に育ったのにね
K屋通商の和訳を暗にだけど酷く貶していたもんな HJ訳の中にも分かりづらい物が結構あったのに 特にVictory in the PacificはHJの和訳を読んでもイマイチ理解できず 後に他人にレクチャーされようやく理解できた記憶がある
おっと、HJ版、アラブ・イスラエル戦争とセントラルフロントシリーズの和訳の悪口はそこまでだw (AIWは、HJ版も、木や版もひどすぎる) (架橋ルールとか残骸ルール(除去含)とか。ダメすぎじゃん)
会社がやってるとは言え一人か二人でちまちま翻訳してた時代だからね 今みたいにPDFファイルをグーグル翻訳に突っ込んだのを校正すれば良いのと違うよね
今でも国際通信社は時々ヤケクソみたいにメタクソな和訳するけどね 「大祖国戦争(コマンド・ザ・ベスト)」とか「ロシア戦役(125号)」とか実に酷かったなー おそらく非常に無能な社員が居て、そいつが1人で全部やらかしてるんじゃないかと勝手に推測している
PDFから取り出したテキストをまともな順に直すのが一番手間取るという事実 あと古いゲームルールにOCRかけたやつ、誤字だらけで結局自分で読んで訳すことになったり ところで、公開されてるルールの和訳テキストって公開してもいいもんなんですかね 版元の許諾とか必要なのかな
K屋通商はホビージャパンが訳さなかった1776の訳を付けて販売していたので評価はできるが 訳したのが基本の初級ルール部分だけという手抜きが残念だったな 和訳の最後に「より本格的に楽しみたい人は英文上級ルールを頑張って読んでね」的な事が書いてあって苦笑した
第六艦隊はやっぱモダンウォーのだね 去年DC版買ったとこなのに・・・
>>99 . ∧__∧ ( ´・ω・)∧∧l||l =@ /⌒ ,つ⌒ヽ ) (___ ( __) "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''` 先日HJライセンスのASL日本語版を発掘したのでちょっと読んでみたんだが 改めて思ったけど略語とか多くて初見殺しだよなあ・・・今でもさっぱり理解できんわw これはいけないと思い併せてMMPのASLスターターキットの和訳を読んでみたけど 略語表と付き合わせながらなら、まだ何となく理解できる内容ではあるな あれで新規参入者掴めるのかな?
Objective Frankfurt 瞬殺だったな
来年2月発刊予定のコマンドマガジン157号付録にはModernWar誌41号に同封されていた「第6艦隊」を、来春には「元亀争乱〜ソリティア信長包囲網〜」や「Dark Nebula」の発売を予定しておりますのでご期待ください。 今後とも、コマンドマガジンをよろしくお願い申し上げます。
ダークネビュラかぁ 当時はそんなに欲しいとは思わなかったが
ダークネビュラは何年か前のa-gameのセールで特価になってたRPgamerの付録についてたな。 今でも駿河屋とかで新古品が2千円前後で買えると思う。 3600円の雑誌の付録としてはちょっと物足りないぞ。
>>103 ダークネビュラ欲しさに買いたくもないRpgamerを当時購入したのに・・・
>>102 あれ全5作揃えてプレイする価値ありそう?
手に入らないSPI現代ヨーロッパの攻防の代わりになりそう?
>>107 Next Warの代わりにはならないと思う
どっちかというとCentral Front Seriesだよねあれ
鈴木銀一郎氏逝去とのこと 享年86、死因は老衰 ソースは鈴木大司教こと鈴木一也氏のFacebook
鈴木大佐にはいろいろな意味でお世話になった。 最初に買った陸戦ゲームが「史上最大の作戦」だった。 ご冥福をお祈りします。
エポックの日本機動部隊に史上最大の作戦に朝鮮戦争はやりまくったな・・・まさに巨星墜つだわ ご冥福をお祈りいたします
>>111 >>117 日本のウォーゲーム界に対する最大の貢献者は(個人としては)鈴木銀一郎さんだと思う
天国では安らかにウォーゲーム三昧でいてほしいがHoI2やってそう
マジかよ・・・新年早々なんてこった 心よりお悔やみ申し上げます GJ1号のGバルバロッサがアークライトのナポレオンと謙信・信玄どちらかが最後のデザイン作品かな
そろそろ、とか、いつかは、と思ってたけど現実になると寂しい。 ご冥福をお祈りします。
なんてこった… 今日はPGGのソロプレイやりますわ
うわぁマジか…… 鈴木銀一郎氏逝去 遅くなったけど 心より御冥福をお祈りいたします。
もうすっかりマイナージャンルになったボードウォーゲームだけれど、 Kickstaterみたいなクラウドファンディングにもぼちぼちとはあるのだね 最近だと8th Air Force/20th Air ForceというSolitairゲームがファンディングに成功してリリースされていたが、 日本への爆撃シナリオが特攻基地爆撃や東京空襲や原爆投下ミッションとかちょっと重いな
そういうのは拘らない積りだったけど原爆投下ミッションだけはちょっとね・・・
レッド・ドラゴン・ライジングのデザイナーが亡くなっていたらしい (未確認情報)
え〜、暗殺なんだって!? (byライアー・フェイク)
ブルースのいとこから受け取ったメールは以下に投稿されています こんにちはアシュリー、ブルースは最近亡くなりました。それは突然で予想外でしたが、彼は迅速かつ平和に行きました。コロナウイルスのため、ブルースにとって大きな葬式はありませんでした。素敵な友達が彼を探していたと聞いてうれしいです。絵文字 合唱・・・氏の生んだレッドラシステムは世界中で子孫が繁栄していくでしょう
サードワールドウォー(GDW/HJ)のアジア戦線用のユニットが売られているが、地図 の印刷ができない(泣)
その昔同人でサードワールドウォーのシステムで半島&日本を扱ったのがあったが あれとは違うのか?
全体の地図を印刷するとソ連ハバロフスクあたりからインドを除いたカザフスタンまでになり、ペルシアンガルフに連結されるみたいです。インドシナ半島が分離しているかも、です。
board game geekでthird world warを検索してください。イメージno.108前後にカウンター及びマップが出ています。https//tswargames.comでメールオーダーになるみたいです。
マップごとに縮尺違うんですかねコレ… マレー半島がやけにでかく見えるけど配置のせい?
>>136 サンクス
ユニットがちゃんとGDWっぽくデザインされているのが良いな
>>137 拡大するとヘックスが歪んでいるように見えるし
一つ前の画像を見ると普通のマレー半島のマップだから広角で撮影したんでないかな?
https://boardgamegeek.com/boardgame/312584/battle-south-china-sea 南シナ海の戦いは、近い将来、東南アジアと東アジアを力で支配しようとする中国の潜在的な意欲を調査する2人用ゲームです。各プレイヤーは、不確実で不安定な政治情勢のある地域の微妙な政治的バランスと戦わなければなりません。紛争が始まると、中国のプレイヤーは、第1と第2の「島の連鎖」の潜在的な支配を含め、彼らの野心の範囲に対して彼らの力を集中させることのバランスをとらなければなりません。米国のプレーヤーは、各国が自国の安全保障に関心を持っている、異なる、政治的に不安定な同盟を管理しなければなりません。戦闘は陸と海で行われ、地域大国のさまざまな空軍力、ミサイル、空中拒否、および海上拒否システムが結果に影響を与えます
GJ78号届いていた ざっとしかみてないけど付録ゲームのパンツァーカイルのクルスク ドイツ軍の西正面スイング突破の裏ワザが森林と湿地の地形が当該区域に追加され実行困難にされたらしい
1943年に存在してなかった森と湿地が湧いて出たのか?
現在、3作目まで出ている、タイボンバのセントラル・フロントのリメイクも少しだけMAPが修正されていますが・・・ こちらの修正理由は「当時の航空写真が手に入ったので調べたら違うへクスがいくつかあったので修正した」だそうです。 シミュレートを重視するか、ゲーム性を重視するかなのですが… タイボンバがねぇ・・・まさかそっちよりの修正をするとは・・・
エポック朝鮮戦争のサンセット版では、原盤に無かった丘が追加されたらしいけど、ここの住人的にはどういう評価?
ルール的な穴を繕うために盤面の方を変えるってのはあんまし綺麗じゃないなぁって思うけど 元々ゲームマップの地形なんて恣意的に選択されたりヘクスサイドに合わせて歪んでたりするわけだし、特に抵抗感はないです 変わりすぎて他の場所に見えるようだと首捻っちゃうけど
ハゲの大将 歌と踊り:花坂46 HNZ48 花沢娘19 花沢族から三代目日本花沢兄弟 ハゲは言った ハゲは必ずしも悪いとは限らない ハゲは言った 世の中には絶対ハゲに対する差別が存在する ハゲは言った 頭の頂点がハゲ そうTopがハゲ ハゲは大将であり秩序保たれすぐになくなる頭の毛 時は来た ハゲこそ真の大将 ハゲの前にひざまずくのは敗者 感謝の言葉 ハゲに乱射 有識者の方 かけろ拍車 ゲーマー共 崇める準備はいいか? サイ運高める運気欲しいか? さあみんな手を天に掲げ そして今こそ祈れ 恐れるな おののくな 吠えろ (hey) 声あげろ (ho) その髪と魂を今捧げろ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ ハゲだ im a ハゲの大将
アマゾンからGJ#78が届いたんだけど、 表紙に「PANZER KEIR」って表示されている 不良品かな
ホントだ表紙以外にも目次もルルブもマップもKEIRになってる ツクダのボックスはKEIL表記だな
こんなに堂々と間違えることある?
なんか理由があってやったのか、あるいはやっちゃったか
ツクダ
ゲームジャーナル
>>149 Google翻訳先生に聞いたけど、KEIRというドイツ語の単語は出てこない。やらかしんたんだろ
サッポロビールはLAGERをLAGARと誤記したものの、そのまま販売
>>139 全く関係ないけど
PCゲームのWargame:Red Dragonが無料配布中、3/11までに入手すれば以降無制限にプレイ可能
冷戦時代の近未来戦を描くリアルタイムストラテジーで東アジア周辺が舞台
日本の自衛隊をはじめ、中国、アメリカ、ソ連、豪NZ、韓国、北朝鮮等が登場します
日本語対応でシングルプレイも充実しているようです
https://www.epicgames.com/store/ja/p/wargame-red-dragon >>155 天津老師三部作だって
荊州争奪戦と太平記システムの源平合戦初期と独ソ戦ミンスクが付くらしい
>>155 三国志荊州争奪戦争
吾妻鏡〜頼朝挙兵から富士川合戦まで〜
ミンスク1941
天津老師三部作。
難易度:1〜2(初級向け)
http://www.gamejournal.net/item_list/index.html >>144 そう言えば昔の海外の戦略規模のゲームだとまともな形をした日本列島を殆ど見かけないよね
最近のはどうだか知らんけど
>>158 彼ら外国人からすると本国が地図の中心地で、日本なんてユーラシアの端っこでしょ?
マジレスするとメルカトル図法の歪みのせいで
彼ら(欧米)から見た日本はマジでああ見えているんだと思われる
>>161 ちょっと前に話題になってた再版のやつね
どんなボックスアートになるのかを含めて期待
RPGamer9号のダークネビュラ持ってる俺勝ち組。 と思ったけど駒サイズが大きくなってるのか…、悩むな……
>>157 上の二つが以前のウォーゲーム日本史サイズだから割安っちゃ割安か
荊州はまんま武田遺領戦争のシステムだな
>>158 戦略ゲームと言っていいのかわからないけどUSNやPearl Harborも酷かった
ヘクスベースのゲームだと四国や九州を上手く収めにくい、エリア制だと駒を置くスペースが欲しいとかいろいろ…
とはいえ、Empire of Rising Sunの日本はかなりまともな形だったから、描く側の関心度合いってのは大いにあるかも
>158 AHのVITPの日本はかなり頑張ってると思う。 これは単一エリアに日本まるごと入ってるからだと思いますが。
>>163 これ駒の大きさやルール文字の大きさは切実なのよ
太平洋戦史デラックスはプレイしやすかった
>>165 >>166 世界規模の戦略級だと大陸や島の形など大体似てればいい
地図の端に近い場合は特に、歪みが出てももう仕方がないと思ったりします
真ん中にあってしかも最重要な場所なのにこれ↓
https://www.boardgamegeek.com/image/303378/pearl-harbor-war-against-japan-1941-1945 このお陰で、ヒストリーオブザワールドだろうがなんだろうが許せるようになりました
>>169 ゲームシステム的、歴史背景的にうまく区切られてるように見える
蝦夷を分けるのもわかるし、カリブバミューダ付近、ドーバー、地中海、東南アジアとか工夫されてる
同じスクエアマップのシステムで何作品か作られたけど 結局のところへクスかPtoPのどっちかに割り切った方が良かったような
>>172 スクエア方式マップは斜め方向の移動に矛盾が生じるしね
エリア方式マップの方がまだ許せる
陸上がヘクスで海上がエリアてのもありますよね 1ターンが数ヶ月単位だとその方が上手く機能するのかな
それを考えるとHJ「太平洋艦隊」の海空戦はメガヘクス 陸戦や陸上補給がヘクス単位ってのは結構優れていたのかなあ
>>161 Dark Nebula(ダークネビュラ)がagameに掲載されました
・3/31発売予定
・オリジナル日本語版+RPGamer No.9追加ユニット
・コマサイズを大きく12.5mm→15mm
・厚みのあるマップ
https://a-gameshop.com/SHOP/T-DN.html >>176 >RPGamer No.9追加ユニット
銀A伝ネタやYマトネタはともかく、
ガ〇ダム種やギャラクシ〇エンジェルやほし〇こえネタは今時どうなんだろ・・・?
あと、「伝説の俳優」だけは元ネタが今だに分からないなあ
>>178 >献身的な少年
>は星界の紋章。
除去されるキャラの身代わりになる能力だからキル〇アイスなんじゃないの?
帝国の王女と組なら多分星界で正解 たまに弾除けになってたはず
>>176 >>178 RPGゲーマー9の追加コマ
種ガンの戦略級ゲームとか、あったら面白そうだけどな
>>182 顔に「?」のマークのシルエットでは分からんなあ・・・伝説の俳優
日本語版スタッフの創作キャラなのかな?
>>183 それ思う時もある。知らなけど同人とかで無いのかな?
一部ユニットだけ作って並べて妄想してたりはするけどw
種に戦略的要素なんかあったっけ? 個人的には何となくだけどスパロボの一種としか認識してなかった
>>186 有名どころの版権とるの難しいような
ちっちゃいウォーゲーム市場なんか相手にされない
>>176 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
【おしらせ】
国際通信社は、多人数ボードゲーム『銀河帝国の興亡』の新版を今夏発売いたします。
『銀河帝国の興亡』は1988年に株式会社ORGが発表したSFボードゲームで、銀河の覇権をめぐる星間戦争がテーマです。
http://www.kokusaig.co.jp/GalacticEmpire/ 2021/04/01 18:23
>>189 何と!
パッケージイラストに岡崎つぐおのあのプリケツボックスアートが
より食い込みが深くなってリファイン描きおろしとな!?
銀河帝国の興亡、版権がややこしくて再販は無理って言われてたけどよく実現までこぎつけたな。 旧版持ってるから購入はしなけど、たくさん売れて欲しいもんだ。 久しぶりに「お!?」って声の出たニュースだったわ。
>>191 だけど版権ややこしいのは銀河帝国の興亡じゃなかったわ。
何かと勘違いしたらしい。
どちらにしろめでたい発表だ。
>>189 情報ありがとう。
俺も旧版はあるんだけど、
>>191 同様うれしいニュースだわ。
ツイッタにマップデザインとかユニット例の画像あるね。
https://twitter.com/K2_PUBLISHING 艦艇のシルエットは細かく変更されてるように感じる。
もう人とはやらないから、追加されるというソリティアシナリオがやりたいわ。(4ゲーマー記事)
ユニット例にある人工進化(犬族)、ってのは旧版ルールには無いな…
出してくれるだけでうれしいけど、7700円か高いな…仕方ないが。
パッケージの艦は、クラッシャージョーのコルドバと突撃艇、海賊艦艇の亜流デザインだな(4連砲塔と主砲がまんま)(もちろん好きサ)
>>193 今でも血沸き踊るョ、浸ってる (当時は絶叫乱舞した)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
レースフォーとか銀河帝国の興亡とか再販が絶望視されてた作品がここになって再販されてるのはなんかきっかけがあるのかね?
レースフォーザギャラクシー世界的名作枠だから、 再販されても不思議はなかったかな。 でも、国産シミュレーションゲームの再販は驚きが大きい。
インフラ整備を強硬に反対してた地権者が数十年後に死んだり軟化したりして急に開発が進むのはよくある話
復刻と云えばエポック「砂漠の狐」は何故「ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス」じゃなくてコマンドマガジン本誌なのだろうか
それ言うなら、サンセットゲームズのプロジェクト100に 銀河帝国の興亡があるんよね。 要するに、早い者勝ちってことなんでしょう。
コマンド本誌だと安いし、追悼記事とか多めになるからとか? 多分JWCで出すと5000円超えるでしょ
ドイツゲーに代表される重量級ボードゲームが流行ってるのが決め手の一つだろうね あの手のゲームレビューによくある「説明書10Pちょっとでルールは複雑ですが」てのを見ると何いってんだ?とか思ってしまう…
エポック「砂漠の狐」 初期のエポックで最も人気がなかったな 単品のJWCでは売れないから追悼記念で雑誌付録にちょうど良かったんだろう
>>203 鈴木銀一郎先生のデザインしたエポックゲーで今まで再販されてこなかったのは砂漠の狐だけかな?
まあ冬の時代克服後の再販ラッシュでもスルーされるぐらいのソロプレイしづらいダミー併用の陸戦ゲームだしなあ
不人気なのはいた仕方が無い
どこででもいいから「装甲擲弾兵」エクスパンション出してくれ ・アフリカ戦線セット ・ソ・フィン戦争セット ・マイナー国セット(ポーランド、ハンガリー、ルーマニア、オランダなど) ・太平洋戦争・日中戦争セット ・仮想戦セット(スペイン、トルコ、スウェーデン、チェコなど) ・WW3セット(終戦後すぐに米ソ対決) ・WW1セット ・朝鮮戦争・インドシナ戦争セット ・実在の戦闘指揮官セット(小隊~大隊長クラス)
>>205 > ・WW3セット(終戦後すぐに米ソ対決)
コマンドでセンチュリオンが出てくるシナリオがあった
指揮官はパイパーと謎の人がついてたっけ
プロジェクト100……太平洋艦隊はどうなったんだろう(マクゴワン先生は割とお元気そうなんだが)
>>205 装甲擲弾兵&東部戦線を再販したし
ヴァリアントでノモンハンおまけユニットでイタリア戦車を付けたCMJが責任を負うべきなんだよな
>>207 先生と連絡がとれない期間があった関係でこの春の発売が延期になっているよ。
古角さんのTwitterやサンセットのサイトを見ていると情報はでている。
あと、Vassalやルールブックも公開されている。
まあ、ルールブックは写りが悪いのでこれを使ってプレーする気になるかは
疑問だったりするけどw
■要注意人物 嘘 誇張 詐欺
●イラストレーター47AgDragon(しるどら)
@47AgD
経歴詐称、営業活動は法律スレスレの問題行動に注意
反社会勢力との繋がり
シャーベットソフト代表本条と組んで業界志望の素人を騙す
2Dクリエイター友の会勧誘金儲詐欺
ニトロ+での職務経歴は偽装開発に不参加
●ふゆの春秋氏 脱退事件
友の会、主催者の実態が外に対しても明らかになって
心労で本業に支障が出るという理由で
運営協力に入っていたふゆの春秋氏が
今まで運営からもらった報酬を全額寄付して友の会を脱退。
http://2chb.net/r/cg/1397700227/ >205 PanterBlitz/Leaderの世界へようこそー それ、ほとんどあるぞ〜 現代戦もNATO vs WPCT 冷戦期から、湾岸戦争 さらにストライカー旅団戦闘団(SBCT)のバリアントもあるからイラク治安戦も可能ですぜ コッチコイ――(゚∀゚)――!!
(DGW ASSAULTシリーズも、元は現代戦ですがWW2のバリアントが有志から多数でていますが・・・) (またGDWのFirstBattleシリーズもWW2北アフリカや東部戦線のバリアントが公式で出ていますが・・・)
>>187 宇宙世紀と違って地球が多くの勢力に分かれてて中には中立や親ザフトの国もある
主人公からしてザフトでも北米連邦でもない第三勢力だし
>>44 『ゲームマーケット2021春』
2021年4月10日(土),11日(日) 10:00〜17:00(今週末)
東京ビッグサイト 西展示棟1,2ホール(いつもの場所)
最寄り:ゆりかもめ、りんかい線「国際展示場駅」
https://gamemarket.jp/ 前回のような時間入替制ではなく今回は一日中滞在できます
入場チケットは電子チケット(初日朝一入場可)あるいは当日現金での購入です
https://gamemarket.jp/information/177269 >>199 >>203 予約開始ですね
CMJ 158号「砂漠の狐」
本誌では鈴木銀一郎氏の作品や功績に関する話題が中心
特別企画として本誌の中に『Simulator(シミュレイター)』が復活
https://a-gameshop.com/SHOP/cm158.html コマンドマガジンの定期購読をアマゾンでやらんかのお?
>>215 何か来るぞ
アークライトゲームズ@ArclightGames
【お知らせ】
故・鈴木銀一郎氏を偲び、追悼メモリアルセットを企画しております。
「モンスターメーカー(九月姫先生描きおろし)」
「ウォー・シミュレーションゲーム」
「書籍(ゲーム的人生論+単行本未収録分コラム)」
詳細については、5月上旬に改めてお知らせいたします。
https://twitter.com/ArclightGames/status/1382620964085768192 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>218 >「ウォー・シミュレーションゲーム」
謙信Vs震源とHundred Days Campaignの再販来るかな
日中戦争モノの烈日千秋って、国際通信がライセンス持ってるらしいけど いっこうに出ないね
>>221 コンポーネントが豪華な割に安いし和訳もあるから購入したけど正直微妙
中華民国の子孫の台湾製だから国府軍の詳細なOOBに勝手に期待したけど
その辺りはCMJ42号で付録になったバトル・フォー・チャイナと似たような感じだった
まあ、ゲームとしての完成度はバトル・フォー・チャイナより上だとは思う
スマソ、そのエバーラスティンググローリーってやつ MMPのwarofsunsはモンスター過ぎるし、ちょうどいいかと思ったんだけど 今度GMTのコインシリーズでも日中戦争モノが出るね
>>215 マジかよ(゜.゜)
Amazonランキング速報(08:09)
【歴史・地理】 売れ筋 TOP5にランクイン
コマンドマガジン Vol.158『砂漠の狐』
尼で予備を注文したが昨日発送にならなかったのでキャンセルした
売れてんのかな?書泉ブックタワーでは売ってなかった。 1号古いのはあったけど。
1号古いのよりは売れるだろう 鈴木銀一郎追悼号ってだけでも
ヤフオクのソリティア太平洋戦争がえらいことなっとるな。 いくら売り切れててもあの価格はないわ。
>>226 砂漠の狐はソロプレイ無理だけど対戦プレイだとめちゃおもしろいからな
売れるのもわかる
ゲームジャーナル27号って絶版かと思ったが何故か新品を定価でAmazonで買えたぞ。 まぁ来たら倍の値段でヤフオクに出すか
早く来ないかな
イタリア兵餓死させちゃダメよって書いてあったのが懐かしい 未だに穀潰し扱いなんだろうか
軽量師団なのに、人数多い他の師団と同じだけ補給喰うからなあ……
他の購入があってアマゾンで購入 配達日未定のままで発送にならず
>>241 俺も予約してたのに発売日当日に未定になったからキャンセルしてa-gameで買ったよ。翌日には来たよ
アマゾンは送料などの手数料が無いので 何時もアマゾンにしているのですが 今までこんなに遅くなるのは珍しい
>>236 そう言えば、これ無事に今日届いた。
Amazonはどっから仕入れたのかわからんけど、全くの新品(当たり前だが)
このままヤフオクに出すか、駿河屋で買い取ってもらおう
>>237 今読んだ。
ここですね
>>238 パスタ茹でるのに大量の水が必要じゃないか
>>245 そうはいってもイタリア師団餓死させるプレイヤーも一定数いるからなぁ
リプレイ漫画の中では餓死作戦のかわりに、最低戦力差攻撃でわざと自滅させる「イタリア軍自殺攻撃作戦」が推奨?されてるね。どっちもどっちだと思うが。
>>248 自殺攻撃はうまくいかないんですよね、AEが出にくい戦力比に下げられると死なずに補給だけ消費しちゃう
ドイツとイタリアの補給ポイントを別々に管理すれば済む問題だと思うのだが システム的に難しいのかね
アフリカンギャンビットのVASSALってないのかな。公式HPに行っても27号だけすっぽ抜けてるんですよね
>>245 おお、やっぱり新版にもあったのか…
>>251 例えば作戦に使用できる分だけをポイントとして扱う形にしたりすると
今より更に攻勢を取るのが難しい、動きの少ないゲームになってしまうんではないかと
>>155-157 6/1発売予定のゲームジャーナルNo.79の予約が開始されました
吾妻鏡〜源頼朝坂東制圧戦〜:「太平記」システム(70駒)
三国志荊州争奪戦争:51号「武田遺領争奪戦争」システム(70駒)
ミンスク1941:ソ連軍はアントライドシステム(45駒)
+GJ74「現代海戦三国志」追加駒(いづも級ヘリ母艦等)
http://www.gamejournal.net/item_list/gj_079/index.html 吾妻鏡はおもろかった記憶あるな ただ、頼朝ちゃんがダイスで最初に死んじゃう可能性もあるがw
コマンドの尖閣ショウダウンもアップデートして欲しいのぉ
次回の歴史群像の付録はウォーゲームじゃなくて精密ペーパークラフトだって 定番のネタは出し切ってしまったし、仕方ないのかな ワーテルローとかゲティスバーグとかやって欲しかったなーという気持ちはちょっと残ってはいるけど
吾妻鏡って、SL GAMERのあれか。 確かに序盤でいきなり頼朝がおっ死ぬ可能性高いんだよな。 でも面白かったな。
>>260-261 もしかしてこれって
>>79 のやつですか?
bggのfifthcorps /forum/ it-can-be... にでているので、見てください。送料込みで76usドルで買えます。これ以上はコメントしません。よろしく(^-^)/
>>263 ありがたいなー
CFシリーズがまだアクティブだとは思わなんだ
>>264 過去の人が考えた近未来戦、しかもその近未来が既に過去
遺物みたいなものに熱中できるっていいな
失われた未来 プー帝「あ〜あ、80年代にやっときゃ勝てたのにな〜」
プレイする人達が若かった頃の「最新鋭兵器」が出てくる架空戦なので… 架空戦自体が好きでない人には受け入れ難いのかも
1.来るべき未来 2.失われた未来 3.確定された過去(あるいは「失われた勝利」) これらのうち、2と3は歴史シミュレーションの観点からは同義だと思う。 「旧ソ連時代に西ヨーロッパへ地上侵攻していればどうなったか?」という問いは、 「真珠湾奇襲時にハワイの港湾施設(民間資産を含む)を破壊していれば…」や 「帝国海軍が艦隊決戦に固執せず、通商破壊戦を含めた自由なドクトリン(例えば潜水艦の運用)を 採用していれば…」、「ブラウ作戦でヒトラーがスターリングラード占領に固執しなければ…」等と 大して変わらない。
>>218 サンセット監修で史上最大の作戦だってさ
>>272 な、な、なんですと
あの名作くるのか
サンセットで再版したやつか
鈴木銀一郎メモリアルボックス実行委員会なるツイッターがあるな
>>218 >ウォーシミュレーションゲーム「史上最大の作戦」
>鈴木銀一郎氏の代表作の一つでもある傑作ウォーゲーム
>サンセットゲームズ社の全面協力でアークライト版を新たに鋭意製作中です
サンセット版のD-DAYというと、ゲーマー復帰後に2chのこのスレに 来たら、もの凄く叩かれていた記憶があるなあ ルールとマップに問題があるとかだったと思うけど、問題があるのなら 修正したのを出して欲しいところ でも、最近の対戦記事を見ても特に問題ないように見えるんだけどな
D-Day物で最強なのは何といっても Atlantic Wall(SPI) だろJK・・・
大西洋の壁をプレイする女子高生 当時ならもしかしたら一人はいたかも
>>278 Vassal でPC化して半年くらい掛ければあるいは
>>279 「JK」は「常識的に考えて」の略だろ、常識的に考えて
>>277 D-Day最強はAHのThe Longest Dayの方だと思う。
ドイツ軍タイプの兵科記号が良かった。
205だけど1駒小隊規模の東部戦線戦術級が急にやりたくて遂に秘蔵の1971年物(買ったのは1982年)のパンツァーブリッツを駒切断してしまった…… エポックのはデフォルメが凄くて手軽にできないし、コンフリクトオブヒーローズは戦域が限られてるし、 GDW血と雷はまともにやったらモラルやフォーメーションの管理記録に追われてプレイ不可能だし(トレイから駒を選び出すだけで1時間) 日本語ルールでサクサクできるユニット小隊規模の汎用独ソ戦車戦物ってなかなかない (タンクリーダー東部戦線版を訳してみたが西部と同じく古いシステム) 骨董品として避けていたがウォーゲーム歴40年目にして初体験だが意外といい 大味な戦力比(ファイアーパワーでもない、遮蔽物のない4:1は必ず死ぬ仕様)、 ティーガーTが全ての数値でパンター以下で虎の存在意義って何? 臨機射撃もなくアハトアハトの射程を1ターンで駆け抜ける道路上のT34 ブリッツ名物のパンツァーブッシュ とか疑問に思うこと多々あるけど上級シークエンスを使えば機会射撃になるし 森や町に立て篭もったソ連になんとか接敵しようとして戦場に動きができる ソ連も下手に動いたら遠い所からヴェスペやフンメルに一方的に殺戮される緊張感とかけっこう楽しんでる
Great Pacific War (AP)のマップのエリア分けがどうにも腑に落ちなかったので実際の地図に起こしてみたら無茶苦茶だった システムはものすごくシンプルで、6出ろでCRTない、太平洋キャンペーンなのに個別艦船・個別部隊ない、第三帝国系なのに外交ないのナイナイ尽くしで逆に興味あったんですが なんかおおらかと言うか、うーん…
>>285 ウォーゲーマーあるあるの回り回ってパンツァーブリッツだな
細かい欠点あれど結局のところプレイして面白いからなPBは
>285 >臨機射撃もなくアハトアハトの射程を1ターンで駆け抜ける道路上のT34、ブリッツ名物のパンツァーブッシュとか疑問に思うこと多々あるけど 上級ルールよりも、パンツァーリーダーのルールでのプレイをお勧めします。 GENERALで発表されたリーダーの連合軍 vs ブリッツのソ連軍のシナリオでも プレイにはリーダーを使うとありますが、十分に適合します。 特に「機会射撃」と「煙幕」の導入がお勧めです。 これらが入ると、陸自(退役・現役)がプレイしても、実際の戦闘様相(判断材料、戦術の組立など)に近くなると言っていました。 (戦術的思考の簡易な訓練に使えるレベルらしい) なお、個人的にブリッツシリーズの最大の欠点は「1ターン6分」という定義記載w あれを「30分〜60分」と再定義すれば戦闘のテンポもより現実の近づくのに…と思います (が、こんなのはプレイに何の影響も及ぼさないのですがw)
わざわざありがとう パンツァーリーダーは持ってないんよ リーダーの機会射撃は相手の移動中に射つっていう一般的なルール?
>289 >機会射撃 その通りですが若干違う部分もあります。 概要 機会射撃 ユニットはLOS内で1/4以上の移動力を消費した敵ユニットに対して、直接射撃を実施できる ユニットは敵移動フェイス中に1度だけ機会射撃を行える 1/4以上移動力を消費したユニットに対し、移動中に何度も射撃可能 裏状態のユニットは機会射撃不可 機会射撃を行ったユニットには「Opportunity Fire」マーカーを置き、次の自軍ターンで射撃も移動も出来なくなる (マーカーは次の自軍ターン終了時に外せる) 機会射撃を宣言した時点で目標ユニットは移動を中止し射撃を受ける。 判定Dならその場でD状態に、判定効果なしならそのまま移動を継続できる 機会射撃でD状態になったユニットは、その自軍ターン終了時に回復する ※森林/市街へクスを移動する敵ユニットは「SPOTTED」でなければ機会射撃を行えません。 ※輸送ユニットが下車を宣言した時に機会射撃を行ってもよい ※歩兵を跨乗させたAFVユニットが機会射撃を受けた場合、その歩兵だけを射撃目標にできる ※たとえLOS内でも、移動していな敵ユニットには射撃できない ※オーバーランの前では機会射撃を受けるが、オーバーラン中(直上)は機会射撃は受けない ※機会射撃はあくまでも移動したユニットに対するので、移動先にいたユニットが機会射撃を受ける事はない ※間接射撃実施予定のあるユニットは機械射撃は不可
煙幕展張 砲兵ユニットは、通常の射撃の代りに煙幕を展張できる(モウルティーア/ネーヴェルヴァルファーは除外) 煙幕が展張されたへクスは、完全にLOSを阻害します(航空機を含む) 効果:LOS遮断/煙幕展張へクス内は射撃可能(ただしSPOT必要) 射撃や攻撃自体を阻害するものではない 移動には何の影響もない (マーカーは自作もしくはコインを代用しますが、両軍それぞれのマーカーが必要) 煙幕の効果は2ターン持続します 煙幕は直接/間接射撃で展張可能だが、合計25以上の攻撃力が必要 (間接射撃可能ユニットから直射での展張も可能) 煙幕は自軍ユニットのいるへクスには展張不可 煙幕は海上/河川(橋含む)/湿地へクスには展張不可 煙幕は、そのへクスにいる敵ユニットには効果がありません 煙幕は機会射撃では行えません
あと、大きな変更点は間接射撃 2)間接射撃 M/Hは直接/間接射撃の両方、(H)は間接射撃のみ可能 間接射撃は事前に計画したへクスに対して行われる (当然、射撃時にDのユニットは参加できない) 射撃計画は、視認中のへクスにのみ行える 射撃時に着弾へクスを視認できなくなっていた場合、弾着が外れる可能性がある 1〜2:命中 3〜5:隣接へクスに着弾(ダイス降って北を1とし左回りに6) 6 :完全に外れ 着弾位置は敵/味方に限らず攻撃される 攻撃力の計算: へクスへの攻撃力を合計/へクスのユニット数=1ユニットあたりの攻撃力 (ユニット毎にCRTで結果解決) (H)ユニットは射程1/4以内は射撃不能
他にブリッツになくてリーダーにあるルール一覧 ・工兵 架橋、架橋破壊、地雷除去、障害設置、障害除去 (+各種工兵車両) ・航空機 航空偵察、地上攻撃、地上部隊の対空射撃 ・上陸作戦ルール (艦砲射撃含む)
ありがとうございます! リーダーでも視認は全ての独駒、ソ連は親衛と観測班?
>249 自分でプレイ用のガイド作ってるから、そこからコピペ
>295 >リーダーでも視認は全ての独駒、ソ連は親衛と観測班? リーダーでは観測可能部隊は指定されていません。 つまり戦闘力をもつ連合軍、独軍の全部が可能。 ですが、現実に照らし合わせると・・・ 米軍:全ユニット 英軍:44年以降全ユニット、それ以前。HQ/観測/偵察部隊のみ 独軍:HQ/観測/戦闘車両/偵察ユニット ソ軍:HQ/観測ユニットにのみ ※親衛ユニットは観測班随伴 が一番よさげ でも面倒なら 独軍:全部 ソ連;観測+親衛 でもあまり問題にはならないかと
>295
なお、自分でマップやユニットを追加したいのならば下記お勧め
(私は全部作りました、これだけあれば何でも出来る!)
http://www.imaginative-strategist.layfigures.com/index.html リーダーのユニットもあります。
また姉妹サイトの下記もおすすめ
https://www.gregpanzerblitz.com/ hexasim社の関ヶ原 感想お聞かせねがえませんか?
GJ届いた〜次号は長元記群雄伝システムの長宗我部元親だ
299です 資料を拝見しながら検討してみます ありがとうございました
>>752 どうせつくるならSEEDのファン層が喜ぶものにして欲しいね
SEEDのファンは鉄血見て発狂したり、富野ガンダムへのアレルギーが強い方も多い
女性が好む繊細な人間ドラマをメインにするのが一番かと
>>305 申し訳ない 場所も時間もかけ離れてました
>>302 昔、同人で出てた長元記か
戦国群雄伝の四国エキスパンション勝手版
>>301 『コマンドマガジン159号』6月20日発売予定
『尖閣ショウダウン20XX』6月27日発売予定 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コマンドマガジン110号付録『尖閣ショウダウン』の改訂版(ボックスゲーム)となります。
2013年に比べると、日本・中国・アメリカの装備や戦略は大きく変わりました。
そうした部分を反映したのが『尖閣ショウダウン20XX』となります。
アップグレードに合わせて、駒のサイズを20mmに変更、マップもA1判に変更。
https://www.facebook.com/commandmagazine/posts/3965337790187967 英軍公式SLG:小隊ユニット、1へクス500m
ほぼほぼPanzerblitz/Leaderシリーズのような…
(コメント欄にGDW FirstBattleシリーズに似てるとありますが、FBシリーズ自体がそもそもPBの系譜…)
(ちなみにGDW FirstBattleシリーズは全作保有済)
https://paxsims.wordpress.com/2018/08/24/the-strike-battlegroup-tactical-wargame/ お、そうしたら110号を駿河屋に売っ払って書い直すかな。今なら買い取り6000円だ
>>304 いや、作品ではなく設定が凝ってて戦略ゲーム向きなんだよ
作品は未成年がモビルスーツを盗んで逃げた話だけど
設定はアメリカとイスラエルの戦争に日本赤軍が巻き込まれたらみたいな話
重信房子が日本のリーダーになって日本を救いましたみたいなオチ
中国とロシアを足して二で割ったような人革連が非人道的行為をやりまくる
ダブローと比べるとたった五年で世相が大きく変わったんだなと思う
>>308 また肌色雑誌が・・・
付録にお一人様用バルジ、デザインは堀場工房
@
15周年号となるMC☆あくしずVol.61の表紙ができました
特別付録はバルジの戦いボードゲームです
6月21日発売です
ワッチョイ偽装自作自演連投荒らし連呼= アウアウSa=ワッチョイ24-=ササSp=スップSd=ガラプーKK
@偽装失敗で質問とツッコミのワッチョイとIDが同じ
さらに直後にIDかぶった発言をして墓穴を掘る
http://2chb.net/r/cgame/1527375654/870-873 870 :NPCさん (アウアウカー Sac9-D7b+):2018/06/29(金) 15:47:27.97 ID:P3QGJs7Da (2/7)
872 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:16:19.83 ID:P3QGJs7Da (3/7)
873 :NPCさん (アウアウカー Sac9-Mdob):2018/06/29(金) 18:17:18.58 ID:P3QGJs7Da (4/7)
A偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://2chb.net/r/cgame/1618571541/29-33 ワッチョイ57bc-98v0 = アウアウカーSaeb-98v0
B偽装失敗で質問とお礼のワッチョイが違う
http://2chb.net/r/cgame/1617212961/7-10 5e89-cYY3 = アウアウウー Sacd-cYY3
C上のスレでアウアウSaと会話しているやつの下4桁と
同日同時刻に下のスレで暴れていたアウアウSaの下4桁が同じ
http://2chb.net/r/cgame/1607840011/807-809 http://2chb.net/r/cgame/1619021369/32 ワッチョイ 211a-Nexr = アウアウエー Sa6a-Nexr
D976のスップSdの下4桁と
同日同時刻に984-985でアウアウSaと会話しているやつの下4桁が同じ
http://2chb.net/r/cgame/1608118014/976-985 スップ Sdbf-itg2 = ワッチョイ 772c-itg2
EアウアウSa、ワッチョイ24-、ササSp、スップSdの下4桁が同じ
http://2chb.net/r/cgame/1619021369/54 アウアウウー Sab5-rqav
http://2chb.net/r/cgame/1616230748/219-221 ワッチョイ a624-rqav = ササクッテロラ Sp88-rqav = スププ Sd94-rqavzVS
GMTのColonial Twilightの和訳ルール持ってる方いたら譲ってください。カード和訳のみでもいいです。 クロノノーツにもMustAttackにもなくて困ってます。
>>318 何かに似ていると思ったらコンピュータゲームのBattle of the Bulgeにそっくりだな
コマンド次の次のバトルオブブリテンってどこのだろう?
>>299 CMJ159関ヶ原もうすぐだね
vassal いつの間にか 未使用図を削除できるようになってたんですね。 すごく便利。
KADOKAWAの株主優待で本を貰えるんだが、大木毅:戦車将軍グデーリアンって読む価値ある? あるなら貰うわ
うーん 他にめぼしいものがなければええんやないの 知らんけど
>>322 このシリーズって適当にルール読んでマイルールでプレーする
ような人じゃないとプレー不可能レベルなルールの完成度って
イメージなんだけど、大丈夫なのかな?
不可能と書いたけど、前2作はちゃんとQ&Aやルールの訂正を
調べてまとめてくれている人がいるから、そこを見れば大丈夫
なんだけどね。
ルールが全部明確化したら、チャートもダウンロードとかじゃなくてちゃんと付けたのを、3作揃えて箱入りで絶対再販しそうな気もする。それまで待ってもいいんじゃない
ちょっと教えて下さいな ゲーマーズのスターリングポケットと国際通信のスターリングポケットとシックスアングルズのパウルス第6軍で同じものなんでしょうか?
>>328 1942年冬のスターリングラード包囲戦をテーマに
1989 山崎氏個人「ザ・スターリングラード・キャンペーン」
↓
これを英語版にしてSCSシステムに置き換え
1993 The Gamers「Stalingrad Pocket」
↓
これを日本語版にして一部修正
1997 国際通信社「スターリングラード・ポケット」
同じテーマで山崎氏が新システムに刷新
2005 6A「パウルス第6軍」
>>329 質問者じゃないけど、ちょっと感心したw
6角も含め全部別の作品だろって思っていましたよ
ウォーゲームなんて完全に忘れていた時代の作品だけど、
そういう冬の時代にプレーしたりデザインしたりしていた人が
それなりにいたんだよね
そういう人達のおかげで今こうして楽しめている事に感謝です
>>329 レス感謝
ヤフオクでスラーリングラードポケット出てたんで調べてたらどこかで見たようなマップだったんで
>>329 わかりやすい
ゲーマーズのはチャールズロバーツ賞とったんだったな
マップ数というより、OCSはユニット密度が高過ぎると面白くないから独ソ戦ものは「Hungarian Rhapsody」しか欲しくないな(もっともブダペスト攻防戦だったら「Panzers Last Stand」の方が絶対面白いだろうから結局買わないだろうけれど)
>>333 コロナ期に大所帯で大阪から遠征するのは難しいのかな
個人で出店するボンサイさんは出店予定だそうです
@
ボンサイ・ゲームズ、ゲームマーケット2021秋(土曜日)出展いたします。
今度こそ!! 今度こそ『ライジング・サン: 日清戦争』を発売する予定です。あと、BANZAIまがじん新刊も出るはず。
>>335 >Scenario 1 :4 maps, 63 turns
>Eight countersheets (2,240 1/2" dual-side printed counters)
( ;∀;)
>>337 日清戦争やっと出るのかと思ったらけっこう先だった
>>329 国際さん日本語版にするとき修正せずにそのまま出せば決定版になったのにな
>>336 PanzersはBCSだからそこに出すのは変だな
これも1680カウンターの大ボリュームだが
>>341 BCSはショートシナリオも面白いから(小声
TWはもちろんGB2やCBみたいにユニット密度の高いOCSはたとえマップ1枚のミニシナリオでも苦行でしかない。自分が言いたい事はそれよ
>>321 World at War19のHardest Daysだったな
『スティックス&ストーンズ』日本語版・・・ 原版をこれと朝鮮戦争のを持っていて、いずれ翻訳してプレイしようと思ってたら「BANZAIまがじん」に日本語版が付くてござるよ。 うん、前向きに翻訳の手間が省けたと思おう。うん。
最近ヤフオクの転売屋が吊り上げすぎのおかげで良い金額で売れるね
>>350 バターフィールドさんじゃないの
アンブッシュ、パンドラ、RAFとかの人だよね
>>352 核戦争後の世界だからミュータントとか出るやつかと思ったら意外にまともなゲームのようだな
>>355 タイトルが同じだからなw
でもコレヒドール激戦だったし楽しみではある
印刷ズレが多いという噂があったんんで様子見してたら war and peace 第六版もう売り切れちゃった 買った人いる?
>>189 発売間近ですかね
500駒、カード160枚、ハードマップ、税込7700円、ソリティアシナリオを新たに追加
http://www.kokusaig.co.jp/GalacticEmpire/ 銀河帝国の興亡ついに発売か。 新版のマップみたところ惑星の外郭がひとつに変わってるね。 随分昔なんで記憶怪しいけど母星のみ使用できるんだっけ。 多少のルール調整が入ったってことなんだろうか。
あの手のスペースオペラはPCの4X系ゲームに魂が受け継がれて以降滅多に見なくなったなぁ 冒険者探索者の少人数グループと違って、卓上でやるよりデジタルの方が相性良いのは分かるんだが
>>349 WaWのほうはだいじょうぶそうだけどModernWarは最新の#55で最後なのね
>>364 > ModernWarは最新の#55で最後なのね
最後って、廃刊ってこと?
現代戦物はどうなるの?
じゃあ、ボンバのセントラルフロントのリメイク最終作も、S&Tか? おかえり、セントラルフロント
>>368 これからまだ追加予定なんだっけ?
(北から)
MW #55: Objective Hamburg
MW #53: Objective Kassel
MW #51: Objective Frankfort
MW #47: Objective Nuremberg
MW #49: Objective Munich
ハンブルグが最後だから、全部MWでなんとかでるんだ。
バトルオブブリテン。 まだカウンター眺めただけなんだけど、ドイツの戦闘機ってなんで減少戦力(裏面)になると空戦力が逆にあがるの?
デザイナーズノートが二本載ってたので そこから察すればいいと思います
>>371 自己リプだけど、ルールブック見たらあっさり解決。
「イギリス軍は空戦力が高い方が、ドイツ軍は空戦力が低い方が攻撃力が高いことを示します」
しかし、なんか紛らわしい。デザイン的にどうなんだ
ModernWar55 Objective Hamburg 確保できたー!
>>374 未入手だから予想だけど
イギリス軍を担当するソロプレイゲームだからかも
戦闘解決しやすいとか
>>350 ほほーん
@
国際通信社ボードゲーム速報です!
8/20に発売したコマンドマガジン第160号ですが、大好評につき早くも完売となりました
>>379 やるじゃん
やっぱソロゲーは人気あるね
>>377 >>379 日本機動部隊第二版も完売だね
こっちは増刷するみたい
160号、書泉にはまだ山積みだったが、買っといてよかったな。
>>382 昨日の夕方(1730)に行ったら売り切れだった。入荷未定との貼紙あり。
>>383 自分が行ったのはアキバのブックタワーだった。
9/1の17:00過ぎで、まだ7〜8冊はあったけど、他の店舗で売り切れなら、こちらもすぐに売り切れるかな?
>>385 コマンドベストかコマンドソリテアで再版されそう
箱ゲームとして拡大マップと拡大カウンターで
長宗我部のユニットの中に香宗我部ってのが1個あったから、てっきり誤植かと思ったら合ってたのか
英語放送だった東京ローズのカードで日本軍が回復する… 揚げ足取りみたいだがちょっと引っかかったw
お、No Retreat再販か。 今度こそ買おう。
>>392 へー箱入りだった独ソ戦のやつか
なんにせよ再販してくれるのは嬉しいこと
以前と同じで国際通信社からですよ。 K2パブリッシャーのツイートにありました。
>>395 公式発表をまとめると
発売予定
『Age of Dogfights: WW1』日本語版
増刷決定
『TANK CHESS』+拡張『FUN SET』
『日本機動部隊』
『NO RETREAT!』
増刷検討中
・2作品
制作中
・コマンドソリテア最新作
(「広い海原」を舞台にした海外作品の日本語版)
引き続き順調に製造中
『銀河帝国の興亡』
>>391 これに対して中黒さんはこのカード使いそう
NO RETREATはVPN版とGMT版あるようなんだけど 日本語版はどちらなんだろう
>>399 2008年 No Retreat!:Victory Point Games
2009年 No Retreat!:国際通信社
2011年 No Retreat!:GMT Games
>>397 広い海原てことは太平洋のソロゲームか?何だろうな?
>>408 確かに大西洋の可能性もあるな
でもグラフシュペーだとあまり売れなさそうな気もする
>>410 コマンドソリテアの前作はゲーベンだかベーゲンだかのマイナー地中海ものだった
ウォーゲーム未経験だけどパシフィックサブって初心者でもできそう? 普段はソロプレイ専門でボードゲームやってます。
どんだけプレイ経験者がいるやら 今流行のボードゲームの重量級と呼ばれるタイプの説明書はウォーゲームでは入門レベル だがソロ専だとプレイアブルだろうしどうなんかね
エリアマジョリティタイプのボードゲームをやって簡単だと勝手に思った奴 偉そうに上から目線でウォーゲームなんぼのもんじゃいなノリで来て 重ゲームなんでも大丈夫だからとか言っていたのに 独ソ戦2を広げてルールの説明から始めたら途中でルールを読み始め こんな読みにくいルールとかシステムに文句を言い投げて投了した伝説がある 偉そうに来るわりに戦略級、作戦級の認識すらない スパロボ=ウォーゲームやストラグルエンパイア=ウォーゲームのような決めつけの間違った認識をされる それ以来ボドゲ界隈から来た人にはまず日本機動部隊のシナリオ1辺りを自力でやらせてみて様子を見るようにしている
ウォーゲームはルール複雑なんですね。 あきらめます。
>>417 ルールが複雑っつーか、独特だからねえ
少なくともパシフィック・サブは止めたほうがいいと思う
ソロゲーは、相手に聞くわけにいかないから
ユーロゲームとシミュレーションゲーム,ウォーゲームは似て非なる物だよね。 時々、インタラクションの強いユーロゲーがウォーゲーム呼ばわり されてるけど凄く違和感を感じる。 例えば、バラージとかルートとか。 ただユーロゲーのルルブの分かりやすさは見習う点が多い。 正直シミュレーションゲームのルルブは分かりにくい。
ツイッターの画像見ただけだが、パシフィックサブズってソリテアなのにえらくルールが面倒くさそうだな
世の中には、AHミッドウェイでもソロプレイ出来る猛者がいるという それよりは戦国群雄伝シリーズをソロプレイする方がよほど簡単だろう
>>218 >>274 kickstarterで始まりました
18,500円 x 1000人が成否ライン、10/14まで
鈴木銀一郎追悼企画『鈴木銀一郎メモリアルボックス』
https://www.kickstarter.com/projects/912014345/425380689?lang=ja >>424 約1000人ってハードル高そうだけど成立するかな
うーん、今200人ちょいだから、駆け込みが来ないと厳しいと思う
欲しい奴は蹴るだろうし、今蹴らない奴はテンバイヤーの上乗せ価格で買うわけないと思う
コレクターアイテムだな 高い金出してDDAYプレイしたい人はいないだろうし
当時のSLG少年もいいおっさんだろうし2万近くでも払うと見たかな
微妙に欲しいものとずれるんだよ。「モンスターメーカー」のボドゲなら二万ぐらい出しても構わないけど
コレクターアイテムだな 高い金出してDDAYプレイしたい人はいないだろうし
モンスターメーカーコンプリートボックスが 2万だったら買ってた
ここで言うと叩かれるかもしれないが鈴木氏に関してはファン層は日本のウォーゲー・ボドゲの第一人者より 「モンスターメーカー」の人って認識の方が多いと思うんだ。正直、「モンスターメーカー」メインでやってほしかった
この企画流れたらD-Dayだけサンセットから出ないかな?
「ノース・アフリカ」「大戦略カードゲーム」「RPG千夜一夜(全巻)」の組み合わせなら2万円でも欲しい。絶対買う!
ノースアフリカはデザイナー黒田幸弘だけどクロちゃんも死んだの?
>>437 叩かれはしないよ
この界隈以外ではエポックツクダホビージャパンがウォーゲーム販売してたこと誰も知らないのと同じ
自分はモンスターメーカーの頃はもうプレイはしてなくてタクティクス読んでるだけだったから名前は知ってる状態
ロシアンキャンペーンとかパンツァーブリッツとかスコードリーダーなんかを再販できないかなあ。アバロンヒルあたり全部再販してほしい。
>>397 これの公式の続報で新作ソリテアは
【新作案内】『PACIFIC SUBS』日本語版
告知しておりましたコマンドソリテアシリーズの最新作は『パシフィック・サブズ』です
太平洋戦争中における潜水艦の戦いを艦長視点で追体験。日本語版では日本軍シナリオが新たに追加され、日米どちらの立場でも遊べるようになっています
発売は10月20日
最近のトランプソリティアの延長上にあるようなソロゲじゃなくて1人用ウォーゲームな感じ? 買ってみようかな
>>397 『NO RETREAT!』日本語版に関する公式の続報
当初「増刷」とアナウンスしましたが、この度「第2版」と呼称する事に改めました。当初予定していた勝利条件周りのみでなく、ゲームバランスの調整や表記の改良なども行うことにしたためで、更新範囲から第2版と呼ぶのがふさわしいと判断しました。
出荷は10月20日頃を予定しています。
初版との見分け方ですが、カバー表部分タイトル下にカタカナで「ノーリトリート!」、箱裏商品名に「第2版」と印刷しています。東部戦線キャンペーンゲームの名作、どうぞよろしくお願いいたします。
>>447 普通にウォーゲーム(1人用)だと思う
いわゆるボードゲームやカードゲームとは全く別物
>>445 All or Nothing
あと3週で700人以上集まらないと流れるようだ
モンスターメーカはアークライト
D-DAYはサンセットの再販を購入済みなので今更
ぜひ流れてくれ NAKANUKIがこんなところにまで
>>450 DーDAYはフルマップ2枚でユニットもデカイらしいので老眼に優しいぞ。老後に備えて買っとけば?
>>446 パシフィックサブ日本語版でるんだ
日本側シナリオが追加されてるならルール自体も明確化されてることを期待する
>>453 日本側シナリオを考えた人がルールの明確化にも関わっているから
かなり期待できそうだよ
パシフィックサブズは面白そうだけどルールの難易度高そうだなぁ。 来月はノーリトリートだけで我慢しておくか。
>>456 そうでもない。
確かに癖はあるが
S&Tで何年か前に出て一時期話題になった後にコマンドででるからルールも分かりやすくは書かれてるはず。
僕は魚雷マーカーがおかしかったから途中までしかやれんかったから買おうと思う
>>457 そう?
ソリティア太平洋戦争の面白さがイマイチわからんかったからソロゲーは悩むな。
ただ、太平洋戦争は戦略級でサブズは戦術級っぽいから比較できんか。
英語版で良いからルール読みたいわ。
>>459 親切にありがとう。
S&T誌の公式を見ればあったのね。
目から鱗だ。
一応、pacific sub boardgame pdf rulesでは検索したんだよ。
とりあえず読んでみる。
>>461 売り切れだったぁ。一瞬カート表示はされたのになぁ。ちょっとの差で買い損ねた。
>>464 復活したんでしょう、今1個になってるし
>>461 ちょくちょく在庫復活してるね
輸入品でなく日本語版なので焦らなくても発売日ぐらいには余裕で手に入りそう
転売対策に一定時間経過で在庫調整してるのでは? と、思ったけどそもそもウォーゲーム界隈に転売ヤー居るのだろうか…… ガンプラはこの前1/144νガンダムRGが転売ヤーの標的にされた云々話題になってたけど
>>467 いることはいるだろ、ヤフオクにも何人か
あー、ヤッパ居るのか転売ヤー マニアックな分野なのにちょっと意外
こんだけ情報出ててもSPIのと勘違いして買うんだろうなあ
>>472 俺も引っ掛かったおw
ま、HJのがあるから買いはしないけど。
大和がミズーリより強くない太平洋戦争ゲーなんて却下です
大和型 :6-9-5 アイオワ級:D-9-7 見方 ※火力-耐久力-速力 ※火力の〇は、命中UPで、普段は5:戦闘不能強制帰還、6:Hit!損傷D1ですが〇付きはダイス+1となる (ただし損傷すると〇効果は受けられない)
>>472 それにしてもサンセットさんウォーインザパシフィック出すつもりもう無いんだろうか
銀河帝国は国通に取られたし
>>478 一回出した太平洋艦隊の再販を見れば概ね見当がつくと思う
やる気はあるんだよ、仕事が遅いだけで
マクゴワン氏にパケ絵頼んだって書いてるけどぶっちゃけHJ版との違いが判らん
>>458 太平洋戦争のやつは昔のボードウォーゲームとは別物の考えたほうがいいべ
元はゾンビゲーだとか
サンセットのHP見ると、いまだに「銀河帝国の興亡 はもうすぐ発売です」になってるんだが、国通は別バージョンってことか?wwwwww
>>424 ムリそうだね。追悼企画そのものの是非はおいといても
もっと魅力的なコンテンツ思いつかなかったのかな
鈴銀追悼企画。 史上最大の作戦もサンセットから再販されていたしあまり欲しくない。 新シナリオや、ゲームバランス調整、バトルオーダー新しくするとか入ってたら考えたが。
\7,122,609の総プレッジ額 (\18,500,000 中) 371人のバッカー 3日 で締切 (10/14 19:00締め切り) 目標額の半分も行かずフィニッシュ濃厚 83000円出して5個も買うバカーが2人もいる(5万で3個は1人) 再販中や今でも普通に売ってるのもあるし転売なら難しいと思うが
複数個のキックは単なる共同購入では? バカではないかと。
複数個買いのリワードは「遊ぶ用と保存用に複数個欲しい」と言う意見があったから追加された アレを複数個欲しいと言うお大尽はいるんだよ
史上最大とモンスターを別々に売った方が良かったのにね
高価なのもあるけど、なんか内容にレア物感が足りないんだよなぁ。 クラファン失敗したら、同梱させる予定だった本だけでも現実的な価格で販売検討してほしい。
今見たら900万で目標の半分。残り19時間。 ほぼ100%ダメだろ。 これリワードを細分化してバラでもOKにすれば良かったのに。 で、セットのはバラで揃えるより少し安くしてお得感を出す感じにする。
「リワードはいらない。ただただお金をあげたい」って言う1000円コースは誰もいなくて笑える。 こういうのって、普通はサクラでもいいから関係者が何人か入れるもんだろ
1000円はしたって人がツイートしていたはずだけど、でも、一人か。 D-DAYも何もマップ2枚のビッグゲームにしなくてもハードマップと箱入りで サンセット版と差別化できて十分だっただろうに いっそ、エポック板のリメイクな箱とかなら良かったかも 個人的にはモンスターメーカーと書籍に何の価値も見いだせなかったから 関心がなかったけど、フォローしている人がその都度リツイートするから・・・
>>492 クラファンが流れましたね
本のためだけに蹴ったんで、本だけリーズナブルな価格で出てくれるとうれしい
>>424 追悼ビジネスファンディング失敗
たいして魅力のないラインナップで欲張りすぎ
どんだけ中抜きする気だったのか
史上最大の作戦とモンスターメーカーってファン層が全然違うの組み合わせるからだ
>>499 両面待ちのつもりだっんだろう
ていうか、史上最大の作戦が価格の半分以上を占めたのが敗因な気もする
>>424 12,224,809/18,500,000
(達成率 66.1%)
629人 : 総人数
569人 x 1個
*27人 x 2個
**4人 x 3個
**4人 x 5個
604人(12,117,500) 購入者※
*25人(**,107,309) 支援のみ※
※内訳金額は単純計算しただけ
>>389 もともと宗我部という家が二つあって
長岡郡のが長宗我部、香我美郡のが香宗我部と名乗って区別したらしい
で当時は香宗我部家に弟を送り込んで乗っ取っていたような
両面作戦するならあの価格はないな 自分に関係ないものに出せる金額超えてる
商品紹介動画も敬意も弔意もなく軽い調子で買え買え重いぞ大きいぞお得だぞ今しかないぞこれきりだって感じ
完全に市場を見誤ったって感じ。 ロット数の関係もあるのかも知れんが、単価上げてもいいからもう少しゴール金額を減らしたらいいのに。 高くても買うって言う固定層はある程度いるだろう
予想外のものがきたので即ポチ いわゆる衝動買いというやつ
>>504 文面から悪意が透けてる気がするが、マジでこれだったから救いがない
故人の実績集や業界人による作品ごとのレビューといった内部の人材で出来る事すら手をかけてないのが
ぶっちゃけ追悼資料集+若干お得な形で作品のパッケージの組み合わせ辺りにしておけばよかったのに
ぼったくる気まんまんで草 ノーリトリートとパシフィックサブズは予約した。こっちはかなり売れそうw
>>506 ハンブルク キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
感謝祭のページには無くて通常のページにあるのな
ありがとう
あれ、これ本物? って確認してる間に売り切れてたw
>>510 agameで偽物を売ってるわけないだろw
>>511 「War in the Pacific 1941-1945」と「War in the Pacific – The Campaign Against Imperial Japan, 1941-45 」
ハイ論破
>>512 どっちもa-gameで扱っていない商品だろw
とりあえず銀河帝国の興亡は予約した。ヨドバシは10%ポイントつくからいいね。
あれ?ヨドバシで買えるのかw 自分の中ではウォーゲーム枠だったけど、SFボードゲーム扱いなのね
突然、所持していない空戦ゲームやりたくなってコマンドマガジンのホムペ覗いたら 入門用の「F-16」と「零戦」売り切れていてショック。 ソリティアのイラクと地中海の奴も売り切れとる。 コロナでウォーゲーの人気復活?それもと転売屋が買い占めたんかいの? それは兎も角、今でも買えるお手軽な空戦ゲーム誰か教えて先輩方m(_ _)m
>>516 F-16と零戦ってもう何年も前に絶版だぞw
しかもF-16は第2版だったわけで、遅すぎ
と、突っ込みだけだと嫌な奴なので情報も
Age of Dogfights:WW1が国際通信社が発売予定ですよ
https://boardgamegeek.com/boardgame/308652/age-dogfights-ww1 一応中レベルの難易度みたいだけど、実際は?
ギミックは面白そうだけど価格もそれなりになりそうなのが気になるw
>>517 おお、素早い反応有り難う御座います。
フリーのプリント&プレイでしょうか?
私の環境だと反応が鈍いですが直ぐに試してみます。
重ね重ね有り難う御座いました。
>>518 え? F-16と零戦は半年前に在庫合ったと記憶していましたが、記憶違いでしょうか(汗
ともあれ新作空戦ゲームの情報有り難う御座います
F-16の話題が出たついでに。 公式のVASSAL落としたんだけど、それに姿勢?(向き?)を表すテーブルが入ってなくないですか?
コマンド届いたけど昔なら2つゲームが入ってたぐらいのボリュームだよね
今年のa-gameの大感謝祭はイマイチだな。 昨日の特売品とかまだ残ってるし
巣ごもり需要でソロゲーマー向けの売り上げ増えると思ったがそうでもないのか
DVGのWarFighterをライセンス販売した方がエエんでね?
>>524 持っているのが多いっていうのもあるけど、地味だな
おまけのはがきゲームが欲しいから何か買うものないかってなるくらい
欲しいものが無いw
今年のゲームマーケットはSLG系は初日だけかな? カタログ買ってざっと見る限り初日のエ-20あたりにしかSLGの文字が見当たらないが
>>529 準備万端です
そんなわけで、名乗るほどではないけど>517です ふとしたきっかけから、30数年ぶりにウォーゲームをやってみたいと思って、いろいろググった結果、SPI の Napoleon at Waterloo でリハビリ中です 次は、Drive on Metz の予定で、マップ、カウンタも用意済み(このゲームのマップの鮮明な画像を探した結果、vassal に行き当たった ... 現在、Waterloo も家では vassal、外出先では紙のマップでプレイしてるよ) しかし、英語だと、知人とかに布教するのはハードルがかなり高いね とりあえず時代背景は問わないとして、 この Waterloo 位の規模で、合法的にフリーで手に入る日本語のゲームは何かありませんか? 年末には、国際通信社のドイツ戦車軍団を購入しようかと思って、入門 pdf とvassal module をダウンロードして検討中です(っていうかハリコフはフォトショでマップの修正・清書までした) ところで、ここまでと全く関係ない仮想上の話だけど、知人(シングルマザー)の子供にウォーゲームをやらせようとしたら、虐待として児童相談所に通報されるでしょうか?教えてエロい人
昔ゲームコンベンション行きたくても行けなかったが今年はゲームマーケット行ってみるかな
コロンビアゲームズにたのんでいたRommel in the Desert、到着したのは良いのだが主要道路の赤線が印刷抜けして妙に間延び感がw お詫びメールはとどいていたが、マップだけ送られるとベコベコにされそう…
そんなわけで、>>516 さんへ、こういうものもありました
https://web.archive.org/web/20090825153202/http ://www.users.bigpond.net.au/mantis/FW/FW.htm
海外ゲームに Fighting Wings という有名タイトルがあるとのこと(浦島状態の自分は良く知りません)で、デザイナー公認のフリーの簡略(Quick Start)版です
零戦21型とワイルドキャットのデータとミニシナリオがあって、対戦も出来ます
同ページ下のエラッタ(ver.1.1)はリンク切れでしたが、古いヴァージョン(1.01)は、以前の Web魚拓から入手できました
https://web.archive.org/web/20050326222047/http ://www.users.bigpond.net.au/mantis/FW/FW%20(WD)%20Errata1%2001.pdf
エラッタに、オマケで零戦52型丙のデータが付いているのもうれしい
残念ながら、この零戦52型丙のデータもエラッタの新版では少し修正されているとのことで、その辺りは分かりませんが、まあ、それは仕方ありませんね
>517 の Canvas Eagles より、ずっと英語が難解でした
(学校で習う)規範的な英文法からすると、これはかなり悪文では?と思えます
デザイナー本人の文章の癖(文体)もあるのでしょうが、多くのルールを限られた短いページ数に収めるためなのか、省略構文みたいなものも多いなあ
Napoleon at Waterloo は、布教用に、自分で翻訳を始めました。英文として読むのはそんなに難しくなかったのですが、改めて、分かりやすい日本語に直すのは、ちょっと手間が掛かります
>>534 10年以上前にプロジェクト100かなんかで注文済み
確認メールが来た時はびっくりしたぜ
>>538 さん、レスありがとうございます
ええ、コマンドマガジンやボンサイさんのハガキゲームは一通りダウンロードしてみました
チラ見程度で未プレイのものがほとんどですが、それでもノモンハンの vassal 版は、ちょっと時間が空いたときにプレイしています(日本軍がソ連軍砲兵陣地に肉薄するなんてありえねぇ、どこの最強帝国陸軍仮想戦記だよ、とツッコミながら vv)
Operation Crusader は規模は丁度良さそうですが、残念ながらへクスマップではありませんでした
いや、待てよ、へクスマップをどこかのフリーゲームから借りてきたらどうか、とか、逆にこのゲームからカウンターを拝借して入門 pdf の「SLG基礎講座」と組み合わせて...とか想像して楽しんでいるうちに、まあ、それなら「ドイツ戦車軍団」を購入すればいいじゃん、って結論になりかけています
ハガキゲームも、「わかっている人の箸休め」的な性格が強いものもありますが、入門者でも比較的取り組み安いものもありそうですね(「アラスの反撃」とか「ガザラの戦い」とか)
スペースが狭いのでルールが簡略的(過ぎ)なところは要注意で、布教の相手にはこちらからかなり補足説明が要りそうです(それはそれで、共通の話題ということでしょう)
...などなどと、空想・妄想を楽しんでいます(ハガキゲームや >538 さんへの否定的意見では決してありません、念のため)
そんなわけで、
>>536 の続きです
サイトのリンクをだどってみたところ、Fighting Wings コミュニティの大物参加者(らしい)Uncle Ted 氏のサイトに、同氏作の追加機体データ表がありました
https://web.archive.org/web/20080504143712/http ://uncleted.jinak.cz/ADClist.htm
(リンクが切れていたら、魚拓の日付を変えてみて下さい)
同サイトからは、デザイナー氏作の訂正済み機体データ表(のいくつか)も入手できました
おかげで、>536 でちょっと言及した零戦52型丙のデータの修正個所もわかりました
左右のバンク性能の違いが零戦の欠点の一つと、どこかで読んだことがありますが、52型丙の修正前データ表では漏れていました(もちろん、21型のデータ表には載っています)
しかし、自分も詳しくはありませんが、これって単発レシプロ機では多かれ少なかれどの機体にも見られる、同形式の特徴の筈です(確か、プロペラの回転方向に対して、機体の回転方向が反発するか同調するかにの違いによって生じるとのことでした) 零戦の欠点として強調され過ぎたために、零戦特有の欠点として誤解されてしまったのでしょうか? まぁ、それはともかく簡略ルール(Quick-Start rules)には、対地爆撃/対艦攻撃ルールとか旋回機銃のルールとか含まれていませんので、機種が増えても戦闘行為として出来るのはドッグファイトだけのようです 現在プレイしている Drive on Metz は作戦の立て方がよくわからない(もちろん、ルールの穴となるチート攻略法が見つからない、という意味ではありません)ので、いったん中断して、この Fighting Wings (Quick-Start rules) に取り組もうかと思っています マップは無地のものでもいいのですが、零戦21型 vs ワイルドキャット戦なら、ガダルカナル戦のフリーゲーム、First Blood のものを拝借して加工してみようかなと思っています(縮尺が違っているし、対地攻撃とかも出来ませんので、あくまでも飾り、雰囲気のためだけです) それと、九六艦戦や零戦を飛ばすなら、関ヶ原が各務ヶ原のすぐ近くじゃん、雰囲気似てね?どっかからマップ借りてこようか、と既に妄想のスロットル全開です
別に欠点というかそーゆー特性が有るから 対峙する時は頭に入れといた方がいい位の話じゃないの 後マップが要るならVASSALにマップがあるんじゃない 青一色とかだけど
>>543 自分が知ったのが今日なだけで、今月頭くらいから1階で国産製品を中心に50%offが始まっているらしくて、かなりすっからかん
海外製品はまだ3階に残っているが、こちら割引なしで大晦日まで取り扱いするらしい
しかしポストホビー亡き後のSLGの牙城がなくなるというのは寂しいねえ寂しいねえ
国産モノはともかく、輸入ゲーはもう何年も在庫動いてなさそうなモノだらけだったし、都内一等地で売り場を倉庫にしとくわけにもいかんだろうし、仕方ないのかも。
>>546 秋葉原の書泉ブックタワーでそこらは扱ってなかったような気がするので、今回で完全撤退するんじゃないかな
ここのところのマガジンの扱いもなにかおかしかったし
神保町のグランデもゲーム雑誌の扱い終了でいいのかな? 都内行くとこなくなりそう...
ブックタワー、コマンドマガジンの最新刊だけは置いてあると思った。
ゲームマーケットのカタログ買って眺めてるけど昔のSLGはアメリトラッシュとか呼ばれてるカテゴリーに入って 頭悪いゲームみたいに呼ばれてるのなまぁ洗練されてるドイツゲーから見ればそうなんだろうが あとイエローサブマリンのインタビューでボードSLGが触れられてなくて寂しい TCGもTRPGもここから派生してるのに
銀河帝国の興亡 到着した。ちょっとワクワク シミュレーションゲームじゃないかもだけど報告まで しかし旧エポックゲームは再販色々してくれるけどツクダやバンダイ、HJも思い出してくれんかのぅ
ボンサイゲームズから11月20日発売予定 BANZAIマガジン第11号 付録:『ラスト・スタンド: ロンメル』 『ライジング・サン: 日清戦争』 『上海事変(第2版)』
>>552 ツクダの戦国ものはゲームジャーナルが出しているでしょ
今日は天気が良いので、近隣の偵察と少し離れた公園のベンチウォームに逝ってきます
>>551 テーマ性やシミュレーション性を失わずに
ユーロゲームの
プレイアビリティ(コンポーネント含む)、競技性、
アブストラクトを取り入れることは可能だと思いますか?
>>556 シミュレーション性を重視すると無理でしょうね
テーマ性はコンポーネントとフレーバールールでなんとかなるでしょうが、ここで話題になることもあるソリティア太平洋戦争なんかそんな感じ
銀河帝国の興亡を買った方、ソロプレイシナリオ(一人専用のソリティアシナリオ、練習じゃない方)やってみました? プレイしていない方でも、楽しそうな感じですか?
ソロシナリオはシステムで動く殺人マシンを相手にするみたいなやつ。 多人数の雰囲気をソロで味わえるようにシミュレートしたものではない。 ある意味別ゲームと考えた方が良い。
>>564 ありがとうございました。
>多人数の雰囲気をソロで味わえるようにシミュレートしたものではない。
>ある意味別ゲームと考えた方が良い。
ありがとうございます。
私、人も時間も場所も移動もダメな中、一人で出来る戦略級SFゲームを探していたので参考になりました。
美人OLの脱ぎたてパンストを頭からかぶってチンポ丸出しで走り回りてえ
「魔法帝国の興亡」や「神々の興亡」も再販して欲しいなあ
>>559-562 @K2_PUBLISHING
国際通信社ボードゲーム広報です。
6日に発売しましたSFマルチプレイヤーズゲーム『銀河帝国の興亡』ですが、メーカー在庫がなくなってしまい、すでに店頭・通販でも入手が難しい状態になってしまっております。
そこで、この度増刷を決定いたしました!
出荷再開時期については未定ですが、なるべく早い時期にお届けできるよう、全力を尽くしますので楽しみにされていた方々に置かれましては、もうしばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
>>541 おっしゃる点は分かりますが、「欠点」と呼んでも「特徴」と呼んでもどっちでもいいのですが、「零戦にあるのなら他の機種にも当然ある特性」(または「他の機種にないことにするのなら零戦にもない特性」)と思われるので、「零戦だけ(?)左右のロール性能差がルール化されている」のが、ちょっと腑に落ちない感じがしました
まぁ、デザイナー氏が零戦の特徴として強調したのかもしれませんけど
マップは何でも良いので、想像を助けるためもあって、他のゲームから拝借しようかと思っているんです
それにゲームのプレイ以外にも、新規にマップ画像を作成したり、既存のものを清書(つなぎ目、折り目の修正など)したり、なんかも楽しんでいます
そんなわけで、CMJ 159号「関ヶ原」をアマゾンで購入しましたので、気がねなくvassal module (海外版だけど)からマップを拝借できます(本当にいいのか?)
まずは練習も兼ねて、Napoleon at Waterloo と「フィリピン攻略戦」(ボンサイさんの「このシミュがすごい2012 」付属のフリーゲーム)の vassal module を作成したところです
この2つが、(布教、改め)インストの材料です
「関ヶ原」も未開封のまま、あげてしまいました
それから、話は変わって、フリーの空戦ゲームは、他にこういうもありました(そんなに新しくもないので、既知でしたらすみません)
http://www.warflag.com/mustangs/rules.html それと、フリーではないし絶版のようですが、ルールがやさしそうなボンサイさんの空戦ゲーム「コメート!」もやってみたいなぁ
再販か、ダウンロード販売して欲しい
ありがとうございます。 516です、返事が遅れて申し訳ありません。 536と539と571で紹介して頂いた空戦ゲームをただ今必死で読もうと悪戦苦闘中です。 それは兎も角、 ボンサイ・ゲームの「コメート!」いいですね! 今、コメート!の存在を思い出しました「ツクダホビー卓上ゲーム5」スレの>362にてルール(PDF)とユニットをのぞき見出来ます(小声) ユニットとチットを自作出来ればプレイ出来ます(小声) 重ね重ね、空戦ゲームの紹介ありがとうございました(*´-`*)ゞ
そういやツクダ「タイガーT」「パンサー」専用ミニチュアが模型屋に売ってたっけ
昔、空母艦載機の1/400スケールでSLGをプレイ出来ないか試したのを思い出した 懐かしい
日本最初の商業ウォーゲームと言われる「戦力なき軍隊の戦い」(パンツァーブリッツのシステムで東宝怪獣対自衛隊)を出したタイムマイザー社が、ウォーターラインの1/700航空機を駒に使うソロモン航空戦キャンペーンゲームも出してた 他にガンプラ使うミニチュアゲームのルールブックも売ってた(1980年ごろ)
最近Salvo2なら自分用に私家版訳とサマリー書いたけど かんたん海戦ゲームは両氏の守備範囲外っぽいですな、残念 ちなみに、自分で英文を和訳できて、駒とマップ自作する気合のある人なら spi rulesでググると幸せになれる場合があるかもしれない
>578 「戦力なき軍隊の戦い」もってた。 ガイラは民間人ユニットを捕食してHPを回復できるのだ! ミニチェア使う海戦ルールは初級と中級があった。 地上戦は1/76、HOサイズ用のWW2と、GHQのメタルミニチュアを使う現代戦 あと、ガンダムの他に、ヤマトのメカコレ使うのもあったよ。 あと、タイムマイザーは、DGWをHJより先に輸入して和訳ルール付けて売ってたっけ (メイデイとダークネビュラ持ってた)
企画自体は3年前に立ち上がって何かの事情でボツになった(おそらく悲惨な出来だった)のを、コロナのインドア需要に便乗して再利用とかかな
ウォーゲーム売るよりサイコロ売っている方が儲かるところが 何で噛みつくんだよw
>580>584>585
情報ありがとうございます。
てか今日ゲムマだったのね。忘れてたわw またコロナで面倒とか流れたかと思ってたw
>>582 ダブルスターのLansさんだ、ペコリ
雑誌だけの刊行なのかな。 代理店として翻訳つけて海外のを売る気もあるのかな。
復刊タクテクスは価格が気になるわ。 月刊当時の価格とはいわないけど、季刊くらいの価格に抑えてくれたら嬉しい。 まー、コマンドマガジンやゲームジャーナルを考えると難しいか。
>>585 HJは日本のウォーゲーム界にとって最大の貢献者だし嬉しいニュースだね
ゲームマーケットの鈴木銀一郎さんのメモリアル展示、 展示はこんなもんなのかなぁとちょっと残念感あったが、 制作ゲームリスト一覧をみてほんとすごい人だったよなあと再度認識したよ R.I.P.
連休取れたので実家に帰省。倉庫を漁って旧版の銀河帝国の興亡を引っ張り出してきました。 岡崎つぐおさんのボックスアートは「TsuGuo‘88」のサインで、こっちの方がシャープな筆致。まあ33年経てば当たり前か。 裏面はヒゲの大佐の紹介文。ゲームプロデューサーはORGの大貫昌幸氏。お二人とも既に.... 年月重ねてきたなーと改めて確認しました。 次はぜひ魔法帝国の興亡をお願いしたい!でもボックスアートの富本たつや氏の再起用は無理かな〜?
両方ともエポック最後期のソフトマップなので、今回の新版のようなハードマップ化は嬉しいですね
復刊タクテクスには期待してるけど、 第1弾にしては興味そそられないテーマだな。 付属ゲームより、どんな内容かが知りたいわ。
ゲームがメインでは? 後はSLGの歴史回想、戦史紹介くらいかなぁ 戦略戦術は1号こっきりでは触りしか無理だろうし
黒井城といえば丹波篠山かご近所だな 相手は赤井悪衛門直政か
>>602 やっぱり?
以前みたいに特集記事や連載を期待するのは無理があるか。
そもそもアナログゲーム専門誌としての復活だからSLGだけの本じゃないだろう
アイアンボトムサウンド4がどこにも売っとら〜ん!!
>>600 これは期待できますね
山崎の合戦の新作だし丹波戦は貴重なゲーム化
>>609 おお、失礼しました。
こんなの出ていたんですね。
アイアンボトムサウンドの代わりになるのかは分からないけど、ソロモン夜襲戦DXとかどうでしょうか
https://www.boardwalk.co.jp/iogm/products/detail.php?product_id=25398 >>610 ゲームシステム自体は面白そうなんだけどね
小さいカウンターに数字ぎっしりで老眼にはつらそうです・・・せめて横長のダブルサイズなら
>>612 まだ未再販のものだったら
マーケットガーデン、ノルウェー、ビルマレ、地中海とかか
>>612 SF3D1・2ほすい
プレミヤ付きすぎて買えない
SF3D1、2 手放すんじゃなかった・・・ 1は数年前に再入手できましたが、2は・・・お高いわねぇ・・・(そもそも出物もない・・・) >ALL みなさん、一番再入手したいゲームって何ですか? 私は 「TOKYO CRISIS-戦力なき軍隊の戦い」(タイムマイザー) をもう一度入手したい!!
>>616 現在HJ本誌でマシーネンクリーガーと名前を変えて連載やってるよ
「最前線」を再販してほしい 東部戦線版も新たに追加して(「親衛隊」ではなく「最前線」で) そういえば昔パンツァーブリッツを現代の印刷技術でカラーイラストのコマやマップで再販とか、アップフロントをTCG形式でカードをパック売りにして再販企画とか海外で広告があったが……
>>618 ああ、俺も欲しい
今から考えるとバンダイのくせにちょっとした特異点だよね
そういう俺は親衛隊しかやったことないんだけど
手放したゲームは無いので再入手したいものはないけど学生の頃手に入れられなかったアンブッシュ再販してくれないかな ソロゲの需要もそこそこあるようだしなんとか捌けるっしょ
アップフロントまたやりたいなあ でも当時の対戦相手派全員「遠方」に行ってしまった...
>>612 HJ製でお高くなってるのと言えば ラストギャンブル も
地中海戦役って結局完成したんだっけ? 何をもって完成とするかにもよるんだろうけど
再販入手なら、銀英伝のラグナロック作戦と銀英伝風インペリウム が欲しいねぇ。 版権物だから絶望的だけど。 少なくとも銀英伝風インペリウム は絶対になさそうだ。
今のソロゲーは好きじゃない 暇つぶし用のお手軽ミニゲームか何でもルール化して沢山のチャートを参照する煩雑なものか 35年くらい前に「アンブッシュ!」作ったVGはすごい パソコンどころかワープロも普及してない時代にあれだけの質と量の物をソロゲーに投入して傑作を完成させたのは 作り手もテストプレイヤーも若さと体力と時間と情熱があったんだな
だけどアンブッシュはあまりリプレイ性がなかった気がする。 覚えろげな記憶だが1回やるとどこで何が起きるかってある程度わかっちゃうよね。 当時流行ってたゲームブックとシミュレーションを融合したような感じは斬新だったけど。
米海兵には「Tactical Decision Game」とかの連続想定の思考演練方法があったりするから
こういうのが欧米ではあるから、ソロゲーでも日本とは考え方が違うのかも。
「Tactical Decision Game」
https://mca-marines.org/wp-content/uploads/Mastering-Tactics.pdf 日本では白紙戦術ですが、海兵の場合、問題の回答を専門誌で集めて、何回かに渡って議論していろいろなパターンを紹介するそうです。 (日本の場合、最初から原案として模範回答が準備されてたりする)
旧軍の白紙戦術集は、けっこう入手もラクです(アジ歴でも公開されてたはず) が、自衛隊のは陸戦研究に連載されてましたが、まあ入手困難もいいところ・・・ こういった情報の量もデザイナーの力量にも影響してるような気がします。 (日本の戦術級ゲームは、大抵マップがつまらない・・・)
コンピュータゲームが発達してない時代で ゲームブックタイプで進行するのがわかってるものにリプレイ性求められても…
>>630 若い時は3〜4年くらい経てば忘れた
今なら1年でもう何もかも覚えてないから常に新鮮にプレイできるw
NATOディビジョンもTACTICS9号のソロシナリオ参考にしてオリジナル何本か作って数年寝かせて内容忘れてからプレイしてる
>>634 まぁ、そうなんだけどね。
最初の1回目だけは結構楽しめた記憶はある。
あるヘックスに進んだら、「何かの痕跡を発見!」、そして次のヘックスに進んだら「戦車の轍を発見!」、そして次のヘックスではブービートラップに引っかかるみたいな。
いちいちヘックス進むごとにブックの指定箇所を見るのがめんどくさかったけど。
>>630 あの当時一人単位の戦いの変わり種はアンブッシュよりもアップフロントの方が記憶に強いな
>>623 ラストギャンブルは、発売当初、ドイツ軍が簡単に突破可能とかであまり評判良くなかった。たしかそれ用の訂正ユニットもあったはずだが。
その辺のエラッタ全て反映した状態の再販してくれるとありがたい。
追加ユニットなんて、実質入手不可能だし。
>>638 改訂版のヒトラーズラストギャンブルじゃだめなの?
すみませんが知ってたら教えてください。 先日、ノーリトリートとダークネビュラを買いました。 これらにユニットトレイを入れて仕分けることは可能でしょうか。 厚さ的に結構厳しいようなのですが。
>>639 今となっては内容古いかもだけど、HJ版はやたらと関連資料の付録がおおかったような。
いずれにせよ最初のヒトラーズも今だと結構高そう。
>>640 ノーリトリートの話ですが、ユニットトレーは入らないです
まあ、ノーリトリートは、ユニット数も少ないので100均のチャック付き
ポリ袋に入れるので十分じゃないかな
100均のチャック付ポリ袋を各サイズ揃えて セントラルフロントシリーズのユニットを一番小さいのを各師団、それらと直轄部隊を軍として大きめのサイズにいれて・・・さらに各軍を正面軍や軍集団の袋に集めて入れて それぞれ部隊名のラベルも付けて片付けるのが、妙に楽しい。
>>644 情報ありがとうございます。
やはり厳しいですか。
小袋で管理してみます。
12月20日発売予定
コマンドマガジン162号
『群雄割拠:三国志 A Story of the Three Kingdoms』
(ゲームデザイン:砂漠のキタキツネ&AMI)
https://commandmagazine.jp/com/162/ 12月1日発売
ゲームジャーナル81号
『米中激突:現代海戦 台湾海峡編』
(ゲームデザイン:GJGデザインチーム)
http://www.gamejournal.net/item_list/gj_081/ >>648 今回のコマンドのゲームはなんかゲームジャーナルっぽいな
と思って、ゲームジャーナルを見たらこちらはいつもどおりだった
>>649 今月初めだったか、アマゾンで「ドイツ戦車軍団」が再入荷待ちだったのが、現在は残数も十分ありますね 公式サイトを見ると、「ドイツ戦車軍団」のうち「エルアラメイン」 だけ vassal module がありませんが、何か事情でもあるのかなぁ 画像検索すると、エルアラメインの module をプレイしているブログもあったりするから、持ってる人は持ってる(自作?)んでしょう(よく見るとデザインが少し違うので昔の version かな) そんなわけで、自分も、見よう見まねでで作成したところです A3マップはコンビニの複合機で全体を一度にスキャンできたので楽勝でした 年末年始はインストで猛特訓です
JWCドイツ戦車軍団はコンパス作戦が追加になってるけど単体で面白いんですか? 昔からエポック版持ってるけどエルアラメインと戦域被っててプレイテクニックや展開に違いあれば新規で買うか思案中…
海外の12歳の少女が、NFTで1億8000万円を稼ぐ 12歳のナイラ・ヘイズ氏のNFT(※)コレクションが、数時間で160万ドル(約1億8000万円) を稼ぎ出したと、米メディアの『Business Insider』が報じている。 ヘイズ氏は4歳で絵を描き始め、9歳のときにスマートフォンを使って彼女の代表作 「Long Neckie Ladies」を描いたという。このシリーズは3333点からなる、首の長い 多種多様な女性を描いたコレクションだ。出品後わずか数時間で売り切れとなり、 総額は約1億8000万円にのぼるという。 「アートは私が自分自身を表現し、言葉では不可能なやり方で人々を 驚かせるのためのもの」と述べている。 これまでにヘイズ氏は、NFTで1394ETH(約6億6000万円)を稼ぎ出してきた。 若きアーティストのさらなる活躍に期待しよう。
>>654 泣くな!
繋がらないのはお前だけじゃない!
この俺もだよ!!!
安全な接続ができませんでした www.gmtgames.com への接続中にエラーが発生しました。 受信したデータの真正性を検証できなかったため、このページは表示できませんでした。 この問題をウェブサイトの管理者に連絡してください。
100円ショップで買ったサイコロが何故か6が良く出る。さっきも試しに振ったらいきなり6だ。10回振ったら6が三回でだぞ。しかしこれは、とあるゲームをやる時にごっそり自分だけ使うことにしよう。
俺も相手のターンで手持ち無沙汰で6回振ったら全部6出た時あった 何かの海戦物で米軽巡の弾薬庫命中で戦艦大和撃沈されたことも 関ヶ原物で本来寝返る脇坂や朽木の弱小スタックに福島正則が低比率戦闘のEXで相討ちになったことも サイの目の偶然は恐ろしい
victory in the pacific war at sea storm over arnhem その他エリアコンバットシステム全般 「僕も、僕も〜」
太平洋艦隊のボックス版届いたがもはや老眼で駒の艦名読み取れず
>>659 みんなからロクダース軍曹と言われるね
昔からそんな人いたね
逆だなぁ。元カノからとか、ロクデナシやらヒトデナシと言われて...
重心の偏らないサイコロは手間かけないと作れないらしいし100円ショップのでは転がる以上のことは期待できないのかな そう考えると昔の付属サイコロも怪しく思えてくるな
サンセットのプロジェクト100の企画、SPI Island War の発売はまだかな
俺のEotMAは20年経つのだが 予約したときに生まれた子が今社会人になってるが
そっか、じゃあ次は何を買おうかな HJは「スターリングラード」(John Hill氏デザイン)を再販しないかなあ
偏りの調整をしてない(いわゆる普通のサイコロ)は5が出る確率が一番大きいらしい。 点(削れてるところ)が一番多い分6(その分軽くなる)が一番出やすい気もするがな。
いゃ、それもう品切れだしなぁ 再販とか復刻とかいろいろあると、権利関係が面倒になるのかな?
>>620 ムーブアウト、パープルハートとセットでいかがですか?終活・断捨離中です
>>678 620ではないけど、こーゆー感じで人に譲れたら理想やね。
俺も最終的には投資としてではなくプレイ対象として大切に
してくれる人へ譲りたいと思ってる。
5chだと具体的にはどうするんやろ。
捨てアド作って連絡取り合うんかな。
>>679 40年前のゲームとか…何か感慨深い…本当は500以上あるゲームを地元役場に寄付して博物館みたいに展示してほしいのですが…家族や役場に相手にされなくて悔しい…最近オクにも、明らかに遺品整理みたいな出品があって少し寂しいですね…
>>681 程度上はヤフオクかメルカリ、程度中はサークルに寄贈、程度下はブログかTwitterでゲームの感想書いて自分で保管かな?
>>680 言い方悪いけど、ヤフオクの購入者を信用できないんだよね。
投資ではなく、ゲームを愛する人に譲りたいんよ。
ま、実際は購入された後のことなんてわからないから、
あくまで根拠のない話なんだけど。
>>681 わかります。
ニッチな趣味なので理解されるのは難しいですよね。
まだ出品されるのなんてマシで、廃棄されることもありますし。
どこかの団体に所属していたら寄贈できるかとも思ったのですが、
現実的には保管場所等で難しいかとも思いました。
そもそも、そういったベテランの方も同じ悩みを持っているだろうから
引き受けてもらえるかも微妙だし。
だから、この板で本当に欲しい人に譲れるのって良いなーと思い
先の発言に至りました。
ヤフオクでウォーゲーム買ってくれた人は皆恐ろしく紳士でしたよ
ご好意はありがたのですが当方無精者のためネットを介した個人取引は行わないことにしているのです 申し出ありがとうございました
ならミドルアースなんかに出て気が合った人に譲ったら良いか
年末にバザーをしているウォーゲームクラブが複数あるから そこで手放すのも手かも
>>684 ロジャーマクゴワン氏のボックスアートとGDW・GRDヨーロッパシリーズ系のマップアートが特に好きで展示出来たら…と考えてました…ウォーシミュレーションゲームはロストテクノロジーならぬロストカルチャーにならないように遺せる場があればと…でも昨今のコロナ禍で非電源系ボードゲームが見直され、ウォーシミュレーションゲームも生き残りつつあり嬉しいですね…この知的なカルチャーが絶えないことを祈ります…
>>682 アドバイスありがとうございます…一時期売買はしてましたが今となっては捌くのが大変ですね…価値のわからない家族からは可燃物を貯め込んでと…揶揄されています…サークルには参加したことがない在野の好き者なので…今更感に悩んでいます…役場の知り合いに粘り強く交渉してみます…
保管場所や管理にコストが掛かるので基金なんかが無いと自治体は難しいと思う
担当者はクレーマ化が面倒なのでとりあえず受け取りそこらに放置してほとぼりが冷めた頃に廃棄か
資産管理にも無いのでブクオフ辺りの中古屋に流れて小遣いになる気がする
昔古書の寄付で蔵書管理が必要になるからと江戸期以前は博物館系の学芸員に丸投げされてどこかに消えた
明治期以降の古書はそのまま焼却場行きになった話を聞いてから価値観の判らない所に投げるのは悲しいことになるかも
気にしなければ良いだけだけど
面倒なら
亡くなった同志の遺族のごとくまとめてよく分かりませんがで出品して
価値の判る人に買って貰うのが物も自分も幸せかもしれん
こんな風にまとめて出してしまったり
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q1000787729 カテゴリー単位に分けたり
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v1027633909 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l1027634306 因みに家は嫁に俺も先が長くはないから自分が死んだらウォーゲームと
フィギュアの山はゲーム会や自宅会の同志に形見分けであげても良いし
有価でなく相続税の対象にならないから孫にメルカリで売って貰って
俺の葬式代や残った親族が楽しく生きていけるように好きに使ってと言っている
>691
立命館大学に【ゲーム研究センター】というのがあります。
産学共同で現在、デジタルゲームに関する資料収集を積極的に行っているのは知っていますが、もしかしたらボード系も集めてるかも知れません。
一度、問い合わせると良いかも。
https://www.rcgs.jp/ しかし、自衛隊の教育訓練本部あたりでも収集してくれると、良いのですが・・・ でも、収集しても貸出は隊内限りになりそうですね・・・
役所、公共関係などは一切ダメだと思う。 「戦争をゲームになんてとんでもない」と言う輩がどこの組織にも一定数いる。 1番現実的なのは大学のボドゲサークルに寄付かな。 最悪売っぱらわれて彼らの飲み代になっても間接的にゲーム界隈の発展に寄与できるでしょ
>>696 100歩譲って展示したとしてもそう言うイチャモンつけて圧力かける市民プロが必ず出てくる。
エポックが販売中止に追い込まれたの忘れたか?
>696 >役所、公共関係などは一切ダメだと思う。 立命館大学【ゲーム研究センター】はデジタルゲームの場合、戦争題材のゲーム関連も守備範囲と言うのは把握済 なぜなら、私はそのデジタルゲーム業界で当該収集関連のアンケートに以前対応してたりするのです。 ただし、あくまでもデジタルゲームアーカイブとして対応したので、ボードの場合どうなのかは聞いていないです。
あー、すまん。役所、公共団体って言ったのは最初の方に役所だか自治体とかに相談みたいなことが書いてあったのでそっちを意識したもの。 立命のなんちゃらセンターはそもそも公共でもなんでもない私設のもんだから好きにしていいと思うよ。
>>695 何で書籍とゲーム別々に売らないんだろうね?
程度によるけどガンダムゲームとパウルカレルの本が欲しいな
>>701 ジャンル分けするだけでも売れ方が変わる気がするが手間がかかるからでは?
タクテクスセット
ルールブック
ガンダムゲー
エポックゲー
WW2ゲー
他AH
書籍はAHのゲームに付けるといい感じだが
せめてこれくらいに分けてくれると良いと思ってた
>>704 ネタとして定着したのかもしれない
自分的には、パンツァーブリッツの印象が強い
結局695のリンクしていた物は落札されなかったね、金有って部屋も余裕ある人は少ないよね。
いや、落札されているぞ。 1人が入札しただけだから50万のままでだけど。 個人的には古いゲームでどうしても欲しいのは持っているから、買う人が いるってことにびっくりした
>>707 落札されているね、金有る人は有るんだな
>703
ダブルスターは、メテオストライクこそが正義!
高速巡洋艦(脳内でザンジバル級もしくはムサカ級に変換)でちくちく人口を削りつつ、小型戦闘艇(脳内でザクもしくはギラドーガに変換)の大集団で護衛しつつのメテオストライクだ!(ジーク・ジオン!)
>705
ネタ上等!
ちなみに最近みつけたネタ
この1枚目の画像に映ってるユニット・・・AH「アラブイスラエル戦争」のM113だ!
元戦車大隊長の戦史教官もPB系ボードウォーゲームをプレイしていたのだな。うん。
https://twitter.com/kuz_kaz/status/1474727417730453509 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>711 指揮幕僚課程=Command and General Staff Course 連隊長やそれ以上に進む為の必須の教育コース 旧軍で言えば、陸大や海兵に相当。
>>714 やっぱりだめだったか
4/23,24の春の回にはおさまっているだろうか
>>624 タクテクスの正誤がないと最低限のプレイも出来なかったですよね…後に有志で大規模改訂ルールがリリースされてましたね
個人的になぜ国産ウォーゲームメーカーが作らないのか分からないテーマ ・HJ「地中海キャンペーン」とは全く違うシステムの同テーマゲーム ・バンダイとは違う源平合戦の本格的な戦略級や戦役~作戦級(ミニゲームではなく) ・日系442連隊や第100歩兵大隊がメインのゲーム ・80年代WWVブームに合わせた北海道ソ連侵攻物の30数年振りの新作 ・COINシステムとかで515・226事件などの皇道派統制派関東軍らの政闘ゲーム ・「戦国自衛隊」風に戦国武将対自衛隊(作戦戦術級規模で) ・山崎氏の以外で本格的な元寇もの(作戦級)
地中海キャンペーンならS&Tのメイストームでいいかな
>>717 全部欲しいけど
一生待っても無理だろな
>719 無ければ自分で作るのです 隠された才能に目覚めるかもしれないのです
>>717 大河で春頃?か義経が大活躍してるぐらいに源平戦出せばいいのにな
>>714 中止のかわりにボンサイさんのBANZAIマガジン12号とナポレオン戦争ソリティアDX版が予約開始だ
バンザイの内容見たけどすごいな タクテクスも出るしこれからは バンザイ GJ タクテクス が三強
唐突だが、ヤフオクに出てるウォーゲームでよく「説明書ありません。 ただしコピーはあります」って出品がやたら多いんだが、なぜ? 説明書だけまた別売りしてるのかな?
>>725 勝手にコピーを添付して売るの違法だよね
英語版を購入して日本語コピーを付けて売るのを繰り返してる
和訳ネタですが、GRD抗戦の和訳はβ版以外に完全版が存在するんですか?
>>600 タクテクスの詳報きちゃー
http://hobbyjapan.hondana.jp/books/book/b595994.html 「タクテクス 光秀戦記 明智十兵衛合戦次第」
3/18発売 5940円(税込)
1.第1次黒井城の戦い
2.本能寺の変
3.山ア決戦
付属品:A2サイズマップ、コマシート一枚、サイコロ、ディスプレイシートなど
うーむ個人的に興味がそそられないし往年のタクテクス誌復刊って感じにならないっぽいし見送りそう 今年出すならそれこそ源平戦役ならなぁ 戦国は嫌いじゃないのだが
>>734 >今年出すならそれこそ源平戦役ならなぁ
ずれてるよねえ、感覚。
定期刊行ならネタ切れするからテーマ選んでられない場合もあるだろうけど
しかも紹介文みたらルール込みで48ページ、内容薄いだろうな。
このゲームデザイナーさんのゲームでおもしろいと思ったものは正直ないのでスルーかな
わかる。福田誠のゲームのつまらなさって何と表現したら良いのかな。ひとことで言うと「理系オタク的薄さ」とでも云うべきなのか 福田誠のファンは「端正で客観的で、ちゃんと史実っぽい展開になる」と言うが、オレに言わせれば彼の作ったゲームはただの浅くて薄い脳死作業 ちなみに良い意味でこの真逆の芸風を挙げるとしたら、黒田幸弘氏やCraig Besinque氏あたりになるのかな 何が起こるかわからない濃い体験が出来る充実感、それでいて歴史的説得力も充分。アメリカのgeekやnerdたちが「narrative」と呼んでるやつですね
ウォーゲーム直撃世代向けにタクテクスのブランドネーム借りたウォーゲーム日本史の復刊みたいな感じ
この前出た吾妻鏡は良かったからの 石橋山や富士川にすれば良かったのにな 値段もGJやCMJと並んで3980ならと 思ったがこの値段じゃ見送り タクテクスのブランドを使ったウォーゲーム日本史 残念だ
ほんと阿保すぎる。その値段ならスコードリーダーのコピー復刻しろよ!パクリでもいいからさ。
>>724 CMJ163号『奉天』
付録ゲーム:MUKDEN1905(S&T#326)
A1マップ1枚、駒2シート(15mm120個)、A4管理シート2枚、ルールブック12p
2/20発売予定3960円(税込)
「本作は部隊運用が鍵を握り、どれだけの規模の戦力をどう展開するかを計画的に進められれば有利に戦局は展開するでしょう。」 なるほど
>>734 単に麒麟に合わせて作り始めたのが
やっと出来たというだけのこととか?
>>740 定価5,940円(税込)
A2サイズマップ、コマシート一枚、サイコロ、ディスプレイシートなど
A1マップ1枚、駒2シート(15mm120個)、A4管理シート2枚、ルールブック12p
2/20発売予定3960円(税込)
CMJが頑張っているのかHJがクソなのか?
容易にホビージャパンされない様に単価を上げて 買う努力無く入手できる様にしてくれているのでは という事はないだろうけど 販売数とか考えたらそこそこの値段が付くんでないの わしゃ日本史ものだから買わんけど
麒麟の頃から開発してるならこの値段でないと人件費の回収も見込めないとかかも
タイ・ボンバってゲームデザインとマガジン出版だけで食べてるの? ほぼ月産ペースでゲーム出しててちゃんと複数人とテストプレイしたり昔の自作をプレイし直したりしてるのだろうか? あれだけ多作続けてるってことは欧米のゲーマーはボンバファンが多いのだろうか? 謎が尽きない
海外でもアンチも多いが一定数の熱狂的ファンはいるんじゃないか あとコンスタントにゲームを出せる人は向こうでも貴重なんじゃないかな
次号のコマンドもS&Tのシャンハイ1937なんだ・・・またしてもボンバめ
ハビエル・ロメロもどれもこれもつまらなく感じるのは俺だけ……? 第三帝国最後の戦いも酷かった 6へクスもZOC無視して突破できるソ連機械化部隊への対抗手段がマップにお手手繋いで縦一直線でユニット並べるだけとは
>>751 どれもこれも防御側が異様に強い気がする
ソ連の満州侵攻でも史実よりよっぽど侵攻に時間がかかるからなあ
MCあくしずのソロゲー付き中古を注文した初心者ですけど、あくしずをここで語るのはありでしょうか? あくしずは肌色多くて抵抗感有りますけど、ウォーゲーム・ソロゲーについて語るスレが見当たらないのです
あくしずの付録ゲーはでるとここで話題になってるからokちゃう?
ありがとうございます あくしずが届いたらまた質問しに来ます
>>730 >>740 GJも忘れないで
ゲームジャーナルNo.82
孤高の信長:一五七〇(完全ソロプレーゲーム)
A2マップ1枚、162駒、フルカラーカード16枚
3/1発売予定3960円(税込)
クロノHolland'44日本語版出す予定だそうです
753で MCあくしず中古の話をした初心者です、今日届きました。 "一人用バルジの戦い"駒のサイズは1.5cm駒数はユニットと各種チット込みで180ほど。 楽しみですが、これ自分でマップやチットを切り離しするタイプなんですね、プレイするのは後日になりそうです。
言葉が足りませんでした。 RPGamer誌は雑誌途中にゲームマップやユニットの厚紙が挟まれていたのですが、 あくしずは雑誌から一度切り離しが必要……です。 なんと表現すれば良いか分かりませんが、雑誌の綴じ込みピンナップみたいな?
綴じ込みの方が、欠品の有無が一目でわかるからいいじゃん。 ペラペラの厚紙ユニットは好み分かれるだろうが。
旧タクティクス誌は綴じ込みでしたなー 個人的に早急に切り離しオススメ 破れる
753です。
>>764 綴じ込みが初めてだったので、ちょっとだけ戸惑ったのです。
厚紙ユニットも初めてなのでプレイしてみないと分かりません。イメージだとなんか摘まみ上げるのがツルツルしそうですね。
>>765 その通りですね、ルール読んでいる最中からユニット厚紙がなんか奥の方から、勝手に切り離されそうになってます。
MCあくしず"クルスク大戦車戦"付きが届いたので合わせて、綴じ込みを切り離します。
実際のプレイは週末になりそうですが、学生時代思い出して今からワクワクしています。
ゲーム以前に表紙のロリ漫画で却下されるMCあくしずw ボードゲームが付録の時だけは小林源文風に変えろよ!
ゲームつけるときは表紙をうさぎ(のおねえさん)にすればいいのか
>>759 はじまったようですね
2022/2/21
Holland '44日本語版のプレオーダー受付を開始させていただきます。
現段階ではまだ両製品とも生産は確定しておりません。
もしプレオーダー数が少なかった場合はゲーム本体、マウントマップの生産をあきらめざるを得ない状況になるかもしれません。
プレオーダー価格
6600円 Holland '44日本語版
2200円 Holland '44マウントマップ日本語版
ロシアがウクライナにやらかした事って、ナチス・ドイツのサラミ・スライス戦術を思い出させる。 と、いうかサラミ・スライス戦術そのまんま。 もし欧米が及び腰だと見透かされたら、次は台湾併合、石垣島尖閣諸島、沖縄本島…… 冗談抜きでヤバイ展開になって来ました。 ちなみに石垣市ではただいま石垣市長選挙と石垣議会議員補欠選挙を、2月27日に控えております(迫真)。
ヘックス上の地名とリアルタイムでリンクしてしまったこの感情。この哀しみ。言い知れない、この
銀河帝国の興亡とうとう3月に再販 勢いで予約したがそもそも面白かったのか…… オリジナルやった時はルールブックからして80年代後半特有のおちゃらけなノリだったような気が
>>570 >>775 3月12日(土)頃 『銀河帝国の興亡』増刷 販売再開
3月22日(火)頃 『日本機動部隊』第二版 販売再開
時期未定 『F-16』リニューアル
CTC版コンポーネントを改良し、シナリオと機体も追加
面白いよ 勝利条件カードによっては DVしてくる夫にひたすら貢ぐ妻みたいな状態を味わえる
>>776 旧エポックのF16人気あるんだな
容易なルールで空戦が楽しめるのは貴重だからかな
ゲームジャーナル届いた〜ロシア海軍のカウンターは付いてるけど第二次日本海海戦シナリオってどこに載ってるの?
ウクライナ情勢とかプラ転売の煽りで立体フィギュアも高騰し続けたら嫌だな
>>781 サンクス!俺も分からなかった。
いつも見てない盲点のページだったな…
目次見ても無かったので不安だった
>> 781 多謝 海自の戦力がずいぶん温かみがありますね
キエフの戦いやらハリコフ攻防戦やら、紙の上のお遊びでよかったんだよ...
F-16 の再販はちょっと楽しみ 次の次くらいに購入できるかなぁ 最近はエリアマップのゲームにも触手、もとい食指が動いてるんで、堀場さんの「日露戦役」を試用させてもらってます そんなわけで、次の購入はジブセイルさんの「安田講堂強襲」を、進学のお祝い用として、予定しています
>>785 その地名がニュースに出てくると少し心躍るよな
不謹慎だとは思うけど
>>785 心配するな。
半世紀もたったら今回のことが紙の上の遊びになってるかもしれん。
もしくはデジタルの遊びに。
>793 前回のウクライナなら、Modarn War誌でゲーム化されたよ。 日本でも輸入に和訳付で発売された。 なので5年もすればゲームでるんじゃね。 (80年代もフォークランド紛争とか、直ぐに出てたじゃん)
GJの孤高の信長をプレイされた諸氏、率直な感想を教えてくらさい
>>793 半世紀たったら生きてるプレイヤーってほとんどいなさそう
>>795 面白かった
手番を決める状況カードの引きにかなり左右されるが特別ルールはほとんどなく数は多いがクソ弱い信長軍を
どの方面にどれだけ振り分けるかが重要でルールは簡単ながら戦略ゲームをプレイした感はある
が敵の西美濃侵入が敗北条件なのに隣の近江に浅井が敵としているので自軍の前に浅井に順番回ると負けるというゲーム
運要素が強いとイライラするタイプにはお勧めしない
訂正 美濃と北近江の間の南近江で止まる けどカードの引き次第でどうしようもなく負ける場合もあるのは間違いない
露助の上層部にミリヲタおらんのか? この時期あの地域での戦史知ってたらやらんだろ
山崎氏がザポロジェのダムを争点にしたゲーム出してたっけ
GJはカードの内容でゲームバランスの調整をしてるくさいんだよなあ
俺も「サボロジェ」で覚えてるなあ、「ザポリージャ」じゃ、はあ?だわ
>>756 次号のGJ 83が気になるな
久しぶりの海外ライセンスでMMPのStorm Over Normandy
今度の戦争はプーチンズギャンビットとして補給を重視したゲームとしてゲーム化され ロシア兵のバカヤローって記事が書かれると予想
アントノフ空港の攻防をシミュレーションしたらマーケットガーデン作戦のアルンヘムみたいになるのかな スペツナズと空挺がヘリボーンで空港を占拠し機甲部隊の到着を待つも、機甲部隊の前進が遅々としている間にウクライナ軍の反撃を受けてスペツナズと空挺は壊滅…
フォークランド紛争中にメイフェアが先走ってウォーゲーム化したな 今回もボンバやミランダがすでにアップ始めてそう
希少品の銀河帝国の興亡が届いたぜ やったぜ!やったぜ!やったぜ!
>>812 おめでとう!
ソロプレイシナリオはよさげ?
>>814 え〜そうなんだ…
>>814 クロノノーツでまだ買えるぜよ
>>815 まだプレイしてないけど面白そう
>>816 ありがと、早速注文した
増刷でエラッタ直してくれるなんて国通もやるね
Gulf strikeとAegean Strikeに再び脚光
銀河帝国の興亡買ったんですが貿易カードが21枚入ってました 袋を開ける前から何枚か外れてたんで気づくのが遅れました どれが余分なのか分からんので助けて下さい
ゲームジャーナルでウクライナ侵攻に関し緊急座談会
高梨俊一、福田誠、GJ執筆者、某省勤務者、GJ編集長中村
http://gamejournal.net/gougai/gougai5.html >>819 あー、こっちが本スレかw
同じのが2枚づつあるみたいだから3枚同じのがあればそれが余分でしょ。
相手側1の目が+2なカードが3枚でした どこかにカード足りない箱があるんやろな
>>820 やはりウォーゲーマーは泥濘あるなしが気になるんだな
地図見て「ピリピャチ」の地名があると「泥濘」の2文字に変換されるんや。今回オレも同じやった ロシアンキャンペーンがいかにゲーマーに影響あったか、ということですな
アバロンヒル500シリーズのスターリングラードの時代からあそこは目立ってたものなあ
ナポレオンのロシア遠征でも目立つよ
Salerno ‘43はNormandy ’44のミニ版、下手したら劣化版と勝手に思ってるけど 実際はどうですか?
ボンサイさんのところか日本語版のフォークランド紛争だすみたい
Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982
ロシア軍駄目だな 6でDE、4、5でDRでサイコロ振ったら1:AEが出た状態
>>831-832 面白いw
ちょっと、世間じゃ言えない会話だが、ここなら
銀河帝国の興亡ですが重力の星からの移民/疎開は脱出チェックいらないのでしょうか?
不謹慎だと自覚しているがつい、ロシアVSウクライナの「ドネツク空港の戦い」やチェチェン紛争の「イントゥアベアトラップ」を引っ張り出してソロプレイしている このへんの現代戦戦術級は面白い
>>834 書いている俺個人の見解に過ぎないがCV以下全滅するような星域から移民とか出来ると思えるのが不思議なんだが…。
生産力って抽象化されてるけど経済商業とかいう活動の他に資源とかもまとめて表していて、
重力星雲については資源採掘なんかが可能っていうことのような気がしている。
まあ公式に質問してみるのが良いんぢゃね?
>>831 6でDEないのでわ?6でDR止まりじゃね?5でEX辺りな気がする
アバロンヒルクラシックスの2:1攻撃くらいがそんな感じじゃなかった? 持ってないので確認できん
どちらかという、アントライドシステムでウクライナ軍ユニットをめくったら戦闘力はそれなり士気値MAX、コラムシフトで1:1になってしまった感。
ああ2:1ならAR止まりだっけ?
>>839 が近い気はする
冬戦争でもやらかしたのに学習しない国だ
>838 AH初期シリーズCRT(青紙チャート) 2:1 1/D elim 2/Exchange 3/D Back2 4/A Back2 5/Exchange 6/A elim ←あるよ
アントライドはロシア側じゃないの ただし戦力は0とか1が半分くらいの
移民/疎開だけでなくイベントの放浪の民とかでも重力星雲の生産力が流入/流出する可能性あるわな
ARで後退しようとしたら民兵や義勇兵のZOCだった
>>844 それも「民」とか言ってる時点で対象に含まんのと違うんかなぁ…。知らんけど。
>>842 おおありがと
つくづく丁半博打な戦闘比だなw
みんな楽しそうで何よりだお、世間的には、はばかれるのは自覚あるけどさ、ゲーマーの性だ、仕方あるまい… 所詮妄想の世界だ、ほんとに撃ち殺してる訳じゃない。
「ウォーゲームはやればやるとですね、平和主義者になっていくんですよ。戦争の虚しさを知って」鈴木銀一郎 俺も「中学生なら立派な指揮官」と言われる年頃だったが子供心にもウソっぽいと思ったw
俺はゲームで子供心に戦争に勝つのって大変だなあと思い知らされた ベストな対策と同じくらい運も必要で
a-game(えーげーむ)BASE店
https://command.base.shop/ 「ネットでお店を開くならベイスー」でお馴染みのBASEでグッズショップ開いてる
現代戦ゲームやると軍艦がたちまちゴミのように消えまくり呆れてしまうぞ
朝日新聞が騒いで朝鮮戦争が廃番になったのは忘れない
でも今回はウクライナのトルコ製ドローンがロシア対空車両を探知されずに自爆破壊してるな 新しい局面になるかもしれない
個人が携帯する兵器の能力が爆上がりしてるから攻め込むの大変になってる
ウクライナ、もう一月もしたら泥で前進できなくなるだろうな。 それを見越してロシアは、NATOが援軍を送り込めないと思って戦端をひらいたのかな。
さすがに道路舗装率は独ソ戦時より進んでるだろうが 道路渋滞はバルジ並みに酷そうだ
ウクライナは1週間以内に降伏に追い込めると見てNATOの介入は無いと見越してるんだろう 世界中の同情は集まっても大国の軍事支援がないのも過去と同じ この先どうなるかはわかんないけど
「よしよし、これでウクライナ中に我がロシアの兵器の素晴らしさが伝わったな」 「伝わったけど素晴らしくはない」
将軍7名死亡、1名解任って、軍として機能しなくなるレベルでは・・・。
司令部が攻撃されたケースでは将軍の他に複数の将校も死傷しているようで
みんなスマホを持っているから SIMの情報から位置がバレバレ
孤高の信長やってみた ゲームとしてつまらん 信長最大の危機をソロプレイしたほうがよほど楽しめる
今のソロプレイ専門ウォーゲームってほとんどつまらない やたらとチャートや特別ルールがあってそれを参照しながら黙々とダイス振る機械的な作業につぐ作業 要するに戦場ドラマも自分がその部隊の指揮官という立場も追体験できない 「アンブッシュ!」「バトルヒム」「ローマ帝国の盛衰」「RAF」「パンドラ号」「バーバリアンプリンス」「パットンズベスト」、面白かったなあ…… 近年面白かったのは「ニミッツの決断」くらいか
>>852 入り口をいくつ増やしても支払い方法があんなでは使えない
独ソ戦ソリティアやってるけどウクライナまんま主戦場やん、キエフ、ハリコフ、オデッサ、セバストポリ、マップのど真ん中や
むかしのバンダイifシリーズで発売された「宇宙戦艦ヤマト」のルールpdfをさがしています 基本ルールと上級ルールの2つがあって、それを捜しているのですが、誰かもっていませんかね?
>>869 アンブッシュ、バトルヒム、パンドラ、バープリ等はパラグラフ形式つまりゲームブックだから面白いに決まってるけどね
Wordもなくワープロもあまり普及していない時代に手作業同然でよくあれだけ量の練り上げたテキストを書いたものだな アンブッシュのパラグラフブックを拾い読みしてたら急にドラゴンが襲いかかって「こんなことは西部戦線にはありえない。これを読んでいる君は番号を間違えたかズルをして先読みしているので警告する」とか、確か同じ感じで007TRPGの宣伝もあったかな
>>875 本家の火吹山やバルサスにも隠しパラグラフあったみたいだしそういうの入れたくなるんだろうな
パラグラフ形式はシャーロックホームズのやつなんかは、住所台帳みたいなやつでパラグラフ引かせるのがギミック感あってよかったなあ
キエフ近郊の市民の遺体の写真を見るに80年経っても人間のやることは変わらんのなぁ。とか思いつつボンサイゲームズのブリッツクリークツゥモスクワ2をソロプレイ。1時間くらいで終わるからいいよね。カードがあるのでソロには不向きかもだけど。 でもそのせいか、昨晩はウクライナ(?)に徴兵される夢を見てしまったぜい
守るのは上手いが攻めるのが下手というロシアの民族性はまだ生きてるんだな
多分「キエフ2022」とか「ウクライナキャンペーン」とか出るんだろうなぁ
OSSのPutin Strikesをちょちょっと改造すればいいんじゃないの?
ストームオーバーマリウポリとか プレイしたがる人がいるかどうかは分からんけど
ゲーム黎明期ならユニットだけ自作して適当なマップでウクライナ戦争をゲーム化する猛者がいただろうと妄想。戦闘序列なんか気にしなーい。 いまは待ってればコマンドマガジンかゲームジャーナルが出してくれるよねん。たぶん。 マップ流用するならどんなゲームがいいのかね?作戦級でいいのある?
>>886 パンツァークリークだと将帥の死亡がすごく効くなw
>>884 そのシステムなら、アントノフ空港強襲じゃないだろうか
番外戦況でダブル6を2ターン連続で出すと陸上部隊が到着するとかで
えーげーむは銀行振り込みないんか? マネロンでもしとるんか?
F-16変わった
@K2_PUBLISHING
30日発売の『F-16』新装丁版の箱見本が編集部に届いたので写真を撮らせてもらいました。
新装丁版ではコンポーネントを刷新。航空機性能チャートを機体ごとに独立させ、そのまま飛行状態ディスプレイとして使用できるように変更。また雑誌で発表されたバリアント・シナリオや新機種を収録しています。
新
旧
エポック
>>885 生々しくて作れないですよ。
どうぞ、あなたが作ってくださいな。
4月9日の南部と東部戦区の戦況図です。
>>891 興味深いサイトを教えてくれてありがとう
最近の東欧の国々のウクライナ支援にロシア製の中古の戦車や戦闘機をやるから西側のをくれくれは
世代交代したいとか使用年数が限界の機体が多いとかですかね
まあジャベリン無双の現場があると西側の兵器が欲しくなりますよね
ウクライナにウォーゲーマーがいるとしたら 彼は今戦ってるのか避難してるのだろうか
黒海沖にてスラヴァ級巡洋艦モスクワウクライナ軍のネプチューンミサイル2発命中 大破炎上の上総員退艦 これ近代戦のロシア海軍の能力評価が下方修正されるよね
>894 そもそも近代戦の艦艇防御力は火力に比して低めが多いと思いましたが それにスラヴァ級は横っ腹に大型対艦ミサイルを大量に並べて、全弾ぶっぱなして直ぐに避退する重雷装艦のようなもの。 今回の撃沈は火力投射能力の数値には影響しないので、あるとしたら対ASMの近接防空能力の下方修正程度では? と思いましたが、旧ソ連艦の近接防空能力もそんなに高くないので、結局あまり変わらないかも・・・ (現代艦艇は1発くらったら大抵は戦闘能力喪失か撃沈かのどっちかなので)
あんな1発くらったら轟沈確実な艦をうろうろさせるのが、そもそもの問題。 あのあたりの旧ソ連艦は、そのような任務には一番適合しないです。 陸上攻撃機と共に全艦艇でミサイル一斉飽和攻撃で米機動打撃群に打ち込む それだけの為に作られた単能艦。
てか、現代戦では東側の兵器って昔から過大評価されてるよね
評価の高いBlue Water Navy でもロシア軍は過大評価されてるのかしら
東側の性能を西側とある程度戦えるようにしないとゲームにならないし
>東側兵器の過大評価 多分、それは違うと思います。 兵器単体の能力が数値化される戦術級ゲームでは単体性能では、西側以下というのが基本です。 つまり、同数で戦えば、確実に東側が負けます。 これが作戦級以上になっていきなり数値が高くなって強く見えるのは、ユニット規模が一段階違うから。 西側が1ユニット小隊規模であれば、東側は1ユニット中隊規模 西側が1ユニット大隊規模であれば、東側は1ユニット連隊規模 西川は1ユニット旅団規模であれば、東側は1ユニット師団規模 西側が1ユニット師団規模であれば、東側は1ユニット軍規模 もしユニット規模が同級の場合は、東側の方が数値が低く、その代わりにユニット数で2〜3倍がシナリオで登場するのが基本です。
ちなみに、車両小隊でも西側が1個小隊=4両が基本ですが、東側は1小隊=3両で少なくなっています。
同規模で戦えば、性能と数で東側は常に劣勢なのです。 それでも東側が強力なのは、数の集中と作戦運用によるものです。 (部隊数が多いので戦術次元では運用がしやすくなる) イスラエルも昔は戦車小隊5両でしたが、部隊の運動が鈍重になるので、小隊3両、4小隊中隊に変化しました。 この傾向が、東側はさらに強いわけです。 (東側は3両小隊、3個小隊で1中隊なので、中隊での車両数はイスラエルよりも小さい) (西側は4両3小隊で1中隊もありますが、やはり中隊での装備数は東側より多い)
私がなにかとつけれ引き合いにだすPanzerBlirzですが 独軍は1ユニット4〜5両の小隊 ソ連軍は1ユニット10両の中隊 しかし、ユニット額面の数値は4号戦車小隊の方が、T-34/76中隊よりも高いのです。 同計列現代戦のAIW系だと、M60やM1小隊に対し、T-62やT-72、T-80小隊は劣勢の数値です。
いや、この流れは海軍艦艇の話じゃないの? いきなり陸軍の構成単位に話がとんでるような それはともかく、現在のロシア軍の混成大隊の歩兵数が200人とかのニュースがあったんだけど、上のような構成の話がWW2から連綿と引き継がれてるんやな〜と納得してた。 実際は現在の兵員不足が原因の一つなんだろうけどね。
そもそもロシア海軍が大評価されてるゲームあるの? 現代戦はプレイしてなかったので現代仮想戦なら強かったりするのだろうか(そうでないと米海軍と戦えないし
>>894 通常その手のは飽和攻撃しないと叩けない
スラヴァ級はネット情報レベルで見ると同時12発までのミサイル含む航空戦力処理ができる能力を持っている
問題は海軍の能力評価でなく陸軍の士気で
ウクライナはハルキウを運用士官共に無傷で手に入れた
ハルキウ使ってバイラクタルを複数運用よりネプチューン攻撃することで簡単に叩けた
前線の兵士がスマホ持っていて位置情報から司令部直接攻撃で司令官戦死やら兵員の士気に問題がありそう
現代の艦船は当たればほぼオーバーキルになるから
対近接機銃以上の無理に装甲付けないとかゲームジャーナルに書いてなかった?
ハルキウじゃねえ ウクライナはクラスハを手に入れた
>906 >同時12発まで 同時12目標捕捉、6目標誘導。 これ条件があって、レーダーはフェイズドアレイでも西側イージスとちがって【回転式レーダー】なので、指向方向しか誘導できないみたいです。 従って、反対側からも来られると対応が間に合わなくなる。 今回TB-2が最初に囮になったらしいので、それでレーダー方向を拘束し、逆からSSMを撃ちこんだのでは?との話も見かけました。 さらに悪天候でシークラッターも増大してたので低空侵入のSSMに長距離探知が困難だったと思われます。 つか、そんな艦を単艦行動させんなや。 全周同時対処が出来ないなら、随伴艦つけろや・・・
軍板であばれてると思ったらこっちへ戻ってきていたのか
>910 港湾に停泊中ではなく、航行中にやられたらしい。 SOSでわざわざ付近のトルコ船が向かい脱出者を50名程救助したっぽい。 随伴艦がいたなら、まずはそいつらが真っ先に救助するでしょ。
しかしまがりなりにも黒海艦隊の旗艦を大破?沈没?させるかね なんか開戦初期の陸軍並みの緩さを感じる
軍板はかなりおかしいコミュ障多すぎで行かなくなったなあ、市ねとしか言いよう無い奴ばっかだったわ。ゲムマでボソボソ独り言のメガネ爺もキモかったけど。 黒海艦隊ってフリゲイト以上たったの4隻だし、カシンとかクリバクとか旧式艦ばかりなんだなあ、あとはミサイルコルベット、グリシャ等対潜コルベット。 アドミラル・ゴルシコフとかステレグシュチィとかは無いのか…。 篠原氏のフリートシリーズなら、CG*1、DD*1、FF*2、CO*2、SS*5くらいの弱小戦力。これでも黒海では最強なのかな、2008年グルジア戦争の時も「モスクワ」出動してたね。
しかしこのまま黒海艦隊が徐々に戦力低下すると今日ミサイル打ったばかりの極東艦隊から戦力捻出して黒海派遣とかあるのかな あたかも黄海で戦力削られた挙句に派遣したバルチック艦隊よろしくw
>>916 トルコ海峡が通れないからそれはないだろう
CMJ164号 4/20発売予定
『上海事変1937』(S&T#329)
●駒 216個(15mm角)
●マップ A1判1枚
●ルールブック 12頁
●ヘクス=11km、ユニット=師団、旅団、連隊、大隊
●プレイヤー数=2人
●プレイ時間=360分程度
https://a-gameshop.com/SHOP/cm164.html https://boardgamegeek.com/boardgame/321118/battle-shanghai-1937 モダンウォーのプーチン東へ西へのロシア軍のレーティング見直さないとあかんのじゃない
>あんな1発くらったら轟沈確実な艦をうろうろさせるのが、そもそもの問題。 >それだけの為に作られた単能艦 他にS-300積んだ艦いないし。 スラヴァ級は広域防空も担当する、まさに巡洋艦。単能艦ではないよ。今回の任務も南部の防空(それとたまに艦砲射撃)。 問題は「こっちが先にSSMぶっぱなしているはずだから、被弾しても安全なはずやで」 という運用構想にある。
ミサイルボートに防空能力付けて運用すんなよって話やな
TBFアヴェンジャーの集団に46cm砲と15.5cm砲で立ち向かった国
>>915 この編成だとモスクワだけが1ユニットであとは揚陸艦旅団コマとか潜水旅団コマとかのような集合ユニットになるくらいなのか
射程1000kmクラスのミサイルでアウトレンジしながら沿岸の進撃支する援能力を黒海内では喪ったということなのか
>>919 次号はなんとギリシャ内戦だ
マイナーテーマが続く
なるほどこれか WW2以降でギリシャそして政府軍vs共産パルチザン、エリア方式でインフラ争奪戦 こんなドマイナー物を取り上げてくれて嬉しいが売れるのだろうか
>>928 スウェーデンとフィンランドがNATO 入りしたらますますカリーニングラードがピンチになる
するとバルト三国がさらに邪魔になるロシア
キエフ包囲して駄目でドンバス完全占領に目標変えるとかすごいゲームぽい展開
>933 我々ゲーマにしてみれば 戦術的勝利:東部都市の占領と連絡線の確保 作戦的勝利:+南部都市の占領と連絡線の確保 戦略的勝利:首都の占領と連絡線の確保 としてサドンデスとしてキエフ占領とゼレンスキーユニットの撃破 とあった場合、開戦当初にサドンデスを狙えて、失敗しても首都付近に敵主力を誘引拘束して、他の勝利条件の確保が確実になるなら 例え精鋭部隊を投入して最終的に全滅してもいいからやってみる! というのは十分やりそうな事だと思うのですが・・・ だって、誘引拘束ってことはサドンデスに失敗しても一定時間敵を誘引拘束しないといけないのですから、ある程度は継戦可能な精鋭部隊送るよね。 撃破されてしまえば、敵誘引拘束が解除されてしまうのだから、勝てずとも長期持久できないといかんのです。 しかも、敵の方がユニットは少なくともユニット単位の戦力が大きいのであれば、なおさら東部、南部に敵が集まらないように積極的に分散させようとするよね。 (ウクライナ1ユニット旅団規模。ロシア1ユニット増強大隊規模(BTG)) 一般(軍オタ含)的には、その理屈が理解出来ず、 それでは精鋭部隊が全滅するからやる意味がないと考える方が大多数のようで・・・ ModernWar誌のウクライナ2014の奴、あれもウクライナ旅団、ロシア大隊なので、ウクライナが総力かけて突進してくると、ロシア側蹴散らされるんんだよね・・・ (実際の戦史として、当時ウクライナ第一戦車旅団の突進でロシア側数個BTGが撃破された例が存在)
>935 ソ連労農赤軍(特にWW3モノ)であれば、ユニット除去でVPというのは、無いゲームが多いですが さて、ロシアにそれが継承され適用して良いのか?は多少疑問。 ただしプーチンの頭の中では適用されている可能性が大と思っていますが・・・
去年の今頃新作作っているって話が出てたが本当か? 事実なら買うからハヨ出せ!
>>934 呆けたの?
それとも偽者?
全滅してもいいから、なんて作戦立てません。ましてやそれが精鋭であればなおさら。
そんな作戦立てたら、士気崩壊か反乱になります。
>938 >そんな作戦立てたら、士気崩壊か反乱になります。 死人に口無し。死者は反乱できません。 それに他戦域はそのおかげで戦果を挙げている事実があるので、他戦線での反乱は発生しません。 (全体主義的意見封殺は東側の伝統) 士気については少数の「生き残りに対し、英雄と祭り上げ親衛称号と勲章 ほら、実際にやってるじゃないですか。 「貴官らの活躍で、多くのロシア人が救われ、東部を解放できた。君たちの犠牲は尊いものだ。祖国への真の献身である!はらしょー!」 しかも成功してれば、それこそ英雄で、その時は何の問題も発生しない。 なお、これが機会主義を重視する昨今のロシアの考え方とやり口であり、それが良いか悪いかは別の話です。 しかし、相手の考え方を理解していないと有効な対処が困難になると思います。 キエフ侵攻を正しく評価できていれば、無理に逆襲せず その戦力を東部や南部に送り、ロシアの真に狙っている勝利条件の達成妨害がもっとしやすくなったかもしれません。 マウリポリだって、まだまだ維持できていたかも。 情報戦だって、キエフ侵攻を無謀な上層部の賭け、兵を軽視した遊びだと拡散し 他戦域に【お前らも上層部の賭けのチップにすぎないぞ、上層部はお前らが全滅しても何にも思ってないぞ、その証拠にキエフの作戦は、最初から全滅しても構わないとして計画された作戦だ!】と宣伝戦もしかけられます。 FSBが軍事無知、ロシア軍が弱い、ウクライナが強かっただけでは情報戦に利用しきれてないと思います。
そもそも、キエフ侵攻の地上部隊は、最初からキエフ制圧には不足というのが判ってたじゃないですか? その段階で、陽動拘束と考えられたはずなのですが、「全滅覚悟の作戦などありえない」という西側的は常識で判断し 「キエフ奪取こそがロシアの絶対目的」と誤認してしまっていなかったか。 キエフ死守に過剰な戦力を投入し、逆襲し、ロシア軍を追い出すのは、過剰な戦力投入ではなかったのか? 人道的に敵に占領されたままにしてはおけないという心情もわかりますが その救出の為に、東部、南部でより多くの広大な占領地が生まれ、より多くの非人道的行為が行われることになっていないか? その戦力はもっとヘルソンやマウリポリに送り、クリミヤを圧迫した方がロシアは苦しくなるのではないか?
空挺部隊なんかは全滅覚悟の部分もあるんじゃないすかね
>>939 >死人に口無し。死者は反乱できません。
>それに他戦域はそのおかげで戦果を挙げている事実があるので、他戦線での反乱は発生しません。
>(全体主義的意見封殺は東側の伝統)
完全に間違ってます。
上級司令部が部下を見捨てないからこそ、兵は戦うのです。
そして今回は結果的に「部下を見捨てた」結果になったからこそ、軍規が崩壊し
キエフ北方から撤退したのです。
だから「お前らは英雄だぞー」と勲章乱発して士気をあげようとしてるのです。
>しかも成功してれば、それこそ英雄で、その時は何の問題も発生しない。
そんな「やってみて、ダイスが6でたら超ラッキー、1〜5でダメ元」なんて作戦誰が立てますか。
そしてDEになったユニットは、お金も時間もかけて育成した空挺ですよ?
軍事学を馬鹿にするにも程がある。
今回のウクライナ侵攻は
「進駐すればウクライナ民衆は花を掲げて歓迎し、ウクライナ軍は降伏し、支持率たった20%の
ゼレンスキーは逮捕か亡命。進むだけで終わるぞー」
という、そもそもの前提が間違ってる作戦。
ロシア軍がいかに凄いか的なロジックはやめなさい。
現在のロシア軍は落としどころがわからなくなった支那派遣軍そのものです。
プーチンはウクライナ侵攻で一撃すればゼレンスキー政権崩壊するとおもってたんだろ。 豈図らんや、ゼレンスキー最後の関頭演説で、ウクライナ挙国一致よ。 まあしかし、結果的にキエフ侵攻軍は陽動として機能したな。
クリミア併合以来なりふり構わず軍事強化したウクライナの情報がロシア首脳に届いていなかった(現場レベルではしっかり把握していた) ことをボドゲに落とし込むにはどう表現すればいいか
他国の戦争をゲームに落としこもうとする 何て平和な趣味なのだろう
>>946 先例としては
ヒトラー命令での春の目覚め作戦
大本営の催促による沖縄第32軍総攻撃
とかか。
プーチン命令チットで強制攻撃?
>>942 空挺(降下)部隊には専任後方要員が少ないので、
全滅と言ったら降下した要員の死傷半分以上だろう
帝国陸軍久留米編成師団の全滅判定は
死傷8割以上か
1ユニット4ステップ制でやればどうかな 減った分は1、2ターン使って現場で再編成するか、減った状態で攻撃するかプレイヤーに考えさせる あと、プーチン命令チットだとプレイヤーの選択肢が妨害されて面白味が減るから、少しズレてるけどロシア軍の行動がどうやら筒抜けなのを考慮して、ロシア軍の攻撃の前にウクライナ軍リアクションフェイズを入れてみるとか
ウクライナ側は、ユニット裏で数値が判らないように初期配置(ウクライナプレイヤーは数値みて配置可) ロシア側はアンントライド式 基本ルールはSPI旧セントラルフロントシリーズのアトリッションシステムでかなり再現可能だと思います。 あとは勝利条件に前述を使う。
>944 >そんな「やってみて、ダイスが6でたら超ラッキー、1〜5でダメ元」なんて作戦誰が立てますか 多分、それが思い込みではないかと・・・ 2:1で 1:DE 2:Dr1(防御側ダメージ、1へクス後退 3:C(双方膠着 4:EX(双方ダメージ、防御1後退 5:Ar1(攻撃側ダメージ。1へクス後退 6;AE これで今回5がでたイメージ 思い出してください、開戦前は米軍でさえウクライナ敗北を主張していたのです。 実際はロシア側が失敗しましたが、成功の可能性も十分にあったと見るべきかと。 で空挺は実は全滅していません。 全滅したのは空挺と同時にゼレンスキー排除に向かったスペツナズ。 空挺は損耗しつつ空港横の森林に退避し、後に地上部隊の空港制圧時に合流していました。 >そしてDEになったユニットは、お金も時間もかけて育成した空挺ですよ? ロシア空挺は、チェチェンやアフガンで無茶な投入を毎回されています。 過去実績から密に我々西側とは投入基準が違うモノと推測されます。
(続き) さて、ダメージを受け戦力半減した空挺は近くの森林にはいり防備を固める キエフ西から空挺の地上部隊(機械化)が南進 さらには精鋭、親衛第4戦車師団が東部より200qを強行突破 (200qと言えば東ドイツ国境から一番近いライン川地点ですぜ・・・) ここでキエフで戦闘が最初に発生した次ターンのロシアフェイズで【プーチン(FSB)イベント発生】 「キエフ脱出&降伏勧告」: 効果 チェックが成功すればゼレンスキーユニットとキエフ防衛ユニットはキエフ退去もしくは降伏、クリアすれば3ターンに渡りウクライナ軍防御時D+2 なお、発動ターンのキエフ線区の全ロシアユニット(兵站ユニット含=64Km発生)は1ターン移動、戦闘不可。 1:ゼレンスキー降伏 2:キエフ退去 3〜6:失敗 ロシア軍停止のみ ここでロシアはチェック失敗 しかし、キエフ侵攻の効果はこれだけではありません。首都が脅かされている以上、ウクライナ側も無視は出来ません。 よって防備を固めるなり、逆襲してロシア軍の排除を行うことになりまうsが・・・ 後は、空挺+親衛第4戦車師団がキエフ近辺でウクライナ軍を拘束していれば、それだけ東部/南部は戦闘が楽になります。 これはロシア軍が強いとか正しいとかいうロジックではなく、一見めちゃくちゃに見えたロシアの軍事作戦を推測するロジックにすぎません。 この後のウクライナの選択としては、キエフ侵攻部隊に対処するか、東部/南部に部隊を送るか?がありますが 史実的にはキエフに部隊を集中させたという事ではないかと考えています・・・が・・・ロシアが南部を席捲する前に、これが南に送られていれば・・・ (キエフの方面のロシア軍じゃ、キエフを完全制圧する程の戦力はないって・・・冷静であれば戦力足りないって判るでしょ)
この「脱出&降伏」チェックはキエフだけでなく、各戦区でも大型都市攻防で発生。 (実際、ロシア軍は何かいも勧告、人道回廊設置などを交渉しつつ停止しています) そうこうしてる間に、セントラルフロントシステムなら、ロシア軍のアトリッションポイントが累積し、部隊交代や大休止が必要になります。 (そこを攻撃できれば除去も容易) これでほぼ今回のウクライナ状況はゲーム上で再現可能かと。 あとは黒海艦隊と揚陸ルールがあれば、オデッサへの牽制やその最中の損害、逆に上手く大都市チェックが出来ればロシアにもオデッサ揚陸の可能性がでそうです。 (ただし、オデッサ揚陸の可能性は運が累積しないとダメなので陽動は可能ですが、実際の揚陸までいくのは非常に少ない可能性かと) ※SPIセントラルフロントのルールを知らない人はググってください。 ロシアBTGだと大隊基幹なので3p、ウクライナは旅団なので5〜6pくらいが適当かと。
>>955 キエフ攻撃のダイスには、
5〜6:西側対ウクライナ軍事援助増強
がないと。
東部ドンバスだけの進駐なら事変扱いで反応違ってた可能性大なんだよね……
国連加盟国の首都に侵攻したというのが、ヨーロッパでの全面戦争を意味して西欧に衝撃与えた。
>957 キエフ攻撃自体は米国は事前に警告し続けていた訳で、民間はともかく政府関係にはあまり衝撃があったとは思えません。 しかし、米欧のエスカレーションも事実です。 ではそれは何をトリガーにしてエスカレーションしているのか? 私は「時間」だと思います。 ロシアが早急にポイントや勝利条件を稼いでいけば「ロシア恐るべし」でエスカレーションも減速していたと思います。 ですが、ロシアが攻めあぐね停滞し時間がかかるほど 「これは援助すればなんとかなるのでは?でもまだ安心できないなぁ」 「これ、ロシア思ったより弱いのでは?」 「溺れた犬を叩くチャンスだ、棒もってこい!」 に政府の意識が代わり、同時に時間はウクライナへの人道意識による民間感情もウクライナ支援へと関わります。 (クラウゼヴィッツのいうとことの国民の激情) なので毎ターンダイスを振り、累積ポイントで支援段階が上昇 という方が適切なのではないでしょうか? (ロシア側にも世論戦をしかけて、ポイントを下げるチャンスも与えますが、失敗すれば逆に上昇というリスクも課せます) ※ただし、上がりすぎるとロシア側の化学兵器や核兵器使用の可能性も上がるようにすべきだと思いますが。 (このあたり意図的に上昇を操作(抑制≒冷静化)できるというルールも西側に欲しいところ・・・) (そうしないと、いつか必ず核戦争に・・・) こんな感じの世論ポイント、よくNAM戦ゲームにもありますが、今回も適用すべきかと (GMTのVETNAMはえげつないルールでした・・・) (ちなみに、PnazerBlitz系の湾岸戦争バリアントにも、勝利条件に付帯被害でイラク側にポイントが入るルールを適用したものがあったりします) (このルールがあると、M1やMLRSで市街地攻撃できず、歩兵のみで突出すると大損害を食らいかねないという・・・) (なので如何に最小限の付帯被害で一気に終わらせるようにM1やMLRSを参加させるかの計画が重要になるという・・・)
今回、ロシアは機会主義的に目的(勝利条件)を意図して操作選択しているようですが、西側各国も機会主義的に支援を判断しているように見えます。 そして、この機会主義的というものがゲーマー以外には判り難いのでしょうなぁ・・・ (知ってる人ほど、目的の原則や簡明の原則にとらわれてしまう。機会主義はそれとは制反対の方向だから・・・)
第x次ハリコフ戦車戦みたいの期待してたのに市街戦だらけなんやね
制空権取ってないうちから都市をめちゃくちゃに破壊できる現代戦の攻撃力の凄まじさ
>>958 ジブセイルの新作があさま山荘事件
スコードリーダーをベースにタイトルも「機動隊指揮官」
>>963 次回作は強襲上九一色村で
あるいはちょっと古いがフランス大使館襲撃事件でもよい
冗談抜きで1968年の新宿騒乱事件や神田カルチェ・ラタン闘争はいつかゲーム化すると思う それと三島由紀夫と盾の会の籠城事件も1人1駒の戦闘級で再現するだろう ペルー大使館人質事件もありうる
斬首チェック 攻撃力+1D6で10以上で1撃成功 9以下は切りそこなって由紀夫がのたうち回る。
いろんなハウスルール作って、妄想ゲーしてる、つか延々作ってるというか。 もっぱらユニット作ってダイスロールするだけだが。
連休で時間はあるが相手の女がいないからセックスできない
>>964 ヨーロッパを舞台にテロリスト集団vs当局の戦略?級などもええな
日本赤軍、ドイツ赤軍、赤い旅団、パレスチナ解放戦線とか役者は多いし
F-16ファイティングファルコンの新作が出た。 エアスピとフライトリーダーの中間のスケールで、ミサイルもマニューバーもより判りやすくなり、高度差もシンプルかつ前作からの問題点をブラッシュアップしていて判りやすくプレイし易いから編隊同士のドックファイトも挑みやすい。 ユニットも綺麗だ。データカードもボードも日本の狭いテーブルを意識して細かいところまで配慮が効いている。 が。 キエフの幽霊はともかく、新トップガンが公開される時期だということは事前に わかっているのに何故に・・・ 今後、対地、対艦そしてステルス機同士の空戦へとルールを順次ステップアップ販売していくのならば、本作こそ空戦ユーザーの裾野を広げるチャンスだったのではなかろうか。 商売っ気の無さは、むしろ罪やぜ。
ウクライナは有名なコルスン包囲戦があった地でもあるのだがハリコフからも撤退したという情報が流れている今、 ロシアの最後の攻勢はドネツク-ルハンシクーイジュームに巨大ポケットを完成させられるかどうかのようにも見える ゲームでの現代ロシア/ソ連軍の強さと現実があまりにも異なりすぎて、どうなるか想像もつかない
>>971 あれはお手軽に空戦が出来るというのががコンセプトだから
第5世代以降の機体を入れるとゲームのスケールやシステムを大幅に変更しなければならず
そうなるとより複雑化して「お手軽に空戦」が出来なくなるから’80年代までに絞った、とか
デザイナーによるとセイバーMIG15~F16の性能差がギリ収まる範囲だったらしい・・・
ECM等の要素もゲームシステムに組み込み済みらしいからそれに対地、対艦等の要素を加えるとゲームに無理が出るのかも・・・
個人的にはせめて湾岸戦争まではカバーして欲しかったが
シミュレイターに対艦攻撃ルールが有った様な気がする
>>969 その頃はIRAも最盛期だったし世界各地がキナ臭い情勢で題材は事欠かない
>>963 のあさま山荘がプチゲーム屋で月間売上トップだったので意外と需要あるかも
>>963 数値パクってるのが笑える。
ここまでするなら全部パクれよ!
>>807 詳細がでた
GJ83号 6/1発売予定
『ノルマンディ強襲』
MMP Storm Over Normandyライセンス
●駒 198個
●フルマップ 1枚
●カード 54枚
●ユニット=旅団〜大隊
●プレイヤー数=2人
●プレイ時間=3〜4時間
http://www.gamejournal.net/item_list/gj_083/index.html シミュレーションウォーゲームでユニットサイズが一番デカいのは何?
>>971 > エアスピとフライトリーダーの中間のスケールで、
すみません「エアスピ」て何の略でしょうか?
>>978 デカいのはわからないけど、
一番小さいのはアバロンヒルの
「The struggle of Nations」だろうな。
>>979 ワイルドスピードのジェット機版です
近々続編が公開されます
エアパワーシリーズとスピード・オブ・ヒートがごちゃ混ぜになってるんじゃね 余談だがフライトリーダーはもっと評価されて良い 「高度が最も低い機体から順にイニシアチブを取る(相手を視認し易いため)」という見解が実戦的でリアル あと「アフターバーナーふかすと圧倒的な機動力を得るが、燃料バカ喰いするために数ターン使って燃料計算してみたらガス欠で墜落」というのもリアル
この所ヤフオクに出ているやつ カウンター不足やCRT不足を写真が全てですとか売っているのが多すぎる 序列表やマップが1枚無いようですがありますかとか不足品と思われるものを質問してもスルーされるのは悪質
「写真が全てです」って本当たちが悪い。 まぁだいたいこう書いてるのって転売屋なんだけどな。
個人的には「写真が全てです」に悪印象はない。 知識があれば良品を掘り出せたりするから。 ただし質問に答えないのは論外。 そういう出品者は詐欺る気満々。
あとシュリンクとか言って未開封と思わせて出品者がシュリンクしただけのがあるな。
写真が全てです。写っていない瑕疵は現状を優先します 素人なので見落としがあるかもしれません 商品内容についてのご質問にはお答えできません 簡易包装になります。輸送中の破損は運送業者にご連絡ください 中古品を理解する方のみ入札してください 神経質な方は入札しないでください これでよし
何が不足してるかも分からんければ写真がすべてにするしかないわな
切り離しずみユニットを全部確認しろと言わんが、箱やルールブックにコンポーネントぐらい載ってるならチャートの過不足ぐらいは書いて欲しい。 まぁ質屋のような出品者だと本当に内容分からず出してるのもあるが、それだったらジャンク品として値付けしてほしい。 詳細わかりません、写真が全てですと書いて何故か価格だけ定価の倍ぐらいにしてる出品者がたまにいる
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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