あのまま連呼によるスレ落としを食らうかと思ってた
>>1乙 Twitterの同人TRPG歴に影響を与えた作品の中にCSTが入ってるの草
>>1乙
そして
前スレを使いきってから書き込めとか言い出すやつが出たら
そいつが連呼 お前こそが連呼だという言い合い自体が連呼の埋め立て荒らしだよな
まだ続けてる奴はいつもの連呼ちゃんのいつも通りの自演って事でいいのかな
このスレにしがみつく理由なんてそれくらいしかないもんな
クリエイターになれなくて、ダガーポジにもなれなくて、ケモプレ以下の連呼ちゃんの僻みだわな。最近だとブログのやつに絡んでるし、去年はできルフに絡んでた
連呼って頻繁に「嫉妬とコンプレックス」って他人を煽るわけなんだけど
自己紹介だよな
俺凄い事に言ったのに散々に言われたから荒らしてやる
お前らの反応が面白いから荒らす
みたいな事言ってなかった?
ツイッターのネタ丸パクリし出して、すげーヤベーガチの嫌われものだって思ったことあるくらい
反応面白がってる割にはこのスレから逃げて
連呼専用スレへ自演誘導しているように見える
999NPCさん2019/06/02(日) 12:47:54.13ID:???
専用スレとかもだけど、突然雑とかハゲとかなすりつけ始めるからバレるんだよw
専用スレ見てきたけど
なりすまししようとして思わずいつものワード(ハゲ)を口にして
失敗しちゃった感じだな
言い訳ばっかりしてるイメージ
今は連呼スレをうっかり荒らしスレって呼んじゃった理由を言い訳してる感じ
無駄にプライドだけは高く、言い返さないと気が済まない性格が災いして
なりすましすら失敗しちゃうんだよ
雑とかハゲとか言ってくれる分には見分けがついていいわ
連呼自身が自分に人に好かれる要素が絶無なのを自覚してて
自分を改善したり、擁護したりするよりも
連呼というレッテルを他人に擦りつけたほうが楽だと思ってるのがねぇ
人に好かれる見込みが全くないことを自覚してのが、ある意味すごいわ
必死になって向こうへ誘導してるのみると、可哀想になってくるw
もう手口がばれて過疎スレのにぎやかしぐらいにしかならなくなっちゃったね
どっちがどっちだか知らんが現実と向かい合う勇気のないほうが連呼
だって俺だけ話がわからないのはお前らみんな自演だからだとか言っちゃうバカだよ?
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数分の作業で終えられるのでお試し下さい 以前ミニゲーム的なものをここにうpした
「PCは幽霊屋敷に住む悪霊となって、幽霊屋敷を訪れた人間を血祭りにするゲームです」と明記した
システムも魔法的な超常現象を使って人間(GM操るエネミー)のHPやSANを削り、その分経験値が入るというものだった
そしたら、「『ゆうこや』みたいに、PCが人間の子供とかと仲良くできるシステムにしろ」だのと喚かれ、反論として「ホラーゲームなんだからそういうプレイは想定してない」というと
「他人にホラーゲームだって理解されてないに違いない(←理由は書かれていない)から、お前が悪い」と喚かれた
正直、このスレでオリジナルシステムを作るのは無理だと思った
>>37
その時のことは知らんが、「このスレで」作るのまず無理よ
現状と困ってる箇所出して、参考になる意見が出ればラッキーぐらいのつもりじゃないと
襲う側やってホラーゲームやった感出るのかな、と思わなくはないけど
人と仲良くする云々は、そのゲーム作るに当たっては聞き流していい寝言だ そんな被害者いっぱいいるよ>>15
原因の一つに、他人をディスってマウントを取ることで
自分の無能から目をそらそうとしているヤカラの存在がある 作った経験も、まともな議論のやりかたを経験したこともない連中に期待するほうがおかしい
>>41
10年前だと今40くらいの出戻り組か。
実績があるか、1ページTRPGから始める気があるなら
グループに入るか? 「それってTRPGなの」的なバカなヤジを連発するバカが当時はイキっていた記憶がある
そいつらの言い分だけ聞いてるとD&Dや旧SWもTRPGじゃなくなるようなやつ
心配しなくてお今はそういうクズの下位互換品として連呼がおるぞ
できルフが「挑発的な態度を続けるやつは無視する」って宣言し
連呼が「自分の意見が全て無視されているのは自演だから」って
騒いでたのは今思い出しても本当に草
発達障害みたいにイライラしてなにか暴言を吐かないと我慢できないやつだからな
???「俺だけ話がわからないのはお前らみんな自演だから」
>41のログをザッと見てきたが
>「他人にホラーゲームだって理解されてないに違いない(←理由は書かれていない)から、お前が悪い」と喚かれた
は、どこにあるんだ
TRPGシステムや雑談スレから追い出されて
いくらでも嘘松&キャラ設定初期化可能な愚痴スレにしか
居場所がなくなっちゃったのホント草
>>45
FEARゲーが盛んだった頃の信者かな
今は落ちぶれて「他のメーカーに継承されたシステムもある」くらいの
主張しかできないでいる連中 連呼がいついているのが確定してるスレだけ
いつまでもワッチョイ有り、IDだけ有り、全て無しだので揉めてるよね
気にするなよ。
該当スレが2004で、ゆうこやが2006発売だから
2年くらいはgdgdやっていたと推測されるのに
「ザッと見てきたがどこにあるんだ」と言ってるんだから
難癖で絡んでる異常者ってことでいいんだよ。
「俺を精神異常者扱いしているやつは自演で多数派工作している」
って思い込みで暴れてるいつもの連呼ちゃん
>>58
ただの書き直しだろうに
一言言い返さないと気が済まなかったんだろうな もう何度も言われている事だが
このスレでオリジナルシステムを作るのに成功したのはCSTくらいなもので
ダガーもraopuも実際にはほぼワンマンに事を進めた上で
積極的に協力していた人の意見も取り入れていただけの話だ
あの二人と同じ事ができないのは別に普通の事だと思うが
何よりお門違いなのは>>37のような的外れな恨み節には
誰も興味も関心も持たないという点だな >>41
速攻で判明させるとは、おみそれしやした。
それにしても15年も前だったとは自分でも気づきやせんでしたな。大分時間が止まってるな……反省せねば。
>シナリオの書きようがないぞ
それは想像力が足りない。
「小学生の冒険」「厨房の探検」「学生の肝試し」「TV心霊番組のスタッフの末路」「身元不明者を捜す親御さんや警察」「建物を取り壊そうとする不動産や建築業者」等々、
エネミーの種別やその行動基準(すぐに逃げるか留まるか)によってバリエーションが考えられる。
最後のなんて、住処=自由に移動できる建物が次第に物理的に消滅していく中での攻防にだってできる。
タイムリーな話題で言えば、「双亡亭」で解体業者有利な感じか?
>>51
15年もの間に愚痴を書き込んだのはこれが初めてじゃないぜ?
その時の反応だ。
ウィッチウォーズだの、砕魂逢餓だの、異世界転移で科学無双だの、いろいろ考えたけど結局はテストプレイする機会がないまま放り出してる。 愚痴しか言えない程度の能力が全てを物語っているんだな、としか言いようがないので
昔このスレで何を言われたのかはもはや関係ないと思うけどね。
要するに自分の無能を他人のせいにして言い訳したいと
連呼を完無視して創ってたできルフくんは正解だったのか
>砕魂逢餓
ああこの時点で無理です
流れが止まったから「俺がネタを提供してやってるって」言ってるいつもの露悪ネタおじさんじゃん
確かに露悪ネタは人を選ぶけど
この人の場合はそれ以前の問題なんだよなあ
ところどころ連呼臭いのがいるけど
叩かれないよう連呼ネタには触れなくなってるのは草
15年前の雰囲気を聞いて
自作自演Q&Aが活発だった昨年度がいかに異質な時期であったか
実感させられる
あれもツイッターから質問をパクってきて
持論を書いてただけだったんだろうなと思う
リアル友達のいない自己愛性人格障害の高校生2年生が
スレに話題を提供し続けるためにツイパクしまくってたとか
本当に気持ち悪いなw
>リアル友達のいない自己愛性人格障害の高校生2年生が
>スレに話題を提供し続けるためにツイパクしまくってたとか
>本当に気持ち悪いなw
早起きだね連呼ちゃん
せっかく夕べいないふりを続けたのに無駄になっちゃったな連呼ちゃん。
悔しさいっぱいで、すぐにバレる連呼なすりつけまでやっちゃうし。
連呼バレしていないと思っているのも、>>76でうまくなすりつけできたと思っているのも連呼自身だけ。 悔しかったと言ってたら勝ててる気になるから楽で良いよ
>>79NPCさん2019/06/07(金) 09:22:25.16ID:???
>お、連呼偏愛がまた連続で何か言ってるぞ
9時22分w
蓮子ちゃんの学校の1時間目が終わった時間www 一時はスレ主気取りで言論統制してたのに目をつけられてからの凋落が早かったな
もともと実力も実績もコミュ力もないやつが
暇さとしつこさとID偽装工作で頑張ってただけだったからな
「ID出して多数決やろうぜ」「ワッチョイにしようぜ」等の
手口が周知されてしまっては、死あるのみ
今日は質問スレと2.0スレでウンコとチンコの話してるね>連呼
>>59
該当スレが2004で、ゆうこやが2006発売の時点で
スレ指定が違うか「『ゆうこや』みたいに、PCが人間の子供とかと仲良くできるシステムにしろ」が嘘だわ バカか、お前は
15年以上に渡って何度も粘着してきたって本人が自白してるだろ
統失かなんかか
頭固すぎて少しでも想定外のことがあると何日もバグるの草
少なくとも2年のラグがあるんだから
最低限スレが違うことくらいは予想できないとやばいよな
連呼ちゃんの頭の悪いところだよな
性格の悪いところは、相手にだけ一方的に全ての説明責任をおわせて
自分は逃げるとこ
連呼って、たいたい竹流の取り巻きレベルの知能しかないのに
どうして独立して活動したがるんだろうね
>性格の悪いところは、相手にだけ一方的に全ての説明責任をおわせて
>自分は逃げるとこ
それは性格が悪いのではなく
「頭が悪いのにどうにかしてマウントしたいだけのバカがよくやる苦し紛れの手」
の典型として卓ゲ板では「質問ゾンビ」などと呼ばれていた
つまるところ、卓ゲ板全体にとってのパブリックエネミーなんだよな
どちらかというとそんな大袈裟なもんでもなくて
ありがちな馬鹿のテンプレを寄せ集めただけの存在ってだけだべ
少なくともスレ違いの話題としてひっぱるほどの価値はない
必死に連投で埋め立てたりワッチョイ強制したりしてスレつぶそうとしてくるけど
無視して新スレ建ててやればいいだけだしな
異世界転移モノのTRPGを考えてる。
科学の代わりに魔法が発達した世界で、現実世界の記憶を失った状態でそこの住人として暮らしている。
判定でファンブると、少しずつ記憶を取り戻して、全部思い出すとキャラロストみたいなモンを考えている。
異世界転移モノのTRPGを考えてる。
科学の代わりに魔法が発達した世界で、現実世界の記憶を失った状態でそこの住人として暮らしている。
判定でファンブると、少しずつ記憶を取り戻して、全部思い出すとキャラロストみたいなモンを考えている。
PCの周囲に奴隷が普通にいるような商用TRPGってある?
(Kenshiみたいに)
>>103
ストームブリンガー/エルリック!
PC達は
とりあえず奴隷買ってきて、悪魔への生贄にして
デーモンウェポンやデーモンアーマーを作る 下僕とかならBBTやN◎VAでもいくらでも生やせるな、あとはPCも奴隷側をやれる墜落世界とか
今年の夏はどんなオリシスが出てくるか楽しみだ
備前屋レポ期待してるぞ
「ネット上の荒らしになってスレを荒らしまくるTRPG」を考えてるんだが、その荒らしの行動(荒らし技?)を考えるのが難しい。
基本は相手の発言に支離滅裂な言いがかりをつけるものだが、こちとら理屈偏重の頭でっかちとかって呼ばれるくらいなので、そもそも「支離滅裂な言いがかり」を考えるのが困難だ。
なにか良い知恵はないものか。
思い浮かばないっていうならサンプル集めて分類するしか手段ないと思うよ
それでもライブ感は無くなるから「面白いプレイ」ができるかはわからん
大抵暇つぶしか言い返したいだけか馬鹿にされたから粘着かが動機なだけってパターンはあるけど言い返す中身ってその都度変わるし
>>110
本気で作ろうとしているならの話だけど
「支離滅裂な言いがかりを書き込む」という行動を設定すればいいのであって
「支離滅裂な言いがかり」の内容をシステム側で考える必要はない それな、実際に出てるシステムみりゃわかるが「具体的な描写」はPL自信の表現や卓の創造力に委託して、アクションや特技はある程度抽象化するのが普通
支離滅裂だろうがなんだろうが、所詮レス1個の破壊力なんてたかが知れてる
内容よりも物量の方が意味を持つ
スキルごとにサンプル的なフレーバー・テキストが付いているルールブックは多い
オリシスで、フレーバー・テキストを付ける・付けないは作者によりけりだろうけど
そこに凝りだすと、システム開発が頓挫する…
ってのが自分の失敗例だな
あるあるだなあ
フレーバーテキスト考えるのは楽しいんだけど、やってると作業が進まなくなるので
最後にやるべき、と思う
自分は逆にフレーバー書いてると他の部分もめっちゃ筆が進む
フレーバー書くために想像を膨らませるから、ネタが次々に出てくるというか
>>118
始めのうちはみんなそんなもんだ
最後までフレーバーテキストに困らないやつがいたら
俺は尊敬するな >>111
>サンプル集めて分類する
よくある荒らしのパターン
・スレで今話題になっている物事に関係することで、なにかマイナーな知識に詳しかったり「その発想はなかった」レベルのネタを出す
MMORPGの晒しスレで見た荒らし
・「ゲーム内オークションで1ゴールドでも売れないアイテムを100ゴールド出すから譲ってくれと言ったら、『100ゴールドじゃオレが満足できないから1万ゴールド出せ』とかって言うガメツイ奴がいる。許せない」←この発言をした奴が荒らし
・「ゲームで初心者だからクレクレしてたら、乞食扱いして恩着せがましくアイテムを渡してくる。許せない」という発言に対して「実際に乞食じゃん」と返答したら荒らし
・「高レベルキャラで低レベル用良アイテムをゲットしたときは、それが役に立ちそうな人にタダでプレゼントしてるんだが、礼も言わない奴が多すぎる」←この発言をした奴が荒らし
こんなところだな >>119
自分はあまりネタには困らないクラスタ。ボツや試案も含めると4〜500個書いてるけど、枯渇とかはしない感じ
単にデータやフレーバー書いて推敲しまくるのが好きな変態だってだけかもしれんがw
割と好き放題のびのび書けて、使うネタを変に狭めなくていいのが、同人一次創作のいいところだなと思う フレーバーテキストは、考える事は出来るけど文字数を削るのに苦労する派
ネタが枯渇したって人は自分の中の「ボツ」ハードルが上がってる面もあるんじゃないかな
備前屋のコミケオリシスレビューきてたな
俺もいつかコミケで出したいもんだ
フレーバーテキストは調子に乗って好き勝手に書きすぎて、
あとで矛盾する記述が発見されたり、世界観が膨れ上がりすぎて空中分解しそうになる派ww
世界観考えるより矛盾を一個づつ取り除いてからの膨れ上がりすぎた分を削る作業の方が大変wwww
フレーバーが必ずしも正確なこと言ってるとは限らない感じで書くという手もあるぞよ
事実とて語り手によって多面的になるし、伝聞や伝承ともなれば矛盾を多々孕むもんだしな
フレーバーが必ずしも正確なこと言ってるとは限らない感じで書くという手もあるぞよ
事実とて語り手によって多面的になるし、伝聞や伝承ともなれば矛盾を多々孕むもんだしな
フレーバーが必ずしも正確なこと言ってるとは限らない感じで書くという手もあるぞよ
事実とて語り手によって多面的になるし、伝聞や伝承ともなれば矛盾を多々孕むもんだしな
すまん、鯖がビジーだったみたいで連投になっちまった
>>127
その手法滅茶苦茶好きww
昔ふざけて考えて没になった、トレードしない系カードゲームのフレーバーに
「異国の戦車は歩けないらしいわ。」「もう、貴女はいつもそうやって嘘ばっかり!」
とか書いてめっちゃニヤニヤしてたww 自作trpg作ってみたい欲求に駆られてる
ただ、自分には何の技術もない
印刷について詳しいわけでもネット通販やコミケに明るいわけでもなく、イラストも描かないしそこまでtrpgに詳しいわけでもない
セッションも合わせて十回くらいで、家にはやったことのないサプリが積んでる
ただ世界観やルール、設定やシナリオ考えるのはめちゃくちゃ好きなんだ
時間もあるし根気もある
ペンネームは明かせないが一応ラノベ作家で食ってる
シノビガミとネクロニカの雰囲気とシステムが好きだから、こういうドラマ要素豊富で戦闘システム凝ったのの製作に携わってみたいと思ってる
どこか俺を仲間に入れてくれるグループはないか?
ツイッターで「ボクのラノベを一緒にTRPGにしてくれる人、いませんか?」と募集すればいいんじゃないの?
そういうこと匂わせながら本業頑張ってたら作ってるほうからオファー来るかも
>どこか俺を仲間に入れてくれるグループはないか?
という本論にはあえて答えないが
>印刷について詳しいわけでもネット通販やコミケに明るいわけでもなく、イラストも描かないし
「作ってみたい」で実際に作ってみるだけなら、それらはどれも必要無いよ
作ったからって必ず売らなきゃいけない訳でもなし、まずは好きな用に作ってみたらいい
後、ついでに言っとくけど
グループで共同作業をするって事は、必ずしも自分の好きな様には作れないって事とイコールでもある
公開したいとか売りたいとかの意図が一切無く、作りたい物を作るだけなら
自分1人でやっとくのが一番納得出来ると思うよ、時間が有り余ってるなら尚更ね
作りたいように作るなら、一人で作り始めるのが一番だな
むしろ同人TRPGやってるとこの大半は個人じゃね。グループでやってるとこも、コア製作者とサポートメンバーみたいな構造のとこ多いし
まあ、ざっくり一本手習いで作ってみるところからかね
とりあえずはテキストエディタに作りたいTRPGや提供したいセッション風景を思うままにぶち込んでみれ
それがある程度の量溜まってから、FEARや冒険企画局なんかの製品を参考にDTPや構成を考えてみるとええ(間違ってもCoC6版は参考にするなよ)
TRPGの場合、その辺の技術なんかはある程度は既存製品の誌面に詰まってるしな
人と遊ぶゲームだから「テストプレイして感想いってくれる友人」は多いに越したことはない
その点でいうと「コイツの意見はアテになる」ってぐらいちゃんと自分の趣味と方向性のあう卓仲間見つけるのはアリ
なんでまぁ普通に「遊び相手を増やす」とこから始めたら?
たぶん、制作グループの内輪に入って共同作業感を味わいたいとか
売れるレベルの作って売ってみたいってのがあるんだろうけど
ルール考えるのも好きなら、とりあえず近いのにハウスルール乗っけて
データ追加とテクスチャ貼り替えで遊べる物を形にしてみたらどうだろう?
>>136>>137>>138
やっぱりなんか作ってみたら他の人の目につく場が欲しいし、作業仲間と達成感も味わいたい
結果的に内輪の満足で終わったとしても
一人で複数プレイ用のルルブ作って一人で満足するのってやっぱりこう、違うんだ俺の目指してるところとは
中学生くらいの頃に似たようなことよくやってた気がするけど
>>139
正直TRPG仲間がそもそも少ない
コアなネットセッション入るの怖くていつも新規集めてGMやってる程度
リア友も一応やる奴はいるけど、ルール考えたから乗ってくれって言うのはなかなか言えないかもしれない
>>140
割とその面大きいかもしれない
共同作業感が欲しいのかも
とりあえずちょっと入れ替えるくらいから始めた方がよさそうだな
気になるのがどこからパクリになるんだろってことなんだよな
戦闘方面に力入れたTRPGにしたいんだけど、戦略性付与しようとしたらどうしても露骨なフォロワーみたいになってしまう >>141
芸は模倣から、TRPG自作はMODから
とりあえず、ごちゃごちゃ考える前に作りたいように作ってテストプレイするのが第一歩
それをやらんうちは愚にもつかん駄作しか出来上がらんよ。設計の解像度が上がらんからな
パクリだのなんだのを気にして許されるのはその後の話だ そもそもTRPGはハウスルール突っ込んで改造するの上等なモノ(卓でちゃんと説明して合意を得るのは大事)だからそんな気にしなくていい、同人とかで権利関係クリアしたいならFEAR辺りのはちゃんとガイドラインにそって作れば良いし
>>141
読んでないけど、こいつが連呼
内容見てないけど質疑応答形式になってたら、いつもの自作自演Q&A 三連休どこにもいかずセッションもやらずこんな妄想をかきこむじゅんびうぃしてたとか惨め過ぎない
ノウハウスレで、連呼は他人と分業できないからプロはおろかサークル活動も無理って言われた数日後にこのネタなの笑える
「とこから始めてみたら?」
「どうだろう?」
うん、連呼の自作自演Q&Aだな
自分の質問に他人が答えてくれないから、まともに成立してる会話みると自演に見えるのが連呼ちゃんの特徴なんだよなぁ
とりあえず同人TRPGを買ったこともやったこともないやつが
同人TRPGの現状語ろうとして嘘っぽくなってるのはマズイ
>>152
連呼でた!
自作自演かどうかは本人にしかわからないのに「間違いなく自作自演ではない」と即断定しちゃう完全にいつもの流れ 夜まで持たず過剰反応しちゃったら答え合わせにしかなんねぇじゃん
>>154
すごい矛盾塊でたな、1レスでここまで破綻できるのはもはや才能 会話がまともに成立してるというのか。
最初から行き先の決まった結末に向かうやりとりだけで構成されるから
聞き返したり誤読したりがなく不自然。
連呼が必死になればなるほど
ああ、いつもの自作自演かってなるだけやん
バカかよw
連呼の自作自演じゃないなら連呼がキレる理由がないには別に矛盾じゃなくね
まあ連呼の自作自演でないなら連呼が火病って暴れて荒らしてるだけだからどっちにせよ連呼=オリスレのゴミクズ確定だし
それよりもノウハウスレで、連呼はクソみたいな性格の人間のクズで他人と助け合う能力がないからプロも同人も無理ってバカにされた後にオリスレでこれやっちゃうのが痛々しくて痛々しくて…
オリシスはシステムを語るスレだから同人活動やりたいやつは雑談スレにでも行け
そういや、ノウハウスレが立つ直前ごろは
このスレで同人活動の話をするだけで、連呼が出てきて罵倒してたな
今回連呼が突撃しなかったのは何故だろう(棒読み
たぶん、前はこのスレでの同人活動の話を絶対許さないやつがいたことと
今日誰にも叩かれず普通に成立したことを改めて指摘されたことに腹を立て
なんでもいいから一言難癖をつけないと心のバランスが保てなくなっただけ
全てが自作自演だからこれだけ荒れても
気が向いたら平然と自作自演の続きをするやつだしな
もともとこのスレで、俺の知らない原作の雑談や同人誌販売の話をするな!って暴れたやつがいたからそれを口実にノウハウスレを立てたはずなのにね(ニヤニヤ
これで21時前くらいからいきなり>>133が再開したら100%、連呼の自演 まぁいうやつがいなかっただけで連呼の自作自演って分かってるしな
連呼と全く同じ文体のやつが今日はラノベ作家を名乗ってるなw
回答者が上から目線で異常にはしゃいでるのも連呼が自演してる時の癖だなこれ
>>133だ
なんだか荒れる要因になってしまったみたいで申し訳ない
同人絡む話はスレ違いだったのか
別の場所を教えてくれると助かる
それとサークル仲間探せそうなところも教えてくれると助かる 新キャラ(設定)を増やしすぎて全ての挙動が不自然なんだよ
振る舞いが卓ゲ板初心者のそれじゃない
オリスレで同人の話をしたら連呼が暴れるのが定説なのに
「別にスレ違いじゃない」っていっちゃうあたりが
事実無視というか、連呼ポジションからの発言というか
それ、絡んでくる話と同人の話はしていいとは別の話じゃねぇか
自演だとバレてる上で遊ばれてるってことに気づかない辺り、哀れではあるんだが
悔しいのはわかるが連呼は殴らないと
スレの主ツラして一生粘着してくるから殴るのが正解
急に「遊ばれてるんだよw(構うほうがバカ)」とか言い出しても
「邪魔されて不愉快なんだなぁwww」としか思わないよ
>>191って
連呼の書き込みなら自作自演の自白だし
連呼以外の書き込みなら>>133以降の流れは連呼寄りの第三者にも自作自演にしか見えないって話だし
実質自滅だよね 一住人が「俺の知らない話題は禁止!」とか仕切り出した時点で…
ホスト(スレ主として振る舞いたい)と
ゲスト(VIPとして優遇されたい)の
両方の権利と待遇を求めてるから破綻しちゃうんじゃないかな
というかここの所静かだったのに何で連呼と連呼好きはいきなり湧いたんだ?
他のスレで遊んでるはずじゃ?
文が特徴的だからな、判別しやすい
まあ暇な時に自演君を弄って遊ぶ分にはいいんじゃねえの。どうせあっちには来れないんだし
必死にワッチョイに誘導しようとしてすぐバレる基地外連呼ちゃん悔しそうwww
(あっちにはこれないじゃなくて、最初からこっちに来るなよクズ)
>>205
>>203に、知能に反比例して高いプライドを傷つけられた連呼が、
なんでもいいからとにかく一言いいかえさないと気が済まないと
書き込んだのが>>204 連呼はいつもキムチキムチいってる朝鮮人と病状が被るよね
>>211
朝一で掲示板をのぞくと、死ねって言われてる日々って嫌われものの華だな 連呼は他人だ!ってお互いに言い張ってるのに、
死ねって言われると火病を起こして反応しちゃうのホント草
いつまでもいつまでもなんの意味も中身もなく
ただただ無抵抗に屈しないためだけに遠吠えを続けるのはl
お前、誰が見たって、本人
こっちが騒がしい時はあっちが閑古鳥なんだよなぁ……
ワッチョイの方には出没しないのはやはりそもそも人が居ないからか
というか質問者が自分から場所を教えてくれと言って誘導されたはずなのにいまだにワッチョイに書き込まないということは
本当は質問とかどうでもよくて最初からワッチョイに誘導するための出来レースだったってことだろ
しょうもない小細工までするとかどんだけワッチョイに誘導したいんだよ
そういう所がワッチョイ誘導してねぇよ勢に反感くらうんだ
知能に反比例して高いプライドを傷つけられた連呼が、
なんでもいいからとにかく一言いいかえさないと気が済まないと
書き込んだのが>>218 連呼君最近はなすりつけを始めたのか
連呼君今日のお薬飲んだ?
とまぁこんな風に逆張り煽りいれてれば誰かが反応してくれるから楽しいんだろうなぁ
連呼を慰める書き込みって必ず2個ずつなの笑える
嫌われ連呼のフォローをしてるのは誰かなぁw
連呼の因縁は自己投影だからお薬飲んでるって設定も実は自分の話
>>230
おは連呼君
今日も明日も十年後も壊れた機械みたいに同じ言葉を繰り返してね 知能に反比例して高いプライドを傷つけられた連呼が、
なんでもいいからとにかく一言いいかえさないと気が済まないと
書き込んだのが>>231 知能に反比例して高いプライドを傷つけられた連呼が、
なんでもいいからとにかく一言いいかえさないと気が済まないと
書き込んだのが>>231 一生懸命考えた妄想Q&Aがまるっきり無視された挙句>>222では連呼はバカとしか言いようがない
そもそも連呼を一生懸命相手に擦り付けようとしてるのに連呼への悪口に反応しちゃうのもバカすぎ 967NPCさん2019/09/19(木) 00:14:26.61ID:???>>968
http://2chb.net/r/cgame/1559369492/203
ホスト(スレ主として振る舞いたい)と
ゲスト(VIPとして優遇されたい)の
両方の権利と待遇を求めてるから破綻しちゃうんじゃないかな
968NPCさん2019/09/19(木) 00:20:44.60ID:???
>>967
これ図星で「連呼がどのスレに行っても自作自演の質疑応答
で自画自賛しちゃう」理由を完璧に説明できてるんだよね
・スレ主を気取って取り仕切りたい
・質問者として話題の中心にいたい
・バカなのを承知してるから自画自賛するしかない >>231
連呼殴ってる奴を連呼認定するなんて、悔しくてなすりつけしてるのバレバレだぞ 『連呼』とやらの話はどっかのスレ一つにまとめてくれよ
オリシスの話題がないなら無理に書き込む必要はない
普通の話が出る → いつものキチガイが連投荒らしで邪魔をする → それに触る奴が出てまともな話が出来なくなる
のしょーもないコンボだからな
荒らしに構う奴も荒らし、てのは正しいわ
人に指図されたくないから誘導やテンプレは守らないからな
基本的な連呼の手口
・あからさまに煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らし(連呼・いつもの子等)が出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす
・そういう連投で荒らしていく中でこんなに荒れてるなら次スレはいらないと言い出し次スレが立つ前に埋めてスレを潰す
・さすがにスレを潰すのが難しいほど人がいる場合はワッチョイスレに統一して過疎らせようとする
・本当に荒らしを避けたいならば自分がワッチョイスレに行けばいいだけなのだが
ワッチョイ無しスレを立てるのも偽スレ・荒らしが立てたスレだと妨害しようとする
>>240がすでに「連呼の自演は良い話題」「イツモノコガー」だよな , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
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_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
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. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
サッカーのTRPGってあったっけ
記憶にない
ボールパークも2007年だから実は意外に新しい方なんだなあ
1試合の内容を丸々シナリオとしてやる必要は無い、とかは
まあ上手い落とし所だったんでないかと >ボールパーク
全体として面白いかどうかはともかく
スポーツ物のTRPGは、シナリオ作成という難点がなあ……
試合が終わるまでに、誘拐された選手の嫁or子を救い出せ
的なフレーバーでいいや
マギウスのサッカーだってあった(無かった)じゃないか
そのスレまだ生きてたんだ
まあ結論としては存在しないってことね
昔コンプRPGでGURPSでスポーツやるって記事を見た気がするけど
もう手元にもないしネットでも簡単に見つからないし何の競技だったかも憶えてない
あえてTRPGでスポーツゲーを作るとするなら
ミドルフェイズで、試合前の諸々のやり取りでフラグを立てつつ
クライマックスフェイズで、試合中の印象的な一場面のみを切り取って処理ってな感じかなあ
で、そこでの結果次第でエンディングで勝ったか負けたかの演出
無難に処理すりゃそうなるんだろうけど
ロールプレイそっちのけでがっつり競技をシミュレーションしちゃうのもアリだと思う
本当にそのスポーツが好きなメンツじゃないとプレイが成立しないかもしれんが商業製品じゃないし
TRPGとボドゲの境界が良い方向で曖昧になってきてるこのご時世に、「ボドゲでいいよね」ってのは、少々センスが時代遅れになってるのを感じるな
>>263
>がっつり競技をシミュレーション
概ね2〜5人くらい居るだろうPCに、それぞれ何の役割を持たせるかってのが難しい所だなあ PC1 選手
PC2 ゼネラルマネジャー
PC3 アナリスト
PC4 メディカルトレーナー
PC5 監督
監督などの管理側にする、バスケみたいな少人数競技にする、PC選手とNPC選手でチームを作る、とかやりようは色々あるっちゃあるか
まあ、競技ものTRPGで面白くなるビジョンは全く見えないが……
スクリームハイスクールでやろうぜ
道中で相手の攻略方法探して克服判定で勝利するんだ
うまくいかないとスポーツの暗黒面に囚われる
いいってことよ
>>270
真面目にスポーツするのか、テニプリや黒バスみたいな超能力バトルにするのかでも変わってくる所だな 俺の個人用に一人プレイ用のTRPGを作りたい
ただ戦闘が期待値に合わせてサイコロ振るだけしかなくてつまらん
一人でやって戦略性ができる何かいい戦闘システムはないか?
ゲームブックみたいなのが良いとは思うけど、イベントをランダムで選択する方式にしないと「先を見越して装備やイベントを選ぶ」ようになるから難しいよな
最適解でやるのは2回目以降で良いと思うし
mtgのチャレンジデッキやHSのアドベンチャーモード的なやつ
GM1+PL1でなく、GMレスにして完全に1人だけで回すのか
まあ既存システムにもソロアドとかたまにあるけど
ランダマイザをダイスでなくトランプに変えて、
判定への成功・失敗を自分で選択する様にしては?
敵の行動を疑似AI的にして、かつランダムにするのはどう?
東日本大震災や今回の千葉の災害など、電気のない環境での遊戯としてアナログゲームが見直されつつあるしな(災害後こそ遊びの存在が重要になるし)
そういう点からも、非電源一人遊びとしてのTRPGを考えてみるのも有意義かもしれん
そういう条件なら、避難先という事を考慮に入れなきゃならんので
大抵の場合においてルールブックやコンポーネントが必要となるTRPGは、そういう場には向かん気が
避難所で一人作業も手伝わずにサイコロ鳴らしてたら村八分になりそうだな
皆で遊べた方がいいぞ?
皆で遊ぶゲームだと、避難所で騒がしくする事になるんで更に問題がある
TRPGは面白い遊戯ではあるが、
TPOによる向き不向きという物はあるのだ
リアルに友達がいない、まともな人間関係を築けない
そんな奴が知ったかぶりするゲームだろう
311のとき避難所でアナログゲームが喜ばれたという話もあるし、避難所で多人数ゲームをやっちゃいけないなんて、どんな不謹慎厨だよ
>>287
× やっちゃいけない
○ アナログゲームでも物は選んだ方が良い
上で言われた様に避難所にわざわざルルブ持っていくのか?て問題もあるし
そういう場合ではトランプくらいが無難だろう、ルールのインストが複雑でない方が良いというのもある 震災発生から大体一週間から半月かそこらくらい経ったあたりからは、みんな娯楽に餓えてたな
気をまぎらわせるもの、少しでも楽しくなれるもの、そういうのがないと地震の恐怖とか先々への絶望感とかに押し潰されそうだった。
特に小学生〜高校生くらいの子供たちは、娯楽が必要そうに見えたな。メンタルケア的な意味でも
電源系ゲームは、被災後しばらくはこまめに充電できる環境じゃなかったから、やつぱり向かないな
というか、先の震災の経験を踏まえるなら「避難所クラスの被災地以外も電気は途絶える」ってのは常識では?
要件としては、
着の身着のままで避難しても頭の中にあるルールだけで十全なゲームが成立するTRPG、ってことになるかな?
すぐに飽きるようなものしかできないような気がするが
>>292
その場合、自宅待機する訳でしょ?
複数人プレイ用のTRPGだったら、遊ぶ相手を探すのが問題になるし (家族からの理解を得るのは簡単ではない)
その状況で自室に篭って1人プレイ用のTRPGとか考えるくらいなら、部屋にある本でも読んでた方がいいのでは…… ああ一応言っとくけど、1人プレイ用のTRPGを考える事自体は否定しないよ 試みとしては悪くないと思う
ただ、そこに「被災地で停電が云々〜」とかいうお題目は付け足さない方が良いというだけ
娯楽は純粋に、面白く遊ぶ為に考えた方が良いよ
避難生活中の娯楽としてのTRPGという視点の場合は、1ページTRPGみたいな少ページ形態も視野に入るか
いつぞやは津波の被災区域から出れれば、なんとか稼働してるコンビニもなくはなかったしな(商品はなかったけど)。コンビニのネットプリントで配布してのプリント&プレイも手かもしれん
>>296
それでいいんじゃね
俺も、目的ではなく、思考してみる動機のひとつとして挙げただけだしな 震災当時に卓ゲーマーだった人間はどういう感覚で卓ゲーが持ち上げられてたかは体験として知ってると思うんだがなぁ
>避難生活中の娯楽として
という条件だと、上で既に言われてるけどTRPGである必要ないからなー
説明するまでもなくみんながルールを知ってるトランプやUNOなんかでいい
>>301
必要性で考えてるうちは何も作れんよ
同人ゲームは、考えたいものを考えて、作りたいものを好きなように作るだけだしな。必要性や需要は二の次さ
ま、そもそも遊び全般で言えちゃうしな。「TRPGである必要はない」って 被災地だの避難所だの云々は、脇にブン投げるとして
1人プレイ用を作るのは良いけど、その製作目的が>>274みたいに自分で遊ぶ為だと
どんだけ上手く作っても、なんとなく製作者本人には最適解に近い部分が透けて見えちゃうんでないかな >>310
そこが問題だよな
だからランダム化の話があったんだと思う 表形式やカード形式とかでランダムにイベント起こすとかしないと、自分でプレイするには楽しくはなさそうだよな
装備アイテムと魔法を規定数しかストックできない感じにして、割と死ぬシビアなバランスにしよう
相性いいアイテム揃えて進まないといけないけど、ランダム要素もあるからどこか妥協しないといけない、みたいな
ソリティアみたいにしてはどうか?
十ターンに一度イベントカードを捲るみたいなのを加えて